eBASEBALLパワフルプロ野球2022 サクセス専用 Part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【 不具合(再現性確認済) 】 ※ver1.01準拠 ○は公式認知済
○アオハル高校のキャラエピローグが甲子園出場や優勝の条件を満たしていないのに発生する
○山口がストーリー上は故障前なのに左投げ
【 不具合(再現性未確認) 】 ※ver1.01準拠 ○は公式認知済
○投手の「なりきり操作」で無限に敬遠されて試合が終わらない
・千将でサークルの強化練習を設定すると、設定前にあったコツ表示が消える
・甲子園に行けなかったのに彼女から「甲子園に連れて行ってくれてありがとう」と言われる(詳細不明) 前スレから有用な情報を抜粋してみた
オリ変
・スバルは総変依存、総変8からランクA
・猪狩は球速依存、球速150からランクA
・みずき コントロール依存、コンBからランクA
・阿畑 総変依存、総変8からランクA
・日輪 球速依存、球速152からランクA
・美一式 キャラ評価依存?
※初期値のキャラ評価200でランクAでした
固有オリ変
・クレッセントムーン 総変依存、総変8で確定?
コン100(他初期値)で1/10成功 総変8で10/10成功
・スタードライブ 総変依存?
初期値で1/5成功 総変2,4,6で各1回ずつ成功 総変8で3/3成功
・あばたボール 総変依存?
初期値で1/3成功 総変8で3/3成功
・KBKカーブ 成功確定?評価依存?
初期値で5/5成功
・プロミネンスボール 成功確定
初期値で5/5成功
遊び
銭湯で回復40
散歩で敏捷17回復30(東條は筋力15敏捷17)
東條とトレーニングで筋30精神15
東條以外は下から2番目の選択肢で筋20精神10回復25貰えるけど手塚だけ回復20で香本は回復30
ゲーセンでランダム
スバル チャンスのコツ
東條 パワヒのコツ ざっとライジング系と超新魔球改の検証しました、試行回数は相変わらず少ないので参考までに
成功数/試行回数
猪狩
・ライジング系、球速依存
初期値 カイザー…2/10 キャノン…0/10 ショット…1/10
球速150 カイザー…7/10 キャノン…8/10 ショット…8/10
コンスタS、総変8 カイザー…2/5 キャノン…1/5 ショット…0/5
・怪童、球速依存、コントロール依存?
初期値…1/10 球速150…10/10 コンS…8/12 スタS…1/5 総変8…0/5
・終盤力、スタミナ依存
初期値…5/10 球速150…6/10 スタミナS…10/10 その他未検証
青葉
・超新魔球改、球速とコントロール依存?
初期値…4/10 球速150…8/10 コントロールS…8/10 スタS…4/10 総変8…2/10 とりあえず簡単に貼っといた
>>1の公式サイトリンクのところ間違って二重になっちゃってるので次スレ注意 ライバル編で猪狩守からオリ変覚えるイベントやりたいけどこれランダムイベントよね?
ランダム完走したいときって他のランダムイベントのフラグ折っといた方がいい? ヒット性の当たりを尽くアウト判定されてどうやればライバルに勝てるんだよ
全球ホームランか? 相手の守備全員走力守備力100の魔術師持ちかってぐらいアウトにされるよな
振るタイミング微妙にずらすくらいしかできんわ サクセスの打者は基本的にはそう
全打席ホームラン打てなかったら負けがじゅうぶんあるモード >>12
2年の4月から3年の7月4週までの間でランダム出現 猪狩の連続イベなんてだいたい完走するっしょ
自分の中で一番完走率が低いのはあおいちゃん >>9
1打席勝負にしろ10球勝負にしろホームラン狙いが手っ取り早い
ミート打ちだと弾道1だと内野越えらえないことが多い気がする
弾道2でパワー30以上なら内野の頭を越えるヒットを出しやすいと思う
個人的には初期値で青葉3回目が一番きつい 合宿で金特のコツもらえることあるんだな
さっき聖からささやきのコツもらった
野手だから使い道なかったけど >>17
大西の怪童以外にも貰えたのか
ささやきはランダムイベだから取得回数が増えるのはいいね 160km S90S95
パワーカーブ5、スタードライブ4、サークルチェンジ4
怪童、怪物球威
キレ、ジャイロ、尻上がり、闘志、根性、緩急、球速安定、回またぎ、対ランナー、立ち上がり
人気者、チームプレイ○
エースできた
多分、自分にはこれ以上の投手は無理だわ 前スレで天使降臨、作る作らないやり取りしてたけど今、作ってる途中。 >>19
喜んでるのはわかるけど、どのモードで作ったか、オンストしてるか?の情報がないと中途半端過ぎて反応しようがないよ おでかけはオンストするなら意味がないと思う
常に最適な練習にいいメンバーがいるようにリセットできるから
オンストしない場合は体力回復と評価あげをメンバー指定でできるのが強みだと思う 投手の試合だるすぎ運ゲー面白くないから
全部まかせてもええの? 2020はノーマルならテキトーにやってもそれなりに抑えられたんだけどな
今回はノーマルですら配球とベストピッチ意識しないとポコポコ打たれるわ
たしかにだるすぎマジで 9回自操作とかケチ臭いこと言わないでチャンスだけ打たせてくれてればいいのにな 配置が微妙で体力も中途半端なときなんかは
おでかけが重要
ほとんどのパターンが
体力小回復+少しの経験点+該当者評価になってるから これパワフル高校で野手育成するならすけすけゴーグル早めに買っておいたほうがいいよな?
対決でホームラン狙いを素でやるのきついわ >>23
オンストはしてないよ
ライバル編でつくった
ハゲ有り、センス○無し >>25
レギュラーで先発登板なら個人的には なりきりがおすすめ。投手有利なカウントで始まる時もあるから。
どんな感じか1回やって確かめてみたら良いよ。 ヤバくやっぱなったらタイムして投手交代して神頼みしてる
1年目最初は投手交代できないが後半できるから 育成論出してる個人ブログとかないかな
Game8とかああいう収益第一な企業絡みのサイトはどうも情報が浅い感じがして信用できない 投手だと最初の5月の練習試合が1番やべえの草
赤とんぼだろうがバス停だろうが恋恋だろうが大体炎上する >>37
アオハルかパワフルかわからんけど、アオハルなら1.2試合目出なくてもにオンスト無しで800行けるよ
無理して監督追う必要無い それ試合出ないメリットって訳じゃないし結局出た方が圧倒的によくない? 育成はたしかにYouTubeライブ見たほうが早い
だいたいポケレッドとかケンジマンとかmaxmaとか毎日やってくれてる
どれ見てもだいたい進行論は同じやね アオハルの出ないメリット
4月3週目を練習じゃなくて食フェス選べる
単純に周回が速くなる
序盤を他の仲間、彼女の評価上げに専念できる
別に出なくても仲間の経験点変わらんし、
自分の経験点なんて誤差レベルしか貰えん
スカウト評価も余裕で間に合うから出てない 最初の試合はどうでもいいに一票
特にアオハルは監督放置して他の評価をあげたほうがいい
他をあげつつ、監督もついてきちゃったらあえてさける理由はないけど
監督を追うより最優先は江守 今だにアオハルのテンプレが分からんのだけど熱血ときらめきはどっち優先とかあるの? アオハルの星高いのはどうせ金特ゴリゴリのやつでしょー?
動画とか見てきたら埋め尽くす金特で基礎たいしたことなくてなにが面白いのって思ってしまった
感性の違いだなあ 作りたい選手による
150キロ作りたいんなら熱血はそれなりに必要
でも基本的にはキラメキ 何見たかわからんが基礎大した事ない投手なんて基本的にできないけどなアオハル
確実にコンスタ100になるし >>44
基礎高め作りたいんならライバル校やるなり栄冠やるなりで良くない?
アオハルの良さ活かそうと思ったならそういう育成になるし棲み分けだと思ってる 球速も凡才博士で150はまず行くから
160作りたいとかなら他で筋力に振るしかないね
もしくは最初から球速高めの素体使って千将天才とか いや多分これ野手の話だわ
確かにオールBとかで作った方が伸びるからそうしてるもん 進にお守りをあげずに見捨てた方が恩恵が大きいのはどうなんだ…
育成に有利だから申し訳ないと謝りながら「あげない」を選んでしまうわ
事故内容はマシなったとはいえ、パワプロ5(24年前)から相変わらずひどい目に合う進よ…
「ラッキー!」を選んだら主人公と香本以外がみんな不調になった思い出 せや!ノーマルだけど最強の捕手作ったろ!
↓
聖から10点もとれず友沢には負けてささやき戦術すら取れない。練習試合には負けて地区予選1回戦で負ける。んほおぉぉぉぉおおおおおwwww 野手の場合大人しくノーマルでやるか
エキスパですけすけ運用やるか
うーんてなる
投手はノーマルもエキスパも何も変わらんから基本エキスパのほうが良いけどパワ高でバッティング要求されるんだよなw ピッチャーに打撃スコア対決やらせるの考えた馬鹿は首吊れカス パワ高は投手エキスパは無謀だと思う
ロックオンに介護されても二宮とか阿畑の対決とかなかなか厳しいのに
それに加えて試合も運ゲー要素増すとかマゾ向けすぎる 金得継承用選手ってコンスタGG120キロでも問題なく使える?
GGだと金得くれないとかある?
サクセス攻略の難易度とかは置いといていいから誰か教えてください 怪物球威弱体化してない?
オリ変がCPUに打たれまくるのは相変わらずだけど キャッチャーに降ったはずなのに振れて無かった。それさえなければ理想のヒルダができたのに >>58
ありがとう!!!
そうした方がLIVE選手をみんなが安く取れると思うんだけどなんで皆Dまで上げてるの?
やっぱりサクセス攻略が難しくなるから? >>56
意味なくはない
ちゃんと金特コツ貰えるよ
前作は☆600越えるとタッグが優先されて継承おきなかったりしたけど
今作は同時に起きるので☆を抑えて継承作るより
☆が多い方が貰えるコツレベルが多いのでおすすめ >>60
それもあるけど、前作まではCまで上げちゃうとコツ持ってきてもスペシャルタッグで潰されちゃうからギリギリの59まで上げるのがセオリーだった
今作からはしっかり同時発生してくれるんだけど、仕様変更を知らずに作ってる人が多いと思われ みんなありがとう!
金得いっぱいつけてなるべく買いやすいように評価低い投手作ってくるからその時はダウンロードしてくれ!!!! そういう選手はそういう選手でかなり需要あるよ
安金特だけの選手とか捕手用金特だけの選手とかね 大谷作ろうと思ってんけどさ、今作のサクセスでは投手仕様上でも野手威圧感取れる? パワプロは昔兄貴がもってた97年のやつが最後で今作やってみたら打つのが難しい
投手育てるときあばたの変化球ってみんなパワーミート弾道育てずに勝ってるの? 弾道1のミ1パ1で勝つしかないからね
エキスパでやってるとよう負けるよ 投手は弾道2にするだけでもまあまだマシになる
そもそもなんで投手で打席勝負させられてんのか意味不明ってのは置いといて >>70
代理ありがとう
こっちは邪眼球の箸休めにブレッドシュート取ったから作る
需要あるかわからんけど 経験点の無駄や…
せっかく野手能力から経験点引っ剥がしたのに 筋力83、技術53、精神30
これだけの損失だけど、後半の球速1km分くらいだし
ライバル対決勝てなきゃ意味ないじゃん
よっぽどうまい奴じゃないと厳しくね? 継承用選手作ってきたぞ!!!
金得11個だけど評価250だから結構買いやすいと思う!
良かったら使ってくれ!!!
パワナンバー
12100-00169-54323
https://imgur.com/a/TBYAtAx
>>65 これ俺視点何ポイントなのかわからんから
検索した人良かったら教えてくれ!!! さっき無理だわ言うてたが、ためしたら弾道2あればパワーミート1でもノーマルなら打てるな 投手の打撃フォームって二刀流でも後で変更できないんだな
パワフェスで新登場のフォームがプレイヤーに解禁されないのも含めて投手は不遇すぎる やっぱ解禁されないのあるよな
ゼンザイのフォーム探したのに打撃フォームしかなかった >>57
マイライフやると怪物球威とスタードライブは無双なのになあ アオハルやる上でこれだけはしろよってのは何がある? >>85
できればアオハル、最悪片方でもいいからフィーバー状態で海水浴を踏んで男と遊ぶを選ぶ 星が大きい方が貰えるコツレベルが高くなるからあんまし弱いのわね >>77
画像見ただけですまんが、こうした方がいいと思うことを何点か書かせてくれ
・星は個別の伝授イベントでもらえるコツレベルに直結するから、なんだかんだ600あった方が需要ある(ダウンロードされたときの売上も☆246じゃ雀の涙だと思う)
・野手としてオーダーに入れて最低限の活躍ができた方がいいから、サブポジ付けてオールC前後くらいは欲しい(最低限モブの代わり、可能なら固有キャラよりも強くしたい)
・サクセスで直取りできない特能(アオハルならドクターKとか)が複数あれば多少人気でると思う
・選手名に金特とか継承とか入れないとそもそも検索されないから、名前も工夫したらいいと思う 前作はタッグトレーニングが発生するとコツ貰えなかったけど、今作はタッグトレーニングが発生してもコツ貰えるんだな。今更気づいたけど
って事は継承選手をオールD59とかに調整しなくてもいいって事か 魔術師がどうしても欲しい!とか安打製造機がどうしても欲しい!って時が多いから金特ワラワラより金特1つ持ちの方が好きだ
仕込みが面倒だし下位互換のコツを教えられてしまうこともあるけども パワフルとアオハルでは入手ができず他モードからの持ち込み継承が必須
野手
渾身の決勝打
芸術的流し打ち
投手
鉄腕
ドクターK
これテンプレ 投手はストレスしかたまらんから野手ばっかり作ってる >>77 見れるなら>>70を参考に! >>88の条件は満たしてる 博士のメスと成功手形同時に持ち込ませてくれたらいいのに >>94
天才とメスだらけの理論になりそう
ひっそりとポチ袋は正月に1万追加に弱体化しているし ガソリンタンクのためにダンのイベントカード2回も踏んだのにそれっきりイベント進まなくて終わった
ランダム要素多すぎてめんどくさすぎる ある程度いい選手つくるとメス持ち込みのセンス○じゃないと満足できなくなる >>97
なんかイベント来やすい来にくいがあるような気がする
毎回評価あげてんのに来ないやつがいる
ダンと美一式がイベント埋まらん 3年の6月4週目まで発生を確認した
おそらく7月はないんだろうなと思う
最序盤はあんだけ監督を追い求めるのに
最初の試合以降、完全に置物になるのはどーなのかな
中盤以降に監督を追うメリットがあったほうがいいと思う キャラのイベントって完全にランダムなんかな?それとも評価や何かをする事でイベントが起こりやすいとかないんかな アオハルはなんか普通の回路してないよね
極端に走るし極端に滞る 継承からオリ変引っ張ってこようとしてるけど練習後イベント相変わらず起こりにくいなぁ! >>101
前みたいにアイテムくれれば置き物にならずに済むのに 美一式イベ完走後のランダムイベ、たまーにカーブ系のどれかのコツ教えてくれるな
まあオンストでも実用性無さそうだが オンスト禁止環境だったらバトコロとか追加されるコンテンツもやる気起きるんだけど今のところ何の期待も持てないのが辛いな
ソロゲーとしては十分値段分は楽しめてるけど >>88
コンセプトとしてはなるべく安く色んな人に使ってもらいやすいだから、あんまり売り上げとかは考えてないかな〜
これ見た人用になるべく安く金特周回のキャラあげよって感じです
パワポイントいっぱい持ってる人用の高めのキャラも作ってみます!
