信長の野望 新生 28生目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>25
インタビューで読んだけど
達郎さんPC88の頃信長の野望にハマってたんだってね 信長スレで乃木坂って言う人たまにいるけど
冗談なのか本気なのかがわからない・・・。 >>31
三國志14に続いて中途半端な面子だな、
要らんわ。 >>31
心底いらないw
姫武将とかいうふざけた枠もそうなんだけど
こういうの喜ばれると本気で思って作ってんのかな タイムスリップ武将を描き下ろしするくらいなら流石にそのリソースを
天下創世からずっと流用され続けてる武将に割り当てたらどうだとは思う >>31
その固有特性が新武将にも使えるなら欲しい
が、過去のコーエー見てると無理だからいらない タイムスリップはまあお遊びだろうけど姫を前面に出すのは嫌いではないがな
実際義姫なんかは家臣たちが逆らえないぐらい権限あったんだし
武勇80とかは置いといて >>39
毛利秀就の顔は原哲夫作品に出てくる悪役に見える まじ、覇王伝と蒼天録と革新と天道と創造と大志のいいとこ取りの
過去最高作じゃね? 姫じゃないけど孝蔵主を政務90くらいで出して欲しい 政策の銀交易の効果が鉄砲関連なんだけど
なんでまた銀なんだろ 毎度のことだが、トレジャーBOX特典のダウンロードシリアル(今回で言うとシナリオ「天正猿芝居」)が、後日有料販売されることは「絶対」に無い
覚えておこう! 仮想シナリオはどうかなあ?
もしも在野武将が全員出てくるようなシナリオならやらないな。 >>49
うーん、なるほどね
海上輸送が郡の兵糧収入アップだったりするし、今回の政策効果ってなんだかいまいち腑に落ちない感じのあるよね 提案は選ばれなかった方に悪影響がないと何の意味も無いわな
優秀なやつがいい提案してくるだけでは三国志14の提案と変わらないのでは
予約したけどね >>48
銀のためにオランダやポルトガルは日本に来てたからね
大航海時代4だと日本で銀仕入れてヨーロッパで転売すると
結構儲かったはず >>53
もしかしたら具申は成功率が上がるとかかな。大名の命令で行動するのと家臣自らの提案で行動するのじゃヤル気が違うからな。 合戦はまた銀英伝の艦隊戦みたいな感じになるのか
いい加減白兵戦にしろと、切り込めと
お手本にするのはTotalWarなんだがな どうせやるならM&Bみたいな感じで戦闘指揮をとりたい こっちにも貼っとこう
基本シナリオ
1546 信長元服
1553 尾張統一
1560 桶狭間の戦い
1570 信長包囲網
1582 夢幻の如く
特典シナリオ
早期購入特典:長篠設楽原の戦い
TREASURE BOX & Digital Deluxe Edition特典:天正猿芝居
プレオーダー特典:小牧長久手の戦い
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/dlc/index.html 基本シナリオは3/30の生放送時に判明した分なので製品版では変更されている可能性もあります。 >>31
チンギスハンの能力低すぎだろ
地域紛争と国家間統一に差を設けろよw 顔グラは風雲録を基準にして全面描き直してほしいわ
イケメン&睨みつけの同じ顔だらけでつまらん
普通のオッサン顔増やして 三好家臣。主家を簒奪し、将軍・足利義輝を殺し、東大寺大仏殿を焼いた稀代の梟雄。のち織田信長に属し、謀叛を起こすが敗れ「平蜘蛛」とともに爆死した。
↓
三好家臣。主家を簒奪し、将軍·足利義輝を殺し、東大寺大仏殿を焼いたとも伝わる。のち織田信長に属し、謀叛を起こすが敗れ「平蜘蛛」とともに焼死した。
松永の列伝が修正入ったみたいね だんだんマイルドになるな
いつかは三好の忠臣になるんだろうか 三大悪はともかくとして素行の悪さは他にもあるし能力が非常に高いのは昔からなんだから別にそんな修正せんでも良さそうだが まあ実際、長慶死後に三好家の主導権が3人衆派と久秀派に別れただけだからなあ
「主家を簒奪し」は語弊があるわな 結局買うべきなのか買わざるべきか?
三国志14は無印スルーしてPK買ったがすぐに埃を被ったな
創造はハマって数年やったが見た感じ焼き直しだからスルーでいいんかな 知行が覇王伝の悲劇ふたたびな気がするから
様子見だわ >>72
覇王伝の知行の形だと何が悪かったのかを考えず
思考停止で知行制批判とか発想が貧困だな >>59
1546 信長元服
1553 尾張統一
1560 桶狭間の戦い
1570 信長包囲網
1575 長篠設楽原の戦い 特典
1578 天正猿芝居 特典
1582 夢幻の如く
1584 小牧長久手の戦い 特典
こんな感じかね >>77
宇喜多直家だよ
先日公開された5番めの動画0:59に新グラが揃うシーンがあるけど
最後列の右から3番目、福島正則と吉川元春の間にいる扇もってるやつがそう
以前、ファミ通にも掲載されてたよ >>70
迷っているなら、まずは発売後の実況配信を観てからでもいいんじゃね?俺はそうすることにした。 >>75
Steamのアメリカ垢だと肥のゲームでも59.99ドル
円安の今8400円くらいだからあまり恩恵ないけどそれでも尼より1000円安いか
但し今の時点ではおま国扱いで予約できない
中国垢はもっと安いみたいだけど持ってないから知らない 今回はちゃんと知行と勲功の両方あるんだよな?
勲功と知行のバランスがおかしいと不満がたまる仕様だといいが、単純に忠誠度上げるためだけに知行を配る仕様だと萎える 知行は一人一個までです
みんなでなかよくわけましょう 姫武将で釣野伏w
光栄ユーザーのムッツリスケベw
ドウテイw
だからウイポとかつけこまれるんだよw >>82
そもそも知行を与えるには一定の勲功が必要なので
ぽっと出の新入りにすぐ土地や城を与えて部隊を率いさせるとかはできない
取り立てたいならそいつの具申を積極的に採用したり直轄地の代官に任命したりなどの依怙贔屓が必要
>>83
身分が上がれば一人の領主が複数の郡を領有することも可能だと信長の野望の日生放送で明言済 領主や城主になれるくらいの勲功を稼がせるのがそれなりに大変だったらいいんだけどねえ そもそもあの秀吉の黄色個性が勲功だけの効果で織田家の固有政策も勲功に関わるもの
単に領主になれました程度のものじゃないと思うぞ >>159
>>50
毎度の事だがこんな売り方続けてどうすんだろうなあ
スマホで大儲けか… steamでデジタルボックスエディション買ったけどこれで三つのシナリオ貰えるんか >>91
実機放送で新武将登録の項目は確認済み
AIを設定できるかはわかりません >>93
サンクス
AIってどうやって設定されるんだろう… 毎回パラメータにある性格とか主義とか士道とかで用意されたパターンに分類されるんじゃないの シンプルなパワーゲームだった創造よりだいぶ戦の搦め手が増えたな
戦全体の士気決着
武将の忠誠による撤退
調略による城壁破壊や兵糧焼討
敵の城の米を焼き払って出撃不能にしたり、速攻要所制圧で士気決着したりして
少数でも大軍に勝ち筋が見出せそうな感じがよい
家宝もって土下座外交から脱却できそう これまでの肥の所業からして細かくAIを設定出来るなんてことは絶対ない >>96
自分もこの辺はすごく良いと思った
最後にやったのが三国志14であっちは本当に戦以外なにもやる事なくて辛かったな
戦自体がわりと好きでやってただけに長持ちしなかったのが悲しい
新生は計略とか色んな決着も増えてそうで期待 マップ戦での小道回り込みってのもどの程度大軍相手に役に立つもんなのかも気になる なんだかんだPKまで待てずに予約して楽しみにしてる
戦闘とかは不安だけど少しずつ知行とか陪臣のイメージを反映させようとしているところは好印象
戦闘とかは不安だけど…不安だけど 攻める時は城を指定するとAI城主が個別にルート判断して攻めてくれる感じっぽいけど
逆に敵から城を攻められた時はどういう挙動するんだろう クソゲーだろうがなんだろうが信長の野望と三國志はPKまで我慢できずに予約して買ってしまう 禿鼠「情報を制する者が全てを制する、堅城を真っ正面から攻めるとか常識に囚われるのはアホのすること」 なんでマップを和風にしないのかなあマップみてもなんかSFというかデジタルぽい これ戦争仕掛けたら必ず敵の城までバラバラに向かうんか?
1箇所に集中したり一旦止まって別動体に
横から攻めさせるとか創造的なことできんの? 行軍が動き出したらそれぞれの部隊に対して個別に指示出せる、とは言ってた >>64
この感じだと烈風伝のときの智謀99義理1みたいな感じは無理そうね >>110
細かく停止や進行で時間差攻撃とかでプレイヤーが上手く挟撃出来るかはまだ分からないな。 戦闘開始でわざわざ音声が入ったり撃破で勝利セリフが入ったりするところを見ると戦闘中に行ったり来たりはあんまり出来ないように感じる
三国志13のマップ戦闘のようなイメージ 蜂須賀や明智秀満に付いているところから察するに「反攻」てのは殿軍特性やな
まわりが退却したら強くなるのではなく自身が逃げ延びる的な
だから戦闘中に背中を見せるのには相応のリスクがあると思われる 今回は見送りだな。
目新しい要素がAiを持った配下、要するに委任をかっこ良く表現したくらいで、あとは何ら創造とかと変わらん感じじゃない?
これに諭吉はだせないな。ひどすぎる。
情報の出も悪いし、自信のなさがよく伝わってくるわ。
こりゃ相当つまらん感じだね 14のAI()が酷かったからな
まさかこの短期間でまともな出来になるくらいの進歩を遂げてるとは思えないし 武将の行動が14の個性みたいに分かりやすいならいいけど 武将一人一人が本当の人格を持つのはまだまだ先だな
リアルタイム路線も創造で一応の完成形になったし
今のハードの性能で斬新なプレイ感覚の信長の野望を生み出すのは難しそう 武将が人格持ったらプレイヤーの命令なんか聞かなさそう まあ今現在のゲームの性能で完成形の創造の集大成が新生なんだろうな。俺は予約してるから買うけど面白いかどうかはやってみないと分からんな 取り敢えず買ってつまらなかったら返品かなあ
大志は実際一時間で返品した思い出がある
たかだか1万くらいの話なんだけどね なんか必死に買わない理由を探したり同意を求めたり入念に確認するようなのはちょっと見てて恥ずかしいというか、名作に僻む負け組の定型分にしか見えない
つまらないかどうかは発売後にしか分からないだろう
当たり前だけど 子供の頃中古でも買えなかったものが発売日に買えるってだけで嬉しいわけで
信者なので仕方ない
デバッグは任せろ 悩む人は後悔する可能性があるって事だから様子見するのが竹中半兵衛
評判良ければ創造みたいに末永く遊べるんだし、焦るこたぁーない 自分は大志も14も発売日に買ったし、つまらなくてガッカリはしたけど買ったことを後悔とかそんな発想がまずないし今でも手元にある
面白いかどうかなんて自分でしか確認出来ないし
家や自動車じゃあるまいし迷うなんてのは貧乏といわれても仕方ない 三國志14は最初から9や11路線が好きな人向けだと明言していて好みに合わないのが明確だったから迷いなくスルーしたけど
そうじゃなく多少なりとも興味があるなら4年に一度しか無い祭りなのにたかだか1万くらい悩む余地なんか全くないよな
そもそも発売よりも前にこんなところに入り浸って時間を無駄に使ってるような奴が言う事じゃない 大志まで盲信で予約して発売日に買ってたけど
懲りたから新生はプレイ動画見てから買おうと思ったけど
我慢できずにやっぱ予約したw ゲームがDLでも買える時代だから、当日やそれ以降に買うのもいいけど
トレボやパッケージ派で、迷っている人はそろそろ決めたほうが良いかも
人の評価も大事だけど結局、自分でやらないと真価はわからないし
なにより、開封の儀でのワクテカ感はDLでは味わえないからね 新作の時期になると否定的な意見を受け入れない奴が出るのも恒例だなあ
ファンサイトじゃないから別にええんやでって14の時も書いてたわw
期待と不安の入り乱れ 具体的な否定例ならええんよ
ただ>>115みたいなのはちょっと見てて恥ずかしくなるかなってだけ 大志も14も買った直後よりアプデ方針とPKの方向性のクソさに段々怒りが出てきたタイプだったなぁ
大志はもう途中から見放したけど
14はPK2まで出してくれりゃあなってほんと思うよ 1年おきに作品が出るならいいけど、4年おきに作品が出るからそのぶん駄作だったらどうしようっで不安になるのはわかるけどね
それで1ヶ月もせずに飽きたら採算取れないじゃんってなるよ 四年間信長買うために生活切り詰めて貯金でもしてるのか 株主優待と配当金で実質無料だから買うけど今作は、あまり期待していない。 14なんか全機種買って5万くらい使ったけど文句ばっか書いてたわw
pkは縦、dlcは横とか言ってて恥ずかしくないのかw PV2をよく見ると義光がいるね。
個人的には大志のグラのが良かった。 すまない。
PV2じゃなくて「熱き戦国ドラマ」の方でした。 >>143
出てたっけ?と思って全編見直してしまったわ
システム紹介動画5の方には確かにいた
あと明日のシルエットの島津義弘もいた 義光はファミ通で既出だね
あのPVで完全に新規情報なのは、宗氏の4人と坂井政尚の両サイドにいる男性武将ぐらい あと2週間ちょいで発売なのに完成発表も実機プレイ放送の告知もないね
このままカウントダウン武将でお茶濁して他何もなく発売するのかな 実機プレイは発売日前には1回はやって欲しいな。AIの挙動とか見たいしな。 このまま発売前プレイの動画が無ければ発売日には買えないかなあ 発売までに詳細出てない部分が実は空気だったりするからな
大志PKの傍観攻城とか三択密談とか 島津義弘は武勇94以下って事か。
武勇は家久をトップにしたいのかな。 俺は評判の悪い大志ですら面白いと感じているから、今回の新生も迷わずに予約したよ
大志ですら面白く感じるんだから、それ以上であることは間違いない!
