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【CS】ハンコン コックピット part21【PC】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 676d-hMcI)
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2022/03/12(土) 11:07:04.60ID:RiUcrMjc0
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このスレは機種に拘ることなく、レースゲーム好きがハンコンやコックピット、VR、モニタなどレースゲーム環境について語るスレです
ハードやソフトでの対立は禁止
スレの内容関わらないソフト固有の話は専用スレでどうぞ
次スレは950が立てて下さい

過去スレ
【CS】ハンコン コックピット part1【PC】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1487045195/
【CS】ハンコン コックピット part4【PC】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1501860120/
【CS】ハンコン コックピット part5【PC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1532843621/
【CS】ハンコン コックピット part6【PC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1551861847/
【CS】ハンコン コックピット part7【PC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1564663491/
【CS】ハンコン コックピット part8【PC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1576558617/
【CS】ハンコン コックピット part9【PC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1588239962/
【CS】ハンコン コックピット part10【PC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1592483482/
【CS】ハンコン コックピット part11【PC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1596898329/
【CS】レースゲーム/シム プレイ環境 (ハンコン コックピット VR モニタ etc) part12【PC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1602567665/
【CS】ハンコン コックピット part13【PC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1610771141/
【CS】ハンコン コックピット part14【PC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1619195334/
【CS】ハンコン コックピット part15【PC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1623206256/
【CS】ハンコン コックピット part16【PC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1627123687/
【CS】ハンコン コックピット part17【PC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1630794274/
【CS】ハンコン コックピット part18【PC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1638617307/
【CS】ハンコン コックピット part19【PC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1641648983/
前スレ
【CS】ハンコン コックピット part20【PC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1644218946/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3a-/CKA)
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2022/04/15(金) 00:32:04.46ID:+t8tMXRma
>>948
レースゲームでのサイドブレーキは何のためにあるのかちょっと理解できないな
ラリーゲームでヘアピンとかで方向転換するくらいでしか使ったことない
サーキットを走るような普通のレースゲームでは不要だと思う
PS1時代はサイドブレーキがドリフト挙動をスタートさせるボタンだったがそんなゲーム今はないだろうし
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sabb-mCqR)
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2022/04/15(金) 01:21:50.38ID:kSAcBcKxa
>>952
ラリーとかが主体だけど、遊びでドリしながら走るのも楽しいよ
iRacingのノルドでWRX使って引き具合変えながら滑らせて走ると日頃のストレスが吹っ飛んじゃう
それがしたくてFanaのサイドからHeusinkveldのロードセルサイドに買い替えたぐらい
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f89-EpcY)
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2022/04/15(金) 09:13:00.66ID:p3MNsRyL0
950さんに動きが無かったのと暇だったので新スレ立てておきました
【CS】ハンコン コックピット part22【PC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1649981490/
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM02-gcuM)
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2022/04/15(金) 09:27:39.87ID:GAbgScnNM
>>952
ほとんど使うことないんだけど、GTではドリフトをして一定ポイント数とるっていうのがあるからその時に少なくともサイドブレーキを使う
パワードリフトだと挙動がおかしいし設定も変えられないからどうしてもサイドブレーキをする必要があるという
その為だけの為にサイドブレーキなんか買うのバカらしいしw
今日試したらハンコン使ってる時でも他のコントローラーのボタンとかは有効だったみたいだからホリコンをバラして自作するのもいいかもしれないw
アキバにでも行って大きい押しボタンでも買ってコックピットのシートの横にでもつけてみるかな
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sabb-mCqR)
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2022/04/15(金) 12:08:49.61ID:0hoyUvXja
>>955
単に接点乗っ取ってデジタルサイドでよければ、マイクロスイッチでも接点自体は変わらんのでサイド形式で簡単に作れると思う

https://youtu.be/NQaogjVaQek

アナログサイドならスライドボリュームを使うので少し難易度は増すだろうけど
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b01-pzzr)
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2022/04/15(金) 15:35:16.92ID:enR6ZM4i0
>>956

