eBASEBALLパワフルプロ野球2020 ペナント専用 Part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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◇公式サイト(ペナント)
https://www.konami.com/pawa/2020/mode/pennant
◇公式サイト(ペナントに関するFAQ)
https://www.konami.com/pawa/2020_support/0/jp/ja/0/category/7
◇パワプロポータル
https://www.konami.com/pawa/
◇パワプロ・プロスピ公式Twitter
https://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ・プロスピ公式チャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCWzEh28vj3mQKpe0fzVTOUw
◇前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 ペナント専用 Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1603893887/
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
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を入れてください。
※次スレは>>950が立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パワプロ・プロスピ公式@pawapuro_pro
「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」のアンケートを実施中でやんす。
既に遊んでくれている方も、まだ手に入れていない方も、ご協力よろしくでやんす!
▼アンケートはこちらからでやんす
https://questant.jp/q/VX5Z5PN9
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/1283656912974700545?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 超早熟
成長期 18歳〜23歳
微衰退期 24歳〜26歳
衰退期 27歳〜
早熟
成長期 18歳〜25歳
微衰退期 26歳〜28歳
衰退期 29歳〜
普通
微成長期 18歳〜22歳
成長期 23歳〜30歳
微衰退期 31歳〜33歳
衰退期 34歳〜
晩成
微成長期 18歳〜27歳
成長期 28歳〜35歳
微衰退期 36歳〜38歳
衰退期 39歳〜
超晩成
微成長期 18歳〜31歳
成長期 32歳〜39歳
微衰退期 40歳〜42歳
衰退期 43歳〜 パワプロ2020新規収録選手の成長タイプ、能力タイプ補完資料
https://imgur.com/6Vwqfl4.png
https://imgur.com/WJqHQOk.png
https://imgur.com/N5PqNd6.png
※ver1.04以降追加選手
巨人 沼田 普通・速球
巨人 田中豊 普通・速球
西武 多和田 普通・速球
中日 マルティネス 普通・ミート
東京 松本友 普通・ミート
千葉 和田 普通・ミート
札幌 高濱 普通・パワー 【 概要 】
オートペナント(手動操作しない日程早送りプレイ)のバランスは設定によって変化する
設定に関する質問、設定で対応できる質問が見られるため、質問に挙がる各設定の影響をまとめた
【 開始時設定 】
・COMチームの打撃/走塁/投球/守備の強さ
手動操作時のみ影響、オーペナには影響しない
・投手スタミナ回復量
回復量が多いほど先発が長いイニングを投げやすい
回復量が小さいと先発のスタミナ回復が追いつかず、次回登板に間に合わず即降板しがち
・キャッチャーリード効果
効果が大きいほどキャッチャーリードが高い選手(例:ロッテのキャッチャーB細川)の価値が高くなる
キャッチャーリードの高い捕手の存在だけで防御率が大きく改善することは珍しくない
リードが高いほど「投手のスタミナ消費量が抑えられる(&コントロール上昇)」ため、上記のスタミナ回復量と相まって投球回・登板数にも影響する
・オート試合の投打バランス
基本的にゲーム内の説明の通りだが、成績をリアルっぽくするためには他の設定と組み合わせる必要がある
8月のアップデートによりそれまでの打高環境からやや投高になりやすくなったことから特段どちらかに振り切れることは少なくなった
・ケガ
「疲労が多いほどケガが多くなる」という仕様を踏まえておくこと
たとえケガを「少ない」に設定しても、疲労の溜まった選手のケガ率は上がっている
逆にケガが「多い」でも疲労が無いならさほどケガしない
・疲労
他の設定と絡みあって著しい影響をもたらす要注意項目
スタミナ回復量&リード効果小による中継ぎ酷使→疲労上昇→野戦病院のコンボは恐怖
・ノリノリ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
ノリノリ→覚醒の条件は野手のほうが満たしやすいため、わずかに打高に影響するか
・スランプ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
AIはスランプ選手の扱いが下手なので、多いに設定するとわずかにプレイヤー有利
・COMチームの自動練習設定
「あり」にしても特殊能力練習が一部で実行されるだけで、ほとんどが「おまかせ一色」のまま変わらない
ペナントで重要な打撃・変化球を特化して育てないがために、普通にプレイしていると自球団の育成力が頭一つ抜けてしまう
・お金
AIの動きを少しでもマシにするためには「ガッポリ」一択
しかし「ガッポリ」にしたところでFA・帰国選手の獲得に大金を注ぎ込み、プレイヤーとのマネーゲームに勝つことはない
・外国人枠制限
「なし」だからと言って外国人選手を多く獲得したりしないため、ゲーム開始時に有力な外国人選手が多い球団(例:DeNA)のみに有利か
・選手特性アイテム
投打のバランスにおいて極めて重要!
投低or打低に誘導したいのみ自動使用ありにすれば、選手能力の低下を通じてバランスを変化させられる
また、AIは選手特性アイテムを拾っていくような育成ができないため、全なしであればプレイヤーとの格差が縮まる 前前作パワプロ2016・前作パワプロ2018・今作パワプロ2020のアップデート一覧(ペナント関連のみ)
16/03/25 シーズン開幕
16/04/28 ver1.00 発売
16/04/28 ver1.01 選手追加・能力変更(03/25開幕準拠)
16/06/30 ver1.03 選手追加・能力変更(05/31準拠)
16/09/08 ver1.05 選手追加・能力変更(07/31準拠)
16/10/05 シーズン閉幕
16/12/15 ver1.06 選手能力変更(10/05閉幕準拠)
17/03/31 シーズン開幕
17/04/27 ver1.07 2017シーズン更新
17/07/13 ver1.09 選手追加・能力変更(05/18準拠)
17/09/17 ver1.10 選手追加・能力変更(07/31準拠)
17/10/10 シーズン閉幕
17/11/21 ver1.11 選手能力変更(10/10閉幕準拠)
18/03/30 シーズン開幕
18/04/26 ver1.00 発売
18/04/26 ver1.01 選手追加(03/09準拠)
18/07/12 ver1.05 選手追加・能力変更(05/06準拠)
18/09/13 ver1.07 選手追加・能力変更(07/31準拠)
18/10/11 シーズン閉幕
18/11/01 ver1.09 選手追加・能力変更(10/11閉幕準拠)
19/03/29 シーズン開幕
19/04/23 ver1.10 2019シーズン更新
19/06/11 ver1.11 選手追加・能力変更(03/29準拠)
19/08/22 ver1.12 選手追加・能力変更(05/07準拠)
19/09/19 ver1.14 選手追加・能力変更(07/31準拠)
19/09/30 シーズン閉幕
19/10/24 ver1.15 選手追加・能力変更(09/30閉幕準拠)
20/06/19 シーズン開幕
20/07/09 ver1.00 発売
20/07/09 ver1.01 選手追加(04/24準拠)
20/07/22 ver1.02 練習設定で第2ストレート球種を習得できない不具合修正/パワフェス・栄冠ナイン産の選手に成長タイプを設定できる仕様が復活
20/08/20 ver1.04 選手追加(07/01準拠)/【サイレント能力変更】/ドラフト指名一覧で引退していない選手が引退と表紙される不具合修正
20/10/08 ver1.05 選手追加(08/01準拠)/【サイレント能力変更】/菊池・山口・筒香・秋山追加/【ドラフト選手に青特が付きやすいサイレント変更】
20/11/11 シーズン閉幕(予定) 【 補強思考 】
・トレード
AIのトレード判断は相変わらずガバガバで、プレイヤーからのトレード申し込みで海老で鯛を釣るのは容易
AI側から申し込んでくるトレードは低能力の選手を押し付けるようなものが多いが、ごく稀に掘り出し物も
糸井⇔大引木佐貫のような大型トレードはAI同士が結ぶことはまずなく、プレイヤーが介入しない限り影響は無いに等しい
・新外国人
新外国人の能力に打高投低の傾向があるので「打撃重視」のほうがまともな補強をしやすい(=酷い外国人先発でローテを潰しにくくなる)
「若手中心」にしたところで中堅・ベテランに能力が劣るわけでもなく、単に国内FA権取得(=日本人扱い)まで活躍し続けるような選手が多くなる
・契約更改
相対的には「能力重視」が最もリアルだが、AIの能力評価と実際に活躍する選手とのズレは否めない
「衰え重視」は柳田・坂本などの大物が平然と切られる、ハナから早熟設定されていたり、ランダムで早熟寄りになった選手に厳しい
「年齢重視」は「衰え重視」ほど露骨ではないが似たような傾向
「成績重視」は単年の成績に左右されるゆえのブレの激しさもあるが、「能力重視」と方向性は近い
AIは「お金」の設定に関わらず高年俸の選手を嫌い放出しがち
また、中堅の年代でパッとしない選手が二軍漬けで飼われ続けるしわ寄せでドラフト選手の指名が著しく少なくなってしまう
・自由契約選手獲得
こちらも「お金」の設定を無視していたり、70人枠が空いてなかったりして有効に機能していない
まだまだ活躍する選手が静かに消えていくのを防ぎたいなら、プレイヤーが手動介入する他にない >>1乙
テンプレアプデ仕様対応&微調整したやつあるから、一応ながら以下に貼っとくわ 【 前前作パワプロ2016・前作パワプロ2018・今作パワプロ2020のアップデート一覧(ペナント関連情報のみ明記) 】
16/03/25 シーズン開幕
16/04/28 ver1.00 発売
16/04/28 ver1.01 選手追加・能力変更(03/25開幕準拠)
16/06/30 ver1.03 選手追加・能力変更(05/31準拠)
16/09/08 ver1.05 選手追加・能力変更(07/31準拠)
16/10/05 シーズン閉幕
16/12/15 ver1.06 選手能力変更(10/05閉幕準拠)
17/03/31 シーズン開幕
17/04/27 ver1.07 2017シーズン更新
17/07/13 ver1.09 選手追加・能力変更(05/18準拠)
17/09/17 ver1.10 選手追加・能力変更(07/31準拠)
17/10/10 シーズン閉幕
17/11/21 ver1.11 選手能力変更(10/10閉幕準拠)
18/03/30 シーズン開幕
18/04/26 ver1.00 発売
18/04/26 ver1.01 選手追加(03/09準拠)
18/07/12 ver1.05 選手追加・能力変更(05/06準拠)
18/09/13 ver1.07 選手追加・能力変更(07/31準拠)
18/10/11 シーズン閉幕
18/11/01 ver1.09 選手追加・能力変更(10/11閉幕準拠)
19/03/29 シーズン開幕
19/04/23 ver1.10 2019シーズン更新
19/06/11 ver1.11 選手追加・能力変更(03/29準拠)
19/08/22 ver1.12 選手追加・能力変更(05/07準拠)
19/09/19 ver1.14 選手追加・能力変更(07/31準拠)
19/09/30 シーズン閉幕
19/10/24 ver1.15 選手追加・能力変更(09/30閉幕準拠)
20/06/19 シーズン開幕
20/07/09 ver1.00 発売
20/07/09 ver1.01 選手追加(04/24準拠)
20/07/22 ver1.02 練習設定で第2ストレート球種を習得できない不具合修正/パワフェス・栄冠ナイン産の選手に成長タイプを設定できる仕様が復活
20/08/20 ver1.04 選手追加(07/01準拠)/【サイレント能力変更】/ドラフト指名一覧で引退していない選手が引退と表紙される不具合修正
20/10/08 ver1.05 選手追加(08/01準拠)/【サイレント能力変更】/菊池・山口・筒香・秋山追加/【ドラフト選手に青特が付きやすいサイレント変更】
20/11/14 シーズン閉幕
20/11/26 ver1.06 選手追加(09/30準拠)/【サイレント能力変更】 【 成長タイプと対応成長時期の一覧 】
超早熟
成長期 18歳〜23歳
微衰退期 24歳〜26歳
衰退期 27歳〜
早熟
成長期 18歳〜25歳
微衰退期 26歳〜28歳
衰退期 29歳〜
普通
微成長期 18歳〜22歳
成長期 23歳〜30歳
微衰退期 31歳〜33歳
衰退期 34歳〜
晩成
微成長期 18歳〜27歳
成長期 28歳〜35歳
微衰退期 36歳〜38歳
衰退期 39歳〜
超晩成
微成長期 18歳〜31歳
成長期 32歳〜39歳
微衰退期 40歳〜42歳
衰退期 43歳〜 【 実在現役選手の成長タイプ・能力タイプ 】
全実在現役選手中、成長タイプが「普通」ではない選手の一覧表
https://imgur.com/6Vwqfl4.png
2020新規追加選手の成長タイプ・能力タイプ一覧表(投手)
https://imgur.com/WJqHQOk.png
2020新規追加選手の成長タイプ・能力タイプ一覧表(野手)
https://imgur.com/N5PqNd6.png
※ver1.04(08/29)アップデート新規追加選手
千葉 和田 普通・ミート
読売 沼田 普通・速球
中日 マルティネス 普通・ミート
※ver1.05(10/08)アップデート新規追加選手
西武 多和田 普通・速球
札幌 高濱 普通・パワー
読売 田中豊 普通・速球
東京 松本友 普通・ミート
※ver1.06(11/26)アップデート新規追加選手(タイプ調査中)
福岡 渡邉
楽天 福山
千葉 大嶺祐
千葉 チェン・ウェイン
札幌 樋口
大阪 大下
読売 ウレーニャ
阪神 横山
阪神 石井
広島 藤井黎
中日 マルク
中日 ロドリゲス
東京 歳内 【 開始時設定解説 】
・COMチームの打撃/走塁/投球/守備の強さ
手動操作時のみ影響し、オーペナには影響しない
・投手スタミナ回復量
回復量が多いほど先発が長いイニングを投げやすい
回復量が小さいと先発のスタミナ回復が追いつかず、スタミナが低い状態で先発してしまい即降板してしまうことが多い
・キャッチャーリード効果
効果が大きいほどキャッチャーリードが高い選手(例:広島のキャッチャーB石原)の価値が高くなる
キャッチャーリードの高い捕手の存在だけで防御率が大きく改善することは珍しくない
リードが高いほど「投手のスタミナ消費量抑制&コントロール上昇」するため、上記のスタミナ回復量と相まって投球回・登板数にも影響する
・オート試合の投打バランス
基本的にゲーム内の説明の通りだが、成績をリアルっぽくするためには他の設定と組み合わせる必要がある
ver1.05アップデートで、年度が進み架空ドラフト選手が増えると投高に進む傾向があるため、年度によって徐々に投打バランスを変えるという手もある
・ケガ
「疲労が多いほどケガが多くなる」という仕様を踏まえておくこと
たとえケガを「少ない」に設定しても、疲労の溜まった選手のケガ率は上がっていく
逆にケガが「多い」であっても、疲労が皆無ならさほどケガしない
・疲労
他の設定と絡みあって著しい影響をもたらす要注意項目
スタミナ回復量&リード効果小による中継ぎ酷使→疲労上昇→野戦病院のコンボは恐怖
・ノリノリ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
ノリノリ→覚醒の条件は野手のほうが満たしやすいため、わずかに打高に進むかもしれない
・スランプ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
AIはスランプ選手の扱いが下手なので、多いに設定するとわずかにプレイヤー有利
・COMチームの自動練習設定
「あり」にしても一部で特殊能力練習が実行されるだけで、ほとんどが「おまかせ一色」のまま変わらない
COMは重要な能力を特化して育てないがために、普通にプレイしていると自球団の育成力が頭一つ抜ける
・お金
COMの動きを少しでもマシにするためには「ガッポリ」一択
ただし「ガッポリ」にしたところで、FA・帰国選手の獲得に大金を注ぎ込んでプレイヤーとのマネーゲームを制するような動きはしてくれない
・外国人枠制限
「なし」だからと言って外国人選手を多く獲得したりしないため、ゲーム開始時に有力な外国人選手が多い球団のみに有利か
・選手特性アイテム
投打のバランスにおいて極めて重要
打低or投低に誘導したいとき「投手のみor野手のみ自動使用あり」にすれば、選手能力を通じてバランスを変化させられる
また、COMは選手特性アイテムの条件を回収するような育成ができないため、全なしであればプレイヤーとの格差が縮まる 【 COM補強思考解説】
・トレード
COMのトレード判断は相変わらずガバガバで、プレイヤーからのトレード申し込みで海老で鯛を釣るのは容易
COM側から申し込んでくるトレードは低能力の選手を押し付けるようなものが多いが、ごくごく稀に掘り出し物が見られる
かつての糸井⇔大引+木佐貫のような大型トレードをCOM同士が結ぶことはまずなく、プレイヤーが介入しない限り各球団の戦力への影響は小さい
・新外国人
新外国人の能力に打高投低の傾向があるので「打撃重視」のほうがまともな補強をしやすい(=酷い外国人先発でローテを潰しにくくなる)
「若手中心」にしたところで中堅・ベテランに能力が劣るわけでもなく、単に国内FA権取得(=日本人扱い)まで活躍し続けるような選手が多くなる
・FA交渉
「自チームの選手に対して」「他チームの選手に対して」は、両者の差異で重み付けが変わる
獲得方針を「単独交渉重視」にしないと、セルフ戦力外が割と起こりうる
積極的な市場を作りたいなら、何よりも人数設定を「複数人」にすることが重要
・復帰選手獲得
「積極的」にすると金と枠が許す限り復帰選手の獲得へ殺到する
・契約更改
相対的には「能力重視」が最もリアルだが、COMの能力評価と実際に活躍する選手とのズレは否めない
「衰え重視」は柳田・坂本などの大物が平然と切られる、ハナから早熟設定されていたり、ランダムで早熟寄りになった選手に厳しい
「年齢重視」は「衰え重視」ほど露骨ではないが似た傾向
「成績重視」は単年の成績に左右されるゆえのブレの激しさもあるが「能力重視」と方向性は近い
COMは「お金」の設定に関わらず高年俸の選手を嫌い放出しがち
・自由契約選手獲得
「○○重視」の設定は無意味とまでは言えないが、この時点でCOMの70人枠が空いてない場合があったりして有効に機能していない
まだまだ活躍できる選手がフェードアウトしていくのを防ぎたいなら、プレイヤーが手動介入する他にない 11/26 第5回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/201126
共通
・9月30日までに入団が発表された選手を追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・一部球団のサードユニフォームを追加
・その他の不具合修正
ホームランアタック
・スコアアタックで全国スコアへのハイスコア手動アップロード機能を追加
パワプロショップ
・ベリーグッドマンの「Power」をBGM楽曲として追加
「Power」
アーティスト:ベリーグッドマン
作詞・作曲:ベリーグッドマン
Licensed by TEPPAN MUSIC / NIPPON CROWN Co.,Ltd.
その他
・にじさんじ甲子園優勝記念報酬の追加(にじさんじ/椎名唯華のパワター、ボイス、選手・チーム名音声、登場シーンつき打撃フォーム)
※ただし追加されるパワターはマイライフなどの一部モードでは使用できません >>12の追加修正
画像の表から異なる点として、ロッテからフリー枠へ移行したジャクソンが「普通・直球」ではなく「早熟・直球」になっている
※ver1.04(08/29)アップデート新規追加選手
千葉 和田 普通・ミート
読売 沼田 普通・速球
中日 A・マルティネス 普通・ミート
※ver1.05(10/08)アップデート新規追加選手
西武 多和田 普通・速球
札幌 高濱 普通・パワー
読売 田中豊 普通・速球
東京 松本友 普通・ミート
※ver1.06(11/26)アップデート新規追加選手
福岡 渡邉 普通・速球
楽天 福山 普通・速球
千葉 大嶺祐 普通・速球
千葉 チェン・ウェイン 普通・速球
札幌 樋口 普通・ミート
大阪 大下 普通・パワー
読売 ウレーニャ 普通・ミート
阪神 横山 普通・本格
阪神 石井 普通・速球
広島 藤井黎 普通・速球
中日 マルク 普通・速球
中日 ロドリゲス 普通・速球
東京 歳内 普通・本格 >>18
ミートD以上が荻野貴司しか居ないロッテ打線であるが、
西武もミートD以上が森だけとか、パ全体の打線が弱体化してるから、割と戦えてるね 参考までに各球団のミートD以上数
オーペナでの成績は特殊能力に左右される側面が大きいが、各球団の打力をおおまかには示すかもしれない
西武:1:森
福岡:5:今宮、中村、柳田、長谷川、グラシアル
楽天:5:銀次、茂木、浅村、鈴木、島内
千葉:1:荻野
札幌:3:西川、近藤、大田
大阪:3:吉田、T-岡田、ジョーンズ
読売:6:大城、坂本、岡本、吉川、中島、丸、パーラ
横浜:5:佐野、宮崎、梶谷、神里、ソト
阪神:6:梅野、大山、糸原、糸井、近本、マルテ
広島:6:西川、鈴木、松山、堂林、會澤、坂倉
中日:6:大島、平田、阿部、高橋、ビシエド、アルモンテ
東京:4:山田、青木、村上、エスコバー パの下げ方に対してセは異常なぐらい甘いな
>>20の中でおかしいと思ったやつの9月末時点の打率調べてみた
間違ってたらすまん
吉川.282 エスコバー.277 ソト.272
阿部.244
100打席台
パラ121打数.289(パーラ)
會澤169打数.266
坂倉131打数.305(実績無し)
糸原147打数.278
平田144打数.229(実績込み?)
