信長の野望 新生 26生目
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シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売決定
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065407459631107
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前スレ
信長の野望 新生 25生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1651809289/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) SwitchとPS5持ってるんだけどどっちで買うのが良いと思う? 保守もしないで新スレ落とすとか
クソの役にも立たねえホモどもだな
ホモだけに 発売から何年も経っているならまだしも発売前で新スレも保守できんのか コーエーの商売が飽きられているのか、ゲームの魅力が薄いのか なんだかんだで買ってしまうんだろうが、BGM差し換えはやらせて欲しいなあ エンディングテーマは乃木坂46でお願いいたします🙇 大志
感状で忠誠上がりまくりだから家宝の意味ほとんどなし
士気の意味なし
官位の意味なし
婚姻の意味なし
ほとんどの戦法の意味なし
ほとんどの補佐の意味なし
城改修の意味なし
で、いろいろと意味のない要素だらけだったけど今作はどうなんだろうな 売れりゃ作られるだろうが
リマスターと違って作るのは今のスタッフだぞ >>28
というか太閤5は昔ながらの2D主流のゲームだからグラフィックよりも内容が重視って感じだな。RPGでもそうなんだが3D主流になると開発コストが高くなるせいか内容が薄くなりがちで内容が濃いゲームは国内だとゼルダとかドラクエとか大作ゲームばかりで今主流のオープンワールドゲームも良く作り込まれてるのは海外の大作ゲームしか無いからな。コーエーが太閤にかなり開発費当てて人員も沢山抱えて作れば太閤6も最高のゲームも出来るとは思うがコーエーは太閤新作にそこまでやらんだろうな。 >>26
史実通りの武将と家宝を組み合わせたり、複数のランクの高い家宝を所有すると沢山名物もってると思われて
忠誠システム上で更に加点される要素は引き継いでほしいかな 売れてるといっても中規模なりに、リマスターなりに売れてるってだけだからな
話題性がちょっと小物っぽいというか
好評なのは分かるけどさ 最後の1城になるまで大名に付き従う家臣仕様は改善されそうですかね? 売れたら作るったって十数万本程度売れたところでそんな本気で力入れるかっていうとな
元が古すぎて使いまわしも限界ありそうだしかといってまるまる変えたら工数エグそうだし >>32
まだなんともわからないけど、
威信ステータスの存在と武将の相性値が変更されてるようなので
もしかしたら多少の変化はあるのかなと >>32
捕虜制度が無いと登用出来なく解放した武将は自勢力に戻るから最後の1城でまとめて登用だろうな。まあ三国志14か革新みたいに捕虜登用にして欲しいな。 一人二人ならともかく武将の捕虜が何十人もいるのも現実離れしてるけどな
減りすぎても困るから死ににくてもいいけど途中で降伏するなり逃亡するなりして欲しい 落城して捕まらなかった武将は、近隣の同盟国に仕えたり下野して国衆勢力の武将になったりして欲しいな 覇道みたいな感じかないまいちなんだよなあ
シングルモードてのがどんなんかによるな 公式で予約したよぉ
あっ、猿芝居は高杉てやめたけど! 実在武将や子ども(仮想子ども含む)だけじゃ、最終的に人材不足になるかもしれないから
仮想武将の出現[オン オフ]とかにして登用できるようにしてほしいなぁ 史実で捕虜になって登用された人物なんてそんな多くないよね
仙石秀久しか思い浮かばない
たいていそうなる前に寝返ってる
落城したら斬首されるか落城前に切腹パターンが多い >>37
それやったら絶望的に武将足りないからやめろや
大志ですら地方統一してもカツカツだったのに新生でそれやったら一気にクソゲー 開始1年以内に「〇〇家は●●家に滅ぼされました」が頻発する仕様のままじゃあ絶対に先細るよ。
どんだけ広大な勢力だとしても結局は各地の国人衆が協力してるのが大半で、本当の意味で股肱の臣が治める土地は多くない
前も書いたけど戦争は相手を族滅するんじゃなくて従属を強いる手段にすればいいだけなのに。
そうするだけで下のような史実現象がゲームにスムーズに落とし込めて、リアルなゲーム展開になる
(先に言うが、『歴史そのままをなぞれ』ってことじゃない)
・謙信が関東征伐したら一斉に関東の地図が上杉閥になるけど、撤退したらもとの北条色になる
・弱小国人も最後まで家名を残して生き残るもの多い
→1560開始なら1561に、1568なら1569に滅ぶような連中が、実際には1582年シナリオでも存在してるという矛盾への回答
・大勢力の地方征伐は基本的に本拠地からの遠征
・地方方面軍は自領から出向して現地の国人衆をまとめる監査役
→現状では本能寺で信長が死んでも関東の滝川一益の所領はまずビクともしないが、ただ国人が従属してるだけなら一斉に裏切られるので逃げ帰ることになる
うまく言えないんだけど、要するに今はゲームが進むと日本地図が少数の同じ家紋で埋まっていくじゃん。
それがあくまで地図上の家紋の数は1540年から1600年までそこまで大きく変わらなくて、ただ土地の色だけが勢力の色分け数が三色くらいに減っていくようなゲームになって欲しい
それでこそ弱小の家臣でもプレイできるようになっていくと思うんだ
従属前提にしないから、1582の織田でも河野でも全国統一しないといけないから初手が「手近な国を攻めとる」で単一になるんだよ >>43
なんでゲームで従属化しないのかって現状旨味が姫しかないからなんだよな
領国化した方が開発もできて都合が良い
まず戦になったときに出兵要請してもサラッと無視されるのがね… こないだの公式のコメントでも小田家が従属し美味いみたいな解説のしかただったからな
頼むから属国はハードモードにしてくれ 威信があるなら弱小にトドメを刺すよりも従わせた方が国土を取れない分威信が上がるといいな
逆に従うと安全だけど威信が地に落ちて独立しても難しいとかなら >>46
大志は援軍仕様が酷過ぎたからな。従属で目上の大名家の兵力借りまくって勢力拡大して後に独立して裏切り簡単に滅ぼすことが出来るまあ酷過ぎたな。とにかく援軍仕様は創造前に戻して欲しい >>43
そこだけは蒼天録仕様でお願いしたいね。
織田家が滅びて大名を含め全ての武将が改編されてしまうよりも
従属して一部家臣は織田家内の陪臣でとどめてくれた方が御家再興の可能性を含めての
面白さがある 特に後半シナリオはその毛色の方が良い >>46
他二つの文面と比較すると、小田は大志での不死鳥みたいな固有の補正はなさそうね もっと武将や国人衆が自発的に帰順したり
調略に応じて主君を変えたりしたら良いのにな
んで、そうやって帰順してきた奴は斬首したり
配置換えしにくくしてさ、ままならなさをゲームに盛り込んで欲しいわ 合戦に負けた勢力の武将が勝った方に寝返りやすくなる要素があれば良いのにね
最後の一城になるころには一門と僅かな忠臣だけ残ってるみたいな それだけだとゲーム的に一方的、雪崩式になっちゃうから寝返ってきた武将は古参から嫌われて協力してもらえなかったり忠誠が上がりにくかったりした方が良いかもしれない 敵勢力が盛り返せば再び敵に靡くとか家中が分裂して勢力が崩壊する程の動きのあるゲームで無いと天下統一が簡単になるだけだな 自勢力がでかくなればなるほど有利になるシステムだったら
もう自勢力がある程度でかくなったら適当やっても勝てるだるいだけのゲームになる だから、本来なら武家化された家中を統制する楽しみと膨れ上がってきた自勢力を運営する難しさが加わってくるシステムが必要不可欠なのよ
「敵を滅ぼして武将をゲットし仲間にして次の敵を…」って発想がそもそも違う 仲間にしたら終わりじゃなくて終盤は政権内の家臣同士の序列争いをゲーム性にすればいい
終盤の敵国との戦略を消化試合だからってそこを無理にめんどくさくしようとする方向性より
違うベクトルで天下人視点らしい遊びを作ってほしい ロードをシステム的に縛った方がよっぽど緊張感増すけどな 三国志14のロードすると減点はちょっと次の時代を感じた 未来見て分が悪ければ帳消し出来る能力ロード
ままならなさを楽しめない人や編集動画配信勢には必須かもね 大志はあまりにもUIがでたらめで、毎回毎回
決定の前に見直しチェックしないと変なこと起きっちゃって
それやってもたまにうっかり見逃すことあってロード必須だったなぁ 信長の野望だから信長プレイのみで良い
戦国時代と言っても本気で京を目指したのは信長だけだし、誰しも天下人を狙ってた訳じゃなく領地の平和の為に戦っていただけと言う矛盾。 信長も義昭を連れて上洛はしたけど、初めから天下人を狙ってたわけではないぞ
信長が天下人になりたかったという旧説に従うなら、今川義元の上洛狙い説もありになってくるな 謙信「ちょっと将軍に会ってくるから幕府の公務だから、攻めてくるなよ?絶対だぞ!?」 最初は信長か信玄しか選べなくしてほしい
クリアして遊べる大名増えていくのがいいな 甲斐と尾張以外の部分のモニターに付箋でも貼ってマスキングしとけ 信ヤボはたまに誰目線でプレイしてるの?てなる
俺は勝手にクトゥルフプレイとか思ってるけど >>73
だって信長とか信玄強すぎて絶対プレイしないじゃん
だから最初に強制的にやらされればいいかなって 無双シリーズならそれでもいいけど信長の野望でプレイ大名が制限されるのはちょっとねぇ >>75
国取りSLGに大名強制は要らんな。まあ信長信玄辺りはユーザーにも人気あるから強制しなくてもプレイする人は沢山いるだろう。 織田も武田もイベント豊富だし必ず一回はやるんだが
何を根拠に絶対プレイしないとか言ってんだ
自分がしないってだけ? 今作は軍団制は復活しないのかなぁ
大勢力になったあとは軍団長たちに任せて見てるの好きだったんだけど >>70
たしか初代パソコン版は信長と信玄だった気がする >>80 軍団制あるよ
織田家のキャプチャのところ >>80
復活もなにも軍団制は確定してる
軍団に編制と方針の変更はできるようだけど
創造の気質システムみたいな個性づけあるかはわからない 足軽Sとかの適正無くなったのつまんなくない?
天道以降武将の個性全くなくなった気がするんやけど
いかに特性とかつけても全部同じにしか見えない 三国志14見た後だと天道の個性なんて無に等しいよ
創造の習得式のシステムは嫌いだったけど明らかに天道より大志PKの方が個性は出てる
作品が面白いとは言ってない 最近のシリーズは出撃したら凸が現れてそれがマップ進むのがなんか嫌だわ 凸同士がワーワーやってるの滑稽なんよ >>85
一応騎馬の強い特性はあるよ馬術とかね。これが適正から特性に形が変化した感じだな。今作は騎馬と鉄砲の兵装はどうなるんだろうな。戦略画面見た感じ商人から買ったりするタイプじゃ無さそうだけど。 >>91
レベル制なので、実際の本数が不要だった戦国立志伝に近そう
施設には牧場や射撃場があったし、郡の中には馬や鉄砲マークの上位集落があったんで
これらの数がレベルに影響しそう いろんなものが進歩したり退化したりしてるけど、ことユニットのスキル個性に関して言えば進歩してる
新武将作成してると特に思う 姫武将オンにしてるけど全然でてこねーな
開始から10年経過したら徳川が徳川光とかいうのだけ出てきたわ 忍者の活躍って、いいスパイスになると思うんだけどないかなぁ・・・。
暗殺とか毒を盛られて病や能力低下とか、情報操作されて民忠や武将忠誠下がるとかetc 名も無き忍者を新た登場させなくても似たようなことを武将が具申するだろう 理想:忍者部隊が大国を翻弄する
現実:大国による忍者部隊の絨毯爆撃が起きる OCNいつまでも規制で嫌になるわ。
この分だと発売日も規制中かもな。
もっとマシな所に変えたいな。 忍者はだいたい性能が壊れるから嫌いじゃ 革新の忍者衆とかやばかったし 革新…? 忍者が強いのは蒼天録だろ…どんな強い武将だが味方の武将だろうが経験積ませた忍者にあっけなく暗殺されるぞ。
天翔記もそうだな。 忍者の暗殺は大名とか軍団長以外なら、ほぼ確実に成功する。 >>101
寺社宗は復活して欲しい。本願寺が大名勢力なら、奈良守護の興福寺や大荘園領主京都五山に30万信徒の法華宗も出さなければいけないと思うわ。京都五山は信長も死ぬまで手出し出来なかったレベルだし。 >>103 全国各地に(ヤラレ役としての)寺社領欲しい
史実でも戦国大名が生産力を増やしたのは開墾じゃなくて、金や武力による寺社領の押領なんだから なお法華や浄土真宗や臨済宗と手を組むこと畿内取った三好長慶とかいう異端 >>101
革新のPKは諸勢力が強過ぎたし逆に天道の諸勢力は弱過ぎた。創造の諸勢力がバランス的には良かった感じがする。新生の国衆も創造くらいの存在感があれば良いかな。 ゲームの面白さを諦めたかのような雰囲気要望しかなくて草 具体的ねぇ……
取り敢えず公家と寺社勢力は欲しい。公家は芸能集団として金を払ってパトロンになる形、寺社勢力は揺すれば金や書籍を落とす資源扱いで良い 諸勢力と大名の関係をもっと連動できればゲーム的にも面白くなると思うんだけどなぁ
具体的には諸勢力同士の対立に、大名がそれぞれ加担することで戦争が起きて、勝った方は領土ではなく能力のバフが得られたりとか…
現状の諸勢力ってただ金を積んで兵力出してもらうだけの存在だし 信長の野望…諸勢力…。 嵐世記のような物を望んでるのか? 確か諸勢力が強すぎて人気があまりなかったような… 今のところ新生の国衆は創造のみたいな
忍者やら寺社やらの国人属性は見当たらないのが気になる 今回だって知行という響きには別に何も感じなかったけど領主が城主を全能力においてブーストするものでしかも功績が無いと城主に出来ないというシステムを聞いた途端に興味が出たわ
寺社だの諸勢力だの文字だけ出したところでただの読み物にしかならない
システムのアイデアさえあれば革新みたいな大味の作品でも人気作になるんやで 創造だと低ステ城主は解任か放置だったけど
新生は領主でブーストできるなら使い道あるかもね 勲功で領主や城主に出来るシステムは贔屓の武将を育てる感じで楽しいよな。後は士官年数とかで忠誠アップや能力アップとかあれば古参の武将とかにも愛着が持てる。 なんでPS4やPS5で天下創世や革新、天道とかできないの?
創造や大志で失望、絶望したから、その流れを汲む新生も期待してないから、早く過去作の移植してくれよ。
まあ、新生もやるけどさ。
3回も騙されたくないなあ。 いちいち城から城へ輸送したりなんの面白みもないクリック数が増えるだけの
ただ面倒なだけのゲームはもう必要ない 今回は予約してみようかな。。未だに大志PKまだやるくらいだし。
大志PKよりは評価いいだろう。、 むしろ兵糧やら弾薬やらを緻密にやりくりしながら無数にある小田原城の支城群を一つ一つ落としていくゲームがやりたい 大志とか、もう「信長の野望 自動」と名前を変えたほうがいい。
内政もファイナルファンタジーみたいな一本道みたいな内政で種まきだ、なんだの知らねーよ。
毎月、開墾させろや。 >>122
それよ。
なんか戦闘が大味なんだよ。
戦闘が革新や天道と違い、
なんで勝ったか、なんで負けたか分かりづらいんだよ。 >>124
創造の時はPも斬新だったシステムの説明や表現に苦労してた節があるけど今回は少し三国志的な分かりやすい面白さもあるように感じる
創造や大志の面白さが取り留めのない感じに見えたのはなんとなく理解できるけど、そこを補おうとしてるのは伝わってくるね >>124
革新や天道も大味な方じゃない?
