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【RIDE】【MotoGP】バイクゲーム総合スレ14【SBK】【MXGP】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/30(火) 00:52:47.64ID:9X0h97Vz
バイクでのレースやツーリングをゲームで楽しみたい
そんな人たちが集うパーキングエリア

過去スレ
バイクゲーム総合スレ6
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1403521664/
【RIDE】【MotoGP】バイクゲーム総合スレ7【SBK】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1433942760/
【RIDE】【MotoGP】バイクゲーム総合スレ8【SBK】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1444740264/
【RIDE】【MotoGP】バイクゲーム総合スレ9【SBK】【MXGP】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1471657164/
【RIDE】【MotoGP】バイクゲーム総合スレ10【SBK】【MXGP】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1489554624/
【RIDE】【MotoGP】バイクゲーム総合スレ11【SBK】【MXGP】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1509708785/
【RIDE】【MotoGP】バイクゲーム総合スレ12【SBK】【MXGP】
https://medaka.5ch.net/test/read .cgi/gamespo/1531575634/
【RIDE】【MotoGP】バイクゲーム総合スレ13【SBK】【MXGP】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1547113421/
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/30(火) 01:55:26.55ID:Ei0s0zKk
毎度のことだが代わり映えしないな

MotoGP™19 First Official Gameplay
https://youtu.be/lEwnetOHocE
0005名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/30(火) 05:23:04.22ID:uA5q6Byl
DAYS GONEは、広大なオープンフィールドをバイクに乗って旅するゲームらしいんだが、プレイした人居たらレビュー頼む!
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/30(火) 06:08:27.04ID:KdaAnSeN
>>5
マイクラやコナンみたいな感じで、バイクでも移動できるってだけだよ
バイクがメインじゃない 殺戮サバイバルがメインなゲーム
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/30(火) 11:33:41.95ID:AN5tatg+
SteamでMotoGP18が安かったからどうするかなぁと思ってたら、セール終わってたw
MotoGPはもうしばらくロッシで遊んでろということか(^ ^;)
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/03(金) 10:56:45.83ID:Q5h9Tylx
ゆるいコーナーだとスティック軽く倒すよりも
ちょんちょんちょーんって連打した方が楽だなぁ見栄えは悪いけど
どっかのメーカーがスティック超硬いパッド出してくれんかな
あとトリガーもね
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/03(金) 13:54:27.79ID:GOGF78NG
LeanGPを日本でも売ってほしい
モーターサイクルショーかなんかで体験用の展示でもすれば飛びつく人は結構いるはず
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/03(金) 16:36:38.67ID:NhV1b16m
すみませんmotogpのオンラインなのですが、これは海外版と国内版とではマッチングするんですか?
北米版買った方がオンライン人口多いとかありますか?
それによっては海外版の19を買おうと思ってますが・・・
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/03(金) 20:21:18.06ID:ekhYhvXN
ride3に体の前後の移動ってあるけど、これってどういう時に使うの?
コーナー前のブレーキング?
バイクは若い時に原付きでスタンドを路面に擦って遊んでたくらいで全然分からない
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/03(金) 20:57:32.77ID:GOGF78NG
実績解除のためのジャックナイフとウイリーに使うけど
姿勢制御に加重移動派とリアブレーキ派がいるように好みで使えばいいと思う
使ったからといって劇的にタイムが縮むようなことはないはず
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/03(金) 21:24:45.62ID:xlioLYX+
すみません
レベル6のロードレーシングの情熱の04ですが
皆さんはどのマシンでゴールド取りました?
そこだけシルバー止まりです泣
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/03(金) 21:26:49.51ID:rtvefAMj
選ぶバイク次第ではブレーキング時にリア荷重にしないとブレーキが安定しない車種があるからそんな時は重心移動で安定させる必要があるからね
色々試してみるといいよ
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/04(土) 00:25:37.69ID:tnSDE9lH
DiRT4とかマリカ8とか、個人的にタイムアタックがつまらなかくて寂しかったんだけど、ride3はタイムアタックがクッソ楽しくて最高だわ
これは個人的に2年くらいは遊べるわw
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/04(土) 01:21:49.98ID:shQ74Xpk
RRIDEシリーズはマフラーの外観によって性能が変わるのがなぁ
社外マフラーは性能統一してくれよ
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/04(土) 01:56:15.80ID:V/8zGp/G
>>24

  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/04(土) 06:45:01.16ID:tnSDE9lH
ride3ていうかバイクゲームがこんなにもおもしろいとは思わなかった
ガキの頃に原付のアプリオで「小道最強!」て思いながら小道でインプレッサを煽ってたのが懐かしいわw
インプレッサが急ぎだしてブレーキランプが慌ただしくなるのを見つめるのが楽しかった
当時、2ストのガンマが欲しかったけど、結局買うこともないままこうしてオッサンに……
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/04(土) 15:49:52.24ID:sSgCcP/m
ライダー ライダー スーパー ライダー
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/04(土) 16:37:58.99ID:2Ff5nrZJ
4が出たら3みたいなひたすらやりにくさを追求した様な仕様だけはやめて貰いたい

スクールでははみ出し禁止なのに、レースでははみ出ししたないと勝てないなど

外人のコンプリート動画見たけどモザイク掛かっててチート使ってるの明白だしな
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/04(土) 20:15:54.08ID:jlju/lNE
RIDE3言われる程やりにくかったり難しいか?
俺にはMotoGP18の方がはるかに難易度高いから、RIDE3はむちゃくちゃ普通に楽しいけどなー
ぶっちゃけRIDE2から乗り換えた時も普通に乗れたし、イラっとするほど難しい場面もないし
何が気に入らないのか俺にはわからん
操作がむずいなら練習すればいいことだし
車種変可能なレースなら車種変すればすんなり勝てるレースもあるし
各レースごとのルールだって無理難題押し付けられていないし
気に入らないって愚痴るのは自己中過ぎだからじゃね?
バグバグ言う人もいるけど、そんなにバグが邪魔で支障起きてる?(俺PC版
前スレで言われてたバグらしいものも
俺は経験したこと無いし細かいバグくらいにしか認識していないかバグとも思わないな
ここで愚だってもしょうもないことだし、前向きに何か思考した方が無難だよ
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/04(土) 20:28:48.08ID:tnSDE9lH
ride3でコーナーのラインが表示されるけど、アレって最速のラインなのかな?
sugoのシケインがムズいからライン外して攻略できないかなって考えてる
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/04(土) 21:45:07.08ID:jlju/lNE
最速ラインというより全車種共通とバトルに重点おいてるラインじゃん?
あえて言うなら無難なライン 表示していないからしらんけど

マジレスするとファステストラップ決めたいなら
最終コーナーでフル加速してもコースアウトしないラインをシケインで組み立てるといいと思うよ
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/04(土) 22:30:08.85ID:Em/c/6JH
立ち上がり重視か突っ込み重視かでラインは変わるし自分より速い人のゴーストで研究するといいよ
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/04(土) 22:32:24.27ID:tnSDE9lH
ライディングスクール01の最後のやつムズいわ
5秒差とかしんどいな
とりあえず今日はこれを必ずクリアする
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/04(土) 22:43:53.11ID:jlju/lNE
バグっぽい攻略法がようつべに上がっているのでクリアできそうになかったら見てみるのもいいかもね
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/04(土) 22:49:36.45ID:tnSDE9lH
>>38
見たわ
見た後に「この方法は使わない」て決めて走ったんだけど、途中でやり直ししてしまってそのまま走ったらあっけなくゴールドクリアしてしまったわw(さっき)
やってしまった〜(頭抱え)
0042名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/05(日) 00:47:57.54ID:3I9oRsrC
MONZAでガンマ勢のトップ狙うわ
このゲームクイックのタイムアタックで金貯まるからナイスだよな
欲しいバイクがガンマだったからもうキャリアやらなくていいわwww

イタリアのガンマトップを抜くぞ〜
0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/05(日) 05:21:27.70ID:3I9oRsrC
ride3のタイムアタックのランキング見るとシミュレベルがプロが多いけど、プロの方が速いのかな?
0044名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/05(日) 06:31:51.04ID:3I9oRsrC
酔っ払って出したタイムを超せない
最終コーナーの抜け方がたまたま良かったのか、ストレートの最高速が伸びていて、スタートでそのゴーストに抜かれる
それともバグで出たタイム?
速すぎる
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/05(日) 06:57:42.22ID:C+vpUawN
速いとか遅いより、自分の意図した操作に余計な力が加えられるのを嫌うかな
ある程度操作できるようになると、ABSですら邪魔になるよ
なので俺は基本、アシスト系のその手の物はオールoffで遊ぶ (タックインとかライン表示とかもろもろ
排気量250ccから上の車種だとアンチウイリーとTCSが必要になる車種もあるけど
アナログ操作しているなら長丁場だと周回タイム的には安定した走りはできないが
ウイリーやドリフトを抑えながら走るのも醍醐味だし俺は楽しめるな

キャリアモードでどうしてもゴールドが取れないとき、各アシストをその都度オンにするとかなり楽になるけどね
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/05(日) 09:44:29.12ID:3I9oRsrC
やっぱりおかしいわ
同じセッティングなのに直線のスピードがゴーストと全く違う
バグ臭いなコレ
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/05(日) 10:25:29.82ID:3I9oRsrC
みんなにゴースト見てもらいたいんだけど5ちゃんでPSID晒すのは嫌だしなぁ
加速と最高速が違う車種みたい
セッティングが違う?と思ってギア比も色々変えて加速重視にしても最初のシケインの後に離されるし(しかもゴーストはシケインでミスってる)

まぁタイムアタックは止めて、違う方向で楽しむことにするわ
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/05(日) 11:51:35.50ID:U80aVbNJ
motoGP19も開発要素は18と同じ感じで結構細かく分かれてるみたいだね
必要なポイントは普通に走ってたらたまるようにして欲しいけど、その辺も18と同じ感じなのかな…
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/06(月) 08:00:32.02ID:QPX10jHn
モトgpやってるけどホンモノは10位くらいで10秒差つくのは普通みたいだけど、
ゲーム内なら完全にビリだわ
ゲーム内で一位と二位の差がコンマ数秒とか非現実的
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/06(月) 09:08:35.60ID:dJIvws1G
言ってることは何となく分るが、フルレースだとそこそこばらけてないか?
3周とか10周くらいじゃ、AIの個体差のばらつきはあまりないと思うけど?
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/06(月) 14:32:10.17ID:QPX10jHn
ゲームだけどモトGPはリアルが原作なのに
現実離れしているのはモード切り替え出来る様にして欲しい

そうでないとリワインド使わずに完走する気にもならないよ
0059名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/08(水) 06:13:43.14ID:TKQe7TTg
ライド3は所々クソだ
ライダーの挙動も変だし
路面の端の側溝設定とかも含めて、
ゲームであったらイヤだなっていう要素の集大成
0064名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/08(水) 17:17:36.06ID:UO/KNKAG
みんな、RIDE3の難コースってどこ?
おいらの難コースベスト3は

1フランチャコルタ(ロング
2菅生(GP
3マカオ

キャリアは完済みなので最近はクイック専門でDLC待ち
クイックはOPB+100%設定で毎回遊んでいますが
愛車CB650Fすでに2千キロ以上走ってもフランチャコルタだけはいまだ勝てず凹んでるわ
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/08(水) 19:20:57.81ID:UO/KNKAG
おぉ菅生、あそこは1-2コーナーが苦手。でも、3-6コーナー抜き返せるのでチャラになるけど、
7コーナーで抜かれやすいので苦手だわー
テネリフェA?1?は7-9コーナーでぐわっとタイムが縮むので結構おいしい。日本でもありがちな峠コースって感じで好き、あとギアのつながりもリズミカルに行えるから感じのいいコースだなー
テネリフェB?2?も11-14コーナーでAIが弱いのでほかで離されてもチャラにできるので(以下略
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/08(水) 22:34:58.38ID:UO/KNKAG
あーだよね MODでもいいからMotoGPのコースやモタードのターマックコースもモタード以外で走行可にしてほしいな
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/09(木) 11:34:58.82ID:zMx9O//i
RIDE3のコースは鋭角コーナーのコースが多いから筑波のような曲線コーナーのコースが欲しいのはよくわかる
菅生はAIのレベルが他より少し高い気がする
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/09(木) 16:38:36.42ID:ZZVCCRCW
GoProとかの車載カメラやドラレコの動画を取り込んで3Dスキャンして自動的にコースを作成してくれたら、ユーザーは好きなコースの動画を用意するだけなんだけど、
そういうのは技術的に無理なのかな?
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/09(木) 17:02:06.74ID:jug2CUJU
使い古されたコースはいいから4ではニュル北、アルスター、ノースウェスト以外全部一新して欲しい
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/09(木) 18:34:35.70ID:yskvlB0/
RIDE3なんだけど、ライディングスタイルで、バイクの挙動や転けやすさってかわるの?
一応ショルダーアウトにしてるんだが
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/09(木) 19:19:21.63ID:jug2CUJU
ようやく念願のZX-10RRを手に入れた
上手くなったというよりかは「巧く」なったから金を取れたようなもんだった

最後の方でロングのストレートからS字に入る所でタイムが計測されるけど、
この所でタイムが短縮されるとペナルティーが出るくらいのショートカットしても
ペナルティーが科せられない事を利用した

Ride3では卑怯な手を使わないとどうにもならないくらい難易度がおかしい
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/09(木) 20:38:51.19ID:lc2DFWOo
高低差の大きいコースは楽しい
2にはこれがニュルしか無かった

現実の峠コースを取り入れたとするとひたすら登った後はひたすら下りになってしまうのがな
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/09(木) 21:22:41.07ID:i9ksBMxy
>>81
それってLv1-SPL-07のドニントンのタイムアタックの事だよね?
間違ってたらスマソだけど、これでもか!ってくらい全開くれて走ってない?
ドニントンでZX10RRクラスになると1万ちょいrpmあたりでどんどんシフトアップした方が安定感が失われないんで実は速かったりするよ?
あと、ドニントンは2コーナーから4コーナーのヘアピンまでがドニントンの特徴なので意外と重要
きっちり速度とラインを乗せたのと、そうでないのとでは1秒近いアドバンテージがある事もざら

とりま裏技使うとかコースショートカットするとか無いしキャリアの難易度は高くはない
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/10(金) 12:15:30.41ID:PZlbuzYh
>>81
そんな手使わなくてもフツーに走ってれば金取れるよ
てかそんなところでつまづいてる様じゃオンラインだと完走すらできなさそう
0088名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/10(金) 13:42:10.49ID:I3Ke0L2D
>>87

2とMotoGPやっての操作性の違いに対応出来なくてイラついて2ヶ月くらい放置して、
最近他が飽きてきたからまた始めたパターン
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/11(土) 09:52:02.33ID:0t0h7WYc
コースに希望があるなら、ここじゃなくて
マイルストーンのサポートやフェイスブックの
Milestone Game Studio、Steamのフォーラムに
書いた方がいいと思う。 
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/11(土) 12:07:44.02ID:8j2oJaYp
Ride3 に持っていた違和感がハッキリしたよ

画面のスクロールスピードが速くなるわけではないけど、
上のギアに入れてトロトロ走った方がタイムが縮む事

スクール04の1対1が未だにクリア出来てないけれど、そこでこの方法を取ったら
AIが遅くなる仕様なのか簡単に引き離せた
リワインド繰り返しても中々変わらなかったタイムがこの方法の違いだけで即行で差が出た

スクロールスピードとエンジン音による回転数の判断の乖離が原因だったようだ

上で書かれているように音で判断せず10000万回転くらいでさっさとギア上げないとダメでしたという結論
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/11(土) 19:59:06.77ID:XCrdparx
パワーバンドがあるしそこを見極めないと速くはならんよ
加速寄りにしてもスピンしてたら意味ないしバイクの特性も違うから試してみるしかないね
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/12(日) 05:14:17.56ID:+pUxk5VZ
スクール04の1対1の攻略動画見て各コーナーを何速で周るのか注意してやってたら、
たまたま接触したAIが勝手にコケてくれてそのままごっつぁんゴール決めました

AIがコケてくれるなんて今まで無かったのに不思議な事もあるもんだなぁと
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/12(日) 10:38:24.13ID:qI58B5sU
アクセルとブレーキの操作が不慣れな人はその状況に陥りやすい
RIDEとMotoGPに言えるけど、スライドとウイリーはかなりタイムロスの原因です
試しに使い慣れているビックパワーなバイクでABS・アンチウイリー・TCSなどのアシストをすべてオフって普段通り走行してみてください
きっと今以上に悪い結果になることでしょうし、それだけアシストに助けられている訳
慣れないうちは一段高いギヤを使うのは正解でもあると思うけど、トロトロ走るではなく自然とスライドやウイリーが抑えられているからで
結果タイムが縮む事があるのであって、スライドやウイリーさせない様にパワーバンドをうまく使いコントロール出来ないとタイムはある程度縮むだけで技術力は一向にあがらないよ

実車と感覚がずれるのはゲームだと耳と目でしか判断できないから仕方ないっしょ
サスの挙動やタイヤの接地感とかもろもろもね
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/12(日) 11:18:13.61ID:+pUxk5VZ
4でも3みたいな感じになるのか不安なんだけど
音バグも修正されないし
ゼロヨンで何回も途中で再スタートしてたら無音になったよ
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/12(日) 11:25:06.75ID:+pUxk5VZ
>>100
あんたゲーマーだな
そこまで追求するとかもう職人じゃん

アシストはタックインとアンチウイリーが中、リワインド以外全部オフにしてる

コーナーの技術は確かに低いのは分かるけど、長い直線で3台くらいにラクラク追い越される
解決方法を教えて欲しい
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/12(日) 12:02:04.80ID:9nMra7nF
1速でアクセル全開みたいな加速は滑り出したら失速するし丁寧に操作するだけだよ
ビックバイクが速過ぎるならハスクの701あたりで練習するといいよ
ラフに扱えばウイリーするしスライドもとまらないから
0104名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/12(日) 13:49:11.78ID:qI58B5sU
いやいや、おいらゲームは好きだけど職人でもないし自分も似た状況にあったってだけだから
参考程度にしてよ

詳しい状況が判らないけど、長い直線で追い越されると言うことであれば
*AIの走行ライン上を走行していない
*コーナーへのアプローチが違っているため脱出速度と加速度が遅い
 アンチウイリー効果が効いてると遅くなるし、スライドしたら更に遅くなる
*ギアチェンジが不適切でパワーバンドを有効に使いきれていない
*タックインしているつもりでもタックインしていない (おいらは手動
*バイクの総合的性能 (車種や改造度合い

あとはすぐ思いつかないな
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/12(日) 16:19:22.47ID:+pUxk5VZ
カスタマイザーの世界っていうEXTRAボリュームでトライアンフのスクランブラーICONをアンロックしたのに
ガレージにも無いしディーラーでも買えない
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/12(日) 21:05:27.68ID:tySchbPb
直線で抜かれるのは性能の差による所が大きい
パフォーマンスポイントで並び替えて最高速が速い車種を選ぶか
抜かれた車種を覚えておいてそれと同じのを使えばいいんじゃないかな
ギヤ比なんかはNorth West 200の長い直線を6速で吹け切る手前あたりになるように
設定しておけばほとんどのコースをそのセッティングでいける
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/13(月) 19:50:54.05ID:jlb/jbIS
>>111
職人にも都合あるだろうしここで晒すとは思えないから手当たり次第ラン
キングの日本人にフレ申請して当たればいいと思うが?
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/13(月) 21:21:17.57ID:Wpt+GdJz
>>114
マシンはbournemouth kawasaki
条件ってレースオプションで良いのかな
シミュ:プロ アンチウィリー:フル タックイン:オート 走行ライン:フル ギア:マニュアル リワインド:オフ TCS:フル
0122名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/13(月) 22:35:35.66ID:tRkMvRDU
ride3のリプレイで順位送るとバラバラで映されるのはバグ?
すんごく面倒くさい

