eBASEBALLパワフルプロ野球2020 ペナント専用 Part8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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◇公式サイト(ペナント)
https://www.konami.com/pawa/2020/mode/pennant
◇公式サイト(ペナントに関するFAQ)
https://www.konami.com/pawa/2020_support/0/jp/ja/0/category/7
◇パワプロポータル
https://www.konami.com/pawa/
◇パワプロ・プロスピ公式Twitter
https://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ・プロスピ公式チャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCWzEh28vj3mQKpe0fzVTOUw
◇前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 ペナント専用 Part7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1606366164/
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
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を入れてください。
※次スレは>>950が立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【 前前作パワプロ2016・前作パワプロ2018・今作パワプロ2020のアップデート一覧(ペナント関連情報のみ明記) 】
16/03/25 シーズン開幕
16/04/28 ver1.00 発売
16/04/28 ver1.01 選手追加・能力変更(03/25開幕準拠)
16/06/30 ver1.03 選手追加・能力変更(05/31準拠)
16/09/08 ver1.05 選手追加・能力変更(07/31準拠)
16/10/05 シーズン閉幕
16/12/15 ver1.06 選手能力変更(10/05閉幕準拠)
17/03/31 シーズン開幕
17/04/27 ver1.07 2017シーズン更新
17/07/13 ver1.09 選手追加・能力変更(05/18準拠)
17/09/17 ver1.10 選手追加・能力変更(07/31準拠)
17/10/10 シーズン閉幕
17/11/21 ver1.11 選手能力変更(10/10閉幕準拠)
18/03/30 シーズン開幕
18/04/26 ver1.00 発売
18/04/26 ver1.01 選手追加(03/09準拠)
18/07/12 ver1.05 選手追加・能力変更(05/06準拠)
18/09/13 ver1.07 選手追加・能力変更(07/31準拠)
18/10/11 シーズン閉幕
18/11/01 ver1.09 選手追加・能力変更(10/11閉幕準拠)
19/03/29 シーズン開幕
19/04/23 ver1.10 2019シーズン更新
19/06/11 ver1.11 選手追加・能力変更(03/29準拠)
19/08/22 ver1.12 選手追加・能力変更(05/07準拠)
19/09/19 ver1.14 選手追加・能力変更(07/31準拠)
19/09/30 シーズン閉幕
19/10/24 ver1.15 選手追加・能力変更(09/30閉幕準拠)
20/06/19 シーズン開幕
20/07/09 ver1.00 発売
20/07/09 ver1.01 選手追加(04/24準拠)
20/07/22 ver1.02 練習設定で第2ストレート球種を習得できない不具合修正/パワフェス・栄冠ナイン産の選手に成長タイプを設定できる仕様が復活
20/08/20 ver1.04 選手追加(07/01準拠)/【サイレント能力変更】/ドラフト指名一覧で引退していない選手が引退と表紙される不具合修正
20/10/08 ver1.05 選手追加(08/01準拠)/【サイレント能力変更】/菊池・山口・筒香・秋山追加/【ドラフト選手に青特が付きやすいサイレント変更】
20/11/14 シーズン閉幕
20/11/26 ver1.06 選手追加(09/30準拠)/【サイレント能力変更】 【 実在現役選手の成長タイプ・能力タイプ 】
全実在現役選手中、成長タイプが「普通」ではない選手の一覧表
https://imgur.com/6Vwqfl4.png
2020新規追加選手の成長タイプ・能力タイプ一覧表(投手)
https://imgur.com/WJqHQOk.png
2020新規追加選手の成長タイプ・能力タイプ一覧表(野手)
https://imgur.com/N5PqNd6.png
※ver1.04(08/29)アップデート新規追加選手
千葉 和田 普通・ミート
読売 沼田 普通・速球
中日 A・マルティネス 普通・ミート
※ver1.05(10/08)アップデート新規追加選手
西武 多和田 普通・速球
札幌 高濱 普通・パワー
読売 田中豊 普通・速球
東京 松本友 普通・ミート
※ver1.06(11/26)アップデート新規追加選手
福岡 渡邉 普通・速球
楽天 福山 普通・速球
千葉 大嶺祐 普通・速球
千葉 チェン・ウェイン 普通・速球
札幌 樋口 普通・ミート
大阪 大下 普通・パワー
読売 ウレーニャ 普通・ミート
阪神 横山 普通・本格
阪神 石井 普通・速球
広島 藤井黎 普通・速球
中日 マルク 普通・速球
中日 ロドリゲス 普通・速球
東京 歳内 普通・本格 【 成長タイプと対応成長時期の一覧 】
超早熟
成長期 18歳〜23歳
微衰退期 24歳〜26歳
衰退期 27歳〜
早熟
成長期 18歳〜25歳
微衰退期 26歳〜28歳
衰退期 29歳〜
普通
微成長期 18歳〜22歳
成長期 23歳〜30歳
微衰退期 31歳〜33歳
衰退期 34歳〜
晩成
微成長期 18歳〜27歳
成長期 28歳〜35歳
微衰退期 36歳〜38歳
衰退期 39歳〜
超晩成
微成長期 18歳〜31歳
成長期 32歳〜39歳
微衰退期 40歳〜42歳
衰退期 43歳〜 【 開始時設定解説 】
・COMチームの打撃/走塁/投球/守備の強さ
手動操作時のみ影響し、オーペナには影響しない
・投手スタミナ回復量
回復量が多いほど先発が長いイニングを投げやすい
回復量が小さいと先発のスタミナ回復が追いつかず、スタミナが低い状態で先発してしまい即降板してしまうことが多い
・キャッチャーリード効果
効果が大きいほどキャッチャーリードが高い選手(例:広島のキャッチャーB石原)の価値が高くなる
キャッチャーリードの高い捕手の存在だけで防御率が大きく改善することは珍しくない
リードが高いほど「投手のスタミナ消費量抑制&コントロール上昇」するため、上記のスタミナ回復量と相まって投球回・登板数にも影響する
・オート試合の投打バランス
基本的にゲーム内の説明の通りだが、成績をリアルっぽくするためには他の設定と組み合わせる必要がある
ver1.05アップデートで、年度が進み架空ドラフト選手が増えると投高に進む傾向があるため、年度によって徐々に投打バランスを変えるという手もある
・ケガ
「疲労が多いほどケガが多くなる」という仕様を踏まえておくこと
たとえケガを「少ない」に設定しても、疲労の溜まった選手のケガ率は上がっていく
逆にケガが「多い」であっても、疲労が皆無ならさほどケガしない
・疲労
他の設定と絡みあって著しい影響をもたらす要注意項目
スタミナ回復量&リード効果小による中継ぎ酷使→疲労上昇→野戦病院のコンボは恐怖
・ノリノリ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
ノリノリ→覚醒の条件は野手のほうが満たしやすいため、わずかに打高に進むかもしれない
・スランプ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
AIはスランプ選手の扱いが下手なので、多いに設定するとわずかにプレイヤー有利
・COMチームの自動練習設定
「あり」にしても一部で特殊能力練習が実行されるだけで、ほとんどが「おまかせ一色」のまま変わらない
COMは重要な能力を特化して育てないがために、普通にプレイしていると自球団の育成力が頭一つ抜ける
・お金
COMの動きを少しでもマシにするためには「ガッポリ」一択
ただし「ガッポリ」にしたところで、FA・帰国選手の獲得に大金を注ぎ込んでプレイヤーとのマネーゲームを制するような動きはしてくれない
・外国人枠制限
「なし」だからと言って外国人選手を多く獲得したりしないため、ゲーム開始時に有力な外国人選手が多い球団のみに有利か
・選手特性アイテム
投打のバランスにおいて極めて重要
打低or投低に誘導したいとき「投手のみor野手のみ自動使用あり」にすれば、選手能力を通じてバランスを変化させられる
また、COMは選手特性アイテムの条件を回収するような育成ができないため、全なしであればプレイヤーとの格差が縮まる 【 COM補強思考解説】
・トレード
COMのトレード判断は相変わらずガバガバで、プレイヤーからのトレード申し込みで海老で鯛を釣るのは容易
COM側から申し込んでくるトレードは低能力の選手を押し付けるようなものが多いが、ごくごく稀に掘り出し物が見られる
かつての糸井⇔大引+木佐貫のような大型トレードをCOM同士が結ぶことはまずなく、プレイヤーが介入しない限り各球団の戦力への影響は小さい
・新外国人
新外国人の能力に打高投低の傾向があるので「打撃重視」のほうがまともな補強をしやすい(=酷い外国人先発でローテを潰しにくくなる)
「若手中心」にしたところで中堅・ベテランに能力が劣るわけでもなく、単に国内FA権取得(=日本人扱い)まで活躍し続けるような選手が多くなる
・FA交渉
「自チームの選手に対して」「他チームの選手に対して」は、両者の差異で重み付けが変わる
獲得方針を「単独交渉重視」にしないと、セルフ戦力外が割と起こりうる
積極的な市場を作りたいなら、何よりも人数設定を「複数人」にすることが重要
・復帰選手獲得
「積極的」にすると金と枠が許す限り復帰選手の獲得へ殺到する
・契約更改
相対的には「能力重視」が最もリアルだが、COMの能力評価と実際に活躍する選手とのズレは否めない
「衰え重視」は柳田・坂本などの大物が平然と切られる、ハナから早熟設定されていたり、ランダムで早熟寄りになった選手に厳しい
「年齢重視」は「衰え重視」ほど露骨ではないが似た傾向
「成績重視」は単年の成績に左右されるゆえのブレの激しさもあるが「能力重視」と方向性は近い
COMは「お金」の設定に関わらず高年俸の選手を嫌い放出しがち
・自由契約選手獲得
「○○重視」の設定は無意味とまでは言えないが、この時点でCOMの70人枠が空いてない場合があったりして有効に機能していない
まだまだ活躍できる選手がフェードアウトしていくのを防ぎたいなら、プレイヤーが手動介入する他にない >>1乙
テンプレでアプデによる変化があった情報を以下に加筆しとく
>>3
20/12/27 ver1.07 能力変更(11/14閉幕準拠) 「2020年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新」
>>4
アプデで二番目の画像の表から変わった点として、ロッテからフリー枠へ移行したジャクソンが「普通・直球」ではなく「早熟・直球」になっている https://www.konami.com/pawa/2020/update/201217
12/17 第6回アップデート(ver1.07)配信のお知らせ
共通
・2020年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・その他の不具合修正
ホームランアタック
・スコアアタックで全国スコアへのハイスコア手動アップロード機能を追加
パワプロショップ
・サクセスキャラ2に「理想のマエケン」選手データを追加 >>8のミス、最新アプデは12/27じゃなくて12/17 テンプレに入れ忘れてたが、査定スレが別に立っててオーペナ関連の話題が多くを占めてるので、必要に応じて使い分けてくれ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1608380857/ 前スレの最後の方に出てた話題だけど、
自分はPHより広角打法の方が圧倒的に強いと思ってる
ヤクルト村上がミートCパワーBでPHも強振多用も持ってないのに
ホームランめちゃくちゃ打てるのは広角打法のおかげなんじゃないの
大谷がHR打ちまくるのも広角打法があるからでは、他に大した能力持ってないし 広角とPHのどっちが強力なのかは分からんが、
村上の成績が伸びるには、広角以外にも強力な特能を多数もってるからじゃないかな(これも前スレで話題になった気がするが)
村上に次ぐ青特大量持ちとして菊池が居るが、菊池も基礎の割に成績伸ばす傾向ある
そして大谷については、そもそも広角打法は持ってない
むしろ大谷が持ってるのはパワーヒッター(これもまったく同じ訂正が前スレで話題になった気がする) うちの打撃コーチ3年間で3人に両打ちの素質あるって勧めてきたわ 青特の組み合わせで相乗効果によって効果が上がるケースとかあるのかな? ○適性すら付いてないのに先発の素質ありとか抑えの素質ありとか言われても すげえもん見させてもらったわ
この筒香はMLBでも伝説になってるだろうな 現役メンバーに筒香の日本時代知っている選手居なさそうw 通算記録にMLBも加算されたら3000本安打とかやってそう MLB23年ってピート・ローズとかオマー・ビスケルと同じか
ピート・ローズはともかくビスケルは2877本ヒット打ってるけどこの筒香は何本打って帰ってきたんだろうな >>24
すご!こんなことあるんだな
いいもん見せてもらった >>24
レフトで41本打ってる島津が33歳
筒香が日本で44本打ったのが筒香25歳だから、島津7歳の計算
ガキのときの憧れの選手と一緒に日本一になるとか想像が捗る
半分バグみたいなもんだと思うが、極めて低い確率でしか起こらないことだろうし、修正してはほしくないバグだね 0.208 22 37
FBEEG 三振 強振多用 エラー 今更だけど、ポスティングとFAの有無の設定で
FAのみって選択肢はアップデートで廃止されたん?
ポスティングが無い世界線に前は出来てたような >>33
FAのところで国内FAのみの選択肢があるからそれを選べば良い バント〇持ちのEDACCを2番に置いたらバント60回もしたけど多いな >>36
いや…対変◯もロボヒも初球◯も最上位クラスの特能だし言うほど質より量でもない 目立つ特能なしミパDDが3割近く、青特2〜3個持ってるCCが1〜2割でシーズンを終えそうでこういうバランスもたまには面白い >>35
バント○を持ってるとバントが増える
バント職人を持っているともっと増える
チームプレイ○でも増える
そして二番で起用することでも増える
打順補正はあると思うんだよね >>33
新規開始のときだけ選べるようになってる
一度選ぶと逆には変更できない 打順補正といえば一番打者のチャンス問題
下がり始めたら加速度的に下がっていくのもあるけど明らかにチャンスD→E多いと思うんだよな >>22
51でこれはスゴい
得能は最初からこんなもんなのか? >>43
デフォならパワヒと選球眼が付いてるから、海外リーグ挑戦中にも特能が消えることがあるっぽいね
回復もBからD、ケガもDからFに下がってるわ
帰国からスクショ撮影までの短い期間の間にこれだけ変化したとは考えにくい 4FCE FF みたいな高卒外野良くとるんだけどミートもパワーほとんど上がらないまま早熟劣化来て首にするパターン多くて悲しい ドラフト野手は全体的に脚や肩がまともな奴をもっと増やしてほしいわ
高卒でファースト専みたいな能力の奴そんな取る訳ないのに 全部は無理だろうからドラフトもペナントシミュも経営もどれかに特化して思いきってくれないかなー >>45
こういうタイプに限って選手特性アイテムの条件とかも扱いづらかったりするんだよな・・
パワーだけあって他微妙タイプはもう能力あげるより特能つけまくる方が希望ありそう オリックスの佐野って成長タイプ晩成じゃなくて普通になってない?
30歳くらいから肩とか衰え始めたぞ >>50
晩成なら、普通寄りの晩成であっても30で衰え始めはしなかったはずだよね
ロッテからフリー枠へ移行したジャクソンが「普通・直球」ではなく「早熟・直球」になっているのを発見したから、
アプデで成長タイプが変わる可能性はあるにはある
ちょっと調べてくるから待ってて アプデで変わったというか本来早熟の選手がたまに普通(晩成寄りの早熟ではない)タイプに移行してる的なデータパターンがある気がする 西武戸川が、特性アイテムでミート10を5つ引いて、S100になってて笑った。 >>53
その場合ちゃんとコーチコメントも変わってるのかね
検証作業のときは分析Aコーチに絶対の信頼を置いてたのだが、この前提が崩れるか 成長タイプって普通が早熟、晩成が普通みたいに1段階ぐらいなら変化してる気がしなくもないんだけど
そういうことってないのか? Aコーチは不完全で、Sコーチじゃないと正確じゃないんじゃなかったかな
あれ、Aコーチだとしたらジャクソンは… >>54
でもたまにそういうのあるとロマンあっていいなとか思う
リアルのその選手知らんけれど >>56
成長タイプは(安定と極端はまた別として)3*5種類あるとされてて、以下のような形
各選手には「超早熟」「早熟」「普通」「晩成」「超晩成」の枠は固定で設定されているが、
その枠の中で早熟よりになるか晩成よりになるかは、ゲーム開始時にランダムで決まる、という認識だった
早熟よりの超早熟
普通の超早熟
晩成よりの超早熟
〜
早熟よりの普通
普通
晩成よりの普通
〜
晩成よりの超晩成 >>57
そうだったっけ
そういやジャクソン検証してテンプレ編集したときは、コーチ留学まで待ってSにした後に他球団から選手を仕入れて分析はじめさせたような気もするな
Aで十分なら二年目から分析作業できてだいぶ楽に検証できるはずだが、そのときはもっと面倒だった覚えがある
けっこう重要なことだしどっかにメモっておくべきだった >>54
うちは巨人伊藤が万能型に進化してABABBBとかになってたわ
ロマン溢れるわ >>59
このスレの認識はわかるんだが
たまに早熟だったやつが普通、普通のやつが早熟になっているなどの報告が多い上、俺自身もそれらしき変化を目の当たりにしてるもんでな 菅野4年で41.5億らしいけど
ペナントの給料で実高ベースで計算されてるんだよね
1年目の給料が10万Pとかになるのかな
それなら1年目でFAかポスティングしてくれないとクビだな金の枠確保のために >>61自レス
やっぱ分析Sじゃないとダメだったわ、試しに回してたら記憶が蘇ってきた
分析Aだと「○○のようだ」で表現が止まる
一方で分析Sだったら「○○だ」と断定してくれたのを思い出した
留学を経て分析Sコーチが揃う7,8年まで待つの面倒だな
オープン戦とWBCスキップできないのもこういう作業のときはスゲー腹立たしい 話は変わってしまうのだが、ちょっとした発見
「成長なし」でプレイしていても、投手の適正は勝手に上昇している場合がある >>66
COMの適正勝手に増える奴もあれ実は仕様解明されてないんだよな
ずっとリリーフ起用してても先発適正つくことあるし スタミナA持ちの投手が能力覚醒してびびったわ 能力A持ちは覚醒しないって見たが違うのか
コントロールEで総変4とかだったから総合的に低くて条件満たしてたのかな 菅野年俸10億円は笑う、パワプロでも再現できんぞこんなん 15億まで行ける
メジャークラスの化け物参戦することもあるし30億に拡張して欲しいくらい コーチメモに能力のピークを迎えているって書かれたてたら成長限界が近いって事で良いのかな? >>71
今のバランスだとそれが起こりうるから、契約更改時の思考バランスが要調整になるだろうね
絶対に放置するなよ絶対だぞKONAMI そこそこな成績の外人が高学年俸ふっかけて自由契約になってるの好き オーペナのとあるブログ見てると3球種持ちが10位まで残ってたり複数青特持ちを結構な頻度で引いてるけど、何か見抜くセオリーみたいなのあるんかね
前者は偶然としても >>76
複数青特は「数撃ちゃ当たる」でやってるな
毎年毎年10人限界まで指名するのが一番良い
必然的に即解雇される選手が5,6人は出てくるわけだが 優勝大砲ドクターKとか二つ名持ちは青特持ち率が高めとかはありそう 当然ないこともざらなんだけれども ペナントのCPUが変な起用するときの傾向が分かってきた
たとえばソフトバンク、現実では干されてる内川を頑なに用いる
調整アイテムで内川の能力をALL-15にしてもまだ使われる
これは内川のメイン守備位置が一塁手であることが影響してるっぽい
ソフトバンクは内川を除くとメイン一塁手が明石しか居ない
どうも一軍に各ポジションをメインとする選手を二名ずつ置いておきたいようで、また内川が一軍に上がってる!!
内川を調整アイテムで外野メインに変更すると、途端に使われなくなった
似たような例としてオリックス、メイン二塁手が小島と山足だけ
福田が遊撃メインながら適正では二塁のほうが上回ってるんだが、CPUはこれを理解できてないっぽい
広島の三塁も同じ、安倍・小窪のベテラン二人、この二人の守備位置を変更するとルーキーの林を動員してきて三塁に置く
堂林とかメヒアがメイン一塁なのが効いてる CPUはもっと一塁手の守備を軽視してほしい
DDEDAみたいな守備型選手を8番とかで起用してるのモヤモヤする 基本サブポジを使おうとしないからな
マイライフの話だが
3CDDDDEの青特固め打ちのみの29歳外人を一塁スタメンで起用し、4DACCEEの赤無し青特10個で25歳の生え抜きスターを冷遇するとかいう到底理解できない現象が起きたこともある
何ならそのスターがいるのに強打の三塁手をドラフトで取る始末よ >>79自レス
ここから広島西川が干されがちな理由も推察できた
西川のメイン守備位置は遊撃、しかしデフォルトの広島一軍には、田中・曽根・三好・上本と四人もメイン遊撃が居る
上が詰まってるから上げられない、上げられたとしても田中とポジション争いになっちゃう
現実では西川は内野手登録ながらも外野での出場がほとんど
素直に調整アイテムで外野コンバートさせれば、鈴木誠也以外の二枠の外野を、長野、ピレラ、野間(!)などと争うことになる >>81
「スタメン起用は本ポジションで」という思考の傾向があるね
試合に入ってからはサブポジも見ながら起用してるっぽいから、妙に途中出場が多い選手も居る >>84
サブポジを最初から活用しないのが害悪すぎるということだな
でも野間の能力は現実と比べて高すぎるから結局西川はダメそう >>85
野間は全能力-15でやっと現実と同程度の出場数に落ち着く
デフォルトだと毎回規定立って辛い CPUの謎起用といえば藤浪
あれは単純に球速スタミナ変化球だけ見てるからずっと4点台後半で投げ続けるのかな 大社のドラ1~3が三年経っても一軍出場無しだったので解雇しちゃったよ(´;ω;`) 野間強すぎるんだよ
どう考えても今の野間はFFCCEとかそんなレベルなのに >>88
CPUはスタミナ大好き問題は、架空投手でも同じようになるよね
藤浪は赤すぎて成績壊滅するから目立つ 野間はオーペナだと全然強くもないけど栄冠ではすんごくいいショートになるよね
走塁系の特能の恩恵がちゃんとあるし これCPUの起用における「先中」に欠陥ねえか
先中は先発ローテの谷間、つまりスタミナが回復しきってないときに先発するんだが、
CPUは先発を5人、先中を1人で組むのが通例で、5人ローテでは必然的にスタミナ回復が間に合わない
だから先中の一人に皺寄せが来て、(怪我や疲労で壊れない限り)むしろローテ組より先発登板数が多くなる
先中に回された投手が潰れずに一年間投げきった場合、ローテ一番手の大野や西の投球回を上回ることがある >>93自レス
さすがに谷間Pが大野の投球回を上回ることは珍しいけど、単なる「先発登板数」なら日常的に谷間>ローテ一番手になってる
これを応用して開発した戦法だが、酷使したい先発投手をあえて先中に入れることで先発登板数を増やせる
それこそ大野なんか、通常の先発を四人にした上で先中にぶち込んでやれば、(壊れない限り)軽く300イニングとか投げやがる どっちかと言うと投手回復量に欠陥がある
中6日で回復しきらないとか
多いにしてもまだ足りない凶悪さ ファン人数の上限増やすかもっとシビアにしてファンをいかに増やすかを重要な要素にしてほしい
人気のある候補を獲得するとファンが増えるとか
経営的な観点からの要素をもっと楽しみたい まぁ今は球団社長兼GM兼監督、人によったらプレーヤーも兼ねてるからな。
面白いし野球が好きだからこそそれぞれに深く求めちゃうよな
俺は初代で衝撃を受けてサクセスではまってから2000年代には遠ざかっていたおっさんだけれど、2014から戻って栄冠とペナントでまたはまったよ。あとはマイライフも感動した。やらなかった15年でこんなことになっていたとはって。
その中でペナントって最初からシミュレーションゲームとして作られた感じだったの? マイライフで感動ってマジかよ…
昔の方がよほど充実してたぞ 昔プロスピに「マネジメントモード」というものがあってだな…。大コケしてすぐ終わったが。。。 スカウトを調査S発掘Aみたいな強いやつが出てくる条件ってなんですか?
