信長の野望 新生 29生目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
オープニングテーマか挿入歌は乃木坂46でお願い致します🙇 7/21に有料体験版が出るのはわかるけど、このペースだと完成版はいつくらいにリリースかな? むしろ完成版でるの?
戦国立志伝完成するのずっと待ってるんだけど 肥公式の情報はもうカウントダウンで終わりなのかなぁ
もし公式が最期にやるなら三連休あたりと思ってたら、うどん氏だったし。
(うどん氏が駄目という意味ではないです)
これから情報出るかは微妙だし、可能性があるとしたら緊急生放送ってところ・・・かな >>26
最近の完成発表会は発売前日だか当日にやるってここで見たからその発表はあるかも >>26
最近の完成発表会は発売前日だか当日にやるってここで見たからその発表はあるかも うどんが良いのは長時間やってくれることだな
10時間やればほとんどのコマンドやってくれるしAIの挙動もわかるからダメな部分も隠せない 躍動するAIの時点で駄作確定してる
それをカバー出来る要素があるかだけが注目点 前スレのDLCの話だけど
※後日有料販売する場合があります。があるから
販売するかもね
シナリオは猿芝居以外は出るでしょ >>26
うどん氏の生放送で充分じゃね。この生放送で迷っている人は買うかどうか決めるかもしれないし重要な生放送だと思う。 うどんってある意味コエテクと一緒だよな
コレシカナイ需要 そりゃ出版社のライターなんだから、おまえらより渋沢の信頼はあるw >>38
武将データはデラックスエデションのコンテンツだから
・デラックスエディションアップグレード(この場合は天正猿芝居も含む)
・単体DLCとして購入
のどっちかで追加購入できるようにする可能性がある >>42
>>43
サンクス!
デジタルデラックスプレオーダー版を予約することにするわ! 気になる要素をちゃんと触ってくれさえすれば問題はないんだがな
うどんの放送だと色々とストップかかってそうでな >>39
まだ絶対買うって決めてないけどあんまりにもひどいバグみたいな挙動発覚してクソゲー臭すごかったら買わないかも。
そしたら別ゲーやりながらpk待ちでもいいや。 とりあえず合戦の挙動だけは確認したいな。
味方が攻めにいってるのにAI武将が露骨に退き口防衛してるアホな挙動残ってたら買わないかも。
前の公式生放送で変な挙動してたのが直ってればいいな。 発売日直前に公式でトレジャーBOX開封式やらないのかな
おがP見たいぞ 退き口全部取られたら負けだから守らないわけにも行かないし
守ってたら前線が部隊数の差で負けるだろうし
肥のAIで上手く両立できるかな
味方部隊も思う通り動かないならいけるか? 公式サイトで定価で買う人にはそれなりの特典つけてくれてもいいのに 一人で麺類麺類言ってるやつは造語症なのか?
流行らせたいのか? 氷川きよし、松村雄基、平井堅、相葉雅紀でマルチプレイやってくれないかなあ 今回の新生って名前が好きじゃないんだよなあ。
大分昔にやってた信長の野望オンラインに新生の章ってあった記憶があるし印象悪い。 まぁ麺類のプレイスタイルとかライターらしからぬ歴史の知識の浅さとか気になることはある
麺類以外にもファミ通北口とかニコニコ運営参号とか4亀徳岡とか色んな所にも案件振った方が
それぞれのスタイルに合った視聴者が喜ぶのにね 気持ち悪いやつなんか無視すりゃいいだろ?
構うなよ。 里見はまた北条強すぎる問題あるのかな?
まぁ序盤の楽しい部分でもあるけど。 >>54
小売の利益無し、値引き無しの丸儲けなのになw 露出狂が「嫌なら見るな」と言うのもどうかと思うが…
まあ上から目線で不愉快なのはわかるから麺類でNGが無難か >>62
おま…
ファミ 2
ニコニコ 3号
4 亀とキレイに並べたな 徳岡さんの書く歴史SLGの記事は読み応えがあったよな
新生の先行プレイやってみてほしいんだけどな >>64
毎回北条が伸びすぎだけど、弱かったら弱かったらで真田とか佐竹とかでやる時ぬるすぎちゃうからね。
だいたい毛利とか動かないからたまにはすごい伸びるAIでもいいなと思う。 義元の武勇が高いのはどうなのかなー 有名武将の統率と武勇の差が縮まり過ぎて単なる「戦闘力の高いユニット」にしかなってないと思う 銅像建てたりして義元で町おこしだかに力入れてる地域あるから多少はね 毎回新作出てゲームプレイ飽きた時にアシェ&レシルって人の動画見たりするけど
今回のは真田家で20年とかひきこもってから天下取るのむずかしそうだな。
郡の数で部隊数が顕著に変わりそうだし弱小はつらそう。 顔グラツールっていつも発売して一週間くらい
で出てたっけ? >>72
上田城周辺は城含めて守勢側にガチ有利かもしれんぜ
方策とか昌幸や息子の戦法もあるんだろうし >>72
部隊数は城の数だな。郡は城の兵力と収入の増強だから引き篭もりは城が少なくても郡が有れば砦とか築けば守れそうだけど他国に攻めるのは城がある程度ないと難易度高そうだな。 小国は国衆で部隊数稼ぐ感じなのかな
同盟援軍の情報見た記憶ないけどそっちでも稼げそうか >>75
城が2〜4だと多方面で部隊展開難しそうだしさ。 うどんが信じられない理由
①おまえらが糞糞言う大志をありえないくらい多くライブ放送している。 有能ぶった無能に粘着されてうどんも大変だな
どの作品を楽しもうが自由だろうに 誰がプレイするとかどうでもよくて完成品と思われるゲームを長時間やることに意味がある うどんが創造より大志を好むのは、大志の方が展開にメリハリがあって
より実況に向いているからだろ >>70
信長の有力大名はみんな万能的に強いよねえ
佐竹義重と最上義光の違いはなんなんだ いい加減、部隊の人数でユニットの大きさ決めてほしいわ
1万人の1部隊が1000人の3部隊に常に包囲食らうのおかしいだろ パラドゲーおなじみの部隊の人数=戦線幅の概念取り入れればいいんだよな 最上義光が政宗を上回り、佐竹義重が氏康に迫る。
創造→大志での能力変動は結構衝撃だった。
今回はまた引き離されそうだけど。 その例だと単純に1方面3333対1000みたいなもんだし補正付きすぎるのもたしかに変だな >>84
確かにおかしな話。
1万いたら3000*3みたいに分ければ1000*3に包囲されるわけないしね。
少数で大群を包囲できるのは 奇襲状態とか混乱バフみたいのかかってるならわかるけど。 >>85
こういうのをコエテクが表現しようとすると創造無印だかの会戦になっちゃうんだよねw 三國志みたいに一騎討ちというわかりやすい個人武勇みたいなのが
信長の野望ではないので名将って言われている武将はオールマイティーにするしかないのかな
似たような能力値ばかり 名将っていうより名君か
信長の野望は家臣より大名が一番強いというパターンが多い というか合戦での攻撃力と防御力を別々のステータスにする必要あるか? >>90
信長の野望にも一騎打ち導入してもいいのにな
甲斐武田で箕輪城を攻めたら一騎打ちで上泉信綱が出てきて撤退とかw 今作は能力そんなに優れてる武将じゃなくても
提案とか色々あるから愛着もてそうで楽しみ >>88
まあリアルにすると大部隊の軍勢も統制が取りにくいのもあるからしっかり統率してないと混乱しやすいのもあるから実際少数の軍勢でも挟み撃ちに囲まれると焦るだろうな。 うどんは元からガンガン委任するスタイルだから、そういう意味ではAIの動きを見るのに適したプレイヤーかもな >>97
そういう意味では大志で神出や森林で敵の一部隊にこちらの強襲部隊二つ奇襲させたら壊乱するのはうまいことできてたようにみえる 攻撃されて直ちに部隊を3分割だ!とかできたら3万を3000で破った桶狭間なんて成立しないわけで
まあ、所詮ゲームだし面白ければどんな味付けしてもいいけど、現実を再現できてるのに「おかしいだろ」ってのは言いがかりだな うどんが人気ないのは上手い下手とかじゃなくて、こすいプレイが多くてロマンがないからだろ? >>100
日本語難しいですか?
桶狭間は包囲したんじゃないよね? うどんの人気はどうでもいい
それより長時間プレイで「躍動するAI」とやらの挙動を確認できるのが素晴らしい 長時間の利点はそこだよな
1時間くらいの放送では見えない部分が見えるはず >>101
うどんさん内臓のAIも問題ありますね。1ターン前にやらなきゃって言ってたこと平気で忘れるし いい加減無名YouTuberの話は別の板でやってほしい
大人はYouTubeなんて見ないんだよ うどんのAIとシステムの欠陥を徹底的に突くプレイがどう炸裂するか
ちなみに、珍4でカリカットを落とした時のプレイ
・混乱で相手をずっと混乱させ、AIは何もできない
・弓で一方的に攻撃、うどん部隊はほぼ無傷
・AIが第1部隊を守らない欠陥を突いて第1部隊集中攻撃、AIの兵力の半分以上は無駄となる >>108
うどんが嫌いなのはわかったけど
事前プレイを見たい人は見るわけだからスレ違いはあなたの方では >>110
そう?
ずっとYouTuberの大志プレイの話してるじゃん
YouTuber板が嫌ならせめて大志スレに行ったら? >>93
武将風雲録で突撃かますと一騎討ちみたいな武将同士のセリフの掛け合いがあったな
敗れて討ち取られた際には顔グラが真っ二つになったりバラバラに吹き飛んだりしてた
まあ、それっきりだったが >>112
しているのは新生の先行プレイの話なのであなたの思い違いですね この発売までのワクワクがたまらん、そして生放送見て情報知りたい気持ち半分、全く新鮮な気持ちで21日を迎えたい気持ち半分で葛藤するw RPGとか映画のように初見が重要ではない、ゲーム性が全てのジャンルだから事前情報を控えておきたいとは全く思わんな
一刻も早く仕様の多くを知りたい >>109
よくそこまでつまらない遊びやる気になるな >>88
その問題は部隊を分けるって概念がないせいだが、単純に兵力差によるメリットが挟撃のデメリットを圧倒的に上回るようにすれば解決する話 コーエーってなんでなにやるにも木曜日って決まりになったんやろ? 局地戦で見れば大軍を寡兵で挟撃や裏とって混乱はよくある話
一万の部隊を2000,3000,5000とかで分けてても一部隊やられたら混乱は伝播して一気に劣勢になる
別におかしな話じゃない 集落の掌握能力は統率依存、施設の建設能力は政務依存のようだからね
政策のレベル上げの発令日数短縮も政務依存くさい 大志無印のような戦闘も困るけどな
20000に対して1000×5くらいで囲むと奇襲挟撃で士気決着とかアホかと >>109
他のゲームでもそーゆープレイばっかだよね うどんさんやたら批判されてるそんなに酷いか
うどんさん以外に他の実況者みたことないからわからん
弱小プレイならAIの虚を突いていかないと無理ゲーだったりしないか 正々堂々戦わないと駄目だよな
AIの弱点を突く戦い方は避けるべき 逆説的だけど穴や欠点を広く紹介しているという意味では存在意義は大きい
過去作の穴を繰り返し見せることによって新作での開発姿勢にも少しは影響は与えてるんじゃないかな
結果として良かったかは別として、大志pKの神出鬼没なんかはうどんによって修正が決まったようなもの >>127
ノイジーマイノリティはあんまり気にしなくて良いかと >>130
ノイジーと信じたいけど、自分はうどんより上手いプレイできるんだぞと言ってる人間に呆れる ノイジーかどうかなんてどうでもいいよ
糞つまらんプレイをやってるんだから糞つまらんと言ってるだけ
批判されるのが嫌なら動画公開なんてしなけりゃいい うどん嫌いだから見ないけど、予約してるし実況なんか見なくても買う
批判してる層は俺と一緒で見なくても買う層なんじゃないかって気はするな 有名税ってのがあるやん、行き過ぎて個人批判(侮辱とか)じゃなければ
動画がつまらんって言われるのはいたしかたないで
結局は無名の掲示板、ある程度ルール守ってたらそれでええやん 見なくても(実況動画なんてなかったとしても)予約して買う層は文句言いつつも情報が欲しいから結局見るんだよ
見てるから批判もするわけで 新生の話なら言いけれども
配信者の批判はさすがにスレ違いでうっとおしい
最悪板にでもスレ立ててそこでやってくれ 単なる一人のプレイヤーのことなんて割とどうでもいい どうでもええならなんでコメントすんねんアホか
結局それで無駄なレスが増えんねん
興味有るやつだけ、お互いに話せぇや
批判も、その逆もどっちも鬱陶しいの
無視せぇ無視せぇ、俺も無視せぇ 上杉謙信の政治高くなーい?
樋口兼豊の政治の数値越えるんじゃないか あと10日切ったね。
とりあえず17日のうどんのライブ楽しみだね。
発売前の宣伝込なんだろうから、コーエーはうどんにお金出して楽しさをアピールするように言ってるんだよね?