それとそのリプレイで先頭走ってるAIの走りを見てるとおっそいのね
何ていうか丁寧なんだろうけど遅く見える

自分のなんかギア落として高回転まで回してたりしてキレた走りで、
音だけならホンモノのレースみたいなんだけどタイム見ると遅い
恐ろしく遅い
0125名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/13(月) 22:55:53.05ID:oMTXOtJj
なるほど
あの変態ライダーは君だったか

オンで見たとき車体が斜めで走ってたからチートかと思っていたが回線の不具合だったか
0127名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/13(月) 23:08:32.22ID:69kGCsBZ
ride3のグランドフィナーレがいつまでたっても解除されない
イベントクリア残り5のままで止まってるけど、これはセーブデータ消すしかない?
0129名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/14(火) 14:20:21.98ID:YqsF9KBD
転倒しても転倒しないバイク、1m程ホバークラフトして走行するバイク、一瞬消えてどこでもドアから
出現するバイク、、、、
オンはパラダイスやで〜
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/14(火) 16:38:27.01ID:C7QnjngK
>>122
RIDE2ではレース中の順位で昇順降順送りできたけど、3では多分スターティンググリッド固定っぽいな
できてたことをできなくするのはやめてほしい
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/14(火) 23:36:08.66ID:qJQbwScW
あれって忘れたけど、各LvのSPLを全クリアか全lLvのキャリアをクリアしないとだめなんじゃね?
しらんけど
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/15(水) 07:05:37.99ID:0M5L+qaG
3はエンブレにしろブレーキ全般が効きにくい
キャリブレーションイジらないと駄目か
弄ったら弄ったで今度はハイサイド食らいやすくなるんだよな
2ではニュル北1回の転倒で抑えられてたけど3は5回はコケるよ
途中で投げやりになって更に悪化するパターンだけど
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/15(水) 07:22:00.42ID:HxD8Fn7P
>>137
ハードブレーキングではリアに目一杯荷重掛けてリアブレーキも積極的に使うとだいぶ制動力はマシになるよ
もちろんハイサイドは出るけど制御可能な内にリアブレーキ離せばまあ…って感じ
俺はPS4だけど、人差し指で○ボタン(リアブレーキ)押すのはこのゲームだけだわ
右親指は前後リーンに使うから空いてない
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/15(水) 12:21:02.73ID:SE9wWlfF
正直2ではオンライン好きだったからしょっちゅうやってたけど、
3では笑い者にしかならないからヤル気が出ない
0143名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/15(水) 20:24:15.14ID:ZDq3o+1n
聞いてチョーよ
>>64書いた者だけど、やっとこさフランチャコルタでも勝てるようになったわさ
アシスト系とかは以前のままOPボーナス+100%設定、でもってこの手のゲームで初めてマシンセッティングを弄ったわ
careerモードじゃマシンセッティングなんかいらね派だったけど、まぁ難易度40程度にしていたからね
でもさすがにクイックでその設定だど周回遅れも出てくるのですぐ飽きるから難易度最高設定にして遊んでいたけどフランチャコルタだけは
マイルストーン地元のコースのせいなのか?コースの作りこみ具合が他より凝ってる感じするし
ホントこのコースだけは鬼門だったわ
これでCB650F/PP437で全コーストップ取れるようになってうれしかー
自慢っぽくなっちゃったけどマジうれしかったんで書き込んだわ

また、勝てそうで勝てそうにないけど勝てるバイクを探して遊びこむわ
0165名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/16(木) 20:29:40.17ID:s6juYm5j
後もう一個
タイムアタックとかで、ギア比弄って選択画面戻るじゃん
もう一回ギア比見てみ? 表記速度変わってるから
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/16(木) 20:50:31.44ID:nfFWim25
忍者もそうだわあとFZも
あれはマフラー変更できないので泣いたわ
ほかに2stなんかもだけどマフラーくらい変えさせろだよ
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/16(木) 21:22:13.15ID:rXzrl598
780-999カテゴリは完全に死んだわガチでやるなら213v一択になっちまった
0168名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/16(木) 21:33:01.14ID:l8zGTdUY
>>167
どのバイクも最高速は伸びてるけどRC213はアプデ前から別カテだったのが更に酷くなったわ
〜900PPのクラスが欲しい
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/17(金) 18:10:22.29ID:MvNoi1g2
ブレーキキャリブレーションを今迄アグレッシブにした事無かったけど、アグレッシブにしたらブレーキングかなり遅らせられ思い切りコーナーの奥まで突っ込んで行けるじゃん!
レベル3のニュルのタイムアタックでタイムを一気に縮められたよ。それでもシルバーだったけどwまぁ何とかゴールド取れそうだわ(。・ω・)y-゚゚゚
0171名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/18(土) 00:45:49.62ID:tyzIWsRs
コミュニティイベントが行われたようだ

MOTOGP Reaction ONLINE
https://youtu.be/P4r4t2W6esA
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/18(土) 15:19:17.71ID:H0Gsva8Z
個人データいじってリクームっぽいのにしたいなと思ってやってたら、
アチコチ変えててよりによって女でアジア人顔のが一番それっぽい髪形が可能だった

個人的にはコーカソイドの方がよっぽどファンキーな髪形しているのが多いと思うのだが
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/18(土) 16:26:42.77ID:H0Gsva8Z
12人中7人が同じユニフォームの赤と黒のコントラストでパターンも一緒ってこれは何か
ムカつかせる為にアップロードされたのか?
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/18(土) 21:45:10.17ID:0ZrXfyDc
またバグを発見

Ducatiのボリュームで999R使ってモンツァサーキット走行中、
一周の終わり頃におおきなRのカーブを終えてさぁ帰って参りましたよ!って
所でで道が二手に分かれている

この二手に分かれている間にある壁(?)若しくは薄緑色のサンドバッグの様な物がある

このサンドバッグにぶつかるとこのサンドバッグの真正面からスタートで、特にバイクをバックしてから
コースへ戻らなくてはならない
画面だけ見るとぱっと見ほぼ一周の記録が消されているので焦る
0175名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/18(土) 22:31:09.91ID:cutUaeX8
アプデで新しいバグがよく追加されるな>Ride3
PS4北米版だけど今のバージョンだとリバリーエディタが不安定(すぐにブルースクリーン)でまともに使えん
カスタマイズでタイヤがピクピク痙攣するのも勘弁して
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/18(土) 22:35:07.94ID:vFWpFf0s
それってcareerLV6-SPL-05モンツァ最終コーナー先のピットレーン入口との分岐点の事?
うちPC版でその現象はならないね
たまたま当たり所が悪かったとかじゃね?

あと、いろいろと文面的にわかりずらい
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/18(土) 22:45:54.98ID:LqZepGCR
リッターバイクのフルブレーキングがかなりやり易くなってる気がするが
気のせいか?コントローラブルになったような
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/19(日) 09:49:20.47ID:eazXm2jg
>>167
PP931の213Vのワンメーク化だわ〜

そう思って戦うが後方でブチキレタw三国人の阿鼻叫喚、絶叫の方が煩くてレースに集中出来んし
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/19(日) 22:01:42.44ID:TZoJO1HG
>>179
上手い奴が使ったらマジ追いつけんしでも自分的には見た目嫌いだから使いたくないしラグ外人が使うとハイパーカピロッシミサイルだしもう封印してくれって感じだ
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/20(月) 07:32:27.64ID:SdcXAL6S
ゲームが発売したのは去年11月だし、マスターアップはもっと前な訳だ
それに毎月アプデリリースするような大型IPならいざ知らず、マイルストーンの規模じゃそんなにポンポン現行マシン入れられないよ
だいたい古いモデルだってスカスカじゃないか
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/20(月) 12:14:44.87ID:hJ+q8nT3
Ride 3をSteamで買ったのですが、
面白いしローディングも早いと喜んでやってたのに、
頻繁にPCがブラック画面でクラッシュ
仕方なく返品したけど未練が残ってます
対策はありますか?
古めのRadeonですが、要件は満たしてるけどなあ
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/20(月) 12:23:44.46ID:9lKahHYm
スクールの02、03終わってないけどグランドフィナーレという

ライド3はシフトチェンジするのに連打しても打った分ちきんと落ちなかったりして、
コーナリングに入る手前の作業を根本から見直さないとムリそうだ

3でも最初から強い人は2でもモトGPでも同じシフトチェンジとブレーキングだから上手くコーナー回れるんだろう

パニガーレV4取るのにエキスパートから初心者に難易度変えなければイケなかったのは悔いが残ったわ
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/20(月) 12:40:11.27ID:9lKahHYm
勝てねー勝てねー言ってたらドラッグレースでエクストリームにしたの忘れて、
普通のレースやってた事もあったけど

まぁとにかく3はセッティングでポイントが付いてAIの難易度が変わるんじゃないのかって感じる事が多かった

上に進むに連れ走しり易さとスピード感とコーナーリングスピードをバランス良くセッティングしてもダメな事が多く、
ノーマルのギア比でファイナルだけイジった方が早いパターンばかり

どのギアで何キロ出したいとか個人的な嗜好を入れると3では結果で出て却下されるから自由度が低い
外装面は自由度が増えたのに
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/20(月) 14:44:07.74ID:vGoJGXNF
AIでもオン並みの基地設定があるのね、、、コツンと弾いてやろうとしたらスンゲー抵抗するの!?
オンで中国人の中華ソングがBGMで流れる地獄よりはいいけど。
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/20(月) 17:37:21.46ID:Jj9OG6XI
ride3なんて練習するだけでマシンセッティングとか関係なくキャリアモードは全クリ可能だぞ
あえて言うが、俺は並程度のレベルだと自負している。不慣れをセッティングのせいにするなや
車種選択やPPは超重要だけどな
それとシフトチェンジでガガガ言う人いるけど車種別パーツ別でシフトチェンジのディレイ時間あるよ
あとさ、ゲームパットとか使っているならラバーパットが欠損してたりしたらボタン操作も正確にはいかないお
使用頻度によるが年一回交換でxbox360コントローラーだと毎回ABXボタンはラバーが欠損しているな

あと、PC環境面は参考になればいいがゲームPC兼ファイルサーバーPCなので古いPCだ
一応スペック書いとく
CPU C2Q9550 2008年製 ダウンクロックで2.2GHz省エネ対策
Memory DDR2-800 8GB 2008年製
GPU GTX660 2012年製 ライザーカード25cn延長つけたらRIDE3してて以前よりCPU-5GPU‐10マザボ-15ほど温度が抑えられた
Storage SSD 2016年製 システムSSDx1とゲーム用にSSDx1 そのたHDDx8
PSU 650w
windows10 2019年製

ぼろPC構成でボルトネックはOSとSSDだった
MotoGP18ではあまり気にならなかったがRIDE3の場合
win7では1周目がガクガクの10-40FPS前後、2周目以降は70FPSまあまあ安定
win10にしてしてからは90FPS前後で安定
ビデオ設定はぼろPCだから画質OP設定はほぼ最低に近いな
反射からパーティクル効果までオフないし低設定で他は高設定
storageはSSDにしたらロード時間が10秒くらいになった
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/20(月) 17:39:13.27ID:6srZNqkx
>>190
RIDE3のAIは何がなんでも自分のラインを維持しようとするね
こっちがラインブロックしながらコーナーに侵入しようとすると平気で横から体当たりしてくるし
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/20(月) 17:49:08.62ID:fbLGUvHz
NinjaH2でH2Rに勝てるかボケぇ!(コントローラ投げつける)
ここまで無課金できたけど買うしかねーか・・・
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/20(月) 19:05:49.77ID:ne2fVghJ
>>189
ブラック画面というかモニター落ちでは?
RADEONは最新ドライバだとモニター落ちするから古いドライバでやってるよ
てかまだ直してなかったんだなAMD
0196名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/20(月) 19:14:20.33ID:825K+H+1
>>193
スマン下げてもRide3はH2R出てくるわ DLC前にクリアした時はH2しか居なかったからPPど変わると思ったが勘違いだったわ
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/20(月) 19:31:27.34ID:zSBPIyio
AIのコーナリングが百歩譲って現実のレースでも地球上の人間では勝てない相手であるのは許そう

だが長いストレートでほぼフルスピードの状態から20〜30km/hくらいの差で追い越されるのはやめようや
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/21(火) 18:32:58.09ID:JNb/bn1i
>>203
a.痛い絵に薄い紙を重ねてトレースする
b.aトレースした薄い紙をモニターに貼る
c.モニターの輝度を上げ、リバリーエディタを起動する

あとはわかるな?
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/21(火) 19:06:04.20ID:jifGV5Rn
だめだー(泣)AC7に長期間浮気してた為に久々にmotoGP18キャリアやったらmoto3クェート2分9秒キレなくなったよ

なぜだー!!(泣)
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/21(火) 22:14:26.96ID:O8bFrsvh
当てておいてゲラゲラ下品に笑ってるくせに自分が被弾するとブチ切れてマイク入力大ハウリング大会だわ
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/22(水) 15:51:41.49ID:ImG+O+N5
リバリーエラー落ちバグはよ直せよな
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/22(水) 15:58:37.46ID:b+58ZMHY
ギアチェンジでSSが最高速400km/hオーバー可能で、中には450km/h出るのもあるよ

現実のH2R改でもないのに
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/22(水) 17:26:42.00ID:ViqjqNCA
>>210
保存してあるリバリーが多いと落ちやすいそうな
俺は147リバリーでしょっちゅう落ちるんだが、周りの人達は全く落ちないんだ
0214名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/22(水) 18:14:46.81ID:yisyIc5R
ギア比いじってマイナスにすると加速度が上がって最高速が落ちる気がするんだけど、
実際はどっち?

今まではギア別最高速だけを当てにして変更してたんだけど、マイナスにすると加速が上がって
最高速が落ちるという経験則で固定化されました
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/22(水) 21:18:21.16ID:ImG+O+N5
>>213
マジかー俺の場合選んだステッカー等の素材を貼らずにキャンセルすると必ずエラーでアプリ落ちる
バグ引き起こす案件が多すぎてまるでユーザー個別のオリジナルバグがあるんじゃないかと勘繰らせる程のバグ天国だね
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/23(木) 04:25:16.30ID:FQpypKTn
リプレイがカクカクしてたりカメラから離れると影とライトが消えたりメーターの針の動きがカクカクしてたり
マフラー変えても大して音変わらないしシフトチェンジする度にカチカチうるさいしそもそもバックファイヤあんな音しないし

残念ながらクソゲーオブザイヤー入賞です
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/23(木) 04:42:52.91ID:HoBxo0rZ
>>217
そもそもあれはバックファイアではなくアフターファイアな
0221名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/23(木) 06:06:02.30ID:wvNUsSqC
ギヤ比の最高速数字の+-させる表記が逆転してるのは誰でも気にするよ

お前ほど鈍感なのが稀有なんだよ
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/23(木) 06:17:41.38ID:nBSC9JLP
むしろこんだけ色々酷いのを擁護できるのって関係者ぐらいだろ
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/23(木) 07:10:26.67ID:LqxbUahg
>>223
仮に肖像権がらみだったとしても意図的にアプリケーションエラーを起こす仕様になんかしねーよ
それにエラー起きないやつは起きないし、単なるバグだろ
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/23(木) 19:54:38.14ID:MXiAki3H
>>221
えっ!おまえさんとこのRIDE3は減速比の比率が逆なのか?
どの媒体でRIDE3やっているかわからんが俺んとこのwindowsPC用のRIDE3は正常だな
念のため正常な状態での説明をあえてしておくが、ギア比を-で調整すると各ギアでの最高速度は増えるが加速度が減る
ギア比を+で調整すると各ギアでの最高速度は減って加速度が増すんだぞ

でさ、ぶっちゃけギアの解説文がたとえ日本語で間違っていても、気にならないわけよ 洋ゲーだし
あと、ギアで言うとギア比変えた後、戻るで一度戻り再度ギア項目に入ると速度表示がたとえ変わっていても気にならないわけよ 洋ゲーだし
バグだ誤字だとわかっていてもわざわざ5chでネガティブ発言でディスる必要もないの 洋ゲーだし
ここで言ってもMilestone S.r.l.関係者らはほぼ見ていないに等しいからさ多少のバグなんて気付いていてもやさしく見守っちゃうわけよ
おま国扱いされている日本語までなくなりかねないしな

どーしても5chでネガティブ発言でディスるほど修正してほしいならMilestone S.r.l.に凸れよって言いたい
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/23(木) 20:19:11.37ID:wvNUsSqC
>>227
それは説明文と数値の上下に沿った説明なだけで、実際の操作感からはズレている

その説明通りにやると加速がアップするハズなのに逆に出遅れる

ちなみにスチームだよ
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/23(木) 21:51:16.21ID:NsSOcDE2
>>229
スタート時の話ならウイリーが関係してくるぞ
少しでもウイリーする(アンチウイリー制御が入る)とロスになるからぎりぎりウイリーしないぐらいが一番加速する
一度アンチウイリー切ってやってみるといいかも
どうしてもウイリーしてしまう車種はあえて加速重視にして早めに吹け切らせて次のギヤにつなぐなどの工夫が必要
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/23(木) 23:37:58.60ID:MXiAki3H
>>229
わるい
おたくが言ってる>>229の1行目と2行目は何言ってるかわからん
俺が書いた>>227の文面に言ってるの?RIDE3のギアの解説文に対してなの?それとも第三のなにかなの?はっきりしてくれ
それとかそのとかさ、曖昧は苦手なんだわマジで

それと>>230-231氏が言っている通りであって
追加で付け加えるとアンチウイリーオンでもオフでもフロントタイヤがちょっとでも浮いたらギア比の変更の有無に関係なく加速度は減るし
加速時にリヤタイヤがスリップやスライドしたらそれすら加速度も減るぞ
っつーことでおれはもうROMるんでー
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/24(金) 05:21:36.37ID:3uh0LtGP
>>232
ライド3だよ
少なくとも発売されて直ぐに同じ内容のレスついてたろ

他のバイクゲームでこの奇妙なズレは感じた事が無いよ
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/24(金) 06:04:26.00ID:WoVOAg7N
>>233
ご心配無用、おヘアの掃除と毎日のメンテが面倒だからスキンヘッドです
夏場は頭部からの発刊が面倒だけどメンテは楽で心地よいぞ

>>234
あーもーいいよー
神経質ってだけじゃなく話題がどんどんずれていってて噛み合わないわ
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/24(金) 14:22:27.88ID:Hq9tRBUP
タイムアタックで苦戦していると
金を取るというのは将棋でいうところ何度でも気に入らなかったらやり直していいから
という条件の元で羽生善治とアマチュアが対戦する様なもの
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/24(金) 16:52:30.49ID:YegUhSnR
オンで外人からフレンド申請とかじゃんじゃん来るけどどーしたらいいのかしらん?
無視してるとキレてカピロシミサイル喰らわないかなぁ〜
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/24(金) 20:47:49.62ID:2rlXErzc
時を巻き戻せる超能力者VSハイドロプレーニング現象すらコントロール出来る超絶技巧ライダー集団