122が求めてるのは天下創世の進化版 天下創生路線を求めてる人 革新天道路線の人
創造大使路線の人
とりあえず創造大志路線は飽きたし全体的に浅いからとりあえず上の二つのどっちかにしてくれや 天道の道なき道の部分から攻めいる
あの感じが好きだなぁ。
内政も分かりやすいし。 天道はゲーム開始直後から上杉謙信が土木作業で道路を作り始めるバカゲー 革新と天道の時期がシリーズで一番最悪につまらなかった
兎に角城が少なすぎるし合戦画面は廃止されるしあらゆる要素を簡略化しすぎ
個人的には嵐世記を超えるワースト1,2 >>134
城の代わりに砦を自由に配置できたろ
城と砦なんて呼び方が違うだけで機能は同じだろ さすがに築城とデフォルトが同じはない
まず敵が複数の城から攻めてくるのがおもしろいのに civというか他のストラテジーやると信長の野望がキャラゲーっていわれる理由がよくわかる
管理するリソースが圧倒的に少ない 本格派シミュ目指して欲しいと思ってたけどもう諦めたな
創造あたりからより時短、簡略、削除で真逆目指してるように感じる それこそcivやらパラド系のHoIやらステラリスやらのストラテジーモノに対抗出来るようなのなんかコーエーには作れるわけないんだから、歴史モノキャラゲー路線極めるしかねーんだわ
そしてその路線を極める気も無さそうなのがアレ 新生はこれからの信長の野望シリーズの指標になる。
戦略シュミレーション(笑)として見向きされなくなるか、何か唯一の武器を尖らせていくのか。非常に大事なタイトルになる。
そんな私はpkが出るまで書いません。 リアル路線ならそれこそCIVとかやればいいしね
信長の野望とか三国志はゲーム的な面白さが欲しいわ 戦法で5000人の兵士消し飛ばしたり 単騎で何人も倒したりさ
リアル路線じゃ有名ストラテジー系には勝てん 俺は戦国武将使って戦うのが好きだからやってるけど 最近出たオールドワールドってのが若干キャラ要素を強くして時代を狭めたCIVみたいな感じらしいな キャラゲを極めるべきなのは同意だけどそれが戦法で5000には全く結びつかないんだわ
話の飛躍というかゴールずらしというか
戦法5000ってのはリアルじゃないから問題なのではなくて、ゲームとしてつまんないから問題なんだわ
内政とか配置とかで色々考えた作戦がその場で吹き飛ぶから一気に飽きるんだよ 革新はなんつうかクソゲー(褒め言葉)みたいな感じだったな
いい思い出だけど二度と真似して欲しくないというか
反面教師とは言わないけど成熟のために必要な歴史だったというか 手抜きで売れない
売れないから手抜き
そしてどうせPK商法という悪しき購買意欲減退伝統 新生は城に兵士だけでなく兵糧も固定されるんだったか
兵農分離で小田原城に兵舎9999兵士60000で攻めまくり
なんてやったらあっという間に米なくなりそうだね
あと四国がどうなるか
創造では四国はゴミ
大志では超絶最強の要塞に変貌したけど 無印はずっと売れてるしPKに関して誤解を広めた三国志14は不評にも関わらずPK部分も普通に伸びた
色々含むところもあるだろうがはっきり言ってあんま関係ないかな >>151
大志24→新生12だからなぁ四国の城数は
紐付いてる郡の兵出力にもよるだろうけど、戦力面では低下してそう
また、長宗我部のブーストがかかる固有補正があるかどうかでも替わると思う >>151
兵数上限が2400~15000前後ばかりの狭い土地祭りだから固定で兵数上限を増やす巡見所と割合で最大値を減らす防柵が尋常じゃない力発揮するの強かったなあ >>149
革新は一枚マップのリアルタイムSLGの最高峰だと思う。画面の切り替えも外交と歴史イベントだけで鉄砲櫓などでタワーディフェンス要素もあり戦争のテンポも良い。戦国歴史ゲームとしては批判は当然あるが戦略SLG好きには評価も高いのも分かる。 いや逆
SLGとして大雑把すぎて完成度が低いんだわ
むしろキャラゲーとして面白い
ユニットの個性を楽しむ作品としては優秀
逆なんだよ
創造の方がSLGとして真っ当な方向に舵を切ったんだよ
創造も穴だらけではあったけど方向はもう戻ることはないでしょ シリーズで一番面白かったのは大志の決戦だなんて大声で言えなくて苦しい 大志無印の決戦はそこそこ評価高いし別に言ってもいいだろ
PKは買ってないから知らん 大志は地形の出来が良かったな、鉄砲を何処に配置するか楽しみがあった。結局ゴリ押しが最適解になったから個人的に評価は低いけど 史実決戦ぐらいは罠は温和しくしてほしかったな
なんだよ地雷やら沼やら仕込まれてる桶狭間や関ヶ原にしたの 大志はワンパターン
騎馬が強い大名は安全地帯に牧場をたてまくって
前線に人口増えるやつと兵上限が上がるのを立てて
物資と兵力でごり押しするだけ >>162
大志は初手で農民を農兵に振り切って全軍で攻めまくれは後は秋の収穫でまた攻めるごり押しでほぼ決まる。まあPKの包囲網だけが関門って感じかな。 初歴史シミュゲーとして太閤立志伝買って大名プレイしてなかなかおもしろいじゃんとなったから信長の野望の新作も買おうかしらと思ったがあんまり期待値芳しくない感じ?
そもそも太閤立志伝の大名プレイをより細かにシビアに煩雑にした感じのものを想像してたんだけど全然違う?痛い目見る? もう六月だけど生放送はもうやらんのかね
もっと直前になってからかな 完成発表会兼ねての放送はありそう
あとはその流れで実機プレイ放送かね >>164
信長の野望にシビアさは皆無だよ
約束された勝利の下に脳内ロールプレイするゲームです >>163
最近の信長は序盤初手ゲーになってるな
これ改善しろ >>164
100自分で触ってみるのが一番だよ
ただ、太閤Ⅴがコーエーの中じゃ別格に面白いってことは頭に入れておいた方が良いかもな 期待しすぎると信長の野望じゃなくて信長の失望になるからな 初めてプレイしたのは革新wii版だったな
グラフィックは綺麗だし頭使わないと勝てない感じが硬派に感じて楽しかった(当時15歳)
良く考えれば大志で絶望しただけで他はそれなりに楽しかったな >>168
多分だけど今作は攻めると郡制圧に時間かかる仕様だから城の兵力はもちろんだけど兵糧も充分に貯めないと城攻めに苦戦しそうなんだよな。開始早々に攻めて勝てる勢力はかなり大勢力じゃないと難しい気がする。 郡制圧すると有利になるだけで制圧しないでスルーして城攻めもできるってどっかで見たような
初手それで落とせるかはわからんけど 臨戦って概念もある
いきなり出陣すると弱いっぽい
信玄はそれが早いらしいね >>172
1000の蜂須賀隊が郡主不在とおぼしき加納郡をタイムゲージ半分使って6割ほど制圧し
林・柴田が合流して5000近くの部隊になった瞬間、一気にゲージ減って制圧したくさいから
そこまで進行スピードに歯止めをかけるほどでもないのかなって印象は受けたな 郡に砦作ったりすれば留められる時間伸ばせたりするんだろうな
初手侵攻の話とはあんま関係ないかもしれないが 初手攻めの強さはまぁしゃあないよなぁ
縛るならどこかの国が攻めるまでは自分も攻めないとかそんな感じかね
ところでシナリオがどこの年代あるか気になるわ 信長誕生 元服 尾張統一 辺りはあるとして 1585年以降くらいのシナリオってガッツリやってる人いるんか? >>178
こないだの生放送でシナリオ選択画面紹介されてたけど信長誕生はなかったぞ
1546 信長元服
1553 尾張統一
1560 桶狭間の戦い
1570 信長包囲網
1582 夢幻の如く
後は特典シナリオくらい 個人的には面白さは難易度。革新はそういう面で非常に面白かった。革新の一条や太田でのプレイは楽しかったし、拡大した武田や上杉と全面戦争するのも楽しかった。ただ、面白さを感じるツボは人それぞれ。難易度よりも、リアルさや雰囲気を重視する人には革新は合わないと思う。まあ、楽しいツボは人それぞれ、としか言いようがない。 それもどうかなあ
難易度が面白さってのは同感だけど革新はタワーディフェンスによる削りが必勝すぎてなあ
創造の方が数が正義で劣勢だとより面白かった
新武将作成している時の楽しさは確信が上だけど >>178
織田家や豊臣家が大勢力になってるシナリオってあんまりやる気しないな
敵対すると面倒なだけだし
その大勢力でプレイしてさっさとクリアする時くらいか >>172
お、良いところに着眼したねー
14の色塗りや兵站ほどじゃないけど
新生には「城攻め」「野戦」の他に「制圧」が
そこそこ重要になってくるかも知れない
信長の固有特性に制圧に関連する効果もあるし 岡部「家康めっちゃジリジリ迫ってくんだけど?後詰め宜しく勝頼!」 >>179
あーこんな感じなのかありがとう
無難なシナリオが多いね 革新とかは今やるとこっちの操作量が多いから城増えると一気に面倒になる
リアルタイム系だからしょうがないんだけど そういう意味でも直接細かい内政を操作するのは大名(プレイヤー)の居城のみ
っていう形にした新生はユーザビリティの点でも今後のゲーム性の拡張という意味でも
あらゆる面で正しい決断だね ただの委任だろ
今までもそうだったじゃん
創造だと領土広がると本拠から離れたところは強制軍団作らされてたし そういう制限とは思想的に違うと思うよ
今までの勢力視点とは違う三國志13みたいなのに近い大名という人物視点である
というところから決まってる仕様だろうから
合戦に入れる条件を大名参加の戦場のみというのも同様 三国志13も戦国立志伝も決戦合戦は君主や大名なら指揮権で部下を自由に動かす事が出来た筈だったよな。新生は部下に指示は出せても自由に動かせないみたいだからAIが酷いとイライラばかりする心配はある。 デモ見たけど戦闘(行軍)が果てしなくつまらなさそうなんだが‥ >>191
自由に動かせたけど、しばらくすると勝手に動き出すのがマジでクソ過ぎた
それだったらいっそ自部隊以外は完全に動かせない方が…と言いたいけど、それだと更にイライラする事が増えそうだから、
自分の身分以上の武将は一切動かせず、配下の武将は完全に思い通りに動かせる、みたいな仕様の方が良かった
新生の合戦は戦国立志伝みたいに中途半端に指示出来る仕様になってそうで、そこが心配だわ >>192
まあ行軍合戦が面白い作品は会戦形式の決戦が無い革新天道まで遡らないといけないから。行軍だと創造も軍勢が削り合うだけだし大志に至ってはスキップ戦で一瞬で終わるし。 創造の行軍は接触するまでの複雑なタイミングが肝だから少なくともほぼ一つにしかならない軍勢を正面からぶつけるだけの天道よりはるかに面白く感じたな
初期個性が少な過ぎてたまにしかダメージがずれないのが不満だったが >>185
創造ではまめに援軍送ってくれるんだよなぁ
勝頼自ら出撃することもしばしば >>192
無印はとにかく今作のコンセプト表現までで終わりという縛り
じゃねーとPK、ズンパス、好評でマシンスペックが許すなら武将プレイと俺らから絞り取れないから シーズンパスなんてあったら遅くても発売日と同時くらいには発表されて予約も一緒に始まってるだろ 蒼天録の合戦好きだな
3レーン制はちょっとゲーム的ではあるけど
押し合いや入れ替えという表現は実際の合戦の雰囲気を感じる
天下創世みたいな自由で細かい動きもそれはそれで面白いけどね >>199
俺も好きだよ
一部魔法みたいな戦法はあれだけどね コーエーさん、本能寺の変から今日で440年ですよ。この節目に情報を出さないとは...。 本陣が好き勝手動かないのは大河とかで見た合戦のイメージに近かったな
実際どうだったかは知らないけど 蒼天録、天下創世みたいに
それぞれ武将隊を動かして戦うのはいいね、久々にやりたい
最近だと少ない >>200
改良点は数あれど、ベース自体は悪くないんよね
組織形態や統治も発想は良い
大勢力も複数の軍団や城主の集合体って感じで
中盤戦以降のマンネリ防止にも一躍買ってる
三国志の組織形態もアレをベースにすれば広さを感じ取れるのに >>200
創造無印の会戦もそれ目指してたようだけど評判は悪すぎてガッツリ替える羽目になったからなぁ
再トライは二の足を踏みそう >>206
無印は最早、どんなだったかすら覚えていないけど、似て非なるじゃなかった? 仕様自体は全然別物だったような −2 続報が無ければネガるしかない
−10 小笠原とは目指す方向性が違うようだ 忠誠の上下変動に、具申の是非や宴や訪問(会話次第で up down )や
金配、茶会(成功or失敗)とかがあるといい気もするんだけど、どうかなぁ・・・
なんていうか、家宝とかあげて「はい、忠誠上げ完了〜」だけじゃない
成功失敗含めて、そのやり取りと結果が見たいんですよねぇ >>205
戦国時代をゲームに落とし込もうという意気込みは感じられたよね >>210
具申の忠誠アップは短期間限定でいいかな。それで永久的に忠誠上がると直ぐに忠誠MAXになり調略系コマンドが死ぬ。 そんなシステム入れたところで都合悪けりゃどうせロードするだけやろ >>212
期間限定の上下効果はもっと複数欲しい位
そうすると更に人間臭くなる 調略は武将単体だけじゃなく、周辺郡を含めた策略とかのコマンドが取れれば良いんだけど。西美濃衆が寝返った時みたいに芋づる式に寝返るみたいに >>215
影響のある人物の忠誠にまで波及したり
動揺で能力にデバフを与えたりと… 調略がしょろいのは戦国武将オールスター作って悦に入るようなニワカ勢がメインだからだよ
合戦が1回あったら1人は武将が死傷するバランスじゃないとね 一人は討ち死にするなら武将足りなくなるだろうけど話としてはわかる
死傷と言われると傷ってなに?オールスターと関係あるの?復帰しない傷なの?ってなる 要するにこのゲームは武将が1人離脱したらキレるオールスター厨プレイヤーのせいで武将が異様にたまりやすい状況になっている
調略も自軍はほとんどされないし負傷は数ヶ月で復帰するし戦死に至ってはこれ戦国時代モデルなの?レベル
敵軍も一度滅ぼしたらボタン一つで丸ごと転職するので2〜3時間プレイしたらあっという間にオールスター軍団完成
北海道の端だろうが九州の南端だろうが同じ顔ぶれになってゲームとしての面白さを削いでいる 今回もマルチプレイ無し?
マルチをネットでやらせてくれよ~ システム上人手が必要なので今回も味方の武将はほとんど離脱しない親切仕様だろうな お前らもそろそろオールスターが嫌になっただろ?
俺と一緒に肥に強訴しようぜ まぁそういうと思ったけどその斬首ボタンから10年以上進歩してないのがな
結局オールスター厨しか客として来ない 海外のシミュレーションは日本と真逆で「史実武将出すよりプレイヤーが架空の武将になって家おこせばいいじゃんw」って仕組みなのが興味深い
いわゆる武将コレクションゲーみたいなのはほぼない オールスターって言うけど桶狭間で信長が討ち取られていたら、その殆どは歴史資料に一行も出なかったはずの木端武将。つまり織田家ばかり優遇せずにもっと武将を登場してくれ、大体2倍は増やさないといけない 討死は最初の設定で有無が昔はあったと思うけど無くなったんかなぁ。 三国志9の狙撃はいい線いってたんだけどな
ただあれもオールスター勢にビビって陣形の後方にいる武将だと発生しないとか戦死はめったにないとかいう仕様だった >>231
討死の有無は直近の大志までずっとあるよ 武将がいないと何もできないシステムだったからホイホイ死んでも困るけどな >>228
そう思うだろ?