12800-10200-07993
これ今日作った金特16個、ドクターK.精密機械持ちです!
評価350とかだからかなり安いはず! >>88 >>93
金特13 で評価点600ぴったりの選手作ってきたよ~!
良かったら使って~ドクターK無いし改良していく予定
名前は変えるの忘れた!
パワナンバー
12600-90210-13844
https://imgur.com/a/MShUaTw いまんとこ試合直前でのイベント発生はみたことない
絶対にないことの証明は無理なんで、あくまでいまんとこってことで まじでジャイロフォークもガソリンタンクもどっちも取れない 今作の睡眠時の不眠イベって体力が多い時にしか来ないっぽい?たまたまそういう時に来ただけかね >>82
このバグ?コナミは把握してるのかな
最悪パワフェス再走させられる可能性ありそう >>113
ガソリンタンク持ち継承連れてった方が早いんじゃね? >>116
そうするとジャイロフォーク継承イベントの発生率がね ドクターK,精密機械持ちの金特18個!
パワナンバー
12400-50250-31099
https://imgur.com/a/hlWtrvE ちなみにオンスト、センス、博士とかアイテム一切無し! 無駄につけすぎると狙ったコツがこないので
必要最低限のほうがいいよ
重要性を考えて10個くらいに抑えたほうが実用性あると思う アルバムのパワフル高校ライバルズの127番解る人いる?
神高なんだろうけどここだけ開かない・・・ >>120
この中で10個選ぶならどんな感じになります? あおいちゃんのマリンボール全然成功しないんだけどさ何か条件とかあるのか? >>122
もう好みになっちゃうからどうとも言えないけど
人気がありそうなのは怪童、切れ味、ドクターK、変幻自在、ガソリンタンクあたりじゃないかなー
アオハルでなら全然いいんだけど
パワ高は継承狙えるのは多くて12ターンだと思うと、それ以上の金特はいらない アオハルで投手育成してたらきらめき状態で団が鉄人くれてびっくりした サクセスへたおすぎてパワフェスの方がいい選手作れちまう
動画で見た育成論と同じやり方でも全然強くならんから練習の選び方が下手なんやろな >>118
☆600ないとコツ4にならないからパワフルなら微妙
変に青いれるなら威圧感いれないと >>111
試合後にイベントはあるから真ん中は出ない仕様だろうね >>133
得能なしの 球速タッグ持ちだけの継承なら貰えると思う ざっくりでいいんでアオハルのベストな流れが知りたい
動画も探してみたんだけど生放送そのままの尺だったりして見てもようわからん ざっくりでよければ
監督は無視でOK
7月の試合に出れればいい
江守の雰囲気と最短でショップの魅惑のお守り買う
4月の本若と佐武利の選挙でいいひと狙う
7月の海水浴にアオハルフィーバーで
男を誘うで全員評価30アップ
固定イベントはアオハルフィーバーで入れるといいことが多い
評価あげとけば後半は2ターンでフィーバー入れる
フィーバーは片方フィーバーの2ターン目にもうひとつのフィーバー溜めれるとアオハルになってさらに2ターン継続できる そのライブ放送の進行一回見ればいい
一回見りゃほぼ全て流れ把握出来てわかる
マジ通しを一回見ればわかる毎日やってくれてる配信者には悪いけど たぶん、各キャラの最初のイベントは自然発生時期は決まってるっぽい
最初のイベントが起きなきゃ続かないので、狙ってるキャラのイベントカードは踏んでみるのもいいかも
特定キャラを狙ってるんじゃなければあとは自然発生イベントを願いつつ
フィーバー時期の調整しながら固定イベント流してくといいかも ざっくりと言いつつ丁寧にありがとう
参考にやりながら自分でやって覚えることにするよ 生木PCイベントと彼女からクリスマスに貰える基礎能力のコツは重複しないでよいのかえ? >>135
2時間前に投稿された999投手のやつが大体分かりやすいしいいと思う
加えて
・アオハル海水浴の男は宇宙最強だけど最悪片方フィーバーでも良し
・3年生からキラメキフィーバーを回すためパワドリは溜め込んでおく 八桐は走らせたいけど完走金得と完走金得が被ってる田団田は最悪切っても良さげ
結局吸えるとは限らないんだけど アオハル投手は初期セン○さえつけば最悪博士無しでも運次第で999行けそうな気がしなくもない
流石にキツいか 継承から基礎コツの情報でてたけど他にもらえた人いる? >>145
特能コツ取り切った後で、ピンクの!マークで基礎コツ貰えるのを確認してる。継承選手のランク依存だから600以上でLV4
貰えるのは、その継承選手の得意練習に対応した基礎能力からランダムだと思う >>147
これって特能持ってない継承が光ったら基礎コツ確定ってこと? >>148
取り切った後限定かは未確認だけど、特能が残ってる段階で基礎コツ貰ったことはないな
>>149
コツ伝授じゃなくて経験点を合計+40くらいもらってイベント終わりのこともあるから、確定で基礎コツってわけじゃないと思う
球速コツを狙おうと思ったら、継承選手の球速148?以上、変化球は0、スタコンDがいいだろうね
(☆600以上は結構野手能力上げないと厳しそうだが) そんなド終盤で基礎コツ貰ってもあんまし嬉しくないから
狙って継続に入れるより特殊能力モリモリ継承増やしたほうがよくない? オンスト使って二刀流選手を作ろうと考えてるんだが
天才持ち込みの野良ダイジョーブ厳選とメス持ち込みの野良天才厳選ってどっちが簡単かな? >>151
この継承選手に安めの金特を何個か持たせておくのはどうかな。
金特モリモリの継承4人と併用する前提。
評価100未満の時点ではきらめきフィーバーで数個の金特コツをもらって、100超えから球速コツを粘るのはアリじゃない?
6月1週のダイジョーブまでに評価100超えは全然可能だし。
安い金特をLV2とかで潰しておけば、他の継承選手からのコツ伝授の効率も上がると思う >>142
ありがとう。見てくる
>>152
確かじゃないけど、天才覚醒のタイミングは序盤に絞られてる可能性がある。だいたい最初から7月入るくらいまでの間っぽい。んで天才かどうかはスタートした時点で抽選されるから、覚醒せずにこの期間を過ぎたら凡才だと思っていいと思う。
対して博士は最後の大会前までが対象期間と長いし、いつくるかもわからないから、オンスト厳選するならメスがいいと思う オンストなし博士なしライバル エキスパート セン○スタートで先中抑 148キロ、コントロールB 73 スタミナS 96、カーブ5 Hシンカー4 チェンジアップ1 対ピンチB ノビB ジャイロボール 弾道3 ミートB パワーA 走力C 肩B 守備C 補球C 逆境○くらいなら普通にできるな
永遠のライバル編なら打席要求されるの青葉くらいだしエキスパートも投球はなれたら3回2回は甲子園優勝できるからけっこういいな 実際に野良天才メス持ち込みで作ったやつがこれ
永遠のライバル編 ノーマル
左投左打
158km/h コンA82 スタA80
爆裂ストレート
カット3 スローカーブ4
フォーク6 スクリュー 4
強心臓
怪童 クイックA
驚異の切れ味 怪物球威 ドクターK ハイスピンジャイロ
終盤力 闘魂 超投打躍動
逃げ玉 リリース○ 緩急○ 立ち上がり○ 調子安定
弾道3
ミE40 パB76 走F28 肩A83 守D51 捕D53
チャンスA
パワーヒッター 調子安定 選球眼 >>154
ありがとう
とりあえずメス持ち込みのオンストリセマラで天才引くまで粘ってみます
155SS総変化12野手能力オールA辺りを目標にしてみようかな >>156
非常に良い指標に感謝
ちなみに野良天才の厳選にどれぐらい時間がかかったか覚えていらっしゃいますか? >>158
初期センス○を引いたデータを進めてたら幸運にも天才だっただけだからなんとも言えない。すまぬ
天才引く確率は1%とか聞いたかな...あと知ってるかもだけどセンス○の有無だけじゃなくて上昇値にも差がある
最高値もついでに検証してたよ。あくまで暫定だけど
球速8 コンスタ15 変化球+1(これは確定) 変化量2 >>158
あとそのステータスもターンごとに理想の動きができるようにがっつりオンストしてるから、参考にはならないかも
これまた参考になるかわからないけど一応経験点の内訳でも
総合 7836
筋2568
敏 54
技 1993
変 1379
精 1842 >>160
詳細情報に感謝します
とりあえず天才引くところから頑張ってみます 凡人、コツは最後の夏まではレベル1、最終的にレベル3
120kmスタートでミートもパワーも1ではじめた。弾道だけは2
ライバル編
コントロールはD.スタミナはFで止め
基本的に筋力は使わずMAXになる前に少しずつ増やす
最後の夏以外は試合は安定、ライバル対決は全勝
夏勝ち抜けば171はいくと思う。
センス○スタートで他捨てるなら175いくかも 聖からパワーバット貰ったけど条件とかわかんない
確率でライバルから貰えるの? アオハルでオンスト999試してみた
初期セン○メス持ち込み
先中151km SS100 総変15オリ変継承
金特16個 青特15個
チームメイトイベント完走は5人+彼女
アオハル5回熱血5回きらめき9回
総獲得経験値は8077
やり方は既出のやつだけど魅惑のお守りは買わなかった(やっぱ買った方がいいんかね?)
作成時間15~20くらいかな
やってみた感想
999だけなら結構余裕っぽい
球速キツイ筋力足りない(技術も?)
総変は手術前に球種増やすかオリ変を第2にすればもっといきそう
球速と総変増やすなら特能をある程度諦めないとダメそう
コツ潰しの為いらない特能とるかとらないかのジレンマ
fever管理、評価値上げ、カード厳選、彼女厳選、イベント進行、オリ変継承とか同時にしないといけないから結構だるい
手術で最大体力増えてるのに体力0だと総合練習と変化球練習はケガ率99%になる
コントロールスタミナ練習とかは72%とかだったと思う
チームメイトのイベント進まないやつは途中から全く進まなくなるから全チームメイト完走するなら最初の方で全員の星1まで取らないといけないっぽい
継承選手の名前と見た目は絶対変えること
同じだと練習後のイベントで誰で何回進んだか全く分からんくて苦労した
いろいろ妥協したけど妥協しないといつまでも終わらん気がした
パワナンバー置いときます
10700 00260 91608 猪狩の複数イベントの2回目が発生しないんだけどこれって期限あんの?
クソなんだが >>170
いやないわさすがに気付く
勝ってノビコツプラスパワドリ貰った記憶あるし 変化球レベルって必要な分だけ上げきってから他の変化球を上げ始めた方が効率がいいんだっけ もしかして早すぎて発生してない感じ?
それだったら良いんだが
ちなクリスマス前 メス持ち込みで序盤に博士来たから野良天才かと思ったら
普通に手術で失敗して草
消しちゃったけど2回目遭遇することあるんか? 猪狩のライバル勝負は時期固定じゃない?
カイザーライジングはランダム発生だと思うけど >>175
マジ?調べたらランダムって書いてあったからわからんわ >>173
2回目は年明けで3回目が6月入ってからやで。 秋月三桜ってクリスマスにミートバットしか貰えないの?
他はゴールドカードなり神龍石なり貰えるらしいけど 本若とりぼんからはゴールドカード、三桜とタマモからは金の神龍石が確率でもらえるはず どなたかアルバムのライバルズの168と182のタイトル教えていただけないでしょうか 天使降臨作ってくれた人ありがとう
さっそくDLしました
パワフェスのグラビティゼロ打てなすぎて、サクセスで作ってみたいんだけど
いまんとこ継承する手段なさげなんかな?
あと、成功手形いらんから換金させて欲しいわ
成功手形がメス内蔵ならあの値段はわかるんだが
出るかどうかもわからんのにあのポイントは誰も買わないと思う >>183
グラビティゼロと対になるシュートのムゲンビックバンで我慢するしかないね フォイボスのカオスハーモニーも継承できなかったよね
ハーモニーアローは継承できたけど
ギャラクシーゼロも継承できない気がする
その代わりのムゲンビッグバンかな >>172
今は、必要経験値の合計に差が出ないようになってたはず。ただ、7、4、3みたいにバラバラにするなら上げたい球種を優先した方が良いかも >>185
天才は7月1週くらいまでにダイジョーブに連れてかれてこいつサンプルなんねーわって言って覚醒する
この時に2割の確率でセンス○がつく >>185
違う
初期センス◯はあくまで初期ステータス
虫歯とかモテモテとかと同じ
天才は開始時に潜在的に決まっていて
初期ステータスとは関係なく、遅れて発覚する
上昇ステータスとセンス◯がつくかどうかは天才発覚時にランダムで決定される 矢部くんちに行きたいのに拒否されるし
自分の部屋で拒否される
あの選択肢は何? 今回って変化球ってどうあげても経験点変わらん感じ?
昔って変化球複数個つけたい場合でも一つの球種一気にあげてからじゃないと経験点めっちゃ必要だったやん ダイジョーブ博士って遅い時期に来た方がステ上げた状態でステ上げられるからポイント少なく済むから良いんだよな?
天才って早い時期に発覚するイメージがあるから強い選手作りたいなら天才型よりダイジョーブ博士で手術した方がいいの? 投手育成のとき
最初に覚えさせる変化球はなにが一番いいのかな?
基本的に球速はコツや成長アイテム貰うまでは伸ばさないことを考えると、自分は良くスローカーブを選んじゃうんだけど
球速が初期のままでも、スローカーブ2くらいあると変化量と緩急でけっこう抑えられるきがする
みんなのおすすめ変化球はなにつかってる? ナックルとカーブ、ナックルカーブとシンカー
どちらかの組み合わせかな センス○、6月ハゲ成功なら
164、SS 3種総変13~15
金特4つ、青特10以上
くらいならオンスト無しでできると思う
変化球を2種類に抑え、スタミナを最終Eくらいにするなら
球速170のコントロールAかS可能かも バッティングってデジタルとアナログどっちにするのがいい?
アナログに慣れるのがいいんかな >>198
アナログかな!?デジタルだと限界を感じた。
とりあえず練習モードで試してみたら? 変化球は遅いの以外は誤差だと思う まあフォークが強いかなってとこだな
スローカーブ1チェンジアップ1に勝る変化球はない
ようは緩急かそれ以外かの概念しかないっす チェンジアップはマジで強いと思う
これひとつついてるだけで他のべらぼうに盛られてる投手より抑えられるし自分が打つほうでも強い
チェンジアップファンが開発にいるな!? ぐぐぐいっとブースターを使ってる人いますか?
私は毎回使っているのですが
今まで15人ほど投手を作っていますが
オリ変イベントで失敗したことがありません
(スバル、アバターボール、クレッセントムーン)
ひょっとするとブースター分の変化量も考慮されて
8/8となり成功しているのでは?