それ以下のマルテ 45打数13安打.288
参考までにパの主な規定打者(ミートE)
栗山.278 源田.275 中村奨.267 渡邉.289
セはここら辺と岡本のミート下げてパは一部除き盛るぐらいじゃないとバランス合わないな 次スレでは>>10のアプデ情報テンプレに、実在現役選手のコーチ転身時の特殊能力の変化(サイレント)を加筆しとかなければならんな
どういう変更があったのかも調査も必要な段階であるが 阪神岩田に「三振」ついてることに気が付いた、いつからだ?
ミートG8に三振が付いていることの意味は分からない 正直、2軍の選手に赤能力付けるのは止めてほしいな
能力育っても足かせついてるようなもんだし、
いつも最初に大量粛清して、ドラフトで補充してるわ その赤特という欠点を直さないと1軍には上がれないって事でしょ
なら足かせでいいじゃん 架空ルーキーがこんだけ強化されたのに実在の若手だけ足かせついたままなのはね…… 得能付ける手間がやばいわ
オーペナだと覚えたら即別のやつってできないし
あと開幕からオフシーズンまでオーペナすると能力増減見れないから覚えたり忘れたりでめちゃくちゃ
増減見れないのバグじゃないの?前は見れたよね? 成績で赤特消えやすくしてくれりゃあな
覚醒で何個か消すとか
留学させないとキツイのはなあ 2021アプデあたりで選手特性アイテムに特殊能力を消す・覚えるものが追加!ってやってきそう >>28
スキップじゃなくて日程早送りなら元から能力の付与は分からないよ 潜在能力システムのハードルを下げて、特能付与追加
あとは覚醒した時にも同様にランダムか条件付きで特能付与してほしいな
んでもってコーチメモの細分化も
メモ見てるとホントにコーチなのか?ってくらい浅いよね >>31
あれたまにどこかで止めるとそこまでのアップを一気に見れるときがあるんだよな。毎回そうなればいいのに 二塁手不足だった時に丁度昨年ベストナイン取った年俸2000万のCランク二塁手がfaしてたから獲得したら翌年劣化始めおった コンバートで守備力据え置きが当たり前なのと編成及び起用が問題なんであって
桑原コンバートはセカンドに高い守備力の選手を持ってくるという観点においては別に間違いじゃないんだよな 野手起用法で代打の神様でもつくってくんねーかな
DHにも枠がないくらいの打撃専に使いみちをくれ
代打だけじゃ全然使わん 留学なしでリアルっぽいチーム打率、防御率になるペナント設定教えてくれさい チャンス二段降格問題とは少し違うけど1年で勝ち運が負け運に化ける事象を見つけた
301 20/11/26(木)22:59:02 ID:114
負けすぎて菅野の勝ち運が負け運になってて草
https://i.imgur.com/8e6b10B.jpg 練習おまかせにすると練習機材の効果無くなる?指定した方がいいの? 梶谷の変わり桑原より神里かなぁ…って感じ
あと岡本は東京ドームの本塁打PF1.10だからパワーAあるだけマシと考えた方がいいかもね >>41
こんなん検証の術がないけどおまかせ時は基礎練習のどれかをランダムでつまみ食いしてる状態だからその日数分だけ機材の効果は乗ってると思うよ PFは1.10ぐらいならそんな大した数字でもない
去年なんて1.40ぐらいあったからな
単年で測れるものでもないけどね
ただ岡本はパワー系特能がないこと以上にミートがおかしいから総合的にはむしろ高いからな >>31
いや、見れる時あるぞ?
むしろアプデ前は結構見れたり見れなかったりしたけどここ最近はずっと見れん >>43
ありがとう潜在能力の日数にも加算されてるしそうだと思うんだけどおまかせだと機材壊れること無くない? >>47
分散するから消耗がゆっくりなだけで一斉にガタが来そう
試したことはない 留学で伸びる能力って留学した時に決まってないんだっけ?
アプデ挟んだからかロードし直すと結果変わるんやが オリと巨人入れ替えて5回ほど回したけど、全部
ホークス>巨人だったわww日シリ4連敗分かるわww >>53
三振ついてて他ミート系得能なしでこれはちょっと寂しいな
.288はほぼ残せない程度には寂しい 既出だろうけどアプデで連続試合出塁のバグ?直ってるね ドラフト架空選手の強さも投手野手別でレベル弄れたら良いのに
まぁバランス取るのはKONAMIには無理か 大山は一応9月末時点では.278
全体的な渋さはともかく今の渋さを基準とした中ではそうでもない
>>21に書いたパとの比較としては大山も入れてよかったな >>51
今作はずっとそうやで
帰って来たタイミングで能力と上昇幅が確定する
そして昔あった長い間留学すればするほど能力が大きく上がるっていうのも無くなった >>47
機材壊れるよ
オフシーズンとか運がいいと1つも壊れないし、運が悪いとオフシーズンに5つぐらい壊れることもある
まあ分散されてるだけだからいつか壊れるが >>25
初年は3対1のトレードひたすらしまくって
オフには粛清して45人ぐらいまで減らして
ドラフトで補充して更に自由契約採用で赤特少ない人or即戦力を10人ほど雇うのが恒例になってる
ホント25歳以上で赤特の2軍選手とか使い物にならない 即戦力っていうほど即戦力の選手あんまりドラフトにいなくない?
投手とかちゃんとシーズン通して投げさせればそれなりにはやるのかな 投手はたまに即戦力で1年目か2年目から使えるのはいるけど、
野手は10年回して1人出るかどうかだな 即戦力は留学ありきな感じ
ホンモノは当たり年引いてかつ競合に勝たないと取れない 投手は下位でも野手に比べたら当たりは多いしドラフトは野手優先にしてる 限界とかはあるけど30代前半くらいまでは能力が下がらず上がり続ける仕様だから
最初の能力はどうしても低くなるわな
初期能力が低いというか主力がみんな化け物になるというか 能力が余り変動しない調整機能が欲しいね
30年経ってもDDぐらいがレギュラーで残るくらいで
そうすれば衰えかけのFAやパワーB外国人の取捨に悩んだり
ミートFが一時的にレギュラーになったり
基礎能力重視(希少)なドラフトとか出来るかもしれん
今は基礎能力より青特で選別しがちだし ゲームバランス的にもファンのニーズ的にも
パワプロはシミュレーションというより育成ゲー寄りだしな
そもそもサッカーやMLBと比べてプロ野球は戦略としてやれることが少ないってのもあるが >>65
投手は軟投派かつ赤特が致命傷じゃなければ十分に育つからな
一方で野手は下位組にまったく良いところが無い
たまたま潜在能力が優れた野手が下位に混ざってる可能性こそあるが、上位で高能力かつ潜在能力優が居るので劣化版にしかならない
もしテンプレ的に指名をするなら、1〜4が野手、5〜10で投手になるかな
そして一年目で半数以上を解雇する非道ブラック球団 数年も経つとオールC野手とか150kmDD総変10投手でも一軍に上がれなくなるからな
もうちょいバランス調整はして欲しいよね たまにあるサヨナラ内野ゴロの記録、やめてほしい。あれ公式記録では内野安打になるでしょ。 抑えなりきりしてるけど、こんなプレッシャーの中で選手はやってんだよな・・・
あと3凡はめちゃくちゃムズイ >>70
打撃特化なら育てやすいと言いたいところだが、成長限界の制約があるからね
下位で成長限界の高い選手を探してくるのは、>>69の潜在能力の話と同じになる
野手の下位がダメというよりは、投手の下位がお手軽に育てやすすぎるというほうが正確かもしれない
乱獲すれば一人は混ざってる軟投派に、四球種総変14→メキシコ留学で16、ついでに青特と潜在能力で沢村賞投手のできあがり
本格派の三球種でもアメリカ留学で四球種にできるから青特次第では優秀 FFEEDみたいな高卒を乱獲しておけば潜在特性次第でで1年守備練させればFFEESとかになるからユーティリティ守備職人は割と作りやすい 中日ビジョン無しとかそらサッカーにバカにされるわ
早く大学野球みたいに下のリーグ使って入れ替えありにしろよ ユーティリティ守備職人は怪物詐欺(守備型)とかで作るけど正直オーペナだといまいち活躍のほどが分からないんだよな
たまーに確変して準レギュラーで3割弱打つくらいのイメージ >>76
こういうのがなんJとかで誹謗中傷してるんだろうな アプデ噛ましたら佐野って奴が.330で首位打者取ったんだが
去年までほとんど試合出てない無名の奴がおかしいだろ 実際規定1回首位打者1回にしてはかなり甘めの査定
コナミはホモに優しい まぁ、ペナントに関しては今年の成績になるようにしないとならんからな ドラフト 野手 若干強くなったか?
そこそこいいの出る気がする オリックスの吉田、打率.350なのにミートBはちょっと寂しいな
ミートSでも良かったんじゃ… 相内とか無駄に潜在能力アイテム10とか出やすい
アレンジで消すしかなさそう
せめて若手の有望な選手で出てほしいが >>87
これ新人王資格の有無以外は選手ごとの潜在の多寡とかないんじゃないの? >>89
まぁそうなんだけど見栄えの問題が
年取ったベテラン選手なら能力控えめで特能いっぱいで映えるんだけど
吉田みたいな若い選手は能力特化の方が映える気がする
SADEDE で対左Fとかにしとこうぜ オリックスの外野手が17人もいる。
楽天もドラフトで6人中4人外野手獲得した。
こういう偏り何とかならんかね…。 ドラフト段階で成長限界知る方法ないよね?
せっかく上位で獲って留学させてもミパが伸びないことがよくある 限界突破が起こるまでじっと堪え、気がついたら衰退期(´・ω・`) 選球眼の試合達成条件の1つの四球45以上って死球も入るよね?
ギリギリ達成できそうだからそこだけ出番設定に変えようかと思ってるんだが 今更の話だけど中継ぎ抑えがスタミナCやBになってるの違和感 ペナントを手動で遊んでる人いる?
自分、手動派で、打撃の難易度を「めちゃつよ」にしてるんだけど、
毎試合二桁安打されるんだよね。
当然、腕にもよるんだろうけど、「つよい」のほうが楽しいのかな?
ちなみに、パワプロ歴は、初代からずっとやり続けてる。 >>102
つよいとめちゃつよには大きな壁あるからめちゃつよに慣れた方がいいと思う
緩急と高低織り交ぜて単調にならないようにすれば現実的な数字にできる
投球も同じで、つよい以下だとど真ん中失投増えるから接待感出てくるからめちゃつよ以上で 神里はともかく桑原は今宮同様早熟で成長が止まる
普通でも早熟に近かったりする
よく動画でトリプルスリー達成した桑原を見るんだがそこまで成長するのか >>102
一番基本の遊び方だけれど今は少数派だよね
俺も初代からやっているおっさんだが最近手動でやったモードないわ 桑原3割20本くらいでド安定したりFAするのはたまに目にするね
自分にとっては意外だから記憶に残る
ドラフト選手生成はあまり変わってない気がするが、CPU球団の獲得ルーチンが少し変わったかなあ?
試行回数が少ないので感想でしかないけど 手動プレイだとマイライフでも結構な時間がかかるからな
ペナントならアプデから次のアプデまでの間に1シーズン終えられたら大したもん パワプロは2から買ってるがほぼペナントしかやったことないな
ホームラン競争とかシナリオも実在おまけ選手をペナントで使うためにやっただけ
PS3まではパスメやえでぃたんでデータいじってペナント手動の繰り返し 俺も3からのおっさんだな
しかも6から久々復帰したとはいえ未だに十字キー…
>>99
やっぱ四死球じゃなくて四球だけだった
残り試合少なくて無理ゲーだったから諦めたわ 俺もSFCから十字キー派だがPSP vita Switchとやってきたから
むしろ十字に慣れててよかった
スティックだったら携帯機は無理だったかも オーペナやっていると勘違いしてしまうこと
2000本安打、250Sは簡単に達成できてしまう記録 実際2000は簡単とまではいかなくても打てるやつわんさかいるだろ
250Sは簡単すぎる 単純にリリーフ適正の架空選手の早熟率を高くすればいいのでは 疲労いじると250Sは難しくなるけどそれ以上に先発と野手が大崩壊するジレンマ
特にベストオーダーにロックかけてオートで流すとデフォでも定着して5年目くらいからどんどんいなくなっていく 誰か言ってたけどチャンスメーカーあるとチャンス下がりやすくなるんですか?うちの根尾君がチャンスGで辛いです 勤続疲労は怪我より一定期間能力低下とかにして欲しい ランナー無しで打つようになるから相対的にランナーありでの打率が下がってチャンスは下がりやすくなる ペナントの絶不調と不調にほぼ固定されるバグってなんか解消方法あります?
それともこれ仕様なのかな >>112
実際、最近の2000本安打は200勝に比べると達成者が圧倒的に多いし
250Sが現実で意外と出てこないのは起用法の問題もあるような気がするけどね
藤川みたいに全盛期に中継ぎさせられる選手って結構いるじゃん >>120
疲労が貯まっているのでは
あるいはスランプか あるあるスランプでも疲労も無いのに1ヶ月近く不調絶不調ループになってるやつ
二軍に落としたら治る時と落としてもシーズン終了までそのままの時もある
あれは腹立つけど出場とか適度に減るから成績にリアルっぽさは出るんだよな
お気に入りの選手ならストレスしかたまらんが アプデ後からか分からないけど、巨人の戸根の野手能力そこそこ高くてロマンある ペナントを手動でやってます。
打撃は「めちゃつよ」で、投球、走塁、守備は「パワフル」。
リアルな数字に近づけたいなら、
球の飛び具合や、球の速さも変えたほうがいいだろうか? まだ木佐貫現象みたいなの存在するんだな 外国人枠の関係だろうけど4月だけで9Sのマルティネスを落としてロメロ上げるとか中スポはなんて説明したんだ 毎年スラッガー指名してるけど未だに30本以上打てる生え抜き架空野手が育たない 野手の初期能力が低すぎるんだよな
いいのいても守備か肩がAかBなだけだし
全体的にプラス10くらいしてもいいと思うわ 村上、岡本みたいな生え抜き即戦力はスラッガータイプで留学成功して最初の2年でパワーヒッター覚えさせてからが本番だな
弾道たりなきゃ弾道増やしていって
毎年このレベルの当たり出ろとは言わないけど3年に1度は生え抜き即戦力出てほしいわ
現状だと15年に1回くらいの割合で生え抜き即戦力出るレベルだしね >>120だけど
5年くらいに一回程度の頻度だけどそういうのあるのよ
疲労もないのに絶不調から調子が上がらない上がっても不調で次の日には絶不調
今ちょっと確認できないけど契約更改時は言い値で契約してるからチーム愛低いってことはないと思う 岡本が即戦力…?
村上は現実でも高卒であれは記録的だしなあ ホームラン打てる生え抜きって村上の前は山田で岡本の前は坂本だよな?
そもそも10年以上そんな生え抜き出てきてないチームも沢山あるんだが… 今通常試合で一試合一試合観戦しながらやってるんだけど投球レベル「パワフル」で打撃レベルが「つよい」でも全然三振取れないどころか滅茶苦茶な乱打戦になっちゃうんだよな
かといって打撃「ふつう」にすると全然打たないし ドラフトでキャッチャーB以上持ってるやつが全然来ない… 即戦力かはともかくゲームではあり得ない成長曲線を描いたのも事実だな
どの程度かはわからんけど15本や20本なら出てないチームはほぼないだろ多分 監督プレイだとほぼ1-0とかなんだがたまたま?
両チームじゃんけんゲームに負け&引き分けの凡打祭り >>136
自チームと相手側を同じ設定にしても相手のCPUのが強いよね。前に竜党の方が深夜にペナント 実況やってて同じこと言ってたな。 >>144
中継ぎがボコボコ打たれちゃうんだよね
16あたりは結構CPUのバランス取れてたのに今作すごい調整難しい 調整といえば前半に30本近くホームラン打って後半に10本くらいしか打たない糞仕様 観戦で延長に入ると引き分けにしたくないのか露骨に点が入るの笑っちゃう 打低レベル5にしたらちょうどよかったからそのまま20年くらい回して成績見てみたら、セリーグの首位打者が.267になってて笑った リアルの球団に補強や契約更改の思考を寄せたいと思っても応援してるところ以外あまり分からんのだが皆どうしてる? >>141
最終アプデが表記されるのはおそらく2021の最後だと思う。それまではずっとver.1.〇〇で続いていくから次のシーズンまではこのままな気がする。全くないとも言い切れないけど… ソフバンFA参入良くするけどほぼ取れてないのは現実に合わしてる内部設定でもあるんか、と思うぐらいには取れてない気がする ガッポリ 巨人 ソフトバンク 楽天
多め 阪神 オリックス
普通 西武 日ハム ロッテ 中日 広島 ヤクルト
少ない DeNA 新球団入れてる場合は新球団も
1年目は全部ガッポリでもいいけど2年目以降はこんな感じで制限しているかも 巨人FA毎回参戦してるのに毎回断られて90敗してて草ァ! 巨人が山口、秋山、マエケン、雄星と4年連続で帰国選手獲得していった。
そしてすぐクビにしていった。。。 1年目ガッポリってもう資金尽きなくね?
資金もそうだけど不人気球団はFA交渉しないにしておくとリアルになる 菅野クラスの選手でも戦力外になるのはなんだかなぁ
引退試合すらさせてもらえんとは何やらかしたのか >>160
12球団で一番不人気のオリックスは結構獲得してるけど? >>161
鳥谷コースだろうな…
坂本とか柳田とか切られた大物は青特コーチついでに拾って引退試合させてるわ CPUももうちょっと記録を意識して欲しいね
ウチのチームの150勝投手がFAで西武に行って
5年後に195勝で戦力外にされてて哀しかったわ >>164
もちろん拾って200勝させてやったんだよな? >>165
谷間で使ったら11勝もしてくれた
既定投球回には全然届かなかったけど渋い活躍するなーって 特能がそれっぽいかなってぐらいで基礎能力全然違うんじゃね >>170
倉本はミートもっとあるし逆に足速い印象は全くない
強いて言うならロッテ和田っぽい 量産型身体能力特化野手って感じ
肩そこまで強くないしセンターかセカンドだろうな 高校大学ナンバー1キャッチャーとか言うならせめてDにしてくれ E多すぎ ドラフト時点のNo.1捕手評価なんて現実でも概ね打撃評価で決まってんじゃん サブポジ適正どんなに良くしても、メインで守ってないとゴールデングラブって取れない? サブポジでGG取れないってこと?
ショートサブポジでGG取ったことあるよ 覚醒の時に特能付与とかどうだろ?