今から発売が楽しみです 買取価格がpkでるまで4000~5000だろうから実質3000円ほどで遊べるんだよなー さすがに実機プレイはやるんじゃない?
何もなしでリリースはなさそう うどんというか電撃で放送しなかったらいよいよ出来が怪しい >>151
創造からずっと武勇は家久>義弘になってる
日新斎の評価ベースのキャラ付けは続きそうだね 無印は雰囲気で遊ぶゲームだからw 信長さんはpk出てから本気出す
どのみち史実で天下取れなかったから怨霊化してても不思議じゃない ゲームの方で固定観念化したノッブはともかくとして
史実のノッブは怨霊化しねーように秀吉と家康が上手くやった
家康は自身の神格化にも成功しやがった 豊臣家と徳川家を対立させがちだけど、この極めて非中世的な3人がバトン繋いで終わらせた戦国なのよな
信玄や謙信ではあかんかった 三好が足利体制を事実上潰して織田が継いで追放、豊臣が国内総無事で区切りつけて徳川でようやく終わったイメージ 新生Windows版を買うならヨドバシかビックがお得なのかな
steamで買うと高いよね また新生の出来が悪かったら、株主総会でシブサワコウの解任を要求する!
今作の小笠原Pも役員だっけか 三国志はかなりやりこんだのですが、最近日本史(戦国時代)が
好きになり出してこんどの新生を買おうか迷っています。
信長の野望は武将風雲録(だったかな?)以来です。
楽しめそうですかね?
ってここで聞いてもまだ発売前だから意見求めるのも
おかしい話だと思いますが・・・ ここの意見はまとまることはないし楽しめるかどうかは個人の好みの問題なので自分で出てる情報調べるのか一番です ベース自体は創造系やってきてないなら楽しめるんでない
三國志同様KOEI製だからどんな無印が仕上がってくるかによるけど ファミ通は7/21発売の号には纏まった記事がでるのねw >戦国時代が好きです
信長の野望は楽しめますか?
知るかw いやもう少し嗜好を教えてくれれば相談もするよ?
情報が少なすぎんだろw 自分は大昔にやった提督の決断3以来だと思う
たまにコーエーのゲーム気になる事あったけどいつも値段見てそっ閉じだわ 大志級の傾奇者が出てくる可能性は低いとは思うが
そこは肥 >>168
あー、発売日なら雑誌付属DLC武将かグラはあるかもなぁ なんで凸が嫌なの?
戦国物でよく見る表記だと思うのだけど >>175
そういった情報も欲しいよね
今回は覇王伝以来の予約買いだ 俺はわかってるぞ。
夏の終わり頃にはライザコラボくるんだろ(´・ω・`) 新生は、一応40周年作品だから気合い入れてるはず
延期もしてるし、さすがに駄作は出さないと信じてる
信じ・・・てる >>162
ヨドバシは表示価格9700円で10%ポイント還元みたいだけど
パッと見、楽天経由のYAMADAが表示価格9801円(送料込)だけど今追加で9%分のポイント還元がついてて
そこに自分のポイント還元倍率分差し引くと-20%超で実質8000円は切るくらいで買えるからその辺かな とりまPaypayモールのJoshinで買った、3千安く買える
ポイントDayとか色々重なって、残高支払い、20%のポイント還元で結構お得
SteamがPaypay支払い対応になったから、使い道もけっこうある
小牧長久手の戦いが手に入らないけど、少しでも安く買いたい人はチェックするといいよ 信長の野望の新作を発売日に買うのは創造以来だ
平凡ゲーを合格ラインとしてるから、あまり期待はしていないけど、今作は良さげなシステムだから楽しみではある >>178
俺も凸表記好きじゃないから良かった。ただ2Dグラの模型の模擬戦みたいな地図なら凸も有りかな。3Dのリアル地図には人がワラワラの方が合ってる。 このシステムだったら、寺の焼肉パーティー後の分裂した織田は上手く表現できそうだな
てか中盤以降、直轄地以外の分裂とかあるんだろうか、だがKOEI、そこまで深くは作らないだろうなぁ surface pro8で動くか心配だ
steamなら返品できると思うけど体験版だしておくれ 凸は表記というよりじわじわ変更しながら進んだり戦闘したりする形態変更がシステムの穴になってたからそれを潰したという意味でも期待 まだまだだと思ってたら、もう2週間くらいで発売か。
とりあえず期待してる。
三段撃ちのはずれっぷりは忘れてない。 やっぱ特典は紙で欲しいよなあ
steam版でもパケ版買うのがいいのかなあ
認証ぐずりそうで嫌や あ、パケ版には小牧長久手が付かないのか
めんどくさ >>198
そうなんだよ
とりあえず全部入りのこれを選べば間違いないっていうのが無いのが今回下手くそだよな
特典が仮想シナリオだのいにしえ武将だののバリエーションの違いならどうでもいいんだけど
史実シナリオでダウンロード限定特典作って物理トレジャーボックスに付かないとか意味わからん 猿芝居以外は年単位後に有料で出すだろうけど、1人に複数買わせたいのと中古対策なんかね 大志の時もPC版とPS4版とSwitch版で特典シナリオ違ったしいつものことだけどね 一応Digital Deluxe Editionを予約すれば特典シナリオは三つとも揃うのかな
自分は小牧シナリオいらないから他の買うけど ゲームシティで購入すると小牧長久手もらえないのかね
結局steamだからダウンロードの範疇だと思ってたわ 内政の数値が城下の見た目に反映されるのは良いわ
大志はほんっと内政がつまらなくてつまらなくてダメダメだった 序盤で出番がなくなる足利義輝は動くのに戦でよく見かけそうな島津義弘は動かないのか?
それともあるかどうかわからんが爺バージョンだと動くのか
よくわからんな >>211
実機放送で旧グラは動かないようだし
新しく描いたグラを差し置いて前作の老グラを動かすとは思えないな
義弘がこれなら同じくPV2で停止してた北条氏康や長宗我部元親も動かないと思うね >>209
大志は大筋戦略ゲーム。
戦略以外は全て委任するゲーム。 今回は計略とか戦以外のやり方に幅ある感じなのかな
14とか計略が死んでたから期待 知略99って誰よw
本当にそれに値することをしたの? 俺は配信見て満足できる派だから
発売日は実況者をはしごしまくる
めっちゃ楽しみ ゆらゆらモーションもエンディングの歌も要らんから1000円安くしてくれ pkは価格が例年より上がるんじゃないかと思う。(日本だけ) エンディングは要らないと思ってたが三国志14はかなり良かったんだよな
氷川は曲流れてたけどなんか違う カプコンとかコナミが本気で戦国シミュレーション出してくんないかな?
コーエーは殿様商売すぎるわ どこが作っても変わらんよ
利益度外視で趣味で作るんじゃなければ >>225
こういうこと言ってるやつはなんで天下統一シリーズとか
アートティングの関ヶ原とか買い支えなかったの? ペイペイモールジョーシン、ポイント20%しか付かんわ 任天堂のアクションゲームなんかはほんとに良く出来てるなあと感心することはあるけどコーエーが相対的に質が低いとは別に思わんな A、 何々の会社が同ジャンルのゲーム作ってくんないかな
B、 Aに対して何々の会社のゲームをなぜ買い支えない
なんでそうなるんだ >>228
自分も20%だよ
元々千円引き+20%の還元の実質、約3千円引き 他の会社の戦国シミュレーションゲームを買い支えようが、その会社が続編を作り続ける確証はない
KOEIが戦国シミュレーションで一強でも、他の会社が戦国シミュレーションを作らない確証はない なぜ他の会社が続編を作れずに、結果的にコーエーが一強になったのか、ってことだよ
もともと寡占だったわけじゃないんだぞ 一強な信長の野望ですら100万どころか50万本すら売れてない超ニッチジャンルをイチから作るようなとこはないんじゃないですかね 今って海外売上も大きいから
戦国ものSLGなんてな
アクションなら和風は需要あるけどさ >>234 それは分かる、だけど個人が他の会社が戦国シミュつくってくれないかって言ってるのに対して
その個人またはそういう考えをもってる人達に対して、他の何々のゲームを買い支えなかったって言うのに、短絡的でものすごい違和感を感じる 連投が酷いと分かってるが、KOEIの歴史シミュゲームを買い続ければ続編は永遠と出るのだろうか
出たとしても、新しい顧客とか獲得できるんだろうか・・・今作の評判が良いことを願う 三国志は中国市場があるから出る…のかな?
中国入れても40万くらいだっけ もう日本のメーカーで作れる所いなそう
ゲームアーツはなんで作ったんだろう 買い支えるって思考は理解できないし、したいとも思わない
将来的に一番不幸になるのが分かりきってる考え方だろ >>242
宮路さんがCD-ROMに嵌まっててセガの人間とウマが合ったっていうのも大きいんじゃないのかな
久夛良木さんとは合わなかったそうだし、PCエンジンも性能的には不満だったそうな
オープニング用に動画スタジオ作ったりやりたいと思ったことにはどんどん挑戦していた時期でもあったから偶然出来たんじゃないのかな
たまたまメガCDもっていたから遊べて良かったと思うけどね >>244
一本買ったくらいで「支えた」なんて恩着せられても企業も困るだろうしなw 天下統一IIIの出来を見てシステムソフトを支えたいと思った奴は聖人以外の何者でもない >>237
普通はあんたみたいな考えになると思うよ 返しとしては>>227は問題あるがそもそも言い出しっぺとしては>>225の話題なわけで、>>227は要するに売れなくて消えた過去があるだろうがみたいなことを言ってるんだよ
他が作ってくれないかなに対する答えは何度も繰り返されてきた話題だから少し嫌味を込めたくなるのも分かる このジャンルのプレイ人口は昔と変わらないままなんだろうか
一社寡占状態でそうそうすぐに新作が出る訳でもないんだから
いま他社が挑んできても選択肢に入れることはできるよな 日本人にとっての戦国ゲーってコーエー風世界観で固まってるだろ
他社には敷居が高い >>252
パラドゲーとかもやってるけど
信長の野望はキャラゲーと割り切ってるから
あんま不満ないんだよな。
それでも当日には買わないし、評判悪かったら買わないし
見定めはするけどね プレイ人口が少ないからこそPK商法とかで搾り取るしかないのか
それとも、PK商法とかしてるからいつまでも新規のプレイ人口が増えないのか
どっちなの? >>251
そろそろ完成発表会の日時が公表される頃合だけど
そこで得られる情報は、関連イベントやアップデートやキャンペーン
ワンチャン発表会後にデモ配布があるかどうかぐらいだろしな switchでも動作する程度の処理しか必要としてないってのが懸念材料ではある
それともこういうシミュゲーはハード関係なく十分な作り込みができるんだろうか 別に低スペックの方がいいシミュゲーが作れるとは言わんがSwitchスマホで出した方が儲かるのは間違いない >>255
単純に高いからね
今は同接1000行かないゲームに1万近く出すのは勇気が居る けっきょく自分なんかが重視しているのはリプレイ性なのよね。
三国志14が面白そうだからSwitch版買ったけどテンポが悪いクイック多すぎで二度プレーはなかった。
作業は仕方ない。それを面白さに消化させる事はコエには無理だから、せめて仕組みをシンプルにして欲しいね。
箱庭内政?別ゲーでやってくれと。 携帯ゲーム機は、制限ありの内容とか、さわり程度くらいの内容にして格安提供。
(新規武将作成不可 狭い範囲の地方統一で終了)
それか、チュートリアルだけを無料配布。
で、本腰入れてやりたい人は家庭用機かPCでプレイ。
・・・って、スタンスにすれば良かったのではないかなぁと思う。 >>258
さすがにSwitch舐めすぎだと思う。グラさえ抑えればゼルダブレスオブザワイルドとか内容濃いゲームは作れるよ。新生は大志よりも超拡大グラが無い分グラ控えめな感じだからSwitchでも内容濃いゲームは出来そう。 >>258
その「処理」や「作り込み」ってのがAIの賢さだったらまあお察し
グラフィックだったら色々とオミットすることで見た目はそれなりにできるでしょ 7月21日まであと2週間
楽しみじゃね、人柱の皆さんの阿鼻叫喚! そもそも1万円というおもちゃみたいな価格のゲームに、最新科学が日夜奮闘してるような
人間に匹敵する思考を求めるのは設定するハードルがおかしい ジャンルは違えどゴーストオブツシマみたいな
化け物和風タイトルがいきなり海外から出たからな
今後も戦国ストラテジーがコーエーの一極と悲観的になる必要はないと思う Switchレベルの処理能力がありゃシミュレーションの処理くらいは普通にできるだろうさね
Switch対応なんてないない言ってた人はてっきり美麗なグラフィックを求めてると思ってた グラフィックかUIの話だと普通思うよな
最近プラットフォームにAIの話絡める人が居てちょっと反応に困るわ 言うてパラドゲーみたいにプロビ増やしまくるとか思い切り負荷掛るような仕様にしてる場合は演算処理にもスペック必要だろうけどな
今発表されてる情報でSwitch程度でも動くうんたら言ってるのは言いたいだけだろと
>>267
題材が和風なのが珍しいだけでゲームのジャンルとしては今のゲーム界隈の本流もいいところだろゴーストオブツシマ >>258
ネオアトラスとかはスイッチ版も後半死んでたが
そこはメーカーの開発力でカバーしてほしいところ 三国志14はPS4proでも重かったから
Switchでは推して知るべしだな switchで三國志14PKやったけどグラフィックとロードの長さくらいだったよ PS版小生録を幼少の頃1582年でプレイしてたら
織田家の思考時間が30分くらいあって
宿題しながらプレイしてた俺にはなんの問題もなさそうだな 一応予約したけど大志よりは面白い?