1年目からは無理ですか? >>95
根本的な設計見直しが必要だと思う
スタミナが回復しなくても別にどうにかなっちゃうという問題もある そういやドラフトスカウトの発掘Sって必要性あるのかな?
Aの段階で全員発掘出来てSは2ヶ月ぐらい余ってやることなくなるイメージだけど、実際Aでは全員は発掘出来てなかったりするんだろうか それ俺も発掘のランクの意味がよくみえなかった。
ランク低いとどういうのを見逃したりする傾向とかある? 調査システムがあれば
発掘A→全候補を発掘できるが調査まで手が回らない
発掘S→全候補を発掘したうえで調査の余裕もある
みたいな差別化ができたんだろうけどね >>106
やりますねぇ!
スプシのていを取れば皆で追記して何らかの整理に使えるかもしれないし色々可能性ありそうな気がする プルヒッターもやっぱり広角並に強いというのがよく分かる プルヒッターと広角はどちらも同じぐらいの効果だっけ >>108
今年の青木って長打率557でリーグ三位だったから、ゲーム内で超上振れすればこんなもんな気がする
39のおっさんに長打が出まくってる >>111
過去スレで打率+.010、HR+4本っていうのを見た気がする
広角は打率±0、HR5本だったかな ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2357402.jpg
この公式記録の9回の2ゴロおかしくないですか?
このシチュなら内野安打になりますよね? >>113
打順が上のほうだから相対的に打点が少なくなってそう
そしてヤクルトだし・・・ >>115
サヨナラ内野ゴロとして記録されるパターンもあるにはあるっぽい
でもKONAMIの人そこまで考えて作ってないと思う
https://npb.jp/news/detail/20190802_03.html
9回裏一死一三塁、0−0の同点の場面で、日本ハムの佐藤選手はファーストへのゴロを放ち、一塁手は本塁へ送球して三塁走者が三本塁間でランダウンとなりました。
しかしながら野手は三塁走者をタッグすることができず、本塁へ生還し、サヨナラとなりました。
この際、打者の打席結果は安打ではなく、フィールダースチョイスです。
三塁走者は結果的に生還しサヨナラとなりましたが、一度は三本塁間でランダウンとなっていますから、打球によって生還したとは言えないからです。 >>115
それはずっと前から直ってない。
多分コナミの人が知らないんだと思う。 >>114
上のやつ、プルヒじゃなくて◯◯コースヒッター系だったような…
プルヒが下の奴に近い
んで若干広角>プルヒだけどそうめちゃくちゃも違わないっていう オールSで特能なしとオールDでここで人気の特能モリモリなら打撃成績は後者の方が良くなる? >>120
投手に関してはどんなに基礎が低かろうが特能が優秀なら活躍できる
実在選手なら今永・松井裕樹は、変化量-3、コントロール-15にしても普通に優秀な成績を残す
一方で打者は、基礎が低いと特能があっても成績が伸び悩む(もちろん特能がないよりあったほうが上だけど)
実在選手なら菊池が大量の青特を持ってるが、ミ-15パ-15なんてしたら一気に打てなくなる 流石にそれはないかな
重複しない特殊能力もまだありそうだし、特殊能力による補正にも上下はありそうだから >>116
でもアプデ後のヤクルトって強くない?
普通にAクラス入ったりするよ >>123
ぶっちゃけ強すぎるね
主に打力と守備力が現実より高くなってる(投手は概ね妥当っぽい)
村上と青木は現実でも好成績を残したから良いとして、
山田、坂口、雄平、中村あたりが特能にも恵まれてて現実より高い成績を残しがち
これらの選手については守備力も高すぎ、守備が壊れてたのはエスコバーだけではない
ただし、それでもセ・リーグの打線の中では真ん中より下のほうではあるかな
パ・リーグの打線が弱いから12球団の中では真ん中より上に入っちゃう可能性があるが 条件満たすと得能が付いたり消えたり、金特がついたりするみたいだけど、どこかに条件まとまってないんですかね。
攻略サイト見てもサクセスと栄冠のことばっかり。みんなあんまりペナントやらないのかな。 ペナントは稼ぎ効率が極めて悪いのがな…
俺も本命のペナントより選手作成やポイント稼ぎでやった栄冠サクセスパワフェスの方が3倍はやってるからな >>125
ファミ通の攻略本より詳しいものがない
パワプロ2011のものならネットにあるけどね
何割かは条件変わってるけど >>125
特能に関してだけは攻略本がちゃんと網羅してる
ペナント好きなら買っても損はない
特能以外の大事なことは書いてなくて腹立つけどな!
ペナントはぶっちゃけ不人気モードっぽいんだよね
現役選手へのインタビューでも、対戦・サクセス・栄冠に比べてペナントの話題は全く出ない
現役選手の中でペナントのプレイを明言してるのは、ガチゲーマーの中日平田ぐらいのもの
PS4のトロフィーの達成率でも、ペナントのそれは明らかに低い 古いデータだが、トロフィー達成率の再掲
ペナントの「楽しみ方」って、他のモードより能動的である必要があるから、ユーザーの裾野を広げにくい
参考までにPS4のトロフィーの達成率(20/11/11付)
ペナント一年 23.4%
ペナント五年 10.5%
ペナント十年 6.0%
サクセスパ農クリア 55.8%
サクセス提供クリア 45.3%
サクセスエジクリア 35.8%
栄冠甲子園優勝 44.1%
栄冠公式戦100勝 30.0%
サクサクセス五面クリア 33.1%
パワフェスエンディング 39.5%
マイライフレギュラー 13.6%
東京2020金メダル 12.1% アプデ後強すぎるといえばハム
普通にAクラス入りした ペナントはイベントがなくて淡々としてるよね
いっそ監督は自分自身という形にして、マイライフみたいに選手・コーチ・業界関係者と交流できるようにするとか
栄冠ナインのようにスゴロクみたいな進行システムにするとか
もうちょっとゲーム性がないと広く好かれるモードになるのは厳しい 新規は入るけど古参は離れそう
1年1時間くらいでパパッと終わらせたい身からすると特に
オフシーズンの楽しみ増やすのは賛成だけど
現実ではシーズン7〜8ヶ月、オフシーズン4〜5ヶ月って考えたらペナントのオフシーズンは体感時間が早すぎるもっとキャンプや開幕前の期待半分不安半分の感じを味わいたい オフが暇(あっという間)なのは
・秋季キャンプ導入
・春季キャンプをターン制にする
・海外留学はシーズンオフに行ってオフに帰ってくるようにする
この辺である程度埋められそうだよね その辺もそうなんだけど補強関連がね
現状自チームが声掛けたら来てくれる選手しかいないからドキドキしないしあっさりしてる
現実でもオフシーズンのメイントピックってやっぱりFA市場と新外国人だからその辺もうちょっとボリューム持たせてもいいと思うわ 戦力外ベテランを格安で獲得して引退慰留してまで二軍で何人も飼い続ける一方で、微妙な高卒ルーキーは1年でクビラッシュ
これが常勝球団の運営って流石におかしいよな >>131
日ハムが強いというか、他が弱くなっちゃってる気がする
オリックスはともかく、SBロッテが投手、楽天西武が打者が現実よりは弱い
日ハムの査定自体はわりかし無難(強いて言うなら守備が高すぎる)に見える >>136
成長に不確実性がもっと伴えば違うんだろうけど
不評で廃止された高卒新人・外国人野手の適応失敗イベント
あれは方向性としては、不確実性を付与するものだったんが、ああいうのを入れるならバフから入らないとね
いきなりデバフを入れるとユーザーの反発を買うものだ、どんなゲームジャンルでも 楽天はペナントだと強くないか?
現実ではBクラスなのにホークスの次に優勝しやすい気がする 間違えて途中送信
6茂木
5鈴木大
Dロメロ
3浅村
7島内
9田中和
8辰己
4藤田
2太田
涌井-則本-岸-安樂-辛島
ブセニッツ、松井、牧田、石橋、酒居、津留崎
楽天はパワプロ的にはこれか
うーん下位打線と裏ローテが微妙だしどう判断したものか 査定スレの方で言った方が言いかもしれないけど田中和基やキャッチャー陣が謎に盛られてるからな
茂木も現実ほど離脱しないし
島内辺り見ても思うけど、パの中であの球団だけミートの渋い査定が適応されてないんじゃと思うぐらいには甘い オーペナ向けソフトバンク
9中村晃
3栗原
5グラシアル
8柳田
7デスパイネ
Dバレンティン
6今宮
2甲斐
4周東
千賀-石川柊-ムーア-高橋純-泉
森、モイネロ、嘉弥真、東浜、高橋礼、板東
あれ?このチームあれだけ不遇でもクソ強いのでは…? >>144
ソフトバンクは投手が現実より大幅に弱いのだが、野手は現実より強い
キューバ組と今宮が普通に試合に出れるのが何よりも大きいからね
だから今の査定でもパ・リーグの優勝候補は当然ながらソフトバンクになる
でも現実のソフトバンクは「圧倒的」に優勝したから、それは再現できてないね
143試合換算だとソフトバンクは87勝、二位ロッテに16.5G差を付けてる計算になる >>140
>>142
楽天は現実でも得失点差が+35、ロッテが-18、西武が-64だから、Bクラスだった現実のほうがおかしいとも言える
大差で勝って僅差で負ける下手な野球をすると、得失点差と順位の逆転現象が起こる
現実でもゲームでもパ・リーグで最も強力な打線を構成しているが、現実に比べるとゲームは弱い
ロメロ・小深田あたりがやや過小評価の傾向があると言える
ロメロは長打率.539でリーグ三位の強打者、小深田は出塁率.364の優秀なリードオフマンだが、両者ともパワプロでは地味な選手
投手に関してはゲームが強すぎるかもしれない
松井裕樹は防御率3.18と振るわなかったが、ゲームでは優秀な青特のパワーで先発で2点台、中継ぎで1点台いける >>143
長打率.382田中の田中和基のパワーBは複雑怪奇としか言いようがないが、打力自体はあんまり大したことない
パワーBと言ってもギリの70、ミートもE42と低く、「三振」「対左E」「チャンスE」が響いて現実と同程度かそれ以下に落ち着いてる印象 楽天には野手に逆境✕か接戦✕みたいな赤能力がほしいな >>119
あれ?プルヒッターで打率も上がるんだすげえな
って感心してた記憶があるんだが違ったっけ? >>124
投手はパワプロのシステムの恩恵を最大限に受けられている気がする
パワプロは先発より中継ぎ抑えの方が圧倒的に結果を残しやすい(低い能力でも抑えられる)から
ヤクルトみたいに先発が5回持たなくても、中継ぎフル回転させればチーム防御率が良くなって勝ててしまう
おかげで現実みたいに投壊してない、中継ぎ有利なシステムを味方にしてる >>151
先発がダメなチームほど中継ぎが酷使されるから、逆説的に先発の良いチームだと中継ぎが活用されにくいんだよね
ヤクルトや西武は「ビハインドでも」に設定された投手が、90登板の120投球回とかやることがある
森脇が中継ぎで規定到達しながら1点台とか起こる恐ろしい世界 >>149
あくまで理論上だが、その枠に対応してるのが「ダメ押し」だと思われる
「ダメ押し」が付いてる代わりに基礎能力が低ければ、比較的にどうでも良いところで成績を稼いで、大事なところで打たなくなるはず
でもあくまで理論上だから、オーペナで実際にそういう動きをしてるかと言われるとかなり微妙なんだよねえ ロッテが弱くて楽天が強いのはペナントのシステムが悪い
中継ぎは大した能力がなくても抑えられるけど、先発は高い能力がないと酷い成績になる
なので中継ぎが強いチームの優位性がペナントでは崩壊してる
そして先発に何枚か強い選手がいるだけでそのチームが非常に強くなってしまう
阪神がクソ弱いのもそのため、まぁ阪神は野手の査定も厳しすぎるんだけど オフシーズンに1日だけペナントショップ使えない日があるのは、なんか理由があるんかね。 もっさんのシーズン106盗塁は普通にやったら無理として、通算の1065盗塁は越せるのかな?
高卒ルーキーで使ってもっさんの異次元な盗塁数が始まる23歳までにどれだけ稼げるかの勝負になると思うんだけど >>129
やっぱそうなんやね
ペナントが1番長く遊べるんやけどなぁ モブだらけスタートである程度縛っても7、8年目で優勝するとその後のやる気が続かなくてまた新しいデータでやり始めるからなかなか30年続かないな
大正義ペナントやってる方が数字見てニヤニヤ出来たりするから完走したりするわ ポイント稼いでlive選手ダウンロードしてオリジナル選手にしてるわ
サブポジとかサクサクセスだとつかないし live選手は統一感の無ささえ気にしないんだったら、ほどよい新規参入チーム作るには良いよね
統一感が欲しいんだったら、有志が球団単位で作ってるオリジナルチームをチームごとDLするという手もある
チームのDLはポイントも消費しないし気軽にできて良い、DL操作時の処理が重いのがちょっとイラつくけど ブログで2021の12球団のパワナンバーを
公開してる人いるね
ググったら出てきた
これ使うと来シーズンの外国人とかもおるよ >>163
得てしてそういうブログは2021新戦力の個人データも公開してるから、球団ごと入れるのを躊躇うならそっちもアリだね
パワナンバーだとポイントの制約があるけど、画像ファイルで公開してくれるブログならUSB抜き差しするだけで手軽に使える >>151
>パワプロは先発より中継ぎ抑えの方が圧倒的に結果を残しやすい
これは感覚的にはなんとなくそう思うんだけど、実証されたことってあるのだろうか
たとえば同能力の選手を先発起用したときと中継ぎ起用したときで、WHIPに有意な差が生まれるとかね
なお防御率については、回の途中から登板した投手は、回の頭から投げていた投手に比べると必ず低くなる(いわゆる防御率詐欺はこれで生まれる)ので、
防御率で比較検証を行うことは難しい 貢献度だと先発>中継ぎなのは当たり前じゃないの?? 浅尾がMVPとったときの貢献度ってどんくらいなんだっけ >>166
もちろんそれはそうで、だからこそ球界での地位も先発>中継ぎ
単純に投球回が先発のほうが倍以上はあるわけで、長いイニングを食うのは正義だからね
>>165で言ってるのはパワプロ上の話
パワプロ上だと、中継ぎが先発並にイニングを食いまくることがあるというのが一つ
そして>>151の言う「中継ぎなら能力が低くても成績が残せる」というのが、どこまで正しいのかという疑問 >>167
2011浅尾 79登板 87.1投球回 被本塁打0 奪三振100 失点5 自責点4
いかに違反球時代とはいえ化け物
しかしこんなに投げたら壊れるわな
2010年も72登板で中継ながら12勝してるし >パワプロでは中継ぎなら能力が低くても成績が残せる
これスロスタ、乱調、威圧感辺りのリリーフ有利要因を除いたときにどうかだな
イニング少ないからリリーフはブレそう >>171
オーペナだとそのへんの特殊能力も「正しく処理」されてるのか、ちょっと怪しく思っちゃうんだよね
機械的に特殊能力による成績変動の処理を入れてるんだったら、起用法を無視して影響を与えている可能性も
ただ乱調については、対戦でも中継ぎ回跨ぎで発動したのを見たことある
二回は見たから見間違いではないと思う、もしかしたら五回制のオンライン対戦限定の仕様なのかもしれないが >>172
えぇ、リリーフで乱調発動ってマジか
これ事実ならとんでもないことだけどな…スロスタもそうなのかも
威圧感は目に見えて成績激変するからリリーフでのみ正常に機能してるのは分かるんだけどね 回跨ぎ×がないから代わりに乱調発動ってならまあ分からんでもない 中継ぎ専門の投手(SB森など)に乱調査定が付いてるという事実もあるし、やっぱり影響がある可能性のほうが高そう 自分が思うに、パワプロは「調子」が可視化されているから
調子の良い選手が容易に起用できてしまい、そのせいで先発/中継ぎの格差が発生していると思う
先発は調子悪くても容赦なく投げさせられるけど、中継ぎは調子が良い時だけ投げさせることが可能
ただ、「リード時」や「中継ぎエース」だと調子が悪くても容赦なく投げさせられるから成績が悪くなる
「ビハインドでも」なら調子が良い時だけ投げさせられるから成績が良くなる傾向にあるんじゃないかと >「ビハインドでも」なら調子が良い時だけ投げさせられる
これそうなんか?
気になるから詳しく頼みたい それを考えると全員お任せにしておいた方がいいのかな
先発はだいたい調子次第にしてるんだけれど 先発は勝利投手にすると目に見えて防御率改善する印象
ただ最多勝レベルでも規定乗らなかったりするから調子次第と使い分けやね >>176
理論的な話においてはまったくその通りだと思う
ただしオーペナにおけるCPUの起用の中で、実際に何が起こってるのかはよく分からんのよね 先発はエースだけ調子次第で、他は勝利投手にしたらいいんじゃないかと思う >>178
俺は調子次第-おまかせで徹底しちゃってるわ
効いてるかどうなのかはよく分からんけども
>>177
「ビハインドでも」が効くというよりは、「中継ぎエース」とか「接戦時」がだいたい一人ずつなのに対し、
「ビハインドでも」は2〜3人いるのが通例だから、2〜3人から「調子の良い選手を選べる」というのが効いてるかもしれないという話じゃないかな
一つ間違いないのはCPUの傾向として、同じ「ビハインドでも」の中でも、優秀な選手を起用したがる傾向があるということ
たとえば西武のCPUは「ビハインドでも」に設定されてる森脇を無茶苦茶に酷使する
調子まで踏まえてるのかは不透明 >>179
現実の采配でよくある「リードしてたけどピンチ迎えて勝ちパに交代」ってのをCOMは基本やらなくて
スタミナ切れない限りは打ち込まれて逆転されて「ビハインドでも」「敗戦処理」の登板条件になるまで晒し投げさせるから
「勝利投手」に設定すればそうなる前に防御率いいまま降りられるって感じかな けど尻上がり付いてるエースはついついスタミナ限界にしちゃうのよねぇ >>182
でもそれって結局どういう設定するかだけのは無しなんだよな
接戦時が2人で、ビハインドでもが1人なら話が逆になるだけじゃんっていう
あと、観戦とか見てると調子良い投手から使うっていうのもあんまりなさそうなんだよな
普通に不調の投手から投げたりすることもある 防御率1点台叩き出すような先発が規定行くか行かないかくらいしか投げないの気持ち悪いからスタミナBあったらスタミナ限界に設定するわ
前半戦終わってまだ4点台とかなら流石に変えるけど えー
スタ限にしなくてもスタミナあれば180ぐらいはザラに投げたりするけどな 「リード小さい」「回復普通」でも、エース級はだいたい規定到達してるけどな
リアルの規定到達が2020にセ6パ8、2019にセ9パ4だったことを考えると、むしろ規定到達者がちょっと多すぎるぐらいの印象ある
リアリティ重視だったら「回復少ない」のほうが良いかも 先発…5人 エースのみスタミナ限界、他は勝利投手
15〜20勝で安定して5人とも規定には乗る
中継ぎ…記録のために2人だけ中継ぎエースであとはおまかせ
通年使えばエースの2人は30〜40HPで安定するが、他の中継ぎは殆ど使われない
抑え…守護神
40SP前後
うちはいつもこんな感じ たとえ6人ローテであっても規定に乗るはずだよ
CPUが先発5先中1の実質6人ローテを採用してるが、エースは規定に乗ってることが多い
でも先発が崩壊してるチーム(西武・ヤクルト)では、先発が誰も規定に乗れないのは珍しくない
一方で中継ぎが80登板とかさせられて、そこから回またぎで規定到達することも ペナントの中継ぎが頑丈すぎるんだよ
なんで80試合登板とか普通にやってるんだ 前はオーペナでも成長報告が出たり出なかったりしてたけど、
いつの日のアプデからか、全く出て来なくなった
出てくる以前がバグだったのか?
オーペナで成長報告出す方法あれば知りたい 日程早送りでしばらく飛ばしたあと試合プレイや試合スキップで1日進めたときのことを言ってるの? いや前は開幕戦からシーズン終了までスキップしてもたまに成長表示されたじゃん
今は全くされなくなってるから以前がむしろバグで修正されたんだろうけど 攻略本で見かける安定期って微衰退期のことなんかな? 今のアプデでもその報告は見たけど(シーズン終了のタイミングのではないが >>178
中継ぎおまかせにしてても、しばらく経ったから勝手に役割割り振られない? 30年回した後の架空選手オンリーになった12球団データって需要あるのかしら >>199
どれぐらいインフレするのかとか投高になるのかとかの目安になって面白いし是非上げてみよう
前スレのこの企画の人集めしてる時とかならすげー重宝されてたと思う
https://imgur.com/kx0DfP2.png アップしてみた
30年って書いたけど実は60年データだったりする
体感はやや投高打低で、投打バランスレベル2でいい感じ
あとなぜかDeNAだけやたら球団資金が少ない
西 23500 40040 72280
鷹 23300 90080 72281
鷲 23800 40050 72282
鴎 23100 20020 72283
公 23300 50050 72284
檻 23300 70000 72285
巨 23300 70080 72291
横 23700 20000 72290
神 23200 30000 72289
広 23400 80040 72288
竜 23400 60020 72287
ヤ 23800 50030 72286 マイライフって今もアレンジチームつかえるんだっけ?
>>201のデータ拝借して完全if球界のマイライフできたらけっこう楽しそうだな >>150
プルヒッターで打率が上がるのは合ってる
プルは打率とホームランに、
広角はホームランのみにバフが掛かる
イメージでは逆なんだけどね なんだかんだで打率上げるのに一番重要なのチャンスと対左じゃない チャンスと対左って浮き沈み(特に沈み)が激しいのもあって、どうにも効果の程が実感しにくいわ チャンスと対左、せっかく練習してあげたのに、勝手に下がるのを見るとげんなりする 環境によって相対的に上がり下がりする(対ピンが高いor低いピッチャーが増えるとか)のもあるし実質コントロールは無理だな 黄金の右手取得した最初のくじ引きで二分の一なのに外れたんだが ちゃんと規定打席の不足分(首位打者)のルール実装されてることに驚いた
9打席分不足だったけどちゃんと首位打者取れた >>211
そこは多分大谷が打ちまくってた時に話題になったからだと思う 能力のピークを迎えている。と表示されたら矢印が出ていてももう成長しませんか? >>213
おそらく選手タイプの能力が限界に近づいてるサインっぽいからパワー型ならパワーを限界まで伸ばした方がいい。
選手タイプの能力が限界に近づいてると限界突破しやすい傾向にあるから 投手育成についてやが
微成長期の時は変化球か特能のどっち伸ばすのがオススメなんや? >>215
どっちでも良いけど成長タイプと能力タイプ判明するまでは変化球がおススメ
手塩にかけて特能覚えさせても速球派本格派でした早熟でしたってなるとダメージでかいから >>211
ただし、規定に乗っていないので、選手名鑑の連続3割の記録は途切れる… 観戦モードだけど、もしかしたらパワーSの選手だけやべぇ成績になるのかもしれん
いや今観戦してたらミートEパワーSの若手が絶好調でもないのに3連発したってだけなんだけど >>218
俺も観戦主体だけれど四球やたら少なくならない? 観戦って普通にCOM同士の試合眺めるのと同じ仕様なのかな
そうだとしたら今作は打撃だけかなりレベル落とさないと打高になるけど 観戦は打高で監督試合は投手戦になるの、
どうにかして両方間を取ってくれないものか。 観戦は打高だけれど点は意外に入らないことも多い
ひとつきでもやってみればわかるけれど、ヒットはそこそこ出るけれど二塁ランナーがワンヒットで帰ってくることがリアルより少ないんだよ
そして四球が少ないから
自軍の打率は高くなるが得点は低い
防御率も割と押さえ目って結果になる 二塁ランナーのホーム生還が少ないのは、何のパラメータが悪さしてるんだ?