勿論、覚醒で付与される特能は限定されてるとして
それで赤特とか消えたりしたら2軍に幽閉されてる奴らも輝き放つやろ 投手の覚醒で変化球上がってるところ見たことない
大してやりこんでないからかもしれんが確率が低いことに変わりないだろうし
特能も必要だけどそっちもほしい ある程度育ってくると飽きてきてドラフトも適当になっちゃうな 使わない選手はどんどん放出して、スタメンは分厚いけど控えが薄い状態にする。 >>179
ありがとう
単に守備成績なんだね
うちのGG選手みんなメイン位置で守ってるのばっかりだったから聞いてみた >>182
30年縛りが無かったらなぁ
20年目以降のドラフトほんとやる気出ない >>185
引退済の選手はともかく現役の選手の通算記録とコーチは引き継いで欲しいよなあ
というかアレンジチームを選択して新規再開するんじゃなく、ペナントセーブデータを引き継いで新規再開出来たらいいのに 覚醒にしても特性アイテムにしても
“ああ開発側はペナントを快適にプレイさせる気が無いんだな”って印象を受けるシステムだよね
オーペナなら全球団、手動でも11球団の成績が特殊能力と変化量が全てといっていいバランスなのに
そのどちらにも干渉できないこれらのどこが覚醒でなにが潜在能力なのかと 野手覚醒は打撃成績が要件にも拘らずミートパワー全然上がんない時あるから+αで強化アイテム1個ずつ使ってるわ >>162
不人気ってのは選手から不人気って意味だわ
グラウンドが膝に悪いとか、夏場に蒸し風呂になるとか、年俸の査定が渋いとかそういうチームね >>187
この目利きは流石に余計なバイアスかけすぎ
コントロール爆上がりするタイプの潜在はオーペナだと想像の数倍強いぞ 2018だけど早稲田三羽ガラスが同時自由契約で笑った ウイイレみたいに転生選手欲しいな
もちろんオンオフ有りで 転生は栄冠でやってるしペナントに転生来ても既定路線化してあんまり面白く無さそうなんだよな
斉藤和巳とか藤岡貴裕とかやり直しが面白そうな選手もいるにはいるけど塩梅が難しそう 栄冠のアレと同じ仕様でいいから転生実装して欲しいのはわかる
ただパワポイント消費で良いとは思う 他チームの契約更改いじってたらオリの吉田と山本が年俸10億超えてて草 野手つよくならんなぁ。
結局外国人頼みで、オールスターはスタメンの半分外国人 柳田や熱男とかも引退後転生するくらいならいいんだけどな
アップデート後またしても成長具合が下方修正されてる
それと超早熟の実在選手が増えたように思うのは気のせいか
よほど強い選手作らせたくないのかな >>200
基礎能力が完成するのが20代後半でそしたら特能が少なくなるしなあ
イチローとか近年だったら坂本山田鈴木みたいな化物高卒がほんと出ない
せめて足と肩はドラフトでもっと盛るか上げやすくしてほしい まあそのへんって球史全体で見ても相当化け物の部類だし…
早熟特有の取ってから数年で大ブレイク→レギュラー定着→30手前で急失速→30前半でクビ・引退ってルートは何とかして欲しいね
高卒3年目で一軍で3割打って最多安打取った選手が30差し掛かる頃には2割5分も打てないってそんなことある?って感じだし 戦後のプロ野球じゃあるまいに何年もレギュラー張ってたやつの引退が30前半なのはあんまりだな
ほとんど全て野手中心に成長が弱いのが悪いんだけど 疲労なしにすれば頑張ってくれるけどそれはそれで問題点出てくるのよな パワプロで言う早熟タイプは
現実にはあんまりいない気がする
怪我以外では能力が下がるタイミングは変わらないと思う >>206
これ大きな間違いで
投手のピークは25〜26歳、野手は28歳みたいな統計があるんだよね 和田とか山崎武司みたいなのもいるけどな
ピークがそうでも、早熟みたいな急直下もそうそうなければ衰えが始まったからって全ての能力が低下するわけでもない ことに投手は制球と変化球と技巧派系特能、野手は打撃と捕球と特能が、他の能力に比べ衰えない及び年齢を重ねて成長するものであると言える >>210
いや、成績ベースの統計だし特に打撃の方なんかはもう… >>211
なんでわざわざ固定に切り替えたの?
あくまで他の能力に比べてな?
何を見て言ってるのか知らんけど守備の方がよっぽどだよ コーチのコメントはあてにならないから
サカつくみたいに成長タイプのコメントもあってほしいな 結局こういう問題って成長しないのと早熟の衰え速度が尋常じゃないのがほぼ全てだよね とは言え早熟が40近くまで普通にプレー出来るとそれはそれでゲームとしては問題だし
よっぽどのことがない限り現役選手の早熟認定やめてくれればとりあえずはあんまり文句ないんだけどな 早熟でももう少し衰えのスピードが遅かったり衰え始めが遅くなるパターンがあってもいいと思う 正直早熟ぐらいがリアルに近い気がする
さすがにみんなご長寿すぎるわ、老人ホームかよ スタメン全員30歳以上なんてのが普通にある時点でな 「育成ゲーム」と「育成シミュレーションゲーム」の解釈の違い定期 もうちょい細分化してもいいけどな
早熟早
早熟遅
みたいな感じて ウイニングポスト要素入れるなら鍋底入れて欲しいけどな
一旦成長止まってまた成長するみたいな
まあ早熟にアイテム超晩成使うのとほぼ同じだけど >>218
衰えの始まりはともかく衰えの速度と成長しないの直さないと余計にバランスおかしくなるだけだぞ
衰えてからも成長することはあるからな 栄冠ナインがウケたのはそのへんもあるよな
スクスク育つし衰えがない 衰え始まっても特能付けられるし金特付くこともそこそこあるからいいじゃん
それが成長よ そこらへんのバランスをスライダーで調整できるようになればいいんだけどな 昔は若手をスタメンで出してれば勝手に育って楽だったんだよな >>229
出場機会=能力成長というシステムは早熟晩成が育成途中で判明する今の仕様を考えると水と油すぎる
出場機会与えてた選手が途中で早熟って分かったら取り返し付かんでしょ
今ぐらいがちょうどいいよ >>230
俺はリアリティがあっていいと思うけど真逆に感じる人も多いのは分かる リアルにおいて、出場機会って能力成長に紐付いているか?
出場によって能力が成長するというより、
能力が成長したと(判断された)選手だから試合に出れるんじゃないのか >>151
全球団の志向設定考えているサイトは見た事ある ごめん>>231で言ったリアリティってのは
>>230の
>出場機会与えてた選手が途中で早熟って分かったら取り返し付かんでしょ
って部分に関してな
目をかけていたやつが思ったほど伸びない・すぐ衰えれいくっていう無常感は俺は好き >>232
経験による成績向上安定をも成長の一部と呼ぶならば紐ついてると言えなくもない
素質ある選手を成績度外視で起用することは結構あるよね
個人的には能力の成長と一軍経験は分けてみても良いとは思うが煩雑すぎるしなあ サイトの補強思考設定結構いいぞ
あとわざと全チームお金少なめにするといい感じの難易度になる なまじ適性全部ついてるせいで便利屋やらされてるのかわいそう 現実だと、経験と成績には相関があって、おハムとかは何歳までに何打席立たせるみたいな明確な指標があるんだろ?
まあ一軍経験が能力に結びつくってのは潜在である程度再現できてるよね 今も一応出場機会増やせば潜在能力アイテムで成長できるっちゃできる 潜在能力ミッションを確認しない縛りで遊ぶと
試合出場でグングン育つやつとそうじゃないやつがいて楽しくはある 練習指示を特能特訓以外全部おまかせにしてると機材壊れないっぽい
特訓以外おまかせ縛りで14年目突入したけど一回も壊れてない え?まじ?
一個前のverで練習全おまかせでやってたら壊れちゃったわ eペナつまらんわ
ヲタクの顔がアップとかw
キツイぞ >>242
俺もそう思う
ただ伸びは個別に設定した方が上がる気がするからおまかせだとレベル1で練習してるんじゃなかろうか? 今更ですまないが、アイテムの練習強化ってコーチベテランの特能練習の日数も半分になるんだっけ? cpuがおまかせしか練習しなくてうまくいかないのは、矢野阪神みたいに放任主義で全然練習しないからだってことだと思うことにした。 >>245
んーそれは単に、おまかせで全パラ満遍なく練習してるか、指示で練習する項目絞ってるかの違いな気がする
さすがに機材レベルは反映されてると思いたいけど検証めんどいなこれ 外国人スカウトは何を取ったらいいの?
外国人は球速だろうと思って球速重視で取ったけどコント―ロールが無茶苦茶で使い物にならない >>250
投手はほぼゴミよ
多彩な変化球若手で得能モリモリの軟投派引ければ育てれる
新外人は現実みたいにリリーバーかスラッガーとるとこだわ >>250
球種(多彩な変化球)が手堅い
このゲームで防御率に影響するには、まず変化球、次に特殊能力、そしてコントロール
球速は無意味ではないけど効果が薄め >>251
序盤に限っては外国人先発に頼る選択肢はあるっちゃあると思うよ
異常な確率の高さで乱調とかついてて嫌になるけどさ・・・
短気ぐらいなら許容範囲で使える >>250
ドラフト下位投手でも変化球鍛えて得能を付ければエース格を量産できるので助っ人投手は基本いらない
外国人はファースト、サード、外野の強打者を取るのが安牌 アプデで転身コーチから指導される特能が変わったから、ざっくり調べてきた
引き継がれる特殊能力の優先順位が変わったんだと思われる(指導力・分析力の条件は変化が無さそう)
まず金特の引き継ぎが最優先(中村の例)されて、次に青特の中から強力なものが優先されるっぽい
アプデ以前は優先順位に謎が多かったが、アプデ以後はだいぶ分かりやすくなってる気がする
現役有名選手が引退時に持ってない青特を出してくる仕様は健在で、サファテと福留が分かりやすい例
藤川 速球 BB 奪三振&ノビ ※250セーブでAB
サフ 速球 BC 威圧感&奪三振 ※250セーブでAC
山崎 速球 BC リリース ※250セーブでAC
松井 速球 CC 奪三振&キレ ※250セーブでAC
宮西 技巧 AC 奪三振&キレ
石川 技巧 BB キレ&緩急 ※200勝でAB
和田 技巧 BC 奪三振&ノビ ※2000奪三振でAC(遠)
涌井 本格 BB 奪三振&緩急 ※2000奪三振でAA
ダル 本格 BC 奪三振&(尻上がり) ※2000奪三振でAC
前田 本格 CC キレ&奪三振 ※2000奪三振でAB
田中 本格 CC 威圧感&(奪三振) ※2000奪三振でAC
菊池 本格 CC 奪三振&ノビ ※2000奪三振でAB
菅野 本格 CC 奪三振&キレ ※2000奪三振でAC(遠)
金子 軟投 BB 奪三振&キレ ※2000奪三振でAB(遠)
能見 軟投 BB キレ&リリース ※2000奪三振でAB
岸岸 軟投 BC 奪三振&ノビ ※2000奪三振でAB >>255続き 野手
内川 巧打 AB アベヒ&インコース
鳥谷 巧打 AB いぶし&チャンスメーカー
栗山 巧打 BB アベヒ&逆境 ※2000安打でAB
坂口 巧打 BB アベヒ&プルヒ ※2000安打でAB(遠)
坂本 巧打 BC アベヒ&広角 ※2000安打でAC
松田 巧打 BC パワヒ&サヨナラ ※2000安打でAC
青木 巧打 BC アベヒ&プルヒ ※2000安打でAC
糸井 巧打 BC アベヒ&広角 ※2000安打でAB
福留 巧打 BC アベヒ&パワヒ ※2000安打でAB
大島 巧打 BC アベヒ&プルヒ ※2000安打でAC
秋山 巧打 BC パワヒ&プルヒ ※2000安打でAC(遠)
浅村 巧打 CC パワヒ&広角 ※2000安打でAB(遠)
中村 スラ BC 満塁男&パワヒ ※500本塁打でAB
中島 スラ BC アベヒ&広角 ※2000安打でAC
中田 スラ CC パワヒ&プルヒ ※2000安打でAB(遠)
筒香 スラ CC パワヒ&満塁男 ※2000安打でAC(遠)
福留 好守 BB 守備職人&慎重盗塁
坂本 好守 BB 守備職人&盗塁
坂口 好守 BB 走塁&回復
松田 好守 BC 高速チャージ&盗塁
秋山 好守 BC 走塁&ケガ
鶴岡 好守 CB キャッチャー&走塁
石原 好守 CB キャッチャー
細川 好守 CB キャッチャー
嶋嶋 好守 CC キャッチャー&積極守備
田村 好守 CC キャッチャー
戸柱 好守 CC キャッチャー
鳥谷 好守 CC ケガ&積極走塁
中田 好守 CC 守備職人&レーザービーム
筒香 好守 CC 回復&慎重盗塁
西川 俊足 BC 盗塁&かく乱
大島 俊足 BC 守備職人&回復
菊池 俊足 CC 守備職人 各選手を調べながら改めて思ったが、開始五年後には優秀な架空コーチが出揃う関係、転身が遅れるコーチは当然ながら使いにくいよね
せめて三年目終了時には転身したいと考えると、既に育成A条件を達成済 or 二年以内に達成できる選手じゃないと厳しい
投手なら宮西、藤川、サファテで、石川と涌井がギリギリ遅い
打撃なら内川、鳥谷、福留、栗山、早期転身させるには惜しいが坂本で、中島と松田と青木がギリギリ遅い
例外は守備走塁コーチで、これは架空コーチに癖があって使いにくいものだから我慢できる
初動のキャッチャー軍団の中で鶴岡が一番良さそうというのは発見だった
もし自由にコーチを選べるなら、サファテ・福留・鶴岡→橘ってところか 架空コーチが固定なのはなんとかして欲しいよねぇ
最初の流れは全く同じになってしまうし留学制度もあるから5年目くらいからもほぼ固定化してしまう
架空選手にコーチ適正あるんだし現役組にもランダムでコーチ適正つけて欲しい >>250
若手&多彩な変化球でほぼ確実に軟投が確保できるから3人確保してキャンプか二軍で4球種目を覚えさせればOK。
野手は若手で安いのを乱獲、捕手でキャッチャーCを狙うのも有り(これも若手を乱獲) 成績の振れがあるから大金払ってCACを1人獲るよりもDBDくらいの奴を2〜3人獲った方が勝てる でも若手で一流の外国人を引けると、三冠王級の活躍で15年近く貢献し続けてくれることもあるから、高年俸もロマンあるぜ
入団時の能力がこれで21歳、キャッチャーAにすれば攻守の柱
https://i.imgur.com/snkBepH.png そういやビヤヌエバの対左Aがついに陥落してたな
https://i.imgur.com/rKTrDvH.png
それでも日ハムの貧弱な野手層だと初年度のスタメンから外せねえわ コーチの各種条件見極めを取得できるような達成条件って何があるか知ってる?
350本塁打ミートパワー1500日でコーチ記録クリア条件見極めを取得したから、せっかくなら練習見極めとアイテム見極めも取得してみたい
ただ投手野手で別々みたいだから全選手見極め放題にはならないのが残念だけど 坂本は晩成に近い普通が出る状態にしてるけどコーチ転身時ACで変わらんのか >>264
>>256については、育成力が上がる記録達成直後のものを書いてる
坂本の場合、2000本達成直後のコーチ転身ではなく、一般的な現役生活を送った上での転身ならABまで伸びるんじゃないか? >>255
藤川の育成能力なんで下がったんだろうと思ったら条件達成で変化するのか
コーチにしたい選手は記録の方も気をつけないといけないんだな >>266
以前のverではCPU操作でも藤川が抑えとして起用されてたから、自然と250Sを達成できてた
しかし最新アプデで弱体化され、デフォで二軍にもなったから、自前で起用してあげないと250S達成できないというわけだ
確実なのは300Hを達成済みの宮西だけだな https://i.imgur.com/Ds7cQIg.png
殿堂入り要件に、○○一筋25年なんてのもあったんだな
CPUがこんなに長くベテランをキープする例は珍しい >>268
25年でタイトル特になしが良い味出してるな
現実でもいるのかな 渡辺直人とか藤井淳志とかは40歳近くまで現役でノンタイトル それっぽいのは日ハム一筋20年で打撃タイトルはおろか規定打席到達もない飯山裕志とか 25年ってのがネックだな
高卒でも44歳まで現役であることが条件って 調べてみたら同一球団に25年以上在籍したフランチャイズプレイヤーは
山本昌、三浦大輔、福浦和也の3人だけらしい >>273
やっぱ全員主要タイトル持ちの一流だよな
ノンタイトルで25年現役ってだけでもすごいわ いま現役で、1球団一筋って選手だと、西武のおかわり(37)とか巨人の亀井(38)あたりが最高齢?
糸井福留とかは移籍経験あるし、ピッチャー組で30後半の一筋選手っていたっけ
この人らがあと5年6年現役やってられるかっていうと・・・
流石に無理やろなぁ >>275
山井はまだ現役だぞ
あとヤクルト石川
それより下は阪神岩田とかオリックス比嘉とか
石川はもしかしたらあと5年 弾道4パワーSのルーキーが現れた
何故か二刀流だった >>278
凄いな
自分が見た二刀流で野手能力最高は4EABBFFだった 梶谷井納→巨人とか能見→オリとか内川→ヤクとか…
移籍反映させて仮想2021ペナにすると新鮮で面白いな
アレンジチームを元のチームに重ねてペナント始めないと開幕カードはランダムなんだね 確定してる後ろ2つはともかく前2つは火種の元だから敢えて言わなくていい パワプロでシミュレーションした上で各球団の編成は獲得していた…? >>278
トップクラスの能力が出るのは二刀流だな
高卒でACSCEFが史上最高(能力判明後もそのままだった)
https://i.imgur.com/J14Zifh.png セリーグの外人・自由契約の再雇用早く決まってほしいわ
今年のセリーグから消える人たちチームが70人オーバーだ 二刀流を二刀流で育成したことない
いつも野手転向させちゃう 155kmでナックル投げる二刀流は思わず二刀流育成してしまったわ
88勝63本塁打で終わってしまった
成績引き継ぎさえあればなぁ でも二刀流選手は最初の能力が高いからか、全然能力が上がらないことも…
能力限界突破するには覚醒しかないんだっけ >>290
覚醒とは別に「限界突破」がある
限界突破は覚醒より起こりやすく、限界突破した選手はそれを示す表示が付いてる お前らよコナミ査定っぽい新人含めたアレンジチームアップロードしてくれさい
有能猛者がすでにあげてくれてはいるんだが新人の能力が高すぎてすごく惜しい え?限界突破の方が起こりやすいの?
俺は覚醒が大半なんだがおま環なのか 野手は全く伸びない仕様なの?DCDEDくらいの大卒をオールBくらいに伸ばしたかったけど4年経ってもDCDEDだわ
投手はすぐ150AAになるけど 野手で強い新人出す方法教えてくれ
せいぜい良くてDCDCBくらいしか出ない
監督の契約年数とかが関係してる?
いつも20年くらいからドラフトが良くなりだすんだけど >>294
野手は能力限界がやたら厳しいことが多いし、限界突破させたところでといった感じだから
ポテンシャルの底が見えたところで新戦力を求めた方が良いよ 成長限界のせいでオールCくらいのやつは伸びないことが多いよね
成績残すならECEEEみたいなやつとって留学も使ってCAEEEにするのが手っ取り早いかも
青特が複数付いてたら尚良い 年数進めると投高なのに異様に奪三振率低くなるよね
防御率良い投手でもK/BBが1~2とかよくあるし
もっと三振持ちの架空野手増やすとか球速による奪三振率の寄与をもっと大きくするとかしてほしい >>289
二刀流は記録が中途半端になるからゲームだけど本人のためにもどっちかに専念させた方がいい気がするわ。 強い新人はキャンプ前にセーブしてリセマラすりゃ出るよ あとはドラフトを完全ウェーバー制にするとか?結局クジでCPUに持っていかれることも多いし ps5でオーペナやってる人いる?