と考えています。 カーブとかチェンジアップ系は前作で球質少し重く修正されたし強いよね 遊びやデートの失敗要素いらんやろ
何もできずに一週間潰れると腹立つ 魅力のお守りを買うと選手スキルが上がりやすくなったり
恋愛お守り買うとサポートスキル上がりやすくなったりってしますか? 千将高校って春夏連覇の次の年の選手育成ってもしかしたらセン○出やすくなってるかもしれない
25年目と28年目と29年目でアイテムなし厳選なしでセン○出てて28と29年目は前年に間違いなく春夏連覇してる 最近のCPUは緩急にちゃんと弱いから
チェンジアップはついついいれたくなってチェンジアップ持ちばかりになる 今回のCPUはストレートを投げてくる頻度が高いから助かる
スコープ付けててもずっと変化球投げられたり真ん中をちょっと外してくるストレート投げられたら打てなかったことあったからな
下手にはきつかった キレが良すぎる球はCPUは曲がり切る前に捉えてくるな
エクスカリバー暗黒星雲ロゼあたりの着弾前 カットボール使うと明らかに芯外してカス当たり多くなるからCPUもちゃんと速い球はストレートと混同するようなAIになってんのかな
昔はカーソル見えたからその辺何となく分かったけど チェンジアップはわりと空振りしてくれるけどチェンジアップ並にブレーキ効いたオリ変ワンシーム作ったらポンポンジャストミートされる
いくら緩急つけようが元の球種で判断されてんのかな サクセスで投手作れるのがすごいわ
今作はランダムイベントとか多いしとてもじゃないが無理 COM打者っていったんスイッチ入ると止まらなくならん?
工夫して投げてもポンポン弾き返される
それも長打じゃなくてポテンヒットが多いのがかえってムカつく 絶対打つモードになるのはあるよ
ボールだろうがおかまいなしに弾き返してくる 一応170kmできた
ノーマル、凡人、ハゲ無し、ポチ袋
彼女は残念ながらタマモ、生木の球速コツのみ
https://i.imgur.com/CrfabNQ.jpg サークルチェンジとチェンジアップだったらみんなチェンジアップ派か? 一回だけアオハルで総獲得経験点が7000越えたけど再現できない ライバルズのサクセスは野手弱いから一塁、二塁、外野2人入れときゃだいたい甲子園優勝する
新入部員入るまでは外野前進で投球ノーマル設定でインハイ、インロー隅にストレート、アウトローにカーブかチェンジアップ投げつつコントロール上げてナイピも出せば割と抑えれる
最後の大会は外野前進使わずに投球ノーマル設定で隅に意図してナイピなげたりしたら大概、甲子園優勝
スイッチの十字キーデジタルでこの成績だからアナログで好きな場所に瞬時に投球カーソル移動できてナイピだせまくるps4勢は三年最後の大会はさぞ楽に抑えれてるだろう 投手 なりきりでやってる人いる?
楽だし簡単じゃない? 今作から相反する能力は上書きして取り消せば空白に戻せる仕様になってるから
サクセス中に調子が絶好調をキープできるようになったら調子極端つけておくのもありだな。 ピッチャーはエキスパでやらないのは絶対に損
ノーマルできるならエキスパと何も変わらない
バッターは正直ノーマルとエキスパに壁が一枚ある 失点多くてもスキルの評価アップのおかげで何気にスカウト評価高い事が多いしありか
打者やらされるライバルズの10球勝負は怪しいけど フィーバー時期を調整してる時に練習後のイベントや非汎用の青春イベでうっかりフィーバーになるとあーってなる 今現在パワ高で確認されてる基礎コツって何がある?
永遠のライバル編、投手で 猪狩守との勝負2回目(1月2週固定っぽい)に勝利して確率で球速Lv1
生木のパソコン使うイベントで情報→ステータスいろいろ→理論で二つ目の選択肢で選んだステータスのコツLv1
あとは知らん SFF大好きなんだけど緩急つけにくいからみんな使わないのかな? 初期センス○とポチ袋、総経験6866
満足なジェフ・ウィリアムス出来たわ
https://i.imgur.com/VJ96vxQ.jpg 今ラブパワーの差し入れで彼女から見返りチケット貰ったんだが売れば1万ってやばくね?
オンストして毎回見返りチケット貰えば実質毎ターン+1万じゃん ゴルカと値切りと組み合わせたら10000点超えそうだね
今作って買い物上手つくイベントとかあるんだっけ? 見返りチケットは1度しかくれないような仕様になってなきゃいいが・・・ >>240
買い物上手は東條寄り道かな
本屋にいくかどうかもランダムなのであまり期待はできないよ ラブパワー見返り粘りとか確率低くて現実的じゃ無さそう >>236
YouTubeにもあるけど、こういう金特モリモリにして原型無くして再現選手です!って言う感性が理解できない >>245
見返りチケット複数貰えるかは試してないけど
1個目はそんなに確率低くなさげ
少なくとも、怪我率95パーセント以上を通すよりは楽な感じ 見返り+ゴルカ+買い物上手でラブラブ差し入れ売却理論来るか?
まだ回数が重ねてないからわからんが一個目のチケットは10回前後で来た ★600超えればマイライフ投手でも無双できるからそこそこの作れればいいは 見返り理論は二刀流の育成向きかもね
敏捷が稼ぎやすくなるかもしれないし >>250
最短で彼女作ってチケット貰い続ければ敏捷経験3000くらいになるか?
まあ二回目からは排出されませんってオチな気がするが >>250
見返りって試合経験点アップだよね?
投手は試合に勝っても敏捷貰えないぞ 安価飛ばしまくる前にちょっと上のレス読んだほうがいいぞ はい見返りチケット二枚目確認しました
今回も10回前後で出たからマジで確率10%くらいかも 売って→手に入れるを繰り返すって事ね。申し訳ない。 とりあえず練習先に彼女が居ればいいわけだから10%もあれば厳選する価値は十分かな
1%だったらやらなかった ヒモ転売理論確立したわ
オンストはとりあえずこれやっとけば最低160kmコンスタss二刀流いけるだろ ヒモ転売理論は草
2020はバイト理論で2022はヒモ転売理論か2018が一番真面目に野球してたな >>260
ひも転売は一応彼女の前で練習するから… 差し入れイベントが発生する(50%)
貰えるアイテムが見返りチケット(10%?)
次の練習にも彼女が居る
この流れを毎回引かなきゃいけないのはちょっとダルいかも
ただ1時間くらいやれば間違いなく引けると思うしなにより1万円はデカいでしょ 見返りチケット以外に回復系アイテム貰えるっけ?
あるんやとしたら、それも入れたらそこそこいけそうか? >>263
パワドリ(60%くらい?)とDX(30%くらい?)があるね ヒモ理論やるなら体力の回復はメンタル練習踏み続けるのと数回ごとに休むで大回復するのどっちが効率いいかな? >>262
次の練習に彼女居てもライバルや継承も一緒に居たらそいつらが差し入れイベント潰す?
そうなったらそこでの厳選もっと辛そう >>267
継承は知らんが彼女とライバルは両立してる 見返りチケット貰える彼女限定されてるでしょ
美桜じゃ貰えない
パワドリパワドリDXシルバーカードは確認した
オンスト500ターン分くらい試行してるから美桜でなら間違いないと思うけど >>270
美桜のシルバーカードですら500ターン分くらい試行して1回しか来てないから見返りチケットも相当薄いと思うよ
自分も最初すぐにシルバーカード来て他にも貰えるんじゃね?と思って継承やらと組み合わせて最高のターン粘りを5日間くらいずっとしてるけどその1ターンしかきてないね >>271
それちゃんと売ってる?
既に持ってたらくれないかなと思って俺は売ってるんだが >>272
シルバーカードは要らないと思って育成してるからシルバーカード貰った時点でリセットしてるよ
だから重複はしてないけどその1ターンでしか貰ってないね >>273
マジか
じゃあ俺がめっちゃ上ブレしただけ? >>274
多分相当薄いと思うくらいしか分からん
しかも明らかにシルバーカードより見返りチケットの方が価値あるしね 違法賭博で資金調達する育成理論が最強だったシリーズもあるしまだましなほうやね >>275
マジかぁ
まあ差し入れの高額アイテムに上限がないとわかっただけ収穫かぁ 案外本若なら確率高いのかとんでもない上振れを引いてるかどっちなのか >>278
これ上振れじゃないなら若本やばそうだね
彼女評価いくつ?
もしかして評価も関係してんのかね? >>281
134
別にそんな高いわけじゃない
俺がハチャメチャ上ブレてるだけかこいつだけ優遇されてんのかのどっちや >>283
分からんね
とりあえずラブパワー重ねてチケットを売るってのを毎ターンするだけでも相当経験値盛れるだろうし若本強そう
美桜の評価覚えてないけど金特イベ終わっててシルバーカードしか確認出来てないしオンスト前提なら無能かもしれんねw とりあえずぶっ通しでやっててもう疲れたから一旦止めるわ
あとは誰か検証頼んだ やってみようと思うんだけど、どうせやるなら彼女追っかけててもコツもらえる機会が多そうなアオハルがいいよね 本若、オンストで投手作る度にお世話になってるが
見返りチケットの確率はそんなに低くないはず
パワドリのほうが欲しくて毎回リセットすることが多いので そして継承も潰さないのも確認してる
毎回、合宿前にラブパワー突入させてから
合宿で継承+パワドリ狙ってやってるんで 本若ちゃんクリスマスにゴールドカードくれる確率はどんなもんなの? 何の参考にもならないと思うが三桜から金の神龍石もらえる確率よりは高い ラブパワー差し入れを粘ってた時あったが、本若からの見返りチケットは体感で5%ぐらいかなと思ってた
70%パワドリ、25%パワドリDX、5%見返りぐらいかと
結構引けるんだな パワプロ初心者なんだけど、練習ってレベル上げたいやつ絞って練習した方がいい?
あと練習選ぶときは人が多いところで合ってるよね >>297
練習の効率もある
まぁ、ここの人達はステータスカンストが前提で話をしてたりするので
最初はどんな選手を育成したいかで
練習してけばいいんじゃない? >>289
いつか迎えに行くよ!はNYへの逃避行を指していた…? 世界観的な突っ込みをするなら本若にチケット強請るより完成したパワプロテイン毎日差し入れてもらった方が強くなりそう 千将もっとポテンシャルとサークルで上振れ狙えるシステムだったら良かったな
チマチマサークル変えたり地味 エジプト大学みたいにはっちゃけてたら楽しめたのにな パワ高のマネージャーって完全ランダムかね
タマモが11月にやっと出てきて本若は登場すらせず終わった 上のパワケイ理論で行く場合センス○か買い物上手かどっち粘るのがいいんだろう >>308
どうせ買い物は後半なんだから
センス◯ではいって東條で買い物上手狙え 俺ラブパワーの差し入れとかもらったことないんだけどどのタイミングでもらえるの?発動時? >>312
あーそれで毎週もらって都度売るって寸法ね
ありがとう アオハルでヒモ理論するなら最初何がええんや
いいやつ、買い物上手、センス○のどれや?
モテモテで彼女枠最速で作るとか?
他の彼女枠も何が貰えるか気になるな アオハルで買い物上手つくイベントあるならセンス○でいいし
いいやつは4月の生徒会選挙?でもらえるし オンストありきの育成法の話はこちらでどうぞ
eBASEBALLパワフルプロ野球2022 サクセスオンストスレ Part1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1651474778/ 投手作ってると野手の仲間のイベント発生しにくい気がするけど関係ある? 天才発覚イベって最初から決まってるんだっけ?
序盤オンストで粘ってるんだけど出ねー 今回オンストスレ分けるほど勢いないしよくないか
ちゃんと明言してもらえばあくまで理論値ってことで あと黄金世代編で四条対決イベント(まだ設備使っているのかみたいなやつ)から守備力の基礎コツもらえた
概出かもしれんけど一応報告 なんで投手作ってるのに打席立たされて青葉のオリ変や阿畑のナックル打たされるんだ
開発頭おかしいだろ >>321
ノーマルにして弾道2で慣れれば打てるよ 四条の守備基礎コツは通常練習での対決で2回目の勝利で確定だったような 神高のイベント始動ってひょっとしてこっちの星依存?
あとアルバム127が多分神高関係だけどイベント起こらないわ アオハル、寄り道でスポーツショップ行ったら買い物上手取れた 10球勝負と一打席勝負とかってどれがいいの?試合もどの操作方法が一番経験値入るんでしょうか? 最後の夏に矢部くんの差し入れがビルドだった時の悲しさ・・・
なぜこの期に及んでビルド? >>327
普通に確率的に10球のがいいよね
超うまいか
時短向きだと思うわ一級勝負
経験値は知らん >>330
でも結構能力より高めで補正入ってるから
タイミングでわりと打てる
Gで弾道1でも打てる
投手作る時の気分転換になるし
打てればだけど
おいしい経験値稼ぎ
ナックルの場合だと最初からボールの感じ違うからわかりやすい
アバタボールだとダメだけど パワフル一回に時間かかりすぎる&勝負が重要すぎて疲れる
短く脳死でそこそこの選手作れる千将が一番楽しいわ アオハルでオンストするときって毎ターンオンストして全キャラのイベント完走までするもん? 170kmピッチャーでけた
オンスト無し 2月か3月に禿げ成功
https://i.imgur.com/8taiqKf.jpg 再び見返りチケット確認
https://i.imgur.com/jVD7thr.jpg
ただ今回は来るまで時間かかったわ3時間か?ちょっとダルい 今回が下ブレ前回が上ブレだとして大体1ターン2時間くらいかかるかな
ひたすら作業ゲーになるわこれ アオハルのキャライベって3人完走したら他のキャライベ起きなくなる?それか4月1週前後が起きないだけ? まあ4回も出たんだし見返りチケットの配布は無制限で確定でいいかな?
あと確率は5%くらいか?沼るとキツい アオハルで以下のイベント以外でパワリン手に入ってたら教えてくれ
寄り道(三桜)
夏フェス
夏祭り
修学旅行 寄り道はモブしかいない時でもスポーツショップ行ったらドリンクもらえた >>331
だから打てるか打てないかの問題じゃないって言ってんの。投手なんだから勝負するときは投手として勝負させろって話。投手に打撃させるとかおかしいだろって話。わかる? 2018の南国の強制二刀流試合以上に投手なのに打者勝負は要らない要素だわ >>343
言いたいことはわかるぞ
ミパもばんばん上げられるような大谷サクセスみたいな仕様ならならわかるけど基本ggのままやらされるのはガイジ入ってる
ノーマルまでならわりと大丈夫なのは事実だけどやらされることじたいがおかしいってな でもGGでの打撃の方が勝てるよなw
投球の難易度高すぎるw
クソクソアンドクソ だいぶ妥協して青葉や阿畑に打者として対峙するのはともかく、なんで打者の二宮と打撃勝負になるんだよ 昔の作品でもライバルと勝負とか当たり前だったけど
改めてやるとなんかこう、やっぱ操作って試合だけでよくね?って思ってしまったわ俺は
今作に関しては数が多いってのが原因かもしれんが 勝負が多い代わりに勝てる実力があれば安定して育成できるパワ高と操作下手でも運が良ければフィーバーで稼げるアオハルで上手いこと分けられてるように思えるけどね PS4(PS5)とスイッチでオンストし易いのはどっち? >>351
両方ともオンラインストレージの利用には有料サービスへの登録が必要
switchが月額300円でPSが月額500円だったと思う
switchはmicroSD、PSはUSBメモリへのバックアップも可能で、USBのほうが管理はしやすいかな チケットもらいつつ次の練習に本若ちゃん来るのを毎週厳選するのはさすがに骨が折れるよ
特にアオハルだとなまじキャラが多いうえにコマンドもランダムだから 久しぶりに覗いたらヒモ転売理論が生まれそうでワロタ
こういうホモフンコロガシ理論みたいなのが生まれるのが最近のパワプロよ
今作は真面目に野球して微妙な選手作るつまらんサクセスになるかと思ってたけど安心した ひでぇ名前から生まれる最高率の理論
2016のやつは投手の野手能力悲惨なりやすいけど オンスト専用スレは不要だったようだな
シナリオの新鮮さを楽しむのなんて最初期だけで、後は最大効率を目指してしまうのはしょうがないよね アオハルで団だけマジでイベント発生しない
サプリと銀杏は7割完走してるのに団だけ2割も完走しないとか オンスト嫌いってツイフェミみたいだよな
自分はしないってだけでいいのに、他人に強要したりただの感情論で排除しようとしてくるし
スレの貢献度でいっても、オンスト勢の作った選手は他のプレイヤーの有益な情報なったり、様々な検証してくれて育成論に繋がるけど
オンストなし勢は「オンストなしでこんな選手作れました」って自己満足公開してるだけだったり やっぱツイフェミみたいな意味不明なこと言ってる
オンスト有の理論、無しの理論もあるだろうに オンストは公式が想定していないっていう明らかな大義名分があるのにそれを無視して叩こうとすること自体が感情論だろ
オンストは勝手にすればいいけどそれが当然みたいに振る舞うのはおかしいよ オンスト専用スレよりオンスト勢への愚痴スレを建てた方がいいのでは 当然とは思ってないが
ここにある情報は
オンストを使って得られた情報のほうが多いんだけど?
