信長の野望 新生 27生目
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建て保守乙
そろそろ先行プレイ配信発表されるころか? エンディングテーマ曲は乃木坂46でよろしくお願いします🙇♂ テンプレ要望欄
武将プレイ、乃木坂46のエンディング曲 すまないがアイドルの歌なんか使ったらアニオタ以外逃げるぞ 26は乃木坂アンチ
乃木坂ヲタクの俺が言うから間違いない 戦国無双シリーズにトドメ刺した鯉沼ならそのなんとか坂を起用しただろうな エンディングなんかどうせ1回目以外はスキップするか席外すからどうでもいい エンディングテーマについてはシブサワコウと小笠原Pの英断に期待したい 小笠原作品だし創造を色濃く継いだ作風でもあるし平原綾香の再登板はワンチャンある
shineはここ最近の信長の野望三國志シリーズの取って付けたような主題歌よりは
overtureのフレーズを取り込んでたり作品に寄り添った作りで好感度高かったし
コーエーとかいう歌詞もちょっとしたミームになったように愛されてる 信長も三國志もだいたい買ってるけどエンディングまでいったのずっと記憶にないわ
ちょっと勢力でかくなって勝ち確と思ったらもう飽きる
ショートプレイモードよろしく 吉川晃司、MISIA、岡本真夜
このあたりと比較したら乃木坂46はベストとは言えないがベターな選択ではある(売上にプラスアルファが見込めると言う意味で) そっちのファンは音源単体を買うだけでゲームの方に何らシナジーは期待できない
平原綾香のshineはメロディーそのものが信長の野望の象徴的なフレーズを取り込んでいて
コラボの本質たる相乗効果というものをきちんと考えてる
吉川はまだ本人が歴史好きって部分でトークにも呼ばれていたけど
ミシアに至っては何も無かったから何も生むことのない無駄コラボに終わった
アイドルにしてもアイドルだから駄目という訳ではないがその必然性や意味を見出させないならあり得ない
それこそ竹達彩奈ならまだわかる
歌やってるのか知らんけど トレジャーボックス予約しなくちゃ(; ・`д・´) エンディングで思い出したのは創造の平原綾香
初めて聞いた時は感動したこの曲はこういう歌詞だったのかと思った そういや何だかんだ発売1ヶ月前か
結局、まともに動いてる全体プレー動画や先行プレー無いけどヤベーのかな? 今さら延期なんて大変そうだし出すでしょ
バグってたらソッコーでパッチ出せばいいんだし 大志の時に先行プレイとかで悪評が広まったからな
「今回スカスカじゃん」ってのが発売前に広まった
先行プレイで直接Pに「内政がやることないですね」って言っちゃう配信者までいたし
そのせいで売上が落ちたのもあるはず
だから今回は隠して売ると思うよ >>37
そろそろ予約終了しているところがあるからお早めに
ヨドコムで予約できなくて泣いた俺 予約特典で長篠シナリオあるんだよな。どうせ買うなら予約した方が良いな。 >>46
長篠は予約特典じゃなく早期購入特典だぞ
パッケージ版は初回生産分に、ダウンロード版は発売後2週間は付いてくる >>47
別時代とか他の国の武将はあまり使わないなあ
例えば義経の他に弁慶とか頼朝とか北条時政とか平清盛とかの源平セットとしてまとまった人数出してくれればまだしも
何人かだけいても浮くので
好きな人もいるかもしれないけど トレジャーボックスなんて本当に買う人間がいるんだ
刀もいるのかな トレジャーボックスやら無印とPK別々に買うと高いなんて書き込み見るとかわいそうになるな >>49
つかグラと黄特性だけ欲しい
こういうの用意されても意味が無いどころかイメージ固定されちゃって邪魔
項羽は武勇100が様式美だろうに >>49
シブサワ40周年を記念して歴代作品の関連キャラ出した以上の意味は無いだろうからな
個人的には、源平よりも真田十勇士を復活させてほしいや
DLCでいいからさ トレジャーボックスに蘭奢待の粉とか九十九髪茄子の破片とか付いてたら絶対買ってたな 確かに、新武将用に特性だけでも欲しいなぁ
特典武将いないと解放されない感じなのかな… >>47
項隆記、水滸伝、源平合戦、蒼き狼白き女鹿、維新の嵐と死んだコンテンツからキャラ持ってくるとかいい趣味してるわ
根性ババ色かよ 項隆記:三国志でいい
水滸伝:三国志でいい
源平合戦:ノブヤボでいい
蒼き狼白き女鹿:海外ゲーでいい
維新の嵐:ノブヤボでいい 真偽は別として、伝承や小ネタやエピソードとかがたくさんあるといいなぁ
刀を舐めよ
人間五十年の舞い(フルサイズ)
女装して踊る
○○漏らした
女説
etc. >>47
この画像に主義ってあるけど
AIはこの主義で違う動きになるのかもな
そして数パターンしかなくみんな同じ動きと 武将AIは自分の考えや判断で謀反を起こしたりするの? 謀反も城主が自分の城で独立するパターンだけじゃなくて、本能寺の変なみのスリルを味わってみたい ミニゲームで竹中半兵衛の16人で城乗っ取りゲームやりたい 真田十勇士とかはいつものプレイ実績による解禁でしょう
信長プレイ強制はやめてほしいけどね、自分ノッブに打倒された家系の子孫なのでノッブはやらねえ
もっと言えばタッキーだがタッキーは血筋もろとも滅んでるからどうでもいい >>70
里見の謎
八犬士いない→何もできずに滅びる
八犬士いる→少し攻めるけど結局滅びる ゲーム中完全リアルタイム時間停止不可、強制オートセーブのみリロード不可のモードクリアで
トロフィー作って取得率見てみたいな
マルチプレイの潜在的需要の目安になるだろう やり直しのきかないソシャゲ版の参考にさせていただきます 第二四半期が始まる7/1に延期発表もありえるから油断できんぞ。 延期の発表があるとしても今月の6月中までだろうな。7月からの3週間はパッケージ版の製造や輸送などで延期はもう無理だろうから7月までが勝負って感じ あるとすれば今度の水木金まで
そこで無かったら予定通りで間違いないやろね >>66
俺も家康と山内のやられた家だから、アイツら捕縛したら必ず首刎ねるw 俺は地元プレイとして三好でまずは遊ぶんだ
足利は殺す必ず殺す 真田十勇士は自分で作れるからね
わざわざ条件クリアして出さないでいいし
入れる必要はない気もする そんな架空創作物は果心居士と同じ妖怪枠なんだから
標準で入れていいわけがない
姫武将と同じオンオフならまだしも 地元プレイだと扇谷上杉になるのかな…
信長元服シナリオならまだ滅んでないだろう 400年以上前にお家が信長にやられたから信長でプレイしないとか
すっごい価値観だな・・・ >>73
モードクリアでトロフィーは強勢力でやればいいだけな気はするけどセーブ&ロード不可は最高難易度あたりに欲しいね >>87
家康の野望とか山内の野望なんてゲームは無いから困らん。 土台そんな変わらないし戦国立志伝レベルのことならやりそう
異次元領地でないだけのほぼ戦国立志伝になりそうだけど まあ武将プレイはまずPKではやらんだろうから新生が売れないと武将プレイの企画は無くなるだろう。この新生はコーエーも勝負掛けてる感じはあるな。 >>97
でも脚本がコンフェデの人だから人を騙したり駆け引きなんかは上手いんだよな。戦国特有の裏切りとか調略系の話は出来る気がする。 家康主役大河はいいんだけど松潤だろ
老年期の太った家康はどうすんだろってなる 松潤は丸顔だかは問題ない気がする
肖像画の家康も顔濃いしな 荒木はないね
嵐世記は珍しい大名がいる作品だけどあれにもなかった気がする
ただ、戦国立志伝では固有家紋の抱き牡丹が茂らえてるね
荒木謀反イベント限定でのみ発生するやつだけど 今回も音楽が良さげだからTREASURE BOX買ったけど
昔みたいにサントラは別売りして欲しいわ トレボにサントラ付かなければ買わない人もいるみたいだから
残念ながらサントラCDのみで売るのはあまりしないかもしれませんねぇ
出るとしたら未収録を含めた究極音盤的なやつとかかも? トレボに通常版付けて後から究極版なんか発売したらトレボ買った信者への背信行為だろw >>107
でも、with PKでのみまたTreBox出すという外道がコーエー
無印TreBox買った人はどうしろと… パッケージ版買っても、コード入力でsteamからダウンインスコできる?