じゃあ海外の歴史的な戦争時代で名のある将は何人出てくる?出せる? 新生は武将たくさんいてこそ面白いのに討ち死にしまくったら知行システム成り立たなくなるわ 戦国時代ゲーなら長くても数十年のスパンだし、誰か討ち死にしたらその縁者的な武将が同じ名字の適当な受領名とかで出ても良さそうには思うな >>237
良いね。同じ土地を継承させて可愛い可愛いしたい >>235
日本人が知らないだけで
古代ローマにも古代中国にも名将はいくらでもいたでしょ 創造戦国立志伝がたしか家臣いない、お一人様武家の武将が死ねば適当な名前のがポッと出てきて継いだ オールスター防止としては個人的には天下創世のバランスが良かったな
家を滅ぼしても一部しか捕まらないしその捕虜も必ず登用出来るとは限らない
捕まらなかった武将や解放した武将はその後自領に残るとは限らない
更に元大名は滅亡時は登用絶対不可で解放すると即周囲の大名に仕えたりするし兵力2000(MAX)持てるから再び敵として脅威になるっていう
あと合戦でも討死と捕縛以外に自害まであった まあ武将に重き焦点を当てているから捕虜の扱いも創造や天道みたいに武将の登用を全部した時にセリフを1人だけなのは寂しいから三国志14みたいに全員でセリフ省くか1人づつセリフ見るか選択させて欲しい。 史実でも滅ぼした相手の大名がすんなり家臣になるなんてことはないわな
小笠原や村上のように亡命して旧領復帰を企てたり
斎藤や六角のようにゲリラ戦で抵抗する
それも生きてたらの話で討死したり自害したり裏切られて殺されたり捕まって処刑されたりするのが普通だろ 当主は切腹世継ぎは良くても出家
戦になるなら、大大名の一族を登用したければ予め誼を通じとかなきゃ家臣にはならないくらいが >>243
捕らえた側が基本は処刑するのが常識だからな。滅んだ家が自害するのもそういう背景があるし捕らえた側が助ける場合は降伏勧告して相手が応じたら開城して負けた側も投降するって感じだもんな。 古代というか中国ならどの時代でも大勢いる
ヨーロッパは信じられないぐらい少ない
これはルネサンスまで文明の先進国ではなかったことと、列伝形式であまり人を記録してこなかったことなどが原因
日本も平安時代の人物とかだと非常に限られてるだろう >>243
大抵は滅びる前に臣従するからね
それをしなかったイレギュラーだけ並べたらそりゃそうなるわな リアルにすると敵大名を家臣にするには従属させるのがベストだがゲームだと従属にした大名家を思うように動かせないのが従属の意味が薄い。滅ぼして家臣にした方がゲームだと良いってのが問題なんだよな。 公式HPが小田家の攻略で臣従を薦めてるのが怖い
また従い得なのかね
威信も見たところ、弱小は最初からゼロに等しいからリスク要因にはならなさそうだし
プレイヤーが提案できる臣従なんて無くていいよ 臣従できない臣従システムとかちょっと何言ってるのかわからない 敵が従属させる利があるなら持ちかけてきてそれに応じる形って意味だよ 臣従は大志みたいに2年間くらいしたら強制的に家臣になるってシステムをプレイヤーにも規制を掛けたら良いかな。プレイヤーも臣従して2年後に家臣になりゲームオーバーか独立して臣従相手と完全に敵対するか選択制にしたら緊張感は出る。 ゲーム的な都合でできる選択肢を排除していく発想は馬鹿げてる
臣従がゲーム的に有利なのが気に食わないと言うなら臣従状態にリスクを乗せる方向で考えるのが建設的
蒼天録にあった収入の一定割合を宗主国に強制献納もそうだし
宗主国の援軍要請には強制的に駆り出されるとか他国を攻めるには宗主国の許可が必要だったり
転封を申し渡されることがあって従わなければ手切れになったり
いくらでも考えられることはあるのに臣従できなくしろは乱暴すぎ まあ無くていいよは言いすぎたから忘れてくれ
ただ大志の臣従がトラウマレベルでな
外交はほんと調整を徹底してくれってことよ 昔の作品だと従属先からの援軍要請のときは
「援軍を出して下され、さ、早う」とか
しっかり上から言われたりして雰囲気よかったなあ 小田家で北条に従属
→氏康「小田家を伊豆下田城に転封とする」 従いますか? 可/否
大志に一部志限定であった転封を正式な外交コマンド化してほしい
長年育てて良い感じに豊かになってきたところで城を召し上げられて雑草しかない土地に追いやられるとか最高に楽しいよね
拒否して独立する選択もできればいいんだし 転封はうまくやればされる方も楽しい要素になると思うがバランスが難しそう 相手が従属勢力だからといって必ずしも上からもの言えるわけじゃないのが戦国大名の実態みたいだからなぁ
人質が無理ならそれに代わる制約が従属側にあっても良いとは思うが、主人と奴隷みたいな関係は嬉しくないな 上からモノ言われて従うのが嫌なら独立すればいいんだ
まあ、臣従してるからってただ上に従うだけじゃなく、敵対国との間で風見鶏みたいに動くとかも可能にして欲しい 恐らく太閤立志伝リメイクの方が評価高くなる。
理由は立志伝にパラドゲーの有名mod製作者がnmihデータを移植したこと。
源平合戦の頃を体験出来る様にしてしまった武将データおよそ2万人越えとか言う化け物mod >>263
厳しくしたり合戦で負けたらすぐ離反
俺は好きな要素だけど面倒に思う人も多いだろうな あと戦死の頻度をもうちょっと増やして欲しいわ
現代戦でももっと死ぬだろってレベルで武将が死なない
だから近畿地方だとどの勢力でも秀吉光秀クラスがすぐそろってつまらなくなる 蒼天録は討ち死に、落ち武者狩り、処断、暗殺、手打ちと武将が死ぬ要素盛り沢山だったせいで
あれ?そういえば秀吉いない、光秀いないみたいな状況が良く起きてたな 僕ライトユーザーですけど従属国が頻繁に鞍替えしてくれるのは楽しそうだし
全然めんどくさいとは思わないので是非とも実装してほしい 大名のいる城を包囲して落城させたら大名であってもちゃんと捕まえて欲しい
もちろんそうならないように落城前に逃走もできるように
城主が逃げた場合、城の士気がガタ落ちになって落城しやすくなるとかで 今までのシステムで従属だけそんなことにしても邪魔だから従属させないで潰すだけだけどな 暗殺はなあ
敵対勢力に暗殺されたのって三村家親くらいでしょ 従属からの家臣化を狙わないと基本的に家臣団が手に入らないように
それこそ最後の城に追い詰めて落とした場合は自害逃亡多発にすればいい
もちろんそこまで追いつめられる前に劣勢時点で敏感に寝返り多発を前提として >>274
城が落ちるたびに忠誠がどんどん下がって欲しいよな
大国を切り崩していくと寝返りが頻発するようにできる
創造だと所領安堵してない限り城が減っても忠誠には影響なかったな 最後まで武力で滅亡させるとその武家の武将が郡単位で敵対して、鎮圧にめちゃくちゃ手間がかかるとかしたらそれっぽそう あれもこれも言い出すと結局ck2やeu4で良くね?となる
ノブヤボはイラストビジュアル特化するしか生き残る道はない。国土地理院の3D地図並みに戦国時代の地形を再現してくれたら良い。大志の戦闘マップは良かった、あれを全国規模にするんやで >>269
三好とか羽柴とかの大国に攻められて
早々に長宗我部元親が処断されるのは悲しかったなぁ 御家を滅ぼすよりも所領安堵させて従わせるから面白くなるんじゃないか
上杉のように威勢を誇っても120万石〜30万石に減封されたりと
歴史を紡いでいく感じで良いと思うんだけど
複数の従属大名を従えて大大名となり各当主との関係性で牽制、利権争いの中で改易、隠居、当主交代等をへて逆転劇が生まれたりするのが、外交や謀略じゃないのかな? 戦力カンスト 合戦
滅亡…の力攻めの繰り返しの何が面白いの? まあ従属臣従ばっかりでゲームクリアってのもね
フリーゲームの戦国史に一切外交できなくて滅ぼすしかない「仇敵」ってのがあったけどああ言う存在が欲しいね 大志は
講和すると出陣すらできなくなるから
Aを攻めるためにあらかじめ近隣に軍勢を出陣させることができず
Aを攻めるために無関係勢力Bに宣戦布告
(出陣するためだけの宣戦で、実際はBとは戦争しない)
みたいなゲームシステム的な有利になる不自然な行動
が目立つゲームだった
新生はそういう「あまりにも不自然なゲーム的」な仕様をなくしてくれると嬉しい 史実史実言う人ってリアリティを求めてるだけかと思ってたが本当に史実をなぞることを求めてんのかね?
ゲームじゃなくていいやろそれはもう 足利→織田→豊臣→徳川
くらいの中央の二転三転が欲しい
どの勢力でも >>287
あ、いやこれ映画とか小説じゃなくてシミュレーションゲームだしさ、史実とおんなじなのってどうなのかなーってさ >>283
敵国の家臣団を取り込むためには従属からの家臣化が必要という仕組みができたとしても
こだわりを持って特定の相手は敢えて攻め滅ぼすロールプレイみたいな自由もあれば問題無い
滅亡秒読みの小城に家臣数十人が誰一人裏切る発想もなく一致団結してひしめき合ってる上に
滅亡した瞬間全員が手のひら返して家臣になるとか誰がどう考えても滑稽過ぎる 改良する技術も熱意も無いし難しい事は考えなくて良いんだ
それよりも、もっと城のバリエーションを増やしてより視覚的な楽しみをだな…… ある程度開始から年月経過すると金も米も兵士もすごいインフレするのは
どうなるかな
やっぱり新生もインフレゲーかな >>293
金は勢力単位だからいつも通りインフレしそう。米と兵力は城単位だから開発の上限によるけど郡内政の農村開発とかにも限りがあるみたいだからある程度インフレは抑えていけるんじゃないだろうか。 パラドゲーみたいな維持費嵩んで財政が均衡とか赤字になったりするぐらいの感じの方がいいわ
収入のありがたみがあるし 武将をたくさん抱えるほど増えるコストとかあっていいと思うけど、禄なんて雀の涙ほどだもんなぁ
まあそんなことしたら織田家が自壊しちゃうんだろうけど 手元に置いてる土地なし平社員は部隊を率いることもできないただの部屋住みなので
国家予算を圧迫するほどの禄がかからなくても不自然さは感じないかな
合戦で活用しようと思うなら有限の土地を与える必要があるようになったのはいい前進だと思う >>218
負傷で半年間何もできない、とか
そんな要素ならええんでは? >>297
それ革新天道でやったけど敵AIは低能力武将を解雇しまくりで資本主義過ぎて戦国の雰囲気がちょっと壊れてたからな。 >>277
でも、戦国時代の地形じゃなくて今の地形を再現しているだけだよね もっと民忠の変動や一揆の被害を大きくすれば良いかも
戦争やりまくって版図拡げ過ぎると、兵が出せないほど民忠が下がったり、城下の兵を連れて国人衆が寝返ったり… 武将にコストがかかると
オールスターゲー化が加速する予感 >>305
でも外交はeu4を手本にして欲しいと思う。
今川にこき使われる松平みたいなのが容易に再現出来る。 格付けで従属しないとかいうバカみたいな仕様マジでいい加減やめてほしい 大勢力なのに一向に戦争しかけないのもやめてほしいな
大志の三好とかほんと置物 >>308
格付けは廃止の方がいいな。敵の弱小大名ももう少し粘って欲しいもんな。 中国地方九州地方の大部分まで拡大する大勢力築いたのに、陶晴賢に謀反された後の
無能大名もひどかった >>303
今回は郡には民忠は無さそうで、一揆を示すアイコンはあるようだから
一揆発生してる郡は合戦に参陣できないとかはやれそう >>308
城1つで追い詰められてても家を残すことを考えずに滅亡するまで戦うってのも変だよな
格付け()が高いならなおさら生き残ろうとするはず 家をまるごと滅ぼされる→武田家
当主だけ逃亡する→斉藤家
長年の籠城戦の末降伏する→尼子家
この辺のリアクションの差異を当主の性格で表現するのはありかもしれない >>314
武田も捕まりそうになって自害しただけで、生き延びようと逃げてはいたよね
逃げもせず降伏もせず最後の城が落城するまで戦ったのっているのかな
あまり詳しくないからいるのかもしれないけど ま、ゲームシステム的に考えても生き残る前提だろうね
問題はその後 家として存続するか?
臣従し再興を目指す行動をするのか?
心服して新たに出世を果たすのか? >>315
三好宗家の義継君がたしかそれ
死に様も信長公記には馬場信春と同じ比類なしの評価でかかれてたはず 小山田信茂が勝頼を裏切らなかったら生き延びられたんだろうか
北条が助けてくれたりしたんだろうか 新生のPKか創造みたいに戦国立志伝みたいな武将プレイできるやつはでないかね?