どんな放送になるか楽しみ 合戦はいつものような銀英伝みたいな艦隊戦風味なんだろうねー
高速方向転換、横移動、後退が可能
切り込む白兵戦ではなく射撃戦 小笠原で武将カウントダウンとか30周年の創造の時といっしょやん >>143
刀買うような金持ちはここ見ねえんじゃ? てか井伊直政の政治もう少し高くてもいいだろ
あんな有能な武将そうそうおらんぞ 謙信の政務が上がったのは今まで政治は人任せでよかったけど新生だと郡領主として政治もやらなきゃいけないからかね
そうだとしたら脳筋武将は戦場に出られるようになるまでの出世が遅いんだろうな 謙信の政務値は総合順位のための帳尻合わせだろうね
まあ青苧で大きな収益を得ていたり上洛を果たして将軍補佐もしたり
そもそもあの広大な版図を運営して遠国出征を破綻することなく繰り返すことができた実績を勘案すれば
そこらの地方大名の家臣で「内政で手腕を発揮した」的な列伝で80半ばもらってるのもごろごろいるだろうし
そこまで不自然っていうほどでもないかな
秀吉の武勇についても同じ 有名どころはみんな似たりよったりの数値になってしまったな 今回はわりと体力(疲弊するらしい)が戦いのキーになりそう
武力の強い武将で連続して一気に攻め続けることが出来ないってことは
戦略を練る必要性や采配の楽しさが生まれそうだし
まあ逆に、ごり押しのTUEEEEEEEが出来ないから難易度は少し上がるかもしれないけど
あ、でもそれは敵も同じか
この辺の駆け引きもポイントになりそう。って、考えてたらちょっとわくわくしてきた。 最適解をトレースする戦いがつまらないとか言う奴は、どうすれば満足なんだ
わざと苦戦するフリでもしろと言うのか?目の前の敵と一進一退の手に汗握る死闘がしたいのかね
考えてる次元が違うんだよ。そんな少年ジャンプみたいなノリで物事を考えない
最適解で戦う人間が考えてるのは、この処理速度ならいつまでにどの程度進捗するか、全体の目的が達成可能かどうか
目の前の戦いなんてもう勝って当然だから見ていない
ダンジョンRPGとかで、ひたすらコマンドリピートする戦いを数百回回したりする
プレイヤーが考えてるのは、このメンバーでこの狩場なら時間当たり何個レアが出るか?メンバー変えれば速度上がるか?
といった内容であり「戦いそのものはもう見ていない」
次元の違うところを見ている相手にそんな戦い楽しいの?という質問自体が的外れなんだよ 一人でやってんなら最適解だろうが好きなようにすればいいよ
人に見せて金稼いでるんならエンタメ要素も重要だろ
野球で言うなら1回から9回までバントばっかするようなもんだ
そんなの見てて楽しいか? うどんはロールプレイングしないから先行配信がつまらなくなりそうって言っているだけなのに見当違いの長文貼る奴 また麺類の話になってんのか
あいつくらいしか実況で人集めてるのいないからだろうけど
アンチは専用スレ立ててやって欲しい 先行配信で>>109みたいなことされたらたまらんぞ 佐竹や津軽ってわりと新作のたびに書き下ろしの印象だったけど、今回は据え置きなんかな。
鹿之助や忠興なんか毎回書き下ろす必要ないと思うんやが。 信長新生 99109
行軍による戦略性が大幅アップ
戦場マップだけでなく通常マップ上での駆け引きも熱い
内政では優秀な人材ほど城主や領主になりテントを離れがちになるのでお気に入り家臣との距離を少し感じる部分も
コマンドやUIが若干ややこしく感じるが丁寧なチュートリアルでしっかり覚えられる
シリーズで一番好き!一番遊びやすく一番のめり込めた
とにかく家臣たちがデキる安心して任せることができるほど頭がいい
配下武将が自主的に動き積極的に提案してくれるので大まかな方針決定だけでいい感じに統治気分が味わえる
きっちり分かれた構成のUIは没入感の邪魔をしない
全体的に手ごたえが増している
かなりとっつきやすくなっている
歴史に詳しくなくてもなじみのある地域の開発や国盗り合戦が面白くないはずがない
なんか珍しく絶賛されてるな 年代での顔ぐら変化欲しいなー
自分たちでやらないならMODでできるようにしてほしいがPK商法の為に頑なにMOD認めないからな、肥え あのお方って3D酔いするのに電撃の配信でそういうゲームばかりするんだよな
そして具合悪くなっていつもグダグダになってさー
アンチ増えるのも分かるけどね うどんは傾向として革新、天道、三國志9、11路線好きだからプレイスタイルがやや無機質寄りで
ロールプレイング的な情緒が物足りない感じはわかるし姫武将オンで積極的に使うのもそりゃ好き嫌い分かれるよ
とはいえ三國志13や太閤5みたいなのもやれば面白くできるのも確かだから
時普段のは間の枠が決まってる駆け足プレイなのが原因かもなと思ったりもする
いずれにしても肥側からもっと他の人にも案件出してみればいいのにな 先行配信は穴をとことん突くべきだろ
メーカーの希望通り良いとこだけじゃ何もわからんぞ 先行プレイはゲームの仕様を知るという観点からも当然システムの穴を突きまくるべきだな
おままごとを見せられるほうが苦痛
>>161
バントだろうと敬遠だろうと、勝利のために最も合理的な行動を取るべきに決まってるだろう
本当は効率良く始末できるところを、わざわざ手を抜いて茶番じみた熱戦演じようっていうほうがシラける セーブ&ロードしながら編集一生懸命やって麺以下の再生数なら妬ましいかもな 確かに先行では穴を突くというか、欠点をガンガン見つけてほしいか
それで萎えたら買わなきゃいいんで
ちなみに肥えげー以外のうどん配信は結構好き >>168
行軍による戦略性が大幅アップ、は創造ではなく大志と比べてなんだろなあ
家臣AIの評判は上々のようだけどこれは信じたい 実況者がいたらコーエーに先行配信させてほしいとお願いしてみたらいいのに
数字持ってたらOKもらえるかもよ うどんが言っている「肥えからの案件じゃなくてこっちから頼み込んだ」ってのはマジなのかね?
今の時代に先行配信や体験版無くてイメージムービー主体の販促ってマジ? >>179
正直体験版はともかく他人のなんて見て楽しいもんじゃねえしなぁ 大志の影響で宣伝費の予算カットとかじゃなければいいけどな 非効率なプレイだったら「うどんはヘタクソ!」ってなるんだよね
あ、麺類って呼ぶんでしたっけ >>179
電撃でのうどんの野望は基本、うどん専用担当きよしの力不足で電撃側が
このゲーム配信してもいいですか?って頼み込む企画らしいよ
たま〜に案件来るみたいだけど基本お伺いするスタイル SLGは100人いたら100通りのやり方があるから面白いんだろ いまさっきパッケージ版キャンセル申し込んできたけど
返金はにあわんかもなぁー最悪ゲームシティのパッケージ版のままでええわ
箱邪魔だしSteam版が欲しいんだが ファミ通の点数信じる人いるんだw
昔何回騙されたことか 大志といい過去に何度も駄作掴んだからもう発売直後には買わね
有料体験版してくれる君ら人柱の様子見て決めるわ
価値に見合ったものに1万以上出したいしつまらないものに金出したくないからな >>179
大志PKの時はコーエー側が配信者複数人にプレイさせてアピールしてたと思うけど
今回は違うんだな
プロデューサーの方針が違うのか うどんが頼み込まなければ先行配信そのものがなかったわけか シブサワコウ40周年記念作品だぞ
小笠原を信じろw 専スレで買わない宣言する奴って毎回いるんだけど
黙って買うなよといいたい
いちいち宣伝しなくていいわお前の買わない発言なんてどうでも良いねん コーエーお得意の何でもシーズンパスも
発売日に配信の大量のDLCも今の所ない
何か逆に不気味だな 声優サイン色紙プレゼントやってるけど
シリーズがボイス付きになってからこうやってキャストを前面に出す宣伝は初めてだ
こういうアピールする以上は今までみたいにほぼ毎回キャスト惣取替するのはやめて固定するのかな >>168
>全体的に手ごたえが増している
そりゃ大志と比べれば当たり前だろwww >>168
点数は信用できないからコメントを参考にしろと言われた時期もあったが、スッカスカなコメントだな… 具体的なプレイ情報少ないのも体験版ないのも先行配信麺類だけなのもすべて開発が難航しているからの予感しかしない
>>185
まさに「きよしのへぼう」 まあ個人的には一年に一回程度の趣味に一万注ぎ込むくらいだしなぁ
他のゲームはソシャゲ含めて全くやってないし
一万ドブスでもいいんだけど大志の時は流石にムカついたわw ファミ通はロード時間長いとかバグには一切触れないからな
うどん配信である程度はわかると思うけど うどんはコンシュマー機を見下してるから、steam版じゃないと文句多そうだわ
どっちで先行配信すんだろう? 普通に考えたらsteam版で先行配信だろうな
PS4とかだと三國志14のときみたいに演出削られたりしてるかもしれないし 見下すも何も信長の野望の伝統としてPCでやるべきものであって家庭用が下位妥協版なのは
40年近くシリーズ追っていればあまりにも当たり前のコンセンサス 最近のコエテク作品としてはFE風花雪月無双だけど、あれって体験版出した直後から
限定版も品切れしまくってて体験版効果は絶大だなと思ってたんだけど
信長はこの調子だと限定版も品切れしないで終わりそうなんだけど何で体験版
出さないの? >>207
粗が見つかるから自信がないか
本編の制作でいっぱいいっぱいで
体験版制作の余裕がなかった
のどちらかかと 三國志14みたいにsteam版だけ60fpsを選択できて滑らかな動きになっているかもしれない 配信をps4でやろうがpcだろうがどっちでもいいな。
個人的には配信で城選択する時や内政の項目選ぶ時にpcのマウス操作だと選ぶまでの若干の間(選ぶのに手間取ってる感)が気持ち悪いんだよね。
プレイもps4派。 >>197
今は声優人気凄いからな。信長役と光秀役の2人も人気声優だしアニメファンやゲームファンに声優好き多いから新たなファン層獲得するなら人気声優使うのも1つの手だとも思う。 昔は優待でゲーム買うと
社長のありがたい一文見たいのが同封されてたのに
最近は単純にゲームシティの領収書だけついてて悲しい
しかもその感謝の一文がついてる頃に優待使ったゲームが
デッドオアアライブでなんとなく恥ずかしかった プレイデータ収集版もなかったし
発売まで情報少なすぎるわ 本当に出来が良かったら
コロナのこのご時世で久しぶりにやってみるかとなって
思った以上に売れる可能性もあるな あの大志をあそこまで擦り続けれるのはうどんさんが工夫して遊び方を変えてるから
そんなうどんさんでも中盤以降はつまらないからやらない
小国だろうが大国だろうが代替わりの際には暫く地盤固めで動けなくなるくらいの要素は用意してほしい 発売後はAIがアホすぎるという不満だらけでパッチ配信ばかりしてそうな気がする
PKでは自軍AIオフに出来てすべてをプレイヤーの自由に動かせるようにしそう
でもそれだといつもと同じだから意地でもAIを使わせるかもしれない >>213
創造の信長役・神奈延年さんも信玄役・堀秀行さんもベテラン声優で決してキャストをケチっていなかったけど
公式からサイン色紙プレゼントとかで押してはいなかったんだよね
全然悪いことではなくていいと思うんだけど何より毎回キャストがコロコロ変わる意味がわからないんで
こういう推し方をするならちゃんと固定イメージにしていった方が
ブランドイメージとしても正解だと思うんだよね 武将AIって無印創造の前田慶次みたいな?
小早川秀秋は動かないのかな 今回は味方のAIがうんたらかんたらで大分今までの作品と違う
プレイ感覚になりそうだから、体験版が無理なら仕方ないとしても、せめてもう少しだけでも
情報が欲しいな。 無双の方は実在の人物というよりも完全にゲームキャラクターとして扱っているから
CVも固定イメージの方がキャラクター性として合ってるんだろう
信長の野望・三國志はそれよりは大河ドラマ的なイメージで
作品ごとに俳優起用するみたいな考え方なのかもしれない 心なしか武将のグラもどんどん謎のイケメン化して来たし
人気声優を起用して若い世代にもアピールしたいんだろうな まあでも君達
散々文句つけたり批判しているけど
内心ウッキウッキなんでしょ? 最近面白いゲーム少ないし新規のやったことがないシリーズのゲームやらないから少しは期待している。
オンラインゲームを主体でやってるからペルソナとかFFとか知名度高くて長く続いてるシリーズの新作出たときしかオフゲやらないから。 もう新作にウキウキできるほど若くないっす
むしろ億劫w 杉田は戦国大戦の北条早雲のイメージが強いね
あと竹中半兵衛
あの半兵衛ボイスは他でもやってほしいわ PKもあるから待てるなら待った方がいいんだろうけど世情的に
待ってる間にゲームどころじゃなくなりそうで怖いからやるしかないわな。
安倍さんもまさかこんな事になるだろうと思ってなかっただろうし
今の時代は疫病だの戦争だの暗殺だの占い師が事前に言わん事ばかり起こって
読めんわ。 >>228
スレチだけど物騒な世の中だしね。
元総理がやられる世の中だし一般人でも恨み持たれたら会社でお疲れって言った同僚に帰り際に自作拳銃で後ろから撃たれそうだし。 別に殺人事件の数が昔から大きく変化してるわけでもなし
人間て影響されやすいよね CKみたいに代替わりで有力家臣や近親者の大反乱みたいなのがあってもいいのかもな
特に今回はかなり封建制を再現しようとしているし
ただ肥えにできるとは思えない 反乱とか寝返りは少なくともその一門もろとも寝返って欲しい
戦国立志伝の武家システムとか色々活用できると思うんだけどなあ そりゃ一般人は世情に影響されるからね。
自分もいつ病気等でお亡くなりになるかもしれないからクソゲかもしれない新生でも買うわ。
日本も例の国(どこかはあえて書かないが)からミサイル撃たれるかもしれないし。 >>232
伊達の天文の乱みたく親子で分断されて寝返られて争うゲームがお望みかw >>232
同じ一族だから行動を共にするとは限らんだろ
惣領の座を奪うために逆張りする場合もあるし
関ヶ原みたいに生き残るため分散することもある >>235
宇喜多とか松永あたりが一人で他家に寝返るよりはよっぽどリアリティあるわ 個人的には行軍における敵をハメる穴、それと従属をはじめとした外交が大志みたいになっていないか
この二つがクリアされていればおそらく良作と予想してる >>235>>237
一人で寝返るか親子で寝返るかのどちらがいいかというよりももっと根本的に
単身で夜逃げの如く出奔すること自体が石川数正以外に聞いたことがないんで
引抜コマンド自体に納得感がいまだにない
新生の知行システムを前提としてなら領地を持たないヒラならまあ有りとしても
領主・城主が自分の領地領民を放り出して単身で夜逃げするような処理は本当にやめてほしい
やるなら郡ごとの寝返りにしてほしい 昔の作品の兵士ごと武将引き抜いて一発逆転はある意味正しかったな 御館の乱を陰虎に一城占拠させて家臣押し込め独立させるだけのコーエーにそんな難しいことはやれんよ 大志みたいに交渉で安い家宝送りつけて大量のお米と交換できるみたいなのなければいいな。
兵糧カツカツであんまり攻められなそうだ。
物資移送とかできるのかもだが。
AI武将は管轄の近隣を攻略目標にして工作やらしかけたりするかんじだろうし、米が残ってる遠方の城から遠方の勢力に出撃できなそうなシステムな気がする。
例えば米沢城から太田城あたりまで攻められないみたいな。 家臣の出奔、謀反、独立とか過去作のほうがリアリティがあったね
新生で家臣が勝手にそういう行動を起こすとか全く触れられてないから期待できないな 引き抜きとかの調略するのって具申でオートで提案されるだけな気がする。
雑魚武将ばかり引き抜きますか?とか言われそう。
大志のやつは工作対象オートで面白くなかったんだよな。
真壁さん忠誠だいたい低いから欲しいのに、なんで他の雑魚なんだよ!みたいな >>242
外交の交渉で物々交換は無いと思う。動画3で交渉の画面が少しあるからおそらく無い。 >>243
いつだったかのスクショで、出奔したという履歴表示が右下にあったから
出奔自体はあるみたいよ なんでこのシリーズ利家が毎回金色で能力抑え目なの?