BDドライブ今使ってなくてHDDへの電源確保の為封印してるから、ドライブ使いたくないんです >>109
パッケージ版買ってもSteamからシリアルで
有効化する形になるので安心するがよろし >>109
公式の動作環境の所に
※DVDドライブ非搭載のPCでもダウンロードによりインストール可能
って書いてある Amazonとか見ると動作条件緩いんですがcpuはi3の9世代でグラボがGeForce GT 730 2GBで余裕ですよね? PassMark
GeForce GT 730:814
GeForce GTX 660(必須):3999
GeForce GTX 1060(推奨):10061 >>113
公式の必要スペック見ると、グラフィックボードだけ異様に高いぞ。
昨年度のグラボ高騰で、注目を浴びたGTX1050tiですら推奨スペックに届かないレベル。
パソコンでゲームをプレイしようとする層ならそんな事は無いと思うが、ゲーミングPCなら問題無いが、普通のノートPCでは厳しい。 >>114 >>115
具体的にありがとうございます
グラボの方は全然足りていないですね もう一ヶ月前だけど生放送とか何もやらないのかね
やるならもっと前に告知されてそうなもんだが 完成発表会はやるだろうからその流れで生放送あるかどうかかな
七夕あたりとみてる その日程だとしたら告知は今週末か来週くらいか
大志や創造の時は発売一ヶ月前だともっと宣伝してた気がするんだけどな いや大志もそんなに宣伝してなかった。生放送も少なかった気がする。 >>120
軽く検索しただけだから間違いあるかもしれないけど
11月30発売の大志の時は10月26日と11月28日に生放送やって間にBGM鑑賞会とかやってたみたいよ
https://www.famitsu.com/news/amp/201711/20146452.php 大志のテーマ曲の発表は発売5ヶ月以上も前だったんだな。
大志あまり売れなかったから今作はテーマ曲無しかもな。 創造PK+DLC全部入りで3000円ぐらいなら・・・ 株主優待で買ったぜ
ドコモポイント6400使って0円
発売日に届くらしい >>127
ガワは信長の野望だが中身は張り付き課金ゲーだから止めとけ
重課金しないと重課金様の俺TUEEEEの養分にされて終わるクソゲーだった あと一ヶ月かぁ・・・。
わくわくとドキドキ(いろんな意味で)が止まらない。 なんかでも発売直前なのにあんまり盛り上がらないな…。
太閤5DXなんかは発売前わりと盛り上がってたのに。 >>130
まだ発売1か月前だからな。太閤も発売1週間前くらいまではそれほど盛り上がりは無かったけど発売してからは熱気が凄かったな。新生も発売して内容が濃く面白けりゃ盛り上がるよ。全てはゲーム内容に尽きる。 肥から盛り上がるようなネタが何も提供されないからな 新生買う人の多くが今太閤やってそうだからなあ
無印初期版のできることの少なさに愕然としそう 3回目の延期はないと思ってたけど一ヶ月前でこれだけ何も動きがないとやっぱり延期なんじゃないかと思えてきたわ 創造や大志に比べて情報や宣伝が少なすぎるのは感じる
武将紹介カウントダウンとかデモ版とかそういうのもないしな 宣伝は信長の野望覇道とかスマホゲームもあるから分散してる感じもあるな。まあ今週で発売1か月切るから週末になんらかの情報は来るんじゃね なんだろう…ものすごいスピードで飽きる予感がする 内容が浅過ぎる気が… >>139
大丈夫だ。大志無印の発売日でやった時の虚無間味わった身としては新生はまだ大分マシだと思う。 覇道のCBT動画で見たけど、かなり作り込んでて気合入ってるじゃん
新生もやってくれるかもしれんぞ AI次第かな
過去作でいうアルゴのことじゃなくて具申や自己判断のことね
これの個性の多さ次第で出来が大きく上下するだろうね できることの多さは重要ではない
囲碁は石を置くだけで面白い
重要なのは死に要素が無いこと
ズラズラ並べて、大半がやる意味の無い死に要素というのが駄目な例
きちんと各部が有機的に互いを生かす形でバランス良く繋がっていれば
できることはシンプルでいい 加えて壊れの除去も同じぐらい重要
創造無印はそれで評価を大幅に落とした
壊れを修正した結果死に要素になるという悪循環がよくあるからアプデではなく最初から型が完成してるのが理想だね 城主の配属年数とかそこが本領かとかで性能が段違いになるとかだったら調略とか暗殺・離間の計とかにも意味あるのにね
誰が城主だろうとそこまで大きな差がないってシステムいい加減にせーやとは思う >>147
それはめっちゃ思う
あと地方の豪族や国衆はその地域で顔が利き地理も知り尽くしてるはずなので地域限定で能力アップするとかしてほしい
その地域で戦闘になるとゲリラ戦術が使えるとか特定の能力上がるとか 今回の城主は知行という自分の領地としてそこの城にいる存在で
少なくとも序盤は大名が単にパラメータの高い新人に勝手に城主を挿げ替えたりできないから
初期配置の城主(ユニットの大将)の存在感を感じる新鮮さは今までにないプレイ感になるんじゃないかな
佐久間隊・林隊みたいなのをきちんと使う必要があるのはすごくいい 新生無印は、城の包囲があるだけで、いわゆる攻城戦はないのか >>147
戦国立志伝の武家システムの練度や統治年数による忠誠加算が割と近かったから
PKとかで武家搭載されたらワンチャンありそう PKで追加の攻城戦は大志みたいなタイプじゃなくて創造PKタイプで
合戦采配画面のシステムを応用したユニット操作の城攻め版になると予想
今回マップや城郭のモデリングは大志ほど精密に作ってなさそうだから
マップの最大ズーム視点をそのまま使うってことはなさそうで
野戦と同じくいくつか用意されたパターンの城周辺拡大地形って感じになるんだろうな >>152
どうだろうな。創造立志伝の攻城戦は時間が止まる大決戦仕様じゃなく創造の普通の会戦システムなんだよな。新生の決戦は時間が止まる大決戦仕様だからこのシステムで攻城戦は無理で新生の攻城戦は大志PKみたいな全国マップの戦いになる気がする。 キムタク主演で信長の映画が来年1月公開予定か、無理やりタイアップあるのか 「ちょ、まてょ」のリズムで「で、あるか」って言うのかな 新信長の野望やることないわ
元親取ったけど戦う敵もいないしやることない >>159
プレイヤー同士で殴り合うやつだから、近くに居るプレイヤーの城を襲うんだ!