PS5がこれらが出るころには買えるとふんで、
ワイの中では新生の発売日はまだ2年か3年先と考えてるで。
(´・ω・`) >>318
三好義継、名前は記憶にある
そんなに死に様評価されてるんだ…
>>320
有名どころじゃん
ど忘れしてた >>321
いろんなハードにローンチ出して全方位に自社の利益も確保しつつ友好的外交するのが
女帝率いるコエテク家の方針なんですが…PS5に関しては今のところ見捨てる方針ですぞ
新星無印はPS5に出ません PS4で出せばPS5でも出来るんだから
わざわざPS5専用で出す気がないだけじゃね >>322
落城して玉砕する武将はまあいる
あり得ないのは落城して滅亡するまで抵抗しておきながらの家臣になるとかいうムーブ
だからゲームでも滅亡するまで抵抗を選ぶような武将なら登用なんてされずに自害か逃亡しろと
それと同時に格付Sだろうと信長信玄だろうとちゃんと従属に応じて外交的に取り込める余地を用意しろと 三国志14は柳眉も葬送も簡単に勧告できるようになったよね >>327
きっと登用された奴は、城を枕に討ち死にした奴と同族同名の奴が登用されたんだと思ってる。あと顔イラストも同じくらいそっくりな奴
人は死んでも家は滅ぼさないのが戦国時代の暗黙の了解 スレチだけど北条氏邦が氏規より年下に改められたの今知ったわ >>314
同盟国に保護されたあと最後の交戦国経由で父親の敵のところに保護されて公家っぽいポジションで生き延びて変事が起きても無事なまま最後は新生幕府でいいポジションに収まる今川は再現難しいな 個人的には配下を領主に任命して〜ってのも違和感を感じるというか中央集権的すぎる
地方の豪族や領主が既得権益の保護と引き換えに配下に加わる方が自然だろうな
むろん秀吉のように非正規雇用枠としてよそからやってきた浪人もいるが 創造の頃に一部家臣を豪族扱いとして出現させてたけど、あれをもうちょっと拡張できればなぁ
めんどくさいからやらないんだろうけどw >>333
そこはリアルよりもゲームとして面白さを優先した形だな。プレイヤーはお気に入りの武将を城主にしたり領主にしたりして好きな組み合わせとかで軍勢作ったりしたいんだよ。まあ序盤は既存の城主の変更は無理だって公式が言ってたから城主はプレイヤーの好きには出来んけど領主は色々組み替えたり出来るんだろうな。 「領地の没収」は威信値が低い内はできないのであって
それは知行地全般を指すから当然既存領主も好き勝手に取り上げたり配置換えはできないはず
領地だって元から持ってた者は勿論のこと、与えた領地はレンタルじゃないんだからそりゃそうでしょ
大名居城の郡開発を任せるのは領主ではなく代官だからその限りではないけど 確か以前のファミ通インタビューだったかでスタート時初期配置の領主もいるけど
必ず空き地はある状態で始まるから側近の中から誰かに領地を知行として渡すところから始めるようになってると
そういう意味でプレイヤーの考えで武将を郡に配置する体験ってのを冒頭から行うようになっているのは確かだけどね
その後は基本的に敵地を奪ってからのことになるだろう >>334
創造の国人武将は一つの国人勢力に一人だけなので
例えば本庄繁長が国人、息子や家臣の傑山は上杉家臣という変な感じになってたけど
新生はひとつの国衆勢力に複数所属なのが確定してるから
以前よりかは拡張性というか再現度は増してる
将来的には、国衆としての立場のプレイもいけるんじゃないか 国衆としての立場のプレイって弱小大名と違い出せるか? お気に入りの武将を自由に配置することが楽しいんじゃなくて
武将それぞれが領主として自分の土地を持っていて大名といえど好き勝手に移動させたりできない
そういう封建領主のあり方を体験できることそのものが楽しいんだよ
自由な鉢植えが可能になるのは本当に終盤のオマケ的な要素でもいいくらい >>339
そもそも違うものじゃないだろ
毛利なんてまさに国衆からのし上がったんだし >>339
どちらかというと、伊予宇都宮とか白河結城とか前作まで大名だった連中は
今回はおそらく国衆になってるだろうから、そいつらもプレイできたらいいねぐらいの意味合いだわ
改めて国衆プレイはなんだと問われると不自由プレイしか思いつかない >>341
同感。
国衆は在京守護に代わって国許の実質統治を行った存在だし、一つの荘園しか支配できない弱小国衆もいれば複数の国に支配力が及んだ国衆は戦国大名と呼ばれた >>341
だから違いあるのかを>>338に聞いた ここゲーム板なんであんまりくどいwiki知識披露は他所でやってくれんか つまり要約すると城を減らしたのは大失敗ということだね
PKでは倍くらい増やしてほしいものだ これは三国志の話だけど 中華三国志だと
河北だけで城が40はあるなぁ もちろん城数が多いからといって必ずしも面白くなると云うことではないが…
城数を増やす前提で面白くなるように作ってもらいたいのが本音 >>344
まあゲームだと大名以下が国衆って扱いでいいんじゃないかな。強い国衆が弱小大名って感じかな 各郡が城というか拠点みたいになってるって話はどうなったの? 城は流石に300個ぐらいでいい
そこに郡の奪い合いや国人勢力との戦争要素が加われば十分かと
ただ肥の城配置のバランスが悪いのが問題か
特定の国は6個ぐらい城あるのに地方は1〜2個みたいなアンバランスさがある 城数が部隊数な今作ではそんなアンバランスなことはやってないと思いたい >>352
コーエーお気に入りの甲斐はやたらと城も人口も多い 生放送やPVみるに右クリックで勢力全体から軍勢動員して攻撃目標の城指定し攻撃する方法と
任意の城をクリックしそこから軍勢を出撃する方法の二つあるぽい
この辺は正に創造そのままだから、ベースにしてるのなら同じ城からの複数部隊出撃とかはやれるとは思う >>355
公式にもどっかでのインタビューでも散々城主が部隊長として周辺の領主を引き連れて出陣するって書いてあるのそんなことある?
その差って単に一つの城から出陣させるか一括で目標に出陣するかの差じゃないの うーん、そういう記述あるならないな
築城も現状無理だし、思いのほか城と郡との紐付けが自由度奪ってるね >>357
部隊長になるなら城主になるしか無いからお気に入りの武将には勲功上げるしかないな。今作は基本的にプレイヤーの自由を縛るゲームだから今までみたいに思い通りにならないだろうな。 今までの家臣の扱いが領地持ちで豪族的な存在だったはずの武将まで
サラリーマンのような自由自在にできる下僕みたいだったのがおかしかっただけなんだけどね
今回のシステムでようやく本来の大名と家臣との関係性がちゃんと表現されるようになった 戦場が5本の道だけとかで表現されてるけど
1本の道の上では1部隊vs1部隊が衝突するだけの仕組みなの?
1部隊vs3部隊みたいな数的変化はあるんだろうか
タワーディフェンスだけはやりたくないんだが -∞ 大名の周囲に有力な家臣がいなければ謀反するしかない
-∞ 大名が能力的にヘボいので謀反するしかない >>362
公式の決戦画面見てると複数で戦う写真もあるから挟撃や連携もあるみたいだな。 戦争で減った兵力は死亡なのか負傷兵なのかどっちだろうか。郡の石高や城下施設で郡の兵力上限は決まるから上限までは時間で回復するんだろうけど負傷兵なら直ぐ回復しそうで嫌だなぁ。 >>43
>>44
ほら、システムを取り入れろ
だろ? 部隊数の抑制と活躍できる武将の多さというジレンマをあっさり解消してるいいアイデアだと思うけどな、今回の領地システム 築城があれば部隊数にも自由度が加わるから空き地などの領土には築城出来るようにして欲しいな 築城はアプデでも良いから、所属郡の紐付け再編と合わせて絶対実装して欲しい
今回のシステムは、築城と郡の再編が出来れば絶対楽しくなると思うんだよな
紀伊に引きこもって、完全なる防衛網を築き上げたい PKならまだしもアプデでやるわけないじゃん
100%ないわ >>370
ここまで細かいモノを今すぐ作るというのは難しいのではないかね
待てなきゃckやるしかないよ >>373
城と郡の紐付けの変更は新生の城主と領主の強い結び付きのコンセプトを大幅に変更しなきゃいけないからPKでも難しい気がする。逆に何も無い空き地の領地に築城して城周りの郡3つか4つくらい支配するのは結構簡単だと思う。 基本はさみ将棋な創造路線だと築城することによる部隊数の増加はバランスに影響でかいからそう簡単でもなさげ >>376
簡単なシステムに落とし込めばいいじゃん
洞は包囲網の盟主扱いにして
外部から洞の中の大名を攻めたら洞が総力で反撃する
洞が防衛に失敗したら威信が低下して洞から大名が離脱する
洞の盟主は内部の大名の後継者を指名できる、ぐらいで 城と郡の紐付けを廃止するなら群単位で領土切り取れるようにして欲しい 天下統一2の良さも入れてほしいは
統率/武勇 野戦/攻城戦で有利
智略 調略/諸勢力に有利
内政 畑耕せ、町作れ
外交 口下手
で、個性は各自1個から3個
野戦、夜戦、攻城戦が得意個性なら能力値低くとも活躍出来るし
地の利を活かして大軍殲滅もありやし
特に朝廷の重要性必要
威信が高いと国人クラスは従属とか有利な方に寝返るとか 寝返るのは同規模以上の勢力との決戦のときにしてほしい
普通、平常時には裏切らないだろ よく武士道は近世になってからなんて言われるけど命や家が脅かされる中世ではそれを実現するのが難しかっただけで主君を変えないのが理想なのは戦国の世でも同じ
だからこそ藤堂高虎や朝倉宗滴が世間に対して現実論を説いたり見せたりしてたわけで 肥以外の歴史ゲームあったら教えて。スマゲー以外で。 公式で予約したけど特典武将の戦法は汎用の
奴なんだな 個性だけ用意して中途半端だな >>384
いや?
平時に裏切ることも普通にあるだろ
それで裏切られた方が兵を差し向けて戦争開始とかあるし 松永「クリスマスは日本全国停戦し、まぐわって祝うべし」
松永の意見を採用しますか? 天翔記の周りの城巻き込むシステム面白いからやってほしいわ第三勢力で参戦とかも出来たら尚良い 取り敢えず城は堅くして欲しいな
ポンポン弱小消えるのもあれだし >>399
弱小が直ぐ消えるのは格付けの問題もある。あれ弱小は手抜きして兵力増強とかしないからな。 弱小がすぐ消えるのは城の堅さでもなく また、格付けの問題でもない
戦闘に傾倒しているシステムの問題
逆に外交戦略の希薄さが問題
その点を根本的に見直さない限り解決は困難 統一までにかかる時間が現実より短いから弱小はどんどん吸収されないとプレイヤーの拡大に敵が追いつかなくてただの作業になるなんて問題もあるな まあ、地方大名が勢力拡大してくれないと、麦畑を刈るように弱小を潰すだけのヌルゲーになっちゃうからしょうがない
むしろ、勢力が大きければ大きいほど勢力内の運営間違えるとすぐ謀反されるようなバランス調整してほしいけど、そんなストレスフルなゲームは今どき受けないんだろうな という頭の固い思い込みが太閤5DXの予想外の好評で見直されるといいね
天下統一タイムアタックみたいだ発想から早く卒業して
戦国時代を如何に生きるかに焦点を当てたデザインになってくれるのを待ってるよ 本願寺だけは籠城戦に限り兵力10倍とかにして強化して欲しい
こんな簡単なことにしないで単なる弱小勢力にしてるから織田家が楽勝すぎる 太閤の評価が表面上低く見えるのはマウス操作がクソだから
所詮昔のゲームの追加要素ありリマスターとしてはぼちぼちの評価
てか配信者たちのおかげもあり一般層取り込みにある程度成功してる コナミのやり方パクって信長の鉄道とか武将でサッカーとかスポーツとか
視点変えればウケそうな感じはある >>407
そうなのか
売れて6が作られて住み分けできるといいんだけどな 太閤のSteamでの評価はやや好評寄りの賛否両論だから好評というのはちょっと違うな 少なくとも
「サクサク天下統一できるストレスの無いゲームじゃないと今時売れない」
ということは無いのを実証してくれたと思う それは天下統一以外のクリア方法遊び方以外があるから
信長の野望は目標が天下統一しかないんだからそもそもが違う だから信長の野望も天下統一しかないってのをやめればいいじゃんね
現に過去にはそういうチャレンジに意欲的だった形跡が見られる作品もあったんだし
天下統一のためにストレスなく!一辺倒の変な固定観念に囚われてるのはマンネリの素だと思う >>410
やったけど 流石に古い システムも信長なら天下創世時代だし ベースの発想とか基本システムは太閤キライじゃないけど 18年前だからね 小さい目標として戦国伝だとかプレイ記録とかのミッション用意されてるじゃん
どこまで達成して満足するかは自分で判断すればいいよ >>410
レビュー見たらわかるけどあっちは根本部分にほとんどケチついてないからな
ケチがついてるのは劣化したUIと新規追加部分のバグ 創造も大志も説明不足すぎて意味不明なことがあった
新生はそういうことなくしてもらいたい そういや太閤はUIが不便になったって言われてたけど改善されることはなかったのか
やっときゃいいのにって思うけどUI周りを直すのはまあ大変か サントラのサンプル聴いたけど
相変わらずコーエーのサウンドチームは優秀だな
他のコーエーゲームもサウンドいいし
どのゲーム会社よりもサウンドチーム優秀だと思うわ コーエーの音楽はいいよなー大志しかり太閤立志伝然り >>416
そういうのひっくるめての評価だからさ
良いところを台無しにしちゃう部分が強いから賛否両論になってるわけで
今は賛否両論以上でも以下でもないよ 累計も分からないし成功の目安もよく分からない作品なのに各所売れてるのアピールが最近目に余る
売れたら6作る発言からの自信の無さゆえじゃないの >>425
女帝が音楽関係の知人にゲーム作曲お願いしたいから誰かいい人をと打診して
秘蔵っ子として紹介されたのが菅野らしいね >>413
civみたく科学(開国貿易)文化(大茶会)宗教(浄土真宗・キリスト教)でのクリアがあれば
勢力ごとに得意の立ち回りができてより長く遊べるのにとは常々思ってるな >>426
俺は太閤ファンじゃ無いけどファミ通のランキングでは2週でSwitch版のパッケージが25000売れてて消化率も良いから歴史ゲームの売り上げとしては好調と言えるだろう。大志PKが2週でPS4でパッケージ20000くらいだから信長の野望も太閤に負けてられない。 大志のPK部分と同じ規模って好調なのかよく分かんないな 太閤は携帯ゲーム機用にリマスターしたのをPCに移植ってことじゃないの >>431
遊び方を増やすが目的であって天下統一という結果を盲目的にヘイトするのは主客転倒 >>433
戦国時代で宗教クリアってどういうのを想定してるの? 天皇が浄土真宗だかキリスト教だかに帰依して、国教とする宣旨でも出せばクリアでいいと思うけど、朝鮮出兵すらできないヘタレコーエーにはハードル高すぎるだろうな 三国志戦記みたいに滅んでゲームオーバーになってもそれまでの内容を評価されて偉人に例えられるシステムを深化させたらいい
天下人ゲーの短所は端的に言うと、全ての操作が領土拡張に100%集約されることにある
何も家臣になるプレイだけが対案じゃない >>435
天皇に圧をかけられるのなんて天下人くらいしかいないわけで結局は武力財力で天下を統一するしかない 領地広げずに宗教広めるとなると延々と外交コマンドみたいなことやるだけにならんか?
それとも何かミニゲーム的なものを追加しろってことなのか? >>438
商売とかかね
有名な寺は金貸し等の金融で儲けていたとか 本編はそこそこで飽きちゃうから天道にあった群雄覇権モードみたいなの欲しいわ あれおもろかった civの宗教勝利は自分で創始した宗教を布教して主流派になる事で達成される
すでにある宗教の布教を手伝って勝利といわれてもそれはプレイヤーの勝利ではないんじゃないの 大茶会を開いたら天下統一でクリア...w
武将総取りはリアルじゃないとか言い出す割にもっとあり得ないことを言うんだな マルチエンドという枠組み自体をciv持ってくるのは勿論いいと思うけども
具体的な条件とかの中身までそっくりそのままなぞらなくてもいい
たとえば信長や秀吉や家康のような軌跡を辿るのが既存の唯一エンドだと規定すると
前田利家や毛利輝元の生涯だって生き残って家名を残したという意味では時代の勝者のあり方の一つなわけ
com政権が天下統一を果たすまでプレイヤーがどれだけの地位を占めることができたか
官位や所領の石高や政権内の席次の順位を競う遊びの仕組みと
それに加えて今回の威信値のような尺度を個人単位にも設定して
家中の安定感や世継ぎの信用度で自分の家が幕末まで続く雄藩となるかそれとも間もなく取潰しか分岐
プレイヤーが天下統一しなくてもゲーム的に目的を持てるようにする仕組みはいくらでも考えられるよね 総取りはリアルじゃないというより単純にゲームとして面白くない
もっと言うと難易度が下がる 茶会はエンド条件というより天下の重鎮エンドを目指すための手段だな
あと連歌の会にも参加したい
人気ナンバーワンの風雲録でも百人一首を読み上げる場面があるように
百人一首はミニゲームにするのに最適だ
それはそれとして総取りは誰もがおかしいと思ってることなので
ツッコミの意図だとしても擁護のようにも聞こえる挙げ方はいかがなものか 太閤立志伝要素を組み込んだ方が今のままの単調な国取りより面白いんだから仕方ないね 太閤は個人視点で自由に生きるのが楽しいのであって国取りを主にした信長の野望の楽しみとは違うよな。信長の野望ファンは戦争好きと街作り好きが多いからその2つが面白ければエンディングが単調とか二の次なんだよな。 太閤立志伝の人気の肝である幅の広さというのはその両者を内包してることにあるんだよ
越後屋Pが三國志14発表したときのコメント覚えてる人もいると思うけど
戦略ゲームと武将プレイを別けるのがいいとは思わないってね 内政にも戦場にも国や地域ごとの特色のバリエーションを増やしてくれるとか
城の数を増やした上でそれぞれの城を違う形にしてそこで戦えるとかのがいいなあ エンディングを増やすのは賛成
1600年まで生き残れたら終了で良い
ノブヤボ三国志の大きな問題はある程度大きくなってからは消化試合による戦国時代RTAになってしまう点だし 国取りゲーとしては特に合戦部分がかなりイマイチだと思うが>太閤立志伝 >>454
まさしくね
エンディングを増やすとだけ聞くと最後に表示される紙芝居のパターンとしか想像が及ばないのもいると思うけど
それらに至るまでの多様な条件を用意することで実際のゲームプレイの方向性に多様さが生まれるわけで
せっかくプレイヤーも臣従状態になれるという仕様もより多彩で深い遊びを産むことができるよね
単調な国取りだけで閉じていたら普通後半の織田家や豊臣家、曹操勢力とかプレイしないけど
天下統一以外に目標があれば大老ポジションを目指すことにもゲーム性を創り出すことだってできる じゃあ小笠原、このスレで出たアイデアからひとつだけ取り入れてくれ
小笠原「うーん…乃木坂EDかな」 野望に太閤の要素入れるんじゃなくて太閤に野望の要素入れる方向でいけよ 惣無事令があるんだから(従属エンド含む)統一エンドだけでいいんじゃね?