黒母衣衆の佐々成政は黒っぽいデザインなのに 「信長の野望・新生」プレイレポート。自ら考え動く配下武将たちを育て,一緒に天下統一を目指す“君臣一体”のシステムが面白い
https://www.4gamer.net/games/561/G056198/20220711071/ >>251
ホントだモブみたいなデザインになっとるw 領内問題の国境紛争はやっぱ城主単位か
郡主単位じゃシステム的に無理っぽかったしなあ >>252
登用拒否する武将もいるって書いてあるな 北畠家から、5の郡が当家に寝返る、か
威風の効果でかなり戦局引っくり返そう 北畠の城に隣接した郡が寝返ってるけどこの場合の郡の帰属城はどうなるんだろうな >>262
この場合の帰属は威風仕掛けた勢力、つまり織田だろうけど
合戦時に発生する赤い境界線が見えるから、おそらく帰属の有効時間は合戦中のみなんじゃないかね >>257
あれは寝返り工作に応えて駆け付けるために飛び出したんじゃなくて
実質籠城戦に敗れてのただの逃亡だろう 電撃にも記事来てる
郡の占領ははあくまで無力化らしい
築城もない gamewatchとかの記事も目を通したけど、
このゲームかなり凄そうだな。 >>168
神ゲーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 威風大が発生すると4城が一気に寝返ってくれるのね
天下創世くらい影響が大きくていい感じだ
大志の決戦なんてちっとも決戦になってなかったからね エンディング種類増えてるじゃん
1.地方統一エンディング
2.三職推任エンディング
3.従属統一エンディング
4.全国統一エンディング
だって なんか真田は幸隆以外は載せないでみたいなお達しがあったのかな?w エンディング増えてるけど地方統一エンディングだとたぶん実績解除にならないんだろうな 代官に任せて開発するとコストなしで
手動指示だと費用と労力が必要って面白いな >新規勢力が作成できない
>築城ができない
うーん、これはちょっとなあ ここでも一部の人が懸念してたように勲功稼ぎのペースがかなり早くて
秀吉みたいに有能だと足軽大将だったのがあっという間に宿老になってるとか
自由な領地替えが解禁されるタイミングが早すぎるとか指摘されてるな
こういうバランスは後でしばらく経ってからいじると文句言う輩も出てくるから
早急にパッチ当てるべきポイントに思える まだやってみないとわからないけど
今の所武将に凄く愛着が持てそうで
良ゲー臭しかしない
今まで何度もがっかりして来たけれど
最低でも大志以下は無さそう いつものように、兵力回復遅めとか、勲功獲得少なめとか設定できるんちゃうか。 尾張が安全地帯になって郡の育成も終わったら
そこに配置するであろう武将の勲功稼ぎはどうなるんだろう
大体こういう場合使わないカス武将集めがちだが
新生もこれでいいのかな よくわからなかった隣の郡とのごたごたって旧作の一揆対応みたいなもんか 築城できないとしてもしょうがないきがする。
築城してもその新しい城が支配する郡の範囲とかの問題もあるし、城が立っても郡が少ないと弱い城になるのでは。
築城するにしても建設予定の郡を知行で誰かにあげてるときに剥奪してからするのもなんかね。 おお、エンディング増えたのはまじで嬉しいなぁ
誰かKOEIにお手紙書いてくれたのかw 登用拒否はまだ滅亡してない内にたまたま捕まえた武将のことじゃなくて滅亡時の総取り処遇の場面のことか?
信玄や信長も臣従するのも結構要望汲んできた感じがあるね 思いのほか無印としての完成度高めそうなのはいいね
勲功ペースや知行配分のタイミングもプレイヤーの声次第でバランス対応してくれそう
個人的には具申の種類が豊富そうなのは良かったわ >>287
でも有名所が臣従しても結局良い家臣欲しいからぶっつぶすと思うけどなあ。 記事一通り見てきたけど良さげだな
少なくとも大志以下はなさそうだ
猿芝居のシナリオあるやつ予約するわ 遠征は兵糧がきつくて本拠地の移転は莫大な費用がかかるってのも良さげだな
何でも合戦で解決だとちょっとあれだが >>289
従属から年数経過などによる家臣化も大志にあったし継承すると思う
戦略上どうしても即ほしいから無理してでも攻め潰すか後回しでいいなら従属させるか
戦略上の選択肢になるのは良いこと
うどんレポによると結構早い段階からばんばん取り込めるみたいだし 珍しく無印から良ゲーなのか。
でも実際にやってみないとなんともいえないけど大志よりは面白ければ良いか。
大志はチマチマ内政とかできなくて面白くなかったからな。
勢力広がった時に転封無くて強い武将を前線に配置しなおすことができないとかあったりしないのかな。
安易にコロコロ変えれない可能背も。 記事の印象からすると例えば尾張1国の織田でスタートしたのを想定して
美濃や伊勢に攻め入るのは既存の城主や領主の配置換えはできず
初期配置の佐久間や林をフル活用する必要があるだろうけど
3か国支配して近江や京に入る頃にはもう制度改新LV3が開放されてしまうようなペースなのかと想像
1582年織田とまでは言わずともほぼ地方制覇達成くらいまで行ってからというバランスにした方が
せっかくの知行制の面白さがもっと堪能できそうに思えるんだけどな 創造好きだからかもしれないが
4gamerみてたら、今作は無印良さげに感じる 前評判は良いかもしれないけど蓋をあけてみたら簡単すぎるヌルゲーって批判もあるかもしれないな。
弱小勢力スタートで開始して縛り入れてギリギリの戦いしたいって層もいるし。 特定の能力持ちを特定の地域に紐付けするのは凄い現実的で好きだな
史実にあった信長の後継者争い的な展開はあるのだろうか 小さく合戦の難易度はやや低めだがって書いてあるのが気になる そうは言ってもうどんみたいなヘビーユーザーが政宗を使っての所感だから
どこまで客観的な感想なのかは疑問 おおー国境紛争があるのか、しかも結構大きいイベントだな
勝手に出陣とかw ようやく疲労の概念できたか
これで先陣と二陣を分けて交互に戦わせることができる
うまく機能すれば本当の合戦みたい 一向一揆勢とかには疲労の概念がない設定なら
この手の連中のヤバさが表現できそうだが 個人的に威風が強すぎだけど、最悪威風あがる合戦封印縛りプレイすればいいのかな。
今まで官位が空気すぎたから今回のは良さそう。
親善上昇効果だと同盟国1個も作らない縛りの時にいらんから。 人がいくらいても足りないシステムらしいけど真田家みたいな家臣少なくて
序盤から速攻で領地広げていかないと潰される系の大名家はどうやって
切り拓いていくんだろ?
昔の信長だったら家臣が1人もいない大名家もあったよな?
太閤立志伝5の小田さんにも家臣いなかったぞ。
小田さんはこのシステムでどうやって生きていくんだよ。 築城ができないならその時点で買わなくていいや
支城とはいかないまでも砦とかに駐屯させられればいいんだがな 毎回発売前になると社員の露骨なポジキャン工作あるのがなぁ
昔もそれバレて炎上してたよな
まず劣化版リマスター太閤のバグアプデはよ 築城はPK待ちかな?
革新も無印の時は築城できなかったけど面白かったから、今作は期待! 戦にしろ内政にしろ、創造でノーリスクで出来てしまっていたさまざまな事に
現実的なリスクが設定されているのが好印象
全国統一以外のエンディングも素晴らしい 築城はPKで新規勢力作成とともに搭載されると思いたい
で、それと併せて城と郡の紐付けをある程度プレイヤーの任意で変更出来るようにして欲しいなぁ
新しく出た情報色々見る限り、かなり楽しそうな感じに見える
純粋に楽しみなゲームになってきたわ 新規勢力は作れなくても、大名変更はできるんだよね?
登録武将で大名プレイできなければ問答無用でクソゲーと罵るぞ 遠征しようとしたら腰兵糧だいぶ厳しいのか
この辺苦情が多かったら後々修正されそうではあるが 合戦難易度低いはゲーム難易度で変えれそうではあるけどDLCの予感が 停戦が仲介の威信の強い同盟国に依存しているのはGOOD。逆に強い威信が敵だと停戦出来ないみたいだから弱い大名は臣従が基本になりそう。問題は臣従が大志みたいに援軍で好き勝手に出来なければいいんだがな。 気になる点はイベント発生が大志みたいに運任せになっていないかってことかな?
大志ではイベント発生のキーパーソンの野心が高すぎて、他勢力から直ぐに引き抜かれてしまい、
イベント発生不可能になったけど、その点を修正して欲しい AIとは言うものの、実際はギレンの野望独立戦争記にあったような提案システムみたいな感じ? 合戦はひとつひとつは小規模局地戦はイメージなのか
関ヶ原で言えば、関ヶ原の戦い全体での合戦じゃなく、三成方面、宇喜多方面、大谷方面それぞれで別々の合戦となるみたいな >>304
信長の野望の日の動画を見てたら、領主を設定してなくても追加の集落の掌握や開発が進まないだけで
掌握してる集落からの収入は確保されるように見えるから、兵力運用のためにとりあえず城主だけは置いておけ、なのかね
とりあえず集落掌握さえしてしまえば領主がいなくても収入にはなるなら内政開発の最適解は
なるべく早く集落の掌握を進めるために大名直轄地を有能代官衆でプレイヤーが直接開発して集落掌握がほぼ完了したら
大名が別の城に移動するとか、集落掌握最速レベルの武将を使いまわして掌握し終わったら次々と配置換えで郡を異動
あとは別の武将に任せる、の繰り返しでとにかく集落掌握第一で収入アップを急ぐことなのかな
配置換えできる政策を取った後の前提で、信長のように急速に領土拡大させられる時の妄想だけど 唐突に登場する大浦為信は遠国登用ってやつの成果なんかね >>312
新規勢力作れないのクソだけど最近のノブヤボ無印だと作れなかった気がする
PKまたずにアプデ追加希望
人が足りないって14みたいな感じかな? >>307
三國志のようにPKのdlcとかならないといいなあ >>321
尾張で大浦為信登用できたら結構萎えるな
逆もしかりで例えば伊達家に宇喜多直家とかなんかヤダ 公家ガチャ再びか あれも使う人と使わない人はっきり分かれてたな ゲームの下地はかなり良さそうだから今判明している修正してほしい所を上げると城と郡の紐付けの解消と築城出来るよう滅亡勢力の武将の総取りも判明してるからアプデかPKでなんとかして欲しい。でもゲーム自体は凄く面白そうで早く発売日来てくれって感じ。 >>322
大志だと大名変更は無印からあったはずだからそっちに期待するわ
それすら出来なかったら絶望 >>311
戦国立志伝で敵の北条が内政できない場所に城建てて大名がそこに居た時は笑った
小田原は部下に上げちゃってて氏康は兵1000くらいの城にいんのw >>252
終始人材不足だったり家宝よこせだの
土地もらったからといって忠誠誓うとは限らないよとか
これ半分フロストパンクやろw まさかアプデもなしにいきなり評判良いのか
久々に無印買うわ 遠征は大変そうだな
味方の城を通過しても補給なしか しかしファミ通37点取った神ゲーの割には異様に勢い無いね 仲介が無いと厳しいとは書いてあるが臣従がどんなものかは何も書いてないな
そこが知りたいんだけど >>319
違った、やっぱりいつもどおりだ
AIは律儀に各部隊ばらばらに、進軍速度もバラバラに、全ルートに別れて行軍
うどんは全部隊まとまって行軍、AI部隊をひたすら各個撃破の日曜日が見える うどんが提灯記事なのにヌルいと書いてしまう合戦って、相当AIがアホなのほぼ確定だろ これ合戦の仕組みと記事から
イベント合戦どうなんだろう
長篠とかこの仕様だと無理だよね
やろうとすると武田軍が直線のラインを突っ込んでくるだけとかになりそう
川中島とか桶狭間なんかは素直に再現できそうだけど 5点満点で個人的評価つけると
創造2点、創造PK4点、戦国立志伝3点、大志2点、大志PK1点
新生は3点くらいになるとみた。4点だったら嬉しいが 肥の提灯持ちうどんが
記事では一番文句言ってるというね 合戦ぬるいのは嫌だなあ
原因が AI がアホとかだったら困るが 画像じゃ倍以上の秀吉に勝ってるし格下ばっかり相手しての感想でもなさそう
たぶん合戦の敵AIなんだろうな こうやって記事すら読まないバカが難易度低いとかネガりだす 三国志14も内政配置の為に武将がいくらいても困らない的なシステムだったと思うけど
人が全然増えないんだよな。
信長は人不足問題をどう解決していくんだろ。
織田家にはほっといても仕官してくる有能が多数だから問題ないけど
織田家を基準にゲームバランスが設定されているとしたら弱小は人集めに
苦労するだろうな。 簡単に兵の少ない部隊に釣られたりあっさり挟まれたりしそう 今の段階での合戦シーンの予想
・AIは意味もなくバラけて全ルート進軍
・AIは待つことはなく常に攻めに出る
・AIは全軍の進軍速度を合わせることなく、各部隊最速でバラバラに進軍
・プレイヤー側は全部隊集まって待ち受けて各個撃破するだけ
かなり当たってそう 今作の売りで初心者でもわかりやすいって事だから
経験者からすると合戦が緩く感じるのは間違い無さそう
ただ合戦が初心者には難解になってたのはあるから
今作は新規を取り込むって意味でいいと思う 三國志14でシーズンパスとか叩かれまくったからPKだけにするのかな? 城は有名どころはイベント築城はあるだろ
安土城、大阪城、江戸城とか無しはあり得ない
シナリオごとに出てくる城が違うだけって可能制もあるか? どの記事も合戦で圧勝してるし難度はかなり低いんだろーな >>350
合戦の難易度はやや低めだがって書いてる電撃が元だぞ 開発としても一つの目玉だろうし合戦の低難易度が問題なら確実に修正案件だろう あまりにも簡単すぎてパッチでAIにテコ入れしてもどうしようもない出来だったら
創造の花いちもんめからPKでガラリと変えたみたいに合戦の内容自体を変えるかもね 武将のイケメン化や人気声優起用やアプリ展開をみても
メインターゲットは新規層開拓だろうから
今作は悪くはないけど全体的に簡単過ぎるし緊張感がない
って評価に落ち着きそう
でPKで従来のコア層向け設定を追加と うどん氏の不満点を見るに相手大名や武将が拠点をコロコロ移動しそうで不安 ヌルい合戦しまくって威風で寝返り連発しとけば良いということか 合戦も大名が参戦しないとできないし
その相手にもよるだろうしな
後ゲームの難度設定が不明でしょ 本拠地を変えるのに莫大な資金がかかるって書いてあるからそんなに頻繁に変えてこないんじゃないの?
