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eBASEBALLパワフルプロ野球2020 ペナント専用 Part8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa33-twZU)
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2021/01/05(火) 00:56:09.57ID:JCZE8XY60
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

◇公式サイト(ペナント)
https://www.konami.com/pawa/2020/mode/pennant
◇公式サイト(ペナントに関するFAQ)
https://www.konami.com/pawa/2020_support/0/jp/ja/0/category/7
◇パワプロポータル
https://www.konami.com/pawa/
◇パワプロ・プロスピ公式Twitter
https://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ・プロスピ公式チャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCWzEh28vj3mQKpe0fzVTOUw

◇前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 ペナント専用 Part7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1606366164/

※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。

※次スレは>>950が立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c233-twZU)
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2021/01/05(火) 01:23:42.86ID:JCZE8XY60
【 前前作パワプロ2016・前作パワプロ2018・今作パワプロ2020のアップデート一覧(ペナント関連情報のみ明記) 】

16/03/25 シーズン開幕
16/04/28 ver1.00 発売
16/04/28 ver1.01 選手追加・能力変更(03/25開幕準拠)
16/06/30 ver1.03 選手追加・能力変更(05/31準拠)
16/09/08 ver1.05 選手追加・能力変更(07/31準拠)
16/10/05 シーズン閉幕
16/12/15 ver1.06 選手能力変更(10/05閉幕準拠)

17/03/31 シーズン開幕
17/04/27 ver1.07 2017シーズン更新
17/07/13 ver1.09 選手追加・能力変更(05/18準拠)
17/09/17 ver1.10 選手追加・能力変更(07/31準拠)
17/10/10 シーズン閉幕
17/11/21 ver1.11 選手能力変更(10/10閉幕準拠)

18/03/30 シーズン開幕
18/04/26 ver1.00 発売
18/04/26 ver1.01 選手追加(03/09準拠)
18/07/12 ver1.05 選手追加・能力変更(05/06準拠)
18/09/13 ver1.07 選手追加・能力変更(07/31準拠)
18/10/11 シーズン閉幕
18/11/01 ver1.09 選手追加・能力変更(10/11閉幕準拠)

19/03/29 シーズン開幕
19/04/23 ver1.10 2019シーズン更新
19/06/11 ver1.11 選手追加・能力変更(03/29準拠)
19/08/22 ver1.12 選手追加・能力変更(05/07準拠)
19/09/19 ver1.14 選手追加・能力変更(07/31準拠)
19/09/30 シーズン閉幕
19/10/24 ver1.15 選手追加・能力変更(09/30閉幕準拠)

20/06/19 シーズン開幕
20/07/09 ver1.00 発売
20/07/09 ver1.01 選手追加(04/24準拠)
20/07/22 ver1.02 練習設定で第2ストレート球種を習得できない不具合修正/パワフェス・栄冠ナイン産の選手に成長タイプを設定できる仕様が復活
20/08/20 ver1.04 選手追加(07/01準拠)/【サイレント能力変更】/ドラフト指名一覧で引退していない選手が引退と表紙される不具合修正
20/10/08 ver1.05 選手追加(08/01準拠)/【サイレント能力変更】/菊池・山口・筒香・秋山追加/【ドラフト選手に青特が付きやすいサイレント変更】
20/11/14 シーズン閉幕
20/11/26 ver1.06 選手追加(09/30準拠)/【サイレント能力変更】
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c233-twZU)
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2021/01/05(火) 01:26:56.03ID:JCZE8XY60
【 実在現役選手の成長タイプ・能力タイプ 】

全実在現役選手中、成長タイプが「普通」ではない選手の一覧表
https://imgur.com/6Vwqfl4.png

2020新規追加選手の成長タイプ・能力タイプ一覧表(投手)
https://imgur.com/WJqHQOk.png

2020新規追加選手の成長タイプ・能力タイプ一覧表(野手)
https://imgur.com/N5PqNd6.png

※ver1.04(08/29)アップデート新規追加選手
千葉 和田  普通・ミート
読売 沼田  普通・速球
中日 A・マルティネス  普通・ミート

※ver1.05(10/08)アップデート新規追加選手
西武 多和田  普通・速球
札幌 高濱  普通・パワー
読売 田中豊  普通・速球
東京 松本友  普通・ミート

※ver1.06(11/26)アップデート新規追加選手
福岡 渡邉  普通・速球
楽天 福山  普通・速球
千葉 大嶺祐  普通・速球
千葉 チェン・ウェイン  普通・速球
札幌 樋口 普通・ミート
大阪 大下  普通・パワー
読売 ウレーニャ  普通・ミート
阪神 横山  普通・本格
阪神 石井  普通・速球
広島 藤井黎  普通・速球
中日 マルク  普通・速球
中日 ロドリゲス  普通・速球
東京 歳内  普通・本格
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c233-twZU)
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2021/01/05(火) 01:27:26.00ID:JCZE8XY60
【 成長タイプと対応成長時期の一覧 】

 超早熟
  成長期 18歳〜23歳
  微衰退期 24歳〜26歳
  衰退期 27歳〜
 早熟
  成長期 18歳〜25歳
  微衰退期 26歳〜28歳
  衰退期 29歳〜
 普通
  微成長期 18歳〜22歳
  成長期 23歳〜30歳
  微衰退期 31歳〜33歳
  衰退期 34歳〜
 晩成
  微成長期 18歳〜27歳
  成長期 28歳〜35歳
  微衰退期 36歳〜38歳
  衰退期 39歳〜
 超晩成
  微成長期 18歳〜31歳
  成長期 32歳〜39歳
  微衰退期 40歳〜42歳
  衰退期 43歳〜
0006名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c233-twZU)
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2021/01/05(火) 01:50:02.16ID:JCZE8XY60
【 開始時設定解説 】

・COMチームの打撃/走塁/投球/守備の強さ
手動操作時のみ影響し、オーペナには影響しない

・投手スタミナ回復量
回復量が多いほど先発が長いイニングを投げやすい
回復量が小さいと先発のスタミナ回復が追いつかず、スタミナが低い状態で先発してしまい即降板してしまうことが多い

・キャッチャーリード効果
効果が大きいほどキャッチャーリードが高い選手(例:広島のキャッチャーB石原)の価値が高くなる
キャッチャーリードの高い捕手の存在だけで防御率が大きく改善することは珍しくない
リードが高いほど「投手のスタミナ消費量抑制&コントロール上昇」するため、上記のスタミナ回復量と相まって投球回・登板数にも影響する

・オート試合の投打バランス
基本的にゲーム内の説明の通りだが、成績をリアルっぽくするためには他の設定と組み合わせる必要がある
ver1.05アップデートで、年度が進み架空ドラフト選手が増えると投高に進む傾向があるため、年度によって徐々に投打バランスを変えるという手もある

・ケガ
「疲労が多いほどケガが多くなる」という仕様を踏まえておくこと
たとえケガを「少ない」に設定しても、疲労の溜まった選手のケガ率は上がっていく
逆にケガが「多い」であっても、疲労が皆無ならさほどケガしない

・疲労
他の設定と絡みあって著しい影響をもたらす要注意項目
スタミナ回復量&リード効果小による中継ぎ酷使→疲労上昇→野戦病院のコンボは恐怖

・ノリノリ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
ノリノリ→覚醒の条件は野手のほうが満たしやすいため、わずかに打高に進むかもしれない

・スランプ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
AIはスランプ選手の扱いが下手なので、多いに設定するとわずかにプレイヤー有利

・COMチームの自動練習設定
「あり」にしても一部で特殊能力練習が実行されるだけで、ほとんどが「おまかせ一色」のまま変わらない
COMは重要な能力を特化して育てないがために、普通にプレイしていると自球団の育成力が頭一つ抜ける

・お金
COMの動きを少しでもマシにするためには「ガッポリ」一択
ただし「ガッポリ」にしたところで、FA・帰国選手の獲得に大金を注ぎ込んでプレイヤーとのマネーゲームを制するような動きはしてくれない

・外国人枠制限
「なし」だからと言って外国人選手を多く獲得したりしないため、ゲーム開始時に有力な外国人選手が多い球団のみに有利か

・選手特性アイテム
投打のバランスにおいて極めて重要
打低or投低に誘導したいとき「投手のみor野手のみ自動使用あり」にすれば、選手能力を通じてバランスを変化させられる
また、COMは選手特性アイテムの条件を回収するような育成ができないため、全なしであればプレイヤーとの格差が縮まる
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c233-twZU)
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2021/01/05(火) 01:50:36.61ID:JCZE8XY60
【 COM補強思考解説】

・トレード
COMのトレード判断は相変わらずガバガバで、プレイヤーからのトレード申し込みで海老で鯛を釣るのは容易
COM側から申し込んでくるトレードは低能力の選手を押し付けるようなものが多いが、ごくごく稀に掘り出し物が見られる
かつての糸井⇔大引+木佐貫のような大型トレードをCOM同士が結ぶことはまずなく、プレイヤーが介入しない限り各球団の戦力への影響は小さい

・新外国人
新外国人の能力に打高投低の傾向があるので「打撃重視」のほうがまともな補強をしやすい(=酷い外国人先発でローテを潰しにくくなる)
「若手中心」にしたところで中堅・ベテランに能力が劣るわけでもなく、単に国内FA権取得(=日本人扱い)まで活躍し続けるような選手が多くなる

・FA交渉
「自チームの選手に対して」「他チームの選手に対して」は、両者の差異で重み付けが変わる
獲得方針を「単独交渉重視」にしないと、セルフ戦力外が割と起こりうる
積極的な市場を作りたいなら、何よりも人数設定を「複数人」にすることが重要

・復帰選手獲得
「積極的」にすると金と枠が許す限り復帰選手の獲得へ殺到する

・契約更改
相対的には「能力重視」が最もリアルだが、COMの能力評価と実際に活躍する選手とのズレは否めない
「衰え重視」は柳田・坂本などの大物が平然と切られる、ハナから早熟設定されていたり、ランダムで早熟寄りになった選手に厳しい
「年齢重視」は「衰え重視」ほど露骨ではないが似た傾向
「成績重視」は単年の成績に左右されるゆえのブレの激しさもあるが「能力重視」と方向性は近い
COMは「お金」の設定に関わらず高年俸の選手を嫌い放出しがち

・自由契約選手獲得
「○○重視」の設定は無意味とまでは言えないが、この時点でCOMの70人枠が空いてない場合があったりして有効に機能していない
まだまだ活躍できる選手がフェードアウトしていくのを防ぎたいなら、プレイヤーが手動介入する他にない
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e19d-Jh9r)
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2021/01/05(火) 02:26:18.38ID:xGDCAU+D0
>>1
テンプレでアプデによる変化があった情報を以下に加筆しとく


>>3
20/12/27 ver1.07 能力変更(11/14閉幕準拠) 「2020年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新」

>>4
アプデで二番目の画像の表から変わった点として、ロッテからフリー枠へ移行したジャクソンが「普通・直球」ではなく「早熟・直球」になっている
0009名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e19d-Jh9r)
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2021/01/05(火) 02:27:42.72ID:xGDCAU+D0
https://www.konami.com/pawa/2020/update/201217

12/17 第6回アップデート(ver1.07)配信のお知らせ

共通
・2020年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・その他の不具合修正

ホームランアタック
・スコアアタックで全国スコアへのハイスコア手動アップロード機能を追加

パワプロショップ
・サクセスキャラ2に「理想のマエケン」選手データを追加
0012名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42d7-3smn)
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2021/01/07(木) 11:29:45.46ID:FNqdL6sd0
前スレの最後の方に出てた話題だけど、
自分はPHより広角打法の方が圧倒的に強いと思ってる
ヤクルト村上がミートCパワーBでPHも強振多用も持ってないのに
ホームランめちゃくちゃ打てるのは広角打法のおかげなんじゃないの
大谷がHR打ちまくるのも広角打法があるからでは、他に大した能力持ってないし
0013名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e19d-Jh9r)
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2021/01/07(木) 11:52:20.91ID:9J1a8xE10
広角とPHのどっちが強力なのかは分からんが、
村上の成績が伸びるには、広角以外にも強力な特能を多数もってるからじゃないかな(これも前スレで話題になった気がするが)
村上に次ぐ青特大量持ちとして菊池が居るが、菊池も基礎の割に成績伸ばす傾向ある

そして大谷については、そもそも広角打法は持ってない
むしろ大谷が持ってるのはパワーヒッター(これもまったく同じ訂正が前スレで話題になった気がする)
0014名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-w86Y)
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2021/01/07(木) 12:26:04.26ID:snetrCeTd
>>13
これに同意だな
0019名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81ad-M2Km)
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2021/01/07(木) 13:26:32.80ID:Zl0+q8MN0
筒香が51歳で戻ってきたんだが…
0026名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-w86Y)
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2021/01/07(木) 15:30:10.72ID:snetrCeTd
>>16
ないらしい
検証動画あった
0029名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-tVx2)
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2021/01/07(木) 15:43:15.13ID:Vt037tiad
対変化球◯は結構強い
0031名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e19d-Jh9r)
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2021/01/07(木) 17:22:32.84ID:9J1a8xE10
>>24
レフトで41本打ってる島津が33歳
筒香が日本で44本打ったのが筒香25歳だから、島津7歳の計算
ガキのときの憧れの選手と一緒に日本一になるとか想像が捗る

半分バグみたいなもんだと思うが、極めて低い確率でしか起こらないことだろうし、修正してはほしくないバグだね
0035名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM26-lm6N)
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2021/01/07(木) 21:47:15.74ID:D5SpeizWM
バント〇持ちのEDACCを2番に置いたらバント60回もしたけど多いな
0037名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd62-w86Y)
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2021/01/07(木) 22:21:56.87ID:kxg1sAwJd
>>36
いや…対変◯もロボヒも初球◯も最上位クラスの特能だし言うほど質より量でもない
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
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2021/01/08(金) 01:53:46.92ID:L3vuIC6W0
>>43
デフォならパワヒと選球眼が付いてるから、海外リーグ挑戦中にも特能が消えることがあるっぽいね
回復もBからD、ケガもDからFに下がってるわ
帰国からスクショ撮影までの短い期間の間にこれだけ変化したとは考えにくい
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5e-84uo)
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2021/01/08(金) 07:43:35.45ID:Fu1Rbxmx0
ドラフト野手は全体的に脚や肩がまともな奴をもっと増やしてほしいわ
高卒でファースト専みたいな能力の奴そんな取る訳ないのに
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5e-84uo)
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2021/01/08(金) 10:28:38.76ID:Fu1Rbxmx0
オリックスの佐野って成長タイプ晩成じゃなくて普通になってない?
30歳くらいから肩とか衰え始めたぞ
0051名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
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2021/01/08(金) 12:34:46.11ID:L3vuIC6W0
>>50
晩成なら、普通寄りの晩成であっても30で衰え始めはしなかったはずだよね

ロッテからフリー枠へ移行したジャクソンが「普通・直球」ではなく「早熟・直球」になっているのを発見したから、
アプデで成長タイプが変わる可能性はあるにはある

ちょっと調べてくるから待ってて
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-Vags)
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2021/01/08(金) 12:36:10.78ID:nOf1a+zpd
>>50-51
おいおいマジかよ
気になるなこれ
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df24-FwGI)
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2021/01/08(金) 12:50:04.47ID:mL++6pZH0
アプデで変わったというか本来早熟の選手がたまに普通(晩成寄りの早熟ではない)タイプに移行してる的なデータパターンがある気がする
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff71-dRDe)
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2021/01/08(金) 13:02:26.47ID:0wdP7OLm0
成長タイプって普通が早熟、晩成が普通みたいに1段階ぐらいなら変化してる気がしなくもないんだけど
そういうことってないのか?
0057名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-Vags)
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2021/01/08(金) 13:05:01.57ID:nOf1a+zpd
Aコーチは不完全で、Sコーチじゃないと正確じゃないんじゃなかったかな
あれ、Aコーチだとしたらジャクソンは…
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
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2021/01/08(金) 13:07:37.24ID:L3vuIC6W0
>>56
成長タイプは(安定と極端はまた別として)3*5種類あるとされてて、以下のような形
各選手には「超早熟」「早熟」「普通」「晩成」「超晩成」の枠は固定で設定されているが、
その枠の中で早熟よりになるか晩成よりになるかは、ゲーム開始時にランダムで決まる、という認識だった


早熟よりの超早熟
普通の超早熟
晩成よりの超早熟



早熟よりの普通
普通
晩成よりの普通


晩成よりの超晩成
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-Vags)
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2021/01/08(金) 13:10:06.34ID:nOf1a+zpd
>>59
自分もこれ
0061名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
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2021/01/08(金) 13:11:19.75ID:L3vuIC6W0
>>57
そうだったっけ

そういやジャクソン検証してテンプレ編集したときは、コーチ留学まで待ってSにした後に他球団から選手を仕入れて分析はじめさせたような気もするな
Aで十分なら二年目から分析作業できてだいぶ楽に検証できるはずだが、そのときはもっと面倒だった覚えがある
けっこう重要なことだしどっかにメモっておくべきだった
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff71-dRDe)
垢版 |
2021/01/08(金) 13:14:10.78ID:0wdP7OLm0
>>59
このスレの認識はわかるんだが
たまに早熟だったやつが普通、普通のやつが早熟になっているなどの報告が多い上、俺自身もそれらしき変化を目の当たりにしてるもんでな
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd7-oVV1)
垢版 |
2021/01/08(金) 13:33:46.77ID:1S43ad9n0
菅野4年で41.5億らしいけど
ペナントの給料で実高ベースで計算されてるんだよね
1年目の給料が10万Pとかになるのかな
それなら1年目でFAかポスティングしてくれないとクビだな金の枠確保のために
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
垢版 |
2021/01/08(金) 13:35:19.06ID:L3vuIC6W0
>>61自レス

やっぱ分析Sじゃないとダメだったわ、試しに回してたら記憶が蘇ってきた
分析Aだと「○○のようだ」で表現が止まる
一方で分析Sだったら「○○だ」と断定してくれたのを思い出した

留学を経て分析Sコーチが揃う7,8年まで待つの面倒だな
オープン戦とWBCスキップできないのもこういう作業のときはスゲー腹立たしい
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-Vags)
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2021/01/08(金) 15:29:08.66ID:nOf1a+zpd
>>66
COMの適正勝手に増える奴もあれ実は仕様解明されてないんだよな
ずっとリリーフ起用してても先発適正つくことあるし
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spb3-7SB+)
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2021/01/09(土) 00:20:46.08ID:TbWhlPRGp
コーチメモに能力のピークを迎えているって書かれたてたら成長限界が近いって事で良いのかな?
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df24-1pDx)
垢版 |
2021/01/09(土) 10:04:47.63ID:pI18U+410
高学年棒に見えた
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
垢版 |
2021/01/09(土) 11:49:45.85ID:StlanEay0
ペナントのCPUが変な起用するときの傾向が分かってきた
たとえばソフトバンク、現実では干されてる内川を頑なに用いる
調整アイテムで内川の能力をALL-15にしてもまだ使われる

これは内川のメイン守備位置が一塁手であることが影響してるっぽい
ソフトバンクは内川を除くとメイン一塁手が明石しか居ない
どうも一軍に各ポジションをメインとする選手を二名ずつ置いておきたいようで、また内川が一軍に上がってる!!
内川を調整アイテムで外野メインに変更すると、途端に使われなくなった

似たような例としてオリックス、メイン二塁手が小島と山足だけ
福田が遊撃メインながら適正では二塁のほうが上回ってるんだが、CPUはこれを理解できてないっぽい

広島の三塁も同じ、安倍・小窪のベテラン二人、この二人の守備位置を変更するとルーキーの林を動員してきて三塁に置く
堂林とかメヒアがメイン一塁なのが効いてる
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-dRDe)
垢版 |
2021/01/09(土) 12:35:23.28ID:mB4Pi/qwd
基本サブポジを使おうとしないからな

マイライフの話だが
3CDDDDEの青特固め打ちのみの29歳外人を一塁スタメンで起用し、4DACCEEの赤無し青特10個で25歳の生え抜きスターを冷遇するとかいう到底理解できない現象が起きたこともある
何ならそのスターがいるのに強打の三塁手をドラフトで取る始末よ
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
垢版 |
2021/01/09(土) 12:37:07.90ID:StlanEay0
>>79自レス

ここから広島西川が干されがちな理由も推察できた
西川のメイン守備位置は遊撃、しかしデフォルトの広島一軍には、田中・曽根・三好・上本と四人もメイン遊撃が居る
上が詰まってるから上げられない、上げられたとしても田中とポジション争いになっちゃう

現実では西川は内野手登録ながらも外野での出場がほとんど
素直に調整アイテムで外野コンバートさせれば、鈴木誠也以外の二枠の外野を、長野、ピレラ、野間(!)などと争うことになる
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-dRDe)
垢版 |
2021/01/09(土) 12:52:25.62ID:mB4Pi/qwd
>>84
サブポジを最初から活用しないのが害悪すぎるということだな
でも野間の能力は現実と比べて高すぎるから結局西川はダメそう
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa7-/4NK)
垢版 |
2021/01/09(土) 13:35:04.17ID:n3D730Fa0
大社のドラ1~3が三年経っても一軍出場無しだったので解雇しちゃったよ(´;ω;`)
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-Vags)
垢版 |
2021/01/09(土) 15:43:56.94ID:9yxmdd1td
野間はオーペナだと全然強くもないけど栄冠ではすんごくいいショートになるよね
走塁系の特能の恩恵がちゃんとあるし
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
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2021/01/09(土) 16:51:44.44ID:StlanEay0
これCPUの起用における「先中」に欠陥ねえか
先中は先発ローテの谷間、つまりスタミナが回復しきってないときに先発するんだが、
CPUは先発を5人、先中を1人で組むのが通例で、5人ローテでは必然的にスタミナ回復が間に合わない
だから先中の一人に皺寄せが来て、(怪我や疲労で壊れない限り)むしろローテ組より先発登板数が多くなる