領地ステの統計でエンディングでその後の状況を語るのは有った方が雰囲気でるけど 当時はストラテジーって言葉がなかったからシミュレーションって称してたけど、元々からして戦国時代ストラテジーなんだから仕方ない
そこ捨てたらノブヤボは看板だけになって、中身は太閤立志伝のお家乗っ取り案件じゃん
信長の野望っていうより北畠の末路になるw >>461
エンディングへ移行する契機としてはプレイヤーorCOMが全国支配の条件を満たした時
という形で基本的にはいいと思うけど
その時点の色んな数値を参照して紙芝居を分岐させる仕組みをマスクする必要はなくて
オープンな勝利条件の一つにしようよという話
com豊臣家に臣従するプレイヤー前田家として、同じく豊臣政権に参画する従属のcom上杉家と張り合って
石高や官位を競うのもゲーム性になり得るんじゃないかと 6も出るかもって話はあるし今んところ分けておきな
ナンバリングがソシャゲにされたらこっちで保護してあげよう どうでもいいけど太閤より信長の方がはるかに売れるのにいつの間にか立場逆転してて草
そりゃ零シリーズの方がバイオ最新作よりレビューが高いことは十分あり得るだろうよ
ちょっと太閤の立場勘違いというかネット弁慶っぽさが鼻につくようになってきたな
あんま言いたかないけどシミュのNo.2か3があんま偉そうにしてるんじゃないよと
30万売ってから対等にもの言いな こういう怖いこと言う人も心穏やかになれるように
是非とも百人一首の上の句と下の句を合わせるミニゲームを導入してほしいです
歴代人気一位の武将風雲録では氏康とか信長が 春はあけぼの とか詠んでくれたんだよ
今の信長の野望に足りないのはそういう遊び心だよ >>464
その勝利条件も大いにありだと思うけど、ゲームシステムに組み込むならcomの従属大名や城主もそれに応じた動きをする作り込みが必要なのでコーエーには荷が重そうかな…
プレイヤーが大勢力の当主の場合、領地争いする配下領主の争いや仲裁をめんどくさいと思う人もいるだろうからon/off機能付きなら……(更に無理そう) >>466
外に出るとか他人とおしゃべりしようず
ごめんけどオレはやってる のぶやぼスレには口を開けば武将プレイしか言わない連中が定期的に湧いてきてたよ
今は隔離スレが出来たからそっちにいて目立たないけど >>453
大志みたいに全郡固有の戦場マップが望ましかったけどね
せめてバリエーションが多い事を願うのみ、あとは桶狭間や関ヶ原といった有名古戦場を固有マップとして数増やすか >>463
変に線引きしちゃうとどっちのいいところも楽しめるような良作ができる可能性を潰しちゃうんじゃないか
個人的には信長ぐらい合戦が楽しめる太閤6が出てくれたら嬉しい >>472
太閤立志伝5の合戦・城攻めがいまいちと言っても2004年の技術だからな
それを理由に信長の野望の新しい方向を模索するのに排除する理由にはならないね >>470
あと北条早雲の時代や応仁の乱からプレイしたい連呼君なw すぐ上にいるような何が可笑しいのかわからないけどニヤけてる気持ち悪いクズがはしゃぐからじゃないか 早速顔真っ赤で噛みついてきて笑うわ
その時代は一度蒼天録であったけどリソース的に現実的じゃないでしょ 関ヶ原も大坂も定番になってる以上その理由付けは苦しいね その時代のシナリオやるには
蒼天録から200人ほど現役世代がリストラされてるので追加は必須 >>472
ちゃんと作り込んでくれるなら色々な要素を増やすのは俺も大歓迎だよ
ただ、一定期間過ぎたら調整やバグフィックスもしませんという今のコーエーのスタイルだと、中途半端になりそうなのが不安 誰がどう見てもそういう喧嘩腰のこういう無駄な発言が一番鬱陶しい 太閤厨の人らは従来信長の野望には従来の信長の野望のファンがいることは全く理解しようとしないで信長の野望を太閤にしようとするから鬱陶しがられてもしょうがない これまで大名主体の国取りストラテジーだったものを1本2本くらいで中世封建社会ゲームにはできないよ >>482
関ヶ原も大坂も信長と絡んだ家康が関わってるけど、信長と絡んだ人間って応仁の乱と関わっていたっけ?
自分はそれで納得してる まるで信長の野望が自分の物だと言わんばかりの傲慢さ
天下統一タイムアタックのまま変えるなと言ってるのに等しいけど
それが本当に多数派かどうかSNSでも主張してみればいいのに
不思議なことにそんな偏った声は公式フェイスブックやツイッターのリプでも見たことがないんだよな
第一ここでタイムアタック信奉してる人は今回の知行制なんてスレで提案サれたときには
真っ先にめんどくさいだの肥には無理だの連呼してたクチだろう >>490
社会の仕組みそのものが地続きだし織田の主筋斯波家という身近な存在が尾張で続いている
それに信長が生まれた年から大坂の陣まで80年の隔たりがあるけど
蒼天録で実現していたの1495年シナリオは40年しか離れていない >>491
ここ新生のスレだからさ
無印どころかPK出ても実装されなさそうな要望は新作要望スレでも作って書けばいいんじゃないかな 実現するかしないかなんてのは今後の青果物そのもので確認する以外に無いわけで
ただの一般ユーザーの立場で主観的に断定したり排除できるものでは無いんだ
意に沿わない意見はスルーして自分がもっと有意義だと思う話題で上書きすれば
自然とスレの流れは多くが興味を持つ方へ流れていくと思うよ いやいや今実際に新生にはないでしょうに
やっぱり話通じないんだなあ 創造無印のリリース前に武将プレイくれという話を聞いた時も同じように太閤でやれ云々言ってただろうけど
創造立志伝という作品が発売されるに至ったのはれっきとした事実だからね
聞きたくない話をやめさせるとか無理だから
嫌ならもっと新生の話で興味を引きなよ
尤も今の段階で話す内容なんか無いと思うけど まあ正直やってみんと分からん要素が多いね
家臣周りの自動判断がどこまで優秀か(#^ω^)ビキビキになるかで評価分かれそう >>493
なら織田の野望にタイトル変えてからやればいいんじゃない?
蒼天のはイレギュラー的なものなんでしょ?
しかもスカスカであんまり評判良くないみたいじゃない
どうしてもやりたいなら自分で作ってやればいいんじゃないかな
フリーゲーやパラドゲーのMOD作ればすむんだし 正直「太閤にも光るところがあり、野望も参考にすべきところが大いにある」って弟分ポジションなのに何で前提みたいな立ち位置になってるのって話
SNSで好評だろうがなんだろうが数が出ないんだから仕方ないだろ
現状、中堅優良IPであることをもっと自覚したほうがいい タイトルなんかどうでもいいから面白いもん作って欲しいわ
別に信長に太閤化してほしいなんて微塵も思ってないし、半端に要素取り入れてみただけのクソゲーにもなってほしくないけど、太閤とは違う信長のいいとこ出した武将プレイができてそれが面白いなら歓迎 40周年記念作品なんだから1回本気で出し惜しみする事なく
アプデもやりまくって本当に面白い歴代最高作品にして欲しいな
俺もそうだけどその上で長く遊ぶ上でのDLCなら
多少高くても全部買う奴も多いだろうから ネット対戦出来る様にしろよ
馬鹿なCPU相手にすんの飽きた >>506
無印の売り上げやユーザーの評判などで開発陣も気合いの入れようが変わるだろうな。 応仁の乱シナリオ
マルチプレイ
乃木坂エンディング
このあたり揃ったら100万本超えそう 乃木坂エンディングでは100本も売上変わるかどうか 漫画とコラボらしいけど仙石秀久は超強化されるんだろうか 優待サイトなぜかログインできねえ、、、
これは地雷だから買うなというバーちゃんのお告げだろうか 応仁の乱シナリオがあったとして、毎回1490年くらいまでには細川か山名が天下統一してそう
そもそも応仁の乱という時代設定と天下統一というゴールが合ってないから、信長の野望に入れる意味がない 村人として戦にかり出されたり略奪に来た野伏に田畑をめちゃくちゃにされて殿様に嘆願しにいって門前払いされたりしたいよお >>516
雑兵を味わいたかったら三on
もう無いけど
村作りならdynastyでそれなりに遊べるだろうとは思うが 仙石の武勇以外の評価って勝ち馬ライダーの見極め眼力くらいか? 最近あまり追ってなかったけどそろそろ情報がどんどん出揃ってくる感じ?
今作は楽しめそうなの? 12月に発売延期ですという残念なお知らせがなきゃいいけどな。 >>520
え、そういう気配漂ってたりする?
情報公開が鈍い感じか?
発売来月だよね 再延期は流石にないだろうけど立志伝が予想以上に掃けて、想定とニーズが違うことわかって
情報出した方が売り上げに繋がるか、隠しといた方が買い控えが減るかは悩んでそう >>484
バク取りさえしなくなるからなぁ
改善はpk頼みということを考えると
無印に金を払うのは躊躇するよね >>520
延期があるとすれば今月中の6月までだろうな。来月の7月は発売日だからパッケージとか生産や発送など準備してもう延期出来ないから。まあ延期の可能性としては戦争のAI調整が上手くいかないとかその辺りくらいだろう。 秋とか年末とか以外にありそうだよな
4月〜6月は太閤立志伝の予想以上の伸び
6月にはFE無双、真信長の野望と売り物はあるので
四半期決算対策で利益を鳴らすこと狙ったりして もう延期はないわ
今頃には発表してないと間に合わない もう延期はないわ
今頃には発表してないと間に合わない 直家せっかく大志pkで平服グラ貰ったのに新生の新グラの顔違いすぎて平服グラなくなりそうだな
大志の顔グラは少しだけ個性あって好きだったのに新生のは微妙 論功行賞で信長や半兵衛の平服グラあったけど
新生絡みの情報の中では他にはそれしか確認できないからなぁ
でも前作グラをDLCで配布するのは毎回やってるし今回も大丈夫じゃないかね 創造より面白そうに見える
いちいち小刻みに位置を微調整して~みたいなせわしないタイプよりも
二手三手先をじっくり考えるプレイ感はリアルタイム制の今時感ある見栄えに
ターン制の良い部分を融合させたような今までとは違う新鮮さがあるように思える 他のシステムと比べて合戦の情報少なすぎるのが引っ掛かる
自信ありそうなところは発売前に詳細出してアピールするけどいまいちなところは軽く触れるぐらいのイメージあるからなぁ 生放送で見せたあの挙動はさすがに調整せざるを得ないってことになったんだろうね
仕組み自体は悪くないんだからしっかり仕上げてほしいもんだ あの勝家はまだ信勝への未練が残る高度なAIで動いてたんだわ 戦国伝みたいな歴史イベントの情報も数くらいしか発表されてないよね メイン画面右上には大志と同じ言行録アイコンがあったから、従来型のクエストイベントはありそう シナリオチョイスとか見ると原点回帰的な意味もあるのかなと思う 「信長の野望・新生」よりも「信長の野望・温故知新」のほうが適切だったということか >>534
まあ戦争の配下部隊が完全委任は信長でも三国志でも初じゃないかな。戦国立志伝も三国志13も配下が勝手に動くけど大名や君主なら直接動かす事が出来るし。コーエーとしては新しい挑戦なんだろうけど上手くAI調整して欲しいね。 今度は「信長の野望 覇道」だってよ
何個アプリ作るんだよww 三国志真戦みたいに新信長の野望だす予定なのに
本家のアプリだすのかよ スマホはライト層で新規客狙っている感じだな。気軽に出来て分かり易く面白い信長の野望なら受けそうな気がするけど ぱっと見の攻城戦の印象は廓攻略タイプで良さそう
将来的には新生でもこんな感じになるかな お前ら覇道やったことある?
超絶課金クソゲーだけど以外にファンが多いんだよ不思議だけど
そりゃあ味締めるでしょ 興味ない
スマホで儲けるには美少女絵と自己顕示欲を満たすレアリティ要素が必須だけど
ギャグに振り切った20xxみたいなのは兎も角一応真面目路線の作風で上手くいくわけないと思う
本当に肥の経営人は棲み分けということを考えず手抜きごった煮で簡単に稼ごうとするよな
それでも新生をちゃんと別枠でやってるのは大志のスマホ色気が完全にコケた効果だろうけど こんなに沢山同時に開発して
新生に影響が出ないか心配だわ
スマホゲーは一切興味がない どうせタイアップ企画でもやるんだろ?
武将ならいいけどシナリオが紐付いてたら最悪だな。 本家信長に先んじて青鬼こと籾井教業も新グラになってるようだし
新生のグラも早速使用されてるぐらいだからグラDLCはあるかもね パチスロと同じ発想だよ シンプルで難しい事を何も考えさせず 緩やかに中毒にさせて 搾り取る 三国志覇道と似た感じの展開なら悪くないぞ
なんせ毎月高クオリティの顔グラ追加され続けるからな ノブヤボ覇道
これが500万本狙う新IPってことでいいのかね? アプリと言えば新信長の野望みたいなのも最近ちょいちょいプロモーションで見かけるけど、信長の野望で別のアプリいくつも出すのか >>560
あっちはオリジナルのパッケージ新規IPらしいし違うかと
シブサワ本人がこの信長を覇道シリーズと言っちゃったし >>565
なるほど確かに覇道シリーズって言ってたね
ありがとう まあでも世の中には三国志真戦に1000万かけて
新三国志に1000万かけてみたいな富豪がいるんだから掛け持ちで2度美味しいんじゃね
俺が三国志真戦2シーズンだけ遊んでた時に落葉とった鯖一位同盟にいたけどそんな奴らが5人はいた
しかも複垢で
お前がシブサワコウだろとか言われてたけど 新信長と覇道は別ゲーなの?
覇道が新信長の正式タイトルじゃないの? >>569
新信長の野望はコエテクから版権借りて他社開発運営
信長の野望覇道はコエテク主導の開発不明 スマホで相当数出回ってる焼き増しマイナーチェンジものだろ
最初だけサクサク快適でやればやるほど課金か忍耐力が必要になるやつ
そして放置プレイヤーの無人領地だらけに 廃課金した分だけ企業に還元されて潤うならそれでいいよ
三國志、信長の野望とて家庭用だけじゃ先細りだろうし不安だよ まあ色々な人達に歴史SLGやって欲しいからな。スマホアプリの信長の野望から本家の信長の野望に興味持って新規客が増えればシリーズ的にも良い事だしな。 色々な人達に歴史SLGやって貰う必要なんてあるのかな
シリーズの先細りを挽回するにはパラドに逃げた歴史SLGマニアの呼び戻しじゃない?
もちろんそんな事は無理だと解って言ってる ウイポは9無印でコケてから露骨にウマ娘に便乗したりユーザーの意見を積極的に取り入れて挽回した例があるし
逃げたマニアを呼び戻すより新規取り込んだ方がいいのかも
switchなんだけど太閤立志伝のダウンロードランキング4位で好評なんだよね ソシャゲもストラテジーもそれしかやるものないような人間で回してるレッドオーシャンだからなぁ
ネームバリューで戦国って題材のおこぼれを拾えるSLG入門路線の方がそりゃ企業として健全だよね こりゃ三國志みたく本家は超手抜きしてスマホに力入れる方向なのかもなw 儲けが開発費として新生PKにつぎ込まれるなら頑張って欲しいし、開発リソースが新生PKから削られるならクソ喰らえだよ FEがスマホで儲けてその資金で新作大ヒットだからな なんでFEの例出したんだ?