CPUがインチキして無料で本拠地変更しまくるかもしれないけど 人材がいないと動けない、ってゲームシステムは良いのよ 問題はその解決を史実武将の取り合いにしてること
普通は人がいなくて国が回りませんってなったら他国から引き抜いたり捕虜を説得するより先に自分の勢力から探すでしょ
内政と一緒でリソースと時間を割いたら人材が手に入るってシステムにすべき >>367
大名部隊を差し向けること自体は簡単に出来ることだし記事では秀吉が大敗している
難易度設定が望みかね うどんの放送で合戦見て買うか判断する人おおそー
まぁ自分もその口だけど なんだかんだで放送で買う買わないの決め手になるのは
操作できる合戦じゃなくAIの行動全般を許せるか許せないかになると思うわ シナリオ特典入れても判明してるの8か
大志でも群雄集結抜いても14あったのに
少な過ぎじゃないですかね >>369
人材の頭数で何も進められないってのは変よね
現実にはどんな無能や低身分でも連れてきて任せることはできるはずだし
モブでいいからゲーム内で武将を新規生成できればいいのに
一条兼定よりマシな人材は足軽や民衆の中にもいくらでもいたはずだろうに・・・ 敵軍を自陣に誘い込んで挟撃が基本っぽい
ゴキブリホイホイみたいに引っかかりまくるAI
これは難易度が上級になっても同じだろうな… 前の生放送のときみたいに柴田勝家みたいな猛将が本陣のまわりをウロチョロするAIのままってことはないだろうな >>377
逆にAIが賢くてずっと待たれてもつまらんけどな 予想
10年かけた内政が1回の合戦で消え去る→クソゲー
大合戦に勝利し、威風により無傷で複数城をゲット→簡単すぎクソゲー 合戦自体がプレチ要素っぽいのは人材不足の弱小勢力に逆転の目がなくなるからかね 弾正の出迎えイベント今回もあるけど、テキスト内容は大志と変わらないね
雷神を切るや吉乃もあるようだけど、大まかな内容は大志や創造のを引き継いで、多少アレンジする感じかな ファミ通は記事出してない?
批判しすぎて修正依頼でも入ったんか? 上級なら白痴AIより待つAIの方がいいと思うけどな >>386
ゲームシティで買わなきゃいいだけじゃん 14の上級は簡単言われてたが超級実装くらいから誰も言わなくなったからそうなるんじゃない 合戦ってまたプレイヤーのみが起こせるがっかり要素? アホAIに下駄履かせた程度でなんだかんだ言う層はどういう難易度の上げ方しても同じやと思うけどね 大勢力になったらバンバン向こうから寝返ってきて欲しいとはよく言われてたからな あぶねww
昨日酔ってAmazonでパッケージ版ポチッたけど、俺のPCにはDVDドライブ付いてなかったw 今気づいてよかったね
今から外付けDVDドライブポチっても余裕で間に合う 伊達スタートで関東進出前くらいの規模で奥羽後方の小大名が従属に応じるというから
いつまでも力攻めで踏み潰していく消化試合感はだいぶ改善したね
テキストやイベントを淡白にするんじゃなくてこういう部分のテンポアップなら大歓迎 今日発売のファミ通に記事あったわ
内容は真田昌幸信之信繁と山手殿のグラと真田関係の歴史イベントと
郡配置やら行軍ルートやらのこと パケ版でもどうせsteamなんだから普通にダウンロードも出来るのでは? 元から大きい三好や大内だと周辺国一つか二つ潰したあたりで靡き始めるんだろうか パッケージ版でもSteamキーを入れる仕様だからドライブ要らんよ え?どういう事?もうできるの?
体験版かなにかあるの? しかしこれPKが出れば皆が待ちに待った最高ののぶやぼがとうとう実現しそうですなあ長かった 記事見てきた
結構しっかり作り込まれてそうで安心。配下の具申もストレスなく使っていけそう。
後半シナリオの織田や豊臣が強いのは歓迎。
発売まで待ちきれないね。 定期的にDVDドライブがないとゲームインストールできないってコメあるが、最近はSteamインストだから関係ないぞ
例、joshinのPCパッケージにはこう書いてある。 ※DVDドライブ非搭載のPCでもダウンロードによりインストール可能 複数記事みてきたけど無印でこれだけ作り込んでくれたらPKでどう拡張していくのか楽しみ >>410
DLC商法がエグかったからそこだけは猛省してほしい >>376
実際、織田徳川の家臣団とか完全にそれよね
一門衆でもない家臣とか他所の家だとまずネームド扱いされないレベルなのに
抜擢されてどんどん成果上げたせいで最初っからネームド家臣の数が多いっていう >>388
見たくない武将を削除することはできますか? というかうどんさんがもう100時間もプレイしてるってヤバくない?そんなに面白いのかね 丹後一色氏とか新武将いっぱい出るかな
今作は稲富一人じゃ若狭武田氏にすら勝てなさそう >>400,402,408
え?そうなの?
商品説明のとこに「DVD-ROM」って書いてあったから焦ってキャンセルしちゃった(´・ω・`)
…じゃあDL版となんで1000円も違うんや? >>356
14は酷かったもんなあ、pkの内容がスカスカ過ぎて
シリーズ初諸外国との!とか言っといて技巧研究の見せ方変えただけやんみたいな
>>417
大志 >>417
14の時も事前配信のときプレイ時間がすごい事になってたはず なんか進軍指示すると各々が勝手なルート通って進むみたいだけど
これ、大人しく全員でこの道を通れ!!って指示できるの?
最終的にはそれしかやらなくなりそう
くだらねー回り込みとかしなくていいから!って >>411
DLC商法もだけど、それ抜きで考えてもスカスカ&コレジャナイな内容のアプデ+PKだったからな
大志も無印自体ダメだったが、元々のコンセプトすら破壊する超駄作PKだったし、 PKが正念場だ 最近はpkでも逆にマイナスになる作品も出てるから
昔みたいに Pkが出てから勝負ってのはないわ
しょせんは無印のでき次第
後からどんなソースかけても肝心のバニラが不味かったらそれはまずいわ てか、最近はpkで遊ぶ頃には根幹のシステムに飽きてしまうのが早くてPK買ってもたいしてプレイする気がおきないわ
最初からPKつきのやつを一年に待って買う人はそれで良いと思うけどね >>422
あの時は70時間位じゃ無かった?あの時は言葉は選びながらも心では絶賛してたけど今作は14以上って事だと思われるから傑作期待しちゃうわ 何やらワクワクしてきた。
Aiがあそこ攻めようとか提案くれたら、指標ができてやりやすいかな。
どこ攻めたら良いか分からんようになるし。
けど、どいつもこいつも同じこと言うと、萎えるかもな。
毎回同じパターンになりそう。
武将の個性を活かし、あそこには自分の親戚がおるから攻めたくないとか、あそこと険悪になるのは○○○で不利になるから止めとこうとかとか、人間味やその時々の状況から判断してくれるようなAiなら最高だな うどんさんの先行配信が楽しみで仕方ないこんなの初めてかもw 特典武将ってやっぱり壊れ性能なのかな?
項羽と源義経とか同じ能力っぽいけど
政治低そう >>356
DLC商法自体を否定するわけじゃないんよ
え?これで金取るの?みたいなのが多くてヘイト積み上げた シーズンパスは出ても買わねー
欲しいのだけチョイスが良いって三国志14が好きだった婆ちゃんが言ってた >>419
一色は大志で奇跡的に2武将追加されたけど今回は無さそうかな
全体的にそれほど増えないようだからね 強い新武将作って投入しても足軽組頭から全部スタートやろ?
勲功弄れるのはPKからだろうな >>408
逆に光クラスのネット環境なきゃ遊べないんだよな? パケ版買ったところで全部のインストールはされないぞ
半分くらいまでインストールしたあと続きはwebでみたいになる
株主優待の三国志14の時はそうだった >>437
これ
新武将の何が楽しいかって敵に放り込むから楽しい
それが効かないのはちときつい >>435
人口無いのか…
城と城名が離れて表示されるのは良いな
腰兵糧の補給不可は賛否両論かな。領地移転前提になりそう。ってかなるのか
AIはやっぱり…って感じっぽいな
築城ないのは個人的にあかん。施設的なもんでいいから入れろ 人口無いのは歓迎だわ過去作では増えすぎたり増やすのに夢中になったりで良いこと無かったし 軍団をつくって軍団が最前線になることで腰兵糧の消費の遠近問題どうにかしろいうことじゃないか
前作までだと九州から関東東北とか遠征やってたな
まー無茶や 三國志14だと、どう考えても人住んでないだろって土地でちょっと火遊びしただけで人口激減 新生は他でも記事出してるのに、電撃だけ貼るのもうざいわー まあでも郡ごとに人口あってもダルいか〜
人口増と兵舎とで複数の方法で兵力増やせるのはナイスだった創造
道作りに施設……ちょっと創造で遊んでこよう(・∀・) 体験版が無いから実機プレイ配信はありがたい
ただそれだけ 人口もだけど兵士数が異常な数になると萎えるな
兵力だよって言うけど、やっぱりリアルな数字で雰囲気味わいたいじゃない このシステムだとPKまで待ったところで新勢力プレイできる気しねえな
三國志14で新武将の作成枠激減したりとその辺劣化させんのやめてくれー 創造より戦国立志伝出したら相性良さそう
良いか悪いかは別として やはり家臣しか実行できないコマンドがあるようだな
どんなに細かく命令しても手動が具申の完全上位互換にはならないと >>453
創造や大志みたいに好きな場所に拠点作ってそこから新勢力プレイは無理だろうけど
城主を独立勢力化させるのは出来るんじゃないかね、そこから大名変更はできないもんかね 新勢力がーが騒いでるみたいだが、ホントそんなゴミこだわりどうでもいい。
肥がまたアホ声真に受けて繁雑改悪しちまうだろうが。 架空の新勢力なんか必要ない
やりたきゃ立志伝で下剋上して立ち上げてねってことか 肥グラフィック班「わかってますって、新規勢力なんぞより綺麗な夕焼けっすよね」 性格によって地元から離れたくないって武将が居てもいいんだけどな 郡単位での寝返りがあるようだな
やはり城と郡の紐付けは固定ではないみたい 平家打倒の好機なのに地元から離れたくない坂東武者みたいなやつ見てみたい >>467
でも部隊で攻めて落とすとは一時占有なんだよな 兵糧を城ごとにしたのは収入を減らした影響で、勢力一括管理のままだと兵糧0状態が起きて攻め滅ぼされる所が出ないようにかな
創造でparamを弄ってかなり収入を絞って遊んでるとそういうことはよく起きてたっけ >>467
城と郡の紐付けが固定化されてるため敵郡の占拠はあくまで無力化であり、天道的な奪い合いではないとのこと
それを考えると威風での郡寝返りも合戦時の1時なもので
郡単位で永続的に寝返りものではなさそう PKで郡が城に固定じゃなくなるついでに築城と新規勢力作成追加とかだったらいいんだけどな 今回も石見銀山や博多港のためだけに戦争することは無さそうだな 俺は古武将や氷川きよしとか興味ないんだけど我慢するから新規勢力機能つけてよ
どっちも気に入らないならつかわなければいいだけだしよ また甲斐だけやたらと郡の兵数多いんだろうな
貧しい国だったはずなのに 新勢力作成機能はPKからって歴史が言ってる
無印にはないんじゃね?もしくは有料DLC
どうしても新武将でプレイしたかったら
無印でも架空武将作って無理矢理織田なら信長の一門にして大名を強制隠居させればいいよ
一色あたりでよ 甲斐の国って風土病があったじゃん?