オート回しの速度どんなもんか教えて欲しい キャンプでオリ変を覚えさせてるからドラフトリセマラもするとどんどん新球種開発ボールが減るというジレンマ
まあリセマラする時点でシステムデータもオンストするけどね 通算記録見たら2020年にノーヒットノーラン17回やってるけどこんな多いもんなの? ちょっとした発見だが、投手コーチの得意変化球をツーシームとムービングにしても、それらを同時に教えられない
つまり変化球指導の枠が潰れるようなものだから、コーチ留学時には注意したほうが良い 流石に17回は大杉
NPBだと、年に3・4回出た頃もある程度で
3回が1937年 41年 43年 52年 55年 68年 70年 71年 73年 95年 2012年
4回が1940年
MLBだと、1990年で8人 2012年で11人
2014年・2015年の7人(しかも14年の内4人は同日)
なので、日本の球団数と試合数で年間17は多すぎる
ちなみに余談だが、一番最初のノーノーが1876年だそうで
いまから140年ちょっと前
(日本のだと1936年なので、84年ほど前) あー8球団でやってるから17回起きてもおかしくないのかな? オリジナルチームを入れてるなら
投打バランスを投手寄りに設定変えてるのか
全体的に能力が投手>>>野手なのか
単に達成した投手の能力がドチャクソ高いのか 先発と中継ぎで必要な能力に差がありすぎるのなんとかならんかな
そこそこの先発・中継ぎを揃えた時にも
先発は全員「勝利投手」にして中継ぎ大量に入れたら勝てるのなんのって…
逆に「スタミナ限界」とか付けるととたんに先発が崩れる >>310
上で書いたように、12球団の日本では年に3・4回起きたのがせいぜい
で、もっと球団数が多いメジャーでさえ、最大で11が1回だけ
次点が一桁の8回って時点で、17回ってのは異常だよ
しかも、2球団増やしたせいって言っても
その2球団が7回(これも異常だが)で、既存の球団で10回やってる
ちょっと投高打低が強すぎる感じ
ただまぁ、シーズン終わった時点でのバッターサイドの成績次第な気もしないでもない
打率・HRとかどうなってんのか
2塁打や3塁打の数とか
というか、藤浪がノーノーやってるのに驚きだわw >>313
最初信じられなくてただの(1人の投手による)完封試合がノーノー扱いされるバグでもあるのかと思ってたけど藤浪がやってる時点でねぇ… 藤浪でも絶好調で赤得消えればすることはあるんじゃない?
そもそも投打バランスの設定が偏ってそうだけど ミートの査定下げたせいなんじゃないの
こうなることを理解してなかったとは思いたくないが、分かっていたなら何故こんなことしたのか… >>316
その影響が皆無とは言わないけど、>>306の例は独自環境のものじゃないか?
他の人のペナントでも同様の事態が生じてるわけではないでしょ
投打バランスやら疲労の設定が極端になっている(これなら仕様と言えば仕様か)
または、八球団設定が変な挙動を引き起こしている(こっちだとバグっぽい)
このどちらかだと思われるがね >>306だけど、成長なし怪我なし8球団でやってみた(投打レベル3、疲労ふつう)
確かに貧打線チームはあったけどオールスター前でノーノー0人だったし、完封される度にチェックしたけど結局シーズン通して0人だった
たまたまそのチームに偏っただけということで… FAすると移籍先確定までドラフトの名簿では引退扱いになるんだな まぁ実際同じ設定?の2021年は達成0みたいだし、なんなら5年で2回しか起こってないから初年度専用で何かバグが起こったりするんかね まあ上振れの極致みたいなものなのでは
そういえばFAした後名簿埋まって出戻り出来ずに謎の空間に消えた選手ってどうなってるんだろうな
西武に声掛けてもらえなかった世界線のキムショーみたいな感じなのかね >>263
続報
シーズン40盗塁ミート走塁1500日で記録見極めゲットした
自身の成長タイプに関わる記録系+練習系の☆3は記録見極めって判断でいいのかな
練習見極めとアイテム見極め取ったことある人は教えてくれたら助かる 気まぐれで丸一年観戦試合で回してみたが
とりあえずミートBパワーSパワヒ広角チャンスBの4番が80本塁打をマークしたことだけ報告しておく あの すごい初歩的なこと聞くんだけどベストオーダー設定してオーペナ数日回すとすぐベストオーダーがロック外されて勝手に崩されるんだけどどうすればいいの? 同じこと思ってたけど仕様なのか…
期待のルーキーとか固定したいのにすぐベストオーダーから外される 疲労怪我周り全部デフォで全試合スキップしたら全員もれなくぶっ壊れるのが玉に瑕
珍しく早い年数でダルビッシュ帰ってきたからウキウキで獲得したら1年持たずに靭帯やって悲しくなった 疲労怪我は調整した方がいいよ
怪我して負担がほかの人に行って怪我してのスパイラルになる >>320
実際、移籍先が決まらないとキムショーならぬセルフ引退状態だからな 年齢に守備以外の能力に投打まで一緒で草
地味に下のやつが守備低い分サブポジ覚えてるので更に草 ただ疲労少ないにすると年数進んだらめっちゃ投高になるんだよなぁ… シーズン登板数記録は疲労普通でも更新できるけど野手の記録はほとんど更新出来ないなぁ オリ選手やアイテム使わずに868本超えることできるのかな?
安打と違って衰えると打てなくなるし厳しい 高卒パワー型4ECFFFみたいな選手とったらプルヒッター持ちでコリア+潜在能力で4CSEEEに成長
そっから20年以上40〜60本くらい打ち続けて1000本超えたことならある 3FCFCFFのパワー型みたいな選手ロマンあるけど活躍せんのよね
しかも気付いたら二軍にそんな選手ばっかになる そういう選手が出てくるのは大前提として、まずペナント開始10年以内には出てもらわないとほとんどの通産記録は無理だからなあ
そういう意味でも早く無制限にして欲しい >>340
自チームの他選手が弱ければ可能
オーペナの不自然な調整があるからスタメン全員パワーB〜Aとかにしちゃうとまず無理
逆に他が弱ければノリノリ頻発して活躍できる 覚醒って限界突破もしたっけ?
限界突破前はMax165kmだよな?
潜在能力? >>345
ゆーてそこまでぶっ飛んだ成績出してたのはそいつだけだったよ
パワヒ広角チャンスBの他に強振多用もついてて実際に9割強振だったから当たればHRな上、ミートBだから強振多用でもそこそこ当てる
多分、観戦試合とめっちゃ相性のいいステータスだったからこうなったんじゃないかな
これも推測だけど、観戦試合だとシーズン通算成績とか考慮せずに1試合ごとに独立してその選手のステータスに応じた成績を出す、みたいな処理してる感じだから規格外の能力もった選手で一年回したら大体こうなるんじゃないか? 日程スキップだと見えない壁はあるけどたまに突破するとぶっ飛んだ成績になるな この球種だと緩急もくそもないなww
サークルチェンジ
チェンジアップ
スローカーブ 何がなんでもストレートの振り遅れで三振に切ってとるという強い意志を感じる 人生初パワプロ
攻略サイト見ながら栄冠ナインからマイライフを経て
大事に育てた投手をペナントに参加させてみたら
早熟だって言われて超晩成アイテム使ってあげて活躍を見守ってたら
3年くらいで海外行きたい言い出して
チームに帰ってくるって言ったので
我が子を送る心境で信じて送り出したんだが
海外で引退宣言してシーズン最後まで大活躍して戻ってこなかった
お前はキーファか
戻ってきたら若手教育させつつ活躍させて引退試合もさせて
引退後はコーチだって考えてたのに悲しすぎ
それも楽しいけどやっぱ推しがいなくなるのは悲しい
記録見たら殿堂入りしてて一人の野球人生を見た気になってしまったw >>358
3年で殿堂入りする成績ってすごいな
主要タイトル数とかかな 楽しんでるなw
海外の成績は全く残らないから寂しいよなあ
帰国時はそれっぽい成績見れるけどなぜか盗塁0固定だし キーファは元々帰るなんて言ってないぞw
あれ途中で再開するイベントでもありゃよかったのにな 海外成績なんて、ずっと言われてるのになんで導入しないんだろうな
能力から成績をランダム算出する機能があるんだから、MLBを想定してちょっと下げた成績にすることぐらい簡単なはずなのにね 成績ないとただ数年間無駄にしてるだけに見えて嫌だよな
マイライフの鳥羽とか日本時代の成績すらないからな
寂しすぎる ホントもったいないよなそこ
海外挑戦させるメリットが皆無すぎる 指名からずっと手塩かけて金特付きまくってたエースがFAでライバル球団に引き抜かれて脳が破壊される…
金額上限かつ要望通り提示したのに…FAブロックの価値を理解したわ… >>358だがみんな話聞いてくれてありがとう
本当に可愛がってた推しだったので
引退ニュース見て数十年ぶりにゲームで涙出たw
実在選手の引退時もファンの心境ってこうなんだろうなぁとw
しれっと翌年ドラフト参加させることができてズコーってなったけど
確かに海外の記録があったら記録見返しつつ懐古に浸れて楽しかったかも 引退引き留めたベテランをメモるの面倒だわ
これ何とかならんの 大怪我疲労多めってどんな感じか教えてくれ
現実と似たようになる? https://i.imgur.com/4Kfe3cx.jpg
直ドリで申し訳ないけど、このカタログスペックでどこまで活躍するかな… >>370
積極盗塁付ければトリプルスリー達成できそう
送球Bで守備も良いし二遊間にコンバートさせたいな 二遊間って言ったけど訂正。よく見たら左投げだったわ
自分なら外野に回すかな
この能力で一塁専はもったいない BBBBBE型でこの特殊能力モリモリとか引きよすぎるだろ >>368
選手能力画面の4番か5番目のタブに引き止めの有無が記録されてるはずだが >>376
三球種にして変化球上げないと思ったより活躍しないタイプ
スライダー覚えさせたら防御率1点台安定しそう >>370
これは強い
確実に主力で15年やれるわ >>376
スライダーかシュート覚えたらオートでもめちゃくちゃ活躍しそう。 10年くらいパワプロやプロスピのペナントやってるんだけど
手動ではストレートの速さの有用性ってほとんど変わらないよね
現実には筒香みたいに150以上のストレート打てない選手がいるけどパワプロプロスピだとそんな選手は存在しなくてミートパワーGGの選手でも打てる
もう少し能力の項目増やしてストレート対応力とかほしいな
ウイイレなんて昔はメッシをゲーム的に再現できなかったけど今はメッシをかなり再現できてるし サッカーはFIFAが対抗馬にいるけど野球はほぼコナミ独占状態だからね
KOEIのシリーズ物とかもそうだけど1つになるとより良いものを!と完成形に近付けると言うよりは行ったり来たりで調整して変化つけてる感じになるのがな…
そういう意味で競馬で言えばダビスタが良い刺激になってくれれば良いけど 対速球対変化球をチャンスとか対左みたいにGからAでランク付けして特能にするとか?
速球っても例えば比嘉とか緩急で球速以上のものにしてるピッチャーもいるからそのへん追求するのは難しそうだけど >>383
ファミスタがもう少し売れてくれたら
ダビスタの出来みてると継続してだしていく重要性は感じる
>>384
素人考えだからアレだけど能力にスイングスピード的な感じかな?A〜Gで高いほどよく球見られる
バッター毎に打つタイミング違うとたのしそう
ペナント的にも目の衰え的なもの再現できしそうだし
まあcpuが球速いとボールゾーン振りやすくなる調整してくれるだけでマシになるんだけど 8月中にリーグ優勝決めるぐらい圧倒的に強くても日本シリーズやプレーオフでストレート勝ちなんてそんなに多くて、最終戦までもつれてヒヤヒヤすることもあるし
現実のソフトバンクがいかに凄いかを痛感させられる 資金少ないでやってるけどたまに詰みそうになるな
高額選手はポスティングで売り捌かないとやってられない ヤクルト村上が.315 43 74とかいうとんでもない成績残していた
OPS 1.071もあるのに…お前… 試合 打席 本塁打 打点 打率 三振 出塁率 得点圏 長打率 OPS
125 389 22 37 .208 131 .285 .121 .430 .716 木曜にアプデか今年のシーズン終わりのアプデになるんかね 理想のマエケンだっけか
どんな能力になっていることやら マイ設定で延長戦を10回にしたらペナントに反映されるようにしてくれ… 初めてペナントやったけど初期アイテムは使わない方が良かった
簡単に優勝できちゃった
後から知ったけどあれは自分好みで微調整するものなんやね
全振りしたらそりゃ強くなってつまらなくなるわけか ドラフトで即戦力のめっちゃ能力高い選手いたが10球団競合したな
初めて見たわ
ドラフトは基本リセットしないけどこれだけはリセットした 能力アップデートは今年はもうないかな?
ペナント始めても大丈夫なんだろうか 木曜のアプデはeBASEBALLの途中だしおそらく能力変更ないよ
閉幕してすぐぐらいに能力変更やるんじゃない? AIもう少し賢くならないかなあ
基本1カ月単位スキップやってるけどスタメンオーダーむちゃくちゃされる >>404
そうなのか
まあそれとは別にペナント自体も調整あるといいな 2番強打者にしてたらチャンスDからFまで下がったわ AIがどうしようもないクソゴミなのは火を見るより明らかなことなのに、そこに不平を言っているユーザーを無能呼ばわりする意味がわからん
身内や自分がコナミ社員なら別だがw そいつペナントプロだから多少のイキリは許してやってくれ リード効果みたいにチャンスやピンチの影響を小さくできる調整が欲しいな チャンスとか対左とかオカルトなんだしシーズンごとに全員リセットでいいよ ピンチB持ちの高卒2年目がいるけどコーチでAにする必要ある?
愛人起用するつもりだから強心臓条件の通算防御率2.50以下なんて諦めてはいる
一応逃げ球覚えさせてピンチが下がらないように工夫はするつもり >>413
得点圏がオカルトなのは良いとして、対左までオカルト扱いしてる人は貴重だね 逸材の若手がいつの間にか赤得ついた時は絶望
消すのに時間かかるしその間の成長が勿体ない >>414
愛人起用するくらいの選手なら対ピンチAだけでもエース格の成績残すし他につけたい青特がなければ上げておいて間違いはない
ワンチャン強心臓までいけばほんとに引退まで一線級で投げ続けるレベルだし 能力はこっそりアプデされてそう
ただどの段階かがわからん、全海は8月末だったから今度は9月末か? >>417
確かに
んじゃつけてみるわ
このスレに出てるような化け物能力ではないけど甲子園優勝No.1投手はどうしても贔屓しちゃうや >>423
セパ共に下方修正的なアプデだったが、落ち込み幅がパのほうが激しかったんだよな
(プロリーグじゃなくて一般ユーザーの)オン対戦でパ優位の傾向があるから、その調整のためのテコ入れだったのかもしれんが
ペナント的にはそんなことされても噛み合わない どう見てもセが有利になってるしそもそもパが有利というならそれは現実的だしロクでもないな 交流戦と日本シリーズでパを好調か絶好調にしておけばペナントのチーム成績はリアルになると思う ペナント的にソフトバンクは激甘査定で良いわ
得能モリモリで ソフトバンクは能力低めでお祭り男や大舞台○みたいな成績の方がしっくりくるな
シーズン成績は言うほどでしょ みんな他チームの投手の潜在は自動使用ありにしてる?バランスの為に野手あり投手なしでやってるんだけどちょっと寂しい >>429
無しにしてドラフト前にちょこちょこイジるわ
成績とかと比較しながらミートパワースタミナコントロール上げて、球速肩走力は使わない感じ この書き方だと明日のアプデで能力変化ないと今シーズン分はもう更新なさそうに見えるけど果たして
>12月17日(木)に実施される今シーズン最後のアップデートに合わせ、ゲーム内に“理想のマエケン”が登場。球種や特殊能力などの改善はもちろんのこと、本人からリクエストがあったオリジナル変化球「マエケンスライダー」も搭載されている。
https://news.yahoo.co.jp/articles/bdcc98d5c88ba6e42268d667817a496148d82c2b プロリーグやってる最中の能力アップデートとかeプロ選手困惑しそう 12/17 第6回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/201217
共通
・2020年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・その他の不具合修正
ホームランアタック
・スコアアタックで全国スコアへのハイスコア手動アップロード機能を追加
パワプロショップ
・サクセスキャラ2に「理想のマエケン」選手データを追加
※理想のマエケンに関する詳細は12月16日(水)にYouTubeで公開予定のマエケン チャンネル KENTA MAEDAの動画をご確認ください
※12月19日(土)にLIVE配信予定のパワフルオンラインバトルでも 実際に前田健太選手が理想のマエケンを操ってプレイヤーと対戦予定ですのでそちらも是非ご視聴ください 監督試合直す気ないのかな
もう指示いらないから観戦試合に結果見るボタン搭載して欲しい いきなり来るんだなw
でもこれでペナント始められるわ 巨人の横川が変化球4種になってる……
岡本に広角打法ついた…… >>443
取り敢えずswitchは来たぞ
宮西に鉄腕付いた 疲労有り怪我無し成長無しでオーペナ回したら松坂が先発で12登板もしてて草
ベテランは怪我は勿論、成長(衰え)も設定した方がそれっぽい成績になるのかな ソフバン石川が最多勝でスタミナD?
高橋礼が今年先発0。ずっと中継ぎでスタミナB?
真面目に査定してんのか疑わしいな パの査定酷いままだな…ペナントは自分でやればいいけどそれも面倒と言えば面倒 >>448
石川は17先発で110投球回、平均6.4回は投げてるからCあって然るべきだよね
ちなみに昨年の高橋礼が23先発で143投球回、平均6.2回だった 12/17アップデートにおける能力変更選手の一覧/パ・リーグ版
※選手順はパワプロ内の登録順(一軍→半一軍→二軍/ポジション分類)に倣った
西武投手:松本、橋光成。森脇、平井、平良、ギャレット、増田、十亀、内海、與座、田村
西武野手:山川、中村、山野辺、外崎、スパンジェン、栗山
福岡投手:千賀、笠谷、東浜、石川、嘉弥真、津森、泉、モイネロ、森、サファテ、杉山、吉住、ムーア、坂東
福岡野手:甲斐、栗原、今宮、グラシアル、周東、柳田、谷川原、バレンティン、佐藤
楽天投手:【右以外の全投手に変更】安楽、藤平、高田、菅原、福森、熊原、引地、西口、佐藤、ジョンソン(PJ)、由規
楽天野手:小深田、茂木、浅村、鈴木、ロメロ、ブラッシュ、小郷
千葉投手:石川、美馬、二木、岩下、澤村、東條、小野、有吉、中村稔、古谷、フローレス、大嶺祐、チェンウェイン
千葉野手:田村、安田、井上、中村、藤岡、角中、マーティン、藤原
札幌投手:有原、バーヘイゲン、上沢、マルティネス、杉浦、宮西、金子、浦野、北浦、福田、鈴木健
札幌野手:石川亮、鶴岡、近藤、中島卓、平沼、石川、杉谷、中田、大田、渡邉、横尾、松本、清水、谷内、白村、田宮、上野、高濱、樋口、浅間、野村、姫野、王
大阪投手:山本、山崎、山田、吉田凌、増井、本田、宮城、漆原
大阪野手:伏見、安達、T-岡田、吉田正、佐野、ロドリゲス、モヤ、勝俣、大下
※旧データのチームをアレンジに残しておき、アレンジ画面から選手入替が可能な選手(別選手として認識されてる)を確認する方法で調べた 12/17アップデートにおける能力変更選手の一覧/セ・リーグ版
※選手順はパワプロ内の登録順(一軍→半一軍→二軍/ポジション分類)に倣った
読売投手:大竹、桜井、高梨、野上、横川、戸根(※二刀流化)、田中豊
読売野手:坂本、亀井、岡本、松原、丸、パーラ、香月
横浜投手:平良、坂本、平田、エスコバー、京山、阪口、勝又、藤岡
横浜野手:宮崎、ソト、オースティン、佐野、蛯名、梶谷、益子、伊藤裕、森
阪神投手:西、秋山、岩田、桑原、岩貞、藤浪、ガルシア、浜地、谷川、小野、石井将
阪神野手:梅野、坂本、ボーア、小幡、サンズ、大山、陽川、植田、近本、福留
広島投手:森下、九里、遠藤、ケムナ、フランスア、大瀬良、中村祐、平岡、鈴木寛、玉村、田中法、スコット、藤井黎
広島野手:坂倉、菊池、田中、ピレラ、松山、堂林、鈴木
中日投手:大野雄、福谷、勝野、福、祖父江、R・マルティネス
中日野手:木下拓、高橋周、ビシエド、阿部、大島、平田、根尾、滝野
東京投手:小川、スアレス、梅野、長谷川、星、金久保、田川、奥川
東京野手:西田、村上、エスコバー、濱田、坂口、中山、宮本、山崎、塩見、長岡、武岡
※旧データのチームをアレンジに残しておき、アレンジ画面から選手入替が可能な選手(別選手として認識されてる)を確認する方法で調べた 若手で目立った選手
SB周東、走力94・盗塁AでOB福本と完全に一致、走塁AはBの福本より上
ロッテ藤原、青特三つで有望株になった
オリックス宮城・本田、共に三球種
巨人横川、まさかの四球種
横浜勝又、球速が152から142へ大幅減
阪神小野、コンG13で藤浪以下
ヤクルト濱田、主砲候補の基礎能
SB戦力外の吉住は総変2で悲惨 四球種ってほぼいないよね?