オンストを完全に排除したいんだったら
オンスト嫌いのほうが出てったほうが早いし簡単 3年の新入生入る時にスバルが
「知ってる奴はいなかった…今年はね」って言うけど条件満たすとなんかあるの? >>365
オンスト有りで作った選手公開するやつのほうが自己満足でしかないと思うわ。何もかもうまくいくまでやり直したら強い選手作れるに決まってる >>372
どっちも自己満足なんだから無意味な論争 >>371
去年知ってる後輩が入ってたイベントがその後発生してるでしょ >>374
なんだそれか
継承でなんか条件満たしたらイベントあるのかと期待したわ >>372
どっちも自己満足だろうけど、こっちに恩恵のある自己満足と完全な個人の自己満足の違いよ >>376
恩恵の有無は受け手個人が決めることだからな
再現困難な理論上の最大値も、再現性の高い現実的な値もどっちにも恩恵があると個人的には思ってるよ
ことさら排他的な態度を取ってスレを割ろうとする分離主義からは恩恵を感じられないけども 2020もオンスト有無でスレわけたんだから今回もわけてもいいんじゃない?
オンストなんて半チートだから嫌う人がいるのもわかる
そこはオンスト使う人が配慮すべきじゃない?
イベントの検証とかをまた別の話しだし オンストが当然のように振る舞ってないって言うならオンストスレ立った時点で移住するべきじゃないか?
それでそっちのほうが人多くなればどっちも異論ないだろ >>378
オンスト嫌う人が居るのは理解できるけど、それらの人のために必要な配慮は「オンストの有無の明記」だと思うんだがね
オンスト使用を明記した上でのレスは、検証なり理論上なりのものとして読めば済む話じゃないのか 現状が不満なのは非オンスト派なんだからそっちが出ていけばいいじゃん 別にやんちゃな子供みたく人が嫌がるもの見せようってオンストやってるんじゃないんだわ
相手にされてないのに唾つけてくんのは大概非オンスト派なんだよ >>381
「オンストの話題を見たくない人」は居ても、「非オンストの話題(?)を見たくない人」は居ないであろうからねえ
ことさら強い態度を取ってる人は居るけども、それらの人も非オンストの話題を無くせと主張してるわけではない
ただし現実的な問題として、非オンストスレが立てられたとしても、そちらへまともな移住が進むとは考えにくい
なぜなら、たとえオンストスレがあったとしても、本スレが非オンストの話題を排斥しないからだ
逆にオンストスレが成立しうる(過去作で成立した)のは、本スレがわざわざオンストの話題を排斥するからなんだよね
つまるところ、オンストの話題を見たくない人の欲求は、非オンストスレを立てることでは叶えられない いちいちオンストかどうか明記するよりスレ自体分けちゃったほうが楽じゃん
オンスト嫌いを隔離する方法だと結局本スレに両方混在するから明記が必要になるし
やたらこういう時に攻撃的なのもオンストが嫌われてる理由の一つでしょ
そこまで本スレにこだわる理由がなんかあるの? まーた2020の時にもあったオンスト認める認めないで無駄にスレ消費するしょうもない期間に入ったか >>384
ことさらスレが乱立するのも、それはそれで好ましいことではないでしょ
一応、板のルールとしても「モードごとのスレへの細分化を許容」とまでなってるしな
同じゲームの同じモードのスレが、たかだか利用法の違いだけで割れるってのは筋からしたら変
それこそ他のモードのスレでは、今のところオンストの話題も共存してるわけで、サクセススレから分離するというのは堪え性が足りんのでは 前作ではオンストしてたから俺は否定派ではないんだけどこういう話題のたびにオンスト嫌いの奴に噛み付くのはやめたほうがいいと思う
余計に議論引き起こすだけだよ んじゃ俺本若ちゃんからゴールドカードもらってくっから 専用スレあるんだからオンスト勢がそっち移動すれば何も問題がない
昔から口論になるの分かってるなら移動すりゃすむことだろ?せっかく専用スレあるんだから 議論もなにも
非オンスト派がスレからオンストを排除するのは無理なんだから
嫌なら見ない、もしくは非オンスト派だけでスレを立てるの二択しかないんだけど
オンストが出ていけば解決とか、アホなこと言ってないでさっさと自分で行動するのがいいよ >>395
頭悪いな
すでに>>316にオンストスレたってるんだからお前が移動しろよ >>394
一週間ちょい経ってて2レスしかないところに今更誰が移ると思う?オンストによって出た検証結果をパクってオンストせずにできる範囲の攻略情報出してるサイトなんざいくらでもあるんだからお前らがそっち行けば? 単に出て行けと言って出て行くものではないだろうが、堂々巡りに嫌気が差して出て行く人は居るかもな >>396
お前が頭悪いんだよ
人に強制するのは無理なんだから
嫌だと思う方が出ていけばいいだろって言ってるのわかります?
別に俺はこのままオンストの話題も非オンスト派との喧嘩もこのままでいいと思ってるし オンストは出ていけって簡単に言ってるけど
パワプロのサクセスなんかで何回もバックアップからデータ復元してリセマラしてる
ガチの発達障害が自分の言動が他人にどう思われてるかなんて理解できるわけないだろ オンスト否定派はそもそもまずパワプロがオンラインゲームとして喋ってるし、
オンスト利用が平然とでかい顔していられる現状に苛つくのも非常にわかる
オンラインゲームでチート使ってるやつと大差ないし自分がチート使ってないって証明も難しい完全な被害者
逆にパワプロをオフラインゲームとしてみてみると、
オンストありだろうがなかろうがどうでもいい
この認識の差が曖昧なままだと一生水掛け論だよ
オンスト使った選手をアップロードしたり栄冠のオンライン参加させてるやつは有無を言わさずゴミだとは思うけど 聡明な方々なら
いいから出ていけとわめきちらして
他人に強要しているガイジと
その非オンストガイジに優しく有意義な手段を提示してあげてる俺と
どっちに理があるのか、既に理解していますよね? どっちでもいいからもう分けろよ
しょうもない言い争いで情報も出ることなくスレ消費すんな
2020の時もこの流れだったぞ >>403
そもそも現時点で分かれてはいるけど効力を発揮してないんだよね もうこれオンスト勢が居座る流れだから非オンストが別スレ立てた方が早いだろうね
2020の時に学習するかと思ったけどそうでもなかったわ 逆だわオンストアレルギーがくどいんだよ
わざわざアレルゲンのもとに来る奴らこそ学習能力無いて >>406
所詮は他人がやってることであって、自分の害にはならんのにね
生きづらさを抱えてそう 実際オンラインにオンストデータが蔓延ってる現状を見るに、オンスト否定派がオンスト勢を忌み嫌うのもわかるけどな
スレから出てけとかはまた別問題だとは思うけどね >>401
あーなるほどね
連中が切れる理由はすごいしっくりきたけど、オンラインゲーの流儀をオフラインと思ってる人もいるとこに持ってこられてもね 話ぶった切って悪いんだけどloveパワーの発生条件について自信ニキおらん?
いろいろ試してるんだどいまいちパッとしない
いままでは彼女(デート2回)+2年目10/1週以降の発生かと思ってたんだけど
2年目7/3週に発生して困惑してる
彼女の評価が発生確率に関係してるのかな? サクセスは理不尽さが醍醐味なんだけど
ダイジョーブで時間ムダにしたーみたいな
オンスト派は変わってるね
まあ
あんまり得ないしどうでも もともとはエディットの代わりなんだし
マイナス要素もつけたい >>410
シリーズのメインがオフゲーって歴史もあるからまた難しいところよね
どっちの派閥も〜派消えろじゃなくてそういうやつも居るのか程度で住めばいいんだけどな
スレでオンスト使ってる人もオンラインには干渉しないってちゃんと分かってる意見の人も居るし(わかってないのも居るけど) サクセスに理不尽さを求めたり、オンスト=最強選手作って終わりみたいな発想のおっさんてまだいるのか >>411
彼女であること+評価がいくつ以上って条件のはず
アオハルで7月に海水浴とかで好感度ブーストしてたならあり得るんじゃないかな。にしても7月3週は最速レベルだと思う >>416
ありがとうございます
やはり彼女評価依存の判定になるのかなー
申し訳ないことに7/3ではなく7/4でした
ちなみにパワフル高校です
彼女評価79の時点で彼女のいる練習に参加し6ポイントの評価を得た際に発生しました
彼女評価80以上で発生とかになるのかなー >>417
3人まではデートできる環境になったことがあるので可能かと
ちなみに誰かが彼女になった時点でほかの候補とはデートできなくなるから二股は不可能っぽい >>418
今調べたら2020のときは81以上でラブパワー発生の可能性ありでした
今月攻略本出るからそこには条件書いてあるんじゃないかな アオハルで最初のGWイベで練習すると監督評価上がるから運悪く練習で監督引けなくても一応確定でベンチ入りはできるみたいね。できたら体力回復する食フェス行きたいけど オンストって平日の真っ昼間からスレ張り付けるような人向けの理論でしょ? 2年6月にいきなりハカセ出てきた
改造失敗したからあきらめるでやりなおしたら、また6月に出てきた
んでまた改造失敗したんでもしやと思って手形持ち込んだらやっぱり出てきて成功w
序盤だったから恩恵薄かったけどセンス○ついたからそこそこの選手になった
これハカセフラグって終了しなければ継続されるんかな
初めての出来事でちょっと混乱してる
変な文章でごめん >>420
わざわざ攻略本引っ張り出して調べてくれたのですね
ありがとうございます
今作も変わらず好感度81以上が条件っぽいのかな
あと個人調べなので間違っている可能性が高いのですが
彼女(彼女候補)のいる練習を4回以上選択
もしくは彼女になってから練習を2回以上選択が条件になってるくかも?
答え合わせは攻略本を買ってやろうかな 今日もヒモ理論の検証しようと思ってたらなんや荒れてるやん
これからはなんか進展あったらオンスト限定スレに書き込むことにするわ 前作だと差し入れでパワドリンク以外がもらえる確率は10%だったが
今作も同じくらいなのかな >>426
彼女によって違うらしいから何ともいえんが
本若の確率はパワドリ60%DX30%見返りチケット5〜10%くらい 他人をガイジ呼ばわりする奴を
まともと思えないんだわ
すまんな >>422
いやむしろ時間少なくて細々としかゲーム出来ないけど確実に再現選手作りたいとか強い選手作りたいって人向けじゃね?ww 非オンスト勢が有意義な話してた事ってマジで無いよな
理論値とかイベント把握してるとは思えないし、たまにスレで公表してる選手もサクセス初見でオンスト無しで出来るようなレベルの選手しかいないし
理論値とイベント把握ってやっぱり大切だなと思うわw 迷惑しかかけないオンストアレルギーははよスレから出ていけよ
自分が少数派なのを自覚しろ オンストなんて誰でもできるからな
何が理論値だよw
ただやり直ししてるだけのチートだろ
何の役にも立たねえよ
普通にやったらまともに作れない奴がチートしてんだろ
そんなのチート作るくらいならすでに上がってる選手ダウンロードしたほうが楽でいいわ >>433
お前みたいな雑魚選手しか作れないのにそういうことばっか言ってる奴のこと言ってんだよw
>>295とか雑魚すぎだろww
何のリアクションも貰えてないじゃんw 今作で星533とか終わってんだろw
初見オンストなし博士なしですら700超えたのにこんなゴミみたいな選手を直撮りであげるとか羞恥心があったらできねぇよ... そうやって煽り散らかすことのどこが有意義か分からないんだけど 博士が成功するまでやり直す育成論なんかオンストと大して変わらんと思うけどなあ
何にそんな怒ってるんだかよくわからんがセクト主義はあかんね オンストしない博士成功は正規品とでも思ってるんじゃない?知らんけど
自分はオンスト別にいいと思ってるが
他者の作った選手を愚弄する人はどうかと思うぞ 俺は最初からお互いに尊重して共存すればいいじゃんってスタンスなんだけど
非オンストガイジが煽り散らすから馬鹿にされるんじゃねーの
オンスト反対とかいいつつ、その中にも一定数メスや入部届け使いながらオンストしてセンス◯厳選してるやついんだろ? ガイジなんて言葉使って煽ってる人間が言っても一ミリも説得力がないんですが…
本当に共存したいなら強い言葉を使うなよ 普通の人は非オンスト派
出ていけとかチート死ねとかいってるやつは嫌オンストガイジ
俺の悪口は何を言って貰っても結構ですよ
アホを煽るのを辞めるつもりはないんで どんな理屈を並べようと、嫌オンストガイジは
スレから出ていって新スレたてて引きこもるか
スレを見ないようにするか
回線切って首吊って死ぬか
どれを選ぶかは自由です
もしくは、俺みたいなやつらに煽られ続けるんだな
オンスト派が出ていくつもりはないんだから
早く敗北宣言して自分達が引きこもれる場所に逃げ出せばいいのに 日中からせっせとオンストで検証してる人がそんな強い言葉使ってたら図星突かれて顔真っ赤としか思えませんがな フェミニストが過激派フェミを忌み嫌う理由
少し垣間見えた気がするわ こういうバカがいるからオンストが余計嫌われるし毎回毎回荒れるんだよ
オンスト使ってる身からしても迷惑だわ おはよう
日が昇っても同じ話してるの、ゴールドカード貰えなくてずっとクリスマス繰り返してる俺のサクセスみたいだな オンスト否定派が何言っても無視して居続けるのが一番いいぞ なんかガキ臭いレス多いなぁ
誰でもできる上でやらないことを選択してるわけじゃなくて環境によるからなおさら不満はたまるだろうよ
同居するなら少なくとも理論がオンスト前提かどうかを書くくらいの配慮はいるんじゃない 許容派が情報出し合ってる中でオンストに文句言いつつ成果だけ掠め取ってく輪の異分子は否定派以外にいないんですけどね 金特はCS機で出始めの頃はOB専用とか現役でも突出して高く既存の能力じゃ差別化出来ない時に着くもんだと思ってたけど能力関係無く着けられるのは違和感がある
取得は任意だから不満ではないけど まだやってて草
アホみたいに威張り散らす時間あるならサクセスやって各彼女の差し入れ内容と確率を誰か検証してくれ
それかヒモ理論以外に効率の良い育成論あったら教えて >>455
アオハルは特能貰いやすくておすすめ
ただ特能にこだわりすぎると基礎が疎かになるから注意
パワ高永遠のライバル編も600〜700くらいならアイテム無しでも量産できる 結局、オンストしてもしなくても
ド下手で試合やライバル勝負に勝てなかったり
練習効率を理解できないガキが
仕様を理解して効率良くいい選手を作る人を妬んで煽ってきてるだけなんだろ?