昭和初期まであったやつ
よくあんなクソ土地で頑張れたなっと思うわ信虎 >>480
古い記録が描かれた文献だといつの時代からある風土病なんや? 俺は史実武将プレーでイベント発生を楽しみたいから新勢力プレーにはそれほどこだわっていないんだけど、
その機能がないよりある方がいいのは間違いないな
いずれにしても今からの実装はむりだから、PKに盛り込まれるように積極的に具申するしかないな 新規勢力はとくにいらないけど新武将の初期功績は設定させてほしいわ >>481
足利義兼の正妻で北条政子の妹の北条時子がそれじゃないかみたいな説は聞いたことある
寄生虫の話だし実際は縄文時代とかそれ以前からあったんだろうけど 甲陽軍鑑のなかで小幡昌盛が暇乞いする場面があるけど、その姿の描写が最初ではないかとされてる
日本では関東、静岡、広島、九州の限られた地域で存在していた風土病だね
もっとも海外ではまだ存在しているので再び広まる可能性はゼロではないけど まだ発売前だけど過去実績からPS4とSwitchならどっちのハードがおすすめとかある?解像度、操作感とか変わるもんなのかな。 ファミ通チラ見してきたわ。
立ち読みできるのセブンだけだわw
幸村と信之は大志を踏襲したグラ。
幸村はさらに美形かなw
昌幸はいつもと違っていて兜をつけていた。 新生 9/9/10/9
大志 9/9/9/9
大丈夫?ファミ通だよ? 新規勢力作成できないなら革新pkと同じような感じになっちまうなぁ 創造も最初新勢力作成出来なかったと思うが
ここで騒がれてるほど需要ないんだろうね 新勢力は興味ないけど
新しく築城できないのはいやだな >>498
墨俣築城イベントはないってことかな?
大志にもなかったけど… >>489
これマジ?ww
電撃といいなんかレビューもめちゃくちゃ嫌な予感したんだよなぁ >>500
お金を上納すればするほど点数上がるからなw
最近のシリーズで最初から出来が良かった試しがないんで
俺はしばらく様子を見る 新勢力自体は絶対使わないからどうでもいいけど
仮に導入するとしたら郡の紐付け固定も必然的に撤廃せざるを得ないから
郡単位の攻略・寝返り実現の観点から新勢力にも賛成する
というかここで書き捨てるだけじゃなく購入後に公式サイトからのアンケートでちゃんと書けよ
トレジャーボックス版や刀や肖像画限定セットのシリアルならより要望通りやすいと思うぞ
経験則的に言って >>486
どっちも微妙だけど選ばなきゃいけないならPS4 みんなは直近まで何のゲームやってた?まあ俺は風花雪月無双からモンハンと
王道コースでこれらをやって盛り上がってた頃は信長の新作?そんなのあったな
って感じだったけど、今はこれらも一通りクリアして信長が気になって
しょうがない。 新勢力アンチなんじゃなくて話がクドいから嫌われてるだけなんだよ
あって困るものじゃないんだからここで毒吐いてないで要望に出せよ >>499
仮にあっても墨俣城を築いてゲーム的に拠点使用できるとかじゃなく
秀吉の功績アップ&蜂須賀小六率いる川並衆加入イベントに落ちつきそう >>505
気になるものはやらないとずっと気になるから買った方がいいよ
金ないなら猶更買ってダメなら即売るとかでいいだろうし
悩むだけ無駄よ 築城は革新天道の時は城の少なさや譜代システムで役に立ったけど創造ではほとんど使わなかったな 天道も創造ももっと安い費用で築城できて集落鉱山港を奪い合えれば神だったのに 身分にフォーカス当ててるけど功績入手速度であっという間に史実から乖離した家中序列になりそうだな
極端な例だけど柴田勝家より偉い前田慶次とか嫌なんだよなぁ
秀吉だけ破竹の出世遂げてて稲葉一鉄より地位低い光秀や一益とかもありそうな予感 序列関係とかの嫌さすごくわかるな
数値設定とかして格下格上を自分で決めていけたらいいのにな
そこに不満と忠誠を絡めて、、めんどくせーかな 築城は大志畿内勢で宿場町併設で建てまくれば足軽集めが段違いに捗るから強かった、前線から遠退いたらひたすら開墾で兵糧供給拠点にもできていい 由利に築城してここ区画3かよーってなる創造の最上あるある 革新の譜代システムは良さげだったけど、いかんせんpkが出るのが遅過ぎて遊ばんかったなあ
築城無くすくらいなら顔グラ無くせばいいのにな(´・ω・`) >>441
判る
同盟相手を強化してどこまで凌げるかを試すのも楽しい 大志は結局買わなかったから久しぶりに信長の野望やりたいから新生はどうなのか気になる -10 築城が無いとかコエテク様は覇気がないようだ
-2 麺類とは馬が合わない 築城ってうまみが全然ないから基本作らないんだよなあ。
山城で籠城に強くて戦略上防衛しやすくなるなら作ったりもするけど。
築城なんて創造だかで金山欲しくて佐渡に作ったりするくらいだったな。 いうて築城ある大志はダメなんだろう?
結構築城って人によって求めてるものがちがうイメージ 疲労度を実装か
やっと天下統一シリーズに追いついたな
もう死んでるけど 今のところ遠方登用が気がかりかな。
カオスにならない事を祈る。 >>524
自分もそれだけが気がかり
記事に津軽為信が織田家に仕えてるの違和感ありまくり 築城は立てても初期の内政値低すぎで耐久とかも1000とか2000とかで低いし前線に立てても標的にされるだけだし。
合戦のシステムでわざと標的にされやすい場所に作って誘導とかもできるけどさ。 >>524
松永や宇喜多が頻繁に引き抜かれて歴史イベントつぶれる確率高そう 城と群が一体だけどそれによらない
砦型の拠点はあるんだったっけか
まー育成もできる拠点いうより臨時の防衛拠点としての城ぐらいは建設できてもいいかな 趣味の領域でもあるからねえ
余裕が出てきた中盤に、城でも作るか!ってなって中だるみ防げたりもする
本拠の隣に建てて姫武将は全てそこに集めたり
俺は毎回故郷に建ててる >>528
禿同!
歴史イベント発生の運任せは勘弁して欲しい!
大志で懲りた! エンディング増えても数クリックでペラペラの文章見せられるだけだからどうでもよくねえか 今回の女性武将のグラが惹かれない。
甲斐姫はあんまり変わってないけど義姫とか帰蝶が好きじゃないw 創造ベースだと威風もあるし織田家強すぎな気がするんだよなあ。
人口ないから畿内が超絶強いとかないとはおもうけど弱小から開始して勢力広がるまでにひどいことになりそう。
創造はほんと織田の進行速度早すぎだったし。 >>529
砦は作れるけど、確か日本全国マップ上での戦闘において
郡に反撃能力だったか掌握スピードを遅らせるだったかの効果を付加させるものと説明書きあった
拠点としての運用は出来ないみたいよ 人口なくても郡の中の集落の数なんかは前作までで人口多かった所が多いだろうから格差はそんな変わらないと思うぞ そういえば伊達政宗めずらしく武勇低いなw
いつもこんなもんだっけ? 大志のみたら政宗あんまりかわってなかったわw
90くらい越えてそうなイメージあるけど。 >>538
革新天道86
創造88
大志87
新生86 >>524
遠方登用はおそらく具申のみで発生する上位コマンドだろうな。領内諸策の武将探索だと自勢力下の浪人だけみたいだし上位具申だからそこまで頻繁に発生しない気もする。 >>521
合戦準備としての築城、収益像のための築城とかあっていいとは思うんだが、同時に廃城も欲しい
ゲーム調整の仕様として初期城は廃城できなかったりするが、信長の本拠地変遷とか再現したいから廃城もしたいんだぜ 上位コマンドだとしてもなぁ
例えば島津プレイでも津軽登用できたりするのかな >>489
ファミ通のレビューがアテにならんのと同じかそれ以上に発売直後のAmazonやsteamの評価もアテにならん
感情的になって叩きまくるからな 俺は史実通りに家臣陪臣を配置していくプレイが好きだから築城ないなら全然楽しめない 大志も隣接してる郡に城あったら築城できない上に初期設定の城は壊せなかったから建てたいところに全然建てられなくてイライラしたわ 築城は郡の付け替えが出来ないと難しそうだから大型アプデかPK辺りで実装しそうだな。まあ間違いなくいずれ築城は実装されるだろうけど発売後のアプデはバグ修正とゲームバランスの数値修正が主体だな。 公式のシルエットクイズ明日誰だろ?
最高値が統率96って絵的には氏康っぽいけど政務より高いイメージはないしなー
信秀にも見えて来るし・・・ >>548
郡の付け替えとか新武将の設定可能項目少ないとか近年のノブヤボ三國志はかゆいところに手が届かないんだよなぁ
郡の奪い合いの末に難攻不落の名城を包囲して落としたりできたらいいのに やっぱスプッてゴミみたいなやつしかいないな
まともなレスしてるやつ見たことない >>549
君にとやかく言われる筋合いないよ。
荒しみたいな行為してないし、麺類とか特定のワードを連呼して誰か叩いてたりしてないだろう。 戦国立志伝は不満点多いがなんだかんだ350時間やってるわ >>546
俺もそれ
足りない城がいっぱい出てくるんだよね
まぁ築城ができたとしてもどうせ足りないから 創造、創造PK、5200時間
戦国立志伝、430時間
大志(無印)、900時間、PK?あんなクソゴミやらんわ
三国志13PK、1200時間
…寝落ちしてたかな? >>561
さすがに人生の時間無駄にしすぎだこれは >>562
は?この上にスカイリム12000時間というのがありますが? 毎回展開が変化するゲームの性質上、まだ状況が動いてない開始直後に選択シナリオのイベント群が発生した後は
イベントが激減するのがお決まりだったが、地方統一エンディングの導入でその問題が緩和されそうだな
「選択シナリオのイベント完走したらキリのいい所で切り上げたい」ってスタイルのプレイヤーにも
手頃な目標になりそうだ 注目武将カウントダウン
明日は戦国一の民政家
他にあと6枠だから、3英傑と光秀と信玄
あと1人は誰だ、顕如か幸村か 俺もスカイリムは10年で一万時間いくかもな
もはや人生の趣味になってる 氏康って随分政治評価下げたな
戦国一の民政家なんて言われてきたけど
まあ知れば知るほど優れた政治家ってのは戦国期には居て相対的に平凡に近づいたということなのかな >>568
じわじわステータス上がってきてる三好と予想 他の城によって補給できないって仕様は変わりそうな気がする あと、鉢植えみたいに部下の知行地を変えても特におおきな問題が起きないってとこはつまらんなぁ
貧しき土地にやられたら言うこと聞かなくなるってか出陣促しても小数の士気が低いので兵士しか連れてこないとかなって欲しい 三好長慶4位来ないのかね
石高膨張率の実績だけなら信長の次なのに
1位秀吉、家康
3位信長
4位長慶
三好嫌われてるから無理だろうけど 信長みたいなゲームは没入感があるほど良い
1000時間はやり込めたらいいがね新生は >>562
他人が決めつける必要はないな
お主は国境を越えてるぞ 津軽為景って武力抑えられがちだけど絵の顔腕っ節強そうだよな
最上義光も地力高くてされがちだけど脳筋気味やろ本当は あのカウントダウンの面々に甲斐姫がよく混ざれたもんだ。義姫と濃姫はわかるけど >>574
…になりたいねぇ、まじで
頼る相手はいないけど 大志の甲斐姫はシリーズ1ブスだったわ
目が離れてて鼻ペチャ 大国に従属してれば仲介で停戦し放題ということか
どうなんだこれ >>583
ないだろ…と言いたいが大志という恐ろしい外交失敗作があったからなぁ 今はコンプラに考慮してルッキズムからの脱却は大事だよね!
だから黒人武将も入れるべきだと思うよ! >>584
電撃の記事読めばそういうことなのが分かるよ まずは合戦のAIか
こっちが忖度しても楽しめないくらいアホだったらちょっと様子見だな
うどんがメーカーからかね貰って書いた記事でもこの状態だもんな
・手駒を揃え、地形を駆使すれば2~3倍の敵を撃破することも不可能ではない。
・合戦の難易度はやや低めだが、それは超大国に抵抗するためのプレイヤー特権とも言える。
・難易度はやや低めとなっており、挟撃位置を考えて布陣し、敵を誘い込むのが基本戦術だろう。
・ちなみに筆者は好き。つらい。おめこがとける。
・仙台から越中までひいこら遠征して リーマン感覚で転封にイヤな顔ひとつしない
これが躍動するAIちゃんですか 大志の外交って初期の金要求したら同盟してくれるのは覚えてるんだけどおかしなとこあったけ
従属プレイが楽すぎたのも問題ではあったんだろうけどなんにせよ領土拡大の手段として連衡が強すぎるのは歴史SLGとして良くないと思うな 仲介で停戦し放題ってのも無いと願いたい >>583
いや敵の勢力の威信が仲介同盟勢力よりも高いと停戦出来ないよ。つまり敵が強過ぎると停戦出来ないって事でプレイヤー勢力が弱過ぎると臣従するしかない状況になる。 封建制再現といいつつ封臣プレイができない
家臣の立場の作りこみができてないってことなんだろうが >>591
だから、そうやって強すぎる敵に臣従するとそれ以外の敵と停戦し放題になるわけよ? 一部除いてCPU同士にちゃんと友好度あって機能してるから大志の外交が1番いいよ
創造は論外 上の記事で気になるのが
初級とはいえ一年で四国抑えてた長宗我部を下せるなんて
これはなんかひっかかる 築城される前提でマップ作れば解決なのにね
キッチキチに作っちゃうからおかしくなるわけで
なんもない更地を開拓したりや山削ったりさせて欲しい >>594
停戦をメリットなしで延々できるのは問題あるな。
便宜図ってもらったら仲介大名に多額の金銭やらお米を要求されるならまだね。 あくまでも大名視点の戦国ライフに焦点っすからね小笠原も言うてるように
スローライフ満喫したい勢のお気持ちも分かりますが現時点では太閤のほうにしか可能性は無いでしょうね
越後屋がいつか新作出しそう出せそう >>596
事前の調略が結構有効そうなのと、
城数減った四国の兵出力が大したことないのかもしれないね >>597
築城を前提にしてるのにキチキチに作ったらおかしいが
元から前提にないならなにもおかしくないのでは 敵が弱いと弱小勢力でしか遊べなくなるのが辛い
強い勢力でも楽しめる要素があればいいんだが
動画配信者も弱い勢力で始める人が多いからなぁ 武将のステータスに出身地と所縁の地(隠しステ。豊徳期の領地等)設定して、その地に知行を与える、好相性の武将や敬愛している大名の近くに配置すると忠誠アップとか
逆にそういった関連地から引き離したり、豊かな土地から貧しい土地に左遷、好戦気質の武将を内地に下げる、厭戦気質の武将を前線にうつす等で忠誠ダウンとか
仲の悪い武将同士を隣接配置すると紛争発生や調略にかかりやすくなるとかあれば武将配置もより戦略的ちなるんだけどなぁ >>605
どうしても築城をいれなきゃいけないなんて前提はないからこうなってるのでは? どうなん?