先中に回された投手が潰れずに一年間投げきった場合、ローテ一番手の大野や西の投球回を上回ることがある
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
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2021/01/09(土) 16:58:07.87ID:StlanEay0
>>93自レス

さすがに谷間Pが大野の投球回を上回ることは珍しいけど、単なる「先発登板数」なら日常的に谷間>ローテ一番手になってる
これを応用して開発した戦法だが、酷使したい先発投手をあえて先中に入れることで先発登板数を増やせる

それこそ大野なんか、通常の先発を四人にした上で先中にぶち込んでやれば、(壊れない限り)軽く300イニングとか投げやがる
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f6e-ua4e)
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2021/01/09(土) 21:41:14.22ID:XKKAu7to0
ファン人数の上限増やすかもっとシビアにしてファンをいかに増やすかを重要な要素にしてほしい
人気のある候補を獲得するとファンが増えるとか
経営的な観点からの要素をもっと楽しみたい
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa7f-uNUB)
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2021/01/09(土) 22:14:33.33ID:eEHLkPdqa
まぁ今は球団社長兼GM兼監督、人によったらプレーヤーも兼ねてるからな。
面白いし野球が好きだからこそそれぞれに深く求めちゃうよな

俺は初代で衝撃を受けてサクセスではまってから2000年代には遠ざかっていたおっさんだけれど、2014から戻って栄冠とペナントでまたはまったよ。あとはマイライフも感動した。やらなかった15年でこんなことになっていたとはって。

その中でペナントって最初からシミュレーションゲームとして作られた感じだったの?
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff71-dRDe)
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2021/01/09(土) 22:29:13.99ID:pxIa1nRc0
マイライフで感動ってマジかよ…
昔の方がよほど充実してたぞ
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM4f-GktB)
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2021/01/10(日) 02:51:41.46ID:8mlUwpLCM
スカウトを調査S発掘Aみたいな強いやつが出てくる条件ってなんですか?
1年目からは無理ですか?
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f01-Vags)
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2021/01/10(日) 02:56:35.10ID:Fnn3ldhW0
>>100
条件は年数経過だけ
1年目からは無理
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-JC4z)
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2021/01/10(日) 11:42:55.63ID:TTRVCaw60
そういやドラフトスカウトの発掘Sって必要性あるのかな?
Aの段階で全員発掘出来てSは2ヶ月ぐらい余ってやることなくなるイメージだけど、実際Aでは全員は発掘出来てなかったりするんだろうか
0106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
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2021/01/10(日) 15:52:22.31ID:budAlCRk0
ver1.07 [12/17アプデ] に対応した12球団の選手名簿、スプレッドシートと、xlsxファイルのDLリンク

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gqddnF1cxdHyO5hlBBNNiDaq1rcnW0qVcQZ9JSb9CBU/edit?usp=sharing
https://1.gigafile.nu/0311-cd0b883b835a4beadda79ba661176717f

自分用(初期アイテムを使った選手能力調整)に使うものだが、なにかの役に立つかもしれないので公開
ペナントスレ的には、早熟とかの記録に使えるかもしれない
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-Vags)
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2021/01/10(日) 16:32:50.20ID:JPHfaCk+d
>>106
やりますねぇ!
スプシのていを取れば皆で追記して何らかの整理に使えるかもしれないし色々可能性ありそうな気がする
0117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
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2021/01/11(月) 08:55:19.10ID:picAmurU0
>>115
サヨナラ内野ゴロとして記録されるパターンもあるにはあるっぽい
でもKONAMIの人そこまで考えて作ってないと思う

https://npb.jp/news/detail/20190802_03.html

9回裏一死一三塁、0−0の同点の場面で、日本ハムの佐藤選手はファーストへのゴロを放ち、一塁手は本塁へ送球して三塁走者が三本塁間でランダウンとなりました。
しかしながら野手は三塁走者をタッグすることができず、本塁へ生還し、サヨナラとなりました。
この際、打者の打席結果は安打ではなく、フィールダースチョイスです。
三塁走者は結果的に生還しサヨナラとなりましたが、一度は三本塁間でランダウンとなっていますから、打球によって生還したとは言えないからです。
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-Vags)
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2021/01/11(月) 09:41:52.47ID:HVTqg6P7d
>>114
上のやつ、プルヒじゃなくて◯◯コースヒッター系だったような…

プルヒが下の奴に近い
んで若干広角>プルヒだけどそうめちゃくちゃも違わないっていう
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
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2021/01/11(月) 11:44:12.22ID:picAmurU0
>>120
投手に関してはどんなに基礎が低かろうが特能が優秀なら活躍できる
実在選手なら今永・松井裕樹は、変化量-3、コントロール-15にしても普通に優秀な成績を残す

一方で打者は、基礎が低いと特能があっても成績が伸び悩む(もちろん特能がないよりあったほうが上だけど)
実在選手なら菊池が大量の青特を持ってるが、ミ-15パ-15なんてしたら一気に打てなくなる
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fdf-oJLm)
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2021/01/11(月) 11:47:22.69ID:Bdhl+Vm70
流石にそれはないかな
重複しない特殊能力もまだありそうだし、特殊能力による補正にも上下はありそうだから
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
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2021/01/11(月) 16:16:50.12ID:picAmurU0
>>123
ぶっちゃけ強すぎるね
主に打力と守備力が現実より高くなってる(投手は概ね妥当っぽい)

村上と青木は現実でも好成績を残したから良いとして、
山田、坂口、雄平、中村あたりが特能にも恵まれてて現実より高い成績を残しがち
これらの選手については守備力も高すぎ、守備が壊れてたのはエスコバーだけではない

ただし、それでもセ・リーグの打線の中では真ん中より下のほうではあるかな
パ・リーグの打線が弱いから12球団の中では真ん中より上に入っちゃう可能性があるが
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd6-zMe3)
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2021/01/11(月) 16:24:54.50ID:VWYOGOPU0
条件満たすと得能が付いたり消えたり、金特がついたりするみたいだけど、どこかに条件まとまってないんですかね。
攻略サイト見てもサクセスと栄冠のことばっかり。みんなあんまりペナントやらないのかな。
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-Vags)
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2021/01/11(月) 17:15:14.61ID:V5idZmInd
>>125
ファミ通の攻略本より詳しいものがない

パワプロ2011のものならネットにあるけどね
何割かは条件変わってるけど
0129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
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2021/01/11(月) 17:16:05.38ID:picAmurU0
>>125
特能に関してだけは攻略本がちゃんと網羅してる
ペナント好きなら買っても損はない
特能以外の大事なことは書いてなくて腹立つけどな!

ペナントはぶっちゃけ不人気モードっぽいんだよね
現役選手へのインタビューでも、対戦・サクセス・栄冠に比べてペナントの話題は全く出ない
現役選手の中でペナントのプレイを明言してるのは、ガチゲーマーの中日平田ぐらいのもの

PS4のトロフィーの達成率でも、ペナントのそれは明らかに低い
0130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
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2021/01/11(月) 17:17:14.74ID:picAmurU0
古いデータだが、トロフィー達成率の再掲
ペナントの「楽しみ方」って、他のモードより能動的である必要があるから、ユーザーの裾野を広げにくい


参考までにPS4のトロフィーの達成率(20/11/11付)

ペナント一年 23.4%
ペナント五年 10.5%
ペナント十年 6.0%

サクセスパ農クリア 55.8%
サクセス提供クリア 45.3%
サクセスエジクリア 35.8%

栄冠甲子園優勝 44.1%
栄冠公式戦100勝 30.0%

サクサクセス五面クリア 33.1%
パワフェスエンディング 39.5%
マイライフレギュラー 13.6%
東京2020金メダル 12.1%
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-v7fO)
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2021/01/11(月) 17:28:05.52ID:e3MdHFtGp
ペナントはイベントがなくて淡々としてるよね
いっそ監督は自分自身という形にして、マイライフみたいに選手・コーチ・業界関係者と交流できるようにするとか
栄冠ナインのようにスゴロクみたいな進行システムにするとか
もうちょっとゲーム性がないと広く好かれるモードになるのは厳しい
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spb3-ua4e)
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2021/01/11(月) 17:33:42.68ID:Xm+bBRRTp
新規は入るけど古参は離れそう
1年1時間くらいでパパッと終わらせたい身からすると特に
オフシーズンの楽しみ増やすのは賛成だけど
現実ではシーズン7〜8ヶ月、オフシーズン4〜5ヶ月って考えたらペナントのオフシーズンは体感時間が早すぎるもっとキャンプや開幕前の期待半分不安半分の感じを味わいたい
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-Ns0P)
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2021/01/11(月) 18:13:43.01ID:hZ3a22VL0
その辺もそうなんだけど補強関連がね
現状自チームが声掛けたら来てくれる選手しかいないからドキドキしないしあっさりしてる
現実でもオフシーズンのメイントピックってやっぱりFA市場と新外国人だからその辺もうちょっとボリューム持たせてもいいと思うわ
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5e-84uo)
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2021/01/11(月) 18:21:21.14ID:7g2bDugj0
戦力外ベテランを格安で獲得して引退慰留してまで二軍で何人も飼い続ける一方で、微妙な高卒ルーキーは1年でクビラッシュ
これが常勝球団の運営って流石におかしいよな
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
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2021/01/11(月) 18:40:02.80ID:picAmurU0
>>131
日ハムが強いというか、他が弱くなっちゃってる気がする
オリックスはともかく、SBロッテが投手、楽天西武が打者が現実よりは弱い
日ハムの査定自体はわりかし無難(強いて言うなら守備が高すぎる)に見える
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
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2021/01/11(月) 18:41:18.05ID:picAmurU0
>>136
成長に不確実性がもっと伴えば違うんだろうけど

不評で廃止された高卒新人・外国人野手の適応失敗イベント
あれは方向性としては、不確実性を付与するものだったんが、ああいうのを入れるならバフから入らないとね
いきなりデバフを入れるとユーザーの反発を買うものだ、どんなゲームジャンルでも
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-Vags)
垢版 |
2021/01/11(月) 19:19:39.87ID:V5idZmInd
6茂木
4浅村
2太田
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-Vags)
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2021/01/11(月) 19:25:16.09ID:V5idZmInd
間違えて途中送信

6茂木
5鈴木大
Dロメロ
3浅村
7島内
9田中和
8辰己
4藤田
2太田

涌井-則本-岸-安樂-辛島
ブセニッツ、松井、牧田、石橋、酒居、津留崎

楽天はパワプロ的にはこれか
うーん下位打線と裏ローテが微妙だしどう判断したものか
0143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff71-dRDe)
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2021/01/11(月) 19:27:29.04ID:5xdpWeSf0
査定スレの方で言った方が言いかもしれないけど田中和基やキャッチャー陣が謎に盛られてるからな
茂木も現実ほど離脱しないし

島内辺り見ても思うけど、パの中であの球団だけミートの渋い査定が適応されてないんじゃと思うぐらいには甘い
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-Vags)
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2021/01/11(月) 19:35:17.49ID:V5idZmInd
オーペナ向けソフトバンク

9中村晃
3栗原
5グラシアル
8柳田
7デスパイネ
Dバレンティン
6今宮
2甲斐
4周東

千賀-石川柊-ムーア-高橋純-泉
森、モイネロ、嘉弥真、東浜、高橋礼、板東

あれ?このチームあれだけ不遇でもクソ強いのでは…?
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
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2021/01/11(月) 19:40:05.74ID:picAmurU0
>>144
ソフトバンクは投手が現実より大幅に弱いのだが、野手は現実より強い
キューバ組と今宮が普通に試合に出れるのが何よりも大きいからね
だから今の査定でもパ・リーグの優勝候補は当然ながらソフトバンクになる

でも現実のソフトバンクは「圧倒的」に優勝したから、それは再現できてないね
143試合換算だとソフトバンクは87勝、二位ロッテに16.5G差を付けてる計算になる
0146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff71-dRDe)
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2021/01/11(月) 19:43:54.14ID:5xdpWeSf0
>>145がやってくれた検証だけどこれだから現実と比べて強いかと言うとな
https://i.imgur.com/HrRqzMG.png
0147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
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2021/01/11(月) 19:45:33.27ID:picAmurU0
>>140
>>142
楽天は現実でも得失点差が+35、ロッテが-18、西武が-64だから、Bクラスだった現実のほうがおかしいとも言える
大差で勝って僅差で負ける下手な野球をすると、得失点差と順位の逆転現象が起こる

現実でもゲームでもパ・リーグで最も強力な打線を構成しているが、現実に比べるとゲームは弱い
ロメロ・小深田あたりがやや過小評価の傾向があると言える
ロメロは長打率.539でリーグ三位の強打者、小深田は出塁率.364の優秀なリードオフマンだが、両者ともパワプロでは地味な選手

投手に関してはゲームが強すぎるかもしれない
松井裕樹は防御率3.18と振るわなかったが、ゲームでは優秀な青特のパワーで先発で2点台、中継ぎで1点台いける
0148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
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2021/01/11(月) 19:48:59.59ID:picAmurU0
>>143
長打率.382田中の田中和基のパワーBは複雑怪奇としか言いようがないが、打力自体はあんまり大したことない
パワーBと言ってもギリの70、ミートもE42と低く、「三振」「対左E」「チャンスE」が響いて現実と同程度かそれ以下に落ち着いてる印象
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd7-oVV1)
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2021/01/11(月) 21:06:10.02ID:+kqGVkvX0
>>124
投手はパワプロのシステムの恩恵を最大限に受けられている気がする
パワプロは先発より中継ぎ抑えの方が圧倒的に結果を残しやすい(低い能力でも抑えられる)から
ヤクルトみたいに先発が5回持たなくても、中継ぎフル回転させればチーム防御率が良くなって勝ててしまう
おかげで現実みたいに投壊してない、中継ぎ有利なシステムを味方にしてる
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
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2021/01/11(月) 21:26:44.70ID:picAmurU0
>>151
先発がダメなチームほど中継ぎが酷使されるから、逆説的に先発の良いチームだと中継ぎが活用されにくいんだよね

ヤクルトや西武は「ビハインドでも」に設定された投手が、90登板の120投球回とかやることがある
森脇が中継ぎで規定到達しながら1点台とか起こる恐ろしい世界
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
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2021/01/11(月) 21:28:29.63ID:picAmurU0
>>149
あくまで理論上だが、その枠に対応してるのが「ダメ押し」だと思われる
「ダメ押し」が付いてる代わりに基礎能力が低ければ、比較的にどうでも良いところで成績を稼いで、大事なところで打たなくなるはず

でもあくまで理論上だから、オーペナで実際にそういう動きをしてるかと言われるとかなり微妙なんだよねえ
0154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd7-oVV1)
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2021/01/11(月) 21:39:03.58ID:+kqGVkvX0
ロッテが弱くて楽天が強いのはペナントのシステムが悪い
中継ぎは大した能力がなくても抑えられるけど、先発は高い能力がないと酷い成績になる
なので中継ぎが強いチームの優位性がペナントでは崩壊してる
そして先発に何枚か強い選手がいるだけでそのチームが非常に強くなってしまう
阪神がクソ弱いのもそのため、まぁ阪神は野手の査定も厳しすぎるんだけど
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-et2g)
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2021/01/11(月) 22:22:41.89ID:hNnlV2fWa
もっさんのシーズン106盗塁は普通にやったら無理として、通算の1065盗塁は越せるのかな?
高卒ルーキーで使ってもっさんの異次元な盗塁数が始まる23歳までにどれだけ稼げるかの勝負になると思うんだけど
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa7-1pDx)
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2021/01/12(火) 00:19:36.23ID:N3JPwZoq0
>>154
そんなもんだよ
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-JC4z)
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2021/01/12(火) 02:55:29.20ID:8bft1yAQ0
モブだらけスタートである程度縛っても7、8年目で優勝するとその後のやる気が続かなくてまた新しいデータでやり始めるからなかなか30年続かないな
大正義ペナントやってる方が数字見てニヤニヤ出来たりするから完走したりするわ
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-zMe3)
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2021/01/12(火) 08:32:22.62ID:+Fh/nYWQ0
live選手は統一感の無ささえ気にしないんだったら、ほどよい新規参入チーム作るには良いよね
統一感が欲しいんだったら、有志が球団単位で作ってるオリジナルチームをチームごとDLするという手もある
チームのDLはポイントも消費しないし気軽にできて良い、DL操作時の処理が重いのがちょっとイラつくけど
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-/ZZX)
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2021/01/12(火) 09:52:40.22ID:+Fh/nYWQ0
>>163
得てしてそういうブログは2021新戦力の個人データも公開してるから、球団ごと入れるのを躊躇うならそっちもアリだね
パワナンバーだとポイントの制約があるけど、画像ファイルで公開してくれるブログならUSB抜き差しするだけで手軽に使える
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-/ZZX)
垢版 |
2021/01/12(火) 09:54:08.87ID:+Fh/nYWQ0
>>151
>パワプロは先発より中継ぎ抑えの方が圧倒的に結果を残しやすい
これは感覚的にはなんとなくそう思うんだけど、実証されたことってあるのだろうか
たとえば同能力の選手を先発起用したときと中継ぎ起用したときで、WHIPに有意な差が生まれるとかね

なお防御率については、回の途中から登板した投手は、回の頭から投げていた投手に比べると必ず低くなる(いわゆる防御率詐欺はこれで生まれる)ので、
防御率で比較検証を行うことは難しい
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7f-1pDx)
垢版 |
2021/01/12(火) 10:03:54.88ID:tOYruWZhd
貢献度だと先発>中継ぎなのは当たり前じゃないの??
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-/ZZX)
垢版 |
2021/01/12(火) 11:08:53.72ID:+Fh/nYWQ0
>>166
もちろんそれはそうで、だからこそ球界での地位も先発>中継ぎ
単純に投球回が先発のほうが倍以上はあるわけで、長いイニングを食うのは正義だからね

>>165で言ってるのはパワプロ上の話
パワプロ上だと、中継ぎが先発並にイニングを食いまくることがあるというのが一つ
そして>>151の言う「中継ぎなら能力が低くても成績が残せる」というのが、どこまで正しいのかという疑問
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-Vags)
垢版 |
2021/01/12(火) 12:08:39.60ID:3KqkFKBrd
>パワプロでは中継ぎなら能力が低くても成績が残せる
これスロスタ、乱調、威圧感辺りのリリーフ有利要因を除いたときにどうかだな
イニング少ないからリリーフはブレそう
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-/ZZX)
垢版 |
2021/01/12(火) 12:31:06.07ID:+Fh/nYWQ0
>>171
オーペナだとそのへんの特殊能力も「正しく処理」されてるのか、ちょっと怪しく思っちゃうんだよね
機械的に特殊能力による成績変動の処理を入れてるんだったら、起用法を無視して影響を与えている可能性も

ただ乱調については、対戦でも中継ぎ回跨ぎで発動したのを見たことある
二回は見たから見間違いではないと思う、もしかしたら五回制のオンライン対戦限定の仕様なのかもしれないが
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-Vags)
垢版 |
2021/01/12(火) 18:02:20.22ID:3KqkFKBrd
>>172
えぇ、リリーフで乱調発動ってマジか
これ事実ならとんでもないことだけどな…スロスタもそうなのかも

威圧感は目に見えて成績激変するからリリーフでのみ正常に機能してるのは分かるんだけどね
0176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd7-oVV1)
垢版 |
2021/01/14(木) 09:52:18.55ID:xOCgvwpA0
自分が思うに、パワプロは「調子」が可視化されているから
調子の良い選手が容易に起用できてしまい、そのせいで先発/中継ぎの格差が発生していると思う
先発は調子悪くても容赦なく投げさせられるけど、中継ぎは調子が良い時だけ投げさせることが可能
ただ、「リード時」や「中継ぎエース」だと調子が悪くても容赦なく投げさせられるから成績が悪くなる
「ビハインドでも」なら調子が良い時だけ投げさせられるから成績が良くなる傾向にあるんじゃないかと
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-Vags)
垢版 |
2021/01/14(木) 12:19:37.57ID:nuEYCc8dd
>「ビハインドでも」なら調子が良い時だけ投げさせられる
これそうなんか?
気になるから詳しく頼みたい
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5e-84uo)
垢版 |
2021/01/14(木) 12:44:37.58ID:FbcDpKHS0
先発は勝利投手にすると目に見えて防御率改善する印象
ただ最多勝レベルでも規定乗らなかったりするから調子次第と使い分けやね
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-/ZZX)
垢版 |
2021/01/14(木) 12:54:50.82ID:LJcjQlM70
>>178
俺は調子次第-おまかせで徹底しちゃってるわ
効いてるかどうなのかはよく分からんけども

>>177
「ビハインドでも」が効くというよりは、「中継ぎエース」とか「接戦時」がだいたい一人ずつなのに対し、
「ビハインドでも」は2〜3人いるのが通例だから、2〜3人から「調子の良い選手を選べる」というのが効いてるかもしれないという話じゃないかな