打球判断もCPU悪い時があるんだよなぁ。 パワプロだと外野手の送球が良すぎるのかな
現実より強くて正確な気がする クッション処理ミスったりとかも無いしな
後はゲームとしての面白さや快適さもあるから仕方ないとはいえ、COMの走塁がチキン過ぎる ・外野手の守備動作が常に完璧、なんなら現実より速い
・二塁走者のスタート・打球判断が悪い
・基本赤信号の三塁コーチャー
あとこれは気のせいかもしれんけど、ランナー二塁に行くと強いゴロ打ちがちな気がする
みんなも足速い選手には積極走塁付けていこうな! 積極走塁よりも青特の走塁が上がればCOMの走塁判断が目に見えて改善されるみたいな報告があったような
真偽のほどは知らない 観戦でみていると、チキン走塁が一番だと思う。送球は結果的にそれるのもわりとあるんだよ。
逆に本塁タッチアウトがほとんど見れなくて、これは3塁犠牲フライも少なくなってる
とにかくチャレンジしない 昔のパワプロについて「CPUの暴走がクソ!矢部死ね!」みたいな声があった気がする
そのへんの批判を恐れて慎重になったか? オート試合で自チームの攻撃時、無死走者一塁の状態からセカンドフライで1アウト…だけで終わらず一塁ランナーの帰塁が遅くて刺されて併殺ってのがあったな。古城より酷いぞこれ 相手の守備が能力問わずうますぎっていうのもあるし積極走塁とかの意味を持たせようとして調整ミスったんだと思ってる
ペナントだけじゃなくて栄冠とかでも走塁のレベルが落ちすぎって話題になってたし
ps4で三作目 二年置き販売の2020にもなってなんでいまだに動きが怪しいんだよって話ではあるが 矢部は死んで欲しいけど
球辞苑だと50/50ならGOで突っ込ますって言ってるしな
シチュとかでGOかストップかの調整は今のコナミじゃ無理だろうね ちょっと前までどんな状態でも走塁完璧すぎつまらんみたいな感想よく見たんだけど今度はその逆か 栄冠ナインやパワフェスのゲームバランスの影響受けてそうだよね >>237
ある意味完璧だよ
アウトにならないから 前から思ってたんだが、なんか結構な確率で日本シリーズが8戦目までもつれてないか?
3勝3敗1分が現実よりやたら起こる気がする 自分の体感でしかないんだけど、二刀流の出現率って2016から年々下がってない?
今作50年分ぐらいはドラフトやってるけどまだ二刀流見たことなくて結構萎えてる
まぁ色んな動画とか見てるとどっちみち本当に二刀流出来そうな選手なんてそこから更に1割ぐらいだけどさ そう言われてみれば
いま遊んでるデータだと初年度に出たっきり13年目のドラフトまで見てないな>二刀流
まあ大谷以降存在しないわけだしそんな確率でもいい気がする プロでは一本に絞るだけで指名時点での二刀流は結構いるでしょ
そんな選手をどう育成していくかを選択したいからもっと出てほしい
どれくらい出るか選べたらいいんだけど 200年近くやってるけどこの前のアプデ前は30年に1〜2人はでた気がするのに対してそれ以降60年近くやって1人も出ない…… >>246
何十年もやってれば体感もバカにできない
何人もの人が感じてるんだし確率下げてるのは間違いない 傾向として気がついたけど、特にセ・リーグにおいて「全捕手の累計打席数」が現実より多くなるね
現実には打力が低い捕手には積極的に代打が出されて、捕手自体の打席が投手同様にスキップされることが多い
しかしCPUはそこまで積極的に捕手に代打を出さないようだ
オーペナにおいては、捕手の打撃力が現実以上に重要になるという意味でもある 各球団の総失点と総得点の傾向を調べてみようと思って、
オーペナを12回まわし、最高値と最低値を切った中央10回の平均値を取ってきた
査定スレに貼ろうかとも考えたが、ペナント全振りの内容なのでこちらに貼っておく
https://i.imgur.com/wJMF8pu.png
https://i.imgur.com/zrvy3AU.png
https://i.imgur.com/karAO49.png
リーグ単位で言うと、セが投高、パが打高という傾向が明らかだね >>249続 ちょっとした解説
●セ球団寸評(現実との差が激しいチームを上から順)
東京 現実の700失点に100失点も足りない。投手陣が強すぎるというよりは、神宮のPFが反映されてないこと、現実で崩壊した守備の影響がゲームでは小さいことが原因に思える
中日 ゲーム内の失点は二強四弱だが、なぜか中日が二強に入っているのは投手が強すぎるからに尽きる
広島 投手は強すぎとして、野手は弱すぎるため、東京・中日の投手を下げるだけでは現実に追いつかないだろう
阪神 やや打線が弱いが、東京・中日・広島の投手が弱くなれば帳尻が合うように見える
読売 リアルっぽく見えるが、他セ球団の投手陣を下げることを踏まえれば打線が強すぎか
横浜 総合戦力で言えば最もリアルっぽいが、選手個人単位で言えば実績査定が顕著すぎて成績の乖離が生じてる
●パ球団寸評
福岡 総合的には普通に強いチームではあるが、投打のバランスがおかしい。かねてより言われてるように先発は弱すぎだし、打線はキューバ組がなどが稼働しすぎる
千葉 現実より打高投低になっているが、これを修正しても二位という順位を再現できるとは限らない。現実のロッテは得失点差マイナスながら二位に食い込んだ特殊なチーム
西武 打高なのは野手の実績査定が残るため。投手は森がキャッチャーEの割によくやっているように見えるが、内実は森脇に120イニング食わせる有り得ない中継ぎ酷使
楽天 パで唯一の打低チーム。ロメロや茂木といった打撃貢献の大きい選手が過小
札幌 パで唯一の投低チーム。札幌ドームのPFが加味されない影響もあろうが、バーヘイゲンの査定は絶対におかしい
大阪 今のところリアルっぽいが、他球団を調整すると皺寄せを食ってズレが生じてきてしまうだろう >>249を踏まえた試みとして、各球団の戦力を調整してリアルっぽいオーペナを作るのを目指してる
どうしても選手の能力を上下する話になるので、この調整については査定スレに貼ることになると思うが、
このスレでも「選手調整の方向性が知りたい」という声があったので、完成時に報告は行う予定
ちなみに進捗状況(得失点の変化)はこんな感じ
https://i.imgur.com/pmDuwse.png
盗塁数の調整したり、速球中心変化球中心の調整したり、寄り道の影響で時間がかかってるが、今週末までには終わらせられそう こういう分析なぁ
中々やりそうでやられないし内容は興味深いんだけど、とりとめもないペナント雑談で流れるのも惜しいし
専用スレ立てるか、ここでやるにしてもwikiやブログなど外部ページにも蓄積するかした方がいいのかな wikiやブログだとプラグインでBBSよりグッと見やすくなる(はず)というのもある >>254
とりあえず初期アイテムによる調整の変化については、スプレッドシートでまとめて公開するつもり そういや>>108で、44HRのスーパー青木が貼られてたけど、たしかに上振れしたシーズンはこのぐらい打つね
現実では425打席数で18HR、パワプロで143試合フル出場なら650打席数で27HR換算
基本値が27HRの打者なら、上振れして44HRというのもそこまで不自然ではない気がする 本来、ゲームの攻略wikiってこういう2chで蓄積された貴重な情報を残すために有志でまとめてるものだったよな
いつの間にか企業サイトが検索上位を席巻して、開くと「調査中です!」みたいななんの情報も得られないネットになってしまった >>258
2chの人が減った(SNSとか含めて分散した)ことで、情報そのものが分散しやすくなった上、
人が居ないとまとめる人の絶対数も減る上、モチベの持続も難しい
ゲームwikiの衰退はネットの多極分散の象徴でもあるね
ペナントまわりの検証は、有志がバラバラに個人ブログとか動画でやってて集約されずにもったいないとは思う >ペナントまわりの検証は、有志がバラバラに個人ブログとか動画でやってて集約されずにもったいないとは思う
これは本当にそう思うね
自分自身リアルで殆ど時間なくなってそういうこと出来なくなったけど当時そういう集約的な媒体があればなあって SNSでの分散もあるけど今はそれが金になるって時代だから個人でブログだったり動画で出してる気がする
だから簡単にwikiにはまとめられない ここまでやってくれる人間を採用するのがゲーム会社であってほしい >>262
作成したスプレッドシートのリンク送って「俺を雇ってくれ!」とでも言ってみるか!
コロナにかこつけた転職の準備はできている!!!
冗談はさておき
パワプロの能力査定って、数ある仕事の中の片手間でやってるだろうから時間を費やせてないと思うんだよね
俺は趣味でむちゃくちゃ時間をつぎ込んでるけど、こういう類の変人が偶然KONAMIに入社する確率は低い
データ系が好きな人(たとえばDELTAのコラムニストとか)に査定を外注したりするのも面白そうだが、
当然コストの問題があるし、継続的にアップデートで対応していくとなると自社内で回さざるを得ないよな
いっそ開き直って12球団全部を一人の担当者に任せちゃったほうが、12人以上の担当者を抱えて基準バラバラの現在よりマシになるんじゃないかと思わんでもない、というチラ裏 検証ニキはブログやってないのかな?
シーズン中は野球に関してのことを書きながら、パワプロの事にも触れつつアプデがあれば各球団の能力について書いたり広告収入で小遣い稼ぎながらそれを続けていずれコナミから査定班としてオファーきたら胸熱。 数年前にコナミの社長がアプリに力入れるって言ってたみたいだから据え置きのパワプロはオマケだろうね 据え置きは一回買ったら
後は2年後の次作も買ってくれるようにアップデートするしかできないもんな
アプリはやったそばからウン万円つぎ込んでくれるし
そりゃ据え置きはてきとーになるし、査定も誰が見てるかも知らんeスポで有利不利にならないようなクソ査定になるわ アプリの方もプロスピはともかくパワプロはレガシー食い潰してるだけだけどな
今はもう最後のあがきみたいなもんじゃないの
オワコン化すればゲームの方にもっと目を向けざるを得なくなる >>264
やるなら早めにやっといたほうが良かったなあ
熱意のピークが今だから、今から始めても遅そう
そして小遣い稼げるほどペナント人口ががが 偶然に発見した異次元の成績
https://i.imgur.com/qkY16ML.png
いかに糸井が弾道2とはいえ、こんなことあるとは思わなかった
あまりのことにバグを疑ったわ これはひどい
糸井って普段もかなりあへ単になりやすいのかな 糸井 弾2 ミ60 パ55 走67 チャンスE 対左E ラインドライブ 併殺
本塁打は打てずとも、走力も加味して二塁打なら打てそうなものだけどねえ
単なる偶然でこういう結果になった可能性もあるが、あるいはラインドライブが悪さしてたりして
ちなみに打点は22だった、やっぱり単打じゃランナー返すのも厳しい 15年目以降に高卒でいい選手出ても衰え切るまで追っかけられないからなぁ
PS5では99年できるといいね ペナントモードの権利というかライセンスだけ他会社に売るってできないのかねえ
まあ今の時代にNPB題材のシミュレーションなんてどこも作りたくないか みんな程々の能力の若手が能力のピークを迎えていると出たら戦力外にしてる?それとも様子みる? >>274
チームの事情次第
けが人やスランプが出た時の穴埋めとして必要なら残すけど、ドラフトの補強ポイントになるね ほんまそこらへん二次戦力外がありゃなあ
何故現実でできることがゲームでできないのか >>276
育成ゲームとシミュレーションゲームの解釈の違いが云々
リアルの再現を徹底的に求める層がいる一方で、
契約更改画面を余分に1回挟んで進行が遅くなるし、あっても邪魔になる側面の方が強いモノに開発リソース割くのは勘弁という層がいるからだろうね
申し訳ないけど自分は後者かな 外国人選手についてはいつでも戦力外にできるようにしてほしいな
1年目に新戦力を確保しようとしても枠が満杯で何もできないのはやる気が無くなる 2020マイライフの惨状を見てると
良い進化は少ないが悪い変化も少なく遊べるペナントはむしろ恵まれてるんじゃないかなと思う
さすがにプレイヤー含む全選手が自由契約イコール引退(自由契約選手の獲得というシステムが存在しない)とかいう仕様はエグいよ>マイライフ >>275
基本的には将来が期待出来ない感じとみる??ピーク迎えてるから >>269
コレの糸井の成績見て疑問に思ったんだが
塁打って、単打+2塁打数(x2点)+3塁打数(x3点)HR数(x4点)で計算すんだよね?
単打99(99点) 2塁打が1(2点) HRが2(8点) 塁打が106
('A`)?
ぐぐってきたんだが更にわからぬ
(wikiより引用)
次式で求められる。
塁打=単打×1+二塁打×2+三塁打×3+本塁打×4=安打+二塁打+三塁打×2+本塁打×3
前の計算式だと、糸井の塁打は109
後ろの計算式だと、糸井の塁打は106
なぜイコールで結ばれるんや?
意味がわからないよ・・・ >>281
99なのは安打数だから、そこに2塁打もHRも含まれてる数字じゃね
単打96、2塁打1、HR2で計算すれば合うんじゃないか 成長期の期間が短くなって、安定期でも成長するようになってる気がするんだけど気のせいかな?
ちゃんと検証したわけじゃないから見間違いかもしれないが 変幻自在とハイスピンジャイロは金特の中でも結構珍しいと思う
やりますねぇ! ハイスピンジャイロ初めて見たわ
狙わないと付かない特能よね
高速ベースラン、切り込み隊長、強心臓、本塁打厳禁はCPU操作でも勝手に付くことがあるって印象 ミートG(2)、パワーS(90)っていう超ロマン砲がドラフトで現れたんだが
こいつ今まで何やってたんだアメフト選手か何か? 極稀に出るな
おまかせ縛りしてたからミート上がらずロマン砲のままだったわ 引退の条件がどうなってるのか分かる人いる?
年齢は57歳とか51歳とと高めだけど、引退しないように
アイテムを利用して能力は維持してたんだが
成績残してるベテランが引退しようとするの解せない
外野手(57)4BADDDD .340 42 120
一塁手(51)4DAEFGG .290 25 77
最初は手動で回してたけど限界感じたのでアイテムで能力維持&完全オートで
回してたんだけど、オートで回すと引退しやすくなるプログラミングとかあるのかな >>291
能力の劣化が始まると首切られやすいイメージ
能力が高くても、成績が良くても
引退させたくなければ契約更改前でセーブしてリセマラすればいい ブログとか見ればシリーズで一通り作ってパワナンバー公開してる人とか結構いますやん 全然需要ないと思うけど選手成績をcsvで書き出せるようにして欲しい。
手作業でエクセルに打ち込むの面倒。 >>296
検証とかしたい場合は需要大アリ
でもCSゲームのデータをCSV出力なんて想像もつかんけど前例あるのかな >>297
[PS4 csv出力]で検索しても出てこないね。応援歌や選手データは画像データ出力できるけど、csvはシステム的に難しいかな。
1ヶ月ごとの数字の偏りを調べようとしてるけど一番のネックが成績をメモすることなんだよな。 このスレでも何度もあがってると思うけど
村上強すぎねぇか、毎年当たり前みたいにHR王取ってるし、三冠王も余裕で取るし
本来のHR王誰か忘れちまったよ >>299
現実のセ最強打者も村上だし、こんなもんじゃないの
https://www.baseballchannel.jp/npb/90501/
あえて言うなら鈴木誠也が弱い気がする
パワヒも広角も威圧感も無い地味な青特
そして出場さえできれば破壊力ダントツのオースティン、ケガGで高能力だったら面白いかも ちなみにPFを加味すると、鈴木は村上と同等級の打力で第一グループ
少し離れた第二グループに大山、丸、佐野、梶谷、岡本が続く
あんまりこの手の話が続くようなら、査定スレも使ってやってくれ(こっちに比べて寂しい)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1608380857/ >>299
オーペナで有能な特能が複数付いてるから >>300
今のセ・リーグで1番優秀なのは間違いないと思うけど
村上ぶっちぎりじゃん、おかげでヤクルトが2位になっちゃうよ現実だとダントツ最下位だったのに
鈴木誠也は基礎能力が高いし、岡本や大山あたりと比較したらあんなもんだと思う ぼんやりFAを眺めていたら、千賀が10億4000万要求してた
SBが残留させたけど、随分と景気良いんだなパワプロ世界は >>303
ヤクルトは村上が強すぎるんじゃなくて、投手・守備が強すぎる(おそらく、神宮のPFが投手にだけ反映されてない温情査定になってる)
総得点は現実と大きく変わらないが、総失点はオーペナだと100点も低く抑えられているというのは、かなり極端な値
https://i.imgur.com/wJMF8pu.png
こっちは↑とは別のときに調べた個人成績のデータで、村上・大山は現実とあまり変わらない
むしろ大山と鈴木誠、あと検証外だが梶谷が弱く見える
https://i.imgur.com/eph6XL8.png >>304
千賀が二年連続沢村賞とかやった後に海外FAちらつかせれば、ソフトバンクの資金力なら出しそうな気がする CPUの「チーム方針」は機能してるっぽいね
広島を観察しながら回してたけど、「バランス」と「攻撃」で明らかに野間の出場数が変わってた
全チーム「攻撃」のほうがマシな采配をするかもしれない
「バランス」がやや守備寄りすぎる印象を受ける 攻撃にしたうえで変な守備適性(主にキャッチャーFの捕手適性)を消すとかしたら安定するのかね >>307
まじか
そこ効果あるのはでかいわ
いつも有益な情報をありがとう チーム方針は一度いじったら自動では変わらないのかな? >>307
ありがとう
確かにチーム方針を「打撃」にすると全体的に貧打が解消された気がするわ >>309
>>311
「バランス」「攻撃」「守備」「走力」のそれぞれを色んな球団に当てはめてみたところ、
どうもスタメンの組み方が変わっているような印象を受けた、それまで干されてた選手が急に出始めたりする
激しいときは10倍ぐらいの規模の出場数まで起用が変わるのは、ケガ・疲労なし環境においては「成績不調による降格」ぐらいしかなかったはずだが、
方針を変えただけで変化が起こったから、ほとんど確実と見て良いはず
方針に対応する能力が高い選手を優先として使わせることができるから、リーグの環境とかチームカラーをいくらかコントロールできる >>310
CPUが勝手に変更することはないようだ
最初にいじってやれば30年ずっとそのまま
ちなみに俺はCPUの作戦の動きを信用してないこともあって、普通に遊ぶときは、
12球団のバント・スクイズ・エンドランは「すくない」で固定してる
現実の首脳陣でもバントをうまく使えてることが怪しいのに、CPUが使いこなすのは無理だと思った >>292
リセット5回やってやっと引退回避出来た。
どうも他チームもベテランが引退しまくってたから、
ちょうどペナントを30年終えてチームを書き出してリスタートした直後だったので、
その影響で引退しやすくなっていたのかも。
大半が40以上のチームだと引退回避するだけでも大変だな 岡本がメインポジ一塁に設定されてることに今更になって気が付いた
中島は当然メイン一塁だから、ポジション被りで中島の出場機会めっちゃ減ってるじゃんこれ
ほんとサブポジ活用されないの原辰徳
岡本はメイン一塁よりサブ三塁のほうが適正上なのに、CPUそんなのまったく無視してんぞ なんかヤクルトでオーペナやってたら立て続けに3人全治500日ぐらいの怪我したんだが…マスクデータで怪我しやすい球団みたいな設定値があるのか?
そこは再現しなくていいんだが 一軍固定して疲労が溜まってたとか?
ピーマンっていうユーチューバーの最近の動画でも同じことがおきてたよ >>316
ヤクルトのケガ続出はネタ半分で貼られることも多いが、特にマスクがあったりはしないと思う
でも単純に「ケガしにくさ」が低い選手がデフォルトで多いのは影響するんじゃないかな >>315
これが嫌でコンバートしようものなら他のポジション適正下がるしな
登録ポジションくらい設定から変えさせて欲しいわ メインポジはまだわからんでもない話
去年はファーストだったんだし、普通に能力は上がってるんだから贅沢というものでもある
問題はメインポジ以外の適正がどんなに高かろうとベストオーダーやスタメン起用で考慮しないゴミAI >>316
ヤクルトは元々けがしにくさがFとかGだらけだし
自分は怪我なしでやってるからヤクルトが異常に強くて困る 「調子重視」では明らかに「起用される選手の種類」が増えるわ
日頃は一軍登録されない選手が50~10打席程度でチマチマと顔を出すようになる、おそらく調子の良い選手を二軍から上げてるんだろう
逆説的に言えば、主力メンバーを固定しながら戦いたいチームには向いてないってことだな
「調子重視」は投手起用にも影響している可能性が高い
他の方針では投手起用への影響はゼロか、またはあったとしても極めて小さいけども、
「調子重視」の投手起用は他の方針と明らかに変わっていて、野手と同じく多様な投手を使いたがるように見える >>322
この影響が大きいなら投手の方針と野手の方針を分ける様にしてほしいな。 https://i.imgur.com/MpyYtlT.jpg
シーズン防御率0達成したわ中継ぎだけど
ちな抑え固定で50登板だった 一周まわって選手の個人成績の再現に注目しはじめたんだが、査定の問題というよりオーペナのシステムの問題で再現不可能なのって、
オリックス吉田、日ハム近藤・西川、ロッテ菅野・荻野、オリックス福田、楽天小深田・鈴木・島内あたりの、
「パワーに対して出塁率が極めて高い」選手だよね、代表例はやっぱり鳥谷
出塁率はもちろん安打+四死球だが、安打に関わるのがミートなのが良いとして、四死球に関わるのがパワーだから、
出塁率の上位ランキングが大砲系の選手に埋まって、現実でトップの近藤がベスト10から漏れるのが珍しくない
無理矢理に近藤の成績(出塁率.465、本塁打5本)を再現しようとしたら、打率の不自然を承知でミートS100に盛る必要が出てくる
でもミートS100でも、本塁打5本の再現のためにパワーをD台に抑えたら、出塁率.465には届くとは思えない 選球眼をA〜GにしてB以上なら投手の制球をぐっと下げるとか ことオーペナに関しての話なら、内部の処理だけ変えちゃえば変わるから、
選球眼のレベルに応じて出塁率が上がりやすくなるだけで良いには良い
でも仮にランク化するんだったら、対戦や観戦でも効果あるほうが面白そうではあるよね
2019からプロスピでは選球眼ランク化(ただし緑特の扱いのまま)されてるようだし、パワプロへの輸入も近い気はする 質問なんだけれど、他球団のベストオーダーのロックが勝手に外れるのは思考設定で是正できるのかな
設定してから一ヶ月程度はキープされてるが、CPUによる選手入れ替え判断が入ったタイミングあたりかで、ロックしていたオーダーも外されてしまう
一軍ロックのほうは残っているんだけど、スタメンで使われず控え行きになっちゃう
投手のほうは起用法も含め、どんなに成績が悪かろうがロックし続けてくれるのにねえ ドラフトの時のBGMがダサいしテンションが上がらない
前作の方が良かった あるドラフト候補の走力評価が自球団のスカウトは98確定なのに他球団のを見たら74〜89になっていてどっちが正しいのかわからん >>330
ドラフト候補の評価って発掘したスカウトとドラフト当日のスカウトが違う(契約更改でスカウトを変更する)と範囲外の値が出てくることがあるんだと思う
特にドラフト当日のスカウトの調査力が高いと表示される能力範囲が狭くなりがちでそこから外れた実数値になりやすいのかな 盗塁数増やすのにかく乱って結構効果的なのかな?