面白いのかな?
毎回値段が高いんだよな 毛利と戦うことを考えるような第一勢力の織田家なら創造でも四国なんて1年で余裕だろう
新生は合戦が一日で決着する上に、威風で寝返りまであるんだから創造よりさらに楽だと思うが ちなみに行軍中は腰兵糧を消費し、兵糧が切れると兵力が少しずつ減少する。兵力が尽きると部隊が壊滅。壊滅時には武将が死亡する場合もあるので注意したい。
これ兵糧切れで武将死亡したってことだろうか 結局、創造と同じで挟む行動はするが挟まれることに何も対応しない思考なのかね…
プレイヤーの相手にならないという >>612
挟撃防止は局地的な予備戦力(部隊)、戦略的な予備戦力(城)、それぞれの視点で考えてくれると楽しいんだけどね
実際は1/10以下の敵城に対して全兵力投入してスーサイド空城の計で自滅が多いからな >>608
でもシリーズ通すとあったからねえ
個人的には顔グラ無しでもいいんだけど( ・∇・) >>615
買いの理由は?
大志はかなりビミョーだったよ
三国志14はまあ面白かった >>611
敵に負けての壊滅も兵糧無しの壊滅も同じ処理でその中に武将死亡があるとか? うどんさんて元々電撃ゲームの人なの?
それともyoutubeで有名になってから
電撃ゲームに入ったの? >>616
戦国時代が好きなら買い
それだけの話(´・ω・`) >>620
それだけなら、1万円出すより過去作で良いんだよなあ
新生の売りは何なのかな? 戦についてはヌルければ家臣オート縛りでもすればいいだけ
敵をハメないために大量に縛らなきゃならなかった前作の縛り条項が
「家臣に任せる」のたった1個に集約されるなら、それだけでも大きな進歩だしな >>621
気になってここに来てるくせに〜(^ω^) >>624
気になるから、売りを聞きたいんですよ
毎回、光栄ゲームは高いんだよねぇ
6000円くらいなら気にしないんだが 以前steamのセールで創造買うつもりだったけど旧作なのに高いからどうせなら近々出る新生で良いわってなった >>625
新作だから気になるんでしょ?
それが売りです(・∀・)!
個人的には40周年は従来型の完成形・天下創世のリメイクで良いんだけどな(´・ω・`) >>623
さすがに草
良作の素材はあるんだから短所を擁護したら今後のアプデのためにならない まあ値段は信者設定、中身は新規やライト層に寄せた簡単仕様、で、古参から批判を食らった大志の例もあるからな
警戒するのは分かる >>604
野望玄人はゲームの根幹とAIの癖を見抜けば直ぐ最適解の攻略法を見つけ出すから難易度上級にしても強い大名を使うとヌルくなるな。動画配信者は玄人ゲーマーが多いから素人視聴者は攻略の参考になるしな。 >>631
まじそれよ
大志はビミョーすぎて
PK買わなかったもの プレイ時間考えれば値段は妥当だと思うけど、初見には不親切かもなあ
体験版なりシナリオ一本版を安く出しても良いのかもなあ、長期的には >>587
このレビュー見たら難易度初級だと献言コマンドで家臣の言う通りにしているだけでサクサク進むチンパンでもクリアできるレベルっぽいな >>630
コーエーのゲームは他社よりバランス劣悪で縛りだらけなのが平常運転だからな
擁護をしているのではなくメーカーの水準を知っているというだけだよ スマホで出した大志がスマホで普通な無料シナリオ付きの有料シナリオ切り売りして大失敗ですよ >>638
創造pkをスマホで出してたらどうだったろうか 自己顕示欲の塊のRTS名人がヌルいとか発売もしてない内からアピールに余念がないけど
数を売って次に繋げるという至上命題を差し置いて名人様を基準にしたバランス調整なんかするわけないっていうね
名人様は想像力がないからRTSとしての最高効率を前提したプレイ以外の
プレイヤー各々の地元大名のマッタリプレイみたいな需要とか考えもしてないだろうし
とりあえず後からどうせ超級が来るんだしそれまでくだらない自己アピールはやめとけ そっか
近作は上の難易度はかなり充実してるから杞憂かもな 名人様が一番厚い層かもしれんね
RTS名人というか単なるゲーム世代なんだろうけど 難易度は高い方が飽きなくて済むけど
最終的には縛りリプレイするから、個人的には気にしたことないなぁ
ただ上級になったとたんに、戦狂になるのは正直つまらん 状況を整えれば見てるだけで勝てるらしいから、RTSはド下手クソでも
人材マネジメントでクリアできるんじゃないか? >>631
こういうジャンルは難しいよな。
難しすぎてもクソゲー 簡単すぎてもクソゲーみたいな。
RPGゲームなら戦闘ぬるくてもストーリーとかよければいいけどさ。 てかこれRTSじゃなくて何時でも時間止めれるよね?
4X系じゃないの >>599
まあ強大名に臣従したデメリットは必要かなとは思う。臣従したら威信大幅低下とか家臣の忠誠低下とか失望感はあった方がいいかな。 超級になった途端同盟も組んでない同士なのに示し合わせて攻めてくるのは超級だから仕方ないのかね >>631
コーエーはなぜかこのシリーズを毎回毎回、ライト向けにして叩かれるよな
本当に不思議なんだがPKでようやくマニア向けの仕様を少し増やす
これ初動で叩かれて売上減退するから商売として失敗してると思うんだが、絶対にやめようとしないよな そんなにコア仕様にどんどん突き進むと新規入ってこないんじゃね。 >>650
そもそも停戦自体その都度ポイント消費だよ
そして兵糧も金銭の収支もシビアだとうどんが書いてる >>651
それに萎えて、結構パラメ調整して遊んだ 創造の停戦関連は評判悪かったやろ
それと同じに見えるから心配してるのよ >>651
示し合わせてというか他の相手にかかりきりになってるところを攻めるのは普通の戦略だろ 初級は具申が間違わない知力100の孔明設定になってるんかもな >>654
それをわかっててデメリット強くした方がどっち選ぶかのジレンマみたいの発生してよりリアルなんじゃないのかなって。
仲介頼んだのに物資の見返りないのもおかしいのではと。
講和するときも講和するかわりにあの城を割譲しろとか条件あってもいいんじゃないかなって。 >>662
それは確かにあった方が面白いね
城主交渉など大志PKからカットされた部分の復活も含めPKで入れてほしいと思う 難易度低いのは最悪だなぁ
次に最悪なのはCPUが全く攻めてこないパターン 低難易度にすれば売れるという発想が古臭い
この手のゲームが好きな層が好みそうな難易度で良いんだよ 難易度低いのは合戦だけの話かと思ってたが
ゲーム全部の難易度が低いのか たぶん合戦を縛れば無印でも神ゲーになると思う内政は箱庭要素も復活して大事らしいし知行を与えて内政もして進軍を見守るとか楽しみすぎる >>658
大志の講和は最低だったぞ。あれこそどんなにピンチでも同盟勢力なくても簡単にタダで講和出来る超優しい停難度のヌルゲーだったから。 大志もそうだったし委任を重視していく方向なんだろうな >>664
いや初級でも信長でやってて長曾我部に攻められて負けたって言うレビューあったぞ ちょっと気になるのはほとんどの要素が見守る感じで自分でアレこれするって要素が少ないのかもしれない所位かね合戦がそれに当たるんだろうけど簡単だと縛りたくなりそうだし >>668
確かにクソだったけどずっと講和しないと一揆でひどいことになる仕様だから仕方がないのでは。 >>670
あーすまん、攻めてこなかったら嫌だな、という話ね
初級でそれなら心配なさそうか >>593
今更気がついた
やっぱり今作は要望されてたようなこと色々盛り込もうとしてるな >>671
それマジで公式でMOD対応とMOD作成の解説書を作ってほしい
分かってる、超非現実的なことは 今回独立あるのかな
家制じゃなくなったけど領主・家臣の所属どうなるんだ
そもそも城主の下に領主でない家臣はいるのか >>667
決戦もプレイヤー大名が出陣してないと出来ないし大名が出陣してる方向と別の2方面では大名が居ない為に決戦出来ない行軍戦争になるから如何にプレイヤー大名を重要な戦争に駆り出すかを考える必要はあるんだよな。 連合とかあるのかね。
そういう情報見なかった気がする。 謀反です!とか言われたいな
合戦敗北で敵に靡くばかりが戦国ではないよな
大名の支配力低下に乗じて独立とか起きて勢力図激変してほしい >>681
ずっと要望されてたよ
滅亡するまで徹底抗戦という嫌がらせの極みの態度を見せておいて
攻め滅ぼされた瞬間掌返して忠誠誓う総取りよりも
劣勢におかれたら自らの意思で帰順してくる方が断然納得感あっていい 本能寺信長でやると降伏祭りで即クリアだったりするんだろうか >>682
ああ、そういう事か。てっきり室賀にフォーカスしてたのかと…w
織田家は弱いままだ……で実装されたのは創造かな >>395>>683
伊達で関東進出前の規模で南部など臣従(うどん記事)
合戦勝利の威風大で一気に複数城の寝返り
劣勢勢力からの家臣の寝返り
地方統一エンド(天下統一まで継続も任意)
ずっと挙げられてきた要望を採り入れて後半の消化試合感の緩和を図ってるのは伝わるね
せっかくこれらが実現できたくらいなら城数減らす必要も無かったと思うんだけどな
むしろ増やせばいいのに >>685
後は大勢力ならではの波乱とかがあれば良いがそれは今後に期待しよう >>686
創造、大志は従属してると配下に忠誠マイナスが入るってのはあったけどねえ 後は郡単位の奪い合いとか家中の分裂とか簒奪とかだな >>688
忠誠高いと能力も上がるっていう良い要素だよねえ
忠誠低くても不満持ちながら使えつつ、調略されるとあっさり寝返るとか
開発のコーエーに対する気持ちがよく分かる まだうどんうどんいってるのいるんだな
そろそろ空気読めよ MODなんてそもそもユーザーが勝手に作成するものだしなあ
改造愛好家たちのファンコミュニティが先に成立してたら
そこに会社が助力することはあるかもしれないけどね
ずっと中華の改造ツールお下がりで使ってたような界隈だし
そんな熱量別にないよな >>691
信者かアンチか知らんけど
おまえが空気読めよ 合戦モードて1日だけ?
長篠、小牧みたいに陣城作ったりやりたいんだが
野戦で弱小勢力かてんの?籠城戦もないし
停戦かワープ援軍しかないとかやめてな >>691
ほぼ公式のコーエー歴史ゲー宣伝解説者みたいなもんだろw >>302
それいいねぇ
色んなシステム追加すると細かいところで勢力の特色を表現できるからいいんだよな~ くそげースレ程、見ていて面白いスレは無いから楽しみだ 創造の失敗とPKの成功戦国立志伝の失敗を経験してるから小笠原の本気の今作は神ゲーになる >>695
弱小は郡に砦や櫓など防衛施設で削ったり敵を細い道で食い止めて挟撃を狙ったりして行軍戦闘は敵兵を上手く削り最後は大名が出陣して決戦合戦で勝つって感じかな。まあ外交を上手く使って仲介の停戦を上手に使うのが一番ベストな感じもするな。 創造ではわざと敵に城を攻めさせて、その1つの城から3~4部隊出撃してすぐ反転とする事で
あっさりキルレ4挟撃とかできたが、新生は城主が部隊を率いる=1つの城から1部隊と決まってるから
それも対策済みってわけだな
城が少ない弱小は挟撃の駒すら揃わない
プレイヤーはまだ合戦すればいいがCPUの弱小はツラいな >>706
関東なんかの弱小は威信の高い足利辺りと同盟してる勢力多いだろうから敵AIが仲介を上手く使えば粘れそうだけど格付け低い大名CPUは直ぐ滅びそう。 遠方登用自分しか使えないプレイヤーチートの類なら、嫌なら使わなければいいだけなんだけど、CPUもガンガン使うとかならアプデ案件になりそうね 今回も英雄集結的なシナリオあるのかな?