そもそも中身は二十年前のブラウザゲーにガチャ追加しただけなので内容はお察し >>161
今でも戦国IXAとかやってる人いるんだろ
すげえよなぁ 登用や忠誠のときとかで、複数選択して実行するのは良いけど
先頭の武将のグラと台詞だけ出て、あとの武将たちのは出ないというのはして欲しくないなぁ
全部見たい派なので。
もちろんスキップしたい人もいるかもしれないから
そのボタンを用意してくれれば良いんだけど
どうなるかな・・・。
演出とかの全反応を見るか見ないかはその都度ユーザーに任せて欲しいんですよね。 一人ずつステータスや列伝見ながら
斬首か登用か解放か決めるのが良かったのはわかる気がする 本当にわかる
昇進コメントや元服コメントも先頭の1人以外は省略されてるんだろうけど
せめて全部コメント見るオプションも用意きてもろて強制スキップやめてほしいよね
一人ひとりの台詞をじっくり聞いて進めたい >>163
三国志14は選択制で1人ずつ捕虜の処遇見れるよ。信長の野望もこの形にして欲しいな。 登用はお金がかかってそれと同時にどこに配属させるか決めれたらいいね 分かるわー、捕虜の処遇は一人一人しっかりその武将を見て決めたい
烈風伝あたりは1人1人の情報が1画面にほとんど出てきて、処遇を決められたんだよな
命乞いをする武将がいたり、死の覚悟を決めている武将がいたりで、面白かった
内応してる武将を斬首すると、「そ、そんな!話が違う!ぐえっ」
とか特殊メッセージが出てきて、その頃はまだ芸が細かかったんだよなぁ…
創造からは、もはや顔グラすら表示されないし、予め登用可能な武将が分かっちゃってるし、
全選択→登用、全選択→解放のみの、つまらない事務作業みたいで、味気無さ過ぎる
革新みたいに捕虜を留め置いて、交渉カードの一つにするのも面白かったな
そういうところも、新生には頑張って欲しい メッセージを見たいは分かるけど捕虜の交渉カードに関しては調整が難しそう
例の14ではこれで国家が潤うとか内政無意味化に拍車がかかってた 戦国立志伝の攻城戦をブラッシュアップしてこれくらい綿密になった城で攻城戦できれば城の改修も楽しめそうなんだけどな
面倒で毎度はやってられんだろうが
https://i.imgur.com/IiCGVCg.jpg 攻城戦はじっくり攻略したい人と面倒と言う人と色々いるからな。大志PKの攻城戦はテンポなど城内交渉も含めて大志で数少ない優れたシステムだったと思う。 今回は軍勢システムじゃないから大志の甲状腺をそのまま当てはめることはできまい 書き込みが少ないのはアク禁が多いからだよな?
きっとそうに違いない。 実際規制のせいでずっとPCでは書き込めないけど特に書くこともない キムタクが信長の映画やるみたいなので
顔グラ変更するのかも だって太閤立志伝5よりつまらないだろうことだけはやらなくても感じるもんなあ
冬あたりにセールが来るまで様子見でいいかなって 内政は領地を与えた武将に委任なのか
能力高いほど繁栄させてくれるって感じかね 太閤より創造PKの方が数段面白かった身としては、というかそもそもジャンルが全然被ってないので別枠が当たり前というか
新生とスプラ3を並行して始めるつもりなので太閤とかは正直関係無いかな 太閤5は敵が弱すぎてそれだけでマイナス70点くらいあれは弱すぎてマジで面白くない負ける要素ないからな 兵も4000とかしか持てないし戦争面が最悪なんだわそこだけ直せば良いけど >>180
武将には掌握能力と建設能力があって
効果の度合いは基本、前者は武勇、後者は政務のステータス依存ぽい 大昔のゲームとの比較でフェアじゃないのは分かるが太閤の野戦と城攻めはどちらも苦痛
スマホゲーでもブラウザゲーでもない太閤6に着たい 武将プレイゲーの戦争がクソなのは避けては通れない道だと思うけどな
プレイの幅広げた分バランス調整なんかまともにやってられんのだろ >>187
26年ぶりとかってテレビで言ってた
俺が高校の時にテレ朝かなんかで現代にタイムスリップしてきたヤツやってた記憶 創造PKかPKね
新生もPKで機能追加したら楽しめるものになるといいね >>188
キムタクが現代にタイムスリップするやつは徳川家康役やで
キムタクが帰った後、作中の人物があいつがあのタヌキ親父になるなんてなーみたいなこと言ってた覚えある >>180
たしか家臣の領地はほぼ委任だけど家臣の城主が大名の軍団内なら城下施設や農業や商業の手伝いが出来る。 過去武将プレイが面白かったためしは無い
世界に入り込んでなりきりごっこ、というコンセプトにおいて超劣化MMOでしかない
太閤もその再確認でしかなかったな
信長はそんなもの目指さずマクロな戦略SLGに徹していればいい 新生は無印から武将プレイにしてほしかったんだけどな
早く新生立志伝作ってほしいというかPKでは武将プレイにしてくれ
単調な国取りしかできないのは飽きが早いし知行制は武将プレイのためにあるようなもの 公式に出てる情報を見ても大志のグラで動く自由度の少ない創造にしか見えないのがなあ
結局全部自分で操作させろってクレームで溢れると思う 知行制といいAI自律行動の家臣といい城下建設は大名居城のみの仕組みといい武将プレイのための土台にしか見えないのに
そこから武将プレイを抜いて大名限定プレイしかできなくしたものにしか見えないんだよな 武将プレイの土台にしか見えないのはただの感想というか願望だろう
そんなこと言ったら大志の家臣全てにあった意味のない志だって評定の意見だって個々の戦法の発動だって全部武将プレイの土台にしか見えないわ 売りのAI化がどう面白いのかが伝わってこないのよな
具申やら提案が面白そうかと言えばそうでもないし、ほっといたら勝手に仕事してくれるのは上手くいって便利機能程度
後はほぼ創造で新しそうなのは合戦と内政区画が郡に変わったぐらいに見える >>196
三國志13で君主プレイしてみればどういうことかわかると思う
いわゆる委任とは違う、君主一人称っていう考え方ね いずれにせよ無印が成功しなければ派生していかない話なので今んとこあんまり大名プレイにあーだこーだ言わんといてや 少なくとも全部自分でやらなきゃ気が済まないとか、無能な部下が許せないとか
言ってる人間が買うゲームではないことは明らかだな
どうやって自ら手を煩わさず自動化できるか
この部下は何ならできて、どんな仕事を与えれば成果が最大化できるか
そういう視点に立ったゲームデザインなのは見れば分かる >>197
AIに関しては実際にプレイしてみないとわからんだろからなあ
采配合戦の挙動みてもいまいちピンとこなかった
好き勝手に動く家臣たちを上手く統制していく楽しさに繋がってればいいんだけど 武将プレイで楽しむには
自分の領内のどこに田んぼを作るかだの
集めた兵士を鍛えて強化したりだの
鉄砲やら武器を買い集めたり開発したりだの
治安維持のために野盗や山賊とチャンバラしたりだの
領主様と仲良くなって出世したりだの
いっそのこと謀叛したりだの
というゲームスタイルに >>190
どうやら勘違いだったようだぜ(´・ω・`) キムタク一回信長やってたよな
信行切るところまでのドラマ
最悪だった記憶ある 公式Twitterに明日から注目武将カウントダウンてのきたな
てことは発売されるのか 翌日の金曜日は有給休暇とる
前作の大志は糞ゲーだったから今回こそは頼むぞ カウントダウンあるなら延期は無いな。じゃあ後1か月かマジで楽しみだぜ。 新生の発売日に有給とって、ソフマップかヨドバシに
朝イチでパッケージを買いに行くんだ! 新生の美麗グラフィックがサクサク動くとなれば、Switch版は本体が熱々になるか、あるいは処理落ちでガクガクになる予感しかしない PCで言うところの720pで画質低設定みたいな感じでスイッチでもまあ動かせるようになってるんでしょう ふうとりあえず予定通りか
歴代でも全く類を見ない延期期間の成果やいかに >>207
TBSの渡辺謙が最強
聖徳寺会見のシーンは圧巻
天翔記のイベントはあのドラマからパクってるw
渡哲也の本能寺もよかったけどね pcでやるならなにで買うのが1番いいの?
steamで買うよりパッケージ買った方がいいのかな Steam認証あるからパッケージで買ってもDL版でも同じやで
・Steamは定価だけど配信開始の午前0時からプレイできる
・パッケージは1割引くらいで買えるけど物が届くまではプレイできない
これくらいの違いや 午前0時からプレイできるか?