盗塁数上位5人がみんなかく乱持ちだった そもそも機動力野球ってオーペナで有効なのかね
俊足野手欲しくても現実と違ってドラフト上位使わないと俊足が野手全員消えるっていうね
アフリカで走力鍛えろってことなんだろうけど >>334
走力肩力全然成長しないし衰えも早い割に全体の初期能力低すぎるよな
実在選手がその辺の身体能力ステータス盛り盛りだから違和感ある ペナントやり始めてからもメイン球場変更出来るようにしてほしいんだよなー。 >>334
そもそも現実でも機動力野球なんて負けフラグだし
重要なのは投手力と野手のOPS
それがない球団が機動力野球を提唱してBクラスになる >>325
選球眼を能力値じゃなくて、チャンスや対左みたいにA〜Gで表現するしかないと思う
ていうかなんでそうしてないのか謎 現実のドラフトで3-5位指名された素材買いの高校生なんかは
パワプロだと2FEBCEEくらいの能力で収録されるイメージあるよね
場合によっては足肩はBBまで行くからペナントモードの架空新人もその2つにはもう少し甘くていいな >>339
ペナントの架空新人も走力肩が高いタイプが多くない?
自分はそれはハズレだと思ってるので基本は指名しないけど… >>340
いるにはいるんだけど>>334で言われてる通りほとんど上位で消えちゃうんだよ
走力タブでB以上確定の選手なんて4位にはまず残らない感じじゃない?肩も兼ね備えてたら2位で消えかねない
近年の実在の選手でいうならオリックス西浦(ルーキー時2FEBBEE)が5位だったり
ヤクルト武岡(同2GEBCEF)が6位だったり
やっぱり高校生は足肩よくても打撃が未知数だと中位以降に残るケースが多いと思うんだけど >>316
中継ぎなら軍固定にしてると落ちなくてしわ寄せが来るから他の選手の怪我率がめちゃくちゃ高くなるよ 現実に多い肩走力だけ突き抜けてて他がGFの完全素材型はもっと出て欲しいな
野手の下位指名の楽しみが欲しい オーペナで走塁系がどれだけ貢献してるのかは本来すんごい興味深いテーマで、
自分は正直全然分析し切れてないけど確かに言えることは
「積極盗塁をつけると盗塁数は目に見えて増えるけど、チームの得点数にはあまり反映されない(例えば走力B盗塁Dみたいなよくいる選手の場合)」
ということ
赤星式盗塁の議論でよく言われるように成功率60%台で企図数が増えたところで計算上はほとんど旨味がないってことかと >>341
なるほどね
ただ足と肩が良いタイプは現実でも上位指名されてる気がするけどね
特に高卒ルーキーは、根尾とかまさにそういうタイプじゃん >>346
それはプラスしてある程度打撃のスケールも評価されてる場合じゃないか?
パワプロのドラフトだと走力と肩だけの選手でも上位じゃないと取れないし
不作年だとそもそも社卒のおっさんぐらいしかそういう選手いなかったりする あと走塁系の特能って
△盗塁(3ランク上げ系、大変な割にチャンスAや対左Aほど有効でもなさげ)
△走塁(3ランク上げ系、大変な割にチャンスAや対左Aほど有効でもなさげ)
◯かく乱(お手軽でマトモな効果が見込めそうな唯一のもの)
×内野安打◯(オーペナだとほぼ無意味という検証あり ※併殺予防効果もない)
×ヘッスラ、ホーム突入、プレッシャーラン(言うまでもない)
こんなラインナップだし初めから走塁特能モリモリの選手じゃなきゃそっち方面を育てる気にもならんのよな
走塁、盗塁特能はもっと分かりやすく効果出るようにして、7段階から3段階まで減らすor習得速度早くする方が良いわ >>347
そもそもCPUの判断基準がおかしいのかも
足と肩だけが良い選手ってペナントの成績は振るわない印象だけど
ドラフト時の獲得基準では内部的に☆の値を持っていて、それで獲得するかどうかを決めているとか
んで足と肩だけ良ければ☆の値が高いので獲得してしまうとかかな
ただ、Youtubeでスカウトの人の話を聞いた動画を見たりなんかすると、
高卒ルーキーは素材重視で、足が早かったり肩が強い選手を重点的に獲得しているみたいよ
打撃と守備は入団した後に伸びるからって
そう考えると今のペナントのドラフトは妥当なのかなーと思う >>346
根尾はこの話で言ってるような選手とは少し格が違うと思うわ、連覇した大阪桐蔭の主軸打者で150キロ投げてたしな
同級生の藤原も足肩に加えて打撃のスケールがあったから高卒外野手なのに1位だった
そういう例外を除いて最近の“足と肩が高い下位指名高卒野手”を探してみたら
オリ宜保、SB小林、中日岡林あたりが最新アプデで足肩BB、巨人加藤がCBだけどC68で惜しくて他に足B肩Cもちらほら
足肩BBは流石に少ないけど、パッと見ただけでBC/CB/CCならどこの球団にも毎年1人程度高卒指名で入ってるね >>349
それも確かにあるね
足肩に秀でた候補の数が単純に不足してるのとCPU球団のドラフト戦略がいまいちなのとが合わさって希少種になってる
ドラフト思考の設定が投手と野手で分かれてれば変化量重視と打撃重視にしたりできるんだが >>349
素材は素材のまま終わることも多いから実戦力の高い選手は上位、身体能力型の素材は下位で青田買いすることもあるし、一概には言い切れないね
んで打撃はほとんど下位指名からの下克上がない
平成生まれの高卒ドラ4以下で去年規定乗ったのの近藤と甲斐の2人だけしかいなかったような >>349
>ただ、Youtubeでスカウトの人の話〜
話はずれるけど、これは、そらそうだろって思うんだが
足や肩って、ある意味天性のもんで、守備とかより先天的なもんだし
打率やHRなんかも、ある程度後天的にどうにかなる
王や落合、松井秀だのイチローだのなんてのは、完全な先天性のもんで
こういうのを量産なんて無理ゲー
現実だと、柳田なんかがこの先天性型じゃないかね
投手も似たようなもんで、球速なんてそうそうプロになったからって爆アガリなんてせんし
変化球は後からでも覚えられる
スタミナもあとでどうにでもなるし、ならなきゃ中継ぎとか色々手はある
キレとか重い球って部分はある意味先天的なもんだと思うが
ゲーム的に言っても、足や肩が元からある程度あれば
育成の回り道も少ない期間で済むわけだし
COMが優先的に取りに行くのもわかるっちゃわかる FFBFFみたいな走力型の選手は通算安打50刻みでミート10前後上がる潜在特性×3付いてる率高いよ
1年でBFFBFFになる可能性も充分にある >>354
これちょっと分からないな
たまたま続けてそういう選手を引いたんだろうけど自分は走力E〜D帯の選手の方がそういう潜在はよく引いてる
なので申し訳ないけどおそらくたまたまじゃないかと 200年で10〜20人くらいは育ててるけど少ないかなあ
走力D前後はあまり積極的に取ってなかったからその辺のズレはあるだろうけど >>355
通算安打でミートが小刻みに上がるのが初期パラがミート高めか走力高めのタイプ >>337
作戦として機動力を用いるのはあまり有効じゃないけど、シンプルな走塁能力はそれなりに影響してくるよ
そちらの出してるOPSにも、内野ゴロが安打になるか、安打が二塁打になるか、二塁打が三塁打になるかで走塁能力が関わってくる
近年の横浜DeNAが打力の割に得点効率が悪い球団になってるが、これは鈍足の選手が多いことの影響がある
オーペナ的に、足が遅いことにより塁が進まず得点が小さくなるのがどれほどの影響なのかは未知数だよね
走力にコミットした球団編成を目指すプレイヤー自体が少ないであろうこともあって、経験的な話も聞かない 何年か経過して常勝球団になった時どうしてる?
選手をクビにすればまた弱小化して楽しめるんだけど、
これまで見てきた選手たちなので捨てるのが惜しい…
とはいえ強すぎて萎えてくる >>360
CPU側を強化してみるのはどうだろう
開始15年の折返し地点までなら現役選手が残ってるから、それらに初期アイテムの+15をばらまく スレの要望からスタートし、かねてより言及していたオーペナ対応の選手能力調整プロジェクトが一段落したので公開する
スプレッドシート内でのコメントも可能なので、感想や意見等もらえると非常にありがたい
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zWXb2mGt-pWllupPs2Il1iMrvwCO5ptjOjXER-Qoo7w/edit?usp=sharing
全体としてどのように変わったかを、ざっくりまとめると以下のようになる
https://i.imgur.com/8bZgrjl.png
・セが220点ほど投高だったが、70点ほど打高に変わった
・パが125点ほど打高だったが、35点ほど投高に変わった
・交流戦108試合でセが50点ほど有利だったが、これが24点まで縮まった
●デフォオーペナ
巨>>>>>>中>横>>ヤ>阪>>広
福>>>>>>>札>ロ>楽>西>>>オ
●現実ペナント(143試合換算)
巨>>>>横>阪>>広>>>中>>>>ヤ
福>>>>>>>楽>>>ロ>札>>オ=西
●調整後オーペナ
巨>>>>>阪>>横=広>>>中>>ヤ
福>>>>>>>>>楽>ロ>>>オ>札>>西
※>が一つで20得失点差、>が一つで10得失点差に相当 >>362
流れわからないから想像で聞くけれど、それは選手個々の能力や成績を現実に近づけるための調整じゃなくチーム能力や成績を現実に近づけるのが目的?そのために個々の現実能力は度外視して調整したとか?
面白そう >>362
まずチーム成績を優先したけど、チーム成績は個人成績の蓄積だから、結果として個人成績を再現することに繋がってる
たとえばソフトバンクは現実に比べて大幅に失点が多くなってるし、それはイコールとして東浜や石川の成績が低くなってることでもある
東浜や石川の成績を現実に近づけるように調整すれば、もちろんソフトバンク自体の失点が少なくなって現実っぽくなるわけだ チーム成績を再現するもう一つのアプローチとしては、成績に影響しにくい(であろう)捕球や肩力を活用した出場機会の変更
https://i.imgur.com/o59Ot5p.png ビフォー
https://i.imgur.com/u1cCuKd.png アフター
デフォルトのままだと、現実で規定近く出場した選手が平然と干されるのがオーペナの世界
故障の今宮、渡航事情のグラシアル・デスパイネはまだ良い
ただし上林テメーはダメだ CPUに冷遇されがちな実在のプロスペクトの扱いってみんなどうしてる?
ミートが低いからなのかずっと二軍で塩漬けされる選手(根尾とか)
初期アイテムのメインポジ変更でそうが薄いところにしたり守備と捕球あげたりしてるんだけどやっぱりミートパワーもあげないと全然伸びないよね >>366
多くのプロスペクトは走力が高めの傾向があるから、チーム方針を走力重視に変えた上で守備走塁を広く上げると一軍に出やすくなるよ
といっても肩と走を上げるのはなんとなく抵抗感あるよね ver1.07で成長期が短くなったという話を耳にしたが、確認できた人おる? 交流戦期間と日本シリーズだけパ・リーグを好調か絶好調にすればいいんじゃない?
そうすれば成績はリアルになると思う 足が速い選手に盗塁,走塁付けると高確率で金特つくよね >>371
電光石火は盗塁Aさえ持ってれば条件ゲロ甘だけど高速ベースランはわりと条件厳しいよ 最近検証系が出て来てそれ自体は非常に助かってたりするし流れに逆らってるみたいであれだけど、走力系がオーペナにおいてあまり有効でないから育成する気にならないってのは間違いだと思う
昔の栄冠ぐらいの難易度&リセなしならともかく、誰がやっても勝手に大正義になるペナントの難易度だと最適解であっても汎用解ではないよ >>373
育成したきゃすれば良いけど足を鍛えてもあんまりチームの得点力アップに結び付かないっていうことじゃないかな
打撃ほどじゃなくても走塁も強いだったらまだ良いんだけど
足を鍛えながら優勝目指すのは「セオリーと違う形の攻略」というよりも「縛りプレイ」に近い気がする 雰囲気重視で守備走塁上げたり、剛速球ピッチャーに投げさせても常勝チームは作れるし
好きにやるのが一番だな
それこそ勝つことだけ考えれば金銭トレード縛らなければやりたい放題だし 最近オーペナ選手の経歴追うみたいな動画流行ってて楽しい
あんだけ再生数伸びるってことは、ニッチかと思ってたけど実は需要あったんだな 他のモードも少しはあるけれど特にペナントは多少はあれほぼ全員が縛りプレーだよね
これはシミュレーション系の特徴だけれど そういう意味では2019ヤクルトみたいなガチ暗黒チームがほしいな
頼れる選手はみんな高齢化&FA流出して、補強しても戦力ダウンを食い止めるだけで精一杯
三国志の末期の蜀みたいで面白かった
もし山田小川石山がFAで抜けたら究極の暗黒チームが生まれて、凄く楽しめただろうに
残念だ…ていうか2020最終アプデのヤクルト強すぎて色々おかしなことになっとる アプデ前までは坂本に太矢印でたから普通寄りの早熟がわかったんだが
アプデ後は何度やっても出ないから34くらいで劣化が激しくて安打も2500前に終わるね……
超晩成アイテム買うしかないかなぁ ここだけは開いて書き込んだりしているけれど実はペナントひとつきはやっていない
今シーズンアプデは4月くらいかな 坂本はアプデ後も少し粘れば太矢印(中矢印?)出るよ >>384
マジすか?
数十回リセマラしたけど1回も出ず諦めてた あと初めて大卒でキャッチャーBでた
社卒だと結構いますね、守備Sとかだと >>389
投手
1〜3年目は谷川(BC・対ピンチアップ、一発削除)
4年目〜は岡(AC・対ピンチアップ、尻上がり)
佐久間の投手威圧感はぶっ壊れ特能だけど、育成Cだし実在選手の転向で補える
守備
とりあえずキャッチャーアップついてるやつ
1年目〜谷繁or古田(CC・キャッチャーアップ)
3年目から橘が使えるけど、正直谷繁を最短で留学させてムード◯とコーチ特能つけた方が強い気がする
あとどっかでささやき戦術の松川は取った方が良い 特能より育成とかのランクが上のやつ選んだ方がいいんだ
育成Aとかだと練習の上がり方にかなり違いが出るんですかね? >>392
いや、対ピが超重要特能だし特能重視で選んだ方が良いことには変わりないよ >>391
すごい分かりやすいわ
丁寧にありがとな
現役選手をコーチにするのは微妙なのかな? なんとなく育成と分析は高いほうを優先的に選んでいるんだが
具体的にどういう効果があるんだろ
育成は実はそんな影響してなかったりする? >>394
スプシニキが前に作った表持ってきたから参考に
おそらく結論としては
打撃→現役転向を推奨
投手→現役転向もあり
守備→現役より谷繁と松川優先
255 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 219d-CWdK) 2020/12/06 04:53:42
アプデで転身コーチから指導される特能が変わったから、ざっくり調べてきた
引き継がれる特殊能力の優先順位が変わったんだと思われる(指導力・分析力の条件は変化が無さそう)
まず金特の引き継ぎが最優先(中村の例)されて、次に青特の中から強力なものが優先されるっぽい
アプデ以前は優先順位に謎が多かったが、アプデ以後はだいぶ分かりやすくなってる気がする
現役有名選手が引退時に持ってない青特を出してくる仕様は健在で、サファテと福留が分かりやすい例
藤川 速球 BB 奪三振&ノビ ※250セーブでAB
サフ 速球 BC 威圧感&奪三振 ※250セーブでAC
山崎 速球 BC リリース ※250セーブでAC
松井 速球 CC 奪三振&キレ ※250セーブでAC
宮西 技巧 AC 奪三振&キレ
石川 技巧 BB キレ&緩急 ※200勝でAB
和田 技巧 BC 奪三振&ノビ ※2000奪三振でAC(遠)
涌井 本格 BB 奪三振&緩急 ※2000奪三振でAA
ダル 本格 BC 奪三振&(尻上がり) ※2000奪三振でAC
前田 本格 CC キレ&奪三振 ※2000奪三振でAB
田中 本格 CC 威圧感&(奪三振) ※2000奪三振でAC
菊池 本格 CC 奪三振&ノビ ※2000奪三振でAB
菅野 本格 CC 奪三振&キレ ※2000奪三振でAC(遠)
金子 軟投 BB 奪三振&キレ ※2000奪三振でAB(遠)
能見 軟投 BB キレ&リリース ※2000奪三振でAB
岸岸 軟投 BC 奪三振&ノビ ※2000奪三振でAB 256 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 219d-CWdK) 2020/12/06 04:53:59
野手
内川 巧打 AB アベヒ&インコース
鳥谷 巧打 AB いぶし&チャンスメーカー
栗山 巧打 BB アベヒ&逆境 ※2000安打でAB
坂口 巧打 BB アベヒ&プルヒ ※2000安打でAB(遠)
坂本 巧打 BC アベヒ&広角 ※2000安打でAC
松田 巧打 BC パワヒ&サヨナラ ※2000安打でAC
青木 巧打 BC アベヒ&プルヒ ※2000安打でAC
糸井 巧打 BC アベヒ&広角 ※2000安打でAB
福留 巧打 BC アベヒ&パワヒ ※2000安打でAB
大島 巧打 BC アベヒ&プルヒ ※2000安打でAC
秋山 巧打 BC パワヒ&プルヒ ※2000安打でAC(遠)
浅村 巧打 CC パワヒ&広角 ※2000安打でAB(遠)
中村 スラ BC 満塁男&パワヒ ※500本塁打でAB
中島 スラ BC アベヒ&広角 ※2000安打でAC
中田 スラ CC パワヒ&プルヒ ※2000安打でAB(遠)
筒香 スラ CC パワヒ&満塁男 ※2000安打でAC(遠)
福留 好守 BB 守備職人&慎重盗塁
坂本 好守 BB 守備職人&盗塁
坂口 好守 BB 走塁&回復
松田 好守 BC 高速チャージ&盗塁
秋山 好守 BC 走塁&ケガ
鶴岡 好守 CB キャッチャー&走塁
石原 好守 CB キャッチャー
細川 好守 CB キャッチャー
嶋嶋 好守 CC キャッチャー&積極守備
田村 好守 CC キャッチャー
戸柱 好守 CC キャッチャー
鳥谷 好守 CC ケガ&積極走塁
中田 好守 CC 守備職人&レーザービーム
筒香 好守 CC 回復&慎重盗塁
西川 俊足 BC 盗塁&かく乱
大島 俊足 BC 守備職人&回復
菊池 俊足 CC 守備職人 あと>>396に載ってないけど
軟投派、育成C分析Bで対ピンチ、逃げ球の楽天久保は個人的にかなりアリ
>>395
育成力の高さで矢印出たり出なかったりするって聞いたことあるけど実際は未解明だと思う 好きな選手が有能なコーチになるように贔屓起用するのも楽しいよ 投手コーチは育成Aにしないと4球種目を軟投派が成長期じゃないと覚えれないから微妙 スレチだけど誰か詳しい人教えてください!
今作は応援曲何曲まで保存出来ますか?
あとどこかのサイトにあった2016用の曲
とかは取り込めますか? >>384
ありがとう、普通にミートで太矢印でた
やっぱ普通寄りの早熟は全然違うね
35歳でも肩くらいしか落ちずレフトとかファーストにコンバートすればまだまだやれるね >>362
どうにも能力以上にセが強く感じてたから、
Null Dataに置いてあったリーグ単位の成績表を見ながら原因を考えてみた
得点、失策はセパ同じ
長打率、安打、塁打、三振、併殺はセが多い
出塁率、四球、盗塁成功数、盗塁成功率、犠打はパが多く、BABIP(フェアゾーンに飛んだ打球がヒットになる割合)はパが低い
現実とオーペナの差において、最も重大な影響があると考えられるのは四球の差
セは8番打者(投手前)の申告敬遠が多発してるにも関わらず、パより四球が少ない
つまりパには選球眼が良く四球獲得能力に優れた選手が多いと言える(奇しくも>>325で言及してたのが全員パの選手だが偶然ではないだろう)
繰り返し語られてることだが、パワプロでは四球獲得能力が適切に再現されてない
全球団に統一した査定基準を適用しても「能力から適切な成績が換算されない」ためにパが不利になっちゃう
こうなると、こと打撃に関してはセとパで別の基準を用いざるを得ない
セの本塁打の多さに繋がってる球場の狭さ(名古屋と甲子園でのマイナスを打ち消す神宮と横浜でのHR量産)も加味していく必要もあるだろうしな
>>395
育成は矢印の大中小無に明らかに影響する
>>400でも言及されてるように投手の変化球取得については更に露骨で、育成が高くないと軟投派以外の三球種、軟投派の四球種目の取得が出にくくなる
分析はコーチメモの頻度には影響しないっぽいが正確性に影響する
Sのみが「○○だ」と断言する100%の正確性になるから、選手の成長タイプを調べたりするときはSにしないとダメ 2025オフに筒香が帰国して広島入団、同時にDe佐野もFAで広島入団
なんだこれと笑ってたら人的補償が筒香でさらに草生えた アイテムに頼らず成長タイプ普通の選手で、ホームラン868本超えを達成した人はいますか?
イチローの安打数はいけるけど王のホームラン数はキツすぎるわ
オリジナル選手はなしです! 通算ホームランは結構更新の芽がある
自分の抜いた選手は高卒ドラフト直後にドラフ島、帰国後一年目から起用で通算本塁打の潜在でパワーSまで上がった
潜在、留学縛りならごめんね >>410
せっかくだし名鑑のスクショとかあった方がおぉーってなると思う 可能性があるのは、野村、紅林、勝俣らへんかな?
それでも成長普通だとキツイか 勝俣は大卒だからアレだけど高卒パワー型の紅林は潜在次第であるかもしれないね
野村はミート型なのが惜しい 村上を1番打者でフル起用とかすればいけそうではある 村上で思い出したんだが、野手の特能は掛け算、投手の特能は足し算で効いてる気がしないか?