一つ間違いないのはCPUの傾向として、同じ「ビハインドでも」の中でも、優秀な選手を起用したがる傾向があるということ
たとえば西武のCPUは「ビハインドでも」に設定されてる森脇を無茶苦茶に酷使する
調子まで踏まえてるのかは不透明
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-Vags)
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2021/01/14(木) 14:10:16.89ID:ARB87ACcd
>>179
現実の采配でよくある「リードしてたけどピンチ迎えて勝ちパに交代」ってのをCOMは基本やらなくて
スタミナ切れない限りは打ち込まれて逆転されて「ビハインドでも」「敗戦処理」の登板条件になるまで晒し投げさせるから
「勝利投手」に設定すればそうなる前に防御率いいまま降りられるって感じかな
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-Vags)
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2021/01/14(木) 18:32:20.50ID:nuEYCc8dd
>>182
でもそれって結局どういう設定するかだけのは無しなんだよな
接戦時が2人で、ビハインドでもが1人なら話が逆になるだけじゃんっていう

あと、観戦とか見てると調子良い投手から使うっていうのもあんまりなさそうなんだよな
普通に不調の投手から投げたりすることもある
0186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-Ns0P)
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2021/01/14(木) 18:32:36.62ID:+kckr5Q/0
防御率1点台叩き出すような先発が規定行くか行かないかくらいしか投げないの気持ち悪いからスタミナBあったらスタミナ限界に設定するわ
前半戦終わってまだ4点台とかなら流石に変えるけど
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-Vags)
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2021/01/14(木) 18:34:04.91ID:nuEYCc8dd
えー
スタ限にしなくてもスタミナあれば180ぐらいはザラに投げたりするけどな
0188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-/ZZX)
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2021/01/14(木) 19:10:28.04ID:LJcjQlM70
「リード小さい」「回復普通」でも、エース級はだいたい規定到達してるけどな
リアルの規定到達が2020にセ6パ8、2019にセ9パ4だったことを考えると、むしろ規定到達者がちょっと多すぎるぐらいの印象ある

リアリティ重視だったら「回復少ない」のほうが良いかも
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fdf-oJLm)
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2021/01/14(木) 19:40:57.51ID:KMrISrau0
先発…5人 エースのみスタミナ限界、他は勝利投手
15〜20勝で安定して5人とも規定には乗る

中継ぎ…記録のために2人だけ中継ぎエースであとはおまかせ
通年使えばエースの2人は30〜40HPで安定するが、他の中継ぎは殆ど使われない

抑え…守護神
40SP前後

うちはいつもこんな感じ
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9d-/ZZX)
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2021/01/14(木) 21:31:40.07ID:LJcjQlM70
たとえ6人ローテであっても規定に乗るはずだよ
CPUが先発5先中1の実質6人ローテを採用してるが、エースは規定に乗ってることが多い

でも先発が崩壊してるチーム(西武・ヤクルト)では、先発が誰も規定に乗れないのは珍しくない
一方で中継ぎが80登板とかさせられて、そこから回またぎで規定到達することも
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f15-ZcWA)
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2021/01/14(木) 21:57:52.96ID:pfy02hoe0
前はオーペナでも成長報告が出たり出なかったりしてたけど、
いつの日のアプデからか、全く出て来なくなった
出てくる以前がバグだったのか?
オーペナで成長報告出す方法あれば知りたい
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1db4-5Z1o)
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2021/01/15(金) 00:42:52.68ID:4+/Ee1+20
攻略本で見かける安定期って微衰退期のことなんかな?
0200名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd22-OtLs)
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2021/01/15(金) 18:21:12.81ID:eXbsw8kOd
>>199
どれぐらいインフレするのかとか投高になるのかとかの目安になって面白いし是非上げてみよう

前スレのこの企画の人集めしてる時とかならすげー重宝されてたと思う
https://imgur.com/kx0DfP2.png
0201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 914b-U7yY)
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2021/01/15(金) 21:05:27.66ID:0NTSZl++0
アップしてみた
30年って書いたけど実は60年データだったりする
体感はやや投高打低で、投打バランスレベル2でいい感じ
あとなぜかDeNAだけやたら球団資金が少ない

西 23500 40040 72280
鷹 23300 90080 72281
鷲 23800 40050 72282
鴎 23100 20020 72283
公 23300 50050 72284
檻 23300 70000 72285

巨 23300 70080 72291
横 23700 20000 72290
神 23200 30000 72289
広 23400 80040 72288
竜 23400 60020 72287
ヤ 23800 50030 72286
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c515-2RQO)
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2021/01/15(金) 22:20:57.62ID:vmSnNRD90
>>201
これは嬉しい。使わせていただきます。
0205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd6b-RjaL)
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2021/01/16(土) 13:24:03.04ID:uXIVksc10
>>150
プルヒッターで打率が上がるのは合ってる
プルは打率とホームランに、
広角はホームランのみにバフが掛かる
イメージでは逆なんだけどね
0209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd5e-I+tc)
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2021/01/16(土) 14:18:26.76ID:Oadppqsy0
環境によって相対的に上がり下がりする(対ピンが高いor低いピッチャーが増えるとか)のもあるし実質コントロールは無理だな
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spd1-5Z1o)
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2021/01/17(日) 03:00:41.62ID:lE7z3sOBp
>>213

おそらく選手タイプの能力が限界に近づいてるサインっぽいからパワー型ならパワーを限界まで伸ばした方がいい。
選手タイプの能力が限界に近づいてると限界突破しやすい傾向にあるから
0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 914b-U7yY)
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2021/01/17(日) 10:16:58.51ID:B59u5zII0
観戦モードだけど、もしかしたらパワーSの選手だけやべぇ成績になるのかもしれん
いや今観戦してたらミートEパワーSの若手が絶好調でもないのに3連発したってだけなんだけど
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd5e-I+tc)
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2021/01/17(日) 11:46:11.03ID:gmolGp210
観戦って普通にCOM同士の試合眺めるのと同じ仕様なのかな
そうだとしたら今作は打撃だけかなりレベル落とさないと打高になるけど
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa0a-QMgX)
垢版 |
2021/01/17(日) 15:58:34.50ID:SqQ/fPaya
観戦は打高だけれど点は意外に入らないことも多い

ひとつきでもやってみればわかるけれど、ヒットはそこそこ出るけれど二塁ランナーがワンヒットで帰ってくることがリアルより少ないんだよ

そして四球が少ないから

自軍の打率は高くなるが得点は低い
防御率も割と押さえ目って結果になる
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd5e-I+tc)
垢版 |
2021/01/17(日) 17:01:26.29ID:gmolGp210
クッション処理ミスったりとかも無いしな
後はゲームとしての面白さや快適さもあるから仕方ないとはいえ、COMの走塁がチキン過ぎる
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 914b-U7yY)
垢版 |
2021/01/17(日) 17:11:23.62ID:B59u5zII0
・外野手の守備動作が常に完璧、なんなら現実より速い
・二塁走者のスタート・打球判断が悪い
・基本赤信号の三塁コーチャー

あとこれは気のせいかもしれんけど、ランナー二塁に行くと強いゴロ打ちがちな気がする
みんなも足速い選手には積極走塁付けていこうな!
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9201-OtLs)
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2021/01/17(日) 17:29:45.80ID:I4xWDI770
積極走塁よりも青特の走塁が上がればCOMの走塁判断が目に見えて改善されるみたいな報告があったような

真偽のほどは知らない
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa0a-QMgX)
垢版 |
2021/01/17(日) 17:33:59.94ID:SqQ/fPaya
観戦でみていると、チキン走塁が一番だと思う。送球は結果的にそれるのもわりとあるんだよ。
逆に本塁タッチアウトがほとんど見れなくて、これは3塁犠牲フライも少なくなってる
とにかくチャレンジしない
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-DErp)
垢版 |
2021/01/17(日) 17:55:12.32ID:2ZqwKiQId
オート試合で自チームの攻撃時、無死走者一塁の状態からセカンドフライで1アウト…だけで終わらず一塁ランナーの帰塁が遅くて刺されて併殺ってのがあったな。古城より酷いぞこれ
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd89-0bFE)
垢版 |
2021/01/17(日) 18:22:46.38ID:/QRnW9KL0
相手の守備が能力問わずうますぎっていうのもあるし積極走塁とかの意味を持たせようとして調整ミスったんだと思ってる
ペナントだけじゃなくて栄冠とかでも走塁のレベルが落ちすぎって話題になってたし
ps4で三作目 二年置き販売の2020にもなってなんでいまだに動きが怪しいんだよって話ではあるが
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spd1-MnmT)
垢版 |
2021/01/17(日) 18:54:17.14ID:ZjLAMg7op
栄冠ナインやパワフェスのゲームバランスの影響受けてそうだよね
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ea7-i6R5)
垢版 |
2021/01/17(日) 22:09:52.80ID:2qlo06Jc0
投高だからかな?
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9233-I6KE)
垢版 |
2021/01/18(月) 01:09:10.36ID:RFXnZcDK0
自分の体感でしかないんだけど、二刀流の出現率って2016から年々下がってない?
今作50年分ぐらいはドラフトやってるけどまだ二刀流見たことなくて結構萎えてる
まぁ色んな動画とか見てるとどっちみち本当に二刀流出来そうな選手なんてそこから更に1割ぐらいだけどさ
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd22-RjaL)
垢版 |
2021/01/18(月) 14:57:36.54ID:ifz84BRMd
>>246
何十年もやってれば体感もバカにできない
何人もの人が感じてるんだし確率下げてるのは間違いない
0248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 419d-p24c)
垢版 |
2021/01/18(月) 15:42:15.23ID:CrPTTMVQ0
傾向として気がついたけど、特にセ・リーグにおいて「全捕手の累計打席数」が現実より多くなるね
現実には打力が低い捕手には積極的に代打が出されて、捕手自体の打席が投手同様にスキップされることが多い
しかしCPUはそこまで積極的に捕手に代打を出さないようだ
オーペナにおいては、捕手の打撃力が現実以上に重要になるという意味でもある
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 419d-p24c)
垢版 |
2021/01/18(月) 17:10:22.01ID:CrPTTMVQ0
各球団の総失点と総得点の傾向を調べてみようと思って、
オーペナを12回まわし、最高値と最低値を切った中央10回の平均値を取ってきた
査定スレに貼ろうかとも考えたが、ペナント全振りの内容なのでこちらに貼っておく

https://i.imgur.com/wJMF8pu.png
https://i.imgur.com/zrvy3AU.png
https://i.imgur.com/karAO49.png

リーグ単位で言うと、セが投高、パが打高という傾向が明らかだね
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 419d-p24c)
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2021/01/18(月) 17:13:00.96ID:CrPTTMVQ0
>>249続 ちょっとした解説

●セ球団寸評(現実との差が激しいチームを上から順)
東京  現実の700失点に100失点も足りない。投手陣が強すぎるというよりは、神宮のPFが反映されてないこと、現実で崩壊した守備の影響がゲームでは小さいことが原因に思える
中日  ゲーム内の失点は二強四弱だが、なぜか中日が二強に入っているのは投手が強すぎるからに尽きる
広島  投手は強すぎとして、野手は弱すぎるため、東京・中日の投手を下げるだけでは現実に追いつかないだろう
阪神  やや打線が弱いが、東京・中日・広島の投手が弱くなれば帳尻が合うように見える
読売  リアルっぽく見えるが、他セ球団の投手陣を下げることを踏まえれば打線が強すぎか
横浜  総合戦力で言えば最もリアルっぽいが、選手個人単位で言えば実績査定が顕著すぎて成績の乖離が生じてる

●パ球団寸評
福岡  総合的には普通に強いチームではあるが、投打のバランスがおかしい。かねてより言われてるように先発は弱すぎだし、打線はキューバ組がなどが稼働しすぎる
千葉  現実より打高投低になっているが、これを修正しても二位という順位を再現できるとは限らない。現実のロッテは得失点差マイナスながら二位に食い込んだ特殊なチーム
西武  打高なのは野手の実績査定が残るため。投手は森がキャッチャーEの割によくやっているように見えるが、内実は森脇に120イニング食わせる有り得ない中継ぎ酷使
楽天  パで唯一の打低チーム。ロメロや茂木といった打撃貢献の大きい選手が過小
札幌  パで唯一の投低チーム。札幌ドームのPFが加味されない影響もあろうが、バーヘイゲンの査定は絶対におかしい
大阪  今のところリアルっぽいが、他球団を調整すると皺寄せを食ってズレが生じてきてしまうだろう
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 419d-p24c)
垢版 |
2021/01/18(月) 17:15:38.30ID:CrPTTMVQ0
>>249を踏まえた試みとして、各球団の戦力を調整してリアルっぽいオーペナを作るのを目指してる
どうしても選手の能力を上下する話になるので、この調整については査定スレに貼ることになると思うが、
このスレでも「選手調整の方向性が知りたい」という声があったので、完成時に報告は行う予定

ちなみに進捗状況(得失点の変化)はこんな感じ
https://i.imgur.com/pmDuwse.png

盗塁数の調整したり、速球中心変化球中心の調整したり、寄り道の影響で時間がかかってるが、今週末までには終わらせられそう
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ea7-i6R5)
垢版 |
2021/01/18(月) 17:45:42.63ID:otTRP1aJ0
お疲れ様
0254名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd22-OtLs)
垢版 |
2021/01/18(月) 18:21:23.07ID:Mdealbm0d
こういう分析なぁ
中々やりそうでやられないし内容は興味深いんだけど、とりとめもないペナント雑談で流れるのも惜しいし
専用スレ立てるか、ここでやるにしてもwikiやブログなど外部ページにも蓄積するかした方がいいのかな
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd22-OtLs)
垢版 |
2021/01/18(月) 18:22:04.17ID:Mdealbm0d
wikiやブログだとプラグインでBBSよりグッと見やすくなる(はず)というのもある
0257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 419d-p24c)
垢版 |
2021/01/18(月) 19:35:20.06ID:CrPTTMVQ0
そういや>>108で、44HRのスーパー青木が貼られてたけど、たしかに上振れしたシーズンはこのぐらい打つね
現実では425打席数で18HR、パワプロで143試合フル出場なら650打席数で27HR換算
基本値が27HRの打者なら、上振れして44HRというのもそこまで不自然ではない気がする
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-EtSe)
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2021/01/18(月) 20:08:07.89ID:Xqom+Ernd
本来、ゲームの攻略wikiってこういう2chで蓄積された貴重な情報を残すために有志でまとめてるものだったよな

いつの間にか企業サイトが検索上位を席巻して、開くと「調査中です!」みたいななんの情報も得られないネットになってしまった
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 419d-p24c)
垢版 |
2021/01/18(月) 20:18:29.48ID:CrPTTMVQ0
>>258
2chの人が減った(SNSとか含めて分散した)ことで、情報そのものが分散しやすくなった上、
人が居ないとまとめる人の絶対数も減る上、モチベの持続も難しい
ゲームwikiの衰退はネットの多極分散の象徴でもあるね

ペナントまわりの検証は、有志がバラバラに個人ブログとか動画でやってて集約されずにもったいないとは思う
0260名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd22-OtLs)
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2021/01/18(月) 20:20:12.98ID:Mdealbm0d
>ペナントまわりの検証は、有志がバラバラに個人ブログとか動画でやってて集約されずにもったいないとは思う

これは本当にそう思うね
自分自身リアルで殆ど時間なくなってそういうこと出来なくなったけど当時そういう集約的な媒体があればなあって
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 419d-p24c)
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2021/01/18(月) 21:40:46.04ID:CrPTTMVQ0
>>262
作成したスプレッドシートのリンク送って「俺を雇ってくれ!」とでも言ってみるか!
コロナにかこつけた転職の準備はできている!!!

冗談はさておき
パワプロの能力査定って、数ある仕事の中の片手間でやってるだろうから時間を費やせてないと思うんだよね
俺は趣味でむちゃくちゃ時間をつぎ込んでるけど、こういう類の変人が偶然KONAMIに入社する確率は低い

データ系が好きな人(たとえばDELTAのコラムニストとか)に査定を外注したりするのも面白そうだが、
当然コストの問題があるし、継続的にアップデートで対応していくとなると自社内で回さざるを得ないよな
いっそ開き直って12球団全部を一人の担当者に任せちゃったほうが、12人以上の担当者を抱えて基準バラバラの現在よりマシになるんじゃないかと思わんでもない、というチラ裏
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c515-DErp)
垢版 |
2021/01/18(月) 21:45:38.82ID:05CfyOBu0
検証ニキはブログやってないのかな?
シーズン中は野球に関してのことを書きながら、パワプロの事にも触れつつアプデがあれば各球団の能力について書いたり広告収入で小遣い稼ぎながらそれを続けていずれコナミから査定班としてオファーきたら胸熱。
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dbc-A78j)
垢版 |
2021/01/18(月) 23:31:35.71ID:gqoJzPyB0
据え置きは一回買ったら
後は2年後の次作も買ってくれるようにアップデートするしかできないもんな
アプリはやったそばからウン万円つぎ込んでくれるし
そりゃ据え置きはてきとーになるし、査定も誰が見てるかも知らんeスポで有利不利にならないようなクソ査定になるわ
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e71-LFmH)
垢版 |
2021/01/18(月) 23:45:30.19ID:C5cLQRu00
アプリの方もプロスピはともかくパワプロはレガシー食い潰してるだけだけどな
今はもう最後のあがきみたいなもんじゃないの
オワコン化すればゲームの方にもっと目を向けざるを得なくなる
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9201-OtLs)
垢版 |
2021/01/19(火) 00:00:03.04ID:DQtluIQL0
これはひどい
糸井って普段もかなりあへ単になりやすいのかな
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 419d-p24c)
垢版 |
2021/01/19(火) 00:08:59.11ID:4d4nIVvY0
糸井  弾2 ミ60 パ55 走67 チャンスE 対左E ラインドライブ 併殺

本塁打は打てずとも、走力も加味して二塁打なら打てそうなものだけどねえ
単なる偶然でこういう結果になった可能性もあるが、あるいはラインドライブが悪さしてたりして
ちなみに打点は22だった、やっぱり単打じゃランナー返すのも厳しい
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 826d-6zZz)
垢版 |
2021/01/19(火) 00:13:01.31ID:jl8XIFL50
15年目以降に高卒でいい選手出ても衰え切るまで追っかけられないからなぁ
PS5では99年できるといいね
0277名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネ FF22-OtLs)
垢版 |
2021/01/19(火) 12:01:31.31ID:vLIYdeW9F
>>276
育成ゲームとシミュレーションゲームの解釈の違いが云々

リアルの再現を徹底的に求める層がいる一方で、
契約更改画面を余分に1回挟んで進行が遅くなるし、あっても邪魔になる側面の方が強いモノに開発リソース割くのは勘弁という層がいるからだろうね

申し訳ないけど自分は後者かな
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f924-MnmT)
垢版 |
2021/01/19(火) 12:28:47.94ID:ewgBTxLl0
2020マイライフの惨状を見てると
良い進化は少ないが悪い変化も少なく遊べるペナントはむしろ恵まれてるんじゃないかなと思う
さすがにプレイヤー含む全選手が自由契約イコール引退(自由契約選手の獲得というシステムが存在しない)とかいう仕様はエグいよ>マイライフ
0281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2509-Ip36)
垢版 |
2021/01/19(火) 16:28:38.82ID:g4J4Po4m0
>>269
コレの糸井の成績見て疑問に思ったんだが
塁打って、単打+2塁打数(x2点)+3塁打数(x3点)HR数(x4点)で計算すんだよね?
単打99(99点) 2塁打が1(2点) HRが2(8点) 塁打が106

('A`)?

ぐぐってきたんだが更にわからぬ
(wikiより引用)
次式で求められる。
塁打=単打×1+二塁打×2+三塁打×3+本塁打×4=安打+二塁打+三塁打×2+本塁打×3

前の計算式だと、糸井の塁打は109
後ろの計算式だと、糸井の塁打は106
なぜイコールで結ばれるんや?