それがRIDE3だ
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/25(土) 12:14:52.05ID://QrDWrV
>>243
アルスターとかに水溜まりあるけど見た目だけね
そういうリアルさより気持ち良く走れるのを重視してるのがRide3だと思う
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/25(土) 22:36:28.91ID:RRSxsaL6
カラーエディターのアプリエラーはバイクによって全く起きないのもあればフェアリングカラー変えようとするだけで落ちるのもあるから安心できない
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/27(月) 06:42:14.65ID:Tg+ObVjH
>>247
車種毎に違うかな?
大丈夫な時は30分くらい持つ時もあるけど結局落ちるし
ブルースクリーンで出るエラーコードが毎回同じだからよく調べてみたら、メモリーに預けたデータの行先が不明になると出るコードだそうな
根本的な原因は本体の電気的故障でなければ、アプリケーションのバグの可能性が1番高いってさ
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/27(月) 11:32:39.47ID:xtLcH7Pi
ps4版だけどride3やってる時だけ一時的にコントローラ認識解除されて操作不能に陥る
他のゲームでは一切そんな事起きないのにride3に限って前回のアプデから追加された謎の現象
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/27(月) 12:38:12.67ID:UvYBTef4
steamだけどこっちはアプデ前からずっと同じ症状がある
コントローラーの故障かなと思ってたけどひょっとして何かの不具合なのか?
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/27(月) 17:25:48.20ID:UvYBTef4
あそこはもうダメだろう
プロライダーになれる!とかいって子供を騙すような売り方しかできない
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/27(月) 23:07:15.24ID:WibnadO9
>>265
めんどくさいのではなくもう技術がない
PS2からPS3に移行したときに対応出来なかったメーカーはみんなソシャゲーだの携帯機だのに逃げたわけだ
そんな先端から離れた生ぬるい環境で何年もゲーム作ってた連中が現世代で急にRideみたいなタイトルを作れるわけがない
最先端のゲーム制作に必要な技術的蓄積がないから
結局そういうメーカーは吸収されたり潰れたり、大幅に方向転換したりして残ってない
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/27(月) 23:48:10.93ID:oXOEh1xj
>>266
普通のデベロッパーが作るとマン島みたいになるからな。
マン島を初めてプレイしたとき動きの不自然さでマイルストーンって結構凄いんだなと思ったし。
0269名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/28(火) 06:50:26.53ID:G6MzqSVM
>>267
皮肉のつもりなんだろうが、かつてレースゲームを開発していた、特に日本のゲームスタジオの2005年〜2007年あたりの動向やソシャゲ・携帯機のタイトルラインナップを見れば察せられるでしょ?
ライディングスピリッツ作ってたスパイクなんてDSに逃げてから

・ご当地検定DS
・伊東家の食卓DS
・脳内エステ IQサプリDS

こういうのばかり開発してる訳よ

PS3以降でまともに開発したのは「封鎖された渋谷」くらいじゃね?ローカライズは色々やってたけどさ
昔はスクウェアやカプコンもレースゲーム作ってたけど今はな
もっと遡りゃコナミだのセタだのヒューマンだの色々なレースゲームメーカーがあったけど現状お察しじゃないか
ただでさえやれサスの動きがどうのだの音がリアルじゃないだのとレースゲーマーはうるさいのに、制作経験や技術の蓄積が止まったメーカーがそう簡単にRideやMXGPクラスのタイトル開発できないよ
それともなにか?ライダーの体調をサプリで管理する要素でも入れるか?
0272名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/28(火) 09:27:05.26ID:qh5bErMc
バイクゲーはもうマイルストン一択だな〜

誰かが書いたマン島の出来みてよく分かる。
あれはマン島の美しい風景描写の映像ソフトであってオマケでバイクを
走らせられるけどオマケだからグダグダだし、、、
0277名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/28(火) 20:52:38.39ID:ETNhOd6Z
F1 2018みたいにインタビューの方向性でチームの評価が変わったり
他の選手に喧嘩売ったりできたら面白そう

ロッシさんに喧嘩売ってブーイング受けたりできると大爆笑で遊べる
0281名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/28(火) 22:38:15.49ID:KOYBcSZR
>>279
F1のゲームって軽いよ。
2018は高設定がPS4pro相当の負荷で、最高設定でも1060でいける。
2019は推奨設定が1660tiだから最高設定でもミドルクラスでいける。
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/28(火) 22:48:13.26ID:eO9WC3ZS
>>280
Fanatecのハンコンとか使ったらマジリアルだからおもろいよ
最近のリアルF1はつまらんけど、バイクゲーはコントローラーがないのがネック
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/29(水) 00:41:34.66ID:7KJ7abvB
四輪なら結局ハンドルとペダル類再現すれば横G立Gなんかは無視しても成立するが
二輪だとバンクや一番肝心な荷重操作にはどうしてもプレイヤーがGを感じ取れなきゃならんが現実的に不可能だし
ただ右に左に倒れるだけの機構だとしてもかなり大がかりな装置になってしまうしな
0285名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/29(水) 06:43:58.27ID:cWQVgQ0v
左右傾き入力を検知する座椅子状のコントローラーなら作れそうな気もするけどな
それでも市販するには大掛かり過ぎるか
やっぱりハングオンの筐体を改造するしか無いか
0287名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/29(水) 09:57:59.77ID:cnZtdcGc
俺は仕事休み時間にカタカタキーボード入力してるがそれでもオンで勝てるぜ?
唯キーボードが青軸なんでカタカタカタカタ響き渡って肩身が狭い、、、
PCは俺が組んだゲームスペック、FHDに2080Ti&Gold1200Wはオバスペもいいとこ。
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/29(水) 10:08:11.57ID:cRSPhmOw
単純にスロットル捻ってバンク角も再現する程度じゃ結局手持ちのコントローラーでやるのと変わらんし…
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/29(水) 11:49:48.95ID:3dS5CdIJ
マイルストーン級のライバルメーカーが他にも数社現れれば
専用コントローラーの市場も盛り上がりそうなんだがな
0292名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/29(水) 14:07:02.23ID:v+AQn4UU
>>289
まあ、ニッチな市場だし実現は難しいよな
car shareやら自動運転が台頭して来るし
車系趣味も今がラストチャンスだとは思うけど
0294名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/29(水) 15:11:49.03ID:YyaSnebd
やりだしたらきりがないからそんなに複雑じゃなくていい
車のハンコン流用でで左右の傾き表現 車のハンドルをフロントフォークの角度にして車のハンドルの頂点にトップブリッジが来る感じ
ハンドル部分がブレーキで沈み加速で伸びる電動フロントフォーク まずはこの辺で
オプションでブレーキ&シフトペダル・体の前後左右センサー
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/29(水) 15:42:03.45ID:yybJ38xV
>>296
普通に箱コン
というかコントローラー凝ったところでゲームが傾き操作とハンドル操作両方に対応してないと
あんまり意味ないと思うぞ
0299名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/29(水) 19:43:34.65ID:C8iIkCLM
バイクのタイヤ断面は丸いからステアリング操作より傾きで曲がる意味合いの方が大きい
旋回時車体を傾ける為に逆ステアするからバイクのハンドルだけでは現実操作感とは乖離するからパッドでいいわ
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/31(金) 12:13:32.62ID:dEpgcGyk
てか、フォトモードでライダーが手長猿になるのマジで勘弁して
リバリーどころか写真も撮れないのかよ
0302名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/31(金) 13:57:47.68ID:jkwVp4am
フォトモードか
RIDE2のはよかったんだがRIDE3はモデリングとフォームのせいで完全にいらん機能になってしまった
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/31(金) 16:53:17.84ID:hB69gqRk
>>301
あれはただの嵌め込み合成で「スクリーンショット作成機能」に過ぎない
構図やカメラを構えるポイントの模索を捨てちゃったら、それは「もう写真を撮る」モードじゃない
GTシリーズならばフォトモード初出の4が一番凝ってた

レースゲームのフォトモードはドローンから撮影出来るPcars2が優秀だったな
調整できるパラメータも多くて頑張れば色んなフォトが撮れた
V-Rally4はただ撮れるだけ、Ride3はそれプラスアルファってところかな
グリッド表示が地味に便利なんだけど、シャッタースピードが弄れないからいつも動きのないフォトになってしまって残念
ま、現状人間が乗ってるバイクは撮影出来ないけどね
0305名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/31(金) 19:34:27.39ID:jkwVp4am
PS2のツーリスト・トロフィーのフォトモードのほうがはるかに優れているのはさすがポリフォニーだな
マイルストーンにはもうちょっと気合入れて欲しいな
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/01(土) 12:27:27.14ID:Vv7ia4C8
>>307
そうなのか
でも立ち位置固定は致命的だな
GT4の時は当の山内本人が「フォトステージをじっくり歩き回り、よい構図を探してみてください」なんて言ってたのに

それにしてもRide3の手長猿バグは次のアプデで治るんだろうか…
レースゲームでもアクションゲームでもフォト撮るの好きだから気になる
あとリバリーエディタの強制修了も早急になんとかして欲しい
もう他は諦めたから、アプデ終了までにこの二つだけはなんとか…
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/01(土) 19:44:45.29ID:L75BADNb
今思えばmotogp17辺りからバグ祭りになった気がする
motogp19でオンロビーやAshは改善されるみたいだから今後のマイルストーンの指標にするわ
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/02(日) 22:27:44.75ID:hfqmFHGX
ゲームギョーカイ論やらライテク論やら実写懐古談義やら
ちょくちょくめんどいのがうんちしてくのがここのつらみである
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/03(月) 08:28:59.07ID:/L1iWqwm
オンのコツって言うか、ライン取りでこれはOK、これはペナって大体把握出来た。
これでタイム随分変わるし、スピードのノリが違うね。
後、二次減速弄らんと勝てんね、なんで自分だけ遅いかやっと理解、お粗末、、、

上で教えてくれたロジのパッド買いますわ〜
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/03(月) 11:22:50.57ID:O5PhfM1k
ps3でMotogp15をずっとやっていました。ps4を購入したので18を買おうと思っていたのですが、グラフィックが17よりも悪くなったとのうわさは本当ですか?
最新のデータより綺麗なリプレイを見るのが目的なのでアドバイスお願いします。
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/03(月) 13:36:05.55ID:wHtCHrcd
>>314
悪くなったというか、なんか背景がもやっとしてるのとやたら自分の操作してるマシンとかキャラのツナギがギラギラしてる感じ
目に優しい感じなのは17だと思うわ
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/03(月) 14:38:46.26ID:/L1iWqwm
コントローラの割り当て、慣れた配置を教えてくれませんか?

それとカラーエディタでかっちょいいデザイン作ってクラウドに置いてるんですが、
実際のオンレースで使う時どうやるんですかね、、、

それとPP:500の外人勢速いね〜この人達のハンドルが名がMotoGP19の
シングルでのAIネームで出てくるんでしょうね、、、、
俺も頑張って名を残そうwww
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/03(月) 17:22:11.52ID:jN7rC64+
>>317
ボタン配置はデフォルトが良いよ

カラー変更はマイバイクから変更したいバイク見つけてL2かな? steamとかだとボタン名違うかも
0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/04(火) 05:56:19.22ID:AE2wLleV
>>325
綺麗なのとリアルなのは別だよね
動きのあるものに対して人間の脳がリアルって感じるのは動きの占める割合がほとんど
例えば実写の動画は144pで見ようがリアルにしか見えないわけで、極端な話テクスチャも
なくて色も16色ぐらいでも実際の動きさえ再現できてればリアルに見えるんだよね
まあゲームにリアルさを求めるならより革新的な物理エンジンがないといくら解像度とグラフィック上げても限界あるね
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/04(火) 21:33:21.87ID:kxcSNLbG
17年式gsx-r1000は最初あまりカッコよくないと思っていた

だがライド3でアップで見たらヘッドライトを鼻と見立てたコアラである事がわかり、好きになった
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/06(木) 12:36:02.06ID:CjNWi+O4
ある程度蓄えが出来たので5月末に早期リタイアした。念願の引き籠もりゲーム三昧の日々を過ごせると思ってたけど、ゲームは1日位しかしてないw
TVやネット、アマプラで映画観たりYouTube観たりだらだらと過ごしてるわw時間の制約が無くなって好きなだけゲーム出来る様になったら、いつでも出来るからと却ってやらなくなる(-_-;)y-~
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/06(木) 12:43:40.01ID:NrEvfIwB
>>335
バイクでサーキットにでも行ったら?
長距離ツーリングでもいいんじゃない、宗谷岬から桜島まで走ってみるとか
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/06(木) 12:56:57.55ID:CjNWi+O4
>>336
去年サーキット走行で人生初の転倒して修理するのに部品取り寄せ中なんだけど、メーカー在庫切れで届かないw
社外品で直せない事も無いがオリジナルに拘ってる。
因みに、12年式のBMWなんだよねw国産ならこんな事は無いのかな?一応セカンドも有るけど、250のスクーターなんで乗ってもツマランw
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/06(木) 13:56:31.98ID:MWgzju14
早期リタイア羨ましいな

なら2スト250でも買ったら?
時間あるなら、自分で勉強&整備出来るだろうし。
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/06(木) 16:20:15.82ID:DmZ7NOYT
ここでする話でもないけど
外国車はディーラーやバイク屋任せだとパーツ取り寄せで1・2年かかるのもざら。基本車検毎に新車購入していかないと国産車と違いサービスが行き届いていないから故障時に困ること多いよ
外国メーカーの日本での部品保管なんて主要箇所だけ少数で保有期間も数年だと思っておいた方がいいし
日本で欠品しているから本国から取り寄せとなっても一定数確保できないと取り寄せなんかしないの当たり前だしね
いわゆる売るだけ売ってほったらかし状態ね
部品番号が判って個人で本国から取り寄せるなら在庫がありの場合、船便で1か月かからないくらいで届くと思われるがいろいろ輸送費や税関で搾取され超割高
日本車の国内販売車なら10年前のモデルでもほぼ1週間以内で届くから安心だし第一、外国車と日本メーカー車では品質に違いがありすぎて故障率もけた違い
見た目や異国の雰囲気にのまれて購入欲を刺激させられるが購入した後は大変覚悟がいる。バイクは動かなければただのガラクタ、がしかしガラクタでも雰囲気いいのも事実だが
品質は山葉>本田>鈴木>川崎>>>外国車の順でいいしサポートも歴然の差がある。経過年数で特に差が出るのが電装系と腐食いわゆる金属錆やゴム製品類の劣化ね
独車・伊太車・米車・英車などは新車〜4年で2・3台に1台は故障するバイクと思っていいお

最後にぶっちゃけ外国車は買うよりその都度レンタルした方がお財布と精神的負担は軽い
0342名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/06(木) 18:48:22.52ID:icwl9lap
MotoGP19やってるけど18よりはグラフィックは良いけどPROでやっても相変わらずテクスチャがボケたりするな
レース自体は面白いけど
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/06(木) 21:32:08.49ID:wQrEgqO2
19の挙動はほぼライド3化したといっていいね
リアブレーキが実践的な使い方ができる使用に戻ったのは嬉しいけど
タックインが完全に消滅したのはコーナーの面白さ半減
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/07(金) 06:20:19.98ID:E0tXDqbP
ゲーム開発上あらゆる面で足し算だけされていく様には出来ないのか?

何か出来る様になると前に出来てたものが出来なくされるのは総合的に見てマイナス評価だと思う
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/07(金) 11:41:57.77ID:F3mWKAMU
何よりタイムが圧倒的に出なくなってる
しっかり詰めれば18はリアルMotoGPクラスと殆ど同じタイムが出せたけど19は遅すぎる
良くできてるゲームだと感心してた部分だったから内心複雑
規制でも入ったんだろうか?
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/07(金) 21:11:03.48ID:/kML1y6g
なんかナチュラルAIとか聞いてたけど、AIの動きどう?
動画とか見る限りなんも変わってないような気がするんだが・・・
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/07(金) 23:05:50.64ID:5LS3gEhb
MotoGP19蒸気版俺っちのインプレ
タックインが全自動になったが、前後荷重移動すると勝手にタックインが解除され最高速と加速にかなり影響が出るようになった
例:ムジェロでRC213V使用、通常ホームストレートで350q出るがタックイン解除だと280km程度しか最高速が出ない
箱コンの左スティックは左右操作だけにした方がいい。上下入力超注意
全体的にオーバーステア傾向の車両になった
フロントブレーキの操作がRIDE3・MotoGP18よりかなりシビアになりコーナーリング中に入力するとすぐコケるようになった
コーナーに入ってブレーキが必要ならリヤだけで調整かフロントならポンピング
ドライでもレイン走行している感じなのでリアタイヤは常にスリッピー。車体が傾いたままでの加減速はまさにウォブルフラミンゴ。
オヌヌメはTCS4AW4EB0
オフトラックヘルプをオフでコースアウトすると極端にグリップが減って即コケる
上のような理由で自己タイムがMotoGP18よりすべての面でかなり遅くなった

キャリアで作ったライダーがクイックでも使えるように復活した
AIがまばらに散るようになった。
レース距離が短距離だと違いがホールショットくらいしか違いが感じられないが長距離でAIと自力が均衡してるとなかなかバトれる
前作はAIの動きが3パターンくらいしかなくトレイン状態で変化に乏しかったが今作はそこそこイイ
AI難易度100%・レース距離50・75・100%時は確認
ちなみにムジェロでフルレースAI難易度100%でのリザルト
http://uproda.2ch-library.com/10122439HP/lib1012243.jpg

16:10のアス比が可能に。今までは上下黒帯の16:9だった?記憶あいまい。しかしリプレイは一部16:9のまま
全体的にコース幅が広くなったのでコーナー処理にもっさり感が増した
起動時間短縮は前作同様「JAP_PublisherLogo」「milestone」「ue4_logo」の拡張子を適当に変更することで可能
画質も前作と同じでビデオ設定のリフレクションから下の設定を全部最低かオフにするとボケが消えるて良くなる
グラや環境音が良くなった 陽炎・雨・風・排気煙など

女性ライダーがちっパイになった
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/08(土) 11:16:35.94ID:NpqUd6oD
サニブラウンが9.97秒で100mの日本記録更新したな。日本人とスペイン人やイタリア人のハーフをバイクに乗せればGPライダーのチャンピオンになれるんじゃね?
0352名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/08(土) 13:41:25.54ID:WuNbVo1L
環境ならスペインは都市からクルマで10分程度の場所にサーキットが有って、騒音問題も無く照明完備で夜10時迄走れるんだろ?
しかも走行料も糞安くて金持ちじゃなくても毎日何時間も練習出来るから速いライダーが生まれるんだよ。
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/08(土) 17:46:59.51ID:O7idUC73
>>348
とても参考になるレビューありがとう。今回のaiを120%にするとめちゃくちゃ早い。aiのラップタイムがオンラインのトッププレーヤとほぼ同じタイム
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/08(土) 19:30:19.03ID:S+XX0Lf0
RIDE3専らクイックレースばかりやってるんだがバイクによっては難易度100%でも全然勝てない
コースがあるからワンメイクとかも選択できるようにしてほしいな
0355名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/08(土) 23:37:48.24ID:8aDYQ7MT
アイヤー〜アイヤー〜〜って糞煩い三国人共
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/09(日) 11:17:20.31ID:Ch1U+cGW
19買って名前打ち込んでたらブルー画面でフリーズした

マイルストーンもFF14みたいに技術の低い第三国へ委託しているんじゃないのか?
0359名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/09(日) 14:24:40.68ID:L8AkBmK3
>>352
日本もそこそこの環境なら埼玉にあるぞ
さいたま市・サーキット秋ヶ瀬
上尾市・・・・オフロードヴィレッジ
桶川市・・・・桶川スポーツランド
川越市・・・・モトクロスヴィレッジ
しかも4市すべて隣接都市で各1施設あるのはすごいと思う