野手は基礎がダメだと特能が強くても成績が伸びない、たとえばパワーGでパワヒがあってもたかがしれてる
一方で投手は、130FF変6とかでも特能の暴力で一流の成績を残す
この違いは計算方法自体で説明するしかないんじゃないかと思った >>412
能力だけなら高卒二年目のオリックス太田も良さそうに見える
弾3ミ30パ56は平凡だが、インコースヒッターと固め打ちを持ってて打撃系の赤なし
紅林と勝俣がパワー型設定されてるなら、同じオリックスの太田もパワー型にされててもおかしくなさそう 野球ゲーム「パワプロ」「プロスピ」選手の能力どう決まる?コナミプロデューサー直撃
野球ファンに絶大な人気を誇る株式会社コナミデジタルエンタテインメントの野球ゲーム「実況パワフルプロ野球」と「プロ野球スピリッツ」シリーズ。人気の理由の一つは、詳細にこだわった選手の能力だ。これはどういう経緯で決まっていくのか−。「パワプロ」シリーズのシニアプロデューサー・森博信氏、「プロスピ」シリーズのプロデューサー・山口剛氏に話を聞いた。
「パワプロ」と「プロスピ」では実在のプロ野球選手のデータを再現しながら、それぞれに個性を持つ。基本はシーズン成績を取り込んで作るが、鍵はその後のアレンジだ。
山口氏「12球団それぞれに番記者的な担当がいて、ファンの方の印象みたいな部分の味付けをしていきます」
番記者!?まるで新聞記者のようだが、その番記者たちは、どういう情報を集めるのか。
山口氏「基本は野球観戦。(テレビ)中継が中心ですが。あとは投手の方はインタビューなどで球種に触れられたりするので、そういう情報を拾いながら…という作業ですね」
野球選手が実際にゲームをプレーするコンテンツ作成時には選手へも“取材”するという。細かな作業が選手能力にリアルを生む。
しかし番記者にも特定球団のファンはいる。能力設定が偏ることはないのだろうか。
山口氏「基本的にファンの球団は担当しないです(笑)」
森氏「球団への思い入れが高まってきたタイミングで担当を変更したりと(笑)。データの方は最終的にバランスを取る人間がいます」
番記者を統括する、新聞社でいう「デスク」のような存在がいるのも面白い。その中で各ゲームの特徴に則した作業も行われる。
森氏「パワプロはプロ野球の魅力を楽しむ『ペナントモード』があり、実際と近い形のペナントレース、タイトル争いを楽しめるバランスを大事にします」
選手育成の「サクセスモード」も人気であり、球種が多いと単純に強い選手となる「パワプロ」で、選手を作る楽しみ、使う楽しみを両立させるバランスを重要視。逆に「プロスピ」が追求するのは徹底したリアルだ。
山口氏「基本は全球種再現をベースに、それぞれの球種で球威、変化量、制球のパラメータを持ちます」
球種名もヤクルト・石川のカツオカーブ、楽天・津留崎のマッスルカーブなどファンの認知度に応じて取り入れる。さらに、変化の挙動さえもリアルに再現した選手がいる。
過去に楽天に在籍した田中(ヤンキースからFA)のスライダーを表現しようとした際、標準のスライダーでは再現ができなかった。そこでオリジナルで田中専用の球種を準備したという。
マー君という超一流の存在、制作側の挑戦心が「プロスピ」を進化させた。ゲーム難易度とのバランスでオリジナル変化球は一部選手での実装だが、全選手で表現される日が楽しみだ。ゲームはデジタルだが、根幹を成すのは人の努力や遊び心。だからこそ長く野球ファンを魅了する作品が作られるのだろう。
https://news.yahoo.co.jp/articles/5965414e4c826087eb3cbe58ad9f30394b38a390 このクオリティの査定をしておいてよく堂々と表に出られるなあこいつら
って思った パの査定とか私怨が思い切り入ってるようにしか見えん 一応、大部分の「変な査定」に対し、その査定がなぜ狂ってしまったのか説明を付けることができると思う
私怨というよりは構造的な問題(たとえば出塁能力を反応できない事情)に依っている部分が多い
私怨だったら担当者が反省したり変更されたりすれば解決できるが、構造的な問題の解決は難しい >>421
要は現実とかけ離れた査定も間違いなくあるけど、やむを得ないってことかな 通算成績と単年成績の乖離とかいわゆる確変をどうするのかとか査定に関しては難しい部分も多いだろうからあまり深くは言わない
具体例で言うと今年のパを文句ない形で再現するのはかなり難しいと思う
ただサブポジ起用しない問題とか勝手に一軍二軍入れ替えちゃう問題とかベテランに対する容赦ないクビ切りとかガバガバトレードとかその辺は何とかして欲しい >>422
>>423
現実との乖離で言ったら二番目に酷いのが渡邉、一番は大きく離して西川だな
あれだけ足が速いにも関わらず激狭の守備範囲で、肩も激弱
どっこい、そんな西川はゴールデングラブ賞だもんな
第一報はフェイクニュースかと思ったが事実として呆れた、鳥谷選出のときから進歩どころか悪化している
これに投票してるバカ記者連中に比べれば、KONAMIの査定班のほうがよっぽどマシという地獄のような話 渡邉は守備高すぎだけど代わりにミート低すぎ
三振持ちにあれはちょっとドン引きする査定 3 E46 C61 C68 C66 D52 D56
チャンスC 対左C 盗塁F 走塁C 送球F
レオキラー 流し打ち 初球 三振 エラー
選球眼 慎重盗塁 積極走塁 積極守備
基礎だけ変えるならこんなもんかなあ
ミ↑、弾パ守↓、肩捕→
2 C60 D52 C68 C66 F38 D56 あの査定で試合を見ながらとかよく言えるな
決め球とかポジションを把握できてないんだからせめてデータサイトだけでも見てくれ そろそろ査定スレでやろう
せっかく立てたんだしあっちでのデータ蓄積としてログに残そうや 例えばヤクルト清水がエース級のハイスペックなことについて
A「オーペナヤクルトでエースにするなら清水。対ピ対左ノビと活躍に必要な特能が充実して戸郷や千賀並に強いからオススメなんだよな」
B「ヤクルト清水は3点台のリリーフなのにエース並に強いのはおかしい。コントロール、変化量などを下げた方が現実に近い」
何となくのイメージだけど、攻略寄りのAがペナントスレ案件、妥当性・再現寄りのBが査定スレ案件なのかな
住み分けであまりどうこう言うのもアレだけど本来の趣旨はこんなもん? どっちもペナント案件だと思う
能力の微調整や再現選手が必要になってくるような話はここでしてくれるとありがたいが どちらもペナントに関係するとしても、Bでスレの話題が埋まり続けるのは出来れば避けたい これを言ったらさらに混乱するけれど
ペナント案件でもGM派と監督派とかリアルシミュレーション成績派と育成シミュレーション派とかあるんよな 投手の野手能力とか二刀流以外気にしてなかったわ、、、 何年もやってると強くなりすぎちゃうんだけど、特能練習なしにすれば調整できるかな? >>437
練習指示をCPUと同じで特能とおまかせだけにするとビックリするくらい育たないよ 正直査定が悪いってよりペナントの仕様と噛み合ってないって感じだからなぁ
例えば対戦だとコントロール悪+四球の仕様は面白いけど、オーペナだと二重に四球数が増えるからおかしなことになる
こんな事は山ほどあるけど、この辺りは査定を見直す云々じゃなくオーペナの仕様を変えないといけないしペナントの人口が少ない以上多くは望めないかな オーペナでは球速の優先度が後回しってのも対戦との大きな違いだよな 球速の効果が現実より弱いことよりも、現実に比べて変化球が上げやすすぎることが大きいと思う
実在選手で総変化量10以上なんて一流投手に限られてくるが、オーペナなら四球種14まで育てるのも難しくない でも軟投派に限った話だしなあ
球速が弱いのもあるし、現実と比べて球速は衰えで殺人的な加速で落ちるし、とにかく速球派が罰ゲームにしかなってない
あとタイプ変更というか変化がないのも不可解
それでなくてもパの査定は弱いと思うけどそこに関しては査定スレで 普通よりの早熟ってあるけど、晩成よりの普通もあるんですかね? >>445
技巧派・本格派も三球種12ぐらいなら手堅いし、アメリカで四球種目も可能だから「簡単に変化球を伸ばせる部類」に入ると思ってる
速球派については罰ゲームよね・・・ >>435
リアルで石井がGM兼監督になってくれたからゲームでもやりたいんだけど
監督試合がアレだからなあ… >>448
マジすか、ありがとうございます
じゃあ年齢によっては太矢印出るか出ないかで
○○寄りは判定できそうですよね 変化球練習関連はCOM球団との差が最も激しいところだと思うから少し縛ることにしてるわ
入団後に1球種しか教えちゃいけない、変化量練習は全面禁止、メキシコ投手派遣禁止、アメリカ行かせていいのは160キロ目指せる奴だけ
みたい感じにするとほどよい投手陣になる >>447
まあいかにちゃんと育成するかって話だからな
球種覚えるのとかコーチの能力を現実離れさせてこそだし
そこが気になるんならコーチの能力縛りみたいなことする方がよさそう >>449
俺もできれば観戦で介入できるとかやりたいわ >>452
もちろんユーザー側の選択肢として縛りはあるんだが、
他の能力に比べて変化球を伸ばしやすく、その変化球が成績に繋がりやすいという構造がどうなんだという話でもある
ただ、プロ入りしてから球速が伸びるというのは希少な例だから、変化球のほうが伸びやすくなるのは仕方ないとも思ってる >>455
こんなんあるのかすげぇ
参考にさせてもらおう >>457
サンキュー
WBCスキップ機能つけてくれって書いたわ
みんなも頼む >>457
・パリーグの査定が相対的に弱い?
・引退、ポスティング選手の通算成績を見れるようにしてほしい
・春の世界大会をスキップできるようにしてほしい
・栄冠のオンライン大会やパワメジャのドリームドラフトのようなシステムの導入
ついでに栄冠関係で
・OBのいない年次があるのはもったいないので新規収録の目安にしてほしい
・甲子園のスターが現役末期の時にすごく弱くなるのは寂しい。一部選手は別設定にできないか
この辺要望してきたよ 個人的には2番目の通算成績見れない問題はかなり気にしているところ コーチ枠の増加、国際試合のスキップ、選球眼の反映、海外挑戦選手の成績の可視化
この辺要請しといたわ 海外選手の成績カウントは重くなるからPS4のうちは無理っぽそう
2軍成績が実装されない理屈と一緒 ペナントだけじゃなく色々送ったわ
1000字じゃとても足りんな >>465
帰国する時に適当に設定すりゃいいんだよ
2軍と違って人数少ないし難しい話でもないと思う >>467
うーん通算成績の換算でバグの温床になりそうだなぁ
あれば嬉しい気持ちは分かるけどちょっとしたメリットのために大きなリスクを抱えることになるかも 現状海外行きはたとえ帰ってきてもコーチ候補からは外れるし殿堂入りもしない虚無な存在となるっていうデメリット大きすぎるのがね
かといってポスティングオフにすると今度は強チームの単なる戦力ダウンという要素を作れなくなるジレンマ 練習指示画面にソート機能欲しくなってきた
若手から順に指示出したい >>455
すごい、ありがとうございます
しかし普通だけでも5種類あるんだ >>455の表、>>5のテンプレと合体させて良さそうな気がする >>472
そうだなー
ただスプシ開かなくても見れるようスプシURLとスクショ画像を合わせて置いておくと便利? シーズン終了までスキップしてたら日ハムが清宮をトレードに出してて笑った。日ハムでもさすがに清宮は出す勇気ないと思うわ。
ちなみに相手はDENAの百瀬 >>475
そうなんや。
百瀬のトレードはよく見るイメージ >>455
これ見た限り、例えば巨人の岡本なんかも初年度23歳なので
太矢印出るより、出ない方が晩成に近いって考えでいいんですよね? >>477
成長限界に近くて中矢印出ないって可能性もあるから何とも言えないですね、、、この表は架空選手や入団時期が浅い選手とかに活用頂けると良いかと 練習を得能とおまかせにしたらマジで育たなくて笑えねえ… オコエで誰が取れるか何回かやってみたら広島野村ばかりだった
年俸でみて無さそうだしどこ見て判断してるんだか トレードって使い道ない選手しか提示してこないわけで、特に架空だらけの後半はそれが顕著だが
序盤だと実在選手のトレード提示に対して「本気か?」ってなるのはやっぱ2軍成績の存在有無の違いだろうな
トレード提示されてる架空選手も実は裏で2軍では3割打者なのかもしれない オーダーロックした上で、各種の思考設定を「何もしない」、定期的な入れ替えも「しない」にしてるのに、勝手にオーダーがグチャグチャに変えられる問題
因果関係はさっぱり分からないが、二軍野手を全員ロックしたら発生しなくなったわ >>488
外国人帰国を筆頭とした退団でもそれは起こるけど、特に帰国とか移籍とか無い状況でもグチャグチャになる場合があるだよね
その謎の挙動については二軍ロックで回避できた
退団によるグチャグチャのほうは回避不能な気がする 打順は年が変わると基本ぐちゃぐちゃになってるから
いつも直してるわ
サブポジが無視されてて悲しい >>490
オフが挟まると、外国人帰国→FA宣言→ポスティング宣言→引退→戦力外の順でどこかしらオーダーに穴が空くからね
シーズン中のほうは条件がよく分からんなあ 自チーム離れてAI任せに変更すると規定3割打者や防御率0点台の威圧感セットアッパーをいきなり2軍で干し始めたりするからエグい
んでトレードでそいつを強奪してしまうわ >>483
これほんとクソだよな
COM球団の選手は運良く優秀なミッション持ってたやつしか伸びない >>442
なった年のオフなんですね!
通りで出たり出なかったりだと思いました
ありがとうございます! ポジションコンバートより投手適正を覚える方が時間かかるっておかしいよな 現実だとあっさり配置転換するのに >>492
この“COMが評価する(起用する)選手と実際に活躍する選手の乖離”って
実は木佐貫バグの時代から一切改善されてないんだよな
軍ロックとか思考設定とかは対症療法でごまかしてるだけ >>496
スタミナの評価係数を下げるだけで大幅に緩和されると思うんだがねえ
アルゴの開発者が異動しちゃってブラックボックス化して弄れなくなってるとかw いつかのアプデ後からはドラフト候補に球速155以上も3球種持ちも総変8以上もホイホイ出てくるのに
スタミナB以上ってほとんど出てこないよね
これもスタミナを重視しすぎる木佐貫バグの対策なのかな >>498
実際スタミナだけ高くて他ゴミみたいなルーキーが居たら、CPUはやたら評価して指名→やたら評価して一軍帯同→投壊の流れが不可避だからな
二刀流にはスタミナだけ高いタイプがけっこう居るけど、野手として使えば良いものを投手起用して大炎上しているのをよく見る 起用法に関しては、内部的に☆持っててそれを元にしてるけど
☆とペナントの成績に乖離があるんでしょ
スタミナ高ければとりあえず☆が高くなっちゃうからなぁ
二刀流で思い出したけど
いつかのアプデ後から、ドラフト候補に二刀流がでなくなったね…
もう全く出てこなくなってしまった、寂しい >>499
もしかして二刀流新人がスタミナオバケばっかりなのはCOM球団が高評価して1位指名しやすくなるからなのかな
>>500
赤特が選手評価に与えるマイナスが少なすぎるんだろうね
木佐貫バグ当時の木佐貫とか今の藤浪なんて真っ赤っ赤だろうに…… プロスピで野手がゴリラばっかりになったのと似てるな
架空選手の中でもパワー(と肩)ばっかり伸びてFAEBFみたいな形になるパワー型の野手が☆を稼ぎやすくて
セカンドとかもそういう奴ばっかりになる 赤得どころか、対ピンチや対左なんかはEでも致命傷になるからな
ペナントの成績も決め方にも謎が多すぎる >>501
選手起用の評価基準と指名の評価基準が同一(使いまわし)である可能性は高い気がする
二刀流が高スタミナなのはCPUに上位指名させるためだとしたら、なんともまあ付け焼き刃だな スタミナ過大評価のせいで中継ぎとか基本低評価だからな
WAR的には間違いとも言い切れないけどひどい イニング食うならまだ良いけどパワプロの架空高スタミナ選手ってだいたいコントロールと変化球が論値だから使ったところで全然イニング食えないんだよね
なぜか中継ぎ適性もついてて球速とスタミナしか見るところの無いいかにも谷間って投手がセットアッパーに回されて4点台30Hとかやってるのよく見るわ 星とか設けるのもいいけどポジション毎に評価基準変えろと思うわ
1塁、外野、3塁の順に打撃偏重
遊撃と2塁、捕手は守備も重視(ただ森やソトが冷遇されるとかの事態にならんレベル)とかね >>507
ソト冷遇については守備の高い柴田と食い合うことによる能力の問題もあるが、
本質的にはサブポジを活用できない問題とぶつかってる
現実のソトの先発ポジションは、二塁58・一塁38・右翼17だけども、サブの一塁・右翼ではまず使われない >>508
サブポジ無視も大概だな
色んなクソ要素が重なり合いすぎて荒廃してるというのに根本的には何1つ解決しようとしない(できない)んだからな… パワプロ的にはソトはともかく森はDHやらせるのが正解なんだよな
なぜか森がキャッチャーEで岡田がキャッチャーCなのと岡田より打てるDH候補がゴリゴリ衰えるメヒアくらいしか居ないから 2020岡田雅利 65打席 出塁率.138 長打率.125
ver1.06でミート-1、パワー-2されてるようだが打てるほうっていう ぼく「COMさぁ、オーペナで強い選手全然使ってくれんやんどうしてくれんの?」
COM「観戦試合するかもしれんし守備ガバの選手スタメンに設定してたらあんた怒るんじゃないの?」
ぼく「あ、そっかぁ…」 なんで弱い選手か守備ガバの二択なのか
そこが根本的な問題なのでは?
入団時オールCみたいなやつでもない限り極端な能力に育ちすぎだわ、COM球団は 野手能力が高い投手指名して(二刀流ではない)
野手転向させる予定だったけど投手能力もそこそこよくてどっちにさせようか迷う セーブデータ残して野手育成パターンと投手育成パターンどっちも試そう 監督試合投弱い、打パワフル、よく飛ぶでしてるんだけど毎試合かなり投手戦になるんだけどそんな感じ?
2018の時は現実に近い成績になってたんだが… 前にも貼ったが、精度を上げつつ本塁打数の計測を新たに行ったので結果を貼る
リーグとしては、セが現実より投高打低、パが現実より打高投低、交流戦全108試合で50点セ>パになってた(1試合あたり0.5点セが有利)
https://i.imgur.com/bO8g2CX.png
下は各チームの得点・失点を視覚化したもの
「-」一つで約10点分、現実は120試合だったので約1.2倍した143試合換算で統一
現実セ失点 --巨502----阪--横--中-----広-------東702
パワセ失点 巨485---中---横--阪-広-東578
現実セ得点 巨634-広-横---阪---東----中511
パワセ得点 -巨629-----東--横----中--阪-広495
現実パ失点 福464----------千---大--楽-札--西647
パワパ失点 ---------福556--楽--札--大--千---西670
現実パ得点 ----楽664---福-----札--西---千--大527
パワパ得点 福703--------楽西---札--千--------大494
なお、前回の結果と比較すると、10シーズン分の平均では球団あたりの総得点・総失点が最大で±30ブレることが有り得るっぽい
●使用設定
全移籍なし/成長なし/ケガなし/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし
投手スタミナ回復普通/投打バランス3/交流戦DHデフォルト
調子「普通固定」/リード「小さい」外国人枠「なし」
CPUの起用思考等デフォルト >>521の補足として、チラ裏的な寸評
●セ失点寸評
読売・過大 菅野・戸郷以外の先発がもっと不安定なほうがそれっぽい。
阪神・過小 赤い先発が多すぎる。イニングを食った投手を中心に底上げが必要。
横浜・過大 大貫・平良の強化、今永・山崎康の弱化など個別の対応が必要な箇所が多い。
中日・過大 大野以外の先発と、祖父江・ライデル以外の中継が強すぎる。
広島・過大 現実で大炎上したジョンソンなどの弱体化が足りない。
東京・過大 現実の700失点にまったく満たない。投手陣が強すぎること以上に、神宮のPFが反映されていないこと、現実で崩壊した守備の影響がゲームでは小さいことが原因か。
●セ得点寸評
巨人・過大 東京・中日の投手陣を弱体化させるなら、その分の帳尻としてパーラなどを下げる必要があるだろう。
広島・過小 現実より100も得点が少ない。鈴木誠也を筆頭に主力選手を引き上げたほうが良いだろうが、CPUの守備重視の起用で打力が発揮されないことが根本的な問題。
横浜・過小 梶谷は佐野と比較して弱めになっている。オースティンや神里のように出場が少ないが得点貢献の高い選手を強化すると丁度良さそう。一方でロペスは下げる必要があるだろう。
阪神・過小 広島と同じ問題を共有している。
東京・過大 村上・青木・塩見以外は弱体化があって然るべき。
中日・過大 全体的にミートとパワーの双方が甘いので、広く薄く弱めるのが良さそう。
●パ失点寸評
福岡・過小 現実より100も失点が多い。先発陣に派手な強化が必要。中継は泉・坂東が弱い。
千葉・過小 中継陣に派手な強化が必要。先発は小島が弱い。
大阪・過小 赤い先発が多すぎる。山本はもっと強くて良い。
楽天・過大 中継の崩壊が再現されていない。先発は涌井・則本以外のスタミナが低いとそれっぽい。
札幌・過大 楽天と同じく、有原・バーヘイゲン以外のスタミナを絞りながら中継を下げるとそれっぽい。
西武・過小 速球派投手が多いチームだが、オーペナでは成績が伸びにくいので変化量で補填してあげる必要がある。
●パ得点寸評
楽天・過小 ロメロと茂木は単純に弱い。長打率が低い割に出塁率の高い鈴木・小深田・島内のパワプロ再現が難しい。得点を調整するためには、苦肉の策としてミートを上げざるを得ない。
福岡・過大 キューバ組や今宮が稼働しすぎることに加え、低出塁率・低打率の栗原・松田等のミートがやや高いか。
札幌・過小 近藤と西川の高出塁率が再現不能という構造上の問題が苦しい。
西武・過大 打撃成績を落とした山川・森・外崎の弱体化が足りない。
千葉・過大 安田を筆頭に、全体的にパワーが高い。
大阪・過小 楽天と同じく、低長打率・高出塁率の福田・安達の再現が難しい。吉田正は近藤・西川と同じ問題。けっきょく出塁率に行き着く。 こんな情報あったけどベテラン選手を確保する参考にどうぞ
【パワプロ2020】オーペナ特殊能力の取得期間ランキング&一覧【ペナント】
https://clt-pawamas.jp/penant-ability-period/ >>521-523
あとでじっくり読ませてもらおう >>523
おー、こいつは良いぜ
ラインドライブが極めて容易に取得できるのが驚きだ
効果が弱い、または無い気がするからこんなもんなのかもしれんが ヤクルト村上が通算23年で725HR、2052打点を達成していた
三冠王1回、HR王7回、打点王6回、ベストナイン10回、MVP3回だったが
これでも現実の王貞治の記録を更新できないのか…
王さんバケモノすぎない? そら40HRを21年続けてもまだ足りないんだから頭おかしいよ
なお、パワプロの王貞治は上位OBの中だと凡庸なスラッガーの模様 >>528
王と福本みたいに当時の日本どころか世界記録更新者には金特持たせないといけないと思う
オーペナだと記録更新がかなり難しい記録の持ち主だしさ 確かにOBの王貞治は弱すぎるよな
落合や小笠原のほうがずっと強いし
何なら長嶋のほうが強いだろ、記録にも記憶にも残る男
OB最強選手って誰なんだろ
反則能力持ってる古田か、総合能力の秋山か、打撃だけならガッツ? >>530
OB野手ならムード◯大杉>球界の頭脳古田の気がする
この2人除くとオッチガッツピーコの三強だろうねえ オーペナだと特に古田しかいない
古田抜きなら勝負師威圧感調子安定あってサブポジも多い落合かなあ
OBは打撃能力高いから自分じゃなく相手に補正かける威圧感の恩恵は大きいと思う ただ、最強OB選手を集めまくっても
HR王は村上が取ったりするんだよなー
これもう最強選手だろ、でも868は無理ゲー この前2020買って今は栄冠ナインにハマってひたすらやってるんだけどペナントも面白そうなんよね‥
シミュレーションゲーム大好きだからペナントのいろんな要素楽しそうすぎるんだけど栄冠ナインで作った選手も加入してくる?もしくは栄冠ナインのチームで参戦もできたりする? >>531
ムード○も球界の頭脳も唯一無二だが、リードの影響の大きさを考えると、キャッチャーAが球界の頭脳に代わる効果のほうが大きい気がする
本人の打力では大杉>>古田だけども >>534
栄冠ナインで年度終わりだったかに、その年の野球部をアレンジチームとして出力できたよね?