意味がわからないよ・・・
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spd1-5Z1o)
垢版 |
2021/01/19(火) 17:43:04.82ID:RaNnoBzyp
成長期の期間が短くなって、安定期でも成長するようになってる気がするんだけど気のせいかな?
ちゃんと検証したわけじゃないから見間違いかもしれないが
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 256d-yOsT)
垢版 |
2021/01/20(水) 10:49:56.38ID:W6du5nEE0
引退の条件がどうなってるのか分かる人いる?
年齢は57歳とか51歳とと高めだけど、引退しないように
アイテムを利用して能力は維持してたんだが
成績残してるベテランが引退しようとするの解せない

外野手(57)4BADDDD .340 42 120
一塁手(51)4DAEFGG .290 25 77

最初は手動で回してたけど限界感じたのでアイテムで能力維持&完全オートで
回してたんだけど、オートで回すと引退しやすくなるプログラミングとかあるのかな
0292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aecb-RjaL)
垢版 |
2021/01/20(水) 11:42:07.29ID:s3w0ykMu0
>>291
能力の劣化が始まると首切られやすいイメージ
能力が高くても、成績が良くても
引退させたくなければ契約更改前でセーブしてリセマラすればいい
0298名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcd-ZR+p)
垢版 |
2021/01/20(水) 17:57:49.80ID:9PFbFRvcM
>>297
[PS4 csv出力]で検索しても出てこないね。応援歌や選手データは画像データ出力できるけど、csvはシステム的に難しいかな。

1ヶ月ごとの数字の偏りを調べようとしてるけど一番のネックが成績をメモすることなんだよな。
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aecb-RjaL)
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2021/01/20(水) 19:32:49.59ID:QcuZDZTH0
>>299
オーペナで有能な特能が複数付いてるから
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02d7-L0MS)
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2021/01/20(水) 19:45:19.69ID:l4kMigm90
>>300
今のセ・リーグで1番優秀なのは間違いないと思うけど
村上ぶっちぎりじゃん、おかげでヤクルトが2位になっちゃうよ現実だとダントツ最下位だったのに
鈴木誠也は基礎能力が高いし、岡本や大山あたりと比較したらあんなもんだと思う
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 419d-p24c)
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2021/01/20(水) 19:59:03.13ID:4NEQ+aNS0
>>303
ヤクルトは村上が強すぎるんじゃなくて、投手・守備が強すぎる(おそらく、神宮のPFが投手にだけ反映されてない温情査定になってる)
総得点は現実と大きく変わらないが、総失点はオーペナだと100点も低く抑えられているというのは、かなり極端な値
https://i.imgur.com/wJMF8pu.png

こっちは↑とは別のときに調べた個人成績のデータで、村上・大山は現実とあまり変わらない
むしろ大山と鈴木誠、あと検証外だが梶谷が弱く見える
https://i.imgur.com/eph6XL8.png
0307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 419d-p24c)
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2021/01/20(水) 21:26:31.14ID:4NEQ+aNS0
CPUの「チーム方針」は機能してるっぽいね
広島を観察しながら回してたけど、「バランス」と「攻撃」で明らかに野間の出場数が変わってた

全チーム「攻撃」のほうがマシな采配をするかもしれない
「バランス」がやや守備寄りすぎる印象を受ける
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 419d-p24c)
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2021/01/21(木) 00:29:53.45ID:lMEdSeIJ0
>>309
>>311
「バランス」「攻撃」「守備」「走力」のそれぞれを色んな球団に当てはめてみたところ、
どうもスタメンの組み方が変わっているような印象を受けた、それまで干されてた選手が急に出始めたりする

激しいときは10倍ぐらいの規模の出場数まで起用が変わるのは、ケガ・疲労なし環境においては「成績不調による降格」ぐらいしかなかったはずだが、
方針を変えただけで変化が起こったから、ほとんど確実と見て良いはず

方針に対応する能力が高い選手を優先として使わせることができるから、リーグの環境とかチームカラーをいくらかコントロールできる
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 419d-p24c)
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2021/01/21(木) 00:32:46.81ID:lMEdSeIJ0
>>310
CPUが勝手に変更することはないようだ
最初にいじってやれば30年ずっとそのまま

ちなみに俺はCPUの作戦の動きを信用してないこともあって、普通に遊ぶときは、
12球団のバント・スクイズ・エンドランは「すくない」で固定してる
現実の首脳陣でもバントをうまく使えてることが怪しいのに、CPUが使いこなすのは無理だと思った
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 256d-yOsT)
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2021/01/21(木) 02:52:53.15ID:rlieJVab0
>>292
リセット5回やってやっと引退回避出来た。
どうも他チームもベテランが引退しまくってたから、
ちょうどペナントを30年終えてチームを書き出してリスタートした直後だったので、
その影響で引退しやすくなっていたのかも。
大半が40以上のチームだと引退回避するだけでも大変だな
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 419d-p24c)
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2021/01/21(木) 06:58:06.08ID:lMEdSeIJ0
岡本がメインポジ一塁に設定されてることに今更になって気が付いた
中島は当然メイン一塁だから、ポジション被りで中島の出場機会めっちゃ減ってるじゃんこれ
ほんとサブポジ活用されないの原辰徳
岡本はメイン一塁よりサブ三塁のほうが適正上なのに、CPUそんなのまったく無視してんぞ
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4209-A0Z8)
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2021/01/21(木) 07:02:52.03ID:Ti8mNUv00
なんかヤクルトでオーペナやってたら立て続けに3人全治500日ぐらいの怪我したんだが…マスクデータで怪我しやすい球団みたいな設定値があるのか?
そこは再現しなくていいんだが
0320名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-LFmH)
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2021/01/21(木) 08:41:38.79ID:hmBN8oKbd
メインポジはまだわからんでもない話
去年はファーストだったんだし、普通に能力は上がってるんだから贅沢というものでもある

問題はメインポジ以外の適正がどんなに高かろうとベストオーダーやスタメン起用で考慮しないゴミAI
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 419d-p24c)
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2021/01/21(木) 20:27:00.94ID:lMEdSeIJ0
「調子重視」では明らかに「起用される選手の種類」が増えるわ
日頃は一軍登録されない選手が50~10打席程度でチマチマと顔を出すようになる、おそらく調子の良い選手を二軍から上げてるんだろう
逆説的に言えば、主力メンバーを固定しながら戦いたいチームには向いてないってことだな

「調子重視」は投手起用にも影響している可能性が高い
他の方針では投手起用への影響はゼロか、またはあったとしても極めて小さいけども、
「調子重視」の投手起用は他の方針と明らかに変わっていて、野手と同じく多様な投手を使いたがるように見える
0323名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spd1-5Z1o)
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2021/01/21(木) 21:46:50.39ID:GBToU9POp
>>322

この影響が大きいなら投手の方針と野手の方針を分ける様にしてほしいな。
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4989-3fJe)
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2021/01/21(木) 22:38:17.60ID:Z2GgHVD00
https://i.imgur.com/MpyYtlT.jpg
シーズン防御率0達成したわ中継ぎだけど
ちな抑え固定で50登板だった
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879d-rvE3)
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2021/01/22(金) 00:04:11.62ID:emXCWV/x0
一周まわって選手の個人成績の再現に注目しはじめたんだが、査定の問題というよりオーペナのシステムの問題で再現不可能なのって、
オリックス吉田、日ハム近藤・西川、ロッテ菅野・荻野、オリックス福田、楽天小深田・鈴木・島内あたりの、
「パワーに対して出塁率が極めて高い」選手だよね、代表例はやっぱり鳥谷

出塁率はもちろん安打+四死球だが、安打に関わるのがミートなのが良いとして、四死球に関わるのがパワーだから、
出塁率の上位ランキングが大砲系の選手に埋まって、現実でトップの近藤がベスト10から漏れるのが珍しくない

無理矢理に近藤の成績(出塁率.465、本塁打5本)を再現しようとしたら、打率の不自然を承知でミートS100に盛る必要が出てくる
でもミートS100でも、本塁打5本の再現のためにパワーをD台に抑えたら、出塁率.465には届くとは思えない
0327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879d-rvE3)
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2021/01/22(金) 00:45:52.70ID:emXCWV/x0
ことオーペナに関しての話なら、内部の処理だけ変えちゃえば変わるから、
選球眼のレベルに応じて出塁率が上がりやすくなるだけで良いには良い
でも仮にランク化するんだったら、対戦や観戦でも効果あるほうが面白そうではあるよね

2019からプロスピでは選球眼ランク化(ただし緑特の扱いのまま)されてるようだし、パワプロへの輸入も近い気はする
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879d-rvE3)
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2021/01/22(金) 01:11:19.48ID:emXCWV/x0
質問なんだけれど、他球団のベストオーダーのロックが勝手に外れるのは思考設定で是正できるのかな
設定してから一ヶ月程度はキープされてるが、CPUによる選手入れ替え判断が入ったタイミングあたりかで、ロックしていたオーダーも外されてしまう
一軍ロックのほうは残っているんだけど、スタメンで使われず控え行きになっちゃう

投手のほうは起用法も含め、どんなに成績が悪かろうがロックし続けてくれるのにねえ
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f09-8bEl)
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2021/01/22(金) 03:01:02.71ID:e0RHD5Ji0
ドラフトの時のBGMがダサいしテンションが上がらない
前作の方が良かった
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e724-w0v5)
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2021/01/22(金) 07:25:09.05ID:JJpxe7nP0
>>330
ドラフト候補の評価って発掘したスカウトとドラフト当日のスカウトが違う(契約更改でスカウトを変更する)と範囲外の値が出てくることがあるんだと思う
特にドラフト当日のスカウトの調査力が高いと表示される能力範囲が狭くなりがちでそこから外れた実数値になりやすいのかな
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4b-Y0yi)
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2021/01/22(金) 10:18:59.84ID:e3K2J8iza
そもそも機動力野球ってオーペナで有効なのかね
俊足野手欲しくても現実と違ってドラフト上位使わないと俊足が野手全員消えるっていうね
アフリカで走力鍛えろってことなんだろうけど
0335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a75e-daGN)
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2021/01/22(金) 10:37:54.61ID:v/VPhTVC0
>>334
走力肩力全然成長しないし衰えも早い割に全体の初期能力低すぎるよな
実在選手がその辺の身体能力ステータス盛り盛りだから違和感ある
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df71-+j8I)
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2021/01/22(金) 11:52:26.36ID:PKqDGQjP0
ペナントやり始めてからもメイン球場変更出来るようにしてほしいんだよなー。
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c724-YftK)
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2021/01/22(金) 12:03:22.17ID:KWae3fMJ0
現実のドラフトで3-5位指名された素材買いの高校生なんかは
パワプロだと2FEBCEEくらいの能力で収録されるイメージあるよね
場合によっては足肩はBBまで行くからペナントモードの架空新人もその2つにはもう少し甘くていいな
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c724-YftK)
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2021/01/22(金) 12:57:27.89ID:KWae3fMJ0
>>340
いるにはいるんだけど>>334で言われてる通りほとんど上位で消えちゃうんだよ
走力タブでB以上確定の選手なんて4位にはまず残らない感じじゃない?肩も兼ね備えてたら2位で消えかねない
近年の実在の選手でいうならオリックス西浦(ルーキー時2FEBBEE)が5位だったり
ヤクルト武岡(同2GEBCEF)が6位だったり
やっぱり高校生は足肩よくても打撃が未知数だと中位以降に残るケースが多いと思うんだけど
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd7f-+ilv)
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2021/01/22(金) 15:04:54.64ID:46XlMyhSd
オーペナで走塁系がどれだけ貢献してるのかは本来すんごい興味深いテーマで、
自分は正直全然分析し切れてないけど確かに言えることは

「積極盗塁をつけると盗塁数は目に見えて増えるけど、チームの得点数にはあまり反映されない(例えば走力B盗塁Dみたいなよくいる選手の場合)」

ということ
赤星式盗塁の議論でよく言われるように成功率60%台で企図数が増えたところで計算上はほとんど旨味がないってことかと
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a75e-daGN)
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2021/01/22(金) 15:18:31.32ID:v/VPhTVC0
>>346
それはプラスしてある程度打撃のスケールも評価されてる場合じゃないか?
パワプロのドラフトだと走力と肩だけの選手でも上位じゃないと取れないし
不作年だとそもそも社卒のおっさんぐらいしかそういう選手いなかったりする
0348名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd7f-+ilv)
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2021/01/22(金) 15:24:06.59ID:46XlMyhSd
あと走塁系の特能って

△盗塁(3ランク上げ系、大変な割にチャンスAや対左Aほど有効でもなさげ)
△走塁(3ランク上げ系、大変な割にチャンスAや対左Aほど有効でもなさげ)
◯かく乱(お手軽でマトモな効果が見込めそうな唯一のもの)
×内野安打◯(オーペナだとほぼ無意味という検証あり ※併殺予防効果もない)
×ヘッスラ、ホーム突入、プレッシャーラン(言うまでもない)

こんなラインナップだし初めから走塁特能モリモリの選手じゃなきゃそっち方面を育てる気にもならんのよな
走塁、盗塁特能はもっと分かりやすく効果出るようにして、7段階から3段階まで減らすor習得速度早くする方が良いわ
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fd7-d/bm)
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2021/01/22(金) 15:57:32.87ID:wQjsqpJ90
>>347
そもそもCPUの判断基準がおかしいのかも
足と肩だけが良い選手ってペナントの成績は振るわない印象だけど
ドラフト時の獲得基準では内部的に☆の値を持っていて、それで獲得するかどうかを決めているとか
んで足と肩だけ良ければ☆の値が高いので獲得してしまうとかかな

ただ、Youtubeでスカウトの人の話を聞いた動画を見たりなんかすると、
高卒ルーキーは素材重視で、足が早かったり肩が強い選手を重点的に獲得しているみたいよ
打撃と守備は入団した後に伸びるからって
そう考えると今のペナントのドラフトは妥当なのかなーと思う
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c724-YftK)
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2021/01/22(金) 16:09:31.49ID:KWae3fMJ0
>>346
根尾はこの話で言ってるような選手とは少し格が違うと思うわ、連覇した大阪桐蔭の主軸打者で150キロ投げてたしな
同級生の藤原も足肩に加えて打撃のスケールがあったから高卒外野手なのに1位だった
そういう例外を除いて最近の“足と肩が高い下位指名高卒野手”を探してみたら
オリ宜保、SB小林、中日岡林あたりが最新アプデで足肩BB、巨人加藤がCBだけどC68で惜しくて他に足B肩Cもちらほら
足肩BBは流石に少ないけど、パッと見ただけでBC/CB/CCならどこの球団にも毎年1人程度高卒指名で入ってるね
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c724-YftK)
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2021/01/22(金) 16:17:39.97ID:KWae3fMJ0
>>349
それも確かにあるね
足肩に秀でた候補の数が単純に不足してるのとCPU球団のドラフト戦略がいまいちなのとが合わさって希少種になってる
ドラフト思考の設定が投手と野手で分かれてれば変化量重視と打撃重視にしたりできるんだが
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd7f-+ilv)
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2021/01/22(金) 16:18:20.12ID:46XlMyhSd
>>349
素材は素材のまま終わることも多いから実戦力の高い選手は上位、身体能力型の素材は下位で青田買いすることもあるし、一概には言い切れないね

んで打撃はほとんど下位指名からの下克上がない
平成生まれの高卒ドラ4以下で去年規定乗ったのの近藤と甲斐の2人だけしかいなかったような
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e709-3C30)
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2021/01/22(金) 16:22:41.81ID:r8wJy3AO0
>>349
>ただ、Youtubeでスカウトの人の話〜

話はずれるけど、これは、そらそうだろって思うんだが
足や肩って、ある意味天性のもんで、守備とかより先天的なもんだし
打率やHRなんかも、ある程度後天的にどうにかなる
王や落合、松井秀だのイチローだのなんてのは、完全な先天性のもんで
こういうのを量産なんて無理ゲー
現実だと、柳田なんかがこの先天性型じゃないかね

投手も似たようなもんで、球速なんてそうそうプロになったからって爆アガリなんてせんし
変化球は後からでも覚えられる
スタミナもあとでどうにでもなるし、ならなきゃ中継ぎとか色々手はある
キレとか重い球って部分はある意味先天的なもんだと思うが

ゲーム的に言っても、足や肩が元からある程度あれば
育成の回り道も少ない期間で済むわけだし
COMが優先的に取りに行くのもわかるっちゃわかる
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd7f-+ilv)
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2021/01/22(金) 16:44:11.08ID:46XlMyhSd
>>354
これちょっと分からないな
たまたま続けてそういう選手を引いたんだろうけど自分は走力E〜D帯の選手の方がそういう潜在はよく引いてる

なので申し訳ないけどおそらくたまたまじゃないかと
0359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879d-rvE3)
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2021/01/22(金) 22:21:45.99ID:emXCWV/x0
>>337
作戦として機動力を用いるのはあまり有効じゃないけど、シンプルな走塁能力はそれなりに影響してくるよ
そちらの出してるOPSにも、内野ゴロが安打になるか、安打が二塁打になるか、二塁打が三塁打になるかで走塁能力が関わってくる
近年の横浜DeNAが打力の割に得点効率が悪い球団になってるが、これは鈍足の選手が多いことの影響がある

オーペナ的に、足が遅いことにより塁が進まず得点が小さくなるのがどれほどの影響なのかは未知数だよね
走力にコミットした球団編成を目指すプレイヤー自体が少ないであろうこともあって、経験的な話も聞かない
0360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fd7-d/bm)
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2021/01/22(金) 22:22:22.83ID:wQjsqpJ90
何年か経過して常勝球団になった時どうしてる?
選手をクビにすればまた弱小化して楽しめるんだけど、
これまで見てきた選手たちなので捨てるのが惜しい…
とはいえ強すぎて萎えてくる
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879d-rvE3)
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2021/01/22(金) 22:49:28.19ID:emXCWV/x0
スレの要望からスタートし、かねてより言及していたオーペナ対応の選手能力調整プロジェクトが一段落したので公開する
スプレッドシート内でのコメントも可能なので、感想や意見等もらえると非常にありがたい
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zWXb2mGt-pWllupPs2Il1iMrvwCO5ptjOjXER-Qoo7w/edit?usp=sharing


全体としてどのように変わったかを、ざっくりまとめると以下のようになる
https://i.imgur.com/8bZgrjl.png

・セが220点ほど投高だったが、70点ほど打高に変わった
・パが125点ほど打高だったが、35点ほど投高に変わった
・交流戦108試合でセが50点ほど有利だったが、これが24点まで縮まった

●デフォオーペナ
巨>>>>>>中>横>>ヤ>阪>>広
福>>>>>>>札>ロ>楽>西>>>オ

●現実ペナント(143試合換算)
巨>>>>横>阪>>広>>>中>>>>ヤ
福>>>>>>>楽>>>ロ>札>>オ=西

●調整後オーペナ
巨>>>>>阪>>横=広>>>中>>ヤ
福>>>>>>>>>楽>ロ>>>オ>札>>西


※>が一つで20得失点差、>が一つで10得失点差に相当
0363名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa1f-RTdx)
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2021/01/22(金) 23:02:47.29ID:eaNdRWv4a
>>362
流れわからないから想像で聞くけれど、それは選手個々の能力や成績を現実に近づけるための調整じゃなくチーム能力や成績を現実に近づけるのが目的?そのために個々の現実能力は度外視して調整したとか?
面白そう
0364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879d-rvE3)
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2021/01/22(金) 23:10:04.84ID:emXCWV/x0
>>362
まずチーム成績を優先したけど、チーム成績は個人成績の蓄積だから、結果として個人成績を再現することに繋がってる
たとえばソフトバンクは現実に比べて大幅に失点が多くなってるし、それはイコールとして東浜や石川の成績が低くなってることでもある
東浜や石川の成績を現実に近づけるように調整すれば、もちろんソフトバンク自体の失点が少なくなって現実っぽくなるわけだ
0365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879d-rvE3)
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2021/01/22(金) 23:34:24.69ID:emXCWV/x0
チーム成績を再現するもう一つのアプローチとしては、成績に影響しにくい(であろう)捕球や肩力を活用した出場機会の変更

https://i.imgur.com/o59Ot5p.png  ビフォー
https://i.imgur.com/u1cCuKd.png  アフター

デフォルトのままだと、現実で規定近く出場した選手が平然と干されるのがオーペナの世界
故障の今宮、渡航事情のグラシアル・デスパイネはまだ良い
ただし上林テメーはダメだ
0366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c724-YftK)
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2021/01/22(金) 23:40:08.15ID:KWae3fMJ0
CPUに冷遇されがちな実在のプロスペクトの扱いってみんなどうしてる?
ミートが低いからなのかずっと二軍で塩漬けされる選手(根尾とか)
初期アイテムのメインポジ変更でそうが薄いところにしたり守備と捕球あげたりしてるんだけどやっぱりミートパワーもあげないと全然伸びないよね
0367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879d-rvE3)
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2021/01/22(金) 23:52:17.05ID:emXCWV/x0
>>366
多くのプロスペクトは走力が高めの傾向があるから、チーム方針を走力重視に変えた上で守備走塁を広く上げると一軍に出やすくなるよ
といっても肩と走を上げるのはなんとなく抵抗感あるよね
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx7b-deSP)
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2021/01/23(土) 10:08:16.77ID:JvAGAtyFx
足が速い選手に盗塁,走塁付けると高確率で金特つくよね
0373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87cb-Cuky)
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2021/01/23(土) 11:40:23.14ID:UU/LUpVR0
最近検証系が出て来てそれ自体は非常に助かってたりするし流れに逆らってるみたいであれだけど、走力系がオーペナにおいてあまり有効でないから育成する気にならないってのは間違いだと思う
昔の栄冠ぐらいの難易度&リセなしならともかく、誰がやっても勝手に大正義になるペナントの難易度だと最適解であっても汎用解ではないよ
0374名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd7f-+ilv)
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2021/01/23(土) 11:55:41.01ID:Jrk+oprWd
>>373
育成したきゃすれば良いけど足を鍛えてもあんまりチームの得点力アップに結び付かないっていうことじゃないかな
打撃ほどじゃなくても走塁も強いだったらまだ良いんだけど

足を鍛えながら優勝目指すのは「セオリーと違う形の攻略」というよりも「縛りプレイ」に近い気がする
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2710-8PYP)
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2021/01/23(土) 12:06:01.08ID:/9k3cY300
雰囲気重視で守備走塁上げたり、剛速球ピッチャーに投げさせても常勝チームは作れるし
好きにやるのが一番だな
それこそ勝つことだけ考えれば金銭トレード縛らなければやりたい放題だし
0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fd7-d/bm)
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2021/01/23(土) 12:51:57.66ID:rTgpz/vo0
そういう意味では2019ヤクルトみたいなガチ暗黒チームがほしいな
頼れる選手はみんな高齢化&FA流出して、補強しても戦力ダウンを食い止めるだけで精一杯
三国志の末期の蜀みたいで面白かった

もし山田小川石山がFAで抜けたら究極の暗黒チームが生まれて、凄く楽しめただろうに
残念だ…ていうか2020最終アプデのヤクルト強すぎて色々おかしなことになっとる
0381名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-Dpoh)
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2021/01/23(土) 14:27:34.56ID:rwPQFD9dM
アプデ前までは坂本に太矢印でたから普通寄りの早熟がわかったんだが
アプデ後は何度やっても出ないから34くらいで劣化が激しくて安打も2500前に終わるね……