お金持ち云々は知らないが、スペインとかイタリアとかの速いライダーの家族はきまって
まともな定職につけないかせいぜい小さな個人経営店で店は従業員任せで毎日サーキットに付き添うんだぞ
日本で今どきそんなの流行らない
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/09(日) 16:20:47.41ID:2PA18l4s
誰だか忘れたけど
子供をレーサーにしたいんだけどどうすれば良い?って質問には
やめといた方が良いって返してるって言ってたな。俺の知り合いもカート通って鈴鹿のクラブみたいなのも入ってるが
年間100万掛かるし、土日100%潰れるしマジ大変そう
0366名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/09(日) 23:10:31.37ID:HhEKas3A
バイクも最近のSSは超高性能化して電子制御で誰でも扱い易くなってるけどな。親戚の後期高齢者の爺さんが鼻歌交じりで高速を250で流せるくらいだからw
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/10(月) 06:47:33.12ID:yjl5jys/
>>364
元々あの人達はバリバリカートやってたんだけどね
GTはあたかも「ド素人でもGTでチャンピオンになればレーサーになれる」っていうミスリードが上手かったな
ただのゲーマーごときが、よりにもよってGT経由しただけでプロレーサーになれるかよw
0371名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/10(月) 11:50:32.00ID:fcJfi3Zk
体鍛えてレース用の肉体仕上げたらなれるだろうね。
バイクのレースみたいに体の移動によって荷重をかける必要がないわけだし。
スイッチング動作でタイムが変わるのだから、ドライバーはその入力が正しくできればいい。
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/10(月) 12:22:13.64ID:ae4n9vni
>>371
横Gに耐えられる首や腕はF1では重要だけどね
佐藤琢磨は昔から後頭部に5kgの米袋を乗せて首スクワットしてるそうだし
中嶋悟は首が弱くて、レース後半には頭がアウト側に振られまくってコーナーリングの正確さが損なわれてた
コーナーでは腕も何倍もの重さになるけど、だからといってハンドル操作の正確性は損なっちゃいけないわけだし
それに今のF1ドライバーは一昔前のエンジニアレベルの技術的知識が無いとシーズンを戦えない
今のF1は、エンジン基数・ギアボックス基数・タイヤ本数が極めて限定された「一年間耐久レース」だから
その時その時走ってるレースだけ考えてたらエンジンやギアボックスがいくつあっても足りない
バイクなら楽って事じゃなくて、F1はF1で大変だよ
バイクはアレだ、アルスターGPとマン島TTは大変だよね
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/10(月) 12:37:33.45ID:kUfbgs0x
逆に、F1ドライバーがGTSのオンラインに参戦すれば良いんだよ。勿論、GPライダーはMotoGP19やRIDE3のオンラインで対戦すれば良い。
そしたら俺がハミルトンやマルケスやロッシをけちょんけちょんにやっつけてやるのになぁ(。・ω・)y-゚゚゚
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/10(月) 13:15:48.22ID:OP8UJdCK
誰が実名出してまでゲームするかよ
有名人ならなおさらだろ
知らぬ間に対戦してるぜきっとどこかで
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/10(月) 14:01:52.39ID:bYNUzIzW
19は強い人ならエクストリームまでプレイするまで難易度が下がった

ライド3とかエクストリームなんか必要無いくらい設定がメチャクチャだったけど
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/10(月) 16:52:11.99ID:OP8UJdCK
MotoGP19はタイヤ消耗もかなり進化した
1レースで使えるタイヤ数も決まっていて消耗度合いも%で表示
本線でAIが予選よりタイムが下がり気味なのはタイヤのこと考えてペース配分してるみたいだ
冷えたタイヤでいきなり全開するとマジコケるし、コンパウンド違うだけでかなりタイヤ消耗度とグリップに違いがあるな
0380名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/10(月) 17:17:19.14ID:xHX7sJcN
AIの予選があてにならないのは今まで通りだしレース後半でも全くペースが落ちないのも一緒
たぶんタイヤの摩耗もそんなに考えてないと思う
変化を感じたのはAIがようやくプレイヤーの位置を意識してくれるようになったかな?
ってくらい
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/10(月) 18:10:02.34ID:mZHe5gds
RIDE3でキャリアのグランドフィナーレをクリアしたんだが、エンディングにならないな。やっばりキャリアのレベル全てクリアしないと駄目なんかね?
レベル3迄はクリアしたんだけど飽きてしまい、スペシャルをクリアすればグランドフィナーレがアンロックされるのに気付き、レベル4以降はスペシャルだけクリアしたが
横着は認めないのかw ところで、難易度は圧勝してると勝手に上がるけど、レベルに依っての難易度は余り変わらないね。スペシャルもグランドフィナーレも簡単で
殆ど全てのレースを一発ゴールドでクリア出来た。残りのボリュームはエクストリームでプレイするかなぁ。
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/10(月) 18:38:56.79ID:OP8UJdCK
>>380
最近のMotpGPはラスト10周あたりからじゃないとタイヤもたないのみたいで後半にベストタイムよく出てね?
特にタイヤがミッチェリンになってからタイヤ寿命も短そうだし

>>382
わぉ! 企業案件でなかったら楽しそうだな
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/10(月) 20:31:42.08ID:+UYU3Fwy
英語読みだろう
子供の頃にタミヤのフェラーリ312T3のRCカー見て「このミチェリンって何だ?」とか思ってたw
ちなみにおいらの知り合いが旅行でフランスに行ってミシュランの工場だかなんだか見つけて
カメラ向けたら警備員にめっちゃ怒られたとか言ってた
0388名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/10(月) 21:56:26.16ID:OP8UJdCK
MotoGP19でやっとMoto3シーズン終えたわ
チャンプになったけど翌年のオファーがMoto2はレッドブルKTMだけで他はMoto3ってなんか厳しくないか?

>>385
英国語読みですよ
スペイン語もミッチェリンで通じたから同じっぽいかもね
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/11(火) 13:31:34.43ID:pEk0d7QM
それだと買う人が減る

「オレが出てるんだから買ってくれよな!」って選手が広報しなくなっちゃうじゃん
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/11(火) 14:49:22.12ID:33wWeaYn
>>195
古いドライバーだと他のゲームに支障が出そうだから一番安いRTX2060にした
2Kでも60fpsで満足
楽しい
でも、なんでRadeonは受けつけないの?
0395名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/11(火) 15:16:08.39ID:lT+4VYsh
>>394
いやがらせでしょ
ある日のドライバ更新を境に症状が出るようになってさんざんコミュニティで言われても放置だし
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/12(水) 20:08:47.97ID:+M27A/80
MotoGP19
タイヤ消耗度比較してみた
へレスサーキット・100%レース23周 AI難易度100%

前後ソフト
http://uproda.2ch-library.com/1012433piP/lib1012433.jpg
予選はPP。先行逃げ切りで6秒ほどアドバンデージ稼いだが
15LAPくらいから徐々にタイヤ温度が上がりはじめ滑り出しはじめる
20LAPでリヤタイヤのゲージゼロ リヤタイヤ温度150度超え 稼いだアドバンテージが無くなり1秒差まで詰め寄られた
ssはゴール直前ホームストレート。タイヤ温度も赤ゲージでフロント118度リヤ166度
ゴールは2位とのタイム差0.4秒 あと一周多かったら抜かれてたかもだ

前ミディアム・後ハード
http://uproda.2ch-library.com/1012434k6J/lib1012434.jpg
予選はPP。グリップ力がソフトの時より明らかに低くはじめから滑りやすい
終始2位とのタイム差1・2秒前後のままゴールまでもつれた
ssはゴール直前ホームストレート。
タイヤ残量もおよそ半分。タイヤ温度はフロントがミディアムだったが100〜113度でほぼ安定
リヤも同様に安定でグリーン
ゴールは2位とのタイム差1秒 凡ミスで詰め寄られる感じだった
0402名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/12(水) 22:46:50.44ID:Tvx9+DlL
ここでの評判がイマイチだったので「続編は無いな」「マン島フルコースで走れる最後のソフトになるかも知れん」という思いから前作のTTを買ったワイ微妙・・・

まぁ、背景強化してフォトモード実装してさえくれれば搾取されてやんよ
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/12(水) 23:54:57.72ID:95pfTIY/
昔はバイクゲームといえばセガだったのにな ハングオンとかハンドルコントローラーも同時発売して力入れてたのにまたバイクゲーム作らないかなぁ
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/13(木) 20:22:39.98ID:YQvSIt1c
すみません質問させてください。
PC版モトGP19なんですけど、コースライン表示をうっかり消しちゃった
んですけど、OPTIONのどれで表示できますか?
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/13(木) 22:34:39.51ID:YQvSIt1c
ありがとう
いじったけど全然だめです。コーナーに突っ込みまくり
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/14(金) 08:59:26.92ID:LdXe7R2r
表示できたー!
ありがとうございます。
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/15(土) 10:15:55.76ID:2ll7P/ul
スチームのゲームにはウイルスが仕掛けられているぞ
特定のPCにだけ作用させることが出来るような世界的に見ても
群を抜いた高度なウイルスがな
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/16(日) 15:49:10.70ID:gHneuVRD
PS4のコントローラーは有線でも充電が必要なのか?
PS2には必要無かったけど
振動の他にバックライトが点くせいかusb接続だけでは電力が不足している様だ
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/16(日) 18:00:50.73ID:EBcNiHEJ
USBの給電にOSやらsteamの設定は関係ない
むしろsteam登録でおかしくなることもある

電源が足りてないかヘタってきているのでは?
もしくはUSBハブかましているならパスパワーで電源供給出来ていないか個体差か
0418名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/17(月) 14:35:31.43ID:hmLGSYDy
MOTO RACER 4がセールで90%オフの398円なんだけど おもれぇのかな?VR対応だしプレイしてみたいけど評価が低くてクソゲーの臭いがプンプンしてる
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/17(月) 16:43:54.79ID:tvCmnkbW
結局バイクゲームで一番熱いのは「TT」っていう事なのかな?
0423名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/17(月) 20:26:05.47ID:pn/H9Er0
Steam版19なんだけど、オンラインサーバーって地域毎に近いところに優先的につながるしくみ?
夜12時くらいまでアジア系プレイヤーばっかで、部屋が完全になくなったタイミングでリスト更新すると一気に7、8個部屋が出てきて、ヨーロッパのプレイヤーばかりになったり、その逆の事象が起きたりするんだけど
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/18(火) 02:31:20.30ID:ivSSwkr1
まぁ、でも来年(?)TTの続編が出るならバイクゲームの勢力図は大きく変わる可能性がある
そもそも惜しいところまでいってるゲームだし
足りてなかった点を全部クリアーしてたら、まぁまぁ神ゲーになる気がする
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/18(火) 10:30:40.95ID:Y8JuJcY7
>>424
そんな噂あるの?出ればもちろん予約買いするけどなあ
でも市販バイクってサーキットより峠のほうがいいな
0428名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/18(火) 11:45:36.72ID:CPc/Jv62
ものすごくがっかりしてそう
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/18(火) 12:50:33.40ID:pcCtQSQe
ツーリストトロフィーはコースが良いんだよね
筑波も有るしマニアックで人気無さそうな変なコースが沢山
0436名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/19(水) 00:53:58.22ID:oBTg5W3v
公道を走る楽しみっていうのも分かるんだけどね
その楽しいコースレイアウトっていう要素があれば良かったな

まぁ、とりあえず操作性だよなー
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/19(水) 15:37:10.98ID:juO39IhD
ツーリスト・トロフィーの続編が出れば絶対買うんだがなぁ
相手の車種を選んでタイマン勝負もできたしフレンドとゴーストデータをやり取りできたり
いろいろといろいろと機能が充実してるんだよな
当然ライディングフォームも作れたし
現行機種向けに作ればなかなかのものができると思う
0440名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/19(水) 16:04:25.74ID:OQtY35d6
>>439
それこそRide3でいいよ、GTSみたいなクソサウンドは勘弁
Ride3も色々問題あるけど基本的な部分はいいんだよ、改良を重ねれば凄く良くなると思うんだけどマイルストーンはやる気ゼロだしなんか勿体ないな
ろくに研磨もせずに指輪にはめ込んだダイヤみたいな
0441名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/19(水) 16:34:51.71ID:AABN90DH
でもGTSはパッドの操作がすごいやりやすい
オンラインはいまだに賑わってるらしいけどわかるわ
0444名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/19(水) 22:25:27.31ID:yPb3m9Ad
>>439
ドライブクラブみたいにね
TT作ってたんだからGTSにも実装して欲しい
出来ればバイクと車混走でトライアルマウンテンとか走りたい
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/20(木) 05:49:14.44ID:KRO4QFXX
旬だからな 遅い速い関係なく新しい要素が面白い
オンラインせんても今までよりAIがかしこいで楽しめる
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/20(木) 10:10:19.37ID:QGMq6/DK
日本じゃMotoGPもRIDEも同じバイクゲーとして見られがちだけど海外じゃMotoGPはスポーツとしての人気が高いからな
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/20(木) 12:47:47.89ID:KRO4QFXX
それじゃチョイ足りんわ
スポーツ賭博が盛んでMotoGPもそれなりに格式高いので人気があるだな
賭博対象にならないスポーツは人気無い
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/20(木) 13:46:23.21ID:kT5jBLi0
日本のオートレースはつまらない
ぐるぐる楕円のトラックをひたすら周回するだけだもの

ちゃんとしたサーキットで10周程度なら金無いけどやっすい枠買って見に行きたい
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/20(木) 23:52:19.73ID:Iq2OMKcM
>>438
RIDE3と比べたくて引っ張り出してやってみたよ
ざっくり感想としてRIDE3のレベルまで上げるのに、
ポリフォニーはかなり手間と時間がかかりそう
RIDE3経験したあとにツーリストやると、えらい簡単になった
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/21(金) 06:05:32.96ID:mx0VsU/k
>>457
カメラはいいけどバイクが・・
アンダーカウルまわりもっとスリムにならんのかな
シャコタンでカウル擦ってるし
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/21(金) 07:35:47.65ID:5ypWaaUq
リプレイだけでもいいからピクピク挙動は補正してほしいな〜
映像がよくなってきてるだけに惜しい
0461名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/21(金) 13:30:15.48ID:eJA0hfdI
オフィシャルトレイラーでは何であんなに挙動が繊細に出来てるの?
PSコントローラーでやろうとしても傾きに意識を集中し過ぎて上手く走れない
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/22(土) 09:51:06.13ID:vgYa4TPF
開発の物理エンジンはもう少し良いやつにして欲しい

ラインからハズレるだけで速度関係無しに遠心力が強くなる仕様はカンベン
0467456
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2019/06/22(土) 12:06:17.05ID:gAZl5Ilm
>>461
FPSフリークやスポンジで、ほぼ解決できるよ
パッドの素のジョイスティックだとシビアすぎる


>>464
ツーリストトロフィーの安定性はパッド向けに補正しすぎで違和感あるよ
実際はあのような安定はしないよ
ホンダのブラックバードなどは低いギアでアクセルを大きく開けると、リアタイヤが若干滑ってフラフラしながら走る
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/22(土) 15:30:50.24ID:zA+Jh/eW
重量感は大事だよな
最近のマリオカートも「すいー」って走るから何か未来の車みたい
実際のカートを知らないけど、そんな最初の走りだす瞬間からすいーっていかないでしょ?
徐々にスピードが出る感じがないと重量感がなくなるっていう事なのかな
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/22(土) 16:44:17.88ID:oacHFFDN
眼だけで物事解決するからだよ
車やバイク、カートにしても実際に何度も乗りたおしたことのある者なら
頭の中で整理がつくので重量感とかGとか関係ない
だが、ゼブラーにのった時のブッ飛びだけは勘弁してほしいな
0472名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/22(土) 18:58:26.32ID:r2Vm5mlf
>>471
日本のメーカーが気合入れて作るとやっぱ違うよな
RIDE3は重量感や接地感なんかはよく出てると思うし現時点では一番なんじゃないかな
あれでバイクと人の見た目とかリプレイがカッコ良ければ最高なのにそこが勿体ない
リヤ滑った時にタコ踊りみたいになるし
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/22(土) 19:53:02.11ID:yIaG4uLZ
>>466
それ、ラインからはずれてるとかじゃなく
アクセルをきちんと開けられていないから
曲がりきれていないだけ
0475名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/22(土) 20:45:31.78ID:gAZl5Ilm
>>468
俺のじゃないけどタイヤはダンロップのしっかりしたスポーツタイヤだったよ
当時は馬力が一番あったのでは?
アクセルを大きく開けたらフロントも荷重抜けるしRIDE3のように不安定になるよ
ゲームでは再現できない乗り心地はよかったなあ
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/22(土) 20:46:06.26ID:vgYa4TPF
>>474
すまんがコーナリング中に少し膨らんでるの分かってるから、
寧ろ減速してアクセルはオフにしているよ

で、減速しているから中心の方へ向きを変えやすくなるかと言うとそうでもない

何というかこのズレが前述の遠心力の違和感になってる

巨乳でもフェイクと天然で動きが違うせいで違和感を感じるのと同じ様なものだね
0477名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/22(土) 21:33:23.62ID:Nb0HhRqp
PS2のTTは加速するときにトラクション掛けるためにスティックを後ろに倒すのが違和感あったな
他のバイクゲームだと加速の時はウイリーしないようにスティックを前に倒すから・・・

>>473
マイルストーンからクレーム入ってMotoGPのMod消したみたいだね
0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/22(土) 22:00:10.05ID:95Ezxikg
>>476
アクセルオフではそりゃ曲がりきれんわ
コーナーは的確なブレーキの握り量変化とカットインのタイミング、
そこから徐々にアクセルオンすることによって急激に向きを変えられるんだよ

リアステアをきっちりとイメージすればバイクがどうすれば効率良くターン
できるのかは理解できる
ただバンクしただけで曲がる理屈では無い
傾けた状態でリアタイアにトルクがかかって回転するからこそ、バイクの前方が
急激に向きを変えてくれる
0481名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/22(土) 23:18:41.45ID:oacHFFDN
ダメダメ ココのイケメンたちはリアル感を求めていない人多い
PS2あたりのバイクゲーと比較して劣ってるとか頭おかしいわ
ゲームとして遊べればいいのにそれもおぼつかない人が愚痴る場になってるんで
単純にゲームでの操作を解説すればいいだけさ!

いいかい?ブサメンのおれがちょー解説してやるー

ぶっちゃけRIDE3とMotoGP19にしぼった解説なんで!
とりあえず 自分がクソ遅かったら有無を言わずヤメレ
銭失いだけで今後一切この件で不機嫌になることはなくなるからな! 清々しくてお勧めだぞ!