大志は午前10時からだったらしいが 今日から発売まで有給取って待機しようとした、会社からもう来なくていいよと言われました 数年待ったから有給取ってプレイしたい人、結構いるね。
私はどうしようかなぁ・・・。 俺は配信見てりゃ十分、それで欲しくなったら買う
switch対応が不安でしかない
底の浅い、AIがアホの可能性が高まる 今更だがPS4版しかないのか。決定ボタン丸だときついな PS4版は三國志14みたいにPC版から何か削られてそうだな プレオーダー特典として小牧長久手の戦いのシナリオが入手できるそうだけど
長篠とはまた別なのか 氷川きよしEDテーマって、誰得なのよ....。まぁ、発売日と翌日は有休はとったけれども。 そもそもED歌自体が誰得ではあるんだけどやらなきゃならないのであれば氷川きよしは別に嫌いじゃないが まぁ、確かに。そう言われてみれば、平原綾香も誰得だったか。。 >>235
どうも、早期特典は早くかったら付属、プレオーダーは7/20までに購入したDL版のみに付属みたいだね。
それならDL版にすれば良かったかなって思ったけれど、まぁ、1000円くらい安く買っているから、後日有料
配信されたら、その差額で買えばよいか。 三国志13にも吉川晃司がねじ込まれてたな
統率96武力91とかいう強キャラだった 今日発売のファミ通に新生の情報載ってた
井伊直政、藤堂高虎、細川忠興、ガラシャのグラと合戦の解説 合戦に勝つと城や郡が寝返るって書いてあるな
郡の紐付け固定だったのを見直したのか 優勢になったら郡単位で寝返ってくるとか胸アツじゃん この仕様変更のための延期だったなら全力で称賛するんだが
それなら調略も引抜じゃなくて郡の寝返り工作にすればいいのに
それとももう追加したのか或いはアプデ後乗せかPKか 外交が見たいんだよなあ
創造の短所であるプレイヤーの無敵停戦やあるいはCPUの即停戦、大志の安泰従属のような歪な仕様をちゃんと克服できているのか
それ以外は結構良さそうなんだからさ 謀神の効果
味方の要所が制圧されると発動
敵の全ての部隊が混乱するってすごいな
固有特性はぶっ壊ればっかりかな >>244
なるほど付属販売にも色々形式があるのね
天正猿芝居は、姫路時代の秀吉独立シナリオか
徳川信康が大名ってのは新鮮でいいな これならさだまさしの関白宣言でもいいじゃないか。
数日前にNHKで聴いて違和感ないと思ったぞw 氷川さんは好きでも嫌いでもないけど、福山さんと田村さんは大好きです。
もう有給取るしかないかな、これは。
正直EDは純和風テイストのを期待してたんですけどね。まあ、良いんですけど。 氷川きよし つーかED曲に金かけるなら開発スタッフに投資して製品クオリティをあげてくれよ
誰も求めてないどころかカットしたいくらい(゚⊿゚)イラネ
マジで金の使いどこが謎すぎる >>169
生きてまで辱めを受けたくない早く斬れ
↓つ 処断
この人でなし、血も涙も無いのか >>169
同意
こういう細かい所をファンはちゃんと分かってくれるんだから丁寧に作り込んで欲しいよね ウイニングポストなんかも次回作の秘書は動くグラになったりするのかねえ? 忠勝は無傷の誇
あと忠誠の低い武将は撤退しやすいみたい これ大志でいう戦況ゲージが新生では士気なんかな。合戦の勝利条件に士気勝ちもあるからゲージバーが振り切ったら決着かな。 動画観たけど新生って創造pk改って感じなのか?
小笠原Pが仕切ってるみたいだし 氷川きよしなら別にAKBでも良かったな
いつもの奴も満足だろうし 創造PKの敵は会戦すると絶対に撤退しないから、それを利用して色々インチキができる構造になってた
忠誠低いと撤退しやすいってのは敵味方共通だろうから
引き抜けないまでも撤退狙いで忠誠を下げとく、というのも戦略になりそうだな いや気まずさのレベルが段違いだろ
氷川なら置物としては随分マシな部類 >>236
PC版は一部有名武将の顔グラが動くのとランチャーメニューで30fpsを60fpsに変更できるから動きが滑らかにできる >>236
それといつものことだけどPC版は新武将の列伝編集できるのと新武将とアイテムのグラフィックを取り込みできる 問題はツールだわな
大志は初期にはあったが見放された
弄りにくいうえにクソゲーだったし 氷川きよし「ふっ↑ふっ↑ふぅ~↓、引っかかったな!」 >>272
削られてるってそういうことを聞いてるわけではないのでは あとは外交だけだね
創造ベースのポイント制だからさほど変わらなそうだけど こいつらまるで来日した宣教師のように同性愛に怒り狂ってるなw >>287
でもPVで主題歌みたいに歌われるから新生のテーマ曲ぽくなるんだよな。 アイドルグループみたいによほどズレてるならともかく平原や氷川ぐらいならぜんぜん許容範囲だわ
そしてどうでもいい 戦国立志伝は家臣プレイしてても城主や軍団長に任命されるのがプレイヤーだけというのが物足りなさすぎた
新生が武将プレイを視野に入れてるのならばここだけは直してほしい >>292
特性 絶唱で防御力大幅UPとか
太鼓とか法螺貝と同じ伝達手段と考えていいな >>259
こういうのって、バーター扱いだから金殆どかからないんじゃないの? 「よっしゃ挿入歌 氷川きよし!来た! 買おう!」……とはならんな 良い歌だけど
その予算あるなら 少しでも現場の社畜どもに還元してあげてくれ そしてもっと良いもの作ってくれ まーたお弁当食べてて動かない武将が大量発生するのか そもそもエンディングに歌って必要なのかわからない
そこにお金かけるなら別のとこにお金かけてほしかったわ
氷川きよしのファンが信長の野望をまとめ買いでもしてくれるのかな 凄いなここの人たちってみんなどれだけお金がかかるか知ってるんだ 菅野よう子の曲があれば歌なんていらねえんだよ
あ? >>294
大志に引き続き杉田智和だけど、今回はやや感じを替えてるね
秀吉は高木渉みたいね ファンに対してより企業や事務所同士のビジネス取引みたいなもんだと予想
三國志14でのvtuberコラボもそうだったけど、手土産にこれからよろしくお願いします的な感じ >>301
ここにいるの大抵おさーん、次に爺で極まれに若者だろ
嫌でもやりたくなくても人付き合いや企業、組織の付き合い大事って分かるやろそれと闇の部分