しかも横川高卒2年目だよな? >>456
もともとパワヒは無かったような?
広角+パワーAが11月アプデだった気がするが
>>457
四球種は、西・石川雅規・金子千尋・ダルビッシュ・田中将大の五人だけだったが、新たに横川が加わったね
見ての通りベテランに四球種が多い傾向があっただけに、若手の四球種は大抜擢
144FF+赤特に四球種というミスマッチ感は斬新 菊池強すぎだろ
捕球S(96)は無失策の結果なんだろうけど
送球Aに守備職人って… あとは広角打法安売りしすぎでしょ
アレめっちゃ強いのに >>460
菊池の強みは送球だよ
無失策記録は「送球による失策」も全く無いということだしな
守備職人は楽天藤田・横浜大和も同様にベテラン守備型選手には付きがちだし、これも必然的なものだろう
もし下げるとしたら純粋な守備力(=守備範囲)
さしもの菊池も加齢によって守備範囲は低下してる
現状でも単純な守備力では西武外崎・巨人吉川尚など若い選手がAで、菊池はB >>462
自操作なら上手い人が使うほど暴力的な強さだが、オーペナならそこまででは無いんじゃないか
投手における対ピンチA・威圧感ほど傑出してない印象
中日福田ぐらいの能力で広角打法が付いてても、安定して成績残すのは難しい ペナント関連のアプデは何も無いのか
バグとかも無いしね ルーキーも揃ったから監督モードでペナントやろうと思ったら、監督モードだと全然打たないなこれ
ホームランは突発的に出るけど、連打が基本出ずに凡フライばっかりだわ。監督能力にも差がないし、毎試合両チームの先発がHQS達成してるわ
監督モードでやってる人はおすすめの設定とかない? お!
ついにシーズン終了能力アップデートきたか
ようやくペナントできる 2021アプデは約束されてるんだから楽しみにしときなよ >>465
FAでチーム離れてから再獲得されるまでの間ドラフト選手一覧で引退扱いになるのが気になるくらいかな >>464
オーペナでも広角打法めちゃくちゃ強くない?
大谷、柳田、青木とかめっちゃHR打ってるイメージ
ドラフトで獲得した選手もパワー高い奴には広角打法持たせて、
そうすりゃめちゃくちゃ打つようになるんだけど >>471
個人的な印象ではそこまでじゃなかったが、客観性の高い検証データを見ると、オーペナでも強力だね
http://baseballgamekouryaku.blog.fc
2.com/blog-entry-48.html パワプロ2014、11520試合分の検証
本塁打数1.52倍、四球率1.2倍 安打数微減 出塁率+.004 長打率+.033
http://misamisaa.live
door.blog/archives/16032045.html パワプロ2018、17160試合分の検証
本塁打数1.59倍 出塁率+.0072 打率-.0011
双方の検証でほとんど共通した結果が出てる
特に本塁打数が割合で上がってくれるなら極悪 >>473
2014と2018じゃないか
2020の検証動画上げている人の見るとプルヒッターの方が本塁打率上がってたけど2020のはないの? 全体的にすぐスタミナ無くなるのが不満なんだけどキャッチャーの影響大きいと小さいどちらにするべきですか? アプデ後軽く回してみたけど
ベイスターズ強くね?いや首位は巨人なんだけど現実でBクラスとは思えない
そして日ハム強くね?ロッテは相変わらず弱かった 海外留学だけど赤特消すのと青特付けるのは合体させて1つにした方がいいんじゃない
なんかどっちも単独だともったいない気がして躊躇しちゃう 坂本の守備力が上がって、太矢印が出なくなってしまったから晩成よりの普通を見分けられなくなっちゃったよ >>478
今年のDeNAは怪我人が多数で失速していったが、ゲームでは怪我人も使えるから現実より強い
トミージョン受けてる東ですら最低限の働きはできちゃうしな >>476
2020の検証でネット上で見つけられるのは、プルヒと広角の比較検証だけで、広角ありと広角なしの比較検証は見つからなかった
ただオーペナの特殊能力については、2011以降は大枠のシステムが変わってないから、それ以降の検証なら一定の信頼性があると思う
KONAMIが気まぐれを起こして特殊能力の効果を変更してる可能性は、一部を除けば低そう >>477
キャッチャーリードの影響が大きいなら、スタミナの減りは小さくなる
しかしこれは、リードの高い捕手を持つチームが優位になることを意味する(逆もまた然り)
キャッチャーBの石原はあまり使われない上に即引退するから無視できるとしても、キャッチャーE以下の選手がスタメンで出てくるようなチームへの悪影響が著しい 山岡赤特3つのままか
山本由伸も負け運復活
というか山本の場合負け運というより打線が弱いだけだろ >>487
オリックス打線は山本のときに特に打たない傾向がある
2019は驚異の援護率2.36を記録し、次点の広島ジョンソンの3.38を大きく下回るNPBワースト
2020も援護率3.07で二年連続でNPBワースト
2020オリックス打線の平均得点は3.68だから、山本が登板しているとき平均より0.6点も得点力が下がっている計算
ローテーションの兼ね合い(今年の山本は18先発中6試合がSB戦だった)もあるとはいえ、なにか運命を感じざるを得ない バンクどころが千賀にぶつけられまくってたのが大きいと思うんだがなあ
でも援護率最低ならしょうがないのか
菅野更に強化したり岡本に広角つけたりしてんのにパはひどいなって 左利きの雑魚選手集めた最弱チームを両リーグに1球団ずつ入れたら毎日のようにノーノー達成者が出て草 極論だが先発1人だとスタミナ不足で二人目の打者の時点で即降板、あとは中継ぎ酷使に入る パ・リーグはSB>日ハム>その他
って感じにはっきり分かれちゃうね
楽天西武オリロッテはどの球団が最下位になってもおかしくない
大田泰示と中田翔が強すぎるんだ、こいつらOPS的には大したことねーぞ 何回もでているけれど中継ぎの当たり前のような回跨ぎと逆に次の回ランナー1人でたら交代とかなんとかならんもんかなー >>495
大田・中田に共通して四球が少なく出塁率が低い点があるんだが、
このゲームは四球獲得能力があまり反映されないから、四球が少ない打者が有利になる
逆に四球の多い打者(昔の鳥谷、今の近藤)は割を食っており、現実の活躍を再現するのが難しい(昔の鳥谷に関してはマスクデータで四球数が上がってるなんて噂もあったが) ハムは打撃寄りのチームだからオーペナだと有利になりやすいのかな
上沢も赤特ほぼ無しの総変10だし 査定に納得いかなくて初期アイテム使ってる選手いたら教えてほしい 選球眼と慎重打法合わせても四球80くらいだし、ゲームシステム的に仕方ない 出塁率が低いし評価も低くされがちなのは仕様なのね
あと上でも散々いわれてるけど名選手が自由契約になって消えていくのはやめて欲しいな KONAMIからしたらペナントなんてちょっと新機能付けとけば良いみたいなとこあるし、CPU思考に今以上に力を入れることなんてほぼ無い >>497
でもこれ噂じゃなくてマスクデータはあるっぽい
知人の検証だと2019版の丸の出塁率はサクセス再現より.020ぐらい高かったはず
類似の取り組みは過去に何度かされてるみたいだしな ハムが本当にヤバいのは守備なのに渡邉平沼野村清水あたりの守備能力が現実ほど酷くないのもどうかしてる
全員守備Fで平沼清水野村は捕球もG〜Fでいいくらいなのに 渡邉は守備Eにしろと思うけど逆にミートは55以上にしてやらんと今の渋い査定でも低すぎる >>504
さすがにヤクルトの守備崩壊には負けるが、今年の日ハムの守備陣はパでは最悪だったからね
しかし西川の肩が下がったぐらいで、全体としてはキープされてるから高く感じる
それでも鶴岡・中田・渡邉・中島卓・ビヤヌエバと組むとけっこう硬いが、
現実には鶴岡も中田もビヤヌエバもフルで守備には就けないし、中島はあまりにも打てなすぎて辛い 若手が軒並み回復低くて使えないのとケガしにくさ低い選手はペナントで全く使えないよなこのゲーム 回復って試合出し続ければ勝手に上がるし全く問題視したことないんだが
ここで時々話題に挙がるのが不思議なレベル ケガは割とリアルな感じする
スペ体の奴は怪我しまくる オーペナの総変高いやつが活躍する法則って前回のアプデくらいからなくなってない?
特殊能力が多いやつが強いのは相変わらずだけど球速もかなり重要な気がする >>499
鷹武田のカーブとか山本由伸のカットみたいな明らかに凄いのにしょぼ評価なのは変化量5まで上げるかな
野手はあんま触らん
あと2〜3年回して完全に見捨てられているプロスペクト達は投手ならスタミナ変化量ちょい足し、野手はミート、捕球+8してるわ 日本シリーズでSBが4連勝したので、セリーグは弱いと評価されるようになった。
そこでパリーグに申し上げたい。
@弱いセリーグと交流試合をするのは弱体化を起こすので来年からは交流試合を
やめることにしましょう。
A弱いセリーグと同じテーブルについてドラフトをやるのはおかしいから、来年から
選手の獲得は完全自由競争にしましょう。
B弱いセリーグと試合をするのは可哀想だから、来年からオールスターゲームや
日本シリーズの試合はすべてセリーグのルールでやることにしましょう。
もともとセリーグには断りも無く、DH制を始めたのだから、元に戻しましょう。
以上、パリーグの皆様、了解ですね。めでたし、めでたし。 ちょっと聞きたいんですけど先発投手の起用って何を目安に変えればいいの?
みんな調子次第に統一してるけど デデンデンデンデーン♪
パワフルスポーツの時間です。今年は海外から帰国する選手がいませんでした。
以上、パワフルスポーツをお伝えしました。
このキチガイスポーツ番組よく30年も続くよな 一番腹立つのはオープン戦で全治数日程度の怪我をしてパワフルスポーツからの翌試合前のパワフルスポーツで怪我から回復しました https://i.imgur.com/uguWZdT.jpg
一年目。打撃タイトルは取れず、新人王のみ。チームは日本一。
阪神に25ゲーム差つけられた、わが中日… >>518
リアルで甲子園でこの打撃成績残せる上に守備力も完備した新人来たら虎党どうなってしまうんだ >>518
左打で甲子園でこれとかマジで金本二世じゃん >>515
俺もこれはいつまでたっても理解できない
もっといえば中継ぎの起用方もこんがらがる >>512
今年の山本のカットボールだいぶ微妙だったんだわ 中継ぎは一周まわって「おまかせ」で投げてるわ
なんとなく調子の良い選手を優先的に使ってくれてるように見える
ゲーム展開別の起用法に設定してると、絶不調でも展開に基づいて使われちゃう印象が >>523
わかる
オーダー設定を「調子次第」にしとくと、その時調子良い選手を使ってくれるから
全体的に成績良くなる気がする
なんかズルしてるような気もするけど… >>510
ケガEとかだと全治1、2年クラスのも平気でやるから困る 最終データとルーキーが揃ったからペナント始めたいんだけど、できれば1試合ずつ監督目線で楽しみながらやっていきたいんだけどおすすめの設定とかありますか?
今色々と試していて、基本操作オートで選手交代とシフトだけ指示にするとめちゃくちゃな乱打線ばっかりで試合時間も長くなって辛い。 監督モードにすると貧打線ばっかりで時間は丁度いいけど味気ないって感じ 見るとバランスは崩れます
諦めてください(冗談抜きで) 中継ぎ全員おまかせでロックが1番成績良くなるよね
みんな同じこと考えてたんだな >>527
ほんと監督モードがここまで手抜きされてるとは思ってなくてかなりショック受けてるわ
攻撃守備LV5の監督で試しても何にも変わらないから辛い。ただのじゃんけんゲーですらない 日本一なった翌年から最下位のチームに変更を繰り返してるんだが一から成長タイプとか把握するの手間だから練習画面上にコーチメモで判明してる成長タイプをでるようにして欲しいわ、、、いちいちコーチメモ飛ぶの面倒 サクセスキャラで組んだチーム入れてるんだが何人か疲労で休養させた結果組んだオーダーがDH矢部レフト柳生ちゃんとか頭おかしいんか
小学生でもやらんようなことするなよ サクセスキャラはなあ…18歳スタートから化け物過ぎるんだよな 強くしすぎないようそんな強くないキャラ多めに入れたつもりだったがそれでも強すぎたのか首位独走しちゃうな
これが10年以上続くと思うとあれだが倒しがいもあるしいいかなって 俺もおまかせだけど勝ちパは設定するな
というか真面目に設定しても全然使ってくれない選手いるからな >>533
矢部は捕球が低いしオナニーバックホームするから・・・
柳生ちゃんがレフトに居たほうが現地のファンは喜ぶかもしれない
一応、相対的に好守の選手をDH起用する理由としては、疲労の調整があるからな
たとえばSBプレイだったら、柳田の疲労蓄積への対処としてDH起用という手はある
COMがそこまで考えてるとはちょっと思えないけお 架空選手で2020で始めたいときは
軽井沢とか嵐丸とかあんまり強くない選手をとりあえずレギュラーにして
ドラフトで新規選手獲得→自由契約(CPUはその年は獲得できないように縛る)でやった
まあ5年は勝てないけどね 坂本が太矢印で無くなったから3000本狙うのほぼ運ゲーになりやる気なくしてる ベストメンバーや起用方法なども全部COMに任せてあまり介入しないようにしてる >>539
ファーストかレフトで起用すれば余裕で達成できるでしょ
聖域起用になるが… 試合数・安打数・打点あたりは聖域起用でいくらでも伸ばせるよね
本塁打・盗塁は基礎能力が落ちると辛いけども
投手は特能モリモリなら基礎がどれだけ衰えても防御率・勝利数・ホールド・セーブなど一流の結果を残し続ける
奪三振に限っては球速が落ちてくるときついが、それでもある程度は稼げる
むしろ聖域マラソンの場合、本人の引退志願が契約更改で出ないように祈るゲームになるよね
40超えてくると一線級の成績を残してようが引退志願してきちゃうから OB選手が栄冠の転生みたいな能力でドラフトに出せたら面白そうなのに >>481
特性アイテムで守備力下げたら行けるんじゃないかな? 転生ドラフトは反対だなぁ
オンオフ付けてくれればいいけど 俺も強弱サクセスキャラを成長なしで別リーグに入れて、リーグ戦大正義日シリノーリセでやってるが結構楽しい
最初はコテンパンにやられるから大正義プレイしてても飽きないし
スタート時に全キャラFAブロックするのがちょっと面倒だったかな >>543
これは凄く思う
やきゅつくみたいな感じでね ドラフト下位で転がってる153FFフォーク5みたいなのって現実だと千賀とか歳内みたいな評価受けてるのかな >>547
EFFFFまで劣化したとしても、大ケガさえしなければ年間100安打はあるだろう
消えない金特もあるだろうしな
既に2000本近くあるんだから、残り1000ぐらい余裕余裕 >>526
通常試合を采配以外オートで設定を
打撃 つよい
走塁 めちゃつよ
投球 めちゃつよ
守備 パワフル
打球 あまり飛ばない
こうするとリアルっぽい試合になるよ
球の速さとかはお好みで ペナントも栄冠みたいなシステムで試合したいわ
監督モードはなんか違うんだよな 30年縛りが害悪過ぎる、25年目とかで逸材&二刀流とか来たら悲しい >>551
そうなんですね
俺はボロボロになる坂本を使いたくなかっただけかもしれない 同一選手のトレードって年に2回以上はできないんだな…わかってなかったわ >>556
できたぞ?レンタル移籍して返ってくるっていうプレイしたことある やったことないんだけど30年目終わるとなんかイベントとかある?それとも普通に終わるだけ? >>557
悪いなんか勘違いだったみたいだ
ただトレードで加入した選手の大半が再トレードできないんだが怪我とルーキー以外になんか条件あったっけ?
この選手はトレードできませんとか表示されるんだが >>552
いつも観戦だけれど今度大事な試合でそれやってみる >>560
それって途中で終わっても一緒じゃないの? >>560
エンディングは30年終了じゃなくて、1~29年で選択終了しても発生するよ あのエンディングだけ妙に昔ながらのゲーム感出しているなといつも思う 古くさいまま手抜いて置いてただけだろ
狙ってやったみたいに言うな あと自由契約になって何処からも指名なかった選手は翌年も出てくるようにして欲しいわ
能力の変動もアリで
どこからも拾われなければ引退とかで
功績残した選手がそのまま消えるって嫌だわ パワメジャみたいな自由契約枠作ってくれればいいのに10年経っても導入されねえな 戦力外選手獲得は自チームに優先権あるからなんかズルしてる感じを覚える FAとかと合わせてターン制っていうのもそれはそれで賛否両論なんだよな 帰国外国人獲得に関してはFAや帰国選手獲得と同じ扱いにしても良いと思うけどなー ドラフトとか契約更改も全部CPU任せにして監督だけのプレーしたいわ
昔は出来たんだけどなぁ 戦力外ってプレイヤー絶対とれるんか
そんな感じはしてたけど
けど戦力外は投手しか仕事してくれないイメージある
戦力外で取るとしたら中継ぎが効率いい
取った選手ほとんど戦力になってる 帰国予定になってる助っ人は別枠としても早い段階で見切られた青特盛り盛りのベテランとかは数年働いてくれる
青木とか栗山とか 俺も最近はGMプレイしてるわ
まあ勝ちパ設定とか起用とか場合によってはちょくちょく介入するけど、現場からの評判は悪くないと思いたい 平良、能力高そうに見えるのに結構打たれる
やっぱ球速は死にステなんだ… >>582
色々ツッコミどころはあるが
成績が良い悪いの見定めはオーペナ1周では無理だし
能力的な内訳は基礎よりもコンE帯の四球と対ピがB→Dに落ちたのが響いてる
とりあえず球速の効果はこれを見るといい
https://youtu.be/tknY2BR5ZEQ 二刀流の選手を野手転向させても潜在能力が野手用になったりはしないよね? 来年はは石井一久が監督兼GMになってペナントみたいなことやり始めるね 高能力の選手を固定して使うだけの作業はやりたくないから
成績のブレとか怪我スランプはあってくれた方が良い ならない、投手を野手転向させると野手用の覚醒が追加。 うちのチームに隔年で大怪我して毎回復活して15〜20勝するサイボーグ斉藤和巳がいる >>590
企画としては他板でやってるところがある
もし興味あれば参加してみては?
https://kohada.open
2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1608296526/
まあ言うとおり仕様として導入してくれたら良いんだけどねえ 12球団も飽きたし適当なオリジナルチームダウンロードして回したい
ドラフト選手だけ入ってるチームで球団設定とかもちゃんと設定してるとか
なんか良いスレとかサイトとか無いもんか ドラフトで自分のチームもオート指名ってできたっけ? >>596
旧き良き個人ブログ感半端無いね
サンキュー
>>597
出来ないねぇドラフトも契約更改もCPU任せの完全監督プレイしたいわ ワイオリックスでプレイ中
平野帰国したから3億×2年希望で3億5千万×2年提示したら断られ
どこに行ったかと確認したら横浜で3億×2年で契約してた
オリックスの嫌われっぷりも再現してるのな やっぱ育成が欲しいな
そろそろ育成も入れていいと思うんやけどな >>601
それな
2軍の選手をあげる目安にもあるし
あと上にもあるけど育成も欲しい というかサカつくみたいな完全シミュレーション特化してほしいな
ゲーム下手やから栄冠とペナントしかやってないのもあるけど まだ1軍実績はないけど現実では結構期待されてる若手捕手(キャッチャーE持ち)
キャッチャーDになるまで待っている間にドラフトの架空選手でもっと能力の良い捕手が現れて
結局正捕手にはなれず
ゲームだからしょうがないけど少し寂しいもんがあるな >>603
育成追加されるなら余計に2軍成績欲しくなるね
成績残してて支配化すると稀にプチ覚醒みたいなのあったら面白そう キャッチャーリード効果は少ないにしてる
基礎練習で上がる基準が分からんから
リードだけで選手判断しすぎてアホらしくなってくる ステータスが見られて2軍戦も無い状態だから育成枠が必要ないのがなぁ 何年か前にペナスピってフリーゲームがあったんだけど知ってる人いるかな?