それ言ったらFGOもスマホで儲けてるのにcsでfate新作出さないとおかしいだろ 別ゲーだけどパワプロ、プロスピみたいにソシャゲと家庭用で住み分けできて家庭用にも還元もされたら理想的
住み分けできずに手抜きされたらもう知らん 太閤立志伝の予想よりも売り上げがいいのって
「名作」って噂を聞いた新規も入ってきてるからだと思う
それで思うのは、新規を取り込む方法って
「ライトで簡単な敷居の低いシミュレーションです」よりも
「名作のちゃんとしたシミュレーションです」の方が新規も興味を持つ気がする
とりあえず簡単スカスカにすることで敷居低くするっていう発想が間違ってるような よく考えたらfateはCSやスマホでゲーム新作出さなくてもアニメや漫画や舞台とかでの活動がメインになってるからなんか違うな
そういえばノブヤボもなぜか舞台やってたな、彦摩呂のやつ 自ら考え行動する武将に対して、
評価(誉める、叱責、罰[追放、切腹]、代案)ってできるのかな
様々な反応を観てみたいんだけど >>588
天翔記がそれのなんちゃって版やってたな 大志のスマホを前提にしたような作りはほんまクソだった >>593
あれなら家庭用の新生とスマホの新信長で分けてくれた今回の方が良いからな。まあスマホに力入れ過ぎて家庭用に手抜きされると困るけど。 大志みたいにテンポのために中身スカスカにしてもやる事なければ何周もする前に飽きるし大量にキャラがいても使い道薄いほど生きないからそもそもそっちには向いてないのよな 見える
スマホノブヤボにはアプデ連発
新生にはアプデ日照りでバグ放置の未来が クソゲー三国志覇道ですら決算のたびに毎月10億達成中!って書かれるくらいだし
信長の覇道も課金しまくられるのだろう >>586
10年前と今じゃライフスタイルも違うから新規ユーザーともなれば求めるものも違ってくる
スカスカは困るが、簡単、単純化はあっていいと思う
天童や革新みたいのは複雑過ぎてゲーム慣れするまでの時間がかかりすぎる
自分には創造くらいがちょうどいい
まあ肥はもう少ユーザー評価にも目を向けろと思うが 村ゲーは課金もだけど張り付きと人付き合いも必要だから二度とやる気がしない お前ら新生何本買うの?
俺は内容次第だけど3本は買おうかな おまけとして武将カードでも付いてないと何本も買わんやろ 三国志の方はあれ中国でウケてるんだろ?
YouTubeでの広告がうざすぎてコエテクのマイナスイメージになってる気がする 覇道は日本メインじゃなかったか
ライセンス貸してるほうが中国で当たってるはず
広告うざいのがどっちかは知らない 乃木坂メンバーが武将に扮したトレカが封入されてたら最低10本は買ってた どんなクソでも我ら人柱衆、戦端開かれると同時に突撃するでござるよ
配信者が先行するだろうがアイツらは金握らされてるから信用ならん まあマイナポイント入ればタダで買えるし
でもアマギフとかってコンビニで電子マネーじゃ買えないんだよね・・・ 内政は面白そうだけど戦闘が何だか心配
次の配信やWeb更新で不安を払拭して欲しいなあ
まあ買うけどさ 俺も内政は楽しみだけど戦争の強制委任は不安。戦争の強制委任は紹介動画よりも実機でじっくり見せて欲しいね。前回の実機放送はAIが上手く調整出来てなかったし。 攻めてほしいタイミングで延々と守備に徹されてイライラしそう 武将がただの生きているように躍動するのがコンセプトだと言ってるんだから
あまり強制委任だとか捻くれた物言いで腐すのはいかがなものかと
もちろん前回の実機のような明らかに変な動きは直してもらいたいのは間違いないけどもね 強制委任って何の話してるんだ?
前回の実機から命令出せないように変更されたのか? どうせ+の効果しかもたらさないだろうからすぐ飽きそうやなぁ
>武将が戦場で躍動
チート武将がチートスキルやチート戦法発動するのと違いはあるんだろうか?と思ってしまう AIゆっきー村「うおおおお家康じゃあああ!!」
わい「何やっとんねん単騎で突っ込むなや、あーもうAIアホやここ終わりだよ」
AIゆっきー村「真田伝統チートスキル発動!家康とったどー」
わい「」
こうですか プラスマイナスあって状況によって有効度も異なる
プレイヤーが状況に応じた提案を選択して戦闘に勝つ
裏目に出れば当然被害を受ける
これぐらいは欲しいけど最近の肥は「プレイヤーは不確定要素を親の仇より憎むから絶対取り入れない」と心に決めてるらしいからなぁ この不確定要素嫌いはかなり蔓延してて、最近だと武将の格付けとかもそうやな
100回プレイしても1年以内に北条伊達上杉武田毛利島津以外は勢力図から消える
こうした方がイベントとかを設計しやすいしバグも減るんだろうね 思い返すとこの格付けってマジでひどいわw
プレイヤーが馴染んでるメジャー勢力以外は速攻で滅亡させてストレスを軽減しますって措置だし 弱い大名を格付けSにして古武将をテコ入れして強い大名を格付けCにしても結局いつもの面子が残るよね で、強制委任ってのはみんなの勘違いってことでいいの? >>621
そうそうそれも腹立ったわw
手抜きのため >>624
という目的以外何も見えてこない仕組みだし 情報に基づいたネガキャンならともかくただの妄想かよ 前回の動画を見ているにもかかわらず理解してないのならどうしようもない ある程度出来上がってなければおかしいよな。
次の次くらいで判明するのか? >>619
一年以内にその並べた大名以外が全部消えたとこなんて見たことないな
大袈裟なのか妄想が膨らみすぎてるのか 新生遊びたいからWin11のゲーミング買ったのに
マウス接続してもマウス認識されないわ
アスクバーおnせていができないわで、散々だ
もうゲーミングPCなんて買わん ウインドウアクティブにしたり非アクティブにしたりしてるうちに認識したぞ まあPC疎い人は家庭用やったほうがいいから結論は間違ってない そもそもメジャーなゲームしかしないのに数万円の据え置き買わずにゲーミングPC買う必要なんて無いやろ
そんなにアニメキャラのオリ勢力作りたいのか? パッドでストラテジーとかやってられんからpc買ったのはわかる 既出だけども
Pc版の推奨グラボ1060以上って高過ぎない?
1050tiのワイでも推奨に届いて無いって事は、ノーパソコンではまともにプレー不可能じゃん 実際には推奨の1060でもGPU50%ぐらいしか使わないと思う CSに武将顔グラ取り込みあるならPS版で買うんだけど無いからいつもPC版買ってしまう 今日、更新来るよな?
本当に発売日が守られるのか疑わしい。 新生は覇道のα版だな
テスター共の様子見てスマホに全力 >>642
公式の動画配信くるのは金曜日だから来るとしても明日じゃないかな 公式の動画は今までの流れだと来週じゃないかな
発売が7月21日だからだろうけど、今までの動画は各月21日より前の金曜日に来てる感じがする 外交はこれぐらいの能力でこれぐらい時間かかりますとか殿軍はこんな感じでダメージ受けますとか細かいとこ説明してほしいな
目新しい要素とかそんなに要らないんで 動画公開日
4/1 第一弾 知行
4/22 第二弾 具申
4/28 サントラPV
5/20 第三段 戦の準備
サイト更新日
4/7 君臣一体
5/26 シナリオ
特にこれと言って法則性は無さそう
今週来るかもしれないし無くても不思議はない シブサワコウがYouTubeでCMしてたから新生の事かなってみてたら覇道だったわ 覇道の面白さが一ミリも分からない。これはKOEIの作品はオレに合わないって事なのか? 新生なんてどうでもいいから覇道や新信長に力入れてほしい AIのでき次第だな
まあこっちの思い通りに上手く動いてはくれないんだろうけど壺おじのゲームのようにそういう上手く行かないイライラが逆に面白いパターンもあるし蓋を開けんと分からんとしか言えんな今作 戦国4エンパみたいなトモダチコレクション系のをやってみたい そういえばイベントってやっぱり強制的にその場所に移動させて見せる方式なのかな
遠い場所のイベントは伝聞形式で家臣が淡々と伝えるサクサク進行にならんのかな? ターゲット視点移動は評判よくなかったし
それを受けてか大志でもカットされたぐらいだから、今回もなさそう
伝聞形式はイベント二つ作るようなものだからなぁ
同じ労力割くならイベント展開の選択肢を増やしてほしいかな どれか忘れたけど寺から僧兵出撃してくる奴が好きだった >>638
1060も6年前のローエンドだから仕方ないかなとは思う マップ戦闘は創造みたいな矢印合戦なら楽でいいね
ただ合戦も進軍ルート決まってるみたいだからマップ戦闘とほとんど変わらん挟み合い合戦なりそうだけど 第4弾動画来たよ
https://youtu.be/5ok3tc2jyy4
分かりやすく解説するための動画っていう触れ込みだったはずだけどぱっと見
この前の生放送で紹介した内容以上の詳細はあまりないような気もする
氏照氏邦が相変わらず大志グラで萎えたけど柿崎ボイスの様子からすると
粗暴型のチンピラ口調はやめたと思ってよさそうなのは好印象 AIによる武将の実在感っていうなら部下の寝返り・反乱ほしいなあ
即戦闘じゃなくて対応を選んで交渉できたりしたら嬉しい
根拠のない逸話を元にした行動パターンとかやられてもむしろ嘘くささが上がるだけだろ 合戦マップはやっぱり全国マップと関係なし?
どうにか全国マップの拡大版にしてほしいわ >>671
やっぱ全国マップズームではないね
種類はおもったより多そう 普通に面白そうなんだけどな。早く発売日ならんかな。 新しいUIとかを見るとウズウズしてきて出来不出来は置いといて欲しくなってきちゃう俺みたいな奴は有料デバッガーの素質十分なんだろうな 政策画面にスクロールバーがあるから、12以上あるようで安心した
初期PV以後はバーが見当たらなかったから、最大12までになったかとおもったわ >>677
気づかんかったわ
金や資源の使い道って戦略ゲー面白さの肝になるところだから今回の政策はだいぶ気になってたんだわ
もっとも城防御アップ!とかつまらない効果の代表みたいなの出されてもテンション全く上がらんが >>668
完全に創造で安心した。
オプションで△凸表示に変えれるようにして欲しい やっぱり全国マップの戦いはほとんど創造だな
合戦は無双の戦場マップと拠点ぽいな
最近の無双知らないけど なぜか知らんけど株主優待使えねーから見送る
おまえらに報告は任せた
引っ越しして証券会社の住所変え忘れてたのが響いたか 創造では一回道を大きくしたら小さくできないデメリットがあった。道を小さくするといった政治コマンドがあれば良かった
新生では道を大きくできるとはまだ名言されてないから、大きい道、小さい道はずっとそのままなのかな? わかっちゃいたけど想像以上に創造だったね
家臣が生きている人間のように振る舞い今までのように言いなりの奴隷サラリーマンじゃないというのが
新鮮なプレイ感になっていることに期待したいが頭の固い意見に阿って
なまじ自由に命令することもできますとか言ってるのがコンセプトをブレさせてるんじゃないかと心配する マップ上で敵を撃破すると撃破した側がしゃべるのな
一度接敵すると自由には動けないというか簡単には下げられない仕様なのかな? >>683
具申に街道整備があるんだけど、効果はあくまでルート開拓みたい 大名がいなきゃ合戦指揮無しか?
どうすんだ?島津は 鉄砲とか騎馬は部隊攻撃力アップだけかな。戦法とは別に射撃や突撃とかあればいいんだが。 浅い合戦紹介だから面白そうかも謎だな
ぶつかり合う以外にどんな要素があるのかそこ知りたいんだけどな 謙信にも花押マークの技があるようだけど
合戦で大勝利したら周辺城に大ダメージ与えるようだから、新要素はこれかな みんな思ってるだろうけどAIの出来次第だよな
下手したら過去1ストレスたまるクソゲーの可能性もあるから
評価が出るまで様子見が正解だろうな
俺は予約して買うけど AIがイライラもするけど気の利く動きとかしてくれれば楽しそうだけどな。個 少数の攻め手でも戦術次第で多数を撃破できるようになってるんだろうか
大名部隊以外は部隊がぶつかり合って勝手に戦って…だと少数側に勝ち目はなさそうだが 少数で大軍に突っ込めとかでない限り基本的に命令聞いてくれるってPが何度も念押ししてる
違うとすれば放置してたら棒立ちじゃなく自分で考えて動くってくらいじゃないの >>698
その辺りは色々な作戦があるんじゃないかな。挟撃とか小道に誘うとか動画で言ってるし。 >>699
そうなんだ
公式サイト見ても勝手に判断して動くのは分かるけどどれくらい細かい指示が出せるのかはよく分からんかったので
>>700
その辺の作戦がどれくらい有効なのか楽しみであり不安であり 実績的に言うと敵部隊は以心伝心さっさと動いてプレイヤー部隊はモタモタ動くのだろう AIに勝手に動かいてほしい派と
自分で操作指示したい派
どっちが多いんだろう
個人的にはゲームだから自分で動かしたいけど
FF12みたいにAIの設定自体を事前に楽しめるとかだったらAI式でもいいかな ノブヤボは北条が真っ先に千葉食うのとか、外交もうちょっと何とかしようぜとは思う
それこそHOIみたいに幕府重視(上杉・初期織田)・足利軽視(三好・武田・本願寺)・反幕府(北条・後期織田)みたいな軸があってもいい 創造で委任軍団眺めてるの好きだったから勝手に動いてくれるの好みだと思うわ
パワプロの栄冠ナインもよくやるけどもどかしさが癖になる 理にかなった行動だと思えるような動きなら良いけど、戦国立志伝の動きを考えると…正直不安でしかないわ
内政の具申とか助言は面白そうだし、拒否も出来るから良いけど、合戦はそうじゃないだろうからなぁ AIが複数のパターン持って武将の性格とか個性的な動きすると楽しいけど皆が同じような単調なパターンな動きしかしないなら飽きるのも早いだろうな。まあ今作はAIを主題にして開発してるだろうからコーエーの力を信じたい。 武将の行動パターンなんて格付けで変わる程度なんだろどうせ 創造好きにターゲットを絞ってる感あるから評価は大志無印みたいに最低値にはならんと思う。ただPKが完全版のイメージはあるからPK待ちも沢山いるだろうから新生の初動売上は大志無印よりも低いかもしれない。ただゲーム内容が良く評判が良いとPK待ちだったユーザーも待てなく買う人も出てジワ売れするだろうしゲーム内容次第だと思う。 自分で操作しても定石というかパターン化してくるもんだし
時々デタラメに動くのを人間らしさとしてくるのは勘弁な 発売日に定価で大志買った奴は流石に新生発売日に買わないだろ 脳筋が内政軽視の提案ポンポン上げてきて片っ端から却下したら謀反が起きてお家騒動に…ってなるとしたら大内氏のロールプレイははかどりそう PK待ちと言われつづけて無印の売上は全然変化してないどころか創造や14は上がってるんだよな
だいたい昔と違ってCSでも無印にPKを追加できるようになった以上、金銭面でもほとんど無駄にならなくなったわけで待つ意味がそんなに無いんだがな 戦闘中に命令できるのにAIとか何の意味があるの?