超晩成アイテム買うしかないかなぁ
0386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a75e-/od/)
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2021/01/23(土) 17:04:39.81ID:4r1gtd1s0
>>385
野手に専念しろって言われまくってそう
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf10-Dpoh)
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2021/01/23(土) 17:11:14.02ID:e3xRcAeb0
>>384
マジすか?
数十回リセマラしたけど1回も出ず諦めてた
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3b-eLA2)
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2021/01/23(土) 20:38:42.72ID:bF/L3+jmd
オススメの投手コーチと守備コーチ教えてくれ
0391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-+ilv)
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2021/01/23(土) 22:13:51.82ID:zfxO7noS0
>>389
投手
1〜3年目は谷川(BC・対ピンチアップ、一発削除)
4年目〜は岡(AC・対ピンチアップ、尻上がり)
佐久間の投手威圧感はぶっ壊れ特能だけど、育成Cだし実在選手の転向で補える

守備
とりあえずキャッチャーアップついてるやつ
1年目〜谷繁or古田(CC・キャッチャーアップ)
3年目から橘が使えるけど、正直谷繁を最短で留学させてムード◯とコーチ特能つけた方が強い気がする
あとどっかでささやき戦術の松川は取った方が良い
0394名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3b-eLA2)
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2021/01/23(土) 22:57:30.06ID:bF/L3+jmd
>>391
すごい分かりやすいわ
丁寧にありがとな
現役選手をコーチにするのは微妙なのかな?
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-+ilv)
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2021/01/24(日) 00:09:35.05ID:fSeVKvZx0
>>394
スプシニキが前に作った表持ってきたから参考に

おそらく結論としては
打撃→現役転向を推奨
投手→現役転向もあり
守備→現役より谷繁と松川優先

255 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 219d-CWdK) 2020/12/06 04:53:42
アプデで転身コーチから指導される特能が変わったから、ざっくり調べてきた
引き継がれる特殊能力の優先順位が変わったんだと思われる(指導力・分析力の条件は変化が無さそう)

まず金特の引き継ぎが最優先(中村の例)されて、次に青特の中から強力なものが優先されるっぽい
アプデ以前は優先順位に謎が多かったが、アプデ以後はだいぶ分かりやすくなってる気がする
現役有名選手が引退時に持ってない青特を出してくる仕様は健在で、サファテと福留が分かりやすい例


藤川 速球 BB 奪三振&ノビ   ※250セーブでAB
サフ 速球 BC 威圧感&奪三振   ※250セーブでAC
山崎 速球 BC リリース   ※250セーブでAC
松井 速球 CC 奪三振&キレ  ※250セーブでAC

宮西 技巧 AC 奪三振&キレ
石川 技巧 BB キレ&緩急   ※200勝でAB
和田 技巧 BC 奪三振&ノビ   ※2000奪三振でAC(遠)

涌井 本格 BB 奪三振&緩急   ※2000奪三振でAA
ダル 本格 BC 奪三振&(尻上がり)   ※2000奪三振でAC
前田 本格 CC キレ&奪三振   ※2000奪三振でAB
田中 本格 CC 威圧感&(奪三振)   ※2000奪三振でAC
菊池 本格 CC 奪三振&ノビ   ※2000奪三振でAB
菅野 本格 CC 奪三振&キレ   ※2000奪三振でAC(遠)

金子 軟投 BB 奪三振&キレ   ※2000奪三振でAB(遠)
能見 軟投 BB キレ&リリース   ※2000奪三振でAB
岸岸 軟投 BC 奪三振&ノビ   ※2000奪三振でAB
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-+ilv)
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2021/01/24(日) 00:10:08.28ID:fSeVKvZx0
256 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 219d-CWdK) 2020/12/06 04:53:59
野手

内川 巧打 AB アベヒ&インコース
鳥谷 巧打 AB いぶし&チャンスメーカー
栗山 巧打 BB アベヒ&逆境   ※2000安打でAB
坂口 巧打 BB アベヒ&プルヒ   ※2000安打でAB(遠)
坂本 巧打 BC アベヒ&広角   ※2000安打でAC
松田 巧打 BC パワヒ&サヨナラ   ※2000安打でAC
青木 巧打 BC アベヒ&プルヒ   ※2000安打でAC
糸井 巧打 BC アベヒ&広角   ※2000安打でAB
福留 巧打 BC アベヒ&パワヒ   ※2000安打でAB
大島 巧打 BC アベヒ&プルヒ   ※2000安打でAC
秋山 巧打 BC パワヒ&プルヒ   ※2000安打でAC(遠)
浅村 巧打 CC パワヒ&広角   ※2000安打でAB(遠)

中村 スラ BC 満塁男&パワヒ   ※500本塁打でAB
中島 スラ BC アベヒ&広角   ※2000安打でAC
中田 スラ CC パワヒ&プルヒ   ※2000安打でAB(遠)
筒香 スラ CC パワヒ&満塁男   ※2000安打でAC(遠)

福留 好守 BB 守備職人&慎重盗塁
坂本 好守 BB 守備職人&盗塁
坂口 好守 BB 走塁&回復
松田 好守 BC 高速チャージ&盗塁
秋山 好守 BC 走塁&ケガ
鶴岡 好守 CB キャッチャー&走塁
石原 好守 CB キャッチャー
細川 好守 CB キャッチャー
嶋嶋 好守 CC キャッチャー&積極守備
田村 好守 CC キャッチャー
戸柱 好守 CC キャッチャー
鳥谷 好守 CC ケガ&積極走塁
中田 好守 CC 守備職人&レーザービーム
筒香 好守 CC 回復&慎重盗塁

西川 俊足 BC 盗塁&かく乱
大島 俊足 BC 守備職人&回復
菊池 俊足 CC 守備職人
0402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8771-Dpoh)
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2021/01/24(日) 10:34:14.34ID:eZxTqe+y0
>>384
ありがとう、普通にミートで太矢印でた
やっぱ普通寄りの早熟は全然違うね
35歳でも肩くらいしか落ちずレフトとかファーストにコンバートすればまだまだやれるね
0406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879d-rvE3)
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2021/01/24(日) 12:51:49.35ID:wEDhjQjh0
>>362
どうにも能力以上にセが強く感じてたから、
Null Dataに置いてあったリーグ単位の成績表を見ながら原因を考えてみた

得点、失策はセパ同じ
長打率、安打、塁打、三振、併殺はセが多い
出塁率、四球、盗塁成功数、盗塁成功率、犠打はパが多く、BABIP(フェアゾーンに飛んだ打球がヒットになる割合)はパが低い

現実とオーペナの差において、最も重大な影響があると考えられるのは四球の差
セは8番打者(投手前)の申告敬遠が多発してるにも関わらず、パより四球が少ない
つまりパには選球眼が良く四球獲得能力に優れた選手が多いと言える(奇しくも>>325で言及してたのが全員パの選手だが偶然ではないだろう)

繰り返し語られてることだが、パワプロでは四球獲得能力が適切に再現されてない
全球団に統一した査定基準を適用しても「能力から適切な成績が換算されない」ためにパが不利になっちゃう
こうなると、こと打撃に関してはセとパで別の基準を用いざるを得ない
セの本塁打の多さに繋がってる球場の狭さ(名古屋と甲子園でのマイナスを打ち消す神宮と横浜でのHR量産)も加味していく必要もあるだろうしな


>>395
育成は矢印の大中小無に明らかに影響する
>>400でも言及されてるように投手の変化球取得については更に露骨で、育成が高くないと軟投派以外の三球種、軟投派の四球種目の取得が出にくくなる

分析はコーチメモの頻度には影響しないっぽいが正確性に影響する
Sのみが「○○だ」と断言する100%の正確性になるから、選手の成長タイプを調べたりするときはSにしないとダメ
0409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7cb-Dpoh)
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2021/01/24(日) 20:02:04.61ID:RvMHCWNk0
アイテムに頼らず成長タイプ普通の選手で、ホームラン868本超えを達成した人はいますか?
イチローの安打数はいけるけど王のホームラン数はキツすぎるわ
オリジナル選手はなしです!
0414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8724-Zp8o)
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2021/01/25(月) 02:41:55.50ID:GgEUZqgI0
村上を1番打者でフル起用とかすればいけそうではある
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879d-rvE3)
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2021/01/25(月) 05:33:09.57ID:3E1f7grT0
村上で思い出したんだが、野手の特能は掛け算、投手の特能は足し算で効いてる気がしないか?
野手は基礎がダメだと特能が強くても成績が伸びない、たとえばパワーGでパワヒがあってもたかがしれてる
一方で投手は、130FF変6とかでも特能の暴力で一流の成績を残す
この違いは計算方法自体で説明するしかないんじゃないかと思った
0416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879d-rvE3)
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2021/01/25(月) 05:37:32.68ID:3E1f7grT0
>>412
能力だけなら高卒二年目のオリックス太田も良さそうに見える
弾3ミ30パ56は平凡だが、インコースヒッターと固め打ちを持ってて打撃系の赤なし

紅林と勝俣がパワー型設定されてるなら、同じオリックスの太田もパワー型にされててもおかしくなさそう
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-7s5f)
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2021/01/25(月) 13:22:34.50ID:oOPNhcvod
野球ゲーム「パワプロ」「プロスピ」選手の能力どう決まる?コナミプロデューサー直撃

 野球ファンに絶大な人気を誇る株式会社コナミデジタルエンタテインメントの野球ゲーム「実況パワフルプロ野球」と「プロ野球スピリッツ」シリーズ。人気の理由の一つは、詳細にこだわった選手の能力だ。これはどういう経緯で決まっていくのか−。「パワプロ」シリーズのシニアプロデューサー・森博信氏、「プロスピ」シリーズのプロデューサー・山口剛氏に話を聞いた。
 「パワプロ」と「プロスピ」では実在のプロ野球選手のデータを再現しながら、それぞれに個性を持つ。基本はシーズン成績を取り込んで作るが、鍵はその後のアレンジだ。

 山口氏「12球団それぞれに番記者的な担当がいて、ファンの方の印象みたいな部分の味付けをしていきます」
 番記者!?まるで新聞記者のようだが、その番記者たちは、どういう情報を集めるのか。
 山口氏「基本は野球観戦。(テレビ)中継が中心ですが。あとは投手の方はインタビューなどで球種に触れられたりするので、そういう情報を拾いながら…という作業ですね」

 野球選手が実際にゲームをプレーするコンテンツ作成時には選手へも“取材”するという。細かな作業が選手能力にリアルを生む。

 しかし番記者にも特定球団のファンはいる。能力設定が偏ることはないのだろうか。
 山口氏「基本的にファンの球団は担当しないです(笑)」
 森氏「球団への思い入れが高まってきたタイミングで担当を変更したりと(笑)。データの方は最終的にバランスを取る人間がいます」
 番記者を統括する、新聞社でいう「デスク」のような存在がいるのも面白い。その中で各ゲームの特徴に則した作業も行われる。
 森氏「パワプロはプロ野球の魅力を楽しむ『ペナントモード』があり、実際と近い形のペナントレース、タイトル争いを楽しめるバランスを大事にします」
 選手育成の「サクセスモード」も人気であり、球種が多いと単純に強い選手となる「パワプロ」で、選手を作る楽しみ、使う楽しみを両立させるバランスを重要視。逆に「プロスピ」が追求するのは徹底したリアルだ。
 山口氏「基本は全球種再現をベースに、それぞれの球種で球威、変化量、制球のパラメータを持ちます」
 球種名もヤクルト・石川のカツオカーブ、楽天・津留崎のマッスルカーブなどファンの認知度に応じて取り入れる。さらに、変化の挙動さえもリアルに再現した選手がいる。
 過去に楽天に在籍した田中(ヤンキースからFA)のスライダーを表現しようとした際、標準のスライダーでは再現ができなかった。そこでオリジナルで田中専用の球種を準備したという。
 マー君という超一流の存在、制作側の挑戦心が「プロスピ」を進化させた。ゲーム難易度とのバランスでオリジナル変化球は一部選手での実装だが、全選手で表現される日が楽しみだ。ゲームはデジタルだが、根幹を成すのは人の努力や遊び心。だからこそ長く野球ファンを魅了する作品が作られるのだろう。
https://news.yahoo.co.jp/articles/5965414e4c826087eb3cbe58ad9f30394b38a390
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879d-rvE3)
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2021/01/25(月) 13:41:01.73ID:3E1f7grT0
一応、大部分の「変な査定」に対し、その査定がなぜ狂ってしまったのか説明を付けることができると思う
私怨というよりは構造的な問題(たとえば出塁能力を反応できない事情)に依っている部分が多い
私怨だったら担当者が反省したり変更されたりすれば解決できるが、構造的な問題の解決は難しい
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp7b-d8kf)
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2021/01/25(月) 14:15:43.79ID:coAAAFYYp
とりあえずハムの内野手の守備全員下げといてくれ
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f33-nC6+)
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2021/01/25(月) 14:53:18.02ID:N2woeJJE0
通算成績と単年成績の乖離とかいわゆる確変をどうするのかとか査定に関しては難しい部分も多いだろうからあまり深くは言わない
具体例で言うと今年のパを文句ない形で再現するのはかなり難しいと思う
ただサブポジ起用しない問題とか勝手に一軍二軍入れ替えちゃう問題とかベテランに対する容赦ないクビ切りとかガバガバトレードとかその辺は何とかして欲しい
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879d-rvE3)
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2021/01/25(月) 15:51:01.22ID:3E1f7grT0
>>422
>>423
現実との乖離で言ったら二番目に酷いのが渡邉、一番は大きく離して西川だな
あれだけ足が速いにも関わらず激狭の守備範囲で、肩も激弱

どっこい、そんな西川はゴールデングラブ賞だもんな
第一報はフェイクニュースかと思ったが事実として呆れた、鳥谷選出のときから進歩どころか悪化している
これに投票してるバカ記者連中に比べれば、KONAMIの査定班のほうがよっぽどマシという地獄のような話
0428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879d-rvE3)
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2021/01/25(月) 16:08:29.26ID:3E1f7grT0
3 E46 C61 C68 C66 D52 D56
チャンスC 対左C 盗塁F 走塁C 送球F
レオキラー 流し打ち 初球 三振 エラー
選球眼 慎重盗塁 積極走塁 積極守備

基礎だけ変えるならこんなもんかなあ
ミ↑、弾パ守↓、肩捕→
2 C60 D52 C68 C66 F38 D56
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd7f-+ilv)
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2021/01/25(月) 19:36:05.95ID:fJvp2gVld
例えばヤクルト清水がエース級のハイスペックなことについて

A「オーペナヤクルトでエースにするなら清水。対ピ対左ノビと活躍に必要な特能が充実して戸郷や千賀並に強いからオススメなんだよな」

B「ヤクルト清水は3点台のリリーフなのにエース並に強いのはおかしい。コントロール、変化量などを下げた方が現実に近い」

何となくのイメージだけど、攻略寄りのAがペナントスレ案件、妥当性・再現寄りのBが査定スレ案件なのかな
住み分けであまりどうこう言うのもアレだけど本来の趣旨はこんなもん?
0436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b4-bj0g)
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2021/01/26(火) 00:02:34.88ID:3zjYEXg90
投手の野手能力とか二刀流以外気にしてなかったわ、、、
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fdf-n4JR)
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2021/01/26(火) 07:08:40.89ID:ZZyn3jdf0
正直査定が悪いってよりペナントの仕様と噛み合ってないって感じだからなぁ
例えば対戦だとコントロール悪+四球の仕様は面白いけど、オーペナだと二重に四球数が増えるからおかしなことになる
こんな事は山ほどあるけど、この辺りは査定を見直す云々じゃなくオーペナの仕様を変えないといけないしペナントの人口が少ない以上多くは望めないかな
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879d-rvE3)
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2021/01/26(火) 10:42:06.13ID:DkyPU6Vb0
球速の効果が現実より弱いことよりも、現実に比べて変化球が上げやすすぎることが大きいと思う
実在選手で総変化量10以上なんて一流投手に限られてくるが、オーペナなら四球種14まで育てるのも難しくない
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-cdA0)
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2021/01/26(火) 10:47:38.88ID:5DcB2/h6d
でも軟投派に限った話だしなあ
球速が弱いのもあるし、現実と比べて球速は衰えで殺人的な加速で落ちるし、とにかく速球派が罰ゲームにしかなってない
あとタイプ変更というか変化がないのも不可解

それでなくてもパの査定は弱いと思うけどそこに関しては査定スレで
0450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8771-Dpoh)
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2021/01/26(火) 11:22:51.59ID:+yhNLH9o0
>>448
マジすか、ありがとうございます
じゃあ年齢によっては太矢印出るか出ないかで
○○寄りは判定できそうですよね
0451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c724-YftK)
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2021/01/26(火) 11:24:45.23ID:MMjq+I8S0
変化球練習関連はCOM球団との差が最も激しいところだと思うから少し縛ることにしてるわ
入団後に1球種しか教えちゃいけない、変化量練習は全面禁止、メキシコ投手派遣禁止、アメリカ行かせていいのは160キロ目指せる奴だけ
みたい感じにするとほどよい投手陣になる
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879d-rvE3)
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2021/01/26(火) 12:09:31.13ID:DkyPU6Vb0
>>452
もちろんユーザー側の選択肢として縛りはあるんだが、
他の能力に比べて変化球を伸ばしやすく、その変化球が成績に繋がりやすいという構造がどうなんだという話でもある

ただ、プロ入りしてから球速が伸びるというのは希少な例だから、変化球のほうが伸びやすくなるのは仕方ないとも思ってる
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f09-bj0g)
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2021/01/26(火) 12:10:15.68ID:+YeWx1za0
>>450

成長タイプの表はネットに落ちてるけど個人的に選手の育成管理で作ってる表があるから参考までに
(成長期に出る中矢印が判断基準ではある)

ただ、、どうやらここ最近のアップデートで成長期の期間が短くなったみたい?

https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTZMq1ED_-sBn4f3XmV4YxiJJByz0qwJTd19jM9_d_wuZcI9kcKXlzSRinrftxavLse3aEYG58SZW7w/pubhtml
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd7f-+ilv)
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2021/01/26(火) 14:15:48.58ID:IZ8xiQgFd
>>457
・パリーグの査定が相対的に弱い?
・引退、ポスティング選手の通算成績を見れるようにしてほしい
・春の世界大会をスキップできるようにしてほしい
・栄冠のオンライン大会やパワメジャのドリームドラフトのようなシステムの導入

ついでに栄冠関係で
・OBのいない年次があるのはもったいないので新規収録の目安にしてほしい
・甲子園のスターが現役末期の時にすごく弱くなるのは寂しい。一部選手は別設定にできないか

この辺要望してきたよ
0464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f6e-d8kf)
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2021/01/26(火) 14:32:17.98ID:uBq8UVkw0
コーチ枠の増加、国際試合のスキップ、選球眼の反映、海外挑戦選手の成績の可視化
この辺要請しといたわ
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4b-Y0yi)
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2021/01/26(火) 16:16:22.24ID:WqmBa50La
現状海外行きはたとえ帰ってきてもコーチ候補からは外れるし殿堂入りもしない虚無な存在となるっていうデメリット大きすぎるのがね
かといってポスティングオフにすると今度は強チームの単なる戦力ダウンという要素を作れなくなるジレンマ
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f6e-d8kf)
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2021/01/26(火) 17:21:53.83ID:uBq8UVkw0
練習指示画面にソート機能欲しくなってきた
若手から順に指示出したい
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcb-Dpoh)
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2021/01/26(火) 19:22:23.00ID:26grX7HwM
>>455
すごい、ありがとうございます
しかし普通だけでも5種類あるんだ
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcb-Dpoh)
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2021/01/26(火) 20:46:46.31ID:26grX7HwM
>>455
これ見た限り、例えば巨人の岡本なんかも初年度23歳なので
太矢印出るより、出ない方が晩成に近いって考えでいいんですよね?
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f09-bj0g)
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2021/01/26(火) 22:03:07.90ID:+YeWx1za0
>>477
成長限界に近くて中矢印出ないって可能性もあるから何とも言えないですね、、、この表は架空選手や入団時期が浅い選手とかに活用頂けると良いかと
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-gVUw)
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2021/01/26(火) 22:59:04.44ID:XGxz9+dFM
オコエで誰が取れるか何回かやってみたら広島野村ばかりだった
年俸でみて無さそうだしどこ見て判断してるんだか
0485名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4b-Y0yi)
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2021/01/27(水) 08:21:03.80ID:AQQalSUKa
トレードって使い道ない選手しか提示してこないわけで、特に架空だらけの後半はそれが顕著だが
序盤だと実在選手のトレード提示に対して「本気か?」ってなるのはやっぱ2軍成績の存在有無の違いだろうな
トレード提示されてる架空選手も実は裏で2軍では3割打者なのかもしれない
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879d-rvE3)
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2021/01/27(水) 11:31:51.41ID:LaAnIT8W0
オーダーロックした上で、各種の思考設定を「何もしない」、定期的な入れ替えも「しない」にしてるのに、勝手にオーダーがグチャグチャに変えられる問題
因果関係はさっぱり分からないが、二軍野手を全員ロックしたら発生しなくなったわ
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879d-rvE3)
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2021/01/27(水) 12:37:14.40ID:LaAnIT8W0
>>488
外国人帰国を筆頭とした退団でもそれは起こるけど、特に帰国とか移籍とか無い状況でもグチャグチャになる場合があるだよね
その謎の挙動については二軍ロックで回避できた
退団によるグチャグチャのほうは回避不能な気がする
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-Zp8o)
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2021/01/28(木) 12:25:47.50ID:NiMcs5yN0
ポジションコンバートより投手適正を覚える方が時間かかるっておかしいよな 現実だとあっさり配置転換するのに
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c724-YftK)
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2021/01/28(木) 14:22:57.62ID:LcqIQN8v0
いつかのアプデ後からはドラフト候補に球速155以上も3球種持ちも総変8以上もホイホイ出てくるのに
スタミナB以上ってほとんど出てこないよね
これもスタミナを重視しすぎる木佐貫バグの対策なのかな
0499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879d-rvE3)
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2021/01/28(木) 14:31:53.24ID:/QG1mq9S0
>>498
実際スタミナだけ高くて他ゴミみたいなルーキーが居たら、CPUはやたら評価して指名→やたら評価して一軍帯同→投壊の流れが不可避だからな
二刀流にはスタミナだけ高いタイプがけっこう居るけど、野手として使えば良いものを投手起用して大炎上しているのをよく見る
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fd7-d/bm)
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2021/01/28(木) 14:35:57.95ID:wxP4OZ570
起用法に関しては、内部的に☆持っててそれを元にしてるけど
☆とペナントの成績に乖離があるんでしょ
スタミナ高ければとりあえず☆が高くなっちゃうからなぁ