大志より面白ければいいわ 大志はこんなはずじゃなかったの典型だな
信長の野望の集大成大志
その空気を吸うだけで、ぼくは高く飛べると思っていたのかなぁ… 攻城戦が大志の攻城戦に似てて心配ではある
包囲と強硬だけっていう どうやら小牧長久手シナリオ、見た感じ新発田の大名化はなさそうだな
太閤5では同じ1584シナリオには独立再現されてただけにワンチャン期待してたんだが…
まあ、向こうも家臣なし状態だったし仕方なしか 城といえば今作って城の改修の情報あったっけ?鉄城門やら二の丸とかの
城下施設の情報はあったけど
大志の改修は味気なかったな 城そのものの改修はない模様
あくまで城下施設の一つとして施設作って耐久や反撃能力アップはできるみたい
PKで攻城戦が追加されたならもう少しやるんじゃないかと Switchが足枷になってAI、UI、システムに制限がかかってそうなのが嫌なんだよな >>275
14のグラといえば武将グラのゆらゆらアニメ、switchだとあるけどPSは無いんだよな
あれ謎 要求スペックが跳ね上がってプレイ出来ない人が続出した三国志14ですらswitchでまともに動くレベル
OWゲーならいざしらずストラテジー作品で、しかもAIの心配をするとかただのゲハ脳でしかない 14みたいに、移動距離を優先して眼の前の部隊が戦闘してても迂回して攻撃せず見てるだけ、なんてことにならなきゃいいがな >>286
持ち運びできるのは素晴らしいんだけど
スペックとはトレードオフだからいい落としどころを見つけてほしい スマホならともかく最新の携帯機がそんなノーパソ勢が大半のPCとスペック差ありますかね? 動画すら見たこともないのに推測で文句言ってたのかよ とりあえずあと2週間なんだし発売してから批評しようや >>275
充分ストレスじゃないかw
まあ他ハードでプレイしなきゃその速度が普通なわけで不自由は感じないかもね
複数のハードでやるとストレスたまるよ
PS4遅くてPC版買い直したし 攻城戦は包囲と強攻だけあればいいと思うが
よく言われるように何箇所も同時進行するゲームなんだから一箇所一箇所が
采配必須なバランスになどしてられない
攻める以外に威信による寝返りや調略があるんだから1つの城にかけられる手間に対して選択肢は十分だろう 城の裏から攻撃とかあればな
稲葉山攻略の時みたいに 14も実際にはPCの要求スペックは跳ね上がってなんかなかった
化石レベルのCPU内蔵グラを切り捨てただけ そういやまだ予約してないわ
正直PK待ちでもいいかなと思わんでもない 絵師の人、かっぱ寿司の地下のカッパの如く絵を書き続けてるんだろうな 知行で土地に武将配置して兵力上げるって
過疎大名はどうなるんや?
一生動員兵力上がらないんか? >>306
武将が配置されていない郡にはモブ郡代がいるので
おそらく出陣時もモブ郡代がその郡の兵を連れてくる形で城の兵力に加算されるものと思われる それと兵力の増加は直接的には石高値によってなされるので領主の居る居ないは無関係
城主さえいれば城の石高上昇はできるし空きの郡も領主不在ではなくモブ郡代をわざわざ置いている表現をしている以上は
モブ郡代が自分の郡の開発はするものと考えていいと思う >>306
城下施設の練兵所が最大兵力アップで、施設レベルや個数あれば効果高いようなので
一応増やす手段は用意されてそう 専用曲は創造くらいは欲しい
なんなら尼子とか大友とか佐竹とかそういうところに追加してくれてもいいくらい
専用曲あると同じような作業してても気分が大分違う >>310
創造37、創造PK47、立志伝57、大志35、大志PK47
主題歌や過去作抜いた直近の曲数はこんな感じ
ニンテンドーストアで新生のBGM鑑賞の画面が掲載されてたけど
表示されてる曲名欄とスクロールバーの比率から察するに
新生の曲数は40から44辺りだと思う、固有BGMの数はちと微妙かな 創造みたいに過去のBGM選べるようにして欲しいなあ PSだとゲーム中にSpotify使えないのが不便だわ
好きな音楽流せるならクソゲー度高くてももうちょっと遊ぶのに 今回も創造と大志に続いて社員作曲だろうから創造と大志のBGMがDLCに出るだろうな
社員作曲じゃなかったら許可とか権利関係とか面倒くさいんだろ 菅野よう子曲のアレンジとか入れてほしいんだけどな
ドラクエもFFもストリートファイターも長年続くタイトルだと色んな作品でやってるのにね というか過去作BGMのアレンジが欲しいな 音楽も立派なシリーズの資産だと思う まあ正直発売日買いは怖いよな
それでも突撃する武者たちには敬意を払うわ
良い作品だといいな 4年に一度の1万円が怖いとかいう人生だけは送りたくないものだなぁ 無印創造も立志伝も大志もゴミだったんだから怖がって普通 正直、つまらなくても買取価格ぜったい悪くないし。損しないから。。 革新PK大好き。最近のは難して直ぐ売った。BGM良し、海戦あり。未だに革新PKが最高傑作という人は多い。
最大兵数50万修正してよ、港の扱いをもう少し工夫して。あとは同じでいい。グラだけ最新にして
たのむよー コーエイ コーエー作品はコンシューマー機で買ったことって殆どないな。
無双シリーズとか仁王除けば、リメイク大航海ぐらいかな。 カウントダウン武将は既出ばかりじゃないか。
半分は未公開のにしてくれよ! >>322
金額の問題ではなく「つまらないものにお金を払いたくない」だけです。ごく普通の感覚だと思いますね。
あと、平日の真っ昼間から他人を煽る人が人生云々語るのは何かのギャグでしょうか。 販促期間だもの
価値がありそうなら買うそうでなきゃ買わない個々で判断すりゃいいだけよ 綱成と氏郷と景勝のグラが新規でないのが納得できん。
湖に落っこちて死んだ人なんか新規でなくてもいいだろ? >>331
延期が長かったせいで新グラも大分出しちゃって未公開のほとんど残ってないんじゃないかな 大事なのはつまらないか面白いだけであってどんなに調べようが自分で判断するしかないんだし発売日に買おうが後から買おうが面白さは同じだ
なんならスルーしたとか言ってる大志が凄く好みに合ってたら馬鹿みたいじゃないか 最悪 つまらなかったら即売りすればいいし
一応 買ってみようかな 大名参加の時だけ会戦できるってとこが気になる
軍神様強そうだな
武田上杉弱体化に歯止かかるかな 致命的な要素が改善されてないのが確認できて見送ったPKなら一度だけあるな
ただ無印は一刻も仕様を早く知りたいから発売日以外に評判見てから買うとかライトユーザーみたいなことはしたことがない 無印はとりあえずやってみるのもPKまで待つのも好みの問題だし好きにすりゃいいがな
他人の好みをバカにして煽るやつは謎の存在だが >>322
世の中には他にもほしいゲームが沢山あるから、一万ってのは悩むんだよ
これしか買わないって決めてたら、そりゃ安いもんだ >>336
宇佐美定満:創造
蒲生氏郷:立志伝
北条綱成:大志
上杉景勝:大志PK
一応、その中では一番古いね
創造時代の武田が結構新調されたからその流れも多少はあるのかな これしか買わないから安いとも思わんわ
1万円は1万円だし何年に一度とかも関係ない
一本1万円のゲーム、それ以上でも以下でもない
あくまで一個人の意見だが Steamでセールの対象になるまで時間かかるし何年後かに半額になっても5000円するし面白いなら早めに買った方が良いとは思うな >>346
ほんそれ
一年に一本しか買わないペースだから高くてもどうでもいいわ 長期入院する場合、ゲーミングノートはそれなりのモノじゃ無いと動いてくれなさそうだな…出費かさむわ >>322
三國志14を3プラットフォームで買って4万?くらい使ってる俺に憧れてくれる? 顔サイズ変更で創造から新しい顔グラになった連中は後回しでいい
三好実休とか強いのに顔グラが古い連中を優先してほしい >>351
三好の小僧どもはすぐ死んじゃうからテキトーでいい 浅野長政、安宅冬康、安藤守就、稲葉一鉄、氏家卜全、宮部継潤、脇坂安治が今回ソシャゲから流用してる
こういう方向からの変更は今後増えそう 三好家は新作になるごとにちょっとずつ強くなってるから期待してる
安宅や篠原あたりも固有特性もらえたら喜ぶ コーエーって創造の時にクロスセーブあったけど複数機種版買う人には便利だよな 大志PKの良かったところは新規顔グラの人選が良かったこと あの調子で中小勢力の大名の更新が進めば嬉しかったな 資料通りなんだろうけど家康の金ピカ甲冑違和感ある
秀吉と利家は今回金ピカじゃないけど 大志の北条氏照、北条氏邦、北畠具教、志賀親次の顔グラ書いた人は戦国時代に興味がないだろ
漫画みたいなタッチで雰囲気ぶち壊し その手の発言はほぼもっさいおっさんじゃないと許さんってだけの話だから別に 江戸時代なら美少年祭りはアリだけど戦国だとどうかな >>356
それはそう思う
でも村上義清は眉毛繋がってなんか違う感じになったな イケメンは別に良い
キツいのは創造以降の絵の光沢、タッチ
むしろ信長をはじめとしたおっさんのアップが非常にキツい そうかこのゲーム1マンするのか
優待で6400円だったから忘れてたわ >>363
ベースにした奉納絵馬が割とそんな感じだからなぁ 全員おっさんのファンタジーじゃないと受け入れられない人って時代劇時代とか好きそう 全員が信長みたいに世代でグラが変わってくれるわけじゃないからな
史実で若くして死んだ武将はともかく、シナリオ年代が進むにつれて青年期より壮年期で使われる武将が多くなるのは当然だから
一つに統一されるならそこそこ貫禄は欲しいかな >>367
基本的に信長の野望ファンは時代劇は好きなんじゃないかな。まあ時代劇って言っても人情系の江戸時代じゃなく大河みたいな戦争劇が好きな人が多そうだけど。 おっさんでも冴えないおっさんとかイケメオジとかむさいおっさんとかワルいおっさんとか色々いるからな、むさいおっさんしか認めないとか言われるとアレだ >>367
今年の大河は戦争より政争劇になってる
戦争も良いけどドロドロ政争劇も面白いよ
来年の家康はどんな感じになるか気になる 北条氏照の変化は極端過ぎた。
毎回のブサ親父からイケメン青年に。
コエ社内で何があったのか。
ブサメンの星だったのに。 >>374
リーガルハイやコンフィデンスマンの人らしいから思いっきりギャグに走ってほしい
織田の人質から解放されるんですか!?ヤッター → 今川の人質じゃないですかヤダー 天道以来買ってみようといもうんだけど、面白いかな
グラはすごく進化してるね。
AIってのが、頭悪くてイライラしなかったらいいけどw まだユーザーは誰もプレイしてないんだから面白いかどうかなんてわからんよ 陶隆房みたいに主君から可愛がられてた人をイケメンにするのはいいんだよ
北条はそういうのじゃないだろ
氏綱の訓戒を読み直せ 発売前だからな。面白いかどうか悶々する期間だわな
ちなみに天下布武のページに
※武将一人ひとりが思考しているため、勝手に隣国に出奔したり、勝手に書状を出すなど多様な行動をします。
天下布武の精神的続編か 陶晴賢も気に入らない
昔の陣内孝則風の風格ある勇ましい感じの方が純粋に格好良かった
寵臣だった頃の雰囲気を取り入れるにしても現代風のイケメンにする必要は皆無
当時の美的感覚で言うところの美男子なら色白で下膨れで丸いフォルムにすればいい >>384
30代で死んでるのに明らかなおっさんグラなのもちょっと… まあ氏政は歳取るのに兄弟は老けないんだから不満はあるわなあ あとこれじゃない代表として浅井長政
いい加減肖像画の雰囲気を取り入れて巨漢にしてくれ
秀頼はちゃんと巨漢説を取り入れたデザインで描いてるんだからさ
あと信長の月代差分有料DLCでいいからくれ 購入者の大多数が戦国ファンタジーを求めてるから難しいだろうな
俺もそういうの好きだけどねぇ 肖像画の雰囲気とりいれると長慶さんが優しそうなぽっちゃりになってしまう
いやこれはこれでありか、大志の優しそうだけど自信溢れてるイケメンもすきだが 幕末の肖像画と写真を見てやっぱり肖像画ってクソやなと再確認したわ
いやクソじゃないんだけど全く写実的じゃない
アニメと同じ
言ってしまうと肖像画準拠の方がファンタジー 本多忠勝とか妖怪みたいになってるからな肖像画。鬼太郎か 幕末イケメンでググると分かるが今風のイケメンみたいなのは本当に何人も見つかる
むしろ丸刈りで似たような格好させられてた昭和の頃よりもダルくてキザなやつが山ほど見つかる
戦国時代とは違うかも知れないが前近代というのはイメージよりも結構お洒落であまり男性的ではないのが良くわかる 武人なのに月代してないさわやか長髪・茶筅髷みたいなのばっかだと腐女子に媚びてんじゃネーヨとは思うけどねw BGMを差し換えられるなら買うかもしれんが、半月くらい様子見してからかな
どうせろくに時間とれないんだからわざわざ発売と同時に買う必要も無いし 買ってみようと思ってるけど、とりあえず様子見て評判良ければ。 みんなレスありがとう
私も様子見います
最近再びやりだした三国志14にハマってます >>396
今どき動画配信いっぱいあるんだから、ある程度は見てから決められるだろう
何ならSteamなら2時間までプレイしてから最終判断下せばいい 神ゲーかクソゲーか。どっちかだな。真ん中はなさそう。 なんてったって40周年記念作品だからな
クソゲーなわけがない 25周年の天下創世はアニバボックスで買ったけど残念な作品だったな
新作への疑心はあの辺から芽生え始めたように思う 段々、配信見てる時間の方が長くなってくるから気を付けろ 正直オート化というかAIが前面に出てる時点で神ゲーは100%ない
肥AIの前科はもう数が多すぎて思い出せないくらいだし
リリースされれば武将のありえない思考や行動の連発で萎えるのが目に見えてる。さらにアプデも遅い
それでも買う >>392
本邦じゃ空也の昔から木像でしか写実求めてないのに何言ってんだ知恵遅れボンクラは
平面上じゃデフォルメの結晶にしかなり得ないのは絵画の本質なのに本気で唾棄すべきノータリンボンクラは死んどけよアホが 神ゲーか、それともクソゲーか。
乱世をかけぬけた風雲児 顔グライケメン不満は見かけるけど姫の美女は不満見ないよね >>409
どんなに罵っても肖像画はリアルではないということで同意見だから自分は何もこたえないですw 明日か明後日はなんか発表あるかなあ
大志と同じような日程ならこないだ誰かが言ってた完成発表会の告知があるはずだけど 太閤立志伝4と5のファンで今回初めて信長の野望を遊んでみたいのですが、創造PKと大志PKで決めかねています
ハードはSwitchです
評価が良いのは創造PKのようですが、7年以上前に発売されているのに中古でも全く値崩れしておらず、少し躊躇っています
史実イベントが多く(発生しやすく)、戦国時代の雰囲気をより楽しめるのはどちらでしょうか? >>414
イベントが多いのは大志だが……
創造は肥ゲーの範疇を超えて面白いからなあ
大志は肥ゲーの中でも最悪の……
あ、大志はイベ発生しにくいわ。他人事ながら良かった 俺も創造よりも大志のが面白かったなぁ
プレイ時間も2倍くらい違うわ 40周年だというのに、クソゲーを出し渋るはずがない! 大志PKは武将をほとんど捕らえられないから最後の城に武将が凝縮してたな
水攻めぐらいしか武将込みで降伏しないし場所も限定
任意降伏なんて武将ついてきた事ない
無印は創造と同じ自主降伏してたからマシだった
PKが無印よりクソになった汚点作品
というか今回も総取りか? 史実だと敵国の武将は基本斬首なの?