>>955はCS機での使用前提みたいからコントローラーボタン利用の加工以外は駄目な気がする
PC用なら数多なハンドブレーキがあるのにホント不便だね
ハードの縛りで周辺機器が制限されるなんて自分はアホらしすぎて絶対に嫌だね
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sabb-mCqR)
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2022/04/15(金) 16:10:41.43ID:DEZ0JQfoa
>>957
いやだから>>956の場合はハンコンの基板乗っ取りしてマイクロスイッチ結線してるけど、>>955の書いてある通りホリコンのボタンが使えるなら、マイクロスイッチをホリコンのボタンの所に結線してあげればいいのよ
ボタンもマイクロスイッチも接点は変わらんから
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sabb-mCqR)
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2022/04/15(金) 17:51:23.66ID:DEZ0JQfoa
>>959
そうだね。スライドボリュームは無理だろね
まぁそうやって対応機器を絞ることでライセンスビジネスしてるんだろうし、問題も起きにくいだろうからしょうがないよね
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f12-nj64)
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2022/04/15(金) 19:03:49.28ID:KehwZbfK0
コンシュマー機にも使うんなら今の情勢で注文して届くかわからないけどAiologsかな?
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sabb-mCqR)
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2022/04/15(金) 19:21:17.50ID:DEZ0JQfoa
>>961
AiologsはCSだとコンバーターかまさないと使えないし、ハンドブレーキ側はHeusinkveldの方が感触がよかったよ
やはりロードセルでコントロールできるのはいい
シフターはAiologsのほうがHeusinkveldより節度感あっていいと思ったけど
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f12-nj64)
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2022/04/15(金) 19:25:06.72ID:KehwZbfK0
>>962
Heusinkveldのハンドブレーキ評判良さそうですね
ペダルはDriveHub対応してるからハンドブレーキも対応してくれたら欲しいです
0967名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM6b-7NFq)
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2022/04/16(土) 11:22:35.41ID:QLF2ajDCM
>>964
フルアクセルでもしてるの?
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7a6-H2a3)
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2022/04/16(土) 11:42:40.17ID:nhGxgqst0
T300RS使ってるけど最初はストレート走ってるだけで
フニャフニャというか中央がスカスカというか
勝手にステアリングが暴れ出してスピンしてたな
公開してる人の設定真似たら無くなったけど
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1712-xiwU)
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2022/04/16(土) 12:41:03.28ID:oXasl4Ji0
>>965
そうですよね
前にこのスレで届いた人がギリギリのラインだったんだなーって今更思いました
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-WTLN)
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2022/04/16(土) 14:18:43.63ID:8eexrwU2d
>>969
俺も頭悪そうと思った
よっぽど酷い環境で人と接することが無いんだろうね
0974名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp8b-YqXw)
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2022/04/16(土) 18:42:56.08ID:Edkmkt34p
>>973
おめでとうございます。
使えば使うほど良さがわかるよ。
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fec-+1fN)
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2022/04/16(土) 23:32:12.38ID:TSS2fnvE0
>>973
おめでとう
コロナ後の対応しか知らないけどそれは迅速な対応だと思う
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-uhRK)
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2022/04/17(日) 15:45:12.64ID:hMO+1/ojr
アルミフレームコクピ自作したいんだけど、最安ねらうならミスミの割引キャンペーン待ち?
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77d6-hVu8)
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2022/04/17(日) 16:06:03.40ID:5VQ92kyb0
ミスミやsusの自作アルミフレームがsimlabやtruckracerのコックピットと互換性あるならフレームは自作して、ホイールベース固定やペダル固定、シート固定は既製品を使うのもあり?
0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbc-sapT)
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2022/04/17(日) 18:11:57.67ID:xI6ZdMAy0
予算がいけるなら8Nmにしておいたほうがいいかな
トルクの大きさは単にハンドルの重さだけではなくFFBを下げても微細トルクの出方、
ステアのダイレクト感が変わってくるので結構重要
0985名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1b-NKFH)
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2022/04/17(日) 18:27:21.88ID:XhzeBcWGa
>>981
全然問題ないよ 実際組み立てマニュアルにサイズとかも載ってるので、そのまま注文すれば安上がりのはず
ただフレームによって溝の形状が違う=ナットが違うのでそこは注意
MisumiのフレームにはMisumiのナット、TrackRacerのフレームにはTrackRacerのナットを使う
ナットは大目に注文してフレームメーカーごとにストックしておいたほうが後々便利
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-r2CZ)
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2022/04/17(日) 19:32:19.73ID:d7jk7Te3M
>>986
迷ってる時が一番楽しいなw
0991名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8f-veU+)
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2022/04/17(日) 23:32:20.96ID:1cktTX1DM
>>988
付属のハンドルを使うなら5Nmで十分
ハンドルの口径を320φ以上にするなら8Nmにした方がいい
付属のハンドルで8Nmにして敢えて重くしたいと言うならそれでもいいけど、8Nmにして5Nmと同等までFFを下げたら微細な振動が無くなる
微細な振動が増えると言ってるのはFFを下げず重い状態での話
0992名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1b-NKFH)
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2022/04/18(月) 00:01:59.88ID:tZNcdgLda
>>991
8NmでFFB下げたら微細FFBが5Nm以下に下がるだけじゃ無くてFFBが無くなる?
全然下がんないしどんな理屈なん? minforceがあればそういうことも機構上有り得るけどDDはminforce=0よ
もしそうならDD2やSimucube2なんてFFBは皆無になるんだけど...
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8f-veU+)
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2022/04/18(月) 00:34:21.58ID:Fg/XL3NrM
>>992
微細なFFBはソフトから情報が送られてくる
それをそのままFF100で出したら小さい振動であっても5Nmだったら再現出来る
それを8Nmで受けたらその微細な信号ごとFFを下げた時に微細な信号も小さくなり無くなる
ドルビーノイズリダクションと同じ事