二軍成績だったりストーブリーグの争奪戦感の再現だったりパワプロでも参考にして欲しいんだよなあ
フリゲだからトレード機能が調整中のまま更新止まっちゃったんだけどね 二軍成績導入したらペナントの進行速度クッソ重くなるから「なくていい」じゃなくて「ない方がいい」派の層が一定数いるんだよなあ ところで、ソフトバンクが4連勝したのでパリーグの方がセリーグより圧倒的に強い、
ということになったらしい。しかしそれはどうかな?
そんなにパリーグが強いのなら、来年から
@、セパ交流戦をやめましょう。弱いセリーグとやっても面白くないでしょう。
A、ドラフトをやめましょう。パが実力通りなら優秀な選手を獲れるでしょう。
選手獲得もプロ野球らしく「実力競走」でいいよね。
B、オールスターや日本シリーズはセリーグのルールでやりましょう。もともと
パリーグがセリーグの了解を取らずに勝手に始めたことですからセリーグが
もう譲ってやることは無いよね。
以上、パリーグが本当に強いなら賛成するはずだよね。 まだこのゴミいるのか
昔強かったセが無理矢理牛耳ってきたんだから今は強いパに従えよ セリーグが弱いんじゃなくて巨人が弱いだけだろ
他球団の主力を強奪しないと優勝できない巨人はセリーグをつまらなくさせてる >>610
その辺はよく分かんないけど遅くなるもんなのかな
ただめんどくさがりの人は2軍のオーダーも決めないと行けないから面倒いとか言いそうな人は現れるかも >>613
巨人以外の球団が弱すぎるからなんだよなぁ… 今だと変化球覚えさせたりコンバートしたり怪我してたりする時に二軍漬けにするくらいでただの試合出るレベルにない人の集団って感じだからなあ
高卒から3年くらいは二軍で出場機会あげて…みたいなのはやってみたい うちのチームは2軍は自由契約組の特殊能力コーチとドラフト新人だけだわ
新人も元から強いやつと留学組以外はすぐ解雇する羽目になってる 2軍の成績つけたとして成績いいのに上げてやらんとチーム愛が下がったり能力の伸び率が悪くなるとかのシステム作らんと空気だぞ 2軍ないと2軍にキャッチャー無しとか出来てしまうのがなー >>613
巨人はセの他球団の戦力削って相対的に強くなってる
そんな巨人もソフトバンクに手も足も出ず8連敗
要するにセが地盤沈下起こしてる
で、今オフも巨人が唯一勝ち越せなかった横浜から井納梶谷のW獲り
過去、セ5球団はソフトバンク相手に日シリで1つは勝ってるがセが弱いことには変わりない
ソフトバンク
2011(中日) ●●○○○●○
2014(阪神) ●○○○○
2015(ヤク) ○○●○○
2017(横浜) ○○○●●○
2018(広島) △●○○○○
2019(巨人) ○○○○
2020(巨人) ○○○○ >>618
新人は乱獲→解雇のサイクルまわしたほうが手堅いからねえ
覚醒があるっちゃあるけど、それより初期能力のほうが重要だし 2軍成績出ても結局能力低いと1軍じゃお荷物だろうから、ノリノリの覚醒にバリエーション欲しいな。
2軍で左投手に好成績残してます。とか弱点克服してるようだ。みたいなコーチメモを作って
実際1軍で活躍出来たら能力覚醒+対左投手UPとか赤特削除とか 1年目に30人ぐらいクビにしてるわ
特に赤能持ってる選手はガンガンクビにしてしまう
もしかしたら育ったのかもしれないけど、育成リソースには限りがあるからね…
ノリノリの選手は積極的に1軍で使って覚醒させたいし イマイチよくわかってないんだが覚醒の条件ってどんなもん? DeNAのエスコバーが68HPとかいう異次元の成績残しててワロタ >>614
今までの倍のデータを扱うんだからそらそうよ
Switch勢とか全員頭おかしくなるレベルよ 当落線上の投手はシーズン終了前かオープン戦で試し投げさせて炎上したら解雇してる >>625
一口で説明できないし攻略本買った方が早い >>624
実在の野手は架空に比べて成長限界が高いから、少しぐらい赤くても若手なら育てがいがある
問題は投手、だいたい若手は回復が赤い上に、育てにくい速球派が多数
ごく一部のプロスペクト以外の全解雇まである そういう何とも言えない選手はなるべく早めに適当な選手とトレードするか切るかするようにしてる
さっさと割り切って出してやらないと能力的には一軍でもそこそこやれそうな数値なのにほぼ飼い殺しで30ちょっとで引退みたいなことになっちゃうんだよね
個人的にはドラフト下位で拾った速球派とか本格派の高卒投手がよくそうなってしまう 中盤以降は150km近い直球でスタミナもコントロールもそこそこ、総変10程度で赤特もない選手でも一度も一軍に上がれず飼い殺しみたいなことになっちゃうからな
野手は留学させない限り使いもんにならないことが殆どだからまだマシだが
このあたりは投手と野手の疲労度(怪我率)を個別に設定できるようになれば解決すると思うんだけどね 2軍成績はアレとしても海外からの帰国組の成績は早く通算成績に加算するようにしてほしい >>635
あれどうだろうな
名球会(作中の殿堂入りに相当)ってNPB記録だけじゃなかったっけ >>636
名球会はNPBとMLBの合算で判定してる >>636
NPBの1安打目から計測で、MLBも含まれるね
海外の成績を除いちゃうと、イチロー松井福留や野茂佐々木黒田も名球会に入れない あーそうだったか
なるほどそれは確かに成績あっても良いかも 投手はコントロールと変化球量が5以上あるなら取ってる
Gがある能力は取らない
野手においてもそうだな
ミートが最低でもD以上あれば上位 それか無理に「どこどこへ挑戦」みたいなのもいらないんだよな
海外リーグに挑戦で統一してくれよホントに あと鳥羽の成績も適当に設定しとけって思う
なんで0なんだよ 2軍成績が仮にあって2軍で3割打ってようと早熟とか能力が低いとかなら使う気にならないし、あんまりいらないかな。育成枠も微妙な能力の奴を貯めとくだけになりそうだし不要。それより欲しいのはコーチ枠の増加と海外成績。それこそ1.2軍分けるくらいは簡単だと思うけどな。 5年くらいレギュラーの選手がキャリアハイでタイトルも取ってポスティング志願するから行かせてやったらヨーロッパリーグとかな
お前そんなにうちの球団嫌だったのかよって 個人的には赤特もっと消えやすくして欲しい
今の仕様だと1.5軍選手や新人選手が使い物にならないし、藤浪も復活できない >>647
そうだなあ
逆に栄冠は赤簡単に消えて青取りづらすぎるんだけど(アイテム未使用時) 海外組が総じてコーチとして無能になるのがね
海外組には下駄履かせてほしいわ というかここでボヤいてる要望はちゃんとコナミにぶつけような
初めて意味が出てくるぞ >>649
コーチ能力に限らず今のシステムなら海外行き自体を実績としてカウントしてもいいと思うんだよなあ
ほんとは海外成績が出ればそれが一番だけど 大谷以外は弱すぎるところから衰えを食らうからどうしようもない >>645
守備走塁の枠をずっとキャッチャー〇に割いてるから、機動力型のチームをいつまでたっても作れない
現実なら内外野一人ずつ+バッテリーコーチの三人、それに加えてチームによっては作戦コーチなんかもいるのにな コーチの枠は増やして欲しい
そして2軍の監督やコーチ枠もあると尚良い >>657
最近は赤星守備コーチにキャッチャー◯つける暴挙に出てるわ 現実なら
ヘッド
投手コーチ×2
守備走塁×2
バッテリー
打撃(チームによっては2人の所も)
その他コンディショニングなど
一軍だけでこの陣容なのにな オフになると他球団の選手同士で自主練するから、オフのイベントも増やしてくれってアンケート送ったわ 30年を何周もしていくプレイなら守備コーチは俊足型の優秀なコーチに留学でキャッチャーつけるのがいいと思うぞ
というか長期プレイ前提だとキャッチャーはある程度縛らないとマジで何もしなくても自動的に日本一になる流れ作業になる
なもんで最近は縛りプレイ内容模索隊と化してる >>662
わかる、キャッチャーE縛りとかしてても簡単に優勝できちゃう
何年かやっていると 日ハムって長期的な目で見たらつくづく弱いな
オリックスのが救いようがある 超長期ならギリギリ許せるかな
高卒野手ではパワーのある選手が揃ってて、じっくり育てれば戦力になる
問題は投手、たしか軟投派の若手いなかったよね
吉田輝も速球派のせいで育てにくい 巨人の若手はやたら軟投型が多いな
戸郷、直江、横川、井上
戸郷はあの急速で軟投型だから育て甲斐がありすぎる しかし現実だと速球優先のパ、特にSBの投手陣がかなり強いんだからもう少しバランス的に速球の影響度上げて欲しいな
まぁ脳死レベルで速球派に分類してきてる手前変える気ないとは思うけど いや今年のデータだと150以上の投手や平均球速はセの方が速かったらしい
球速だけはね
バンクの投手陣は根本的に査定があれだからな と、あんま査定の話すると荒れるしよくないな
自分で言っといてあれだが査定のこと話すスレ作ったからよければ>>569に頼む チームの雰囲気が常に少し悪い〜普通の間になってて、おかしいなと思って選手のチーム愛みたらめちゃくちゃ下がってた
もしかして複数年契約した選手が契約一年目とかに大活躍したとき、年俸据え置きにするとチーム愛下がる? ちなみにチームは昨年優勝、選手年俸も基本希望通りのはず なんでー??? チーム愛が下がるのは、複数年契約の選手の年俸を下げたりクビにしたりしたとき
他球団は複数年契約だろうが平気でクビ切るから、球団変更プレイ→チーム愛ただ下がり状態ってことはある
あとは単に負けすぎとかだっけ 中日で、手動ペナントをやってるんだけど、9戦1勝7敗1分。
COMは、打撃つよい、他はパワフル。球速はやい。
ヒット数はリーグ3位。被安打はリーグ最下位。
この成績だと、チームがどうこうじゃなく、俺が下手なのかな? >>673
打撃つよい相手なら被安打をもっと減らせるはず
慣れると二度押しでのナイスピッチ率が上がっていき、つよいならナイピで抑えられることがほとんど
パワフルとか理不尽だからナイピだろうがヒットにしてくるけど 複数年契約結んだ選手の年俸が37500Pみたいに100P刻みで設定してたりすると次の契約更改で選手希望額が何故か37000Pみたいに切り捨てられていて、そのまま更改すると年俸ダウンさせた扱いになってチーム愛が0になるバグがあるんだっけ 投手コーチってやっぱ軟投派一択?
本格派とか技巧派でも変化球は伸びるのか知りたい >>676
俺も気になる
今まであんまり気にしたことなかったし でも本格的にチーム運営したいから2軍の成績とか欲しいよ
あとコーチ増やすのもね
特殊のために使わないけどベテラン取ったり長く残したりしてるから ゲームというか、得能習得関係のバランスの為じゃないの?
コーチ数すくないの
2軍関係も、2軍の監督とコーチを入れてしまったら
きっちり育てるプレイヤー球団の選手の得能がもりもりになっちゃうし
AIによる育成じゃ、軽い動作のままではそれに対応できない・・・とかさ
プログラムは素人だからその辺よくわからんが
個人的には、コーチ増員も2軍も欲しいけどね
まぁせめて、ヘッドとバッテリーは欲しいけど
コエテクもそうだけど、コナミも、この手のAIは下手っていうか糞なのしか作れんやろとも思う 事実上のコーチ枠が支配下70枠を占めすぎるようになっちゃうのは変だし、
いっそ現役選手からの特能指導は廃止しちゃって、代わりにコーチ枠を増やしたら>>679の言うバランスの問題もどうにかなりそう
支配下枠とコーチ枠を同時に占めるのが兼任コーチってやつだろう 球速の衰えもう少し緩やかになってほしいなあ 1年で5キロ以上も落ちるのはキツい まぁ速球派投手より軟投派投手の方が寿命が長いのは事実だししょうがないのでは あと留学を現実的な国に変えて欲しい
(チャイナ→台湾 ヨーロッパ→独立リーグ アフリカ→キューバ ペナン島→メジャーリーグとか)
他には監督や特能伝授可能な選手が外国人かメジャー経験者なら外人への特能伝授可能とか 現役からの伝授はいらんと思う
他球団からかき集めた試合に出れない選手が2軍を占拠してる現状を何とかしてほしい なにもしょうがなくないでしょ
オーペナ的に球速不遇にもかかわらず1年で5キロダウンが普通とか速球派投手の死球で身内を殺されたんかってレベル
寿命が長い投手は大抵球速も技術もある投手だし
石川雅規や星野伸之みたいなのは極一部 そもそも本格とか括りがよくないな
伸びにくい能力はあっていいと思うけど、若い頃速球でならしていた投手が加齢と共に経験を生かした投球術を見せるなんてよくある話だろ
むしろ年取ってから方が球種は増える 今のシステムだと全体的に衰えが早すぎるとは思うけど衰え方ってほんとに選手によって色々だからそこを再現するのは難しいよなあ
藤川はストレートの球速もまだ150出るし空振り率も球界全体で見たら依然高い方なんだけど身体がもう持たないって引退したし
元広島の栗原みたいに1回怪我してからめちゃくちゃ分かりやすく成績ガタ落ちしてそのままフェードアウトってのもいるし 栗原の場合怪我したまま出続けたせいで治った後感覚が分からなくなったのが原因だから
ペナント的には有り得ないけど調子緑になってんのに無理に出場したせいで怪我の全治が年単位で悪化して一気に下がったようなもんかな WBCめんどくて長らくスキップしかして無かったんだが、ふと思い立って観戦してみたら…思いの外手に汗握って応援してしまったww
準決勝ドミニカ相手に一進一退の攻防。
自チームの選手が価千金の同点アーチ叩き込んで大喜びしてたら、延長11回裏にサヨナラ弾打ち込まれて腰抜けた…
いやーまだまだ知らない楽しみ方あるな! 手動でやってる人に聞きたいんだけど、、COMを抑える投球術を教えてほしい。
ペナントを、打撃つよい、でやってるんだけど、1試合10安打くらい打たれるんだよね。
真っ直ぐの高めのボールを投げたり、インロー、アウトローに決め球を散らばせたりしてるんだけど、打たれてしまうんだよね。
何が悪いんだろう? 現実と同じような配球だと打たれる
高めの変化球とか現実では投げない配球をしないとダメ 緩急を意識する、同じ球種を続けて投げない、決め球を変える、急にバッターが初球から振り出して来たら少なくともその回はボール球を多投する
個人的に思う一番大きい要素は投手視点でプレイすることだと思う
打者視点だとどこ投げても打たれる感あるけど投手視点だと逆にほとんど打たれなくなった >緩急を意識する、同じ球種を続けて投げない、決め球を変える
これに相手打者の特徴を加味だな
プルヒッター、変化球○、ストレート○、ローボール、ハイボール…
相手打者が強いコースや球種を極力投げない、投げても見せ球に使う ペナント開始前に
「コーチ人数 多い/少ない」「現役選手の特能伝授 あり/なし」を選べるようにする。
これで面倒くさい人はこれまで通りコーチ3人+現役選手の特能伝授ができる。
「コーチ多い」を選択するとヘッドコーチ、投手コーチ、打撃コーチ、内野守備走塁コーチ、外野守備走塁コーチ、バッテリーコーチ、コンディショニングコーチの7人を選べるようになる。(一軍と二軍分けるなら監督含め16人?)
チーム愛が高いと戦力外通告のときにコーチ要請受諾して、低いと拒否して退団してしまう。
バッテリーコーチ…指導力に応じてキャッチャーランクを上げられる(指導力AならキャッチャーAまで)
コンディショニングコーチ…回復とケガしにくさを上げられる。能力が高いと怪我日数短縮も可能。
作り込むならこれくらいやって欲しいと要望出してみた。 ホークスでやってるんだけどコーチにしたら良いベテラン選手って誰がいますか? それがどれだけ需要あんのって話よ
ほんの僅かなプレイヤーしか求めてない要素を開発しても仕方ないし 細かいとこだけど退団やいなくなった選手の過去の成績も見れるようにしてほしいな
一応は年毎に見れるとこあるけど主軸だけしか見れないし 30年通すプレイヤーだって少ないしコーチ枠増やすなんてもっとニッチだから無理だよ
要望として出すのはいいけど まあプレイ人口の話になるとそもそもペナント自体が改修望めないモードになっちゃうから…
クレームとか明らかに実現不可能な要望でもなければ出すこと自体には何も問題ないでしょ
出したのに搭載されなかった!ってキレたりするのは筋違いだけどさ 観戦メインだけれど、最近観戦試合は四球がメチャクチャ少ないことに気づいた
他球団との差が凄いことになってる 手動操作でしたい人には申し訳ないけど完全にシミュレーション化してもいいと思うけどね
ペナントやってる人口がどれだけなのか分からんけど今時はもう手動操作でやってる人はごく僅かやろうし 出番設定や観戦してる人はペナント好きにもかなりいると思うが 観戦じゃなくて操作を全部オートにした場合、打撃の時の投手視点って出来ない? 自由契約になってた松井裕樹が1年目でFAして出ていきやがった
なんて恩知らずな FA多いにしてると自由契約から活躍したベテランだいたい宣言するな
残留交渉は全部年俸420の単年にしてるから結構な割合でルーキーの半分以下の年俸でこき使われるベテランが見られる FAで獲得した選手はチーム愛60固定だから
単独引き止めなら下げ得だね >>712
そうなん?
FAで取った選手でチーム愛が7とかになってたんやけどあれ何がいけなかったんやろ
鈴木誠也やけど >>711
FAしたのにキムショー化した選手を420*5で再契約してやるのすき
実際ならこんなことされたら引退モノだよな >>710
やっぱそうなんだ
観戦の感じで選手交代だけやりたかっんだけどなあ >>714
俺も初めは5年2100万の奴隷契約にしてたんだけどいざそれで残留されると今度は枠が邪魔なんだよな
現実なら本人もそうだし流石に選手会が黙ってないだろうね サクサクセスで作ったモブだけのチームからドラフトメインでやろうと思ってるんだけど、新チーム追加でやる場合、やっぱり16チームでやった方が試合日程に現実感出る?また何年か進めた時に何か問題出たりする?
ライバルチームを同一リーグに入れて8チームにしても交流戦とかでめっちゃ試合間隔空いたりするのは解消されそうではあるけど そういやドラフトの能力傾向ってなんか変更あった?
最初からやり直すか続行するか悩んでるんだけど FAの出戻りなしを選べるようにしてほしいな
420万で雇うけど邪魔なんだもん >>717
セ・リーグ7球団にしたオーペナの生配信を見てたけど特に問題点は感じなかったかな。日程的には16チームが一番収まりが良いね。
16球団にするためにサクセス選手を初期で入れると高年俸になるから、1年目オフのドラフト選手たちをトレードで1チームに集めて、その年のオフにアレンジチームに書き出したチームを作って遊んでるよ。 >>715
観戦で選手交替のみ介入ってみんな思うよね >>721
今の監督モード要らんからそれを新しい監督モードにして欲しいよな
盗塁やバントのサインも出せるようにして 練習でチャンスの経験値が上がらないんですが、チャンスメーカー持ってたらダメとかありますか??