何故か毎回隠されてるからあれあるか分かるまで買えない 遠方登用はあくまで他勢力の浪人を登用だと思うから忠誠低い他勢力の武将引き抜く訳じゃ無いと思う。まあ忠誠低いと自ら出奔して浪人になるみたいだから浪人になった強い武将狙いは起きそうだけど。 人手が足りないなら国人の拠点から架空武将が湧いてくるとかでいい
武将がいつどこに出現するか決まってるから信長の野望には人材発掘感がないんだわ >>712
えーとっすね
スマホベースではなくなったものの新生は携帯CS層向けゲームのようですよ
ヘビーなPCユーザー層向けの出来で作ってないことは対応ハードて確認できる
現時点での情報では良くも悪くも創造と大志の中間な出来みたい 遠方登用は別にプレチに値しないから気にならんが使わなければいいは何の言い訳にもならない
壊れがあるならすぐに対処すべき 本来は弱小勢力の救済要素でしょ?まあ実際使おうと思ったら弱小勢力の人材じゃ釣った武将を登用出来ないみたいなオチがありそうだけど 松永宇喜多あたりが気がつけば飛び地になってたりするのは嫌だなぁ 織田家が強くなりすぎてそう!心配!とかアホなの?
実際に一番強すぎたのは織田家なんだけど
7度蘇る小田信長を希望ですか? 実際のプレイだと情報画面の使いやすさがかなり大事だがAIに気を取られがちでその辺の情報が無いな
コマンドの階層やソート項目が使いにくいと一気にプレイがストレスフルになるから地味でも超重要なんだが
いい加減、各種収支なんかの勢力データを見やすくするのに洋ゲーライクなグラフ表示も取り入れて欲しいが
対象国指定して自国と伸び率の比較しやすくするとか Sランク真田「最後まで徹底抗戦でござるよwww城下町焼け野原でござるwww」
Fラン大名「生き残りの為に従属しよう」
この糞萎え仕様は残すのかな
信長が即刻従属化したら萎えるし、従属するしないの判断が難しいのかな >>723
どっかの記事に信長も信玄も追い詰めれば従属するって書いてあったよ いつからかショートカットキーが激減して操作性悪くなったからなあ
ショートカットに関してはCS版の方が操作性良いまである Sランクこそ家を守って従属するべきだから新生は正しい
匹夫の勇で滅亡するまで抵抗やめないアホ設定の方がよほど萎えるよ 将軍は庇護でいいよな
庇護してる側は威光は高まるけど費用がかかるみたいなので そして一定段階(八国前後領有)まで庇護国が拡大したあたりから御内書たくさん回して欲しい 将軍職だけではなく、足利公方とか関東管領に外交バフがかかると良いなぁ。 義晴とか義輝はそもそも京都にいるのがおかしいからな
そのへんは流石に変わらないんだろうか 足利家やその一族は簡単に滅ぼせない方がいい
隣に居て倒せそうだからって戦争仕掛けると近隣の他勢力から敵対されるとか
実際でも古河公方の末裔が江戸時代に特別扱いされて残ってたくらいだし >>732
シナリオ開始時期によって京都にいたりいなかったりしてもいい
基本のシナリオの開始時にどこにいたかは知らないけど 将軍が朽木にいるシナリオもあった気がするし
鞆幕府再現で義昭が備後にいるシナリオもある 足利将軍家、関東公方家、関東管領
攻め滅ぼすより従属させるメリットをPKで実装してほしいね 1553尾張統一の分布図みると京を失って朽木谷に引っ込んでるぽい >>733
小弓公方は暴れまわって戦死、古河公方はお飾りから利用価値無くなって放置だしなぁ、もうアイテム扱いの方がいいんじゃね AIの拡張具合はどんなもんか
4~5国取ったらもう敵いません状態はいや 今までの慣例だとブームに乗った武将は必ずイケメン化、能力アップした。
だとするならフェニックス小田も今作辺りからはイケメン、能力アップ化
くる? >>742
もうとっくにされてるだろう
いつの話だよ 創造大志のキリッとしたキャラデザがフェニックス小田さん当人が描かせたイケてる肖像画モチーフらしいよ
ゲーム散歩で得た知識 歴史ifを楽しむゲームなのに、新勢力を作れないのは普通に残念。
(プログラム的に難しかったのかな?)
新規武将作成して大名交代でもいいけど、それだとたぶん旗が引き継ぎになるだろうし。
その時に新しく変えられたらいいんだけど・・・ >>725
PC版の最適化したUIや操作システム作ればいいけどCS版と両方作るコストをケチってCS版ベースにするからPCのショートカットとか右クリとかの機能をまったく生かしていない pkでの売りを増やす為にわざと実装してないまである >>742
ブームどころか知名度すらないのに微強化繰り返されてる三好家はどういう扱いになるのか 顔ぐらも年代ごとに作れよ
青年、中年、老年くらいでいいから 三好にはブームはなくても実績があるので比べるようなものではないです 信長以前の天下人ってことでヒストリアとか麒麟で取り上げられてるから
まったくの無風ってわけでもないのが三好政権 三好、大内、今川、尼子、両上杉はもっと強くてもええぞ >>750
皺と髭くらいなら概ね機械的に出来そうだよな
でも目チェックは必要だし、そうすると武将数多過ぎるか… 三好家はここ数年再評価されてブームになってるよ
次は誰がブームになるか楽しみ 三好政康が太閤立志伝5DXや新生で正式な名前とのことで宗渭になったけど
最近の研究で政康表記の一次史料が見つかって結局政康で正しかったというね 各メディアが出してるSSに載ってるイベントログや歴史イベント一覧の中に
結構マイナーどころまで改名イベントが実装されてそうなのは楽しみだ
宗茂なんて本家信長の野望より太閤5の方が充実してたくらいだからな >>758
大内か再度尼子あたりくる気がしないでもない
三好家は資料漁ってると沼に嵌まる気持ちになる
朝廷に各仏教にキリスト教に明使にと関わってるところ広いのね >>759
それが本当なら本名システム行きだな
今作では通称ではなく慣用に変更されたようだが 大友のあの辺はあまりにもぐっちゃぐちゃすぎて理解しきれん
宗茂も本当は立花でも高橋でもないし 立花も高橋も筑前にいた大友配下だったのが謀反して放逐されたから後釜に信用できる譜代として放り込まれたからな >>761
主役は山中幸盛で本格的な歴史ドラマ見てみたい 三好長慶は戦国群雄伝でも数少ない査定Aだから
決して冷遇されてたわけではないけどここ最近は低かったね
まあ寿命の短さがネタみたいなもんやが 軍団制はいいんだけど戦国立志伝のような任命した居城から一歩も動かん軍団長とかやめてくれよ
AI云々言うなら激戦区にはちゃんと主力を配置させるぐらいはしてほしい リアルな話、コーエーがMODとかユーザーによる改造を認めないのはなぜ? >>768
理想に近い信長の野望ができて次回作のアイデアがなくなる&売上が減るからじゃね コエテクの場合は日本いじめとかじゃなく、単純にMOD解放とかが儲けに繋がらない
って考えなだけと思う >>768
・公式MOD対応させるとなると最低限はシステムをMOD対応できる様にする必要があるけど、技術的・予算的にやりたくない
・MODですごい良ゲームに変わってしまうと、過去作・新作が売れなくなるんじゃないとおもっている modを入れたら動きませんでした 星1
何てのが実在するからじゃね 女帝が生きているあいだはMOD認めそうにない
だけど女帝が死んだら会社の経営陣が悪くなって
信長にさくリソースが大幅に削減される可能性があるわ あと一週間で革新・創造を超えるゲームが発売されるとか武者震いがするぜ! >>775
信じていいんだな!!!!
革新超えるのか????
BGMどうにかしてほしい。俺は革新PKのBGMが一番好きだ。素直に革新PK修正してくれれば俺はいいんだ。 >>776
わかる
革新の城数を創造並みにリマスターしたの出したら買うわ レビュー記事読んでたら北条が織田攻めてる画像あったけど今回は信じていいんだな北条
いつもみたいに日和るなよ北条 完璧なゲーム作ると、次回作が不要になるし、今までのように定期的に適当な完成品出しといたらある程度の売上確保できるから今作も不完全品に一票。
意図的につまらんくしてるとしか思えん >>369
ここは信長三国志での最大の違和感の一つだから何とかしてほしいな
とりあえず数いないとしょうがないから雑魚武将雇ったり姫武将待ったり 光秀の政務が統率を上回ったか。外交能力も政務ぽいな 個人的には全シリーズやってきたけど革新が一番しっくり来なかった
烈風伝や天下創世の方がのめり込めるたし何だかんだ創造以降の方が断然プレイしてるな この間十年以上前に遊びまくった革新やったけどそこまでだったな
思い出補正怖い 革新好き嫌いは置いといてBGMが1番良かったのは間違いなく革新なんよ タイトル画面の曲もそうだし固有BGM北条とか上杉とか島津とか最高すぎる >>782
その昔三国志には抜擢武将ってのがあってだな… >>788
わかる
山下康介さんの曲は烈風伝の四国のテーマとか嵐世記の小大名と戦国大名のテーマ
天下創世の野戦優勢のテーマとかいい曲多い
革新も曲だけはいいよ曲だけはね 日本どころか世界で見てもMODツールまで用意する方が遥かに少ないんだけどな 三國志の抜擢はいろいろと未完成なシステムなだけであって
創造とかにも血縁の架空姫武将を登場させたりするシステム自体は残ってる >>791
ただ信長の野望はベースは良いのでmodで化ける余地はめちゃくちゃ大きいと思う
それで売上減少とかまずないんだがな
保守的な日本企業には無理 コエテク家に出仕し女帝に具申すべきかと
オレは妄想を便所に落書きしてるだけで満足 Mod使いたきゃ中華見習って自分で作ればいいんだよ
公式でツールとか用意してよ〜とか公式でそういうの用意されてるゲームなんて滅多にないぞ 昌幸かっこいいね。しかし信之も家康もみんな同じ顔やな。 新生が良作だったら、自ずとModも作られるからそれが作品の出来を見極める試金石かもね 創造と革新はだいたい好きな信長の野望ランキングの上位にいるんじゃないの?あと天翔記と天下創世ぐらい?
古いのになると武将風雲録とかもいいね
個人的には将星録が好きだった 普段スチームゲー、特にパラドゲー中心にストラテジーゲーやっているからMODあるのが普通に感じる
日本のメーカーで、特に海外で売る気ないゲームはMODは消極的ね >>803
自身が家康の同母弟で娘6人いる松平定勝さんが一躍大人気キャラに >>801
4亀の今日の記事に昌幸、信幸、幸村あるよ 烈風伝は改造シナリオが割と出てたな。
源平、幕末とか、どこかから拾った記憶がある。
改造マップとかも。 改造シナリオ作れるなら尼子上洛とか将軍義継作ってみたいわ 信之の兜が強調されてていいんだけど顔がなんか無個性になった希ガス そろそろ完成発表会の話出るかと思ったけど今回は無しかな 来週月曜日休みなんだから昨日発売して欲しかったですなあ >>780
完璧と思えるようなものを作ったところで更なる要望が出るに決まってる
そもそもそんなもん作るセンスないだろ paypayモールジョーシンで20ポイントで買っちゃったわ。
明日のpaypay祭りで何ポイントになるかよく分からんし >>369
>>789
群雄伝ではランダム生成武将が最強だった
それでいいから応仁の乱からのシナリオを作ってくれ
戦国シミュレーションなんだろ
なんで戦国初期が抜けてるんだ 新生が発売されたら本スレの他に改善要望的なスレを別に作ったほうがいい
喧嘩が減ってお互い住みやすくなる 大志の真田昌幸(老年期)は悪巧みしそうなイメージで好きだったけど今回のは残念。
これじゃない感しか感じない。 >>813
去年の戦国無双5ですらやったんだから、信長がやらないわけないでしょ
近年の完成発表会はほぼ発売日当日だよ >>822
発売会が当日なのはわかるけど
それやることってぎりぎりまで告知しないもんなの? 昌幸にせめて兜か甲冑に六文銭いれてくれよ
それだけで全然テンション違う >>823
創造や三國志13の頃は告知も早めだけど今はそれも遅くなってるね
告知は週明け火曜あたりとみてる、過去には土日告知もあったきがする >>825
そんなに遅くなってるのか
今日には出るもんだと予想してたわ
ありがとう 今は発売に備えて新武将の列伝編集してる
戦国立志伝では列伝がコピペできなかったんで今回なんとかできるようになっててほしい >>817
PC版じゃなければ最高で25%前後
PC版はトレジャーで禿ジョーシンで10400円前後が最安だったと思う
とりあえず普通に買うより安いから問題ないと思うぞ 無印で信長死後のイベントも結構ありそうだな。今作のイベントは三国志14みたいにゲームプレイ中にオンオフ式なのかな。自勢力のイベントはともかく敵勢力のイベントもオンオフなのかなぁ、敵勢力は条件が合えば強制的にイベント起こる方が良いけどな。 何気に日本刀売り切れてたんだな
もはやゲームがオマケ 氏康の政務95で明智光が97かあ
政宗が96だし
藤孝はいくつなんだろう あんな刀欲しい人いるんだw
ああいうおまけ邪魔だから通常版くらいしか買わないな。
数年後に邪魔だなって思って捨てそう。 人材不足になりそうなら昔の三国志にあった定期的にモブ武将抜擢育成して配下にするシステム実装してくれないかな 頭数が大事で忠誠減少の具申もあるから滅亡総取りだけでなく積極的に引き抜きできるようになってるのかな PK版まで待つつもりだったのにここ見てたら買いたくなってしまったんだけど
PK版出るのって通常半年後くらい? >>837
だいたい1年半くらいは先になると思う。来年2023年の秋から再来年の2024年冬も春くらいにPK出ると予想。 完璧なゲーム作ったら売れなくなるって
まずそんなん作れる力をコーエーが持ってるわけないし
妙な信仰があるよな >>677
これ気になるな
領主の配下はいるのか
いたらそいつの主は領主なのか城主なのか大名なのか 関ヶ原とか大坂の陣のシナリオは一年後にPKで、って感じかな?