カセットテープに含まれる微細なテープヒスノイズをなくす為にその周波数付近の音楽信号を増幅してテープに記録して、再生時に元のゲインまで落とす事によってヒスノイズを無くす

FFBの微細な信号も一緒で、ソフトから1から10の振動レベルが送られてきたとしてt、5Nmで100パーセント再現させれば1から10の振動を5Nmの力で再現する
それを8Nmでうけたら1の振動は5Nmの1の振動と同じ力だけど、8Nmを5Nm同等にFFを下げた場合全体のFFBの力が下がるので小さい微細な振動力弱まる
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbc-sapT)
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2022/04/18(月) 01:37:39.67ID:wUqC07Te0
>>993
実際低トルクのハンコンしか知らなくて体感出来てない人によくある誤解だな

サーボの特性の違いがあれば更に顕著になるけど、DD Proのように同じサーボの場合より
分かりやすいけど
下記はT300RSにおけるGain毎のトルクカーブになるけど5NmのDDを100%Gainで動かした
場合のトルクの出方は、8Nmでいうところの5/8=62.5%のトルクカーブと同じになるので、まず
基本的に、微細トルク=5Nm>8Nmとなることはない

https://www.assettocorsa.net/forum/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FBDtUfZu.png&;hash=56e2e0f14a37ba4d45bcc47a6c0b6b93

更にFanatecではGain以外にも様々なFFB設定がハンコン上で設定できるし、設定の幅は
5Nmよりも8/5=1.6倍あるから、5Nmより8Nmのほうが更に微細FFBを際立たせることが出来
るし、よりダイレクト感も変わってくるので体感上でもFFBの粒度は上がる

基本的にハンコンのFFBはMaxトルク性能が正義だよ
実際、SC2やDD1/2でMaxトルクで動かしている人はごく少数、あなたの理屈だとそもそも
SC2やDD1/2の存在意義が無くなる
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbb-veU+)
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2022/04/18(月) 02:19:53.52ID:bowIFyWXM
>>994
やっぱり分かってないね君w
ていうか持ってないとしか言いようがないわ
Maxトルクが正義と
言ってる時点で
0996名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1b-NKFH)
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2022/04/18(月) 03:05:00.39ID:/yyjnLDDa
>>993
ゲーム側からの出力が下がると言ってる時点で理論破綻してるんだけど?
同じFFB信号をDDpro側で調整するんだろうに
0998名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM9b-veU+)
垢版 |
2022/04/18(月) 06:16:15.83ID:OIr+xWUQM
>>996
ゲーム側からの出力が下がると言ってる?
お前は日本語の勉強をまずしてこい
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d715-H2a3)
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2022/04/18(月) 06:40:58.46ID:iPD/5RD90
荒れすぎィ
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