理論もなにも、メス持ち込みセンス◯の時点でスタート前にはほぼオンスト必須だったりすんだから
普通はわかるだろ
オンストしてんのに、必死にオンストしないで作りましたなんて言ってる奴はいないし、そんなの見ればすぐにわかるから 正規オリ変継承目的でサクセス回してるが、なかなか継承できないんだな、こりゃきつい アオハルフィーバー中に特訓が来たら選ぶのってあり? アオハルのキャライベって絶対起きない週がある?昨日オンスト2時間粘っても3月4週と5月4週で誰のキャライベも起こせなかった
ただ練習後の熱血きらめきボーナスや追加練習は起きたけど >>463
ランダムの方ね。カード選択でのキャライベ進行は普通に出てきた >>464
絶対にイベント発生しないタイミングはあるはず。
3年8月に全てのランダムイベントが発生しなくなるのと同じで、特定の週はそういう設定になってると思う。
更に言えば、過去作ではイベント自体にも
行動前にしか発生しない・行動後にしか発生しない・行動前後どちらでも発生する
の3パターンがあったと思う。 オンストで2世代分のセーブデータ管理って可能?
USBならいけるか おお2週連続で持ち込み博士一発成功したww
そしてサクセス再現選手の利き腕間違えるww 初めてパワプロやるんですけど
ステータスってちょこちょこ上げていいんですか? >>473
攻略中、ライバル対決や試合で
初期値のままでも活躍して勝てるなら
基礎能力のコツや成長アイテムを貰えるイベントがあるので
その後に振ったほうが効率はいい
でも、初心者なら最初から振っていった方が試合に勝ちやすくていいよ
最大効率を求めるのは慣れてきてからでいい 彼女のクリスマスプレゼント狙わないならあげていいと思う >>473
野手なら最初はミートとパワーに絞ってガンガン振るといいよ
ライバル対決、大会で活躍しやすくなるから
慣れたら生木のコツイベントとか彼女からのクリスマスプレゼント貰ってから振ると効率良い まず基礎コツ上がるイベントだけは覚えておくといいかも
それだけでもうだいぶ違う
特に今回敏捷がシビアなので パワフルだと継承からまったくコツ貰えんわ
もう単純に勝ち上がるための戦力と割り切った方がいいか >>474
>>476
基礎能力もコツもらえるんですね
ノーマルでもぼてぼてのゴロばっかなんで素直に上げます
てかうまい人は初期値でやるの考えられねぇ… 超真魔球改とかインチキじみたのはともかく、普通のスライダーとシュートなんかは打ちやすい部類だと思う
あと高めのフォーク。的がでかいからミート低くても強振で長打狙いやすいイメージ S90まで上げる前提だと意味あり過ぎる
ていうか無いと6月1週までに満足に上がりきらん もしかしてアオハルだとクリスマスイベで追加のプレゼント貰えない感じ?カードとか神龍石とか 投手作ってると、フォーク、チェンジアップ、スローカーブばかり入れてしまうんだが
おすすめの変化球ある? >>486
パワーカーブ
理由は俺自身打てないから vスラとフォークって似てるイメージあるんだけどどっちが強いの?
対人とか対cupで違ってくる? >>466
田団田ダンの声が藤岡弘ばりの低音ボイス。 これって狙って誰かのイベント起こすこととか出来るんか?
何のイベント起きるとか完全ランダム?あおいちゃんのイベント完走したいんご >>473
弾道は4にしておくとホームランめっちゃ打ちやすくなる あああほんわかちゃんそろそろクリスマスから解放してくれ... デート2回連続拒否られてクリスマススルー
本若死ね >>457
金特をほぼ譲渡できるときめきFはマジで神 投手作ろうとエキスパやってるけど、めっちゃ打たれるわ。
難しい 高速ベースランと電光石火の両方取ろうと思うんだけど継承連れてアオハルでやった方が楽かな? >>494
パワ高は固定イベの矢部か香本に相談イベで
香本に相談で確率で所持金マイナス8000と引き換えにいいやつがある >>494
2年10月1週で矢部か香本に相談するイベントで、香本相談を選択
飯を奢る流れで奢れば確率でいいやつがついたはず
ただし8000円使うので注意 なぁクリスマスにゴールドカードとか神龍石もらえる確率ってどれくらいなんだ...体感でいいんで参考にしたい クリスマスに何もプレゼントしないやつw
バレンタインのお返しもしないやつw
誕生日スルーやつw >>504
5パーセント以下だと思われます
あくまで体感
怪我99パーセント通すよりはいける感じ アオハル、オンストしないと中々彼女作れなくて彼女いらなくね?って開き直ってる
実際ヒモ理論並に極端なことしない場合ってアオハルだとフィーバーでコツなり稼げるから彼女にターン割いてまでフィーバー削る意味薄い気がするけどどうなんだろ >>507
パワ高だと彼女ありなしでなしのデメリットが際立つけど
アオハルはありなしでルート変化があるせいか
なしで得られる経験点があったりするので
パワ高ほど必須ではないと俺は思う アキラルートも金特と結構な筋力ポイント入るからなあ 何気なくサクセスランキング見てたら買い物金額9999999のとんでもないチーターいて草生えた >>490
打つ側の体感だけど
縦スラは曲がり始めが早いから見極めやすいけど変化が大きくミスショットし易い
フォークは鋭く落ちるから真っ直ぐ待ちでストライクからボールになる球は空振りし易い
ただ今作はスプリットも含めて球質が軽いので枠内だと打ちやすい
対COMは知らん >>504
10%くらいじゃない?
さっきやってたけど10回で出たよ >>504
前にオンスト使ってやったときはゴールドカード引くまでに100は回超えた記憶がある このゲーム逆にオンスト一度も使わずにやってるやつ居るのかよ。普通にやってもストレスしか溜まらない。 >>515
オンストと攻略みてもつまらないから一度も使ってない
ちなみにアイテムもまだ育成理論定まってないから使ってない >>507
オンスト前提の話で悪いが、彼女イベントを完走しないにしても彼女は作るべきだと思う
3年4月以降に練習し続ける(コツ全回収する)ためにパワドリとDXは稼げるだけ稼いでおきたいので、2年のうちにラブパワーで差し入れ貰ってる
パワドリ5個,DX3個あれば7月くらいまではぶっ通しで練習できるぐらい。あとは7月の試合から矢部がアイテム調達してくれるから、それで補給してる 2020になかった特能で強いのなんかある?
また金特集めるのしんどいんだけど >>506
>>513-514
まちまちだけど高くないことは確かだよなー
今アオハルなんだけどパワフルでやってた時は一日以内に手に入ったから運が下向いてんのかも >>517
そもそも彼女が練習にろくにこないんですが パワフル千将ばかりやってたけどアオハルも結構楽しいな
フィーバー暴発とかすると萎えるけど よーし投手を作るぞー
アオハル学園で作るんだけどどんなのがいいかな。リシテアっていうfeのキャラにさせるから球速 コントロールお化け スタミナ少なめ 変化球はチェンジアップ カーブにしようと思う。
特能は脅威の切れ味 ポーカーフェイスは欲しいんだがどのように立ち回ればいいかな。 もう全ポイント999からサクセスを開始できるチケットをDLCで3000円くらいで売ってくれないかな >>523
驚異の切れ味とるなら佐部利ってやつのイベントを発生させるように立ち回ればいいと思う
基礎能力については熱血フィーバー多めに発生させるようにすればいいとおもう アオハルばっかだが千将はどういう評価なんだ?
サクセス版栄冠と聞くとなんかわくわくするが 千将はストーリー的に虚無過ぎてつまらん
再現選手作るのにも向いてないし
栄冠やってない身からすると栄冠でええやん、こんなんじゃなくてエジプトみたいなぶっ飛んだの入れれば良かったのに、って感想しかない >>518
ヒートアップとか強いんじゃない?毎打席発動するし、初球や粘り打ちもつけたら元のミート値関係なくなる。 青春コマンドで出てくる選択肢ってカードの色に依存するのな
全然気づかなかった 俺はストーリーとかいらんだるい派だからすっきりした千将好きやぞ
他シナリオよりは強いの作れないし利き腕は好きに選べないけど超気楽にサクセスやりたいならオススメ >>525
個人的に気にしてるのはちゃんとイベント発生するかなんだよな……ほかは何がいいんだろうかもう2人くらいは狙えると思うけど 千将は狙った金得は取りにくいけどステ自体は結構伸びるし短いから好きだよ
パワフルとかアオハルに比べてオンストの影響は受けにくいからここやyoutubeとかだと人気ない感じ
下振れで★500〜、天才ダイジョーブ無しの上ぶれで★800って感じだから
サクッと強いチームをサクセスで組みたいって感じなら一番オススメだと思う Sオリ変作りながら博士やりたいんだけど、ススメ持ち込んで5月4週で博士のリセマラになると思うんだけどオンストで野良博士呼ぶのってどれくらいかかる? 野良禿召還できても
失敗したら終了なんで、その覚悟があればいける >>534
普通にオリ変のススメで継承用の選手だけ作って、次にメス持ち込んで継承してもらった方が早く終わりそう 千将で天才ダイジョーブ無しで☆800っていいメンバー引いて1周育成に回さんと無理じゃね?700もきついでしょ メス持ってるのにハゲが途中で登場して失敗すんのマジ萎える >>537
上ブレの投手ならギリ800行けたよ
投手で上手くキャプテンスキルが噛み合えば行ける
ちなみに持ち込みアイテムはポチ袋
ガチでやるならメス持ち込みだけど、俺はガチ目指してるわけでもないし1/3位でゴミができるのは耐えれなかったからポチ袋しか使ってない
★700は慣れてくればそこそこできるのと野手だと★100位下がる
練習はメンタル+なにか1種類に固める動きで序盤にあまりにも練習がゴミ過ぎる時は彼女候補とお出かけするくらい
後半に体力調整しながらがっつり強化練習で鍛える形で金スキルは1〜4が言いところ、殆ど2〜3種類
一応投手最高802、野手最高740(初期センス◯あり) 買い物上手が付くのって東條のランダムイベントだけ?
ミスったわ >>523だが満ルート行きたいのに彼女出なくて困ってる。あと8回から全員操作にしたら33-1の馬鹿試合になった。点とって安定させるならどのモードが1番なんだ? >>542
評価50以上ないとイベント進行しないから積極的に狙いに行かないとなかなか難しい
経験点が犠牲になるけど打てるならチャンスと9回操作にすれば地方大会ならコールドが狙える ダイジョーブ博士に期間ってある?
○年○月を越えたら発生しなくなるみたいな オンストはしない派だけど、確かにオンスト無し博士最高前提の論は違和感あるわ オンストなしでやってるけど
初期センス◯ならアオハル投手は☆900超えるようになってきた
一周1.5時間くらいで得能ほぼ全盛りみたいなのガンガン作れるのは楽しいな メス持ち込んで博士成功だけオンストするわ
失敗は1時間近く無駄になるし オンスト昔はよく利用してたけど最近もうそこそこでええかってなってしまったw >>549
できるけどなかなかうまくいかない
継承の数絞ったほうがいいかもね 変化球だけの選手追いかけ回しても継承出来なかったこともあるしそもそもの率は低そう 千将でオリ変持ってる新入生使って継承用の選手作りたいんだけど出てこないオリ変ってある?
LIVE選手の中には名前だけのパチもんもいるって聞いたからある程度自分で作りたくて !の継承のコツとは違って
練習後の追加練習は評価も関係ないし
直前の練習にそいつがいたかも関係なく出てくるから
4~8月までの20週でオリ変なら4回、追加練習をしなきゃいけない
ちなみに、3回目は特能のコツLv1
もちろん、継承選手が多ければ投手野手関係なく出てくる
オリ変投手だけに継承を絞るかオンストするかじゃないとけっこうきつい 投手作成とアオハルはストレス+ストレスでやばいわ…
投手野手共にパワフル高校1択だろこれ >>557
どういうところが運なの?
多分改善できるから教えて 天然センス○から天然天才引いたときに「センス○になった」っていう報告でたんだけどちっさい不具合? メス持ち込みセンス○厳選の時点でオンスト使わないとキツイ
博士成功前提ならもっとキツい メス無しセンス○無し博士無し
これで840作ったよ
難易度はルーキー アオハルだとクリスマスにゴールドカードとか神龍石とか貰えないとか無いよな...?出なさすぎて初詣に進まず3日経ったんだが オンストしたらなぜかつづきからできなくなったんだけど考えられるミスとしては何があるだろ?つい数分前のオンストは普通にできてた、ただし脳死でやってたからなにかやらかした恐れはある 不整合が云々って言われたなら、システムデータも一緒にUSBから本体に移しちゃったとか? 企業サイトだとサポーター購入が勧められてるけど実際どうなんだろ?
継承選手からコツもらうなら必要かもしれないけどそこまで重要性を感じたことない 結局のところどのモードが選手作成の観点からおすすめなの?
野手でオールS目指そうかと思うんだけどアオハルがいいのかな? >>566
基礎能力上げたいならパワフル高校
金特もりもりにしたいならアオハル >>563
USBから本体じゃなくて本体からUSBに間違えて入れたとか?
自分は時々やらかすからかならずPCバックアップとるようにしてる
あとはサクセスをセーブして終了せずに本体からUSBに上書きとか >>564.568
セーブして終了からのバックアップを取ってパワプロ再起動からのつづきからできない→データダウンロードしても変わらずって感じですね。整合性云々みたいなことは言われてないです
それとは関係ないけどドロップカーブとフォークがcpuにめちゃくちゃ打たれる気がする 生木イベントの基礎能力のコツと彼女プレゼントは両立できないの?
彼女の方が反映されてない感 ルーキーでやって投球するときカーソルが動きにくく感じた。
いつもノーマルでやってたからだけどこんなもんなの? アオハルだとクリスマスパーティー踏めば運がいいと彼女候補からプレゼントもらえるから割と狙い目だな >>570
生木は基礎能力コツなので
金特のコツみたいに能力アップのとこに表記がでる
彼女プレゼントはアイテムなので、ショップのとこの装備品で見る >>572
迷ったらとりあえずタマモから神龍石貰っとけばok >>573
レスありがとう
生木コツは能力アップ画面に"コツ"ってでるから「ああ、効いてるんだな」ってわかるけど、彼女のやつは出なくて…
サイレントで効いてるってことなんかな? >>575
装備品の欄で見てみて
ちなみに、たぶんまだ誰も
球速のコツを重ねたほうがいいのか
装備品とコツはスタコンにわけたほうが経験点的には得するのかどうかは
細部まで検証はしてないと思われる
パワ高あかつき編は
彼女プレゼント
生木コツ
一ノ瀬ランダムイベント2回目でコツ
四条ライバル対決2回目のプレゼント
で、アイテム及びコツが4回チャンスある >>578
四条のイベントで守備のコツも確率であるから5回かな >>580
それ、ライバル対決2回目のことだと思うけど、それとは別にあるん? 俺の把握してる分では
四条と一緒に練習した後に出てくるライバル対決で
一回目はアロマ、二回目は野手なら守備グラブで投手だとコントロールのアイテム(ボールかグラブだっけ?)