具申を採用したら士気があがるとか? >>720
命令も戦法発動や細かい動き操作は無理で要所を目指せとか退却とかプレイヤーが部下に出来るのは大まかな指示くらいじゃないかな。後は部下からの作戦の提案を軍議で採用するとかって感じじゃないか。 >>721
だとしたら面白い
ほんとにAIの出来次第って感じやね 戦の動画見たけど、こりゃダメだ・・・
劣化創造におさまらず
大志のほうがオモロいまでありそう。 皆ノブヤボに期待しすぎだよ
ノブヤボはイラストビジュアルを楽しむゲームだって何度も言うぜ。今回の地形の再現度は創造以上三国志14以下って所だな 野戦に要所とか抑えるボードゲーム的な要素入れてるみたいだけどそれやりたいならRTSじゃなく普通にTBSにすればいいのに・・・
歴史物とRTSの組み合わせって相当食い合わせ悪くて、パラドみたいに歴史再現が妥当になるような限定条件相当凝って作らないとゴミになるっていまだに理解してないんか 株主優待が使えるようになるまではスルー
そもそもFE無双とモンハンでやってられん うーん別にボードゲーム要素がマイナスに働いてるわけでもないし歴史シミュレーションなのに歴史再現求めるのってどうなんでしょうね
色々と求めているものが違うから自分とは違う人の要求はゴミに感じちゃうんだろうな 真田幸村で家康を倒すようなプレイが醍醐味なんじゃないのか
豊臣秀吉で小田原や九州行くのもいいけどそれはこのシリーズの真価じゃあるまい 太田家が数年で滅びてしまうようなら悲しいな。
またそんなノブヤボなのだろうか? 道なりに進んでぶつかったら戦闘っていう
単純な操作をオート化すると、
常勝しないとストレス溜まるだけだよな。 武将の能力によっては、
兵を二つに分けて細道進んで挟撃するとか、
瞬時に機転効かせられるなら負けても納得いくけど。 道は大道や小道で結構枝分かれして城に繋がったりしてるから動画でもあるように戦力を集中させて1つの道を真っ直ぐ進むか戦力を分散させて二手に分けて城を挟撃するとかマップ戦も色々考える必要があるぞ。 AIが最短ルート通ろうとして小道で大渋滞起こしてそう 迂回挟撃は創造と立志伝でもうあったけど大道小道それぞれ何部隊までいけるかで多少はバランス変わりそうか
全国マップ戦はスキップ代わりの簡略戦でいいけど合戦のほうがしっかりゲーム性と面白味出せないと戦闘面やばいだろな
旧作でも出てた専用マップ戦がプレイヤーチートにならないバランス調整も大事だろし 挟撃が強いが前に出ないと要所を取られて戦況が悪化
戦況によって部隊の能力値変動
大志形式ではなくダメージ差が大きく出る創造や14形式の計算式
以上から待って引きつけるだけでは有利にならない そもそも今回って人材配置による内政ゲーとして作ってると思うから
戦争や外交については創造以上のものは期待しないほうがいいんじゃないかな 実質、創造2で創造にプラス要素を加えているだけだからベースの戦争・外交をわざわざ創造よりも劣化させるのは・・・
逆にそのプラス要素はほとんどオマケ程度でしかないっていう危険性の方が高いかも いや、悪い、創造以上を~だから劣化とは言ってなかったな でも創造PKの戦争も攻城戦は無いしマップ戦も大会戦も新生とあんまり変わらない気がするけど新生の部下のAIがどのように行動するかによって創造PKと新生のどちらが上か決まるな。まあ外交に関しては連合ある創造PKの方が上かな。 創造ベースで数年かけて色々やって見せた後に創造バニラに戻したところで見劣りしかしないでしょ 期待してるけど言うと袋叩きに合いそうだからやめておく 一応PKに期待はしてるぞ
おがPって初弾外して2発目当てそうだし 大志無印をフルプライスで買った人もいるから気の毒に感じてしまってポジティブになれないよ 戦闘PV観たけど大志よりは面白そうに見える
そう見えるだけなんだろうけど期待しちゃうな… ゲームバランスを考えるならこまごまとした戦術は要らない
システムの穴とハメ技が増えるだけ
挟撃で火力アップとか
有限のリソースを投じて何回かだけ瞬間火力を上げられるから、それを投入するタイミングだけは決めるとか
プレイヤーが介入できるのはその程度に抑えて、あとは兵数とパラメータでオートで決まればよい
戦略級は戦場での閃きとか機転よりも、事前の準備段階に勝敗のウェイトが置かれてるゲーム性が良い 同時プロット制がそれに準ずるシステムだけどどの作品も1フェイズが短すぎてリアルタイムとあんま変わんないんだよな
思い通りに動かしたい要望は絶対出てくるけどなんとか却下してほしいものだ 創造の進化系で完成だと思うけどね
まあそれやっちゃうと先が無くなるからやらんだろうが 何となく武将プレイも視野に入れてそうなシステムな気もするが
流石に二度目の地雷を踏む事はしないか 創造立志伝で終わりならそれこそ何がしたかったのかわからん
でも無印売れたらの話だろうからクソゲーならそこで試合終了 >>753
おがPさえ日和らなければ、我らの想い通じよう >>726
地形はちゃんと戦国時代の地形を再現して欲しいよな
大和川の流れとか遠江や江戸の海岸線とか いい加減リアルマップ捨てろよ。あと国を青とかピンクで色分けすんのもやめろ。 三国志14みたいに土地塗りみたいな仕様にはできなかったのかな?
創造ベースにするくらいならって思う そんなもん好みの問題だからなあ
土地塗りより創造ベースのがいい人もいるだろう リアルマップって何かわからんけど
古地図みたいなグラフィックじゃないとヤダとかいうレベルの話なら
騙されるもクソもないと思う笑 >>764
そういうのは開発責任者の志向としか
越後谷が最近精力的かつ結果残してるようだし
仮に小笠原が失敗すればこっち立て直しに回される可能性はある 自分は面白そうだし買うけどまあ人それぞれだな。とにかく後1か月ちょっとくらいで発売だからこれから週一くらい小出しの動画じゃなくてもいいから人事内政外交戦争の細かいゲーム説明が欲しいな。 システム面は創造ベースであるがゆえに動画でほぼ理解できるし、判明してる要素だけで
すでにスマホゲーもどきの大志をはるかに上回ってる
そのシステムを回すAIの挙動と各種数値の収支バランスは、やってみるまで未知数だが 色分けって最初の大名選択画面くらいだろ?
そんなんどうでもよくね? >>770
AIとバランスは時間かければ修正可能だから問題なし
大志のような糞設計は直しようがないけど 大軍を落とし穴にハメて蜻蛉切で吹き飛ばすあのカタルシスが理解できぬと? >>26
俺「こんなに特性とかあるのかよ!メンドクセなー(厄介感)」
↓
3日後
↓
俺「なんか特性効果が重複してない?(不信感)」
↓
一週間後
↓
俺「これ意味ねーじゃん!(徒労感)」 大志らスマホ対応しようとして失敗したから…
新生もスマホ対応してたら大志の絶望が再来する。流石に懲りてるよね? 大金かけて開発するより
スマホで課金美味しいです。 >>779
俺「前作の創造も無印はゴミだったけどPKで良作になったから大志も大丈夫やろ」
↓
無印購入
↓
俺「PKからが本番なのか?」
↓
PK購入
↓
俺「数年がかりの罠にかかった気分」 果たして上杉は北条を狙ってくれるのか。
開始イベントだけの出兵1回限りとか無いよね。 各勢力は地方統一から何かしらのトリガーで上洛目指してくれると面白んだけどな
プレイヤー勢力の範囲だったり開始からの時間だったりで 北条は国力と比較して明らかに戦下手ばかりだったのに武将の過大評価が過ぎる
全体的に武力下げろや 北条の武将しょぼくね?
イケメン兄弟と綱成くらいやん ノブヤボで北条がやたら強いのは東関東方面への地勢的な攻めずらさを
ゲームで再現できてないからで武将の能力の問題じゃないと思うわ 北条は革新や天道だと内政技術に進むから武力が弱く武田は騎馬技術が強くで関東は武田が制圧してた。創造大志は技術撤廃して人口の概念が入り平地の北条は強く山間地の武田は弱くなった。新生は人口が無くなるから武田と北条はどちらが勢力拡大するんだろう。 武蔵下総間が埋め立てられてスイスイだもんな
まあ東京湾だけ再現したら他もやれって声が上がるのは間違いないから、肥からすりゃそんなことやってられるかってもんだろうけど 戦国立志伝やってるが城多すぎなんだよ
城増やせ厨のせいでホンマ無駄に時間喰いゲーになった
そのくせそういうヤツに限って軍団使って眺めプレーだもんな
ホンマくそ >>794
人口なくなるって言っても尾張と越後の画像比べると郡の中にある集落の数が全然違ったりするから人口差はそれで表現されてるんだろうけどな
関東と甲信じゃ大分差が有りそう >>796
城数に関しては単に増やせばいいとは思わんがゲーム的に見ても創造基準が理想に思う
三国志やってると拠点があまりにも少なすぎて一つ落としただけで飽きる 「軍団使って眺めプレー」
つまり組織をオートメーション化できる所まで持って行ってるなら、それはストラテジーとしては
評価すべき事のように思うが
いつまでも自分がしゃかりきに東奔西走して現場監督しなきゃ回らない組織しか作れないのは
大名視点のトップとしては逆に無能だろう 城は今作の城1つが部隊1つになるシステムだと城が多くないと戦争の作戦の幅が狭くなるから少なくは出来ないだろうな。 >>799
まさしくその通り
そして全部の城を手動で攻め落とす前提の頭してる方がよっぽどおかしい
城はまだまだ全然足りないしましてや今回の新生を目の当たりにして多いとか間違っても言えない ただ軍団が活躍するほどの規模にまでプレイ意欲が続くことが滅多にない
これはガチ 自分で落とさなきゃって考えの人こそノブヤボじゃなくて立志伝やっとけよって言いたいわ いやいや立志伝のコミュニティーとしてもそんな手合いに来てほしくないんで
無双の方で引き受けてもらえませんかね >>799
兵力と有能武将が多いだけやろ大袈裟なw 決戦して勝てばあとはなし崩し的に取れる感じにすりゃ、自分で指揮したい派も決戦だけ指揮して後は配下に任せりゃいいかってなって、城多くても面倒くないのでは >>808
防衛拠点としては城の数が少な過ぎるし、大名の地域支配の中心地と考えた場合は多すぎる。
例えば南近江の城は端折り過ぎ。信長の凄い所は無数の城を無視して六角の居城だけを落とした軍略にあった訳だし。内政に関しては守護所と城が別物ってのは説明しなくても良いだろう。 城が増えると武将の少ない勢力は圧倒的に不利になるんだよね >>806
ただ兵と武将を用意するだけの事でもプレイヤーの優先順位次第で5年目、10年目と差は出るんだな
それが速いか遅いかで自動化できる時点も変わる 城は増やしていいけど軍団に任せるのを推奨するならもっとAI賢くしてもらわないと困る
戦国立志伝なんて内政ほぼしない城主いるんだから 本山
本山本山
お館様がこれやってるの見て全部自分でやらなきゃって思ったな 想像の敵の領地はまず施設の建て替えからだったな…その点は烈風伝を思い出した
戦国立志伝のCPUの内政はあまりにも馬鹿過ぎて酷かった、新生でそれが再来しなきゃいいが >>815
書き間違えた、想像じゃねぇ創造だ…ちょっと綺麗な夕日でも見てくるかな AIがバカにならないんだったらすっごい単純な思考停止内政にすればいい
大志は、騎馬が得意なら牧場(鉄砲得意なら鍛冶屋)作成
前線のほうのいくつかの城に兵士増える宿場
ただこれだけの、思考停止内政だった ホントに来月21日に発売されるのかな
デジタル版買おうと思ってるけど一向に詳細が更新されないw >>819
いやいや先週に戦争の動画きたぞ。おそらく今回は延期は無い気がする。だいたい延期するならたいていのソフトは3か月前くらいに発表するしな YouTubeに公開されてる動画とか観てると面白そうってなるけど
やっぱり無印は微妙なんかなあ
発売後の評価を見てからじゃないと手を出せない これスイッチでも出るみたいだけど大丈夫だよね?
足引っ張られてないよね? >>824
新生は既に2回延期されてるからもうどんな出来でも延期はないだろうけど
1回目2回目も3ヶ月前どころか発売が予想されてた頃に延期発表してるからそのたいていのソフトの基準は当てにならないな ここの無印は他社でいうところのアーリーアクセスレベル
パワーダウンさせて発売しておいて後から有料PKで完成版にする ずっと無印から買ってたけど大志が酷かったから
てか自分的に大志はPKになっても微妙で一周しかやらんかった 4年〜5年に1度しか機会がないたかだか1万弱の商品に手が出せないとか言ってるの
一体どんな暮らししてんだ 手が出せないとかじゃなくてつまらないのを買いたくないんだろ
わかる まあパッケージでも詰まらんかったら直ぐ売ればそれなりの金は回収出来るしな。 まさか金が無いから様子見だと思っているのかこれ
本物の馬鹿がいるな SwitchとPS4に足引っ張られても気にならないように
三國志14みたいにランチャーメニューでフレームレートを60fpsに出来たりするかもね >>823
延期は無いと思うけど今までは延期の発表は普通に四週間前ごろにきてたぞ
少なくともこのシリーズの過去作はそうだった まあコエテクがPCユーザーをそれほど太客と見てないのは確か
オレ自身はCSユーザーだけど前々からマニア向けなSLGはPC基準で作った方が
後々コエテクの利益になると思うんだが何か知らんが思うとこがあるんだろうな 三国志は様子見できるけど信長の野望は様子見できないな >>839
5000円位
そういえばズンパスの発表ないね
三国志14の時は発売前から発表あってさらにPKでもズンパス発表してかなり引いたけど >>839
過去パターンだとPK単体の価格は日本だと定価で6300円ぐらい、海外はその65%ぐらいだろう
withPK買うよりも無印+PKの方がトータルで高くなる価格設定だし 面白ければ価格とか商法とかほんとどうでもいい
つまらなければ買わないのは理解できるけど面白いゲームで値段の話が出てくると、あんたらの楽しみの程度ってそんなもんかよと白けるわ 発売日が待ち遠しいのはやりたいからというより人柱報告が早くほしいからだよ 私的に大志がマジでクソすぎたから日和ってるんよ
信長の野望はプレイした人たちの評価を見てからじゃないと手を出せないまでなった よくわからんけど
報告が欲しいなら他人の意欲を削ぐ書き込みしない方が良くね 俺は新生を発売日に買うけど大志無印は酷かったな。あれを1万円近く定価で買って後悔した人の気持ちは凄く分かる。まあどっちにしろ内容で評判が決まるだろうからゲームを実際にプレイしないと分からんな。 >>846
書かれたところで毎回売れてるから問題ない >>846
買う気が無くなりましたか?
あまり期待していないのですか?
私は映像を見る限り期待はしていますよ? スマホの覇道が発表されたタイミングだから不安もある
大志の悪夢が蘇らないのを祈るしかない どうせ半年はAIクソアホすぎてお話にならんだろうしAI推してる時点でもう見えてる地雷なんだよ 信長から見れば敵も味方もアホだらけだったんだよ、というコエテクからのありがたいメッセージ いつもどおりなら今頃はうどんなんかがプレイ済じゃなかったっけ? >>852
コーエーが半年間もAIの調整をする訳がない
どうせ大きなバグをとったVer. 1.0.0.3辺りで
放置モードに入るはず 先駆けは我ら人柱衆に任せておけ
負け戦と分かっているが立派に務めを果たしてみせるさ 今作は40周年って事もあって相当気合い入ってるだろうから大丈夫だろ
大志の事もあって今回コケたら
信長の野望のIPそのものが死ぬのもわかってるだろうし
おがPにとってもラストチャンスだろうからな 40周年記念作品のエンディングテーマを歌うのは誰なんだよ
さっさと発表しろ 登場武将数は歴代最大だっけ?