オレは若いよって自分で書く奴はほぼ100%鯖読み そうやっていつまでも話題にするから思う壺で主題歌付けるのやめないんだぞ
そんことより今日の公式更新で郡の寝返りがこっそり書かれたことについて考察しろよ
これはつまり築城もひょっとしたらアプデの範疇で実現できるかもよ どうせ最初はバグ祭りなんだから、1か月待って評判よかったら買えばいいよ
他のゲームより高いんだし >>308
シンフォギアってアニメでは超強い自爆技だったな 合戦勝利で威風が発生し、その影響で周辺の城や郡が寝返る事もあるとは、解説されてるけど
イコール郡が個別に寝返るかはまだ不透明だと思う もし既出の情報のまま郡が紐付け先の城固定仕様だとしたら
「城や郡が寝返る」という書き方はせず城が寝返る、と書くのが自然だと思うんだ
それにそもそも紐付け先が固定という話だって電撃のうどんの考察コメントだけが唯一のソースで
公式に明言されたことはまだ無いはず これまでのPVや情報で、何かしらの手段で郡単位で切り取れる要素が確認できないのがなぁ
荒木村重の引き抜きも武将だけの一本釣りのようだしさ
郡単位でやれるなら既に示してると思うんだよね、だからニュアンスなのは捨てきれないかな
もちろんそれらをやれるのがベストなんだけどね 歌をつけるのはいいんだけど
もうちょい時代劇が似合う人を
人選して欲しいよね
ズンドコ節しか知らないわ 信長の野望の日の動画で織田家が斎藤家の稲葉山城の郡を支配して攻城に向かってんだけど斎藤家の援軍が奪われた郡を制圧に掛かってんだよな。やっぱり奪われた郡は軍勢で取り戻さないといけないシステムぽいな。 郡は城に紐付いてるだけで城単位とばかり思ってたから別個なら面白そうだね
威風システムで郡一つに武将が寝返るとかそんな感じか 合戦の結果でしか城や郡の寝返り起きないとしたらプレイヤー大名がかかわる時しか起きないって事になるのか? ①合戦の結果によって威光が変動する
②威光の変動によって城や郡が寝返る
①と②は必ずしもセットでは無いんじゃ? >>323
それそれ。おそらく守り側が城を守って敵が退却しても制圧された郡は敵の物で制圧し返さないと取り返せないからもしかしたら郡は城に完全な固定じゃないのかもしれない。 >>324
郡の単体での寝返りがあるとすれば烈風伝でいうところの
威信の差による城主の自発的な寝返りみたいなものかもね
威信値システム自体が烈風伝から持ってきてる概念だし
いずれにしても初期の仕様では無かった要素だと思うし
これを実現するために重ねてきた延期と難航だったなら手のひら返して褒めちぎるわ
郡調略も築城もいくらでも後乗せできるベースになるわけだしね 3/30の生放送で威風システムの説明してるけど合戦に入って戦うメリットとして話してるから合戦限定仕様だと思ったわ
確認したい人は生放送1:23:30くらいから見てくれ こんだけの騒いでるんだから実際なくても、PKで郡単位の調略実装されそう
「さらなる武将たちの躍動!」とか言いながら 政策を発令するときなんかに必要な「威信」と合戦の結果で発生する「威風」って別の要素だな
威光ってのは見たことないけど 郡と城の関係が大事だから、たぶん新規築城とかできないんじゃないかなと
PKでならできるようになるかもしれん 郡が流動的だったら嬉しいけど
対応する郡は一部だけとか、その郡の兵力やら資源やらが元いた相手の城に加算されなくなるだけで別にこちらに寝返るわけじゃない(それを寝返ると表現)とか
そういう形も想像してる 大名が参加しない合戦は凸戦ってのが非常に気にかかるわ もし郡が固定でないのなら朗報だな
興味あるのは後々その郡で何ができるかだけど >>342
行軍戦の地上マップ戦の事言ってんじゃないかな。まあ今作の行軍は部隊のシンボルが凸じゃなく🐎なんだけど。 >>342
地上マップ戦ではなく合戦マップでたたかう合戦は凸状態にはなるね
拡大すれば兵士ユニットに変化はするけど >>344
でもその合戦はプレイヤー大名いないと起こせないから大名が参加しない合戦ではないよな Steamで事前販売開始してたけどPre-purchaseで10780超
アマゾンは9485だしシナリオ1つで1300差つくのか? 差配って言う特性がある
名前の響きからして大名に代わって采配する特性なんだろうか >>346
定価は同じだけどアマは12%オフしているけどsteamは割引なしの差
(アマはプレオーダー特典はないという違いはある) 大名がいないと起こせないっていう捉え方じゃなく
プレイヤーはたまたま大名を担当している武将プレイみたいなものだと解釈すればいい
戦国立志伝化も視野に入れてるだろうし ダウンロード版はDigital Deluxe Editionも発売されることになったから買う人は良く内容と価格を比べて決めたほうがいい >>348
意味と響きは副将的な効果ぽいけども
保有してるのが今のところ豊臣秀長、金森長近なのがね
秀長はわかるがあまたいる織田家臣団の中で金森のみってので別な効果な気にさせる 新生の合戦は勝利したとき敵の部隊数が多いほど威風の効果が高まり敵が寝返るとあるが
逆にプレイヤーの部隊が多くて敗北したときも公平に寝返られるペナルティがあるのかな?
大軍側に渋滞以外のデメリットが増えた形になるな 生放送の1:24:47の采配確認画面で
勝利時:威風弱、敗北時:威風弱 とあるよ
仕掛けた時点で合戦後の威風の効果量は決定するっぽい >>351
Digital Deluxe Editionだと、音楽聴こうとするたびに
ゲームを立ち上げなきゃならんのがなぁ できるでしょ
新武将登録がない信長の野望に価値ないし 新武将に設定できる能力値やスキルの他にAIはどんなもんなのかね
〇〇型とかでも良いから種類が多いといいけどな 毎回同じような大名で遊ぶのも飽きてくるからな
新規勢力もあると助かる 創造と大志をベースに、革新と天道の技術革新を混ぜたような感じか 女性大名を作って逆ハーレム出来るといいなぁ・・・。
ま、まあ、ハーレムはともかく婚姻で婿を向かい入れられるようにはして欲しいかな。
そうすれば[姫]じゃなくても他の作成した女武将にあてがえられるのに
あと、今回は新規作成の女性ボイス数が増えてるといいなー。
いつも男性ボイスより種類が少ないから >>292
武勇過小評価じゃない?