入団時
チャンスメーカー チャンスB(ここから練習しても上がらない…)
チャンスBベテラン→チャンスB若手だとダメかなと思ったけど、他の選手は問題なく上がる
既出だったらすみません。 >>722
昔昔の高速試合はそれができたんだけどね 架空ドラフトをアレンジチームに書き出したあと新規再開した場合って潜在能力や成長の系統(軟投や早熟)ってどうなるの?
あと、アレンジチームの架空選手は生年月日いじれたけどドラフト選手もいじれたりする? >>725
潜在能力は変わる
早熟・軟投・基礎能力向き不向き・コーチ適正などは変わらない
だからコーチ適正持ちの選手を確保したアレンジチームを書き出しておいて、そこを触媒に諸々のチームを作ると、二年目からAAコーチ体制が可能
検証とかが捗る 高速試合で采配だけマニュアルにできて、監督視点の選手起用だけやるモードほしいわ
ベストプレープロ野球みたいな感じで >>552
遅くなって申し訳ない。ありがとう
投球はCPUは結構全力投球するからスタミナが早くなくなってキツいねこれ >>729
年々育成期間が足りなくなって基礎能力上げきれなくなってるけどね >>732
期待の逸材ついてない高卒はほぼ全員早熟以下だったような気がする
反例は今のところ見たことない 二軍でサブポジ練習する時ってどのポジションが時間かかるとかある?ファーストなら簡単にコンバートできるけどショートは難しいとか >>734
ゲージの溜まりやすさというよりは段階が軽くなるのかもしれない
もっと言うならセカンド→ショート、外野→ショートでも違うかもしれない
ちなみにこれ誰も検証したことないと思うし超テキトーに言ってるゾ ひょっとしてこれ現役時の能力が衰えるほど監督就任時の性能も下がるのか
いや歳重ねてるんだからそこは逆やろ >>736
https://twitter.com/glasses_ghost
監督の仕様はこの人がめちゃくちゃ詳しく調べてる
通信制限かかってて自分は今見れないからぼちぼち遡ってお求めの情報あるか見てくれ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>737
おおーサンクス
やっぱこういうのまとめたデータベースみたいなん欲しいよなー 最初のドラフトで引いた高校no1投手が22年で321勝してついに引退した
40歳でぎり既定に乗らず11勝1.09とかドン引きする成績
完全にこいつのためのペナントだった >>734
適当に検証した結果だが
選手能力、元のポジション、転向やサブポジ先のポジションは関係ない(オールSとオールG、外野→一塁,遊撃,捕手と一塁→外野,捕手はどれも同じ日数
元のサブポジ数にも関わらない(捕手以外全部出来る外野→捕手と外野専任→一塁も同じ日数
転向とサブポジもかかる日数一緒(転向は元のポジが下がるからそこを戻すなら1回分余計にかかるが
一番驚いたのは設備やコーチに全く依存してないということ
コーチは育成分析をBとCでの変化を見たのでSなら補正掛かったりするかもだが、少なくともBとCでは日数同じ 要は年齢と成長タイプにしか依存してないと思われる
にも拘らずバラバラに見えるのは一部の現役と恐らくドラフト選手にはランダムで何かしらの内部補正が掛かってる
例えば1年目からバンバン能力落ちる内川、亀井、青木、長野、福留、糸井は1年で1段階目の4/5ゲージ溜まるが、足の劣化しかしないT岡田、マーティン、梶谷は2/3に留まり、能力落ちない柳田に至っては半分しか溜まらない
ただ梶谷は何故かシーズン中盤に見たときだと柳田よりゲージ溜まってない時期があって正直よく分からんw
長文&適当結果ですまん >>740
へー意外だな
ショート→セカンドとかも全く一からのコンバートになるのかな
おつ 実況の人を買ったんだけどペナントでは堂島さんのまま? ドラフトなんか不要。
プロ野球は実力の世界だから、オーナーにも、球団社長にも、監督にも、コーチにも、
スカウトにも、実力競走をさせろ。選手だけが実力競走なんておかしいぞ。
実力競走で負けていくチームはオーナーはクビ、社長もクビ、監督もコーチもクビ、
スカウトもクビで当然。選手だけが戦力外などとはけしからん。
ドラフトはオーナー・社長・監督たちの実力競走を阻害し、選手にだけ負担を強いて
いる悪制度だ。 >>744
おかしいのはお前の頭だし
不要なのもお前なんだよなぁ… CSの試合観戦してたら、ある選手の第一打席でいきなり「ハッピバースデートゥーユー」って応援歌が流れてきたw
慌ててスコアから選手情報見たら10月6日生まれ。こんな仕様あったんだなー
これって結構常識? >>748
2020になって追加された新機能
ハッピーバースデーが終わる前に打席が終わりがちなのは現実でもパワプロでも仕様 再建に一番時間掛かるチームってどこかな?
いっぱい覚醒させたいから弱い方がありがたい >>751
開始時点の弱さでは、オリックスが最弱、次に日ハムだが、
オリックスのほうが中堅の層ではマシだから、おそらく日ハムが一番つらいと思われる
投手は15人ぐらい残して総入れ替えも考えられるレベル、野手は野村とか有望株が居るがいかんせん時間がかかる
今オフの動向を反映すると、日ハムは更に有原・西川が居なくなって地獄 >>750
これすげぇなあ
まだ出先だけど帰ったらじっくり見よ ペナントってこれだけ熱心な人が時々いるのに栄冠に比べて盛り上がらないのが勿体ないよな ごく一部の層が物凄く熱心なペナント
そこそこ広い層がそこそこ熱心な栄冠 公式にオン要素が少な過ぎて閉じたコンテンツなのがいけないね
栄冠みたいな競技性もないから強いチームを目指す動機も少ないし ストレートでバンバン三振取れる選手は気持ちええわ。カットやチェンジアップで打ち損じると尚良し。 コーチ専用の特殊能力って投手コーチのは投手にしか影響ないのかな? 観戦してると、OB江川のストレートがエグすぎて笑うわ
高め低めにズバズバ決まって三振奪っていく >>754-756の流れもあるからせっかくだし書かせてもらうけど、
前に言ってたペナントで育成したLIVEチーム上げ合って、一つのペナントで勝負する的なやつ
まだ空き球団があって参加者募集してるらしいので、もし興味ある人いたらどうかな?
↓に当てはまれば既にアリモノのチームでも大丈夫だと思う
https://imgur.com/kx0DfP2.png 書き忘れたけど空きは巨人、広島、ヤクルト、ソフトバンク、西武、楽天
作ったチームを他の人と見せ合う機会ってあんまりないなと そういえばそんな話もあったな
むしろ何で巨人空いてるんだ、自分は巨人ファンじゃないけど 美馬、松永、辛島あたりが毎回初年度に首になってる
松永はかなりいい成績残せるのにな こないだモイネロがクビになってたのは流石にビビった
拾ったら普通に抑えるし何だったんだろうあれ >>763
最初から強いチームだからやってもつまらんのでしょ >>766
でもこのルールだと最終的に現役選手いなくなるまでチーム育てないといけないし球団格差ないんじゃないか? 初年度にRマル、モイネロ、エスコバーが首になってた事ならあったぞ 外国人は活躍次第でかなりの年俸要求してくるからな
それだけ出せなければMLBに戻ってくよ 俺が見たのは2回で2回ともモイネロだったけどはっきり自由契約になってて年俸も2億強から8000万台まで下がってたよ
片方は成績的に序盤爆発→そのまま二軍幽閉→クビだと思うがもう片方は普通にちょい悪いくらいの成績だったから謎
どっちも年齢的にも見切るような歳じゃなかったんだけどな >>765
2018なら初年度自由契約の常連だったな 1番打者のチャンスがどんどん下がる仕様をなんとかして欲しい
得点圏打数が少ないと得点圏打率も低くなる設定になってるのだろうか
手塩にかけて育てた選手がチャンスGになったのが悲しすぎる 逆にピンチはもうちょい上がりやすくしてほしいな
条件の1つにシーズン防御率1.99以下とかほぼ先発無理ゲーやん 対左の悪循環もやばすぎるわ
左先発避けてるのに下がってくし >>773
得点圏打数が少ないほど、得点圏打率は上下に極端な成績になりやすい
得点圏打数が多いほどチャンスが下がりにくいというのは、母数の関係上あるっちゃある じゃあ同じだけ上がりやすさにも上振れしないとおかしいのに下がるケースばっかり見るんだが 得点圏なんかオカルトだしペナントではリード効果みたいに調整できるようにして欲しいわ >>780
それは上下の条件が、上が渋くて下が広いから
KONAMIのよく分からない設定 30年縛りのせいで20年くらいから急速にやる気なくなる
こいつ獲得してもどうせ引退まで見れないし適当でいいやってかんじ 元々2018の打高抑制の調整のために入れてた名残なんだよなチャンス対左下がりやすいのは
後は対左が低い選手がいないと左腕投手が逆に不利になるってのもあるし >>783
1年目に獲得した晩成選手を愛人起用して個人成績見てオナってるけどドラフトとか虚しいね BからFまで落ちることはあってもFまで落ちたらもう戻ることはないからな
Eまでしか巻き返し効かない印象 キャチャーみたいに各特殊能力のレベル変えられたらいいのにな
威圧感とかチートだし 投手威圧感はガチのぶっ壊れなんだけど野手威圧感はイマイチ効果が体感できないからモヤモヤする コナミはペナント30年やる人が少ないから期間延長しないって考え方から
30年より長くなっても調整に力を入れればやってくれる人は増えるだろうって考え方にならないのかな >>789
実在OBも投手の方は抑えのぶっ壊れレベルの成績だけに付いてるけど
野手は小久保とかわりと微妙なのにも付いてるからしゃあない >>793
小久保の基準年って.290 44HRだと思うしまあ微妙ってことはないし威圧感妥当とは思うんだよね
ただパワプロとして野手威圧感が強いのかはうーん ついてる数違うのは、そらリリーフ自体数少ないからな
一方野手は三冠に近い成績何回か取ってるような選手は該当になるし 佐々木のために作られた特能で合ってる
>>796
全部は知らないけど歴代だと結構な数居たはず
今でもOB稲尾はついてるし過去なら藤川やサファテが印象的だな 投手威圧感はチャイナリーグで簡単に付いちゃうからありがたみがないね
それもあるからチャイナリーグって圧倒的に投手行かせた方が良いよね
野手行かせるとムード×とかいう最低最悪な能力がついてしまう可能性あるし ムード×は消しづらいのも含めてほんとなあ
あと1年待てばコリア送れるしな 現実だとリリーフはすぐぶっ壊れるけど
パワプロだと体が壊れないから成績のほうが壊れるね
逆に能力あっても高卒1年目で先発で活躍はすくない >>794
それパリーグのラビット元年だからそんなに大した成績ちゃうで
まあ山川や小久保にも付いてる時点で野手威圧感は特別な得能ではないってことだ
それなりのやつにも付けるからそれなりの効果にしかしない
個人的には四球100超え+OPS1.1超えとかのやつだけに付けて
もっと効果強くして化け物感を演出してほしいとは思う もしかしてAランク以上のオリ変の取得ってペナントでは不可能?
さっきから10回以上リセットしてるけど一向に成功しない ムード×や負け運の微妙な選手を他チームに送りつけよう >>804
パワプロに出てるOB選手だけでも、小久保より実績で上回る選手が十人以上は居るから感覚が麻痺するってのはあるだろう
小久保の通算成績はNPBのベスト50には入ってるだろうが、
同年代の同守備位置に小笠原、同球団に松中が居たから、それと比較されると厳しい >>803
Sでもできるよ
難しいようだったら練習効率あげるアイテム使うと可能性上がるかも >>802
威圧感の下位特能があって、それと使い分けられば丁度良いかもしれない
プロスピだと「存在感」だったっけ >>803
多分現在の変化球数と変化量で確率になってると思う
コーチ素質がある選手を投手転向したらSランクでも5回くらい試して100%覚えてた
まあ普通の選手だったら15回くらいはリセマラ必要じゃない?
ちなみに新規習得と既存からの変更は確率変わらないイメージ >>808
>>310
ありがとうございます
取得できました 小久保はチームリーダー的な頼れる感あるけどホントに威圧感有ったのは松中やもんな 柳田にもついてて良いと思うけどな
一人だけ別格だろ せめて40本撃ったり本塁打王とらんと、別格じゃないぞ イチローは言わずもがな、松井は50本打ってるしな
怪我しないでずっと一線級じゃないと威圧感は難しい 王さんに威圧感→わかる
落合に威圧感→わかる
松井秀に威圧感→うん、まぁわかる
イチローに威圧感→これもまぁわかる
小久保に威圧感→う、うん?
多分、筒香や中田翔に威圧感ついたら、う、うん?ってなるんじゃない?
主砲、4番として見れば十分いい選手たちだし
実際に対峙することになる投手や、後ろで見る捕手はまた別感想を抱くかもしれんけど
ちょっと小粒感を抱いてしまう
個人的には、王・落合あたりの威圧感までかなぁ
記録的なHR数や、2冠や3冠取ってたり、数年連続で40↑とかの成績残せてない人は
威圧感ってどうかな?って思ってまう
プロスピみたいに上位互換のモノがあるならまた別だけど 打撃の総合指標であるRCWINで見ると、柳田の通算成績は現役1位、歴代23位
もし現役で誰か一人だけ野手威圧感を付けるなら、当然ながら柳田になるだろう
ちなみにOB野手で威圧感が付いてる選手一覧、左の数字は球場補正込のRCWIN通算順位
01.王
04.落合
08.門田
10.山本
11.金本
13.小笠原
15.松井
33.大杉
41.小久保
91.中村ノリ
2位の張本は安打製造機が付いてるが、3位の長嶋、4位の山内は査定面では割を食ってるな
6位野村、7位川上、9位榎本が未登場 威圧感って印象であって、そんなセイバーの指標こねくって評価するもんじゃないような オーペナ的には選球眼の上位種って感じだし威圧感をもうちょっと強くして間を新しくひとつ設けるっていうのは良さそうだよな
現状オーペナだと鳥谷とか近藤とかああいう選手の再現難しいし >>821
でも鳥谷や近藤が存在感(プロスピでの威圧感の下位能力)ってちょっと違う気がするし選球眼もランク評価にするのが一番いいと思う 確かに。選球眼もランク付き青特にした方がいいな
落合が金特付きそう 従来のミート、ランク青特の選球眼、緑特の打撃傾向の詳細化でオーペナにおける選手再現が捗りそうだよな
同じぐらい選球眼が良くても、早打ちの選手は四球が減るが三振も減り、見ていく選手はその逆
スパンジェンバーグの選球眼Gとか最高だろ、名前の入力可能数以外でもパワプロの歴史を作ってもらいたい なんかそういうのはちょっとな
自操作的にはストライクゾーンが消える時間に影響するとかだったらどうだろう
今作は選球眼良すぎて腹立つしオートのバランスとしては今の選球眼無しがBくらいでいいと思う >>824
ゾーン自体が変わっちゃうとゲームバランスが劇的に変化しすぎてヤバい
ゾーンにカスるような球の判定がストライク寄りになるかボール寄りになるかでも、対戦への影響はデカイ
穏健なのは、オーペナ・CPU操作の専用能力として実装することだろう >>824
前はそれだったね
パワプロ’98開幕版、’98決定版、’99開幕版、’99決定版での効果
ストライクゾーンが1ドット小さくなる。
投球がボールのときミートカーソルの点滅が遅くなる。
クサイところと相殺。
パワプロ13以降
COM操作時、ストライクとボールの見極めが上手くなる。 >>825
調子に連動して好調で1段階良化するとか不調で1つダウンするとかほしい
選球眼に限った話じゃないが、絶不調で青特一律無効、絶好調で赤特一律無効は違和感ある ふと思ったけど、1年目にどっかの球団にOB選手の王さん放り込んでさ
オーペナで3割50本で四球マシマシの成績って残せるんかね?
或いは、三振多めのぶんぶん丸だった選手は、オーペナでぶんぶん丸成績残すんかね?
詳細な数字忘れたけど、たとえば、2割7分の打率にHR数は30 三振は100 みたいなさ
王さんの成績をある程度再現できないって事は、選球眼にしろ他の得能にしろ
或いは能力か、なにかアカンって事やん
てか、初歩的だけど、威圧感や選球眼で四球増えるん?
みC ぱBとかの能力で、威圧感や選球眼のアリナシで、どこまで成績かわるんやろか ってか王さんがOBの中でもそこまで強くもない
栄冠で残念な扱いされてるのは置いといてオーペナでもピーコやガッツはもちろんラミレスや松中と比べても微妙 三振(扇風機)とかミートとか次第で100三振くらいならいけるんじゃないか
選球眼の効果は検証動画上げてる人がいるから見てみるといいと思うけど結果だけ言うなら割とはっきり四球数増えるよ 青特が強めなのと調整の為に使われがちな感じ
まあそれを眺める楽しみはあるけど
パラメータメインでもう少しシンプルにならんかね 王は伝説の引っ張り屋に加え威圧感の金特作るぐらいしないと全然再現になってないな 王さんは毎年40本以上をずーっと打ち続けた継続性がやばいタイプだから
パワプロの能力値みたいに全盛期だけ切り取ると微妙な感じになってるんじゃない
通算OPSはぶっちぎりで1位だけど、
単年のOPSで見ると2位の1986バースや4位の1985落合と大きく変わらないし 本当にしょうもないことなんだけど外国人の国籍でアメリカ人が全然いないのがなんかモヤモヤするわ
カナダメキシコばっかり >>837
なお、2位や4位とさして変わらんぐらいの単年記録は持ってるのに単年100位以内にも入れないラミレスより弱い模様 158四球45敬遠出塁率.532の再現がパワプロ的には一番無理なんじゃないか
それこそ選球眼の青特・ランク制化でもないと相当厳しい アフリカリーグなんて現実的じゃないリーグ作るくらいなら
コリアリーグとかチャイニーズタイペイリーグ作って
そこの選手も契約出来る様にしてほしいわな そもそもポスティングした後を追跡する機能がないからどの国に行こうがどうでもいいというか ポスティングしたやつが春キャンプ時だけ帰ってきて、確実に得能を一人に継承できるとかなら行かせるけど、現状行かせるメリットない ・通算成績加算されない
・帰ってくる頃には大抵衰えてる
・行ってる間も特になし
・メジャー以外のよくわからんリーグに望んで都落ちが頻繁にある
しまいにはアストロ球団の真似事を始めるやつまで
こんなんでよくゲームとしてポスティングをほったらかしにしてるな あれ年齢的に衰え始まってることが多いけど一応「留学」に近い効果があるんでしょ
多分知らない人多いけど ポスティングの場合行くのはアメリカリーグのみ
自由契約の選手の一部が韓国リーグ、台湾リーグ、日本のアマチュアリーグに行くことがあり引退扱いにならない
能力から簡易計算で成績算出
アメリカリーグの成績のみ通算成績に追加
このくらいは当たり前のように入れてほしい もちろん簡易計算で出す別リーグの成績は
リーグごとに係数変えて
アメリカリーグ以外は通算に追加されなくも
年度別成績には残るようにして そもそもポスティングシステムとはNPBとMLBの間での取り決めだし、申請するにも一定の数字を残さないといけないので、全部アメリカリーグで良いと思う。
国内で無双してた選手がアフリカリーグで苦戦するようなニュース流れると、アフリカリーグのレベルどんなやねんって思うわ。 あと獲得した外国人が国際大会に出るだけじゃなくて、国際大会に出る選手も外国人選手として獲得できるようにならんかな。
それなら台湾や韓国の選手も出てくるし国際大会に興味を持てそう。 国際大会スキップ出来ないからただの嫌がらせなんだよな
あとオープン戦もだるいからスキップできるようにしろよ 清原1990前後は成績の割に四球多すぎるから威圧感あった方がらしくはある 昔のオープン戦って最初は若手とかメインで最後のオープン戦だけレギュラー格出てくる仕様だったと思うんだけど
今って三試合とも普通にレギュラー出してくるよね
ゲーム内でも雰囲気的なもの考えてもほぼ意味がない しかも普通に完投完封させるからな
起用方法オールスターみたいにしてくれりゃいいのに やきゅつく見たいに国ごとにスカウト派遣するのとか面白そうだけどな、あとFAのターン制の実装とユニフォームと金額以外の条件を提示させて欲しい、パワプロ 15見たいに一軍確約とかコーチ確約とか >>862
それ、自分も思った。カブレラとかも当てた時キレてたイメージあるけど、やっぱチラジが一番だな。
WBCやってる間ってトレードとか、練習指示とかできたんだな…知らなかった。 >>861
やきゅつくは球団経営ゲームだからなー
でも試合に不満があるとかなってしまう
こっちは元々は野球アクションゲームでそれを監督ゲームっぽくしてGM要素も入れてってなっていったから
何回かでているけれど、この二つをどちらの要望も満たすのは難しいんだろうな >>863
カブレラは当たってなくてもキレてた
多田野がMLB仕込みの英語で反撃するシーンはあまりにも有名 どうでも良いけどパワプロってちゃんと試合中にエンタイトルツーベースとかなるんだな
仕様でありえないのかと思ってた 昔はよく見たんだけどなー
古いパワプロだとハマスタで見たことあるわ 現実に合わせてフェンスが高くなったのもあるが、
バウンドが弱くなったことのほうが影響が大きそう https://imgur.com/vSS8lqY
https://imgur.com/8wGAyZd
既出だったらすまん
左投手でスクリュー持ちのはずなのにHシンカーがウリと表示される現象が発生した エンタイトルと言えばドームの天井にあたることってあるの? 適当に流してたら大山に広角砲ついててビビった
電光石火(山田西川源田)とか芸術的流し打ち(青木坂本)はよく見るけど広角砲初めてみたわ 条件そのものはそこまでキツくないけど確率が3%だから珍しいね 村上が対して能力強くないのに毎年40本以上打つのなんなんだ
俺のオールS金特持ちのやつよりホームラン打ってる 球場関係あんのかね
でも村上なら来年から40本打ち続けてもおかしくはないと思う 村上は青特大量だから成績伸びるんじゃないか?