が、確率じゃなくて確定で貰えたはず 博士、センスなしだと500後半の選手しか作れなくて萎えてきたわ >>582
練習後勝負2回目は守備グラブであってる
それとは別にランダム発生のイベント勝負の2回目?に勝つと確率で守備のコツがある
送球のコツとかが確定のやつ 友沢と勝負で勝つとサポーターもらえるから
買わなくなった アオハルでゴールドカードもらった時のスクショ持ってる人いたら貼ってくれないか もしかしてクリスマスまでに彼女になってるとプレゼントのランク落ちる? >>591
そう、それ見て>>590ってことじゃないかって思ったんだけど
何度やっても癒しタオルだし12月4週開始時にも追加のカードはもらえたことない 青春コマンドのクリスマスパーティーでもゴールドカード貰えるのか
画像は汎用イベントの時と主人公が渡すプレゼントが違うからなんか条件あるのかも レプリカのユニフォームなんて選択肢見たことないんだよなぁ
コマンドにいるのが本若だけの場合とかかな 熱血しかフィーバーにできなかったので、熱血変化を使って海水浴に行ったんだけど、熱血ボーナスが発生しなかった…
何のために熱血変化使ったのか分からんけど、こういうものなの? 八桐と六角がいる時の非汎用だとレプリカユニフォームみたい
ちなみにこの時タマモからは銀の神龍石を貰った 本若と六角がいるところでやってるけどダメってことは
彼女+八&六ならってことでいいのかな タマモとモブ一人がいるクリパ入ってみたけど、バットのキーホルダーで反応いまいちでも銀の神龍石もらえた
うーんいまいちわからん 本若+八&六でゴールドカードもらえた
よかったよかった オリ変欲しいと思った途端にBTが見向きもしてくれなくなる ショップでアイテム売れるの今気づいたわ 今までどんだけ損したことやら >>599
おめ
本若彼女にしてたら一発でもらえたの? >>602
うん。一応オンストで巻き戻して検証したら、本若と当たった回は全部ゴールドカードだった。八桐と六角がいないとタオルになるっぽい。
このデータで始めるより前に、三桜を彼女にして12月4週開始時のイベントで金の神龍石粘ってたけど出なかったから、たぶん他の彼女のゴールドカードや金石も同じ条件でないと貰えない 固定で高級なプレゼントもらえるのはいいけど彼女ハ桐六角がクリスマスにくるのを粘るのも結構あれだな 整理すると、ゴールドカードと金石が貰えるイベントは固定のクリスマスイベントとクリスマスパーティの2回チャンスがあって、クリパの場合は彼女&八六が必要になるのかな。
貰える確率は、クリパの方が高いのかな?クリスマスで貰えたこと無いし >>605
最後のオリ変イベントは、球速遅めの選手作ってると変化球ランクがDとかになっちゃうのが辛い >>605
BTが一番Aランク楽かと思ったけどスレ見返したら太陽も球速152でAになるのか それなんだけど俺太陽ルートでオリ変A作った投手見直したら145kmなんだよな
その時初見だったけどA作れるやんってなった記憶あるからAだと思うけど、映像記録ないからなんとも言えないが
野良天才だったの関係あるんやろか >>610
オリ変の作成履歴でランク確認ってできなかったっけ? >>611
どこで見るかわかんねぇ
あと確認したら野良天才は別のやつだったわ…
こんな妄言うんこの記憶だからオリ変も間違いかもしれんね >>612
真偽はともかく履歴の確認は変化球開発の球種選択の一番下にある開発履歴でみられますよ >>613
確認できた、Aランクだったわ
でも色々自信なくなってきたからもしかしたらBTイベかもしれんし聞き流してくれ >>615
緑かはわからんが100から毎週10%の確率。
評価が上がると!の確率も上がり最大200で20%
・・たしか。 今作からの初心者だけどサクセスの変化球率やばくないすか?
マジで10球に1球しかストレートほおってくれなくて全然打てねぇ
リアルの高校野球もストレートは10%台なの?
悲しくなるくらい安打が出ない 変化球でもよく見てると真ん中あたりに着弾するように投げてくれてること多いぞ >>618
練習モードで練習するのもオススメ
慣れれば打てる アオハル野手だと金特の下位コツが思ったより取れなくて投手に比べて金特増やしにくい気がする 11400 70217 70961
アオハル金特22オールS野手
凡才ヒモ理論はなし
ヒモ理論は二刀流投手以外いらないと思う >>622
アオハルじゃないと下位コツはかなり厳しい アオハルのフィーバー状態は練習してもケガしないとかないよな・・・ >>626
怪我するでー イベント管理は3月までに彼女以外は全完したいかな 個人的なアオハルは
監督は4月に1回追う
生徒会でいいやつ、運動会練習固有イベントみる
アオハルフィーバーの海水浴は彼女にしたいやつ
仲間は評価50なればランダムひくので8月中に全員1回引く
文化祭、修学旅行はアオハルフィーバーで突入
イベントは3月までに彼女以外見る
彼女は1月になってから獲得、十六夜ルートはコツや経験点が微妙
4月以降はきらめきかアオハルが続くよう選択
熱血はスタートからアオハル調整にしか使わない >>630
チームメイト誘って遊ぶのは序盤結構使えると思う >>630
アオハルだと遊ばないとパワリン手に入らないからね >>631
評価50に美一式あがるし体力も使わないから序盤で練習するよりはうまい >>634
女にしないとどこかで女追いかけることになって損 海水浴男共でも他諦めてまで彼女候補追いかけないといけなくなったことないけど運がいいのか これキャッチャーに魔術師付けても意味無いとかないよね・・・多分 >>638
2020と同じなら魔術師キャッチャーは強いよ
送球までの時間とか諸々が結構違うはず
オーペナその他送球系金特と合わせると刺殺率8割くらいでたよ サクセス選手15人ほど作ったんだがオリジナルチーム作れないのかこれ? アレンジ→フリー
で作れんか?そこからベースのユニも変えられるはず あ、いけたわさんくす
RとLがわかりづらすぎて実在チームしか無理かと思った ついにオンストに手を出しました
もうやめられなくなりそ
でもやってる人もこんなの対策されて出来なくなっちまえばいいのにと思ってそう >>643
夜中の3時ぐらいに延々ロードしてるときがヤバイ ただ変化球遺伝に関しては率あげてもらいたいとも感じる
正規ロゼルージュとかそういうの欲しい時は特に 荒れる話題だけども
天才の入部届使ってセンス○付くか付かないかって時と、メス持ち込んだ2年目の4月とかは、流石にオンストした方がいいと思う
強い選手作りたくて持ち込んでるはずだしね 開き直らず、ズルして強い選手作ったというのを理解してるならいいよ
自分は昔、とあるゲームでズルして確率低いものを手に入れたけど、その後すぐに一気にやる気なくなったからズルはやめた ズルを後悔しようがしまいが何でもいいけど他人の遊び方に水を差すべきではないね メス持ち込み初期センス○の育成論を「オンストなし!」と言うのは無理があると思う
プレイ動画としては面白いし参考になる部分も多くて助かるけどね ズルと言われても別に構わんから限られた時間で目的の再現選手作りたい アオハル育成中なんですが、オリジナル変化球取得したいので美一式のイベント進めたいのになかなかイベントが進みません…
2つ目のイベントで追いかけるを選択しているのに、3つ目のイベントが6月とかに来ます…評価は12月で150いってるのに、です。
皆さんは美一式でオリ変を取得する時、意識されてることとかありますか…? >>651
アオハルのイベント進行は
カード踏んでの強制進行以外は
ほんとうに運でしかないので頑張れ >>651
完全運だと思うから意識しても仕方ない
イベントカードが出たら踏むしかない
あとは日輪からもオリ変取得できるからそっちに賭けるかどうか >>652
>>653
教えてくださりありがとうございます! オンストしてなかったころにパワ高で最初の四条との勝負に勝つまで再作成してたけど正直やってることは同じだと感じてる 野手はアオハルの方がいいな
ルートは日輪ルートで
変にライバル対決とか、余計な勝負がないので
エキスパートでいけるし
いいやつだけ取れればオンストなしで安定できる
いいやつなんて序盤も序盤なので
とれなきゃ普通にリセットでもいいし
メスだの届けだのを使うなら選挙だけオンストでもいいんじゃない? 投手に鉄人つけたいんだけどアオハルでダンからコツ貰うので取り方あってますか? でも圧倒的にイベント出やすい奴いるよね
ワイ銀杏とさぶりはとりあえず出る
みんなも多分同じだと勝手に思ってる 作った選手の総合経験点ってどこで見るん?
ggっても出ないし30分くらいいじっても分からん パワアリーナ→チャレンジ→選手評価→作った選手で○(PS4版)
パワフェスで作った選手もどこのチームと対戦したかも含めて見られる >>662
おお細かく説明してくれてありがとう
助かりました サクセスでのオンストのやり方がわからないです。必ずデータ不整合になるか、「つづきから」が消えてしまってます。
既出なのかもしれませんが教えてもらえないでしょうか?よろしくお願いします。 >>657
一回だけフィーバーの時に貰えた気がする博士失敗して消したけど
>>658
わかる銀杏とサプリの完走率が抜き出て高い >>665
データの不整合はバックアップを取ったあとにセーブして終わらせるを選んでバックアップアップを読み込むと発生することが多い
対策は毎回システムデータも一緒にバックアップを取ること
続きが消えてるのは書き込みと読み込みを間違えててるかバックアップ完了前にゲーム始めてる可能性 >>667
丁寧な説明ありがとうございます。
試してみます サクサクセスって2020からやり続けてもただの一度も強い選手(オールAとか150キロ総変10程度も)作れた事ないわ 投手育成
センス✕ではじめて
天才でセンス◯狙う場合
ステータスはどれくらいあげといたほうがいいんだろうか? たまたま使わなかったポイントが
たまたま来た博士成功すると
うれしくて昇天する なんかアオハルの野手は俺が作ると全然安定しない
さっき作ったやつは☆550しか行かんかった
金特4つに絞った継承5人連れてっても3つしか取れなかったし、海水浴とかに合わせてのアオハルフィーバーも微妙に上手くいかない
目当ての練習がなかったり、あってもフィーバーを考えると今じゃねーってなったりするし
きらめきフィーバーばっかりだと基本能力がしょぼくて困るんだけど何が悪いんだろ…orz >>672
特殊コマンドカード使ってる?
うまく使わんとダメよ 魔物ちゃん人形っていくらで売れんの?
本若だとチケットが1万で売れてゴールドカードももらえるけど >>672
総経験点がいくつかわからないけど適度に熱血も入れた方がいいんじゃない? 動画やサイトで6/4までに海水浴に備えてアオハルフィーバー入りましょうってあったんだけど監督や固有キャラスルーしてまで狙っても6/4にアオハルいけないんだけど >>679
海水浴自体は8月までくるからいけさえすればいいやって思ってるけど単純に最速海水浴ってやれるもんなのかなって >>680
いける時はいける
多少無理する時はあるけど アオハルで全キャラ完走は毎週オンストが必要になりそうだな 全キャラはあまり現実的じゃないな
そこそこオンストするけど、結局毎回2キャラくらい残ってしまう オリ変作ろうとしてるときに限って継承がオリ変教えてくれようとして草他の時にこい >>614
日輪で球速145だと持ち込み込みでもランクBにしかならなかった オンストしても900くらいしかいかない
99%通さなきゃだめか それは投手なのか野手なのかしらないけど
900が☆900の話しであるならば
なにかが効率的じゃないだけ
99パーセント通すオンストじゃなくても
もっと手抜きオンストでも余裕で900は越える 野手で星900のことだったんだけど
ノーマルだとやっぱり厳しいのかな ノーマルオンストでも☆999余裕よ
大体ノーマルでも金特13-15の青特4-6個くらいでS100の弾道4くらいはいける
センス〇メス持ちは絶対で
肩練習と総合練習は経験値効率良くないから練習の中身がかなり良くない限りやらない
仲間4人被りとかならやるって感じ
最初は監督3回かつ仲間被りが出るまで適当にオンスト
試合の経験値は最大取得
以降は仲間被りの練習
彼女は作って11月合宿までにラブパワー拾えれば尚良し
4月からは継承の被り練習追っかけてって感じかな
合宿とかはコツ発生粘るために休みで調整したり体力余ってたらメンタル練習に仲間被り発生するまで適当にオンスト ランキング見てたら多分だけどノーマルオンストでエキスパオンストより強い選手作ってる人もいるしな
イベントの噛み合いと練習の中身をどれだけ粘るかだと思うけど >>692
全然余裕
バッティング苦手ならすけすけ買う
腕にもよるが、パワーミートは最低限E~Dあれば強振でホームラン狙える
それ以上は成長アイテムやコツをとってからステータスあげる
効率の良い練習を選ぶ
3年4月以降の継承タイムまでに
下位のコツも集めとく
パワドリは継承タイムまで温存
これくらいで900いく あとは強制イベントがどこでなにが発生するかを把握して
体力減るイベント前には無駄に回復しない
あとは怪我率が高いほど経験点は多く貰えるので
オンスト前提なら体力10くらいで怪我率90パーセントくらいの練習は美味しい練習になる あと金特は6個くらいしかつけれないんだけど
継承追いかけるときって、2週連続でコツとかも狙った方がいい? 4月から8月まで20週
継承の評価あげや体力回復
実際に取得する経験点を考えて
現実的なオンストでも継承から10個はいける
ガチオンスト変態は16くらいいく >>700
俺のオンストは甘々だったようだ
ありがとう アオハルで野良博士粘るならどのタイミングが一番いいのかな? 5月一から6月4の8ターン。野良ハゲを待つのはここしか無い。 あれ、青のコツって事前にとっておいた方がいい?