アレンジチームを自由にペナントに参戦させることができる
また、栄冠でドラフト指名されて登録された選手から、自由にアレンジチームを作ってそれを参戦させることもできる
または、登録された選手をドラフトに出現させるようにも設定させることができる
ただ、栄冠産の選手ってかなり強くなってるはずだから、遊び方は調整していく必要があるとは思う ドラフトでオリジナル選手が登場するように設定したらプロ入りした選手(=オリジナル選手)は登場する(ただし栄冠での入団先と順位が再現されるわけじゃない)
毎年ドラフト前に登場選手非登場選手は設定できるから年度分けも可能
チームに関しては栄冠でのチームをアレンジチームとして保存してればそれを1球団としてペナントに組み込むことは可能 >>533
前スレで浅村の人が検証してたが、どうも打者能力は頭打ちが早いっぽくて、
落合も村上も浅村もオールS全金特も、それぞれさほど差がないという説がある
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1606366164/903-906
かなり絶望した仕様の判明だった >>535
古田inヤクルトと大杉inヤクルトどっちが強いのかあとでオーペナ回してみようかな >>538
頭打ちが早いっていうか打撃能力がミートとパワーの2つしかなくて特能も殆ど自分の能力を上げるものしかないからじゃないのこれ
あと電光石火で比較対象の能力底上げしてたり選球眼がついてなかったりもしたでしょ >>540
そのあたりの条件の不適切さを加味しても、金特の暴力が機能してないことは疑う余地がないっしょ >>541
金特が暴力なのは発動したら能力大幅に上げるからでしょ?オールSなら金特ついててもそもそも能力に上がる余地がないじゃん >>542
そもそもオーペナにおける特能の処理が「状況を満たしたら基礎能力を引き上げてそれから・・・」みたいな方式を取っているかは微妙
仮に上のような処理を行っていたとしても、基礎能力増とは異なった形で寄与する特能が存在しているから、
それらが十全に機能しているのであれば、電光石火による浅村フォロー、選球眼つけ忘れによる出塁率低下を補って余りある成績の差がついて然るべきだろう >>542
アーチスト、安打製造機、広角砲、芸術的流し打ち、低球必打
基礎上げ系じゃない金特これだけあるしこれ以上どうしろと… 仮説1.野手の打撃能力は早々に青天井に達し、一定より上の能力へ引き上げても成績に寄与しない
仮説2.野手の打撃能力に天井は無いが、特定の選手が傑出した成績を残すのを防止する効果が働き、成績が他の選手から離れない範囲で収束していく
前スレの浅村バグ(?)から推測される仮説は1だけど、仮説2のほうも以前から報告されてはいて、これで筋の通る説明を行うことも可能
オーペナ同一のシステムを使ってるであろうオートマイライフで、
傑出した野手が4月から6月にかけ打ちまくるものの、7月以降に急降下して成績収束するって話も昔は聞いた(2020時点のマイライフは分からんが) LIVEでオールG投手拾ってきて回してたら、一つ変な挙動を見つけてしまった
オールG投手がボコボコに打たれて防御率爆発(16点台)するのは当然
(ちなみに現役最弱の吉住が同条件で8点台)
https://i.imgur.com/yIf6QDK.png
弾道1パワー10のオールG投手が打席に入ったとき、相手投手が相手投手だからそれなりにHRが打てちゃうのは、まあギリギリ良しとしてだ
https://i.imgur.com/zpsDOkx.png
弾道1パワー10と、パワーAには届いてる張本のHR数が同程度になっているのが謎
あまりにも能力の低い選手が存在することを想定してなくて処理が追いついてないのは仕方ないとは思うけど・・・
こういう極端な実験を繰り返していくと、オーペナの成績計算システムに関する手がかりにはなるかもね >>539の結果
古田(球界の頭脳)入りヤクルト(西田に代わってキャッチャー)
2-5-6-4-6-5-1-6-4-6-4-5-4-6-3-4-6-3
平均順位 3.4位
大杉(ムード◯)入りヤクルト(坂口に代わってファースト)
4-1-3-2-1-3-5-3-2-3-1-2-1-5-2-5-2-1
平均順位 2.6位
薄々そんな気はしてたけど思った以上に大杉の圧勝でした
つまり大杉>>>古田……というかムード◯>>>球界の頭脳かもしれんね >>539
キャッチャーD+ムードの時点で、既に球界の頭脳に勝っちゃうんだね
球界の頭脳 vs キャッチャーA+ムードでトントンぐらいの感覚だったが、ムード極悪だなあ マジか
ムード○そんな強いんか
精神的支柱はもっと強いんだろうけど条件厳しすぎるんだよなあれ ムードの効果は全選手のミート+5、パワー+5
額面通りに受け取っても相当なものだよね
そして思ったが、初期アイテム活用して全選手のミパ+5した状態と、誰か一人の選手を他能力は同じでムードだけ与えた状態
この二つは理論上の作用としてはまったく同じだから、>>543で指摘した「特殊能力で基礎能力を上下する」処理がされてるかどうかの検証ができそうだね
前者と後者でまったく同じチーム成績になるなら、特殊能力が「額面通り正しく」処理されてる可能性が極めて高くなる
もし違うチーム成績になるなら、特殊能力は「便宜的に」処理されてるということになる その点は、特殊能力ごとに処理が違うのではと思ったり。 古田(球界の頭脳)入りヤクルト(西田に代わってキャッチャー)
6-3-4-3-4-1-2-4-1-3-2-5-6-2-5-3-6-5
平均順位 2.7位
大杉(ムード◯)入りヤクルト(坂口に代わってファースト)
1-5-2-2-6-5-6-3-5-4-1-6-1-4-3-4-1-2
平均順位 3.3位
すまん
更に回したらほぼぴったり逆になったわ
互角だなこりゃ ベテランの引退回避について調べてるんだけど、
どんなにいい成績のこしててもリセットだと回避できない引退パターンもあるっぽいね。
最終手段として必要ない野手を全部金銭トレードで売り飛ばしたけど、
以後10年以上メンバー固定してたら今度は野手を増やしても
引退宣言しなくなった。
どういう仕組みになってるんだろうね
あとペナントで70〜80歳まで現役で選手残せた人いたら参考までにどうやったのか教えて欲しい あと投手陣は60前後のが5〜6人いるけど
枠に余裕あるのに誰も引退しないんだよな。
完全ランダムで振り分けられてるのかな すげえな
このレベルでどっちでもいけそうな二刀流はかなり希少じゃないか >>559
名指しトレードは難しいけど、変化球が多彩とか条件指定で募集すると良い選手取りやすいよ
あくまで構想外の選手処理しながらガチャ引くような気持ちで 選手能力の調整まとめを更新
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18WIJ_rML4wlC3PpncGFaeE1IP5Hldwsre3F64XyDHpE/edit#gid=656563625
ロック等を利用して出場機会を調整するようにしたので、ノイズ(機会調整のための無理な上げ下げ)が減って見やすくなったはず
デフォルトから一貫してセ>パだったのを、ついに均衡まで持っていくことに成功
セが投高、千葉・札幌に本塁打が出すぎる問題が残っているが、ひとまずこれで完成としたい そして思ったが、スタミナって死にステだわ
スタミナFまで下げた優秀な先発の投球回と、スタミナAまで上げた微妙な先発の投球回が(起用法を統一すると)大差なくなる
たとえスタミナFの先発だろうが、変化量と青特の暴力でWHIPが低くなってれば年間100イニング投げちゃう スタミナは威圧感リリーフが200イニング投げるか300イニング投げるかを区分するためのステ スキップで飛ばしていると勝手にベストオーダーがぐちゃぐちゃになったり、中継ぎの起用方が変わるのって対処できます? うーん、仕様ですか
それとは別で2年目の契約更改で、去年獲得したルーキーがコーチ転向の画面でいきなりAAと出てきて驚き
これがコーチ適正ある選手なんだね いくら対ピンあると言っても第2ストレート除いてスライダーだけは辛そう >>568
これ、平原がたまたま上振れただけで3人とも炎上案件じゃないかなと思う いつも思うんだけど、晩成の選手は若い時活躍しにくい補整でもかかってんのかね?
早熟はその逆?
晩成の選手は能力あるのに活躍できないパターンが多い気がする 全試合高速試合で選手の起用だけやってるんだけど楽しいわ
勝手に変えられたりすることも少ないし >>572
確かにこれは何となく感じたことあるんだよな
成長型だけ変えた2選手を用意すれば検証できそうだけどあいにくサクセスは全くやってないんだよね >>568
先発は試行回数が少ないから
たまたま偏っただけじゃね >>564
一軍ロック・起用ロックすれば選手の退団が無い限りグチャグチャにならなくなるはず 吉田正に逆境つけたらいつも負けてるからかめっちゃ成績上がったんだがw 誰か調子安定極端持ちのルーキーが出たことある?
俺はパッと思い浮かばない >>573
俺は観戦派なんだねれどやってみようかな 久々にやってると積極盗塁のベテランからの指導ができなくなってるんだけど条件とかあるのかな?
ベテラン選手は積極盗塁持ってるのになぜか積極盗塁だけ表示されない 本格1軍デビュー年補正はある気がする
で次年成績が下がる
そこから緩やかに平均取りつつ
微衰退が始まるころにキャリアハイ、みたいな成績推移が多い、気がする 変化量1があるとはいえ3球種持ち、コンスタDB投げさせたら0勝3敗9点台だったから下振れ上振れは確実にある 諸々の条件による補正の有無はともかくとして、まったく同能力かつ同条件の選手でも、かなりの幅で成績がブレるってことは抑えておく必要があるよね
平均OPS.400の酷い打者でも、100シーズンを回せば.750ぐらい打っちゃうことがあるのだ >>582
何故か衰える前くらいから活躍する選手多いよな
弾ミパ3BBで得能良いのついてたのに30までops.600台だったのが、30超えてから急に打ち出してその年からops.900以上になってる選手いるわ 高速試合は五段階に戻してくれないかな
ついでにインターフェースも分かりづらく改悪しやがって 昔(もう10年ぐらい遡るか?)の高速試合よくできてたのにな 十字キーで作戦指示出したりできたんだっけ?
そういやあれもPS3移行するのと同時に消えたような 地味にパワポタのペナント完成度高かったな
なんで据え置きになって劣化するのか
ただまあ今作はドラフト候補の成績見比べられたりするのは良かったな 外国人助っ人のバグさえなければ、パワポタ4のペナントは今でも最高傑作の1つだと思ってる >>590
その時代の投手育成育成方は速球型に第二ストレートを覚えさせることだった
ある時を境に軟投型が大正義になったから緩和したよ どうだろう
21バージョンアプデと一緒じゃないかな >>596
>>3の過去作スケジュールから推測すると、4月下旬だね
ただコロナ絡みで不透明には不透明 マーさんは貧弱すぎる特能を基礎能力の暴力でゴリ押すような能力してるからなあ
もう少しマイルドにしても良い気がする 青木、川崎、上原が来たときは若干OB枠と能力変わってた記憶がある
まあ上記3人はそんなに尖ってなかったけどマーはあのド変態並に極端な能力をどうするか悩ましいところだな 最近では現役にめったに付かない「闘志」がキープされるかは見所
「一発」は残りそうな気がする スプシの人がエンドランの企図数わかればとあったので球辞苑のデータ貼っとく
https://i.imgur.com/GM2ra6H.jpg >>607
たしか阪口ってアプデ前が左の球種で、アプデ後に右の球種になったはず
アプデを挟んだセーブ使うとこうなるのかな? >>610
カットボール・カーブからHシンカー・Vスライダーへと、まるっきり持ち球種が変わるって珍しい例だよね
でもこれアプデ後の球種を設定ミスした可能性があると思う
阪口は一軍でほとんど投げてないとはいえ、252投球数あれば持ち球種を見るには十分
https://baseballdata.jp/playerP/1700060_4.html
ほとんど使ってないカーブを削除するのも分かるし、スライダーをVスライダーとして実装するのも理解できなくはない
しかし学生時代から決め球にしておりプロでも多投しているカットボールが削除されてる上、
使ってるソースがまったく確認できないHシンカーが実装されてる
スプリットのシュート回転を強くするような握りをしていればシンカーに近い軌道を辿るから、
そのあたりを細かく見て便宜的にHシンカーとした可能性があるが、細かすぎて逆に疑ってしまう >>606
センキューセンキュー
ただ、実は俺も球辞苑チェックしてて既に反映済みだったりするのだ
阪神札幌大阪:多い 巨人横浜:少ない 他:普通
パワプロのCPUのエンドラン使用頻度が現実に比べどうなのか定かではないが、とりあえず相対評価とすればこんな感じかな
横浜だけを少ないにして、巨人を普通に入れても良いかもしれない >>611
これなら3球種にしてもよさそうなもんだが
1つ削除すると決めた時にカットボールは打たれすぎてるから削除しようとか考えたのかね プロスピとパワプロで特殊能力が完全に一致してることも分かるし、
ほとんど同一の基準で査定されてることが明確だが、変化球だけはゲーム性の違いから別モノになる
合理的に考えれば、先にプロスピの変化球を査定を行って、後からパワプロの変化球に変換する形を採用してるはず
前者の担当者はそれなりに投球割合とか調べる必要があるはずだが、後者の担当者はそんなことやらんでもプロスピの査定に依存すれば良い
そんでパワプロ担当者が
「Vスラ以外の三球種がトントンか、じゃあトントンの中から一つ選んで合計二球種で良いな」という判断をざっくりした結果が、アプデ後の阪口という仮説
https://prospi-player.com/wp-content/uploads/2020/04/%E9%98%AA%E5%8F%A3_%E6%A8%AA%E6%B5%9CDeNA%E3%83%99%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA_%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%94%E8%83%BD%E5%8A%9B%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF_2020%E5%B9%B4%E9%96%8B%E5%B9%95%E7%89%88.png
アプデ前阪口も、典型的な「プロスピから変換しました」という能力をしてる まぁ実際のプロも4〜5球種くらいなら普通に投げるし取捨選択するのはしゃーないでしょ
縦スライダー+αなら、スプリット(Hシンカー)を残すのは妥当だと思う そういえば阪口はパワプロやっているって記事になっていたな
本人も球種の査定に疑問あったりしてねw >>616
使用割合に基づけば、カット>>>SFF(シンカー気味)>Vスラ>>>カーブ
被打率に基づけば、Vスラ>>>>>>カット>>SFF>>>カーブの優先度になるから、
VスラとSFFの組み合わせに一貫性が見られないんだよね
ちょっと長くなっちゃったので続くようなら査定スレのほうで そこはゲーム的に横の変化球2種だと弱いからHシンカーを選んだと思えば何らおかしくない
つーか自分は一日中レスしてるくせに人のレスを勝手に切るなよ
移動を促すくらいなら最初からそっちでやってくれ
それからあんたのレスの大半はスレチだからいい加減別の場所でやってくれ ドラフト候補の能力って毎年ワンパターンよな
EDEDE
FDFDF
FEBEE
毎年ここらへん見る気がする >>620
たしかにゲームとしては面白味に欠けるけれど、リアルでも人間の能力なんて大枠では割と範囲内だったりじゃない
その中から突出しているやつが指名されるとか
もちろんゲームなんだから色々ほしいのはもちろんだけれどね DEEFF
FFEED
FEBCF
この辺も多い
そこまで気にするほどワンパターンとは思わないな 高校No.1内野手なのにCGFGF(ショート)だった… >>623
高卒でミートCとかめっちゃ優秀じゃん
外野に転向して使おう >>619
抽象的でよく分からないが機嫌を損ねさせたようで申し訳ない >>625
反省してるならよし
スレチな件に関しては次から気をつけてくれよな 何様だこいつ
そもそもレスの大半を占めてる検証は全然スレチじゃない件 どっちも気にしないことだよ
大半はどっちのレスも気にしない人ばかりで、気にしてもスルーすれば害がないのにわざわざ言うのはそういう人 話題がないっつーことなら2021年アプデで追加されそうなOB(一軍コーチ就任など)を教えてくれ
LIVEパワプロでそれっぽいの拾って回してみるから 今までペナント完走することなく、20年以内でチーム変えたり縛り変えたりしてたけど初めて完走しそう。
これチーム保存して一から始めたらどこまでの情報引き継がれますかね? >>631
2020引退→コーチで球団に残ったパターンだと、楽天の渡辺直人・久保あたりはOB選手として残れそう
権利的には球団に籍を残してる選手なら出しやすそうだけど、OBにも格というものがあるから、二軍コーチになった横浜藤岡とかは厳しそう でもよく考えたらユウイチとか永井とかOBにいるし、現役時代の実績ってあんまり関係ないな
ユウイチは一軍コーチだから出てるのかと思ったけど、永井は育成コーチなのに追加された
かといって楽天の育成コーチの全員が出てるわけじゃなくて、カツノリやら酒井忠晴は出てない
あんまり能力高くないOBをペナントに入れるの好きだから、あまり目立たないコーチも入れてくれると嬉しいんだけどねー 楽天永井はeスポーツのOB枠でしょ
聖澤にムード○ついてたり 新井兄もプロスピでコラボしてるし出れそう?
弟も打撃コーチやってるし オーペナやり込んで検証してるこのかたがスレチだとは全く思わん eスポーツのバランス調整のためにOB阿部のキャッチャーをDにするのは解せん eスポーツのせいで査定はめちゃくちゃだな
ソフトバンクの投手陣は弱すぎる
対してヤクルト小川は強すぎる
チーム格差を無くそうとした結果がこれだよ eスポのリークに疎くて申し訳ないけど、なんで戦力均衡してなきゃダメなの?
戦力差を覆すのも一つの腕の見せ所だと思っちゃうけど ソフトバンクの投手が弱いって言ってる人いるけど
ただでさえペナントのSB最強なのに、更に投手強化したらバランスおかしくならない?
100勝とかするんじゃね 前に検証ニキがやってたAクラスリーグとBクラスリーグの検証では全然最強じゃない
SBとロッテは打撃が盛られ気味な代わりに、それぞれの最大の強みと言える先発と中継ぎが異様に弱い
正直eスポのバランス考えても、現状の巨人や中日の強さは行き過ぎだと思うんだけどな…
https://i.imgur.com/1s1DvrD.png 能力を見るに中継ぎはセットアッパーとクローザーの二枚とそれ以外だと査定基準が違うみたいだからペナントに乗せた時に噛み合ってないのかな?と思う >>641
オーペナの話だよな?
ヤクルト小川全然強くないぞあれ >>644
あー、リーグ跨ぐと弱いってことね
確かにパ・リーグ全体的に弱い気がする
でもそこはいいじゃん、ゲームぐらい夢を見させてくれても
リーグごとの順位ではSBが圧倒的なんだから オーペナ的には小川は赤とEラン特能でフルボッコになるだけだな
一発を逃げ球に変えた日には見違えるかもしれんけど >>647
そんな一方的な理由は意味がわからんし、現状の査定を正当化する理由にはならない eスポーツって一般ユーザーにとってはなんの恩恵もないよな
FIFAも好きでやってるんやがコネコネドリブルゲーにされたし
競技用の特別仕様のゲーム作ってやれよ オーペナと対戦はそもそも別ゲーなんだが、
どちらも共通の選手査定を使わなきゃいけないってのが厳しいところだね
かといってオーペナ用と対戦用の査定を別に作るなんて現実的じゃないしな
まあオーペナ自体が他のモードに比べて人口少ないから、風下なのは致し方ない オーペナのが特殊な遊びなんだからそこは自分で作成したりで調整でしょ プレイヤー側はずっとプレイヤー側で調整したいと思ってるけどさせる気ないのがね 今作はオーペナでの投打レベルとかも弄れるようになったし進歩はしてる 本当はオリックスでもセ・リーグ全球団より強い査定にするべきなのに、
事実通りに査定したら可哀想って判断なのかね
サクセスの女キャラを現実的に査定したら1FGFGFFになるけどそれは可哀想だから3BCADBEとかに盛ってあげてるみたいな >>657
松井佑介とかモヤがクリーンナップ打ってた球団が何言ってんねん
流石にガイジ そういう球団煽りみたいなのはこのスレでは無くて大丈夫です 初球○が体感だけどホームラン増える気がする
すぐ消えちゃうけど >>660
パワーに補正入ってるしホームラン増えるよ
初球◯は習得早いからコスパはかなり良い 初球○、積極打法は基本つけてるわ
特に積極打法は一瞬で覚えられる割に、打率も上がるし四球も増えるし良いことばかりだ 慎重打法のほうが四球増えると思ってたわ
積極打法三振増えるイメージあってつけてなかった、つけてみよう 積極打法では成績上がらないみたいな検証を見た記憶がある 初代で驚いたじじいだけれど
その時はまさか自分で操作せずにみるだけのプレースタイルになるとは思いもしなかったわ 清宮に有言実行させてくる
2020年開始前で10本差だから23本打たせればまだ間に合うな
問題はその次からだが… そもそも野球ゲームはPCコンシューマーで球団運営シミュが無さすぎるのが問題なんだよ
PC含めるならサッカーならいくらでもあるのしfootball managerがバリバリ面白いんだけどな… みんなどれくらいのレベルになったら無双プレイってイメージ?