マネージャーを暴行した逸話もあるし90台でいいはず 流石に今回は前回のクソさは無さ気で安心して買えそう
それに不満出てたシーズンパス販売やらんみたいだし少しは正気になったか 大志までダウンロード版のデジタルデラックスと
特典シナリオの為にトレジャーボックスも買ってたから
デジタルデラックスに特典シナリオ付くのが嬉しい
ええ‥大志2つ買いましたとも‥ 氷川きよしが大友支配圏に出るのか秋月支配圏に出るのか気になる 14800円がデフォだった頃と比べると、コーエーソフトも随分と安くなったよな >>368
まだPK売りしてない時期だよね。今考えると無印PK込みで14800円だったんだなぁって思った。 PS時代まではそれくらいの値段でもクオリティが高いから許容出来たけど近年のは絵やグラだけで中身がスカスカだし値段に見合うクオリティは無いな 6400で買ったからアレだけど
通常価格見たらすごい値段だなこれ 評判の良かった天翔記ですら今やると結構酷いぞ
大志がマシに思える
レトロゲーはモノによっては今でも楽しめることが多いけど、シミュレーションは10年以上遡ったらもう無理
太閤立志伝も返品したわ
思い出補正掛かりまくってる人の意見は参考にならん >>357
生放送のスタートメニュー欄に登録武将編集ってあった、作成は確定してるよ 特技に固有すぎる名称いれるのやめてくれないかなw
新武将につけられん >>375
武将風雲録と天翔記は今でも人気あるけど内政がつまらな過ぎて戦争も単調で思い出補正が強いな。逆に烈風伝や天下創世の人気作は今でも内政戦争と充分楽しめる内容だと思う。 いい加減日本地図だけのマップはやめて欲しいな
Civilizationみたいに何種類かマップを作れるようにするだけでめっちゃ面白くなると思う >>380
それはいらんわ
異世界転生みたいで痛い マイニンテンドーショップで、天正猿芝居やデジタルエディションの中身が紹介されてた >>382
厳密に言うと違うけど、スタート時の配置換えを望む層がいるし、そういう遊び方を望む層がいるのは理解できる 16〇〇年でゲームオーバーとかにされると後半のシナリオ程遊べる期間減るんだよね
昔の信長のようにこの訳わからん期限制は取っ払って欲しい 魔王:自部隊が郡を支配するごとにその出陣中、能力上昇
覇王:自部隊が敵勢力の郡を攻めるときの制圧速度上昇
連歌百韻:城下施設、政策、具申等の期間短縮。全具申が可能
人は城:自身と周辺部隊の防御が大幅上昇
甲斐の虎:臨戦状態になるまでの時間が短縮
鬼美濃:合戦で自部隊への戦法ダメージと混乱が無効化
光秀優遇されてるなぁ わいが望むのは、前線から遠い同盟国が遠征して加勢してくれるようになること、西日本をほぼ自分と友好国だけにして東の覇者であろう北条氏と戦うときに九州とかからも援軍に来てくれるようになること、 みんなクーラーあって羨ましいな。
一応部屋にクーラーがあるのだけど90代の高齢者が二人いてそちらが優先だから使えないんだわ。
来月21日は扇風機でのプレイになるのがしんどいわ。 >>382
選択できるんだからお前みたいなのは初期マップをずっと選べばええやん 正直徳川シナリオより応仁の乱シナリオの方が欲しいわ PKで武将プレイにしてほしい
敢えて藤堂高虎で主家を支える忠臣プレイや本多忠勝で織田に仕えて出世プレイとかしたい 武将風雲録や天正期の時代は面白かったけど雰囲気がなくて俺は微妙な評価
敵と接地してる国以外は大抵雑魚武将1、兵1とかになって
全然だけ兵999武将30とかになるし
例えば北条家なら一生小田原から出ずに京都まで攻め上がり
京都取った後は大名は京都から伊達まで行く、みたいな
脳内雰囲気プレイが簡単にできる創造、天下創世、蒼天録が俺は好き >>394
よくわかる
そういう意味で創造はベースこそ革新から似通った設計ではあれど、兵はその城地域の住民という考え方で
兵の輸送というのをやめてくれたのは一つの大きなターニングポイントになったと思う
今回の知行制もぜひ今後に継承してもらいたいね 忠勝といい官兵衛といい目が疲れそうな演習だな
どのくらいの頻度で出てくるんだろ 凄い地味だけど、季節ごとに花を咲かせて欲しい
コーエーの技術力だとグラボが唸るかもしれんけど >>396
兵の輸送どころか米の輸送も無さそう。創造大志までは勢力全体の米だったから輸送も含めての米の全体数だったけど今作は兵士と同じく米も城に紐付けだから城に兵だけじゃなく米も無いとその城では充分な部隊が出せない仕様なんだな。 >>401
その仕様ならいくらなんでも荷駄隊とかのシステムあるでしょ? >>398
PV2みるに基本、戦法発動時にカットイン演出されるけど、どうも今作で新グラ化した武将だけっぽい
生放送での大志の若信長グラは動かなかったし
あと戦法演出の簡略指定はおそらくできると思うよ、創造や大志でもその手の機能はあったし ゲームに坂本城があるの確定したけど、位置的に朽木谷城のとこと同じ場所に建ってて、
朽木谷城自体も消えてるから、単に名前変えただけで城数も全シナリオ共通くさいな >>378
烈風伝のCOMの思考は赤子だった
物足りない >>407
それはファミ通紙面情報?
郡の寝返りについては特に触れられず? >>400
おいバカやめろ
シブサワコウブランドのグラフィックは夕焼けとかキャラクターゆらゆらとか
どうでもいいところに力入れるから変に要望出すんじゃない 合戦は要所を制圧しないと士気が下がり、士気ゼロになると負ける
つまり要所を制圧しないわけにはいかないから、元就を相手にしたときは
ほぼ全軍混乱を喰らうのが通過儀礼になるわけか
そもそも元就と戦わずに済む状況を作るべきなのかもな 盛り上がってきたな
とりあえず合戦が面白いのかどうかだけ気になる
ダメだったら残念だ 国衆や忠誠の低い部隊は攻撃されると撤退しやすいというのは面白いシステムだね
知行制によって身分と部隊長になれる権利がリンクしてることもそうだけど
今までみたいに単純に能力値ソートで高い順に全線に放り込めばいいってゲームじゃなくなるのは大歓迎 高台の高低差システムは良いな。山岳地帯の決戦は高台が沢山あれば面白い。 カマが歌だけじゃなくゲーム内にまでしゃしゃり出て来ると聞いて興味なくした 新生は海戦というか海運はどうなってるんだろうね
城単位の兵糧物資の蓄積だと、初期はともかく中盤以降は置物になる城が多そうなので、物流は重要だと思うけど
(システム次第ではあるが) >>393
藤堂高虎は忠臣だぞ
主家が滅んだり断絶したりして主君変えまくっただけで 武士の衆道もなにもオカマが大っぴらに街を歩いてる光景に頭を抱えた西洋人は幕末にも何人もいるからな
混浴と並んで礼儀正しい日本人の不道徳の最たるものとして挙げられまくってる >>420
武士たるもの七度主を変えねば武士とは言えぬプレイか
そういうのは敢えて片倉景綱とかでやるのがいいんだ いや、乃木坂46の方がいいだろ
武将の頭数が増えるし 地元とかのタイアップ武将とかならともかく、アイドルとかを使いたいのはファンくらいなんじゃ 新生でも女子専用の特性は健在かのう?傾城とか内助の功とか、 トンボ切りとかの必殺技はなんか萎えるな
真田なんかは偵察能力が高かったから強かったわけで
日の本一の兵とか表裏比興の必殺技や特性はなんか違う まあ創造PKの滅茶苦茶な蜻蛉切りじゃなければいいかな。 >>432