それか落ち延びて全く別の大名に使えるとか、尼子みたいに潜伏して機を待つケースもあるのかな いうて滅亡時に死ぬのってその場で討ち取られる奴か一門くらいなもんじゃない?
家臣やら国衆は何だかんだ生き残って他家に再仕官してる事が多いで もう少し野戦とかで撃破したら武将捕縛して欲しいな。捕縛したら将星録みたいにその場で登用解放処断出来たらいい。大決戦の時は勝った方が撃破した武将の捕縛の処遇を出来るようにしたら良い。 流石に大志より面白くないものはそうそう作れないと思う
1シナリオクリアするまでに飽きが来てもういいわってなったのは武将風雲録以来プレイしてきて初めてだった PVのプレイするたびに変わる展開って謳い文句ここの住人の嗜好からして少し荒れるかと思ったがそうでもなかったな 前作の大志はほとんど展開変わらないから歓迎だわ
東は三国同盟がひたすら拡大して中国は毛利が伸びて三好が引きこもり九州は三國志やってるパターン大いし
変化といえば山名か尼子がまれに拡大したり三好が松永引き抜かれて実休が継いだときに拡大するぐらいだからなあ 生放送で言ってた、郡が他の勢力と隣接してるといざこざが起きるって具体的に何なんだろうな >>429
当初、郡単位で小規模合戦とかあるのかなと思ったけど
システム的にどうもできないくさいから
城破壊とか流言とか互いに調略合戦するとかだと見てる >>416
創造PK364、立志伝470、大志PK272
史実イベント数は大志の方がかなり少ないよ 大志の良かったとこなんか小早川秀秋グラと士気勝利くらいしかないPKもうんち >>429
単に友好度が下がるとかじゃないかとおもうけど >>433
干魃イベント時の夏に隣接国との友好度ダウン&隣接郡の何かしらがダウンとかと予想するわ 大志無印のよかった所は啄木鳥選んだ時に全軍突撃やられた時の絶望感 >>439
それは原作再現感あって良かったなw
車懸かりのはちゃめちゃ感も楽しかった なんやかんやイチャモンつけてるやつも本当は楽しみなんだろ?素直になれよぉ カウントダウン既出ばかりでつまんない。
流用を除いた新規は少ないのかな? 信長の野望の声優のサイン色紙欲しいかねえ
欲しがる人少ないと思ってるから一枚なのかな >>427
いや、その辺はリリースされたらめちゃめちゃに荒れそう
今はまだイメージがよくつかめないだけで >>431
はみチン以前にジャンプした時点で失格なんだっけあれ 元就のモーションはこれなんだ
能力者かなんかなのか? 今回は躍動するAI リアルな武将
・・・って、謳い文句にしてるんだから、そこまでアホなことしないかも?
仮にアホなことしても個性や人間味が感じられるなら良いし、
もし学習タイプなら、それはそれで面白いし
ダメなのはプレイヤーが、その行動に対して何も出来ないことかな
指示や報奨や罰することが出来れば不満も減る気がする。
逆に、常に完璧や最適解を出されるよりは多少失敗してくれたほうが面白いかも。
それで成長していったら楽しいし。もし成長しないタイプなら、
その武将には違うことをさせるか、追放したりとかすれば良いだけだし シミュレーションゲーは内政や外交の駆け引きなどが重要と思ってるけど、
信長シリーズは数字を上げ下げする印象しかない。
戦略のための外交のやりくりや立地や地域特性に合わせた内政など、一つづつの要素をそれぞれの要素と深く絡み合うような作りにしてくれないと、単なる作業になってしまう。
例えばこの地域を領地にしたから、そこからA地域を落とすにはこういう戦術で、外交関係をこうしたら優位に進められるとか、
そのために内政は軍事施設に特化させようとか。
どこにいても同じように準備して戦争するてはマンネリになるわ、 >>450
このゲームはキャラゲーだから
そんな高度なシステムを求めてはいけない
しかもコーエーにね。 毎回いつもの流れになるのは飽きやすいからなりやすい展開はあっても波乱が起きるのは歓迎
九州で大友や龍造寺が島津下してるの見たり、武田が尾張とったりするとおおってなるし 個人的には創造で三好のフラグ関係者が引き行かれたおかげで無事に息子に家督が譲られて四国を制した三好とか面白かった 三好で足利潰してから四国に引きこもるのと本願寺で全国坊主化はやる 武将いなくてもモブ郡代が内政してくれるのは嬉しい
出陣も城に武将が一人いればあとはモブ将が副将に就いて欲しい
今、戦国立志伝の信長誕生シナで南部でやってるんだけど
武将が足りなくて領土拡張が辛くなってきてるのでなおさらそう思った 戦国時代をテーマにしたパラドゲー並みの骨太ストラテジーゲームをやりたい、という層の受け皿が信長の野望しかないというのがなんとも
信長の野望にそれを求めるのは酷や たいしみたいなつまらなさを凝縮したゲームじゃなきゃいいよ。
たいしの次作たから相当ハードルは下がってる。 たいしみたいなつまらなさを凝縮したゲームじゃなきゃいいよ。
たいしの次作たから相当ハードルは下がってる。 >>462
斜陽感のある1582年シナリオ頼む
岩櫃城入りの架空でも可 新生の1582年シナリオは武田滅んだ後からなんだっけ >>449
そんな高等な事が出来たら良いけどまぁ間違いなく無理やろな
今まで通りのAIでしょ。肥のAIだけは逆の意味で安定で裏切らない 斜陽感といえば1570以降の三好家もなかなか
領地の広さに似合わぬ人材不足をやりくりしながら長宗我部や毛利や織田相手に戦うの楽しかった 今回の1582夢幻、すでに武田滅んでるからなぁ
おそらく出るであろう天目山を考えると、1582シナリオは2つ以上望むのは厳しそうかな >>469
いや天目山なんて出るとはとても思えない 最近はただのIF文をAIと呼ぶことが多いからな。
ちゃんと学習するAIならいいんだけど。 携帯モードでも遊びたいから尼でswitch版予約してる
14でswitch版の操作感そこまで悪く感じなかったから
今度もいけるだろうと 今川の家臣達ってちょっと岡部が強くなっただけで
ずっと凡庸な能力だな
朝比奈とかよ 井伊直虎とか大名で使えないのかな。大志だと直虎の大名のシナリオあったんだけど。 新生のシステムじゃ城一個じゃどうしょうもなさそうじゃない? 井伊が大名になるならその辺の国人みんな大名だからな 小田原とか長島とかは水上から城を攻略できると水軍武将にも出番が出て面白そうだけど.. 大名未満の国衆もプレイアブル化できたらいいよね
プレイ動画で蜂須賀小六が国衆扱いされてるのが気になったわ >>477
創造も大志も井伊シナリオあったけど、どちらも1565年だったから仮にやるなら同じ年代になりそう 信長が一番簡単で無難
武田と同盟し続けてたら簡単に統一できるし 今回の斎藤道三は利政名義か
息子の方も本名システムで、義龍&高政になりそう pv見ると城の表現が創造に戻っているけど、大志pkの地形に合わせた表現気に入ってたからpkでもいいから又採用してほしい いい加減史実武将の編集したら実績の獲得が不可になるのやめてほしい 一方でチート能力の登録武将で無双するのはOKとかアホかと そもそも途中編集機能が別枠じゃなくデフォで付いてくること自体難易度のあるストラテジーゲームとして歪だからな
それを実績で制御してるのがさらに歪だけど 毎回尼子
今回は1570年尼子再興軍でプレイできるのだろうか 信長系過去作ってPC版でもコントローラー対応してる? >>500
1570信長包囲網に尼子家いないのは確定してる
1578辺りと思われる架空の天正猿芝居では、上月方面に尼子家がいるの確定したので、
最低限ここで再興軍プレイはやれる
あとは、1575長篠設楽原の戦いにて尼子家が山陰のどこかに大名勢力として登場するのを祈るしかない 道誉好きなので尼子やりたいし、毎回京極武将か六角さん無双してます! >>498
そういう東北や九州の端の国は石高や商業が低ければバランス取れるかもな。 島津なんて肝付とか伊東に苦戦するぐらいでいいんだよ 今回は信長元服、尾張統一、桶狭間まで
島津、肝付、伊東の勢力分布が綺麗に三等分されてる
兵力的には創造や大志みたいに極端に島津有利ってのはなんぼか緩和されてるっぽい 超絶延期、実況プレイ無し、発表会無しと異例づくめだな
大志がそこら辺きちんとしてたとこを見るとこれが吉とでるか凶と出るかは分からんな 値段上げて良いから最初からシナリオ充実してほしいな
便乗値上げすればいいのにほんと優良企業だわ 三國無双8:発表会2/7、発売日2/8
オロチ3:発表会9/27、発売日9/27
ウィポ9:発表会3/27、発売日3/28
ライザ:発表会9/26、発売日9/26
三國志14:発表会1/16、発売日1/16
仁王2:発表会3/11、発売日3/12
戦国無双5:発表会6/24、発売日6/24
大志など2017年以前の完成発表会は発売日より一週前にやってたけど
2018以降はほぼ発売日当日に行われてる 前のが成功してたら
もっと強気の価格設定だっただろう
あれのせいで正直まだ疑心暗鬼やし >>518
そうなのか
肥ゲーは信長の野望くらいしか買ってないから知らなかった 昔三國志のどれかにあった、1年単位のシナリオ
あれがノビャーボでできたらいいのにのう 南部は縦に長い関係で支配地が増えてもあまり動員できないし、そもそも人も足らん
島津は人かいるし後ろを気にせず九州南部を総動員してくるからつよい 基本プレイヤーは大まかな指示のみで家臣に細かい指示が出せないのは確定ぽいね
去年の秋に大勢力になるにつれてプレイヤーも細かい指示を出せる的なのは言ってたけど やっと春日虎綱になるのか
実名モードにしても今まで高坂昌信のままで浮いていたからな ・清正は敵の退路絶ち混乱狙い、正則は近くの敵を積極的に攻撃、小十郎は体力減った味方に駆けつけ救援に向かう思考
・イベントを多く新規追加、長良川や忍城水攻めを追体験できる
・自勢力と関係ないイベントは、家臣が噂を報告にくる風聞として、任意に見ること可能
・高坂昌信と春日虎綱の名前切り替え可能
個人的にはこの辺が良さげ 確か以前のコメントでは近年の作品で秋山や馬場は正しい名前を採用するようになったが
高坂だけはどうしても名前が高坂で定着してるからそのままにしたと言っていたよね
ユーザーの意見で高坂も史実寄せにすることにしたのかな
設定で通称か本名かせっかく選択できるようにしてるなら
本名モードは徹底的に正しいものを採用するのが正解だわな 帰蝶の輿入れイベントで斎藤道三ではなく斎藤利政になってたし
ほかにも本名表記増えてるのかも 更に欲を言えば
ゲーム内の武将リストなどシステム上の表記は本名にしつつ
武将の台詞で名前を呼ぶ掛け合いみたいな場面では藤吉郎とか権六とか五郎左衛門とかで呼んでほしい >>531
すでに六角義治も義弼名義で出てたの確認されてるし
今回かなり多いとは思う むしろ義龍は一色になってるかもしれないし
藤孝も長岡になっていい 昔はもっと改名イベントとかある作品もあったよな
信雄とかは最初は北畠具豊で出てきて欲しいわ きたばたけぐきょうって本当はなんで読むのか未だにわからない はっきりと分からないが、これまでの情報ではプレイヤーが指示できる範囲は大名の威信次第で変動するような書き方だったはず
それにしたって条件クリアで常時可能なのか、リソース消費制なのかも分からないが 奈良?にてリアル本能寺の変でござる
ゲームどころじゃねーわ 無印って今まで国替えあったけ、あれがあるとないとで飽きる速さが違うんだよなー 義龍の能力が見直されて上がってたらご祝儀代わりに買ってもいい
強い義龍が見たいんじゃ >>542
革新、天道、創造、大志はPK
立志伝は最初からだけど創造の延長線の作品なので参考にならない AIがそれ無理やろって無謀な事するようならストレス溜まりそうやな 三國志14の武将の負傷が軽傷(能力80%)重症(50%)瀕死(20%)って段階的になっていたのは実質的なわんこ蕎麦戦術の対策になっていたから信長にも輸入してほしいな なんかジョーシンWEBにインタビュー記事がきてるなw 今回、養子を押し込んで勢力の取り込みみたいな外交はあるんだろうか
織田家(北畠、神戸)、毛利(吉川、小早川)とか家名を残しつつの取込は割とメジャーな方法だったと思うけど そんなのあるならとっくに情報として出てるだろうからないだろうね 本当に楽しければずっと出来るから
DLCでいいからやりたい事は全てやって欲しいな
本当にいい作品だったらかなり売れるだろ 天皇崩御の時だってゲーム業界は通常通り動いてたしな
今回は現職でもないし 今日も特に何も発表なしか
発売前に実機プレイ見たかったけどなさそうだな 安倍の配下が裏切って安倍に刺客送ってたらドラマチックだな
信長みたいな最後になる >>564
動画作成者に先行配布してその人らの動画見てねってこったろ >>566
そうなん?