二刀流で思い出したけど
いつかのアプデ後から、ドラフト候補に二刀流がでなくなったね…
もう全く出てこなくなってしまった、寂しい
0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c724-YftK)
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2021/01/28(木) 14:48:08.62ID:LcqIQN8v0
>>499
もしかして二刀流新人がスタミナオバケばっかりなのはCOM球団が高評価して1位指名しやすくなるからなのかな

>>500
赤特が選手評価に与えるマイナスが少なすぎるんだろうね
木佐貫バグ当時の木佐貫とか今の藤浪なんて真っ赤っ赤だろうに……
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-+ilv)
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2021/01/28(木) 14:51:51.79ID:0xGE5iVad
プロスピで野手がゴリラばっかりになったのと似てるな
架空選手の中でもパワー(と肩)ばっかり伸びてFAEBFみたいな形になるパワー型の野手が☆を稼ぎやすくて
セカンドとかもそういう奴ばっかりになる
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4b-nC6+)
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2021/01/28(木) 15:44:24.82ID:l9qhuBKHa
イニング食うならまだ良いけどパワプロの架空高スタミナ選手ってだいたいコントロールと変化球が論値だから使ったところで全然イニング食えないんだよね
なぜか中継ぎ適性もついてて球速とスタミナしか見るところの無いいかにも谷間って投手がセットアッパーに回されて4点台30Hとかやってるのよく見るわ
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4771-cdA0)
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2021/01/28(木) 16:04:23.96ID:qH7ar1Cq0
星とか設けるのもいいけどポジション毎に評価基準変えろと思うわ
1塁、外野、3塁の順に打撃偏重
遊撃と2塁、捕手は守備も重視(ただ森やソトが冷遇されるとかの事態にならんレベル)とかね
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 879d-rvE3)
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2021/01/28(木) 16:18:10.16ID:/QG1mq9S0
>>507
ソト冷遇については守備の高い柴田と食い合うことによる能力の問題もあるが、
本質的にはサブポジを活用できない問題とぶつかってる
現実のソトの先発ポジションは、二塁58・一塁38・右翼17だけども、サブの一塁・右翼ではまず使われない
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f33-nC6+)
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2021/01/28(木) 16:37:01.41ID:OW0yFvJN0
パワプロ的にはソトはともかく森はDHやらせるのが正解なんだよな
なぜか森がキャッチャーEで岡田がキャッチャーCなのと岡田より打てるDH候補がゴリゴリ衰えるメヒアくらいしか居ないから
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd7f-+ilv)
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2021/01/28(木) 17:52:27.65ID:6BpwCEyKd
ぼく「COMさぁ、オーペナで強い選手全然使ってくれんやんどうしてくれんの?」
COM「観戦試合するかもしれんし守備ガバの選手スタメンに設定してたらあんた怒るんじゃないの?」
ぼく「あ、そっかぁ…」
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d9d-merL)
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2021/01/29(金) 19:33:09.67ID:TBV+kV210
前にも貼ったが、精度を上げつつ本塁打数の計測を新たに行ったので結果を貼る
リーグとしては、セが現実より投高打低、パが現実より打高投低、交流戦全108試合で50点セ>パになってた(1試合あたり0.5点セが有利)

https://i.imgur.com/bO8g2CX.png

下は各チームの得点・失点を視覚化したもの
「-」一つで約10点分、現実は120試合だったので約1.2倍した143試合換算で統一

現実セ失点  --巨502----阪--横--中-----広-------東702
パワセ失点  巨485---中---横--阪-広-東578

現実セ得点  巨634-広-横---阪---東----中511
パワセ得点  -巨629-----東--横----中--阪-広495

現実パ失点  福464----------千---大--楽-札--西647
パワパ失点  ---------福556--楽--札--大--千---西670

現実パ得点  ----楽664---福-----札--西---千--大527
パワパ得点  福703--------楽西---札--千--------大494


なお、前回の結果と比較すると、10シーズン分の平均では球団あたりの総得点・総失点が最大で±30ブレることが有り得るっぽい

●使用設定
全移籍なし/成長なし/ケガなし/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし
投手スタミナ回復普通/投打バランス3/交流戦DHデフォルト
調子「普通固定」/リード「小さい」外国人枠「なし」
CPUの起用思考等デフォルト
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d9d-merL)
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2021/01/29(金) 19:34:40.95ID:TBV+kV210
>>521の補足として、チラ裏的な寸評

●セ失点寸評
読売・過大  菅野・戸郷以外の先発がもっと不安定なほうがそれっぽい。
阪神・過小  赤い先発が多すぎる。イニングを食った投手を中心に底上げが必要。
横浜・過大  大貫・平良の強化、今永・山崎康の弱化など個別の対応が必要な箇所が多い。
中日・過大  大野以外の先発と、祖父江・ライデル以外の中継が強すぎる。
広島・過大  現実で大炎上したジョンソンなどの弱体化が足りない。
東京・過大  現実の700失点にまったく満たない。投手陣が強すぎること以上に、神宮のPFが反映されていないこと、現実で崩壊した守備の影響がゲームでは小さいことが原因か。

●セ得点寸評
巨人・過大  東京・中日の投手陣を弱体化させるなら、その分の帳尻としてパーラなどを下げる必要があるだろう。
広島・過小  現実より100も得点が少ない。鈴木誠也を筆頭に主力選手を引き上げたほうが良いだろうが、CPUの守備重視の起用で打力が発揮されないことが根本的な問題。
横浜・過小  梶谷は佐野と比較して弱めになっている。オースティンや神里のように出場が少ないが得点貢献の高い選手を強化すると丁度良さそう。一方でロペスは下げる必要があるだろう。
阪神・過小  広島と同じ問題を共有している。
東京・過大  村上・青木・塩見以外は弱体化があって然るべき。
中日・過大  全体的にミートとパワーの双方が甘いので、広く薄く弱めるのが良さそう。

●パ失点寸評
福岡・過小  現実より100も失点が多い。先発陣に派手な強化が必要。中継は泉・坂東が弱い。
千葉・過小  中継陣に派手な強化が必要。先発は小島が弱い。
大阪・過小  赤い先発が多すぎる。山本はもっと強くて良い。
楽天・過大  中継の崩壊が再現されていない。先発は涌井・則本以外のスタミナが低いとそれっぽい。
札幌・過大  楽天と同じく、有原・バーヘイゲン以外のスタミナを絞りながら中継を下げるとそれっぽい。
西武・過小  速球派投手が多いチームだが、オーペナでは成績が伸びにくいので変化量で補填してあげる必要がある。

●パ得点寸評
楽天・過小  ロメロと茂木は単純に弱い。長打率が低い割に出塁率の高い鈴木・小深田・島内のパワプロ再現が難しい。得点を調整するためには、苦肉の策としてミートを上げざるを得ない。
福岡・過大  キューバ組や今宮が稼働しすぎることに加え、低出塁率・低打率の栗原・松田等のミートがやや高いか。
札幌・過小  近藤と西川の高出塁率が再現不能という構造上の問題が苦しい。
西武・過大  打撃成績を落とした山川・森・外崎の弱体化が足りない。
千葉・過大  安田を筆頭に、全体的にパワーが高い。
大阪・過小  楽天と同じく、低長打率・高出塁率の福田・安達の再現が難しい。吉田正は近藤・西川と同じ問題。けっきょく出塁率に行き着く。
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ead7-g+aA)
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2021/01/29(金) 20:18:34.43ID:lpm1UkQ70
ヤクルト村上が通算23年で725HR、2052打点を達成していた
三冠王1回、HR王7回、打点王6回、ベストナイン10回、MVP3回だったが
これでも現実の王貞治の記録を更新できないのか…
王さんバケモノすぎない?
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ead7-g+aA)
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2021/01/29(金) 20:32:49.89ID:lpm1UkQ70
確かにOBの王貞治は弱すぎるよな
落合や小笠原のほうがずっと強いし
何なら長嶋のほうが強いだろ、記録にも記憶にも残る男

OB最強選手って誰なんだろ
反則能力持ってる古田か、総合能力の秋山か、打撃だけならガッツ?
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a33-TMwD)
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2021/01/29(金) 20:50:01.38ID:HE+O+Rke0
オーペナだと特に古田しかいない
古田抜きなら勝負師威圧感調子安定あってサブポジも多い落合かなあ
OBは打撃能力高いから自分じゃなく相手に補正かける威圧感の恩恵は大きいと思う
0534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c589-Jof6)
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2021/01/29(金) 20:58:29.87ID:8pW3tpP/0
この前2020買って今は栄冠ナインにハマってひたすらやってるんだけどペナントも面白そうなんよね‥
シミュレーションゲーム大好きだからペナントのいろんな要素楽しそうすぎるんだけど栄冠ナインで作った選手も加入してくる?もしくは栄冠ナインのチームで参戦もできたりする?
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d9d-merL)
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2021/01/29(金) 21:04:11.57ID:TBV+kV210
>>534
栄冠ナインで年度終わりだったかに、その年の野球部をアレンジチームとして出力できたよね?
アレンジチームを自由にペナントに参戦させることができる

また、栄冠でドラフト指名されて登録された選手から、自由にアレンジチームを作ってそれを参戦させることもできる

または、登録された選手をドラフトに出現させるようにも設定させることができる

ただ、栄冠産の選手ってかなり強くなってるはずだから、遊び方は調整していく必要があるとは思う
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a33-TMwD)
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2021/01/29(金) 21:05:59.71ID:HE+O+Rke0
ドラフトでオリジナル選手が登場するように設定したらプロ入りした選手(=オリジナル選手)は登場する(ただし栄冠での入団先と順位が再現されるわけじゃない)
毎年ドラフト前に登場選手非登場選手は設定できるから年度分けも可能
チームに関しては栄冠でのチームをアレンジチームとして保存してればそれを1球団としてペナントに組み込むことは可能
0540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a33-TMwD)
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2021/01/29(金) 21:24:25.43ID:HE+O+Rke0
>>538
頭打ちが早いっていうか打撃能力がミートとパワーの2つしかなくて特能も殆ど自分の能力を上げるものしかないからじゃないのこれ
あと電光石火で比較対象の能力底上げしてたり選球眼がついてなかったりもしたでしょ
0543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d9d-merL)
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2021/01/29(金) 22:03:34.07ID:TBV+kV210
>>542
そもそもオーペナにおける特能の処理が「状況を満たしたら基礎能力を引き上げてそれから・・・」みたいな方式を取っているかは微妙
仮に上のような処理を行っていたとしても、基礎能力増とは異なった形で寄与する特能が存在しているから、
それらが十全に機能しているのであれば、電光石火による浅村フォロー、選球眼つけ忘れによる出塁率低下を補って余りある成績の差がついて然るべきだろう
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d9d-merL)
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2021/01/29(金) 22:07:47.99ID:TBV+kV210
仮説1.野手の打撃能力は早々に青天井に達し、一定より上の能力へ引き上げても成績に寄与しない
仮説2.野手の打撃能力に天井は無いが、特定の選手が傑出した成績を残すのを防止する効果が働き、成績が他の選手から離れない範囲で収束していく

前スレの浅村バグ(?)から推測される仮説は1だけど、仮説2のほうも以前から報告されてはいて、これで筋の通る説明を行うことも可能

オーペナ同一のシステムを使ってるであろうオートマイライフで、
傑出した野手が4月から6月にかけ打ちまくるものの、7月以降に急降下して成績収束するって話も昔は聞いた(2020時点のマイライフは分からんが)
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d9d-merL)
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2021/01/29(金) 22:31:39.70ID:TBV+kV210
LIVEでオールG投手拾ってきて回してたら、一つ変な挙動を見つけてしまった

オールG投手がボコボコに打たれて防御率爆発(16点台)するのは当然
(ちなみに現役最弱の吉住が同条件で8点台)
https://i.imgur.com/yIf6QDK.png

弾道1パワー10のオールG投手が打席に入ったとき、相手投手が相手投手だからそれなりにHRが打てちゃうのは、まあギリギリ良しとしてだ
https://i.imgur.com/zpsDOkx.png

弾道1パワー10と、パワーAには届いてる張本のHR数が同程度になっているのが謎
あまりにも能力の低い選手が存在することを想定してなくて処理が追いついてないのは仕方ないとは思うけど・・・
こういう極端な実験を繰り返していくと、オーペナの成績計算システムに関する手がかりにはなるかもね
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-Lzia)
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2021/01/29(金) 23:20:13.50ID:kA8ofLYxd
>>539の結果

古田(球界の頭脳)入りヤクルト(西田に代わってキャッチャー)
2-5-6-4-6-5-1-6-4-6-4-5-4-6-3-4-6-3
平均順位 3.4位

大杉(ムード◯)入りヤクルト(坂口に代わってファースト)
4-1-3-2-1-3-5-3-2-3-1-2-1-5-2-5-2-1
平均順位 2.6位

薄々そんな気はしてたけど思った以上に大杉の圧勝でした

つまり大杉>>>古田……というかムード◯>>>球界の頭脳かもしれんね
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d9d-merL)
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2021/01/30(土) 00:36:17.76ID:xqKUeg7u0
ムードの効果は全選手のミート+5、パワー+5
額面通りに受け取っても相当なものだよね

そして思ったが、初期アイテム活用して全選手のミパ+5した状態と、誰か一人の選手を他能力は同じでムードだけ与えた状態
この二つは理論上の作用としてはまったく同じだから、>>543で指摘した「特殊能力で基礎能力を上下する」処理がされてるかどうかの検証ができそうだね
前者と後者でまったく同じチーム成績になるなら、特殊能力が「額面通り正しく」処理されてる可能性が極めて高くなる
もし違うチーム成績になるなら、特殊能力は「便宜的に」処理されてるということになる
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-Lzia)
垢版 |
2021/01/30(土) 00:53:09.20ID:B2wBfYYgd
古田(球界の頭脳)入りヤクルト(西田に代わってキャッチャー)
6-3-4-3-4-1-2-4-1-3-2-5-6-2-5-3-6-5
平均順位 2.7位

大杉(ムード◯)入りヤクルト(坂口に代わってファースト)
1-5-2-2-6-5-6-3-5-4-1-6-1-4-3-4-1-2
平均順位 3.3位

すまん
更に回したらほぼぴったり逆になったわ
互角だなこりゃ
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f16d-sRFY)
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2021/01/30(土) 02:32:12.67ID:ttv/MfnN0
ベテランの引退回避について調べてるんだけど、
どんなにいい成績のこしててもリセットだと回避できない引退パターンもあるっぽいね。
最終手段として必要ない野手を全部金銭トレードで売り飛ばしたけど、
以後10年以上メンバー固定してたら今度は野手を増やしても
引退宣言しなくなった。
どういう仕組みになってるんだろうね
あとペナントで70〜80歳まで現役で選手残せた人いたら参考までにどうやったのか教えて欲しい
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d9d-merL)
垢版 |
2021/01/30(土) 19:35:17.29ID:xqKUeg7u0
選手能力の調整まとめを更新
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18WIJ_rML4wlC3PpncGFaeE1IP5Hldwsre3F64XyDHpE/edit#gid=656563625

ロック等を利用して出場機会を調整するようにしたので、ノイズ(機会調整のための無理な上げ下げ)が減って見やすくなったはず
デフォルトから一貫してセ>パだったのを、ついに均衡まで持っていくことに成功
セが投高、千葉・札幌に本塁打が出すぎる問題が残っているが、ひとまずこれで完成としたい
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d9d-merL)
垢版 |
2021/01/30(土) 19:38:25.22ID:xqKUeg7u0
そして思ったが、スタミナって死にステだわ
スタミナFまで下げた優秀な先発の投球回と、スタミナAまで上げた微妙な先発の投球回が(起用法を統一すると)大差なくなる
たとえスタミナFの先発だろうが、変化量と青特の暴力でWHIPが低くなってれば年間100イニング投げちゃう
0577名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM3e-62IY)
垢版 |
2021/01/31(日) 11:59:21.87ID:E9TfK32oM
吉田正に逆境つけたらいつも負けてるからかめっちゃ成績上がったんだがw
0583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a6d-lskm)
垢版 |
2021/01/31(日) 15:26:31.73ID:bcMRoRm+0
変化量1があるとはいえ3球種持ち、コンスタDB投げさせたら0勝3敗9点台だったから下振れ上振れは確実にある
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d9d-merL)
垢版 |
2021/01/31(日) 15:43:33.39ID:Mbj6oQCU0
諸々の条件による補正の有無はともかくとして、まったく同能力かつ同条件の選手でも、かなりの幅で成績がブレるってことは抑えておく必要があるよね
平均OPS.400の酷い打者でも、100シーズンを回せば.750ぐらい打っちゃうことがあるのだ
0591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6acb-cVNB)
垢版 |
2021/01/31(日) 20:34:55.34ID:3lmLzy450
>>590
その時代の投手育成育成方は速球型に第二ストレートを覚えさせることだった
ある時を境に軟投型が大正義になったから緩和したよ
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6acb-cVNB)
垢版 |
2021/01/31(日) 20:35:58.75ID:3lmLzy450
>>591
緩和 ×
困惑 ○
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dad-s9Ow)
垢版 |
2021/01/31(日) 22:36:14.56ID:CE7VeVcL0
ポタ4は館山も強いわ
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6acb-cVNB)
垢版 |
2021/02/01(月) 18:09:35.71ID:pBOJ5U9u0
能力は今のままじゃない?
大きく変わらないと思う
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-Lzia)
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2021/02/01(月) 18:23:55.10ID:kL8lB2ujd
青木、川崎、上原が来たときは若干OB枠と能力変わってた記憶がある
まあ上記3人はそんなに尖ってなかったけどマーはあのド変態並に極端な能力をどうするか悩ましいところだな
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d9d-merL)
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2021/02/02(火) 19:11:03.40ID:9/u/juMm0
>>610
カットボール・カーブからHシンカー・Vスライダーへと、まるっきり持ち球種が変わるって珍しい例だよね
でもこれアプデ後の球種を設定ミスした可能性があると思う

阪口は一軍でほとんど投げてないとはいえ、252投球数あれば持ち球種を見るには十分
https://baseballdata.jp/playerP/1700060_4.html

ほとんど使ってないカーブを削除するのも分かるし、スライダーをVスライダーとして実装するのも理解できなくはない
しかし学生時代から決め球にしておりプロでも多投しているカットボールが削除されてる上、
使ってるソースがまったく確認できないHシンカーが実装されてる

スプリットのシュート回転を強くするような握りをしていればシンカーに近い軌道を辿るから、
そのあたりを細かく見て便宜的にHシンカーとした可能性があるが、細かすぎて逆に疑ってしまう
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d9d-merL)
垢版 |
2021/02/02(火) 19:12:55.73ID:9/u/juMm0
>>606
センキューセンキュー
ただ、実は俺も球辞苑チェックしてて既に反映済みだったりするのだ

阪神札幌大阪:多い 巨人横浜:少ない 他:普通
パワプロのCPUのエンドラン使用頻度が現実に比べどうなのか定かではないが、とりあえず相対評価とすればこんな感じかな
横浜だけを少ないにして、巨人を普通に入れても良いかもしれない
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d9d-merL)
垢版 |
2021/02/02(火) 20:04:39.66ID:9/u/juMm0
>>613
素直にカットボール/Vスラorスラ/SFForシンカーorツーシームの三球種じゃダメだったのかとは思うよね
三球種でも総変4~5ぐらいに抑えとけば強すぎにはならんだろうし、どうも基準がよく分からん

ちなみにプロスピ2020最終アプデの阪口はこうなってた(まとめてるサイトより)
https://prospi-player.com/wp-content/uploads/2020/12/%E9%98%AA%E5%8F%A3_%E6%A8%AA%E6%B5%9CDeNA%E3%83%99%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA_%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%94%E8%83%BD%E5%8A%9B%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF_2020%E5%B9%B4%E6%9C%80%E7%B5%82%E7%89%88_11%E6%9C%8825%E6%97%A5.png

スプリットがHシンカー化した仮説はこれを見ると正しそう
プロスピではVスラだけが頭ひとつ抜けて評価されてて、他三球種はトントン
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d9d-merL)
垢版 |
2021/02/02(火) 20:10:08.56ID:9/u/juMm0
プロスピとパワプロで特殊能力が完全に一致してることも分かるし、
ほとんど同一の基準で査定されてることが明確だが、変化球だけはゲーム性の違いから別モノになる
合理的に考えれば、先にプロスピの変化球を査定を行って、後からパワプロの変化球に変換する形を採用してるはず
前者の担当者はそれなりに投球割合とか調べる必要があるはずだが、後者の担当者はそんなことやらんでもプロスピの査定に依存すれば良い