忠勝は敵との兵力差があっても
士気が下がらないとか
兵力が少ない時の指揮能力が上昇とかだと思うんだよな
ゲームで表すと少数精鋭みたいなスキル名かな >>431
接敵する前から相手部隊が見えるなら強いかも 創造の話してるのに革新マンがageてまでシュバってくるの草 創造は部隊の士気や疲労の概念が無かったからずっと同じ武将の同じ強技でロードローラーできたが
新生は同じ武将を使い続けるとインターバルが必要になるようだから創造のようにはならないだろう 本多忠勝は、武芸に秀でた達人というよりも、500~1000人くらいの小部隊を率いての
駆け引き・采配が抜群だったんだろ。それを武田軍や秀吉が激賞したから有名になった。 単騎駆や一騎打ちのエピソードも多くあるし采配上手はもちろん武芸者の面がかなり強いよ
可児才蔵みたいな冗談じみた数の首を上げてる
用兵が上手で無傷だったのというのとは違う感じで本当に強い >>443
でも実際にはそのエピソードは作り話だと思うよ
鉄砲の時代には個人の武勇は何の役にも立たなかったと思うけどな 14の無印がまだましでもPKで守りに入って薄々パターンもあるからどのみち仕上がった現物見ないとわからんよ デモプレイが楽しみだな。
ちゃんと出してくれればいいけど。
今作は特に織田家が知りたいわ。 バフ・デバフ、100%効く妨害と魔法大戦の違いを教えてくれ >>445
忠勝が強いというエピソードがあるだけであって鉄砲がどうとかは関係ないよw >>449
でもその忠勝が武将に個人の武芸はいらないと
自分の子供に言っていたわけで
実際、剣豪将軍も松永久秀に時代遅れと創造の戦国伝で罵られていたわけで >>448
俺ん中では、特定の個人しか持てない能力や、そんなん実際はどうなってるのって技の応酬が魔法大戦
ごくごく一部の武将が隠しパラメータ的に特殊能力持ってた時代はまだ抵抗感なかったけど、何か最近は飽和しちゃってひどい 見事な蜻蛉切さばきで5人殺したから敵軍がビビって攻撃力が落ちます
ぐらいに変換すればいい >>454
必殺技がなくてもいいよね
川を渡ってる敵に攻撃すると混乱させられるとか
霧が発生したら視界が悪くなるとか
雨だと銃が使えないとか
そう言うのを利用して戦術を練る方がいいと思うけど >>456
そうそう、それこそシミュレーションゲームの醍醐味 難しいところだね
ユニットがただの駒になってしまう
将棋と同じ
魔法が良いとも思わないけど >>456
実際civとかパラドはずっとそれで肥なんて目じゃないほど売ってるしね 同じ路線を目指す必要がない
キャラゲー的な要素があっても別にいいわ 超常現象を起こす必殺技はいらないよね
あくまで常識的な物理現象の中で繰り出すタイミングの妙や相性を考えた結果
効果的で多少有利なキルレシオになるくらいのところで収めてほしいもんだ
あとこういう話が出ると決まって「キャラゲーだから」って言いたがるのが出てくるけど
キャラクター性ってのはそれこそ戦時平時の衣替えとか台詞とか音楽とかで演出するものであって
無茶苦茶な数字を飛び出させればいいってもんじゃないはずだよね 歴史STG(ウォーシミュ)ぶん投げて歴史キャラゲーやりたいなら立志伝やればいいじゃん
歴史の再現度が死んでる以上歴史シミュレーション名乗るのは噴飯ものだし 大人しくリアル(笑)なパラドゲーやってればいいじゃん >>462
いや、そういう方向に誘導されるのが不毛なんだよ
キャラクター性を立てること=超常現象・魔法、じゃないんだよ
むしろ歴史シミュレーションであるからこそキャラゲーであってほしい
トンボだのの効果がキャラゲーでは断じて無い 先日の本多忠勝の紹介スクショみたいに有名な武将には旗指物が個別に設定されていたり
甲斐の虎の~みたいな固有の口調で台詞を喋るとか勢力専用BGMとか
そういう部分にこだわって作り込むことがキャラクター性を大事にしたキャラゲーの本分
プロ野球スピリッツで例えるなら
有名選手の固有の構えとかそっくりな顔の造形とかホームラン打った時のアピールモーションの再現とかなら野球ファンに喜ばれるけど
ホームランが場外飛び越えて東京から大阪までボールが飛ぶとかストレートの球速が300キロとか
そういうのが魔法戦法
求められるキャラクター性ってどういうものかよく考えてほしい そもそも現状バットをぶん投げてベースで打ち返すレベルのゲーム性なんだからそこ無視してディティール言い出してもアホかとしか 東北や九州から始めると中央の覇権争いに入れなくならないように海運や海戦で織田なんかの勢力拡大を防ぎたいな
石山本願寺を支援していた毛利家みたいなことをしたい >>462
とはいえプレイヤーは日本全国にいて、地元勢力を使いたいのは人情だし
地元がマイナー大名でも頑張って見たいと思うだろう
「どうあがいても北条に滅ぼされます」ではゲーム買ってもらえないからなあ >>469
水運を軽視してるのはずっとだよね
河川交通も日本海沿岸の航路も瀬戸内の水軍も存在感皆無 >>470
別にIfを否定はしてないよプレイヤーが動かす以上実際と違うことになるのは当然だし
ただ何やろうと上杉東北が北条に喰われてみたいに史実とかけ離れた展開にしかならんのに、「歴史」シミュレーション名乗ってて笑うって話
シミュって語彙が一般化してウォーゲームの意味でシミュって用語を使うの不適当になってるのに、未だに変えないあたりからしてズレてる
襟川恵子を会長じゃなく「プロデューサー・シブサワコウの妻」の肩書のままで株主総会に出すようなもんじゃん それ言い出したら、そもそも今の歴史が再現性高いわけでもないだろう。 超スピードで拡大するのが正解だから史実との乖離が激しくなる、というゲーム性と歴史再現性のジレンマか
今回様々な超スピード拡大の抑制策が投入されてるからそのあたり好感が持てる
それで実際の歴史通りになるかどうかは置いといてもな >>471
革新が1番海に力入れてたな。拠点に港があるから船の戦争や輸送などの補給地点になり水軍の重要性が強かった。ただ敵AIが水軍の技術を軽視しててそれが穴になって大抵の敵大名は港に釣り出され海戦で水軍を鍛えたプレイヤーの餌食になってた。結局のところ良システムもAIの動き次第で台無しになるから新生は味方AIだけじゃなく敵AIもしっかりやって欲しいな。 >>72
昔の信長の野望では八犬士も年齢あったからシナリオ1で既に高齢ですぐに死んでたな 蝦夷を捨てて船でどこにでも移住できるのが革新のいいとこだったな 演出の良さがキャラゲーだとも思わないな
それこそ今回の信長なら制圧速度が速いとか秀吉なら城攻めが強いとか、そういう歴史上の個性を駒としてのシステムの個性に落とし込んでるのがこのシリーズの特徴なんじゃないかね
蜻蛉切の効果だって魔法だからというより単純にバランス調整をミスってるだけなのが問題では
いまさら洋ゲーのサンドボックス真似たところで売れるわけないし、細部の作り込みはともかくとしてこの路線のままで何も問題無いと思うよ そういや今回は先行体験版なかったね
AIがウリだし三國志14みたいに先行体験版でフィードバック募ってAI調整あるのかなと思ってたけど それな
みんなが言うパラドやcivに無いキャラゲーの理想って三国志14のことじゃねえの?