以上!
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/23(日) 01:17:20.50ID:XJB67L7u
>>481
ある意味真理でもある
他の連中なんて、対してやりこんでもないのに文句ばっかだしな

AIに負ける?やりこめ AIが速い?お前も同じの乗れ
有料DLC無双?当たり前だろ、有料が遅かったら金出す意味ねーだろ


誰かが書いてるかも知れないけど、バイクセッティングは大事だぞ
プリロードとサスは右に全振りするとコーナリングスピードが変わるぞ
その代わりコーナリング時のブレーキがシビアになるけどな
0484名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/23(日) 01:20:59.09ID:XJB67L7u
後もう一個書いとくわ

リアルガーとか言ってる奴、これゲームだからね?
ゲームはどう逆立ちしたってリアルには勝てません
ごちゃごちゃ言うんだったら現実のサーキット走りましょう
0486名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/23(日) 11:16:22.75ID:MmOyJCsf
>>484
確かにゲームだよね。
家庭内のパソコンやCS機の限度内で液晶モニターだけの世界だから仕方ないよ。
完全に再現させるなら、まだ今の技術だとスパコンが必要。
でも、RIDE3はマリオカートのバイクなどパーティゲームと違って、
開発者が「物理挙動やグラフィックが、なるべく現実に近くなるように頑張ってる」ゲームだと思う
なので「ある程度は」現実のテクニックが反映できる。
論点が違うとしか思えないよ。
欠点として、乗ってない人にはイマイチに感じるだろうなって思う。
0487名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/23(日) 14:07:32.44ID:XJB67L7u
>>486
ある程度でしょ?
それも操作の習熟によって左右される訳だし
更には使用バイクによって旋回特性も違う訳だし

現実のテクをベースにゲーム内で通用するテクに昇華させようよ
0488名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/23(日) 14:54:36.50ID:MmOyJCsf
>>487
ある程度って言われても・・・・
家庭内の機器で再現できたら、みんなが自分で好きな本物のバイクが設計できる「楽しい世界」になっちゃうねw
フレームや部品の剛性とかタイヤの摩擦とか、完璧な振る舞いをするCPUとか、スパコンを使わないと無理でしょ。
その辺りを考慮して頭の中で擦り合わせるのは当たり前かと。
所詮ゲームだしね。
0489名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/23(日) 16:00:56.82ID://uD2Qty
テレビゲームなのに現実持ち込むとか無理
バイクならなおさら
前乗りで前輪に荷重をかけるとかやめてくれストレス溜まるだけだわ
ブレーキングや加速で荷重が移動するのはいいけどさ
0491名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/23(日) 16:05:33.64ID:n+ydnnaE
バイクの筐体が中古で10万台で買えるから、それでプレイすれば実車さながらのライティングが出来るし、ライテクも身に付くんじゃね?
0492名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/23(日) 17:42:28.12ID:ihQijzgA
PS2のツーリストトロフィーが話題に出てきて恐らく誰もが思ったことは

「あー、何でずっと続編作り続けなかったんだよぉ〜ッ!?」

ですね、きっと


恐らく作り続けていたら今のRideシリーズは超えていたでしょう
0496名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/23(日) 22:00:49.41ID:Cmh14vLF
>>494
画面と個体の挙動がリンクしてないな
0498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/23(日) 23:16:40.12ID:09JBIuOT
グラフィックエディターってX軸やY軸、傾きとかの数値って手打ちできないの?
トリガーやレバーをチョン押しでいじるの結構大変なんだが
0499名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/24(月) 01:12:54.79ID:/68A9B3q
>>486
そこを素人さんに突っ込むのはどうかと思ったが、スパコンってどういうものなのかわかってるか?
なんか単純にそこらのPCより速いっていう大雑把なイメージ持っているようだけど、意味合いとしては
大きく違うからな
特にゲームでやっている計算とスパコンでやっている計算とはまるで性質の異なるものだから
単にゲームがどうって話なら高性能なGPUでも使ってれば良いというだけの話になる
0500名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/24(月) 01:23:49.39ID:lnCOghGv
そうそう、スパコンといえど普通にプログラミングしただけでは
そこいらのPCに処理速度で負けたりするのは普通のこと

ベクトル計算に最適化したスパコン専用の独自の最適化された
プログラミングを相当意識してやらないと、スパコンの性能は
まったく引き出せない

汎用計算とは全く異なるおそろしく特殊なプログラミングが必要なんだよ
0501名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/24(月) 01:50:41.09ID:49azzJZc
>>494
80mくらいの風速起こせる扇風機いるな
0502名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/24(月) 07:54:08.56ID:9aar93kE
おじさーん!いくつも連スレご苦労さまなんだけど
負けず嫌いで自分の知識をひけらかすのもいいけどムキになりすぎやでー
まるで昭和いじめ組の班長さんみたい
素人さんとかー 上から目線発言どころか脅し文句を言うあたりきっと理性が噴火しちゃったんだろうなぁー
赤の他人に発言したくせにヘイト来るとキレるって野獣かよー
相手してた人もだけど、ムキムキにならんで相手が放った一言を鵜呑みにしないで半分くらい汲み入れて寛容になってね

それよか↓ココで『Challenge1(チャレンジ1)』〜チャンピオンのデモラップって走りを公開してるお
http://www.motogp.com/ja/videos/2019/06/20/challenge1-%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%EF%BC%91-%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%A2%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%97/297656
0505名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/24(月) 22:36:08.69ID:H4qWwJKY
あんまりゲームがリアルになると誰もバイクに乗らなくなるし、バイク売れなくなるからわざとリアルに作らないんじゃね?
0506名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/24(月) 22:41:53.00ID:f5Xi3iXi
>>505
バイクゲームはブレーキングとライン取り命でいいと思う。
小難しい要素は他に一切なし。その傑作がGP500だったと思う。
0507名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/24(月) 22:44:21.47ID:Ccu5/xUB
>>504
ってか完全再現うんぬんよりデバイスの問題だと思う
DDのハンコン使ってiRacingやACした時のリアル感は相当なもん
0508名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/24(月) 23:09:24.88ID:PBJ+OUJe
>>505
案外これが理由かもなぁ。バイクメーカーも自社のバイクの使用許可を出す代わりにあんまりリアルなゲーム作るなよって念押ししてそう。
0509名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/24(月) 23:19:33.75ID:4/lkSDxU
>>506
それです
つか、ゲームだし

>>507
それです
つか、手と足を使いたい

>>508
それです
つか、みんなリアルなんて乗らないし
0510名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/24(月) 23:29:12.24ID:N7cV9z7d
>>508
4輪シムで86やらMX-5乗ったのがきっかけで実車買う奴も多いし、GTなんかも結構きっかけになってる

リアルシムに収録されるのは逆に販促に繋がるはず

どんだけリアルに作ってもGや風圧や振動、臭いなどは再現できないから、良いシムで走ったら余計に本物が欲しくなるはず
0512名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/24(月) 23:57:56.10ID:FM4juA6j
>>504って池沼か
0514名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/25(火) 02:19:37.73ID:rz5JK6bu
>>506
リプレイも楽しむ派だから見た目にもこだわって欲しいな
RIDE3でライディングスタイルエディターがなくなって不満を感じてるプレイヤーも
けっこういると思うし>>457みたいなのはカッコイイとは言えないしな
0515名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/25(火) 15:59:53.47ID:t4ABi9i8
RIDE3だけどオンでR1カテでほぼ同等マシンのハズなのに圧倒的な速度差が
あるのは何故?
二次減速弄ってどーなるレベルじゃないわな
すげー不思議だわ、でもってどうしても勝てんどころか毎回ブっちぎられるし

それとクッソ気合入ったAIおるよね〜押し返して来る好戦的な奴w
0516名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/25(火) 16:05:44.32ID:sPWY/gct
>>510
本物ったってバイクは100%娯楽品の割にクソ高いしなぁ
たかが250のスポーツが50万円近いとか……
車ならたとえ86やロードスターでも最低限の実用性は備えてるし……
0517名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/25(火) 16:40:18.37ID:efiDpsol
>>513
そだねー

>>516
50万円で高いと思った時点でバイクに向いてないよ
[たった300万円でほぼWSBマシンに公道で乗れる幸せ]を感じる事が出来る変人達の乗り物なので
0519名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/25(火) 17:34:00.67ID:cx/AJhvR
>>515
スタート時だったら、ジョイスティックを前に倒しながらスタートすると良いよ
コーナリングとかだったら、単純にコースの理解度としか…
0520名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/25(火) 18:10:45.82ID:RHM4Un/Z
すみません質問させてください。
MOTO GP19のPROモードでスタート時にウイリーして抜かれまくるんですけど
コツとかありますか? もっと繊細にコントロールしないとだめですかね?
0521名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/25(火) 18:54:39.37ID:efiDpsol
>>518
だから、それが極端だと思った時点でバイクは向いてないって
むしろ
「それわかるわー」
「俺は100万円で不動旧車を買って100万円で直した」
「俺はハスキーのデザインだけで150万円の単気筒買った」
とか言ってる人間ばかりだから、乗ってる連中って
みんな他を節約してるだけだよ
乗ってると払った価値以上に楽しいと思える人間が向いてる
0522名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/25(火) 20:15:10.10ID:up4TtH+2
>>520
AWを4にする
Development Pointが溜まったらまずはAWをMaxにする事をお勧めする。180point必要
クラッチをタイミングよくミートしてフルスロットル
フロントタイヤが浮きあがったら一瞬アクセルを3割ほど抜いてフロントタイヤが接地したら再びフルスロットル
4速までフロントアップするのでそれを繰り返す
慣れれば抜かれるしにても2台程度になるが、うまくブレーキングできればホールショット狙える感じにはなる

ついでだからProモードの制限書いとく

レースオプション
レース距離 50%-120% 選択可
AI難易度 70%-120% 選択可
天候 ランダム 固定
マシンダメージ あり固定
タイヤ消耗 あり 固定
ペナルティ許容 厳しい
クラッチスタート あり 固定

ライディングエイド
物理シミュレーション Pro 固定
自動ブレーキ オフ 固定
ジョイントブレーキ オフ 固定
オフトラックヘルプ オフ 固定
走行ライン オフ 固定
ギアボックス 自動 半自動 選択可
リワインド オフ 固定

簡単に言えばProモードはマシンダメージが付きセッション毎で一切やり直しが出来なくなる

特別ProモードでマシンとAIのスペックに違いは無いみたいなのでSTDでも十分遊べる

ちなみにだがタイヤ選択間違えるとかなり不利になりやすいので慣れないうちはSTDモードで慣れ遊んだほうがいい

もいっこついでにAIに関しては4強メーカーのファストライダーが特に速いし特徴がある

特攻のマルケス ぶつけに来るので自滅もよくあり勝率低い
ゴーストなロッシ 勝率高め ベテランっぽく背後につきパッシングがうまい
ポールのドヴィ 予選速いが本戦ではそこそこの勝ち星
イン差しのリン 意外と侮れないがマシンパワーが低いで勝負はストレートで
0523名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/25(火) 21:28:16.16ID:RHM4Un/Z
>>522
詳しい説明ありがとうございます。
思ってたより奥が深いですね、PROはまだ早すぎたかな
特徴がそのまんまの様で面白いです。
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/27(木) 22:11:37.01ID:JHCD0PST
バイクを値段で決める人は【足】として見ているから高く感じる

嗜好性の高い乗り物なので、ただの足なら原ニまで
原ニでもカスタムパーツ豊富でしかも安いから結局色々着けてワンランク上の車両買えたり

娯楽なのですよ
0526名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/27(木) 22:39:26.47ID:0/Ix9EK5
思ってないよ
それに経済面の変化で人は幾らでもその嗜好を変化させるからね

ただバイクに実際に跨って乗って面白い!と感じるのと感じ無いのとでは、
やはりのりものに対する見方は大分変わるよ
〜円までしか出したく無いって云うのと、〜円までなら出せるとだと雲泥の差
0527名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/27(木) 22:59:35.26ID:q97Xovuk
MOTOGP19のPS4日本語版、出るの来月ごろかな〜とか思って検索まさか3か月後とか・・・

北米版買うわ
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/28(金) 01:11:07.50ID:REPGxU2c
MotoGPのローカライズはまたオーイズミだろ
そりゃ1st Positionを「一位場所」なんて翻訳されてりゃ買う気も失せるわな……
バイクゲーに限らずレースゲームは全部英語でも別に困らないし
タックインだのチェーンだのクリッピングだの、結局日本語でも外来語ばかり
カタカナかアルファベットかの違いしかない
オーイズミがやってる限り3ヶ月も待つ価値はない
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/28(金) 06:14:26.10ID:PX+ZlI9A
日本語こだわっている人でPC版買うか悩んでる人は
画像から文字認識コピペ(範囲指定可)できる無料の某アプリがあるのでググる先生にお任せできる
いろんなゲームで使っているがわかりやすい翻訳だ
長い説明文が多いRPGや日本語がないゲームなどでもかなり重宝する
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/30(日) 08:37:37.43ID:TECiN7RH
バイクゲーあるある
コーナーという人とカーブという人では前者の方が上手な人が多い
車ゲーしてる人がバイクゲーやると難しく感じるらしいがバイクゲーしてる人が車ゲーやるとすんなり出来る
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/30(日) 14:35:07.46ID:+7clahkd
言葉なんて別にいいよ

野球投手がストレートと言わず真っ直ぐと言ったり、バンドマンがドラムを太鼓と言ったりもするし

バイクの場合は何故か日本語表現が極端に少ないけど
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/30(日) 21:20:18.62ID:ywhHOPsV
>>540みたいな低レベルのマウント取りが一番みっともない件
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/30(日) 22:22:15.39ID:OYJDGw08
子供でしょーにwww
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/01(月) 15:57:31.88ID:lHiucHRD
株式会社本田技術研究所
ヤマハ発動機株式会社
川崎重工業株式会社
スズキ株式会社

スズキだけ地味だなぁ
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/01(月) 17:32:11.21ID:3c3K14gc
Motogp19はなんか良さげだな適車の走りとか
リアがフルバンク中にすぐグイングイン揺れるのは気に入らんけど
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/01(月) 20:30:27.99ID:fUPODmJs
ps4版motogp19アプデ来て多分proだけと思うけどフレームレート優先かグラ優先か選べるようになった
60fpsになったかな
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/02(火) 13:32:52.30ID:LZ66QS0T
MotoGP19
PS4ProおよびXbox One Xのパフォーマンス/品質モードを追加しました
パフォーマンスの向上:最大60 fps

カーボン仕様バイクを追加
MotoGPクラスにピットボード追加
3Dシグナル追加
レース終了時にチェッカーフラッグとマーシャル追加した。
オフラインのユーザー作成コンテンツ改善
全カテゴリのAIを改善
その他細かい修正
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/03(水) 07:18:51.70ID:Q3B6ji8a
カーボン仕様で思い出したけどRide3のリバリーエディタにあるカーボンステッカーバグってるんだよな
保存しようとすると虹色に変色して使い物にならん
0558名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/03(水) 14:30:39.79ID:CRbJzdrL
ドリームマッチテニスVRをやってるんだけど、右手のモーションコントローラーでラケットを操作し、左手のパッドでプレイヤーの動きを操作してプレイする。
特にモーションコントローラーでのラケット操作は実際にテニスをプレイするのと変わらない動きが出来て感動もんだ。
そこでバイクゲーもモーションコントローラーを右ハンドルに見立てアクセルとブレーキをモーションコントローラーで操作し、
パッドでシフトチェンジとバイクの動きを操作すれば、取り敢えずアクセルとブレーキは実車感覚で操作出来てリアルだし楽しくプレイ出来るんだけどな。
だから是非モーションコントローラーに対応して欲しい。
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/04(木) 19:53:47.58ID:6IET/3zE
PS4のMOTOGP19またアプデきたね1.08
前のアプデおとといきたばっかなのに
0564名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/05(金) 20:43:18.75ID:m6wfMa1/
>>560
これだよライダー視点はこれがそうなんだよ

昨今のバイクゲームのライダー視点はみんな振り子のようにマシンが画面の右から左にブラーンブラーんと大きく移動しすぎ。
この画面!開発の人はこれを再現してよ。
ほんとゲームのライダー視点は見辛い。頼むでホンマ。motogp20ではちゃんとやっといてや
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/05(金) 21:02:17.42ID:8UQS5mmt
どれがこれなのか判らんが、タコ映ってる視点のならRIDE3には無いけどMotoGP19にはこれと同じのがあるぞ
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/05(金) 22:43:30.43ID:DdWWMKK7
motogp17やりだしてmoto3はKTMで1年目でタイトル取れたが
moto2のKTMに移籍して初戦のカタールで2分4秒位から全然縮まらない。
大体が立ち上がりでコースオフしそうになる。セッティングのヒント
あったら教えて。
0570名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/05(金) 23:40:37.04ID:eAQ0eFIn
ステアの概念はRIDE3が今のところ再現率は高いと思うよ
motogpはリヤが気持ち悪く動きすぎて好きになれない
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/06(土) 01:07:17.35ID:OliUjjJD
GoPro視点と言えばいいのか。この視点が最高だわ。
既存の視点は上や下やに動いてコントロールしにくすぎるからな。
0575名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/06(土) 09:11:53.15ID:IqBH6x+8
4輪ゲーでもそうだけど俯瞰視点ていうのか
あの自車を後方から見る視点じゃないとまともに走れないな
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/06(土) 09:50:16.32ID:Q87UusYJ
2輪ゲーは後方視点じゃないとうまく走れないけど4輪ゲーは後方視点だと
操作と動きにダイレクト感がなくて逆にうまく走れないなあ
2輪ゲーでも例外はあってツーリスト・トロフィーのフェンダー視点っぽいのは
傾きに補正は入ってたけどやりやすかったな
0578名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/06(土) 11:44:52.92ID:0oMSix2+
グランツーリスモだと微妙なスライドやロール量が分かりやすい後方視点だし
Rideだと忙しない一人称視点が合わなくてやはり後方視点かな
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/06(土) 16:50:34.73ID:arXt7LsX
気分によって視点は変えるけど
後方視点は目線が高くコース先や敵AIの状況が把握しやすい分
本気でタイム出したい時はそっち選ぶな
0588名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/06(土) 20:44:22.10ID:iiek3+Ba
>>584
あーゲームはこれ再現してるんだな。
再現という意味ではよくできてるわ。でもゲームにこれ持ち込んだらあかん。まともに走れんで。
0591名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/06(土) 21:15:00.54ID:UgAn780g
サーキット向けのR1って速度計付いてないのね
ギアと水温とタコだけでいいっていう話は本当だったのか
0593名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/06(土) 22:13:03.57ID:IQ6J5dCT
>>591
現行R1はトラックモードとストリートモードがあって
後者に切り替えれば速度計付いてる公道に適した表示になるよ
0599名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/07(日) 12:34:38.24ID:41uXjncb
Steam版だけどあんまいないね。日本の夜になると部屋が3つ4つってくらい。ぜひ募集かけてほしい
0603名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/07(日) 17:21:44.15ID:aSjvtFt2
久々にmotoGP18プレイ中!!
moto3をKTMajoでランキングトップ独走中にオファー来たので何も考えずにforwardへ移籍したら後悔のド真ん中(泣)
0605名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/07(日) 17:27:01.15ID:aSjvtFt2
第6戦からmoto2昇格したは良いがランキングトップとの差100ポイント離れてる(泣)まー頑張るかな俺。