先行配布したなんて話あったっけ >>567
大志PKの時はYouTuberに販売日前に事前に送って動画作らせてたわ >>568
ああ、大志PKでやってたのか
知らなかった
ありがとう >>559
慰安婦を揉み消そうとしたアベと
慰安婦をゲームに出したコーエーだぞ? 信長だったら首から下地面に埋めて
ノコギリで徐々に首切ってる 制度改革
☆★★ 100/月
「城下方針」コマンドの開放
発令条件
威信 なし
武将 2/1 ?
期間 30日 ?
システム紹介⑤の動画から
威信でやれること増えるって政策のことだろな おかしいなあ。
今日中にインタビュー記事が配信されると思ったんだけど。
まさかジョーシンだけの単独インタビューなんてありえないぞw 大藤信基 73 46 75 63 底力 用兵 能吏 砲術
坂井政尚 73 82 32 61 激励 乾坤 城乗
下方貞清 69 84 34 13 早駆 攻勢
宗義智 63 40 72 84 底力 能弁 城乗
彦鶴 53 15 74 60 混乱 乾坤
如春尼 29 20 57 64 底力 能弁
宮部継潤 76 50 86 59 罵声 鉄壁 巧言
電撃オンラインより 逆に政策が強過ぎてバランス崩壊にならなければいいが。 >>577
知略がここまで高い理由は分からんから下げてもいいと思うが、吉川や島津相手にしてたんだし統率と武勇なら上げていいくらいじゃね >>579
>イベントのみながら幕府の重鎮として憎々しい存在感を出す摂津晴門
史実では伊勢神宮のトラブルで失脚したひとでドラマほど悪人ではなかったらしいけど
わざわざこうしたキャラ付けしたってことはかなり寄せてるんだと思う 21日発売ならもう完成してるよね。。
まだ開発中とかないよな。。 β版を7/21にリリースするので、お前らテスト頼んだぞ! 1万ちょっと払えば信長の野望 新生の体験版できるでござるよ >>589
創造や大志の1584シナリオと比較すると
池田・森・金森・蒲生・細川が羽柴に吸収されて
十河・足利が追加された感じかな 設定の[寿命なし]にしたとき
年齢を無くさないでカウントしていって欲しいなぁ 織田と毛利の開戦の兵数に驚いてんだけど、
結局こうなんのかな? 日本全国で戦争置きまくってるのに
開始から数十年経過で人口が初期の何倍にも膨れ上がって
収入が支出を超えまくるインフレゲーになってんのか 北見「兵数ではありません兵力です」と同じようなものだろ
収入ではなく収入力 最大石高7900の城で現在石高1900で練兵場レベル1込みで兵力5050だから最大石高だと兵力10000以上は確定だな。城下施設の練兵場が最大で政策の常備兵がプラスされれば1つの城に兵力20000くらいは行くんじゃね。 天道の「えっ 今まで道なかったのかよ!」は流石にツッコミ入れたかったw 天道は当時としてはいい線いってるんだけど欠点が致命的すぎた 信長「道路って大事、猿!人を使って整備せい!儂は合戦準備するゆえ」
猿「畏まり〜、蜂須賀にでもやらせますわ」
ではなく
信長「道路って大事、ゆえに儂自ら整備する!合戦?知らんがな。誰か適当に指揮執って」
なのを受け入れられれば良ゲーでしょうね それは信長の野望の宿命だと思うわw
内政にしろ大名がマイクロマネジメントしてるのはおかしい、っていうのはもっともな意見ではある
だから家臣のマネジメント要素が増えてる新生は、そういう疑問を抱いてる人らへの回答かなと思って期待してる 天道は集落が枠に囲まれているのが日本の戦国というより三国志っぽくてあんま好きじゃなかったな
城下町もなければ湊町もないし とりあえずイベント無し夢幻の如く織田で何もせず眺めるだけプレイをやってみたいな
規模が圧倒的にでかければ家臣が勝手に考えて天下統一してくれるのか
自勢力になった途端に味方が怠け者で役立たずになり領土を次々食い散らかされる
戦国立志伝との違いを見せてもらうわ 一般的なこととは言い難いが信長は割と陣頭指揮取りたがるタイプだったのは違いない
ところでベンチとかないの >>607
∧ v ∧
___(・∀・ ,, )__
. ┏┥ ( .)..┏┥
=========( ( (===┣┫
┃ l し´し´ ┃┃ >>608
あーそうそう丁度脚が疲れててありがたい
じやねーわ 14も確か発売日の1/16だったかの前の月の年末にはプレイ放送きてたよな 大名が道舗装していくシュールなゲームが好きとかw
今回の新生は内政も外交も戦闘も面倒なくてめっちゃ面白そうだな
ただ、小笠原はプロモーションが天才的だから過度の期待は禁物だが >>603
大名が細かく領土の管理する訳無いのは分かってるけど大志は大名が大まかな内政しか出来ないけど家臣たちが独自で何をしてるかを把握も出来ないただの手抜きシステムなんだよな。新生は大名が城主領主を人事して基本的に任せるシステムなんだけど家臣たち領主が何をしてるのか分かるように作ってあるから準委任のセミオート制の答えがこのゲームで分かるだろうな。 武将総取りなら買わないしそうじゃなければ買う
面白そうではあるんだが 総取りは俺も嫌いだがならばどうするか
国人衆は不利になったら寝返るけど譜代や一門は最後まで付き従うとか
あるいは忠誠心の高低で変えるかその両方の組み合わせか 威風や引き抜きで寝返るシステムはもう発表されてるんだからそこじゃなくて
滅亡した時に捕まえた武将が全部すんなり登用に応じるシステムの方がいやなんじゃね?
昔は逃亡したり登用拒否したりしてたし 抜擢でオリジナルの家臣団を作れるようにして欲しいな 勿論オンオフは要るけど
野戦や攻城戦で一番槍だったのを抜擢するとか、支配下の商人の息子みたいのが仕官してくるとか
実際の有力大名も雑多な城は在地領主や外様に任せてても行政の中心は譜代や親類に任せる場合が多い 武将総取りは俺も違和感あるんだが
昔の作品やると一人一人の処遇決めるの割と面倒だったりするよな うどんが書いている記事があるからすでにうどんは触っていると思われる
先行プレイありえるな >>614
朝倉景鏡や穴山梅雪を見ればわかると思うけど
一門だから寝返らない縛りは不要 >>615
攻め滅ぼす前に従属で取り込むのを基本システムとして導線化するのが第一
それをしっかり実現した上で、攻め滅ぼすまで抵抗した武将は原則自害か逃亡でいい >>617
今でも烈風伝やるけど処遇画面を面倒だなんて思ったこともない
むしろ今のワンクリックで何十人まとめて処理の味気なさと扱いの軽さが心底嫌
ちゃんと一人ひとりコメントを聞きながらじっくり処遇を言い渡したい >>620
従属はなあ
信長の野望だと城を攻め落とす労力や新しく奪った土地を支配する労力が大したことないから従属させることにデメリットしかないんだよね 新生なんか高いけど前評判はどうなの?作り込みに力入ってそうな感じ? プレオーダー特典が小牧長久手シナリオで絶対やりたいからここの前予想を参考に予約するから頼むわ 総取りが嫌なら普通に自分で縛れってことじゃないの?ランダム感が欲しいなら20面ダイスでも投げてればいいんじゃない う○んって安倍氏がなくなっても平常運転だよな
ツイートしてライブ動画して >>619
そういえば あなやま のぶただ になってるのかな 来週水曜に電撃のYouTubeチャンネルでうどんの先行プレイがありそうな予感がする >>630
うどんよりアシェ&レシルの方がいいだけどそっちにも先行させてくれてるかね またうどんが大志における逆撫でみたいなつまらん手を早々に見つけてつまらん配信をするんだろ まあ動画ならともかくぐだると致命傷な生配信だとあんなもんだと思うよ
だからシミュ系の配信は流行らない 肥公式は、なんでこんなに情報を出さないのか、ちょっと考えてみたんだけど
あえて。(買って楽しんでね)
そろそろまとめて出すつもり。
もうネタがない。
他のHPでコメントしたから、もういいだろ察しろよ。
こんなところかなぁ・・・ >>624
大志だと大国の多方面拡大や弱小国の安全確保に便利すぎたなあ従属 いっときのうどんの大志配信は逆撫でと囮挑発ばっかだったな〜最近は縛ってるけど 一門でも寝返って良いけど北条氏康配下の氏政を捕虜にして登用できた時はおいおいってなった 単調なプレイになるのはそれが通用するゲームが悪いのであって、プレイヤーが最適解をトレースする事に非は無い
ジャンケンでグーしか出さないゲームはゲームの問題でパーを出し続けるプレイヤーは悪くない
わざとチョキを出さないプレイヤーが悪いというのはお門違い
今回は体力導入で同じ武将を使い続けることが不可能になったから
少なくともローテーションを組む必要は生まれたしな 創造は全部買って無印微妙、PK満足、戦国改善後はまあ満足
大志はあまりの不評にPK待ちしたが合わなすぎてシナリオ全解放後一度もやってない
大志はもうやらんし創造系も流石に飽きたから今回は人柱参戦するかな
太閤も思い出補正やった戦争がめんどすぎて大名城主系が無理だ 志システムがゴミすぎだわあれのせいでゴミ志大名とか触る気もしない
エディットでイジれるけどそれもなあ
ウザい大命持ちは生かしておくと面倒だし無理して滅ぼしに行ったり急き立てられてる感がストレスだった
西側スタートで後半北条とか相手する気力無くなる史実よりハードだろあれ >>639
つまるところそんなゲームをプレイし続けているってとこに非があるんじゃないの
嬉々として最適解をなぞり続けるということはそのゲームの仕様を受け入れているということだから多くのプレイヤーから嫌がられても仕方ない steamで買ってpcとうまくいかなかったら返金出来るんだっけか
ベンチマークないのはちょっとこわいな あの…
津軽独立のイベントって復活しませんかね…
あと九戸政実の乱もあって良いと思うんですが… 津軽為信は戦国立志伝でイベント起こせば簡単に異次元領地持ちの大名になれた
CPUだと本人の能力優秀、東北一の堅城持ちなのに大抵安東や南部に負ける 先行プレーがないのが不安だな
見せれない出来なのか >>638
対今川やってて捕虜にした氏真登用できたときは変な笑い出た >>638>>648
こういう事例を見てもやはり合戦捕虜をそのまま登用というシュールな処理はいい加減卒業してほしいな
まあ嫡子登用は蒼天録にあった世継ぎ武将の概念を復活させるだけで解決する問題でもある >>639
大志はゲームスタートでいきなり農兵を最大にすればある程度攻めて勝てる最適解がちょっと酷くアプデで修正して欲しかったな。農兵の修正アプデはあったけどアプデが弱くたいして変わんなかったからな。 嵐世記ではステータスランダムで技能まるごと受け継いだ架空武将が後継になるから
追い詰めた大名は有能な奴が出るまで何度も殺したりしたな 特性「乾坤」
退き口を積極的に狙う
これなんだ
なにかが強くなる特技じゃなくてただの思考が特性なんか? 特性の色分けは金色が1番強い特性ってことかな。強い武将は金色の特性多いし。 うどんは太閤立志伝の先行プレイのときも初見殺しプレイしてたしね
あんな最適化した動画見せられたら買う気なくなると思う Steamで売上上位で草
今回は期待出来そうだしどうなるか >>652
盛名、差配、血気、地の利、射手、数寄
思考特性な気もするけど、盛名は配下武将に忠誠補正かけるもののようだしわからん
レベル制ではない単独レア特性なのには違いないが ゲームは、面白ければ売れるし、つまらなければ売れない。ただ、それだけ。戦国立志伝、大志、大志PK、商法も含め全て評判を落として、今に至る。今回40周年で、また、つまらなかったらもう後ないでしょう。そんなことがないために小笠原Pが再登板してると信じたい。このスレをずっとみてるけどゲームの攻略じゃなくて企業の批判がほとんど。ゲーム内容で盛り上がりたい。 ゲームは、面白ければ売れるし、つまらなければ売れない。ただ、それだけ。戦国立志伝、大志、大志PK、商法も含め全て評判を落として、今に至る。今回40周年で、また、つまらなかったらもう後ないでしょう。そんなことがないために小笠原Pが再登板してると信じたい。このスレをずっとみてるけどゲームの攻略じゃなくて企業の批判がほとんど。ゲーム内容で盛り上がりたい。 なんとなく情報少なくしているのは小笠原Pの戦略のような気がしてきた
あまり情報を出さずに調べさせるのもゲームを楽しむ要素にしているのでは? 売上上位も日本の売上だしな
発売してないゲームの攻略って一体何を指すんだ? >>660
バグだらけでテストプレーしたら
フリーズしたとかの可能性も捨てきれない Joshinインタビューの最後に自信ありそうな発言してるけど発売直前に一生遊べるようなものにしたいとか言ってた立志伝の惨状見てるから鵜呑みにできないのよ もううどんの先行放送はしなくていいわ
そろそろべつの奴に変えろや 大志はうどん見てたらお腹いっぱいになって買わなかったわ
自分で動かしたいゲームじゃなかった 逆にシステムの穴を探しまくり、突きまくるプレイをしてくれたほうが新生の実力と限界が分かってよい
過去作は穴があまりにも単純かつ多すぎたから
お、これも潰した、これも対策してある、という事が確認できるような動画の方がありがたい 三国志13なんか酷かったからな
発売前放送でかなりアプデが捗ったと言っていい うどんにやらせてるんじゃなくて
うどんがやってるんだから
うどんがやらなきゃ誰も先行配信しないんじゃね 最近はゲームの発売日に配信見てクソゲーか良ゲーかある程度は判断できるからほんとありがたいよ
メーカーも下手なもの作れなくなったよね >>662
創造の頃は無駄に名将だらけだったからなあ
大志、新生と順調に下がってきてるよ 何でもいいから、はようノッブを頃させろ(チーンチーン
創造無印と戦国立志伝のリリース直後無調整版だとクッソ強かったわノッブ
家康が最強武田家相手に脱糞するのも分かる 明日も既出。
真田だけいつも後回しなのはなぜ?