広角打法と対変化球は最上級クラスの青、粘り打ちと逆境も強い
パワーもAに近いB78 >>879
オーペナだとPFは全く関係ないっていう検証結果があるよ
ってか金特オールSが大して打たんのは知らんけど村上は分かりやすく強い能力してますやん >>880
◯◯コースヒッターもその格だしちゃんと弾道4あるのも馬鹿にならんからね ○○コースヒッターってそんなに強いの?流しとか粘りより上くらいの認識だったわ
村上は地味にチャンスCなのもあるよね前が山田青木だし >>884
まず流し打ちが強いからなあ
アウトコースヒッター流し打ち固め打ちデフォで持ってた基礎微妙大卒が楽々2000本打ってたの見たし 通常練習だと矢印出るのにコーチ練習だと矢印でないのってバグ?
それともコーチ練習は不向き的なのもあるのか?
ちなみにコーチの育成力はA… >>884
対変化◯と同格ぐらい
+打率.010、+3HR程度上がるクソ強特能って検証されてたよ 今のセールで購入予定ですが、今回はペナントの観戦はバランスどうですか? >>886,888
へえーありがとう
取得日数的に流し固め選球眼あたりのコスパが良すぎて他の特能あんまりつけようってならないんだよなー
今度つけられそうならつけてみるか >>887
>通常練習だと大・中矢印出るのに、コーチ練習だと出ない
わりと良くある
条件は分からんから、実際に矢印を確認して調整してる 気分転換に打球音を変えてみたが初期設定より2のほーが現実に近い音だな
パワメジャみたいな音 ところで>>878みたいな現象ってどういう理由なんだろう
色々試してるけど、ネットで拾ったオールS金得モリモリマン入れても全然成績伸びない
こういう>>888みたいな検証結果も特殊能力が少なかったりや基礎能力が低いと目に見えて効果あるけど、ある程度を境に効果なくなる気がする
どのくらいまでいくと成績を抑える補正がかかるのか気になる オーペナやってるけど成長したF野村とか樋口とかパワーSになるやつがホームラン王取ったりするわ
両ミートFだったりするのに >>893
理由は自分で書いてる通りなんだろうね
単純計算したら5割打者相当に強くても4割が滅多に誕生しない補正ような補正はかかってそう
例えば稲尾ばかりのリーグになった時に「オールS金特モリモリ君」は「現役の強打者」に格の違いを見せつけるんじゃないかな ちなみに打者は能力がクッソ強くなるにつれて成績の伸びが収まる補正がありそうという話でも、
投手は際限なく無限に強くなっていくイメージがあるんだよね
それこそリリーフ酷使の稲尾なんか威圧感も発動して何百イニング投げても0点台が当たり前だったり >>889
基本観戦派だけれど四球が極端に少なくてヒットが多いからチーム成績がヒット一位の得点下位とかなる
あと、2塁にランナーいてワンヒットで帰ってこれないのが多いかな。これは前進守備だからだと思うけれどリアルだとそれでも帰ってくるほうが多いような気がするからモヤモヤする。 ペナントの村上引退する頃には650本くらいは軽く打ってるからな 森下物足りないとか言われるけど普通にクソ強いんだよな
金特の諸条件も満たしやすいし東以来久々にエグいの来たなと思う 成績考えると能力的には物足りないというのもわからなくはない
まあ続きは別のところで あーダメだ、>>895の仮説ウソだわ
「オールS金特モリモリマン」と「現役強打者」全然大差ないじゃん
https://imgur.com/Gyww0fb.jpg
https://imgur.com/XiULsv7.jpg
稲尾だけのチームにオールS金特モリモリマン当ててみたけどOPS10位以内に入れたのは6人中2人のみ
何なら浅村が3人ランクインする始末 ペナントを年数やってると段々ちょっといいくらいの選手じゃ太刀打ち出来なくなっていくようにやっぱり平均に対してどれだけ傑出してるかが大事なのかな >>903
うわー、呆れた
こんなんじゃ打撃は程々にして守備に振ったほうが良いじゃん >>903
そうそうこんな感じ
4割や70本みたいな成績を残さない補正はまだ分かるんだけど、能力的に劣る現役選手(山川、浅村、岡本、村上、大山、吉田)あたりより成績悪かったりするんだよね
あと、ミパがSSだったりAHPHもちだったりするとあんま成績上がらない気がする
この辺りの仕様が謎 優勝したら別リーグの最下位に移動するのを繰り返すというプレーをやってるが
CPU采配になった途端干される威圧感投手をトレードで引き抜くのをついやってしまうw 調子固定にしたら安定するんじゃね
好調稲尾に当たり続けた所が不利になるんだし 調子固定でもけっこう成績はブレるよ
ノリノリ・スランプ・ケガ・疲労なしの調子普通固定でも、以下の表ぐらいにはブレてくる
https://i.imgur.com/eph6XL8.png
野手ならOPS±0.15ぐらいは、投手なら防御率±1.50ぐらいは日常茶飯事 そもそも能力値100の選手に金特というかプラス査定されるものついてて効果って上乗せされてるの?
100以上にならないんなら金特盛り盛りだろうが意味なくね パワヒアベヒは少なくともパワーとミートS100の選手には効果なしって検証出てたな >>910
だからといって、SSの選手が基本能力それ以下の選手と同等の成績しかでないという理由にはならんよなぁ。 >>910
おそらく調子不調の時にごまかす効果しかない
>>903のやつだと勝負師、左腕キラー、一球入魂、エースキラー、伝説のサヨナラ男、大番狂わせはほぼゴミやね
精神的支柱も自身に効果ないのに他底上げしてるからそこでも差が縮まる
浅村の初球と逆境が発動してるとほとんど変わらんのじゃね?
この分じゃ広角とかの打球速度上げる系もパワー100以上の補正は得られないんじゃないかな よく見たら貴重な能力値補正じゃない特能の選球眼はついてないんだな
あと電光石火も後続のバッターのサポート兼ねてる特能だよね確か なかなかの好能力の高卒新人でも打たれまくるのに
レジェンド級の成績残した架空投手は衰えまくっても抑える
実働年数での補正あるのかな? 架空選手似たような能力でも成績残すのと全然打てないのがいるのはなんか補正あるのかね >>915
特能もりもり栄冠天才投手放り込んでも初年度防御率2.00超えるときあるから実働年数補正はありそう どこかに移籍まとめないかね
仮想2021ペナント始めたい
新外国人とドラフトいないけど… 新人と新外国人の査定激甘だが2021年仕様のチームあげてくれてるぞ >>891
サンガツ
とりあえず矢印まめに確認して凌ぐしかないか 検証系はチーム愛とかも加味してあるのかな?
公式でチーム愛によって補正がかかるみたいな文言があった気がする 体感で申し訳ないが、そいつがチーム中どれだけ抜き出てるかでも変わるような感じしない?
同じ能力でも、周りが強いときとクソザコナメクジのチームに入れるとでは結構違う結果になるイメージがある >>923
pショップのチームダウンロードの週間ランキングに入ってるpaulovely?作の12球団だね >>916
バッティングフォームで補正とかありそう >>922
これはちょっと分かるんだよねぇ
理論上は多分そんなことはないと思うんだけど >>837
亀だけど単年の王もヤバいぞ
王がヤバすぎるから(後ろが長嶋にも関わらず)勝負して貰えないせいで打点や安打数で伸び悩んでるけど、
四球のシーズン記録は王王王王丸金王王王王だからな
そして落合やバースの時代と比べると王の時代は打低だったから、
傑出度(球場補正RCWIN)から見ると王王王王王バ王王王王になってる 140年目くらいだけど野手のチャンスがほぼE以下なのは当然として最近の傾向として対左投手B以上が当たり前になってきた
相対的に投手の対左野手のC以上はほぼ皆無に 王再現するの無理だよね
公式が用意した王つかっても45本くらいしか打たないし >>929
やっぱゲームが進むほど左投手が不利になる傾向あるよね >>919
>>924
俺もありがとう
ちょうど一年オーペナまわして贔屓だけ似たようなドラフトと外国人入れて始めたところだからやり直す 今作は、調子とは関係のない成績の上下(確率の上ぶれ下ぶれ)がかなり大きい
確変選手やその逆を再現してるんだろうけど、一方で毎年安定した成績の選手は再現困難になった。調子安定では意味ないし .260 30くらいコンスタントに売ってた選手がいきなり.150 10しか打たないシーズンがあった 三振持ちって安定しないのかな そういう確変選手がなんJとかで煽られてるのを妄想するのが楽しい 完全に能力通りで全くブレのない成績残しても嫌だしな
今作の成績のブレは脳内設定が捗る ブレの匙加減も設定で調節できるのが最適なんだけどね まあ毎年毎年一定水準の成績残してる選手って相当少ないしな
.280打つ機械とか言われてた鳥谷も20本打ってみたり3割打ってみたり.262 8 59なのに94四球だったり割と年度別ではブレてるし ノリノリふつう
スランプ多いにすると成績にブレがでて多少リアル >>939
ノリノリ・スランプなしでもブレてくるというのがここまでの話 >>938
.262の年は違反球だし水準的にはなにも間違ってないぞ
いう程.280の打者じゃないのは確かだけどそれはいい意味での話 すまん書き方が悪かったわ
成績がブレない選手ってイメージで一番初めに出てきたのが鳥谷だったから例に挙げただけで別に鳥谷をどうこう言う意図はなかった
下ブレの例に違反球を挙げるべきじゃなかったけど他だと2015の長野とか名選手でもそういう年がある方がなんかリアル感あるしいいと思う 調子とは関係ないバラつきがあまりに大きいってのが気になるんだよな
例えば2017の山田なんかは、確率というよりも明らかにスランプ(16後半から)によるものだし >>922>>927
これは体感でなく、普通に起こる
同じ能力の選手でも、サクサクセスステージ1産の選手(オールG〜Fや変化球1)のみで構成したチームに入れるのと、サクセス産のオールA〜Sのチームに入れるのとでは個人成績が全然違う
チーム毎の安打数等の成績や勝率に補正がかかるせいだと思う >>924
この人のざっと見てみたけどルーキーもう一回り弱くして欲しいな特に守備 ペナントでよく見る能力に似てるあたり相当やり込んでるのは感じるけどいかんせん元の戦力との兼ね合い考えたらルーキー強すぎる >>945
その人以外にも何人かが新規戦力(ドラフト・外国人)を作ってるけど、全体としてKONAMI査定より強めの傾向があるね
むしろKONAMI査定の新戦力が弱すぎるという説
実際オーペナやってると、架空ドラフトの新人のほうが得てして有能で、実在若手はごくごく一部のプロスペクトしか対抗できない
投手に至っては、世代トップクラスの奥川を育てるより、架空乱獲して軟投派を拾ったほうが大成させやすいっていう >>945
まさによな
最初はこの人のダウンロードしてまわしてたんだけど新人がどいつもこいつも暴れるからやめた
阪神の佐藤ぐらいを基準に査定してくれりゃ良いんだけどね
>>947
その中でもいい感じのやつあれば教えてくれさい 新人を作ってる人はコナミの査定が低いからペナントでそこそこ結果出せるように強めに作ってるんだと思う
FEDCFみたいな能力だと架空使った方がいいだけだし まあ強い状態で実装していざシーズン始まったら大したことなくて査定で文句言われるなら結果出してから上げる方がいいって判断なんだろうな
やってる側としてはもどかしい部分もあるけど 2017〜2019あたりの高卒とかほぼ全員クビにした方がマシなレベルだしね
脚や肩といった身体能力にまつわる部分は割と高いけど大抵特殊能力微妙だしそれならせめて成長させやすさとか潜在特性でバランスとって欲しい
どうせ大してペナント勢いないから舐めてるんだろうけど >>951
一応、現役選手は成長タイプと能力限界が保証されてるから
ドラフトで即戦力の変に早熟じゃないやつ獲れるまではキープしとく >>953
そのおかげで野手はけっこういけるんだよね
架空野手は成長限界が低くて留学ブースト不発がありがちだが、実在野手はそれは無いから安心できる
一方で架空投手は成長限界のアタリハズレがはっきりしてて判断しやすい
そして悪いことに、実在若手投手に速球派が多いがために成長タイプとしてダメ
かといって一部の軟投派若手も、回復Fとか持っててイマイチ使いにくい 架空日本人野手が全体的に弱い一方で助っ人は簡単に化け物みたいなのが来るよな
COMのソフトバンクがOPSランキングトップ10中に3人架空助っ人入って独走したわ その代わりなのか初期からクソ強いのも珍しくないAランクの助っ人は早熟が多いイメージがある もし外国人枠なし・金ガッポリだったら、野手は全外人で良いレベル
若手外国人野手を乱獲すれば、通算ラミレス超えの化け物共が十数年は活躍し続けてくれる
たしかに早熟率は高い気がするが、衰えたら入れ替えれば済む(金の許す限り) >>959
守備重視でガチャを引きまくれば走攻守揃った選手が獲れるぞ 仮にちょっと守備が劣ってても、意外と守備練で伸びたりするんだよな外人 たまに優勝できるかできないかくらいの良い感じの縛りプレイないですかね
選手獲得は自由契約のみプレイはさすがにキツいかな? >>962
バランス的にはそこまで悪くないけど市場に流れる選手の運だけで育成要素がないしつまらないと思うよ 給料420万縛りとか?
FAで選手流出しまくるし、チーム愛が低いからみんな不調になる >>946
これ結構きついね
リード育成なし、コンバートなし、FA獲得なし、外国人獲得なしと組み合わせると、なかなか戦力が伸び悩む シミュレーションは縛りというか自分の中で筋書き作って楽しむのが一番だと思うわ
首脳陣と対立して主力選手を金銭トレードに出すことになったとか
フロントからコネで特定の選手を出場させるように要請されたとか ピッチャーの獲得自由契約縛り
でも最近菅野とか流れてくるようになったんだよなあ 菅野は好成績残しててもやたら自由契約になるし自由契約なってなくてもすぐ巨人からFA移籍してて草はえる CPUは「ガッポリ」でも「割高」な選手を切りがち
だから菅野みたいに元々高年俸だったり、MLB帰りで年俸高騰する選手は理不尽に切られる
野手はそうでもないが投手はこの傾向が酷い 投手はまだバリバリ活躍できるやつが転がってるイメージ。 オリジナル選手で25歳の3球種持ち143コンスタDDが1年でクビになっててもったいねーって拾ったけれど
まさかの変化球以外全て成長限界で驚いた記憶あるな・・
年俸の他にももう伸びない(伸びしろ低すぎとか年齢とか)とCPUが判断したら現時点で成績残してても捨てるのかもね MLB帰りって大谷以外全員地雷案件な気がするんだよなあ
大谷→打撃有能で安い上に中々衰えない
秋山→すぐ戻ってくるのでまだマシ
筒香→弱くはないが衰えるし代替が効きやすい
平野→弱い
菊池→弱い
山口→弱い
マエケン→弱い
マー→高いしすぐ衰える
ダル→帰ってこない MLB帰りはFAに比べると人的補償取られなくて良いのが利点
3億でも人的補償+金とか、あるいは単純に金銭で4億5千万とかになっちゃうから、参加しづらい うーんペナント中に海外行った選手は場合によるけど、現実のMLB組は大谷以外みんな使い勝手悪いんだよな
FAと違って補償かからないから額面上の金額よりもお得感あるのはその通りだけどそもそも獲得する価値がね… 対ピンBすら実在で持ってるのは両リーグ併せて4人くらいしかおらんし
対ピンAであの能力は反則ですわ 対ピンチと球速と変化量のおかげで普通に投げさせてるだけでドクターKつくのもいいね
マエケンは投手ならどこでもいけるのとキレ○コーチにもなれるから弱小オリジナル球団でやる時は割と取りに行くこと多い キレ◯って最近のオーペナだとわりと残念特能という認識なんだけどそうでもないんかね?
正直投手特能は野手特能ほど詳しくないなぁ 投手得能で見るからに数値に影響出るのはピンチと威圧感で後は好みの自由選択枠って印象あるな
個人的には2020だと打たれ強さもかなり強くなった気がする 打たれB持ちはなかなかやりおるよ 「逃げ球」は結構効果あるように感じる(高橋礼の2019最終→2020初期を見ながら)
そうか「打たれ強さ」改善されたんだな
2018だとめちゃくちゃ弱小特能のイメージだったんだけど そもそも能力高い選手ならそんなに撃ち込まれないから効果低い、ってことなんじゃないっけ 山本由伸は成績悪すぎる
やっぱり負け運と寸前がダメなんだな やっぱ打たれ強さ強化されてるよな
昔はクソ能力だから無視してたけど、今はここも上げないといけないのか
全部が重要になってくると、赤能力がいっぱいある選手の存在価値がなくなるからつれーわ 三振取れる方が好みだし野手の守備あんまり気にしないからとりあえず奪三振はつけてるな
あとは軟投派にはキレリリース逃げ球とか速球派には球速安定緩急とか左のスライダーPなら対左とかそれっぽいやつをいくつかつけてるけど実際どれがどこまで効いてるのかはわかんないな 逃げ球、リリース○、奪三振、緩急
あたりは強能力だと思いこんでるのでとりあえず付けまくってる ランク系はdからbにあげるまでに二段階あるから、とりあえず後回しにしとるんだけど、これは効率的なんか? 奪三振は防御率には影響が無いって見たような…
まあ俺も隙あらばつけてるけどね >>986
野手は正解
投手はランク系と威圧感、逃げ球以外の特能が弱いからランク系から率先して上げた方が良いと思う >>988
そう?チャンスB対左Bとかかなり強くない?
2段階上げる時間が特能2つ分に相当するから損ってこと? >>989
野手のチャンス対左は有効だけど投手の対ピ対左ほど傑出してないからかな
PHやAHをはじめランクじゃない特能にも有能なのが多い PHと違ってAHはつけても打率伸びない気がするんだけど >>990
むしろAHとPH弱くね
AHは付けてても成績安定しないし、
PHより広角打法の方が圧倒的に強い気がするんだが チャンス対左は試合出してると勝手に上がったり下がったりしやすいから練習で上げるのは勿体無く感じる 弱いだろうけど自操作楽しいから球速い投手には脳死でジャイロとノビ付けてる >>992
むしろ広角が結構過大評価されてるなーという印象だな >>988
これマジか
広角は持ってるだけでなんかやたらHR増える気が
井上がちょくちょく40本以上打ってHR王争いに絡む一因だと思う このスレッドは1000を超えました。
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