4:20カラーカッコイイしスッターフレームも中々良いし
0616名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/09(火) 01:42:04.82ID:wFQ/MLZs
>611
T-GTにフレーム付きバケットシートとDualShockが3個4個?
きっと何の躊躇もなくポンと買い揃えたんだろうな
0622名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/09(火) 21:02:51.00ID:7cSci+nh
リアルの方も調子戻ってほしいわ
今んとこ最後のレースがあれだからなぁ
0623名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/09(火) 21:09:13.19ID:R6GPnORP
去年のこのゲームから興味はあるんだが評判的には微妙だから手が出せないんだよね・・
0624名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/09(火) 22:11:21.42ID:wqHrd0Xo
>>623
MotoGPが大好きならこれ一択だから悩む必要はないと思うが
MotoGPに限らずバイクが好きってんならRide3にしとけ
0630名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/10(水) 22:03:42.78ID:MpbOuagd
ゲームも慣れたら速くなるんだろ
0632名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/11(木) 00:38:12.06ID:+mggXq68
コントローラーの形状とかにこだわって、日本に来た時ソニー首脳陣とミーティングしそう
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/11(木) 08:34:56.13ID:jfjyPTcb
GPは夏休みだから
ロレンソはマシンの調整に日本に来てるかも
で、ホンダの紹介でソニーに行くかも
0637名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/11(木) 11:37:20.83ID:k3bz4HBI
ストレイツォ容赦せん
0639名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/11(木) 15:54:14.53ID:bVLfeRYm
>>638
イタリアのスタジオに投資しても旨味が少ないだろ、しかも零細だしマイルストーン側も興味無さそう
そういやライディングスピリッツにはチューナーのコンプリートモデルも入ってたな……
だいたい世界1〜4位のバイクメーカーが全部ある日本でろくにバイクゲーム出ない方が異常なんだよ
ライディングスピリッツさえ存続してればなぁ………………
0649名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/12(金) 00:47:40.87ID:kN1Nlpi0
ポリフォのツーリストトロフィーが作られたのは、山内P自信がバイク好きだったのと、ポリフォ社員にバイクのレーサーが2人居たから
0651名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/12(金) 02:50:24.28ID:7Z39ez6s
monster energy supercross 2の日本語版て出ないのかな?
カスタムとか色々出来るっぽいのとキャリアモードがよくわからんから日本語で頼みたいんだが…
てかPS5で遊びたいからその頃には3が出てそうだからそっちの日本語化の方が嬉しいけど
でも公式で対応と明言してたmxgp proもスルーされてるから無理なのかな大泉!
0652名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/12(金) 05:10:28.29ID:v3a59axP
CS使わずパソコン使え
アルファベット使う言語ならレースゲーのような簡単なモノからARKのようなむずいのまで翻訳簡単できる
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/12(金) 09:40:24.33ID:NpYvjF+U
>>651
もつレースゲームの日本語版は期待しない方がいいよ。
日本語版外国人に発売されたらラッキーぐらいに思ってないと。
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/13(土) 17:56:01.25ID:T8npi/9L
PC版のRIDE3 画質設定の次の画面から進まないんだが‥
音も出てないみたい‥
板違いだったら申し訳
0664名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/13(土) 18:13:38.02ID:VVv/zWsq
汎用性の高いPCでオマケでゲームも出来て、
尚かつ画質向上カスタムも可能というお得感に家庭用ゲーム機は勝てないだろう
永遠に
0666名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/13(土) 18:59:07.92ID:VVv/zWsq
ゲーム専用機がグラボと同じ値段くらいまで下がらないならゲームマニア以外買わないだろ
特にいい歳した大人の場合
0670名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/13(土) 21:55:19.61ID:X0BYc8M1
昔家庭用でやっててPCでゲームやるのは面倒そうなイメージがあったけどPCでやるようになったら
家庭用は全く触らなくなってしまった。
ゲームの電源入れてテレビつけてってのが億劫。
0671名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/13(土) 21:59:42.03ID:5obrIpDS
また変な流れになってる
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/14(日) 18:39:02.74ID:iPnR+yl7
PS5が今までのタイトル全部出来るとかでも無い限り買う気は起きないな
働いてる大人はゲームを暇な時に好きなものを少しずつやるだけだし、
アホな子供で構わない家庭に売り付けたいならそういった家庭のニーズに合った戦略を立てるべき

若しくはゲームしながら勉強出来ちゃうソフトとか出す外無さそうだ
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/14(日) 19:00:09.38ID:NdV4+cvD
古いので悪いけどps2のmotogp2にスペンサーが収録されてるんだがマシンが何かわかる人いる?
当時の記事や動画見てもシニアケニーはあってもスペンサーだけ見当たらない
83か84のトリコロールなら欲しい
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/14(日) 23:51:57.40ID:3BhnL+Rs
ストレートもまともに走れなくてすぐやめた記憶があるけど
あれPS2のMOTOGP2だったかなぁ・・・
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 00:37:11.68ID:/Xjkqb0x
>>672
RX5700と同じアーキテクチャとプロセスルールを採用している
0681名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/15(月) 00:44:31.96ID:/Xjkqb0x
ちなみにもう少し詳しく言うとPS5はそのカスタム品で機能追加したもの
PS5のレイトレーシング機能はRX5700には無いもの
そういう意味ではRX5700を上回っていて、まだ同等品が市場には無い
とも言える
0682名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/15(月) 01:14:30.19ID:g70OuJaV
PS5が8K60fps、4K60fpsVRを実現出来たら、もうそれ以上のグラフィック機能は必要無い。リアルと区別が付かなくなるからね。
そのCGを完全表現出来るTVを買わなければならないがw
0684名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/15(月) 04:58:17.71ID:b3ra7aUe
>>682
何度も言うがリアルさというのは物理的な動きに依存するところが大きい
動かないものなら分かるが動くものに関しては解像度とリアルさはあまり関係ないぞ
0687名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/15(月) 08:28:43.11ID:V0TLDkjb
解像度がマックスまで上がっても、画面の中のオブジェクトを全て自然に動かすにはパワーが必要だし
モデルの精緻さは8kとかとはまた別の問題だしなあ
0688名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/15(月) 08:45:56.79ID:HRbImoRs
>>678
なんでどのゲームもホンダ時代のスペンサー入れてくれないんだろうね
一番活躍したのはホンダに乗ってた頃なのに
0689名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 10:36:02.57ID:Vz80tp8Y
ホンダ スペンサーの時代背景は彗星の如く現れて凄く生意気で周りから
相当嫌われてた AB型 特有の二重人格で直ぐ態度が変わるから周りが困惑
その影響が今でも続いてる
0690名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/15(月) 14:46:52.77ID:g70OuJaV
スペンサーはチャンピオンになった後に4輪に転向してF1レーサーになると言ってて期待してたのにな
0691677
垢版 |
2019/07/15(月) 18:52:55.39ID:wcLAG0ul
>>678
遅くなったけどありがとう
それガッカリだなぁ…
トリコかロスマンズのどちらかと思ってたのにまさかの…w
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 19:14:24.40ID:EYAkIOmN
「私が収録したいと思っている500cc時代のライダーがまだ数多く存在します。
ですが、1992年以前はドルナスポーツ(MotoGPの商標権を所有する企業)の範囲外ですので、ライセンスの取得が非常に難しいのです。
とはいえ、それ以降の27年分は実現可能ですので、それで十分だと思います!」
https://www.redbull.com/jp-ja/motogp-19-interview-switch-next-gen-ai
0693名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/15(月) 19:25:41.90ID:HRbImoRs
最近のMotoGP18や19にはノリックは入ってんの?
ロッシに入ってなかったのは意外でがっかりしたなぁ
0695名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/15(月) 19:37:52.25ID:wcLAG0ul
>>692
ナムコのmotogp3,4は好きだったけどmotogp07は外れだった
今も作ってるのそこの会社なんだね
動画見るとスピード感ないしラインがフラフラしてるしで相変わらずな感じだけどどうなんだろ
0696名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/15(月) 19:38:04.00ID:ZcGb+QTA
今日本屋でパッと目に着いた丸山浩の文字

バイク雑誌かと思いきやなんとウルトラマンの関係の図鑑

丸山浩というのは実はコードネームなんじゃないのか?サイボーグじゃないだろうな?w
0697名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/15(月) 19:41:26.25ID:wcLAG0ul
>>694
最近のにはないだろうけどps2の初代motogpには入ってるみたいよ
あとpcエンジンにバリ伝のゲームあったよね
出来は微妙だったけどw
同じpcエンジンでもレーシング魂はブレーキングとかしっかりしてて結構好きだったなー
0698名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/15(月) 22:36:32.46ID:Vz80tp8Y
>>694
ナムコ無印MOTO-GPにチャレンジで出現する
紅白ストラップNSR&メット&ツナギ 何故かスペンサーベースのピーキーエンジン特性
0700名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/16(火) 01:10:45.35ID:F+FNEhII
PS4のMOTOGP19アプデ来たね
内容なんだろ?
0702名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/16(火) 18:03:51.59ID:8QocGjjq
PCの初代RIDEだけど
load failed
data could be corrupted
って出たけどセーブデータ終わったってこと?(´・ω・`)
appdateバックアップしてデリートとキャンセル試したら最初かアバター決めのバイク決めになる
0703名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/16(火) 19:56:54.25ID:gMWJKrFn
正直に言わせてください。ライディングエディターと操作感は2に戻してもらいたい。
視点わこのままで。
g
0704名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/16(火) 20:25:05.31ID:8QocGjjq
自己レス
古いappdataに入れ替えたらクラウド上と一致しないってクラウドからデータ落としたら少し前に戻ったけど復帰した(´・ω・`)
ゲームしてる時に画面だけ消えてにっちもさっちもいかなくてPCリセットが原因ぽい(´・ω・`)
0705名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/18(木) 04:22:12.38ID:HNWg6svJ
俺は操作感は3の方がバイクの重量感が感じられて好きなんだけど
リプレイだけは絶許だわ

バイクが走っている姿を見たいのに、延々と主観視点続けるとか一番の
改悪だわ
0706名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/18(木) 08:12:54.45ID:RaQPNdga
>>705
あれ需要不明だよな…他のレースゲームでも多々あるけどさ
リプレイ視点切り替えでああいう視点があるのはいいんだけど、勝手に切り替えるなやって思うわ
さっきまで見てた視点でまたリプレイなんてコース攻略してるときしか見ねーわ
Ride3だとテレメトリーがないからそれも難しいけど
0709名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/18(木) 15:26:14.81ID:7IqqknDQ
ライド3を神ゲー扱い出来るならアクセルオンオフ、ブレーキングを細かく調整して走ってる証拠

急激なブレーキングだけでコーナーに進入出来る2やMotoGP17に慣れてるとクソゲー
遠心力の公式がズレている感覚になる
0710名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/18(木) 16:11:11.06ID:9dLKcUop
リプレイの主観視点切り替えはいらなかったな
あとライダーとバイクの見た目がRide2だったら神ゲーだったかもね
それとセッティングの上書きはなんとかならんのかね
番号の若いデータに上書きするときにいちいちその番号まで移動しなきゃならないし
普通に上書きで決定させろと
あと次作ではオイル交換廃止してくれこれが一番いらない
0718名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 09:22:01.07ID:er7SibCC
ガソリンタイヤオイル交換アリならモトGPの方で採用されそうだ

二三十年後にもシリーズが出続けてたら転倒オプションでオイルガソリン漏れとかアリそうだ
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 12:27:53.19ID:WuVUPmtY
>>718
カワサキはいつもエンジンオイルが漏れてるイメージ
オーナーに言うと「漏れてないと入ってるかわからないじゃん」と言われる
0721名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 13:14:40.52ID:J46j4SpX
アルスターGPのタイムアタックで3分切ったから、意気揚々とランキング見たらトップが2分55秒…頭可笑しい
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 17:12:02.10ID:9X3NnlPh
スマホでネットニュース見てるとロッシが出てくる
カピではない

ゴルフのタイガー・ウッズの様に不死鳥の如く復活劇を遂げるのだろうか?
つってもそれ程地に落ちてたワケじゃないからどーなるんかね
0725名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 17:54:01.05ID:Ge8j3a5/
ビジュアルでロッシ圧倒的にカッコいいしな、これが他との最大の差異…
ブレーク途上のリンスなんてはちついエレコミのやついだし
0729名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 08:07:21.96ID:Q861n48Q
国内のオートレースをミニサーキットで小排気量車種でやるとかなら見に行きたい
楕円をグルグルなんてつまらなさ過ぎてイヤだ
0732名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 13:43:15.43ID:I6nQMTwS
MOTOGP19でプロとノーマルはノーマルの方がタイム出るんじゃねーの?
0733名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 14:05:49.62ID:vaTkdlbw
楕円競技は賭博の歴史的伝統
アホが出ないように単純な仕様
>>730はスリリングな面で面白みに欠けるがspeedwayはマジギレした奴らが多くておもろいぞ
シーズンオフにはマルケスもたまにヤッテルし草レースだと日本ではあまり見かけないが
ラウンドアバウト閉鎖してレースしたりしてるから舗装路でのドリフトも見ものだ
0737名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 22:29:41.58ID:s7kWKbxy
https://www.nicovideo.jp/watch/sm30692336
このドリフトに憧れて今更RIDE3始めたんですが、なんかやり方って
あるんでしょうか?まだまだ素人でハイパワーマシンもまともに乗りこなせない
状態ですが、ドリフト練習の仕方があればやりこみたいんです。
0739名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/23(火) 13:04:59.87ID:PsI7gwgR
モトGPってこれからマルケスの記録作りだけ?
ロッシみたいに挑戦して下位チームへ移籍ある?アプリリアかKTMでやってみて欲しい気もする
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/23(火) 13:10:06.54ID:ogZjtlIV
>>737
ride2と3ではリアブレーキの挙動が別物だからride3で動画のようなブレーキドリは無理なんだわ
リプレイ含めride2は遊び要素が結構あったからドリしたりウィリーしたりをリプレイで楽しみたいならride2買ってきた方がいいよ
ただ走りの質とグラは3に軍配上がるから両方持って使い分けするのがいいかもね
0743名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/23(火) 16:21:35.19ID:PsI7gwgR
>>741
ゲームだとその位の方が面白いけどね
実際に自分はユニフォームとか車体の柄で決めてるからアプリリア使ったりしてる
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/23(火) 16:43:24.27ID:RfqfGVAn
ゲームと現実を一緒にすんな
そもそもロッシのドゥカ移籍は下位への挑戦でもなんでもなくイタリアメーカーだからってだけでしょ
KC級の能力はなかったから沈んでただけで
0746名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/23(火) 20:53:27.65ID:9w1cqHdk
長期出張なんでPS4持参したが、な、な、な、何とRIDE3のブルーレイが入ってねぇー!?代わりに裏DVDが入ってたw
うわぁ、やっちまった(-_-;)y-~ 
0751名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/24(水) 01:15:24.78ID:gnjGldM7
>>739
スレチだがGPクラス以降のロッシはホンダから追放され
ヤマハからは戦力外通告を受け、ドカからは逃げ出し
現在は客寄せパンダ要因でヤマハに出戻ってるだけだからな
0752名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/24(水) 02:20:59.07ID:1gykk52v
スーパークロスゲーにはレジェンド枠ってないの?
リック・ジョンソンやデイモン・ブラッドショーでやりたい
0753名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/24(水) 03:31:20.81ID:R/PWhGN3
>>752
少数派かと思えば同士。ただライディングフォームが昨今のスタイルとは違うからその辺凝ってくれたらレジェンドライダーも欲しいな。
0754名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/24(水) 17:04:02.11ID:UddgcVgD
MotoGP19のアプデver1.11来たね
PS4版の決定ボタンが日本仕様の⭕決定、×キャンセルになったようだ
0759名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/27(土) 15:27:58.79ID:sbpjdOMZ
>>758
開発スタジオと直接関係の無い日本の会社から働きかけて日本語版出してるからそうなる
Ride3も日本だけ3ヶ月遅れだったし、1年遅れもままある
0766名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 14:27:43.61ID:/RjWFXg5
てか鈴鹿走りたいわ〜
0770名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/29(月) 03:38:36.80ID:DohOBtH7
昔アーケードで8耐のゲームあったよね
4人対戦で1がホンダ2がヨシムラカラーの筐体とマシンだったのは覚えてる
恐らくそれの移植版がスーファミでも出てた
ナムコだった気がするからこれが後のMotoGPシリーズに繋がったのかな
0771名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/29(月) 07:33:12.91ID:8aTfwKd5
あー確かにナムコの作ったやつで「スズカエイトアワーズ」とかいうタイトルだった
今から25年ぐらい前の作品で割と好きだったな、懐かしいわ
参考画像だけど、ズバリこれのはず
http://imepic.jp/20190729/261790
同じナムコのアーケードゲームといえば、それより前のファイナルラップの通信対戦は当時友人達と盛り上がったもんだ
0775名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/30(火) 05:43:20.89ID:e5i5kler
で、こいつが進化してグラだけ奇麗になったのがTTで
挙動などゲーム感を残しつつリアリティを追及しているのがRIDEとMotoGP
0776名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/30(火) 07:26:01.55ID:A7pnx7AD
カワサキがモトGPから降りなければマルケスとカワサキでレース的に丁度いいレベルだったかもね
0781名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/02(金) 15:26:03.20ID:mwL8Iqu/
簡易版バイク型コントローラーを考えたぞ
正式名称か分からないがホッピングってあるじゃん?ぴょんぴょんするやつ
あの型を椅子の前に立てて置いて傾けながら操作する
床板なしの棒だけ仕様なら子供が雑に扱っても折れる心配がなく片付けも楽
ステップに脚を置けば安定するしスクーターみたいになる
特許権いらんから誰か作っていいぞ!
0783名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/02(金) 23:30:59.81ID:c+JwelZn
MOTOGP19やってるけどたまに画面がガクつくというかなんか乱れる感じがする
モニターの応答速度が6msだけどこれ関係ないかなぁ
0784名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/03(土) 05:33:08.34ID:JCs0utRD
そういうのってさ、最低でもPCスペックとか晒さないと誰もわかんないじゃん?
俺のモニター応答速度6msなんだお。たまにガクブルするおって言われたら
へーそうなんだ高スペックの部類じゃんとしか言えない

だからさ、予想で言うけど聞こえが悪いがどうせ裏でなんかしてんでしょ?ってことになる訳よ
いやいや、おたくがじゃなく勝手にPCがって事ね
0790名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/03(土) 22:06:10.27ID:30ButvtM
>>781-782
要するにフラシムのジョイスティックの天辺に横棒付けて、そこにアクセルとレバー付ければ良いのか

フラシム用の時点で既に前後左右に傾ける操作&捻りラダーでハンドルの左右回転操作もできる
アクセルとFブレーキ&クラッチレバーがなんとかなったら、あとはシフトアップ・ダウンをどうするか?
Rブレーキはドゥーハンみたいに左親指レバーで良いかな
0794名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/05(月) 02:03:23.39ID:Me/j7lL0
それ4台くらい買ってデパート置かせて貰って
一回100円で遊べるようにすれば元は取れるし皆も楽しめるし最高じゃね?
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/05(月) 10:57:40.81ID:HuqeWJdU
アクセルオンで車体戻ってこないんじゃどんなハンコンでも所詮はゴミよ
プレステコントローラで十分
0797名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/05(月) 19:21:02.26ID:FkZUjHm4
ゲームじゃGがかからないから結局自分の力で倒して起こしてをやらなきゃいけないしな
なんだかんだでHORIが出してたやつぐらいがちょうどいい
0798名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/05(月) 20:20:34.59ID:7PMLsWnU
肘スリ小僧だ
0801名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/05(月) 22:24:48.86ID:qsil3Fsr
モーターショーでリーンGPを展示してほしい
ほしいけど現物を体感しないことには決断しかねる
0804名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/06(火) 13:24:01.01ID:US8X3evS
最近ライド3始めたんだけどお前らちょっと速過ぎだよこちとら完走すらできねーよ
0806名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/06(火) 16:03:53.95ID:Z0LTFUIs
中継で思い出したが以前はレースゲーに実況機能付いてたよな
もし今MotoGPにつくとしたら日テレだから有料で福田音声だな
「うわ」「すげー」とかの超絶ジャマ機能
0808名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/06(火) 17:57:58.31ID:yGWClWbj
昨日オンラインで自分のマシンがワープしたり突然消えたりしてビックリしたわ
挙句に知らない間にペナルティ3秒も加算とか!!!!