30年で半分優勝1/4Aクラス1/4Bクラスだけどこれでも無双プレイって言われるのかな 現実に即して無かったらと言おうと思ったが
現実のソフトバンクの方がおかしな事やってるんだよな >>670
それこそfmみたいに複数リーグ同時進行できれば面白いんだけどね
もしかして最新バージョンだとできたりするんか >>670
日本語化出来るようになってから来てくれ
まあしなくてもなんとかなるにはなるけど次作から開発買い取った影響で韓国語が確定で入る?からその流れで1バイト文字だっけ、あれがなくなればいいのだが…
>>669
10年目以降はほぼ常勝だけど半分優勝出来るなら十分無双プレイだと思うよ >>669
めちゃくちゃ個人的な基準だけどミートパワー変化球以外の練習設備を維持できるようになったら
お金周りをデフォかそれ以下の設定で始めた場合に限るけど >>674
自分みたいにFA選手獲得・海外選手獲得を縛っていると
お金少ないでも5年ぐらいすると余り始めちゃうね 広島のスコットが中継ぎでかなり活躍するんだが、4球種以外に理由はあるんやろうか 現実の大外れ外国人ってあんま赤特盛らんというか現実より強く査定されるよな
イノーアと揃ってガラスのハートとノミの心臓付けていいレベルなのに 野手でもボーアとかパーラは妙に強い
エスコバーはお察しの能力だが… >>677
外国人打者の判断には500打席以上が必要なんて話があるし、なかなか短期の実績で査定するのは難しいとは思う
スコットはまさかの契約更新されたからシーズンが楽しみだわ スコットもイノーアもパーラも普通に弱いと思うんだけどな
ボーアはまあ現実が見れないことはない成績だし >>682
同リーグの同成績帯の選手を並べてみるとこんな感じ
スコット:能見、桜井、坂本 (20投球回以上FIP)
パーラ:松山、坂口、西田、平田、ピレラ、福田永 (150打席以上RC27)
イノーアのFIP7.36は、20投球回以上でリーグ最低
10投球回以上ならイノーア以上に悪いのが二名で、吉見が7.40、原樹理8.36 >>681
防御率3.03で3-13・・・?妙だな >>684
この年は23勝117敗4分なんだよなぁ wRC+という100を平均とする打力の指標ではパーラは87(154打席)
打席数が近い選手
YS廣岡99(142)、YS宮本171(107)、C大盛84(148)、亀井73(156)、若林72(159)
パで言うと川島122(162)、レアード85(147、ただし実績組)、杉谷86(161)
実績組のレアードを除くと、同じ打席数やwRC+の選手と比較してもかなり盛られてる
因みにボーアは379打席で106 間違えた
宮本は171打席で107
171じゃ打席数が少ないとはいえ村上以上の化け物になってしまう それで言うなら亀井比のパーラが妥当だしレアード比のパーラはむしろ低すぎるってことになる
.267 4HR(154打席)として見るならよくも悪くもパーラはあんなもん(パワプロは打撃三部門重視で長打率を定量化してない)だし
個人的には宮本辺りが低すぎるだけだと思うけどな >>687
wRC+はPF補正が入ってて、パーラは打撃優位の東京ドーム本拠だから、PF補正を受けると成績が落ちる
ただしパワプロの査定やオーペナの結果では、PFが無視、または著しく軽視されてるので、
PF補正が無い指標を使わないと、かなりズレが出てきてしまうと思う >>689
500打席立って.267、13本塁打ぐらいなら(対左Fとコースヒッター込みで)わかる話だけど154打席でこの査定は高い
あと亀井も比較対象みたいに上げてしまった
が、こちらも特能を考えると能力高いと思う >>690
確かにそうだね
ただ成績で見ても高いとは思うかな
あまり拗れると良くないんで査定スレで >>691
打席数・投球回それ自体が能力を引き上げるべきという感覚は同意しがたいな
たしかに出場機会が少ないことによる上振れ・下振れはあるけども、
近年のパワプロってマメなアップデートが特徴なんだから、短期の成績に基づく上下があっても良い
フルシーズン500打席でOPS.750の選手と、
シーズン前半欠場、後半200打席でOPS.750の選手は、ミートパワーあたりは同一に査定されて良いのではなかろうか?
この二種類の選手を分かつのは「ケガしにくさ」と「回復」にあるんじゃないの 良く言われてる野間だって盛られてるのは緒方による愛人起用を「カツノリ重視」みたいなのを組まずに再現するためのものだからな
肩とか成績には影響してこないがCPU評価が上がるステータスを盛ってる
現実の野間を再現したら緒方の愛人枠なのを再現できなくなる
かといって佐々岡になった途端査定爆下げしたら露骨にその意図がバレるのでそのままになってる >>685
ド暗黒で笑ったけど贔屓チームがこんな成績だったら発狂するわ >>695
初年度は全敗やで
(初期メンバーサクサクセス産ALLFのみ、補強は新人&自由契約のみ) ペナントスレ来るような人はそういう遊び方してる人が多いかと思ったけどそうでもないのかな 留学の日数関係無いの知って愕然とした
今まで100日越えるまで粘ってたのに…
試合数無駄にしただけじゃん >>697
前にこのスレで言ったか言わなかったか、ある企画の関係で10年でいかに良いチーム作れるかを繰り返すようになったな
弱小縛りプレイはやらなくなったなあ サクサクセスで選手作るとデフォ高卒になってるからなんか潜在でそこそこ伸びるんだよな
どうせ縛りで放出するから年齢いじるのも面倒でやってないだけなんだけどたまにはちゃんと優勝させてやろうかな オーストラリアとか中国は関係ないけど能力上がる系の留学は日数関係なかったっけ
仕様変わった? >>697
逆だよ
このスレにくるような人は一通り色んなやり方している人が多いよ多種多様 基本オーペナで日本シリーズ出場したときだけ観戦試合にしてる
リーグ優勝はそこそこできるけど日本一は15年終わってまだ1回だわ Switchしか持ってないんですが、オーペナやるならやっぱりps4ですか?
パワプロ買ったとしてもオーペナと栄冠くらいしかやらなさそうなんだけど… オーペナやるならPS4だけどそれだけの為に買う必要はない 毎年優勝するかしないかぐらいの縛りしたいんだけど丁度いいのないかな?
弱すぎて100敗するような縛りは過剰すぎる 新人自由契約のみFACランク限定に、キャッチャー特能育成無しか新球種育成無しぐらいやろか >>708
優勝したら最下位のチームに移動がいいのでは >>709
そのぐらいだと育成力のCPUの差で十分に連覇が続くと思う
FA・ポスティング引き止め無しで自軍の戦力を削りつつ、CPUの思考設定を調整して強化してあげたい
外国人を「若手・打力重視」にすると、強力な外人が他球団に駐留しまくるからオススメ 自軍とCPUの育成差を押さえる方法の候補は、ざっくりこんなもんかな
・「おまかせ」練習のみ使用
・特能指導禁止
・現役からの特能指導禁止(コーチのみ可)
・機材購入禁止(レベル1まで)
・機材レベル2まで
・コーチの育成力縛り(Cまで、Bまで、Aまで)
・留学禁止
でもあんまり縛りすぎると育成の楽しみが無くなるから難しいわ 面倒だけどある程度CPUの練習指示も弄る方が良さそう サクサクセス産の選手のみで弱小スタート
トレード積極的にして拒否なし
FA設定いじって引き留めなし獲得は交渉されてないやつのみ
これ結構やるけど割と面白いと思うよ 最下位チーム移動プレイは個人的に前のチームから1,2人主力持ってくるだけで作業感減ってくるしいつぞやの西武ダイエー感出て好き オリックス佐野が29歳時点で衰え始めるのを確認した
>>50の報告もあったし、晩成が剥奪されて普通以下になったことが間違いないっぽい 大差で勝ってるときの最終回に中継ぎエース出すのやめろ 毎回思うけど既存選手は成長もタイプもランダムでいいのに
前は完全固定だったからマシになったとはいえ >>719
中島卓也!パワー型!
国吉佑樹!軟投派! 今まで無視してたけどコーチ弾道アップめっちゃ使えるな
半年位で弾道3→4に上がるんだな >>720
そういうツッコミできる楽しさもあるな
ランダムモードと固定モードの二種類をオプションで選べるのがベスト >>721
現実味はないけど弾道だけは手動操作でバカスカホームラン打てる設定にして打ちまくればいいだけだったりする
1→2はそれでも茨の道な気がするけど 潜在の達成条件は相変わらず現実味ないの多いよね
2018よりはマシになってる印象だけど 久しぶりにペナントやったけど清宮がトレードされやすくなってて笑うわ
マイライフのほうでもトレードされやすくなってるし >>729
むしろ偶然の要素しかなくない
ノリノリの状態だと覚醒しやすいと聞いたので、
見つけたら無理やり起用してる ヤクルト村上って年齢考えるとパワプロ史上最強選手な気がする
今までの実在選手で王さんの868本を超える可能性のある選手なんていなかっただろ
ハリーの3000本安打はしょっちゅう抜かされているが 実際、実績からして高卒2年目3年目にこの成績は史上最高クラスのペースでしょ
清原とは中身が違うし >>731
いやー王さんの868本塁打ってひたすら愛人起用してたら超えられなくもない数字なんだけどねぇ
特に近作なんか潜在で晩成化とかあったりするでしょ >>729
二軍の状態でノリノリ突入したらちょっと覚醒しやすくなってる
それとたまに一軍で使ってたら偶発的に覚醒する
てか清宮ミートFパワーAで覚醒したんだけど野手ってどれくらいの能力まで覚醒するんだろうか? ノリノリが起きる条件ってなに?
ペナント序盤は2軍の選手が次々とノリノリになってくれたんだけど
年数重ねてくると既にスタメンで使ってる1軍の選手しかノリノリになってくれなくて
2軍の若手たちがノリノリにならないから覚醒してくれない >>736
なるほどだからか…
序盤は最下位ばっかだからノリノリになりまくったけど
年数重ねるとどうしても大正義チームになってしまうからなあ
他球団が弱くなりすぎるのもあるけど 京田のホームランが妙に多いのは何が影響してるんだろ、毎年15本前後打ってる
プルヒッターの影響かなと思ったが同じくプルヒッター持ちで似たような打撃能力の木浪や近本はそんな打たないし キャッチャーってシーズン終了後に勝手に上がることもあるんだな
DeNAでやってたら山本がF→Eになったわ
攻略本見ても載ってなかったからビビった 野手でペナン島行ってたまに上がり幅がかなり小さくなる可能性ってある??
なんか守備肩両方5くらいしか上がらなかったんだけど見間違いだったかな… >>738
たまたま上振れが続いてるだけじゃないかな ドラフト3位で取ったミートGパワーCの大卒外野手がミートDパワーBまで能力上がって30本塁打打てる大砲に育ってくれて嬉しいわ 2つのオーペナ。どっちからにしようかな。
オーペナ案1
こっちはサクサクのF以下の弱小からドラフト補強のみでやる。
相手チームは助っ人全排除+強制若返り(U26)。U26のチームだと1年目はどこが勝つかな?
オーペナ案2
こっちはサクサクのF以下の弱小から架空Cランク助っ人補強縛りでやる。助っ人は無制限モード。
相手チームはすべてABランクの架空外国人で埋める。全チームドラフト不参加。 >>744
企画モノはおんJとかで単発スレ立ててやったら重要ありそうだな >>739
これシーズン終了後の判定なのか微妙
キャンプ終わりとオープン戦で上がるのは前に見た >>748
このオーペナで殆ど機能しない特能欲張りセット、嫌いじゃない 現実でもたまにいるよなめちゃくちゃ足速いし盗塁もそこそこやれて打つ方もそこそこ行けるんだけどなんか走塁判断が怪しいみたいな >>753
広島の野間じゃん
って一瞬思ったけど野間は盗塁も下手だったし打つ方も全然ダメだったわ >>753
逆だが走塁上手いのに盗塁上手くないのは巨人重信が思い浮かんだ
肩守備が悪いのもこの画像に合ってるな チャンスメーカー持ってる奴ってチャンス下がりまくって最終的にGで落ち着くんだけど
これどうしようもない?解決策とかない?チャンスメーカー持ちはチャンスGになる運命?
おしえてえろいひと チャンスメーカーは確かチャンスB以上に強い補正がかかるからランナーいない時にチャンス時と比べて好成績を残しやすくて下がりやすい
チャンスAがチャンスメーカーの補正より強いからチャンスAつけるとか?運次第で下がるけど
対左とかもそうだけど打率一定以上あったらチャンス下げるのやめてほしいよね チャンスメーカーどころか、デフォルトでチャンスEだとF→Gと落ちていく一方
鈴木誠也がいつもチャンスGになってる チャンスは仕方ないとしてもパワプロの対左は「右投手相手に好成績を残すことがマイナスになる仕様」なのが本当に良くない
「左に強い」⇔「左に弱い」のランク付けじゃなくて「左に強くて右に弱い」⇔「右に強くて左に弱い」のランク付けに改めて欲しい
これこないだのアンケートで要望すれば良かったな 他モードでオーペナ向きの選手を作ろうと考えているのですが
おすすめの特殊能力、E以下ならこれだけは上げた方がいい
この赤特はなるべく解消したほうが良いみたいなのを教えてもらえれば嬉しいです
上で出てきた対左投手とチャンスはEなら上げた方が良いのでしょうか? オーペナ向きって曖昧すぎてわからんけど
三振と1発は厄介 打率と得点圏打率を比べて上がったり下がったりする仕様だからどうしようもないのかぁ 打率.100得点圏.200と
打率.300得点圏.350だったら
前者の方がチャンス上がりやすい? >>763
自操作に比べてオートで特に恩恵があるのは選球眼・積極盗塁
あとは野手なら打撃関連の特能は大抵つけといて損ってことはない
投手は対ピンチと変化量10以上があればエース格の成績狙える オーペナ縛りマンのためのチーム
オールG+赤特コンプの50歳
パワナンバー 20800 80090 78535
がんばってね 実在選手の潜在能力っていちいちゲーム始めなくても最初の練習画面でも確認出来たのね
チーム選択まで戻るだけでガチャ出来たのか >>763
これマトモに説明するとめっちゃ長くなるからざっと書くわ
・投手で強くなるプラス能力
☆威圧感(チート)
◎対ピンチ、対左
◯ノビ、逃げ球
・投手で弱くなるマイナス能力
★対ピンチ、スロースターター
●対左、四球
▲クイック、一発、乱調
・野手で強くなるプラス能力
☆ムード◯、キャッチャー、ささやき戦術(チート)
◎パワヒ、アベヒ
◯広角打法、対変化◯、◯◯ヒッター系、初球◯
△チャンス、対左、プルヒッター、流し打ち
・野手で弱くなるマイナス能力
→正直そこまで。対左F〜G、扇風機、悪球打ち辺りがちょっと痛いぐらい >>770
おいおい天才か
紅林厳選が捗るわ
ありがとう! AHとPHってそんなに強いかな
ある程度の基礎能力がないと効果が無いし、
逆にミートAとかパワーAなら放っておいても成績残せる
AHもPHも持ってない村上が三冠王になれる時点で、
あんま効果ないと思ってるんだがどうだろ >>772
広角とプルヒはオーペナでは同格
△に固め打ちチャンメと選球眼積極盗塁(>>767)
野手弱くなるに慎重打法
と思うかな
キレ奪三振重い球とか三振併殺とかがオーペナでは大して影響ないのは盲点だよな あと、これは仮説なんだけど村上が成績残すのは
回復Bを持っていて、更に基本ファーストで疲労が残らないからかもしれないと考えている
疲労による調子低下効果って結構大きいんだよね >>774
信憑性は分からんが、AH(+.020)、PH(+6HR)程度っていう検証を見たことあるから強いのは確か
ただ野手は投手みたいに特能ゲー、特能1つでパフォーマンスが目に見えて変わるほどではないし基礎が重要なのはもちろん
村上なんか基礎あれだけ高くて>>772の◯で挙げた特能3つ持ってるんだからAHPHなくてもそりゃ打ちまくるでしょっていう AHPHは逆に基礎BC、打率.300前後とかHR20本弱とかの選手に効果抜群だと思ってたけど俺だけだったんかな不安になってきた >>775
積極盗塁はそれ単体だとチームの得点力向上効果はほぼゼロらしい(企図数は増えるけどオーペナはよっぽど走塁面優れてないと結構盗塁失敗しがち)
>>778
自分もだいたいそんなんだと思うよ チャンメはチャンス低下を誘発するけど単年のパフォーマンス上げるだけなら確かに強いのかな >>779
あー積極盗塁は走力が影響するし個人成績だけ上がってもチームとしては微妙か
チャンメも全選手につければいい得能ではないね確かに
ま>>763が作りたい選手像によるね 首位打者狙うなら対左と固め打ちはほぼ必須だと思う
チャンスや初球もあればなお良し >>767 >>772 他の皆さん
皆さんアドバイスありがとうございます!
パワプロは特殊能力が大切と聞いたので聞いてみて良かったです
とりあえずパワフェスサクセス栄冠とこれを参考にして選手作って見たいと思います 選手特性アイテムってさっさとどのタイミングで使ってる?
衰えてから補完でするために使ってたけどピークで使った方がいいのかな? >>784
見た目の能力良くしたい時はある程度伸ばして留学に行かせてから使ってる
通算記録狙いの時は早いうちから活躍してほしいから達成したらすぐ使う >>784
オプションで自動使用にしている
敵味方問わず、あまり期待していなかった選手が急に能力が上がり、
活躍するようになって面白い 無駄に尖った能力になるのがあんまり好きじゃないから自分で気付いた時に調整的に使ってるな
前みたいに打高だった時は投手は自動使用にしてたけど 防御率見てると投手は対ピンチが大事な気がしてきた
打者と比べると全然下がらないし >>788
対ピンチ、対左、打たれ強さはかなり重要 防御率に直結するピンチの場面で能力上がるなら、そら強いわな >>789
対ピンチはクッソ重要だが打たれ強さは正直そこまで
糞雑魚だった2018よりは改善したと言われてるがそれだけ ちょっと前まで30年くらい1人も二刀流出なかったんだけど2.3日前から5年くらい連続で二刀流出てきてたまげた
たまたまだよね 盗塁Aって衰退期には付かない?攻略本の条件満たしても20試合連続以上でつかない 希に良くあるってほんと上手い言葉だよな
俺はハンタで観た覚えがあるけれど、元々は誰かの矛盾するいい間違えとかかな? 春男とか夏男って実はめちゃくちゃ強い?
これがあると、その季節に成績がガツンと上がる気がする 1年目はスタメン以外の若手は潜在能力アイテム9持ってない限り自由契約にしてるな
超晩成アイテムは最低1つは中日大島に使うくらいか 実在投手の若手はごく一部を除いて架空ドラフトに大幅に劣る
実在野手の若手は初期能力でこそ劣るが、成長限界の高さが保証されている点が良い
架空野手は最悪D50とかで成長限界のことがあって油断ならないが、実在野手はそんなことはないから留学ブーストも安定感ある
18~24歳の実在野手の大部分は実働は30手前まで遅れるが一線級の選手に育つよ
あとは晩成寄りであることを祈るのみ オフシーズンに他球団とかの選手と交流して開花する選手もいるわけだし、オフシーズンのイベント充実させてくれないかなー
交流した選手の潜在能力を継承される的な?
そしたら潜在能力枠の少ない選手にチャンス来たり
枠が多い選手は能力モリモリ、選手生命延ばせたりと面白み増えると思うな 今の今まで忘れてたけどそれに準ずるイベントは昔自主トレとしてあったよなぁ
選手だけじゃなくて格闘家とかとも接触できるやつ >>798
強いよ
ミートパワーが5か10上がるから 成長限界がショボイ選手をドラフ島に送ると全然成長しないんだよな
じゃあコリアやメキシコで良いよねってなる 殿堂入りしなくても選手名鑑を見返せるようにして欲しい
殿堂入り出来そうにない選手は起用する気がなくなる
殿堂入りさせるために愛人起用をしたくないし >>807
そうするとデータを無尽蔵に保持し続けないといけないようになるから嫌なんじゃない 年を経過するごとに投高打低になるのはどうしようもないのかなー
チーム防御率は2点台が当たり前、3割ちょっとで首位打者…
統一球の時代かよ
COMが投手は育てられるけど野手を育てられないことが元凶だよね… >>808
自球団で引退した選手だけならできそうな気もするけどなあ 何度やってもソフトバンクの泉が先発で無双してしまう… 投手は基礎能力高ければ得能大してなくてもどうにでもなるけど打者は得能ないと成績が全く安定しないからな
手動でCOMに得能つけたらある程度改善されるのかね スタメン全員10本打ってないチームとかザラだからね ほとんど衰えてない
菅野や大野雄大が数年後に
戦力外にされてるのが恐ろしいわ
大野はウチで引き取ってエースになってる Deエスコバーとかクッソつよいのに1年目でクビになる確率高いよな 高額年棒選手増えてるけど、全体の総年俸も増えてるんかな?
アプデ来たら払いきれる気がしねえ その他>Rマル>エスコバー>モイネロぐらいの自由契約頻度やわ >>816
巨人・金少ないで開始して、高額年俸選手切りまくってガタガタになったチームを立て直すプレイ楽しいよ
マネーゲームをやってる気分になる >>810
2021版アプデでもっとマゾいプレイができそうだな
菅野や補強組は切らざるを得なくなる一方で、プロスペクトの山下などが育成落ちしてて厳しい ゲームだから仕方ないけど年俸の要求どんなのでも確実に飲むからチーム愛下がるしFA権持ってるなら次の年確実に宣言するけどまあ銭戦ない分現実より楽 大卒、成長普通、弾道2オールD(50)、調子安定
こいつの適正ポジションはどこだろう
なお代打専及びDHはなしとする >>820
もちろんそういうプレイもありえるだろうが、マゾ系の縛りプレイとしては「要求年俸を払えなければ自由契約」がベター >>822
ほとんどの球団でスタメンに入るか微妙なラインだな
パワプロ的にはバックアップ要員の価値がさほどじゃないから、そのままの能力だと戦力になるとは言い難い
オールCぐらいまで練習で上げて、なおかつ留学でB~Aのラインを狙えたら上位打線を担える能力にはなる
守備位置はチーム事情ありき >>822
能力タイプによるけど投捕中以外ならどこでも行けそう
優先度高いのは一二左右 >>822
サブポジいっぱい付けるわ
鈴木大地を目指そう >>822
キャッチャーにしてオーストラリアに送ろう >>824-827
ありがとう、とりあえず二塁と外野にしてみたよ。ドラフトにぶち込んで自球団で3位指名ぐらい出来たらいいなー。他球団が上位指名してくれても嬉しいけども 潜在能力システムの晩成アイテムって獲得条件どんなもん?