天正壬午の乱、小田原征伐、関ヶ原、大坂の陣辺りはシナリオ作ってほしいぜ
特に大坂の陣は小笠原Pの前作戦国立志伝のシナリオが激アツだったからあれぐらい力入れたのまた欲しい パッケージ版キャンセルしてSteamで予約してきた
こっちの方の特典のがええわ
まぁどうせ後で有料で出すんだろうけど
パッケージもこの前断捨離で大漁に捨てたばかりなんだよね
ノブヤボは箱をコレクションしてたけんどもさ >>842
幸村だけ激アツな
他は武将がいない城ばかりでスカスカなの
哀しい
最近は1600年代のシナリオには個人的に懐疑的だわ >>839
うーん、久々に無印買う時が来たか
PayPayモール見たけど天正猿芝居が入ってる限定版はコンシューマだけなんだね
windows版の買いたいならもうsteamかアマゾンしかなさげ? 発売日以前に日曜のうどんの配信が楽しみすぎる
やっと全体的なプレイ動画が見れるわけだし >>850
そして背後からバグ三段撃ちを喰らうまでがテンプレぞ 真田でもう出尽くした感がある。
後は大人しく発売日を待つことにするわ。
うどんは楽しみのために敢えて見ないことにする。 >>819
応仁の乱シナリオほしいよねー
出来れば明応の政変・永正の錯乱辺りの時期も欲しいけどPKでも厳しいだろうなあ ノイジーくんはしつこいから相手にせずそっとNGしましょう ワッチョイ 58.88.218.4 こういうのとかね 単発の可愛い冗談は許してくれよ
ところで公式は郵便か?ヤマトか? 応仁の乱はいい加減諦めて船岡山合戦で我慢しとけ
蒼天録一生やってればええでの 頭のおかしい脅迫はこのご時世柄わりと上層開示請求通ることもあるからな
共感できない意見ならスルーまでにしといたほうがいいよ >>863
確かに誹謗中傷とか加害者を特定されやすくなりそうだしね。
気に入らないんだったらNGするしかない。
こんなのでムキになっても損するだけだし日常生活でも嫌いなやつと話さないでしょ。 うどんはPC壊れたようだが、日曜の練習はできるのだろうか 過激な事書くからコエテクにヘビーユーザーをいっしょくたで軽視されるんだろうに しかし色使いが華やかというか艶やかで良いねえ
色使いは嵐世紀の血が流れてるのかな 思い違いかもしれないんだけど、
北条氏政のグラって2つ存在しない?
昨日一斉にでた記事の中にもグラがあった気がしたんだけど。 大志で普通と老年バージョンの2種類があったから使いまわしだろ あーそうなんか。
大志あまりやってないからしらんかった。 うどんの囲いはホーム帰れよ
PC壊れたとかどーでもいいわ 竹中半とか黒田官とかの通称は違和感ある。過去作バニラの段階で設定変更出来たっけ? 個人的には前田慶次が気に食わないから本名でやるわ
前田慶次朗にしてくれ
って慶次郎だっけ
朗だった気がするけどな
ボケたかな AmazonでCS版のパッケージあと払いペイディで予約したわ
目に余るようなら2週間実質無料プレイさせてもらって売りに行く いいかげん架空武将は導入していいと思うよね。嫌な人もいるだろうからオンオフ付きで。
どうあがいても武将が足りなくて動けないとかダメですわ。 >>878
本名形式なら実際名乗っていたかは不明だけどたいがい諱は利益だね。慶次朗は通称。慶次は原哲夫が原作者に許可もらってつけたキャラ名。 >>881
はい、せめて通称を慶次朗にしてくれというね
昔いちむあんを紙で読んだ時は朗だった気がするけど、wikiとかで調べると郎になってるなあ
文字コードかな
関ヶ原シナリオならひょっとこ斎でもいいね 全能力50の無名武将を5000人ぐらいばらまいて欲しいわ いつもロダに上がる有志の作成武将突っ込んでからやるわ
おかげでどれがオリジナルでどれが追加武将かわからんようになる >>882
変換間違えた郎だね。基本みんな武将名は諱にしてるんだから通称が混じってるのは違和感ありって言っただけよ。 2200人でも足りないんだし
応仁は絶対無理だろうな
応仁やるならその間の武将も必要になるから
最低でも倍はいるわ 架空武将は各勢力10人まで雇えて、基本20~50くらいの能力値で、1/15くらいで平均60~70、1/200くらいで平均80~90の麒麟児が出てくるとかならインフレもないよな。
結果が出る前に強制オートセーブでリセット対応すれば完璧。 架空姫がいるんだから架空モブ将が無限に湧くのもおかしくは無いが
リアリティは置いておいて、武将という有限の限られたパイを奪い合うのも
それはそれで1つのゲーム性ではある 架空は別に嫌じゃないが登録した新武将の方が面白くね? でも今回は違うけど、相手を滅亡まで追い込まないとほぼ新しい武将が仲間にできないのはほんとクソだった。
滅没までの間に支配した城に割く武将も足りなくなるしさ。 激戦区の機内で土地狭いくせに左近とかいう有能抱えてるのが悪い
同じ有能持ち弱小でも阿蘇はちょっとは手応えあるぞ 場所も要衝だしあんなの狙ってくれ言ってるようなもんだわな 信長でプレーするなら、別所は後のイベントに必要になるから残しておきたいところだな 今回から花隈城初期追加だし初回は三好でやるかな
新生は武将数重要そうだしいつもやってる別所よりは掴みの理解が早いかも
よろしく道糞 過去作で作った新武将データと互換性があればいいな
大志では互換性がなかったから、無理かな 初回三好プレイで味わう足利将軍家のうざさ
殺意しかない 歴史イベントの発生条件がゲーム内で明示されててフラグ折れに注意できるのは親切で良い
後は遠国登用がフラグ壊さないといいんだけど >>895
そもそも相手が一城になるまで追い詰められて領土全てとられてるのに城内に家臣団がひしめいてるってどんな状況なんだろうな
大坂の陣みたいな極めて特殊な場面以外想像できん 三人ぐらいしか武将いない国でどうやって遊ぶんだこれ paypayモールのJoshin webで予約した
クーポン使用とポイント分引いて7414円
戦国立志伝以来だ わしのノートirisだけど動く?
三国志14は無理だった 最低スペックの半分しかグラ能力なかったわ。さよなら新生。プレイする頃は旧生になってるな 小田原城はどうやって落とすんだろうな?
兵糧がシビアだから分からんな。
政策とか必須だろうな。 創造と大志と同じで通称か本名に切り替えられるだけだろ >>729
初代天下統一がその仕様だったよな
有能な幕臣も連れてくるから痛し痒しだった >>916
足利義昭
明智光秀
細川藤孝
三淵藤英
この四人だったかな >>917
そうそう、それそれ
実は初代天下統一で、戦国ゲームとしての面白さは
結構確立してたんだよね
統一しにくい奥州とか、ダレを防ぐための敵対勢力の増大とか官位任官とか
2以降は思考ルーチンがシステムを扱いきれなくて
クソゲー化していって、遂にはシステムソフトがゴミ化したが クリア後特典シナリオの有無はどこも漏らしてない感じ? 天下統一はプレイヤー勢力に合わせて他勢力も大勢力化していくのがよかった 通称は有名どころ以外にもどんどん追加していけばいいのに
未来の作品にも残り続けるんだから段々追加していってほしいわ 架空武将を作って弱小勢力に配置してあげたい。
三國志のホワイトタイガーのように。 通称ってか、追加されるのはむしろ諱、本名のほうだったりするんだなこれが
通称は今までも知れてるのに、本名が研究でやっとわかる(今まで知れていた本名が間違っていた)ケースがほとんど
だからまあ不確かな本名をつかうより号を使ったほうが正確だったりする
そういう意味では通称というか確実な法号を加えるというのは避けられなかったりはするのよね
太閤立志伝VDXでも三好一族なんてほとんど原作から入れ替わってたわ 過去の信長って一度に登場できる武将に制限あったよね
そのせいで登場年満たしてても順番待ちで出てこなかったり…
今回ただでさえ配置に数多く武将必要なんだからそういうのもちろん撤廃してると思いたい 2000人クラスになった創造や大志でも英雄集結系シナリオで一度に全員出してたぐらいだから、
制限とかはもう大丈夫じゃないの >>924
いつの時代の話?
天翔記の仕様でしょ?それ? 諱縛りがある割に実在の怪しい人物が登場したりいい加減だったからな また伊達政宗がつえーな
こいつが総合トップ10に入れるくらい何したのよw 新規登場武将が一気に数百増えるとかないから
コンシューマーのスペックによる武将登場制限に
PCも引きずられてる可能性もあるけどね
>>921
内藤昌秀、真田幸綱・・・・・・武田家ですら徹底されてないのは謎といえば謎
他だと松平長親も長忠にしていいでしょ
拘ってる人間が開発陣に少ないのかも いよいよ明日うどんライブだな。
楽しみー。
今大志で予習中だけど、なかなかおもしろいね。
戦メインだけど、どこからどう攻めていくかとか、人員配置とか色々考えるのが楽しいかも。
合戦苦手なのでオートでしたら、兵装はだいぶ多いのに毎回負ける。武将能力の差なのかな >>929
政宗アンチ気取れば歴史通みたいなのはもう飽きた初代仙台藩主になった実績やその後の功績諸々考えて妥当だろ そして政宗の相手はそこまで凄かったのかという話題になるのまでがお約束
まあ、知名度がありすぎるからなあ
個人的には鼠汁イベントとか欲しいけど、乱世の話ではないしなあ 大志おもしれーとか某配信者の信者感丸出しでうるさいわ
わざわざ宣伝しないで某配信者のツイッターで戯れてろよ 徳川政権下での功績を考えれば内政100くらいあってもおかしくないぞ政宗 内政に関しては過小よね
100とはいわずとも96~8に固有特性はあっていい >>939
正直去年まではゴミだと思ってたけど最近のレビュー見て予約しといて良かったと思いましたまあほぼ全作買ってるから参考にはならんけど なにげに人取橋の戦いの時の采配とか凄いよね政宗は兵の動かし方とか >>932
アンチとか意味不明過ぎて草
何百年前に死んでる人間にアンチも糞もないだろ >>936
利益の字は「けいじ/けいじろう」とか他にも色々伝わってるけど「慶次郎」でほぼ統一されてるのは一夢庵風流記のせいよ 長男殺してまで家康に媚売ったあげく結局実質的にお家取り潰された義光を持ち上げるのが歴史通()だからな >>944
そんな奴おるんか
歴史オタク界隈って複雑なんだな シブサワ コウ って歴史ゲーム知らない人間にも浸透してきたな
NHK大河でシブサワ コウの字幕しっかりでているからな。俺は鎌倉殿 が一段落するまで信長の野望 新作は出ないと思った。
来年は徳川で 又シブサワ コウとか出てくると嫌だな >>942
すまんね昔戦国時代の戦のオレンジの表紙の本読みまくってて政宗の戦も相当凄かったんで熱くなってしまったw 家騒動をはじめ色々とドロドロしてるのと、南蛮との裏関係が多少印象悪いかな政宗
優秀なのは確かだけどね 最上も安東もインフレしてきたけど、東北の覇者は南部さんだけで十分 >>853
蒼天録が15世紀のシナリオがあって面白かったんだよね >>949
伊達家の恒例行事だった御家騒動を未然に防いだのが政宗の凄さなのだが >>956
武将スカスカなんでしょ
ならパラドの戦国MODとかでもいいんじゃない? ちゃんと大内と細川が強いのと
特殊技使える奴らが1540年以降じゃないと出てコンから案外楽しい モブの備大将がたくさんいてユニットとして使えるようにしたら武将不足も補えるし蒼天録くらいの古いシナリオが出来るかもしれない 今日が秀吉で残りが信玄、家康、信長で
後1人は誰だ? >>957
結局、孫ひ孫の頃にはもみの木が残るだけだったけどね うどん毛嫌いしてる人って当然先行配信は見ないんだよね?
話について来れなくてかわいそう >>960
コーエーがそれやるとなぜか平均能力70ぐらいにして90超えもチラホラ出てくる仕様にしたりするからなあ >>961
長慶と予想してる
最近の研究結果反映とメディアでたまに取り上げられてるし実績はしっかりしてるし 今回城主さえいたら最低限部隊は成立するから武将足りなくなるとすればバフと内政要員の領主なんだろうな 見て分かるようにこのカウントダウンは総合順位ではないからね、幸村だと思うよ 烈風伝出たときから昌幸が一番好きな武将だけど少数派だよなぁ
最近大河効果で増えたけど 昌幸も知略99はいくらなんでも
いつも思うけど三傑よりも上の数値を教科書どころが資料集にすら名前も出てこないようなローカル武将に
テキトーにぽんぽん配り過ぎなんだよ 知略はまだしも政治高いのはおかしいだろ昌幸
信玄の近習だってだけであんなにならんだろ そんな過大評価過小評価あげてたらいくらでもおるわ
実績も実戦もないやつがイメージとか漫画効果で凄かったりな なんだかんだでプラチナ殿堂入りしたゲームやる前はワクワクするな 能力の評価はとても難しいと思う
統治者クラスだと、自身が非常に有能な場合と有能な家臣を適切に活用するタイプだと、後者の能力をゲームで表現するのは難しい >>980
昌幸の政治って謀略能力だから知力に属するはずなんだよな
何か政治的実戦あったか 偉人をパラメーターで表したのが御大が初みたいだからOK みんなどこで買うねん?
本営
Steam
その他
まだ迷ってるんよ俺 海外から安く買うのもうできないだろうし
結局Steamに登録せなあかんのやから大人しくSteamで買う 安さでpaypayのYahooモール使ってパケ版買うか、特典狙いでsteamでダウンロード版買うか悩んでる
小牧シナリオいつもだったらいらないって思うんだけど今回シナリオ少ないからなぁ
どう思う? 案外みんな俺と同じでSteam版多そうで安心した
最初は顔グラとデータ欲しさにゲームシティで予約したけどさ >>994
本能寺後は無印だと貴重やない?
長篠の戦いっぽいのはありきたりやわ すっちむにした
そーいえば今回DMM版って無いのね このスレッドは1000を超えました。
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