誰かがチート使って全車巻き込むなんてある?
0810名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/06(火) 19:39:42.38ID:XOt/esTz
>>808
フレッツ光だろ?
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/06(火) 20:24:04.78ID:IY4DQcPa
>>807
メットのスクリーンにあらかじめ捨てバイザーって言われる保護フィルム的なものが張り付けられていて
レース中、気になる程の小キズや汚れが付着するとそのフィルムを剥がしてまた綺麗な状態にできるもの
基本、長いストレート中に剥がすことが多いが先日のマルケスはそれをフルバンク中にやっちまった
0813名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/07(水) 07:56:40.31ID:uyy2oqjK
現役のゲームだとGPBikesにもあるよ
「ちょっと汚れたな」と頻繁に剥がしてると尽きて、後は汚れ放題でどうしようもなくなる
0820名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/09(金) 07:10:02.01ID:kX74VQZo
>>818
バイクゲームでは収録車は1番新しい
けど、デフォで入ってるのはほとんどが17年モデルまでで、18年〜モデルはほぼ全車種有料DLCだよ
ちなみにZX-10RR・CBR1000RR・GSX-R1000・パニガーレV4それぞれの最新モデルのGETはかなり面倒くさいから覚悟してくれ
0823名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/09(金) 17:53:34.16ID:KYo/9OLE
>>821
シーズンパスがこれがまた高ぇんだよな
PS4だと5,200円で、Steamだとズンパスは無いけどゲーム本体とセットの全部入りが10,800円くらいだな
最新モデルが全部DLCってのは個人的には別にいいんだが(最近の国産リッターSSはほぼ全部入ってる)、カタナだの隼だのスーパーテネレだのがDLCなのは嫌らしいと思うわ
歴史的名車は無料にしてくれよ……
0824名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/09(金) 21:16:45.60ID:71bL8F6+
>>820
17年モデルまでが無料なのかthx
少しプレイしてみたんだが、色々とアンロックしながらプレイしなきゃいけないの面倒くさいな
1作目はプレイしてるんだがそれと比べると全体的に獲得ポイントも減ってる気がする
気長にプレイするよ
0825名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/09(金) 22:11:54.76ID:r2u8cIWz
此処にはバイクの免許が無いか有ってもビンボーでバイク買えない奴しか居ねぇしなw
早くR1の中古が100万切らねぇかなぁ?それまで高みの見物中(-_-;)y-~
0826名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/10(土) 06:12:24.54ID:Ik7p42aF
ゴホッゴホッ
Stゴホッゴホッmは
とある○○集団とコラボ・・・ゴホッゴホッ
ひっそりとゴホッゴホッが配布され・・・
Updateは手動だが、公式とほぼ同時か少し早めにゴホッゴホッされ
こういったアプリは基本、オンラインで遊べ・・・ゴホッゴホッ
最近はオンラインでも遊べるようにするアプリも出てきて許しがたいお・・・最近エアコンのせいで咳がひどいわ
0827名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/10(土) 07:20:12.20ID:FuAfc69l
>>824
そうそう、バイクのアンロックがこれがまた面倒臭ぇんだよな
所持金に関してはキャリアモードの各イベントさえ順調にクリア出来ればほとんど困らないから、そこは気にしなくていい
AIライダーはコースによって滅茶苦茶遅いから、そういうコースを使うレースで金を稼ぐと効率いいぞ
おすすめはイモラとニュル北、ここいらのAIはあくびが出るほど遅い
ただし雨だと速いからドライ限定ね
あと、レギュレーション上許されてるからと言って自分のバイクをチューン(PPを上げる)すればするほどAIのバイクが加速度的に速くなるから気を付けてな
キャリアモードは可能な限りノーマルに近いマシンでやる方が楽だよ
フルチューンしたマシンで参加してもAIは平気でレギュレーション違反車を持ち出すから
0829名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/10(土) 21:16:04.45ID:gpszNI2R
>>824
DLC込みでのオススメバイク書いときますね〜

0-160PP:mito ev125
161-300PP:street twin Mr martini
301-520PP:RG500
521-570PP:vr6 black edition or tornado tre1130
571-600PP:cbr600rr(2009)
601-720PP:987 c3 4v or 899 panigale
721-780PP:flashback america
781-999PP:praem s1000rr


Rカテゴリはお好きなバイクで、どうぞ
0830名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/10(土) 22:21:40.59ID:6gtu99Q3
>>828
多分だけど45〜50fpsぐらい
pcの60fpsの動画と比較すれば違うってのは分かるけどプレイするぶんには
気にならないレベルじゃないかな
0831名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/10(土) 22:43:42.51ID:in4V40oy
>>827
なるほど、ありがとう!欲しい情報全部教えてくれてて少し驚いた
進める上でそういうプレイの具体的な情報メチャメチャ助かるわ〜
とりあえずタイヤ系とエンジンの吸気系弄るのみでレースしていく!
>>829
ありがとうそのリストに載ってるマシンは神器として真っ先に活用させてもらうわ!
どれも実績あるバイクだな
0834名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/11(日) 08:51:32.72ID:bh6L0+lq
>>831
サスペンションは何故かPP変わらないから、キャリアでは交換必須だぜ
特に古いマシンやピーキーなモデルはサス交換するだけでかなり扱いやすくなるよ
0836名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/11(日) 09:45:13.41ID:dD4TNcgk
ライドはさ、基本的に峠を扱って最後に公道レースに参加みたいにすればよくね?
峠の走り屋が最後にはストリート極めましたみたいな感じで
0840名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/11(日) 22:35:34.84ID:KEkdfgMz
ひとまず入門的なイベント先に終わらせようかと思ってスクールのスーパーバイクをずっとやってたんだが、
1対1でサムスンの所で接触させて相手を転がすのがイースターエッグっぽかったんで報告
PC版の連中か知らんが中には1分50〜51秒で走って普通に金取る奴もいるけど、
サムスンの所で前に出てきた相手に軽く触れるとすぐコケるしこっちのほうが楽にクリア出来るのな
偶然巻き添え食って見つけたけど、金取りたいだけなら使えるかも知れん
0844名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/11(日) 23:24:44.12ID:j56Yd7zo
そもそもまだ持ってないってオチか?
ネットで買うゲームに対して言ってるとしたら相当やばいな
まあ中国人あたりならあり得るけど
0845名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/11(日) 23:39:03.72ID:D9E0lgAK
>書いときますね〜

>助かるわ〜
0849名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/12(月) 23:18:50.92ID:iVqNLZQ7
バイクレースゲーム買ったの初めてだけどめっちゃ楽しいな
車ゲーと違ってハンコン出さなくて良いし、やはり実車同様運転してて気持ちいい
むかし格安で売り払った88NSR買い戻したくなったわw
0850名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/13(火) 03:34:24.62ID:sv6KzWRW
今日RIDE3のオンライン行ってみたら俺以外全員中国人(8人ぐらい)で
何喋ってるかは分からないがやたら盛り上がってる感じだった
こんな日もあるんだなと思ってやってたら俺が優勝したとたんに静まり返って
部屋が閉じられてしまった
コースがマカオだったというのも耐え切れなかったのだろうか
0853名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/13(火) 20:43:54.55ID:1D3W/Ohd
ライド3は逆に世界的な交流を作ろうとしたのかも知れない
でなければ2同様部屋を幾つも作ってるはず
0854名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/13(火) 21:16:40.23ID:YCXOZgN5
そのうちに「この人達ならレベルの高いレースが出来る」っつーメンツが分かって来るね。
譲ってもらったりすると、、、いつかはってファイトが湧くわwww
0856名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/13(火) 22:56:54.30ID:PQfdxY3U
RIDE3なんかいきなり全ての操作感が極端に甘くなる時があるのはなんなんだ?
同じようなブレーキングポイントで減速しながらコーナー曲がろうとしてても
鋭く曲がる時とどんだけ減速してもアンダー出てコースアウトするまで膨らんだり訳わからんギャップ拾ってハイサイドしたりする
上手くいってる時ほど必ず起きる
あとAIがライン乗ってなくてもぶつけて弾き飛ばしてきたりするわ
RIDE1も出た頃は全くそんなこと無くて快適にプレイしてたんだけど、最近またプレイしたら同じような事が頻繁に起こるし
つうか2017年頃からかなぁどんなゲームでも操作感変わったり戻ったりするようになった
機器も全て新しくしてんのに気持ち悪い
0857名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/14(水) 01:06:21.21ID:1SGyuLB8
なんかride3拍子抜けだわ、つまらないね
バグも多いしイベントも退屈
ロード時間や音は改善されててそこは評価出来るんだが、ゲーム自体は進化してないというか
あと所々AIライダーの動きが薄気味悪かったりタイムアタックがシビアだったり1レース毎に色々合わせるのに疲れる
PS4でプレイする事自体間違ってるのかね
0859名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/14(水) 07:32:27.47ID:Eswgeh9/
>>856
俺パソコンとxbox系ワイヤレスコントローラーでやっているけど、操作感が極端に甘くなる時ってまず無いな
自ミスでアンダー出たりはするけれど、わけわからんギャップもないし”同じようなところ”で減速しても毎回違うのは当たり前
試しにフランチャコルタのロングを走行すれば違いがわかりやすいかも。特に1コーナー進入と裏ストレート後のフルブレーキ。
”同じようなところ”で減速しても転びやすいところと最速なところが極端に違いがあるんで解りやすいお

バイクゲームと実際に乗るバイクはものすごく違っていて大まかなところは再現できている(公道でチョイノリ程度なら再現できている)が、細かな操作は別次元
RIDE3のAIは前作とは違い忠実に一本のラインを走るものではなくなったので、うかうか走行しているとMotoGP2018Jerez並みの事故は多発する

>>857
バグ多いっていうけどマイクラやARK程多くないし、操作も至ってシンプルだし操作に支障も少ないところが殆どだから気にならないな
物事に進化求めるの当たり前だけど都合のいい要求ばっかでデカイ期待しすぎてないか!
おれなんか鉄腕アトム世代だからさ、なんで自動車がまだ地面走ってんだよってなるな、しかも自動運転すらまだってどんだけだよって!
人に命令されるよりましだけどゲームに要求されることで疲れるならほかの事すればいい、既にゲームで遊ぶ事から思考が外れ過ぎてしまっているぞ
せっかくバイクで無公害なんだからさ、負の感情まき散らして公害ださんといてな
0861名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/14(水) 11:26:37.21ID:LlZb993O
>>857
タイムアタック規定が緩いとトンデモタイム出ちゃうからあれくらいシビアじゃないと競い合えないよ
ちなみにこのゲームはキャリアは無心でクリアしてオンライン楽しむもんだと思ってるしタイムアタックのシビアさを理解した上でタイム出せる腕がないとオンラインじゃ到底太刀打ち出来ないくらいの猛者がゴロゴロいる
0864名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/14(水) 12:23:22.06ID:xnroiPU5
>>861
>>857の言うタイムアタックはキャリアモードのイベントの方だと思うが
トンデモタイムだって?現状でもRide3ではトンデモタイム出てるじゃないか
リアルでのニュル北のコースレコード知ってるか?
0866名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/14(水) 12:47:46.89ID:HUewBDSM
ゲームは現実だと絶対にアクセルを開けられないような場所でも平気で飛ばせるからタイムで出過ぎるんじゃないかな
50%の確率で転倒するような大博打を全コーナーで実行した結果がオンラインのタイムなので・・・

特にニュル北の路面は普通の峠なのであんなアンジュレーションだらけの場所で全開できる奴はMotoGPレーサーにも居ないだろう
0869名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/14(水) 16:40:09.96ID:yhIzF+x3
Ride3は発売前は楽しみにしてたんだけど
自分には合わなくて結局2やってる
公道コースは2の方がずっと面白い
今セールやってるからDLC全部揃えてしまったよ
0871名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/14(水) 18:55:49.09ID:UxJR2azv
オンラインでいろんな人と遊んでみたいけど
やっぱりどのゲームも人少ないのかな?
MotoGP 19とかでたら人遊ぶ人増えるのかなぁ
0872名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/14(水) 19:41:59.64ID:UxJR2azv
PS4だから少しはオンラインする人いるといいけど
どうなるかなぁ
ここの人はPCで遊んでる人多そうだな
0874名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/15(木) 08:08:17.16ID:l8O0DEcV
いいとこだけ抜粋して翻訳(THQ編)
THQは近年、多数のゲーム開発者を買収しましたが、レース専門とする企業の買収は初です。
イタリアのレーシングスタジオの買収は、獲得に基づいて価値がほぼ2倍になる可能性がありと判断。
THQは、同社の収益は32億円〜38億円とみていて、EBITDAは18億円〜21億円であると推定。
2022年の会計年度末までにマイルストーンが46億円の調整済みEBITに達した場合、THQはさらに34億円の現金と株式を支払います。
調整済みEBITが60億円に達した場合、THQはさらに44億円を支払います。

いいとこだけ抜粋して翻訳(マイルストーン編)
マイクロソフトはXbox Oneの利用者に一貫して優れた2つのレーシングフランチャイズForzaとForza Horizonと5つのゲームを提供してくれました。
SONYは明確なマーケットリーダーであるにもかかわらず、レーシングファンには優しくなくほとんど提供していませんでした。
パブリッシャー向けに複数のゲームを出荷しているにもかかわらず、2012年の収益はわずか3億円でした。
昨年、自社製品をすべて公開したとき、33億円を稼ぎました。
来年、史上最も意欲的なリリースの版を発行するとき(すべて自己資金で資金調達)、59億円を稼ぐことを期待しています。

やっぱソニーって80年代あたりから上から目線なんだよな
PS4は中国での生産が殆どだと思うけど中学から高校生くらいの人が昼食代の代わりに授業の一環として働かされてるって噂だし
同じジャンルの開発業者を仲介しないとかさ、専用道具だけ渡してあとは全部自社でうちのハードに合わせてよ、売れそうなら販売戦略はするからさって考え好きじゃない
思えばSONYってついてる製品はトランジスタラジヲにビデオデッキとウォークマンとトリニトロンTVだけで後は買った記憶がないな?って全部80年代前半までやん
昔のSONYは斬新な事で注目したけどモラルの低下がSONY製品の購買意欲から俺を遠ざけたな
SONYタイマーとかいろいろ言われ始めたしな 要は安物買いの銭失いや 品質悪いんですぐ壊れるやんって しかも保障期限切れしてから壊れるんで厄介もんやったわ トランジスタ使い始めてからの家電は叩いて直るが出来んくなったからな

まぁそれはいいとしてぶっちゃけマイルストーンはMotoGP Ride MXGP Gravel MonsterEnergySXの5タイトルをメイン?でリリース
https://steamdb.info/
ここsteamである程度の売上本数やリアルでオンライン人数わかるけど全部合わせてもオンライン人口200人もいってない
ちなみにいま夏時間なしで日本が8時・エゲレスが0時・メリケンが19時前後
いまsteamで鬼熱はDota2でオンライン人口25万人越
売れていないようで売れていて人気無い様で人気ある?マイルストーン
でも、まぁきっと下請けしたりアルゴニズム特許とかで稼いだり今流行りの税対策で潤っているんだと思うけど、THQ側からしてみたらそういった要素が欲しいんだろうな
F1やGRID・MXvsATV等は更に恩恵に授かりたかろう

いずれにしてもwinwinなんじゃね?
買われた言うより買うてくれまっか?だったんかもしれんな
知らんけど
0876名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/15(木) 13:56:10.10ID:bvnMsbNf
ンニーはプロ機とコンシューマーとは別次元 丁度ワークスマシンと量産マシン殆どの差がある
0877名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/15(木) 15:04:51.14ID:RoEzKBqC
>>874
買収されたのに企業価値が上がるってのは悲しいな、零細の悲哀か

あとPS4は全数台湾での生産な
ソニーがリバースエンジニアリング大国の中国で生産するわけないだろ
0878名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/15(木) 23:59:44.32ID:lWf5xBIs
RIDE3買ってみたが2に比べてモタードのスライドが良く分からない。
減速とシフトダウンしたらスライドする感じでは無いのかな?
0879名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/16(金) 06:17:26.47ID:zC/eoWvp
減速シフトダウンでも良いんじゃね滑らせ方は色々あるし
一番確実に滑らせられるのはリアブレーキチョイ押しかな

そういえばスクールで実際にカウントされる基準が謎だったな
リア掛けながらギア上げるとドリフトでコーナーで、出ながらスピードアップでスライドて書いてはあるんだが
タイミングがシビアなのか中々カウントされなくてなぁ
カウントされるコツ掴んでからは好きに上げ放題だった
0880名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/16(金) 08:17:21.47ID:AiJMy9wD
バイクゲームで難しいのはコーナー手前での減速だよね
実車みたいに5速4速で走ったりするとあっという間に抜き去られる
一気に2速1速まで落として走ればライド2と3ではコーナーリングに歴然とした差が出るし
0881名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/16(金) 09:26:27.07ID:EYveJljv
うーんレコードラインでパーフェクトォ〜って全開かましてると中南米の好青年が
突如カピロシミサイル化して襲ってくるな〜
勘弁してくれよ

後中国の好青年達はマイク越しに唄わないでほしいし、、、こちらの集中力を削ぐ
精神攻撃と言えるね
0882名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/16(金) 10:03:46.34ID:kXbf+nZc
>>877
ps4って知らんけどホンマ全部台湾製なん?
いくら検索しても中国産と日本産とブラジル産しか出てこんで
まさかのフェイクニュースなん?情報規制されてるん?

あと、リバースエンジニアリング大国はアジアで真っ先に頭角あらわして成功したのが日本で元祖やろ
トランジスタや集積回路は語り草になるくらい有名やねんけど知らんか?
知らんでもええことやけど、海賊版に次ぐ海賊版で日本が反映した華やかしく謙虚で栄光ある実績なんやで
次いで言うと経済はアメリカに楯突くくらい成長したんで日本は自ら切腹してバブルを終焉したんやん。
せやから真似るだけ真似てアメリカのご機嫌伺いながら潤う方法をとってるんやで
みてみぃいまの中国、おもっくそ経済戦争に中心になっとるやん。
一部のお偉いさんは学習してたんや。出る杭は打たれる。アメリカ怒らすと怖いでってな。そのための必要悪やったんやと思う。
知らんけど

なんか脱線した感あるけど
日本産バイクはトライアンフやBSAのパチもんばっかやったし
まともなんは陸王くらいやったと記憶する。ハーレーの日本生産だっけ?ちと記憶があいまいやけどな
車でいっちゃんエグかったんはRX-7だな。まんまポルシェやんって当時スーパーカーブームだったのもあって驚いたわ
で、RX-7オーナーにそっくりやん言うと7はロータリーやから別もんやって言うねん
いやいや外観そっくりやんって言っても聞かないねん。けったいな会話になるんでおもろおかしかったで
0887名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/16(金) 16:50:01.74ID:zC/eoWvp
>>882
そんな事ないだろフェイクニュースに関連したのかと思ったらrx-7のデザインホントにそのままポルシェだったわ
これよく裁判にならなかったな
0889名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/16(金) 17:51:24.49ID:TmDjPUVK
ロッシって500ccならもっと優勝してたとかケニーロバーツに言われてたんだな
つまり4st1000は2st500よりもレベルが高い
0890名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/16(金) 20:41:18.28ID:UVFiUrUX

定期的に出るな、この気違い
0891名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/16(金) 22:03:04.43ID:IQ4a+yHj
タイヤが良くない、スロットルワークが難しいとか言われてるけどケニーが自ら4st1000のレベルを上げてくれてる
ライダーもマシンも時代経るだけ上か、仕方ないよな
今の選手は500だったらグリップに苦しめられてただろう←そんな事無いという
まぁ苦しめられても同じかそれ以上速く走れることは変わらないんだろうがな
0892名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/16(金) 23:25:26.07ID:CxezXlQD
ペドロサは電制逝った瞬間に吹っ飛んだね、、、
ストーナーは全OFFで白線上を両輪ドリフトwwwするし

今でもスペンサーの全盛期(手首逝く前)は神懸ってるとは思うね
0893名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/17(土) 00:06:09.83ID:eNMfTIs3
>>892
電装イカれた瞬間吹っ飛ぶのは普通に考えて予測しているマシンの挙動と違うからだろうな

まぁロッシってダート上がりだし最近では現時点でロッシよりも速くなってるマルケスもドリフト普通に使う
つうかつべで調べればわかるけどmotogpライダーほぼみんな両輪ドリフト使う
黎明期なんかは普通に5001000両方ともスライド走行も多々あった
あんま意味無いし危険だからみんなやらないだけで
ドリフト使いはどの時代も上げたらキリがない
パワーバンドが狭いからとかいう話もパワーバンド維持しながらギアの上げ下げすればいいだけの話であって要はセッティング次第らしい
ケニーも秘訣がどうの言ってるから慣れの問題だろう
つまり当たり前だが昔よりもマシンのパワーバンドが広がって速くなったってこと
それだけスライドもしやすくなったって事でもあるが
0894名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/17(土) 00:53:00.16ID:fJgG6coM
ナムコ辺りが鈴鹿8耐ゲー出してくれないかなぁ…
MotoGPは権利取られてるけど8耐はいけるでしょ?
最新データだけだとキツいだろうから過去の年代も選べるようにして
92年は33号車を選択するぜ!みたいに楽しみたい