30年回して1人でたくらいだし、アイテム取得した頃には晩成の衰えに入っててあんまり意味なかった >>830
通算1500本安打・ベストナイン5回・MVP2回なら見たことがある >>830
通算2000本、走塁1111日、三冠王で見た
パワー型だったから走塁練習が不毛な時間だったな >>830
こういうのを攻略本に書いて欲しいんだよな
攻略本の内容薄すぎる 俺が前スレで見極めの達成条件を聞いても返答なかったし、みんな興味ないのか知るまでプレイしてないのかどうなんだろな >>833
もしかして、制作陣の中でもペナント全ての機能を全て把握している人がいないんじゃないか
色んな人が継ぎ足し継ぎ足ししたダメなプログラムあるある 去年は開幕間際にルール変わったコロナ特例だったからアプデ未対応は当然として
今年はあらかじめ延長10回、外国人登録5人と決まってるが
そのへん21年アプデで対応どうするんだろうな
交流戦のセパDHみたいに設定に延長10回追加のパターンかね >>834
ペナントも何だかんだ結構プレイ人口多いけどこの手のデータ揃えようっていう風潮がなさすぎる
本当にふんわり遊んでる人口が多い
まあその母体になるwikiやらデータサイトがないのが悪いんだけど、
十分網羅されてないって言われてる攻略本の情報量が飛び抜けて凄いぐらいにはネット上の情報は貧弱 >>836
18-19の時も29人枠は20まで先送りだったし、ルールが来シーズン以降も引き継ぐのであれば22からだろうな ミートCパワーAでキャッチャーCの奴いるんだけど二軍に幽閉するための良い脳内補完設定あったらください! >>837みたいなこと書いたすぐ後に脳内設定の雑談になるし要はそういうことなんだよ
おそらく多分仕様面の話とか基本的には眼中になくて、そういう楽しみ方をしてる人はスレ内にもスレ外にもそれなりに多い
本腰入れてそういう話をしたければ他愛もない雑談と住み分けをしないと無限に話進まないような気がする データあれこれ
↓
マイ設定
↓
試合設定
↓
延長戦
なし
10,11,12,13,14,15回まで
これをペナントに反映されるようにするか
ペナントの試合設定に追加されたら便利なんだがなぁ まあ別に攻略本に書いてる知識すら知らないくらいふんわりした遊び方でも何ら問題なく楽しめるからな
ただそれだけ用のスレをこの板に立てるよりはブログなりSNSなり使う方が人集まると思うし実のある回答も貰いやすいと思うよ 延長10回を対応しなかったのは
オート試合処理の部分の問題やと思う
世界観的にコロナが流行しなかった世界線ってのもあるし 2021版にアップデートすると成績や入退団情報も2020年のものを反映するから
コロナありの世界線になってしまうんだな でも実際の試合の10回までは思ったよりぜんぜん面白くてずっとこのままでいいんじゃないかと思うくらい
リリーフピッチャーをつぎ込めるのが面白いのかなー >>847
どのスポーツゲームも今年になっても観客やベンチの人間がマスクしてないから
これからずっとパワプロでも毎年コロナが収束した世界線になるんじゃないかな コロナの世界線とかはいらんが延長回数とか外国人人数とかはいじれるといいな でもケガの種類にコロナ感染とかあったらケガ多いでプレーしてリアルヤクルトしたい人には面白いでしょ 皆さんってバースの日本記録の打率超えたって選手出たことあります?ガチのバース越え外国人探してるんだけど.301が最高でなんなら木浪が.361ぐらい出した ペナントの設定にもロックされてるが一応、延長戦のイニング数とかタイブレーク云々の項目あるから
あれを解放して弄れるようにして各々がペナントカスタマイズする形でいいんだがな >>817
モイネロがすぐクビになったから、育てて活躍させたのに、気づいたらソフトバンクにfa移籍してた。 >>854
打率じゃないけど小鶴の打点越えた外人なら見たことあるわ 拾い物だけど
※は投手1人など内容を度外視すれば達成可能なもの
◇シーズン記録
・投手
A 完投(※別所・47)
B 勝利(稲尾他・42) 防御率(藤本・0.73) 奪三振(※江夏・401)
C 投球回(※林・541回1/3) 完封(野口・19) セーブ(サファテ・54)
D ホールドポイント(浅尾・59)
E 登板数(久保田・90) 勝率(田中将他・10割)
・野手
S+ 盗塁(福本・106) ※まず無理
A サヨナラ本塁打(ハウエル・5) 犠牲フライ(大杉・15)
B 三塁打(金田・18) 犠牲バント(宮本・67) 満塁本塁打(西沢・5)
C 本塁打(バレンティン・60) 打率(バース・.389) 打点(小鶴・161) 得点(小鶴・143)
D 代打本塁打(大島・7)
E 安打(秋山・216) 二塁打(谷・52)
◇通算記録
・投手
A
B 完投(※金田・365) 奪三振(金田・4490)
C 投球回(※金田・5526回2/3) 完封(スタルヒン・83)
D 勝利(金田・400) 防御率(藤本・1.90) セーブ(岩瀬・407)
E 登板数(岩瀬・1002) ホールドポイント(宮西・370)
F 勝率(藤本・.697)
・野手
S 盗塁(福本・1065)
A 犠牲フライ(野村・113)
B 本塁打(王・868) 得点(王・1967)
C 打点(王・2170) 犠牲バント(川相・533) 三塁打(福本・115)
D 出場試合数(谷繁・3021) 安打(張本・3085) 二塁打(立浪・487)
E 打率(青木・.326) 王さんって本塁打がヤバいのは当然として、2170打点もとんでもない記録だな
22年間40本100打点でようやく超えるって 野球全然知らないけど坊っちゃんスタジアムってとこの芝が一番キレイに見える FAの補償でこれまでほぼ金銭だったのが、昨日はじめたやつで連続して人的が取られた
巨人だけどプロテクト自動にしてたから、
田口と高橋持っていかれたわ
コンピューター普通に選手も取っていくんですね 枠あいとけば取っていくぞ
現実みたいに枠整理の若い選手に対して戦力外がないから枠空いてない場合が多いのがね CPUの枠開けなさすぎは狂気の沙汰だよな
結局ドラフトでも新人取れなくなってるし オールBタイプのドラフト選手で初めて超晩成出てきた
なお25年目 キャンプも中盤に入ってきて新人も顔出してくると早くアプデしてほしくなるな 打高MAXにしたけど結局防御率一点台2人、規定3割4人とかなってなかなかうまくいかない
最初から打高にすれば成長でマシになるだろうか 長くやっているとどうしても投手の変化量が伸びてくるから防御率も良くなっちゃうよね ドラフトでめっちゃ特能出るようになったと思ってたけどまた前に戻ってない?
気のせい? >>863
似たような能力の23〜26くらいの外野手をめっちゃダブつかせるよな
外野手15人のチームとか普通にある 上のコーチ転職後の能力を見ると誰に超晩成アイテムやればいいのかわかるな
守備走塁コーチで既にBの坂口は1年目でコーチ転身
鳥谷内川はまずここで打撃コーチ転身
サファテはチームにコーチ候補不在で抑えが弱いチームにトレードさせて
早めに250セーブ達成させるのが妥当 >>869
なんかデータ出すなら分かるが自分の感覚だけで語るの嫌い いや、別に自分の感覚をレスするくらいいいだろう
データだしたりが好きな人ばかりじゃないからさ >>872
なら黙ってNGしてどうぞ
こんな意見にイチイチ構ってたら何もレスできなくなるわw そもそもそれ言い出したら特能出やすくなったのも体感でしかないんじゃないの
少なくともここではそれをデータ化したものなんて見た記憶ないけど データとは言わんまでも懸賞なら熱心にやってる人いただろ それは他人の発言や実体験が積み重なって気になった人がやった結果だよ
特能の件だって最初はこんな選手出た!という画像と共に体感がいくつか書き込まれてアプデでそういう変更がされた?って皆が思ったわけだし
オブラートに包まず言うと、時間経って半ば当然として認知されてる事柄ですらデータとしてろくに蓄積されてない分野なのに、一個人の感想にデータ求めるってアホだなと思って嫌味言っただけ
まぁ俺も>>869は気のせいだと思う派ではあるけども スレチかもしれないけど奪三振の赤特版というか空振りを奪いにくくなるような特殊能力って何かあったっけ? ありがとうだよね
なんかそういうのあったら良いなって思っただけ いまいちピンとこないな
三振取りにくい特殊能力ってなんだろう。追い込んだら急に球ヘロヘロになるってこと?
単純に三振奪う能力がないってのは、基礎能力やらノビ赤特やらだろうけど 追い込んだ時点で圧倒的に投手優位だしなぁ
追い込んでからめちゃめちゃ打たれてる投手データがある程度あるなら話は変わってくるけど 走力B盗塁D積極盗塁のやつがいつの間にか盗塁Eになってた
それで40個くらいの盗塁王なんやけど成功率5割台でマジでV逸の戦犯 >>886
赤星式盗塁だと-30ぐらいになってるな >>883
追い込むまでは楽だけどそこからの決め球にかける投手の特徴付けを考えてた
変化球も曲がりはするけど空振りは奪えないとか コントロールだけは高いけど奪三振もキレもなんなら青特らしい青特ほっとんどついてないほぼ素能力だけの投手ならそんな感じじゃない?
2019版の阪神秋山みたいな まぁ球速140中盤で有能と思われる青特持ってないだけで奪三振は抑えられるからねー
元々年数重ねると投高になるが奪三振率は下がるからそこから更に差別化したいとなると逆に不自然な数字になる気はするけど 使い物になる大きい変化球持ってて三振奪えない投手なんて球が遅い投手以外そうそういないだろ 初年度にドラフト10人指名して、
1〜6位が引退済で、7〜10位が現役続けていて、
10位が殿堂入り(金トロフィー)という熱い展開になった
こういう番狂わせみたいなの大好き 久しぶりにパワプロつけてペナント始めたら、今シーズン中に新球種習得できるんだな。早速種市にスライダー習得させようと思って指示したんだけど、二ヶ月ぐらいで習得してないくせに練習内容おまかせになってて、おまけに改めて設定もできないんだけどこれは何かの罠かな? ちなみに何回かやり直した結果、一ヶ月から二ヶ月で種市の新球種習得がキャンセルされる→改めて同じ新球種習得を指示できる場合と指示できない場合がある。変化球練習機材が原因かと思ったらどうやら違いそう >>893
シーズン中に変化球の取得やポジション適正上げるのが出来るのは二軍でだけ
おそらく新球種取得前に1軍に昇格させちゃったんだろう >>895
そういうことかぁ
勝手にCPUが1軍に上げてたってことね。納得したわサンクス! 二軍に落としても勝手に一軍に上がって投げ始める!!!さっき新球を教えていた種市がすぐ1軍に来る!!
警告が遅すぎたんだ!!!!!!!!ああまた種市が1軍で投げてる!!!!! >>898
(何で画像直撮り…)
1,3枚目は成長型守備型の可能性が高そうだから普通なら2枚目
でも捕手で守備型は「球界の頭脳」獲得を見込めるから自分なら1枚目 能力がおおよそ同じなら若い方指名しとけって婆ちゃんが言ってた
特に縛りとか欲しいポジションがないならとりあえずの正捕手には出来そうでかつ球界の頭脳まで狙えそうな高野かなあ >>899-901
ありがとう
どれにも良さがあって迷うね
今の正捕手の日ハム清水29歳(CBDACB キャッチャーB)
は世代交代するには早いし、
この捕手を高卒の3人目の子差し置いて確保しておくか迷うねぇ ドラフト縛りあるとしたら
中日 東海地区中心に指名
西武 埼玉県民を必ず最低1人指名 地元出身がカオスなら群馬や栃木から指名
DeNA 大卒No.1投手を必ず指名
巨人 毎年出る鳥取の怪物や鳥取の怪童を必ず指名 鳥取出身は元々巨人物件
阪神 1年目ドラフトで地域関わらず速球派を指名 藤川コーチ転身のため
オリックス 一昔前なら社会人縛りしてたんだが今は高卒路線に
ゲーム内でできるドラフト縛りはまだあるか >>904
ナックルボーラーwwww
これはロマンがあって良いな
ディッキーみたいに、ただただナックルで勝負する投手になってほしい >>904
これは観たい選手
成績でたらアップお願いします! 基本スキップで進行してると先発投手を二軍に落としたときに次の日に投げる予定の人が勝手にローテ一番最後になるのなんとかしてほしい >>908
観戦派でまったりだからできることかもだけれど前の日に長く投げた中継ぎとかを休養日としてそのローテの枠に入れてるよ
でも投げ抹消とか普通にやりたいよな >>904
ツーシームもシュート方向だし回復Bもあいまって阿畑みたいだなw 高卒左投げ 141FDスロカ4球速タイプ←江夏かな?
アンダースロー←!!? 多分割合とか適当に振ってるんだと思うけどその気になればアンダー縛りできるんじゃね?ってくらいにはアンダーでるよな
それで思い出したけど適当でいいからフォームばらけさせて欲しいわ年数重ねる毎に同じフォームしかいなくなるの気持ち悪い 全く同意。俺も忘れててアンケートに書いたことなかったや。書いたとこで……てのはあるけど
俺は自チームの全員と各球団ドラ1だけは毎年ランダムに決めて変更してるけど結構手間 アンダーは軟投派、サイドは横変化 みたいな杓子定規になりすぎるのもそれはそれで面白くないから良いんだけどね
高卒で140出す左のアンダーの速球タイプなんて宇宙人も2040年には居るのかも知れないって納得した 左アンダーは現実にやろうとすると心臓に負荷がかかって云々 まあその辺は山田久志の再来かな?とか阪神青柳みたいな変則中の変則なのかな?とか勝手に脳内補完するからね
フォークとかSFF持ってるとどうしてももやっとするけどまあ仕方ないよね アンダースローに転向するといいというコーチメモから転向させたら155kmを投げるアンダースローが誕生したことあるな 最終アプデのヤクルトでプレイすると、未来に希望がありすぎて困るね…
史上最強打者の村上はいるし、奥川も大エースに成長するし >>913
オーバーとかクォーターはばらけ良さそうだがサイドアンダーは数少なくて汎用多すぎてばらけても同じばかりになりそう
ぶっちゃけ番号こそ違うがどの辺が変わってるんだよ?ってフォームも多いじゃん・・
オリ変みたいにオリジナルフォームエディット機能作ってCPUは自動生成とか出来るようになったりしねぇかなぁ ヤクルトは奥川村上を筆頭に有望な若手いるし意外と未来は明るいかもしれない
石川青木坂口とコーチ候補が揃っている
暗黒に陥りそうなのが主力がFAで移籍する選手が多い広島や
アレンジで梶谷井納を読売に移籍させてプレイする横浜あたり プロ3年目までor22歳までの選手で新球団作ってプレイしてみた。
自分で操作すると強くなりすぎるから、パワプロキャラ、自作キャラ(最強過ぎないやつ)をある程度均等に他球団にばらまいてプレイしてるんだけど、全然勝てなくて楽しい 獲得放出を現実に合わせるならハムもなかなかヤバそう 国際大会×が着いてしまった場合に、これを削除する方法はありますか? 横浜で普通にプレイしても井納は敗戦処理にしてるからあんまり影響ないかな
梶谷も外野は佐野神里オースティンで埋まるし、ミートさえ鍛えれば桑原もいる
戸柱キャッチャーCだし、横浜はだいぶ強い印象 言うほど奥川って育てやすいか?
確か初期2球種の速球派タイプでしょ >>926
まず154km、コントロールC、総変6、リリース○という時点でかなり強いのと
若いのに成長タイプ普通で最大値が高いから間違いなく大エースに成長するよ
COM操作でも大体エースに成長している >>927
その最大値とやらも「速球派」である以上ペナントで最も重要な球種と変化量の最大値が低いのが厳しい
変化球の成長は留学分だけで諦めて特能モリモリにする方法もあるが、正直この世代は奥川よりも広島の鈴木寛や巨人の井上の方が強いと睨んでる 鈴木寛は現実では球速120km台になっててもうクビ濃厚ってのが悲しい 一位指名甲子園優勝投手二位指名甲子園準優勝とか言うロマン指名してやったわ >>928
奥川は3球種目もいけるし、それだけで総変7
そこから少しは伸びるので、最終的に総変10ぐらいになるよ
その上でコントロールもスタミナもBぐらいにはなる
元が154kmだからそれだけで大エースだ 二刀流がチームにいるとAI思考がバグる気がする
ベスメンがぐっちゃぐちゃになったりスランプ選手が勝手に上がってきたり >>929
ロッテ原が新人王資格持ち(潜在が増えやすくなる)、軟投派、晩成とかいうとんでもないスペックだけど育成落ちで2021には収録されないんだよな
まあ初期能力は現実の活躍も込みだけど成長の良さは必ずしもリアルとは一致しないから難しいね
>>931
攻略本だと確か速球型の総変の上限って10どころか6前後だったはずだけど…まあいいや >>933
それは攻略本が間違えている
実際にヤクルトでプレイしてみたらわかる 佐々木、原、種市、原、成田、和田、柿沼、佐藤都、平沼、高部…
ロッテはどういうわけか晩成ばっかりいるな >>936
和田、トシ、柿沼は晩成じゃなかった気がする >>923
それをやったら西武は2023年には崩壊するだろうな
源田外崎山川森がみんないなくなって栗山中村も引退でえらいことになる 投手は軟投派あるいは技巧派が大正義なのは共通認識なんだろうけど、野手の好きなタイプってある?
現役若手の足か肩C〜Bのミート型とか大好きだわ 東妻とか 今更で申し訳ないんだけど、選手の成長タイプってみんなどこで情報仕入れてるの?どっかに一覧あるとか? >>941
2019までは白いページ(仮)っていうHPが解析してる
今は更新してるから2020以降の選手はスレで検証して>>4に載ってる状況 オリジナルチームで佐藤都を育ててるけど26過ぎてからやっと太矢印出た
26の太矢印は晩成の早いタイプだと思ったんだが勘違いだったか
藤原や根尾も早熟と普通と分かれることあるしある程度ランダムなんだろうか >>943>>942
テンプレちゃんと見られてなかったわ!
教えてくれてサンクス! 結局成長期が短くなったって言うのは成長期ー1年で微衰退期(安定期?)+一年ってことでいいんだろうか そろそろ次スレだけど>>5の件どうする?
>>523がより詳しくて使える気もするけど eBASEBALLパワフルプロ野球2020 ペナント専用 Part8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1614297376/
次スレ立てたんだが、スレタイのpart番号を間違える痛恨のミス、正しくはpart9
テンプレは連投規制回避のためにゆるゆると貼っているので少し待っていてもらいたい >>940
ドラフト選手だとそのタイプは打撃ノビないからなぁ >>951乙
架空だけど下位で拾った走力型高卒ショートが晩成とかペナン島ガチャ成功とか色々噛み合って最終的に秋山幸二の再来みたいな外野に育って以来走力型に夢見てしまうわ 能力限界実装されてからのペナン島はぶっちゃけハズレだな 案外成長限界考えると一周回ってチャイナ留学が評価され始めたりして >>959
投手のチャイナ留学はかなり有用だと思う
威圧感とか覚えて帰ってくるし、そもそも投手は基礎練習で能力を伸ばしやすい
野手はムード×覚えて帰ってくるのがリスク高すぎ
ムード×で帰ってきたらもうクビにしなければならない 誰か、ペナントの遊び方のユーザーパターンを10段階くらいに分けてアンケートとってくれないかな。
自分の遊び方がどれくらいマイナーなのかとか、一番メジャーな遊び方はどういうのとか知りたい
単純に知りたいだけ
でも俺は絶対にそんなアンケート作れないし根気もない
ので、ばかじゃないかと思う人はスルーしてくれ。叩かないでくれメンタル弱いから >>961
パターン分けの案を出してくれたら考えるよ 全スキップ派とか、微細に渡り指示派とか、他球団にも干渉派とか
監督として試合指示だけしたい派とか、まぁ色々あるだろうけども
この全スキップ派の中にも、栄冠で作った選手をばら撒いてニヤニヤしたい派とか
自球団にだけ入れたい派、栄冠選手じゃなくてマイライフ選手を入れたい派とか
OB選手を入れたい派とか、オリジナル球団を混ぜたい派とか色々派生するだろう
他にも、自球団の色々な選手になりきりプレイで遊びたい派もいるだろうし
練習機材や練習指示などあれこれ縛って自分の考える理想のペナントを見たい派もいるだろう
(現実的っぽいペナントの流れを望む派と、縛った上で無双したい派とか)
どこまでから派生にするかも考えないとあかんやろな このスレの人口考えると、アンケートできるだけの母数がないと思われ やきゅつくが死んで流れてきた層いるから根本的に球団経営系のゲームがないのが根本的な問題点なんだよな
OOTPは英語で敷居が高い、のだが韓国企業に買収された後の今年出るOOTP22は韓国語に対応させるために2バイト文字が必須だから日本語化出来る可能性が出てきた
他はスマホのいつでも監督だとPCフリーゲーム関係だけなんだよな
選択肢が少な過ぎる へええ、韓国企業になったのか
KBOと合わせてNPBも力入れてくんないかな 自分がペナントやる用途は、
・ネットでやってるドリームドラフト的への参加
・企画モノの大会参加
・検証
>>963の項目に1つも該当しないじゃないかいい加減にしろ 毎回思うけど世界大会の日本代表選出の基準がガバガバ過ぎる とりあえず国際大会とオープン戦はスキップさせてくれ 覚醒してやたら伸びるときと伸びない時の差ってなに?
同じ選手でも15くらい幅があるんだけど >>968
あのガバガバな基準でペナントのCOMチームは打線組んでるぞ
だからいつも極端な投高打低になる 野間に関しては選ばれることや贔屓されること以上にそもそもの査定がおかしいからな 野間はGG常連で盗塁王も毎年争っているような能力してるな
守備走塁面は最高クラスだから能力だけだと代表の一枠になるのは分からなくもない 野間後藤辰巳>柳田吉田鈴木と新人キャッチャー選出はちょっと萎える
ちなみに29人目選出できるのはバグなんだろうか ロッテ一年目のドラフトで4ECEDFの千葉出身高卒セカンドとかいうロマン砲出てきてテンション上がる >>976
いくら査定より現実は下手とはいえ流石に守備Fってことはないかと 足と肩はBあるけど守備はDあるかも怪しいだろ
RngR的にも去年の近本でFになったから野間がFになっても不思議ではない パワプロ的には外野の守備範囲は守備力より走力の方が大事だし現実の野間の守備も割と判断怪しいからなあ
捕ってから投げるまでとかクッション処理とかは守備力低いと動き悪くなるからまあ高くて困ることはないんだけど 金は「少ない」で初めても勝ちだしたら+練習装備が揃ったらあっという間に余るな
契約更改は選手の言うがまま+ドラフトで必ず○人以上指名する+外人は常に4人&Bランク以上で獲得するとか縛ればギリギリ財政できるかな? 少なめで初めても5年くらいですぐ余る
ただそこからずっと無双して年俸を言われた通り払いまくってると20年目くらいから赤字に転落する
もっとギリギリのライン攻めてほしいけどね 速球派以外がゴロゴロいる巨人ならそんなに痛くないような
いた方がいいのはその通りだけど ドラフトで得能11個持ち初めてみたわ
抽選外したけど コントロールC〜BスタミナF総変7くらい
の赤特所持率高いよな オーペナの時、基本ドラフト発掘しないで毎回ノータッチだったけど、いいの来ないから前半投手・決め球、後半野手・ミート
でやってみたら明らかに強くて取りたい選手が増えたんだけど偶然?それともちゃんと効果出てるのかな・・・
効果あるなら続けようと思ってるんですけど、みなさん調査項目なににしてますか? >>996
ドラフト候補はキャンプ終わった時点で全体のメンツが決まってて、
発掘力が高いと殆どが指名可能
発掘力が低いと判明するのはその一部
となる
調査設定すると決まった全体のメンツから発掘対象に比重をかけられるような感じ
発掘C〜Bなら効果あるんじゃないかな?
発掘A〜Sならそこまで恩恵なさそうだし多分たまたま このスレッドは1000を超えました。
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