そんでパワプロ担当者が
「Vスラ以外の三球種がトントンか、じゃあトントンの中から一つ選んで合計二球種で良いな」という判断をざっくりした結果が、アプデ後の阪口という仮説

https://prospi-player.com/wp-content/uploads/2020/04/%E9%98%AA%E5%8F%A3_%E6%A8%AA%E6%B5%9CDeNA%E3%83%99%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA_%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%94%E8%83%BD%E5%8A%9B%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF_2020%E5%B9%B4%E9%96%8B%E5%B9%95%E7%89%88.png
アプデ前阪口も、典型的な「プロスピから変換しました」という能力をしてる
0616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0adf-wziz)
垢版 |
2021/02/02(火) 22:35:56.88ID:0tE8JN6p0
まぁ実際のプロも4〜5球種くらいなら普通に投げるし取捨選択するのはしゃーないでしょ
縦スライダー+αなら、スプリット(Hシンカー)を残すのは妥当だと思う
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d9d-merL)
垢版 |
2021/02/03(水) 01:38:24.33ID:79r12gOL0
>>616
使用割合に基づけば、カット>>>SFF(シンカー気味)>Vスラ>>>カーブ
被打率に基づけば、Vスラ>>>>>>カット>>SFF>>>カーブの優先度になるから、
VスラとSFFの組み合わせに一貫性が見られないんだよね

ちょっと長くなっちゃったので続くようなら査定スレのほうで
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0adf-wziz)
垢版 |
2021/02/03(水) 05:04:09.65ID:EocHXz3d0
そこはゲーム的に横の変化球2種だと弱いからHシンカーを選んだと思えば何らおかしくない
つーか自分は一日中レスしてるくせに人のレスを勝手に切るなよ
移動を促すくらいなら最初からそっちでやってくれ
それからあんたのレスの大半はスレチだからいい加減別の場所でやってくれ
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-+edY)
垢版 |
2021/02/03(水) 11:06:16.49ID:zYpi/R6xa
>>620
たしかにゲームとしては面白味に欠けるけれど、リアルでも人間の能力なんて大枠では割と範囲内だったりじゃない
その中から突出しているやつが指名されるとか
もちろんゲームなんだから色々ほしいのはもちろんだけれどね
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a6e-3Yjc)
垢版 |
2021/02/03(水) 11:35:45.24ID:vILe4I1H0
DEEFF
FFEED
FEBCF
この辺も多い
そこまで気にするほどワンパターンとは思わないな
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (バッミングク MM69-wziz)
垢版 |
2021/02/03(水) 13:45:52.61ID:dRUR8FK3M
>>625
反省してるならよし
スレチな件に関しては次から気をつけてくれよな
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbd-ZTxf)
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2021/02/03(水) 16:08:00.74ID:A7yjpCO3p
今までペナント完走することなく、20年以内でチーム変えたり縛り変えたりしてたけど初めて完走しそう。
これチーム保存して一から始めたらどこまでの情報引き継がれますかね?
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d9d-czmT)
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2021/02/03(水) 17:20:57.27ID:79r12gOL0
>>631
2020引退→コーチで球団に残ったパターンだと、楽天の渡辺直人・久保あたりはOB選手として残れそう
権利的には球団に籍を残してる選手なら出しやすそうだけど、OBにも格というものがあるから、二軍コーチになった横浜藤岡とかは厳しそう
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d9d-czmT)
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2021/02/03(水) 17:33:18.59ID:79r12gOL0
でもよく考えたらユウイチとか永井とかOBにいるし、現役時代の実績ってあんまり関係ないな
ユウイチは一軍コーチだから出てるのかと思ったけど、永井は育成コーチなのに追加された
かといって楽天の育成コーチの全員が出てるわけじゃなくて、カツノリやら酒井忠晴は出てない

あんまり能力高くないOBをペナントに入れるの好きだから、あまり目立たないコーチも入れてくれると嬉しいんだけどねー
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3902-Oui5)
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2021/02/03(水) 19:49:55.67ID:5AW3XQZe0
楽天永井はeスポーツのOB枠でしょ
聖澤にムード○ついてたり
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6cb-cVNB)
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2021/02/03(水) 22:26:36.32ID:J/z2TTcM0
eスポーツのせいで査定はめちゃくちゃだな
ソフトバンクの投手陣は弱すぎる
対してヤクルト小川は強すぎる
チーム格差を無くそうとした結果がこれだよ
0644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d71-BNB2)
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2021/02/03(水) 23:13:57.26ID:oYf5MPpK0
前に検証ニキがやってたAクラスリーグとBクラスリーグの検証では全然最強じゃない
SBとロッテは打撃が盛られ気味な代わりに、それぞれの最大の強みと言える先発と中継ぎが異様に弱い

正直eスポのバランス考えても、現状の巨人や中日の強さは行き過ぎだと思うんだけどな…
https://i.imgur.com/1s1DvrD.png
0650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a6d-lskm)
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2021/02/04(木) 00:13:18.54ID:wLeO7DZW0
何熱くなってんの
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d9d-czmT)
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2021/02/04(木) 01:54:56.62ID:7aUwYo9/0
オーペナと対戦はそもそも別ゲーなんだが、
どちらも共通の選手査定を使わなきゃいけないってのが厳しいところだね
かといってオーペナ用と対戦用の査定を別に作るなんて現実的じゃないしな

まあオーペナ自体が他のモードに比べて人口少ないから、風下なのは致し方ない
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-W9Bx)
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2021/02/04(木) 09:03:44.07ID:01mNrI2Fa
本当はオリックスでもセ・リーグ全球団より強い査定にするべきなのに、
事実通りに査定したら可哀想って判断なのかね
サクセスの女キャラを現実的に査定したら1FGFGFFになるけどそれは可哀想だから3BCADBEとかに盛ってあげてるみたいな
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp0b-91z2)
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2021/02/05(金) 11:00:13.56ID:xP2A/Rinp
みんなどれくらいのレベルになったら無双プレイってイメージ?
30年で半分優勝1/4Aクラス1/4Bクラスだけどこれでも無双プレイって言われるのかな
0673名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-zyGO)
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2021/02/05(金) 12:14:11.61ID:YqsMYzgWa
>>670
日本語化出来るようになってから来てくれ
まあしなくてもなんとかなるにはなるけど次作から開発買い取った影響で韓国語が確定で入る?からその流れで1バイト文字だっけ、あれがなくなればいいのだが…

>>669
10年目以降はほぼ常勝だけど半分優勝出来るなら十分無双プレイだと思うよ
0679名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-kh8G)
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2021/02/05(金) 14:52:51.03ID:BCKRNOxMd
>>667
都度報告待ってる
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d79d-6qHG)
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2021/02/05(金) 19:49:10.12ID:Pg0DbYRL0
>>682
同リーグの同成績帯の選手を並べてみるとこんな感じ

スコット:能見、桜井、坂本 (20投球回以上FIP)
パーラ:松山、坂口、西田、平田、ピレラ、福田永 (150打席以上RC27)

イノーアのFIP7.36は、20投球回以上でリーグ最低
10投球回以上ならイノーア以上に悪いのが二名で、吉見が7.40、原樹理8.36
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d771-TvIo)
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2021/02/05(金) 20:07:11.19ID:C0ltO2d60
wRC+という100を平均とする打力の指標ではパーラは87(154打席)
打席数が近い選手
YS廣岡99(142)、YS宮本171(107)、C大盛84(148)、亀井73(156)、若林72(159)
パで言うと川島122(162)、レアード85(147、ただし実績組)、杉谷86(161)

実績組のレアードを除くと、同じ打席数やwRC+の選手と比較してもかなり盛られてる
因みにボーアは379打席で106
0689名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-m+ig)
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2021/02/05(金) 20:17:11.60ID:0Unl/b1jd
それで言うなら亀井比のパーラが妥当だしレアード比のパーラはむしろ低すぎるってことになる

.267 4HR(154打席)として見るならよくも悪くもパーラはあんなもん(パワプロは打撃三部門重視で長打率を定量化してない)だし
個人的には宮本辺りが低すぎるだけだと思うけどな
0690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d79d-6qHG)
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2021/02/05(金) 20:19:06.03ID:Pg0DbYRL0
>>687
wRC+はPF補正が入ってて、パーラは打撃優位の東京ドーム本拠だから、PF補正を受けると成績が落ちる
ただしパワプロの査定やオーペナの結果では、PFが無視、または著しく軽視されてるので、
PF補正が無い指標を使わないと、かなりズレが出てきてしまうと思う
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-TvIo)
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2021/02/05(金) 20:24:11.81ID:CBAOBlW1d
>>689
500打席立って.267、13本塁打ぐらいなら(対左Fとコースヒッター込みで)わかる話だけど154打席でこの査定は高い
あと亀井も比較対象みたいに上げてしまった
が、こちらも特能を考えると能力高いと思う
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d79d-6qHG)
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2021/02/05(金) 20:28:20.14ID:Pg0DbYRL0
>>691
打席数・投球回それ自体が能力を引き上げるべきという感覚は同意しがたいな
たしかに出場機会が少ないことによる上振れ・下振れはあるけども、
近年のパワプロってマメなアップデートが特徴なんだから、短期の成績に基づく上下があっても良い

フルシーズン500打席でOPS.750の選手と、
シーズン前半欠場、後半200打席でOPS.750の選手は、ミートパワーあたりは同一に査定されて良いのではなかろうか?
この二種類の選手を分かつのは「ケガしにくさ」と「回復」にあるんじゃないの
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-Xmxp)
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2021/02/05(金) 21:35:01.53ID:dxrb0fVva
良く言われてる野間だって盛られてるのは緒方による愛人起用を「カツノリ重視」みたいなのを組まずに再現するためのものだからな
肩とか成績には影響してこないがCPU評価が上がるステータスを盛ってる
現実の野間を再現したら緒方の愛人枠なのを再現できなくなる
かといって佐々岡になった途端査定爆下げしたら露骨にその意図がバレるのでそのままになってる
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-4Fip)
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2021/02/06(土) 11:35:54.41ID:NXSESiWXa
サクサクセスで選手作るとデフォ高卒になってるからなんか潜在でそこそこ伸びるんだよな
どうせ縛りで放出するから年齢いじるのも面倒でやってないだけなんだけどたまにはちゃんと優勝させてやろうかな
0701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ba-erWN)
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2021/02/06(土) 12:29:08.35ID:QHYsSyVd0
オーストラリアとか中国は関係ないけど能力上がる系の留学は日数関係なかったっけ
仕様変わった?
0704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa7-ardE)
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2021/02/06(土) 13:50:30.03ID:vBFgKGq20
30年やって勝率が.500ぐらいになればいいかな
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f72c-GBzJ)
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2021/02/06(土) 19:15:48.29ID:vWT9+oSX0
Switchしか持ってないんですが、オーペナやるならやっぱりps4ですか?
パワプロ買ったとしてもオーペナと栄冠くらいしかやらなさそうなんだけど…
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM8f-P8ka)
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2021/02/06(土) 21:17:08.77ID:HdRuh6eZM
毎年優勝するかしないかぐらいの縛りしたいんだけど丁度いいのないかな?
弱すぎて100敗するような縛りは過剰すぎる
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d79d-blKv)
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2021/02/06(土) 21:51:03.34ID:wpt1sPJ80
>>709
そのぐらいだと育成力のCPUの差で十分に連覇が続くと思う
FA・ポスティング引き止め無しで自軍の戦力を削りつつ、CPUの思考設定を調整して強化してあげたい
外国人を「若手・打力重視」にすると、強力な外人が他球団に駐留しまくるからオススメ
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d79d-blKv)
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2021/02/06(土) 21:57:21.88ID:wpt1sPJ80
自軍とCPUの育成差を押さえる方法の候補は、ざっくりこんなもんかな

・「おまかせ」練習のみ使用
・特能指導禁止
・現役からの特能指導禁止(コーチのみ可)
・機材購入禁止(レベル1まで)
・機材レベル2まで
・コーチの育成力縛り(Cまで、Bまで、Aまで)
・留学禁止

でもあんまり縛りすぎると育成の楽しみが無くなるから難しいわ
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d724-BME6)
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2021/02/07(日) 00:44:07.85ID:bMa6voSh0
最下位チーム移動プレイは個人的に前のチームから1,2人主力持ってくるだけで作業感減ってくるしいつぞやの西武ダイエー感出て好き
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM4f-HHGj)
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2021/02/08(月) 13:28:36.12ID:lEn170PIM
コーチは各コーチ2人体制にして欲しい
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1789-k1Zn)
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2021/02/08(月) 16:49:36.56ID:ecrkM/oC0
久しぶりにペナントやったけど清宮がトレードされやすくなってて笑うわ
マイライフのほうでもトレードされやすくなってるし
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd7-pJtx)
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2021/02/08(月) 19:15:15.08ID:w3g3ko2Q0
ヤクルト村上って年齢考えるとパワプロ史上最強選手な気がする
今までの実在選手で王さんの868本を超える可能性のある選手なんていなかっただろ
ハリーの3000本安打はしょっちゅう抜かされているが
0734名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-Yjs3)
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2021/02/08(月) 20:37:19.41ID:fdASt9Jna
>>729
二軍の状態でノリノリ突入したらちょっと覚醒しやすくなってる
それとたまに一軍で使ってたら偶発的に覚醒する
てか清宮ミートFパワーAで覚醒したんだけど野手ってどれくらいの能力まで覚醒するんだろうか?
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-5q6w)
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2021/02/08(月) 20:56:51.83ID:KokP2zsOd
ノリノリが起きる条件ってなに?
ペナント序盤は2軍の選手が次々とノリノリになってくれたんだけど
年数重ねてくると既にスタメンで使ってる1軍の選手しかノリノリになってくれなくて
2軍の若手たちがノリノリにならないから覚醒してくれない
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-nt24)
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2021/02/08(月) 21:11:47.67ID:bQYKKYmUM
京田のホームランが妙に多いのは何が影響してるんだろ、毎年15本前後打ってる
プルヒッターの影響かなと思ったが同じくプルヒッター持ちで似たような打撃能力の木浪や近本はそんな打たないし
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9724-RrkP)
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2021/02/08(月) 21:28:45.01ID:yXcAcxsH0
キャッチャーってシーズン終了後に勝手に上がることもあるんだな
DeNAでやってたら山本がF→Eになったわ

攻略本見ても載ってなかったからビビった
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f6d-6qHG)
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2021/02/09(火) 13:58:28.79ID:6vOzyFrk0
2つのオーペナ。どっちからにしようかな。

オーペナ案1
こっちはサクサクのF以下の弱小からドラフト補強のみでやる。
相手チームは助っ人全排除+強制若返り(U26)。U26のチームだと1年目はどこが勝つかな?

オーペナ案2
こっちはサクサクのF以下の弱小から架空Cランク助っ人補強縛りでやる。助っ人は無制限モード。
相手チームはすべてABランクの架空外国人で埋める。全チームドラフト不参加。
0745名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-kh8G)
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2021/02/09(火) 14:24:06.70ID:txIT+KTVd
>>744
圧倒的に2が好み
報告よろ
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fbc-fCEL)
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2021/02/10(水) 09:31:44.79ID:duWmoEgb0
チャンスメーカー持ってる奴ってチャンス下がりまくって最終的にGで落ち着くんだけど
これどうしようもない?解決策とかない?チャンスメーカー持ちはチャンスGになる運命?
おしえてえろいひと
0759名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-uhOx)
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2021/02/10(水) 10:02:24.27ID:uJ3+RM8wd
チャンスメーカーは確かチャンスB以上に強い補正がかかるからランナーいない時にチャンス時と比べて好成績を残しやすくて下がりやすい
チャンスAがチャンスメーカーの補正より強いからチャンスAつけるとか?運次第で下がるけど

対左とかもそうだけど打率一定以上あったらチャンス下げるのやめてほしいよね
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-m+ig)
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2021/02/10(水) 10:29:00.50ID:LAW3fWhQd
チャンスは仕方ないとしてもパワプロの対左は「右投手相手に好成績を残すことがマイナスになる仕様」なのが本当に良くない

「左に強い」⇔「左に弱い」のランク付けじゃなくて「左に強くて右に弱い」⇔「右に強くて左に弱い」のランク付けに改めて欲しい
これこないだのアンケートで要望すれば良かったな
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f10-HFVh)
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2021/02/10(水) 11:46:08.42ID:UNZdUBn70
他モードでオーペナ向きの選手を作ろうと考えているのですが
おすすめの特殊能力、E以下ならこれだけは上げた方がいい
この赤特はなるべく解消したほうが良いみたいなのを教えてもらえれば嬉しいです
上で出てきた対左投手とチャンスはEなら上げた方が良いのでしょうか?
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fbc-fCEL)
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2021/02/10(水) 12:05:45.21ID:duWmoEgb0
打率と得点圏打率を比べて上がったり下がったりする仕様だからどうしようもないのかぁ
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-4Fip)
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2021/02/10(水) 13:20:06.48ID:og6qkWzc0
>>763
自操作に比べてオートで特に恩恵があるのは選球眼・積極盗塁
あとは野手なら打撃関連の特能は大抵つけといて損ってことはない
投手は対ピンチと変化量10以上があればエース格の成績狙える
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fbc-fCEL)
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2021/02/10(水) 14:05:11.55ID:duWmoEgb0
オーペナ縛りマンのためのチーム
オールG+赤特コンプの50歳
パワナンバー 20800 80090 78535
がんばってね
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-m+ig)
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2021/02/10(水) 18:56:30.60ID:LAW3fWhQd
>>763
これマトモに説明するとめっちゃ長くなるからざっと書くわ

・投手で強くなるプラス能力
☆威圧感(チート)
◎対ピンチ、対左
◯ノビ、逃げ球

・投手で弱くなるマイナス能力
★対ピンチ、スロースターター
●対左、四球
▲クイック、一発、乱調


・野手で強くなるプラス能力
☆ムード◯、キャッチャー、ささやき戦術(チート)
◎パワヒ、アベヒ
◯広角打法、対変化◯、◯◯ヒッター系、初球◯
△チャンス、対左、プルヒッター、流し打ち

・野手で弱くなるマイナス能力
→正直そこまで。対左F〜G、扇風機、悪球打ち辺りがちょっと痛いぐらい
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fcb-kh8G)
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2021/02/10(水) 20:50:58.50ID:dClaNTBN0
>>770
おいおい天才か
紅林厳選が捗るわ
ありがとう!
0774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd7-pJtx)
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2021/02/10(水) 20:51:51.89ID:GtZkQUEs0
AHとPHってそんなに強いかな
ある程度の基礎能力がないと効果が無いし、
逆にミートAとかパワーAなら放っておいても成績残せる
AHもPHも持ってない村上が三冠王になれる時点で、
あんま効果ないと思ってるんだがどうだろ
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd7-pJtx)
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2021/02/10(水) 21:05:58.22ID:GtZkQUEs0
あと、これは仮説なんだけど村上が成績残すのは
回復Bを持っていて、更に基本ファーストで疲労が残らないからかもしれないと考えている
疲労による調子低下効果って結構大きいんだよね
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-m+ig)
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2021/02/10(水) 21:06:33.37ID:LAW3fWhQd
>>774
信憑性は分からんが、AH(+.020)、PH(+6HR)程度っていう検証を見たことあるから強いのは確か
ただ野手は投手みたいに特能ゲー、特能1つでパフォーマンスが目に見えて変わるほどではないし基礎が重要なのはもちろん

村上なんか基礎あれだけ高くて>>772の◯で挙げた特能3つ持ってるんだからAHPHなくてもそりゃ打ちまくるでしょっていう
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f10-HFVh)
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2021/02/10(水) 23:58:00.56ID:UNZdUBn70
>>767 >>772 他の皆さん
皆さんアドバイスありがとうございます!
パワプロは特殊能力が大切と聞いたので聞いてみて良かったです
とりあえずパワフェスサクセス栄冠とこれを参考にして選手作って見たいと思います
0799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 376d-FDiY)
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2021/02/13(土) 19:08:39.76ID:oO4Zez2n0
1年目はスタメン以外の若手は潜在能力アイテム9持ってない限り自由契約にしてるな
超晩成アイテムは最低1つは中日大島に使うくらいか
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9d-pCKf)
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2021/02/13(土) 19:45:37.97ID:oXZfww4Y0
実在投手の若手はごく一部を除いて架空ドラフトに大幅に劣る
実在野手の若手は初期能力でこそ劣るが、成長限界の高さが保証されている点が良い
架空野手は最悪D50とかで成長限界のことがあって油断ならないが、実在野手はそんなことはないから留学ブーストも安定感ある
18~24歳の実在野手の大部分は実働は30手前まで遅れるが一線級の選手に育つよ
あとは晩成寄りであることを祈るのみ
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc7-ppLt)
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2021/02/13(土) 21:28:26.59ID:DJpihe9Ap
オフシーズンに他球団とかの選手と交流して開花する選手もいるわけだし、オフシーズンのイベント充実させてくれないかなー

交流した選手の潜在能力を継承される的な?
そしたら潜在能力枠の少ない選手にチャンス来たり
枠が多い選手は能力モリモリ、選手生命延ばせたりと面白み増えると思うな
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df24-eemK)
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2021/02/13(土) 21:44:16.01ID:7+MuJ2Gv0
今の今まで忘れてたけどそれに準ずるイベントは昔自主トレとしてあったよなぁ
選手だけじゃなくて格闘家とかとも接触できるやつ
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6cb-5+RR)
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2021/02/13(土) 22:15:54.28ID:2t6cw+ei0
>>798
強いよ
ミートパワーが5か10上がるから
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd32-5+RR)
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2021/02/14(日) 12:25:15.01ID:E1fmI7Hod
殿堂入りしなくても選手名鑑を見返せるようにして欲しい
殿堂入り出来そうにない選手は起用する気がなくなる
殿堂入りさせるために愛人起用をしたくないし
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12d7-ln6L)
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2021/02/14(日) 12:39:48.91ID:ClX2nNho0
年を経過するごとに投高打低になるのはどうしようもないのかなー
チーム防御率は2点台が当たり前、3割ちょっとで首位打者…
統一球の時代かよ