まあ売上は期待できないが…
0895名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/17(土) 12:27:20.51ID:8eGCSNH2
>>894
バンナムとか勘弁してくれ、ユーザーに課金させることしか頭にないクソ会社だろ
他の会社も大概だし、国内のメーカーに期待するだけ無駄
0896名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/17(土) 14:52:06.92ID:lYIX0cWb
スクールのスーパーモトの回数イベントのコツをメモ
リアブレーキである程度滑らせてから
スロットル開けてスライドを止めればパワースライド
ブレーキ掛けてスライドを止めればドリフト
車体は動き続けていなければカウントはされない?
0898名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/18(日) 09:35:55.22ID:bz45v5+X
いい加減、鈴鹿は追加DLやRIDE4とかで
収録されてもいい気がするが、権利問題とか
いろいろあんだっけ?
0899名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/18(日) 09:57:17.56ID:6tWVrrxd
>>898
契約金が滅茶苦茶高いんだよ
はっきりした金額は明言されてないけど、「スーパーカーが買える」額なんだと
PDIやTurn10みたいな唸るほど金を持ってる巨大スタジオじゃないと収録は無理
0900名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/18(日) 10:03:02.58ID:6tWVrrxd
それと、昨今のゲーム製作に掛かる金額はざっくり言うと「スタッフ1人&開発日数1日ひつき100万円くらい(製作機材や取材費の平均値を勘案した値)」なんだって
レースゲームだとレーザースキャンやフォトグラメトリー、マシンの試乗やらなんやらで取材費は相当かかってると思う
PDI&Turn10とその他大勢の規模の違いがわかるだろう?
0904名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/18(日) 16:04:59.19ID:L3FnPiWQ
そうなのか。
SXVはシフトダウンするとすげぇ滑るけどYZは全く滑らないのよね。
もっと意図してスライド出来るようなシステムにして欲しかったな...
0905名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/18(日) 19:05:09.02ID:mqMq9gpm
RIdE3は滑らなすぎなんだよな
小〜中排気量のバイクなんてトラコンオフでフルバンクでいきなり全開にしても何事も起きないしな
実車ならポケバイでさえハイサイド食らうってのに
ナムコの初代motogpみたいに滑り過ぎてアクセル開けられないのも逆にストレスになるけど
もうちょっと滑ってもいいんじゃないかな
そもそもアナログコントローラーのキャリブレーション設定機能がないのもどうかと思う
可動範囲の7割ぐらいで全開になってる感じだもんな
設定できるようにすれば操作性にもっと幅が出ると思うんだが現状ちょっと大味すぎるよな
0906名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/18(日) 20:12:11.58ID:CxXDia5s
それってPS4やxboxの話?
単純に滑らせたいならコントロールキャリブレーションのアクセルをファストにすれば結構滑るようになるよ
パソコンだと別アプリで微妙な調整が可能だよ。
0910名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/18(日) 22:34:18.02ID:x8ed17Gy
>>907
ケニーの御言葉とお前の戯れ言どっちを信じると思うの?
お前はただのパンピーだろ?飛ぶのはお前だけだろ?w
それにNSRも最終型のほうが速いに決まってるじゃん
低速で後ろツルツル滑るだけのバイクと高速で突っ込んで両方滑らせるバイクとどっちが難しいのかもわからねえのかよ
どれだけエネルギーが違うのか物理のオベンキョもしたほうが良いかもな
馬鹿じゃねえのw
0912名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/18(日) 23:08:00.14ID:mqMq9gpm
>>906
PCでキャリブレーションファストでやってるよ
もうちょっとアクセルワークシビアでもいいって話

>>907
なんでいきなり電子制御なしに乗る設定なんだ?
レギュレーションが電子制御なしだったらそれに適応してるに決まってるだろ
0913名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/19(月) 01:08:51.19ID:4qHpTcRd
みんなこの定期的に発狂して湧いてくるアホキチガイ>>889=>>891は放置しておけよ
バイクのことなんてなんもわかってないただの夏休みのアホガキだからw
0917名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/19(月) 12:23:18.03ID:1WN6burD
平静を装い現実逃避しつつスレで起きてる事と真逆の事を言うだけで
バイクとライダーへの言及について全く言い返せない>>916であったw
0918名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/19(月) 19:50:10.15ID:RXoqFMyq
ride3のR1クラスでさ、アルスターGP3分切ってる奴の走りどうなってんのさ

ブレーキやアクセルのタイミング教えてほしいわ
0919名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/19(月) 21:10:45.91ID:yst9WeLG
たぶんコース覚えていないだけでは?意外と細かなとこ見落としがちだと思うよ。
僕もいま、3周走って3分5秒台までしかタイム削れなかったからそう思っただけですけどね。
0920名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/19(月) 21:36:15.91ID:p3cSWI6L
ストリートトリプルの扱いやすさヤバくね?
コーナリングマシン過ぎて気持ち悪いwコイツだけ車みたいだな
0922名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/19(月) 23:16:12.23ID:p3cSWI6L
なんだこれどんな車種もノーマルのまま乗ったほうが良いのか?コーナリングしやすい
チューンしたのと乗り味が違い過ぎるぞ
0925名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/20(火) 05:47:13.49ID:rkIemdAM
>>921
とりま、ノーマルマシンに戻してクイックシフトとサスペンションとタイヤだけ一番いいのに変えよう
きっと数秒詰まるかもだ
既出だけど、どのステージも改造してPPポイントが上がれば上がるほど難易度上がると考えたほうがいい。
フランチャコルタは筑波並みにタイム詰めるのがムズイがバイクの動きが極端にわかりやすいコースでもあるので、おいらはホームコースにしている。
ちなみに新車ゲットした時のテストコースはニュルの一番単距離のコース。
ウイリーしながらの切り返しでそのままドリフトしながら立ち上がってコーナーにスライドで進入しドリフトで立ち上がるとか自分が実際出来ない事が出来るんでちょーおもしろい。
0926名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/20(火) 10:10:30.59ID:muTUxjMA
RIDE3、ここんとこオンしかやる気にならんな〜
シングル戻ると馴れ合いのレースに萎えるわ

概ね日本人のマナーの良さが際立つ、、、
しかし世界中の基地外とやりあうのが面白いね、実際。
0928名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/20(火) 14:35:42.90ID:rkIemdAM
いやだなぁーそれスーパーバイクの最後じゃんスーパースポーツの最後と違うよ
まぁいいけど、とりあえず、アンチウイリーは高めで入れておいたほうがいい。
コースが難しいと思ったら走行ラインも表示したほうがいい
でもって、遅くても左ヘアピン立ち上がりまでに敵車を抜いておくことがベスト。
左側にある円柱建物を見過ごしてからの下りヘアピンのところね。コーナー数で言ったら6つ目のコーナーかな
それあとはヘマさえしなければまず5秒以上離れるよ

参考だけど
左ヘアピン立ち上がりで敵車を抜けば6秒くらい差がつく
左ヘアピン入り口で敵車抜いたら7秒は差がつくよ
0930名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/20(火) 19:27:55.68ID:oZNYzwsx
スーパースポーツの最期はYZF-R3のやつだよな
アプデで多少難易度変わってるかもしれん
ベストタイムが5秒後半だったのに久々にやったら5秒前半しか出せなかったわ
0935名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/21(水) 05:49:17.85ID:6f2VouyK
>>932
RIDE3とMotoGPあるあるで、たまに敵車が勝手にコケるかコースオーバーしそうになって態勢立て直すよ??

顔射なんかするからねばっちいの湧いとる
0936名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/21(水) 07:23:28.19ID:jACLcvxM
>>932
俺も絡みやすい勾配あるところでAIが突っ込んできて一緒に倒れたの見て「おっ、これはもしや」
って思ってリトライし直したら、同じポイントでAIだけ転けたおかげで金フィニッシュ出来たよ
俺も9秒代だった
救済では無いっぽいから普通にクリア出来たってことで良くね
0937名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/21(水) 08:12:17.49ID:ThLdPVVb
RIDE2だと海岸沿いの街を走るコースで、300km/h overのストレートからの急コーナーで必ずAIが激突するよね。
0938名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/21(水) 08:57:30.00ID:jACLcvxM
外人のクリア動画観たけどバンク角からスロットルの応答性まで全く違う気がする
コーナリングの速度が全く違う気がするから不思議なもんだ
こっちは縛りプレイやらされてる感覚
0940名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/21(水) 17:52:26.00ID:gGjFMYmm
レースやってて誰がチート使ってるとか分かるもんなのかな?
ベストラップが1ケタ秒とか明らかなのは別として
0941名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/21(水) 18:18:55.45ID:jACLcvxM
キャリアモードでAIが生意気にも俺を転かして抜かしに掛かってきたから追い詰めて抜き返しつつゴールドフィニッシュしてやったぜ
なんか小気味良かったなぁ
0942名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/21(水) 18:24:31.30ID:jACLcvxM
つうか前からプレイ中に車体のバンク角と旋回率ガクッと落ちたりAIがいきなりセッティングした難易度以上に速く走ったりしてたっけ?
RIDE1を3年程前からプレイしてたからはっきりわかるんだけど、アプデで変わったのかね
機器も順次新しくしたりしてるんだが
まぁどうせ勝てるから良いけど
0943名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/21(水) 19:08:08.45ID:6f2VouyK
Q プレイ中に車体のバンク角と旋回率ガクッと落ちる?
A 変化するの?わからないな

Q AIがいきなりセッティングした難易度以上に速く走ったりしてたっけ?
A RIDE3は設定で変更可
0944名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/22(木) 08:20:36.57ID:+YO0QVBv
俺以外全員ガチ勢っていう死のグループEに入ったことがあるけど
意外に善戦出来たし、、、

ベテランでも色んなレベルの人いるよね
0945名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/22(木) 08:32:47.41ID:xgl6wdRI
>>942
まあアンジュレーションとかの関係なのか寝なくて曲がりづらいコーナーはあるね
ニュル北のEXMUHLE 15後の右コーナーとかCadwell Parkジャンプスポット後のS字区間とか
他に考えらるのはステアリングのアナログスティックをきっちり真横に倒してないとかかな
0948名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/22(木) 18:47:19.87ID:GoHiI+8U
たまにサーキット全体が白線ごとガクガクしてるときあるけどあれロードに失敗してんのかね
アンジュレーション凄いことになってる

実際のモンツァってどんな感じだろと思って観たF1のラップレコード動画が
90年代のバイク乗ったリプレイの早送りよりも速くてワロタ
0950名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/23(金) 12:28:53.54ID:R10hTKOE
RIDE3どうやったらTCS切れるんだ
設定項目にTCSが見当たらないしアンチウィリーをオフにしてもTCSだけフルに効いてるし意味わからねえ
0952名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/23(金) 12:58:41.04ID:ubvULnR2
>>951
TCSはバグのせいでレーススタート後に一回オンにしてからオフにしないと切れないから注意
発売当初からのバグなのに一向に直す気配がないんだよな
0953名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/23(金) 13:59:44.11ID:R10hTKOE
>>952
そんなバグあるのか
このゲームバグ多過ぎるな
リプレイも転戦するイベントは必ずリプレイがプレイ画面で固定されるし時々ヘルメット視点になるし数え切れないわ
0954名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/23(金) 15:11:47.78ID:7/lD4GE+
>>949
マシンは各PP・Rクラスのトップ10を参考に

セッティングは
サス:プリロード以外は10(プリロードは9
)
ギア:お好み
ブレーキはファスト・アクセルはそのまま

こんなもんかな
0955名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/23(金) 15:34:00.32ID:R10hTKOE
>>954
なるほどサンクス
プリロードって車高調整するやつだっけ?これ弄った途端目に見えて倒し込みが素早くなって楽になったわ
バンピーなコースほど高くするべきなのかね
今まで固さ弄った事なかったわ
0956名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/23(金) 16:44:39.48ID:bA9HPXjE
>>955
車高調整っす
ブレーキ操作は慣れで、PP・Rクラスによっちゃブレーキ掛けながらコーナー曲がろうとすると転けるんで
0958名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/23(金) 22:12:21.43ID:R10hTKOE
おーし着々と1レベルずつ終わらせつつあるぜ
ついリプレイを最後まで観てしまうがなかなか先に進まないなwまぁ早く終わらすなんて勿体ない事しないけどな
0964名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/25(日) 20:50:26.29ID:WFpuVvqE
展示イベントでよくやる型落ちに最新カラー塗っちゃうって奴、ワークスRC213Vには間違いないだろ?
0966名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/25(日) 23:41:51.71ID:p0hEchkK
オンロードがマンネリしてきたんでスーパーモトやってたら非常に楽しい!
これなんでカステレットだけAIが異様に遅いの?
0969名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/26(月) 05:36:07.04ID:WqUVxKOk
あ〜ぁ 突っ込みいれないから変なの湧いてるし
マジで本物だと言ってそうな人いるし
ナイスキモッ
次のは期待してまっせ
0971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/26(月) 13:32:35.40ID:0eGQjHHw
そういやPS2のツーリストトロフィーで隠しマシンにNSFが出るって話を真に受けて色んな条件でクリアしたっけか
結局デマだったけど
0972名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/26(月) 19:00:57.31ID:qwqLEC0m
プリロードの仕組みが今更になって解った
ブレーキング時に出るリアタイヤの蛇行って硬すぎると起こりやすくなるんだな
車種とコース毎のサスセッティングってムズいんだな
0973名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/26(月) 19:03:31.82ID:qwqLEC0m
RIDE3なんだが、プリロードを+にするとプリロードを増やす・掛けてるって事だよな?
つまり車高は低くスプリングのストロークは短くなっていくわけか
0975名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/26(月) 19:25:22.22ID:qwqLEC0m
>>974
でもバネ自体は圧縮したり伸ばしたりしてるだけだからストロークそのものは変わらないんでしょ?
レーシングキットなんだけど車高調整は別に出来ないのがもどかしいね
バネの硬さ変えるしかないのかな
0977名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/26(月) 19:36:58.49ID:qwqLEC0m
あぁなんかプリロードをまだ良く理解してないみたいだ
スレ汚しになってしまったなすまない・・・・勉強してくる
0978名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/26(月) 20:07:28.59ID:WqUVxKOk
全然違うよ
RIDEでいうプリロードは単なる車高の上下調整
サスペンションストロークに変化はない
なので、前後とも0方向へセットすると車高が下がり10方向へセットすると車高が上がる
つまりオーバーステアにしたいなら前0後10でMAX
アンダーにしたいなら前10後0でMAX

あと、セッティングは乱暴だけどプリロードは前0後10。減衰力は全部10
スプリングレートはコースと天気で左右されるけど7か8あたりでOK。迷う必要もない

ブレーキでリアが蛇行するのはキャリブレーションでアグレッシブにしているからでは?
RIDE3の特徴もあるけどフルブレーキするときは
前後ブレーキ同時に掛けるではなく、一瞬リヤブレーキを早めにかけた状態のままフロントブレーキかけてリヤステアを充分与えたらリヤブレーキを離せば制動力が高いし蛇行もしないしバッチシ曲がる
MotoGP19だとリヤブレーキはほぼほぼ使わないでレイトラインにのせるときCP手前でリアステアを与える程度にリヤブレーキを使うのがコツ
0979名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/26(月) 20:26:51.14ID:WgOkNd4q
昨日久しぶりにテレビでレース見てたけど、ゲームではエンジン音がどうなのか気になるな

これはmotogp19の話だけど
0981名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/26(月) 20:59:20.50ID:kDOMOZVb
プリロードプラスに振ると見た目にも車高上がるからよく見てみな
0990名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/27(火) 06:08:32.35ID:Jg602NL5
>>978
なるほど、プリロード+にすると掛けるほうにいくからその分高くなるのね
なんか色々シミュレーターみたいに難しく考えてたわ

みんなありがとう
0991名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/27(火) 06:20:22.77ID:veSNC1Up
>>985
やっべっぞ!
俺がネタになってんじゃん
アンカーしっかり入れないとダメポだったな
まぁ感動させたならいっか

>>986
俺もいじる必要あり思う
っつーかあの項目で一番大事に思う
プリロード>>減衰力>バネレート
体重一緒とかより人それぞれコーナーへのアプローチの仕方は違うのだから
オーバーステアやアンダーステアの特性を生かすのに有効
フロント下げすぎるとバンク角も減る車種もあるけどそこは臨機応変に
0992名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/27(火) 09:05:07.51ID:1LH0Hdu5
>>978
こういうセッティングの詳しい説明助かります、ありがとう
興味本位でゲーム買ってはみたものの、セッティングがよくわかんないから吊るしの状態にタイヤ変えるくらいでしか走ってなかった
0993名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/27(火) 09:49:17.31ID:Jg602NL5
プリロードは実車ではバネをあらかじめ縮めておくことでバイクを吊り上げた状態では掛けた分だけ脚が短くなるけど、
バネ自体は押し縮められているため硬くなりライダーが乗った状態だとあまり沈まなくなると
つまり1Gで車高は高くなる傾向にありその変わりストロークさせる範囲が広がる
色々理由はあるが底付き気味か伸び過ぎ気味なら適正に動かすためにプリロードを弄ってちゃんと動かすようにする必要あり
ここまでがバイクのプリロードに関して今日解った事だった・・・・

ゲーム中では車高調整のみと考えたほうが良いみたいだな
0994名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/27(火) 10:02:39.34ID:8oiR50q9
揚げ足取るようで悪いがまだ誤認している点がいくつかある
まあゲームなんでざっくり理解していれば問題ないんだが
0995名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/27(火) 10:03:22.04ID:Jg602NL5
あと伸び側の減衰力が乗り心地に関して重要なのは目から鱗だった
サスが硬いと感じるのはもっぱら伸び側の減衰力が高いからなんだな
これは低速コーナーだと緩めたり高速コーナーだと硬くしたり速度域に合わせたセッティングする必要あるんだね
でももっぱら速く曲がる必要あるし硬くした方が良いのはみんながおっしゃる通り
0996名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/27(火) 10:07:57.41ID:Jg602NL5
>>994
まだ間違って覚えてるのかごめんなさい!でも不備があったら遠慮なく言ってください・・・・ちゃんと覚えたいです・・・・
サスセッティングについてまともに考えたことなかったから嬉しい
0997名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/27(火) 10:35:44.06ID:KB7ib1CO
プリロード掛けてバネが硬くなるんじゃなくてプリロード分バネが縮む荷重が既に掛かっているってことです。
どんだけプリロード掛けてもバネレートは不変。(例外で複合レートのスプリング有り)

後ろに人を乗せて姿勢を保ちたければ乗せて沈む分、プリロード掛けてあれば姿勢を保てますね。
0998名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/27(火) 10:46:37.11ID:6+GAYMEt
994ではないが
プリロードを閉めれば1Gでシート高が高くなるのは確かにそうだけど
全閉、全緩状態でもストローク”量”やサスそのもののストローク”長”に変化はなく
あくまでストローク”位置”が変わるだけ
ストローク範囲や量を変えたい場合はバネレート、バネ自体を交換するしかない
0999名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/27(火) 10:53:25.15ID:8oiR50q9
>>996
>>998に付け加えて言うといくら弄ってもストローク長は変わらないので「吊り上げた状態で掛けた分脚が短く」という認識は誤り
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