金特のみ取得してクリア後に余ったポイントで青特とってた 5月
1週 練習前固定イベント(偶然の出会い)
3週 練習前固定イベント(体育祭)
6月
2週 練習前固定イベント(思わぬ来訪者)
7月の1週開始前までで
実質6週で粘るべし 青コツとれは
能力とれじゃなくて
コツがあると上位の金の経験点節約になるの意味
しかも実際に青特をとる必要もない 例えば強心臓コツ1なら、ピンチの青特のコツ4くらいになるまで待った方が強心臓のポイントが安く済む。 >>703
>>705
サンクス
固定イベントがあるとこは潰れるのは痛いな たぶん、5月の二週と4週がかなりの確率で出る。
俺がリセマラした時は10%くらいだった。 アオハルやってみたけど慣れてないからか難しいな彼女全然できんわ >>711
アオハルだと彼女いない日輪ルートも悪くないと思う
どうしても作りたいならアオハルフィーバーで海水浴を踏んで目的の彼女を選択すると好感度がかなり上がる
あとはきらめきフィーバーで目的の彼女がいる時に青の青春カード選べば上がりやすいかも アオハルだと彼女作るなら1/1まで待ってから経験点のいい日輪ルート入るのがいいとか聞くけどクリスマスプレゼント蹴ってまでいく価値はあるのかな?投手なら球速の縛りはあるもののBTに頼らずともオリ変取れるメリットあるけど >>713
1/1まで待って日輪ルート入ってから彼女作るのがいいの間違い 日輪だとラストに不足しがちな筋力多めにもらえるからな
彼女によってはクリスマスプレゼントの効果イマイチだし人によるね
ただ上にあるようにアオハルで彼女六八でクリスマスパーティー選ぶと彼女から高価なプレゼント貰えるからそこ狙うなら早めに作るべきだね ほんとにタッグトレーニング発生するときも!出る?まったく出ないんだけど 不眠症って毎週始まりにランダムでヤル気、体力ダウンと思ってたら違うのな アオハル二刀流投手
154k総変14BB
弾道3CCCBEE
金特10青特7
これが限界だった
天才持ち込みで野良禿はなし 最後にやった2018だと天才投手は勝手に球種増やされるのが嫌だったけど今回は球種選べるのね オンスト使って彼女からもらえるアイテムのデータを300回ほどとってきた
彼女の評価値によってもらえるアイテムの内容が変わったり日付によって違ってくるとかあるならなんも約に立たない
本若春陽
パワリン 217(72%)
パワリンDX 53(17%)
見返りチケット 30(10%)
だいたい皆の予想通りだな
ちなみにそもそもアイテムがもらえる確率は体感で悪いんだけど60%ぐらいだと思う 金特のコツの仕様前作と変わってんじゃん
これだと継承で金特のコツだけ貰っても全然経験点足りなくない?どうしてんの? 706と707読めとしか。後アオハルはエピローグに膨大な経験点入る。 アオハル向けの仕様かー
青特のコツいるのはきついなぁ 継承との練習後イベント(3回重ねるとコツもらえるやつ)って回数重ねるごとに優先度低くなってない?
あと1回でオリ変もらえるってとこにきて他の継承に割り込まれてちっとも進まないんやが サクサクセスやったら弾道1パワー100の選手出来てワロタ
一体どんな軌道を描くんやこれ いやこれ今回!の出現率低すぎるって
>>728
ペーニャみたいになりそう オンストするなら、野手も投手もアオハル一択かもしれん。アオハルはコツの取得率がエグい。きらめきメーター貯めるだけ。 最速海水浴いけないと文化祭と彼女連れの修学旅に間に合わないイメージ いやこれそういうことか、アオハルだと簡単にコツ取れるからパワフルのは!出にくくしてんのか何だこのクソゲーやってられるか >>719
もし貼れるなら選手画面と育成履歴貼って欲しい >>733
変わるどころかタッグとコツイベが併用する時点で楽になってるし
星600以上あればコツ4以上になるから取れるだろ >>735
コツイベ自体の発生率が低すぎて話にならんよ
前作で評価100超えてんのに一時間半やって一回も!自体出ないとか無かったぞ >>737
あれスキル持ってるやつ限定じゃなかった? >>737
それは流石に勝手に覚えてた
>>738
スキル持ち?
どういうことか分からないんだけど継承用の評価119の金特持ちに!がずっと出ないんよ パワフルは継承から金特は期待出来ない。ライバル編主要キャラなら8個くらいは行けるが。勝負は全て勝つ。これが無理なら素直にアオハルかオンスト。 >>734
114007023925775
写真アップはめんどくさいのでパワナンバーだけなら 矢部変化球イベントはとってない
走力を捨てればもうちょい球速パワーミートはあげれると思う
オリ変継承が正直一番めんどくさい >>737
>>739
星井からコツをもらいやすくなるだけで全体への効果はないってこと >>743
無いのか…
これ前作は評価100で10%、200で20%だったのが評価100で0%、200で10%とかになってない? 偶然やってきた博士成功までしたのにアオハルで五稜郭に9回12点取られて終了した
どこ投げても打つしボール球絶対振らんしピッチャー変えても打つし…… パワフルのオリ変イベント、スバルでも猪狩でも「ランクAまで」なのにSで設定できたんやけどこれバグ? 2020の攻略サイトで
サクセスで使えるアイテム「オリ変のススメ」を持ち込んでいる場合は1ランク上のオリジナル変化球を作成することも可能です。
とあるから作れるんじゃね? どうせストレートのオリ変やない?
ストレートなら制限なし サクセスもそろそろいいかな
投手もある程度完成させたし
各ポジションオールS作れたし
あとはセンス○厳選してメス持ち込み成功だな
練習はラブパワーとか運だより
メスが大量に必要になるからダルい 今作の継承要員って前作と違ってSPでもコツ伝授あるからオールDにする必要なし?
それともオールDにしといた方がコツ伝授確率上がるんやろか? 野手より投手のほうが個性出るから好き
育成最中のお祈りゲー死ぬほどつまらんけど >>754
星600以上あるほうがコツレベル上がるからいいぞ 進くんから球界の頭脳貰えるのね
六道か二宮だと思ってた >>754
弱いとコツ2
強いと一回でコツ4とか貰えるから強くする1択だと思う live選手調べるとパワフル高校で結構強めの二刀流作ってる人結構いるな
素直にすごいわ 継承選手のしくみしらんのやけど一緒に練習するとたまに金特くれるん?
評価高くないとあかん感じ? 自分で継承作るならコツレベル4もらえる☆600以上一択だけど
ライブ選手を使う場合は少ないパワポイントで取れるオールDの選手を使うケースはあるかもしれない >>760
サクセス選手と同じように評価100以上だと練習時に「!」が出ることがある
その時に一緒に練習すれば所持特能の金特がもらえる
実際評価100程度だと全然「!」出てこないから120程度まで上げるハメになるけどね 星高い方がコツレベル上がるのは知ってるけど、前作まではD59で止めるのって得意練習を作らないための工夫だったんだけど今作はオールSにしても問題ないんかな?
オールDで星600越すのって結構大変なんだよな… >>762
短い期間で評価上げるん……?
ダル過ぎやろ…… >>763
今作では得意練習でもコツもらえるようになったから能力C以上にしても問題ない >>763
今作はタッグ練習とコツ伝授が共存するからC以上にしてOK
ただALLSとかにすると得意練習が打撃筋力走力に固定されるっぽいからタッグ練習の内容にこだわるならSにする能力絞った方が良さそう >>763
それは前作はタッグ出るとコツイベ出なかったからで、今作は同時に出るから意識しなくていいらしい、知らんけど 基礎コツもらえるイベントとかってどっか分かるとこあるんかな全然もらえん 基礎コツまで全部網羅してる攻略サイトはないと思うよ
ここの過去ログ遡るとけっこう出てるので調べて オンストあり凡才メス持ち込みの投手で999完成
球速140のステは両方100、総変14金特は22
金特はきらめき時の継承の集まりを妥協しなければ全部行けそう
基本動画を参考にしていたけど、きらめき中に試合が挟まったときに
セーブして閉じ再開するときらめきのターンが1伸びるバグを使用したから
これが大きいと思う >>772
時々フィーバーが延びてる気はしてたが、バグだったのね。知らなかった 片方フィーバーさせて、1回になったところでもう片方フィーバーさせたら回数戻るよな なるほど、皆さんありがとう。
それにしてもなんでここまで攻略サイト機能してないのか…
あれじゃ攻略どころか初見がちょっと触ってみましたレベルやぞ… 全部企業Wikiが悪い
金が絡んでネットは00年代から後退した 現在ダイジョーブ9回連続失敗中。一体どこまで記録伸ばせるか、むしろ楽しみになってきたわw 個人で作ってもそいつらにコピペされるしなぁ
動画解説に流れてるケースもあるけど、まぁ情報見つけづらいわ アオハルで二刀流の俊足を作りたいんだけど投手で電光石火を取ることってできる?
(二刀流のLIVE選手は余裕で取ってるけどオンストとかすれば理論上作れるものなの?)
投手だと矢部君からは電光石火じゃなくてトップギアになっちゃうし、
電光石火持ちの継承を用意して、きらめきフィーバーの青練習でも「!」にならなかったと思うんだけど、
投手が野手の金特を取る方法ってありますか? >>780
マイライフでなら取れるよ
サクセスは無理じゃないかな 金特不要、☆350程度で収まる170km・パワーAならパワ高でヒモやれば作れるかな? >>777
企業wikiは検索妨害としてはクソだけど、個人系・スレ系のwikiの消滅は別要因だと思うなあ
身も蓋も無いけど社会の高齢化でゲーム自体への総熱量が低下するのは必然だから、
特に見返りも無いのに攻略情報を共有しようとする人自体が減っても仕方ない
youtubeに個人系の攻略情報を出してる人はけっこう居るけど、小銭稼ぎの見返りが与えられない状況で続くか疑問だし >>781
ありがとう、やっぱ無理か
すると、オンラインにあるパワ高で作られた二刀流(野手金特もモリモリ)は改造?か何かなのかな…
そもそもヒモ理論とやらを極めたとしても全能力MAXはいくらなんでも無理だよな 博士って6月までかと思ったら7月の地区予選までは出るのね。凡人だったけどライバル、特に二宮コテンパンにして送球やらレザビのコツもらいまくって有能な外野手作ったのにおじゃんにされたわ うちの最強一塁手完成
オンスト無し、メス持ち込み成功、センス○
左打ち
4 S100 S100 S100 S90 S100 S90
■金特
高速ベースラン、ロケットスタート、安打製造機、アーチスト、広角砲、低球必打
■青特
粘り打ち、流し打ち、守備職人、対変化球○
選球眼、積極走塁 アオハルでいいやつは生徒会選挙で取れるのけ?
どっちを応援しに行けばいいの? >>787
本若・佐部利の二人に音符が付いてるイベントで「手伝う」だったかな
音符が付いてないイベント(どっちかを応援する)だといいヤツは引けないはず >>787
本若と佐武利が揃って選挙にいると
音符マークが出てるはず
アオハルのイベントカードはほとんどが音符なしの汎用と、特定キャラが揃ってると音符が出てる特定キャライベントにわかれてる
選挙の特定キャラは本若と佐武利で
選択肢が出てるとすれば下の手伝うでOK ちょっと遅かったか
ちなみに、アオハルのイベントカードは
ほとんどが、月がかわらなくてそのターンに踏まなきゃまた次のターンにでも出る可能性がある 月毎にイベントが割り振られてるのはプレイする側としては嬉しいけど学園祭にしろ運動会にしろいつから準備してんだよ とは思う パワフル3年目の5月4週でオンスト使って野良博士待ちしてるんだが
かれこれ300回は回してるんだけど出てこない・・・
これって相当運悪い?それとも妥当なのかな? 踏まなければ次以降も出るのはいいんだけど、まだ片方しかフィーバーじゃないから
7月1週の海水浴を見送って、いざアオハルフィーバーにしても出なくて後悔するんだよなあ >>793
0.1%を300回抽選して一回引ける確率が26%
まだまだ頑張れ
ちなみに0.1%の発生イベントを引く&手術成功率30%だとすると0.03%の確率になって
2400回くらい抽選して一回引ける確率が50%超えてくるな >>789
再度で申し訳ないが、極端な話サクセス開始直後でも2週目3週目あたりに生徒会選挙でいいやつ狙えるってことですか? >>793
ありがとう
まだまだがんばって回せそうだ
とりあえず1000回やってあかんかったら5/4〜6/2とかで期間伸ばしてみる >>797
横からだけど開始直後に取れるであってるけど
イベント青か赤青じゃないと取れないと思う
赤青の時は選択肢選べるから青の選択肢選ぶ
アルバム連打したけど赤だといいやつつかなかった 151kmコンスタS ブレッドシュート継承用できた
金特少なめな上にリリース○とかいう余計なの入っちゃってるけどよかったら
11100 50310 35666
進め方は例のヒモ理論でオンスト有
メス持ち込みセンス○の凡才
総経験点8524 買い物金額は156,150円でした https://www.konami.com/pawa/2022/topic/game-34675
5/19 第2回アップデート配信のお知らせ
※バージョン表記はNintendo Switch版がVer.1.2.0、PS4版がVer.1.02となります
■共通
・3月25日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・OB選手に鈴木誠也を追加
・容姿設定で使える顔のパーツを追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・「シュート回転」効果がストレート以外に発動する不具合を修正
・成績設定で防御率を2桁にできない不具合を修正
・投手のなりきり操作で「投手守備」を「自分でプレイ」「おまかせでプレイ」にすると敬遠が続いて試合が終わらなくなることがある不具合を修正
・その他の不具合修正
■サクセス
・アオハルキャラのエピローグが甲子園出場あるいは全国優勝しなくても発生する不具合を修正、エピローグで獲得できる報酬を増加
・山口賢の利き腕が間違っている不具合を修正
・投手のなりきり操作で敬遠が続いて試合が終わらないことがある不具合を修正 今アルバムで確認したけど、やっちゃんの分も手伝うを選ぶと確率でいいヤツ取得できる 赤なんだけど、二人揃って♪付いてるのに、かれこれ50回やってもつかない。 なんやこれ
東條と聖かっこいい
https:/www.famitsu.com/images/000/261/514/y_628163664c7fa.webp アオハルのエピローグ報酬増加すんのか
まぁ運絡みすぎだから妥当っちゃ妥当なのかね 走力1から博士込みで100まで一気にあげて内野安打と高速ベースランつけたら今までどうあがいても間に合わなかった安打がセーフになって感動してる アオハルアルバム
48.151.170.171.182
埋まらん。誰か教えてください
48はちょっかい
151は進路相談
170は鍋パーティー
171はマラソン大会
182はおまけ
と、ググったらでてきたが、選択してるはずなのに埋まらん
お手上げ アオハルのエピローグでもらえる経験点が増えるそうだけどキープしてるデータでもアプデ適用されるのかな >>669
2022だけでサクサクセス40時間以上やったけど、凡才だと上手くいって☆400、最高で☆500位だな
ただ逆に現実味がある選手が出来るから好きだわ 天才持ち込みって覚醒までに能力上げたほうがいいの? 連動してみたからパワプロスペシャルやってみたけど、花丸ってので適当にやったのに簡単に2022のより強いの作れてなんだコレってなった
このくらい手軽に強いの作れると2022のサクセスに戻るの馬鹿らしくなる
こっちのサクセスもスペシャルくらいの難易度で丁度いいのにって思ったわ 一応と報告だけしておきます
453回目でダイジョーブ博士一発成功でした
銀の神龍石が効いたかな?
助言していただきありがとうございました きらめきのコツ伝授は星に関係なくレベル2固定?
それともアオハルのコツ伝授がレベル2固定なんかな?
アオハルでもピンクの!なら星依存になりますか? >>823
お疲れさん
ちなみどんくらい時間かかったの? エピローグの経験値アップもいいけどそもそも発生確率を上げて欲しい 継承用に安めで買える獅乃木のオリ変調達したいなと思ってたらそもそもLIVEに上がってなかった… なんでライバルって安打勝負で必ず最低限シングルヒット出すの?三振やゴロもしろ 友沢「ふう、スリーベースヒットか」
本塁打打つしかないじゃん >>831
友沢ならまぁ分からんでもないが、四条があの能力でホームランとか長打打つと腹立つ サクセススレで聞くことじゃないかもしれないけど、井端って実装されてないの?荒木はいるのに どんだけこっちで頑張ってもサクスペで適当に作った選手に負けるのはちょっとか とりあえず、アオハルで確認できたものを記載
◎いいヤツ 生徒会選挙(本若&佐部利)
◎買い物上手 寄り道(汎用でスポーツショップ)
◎モテモテ 十六夜のランダムイベント
◎スタミナコツ 佐部利のイベントで山 >>836
モテモテはだだんだのイベントでも取れたよ まあサクスペのは共有も出来んしスシサバでも使えんしそういう点では…
逆に言うとそれと自作オリ変しか差別化できる点ない気もするが 進くんだけなぜか知らんけど対決で優しい気がするんだよな
10点でした!とか オンスト出来なくなったんだけど俺だけ?