COMが投手は育てられるけど野手を育てられないことが元凶だよね…
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6cb-5+RR)
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2021/02/14(日) 14:29:16.03ID:yD8u0f0I0
>>808
自球団で引退した選手だけならできそうな気もするけどなあ
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-Ixv2)
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2021/02/14(日) 19:29:59.59ID:BwQSt71T0
投手は基礎能力高ければ得能大してなくてもどうにでもなるけど打者は得能ないと成績が全く安定しないからな
手動でCOMに得能つけたらある程度改善されるのかね
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMde-uLaN)
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2021/02/14(日) 19:38:52.11ID:cFYJo6CpM
スタメン全員10本打ってないチームとかザラだからね
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9d-pCKf)
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2021/02/15(月) 14:52:09.26ID:F4kW8dHN0
>>822
ほとんどの球団でスタメンに入るか微妙なラインだな
パワプロ的にはバックアップ要員の価値がさほどじゃないから、そのままの能力だと戦力になるとは言い難い
オールCぐらいまで練習で上げて、なおかつ留学でB~Aのラインを狙えたら上位打線を担える能力にはなる
守備位置はチーム事情ありき
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc7-ppLt)
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2021/02/16(火) 11:17:43.91ID:vKKUiIsXp
潜在能力システムの晩成アイテムって獲得条件どんなもん?
30年回して1人でたくらいだし、アイテム取得した頃には晩成の衰えに入っててあんまり意味なかった
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1294-5+RR)
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2021/02/16(火) 12:26:19.96ID:SVdqafrV0
>>830
通算1500本安打・ベストナイン5回・MVP2回なら見たことがある
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd32-5+RR)
垢版 |
2021/02/16(火) 14:33:45.12ID:vSiDjVo9d
>>830
こういうのを攻略本に書いて欲しいんだよな
攻略本の内容薄すぎる
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd32-r5AN)
垢版 |
2021/02/16(火) 17:18:41.17ID:eCV4XWDbd
去年は開幕間際にルール変わったコロナ特例だったからアプデ未対応は当然として
今年はあらかじめ延長10回、外国人登録5人と決まってるが
そのへん21年アプデで対応どうするんだろうな
交流戦のセパDHみたいに設定に延長10回追加のパターンかね
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd32-Wccn)
垢版 |
2021/02/16(火) 17:59:09.64ID:zag3iWK9d
>>834
ペナントも何だかんだ結構プレイ人口多いけどこの手のデータ揃えようっていう風潮がなさすぎる
本当にふんわり遊んでる人口が多い

まあその母体になるwikiやらデータサイトがないのが悪いんだけど、
十分網羅されてないって言われてる攻略本の情報量が飛び抜けて凄いぐらいにはネット上の情報は貧弱
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMde-uLaN)
垢版 |
2021/02/16(火) 18:11:08.48ID:9hiIIdqjM
ミートCパワーAでキャッチャーCの奴いるんだけど二軍に幽閉するための良い脳内補完設定あったらください!
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMde-uLaN)
垢版 |
2021/02/16(火) 18:11:20.11ID:9hiIIdqjM
>>839
ムードバツです
0842名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd32-Wccn)
垢版 |
2021/02/16(火) 18:27:12.44ID:zag3iWK9d
>>837みたいなこと書いたすぐ後に脳内設定の雑談になるし要はそういうことなんだよ
おそらく多分仕様面の話とか基本的には眼中になくて、そういう楽しみ方をしてる人はスレ内にもスレ外にもそれなりに多い

本腰入れてそういう話をしたければ他愛もない雑談と住み分けをしないと無限に話進まないような気がする
0843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12cf-HsES)
垢版 |
2021/02/16(火) 19:37:58.59ID:Kqdkd+nl0
データあれこれ

マイ設定

試合設定

延長戦
 なし
 10,11,12,13,14,15回まで

これをペナントに反映されるようにするか
ペナントの試合設定に追加されたら便利なんだがなぁ
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9233-BK3u)
垢版 |
2021/02/16(火) 19:43:07.11ID:U6QkOLT60
まあ別に攻略本に書いてる知識すら知らないくらいふんわりした遊び方でも何ら問題なく楽しめるからな
ただそれだけ用のスレをこの板に立てるよりはブログなりSNSなり使う方が人集まると思うし実のある回答も貰いやすいと思うよ
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12cf-r5AN)
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2021/02/17(水) 10:53:05.02ID:2znCGfLA0
ペナントの設定にもロックされてるが一応、延長戦のイニング数とかタイブレーク云々の項目あるから
あれを解放して弄れるようにして各々がペナントカスタマイズする形でいいんだがな
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-TDab)
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2021/02/17(水) 20:38:35.80ID:jIALCE0S0
>>854
打率じゃないけど小鶴の打点越えた外人なら見たことあるわ
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd32-Wccn)
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2021/02/17(水) 20:45:46.99ID:wFx3Oi6ud
拾い物だけど

※は投手1人など内容を度外視すれば達成可能なもの
◇シーズン記録
・投手
A 完投(※別所・47)
B 勝利(稲尾他・42) 防御率(藤本・0.73) 奪三振(※江夏・401)
C 投球回(※林・541回1/3) 完封(野口・19) セーブ(サファテ・54)
D ホールドポイント(浅尾・59)
E 登板数(久保田・90) 勝率(田中将他・10割)

・野手
S+ 盗塁(福本・106) ※まず無理
A サヨナラ本塁打(ハウエル・5) 犠牲フライ(大杉・15)
B 三塁打(金田・18) 犠牲バント(宮本・67) 満塁本塁打(西沢・5)
C 本塁打(バレンティン・60) 打率(バース・.389) 打点(小鶴・161) 得点(小鶴・143)
D 代打本塁打(大島・7)
E 安打(秋山・216) 二塁打(谷・52)

◇通算記録
・投手
A
B 完投(※金田・365) 奪三振(金田・4490)
C 投球回(※金田・5526回2/3) 完封(スタルヒン・83)
D 勝利(金田・400) 防御率(藤本・1.90) セーブ(岩瀬・407)
E 登板数(岩瀬・1002) ホールドポイント(宮西・370)
F 勝率(藤本・.697)

・野手
S 盗塁(福本・1065)
A 犠牲フライ(野村・113)
B 本塁打(王・868) 得点(王・1967)
C 打点(王・2170) 犠牲バント(川相・533) 三塁打(福本・115)
D 出場試合数(谷繁・3021) 安打(張本・3085) 二塁打(立浪・487)
E 打率(青木・.326)
0860名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMde-uLaN)
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2021/02/18(木) 02:34:24.80ID:qqo3ejwMM
野球全然知らないけど坊っちゃんスタジアムってとこの芝が一番キレイに見える
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM0e-5+RR)
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2021/02/18(木) 12:46:17.16ID:fb/5nz03M
FAの補償でこれまでほぼ金銭だったのが、昨日はじめたやつで連続して人的が取られた
巨人だけどプロテクト自動にしてたから、
田口と高橋持っていかれたわ

コンピューター普通に選手も取っていくんですね
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47b7-eemK)
垢版 |
2021/02/18(木) 14:30:12.61ID:mHbh5/Iz0
CPUの枠開けなさすぎは狂気の沙汰だよな
結局ドラフトでも新人取れなくなってるし
0864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47ef-+lMx)
垢版 |
2021/02/18(木) 16:43:29.69ID:bJicXV320
オールBタイプのドラフト選手で初めて超晩成出てきた
なお25年目
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-qpeQ)
垢版 |
2021/02/19(金) 09:29:19.91ID:aKbNRW1rd
ドラフトでめっちゃ特能出るようになったと思ってたけどまた前に戻ってない?
気のせい?
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 836d-QclQ)
垢版 |
2021/02/19(金) 17:45:03.78ID:G7sFVaQg0
上のコーチ転職後の能力を見ると誰に超晩成アイテムやればいいのかわかるな
守備走塁コーチで既にBの坂口は1年目でコーチ転身
鳥谷内川はまずここで打撃コーチ転身
サファテはチームにコーチ候補不在で抑えが弱いチームにトレードさせて
早めに250セーブ達成させるのが妥当
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-qpeQ)
垢版 |
2021/02/19(金) 23:38:30.20ID:aKbNRW1rd
>>872
なら黙ってNGしてどうぞ
こんな意見にイチイチ構ってたら何もレスできなくなるわw
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf33-Rlil)
垢版 |
2021/02/20(土) 11:46:05.76ID:wUdVVPle0
それは他人の発言や実体験が積み重なって気になった人がやった結果だよ
特能の件だって最初はこんな選手出た!という画像と共に体感がいくつか書き込まれてアプデでそういう変更がされた?って皆が思ったわけだし
オブラートに包まず言うと、時間経って半ば当然として認知されてる事柄ですらデータとしてろくに蓄積されてない分野なのに、一個人の感想にデータ求めるってアホだなと思って嫌味言っただけ
まぁ俺も>>869は気のせいだと思う派ではあるけども
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-bjo+)
垢版 |
2021/02/20(土) 19:15:30.37ID:rpt7+LjTa
いまいちピンとこないな
三振取りにくい特殊能力ってなんだろう。追い込んだら急に球ヘロヘロになるってこと?

単純に三振奪う能力がないってのは、基礎能力やらノビ赤特やらだろうけど
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffcb-GD1z)
垢版 |
2021/02/20(土) 20:52:49.09ID:faV95Puv0
奪三振は球速命だな
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf33-Rlil)
垢版 |
2021/02/21(日) 13:19:58.92ID:LsdvBP4W0
まぁ球速140中盤で有能と思われる青特持ってないだけで奪三振は抑えられるからねー
元々年数重ねると投高になるが奪三振率は下がるからそこから更に差別化したいとなると逆に不自然な数字になる気はするけど
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a36d-LzWd)
垢版 |
2021/02/21(日) 19:38:37.28ID:u0UwsKqR0
久しぶりにパワプロつけてペナント始めたら、今シーズン中に新球種習得できるんだな。早速種市にスライダー習得させようと思って指示したんだけど、二ヶ月ぐらいで習得してないくせに練習内容おまかせになってて、おまけに改めて設定もできないんだけどこれは何かの罠かな?
0894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a36d-LzWd)
垢版 |
2021/02/21(日) 19:40:32.86ID:u0UwsKqR0
ちなみに何回かやり直した結果、一ヶ月から二ヶ月で種市の新球種習得がキャンセルされる→改めて同じ新球種習得を指示できる場合と指示できない場合がある。変化球練習機材が原因かと思ったらどうやら違いそう
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-iK+a)
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2021/02/21(日) 19:56:42.24ID:GdIlrueid
二軍に落としても勝手に一軍に上がって投げ始める!!!さっき新球を教えていた種市がすぐ1軍に来る!!

警告が遅すぎたんだ!!!!!!!!ああまた種市が1軍で投げてる!!!!!
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff33-2NXR)
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2021/02/21(日) 21:08:38.90ID:KOohsGwB0
能力がおおよそ同じなら若い方指名しとけって婆ちゃんが言ってた
特に縛りとか欲しいポジションがないならとりあえずの正捕手には出来そうでかつ球界の頭脳まで狙えそうな高野かなあ
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 836d-QclQ)
垢版 |
2021/02/22(月) 01:03:17.92ID:lkWoIHXz0
ドラフト縛りあるとしたら
中日 東海地区中心に指名
西武 埼玉県民を必ず最低1人指名 地元出身がカオスなら群馬や栃木から指名
DeNA 大卒No.1投手を必ず指名 
巨人 毎年出る鳥取の怪物や鳥取の怪童を必ず指名 鳥取出身は元々巨人物件 
阪神 1年目ドラフトで地域関わらず速球派を指名 藤川コーチ転身のため
オリックス 一昔前なら社会人縛りしてたんだが今は高卒路線に

ゲーム内でできるドラフト縛りはまだあるか
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-cyI8)
垢版 |
2021/02/23(火) 12:48:26.35ID:klx24U1y0
基本スキップで進行してると先発投手を二軍に落としたときに次の日に投げる予定の人が勝手にローテ一番最後になるのなんとかしてほしい
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff33-2NXR)
垢版 |
2021/02/23(火) 19:43:33.25ID:jDXS02Az0
多分割合とか適当に振ってるんだと思うけどその気になればアンダー縛りできるんじゃね?ってくらいにはアンダーでるよな
それで思い出したけど適当でいいからフォームばらけさせて欲しいわ年数重ねる毎に同じフォームしかいなくなるの気持ち悪い
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff04-YO0v)
垢版 |
2021/02/23(火) 21:09:51.00ID:3rvWN2il0
アンダーは軟投派、サイドは横変化 みたいな杓子定規になりすぎるのもそれはそれで面白くないから良いんだけどね
高卒で140出す左のアンダーの速球タイプなんて宇宙人も2040年には居るのかも知れないって納得した
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae7-2NXR)
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2021/02/23(火) 21:22:51.52ID:GksO4PnQa
まあその辺は山田久志の再来かな?とか阪神青柳みたいな変則中の変則なのかな?とか勝手に脳内補完するからね
フォークとかSFF持ってるとどうしてももやっとするけどまあ仕方ないよね
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b389-id+s)
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2021/02/24(水) 01:19:11.31ID:05DB0HkZ0
>>913
オーバーとかクォーターはばらけ良さそうだがサイドアンダーは数少なくて汎用多すぎてばらけても同じばかりになりそう
ぶっちゃけ番号こそ違うがどの辺が変わってるんだよ?ってフォームも多いじゃん・・
オリ変みたいにオリジナルフォームエディット機能作ってCPUは自動生成とか出来るようになったりしねぇかなぁ
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 836d-QclQ)
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2021/02/24(水) 02:32:55.34ID:wBdOebR90
ヤクルトは奥川村上を筆頭に有望な若手いるし意外と未来は明るいかもしれない
石川青木坂口とコーチ候補が揃っている
暗黒に陥りそうなのが主力がFAで移籍する選手が多い広島や
アレンジで梶谷井納を読売に移籍させてプレイする横浜あたり
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a36d-LzWd)
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2021/02/24(水) 03:15:24.11ID:7kDXYLly0
プロ3年目までor22歳までの選手で新球団作ってプレイしてみた。
自分で操作すると強くなりすぎるから、パワプロキャラ、自作キャラ(最強過ぎないやつ)をある程度均等に他球団にばらまいてプレイしてるんだけど、全然勝てなくて楽しい
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73e9-S8HW)
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2021/02/24(水) 04:02:31.35ID:dJXiJ0gk0
国際大会×が着いてしまった場合に、これを削除する方法はありますか?
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf20-cgL9)
垢版 |
2021/02/24(水) 08:31:49.34ID:N77Gekfj0
横浜で普通にプレイしても井納は敗戦処理にしてるからあんまり影響ないかな
梶谷も外野は佐野神里オースティンで埋まるし、ミートさえ鍛えれば桑原もいる
戸柱キャッチャーCだし、横浜はだいぶ強い印象
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd7-SNF7)
垢版 |
2021/02/24(水) 09:18:06.80ID:AZ7HuzuY0
>>926
まず154km、コントロールC、総変6、リリース○という時点でかなり強いのと
若いのに成長タイプ普通で最大値が高いから間違いなく大エースに成長するよ
COM操作でも大体エースに成長している
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-iK+a)
垢版 |
2021/02/24(水) 10:02:48.28ID:olbtWhiCd
>>927
その最大値とやらも「速球派」である以上ペナントで最も重要な球種と変化量の最大値が低いのが厳しい

変化球の成長は留学分だけで諦めて特能モリモリにする方法もあるが、正直この世代は奥川よりも広島の鈴木寛や巨人の井上の方が強いと睨んでる
0931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd7-SNF7)
垢版 |
2021/02/24(水) 10:31:11.43ID:AZ7HuzuY0
>>928
奥川は3球種目もいけるし、それだけで総変7
そこから少しは伸びるので、最終的に総変10ぐらいになるよ
その上でコントロールもスタミナもBぐらいにはなる
元が154kmだからそれだけで大エースだ
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-iK+a)
垢版 |
2021/02/24(水) 12:11:29.78ID:olbtWhiCd
>>929
ロッテ原が新人王資格持ち(潜在が増えやすくなる)、軟投派、晩成とかいうとんでもないスペックだけど育成落ちで2021には収録されないんだよな
まあ初期能力は現実の活躍も込みだけど成長の良さは必ずしもリアルとは一致しないから難しいね

>>931
攻略本だと確か速球型の総変の上限って10どころか6前後だったはずだけど…まあいいや
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 836d-QclQ)
垢版 |
2021/02/24(水) 15:48:22.58ID:wBdOebR90
佐々木、原、種市、原、成田、和田、柿沼、佐藤都、平沼、高部…
ロッテはどういうわけか晩成ばっかりいるな
0939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf2c-xG0S)
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2021/02/24(水) 18:25:50.94ID:agNPDxL40
>>923
それをやったら西武は2023年には崩壊するだろうな
源田外崎山川森がみんないなくなって栗山中村も引退でえらいことになる
0945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 836d-QclQ)
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2021/02/24(水) 21:10:43.17ID:wBdOebR90
オリジナルチームで佐藤都を育ててるけど26過ぎてからやっと太矢印出た
26の太矢印は晩成の早いタイプだと思ったんだが勘違いだったか
藤原や根尾も早熟と普通と分かれることあるしある程度ランダムなんだろうか
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b324-k1zN)
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2021/02/26(金) 23:49:50.30ID:ibsaDYGj0
超晩成の劣化早くなってない?
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cad7-p48W)
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2021/02/28(日) 11:03:08.12ID:YW+dMB6B0
>>959
投手のチャイナ留学はかなり有用だと思う
威圧感とか覚えて帰ってくるし、そもそも投手は基礎練習で能力を伸ばしやすい
野手はムード×覚えて帰ってくるのがリスク高すぎ
ムード×で帰ってきたらもうクビにしなければならない
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sac2-Vw+o)
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2021/02/28(日) 11:36:04.24ID:Y2dDy/Gaa
誰か、ペナントの遊び方のユーザーパターンを10段階くらいに分けてアンケートとってくれないかな。
自分の遊び方がどれくらいマイナーなのかとか、一番メジャーな遊び方はどういうのとか知りたい
単純に知りたいだけ

でも俺は絶対にそんなアンケート作れないし根気もない

ので、ばかじゃないかと思う人はスルーしてくれ。叩かないでくれメンタル弱いから
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0709-7Ygx)
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2021/02/28(日) 12:59:25.71ID:FeQDO46+0
全スキップ派とか、微細に渡り指示派とか、他球団にも干渉派とか
監督として試合指示だけしたい派とか、まぁ色々あるだろうけども

この全スキップ派の中にも、栄冠で作った選手をばら撒いてニヤニヤしたい派とか
自球団にだけ入れたい派、栄冠選手じゃなくてマイライフ選手を入れたい派とか
OB選手を入れたい派とか、オリジナル球団を混ぜたい派とか色々派生するだろう

他にも、自球団の色々な選手になりきりプレイで遊びたい派もいるだろうし
練習機材や練習指示などあれこれ縛って自分の考える理想のペナントを見たい派もいるだろう
(現実的っぽいペナントの流れを望む派と、縛った上で無双したい派とか)

どこまでから派生にするかも考えないとあかんやろな
0965名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacb-vwUk)
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2021/02/28(日) 13:37:08.32ID:VlwFRWk1a
やきゅつくが死んで流れてきた層いるから根本的に球団経営系のゲームがないのが根本的な問題点なんだよな
OOTPは英語で敷居が高い、のだが韓国企業に買収された後の今年出るOOTP22は韓国語に対応させるために2バイト文字が必須だから日本語化出来る可能性が出てきた
他はスマホのいつでも監督だとPCフリーゲーム関係だけなんだよな
選択肢が少な過ぎる
0983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a33-8fem)
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2021/03/01(月) 16:54:42.06ID:ZzVPosod0
パワプロ的には外野の守備範囲は守備力より走力の方が大事だし現実の野間の守備も割と判断怪しいからなあ
捕ってから投げるまでとかクッション処理とかは守備力低いと動き悪くなるからまあ高くて困ることはないんだけど
0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03bc-DFeu)
垢版 |
2021/03/01(月) 22:26:41.01ID:T1ctzPuU0
金は「少ない」で初めても勝ちだしたら+練習装備が揃ったらあっという間に余るな
契約更改は選手の言うがまま+ドラフトで必ず○人以上指名する+外人は常に4人&Bランク以上で獲得するとか縛ればギリギリ財政できるかな?
0996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0674-XJqh)
垢版 |
2021/03/03(水) 18:21:43.39ID:WyiJARCK0
オーペナの時、基本ドラフト発掘しないで毎回ノータッチだったけど、いいの来ないから前半投手・決め球、後半野手・ミート
でやってみたら明らかに強くて取りたい選手が増えたんだけど偶然?それともちゃんと効果出てるのかな・・・
効果あるなら続けようと思ってるんですけど、みなさん調査項目なににしてますか?
0997名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdea-77Ms)
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2021/03/03(水) 18:34:31.85ID:31UoXIwZd
>>996
ドラフト候補はキャンプ終わった時点で全体のメンツが決まってて、
発掘力が高いと殆どが指名可能
発掘力が低いと判明するのはその一部
となる
調査設定すると決まった全体のメンツから発掘対象に比重をかけられるような感じ

発掘C〜Bなら効果あるんじゃないかな?
発掘A〜Sならそこまで恩恵なさそうだし多分たまたま
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