個人的には天翔記のみの登場武将
が多かったのでそこから余すことなく
出して欲しい 何をしたかもよくわからないような、歴史書にほんの少しだけ
名前が出てきてるようなマイナー武将追加されてうれしいのか? >>861
歴代最大だけど、公表数約2200のうち大志分は2190なので大して増えないぽい
坂井、下方、鍋島の嫁、幽斎の嫁は確定してるから、残りは対馬宗から数人と
近年知名度をあげたらしい武将ちょっとかな >>862
マニアには嬉しい。
大名家の家臣団の再現とか楽しい。
もう信長の野望は戦国キャラゲーだからな。
正直、もっと増やしてほしい。
織田家臣団ですら、織田信張みたいなそれなりに重要なポストにいた武将が一度も登場してないなんて事もある。。
戦国時代のストラテジーがしたけりゃパラドゲーのck2あたりの戦国時代のmodを入れた方が、ストラテジーゲームとしてはノフヤボのどの作品よりも遥かに面白い。
こんなんとか
https://simulationian.com/2016/10/ck2mod-nmih/?amp=1 要望は否定せんけどこのシリーズの武将ゲーたる所以てそういうことじゃないと思うんだ >>863
nmihも歴史ファンとしては物足りないよ?例えば富樫家の一向一揆ブクマがあるんだから、せめて山川三河守(加賀守護代)とか洲崎慶覚(加賀一向一揆の元締めの甲賀忍者)は登場させてよ!と思う
>>865
ほんとそれ。狭く深く掘り進めれば良いのよ
二階堂さんを生み出したKOEIのキャラデザは鬼がかってる
KOEIはイラストビジュアル路線で行けば売っていけば良いのよ。だからもっと地形の再現度をだな…… 今作は創造で成功した小笠原氏を呼び戻すくらいにはコーエーもそれなりに気合い入っている感じはするからな。発売日が楽しみだ。 立志伝だっけ?
正月かぶってバグとか修正遅れたのは >>866
いやそういうのじゃなくて織田信長は遠距離攻撃が得意、豊臣秀吉は機動力が高い、徳川家康は防御力が高い、本田忠勝は寡兵で強いと言ったことよ
ちょっと適当だけど端的にいうとこんな感じ
もっと言えば武将のパラメータイメージを固定化させたのが人気の理由だと思うのよ >>870
それな
どんなクソゲでも毎回買ってしまうのはこれと新武将登録があるから
逆に無双のエンパがどうしても面白くないのは能力の概念がないから
せめて政治力だけでも導入しろよ >>872
PS5でPS4版やればいいだけだと思うんだが
PS5専用じゃないとダメな理由があるんか? 実際俺は大志が合わなかったからすぐにSteamに連絡して購入取り消ししたけど
PCでプレイする人は取り敢えず買ってやってみりゃいいと思うんだよね 大志はなんかなれるまで複雑なんだよな
それに比べると今回のや創造のはシンプル 大志はまず内政がダメ。農業はただつまんない、募兵は農兵がゲームバランス崩壊、商業は商圏システムは面白い試みだけど数字だけ構うだけでグラフィックに街の発展が反映されない。グラフィックに反映されるのが郡の施設開発だけだから視覚的に内政が楽しくないんよな。 大志というかスマホに手を出し始めた創造からがクソ
30周年がうんたらで小笠原が2ちゃんのスレにまで来て煽ったあげくのスカスカ内政&花一匁合戦はユーザーを舐めすぎ
PKがやたら持ち上げられてるけど根っこが面白くないからクソはクソのまま
その後のバグまみれの戦国立志伝&アプデ三段撃ちの酷さは言うまでもない
こんなクソ尽くしの創造DNAを引き継いだ大志が面白いわけがない >>873
PS4版の三國志14みたいにfps制限されてたり一部武将の演出がカットされたりするのが嫌なんじゃないの? そういや花いちもんめって遊び今の子供も知ってるのかな
俺アラサーだけど自分がギリギリの世代な気がする 天翔記HDツクールが死ぬほど欲しい。
シナリオやイベントが作れて地形や城が弄れたら一生遊べる。 >>881
革新も面白いけどゲームの穴が多すぎて戦法が皆好きなタイミングで撃てるとかで城落とす寸前で敵の援軍待って城に入れさせて戦法撃ちまくりハメ技とかであっさり大勢力の大名もほぼ滅亡状態みたいなのが簡単に出来るからな 革新ageするのに戦法で敵の兵力が減るのを叩くここって矛盾してるよな >>878
最後の最後で詰めが甘過ぎるぞ
大志が面白くなかったのは間違いないけどw 革新で魔法バトル路線に拍車かかったようなもんなのにな 革新天道のシステムでロイヤルブラッドを作って欲しかった 外交でその場しのぎつつ
城下町を繁栄させていって、合戦、
がやりたい 2は将星録ベースでゲーム自体は楽しかったけど
オリジナルファンタジーものとしては世界観描かなすぎだったね
完全にガイド本にぶん投げすぎてた 自分はノブヤボにゲーム性は求めない主義なんで新生も買うけど、プレイ時間相当のボリュームは欲しい
大志はゲームとしてつまらなくてイラスト眺めるだけでプレイ終了しちゃったし(綜プレイ14時間) 結局ゲームとしてつまらないとダメなんだったら
ゲーム性は求めないって前置き要らなくね ゲームにゲーム性を求めないってデバッグが趣味とかそんな人? 大志で開発を追加しましたってなってマップ上に無数のアイコンが並んでるの見た時は本当にガッカリした 結局自分の意見すら把握してなくて見た定型分を暗記してるだけのユーザーばっかりってことだ どんな意見でもあっていいと思うけど>>891は他人や外部に意見する資格はない
ガイジなら大人しく治療に専念して、どうぞ
正常なら100年romって勉強して ゲーム性はつまらないけどイラストだけは楽しめたって意味や、誤解?させて悪かったね いずれにせよゲームにゲーム性を求めない人が多数の賛同を得ることは難しいとだけ言っておく 買ったからにはつまらんと思いつつ全クリする主義
大志もPKもsteam実績全解除までしますた
3年くらいかかったけど 改造でバランス調整できるか否かはでかい
戦国立志伝もそれで1500時間くらいやり込めたわ >>900
戦国立志伝の別次元内政は何時間でも眺められる。(綜プレイ400時間越え)戦争に呼ばれる時と評定で強制ジャンプされなければ最高だった
創造pkもプレイしたけど此方は140時間してるみたい >>905
ここの住人はゲーム性って言葉には特に過敏な奴が多いから不用意な発言すると叩かれやすいが
言いたいことは結構わかる気がするしどれだけその世界に没頭できるかに尽きると思う
そういう感覚的なことはここのコミュニティで同意を得ようとするよりも公式のアンケートに送った方がいいよ ゲーム性はあまり重要視しなくてもいいから没入感を最優先でお願いします
って要望が来て採用する開発が存在すると思うか?
なんで両輪って発想が出来ないんだ? ここの住人とか限定しないでもらえるかな
ノベルゲーかなんかと勘違いしてない? プレイ時間なんて暇だった学生時代にやってた作品にはどう足掻いても及ばないからなあ そもそも共感得られてないのにアピール続ける意味がわからん
そら叩かれもするやろ ただでさえ地味な内政はせめて栄えてる様子が見た目に反映されてほしい
将星録を超える内政は未だにない >>911
将星録が楽しいなら天下創世の方が完全に上位互換じゃないかね
今回は創造程度の物以上を期待するべきではなさそうではあるけど
久しぶりに拡大視点の城下には通行人が描かれているようではあるね 天下創世は違うんだよなぁ
土地の適正だとか隣の施設で生産変わるとか
そういうのはイランのよ >>912
立志伝の異次元領地には通行人はいたよ
ひたすら無口だったけど 発売まではこういうゲームとは関係のない話が続くのは致し方なし じっくりシムシティがしたい人には拡大スピードレースが本質の信長は向かない サーバー間違えたんだけど変更できない感じ?
アンインスコしても変わらない。 じっくり街作りしたい人はシナリオ1547年の織田や武田などで初級でやればじっくり出来るんじゃないかな。この年代は巨大勢力も無いし敵の侵攻も創造や大志なんかも遅いから。 >>921
今作でできるシナリオって、全て公開された?
サイトみても公開されているのは、1560年、1570年、1582年の3つだよね?
後、早期購入特典等の追加シナリオが2つだよね? 内政も金で単純に建物建てて政策解除するだけに見えるし今回もシンプルゲーになりそ 天翔記の周り巻き込む乱戦システムが1番面白かったあれこそ戦国たまに相手側に付いた同盟国とかとも戦ったりな 天道ベースで南北朝から応仁の乱経て安土桃山までやりたい
史実の修正力に対抗するプレーがしたいです
北畠顕家無双したいんじゃい >>928
今回は兵力と米の収入が連動してるから米のやりくり自体過去とは別感覚なんじゃないかな おそらく兵糧は城単位だから城の兵糧が空になれば兵糧がある程度収穫で貯まるまで出陣出来ない仕様だと思う。ただ城の兵糧を金銭で買えれば直ぐに出陣出来るだろうけど兵糧は買えるかどうかは分からない。 リアルな歴史体験を謳うなら小和田哲男先生や呉座勇一先生や黒田幸弘先生に監修してもらってほしい 兵糧破壊の工作あるくらいだからそこがヌルいのはやだな PK商法ってほんとどうなんだろうな。ファンの殆どが無印は未完成品て思って買ってる状況って 作品によって波を描きながらも無印の売り上げが落ちてない
これが全て
どんなに書き込みや数百のレビューを眺めたところでこの事実の前には虫みたいなコミュニティの住人であることは認めなきゃ
ここだって情報の早さぐらいしかメリットねえよ 今度こそって言うけど、PK待ちが正解じゃなかったことなんてないだろ 2回金取れるとしか思ってねーよ
だってどんなにクソでも薄味でも買う固定客がいるじゃん
シリーズ続いて欲しいから内容関係なく買うってガチ信者までいるくらいだしな 大志はその前のより半分くらいになってたろう
未だに評判悪いから、次は確実に目に見えて下がる
口コミで広がるくらい良くなければ落ちたままだな そらそうよ
面白ければ売れ、面白くなければ売れない
ただそれだけのこと PKが当たり前ってのもホントにおかしな事だよな
RPGとかADV系のゲームなら物語が完結した上で新しいストーリーなりマップなりが追加されるのは分かるけどやってることは数十年単位で変わってない信長の野望がこれなのは意味わからん そんなこといいつつ
次スレ立ったら文句書きに来るだろこいつw まあこの時間に建てても保守されないだろうし>>970が建てればいいんじゃね
またカスが踏むかもしれんが >>942
息を吐くように嘘をつくな
CSの無印版なんて大志は創造立志伝から半減したぞ 大志がつまんないからだろ
創造は天道から上がったし三国志も12からは上がり続けてる
内容が原因であってPK商法は関係無いんだよ
波を描きながらも落ちてないってそういうことだよ まあここでくだ巻いてる連中より圧倒的に情報持ってる企業がやめてないわけで PKは今で言うとDLC売るのと同じだからな
ちょちょっと追加要素で
母数に対して3割2割でもかなり儲かるところを
PKはすでに暗黙だから4割~買うとして
費用対効果かなり高そう PK出してくれって言われ続けてた立志伝とかバグフィックス兼ねてPK2出せって言われてた大航海時代4とかチンギス4とかはガン無視してたのにな わずかに割安になるとはいえwithPK買うのと別個に買うのとでは同じことなのに待ちが正解とか意味不明
価格が高いから買わないなら理解できるけど無印買うのと待って買うのとの違いが無いことに気づいてないんやな 待った挙げ句PKもスルーした大志の前例もあるので
ここで泰然自若、動かざること洞ヶ峠を決め込ませていただこう 買う買わないは好きにしたらいい
自分の行動が正解とか主張しなければ反論されない つーか、ある意味買う側だってクソってわかってて買う部分あるしな
コレシカナイ需要で 優先順位低くて最初からPKで実装するつもりの要素もあるだろうけど
要望取り入れてアップデートする部分もあるだろうし別にPKは悪くないと思うわ
買う必要感じなければ買わなきないいだけだし そうそう。
相手にしない。
発売までスルーでいこう。 Switch版の無印大志って、withPK出たあとは、
DLCでPKだけ追加で買えたんですかね? つまりPK待ち宣言してる人はswitch版ユーザーということか マジかSwitchだと無印とwithPKそれぞれ買わなあかんのか
無印、PK、立志伝で3本新生が並ぶんか… いやswitchでPKへの単品アプデ買えるよ公式にも載ってる、たけーけど 質問なんだけど、windows版のパッケージ買ったらsteamでプレイできんのかな?
割引あるからsteamから買うよりお得って認識でいい?
新生は将来の武将プレイ向けに創造カスタマイズしてる印象で、武将プレイの発売がすごい楽しみ。 Windows版がなんのことかわからんけど
スチーム版を株主優待でもらったことあるけど
インストールCDとシリアルだけ入ってた >>975
公式のWindows版の動作環境にsteam必須って書いてあるよ >>963
PK出るのに、今の開発ペースだと2年かかるかもしれないし
それだけ待って2~3千円の価格差なら
早く買って遊べる方が良いよな
創造ベースなら大外れはなさそうだし
>>975
Winning Post 2022 だと、箱の中にディスクと
シリアルが入っていて、Steamでシリアルを
有効化する仕組みだった
WP 2022はダウンロード版での予約特典があったので
買った後に少々後悔したけど
新生はそういうのなさげなんでお得という認識でいいと思う >>975
同梱されているキーを有効化すればプレイできる
steamもおそらく早期購入特典シナリオは付くだろうけど他で買った方が安ければそっちの方が得
steamの方も多少割引はあるだろうけどギリギリまで実際の販売価格は表示されないとおもう
steamで買うメリットはプレイ時間2時間以内・2週間以内ならば返金が可能 ちょっと抜けたから修正
同梱されているキーをsteamで有効化すればsteamでプレイできる、steam経由以外ではプレイはできない 俺があんまりちゃんと読めてないのかもしれんけど、今PCでやるのはすべてSteamでってことか
ほなSwitch版とかじゃないと中古販売とかもないってことなんか
まあどーせSteamでしかやらんけど 昔みたいに友達、知人間で誰か1人ソフト持ってれば皆できたって時代ではなくなりました
良い悪いではなくこの世界の支配者層はそういう時代にしちゃいました 昔は信長の発売日に有給とって、ソフマップとかヨドバシに朝一でパッケージを買いに行ったものだ ウイポ4でそれやったな
懐かしい
今はダウンロードだからなあ steamなのは一向に構わないんだけど、認証が向こうの時間に合わせてだから、手元にパッケージがあってもゲームが出来ないというのがな…
最近発売日にゲームを買うなんてしないから分からないけど、そこはまだ変わらないんだろうか?
出来るのか分からないけど、もし出来るんなら国毎に認証可能になる時間変えて欲しいなぁ >>985
待たされた記憶ないけどなあ
アメリカ時間まで待たされたっけ?
平日昼間は仕事してるから気づかなかっただけか? 発売日の10時にはできる
ニートじゃなければ気にならない そっか、10時には出来るんだっけか…記憶違いだった、それなら大丈夫だw
もう仕事休みにしてるから、どうせやるならなるべく早い時間からやりたくてね 1日でやり込むようなシリーズかね?
毎日じわじわ続けて面白くなってくるタイプやと思うんだが スタートダッシュのオンゲーじゃないんだし、バグバグでまともにプレイ出来ない可能性もあるからな、これのために発売日にわざわざ仕事休み取るのはお勧めしないな 延期の発表ありそうな気がするけどな。
7月に入ったらいきなり発表とか。 目安になる事例を一つ挙げると
無印創造のマスターアップが発表されたタイミングは発売日1ヶ月前を切っていた
まだ慌てる時間じゃない おっと970踏んだの気づかなかったすまん
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