まさかそんなに人気があったりするのか真田? 歯は抜け落ち、白髪だらけでもちゃんと中身で評価されるんやなあ >>662
姫武将とかいうふざけたおちゃらけはノータイムでオフにするだけだからどうでもいい
こんなもん誰も喜ばないのにうどんみたいな変人をユーザー代表みたいに勘違いして姫武将押すの本当にやめてほしい >>664
創造立志伝は発売直後に部署転換されたのが原因だから小笠原個人を責めるのはやや酷FF14の吉田みたいに上と喧嘩してまで責任取るまでやれとは普通はなかなかな >>671
ファミ通にも歴史SLGの作法知ってて配信できるライターぐらいいる 氷川きよしみたいな硬派な武将じゃないと盛り上がらないよな 姫武将とか女性への冒涜でしかない
内政とか外交とかを決めてる時に口を挟んできて色々影響を与える役割で目立たせたらいい
どう頑張っても男性武将の下位互換にしかならない姫武将とかは混合リレー競技みたいなもので女性の劣等生の強調でしかない
それこそ義姫みたいに家臣をまとめる柱石みたいなキャラクターとして出せばよほど存在感が増す うどんの良いとこはライブなとこだけだな
編集はデータ編集セーブ&ロードでどうにでも出来るからな >>675
家系としては戦国で圧倒的1位の人気じゃね
幸隆昌幸信綱信伊信之信繁って全員有能すぎるし幸村以外の個々の信者も大河ドラマ真田丸から増えたしな うどんのは雑談配信で話のネタとしてゲームがある感じ
誰も上手なプレイングは求めてないと思う また姫武将で文句かよ
嫌ならOFFにすればいいだけ
又は処断するか?
大志では姫なんか処断しまくったよ
特に政宗の時は一門だけでなく
姫まで皆殺しして最上義光も処断して
葛西家が従属し惣無事令を決めた。 >>689
姫なんか単なるおまけ
水心や蔵春院、冬姫あたりは良いけどね
どっちでも出来るのはありがたい。 >>683
姫武将モードは本来婚姻用アイテムだった姫を武将として登場させるモードで
オフにしても性別が女という武将は対象外だね
寿桂尼、井伊直虎、立花ギン千代、本多小松、片倉喜多、吉岡妙林、成田甲斐、池田せんなどがいる
創造と大志がそんなだったから恐らく新生でも継続してこの仕様だと思う >>692
すまん
直上の>>682に対するレスだわ
それは知ってる 大志が散々だったから今回は期待したい
一番無難は信長だけど北条、島津、今川も
強いと思います
足利将軍家も面白いですよ。 >>681
どうでもいいの一言最初から使わない
大志のmisia、竹達彩奈も良くない。 そうか姫武将ってそういや架空息子と似たような扱いだっけか
それならまあいいか 孝蔵主や大蔵卿局のような実務に携わってた女官は武将として出してもいいんじゃないか
特に孝蔵主は五奉行に匹敵する権限を秀吉から与えられていたし 女の存在感はいくらあってもいいけど女の武将ってなんだよ
と思ってたけど一度も戦場に行かなかった男の文官が普通に武将になってるしまあ演出の問題かね うどんが好きか嫌いかは別れてるみたいだけど
そんなことより実機プレイが見たいのよ 出陣や内政してたら違和感あるような文化人や姫はコマンド制限とか拠点にいるだけでバフとかで一般武将と分けりゃいいのに うどんはロールプレイングができないから個人的に嫌い
システムの欠陥とAIの欠陥を徹底的に利用するイメージがある
大志だと
AIが戦場限界考慮しないから、ひたすら戦場限界低いところで待つ
AIが合戦ですぐ突出&ばらけるから、ひたすら待つ
罠だらけ この時点で実機プレイ情報が皆無、体験版も無しは肥えの考えが古いのか、開発、特にAIが難航しててお見せできるレベルじゃないのかね
Swtich演算能力の低さとメモリーカード(笑)がストラテジーゲーとしてのボトルネックとなっている可能性もあるか >>703
なんかわかる
天下創世でひたすら少数部隊で戦い挑んで
コンピューターの思考のスキをかいくぐってたの見たことある
それ楽しいの?みたいな 中高生くらいだとそーいうプレイが大好きな印象だな
あと、こじらせたおっちゃんとかも 好きってのはポジティブな言葉だが
嫌いってのは吐き出すだけ損だぞ
後、フレーミングは止めてくれ たとえば創造をまともに遊ぶためにこれだけ縛りプレイをしていた
穿ち抜け蜻蛉切狙撃撹乱が強すぎて毎回圧勝してしまうから戦法は縛ろう
戦法使わなくても鉄砲で圧勝してしまうから兵装は縛ろう
戦法と兵装を縛っても同盟軍を操作できてしまうから同盟も縛ろう
城前で勝ってしまうと城壁破壊の効率が異常に良すぎるので場所も縛ろう
そもそも時間の流れの仕様上、恣意的に短期決戦と時間稼ぎを選択できてしまうのが圧倒的に有利なので
会戦そのものを縛ろう
マップで戦う時は撤退にペナルティが無い事を使ってしまうと圧勝してしまうので最低1回交戦縛りをしよう
会戦を縛っても同盟すると開戦時の位置が有利なのでやはり同盟は縛ろう
敵は隣国までしか出兵できないので出撃範囲も縛ろう
戦争以外にも、登用制限、政策制限、連合制限等々もある
どれだけ手を抜けばいいのか、という話だ
ユーザーが何一つ縛らず全力で戦って良い勝負ができるバランス、それがゲームの本来あるべき姿
それを提供できないのはゲーム側の不備
縛らないプレイヤーが悪い、ではない 14の超級とか極級を見る限り、肥にできるのは文官クラスの武将が謙信と互角かそれ以上に渡り合うとかそんなんだぞ まあコーエーに難易度を求めてもダメージ調整とか収入調整くらいしか出来ないから期待はしない方がいいな。それよりもゲームの楽しさや戦国時代の雰囲気を味わうことが出来ればコーエーのゲームは合格だと思う。大志が批判されてたのはその辺りの楽しさや雰囲気が弱かったからだと思う >>713
ほんとそれ戦闘もSRPGと比べてもゴミだったのに戦闘しかないって雰囲気も内政も無いクソだった うどんですらつまんなすぎて投げ出した極級ってすごいよな まあ大志で痛い目見たのに新生は内政や知行与えるのが面白そうだから取り敢えず予約した なんか微妙にすれ違ってるけど、穴が無いことと難易度が高いこととは別だぞ?
会戦キャンセルが圧倒的に批判された理由は「簡単になるから」というのとはニュアンスが別だ 合戦をはじめとして新生は創造のそういうとこを入念に潰しているような意識があるように見える
外交も適当に創造のを持ってきたというわけではないだろうと期待 >>715
下手くそすぎてロードしないと先に進めないんじゃそりゃつまらんやろ 歴史SLGで内政をおざなりにしたら駄作よな
大志のあの内政のクソっぷりを猛省して今回に活かしてくれてればいいんだが 創造の会戦は俺的には良かったけどな
あれが無いと街道要所挟み撃ちゲーになってしまう
ただし大会戦は駆け引きもヘッタクレも無い泥仕合になるのでゴミ 城下内政って金貯めてバフ施設建てるだけなら創造の改修に近いのかもな
未発表の捻りでもありゃいいけど
基本家臣が自動で内政値上げる郡内政への介入は促進と防衛周りになりそうな気がする 言葉遣いが親戚同士でも創造みたいに塩対応の他人行儀になるのはやめてほしい
父親や兄弟を息子や弟が呼ぶ時は武将呼びじゃなく父上とか兄上が良いし、大志みたいに祖父に対してはじじ様とか雰囲気が欲しい 合戦は烈風伝の陣形がまとめて部隊動かせて好きだったな
ずっと陣形のままはなんか違うから大志の全軍突撃みたいに陣形崩れたらそこから乱戦みたいなほうがいいけど
地形関係なく全部陣形戦も違和感あるから平地限定とかでちょっと戦闘パターン変わるようなのやってほしい 元親がパワー!と叫んでようにしか見えない
動くグラに力いれるのもいいけど中身も同じくらい力入っててくれ AIの動きが1番心配だわ
クソだと今作のコンセプトが崩れるし
本当にAIの出来次第で傑作にも駄作にもなりうる >>727
心配というかAIに関してだけは駄作と確定してるようなもんだしなぁ
今までの前科考えても
そういう意味で今作はかなり不安
肥糞AIが目玉的な感じだから相当やばめ アマで1400円安いから買おうとおもうたらDVD版のみなんかいちいちドライブにいれてチェックとか面倒くさそうや AIは下駄を履かせて誤魔化してる感があるからね
三國志14の超級、極級はAI同士で膠着しちゃっていつまでも勢力が伸びない問題とかあった
下駄履かせてもいいからAIがちゃんと機能してプレイヤーにラスボスとして君臨しててほしいよ 14の超級はかなり良かった気がするけどアレくらいなら最高 人口
地理
農工商業
上記は推定で
から国力を算出して
シミュレートって難しいのかね?
ゲームとしてつまらんだろうけど
ベースとして史実っぽく推移するように一回作れば使い回し出来そうじゃん コーエーにそんな難しい事できるわけないので
今のキャラゲー路線だけやってればいいよ
そういうのはパラドに任せておけば良い >>703
それよな
作業感だしまくりのプレイで見てると萎える 創造では国ごとに人口や内政の初期値が決められてたよね >>703
それは大志pkのシステムに問題がある よほど条件に恵まれてなきゃ戦場上限と逆撫で挑発くらいしか安定する方法がない
三國志14の配信は下手でつまらない 大河ドラマみたいに信長の野望も小和田哲男先生に監修してほしい
城の名前や位置とか武将の名前の読み仮名とかまだおかしいのが所々出てくるし そもそも現実と同じように推移してほしいって話なら織田を派手に強くして他の有力大名を地味に強くしたらいけるだろ
それを込み入った計算させる形で再現させる意味もわからないし
ゲームシステム変更するたびに大幅に変える必要があるのに使いまわしできる前提で言ってるのもわからない 立ち絵ゆらゆらはスマホゲーでよくあるアニメな美少女とか美女が動くから良いんであって
おっさんがゆらゆらしてもな
しかもそんな無駄なとこにマシンスペック割いて処理が重くなるという本末転倒さ >>723
天下創生だと思う
今の必殺技()次第じゃなくユニット動かす事で戦況変化が出せる戦術的な動きが出来るっていうのか
釣り野伏とか啄木鳥とか今の仕様でゲージ貯めてドーンとかやられてもテイルズっすか?感じだし >>744
処理はともかく、そんなのに人と予算使うなよと 昔の個性のない作品って新武将作成してる時が凄くつまんねーんだわ
戦法ドーンはともかくとして武将のスキルに関しては明確に進歩してるわ 自分はAIにイライラしたいwいうのがあるな
最終的にどうせこっちが勝利者になるんだから
道中AIに振り回されるのも醍醐味になるかなと >>744
あの処理ってそんな負荷かかるの?
別に珍しいもんでもないはずだが
まああんなんいらんけど 同時に立ち絵が表示される武将何て二人くらいだろうしそんな負荷かかるとは思えんな
俺もいらないからOFFに出来るならするかもだけど UIの外観がイマイチな感じなんだけど、MODで戦国時代っぽく
……出来ないんだろうなあ >>594
いくら開墾しても
効果が出るのが50年後の史実ゲーのほうが希望か? 戦国大名は領地を必死で獲ろうとしてたわけであって武将という人材を必死で採ろうとしてたわけじゃない
今回ののぶやぼはどうだろうか >>752
実はそういうのって簡単にシステムで作れる、年代補正とか歴史補正とかって感じで
時間が進むごとに追加される仕組み。実際にプレイしていない人には伝わりにくだろうけど、HoIでは上手く再現されていた >>748
>>290
こういうのも楽しめるならいいと思うけど OCNなんだけど選挙終わったらアク禁解けるかな?