USBに切り替えるしかないかな 弾道3ミートパワーSSより弾道2ミートパワーCCとかの方がライバル勝負も甲子園も打てる謎の現象 矢部くんとか選手レベル10まで上げれば電光石火とかの金特コツくれたりする? >>826
> きらめきのコツ伝授は星に関係なくレベル2固定?
→きらめきフィーバーのコツ伝授はLV1か2でランダム
> アオハルでもピンクの!なら星依存になりますか?
→なります。フィーバーと別で伝授イベント発生します きらめきのコツって継承キャラの調子にもよるってどこかで見た気がするけど実際どうなんだろう
あときらめきだと星600以上じゃなくても2コツでる? >>846
やる気が不調とか普通だと、そもそも!マークが出ないことがある(多分やる気ごとに確率が設定されてる)
円陣カード使ってやる気を上げることで出たりするから、そういう意味でやる気は関係ある
モブからもらえる汎用コツでも2貰えるから、継承の星が低くても上限の2は出るんじゃないかな >>845
ありがとう
なら一応継承の星600以上にする意味あるのか 球速、スタミナ、コントロールのコツ要員用意してコツ5にしたらアオハルでいいの作れないかな? やっとサクセスに手をつけてるけど猪狩との勝負が多いのが昔のサクセスに戻った感じでいいわ >>851
それやるくらいなら初期センス○粘りしたほうがマシ >>852
そう
>>854
センス○と組み合わせたらさらによくね? アオハルやばいな。センス○、いいヤツ、メスありで適当にオンストしても簡単に950以上は行ける。
エピでほぼ全員に経験点もらって、2000くらいは入るか。 勝負って最初のに負けたらもう後続かない?リセット安定か 得能なしでステータスC以上あるモブにピンク!が出てる時って基礎コツ貰える時と経験値だけの時があるけど確率で基礎コツなのかな? >>860
高速にしてて後からログで3上がった!を確認しただけだから一回で同じやつを複数貰えるならそうなのかもしれない パワフル高校のイベントって全完走する方が珍しいよね?
せっかく1発勝負のライバル勝負を安定して勝てるようになってきたのに全然完走しない特にあおいちゃん サクサクセスで30時間くらいやってやっとまともな選手できた
アイテム持ち込みなし 野良ダイジョーブなしでこれすごくね?
https://i.imgur.com/ap49Xaq.jpg >>862
強い選手作るなら完走しないと話にならないと思ってる。
エキスパでやってるならノーマルに変えた方がいいかも。 サクサクセスはステ3までにパネル転生引くまで延々にガチャするゲームやで >>855
基礎コツ15lv上げるまで粘るのが時間の無駄
そもそもポイントが999でカンストだから基礎コツ上げるまでポイント使わないと大量のポイントが無駄になる >>866
そりゃ多少なり使いながらだよ
あとオンスト無しの話ね
ところで、特能無しだときらめきで球速とかのコツくれるの? 東條がサクセス内で右目隠れてる時と左目隠れてる時があって統一感無いのが気になってしゃーない 試合全勝ならスカウト評価ってどんぐらい練習で踏めばいい? 一週で阿畑が3回勝負挑んできてワロタ。こいつ暇人かよ 彼女が連絡先くれなくてつら
そういう時決まってクリスマスぎりぎりにりぼんが来るし 最近サクセスやり出したんだけど
投手育成ほんとにストレスしか溜まらんな ポタ4からの復帰でまあまあ楽しんでるんだけど投手育成で打撃勝負やらせるのマジで狂ってると思う すけすけやロックオンという下手くそ救済措置がある野手と違って投手はマジで打たれまくるからな
ブースター系を買ったところで焼け石に水 >>867
オンストなしで基礎コツ要員とか絶対効率悪いぞ
基礎コツは確定で貰えないからな >>867
オンストしなかったらコツマックスまでコツ教えてくれる気がしない 千将やってると同じ変化球2個持ちとか荒れ球持ちとかやたら入ってくるの勘弁してほしいわ
荒れ球って普通にマイナス能力だろうよ たぶん基礎コツをくれるようになるのって、モブから貰える汎用青特も全てレベル5になって貰うもんがなくなったときだよね
ゴリゴリにオンストして青特埋めても、せいぜい3年8月の4週間しかチャンスないぐらいだと思う >>879
きらめきは汎用青特全部取ったら何もくれなくなるよ。
コツ伝授は汎用伝授はなしで基礎コツかポイントの2択のはず。 >>879
だから、たぶん青特もなにもなくて
ただステータスが高いだけの継承作って
基礎コツ貰おうってことなんだと思うけど
ごりごりオンストしても効率悪いと思う そもそもオンストせずに、コツ5取りまくりとか絶対に無理。一生かかっても無理。 猪狩とか四条さんはライバル相手にボッテボテの内野安打で勝って嬉しいの? 投手相手に打撃勝負挑んでイキってる二宮さんよりはマシ アオハルでいらない青特を先に取っておくってなにか意味ある? 文字通りそれ以上寄越されても困るから潰すんやろ
金特確にしたり アルバイトイベントの発生確率がが現在の所持金によって違ってくるってどこかで見たんだけど本当? イベントコンプ狙ってるんだけど
山口が一向に出てこないな
なんか条件あるんかな 練習後ライバルイベって重複するのね
猪狩と青葉とあおいちゃんが次々と挑んできて疲弊したところを狙うとは卑怯だとおもいましたまる 悲劇のエース編の11月合宿でニセプロからコントロールの基礎コツ貰えたわ 細かいことなんだけどあかつき編でみずきからもらえる投球位置のコツって左右逆じゃない? 何度もスレで見た気がするけどあおいちゃんからマリンボールもらえるね オリ変のランク条件とか定期イベントとか調べたいのに企業wikiは金特金特金特一点押しで頭に来る ヤベえwダイジョーブ12回連続失敗した(手形の成功は除く)もはや失敗する気しかおきんw
皆の失敗連続記録は最高何回っすか? 東條最初の入部テストの時は右目隠れてて全員の前で紹介される時は左目隠れてるからなw
その後も右だったり左だったりバラバラ 投手だと最後の大会が運ゲーすぎる
ランナー出した状態で回ってきて一点でも取られると負ける 立ち位置変える度に分け目動かす東條想像したら笑える 投手だとチャンスと9回以外選んだことないわ
自操作する意味ある? >>904
経験点が一番美味しい
継承との練習後のイベントって同じ練習かは関係ないの? オンストやってるとオリ変継承の難しさを実感する
ろくにこない上に同じ練習か関係なく発生するし やっと継承できたけどうっかりダウンロードしてやり直しだよ 威圧感とオリ変掛け合わせたいのにまるでオリ変来ねえ そろそろ珍しい金特ってわかって来た?
渾身の決勝打、鉄腕、ドクターK、鉄人辺りは栄冠から引っ張って来ないと無理ぽいけど
芸術的流し打ちは千将の部員が所持してるの見かけた >>912
栄冠じゃなくてlive選手から欲しい金特の選手をダウンロードするのが一番手っ取り早い
例えばドクターK欲しい時はドクターで検索かければドクターKだけ所持してる選手が必ずヒットするからそれダウンロードしてサクセスに持ち込んでコツ出現させて覚える
俺は全部そうしてる オールDで金特保持してるLIVE選手なら1000パワポイント程度でダウンロードできるから
わりと気軽に利用できるよね
ほんとは☆600以上が良いけどそれは自力で作るとして やっと球界の頭脳持ちの999作れた~
鉄の壁取れずにホーム死守になっちゃったのだけ悔やまれるけど、ポイント効率くそ悪い球界の頭脳入れて999なんてもう作れる気しないし諦めよう…
アオハルじゃないと捕手金特複数集めるのムズいけど、アオハルだとポイント厳しいのがむずいわ 今日の更新でエピローグの経験点増えるからやりやすくなるはず 全然コツくれねえわあ
ささやきと頭脳とバズーカとストライク貰わなきゃいけないのに クリアまで一番短いのってアオハル?
ターン数の話ではなく試合であったり1打席勝負だったり >>920
メス持ちで初めてセンス○引いたから博士だけオンストするつもりでプレイしたけど、結局一発成功だったのでなしです
正直センス○でこれって考えるとアオハル野手で999はかなり敷居が高いなと思った >>921
パワフルとアオハルの2択ならアオハルのが早いよ。
パワフルはなにかと対決するからテンポ悪い。
アオハルは慣れたらゲージ管理の作業だからサクサク 千将野手で999がランキングに4人しかおらんのな
しかも転生イッチが2人かな
不人気も相まって大変やな
なんか無味乾燥過ぎてテコ入れはしたほうが良い
ど不人気だったパワ農も種アプデで糞面白くなって化けたんだし パワ農はアプデしても安定の提供バイトとエジプトに敵わなかった記憶だが 王道のパワプロ癖のあるアオハルサクッとできる千将でバランス取れてると思うけどね サクッとできて勝手に球種や特能決められてる奴育ててもなんも面白くない パワフル高校で継承選手何人入れてる?どうせ1人くらいしか追えないしコツ伝授用と試合に勝つ用の強いのの2人でいい気がしてきた 千将は基礎能力と特能を任意で下げられてポジション利き腕を変更出来ればやる 千将はまじでテコ入れはせんとあかん
難しいわけでもないのに誰もやっとらん すまん一番やってるわ
オリ変持ちとか転生OBが来たとき嬉しい >>932
完璧な投手と捕手、セカンド、ショート、外野
エキスパでも最後の大会で負けた記憶は無い システム理解してやり込めば楽しいのかもわからんが一回やってもういいやってなっちゃったんだよな アオハルすらやったことないわ
システムもキャラもわかんねーし >>936
フルで入れてる感じか
練習後のイベントで体力減るのは気にしない方がいいのかな 千将のオリ変持ちの選手ってサクセスで登場するキャラのだけかな?
エクスカリバーとかオクタヴィア様のとかも出るんだったらもう少し続けてみたい サクスペからしか継承できないオリ変は出ない
ジャイロフォークとかエクスカリバーとか
クレムンやビッグバン持ちはとかは出る 普段第二スライダーとか取らないし勝手に球種決まってるキャラ育てるのはそれはそれで楽しい
千将はサクセスなのにストーリー性皆無で進める意欲が湧かないのが問題な気がする 千将は無意味な選択肢が多すぎるのがうっとおしい
一択の時とかわざわざいらねえだろw アプデでバランス調整されたかな。猪狩と友沢が投手で抑えられないからな アオハルはエピローグの経験点よりイベント発生率をどうにかしろ 自操作なし短時間で3DCBCDE三二外初球三振積極打法送球Eくらいが作れるシナリオ足してくれ
千将は短いけど作りたいイメージとポジション利き腕初期値が噛み合わない
標準的プロ野球選手作るのに1時間は長い サクサクセスってあれリアル感ある選手意外と作れんよ
弾道1パワーAとか、基礎値がDやEなのにパワーヒッターや守備職人とかアンバランスな選手ばっかになる
赤特も付かないし >>949
レギュラーで使える実力はあるけど低出塁率かつ微妙に使いにくい守備能力がサクサクで再現できたら文句言ってない
誰もやってないな千将を時短用にリニューアルしてくれたら嬉しい 千将は従来のサクセスっぽくないから逆になにかきっかけさえあれば流行る可能性ないかなぁ…
というか新モードが流行らないとまた新モード開発が疎かにされてマンネリ化の悪循環になるな 千将はポテンシャルレベル廃止してもっとポテンシャルスキル強くして欲しい
うおおお神ポテ来たみたいな盛り上がりがなくてつまらん 千将の強化練習って使いまくれる頃には継承来てて邪魔にしかならないんだけどどうやって活用すんの? 魔術師を取ろうとして
魔術師コツ5と守備職人コツ1
魔術師コツ2と守備職人コツ5 だったら、後者のほうがポイント低くなる…よな? >>961
強化練習はサークルに入れたメンバーが集まりやすくなるから
サークルに金特持ちモブ入れてコツ貰いやすくする
もしくは次年度のために強ポテンシャル持ちの集中育成かな アオハル3年5月2週の練習後イベントが全く発生しないんだが このクソ監督、マジクソ無能だよな
きまぐれにしか練習を見に来ないくせに
たまたま自分の目の前で練習してた奴しか評価しないし
8月以降はほぼ何もしないクソ置物どころか
なんかスカウトとクソくだらない雑談しかしてねーし >>962
後者
なお盗塁とかチャンスは
金特コツ5より青コツ1金コツ1の方が安い >>963
なるほど、ありがとう
継承の尻追いかけ回すのとどっちがいいんだろね
もう今年に見込みない時は次年度用でやるのはいいかも オリ変Sってムゲンビッグバンみたいなのつくれんの? 人気者とかの緑特能つけたら評価600乗るんだけど緑のコツって継承選手から貰うことある? メンタル練習の仕様ってバグじゃなかったんだ
完全にバグかとおもってた サクセスで獅子憤刄継承させたの作ろうとしたら誰も作ってねえ
サンドストームと違ってプロミネンスに無限とライバル多すぎて誰もつくらんのかねえ、そもそも強いか言われたら… オリ変って何が強いの?
好きなのは天使降臨やジャイロフォーク >>973
ありがとう
特能ノビジャイロ威圧感に絞ったらカツカツだったわ オリ変はパワフェスを達人でクリアしないと特殊エフェクト使えないってのがなぁ そういや獅子アップされてねえ理由ってこれサクスペ限定だったんか… 他ゲーから持ち込まなきゃいけないとかポケモンみたいだな 後はパワフェス系の過去作3種とかいうもっと鬼門もあるという
2016~2020までコンプ必須 香本の相方ポジを取られ赤とんぼで初期能力に近いプレイヤーを嫌がらせする悪役になり下がった松倉
能力が高すぎる故無名ショートに枠取られた駒坂
先輩として出ても良かったのに何故かオミットされた鮫島
存在を忘れられた谷田先輩 >>989
過去作からも無理か〜、サクスペも望み薄そう >>945
無言投影型主人公の扱いが下手くそなゲームの場合に多いな、そういうの でも今見たらパワプロSwitch経由でメテオマグナムとかホワイトストーム、ココロブレイク取る術あるわ
トレジャーという要素で出てくるらしい >>976
イベント完でもらえる金特の青を評価で最大コツ3っぽい 矢部の盗塁はうまいけど 微妙 じゃあ逆にいうと
途中で金特とっちゃうと損じゃねーか パワプロSwitchのオリ変はそのうちアップロードできるから誰か獅子憤刃の方を… サクスペの配布キャラだから今は手に入らん&強くないからフレにもいないの二重苦だから今のところ入手難易度最高だなこりゃ…
去年の3月しっかりアンドロメダやってれば… 千将ってなんであんなにモブモブした要素しかないんやろな
あれじゃ盛り上がる要素ないしテコ入れしないとだれもプレイしなくなりそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 14日 18時間 35分 6秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。