不便で仕方がない。 決戦の戦闘が、そのまま信長の野望でしたいのは俺だけじゃないはず。 大名参加しない上杉軍って脳筋多いし
合戦が地獄なんじゃないか? 決まった道しか通れない合戦で脳筋にいつも全軍突撃されたら結構対処大変なんじゃね >>730
今の時代はディスクレスでドライブチェックは要らないよ
付属しているSteamキーというものを入力するだけだよ
ディスクをいれたとしてもSteamキー入力画面に移るだけだと思うよ
ディスクが要らないのについてくるのはSteamの導入方法が分からない老人のためだと思う >>758
東軍の旧秀吉派閥が
みんな揃って石田三成を討果さんと申し出てくるの良かったわ >>727
AIに領地を与えて任せたら茶器を買い漁って内政軍備ボロボロとかw
まあ謀反起こすAI君よりはマシだけど、その茶器ボッシュートなwww AIというても人工知能並みに学習能力があってやればやるほど賢くなってくれるわけでもあるまい
委任システムの半強制みたいなもんだろ
サクサクプレイ派は歓迎かもしれんが、ろくな開発しない挙動しないことに不満で結局過去作と同じように自分で動かしたほうがマシ
という不満が出ることは必至じゃないのかな >>764
それが佐久間信栄みたいなカス武将のとる講堂ならこっちの適材適所が試されるわけだけど
秀吉みたいな有能クラスまでそういう行動をとるならクソゲー扱い免れないだろうね >>765
サクサクプレイ派だけじゃなくてロールプレイ派も歓迎してるんでそこんとこよろしく
末端の隅までプレイヤーが触るのは現実味が無いんで
中途半端じゃなくそもそも知行地は家臣の物という思い切った割り切りで
ある意味頭が固くて古い一部のユーザーにこれまでとは根本的に違うゲームだと教えるのはいいことだと思う まあ内政でいうなら具申を抜きにすれば従来の委任と同じやろね
具申はデカいと思う 買ってクソゲーなら速攻売るだけだしゲームってそんなもんやで Steamは2時間以内の返品サービスがあるからきっちり見極めたまえ まあとにかくAIはやってみないと分からないな。早く発売日来ないかな。 >>773
これを煽りに感じる方こそこのゲームのコンセプトを積極的に理解しようとせずに頭から否定的な姿勢な奴だと思う
触りもしない内から不満必死だとか決めつける方が遥かに見苦しい >>773
その人ずっとそんな感じだよ
システムなんて好みの違いでしかないのに何故か頭が固いことにしたいらしい 自分だって何が気に入らないかにが気に入らないとこぼしてるくせに他人が文句言うのは許さないは草 あんたらが何を騒ごうが新生の方向性に1ミリの影響も無い 最近は動画付きで人柱になってくれる人間がたくさんいるからクソゲーつかまされる確率が低くなって助かる
ただメーカーの信者みたいなやつの配信は参考にならん >>779
ある程度予備知識得られるのは大きいね
何もなしで特攻すると、面白いかどうか判断のネタが集まる前にSteamの2時間リミット超えてしまう 無印創造の前田慶次みたいなのだけは絶対にやめてほしい
あれ考えたやつ頭の中どうなってんだろうな 姫武将は悪くない
能力が高すぎるのがいけないだけだ
寿桂尼の政治が高いとかそんなのは許すけど >>779
>>780
たしかにそれをすれば失敗する可能性は低くなるのだが
事前購入特典の小牧長久手も欲しいから困ったものだ…… とはいえ知行を与えられたり領地の開発を指揮したり軍勢を率いて戦場で戦うのはおかしいから
やはりそういう連中を武将という枠で出す必要ない
剣豪とかと同じで政策みたいなバフ扱いでいい >>749
三國志13のときに、発売前の生放送でセールスポイントを聞かれた広報が第1に挙げるくらい凄いことなんだよ? >>720
内政ゲーって難しいんよな
>>594みたいな指摘もあるし 合戦以外なら太閤立志伝5が作り込まれてたんだなと改めて実感するよ
知行、身分、言葉遣いとか >>783
Steamなら購入後2週間&プレイ2時間以内なら返金請求できるけど、コンシューマかな?
だとすると中古で売るしかないかもねえ 放置してるゲームなんて山ほどあるけど、別に後悔もないし、返金なんて考えたこともなかったわ
そもそもゲームなんて高くても風俗0.5回分くらいだし 小牧はダウンロード版の予約特典だからそれが欲しいなら中古で売るのは無理じゃね >>792
返品したらシナリオも必要なくなるってか、あってもしようがないっしよ >>795
買ったことないから知らんけど
CSのダウンロード版も返品てできるの? そういえば太志の時は、二時間以内で返金請求したな
今回もそれでいこうかな Steamだけじゃないかな
CSは売るしかないね
その代わり期間もプレイ時間も無制限 古いps4でディスク読み込み不良起こしそうでDL版しか選択肢ないのがつらい。 真面目な話、ゲームの値段なんか気にする状況の人はゲームなんかやってないで資格の勉強でもして転職したほうがいいよ みんな働いてるとも限らないし、学生もいるから値段云々はどうでもいい。
しかし発売近いのに、かなり情報ないよね。。 >>720
大志は内政が簡略化されすぎで面白くなかったからね。
序盤から農兵増やせすぎでおかしく感じるし敵の城取っても創造みたいにおいしく感じなすぎでメリハリもないし。
創造みたいに畿内の石高高すぎで東北や四国とかがまずすぎなのはやめてほしい。
大志の籠城戦はまったく機能してなかったから今回は硬い城をすぐ落とせなくなってればいいな。
堅城と名高い小田原城とかすぐ落ちるのおかしいもん。 信者がこれだから殿様商売やめられない
このスレは必ずこういう流れになってるな 大志の籠城戦は戦国中期あたりの後詰め戦術でみると上手く再現できてたと思う
籠城で敵の大軍を削りながらその間にこちらも兵を集めてぶつける感じで
後期の付け城戦術や城塞群は流石に再現できなかったみたいだが 大志pkの検証してる動画とか見ると戦法の大半がまともに機能してない(わざわざ使う意味がない)とかあって絶句する >>704
どうせならメガドラの大戦略みたいに
風呂入ってあがっても敵のターンが終わってなかった
くらいのことはしてほしい 合戦全く面白くなさそう
創造~大志PKまでの戦闘システム一気に廃止して路線変更な感じなんかな コラボ先の仙厳園の方で島津家久が旧グラだけどモーションあり確定したな
義弘はグラ新調されたのになんかないっぽいのによくわからん 旧グラの家久がモーションありなら義弘も旧グラの爺バージョンがモーションありなんじゃないかな 無印だから一番後年の基本シナリオが1582年なのに爺バージョンにモーション付けるかねえ >>807
多分同じ人のを見てると思うけど、大志の戦法の調整は驚かされるね
現実的な路線に寄せるのは良いけど、意味が無いような戦法が多すぎる
その点新生の特性やら戦法は存在感ありそうな感じに見える、元就の謀神とか 40周年の信長のファン層はそれこそ一番収入が多い40代50代の比重が高いだろうから
他のゲームと違って金なんて気にしない人が多いだろう
日本刀やら高額なオマケつけるのも、金持ってる人がターゲットの商品だから >>806
まあ小田原城や大坂城の巨城は耐久度高くした方がいいわな。ただ今作の耐久度は強行攻めだけじゃなく包囲攻めに対してもだからぽいから城下施設の櫓や政策の城郭強化などでゲーム後半はかなり硬い城が生まれそうなんだよな。 太閤立志伝やってると、観音寺城や石山本願寺が硬すぎて普通にやるときついんだよな
史実同様に硬い必要はあるのだが、硬すぎてもウゼェってなるんだよな…… まあ堅すぎる城には具申の破壊や武将の特性の土竜攻めとかで耐久度を大幅に削る対応処置もあるし大決戦で勝利して周辺の城を降伏させるって方法もあるから硬い城もプレイヤーの工夫次第で難なく落とせそうなんだよな。 観音寺城と稲葉山城は弱点知ってる人間により瞬殺、小田原城も事実上の物理的落城だけど
石山本願寺、石山本願寺をベースにした大阪城は落ちた事ないっすからね
外交によっての開城と堀破却であって >>809
むしろがらっと変わってて期待して予約したわ創造pkはともかく創造から大志PKまでのクソみたいな戦闘はもういらない まじで、覇王伝と蒼天録と革新と創造と大志のいいとこ取りした
過去最高傑作じゃね? 今回はちゃんと内政系武将にも活躍の場ができそうで嬉しい
大志でのその手の武将のほったらかしぶりは酷かったから 体験版無いとか余程出来の悪いゲームなんやろか?
出来に自身があるなら宣伝効果もあるんだし普通出すだろ… >>814
いや、1584年小牧長久手が現在判明してる一番後年シナリオだね
あと、歴史イベントで忍城水攻めがあるそうだから1590小田原もあるかもしれん >>825
小牧は基本シナリオじゃなくて特典シナリオじゃん >>826
入れても、この仕様だと武将いなくてスカスカだよ? わかってる? >>827
ああ、基本シナリオね
でもまあ無印で1582の壁を越えたのは事実だし
後の年代のイベントも作ってますよとアピールしてるから
どのみち小牧長久手が後日DLC販売も間違いない
シナリオが基本だから特典だからと拘る段階は過ぎてるのかなと >>828
1467をやるには今の武将数では現役世代が全然いない
最低限200人以上追加しないとどうにもならない
ふ 200人くらい入れたらいいよね
あと朝鮮も実装しとけばいいのに
40年かけてそんなこともしないなんて怠慢だよね 1467までとなるとあまりにも追加必要な人数が膨大になりすぎるのはわかる
ただ実現した実績のある1495年は肥のお膝元の英雄伊勢宗瑞という主人公のためにも再挑戦してほしい 伝統的に無印バニラは信長存命中のシナリオだけなんだっけ?
隠しで本能寺直後がある作品ぐらいはあったかな 新規シナリオとか特に反対はしないけど、どうでもいいのが正直なところかな
システムのバランスを調整する労力にあまり影響が無いならやったらいい >>831
朝鮮に関してはタブーな所あるからなあ
civなんかでも切った指送りつけたりとか面倒なことになりやすい、日本国内なら尚更 >>829
元の話が島津義弘の爺グラにモーションあるかなって話だから
わざわざ作るなら多くの人が目にする基本シナリオからでも見やすい初期グラに入れるんじゃないかなってことよ
小田原攻めシナリオあったとしてもまだ爺グラじゃないだろうしね >>820
大坂城が物理的落城ではないのなら
小田原城もそうでしょ
なんかちょっと納得できないわ 最近だんだん城内にまで入って攻城戦をゲームに取り入れる必要性ない気がしてきた >>841
歴史で俺様ルールのやつとは話噛み合わないから相手しないほうがいい 強制ゲームオーバーは1750年ぐらいまで伸ばすか撤廃してくれ
1600年以降のシナリオでもダラダラ遊びたい 空堀水堀土塁の突破が最も困難らしいからな。
小田原の総構えを力攻めしなかったのも
大坂で講和からの堀埋め立てを強行したのも
堀が巨大過ぎて勝利と引き換えに膨大な犠牲が出るから 御舘の乱で影虎がイベント起こして城一個だけ奪って独立してすぐ攻められて降参して影勝家臣影虎爆誕してたのはなんだそらって思ったわ
オールスター需要云々以前にこういうのは何とかしてくれ 別に優しいとかではなく、秀吉は無駄な人的損害を嫌うというか理解できないようだったからね
それどころか力押しで無駄に人的損害出す輩を馬鹿にしてる
金や米は必要ならいくらでも出す 本当に発売前の生配信やらないのかな
最後のアピールポイントなのにもったいない >>840
・一部の武将が戦法や威風発動するとモーション
・歴史イベントでLサイズグラの武将が三國志みたいに呼吸する
・コマンドテキスト表示の際にMサイズグラが目がパチパチする
新生でも色々グラは動くようだけど
モーション以外は場合によっては消えるのかな 大友宗麟弱くね?
キリシタン大名なんて日本人売り捌いて儲けてた
安倍晋三みたいな人間の屑だから弱くて別にいいけどさ PS4版は三國志14みたいに武将の動く演出が省略されているのかな? このスレ盛り上がってるね。
俺も期待してるけど、予約する勇気が、、、
過去に、、ウッ頭が! 日本人の不利益を咎めてるのだからちょうせんてきじゃなかろ 若い時に比べてこの手のゲームしたら集中力が二時間しか続かなくなったわ
昔は徹夜で遊べたのにな PK商法で嫌な思いばかりしてきたからいまいち買う気にならんのよな >>856
あのどうでもいいゆらゆらあるとゲーム進行に影響あるくらい重くなるからな 1400年代とか増やされても
武将も全くわからないし何の思い入れもない
それよか今あるシナリオで武将を増やして欲しい 武将増やしたって結局加入したエース級ばっかり使ってしまうから😭😭 >>864
現実ではあり得ない事だし
大名級の武将や一族は登用不可でいいよな
昔の作品はそうだった気がする ちらっと見た感じ全武将の能力底上げされてインフレしてない?
気のせいか >>866
最後まで義景に忠誠を尽くして斬首される景鏡か 全く面白さも伝わらないまま
発売まであと10日…こんなに盛り上がらなかったタイトルがあっただろうか…心配だ 外様に限らず一門でも故あれば寝返るんよな
穴山信君とか織田信広とか
野心家でも忠義者でも名のために死ぬ選択しないなら圧倒的な戦力差があれば飼われざるを得ないし
まあそのバランスをどうするかが難しいんだけど 今回は弱小勢力プレイきつそうだ。
創造みたく敵がえらい好戦的なAIで城1、2個しかないのに
工作されまくりで米も焼き払われて兵糧不足で出陣できない間に攻められて速攻滅亡しなきゃいいな。
今回も真田家プレイからやるか。
また無刀取りとか回避みたいな鬼強スキルあるのかなあ。 攻城戦で城主がもう無理と悟ると
自分の首を差し出すから他の者は助けて欲しいと
言ってくる事があっても面白いかも
認めるかはプレイヤー次第で 今回のシステムだと一条兼定みたいな雑魚武将って役に立たなさそう、
雑魚でも良い特性で活躍できるならいいけど郡の数限られてるし雑魚でもやれる仕事あればいいけどね。 一条兼定みたいな雑魚武将が役に立った過去作はありましたか? >>877
もちろんないけど雑魚でも頭数でつかえる場面あるのかなってw >>875
出陣する軍勢の部隊長は城主であって
政策の制度改新高レベルを発動できるまで威信が高まらない内はいくら強い武将がいようとも
既存の城主領主から好き勝手に強挿げ替えたりできないのを忘れてないか
むしろ今回ほど兼定を真剣に運用しないといけない作品は過去に無かったというべき >>877
取り敢えず施設建築させておけば日数かかっても立ててくれる大志では使えた
河野や本山とかの小勢力プレイのときは数は力なんだなと >>874
後詰が来ない
ふざけんな裏切ります
といおう寝返りパターンもいいかも 今回のは能力値高くても新参だと身分低くて率いる兵力少なくて即戦力にならないのかもしれないし雑魚でもそこそこ活躍できるのかもね。 兼定が家臣になったとして具申くらいはしてくれるんじゃないかな
だからいないよりはましって可能性はある 新生はmob武将がちょくちょくでてきてるから能力低いのがどうかはわからんね 考えたら有能武将が加入しても
状況によっては活躍させられる場が少なくて
思うように育てれない可能性もあるな 雑魚でも特性が一つあれば確実にそれは城の特性にプラスされるからむしろ過去作より確実に雑魚の居場所はある 能力が低い武将でも三國志14の個性システムを踏襲してくれればいいね
運搬、調達、調練、召募とか結構役に立ったわ >>884
身分が低いと郡の領主にすらなれないから勲功上げしないと強い武将でも部隊に加わることすら出来ないよ。とにかく新参の強い武将は具申や代官など仕事させてRPGでいう経験値稼ぎが必要だよ。 >>833
武将風雲録の頃から天王山~賤ヶ岳の時期のシナリオは無印でもちょくちょくある 最大3つ縛りに加えて汎用特性は加算型のレベル制
明らかに雑魚向け >>891
今回のはそういう意味では面白いかもね。
新参者の強武将を登用してすぐに大兵力持たせるのは違和感あるし。
身分や忠誠上げて行って能力解放していく位でもいいかもしれない。
武田信玄とか登用しても安く見られないように才覚を隠しているみたいな。 初プレイなんだけど新生より創造買っといた方が安定かな? ちっとも新生じゃないの声多数。
↑
きっとこうなる。 もしかして戦国立志伝のような創造のスピンオフなのか…
戦国立志伝が+武将プレイ、新生が+委任プレイ、みたいな… >>895
新生出てからアマゾンのレビュー見て考えれば?
だいたい無印はバグまみれでこけるの前提だけどさすがに40周年だから超駄作ではないと思いたい。 >>888
人たらしは秀吉固有のようだから、同じ忠誠補正があるらしい盛名はもっててそう >>898
バグまみれ前提なんだうーん様子見するよサンクス これまでの信長は毎回変えすぎ!普通にバージョンアップしろ!って言われてきたくらいなので
変わらないのが逆に新しい 2D→3Dみたいにシステム根幹から変革が起きる気配もないし
目新しいアイデアも徐々に出にくくなってきてるんだろうとは思う
それでいて日本地図・戦国時代という縛りは変えられない
小笠原は大変な時期に責任者になってしまったな 滝川一益が大名のシナリオて無印である?
本能寺の変直後のあの圧倒的に不利で絶望的な状態が好きなんだよな 1582年のシナリオが武田滅んでてすぐに本能寺起きる前提っぽいから
イベント後に選択できそうだけど滝川って作品によっては信孝所属だっけな 宗麟は今までが過大評価杉じゃね
名家のトップに立った謀略面と外交面は優秀な記述あれど家臣統率、戦場での采配はダメダメじゃん 新参でも抜擢できるけど古参家臣の忠誠が下がるとかメリットデメリットありで
家格を重んじて家中を安定させるか外様を抜擢して一気に躍進を狙うか
プレイヤーに選ばせてほしい 大友宗麟
大志無印 統78 武70 知81 内83 外96
新生無印 統77 武69 知81 政89
たいして変わらんくね >>830-831
戦国シュミレーションなのに
半分は安土桃山ってサボりだろ? >>903
それ見た目が変わったただけだろ
群雄伝の武将登場みたいなシミュレーション上の驚きがいると思ふ >>898
バグまみれならバグ取ればいいから問題ないけど、根本的にゲームシステムがつまらないならどうにもならんと思うわ ネタで2022年、転生の章来ないかな
地名が令和のものになっててTVで見たような顔の武将を何人か追加でw >>898
Amazonのレビューは発売日の最初の頃はどの信長の野望もアンチ系の星1の低評価だらけでスタートするから発売してから1週間くらいレビューも様子見てしっかりと内容を書いた感想などを参考にした方がいいな。 >>913
確かにレビューはそんなに鵜呑みにはできないね。
星の数が絶対って訳じゃないから書いてる人の内容のが重要だしね。
わりと長文でしっかり分析してる感想なら参考にできるけど。 >>916
たまに本気でこれ書くやついるんだよなぁw コーエーにしては遊べるやPKに期待を込めてで高評価もいるからどっちもどっちだけどなw
中身ちゃんと書いてあるレビュー複数見て良いところや問題箇所イメージするしかない
レビュー人数多くて相当評価高いなら外れ少ないだろけど初期からそうはならないし 最新作『信長の野望・新生』先行プレイ。生放送「うどんの野望」は7月17日11時から
https://dengekionline.com/articles/139915/ 人の総評で判断して後悔しても誰も責任とってくれないし動画とか見て判断するしかなくね >>912
動画もいいけど一人の動画の総評だけ見てもあてにならんのよね。
敵のAIの挙動がおかしいとかバグがないかを確認するには動画がいいね。
ただ動画見てから初プレイすると事前情報入っちゃうからまっさらで初見でやりたい人には面白さが半減しちゃうデメリットがある。 今Steamランキング1位みたいだな
前作あんだけ酷評されても根強いファンも多いんだな
俺も既に予約してるけど Amazonレビューよりsteamのレビューが参考になるかも
Amazonの星1と星5をあまり鵜呑みにしていいかどうか >>920
「PS4、Switch、Steam、Switchで販売されます」
なんでSwitch二個あるねん 電撃…
麺類はやだ麺類はやだ麺類はやだ
名前読みの発音がおかしい麺類はやだ >>927
挟まれてるからsteamもswitchになるな 生放送無いよりマシだろ
あれで新作出るの知って買う人だっているだろうし うどんは先行プレーに向いてるスタイルではなかったね過去の実績は
わんこそばを暴いたりした、やたらマニアックな歴史に詳しいニコニコ司会者が一番参考になった また長時間放送やるのか
公式の2時間ぐらいのとか中身わからん時も多いからな >>924
俺むしろ逆だわw
ストーリーのないものは事前にプレイ見てるとやりたくなる うどんはここ数日ずっと新生やってんでしょ
放送は初めてやりますの体でやるんだろうけど 発売日当日じゃなくて発売日前に夜までガッツリ先行プレイさせてくれるなんて強気だね 一ヶ月前なら必ず見ただろうけど
四日前だと見るか迷うな 洋ゲーとかコエテク以外の先行プレーは参考になるしフロストパンクとかレッスルエンジェルスとか
ステラリスとかはうどん観て買った
コエテク信者を自称するだけありコエテクゲーは忖度するから参考にならん
三國志14辺りから観てない 過去ログ見て安く買うにはどうしたらいいんだみたいのあったから記載するけど
週末のpaypayのキャンペで買えばポイント禿経済圏でなくても20%位付きそう
ただpc版のトレジャーはまともな店では無くなってるし
発売日に届くかはわからん 通常戦 創造との違い、郡制圧と侵攻路の指示ぐらい?
城攻め 創造方式の見てるだけ?
合戦 ルールから全部
政策 解放条件集落が領土広げる楽しみに繋がる?
城下内政 内政というより解放バフ?、頻度は?
郡内政 内政値以外に何があってプレイヤー介入で何が変わるかできるか
外交 ほぼ創造?
工作 提案してくるの選ぶだけ?
具申 システムとしては新要素ぽいが存在感どうなのか
AI家臣 出来、AIに任せる分プレイヤーに行動毎のやること作れてるのか
プレイというよりわからないこと多いから配信興味ある >>942
俺もキャンペーン狙ってるんだけど、この前のペイペイモールジョーシン20%ポイントのがお得だったかもしれん 城主や領主の配置に関するルールの情報が気になる
どこまで配置替えの縛りがあるか、1武将にいくつまで郡を与えられるか、配置替えすると忠誠度下がる等の影響あるのかとか
縛りがあるなら、新しく領土を切り取った時が武将配置をガラガラポンするチャンスになるのかなぁとか
それ次第で武将の運用方法が左右されるし、どんな雑魚武将でも取り込んで使わざるを得ないような 麺は自分が上手く出来るか否かで良し悪し言うだけにみえるけどな
理解不足でも上手く出来ないとシステムのせいにするし うどんは理解力が高いほうじゃないけどSwitchでも売るならそれくらいのソシャゲレベルでちょうどいい これ何GB容量あるかわかる人いる?
PSストアだと書いてない >>943
14の内政は最初の頃は良い感じだったけど商人の米相場見てなんだこれってなって直ぐに浅い内政だなぁって自分の中で評価ガタ落ちしたな。うどん氏も生放送の内政は大志の時みたいに省略しないで新生はしっかりプレイヤーが内政を何処まで細かく関与出来るか徹底的に調べて欲しい。 うどんの実況プレイで勝手に敵CPUに手を出したり守ってほしかったり攻めてほしかったりするときに変な動きをするアホAIに悩まされる未来が予想される 三國志14はPKの時も酷かったな
COMがアホでも生だと誤魔化せんからな まだ○○周年記念に希望持ってるやついるんだな
今まで何回やってきてると思ってるんだ
周年記念詐欺にPV詐欺の虚報に引っかかるやつは知力一桁やな 実機や情報で判断してるだけで周年に注目してる人とかたぶん一人も居ないと思うぞ 発売日には安定の人柱の死体が死屍累々の
阿鼻叫喚の怒号と悲鳴が飛び交う戦国の地獄となろう 欠点の無いゲームが出る、ということは絶対に無い
欠点と利点を比較してどちらが大きいか、という話だな
創造も>>711のような欠点を大量に抱えていたが、それを上回るプレイアビリティを備えていたから
俺は良作判定するしな 俺は創造は人気があるのを認めた上でその欠点が個人的には致命傷だったんですぐにやめてしまったな >>946
制度改新LV2やらない限り領主再設定は出来ないらしい >>962
体験版配信前に盛り上がるのもいいけど、早く完成版の発売スケジュール発表してほしいよな >>901
ほんまこれ。みんなお待ちかねの創造強化版やんけ。毎回構造から変えるな、COM強化しろって言うからその通りにしただけやろ今回は。 出来は賛否あれど三国志14も過去作準拠だったからな
そういう路線の方が時代に合ってるんだろうと思う 好みの問題があるというのを理解してないのは醜いわな
嵐世記は人気低いがあれにもファンはいるしみだりに否定するもんでもない もっと一向一揆に手こずりたい
織田家が越前で最初ボコされたり謙信が越中で大規模な抵抗にあったりしてみたい 嵐世記はいまのシリーズの屋台骨だという話もあるそうだが やっとメルゼナ倒したし
もうモンハンいいや
なんとか信長に間に合いそう >>978
カウントダウン武将の中で公式やTwitterやファミ通などにも出てこなかった武将は義姫だけ
残り9枠で確実に出てきそうなのは、三傑、信玄、謙信、氏康、政宗ぐらいね 残り枠9で
信長、秀吉、家康、信玄、謙信、氏康、政宗、真田どっちか、光秀で9人か
義姫出てるのに最上義光は出ないんだなグラ変わってないのかな
あと三好は今作も活躍することはなさそうですね 最上と龍造寺も出てきそうな気がするから、ほぼ既出のみで終わるのでは。ファミ通の発売前最終記事で、真田とか未公開のが発表されるかどうかくらいかな。 >>984
システム紹介5の1:00あたり信玄の右隣が最上だよ、ファミ通にも紹介されてた ついに謙信くるか
しかし義元さらにイケマロになってるな >>985
最上や龍造寺辺りが出てくるなら佐竹も出そうだけど
日数的に枠がないからなさそう
明日は謙信だし
>>986
見たことあったわ
ありがとう お馴染みのメンバー以外も作り直してやって欲しいわ
動かさなくていいからその労力で大名くらいは全部やってほしい 義元より史実では親父さんだか祖父だかの方が本当は超優秀らしいけど
静岡県で義元ageage祭りやってるしまあ能力高めでも良いんでない
義元の実績のほとんど雪斎じゃん
雪斎亡くなって家督も譲って自由に采配振るうぞーしたら初手であぼーん 項羽とかに引かれてゲームシティで予約したの公開してる
ダウンロード版の特典シナリオのが良いじゃんくそー ※後日有料販売する場合があります。
とあるから販売するでしょ シナリオは後日DLC販売するだろ
公式DLCのほうは知らんけど >>991
どのみち後日DLC販売コース
プレオーダー特典は意味の通り、一般販売より先行して小牧長久手シナリオ遊べるぐらい 売らないのはとトレジャーの天正猿芝居だけ
あとは小牧長久手も長篠も確実に売る このスレッドは1000を超えました。
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