もちろん個性の話限定だけど
個性部分は正直手放しで賞賛されていただろ
そして効果の薄い一部のフレーバー個性は批判の対象にもなっていた
旗指物やテキストも結構だけどそっちが先じゃねえよ 合戦で勝利するには、敵をすべて撃破する、敵の士気を0にする、敵の「退き口」をすべて破壊する、大名を討ち取る、のいずれか
やっぱりここに期待 三国志14の歴史イベント周りはHoI参考にしてるの明らかだし個性はcivのアジェンダやパラドゲーまんまじゃん まんまかどうか知らんが三国志14の個性はキャラゲーそのもの
あれでいいんだよ
なんなら呂布の天下無双なんか魔法そのものだったけど何か問題あった? 他所の歴史STGがやってるのと違ってキャラゲー目指せばいいと言いつつ、その挙げたキャラゲー要素が他所の歴史STG参考にしたものってことは
肥オリジナル部分はキャラゲーにもなってないって意味で、擁護どころか背中から撃ってるんだけど・・・ まあ呂布と上杉謙信は最強で良いけど創造だと本多忠勝とか立花宗茂とかが最強はちょっと違和感があってなぁ。 三國志なんかは魔法あってもむしろ歓迎派
魔法で敵部隊が壊滅しても関羽張飛が無双したんだなとか張遼が合肥みたいなことしたんだなとか妄想する
元になってる演義自体魔法みたいなのあるし
信長はようわからん、リアル寄りにして面白くなるならそれで良し 最初聞き流したけど昔からシリーズにある特技が他所を参考にしたって流れがまずよく分からない
あと史実に基づいて武将の個性付けてるのは洋ゲーに無いのは明らかで
これ以上の説明要る? >>489
いや三国志12では魔法魔法って揶揄は頻繁に聞かれたよ
それを受けて13ではダメージ系戦法は削除された
そして14ではそういう批判は一切聞かれなかった
結局はゲーム性を壊してるか否かの問題なんだわ パラドゲーは面白いけど信者は気持ち悪い&頭の悪いやつばかりだな 14は雑魚武将にも使い道を持たそうとしてたのは良かったな
それでもどうしようもない奴らはいたが >>490
>>あと史実に基づいて武将の個性付けてるのは洋ゲーに無いのは明らかで
やったことないなら突っかかってくるなよアホ 海外の作品推すのは構わんけど各々の特徴ぐらいちゃんと把握してほしいものだね >>492
ダメージ戦法が嫌いだから三國志14も買わなかったしスレにもそういったことを書いた後は見に行かなくなったよ
自分が見ていないだけなのに批判は一切なかったと言い切るのは駄目でしょ 昨日Steamで予約購入したが、CPUの推奨スペックがインテルi7第3世代と低い事に驚いたわ
自分のi7-4790+RTX2060無印でも遊べそうだな 最近のゲームじゃグラ上げると厳しいスペックだけどノブヤボだと余裕やと思うよ そりゃただでさえ本数出にくいタイトルだし必要スペック上げるわけないわね >>499
これだね
14なんて発表の最初から9と11向けだと明言してくれたお陰で最初から興味の対象外
元々購入した層がそういうの好きな奴ばかりなわけで
批判がなかったとかいうのは短絡的過ぎる
現に今ここで批判が巻き起こってるだろと
あと根本的に歴史SLGシリーズの売り方見てればわかると思うけど作品ごとに余りにも方向性が違うせいで
ユーザーの嗜好や意見が一致することは絶対にないのを念頭に置かないと駄目
魔法でもゲームバランスが良ければ問題ないって問題ないと思ってるのは9や11や革新が好きというグループの間だけのコンセンサスでしかないんだよな 14は嫌いだけど魔法だから嫌いなわけでは全くないし創造は好きだけど魔法じゃないから好きというわけでも全くない
好き嫌いの理由ですら書き込みで良く言われるものが多数派とも限らない
ただ指標のとして、売り上げが一つの正義なのは確か
購入前に動画すらいくらでも見れる昨今ならなおさらよ 14は最高難易度が難しすぎたんだろうな
麺類なんかロードしないと先進めないし弱小でやってる動画もほとんどない モーションのある武将って微妙だな。
なんかパチンコパチスロみたいに安っぽい。 ちゃんと別枠にしてるならいくら難しくたっていいけどな
14は内政が酷すぎたのが問題だろう
毎ターン内政状況見ないといかんから苦痛度が過去作よりも強い 14は米は商人から買えば良いから内政は商業だけ上げれば良いんだよな。商人が最強になると内政がつまんなくなる代表例だな。新生は商人で米とか買えるんかな正直言って新生の城の兵糧システムなら商人要らない気もする。 14はユーザーが望んだからああなったんだろ
ちまちま内政するのが面倒臭いから商人ゲー・征服トロフィーゲーの方向に割り切ったPK&アプデの方向に進んだ >>509
ユーザーじゃなくて一部のしょうもないユーザーね
客側と同じで開発陣の中にも9・11・革新系統の愛好者ってのがいてそういうのを集めて作ったチームだと
当時越後谷も言ってた
信長の野望も三國志もナンバリングごとに作風どころかジャンルまで違う勢いで志向が違うんだから
ユーザーが望んだとかいう乱暴な括り方をすることには何ら説得力がない FE無双よりエーデルガルトの野望とか作ってみてくれないか まあ14は9、11愛好者からもそっぽ向かれてたりするがな
引き継げた良いところって武将の個性づけくらいやろ >>512
14が叩かれたのはpkの代わり映えのない出来
悪徳商法でしょ 無印は好評だったと思うし 三国志14は編集機能やら難易度辺りを小分けにして DLC 販売してたのがな
新生もやるかもしれんぞ pkの変わり映えのない出来
これが8割だと思う
無印としてはマシなだけでPK込みなら普通に過去作と変わらないレベルだった
そこを勘違いした あれ見てたら無印で不評でないとPKでは頑張らないのかと思ってしまう >>506
あれ何百回も見せられるんでしょ
ムダな演出ばっかに金かけすぎ
三国志のゆらゆらとか要らんのに 11も革新も当時好きだったけど14はクソゲーとしか思えなかったな
内政がつまらな過ぎたのと兵站切りの酷さでムリだった
新生でも郡占領みたいなの見たけど14の兵站切りの再現だけはないことを祈る >>510
その割にはなんか出来の良くない方ばかりチョイスしてたよ >>522
道雪も天道あたりだとめちゃくちゃ統率高かったのに92なんて落ち着いたもんだ あの頃は120点満点制だったのを考えればそんなに低いとは思わないな
全体的に落ち着いた採点にして中央値が下げるのは個性や80・90のありがたみの面でもいいことだと思う
これ以上上げると周りも引きずられて片倉とか鍋島とかにも90濫発してバーゲンセールになるし おまえら肥に御布施してまた人柱頼むで
おかげで大志は買わずに済んだからなw
これも同じくソシャゲ糞UI地雷臭プンプンするでな いや道雪は謙信信玄に次ぐ堂々の3位で、ほぼ信玄と同じという最強クラスだった
信長も幸村も道雪の統率値と正面から当たると明確に押し負けていた
相対的には明らかに評価は下がってる
おそらく宗茂がその位置にすり替わったと思われる 『信長の野望・新生』“合戦”を制する者の威風は全国に轟く!
https://dengekionline.com/articles/138177/
毛利元就の「謀神」は合戦中に味方要所が制圧されると発動し、敵のすべての部隊が混乱するため非常に強力です。
ありとあらゆる謀略を用いて敵を恐怖に陥れてきた毛利元就ならではの特性です。
また、本多忠勝の「無傷の誇」は敵部隊を撃破すると発動し、一定時間兵力が減らないという強力な特性です。生涯57回の戦闘で、傷一つ負わなかった本多忠勝らしい特性と言えます。 UIとAIはSwitchがあるし期待はできんでしょ
しかし発売近づいているのに情報全然ない出ないな、テストプレイもないし
開発苦戦中か? AI任せで楽できるハズが無能AIがやらかしまくりの尻ぬぐいゲーじゃないよね? カウントダウン企画も始めてるし完成度がどうであろうと
さすがに来週中にはマスターアップのデッドラインだろう
7月上旬にプレス向けの完成発表会と中旬に生放送やって発売直前うどんだな 無償?
参加費納付必須なんだからマイナス償のほうが正しいだろ 合戦ちょっとやってみたいだけでフルプライスは嫌だから無印は任せる pk買うより無印の方が良くないか?
無印がダメならpkもダメだろ 小遣いが少ないのか知らないけど様子見アピールはいらない 別に信者でもないし自分から見て面白そうならゲーム買うって極当たり前のこと言ってるだけよ
新作としながら創造過ぎるのよ 金がなくてゲーム買えないなんて可能性、
>>535が指摘するまで思いつきもしなかったよ つまらんものに金を出したくないだけだよなぁ
そこまで必死に買わせようとするのも得意の工作疑われるでw
信者がバグとデバッガーしてくれるんやからそれ見てからでええやろ
劣化リマスター太閤も含めここ数年裏切られっぱなしだからな >>538
創造の委任プレーでいいかって感じだよね
見た目がまんま創造だし 無印に散々騙されてきてるから不安でしかないわ
無印の創造に調略という無くてはならない要素が無かったの俺は忘れてないからな 大志でもう期待値ゼロだから不安はない
面白かったら儲けもんだよ
また変な魔法の応酬になりそうな雰囲気が漂ってるが >>541
ほんそれ
どうせPK出るんだしわざわざ焦って買う必要ないしな >>544
5chって投資会社なんですか
初めて知りました 実際今まででPKから買った人って少ないんじゃねーの
無印から移行する、無印だけ買う、両方買わないの3パターンでほとんど占めてるだろ CS版は昔PK単体での発売がなくて無印あってもPKやりたきゃwith PK買わなきゃいけない仕様だったとかなんとか >>527
どういう気持ちでこういう魔法設定作るのかね コーエーに期待出来ないから創造も大志も(ついでに三國志シリーズも)with PKをセールで50%offになってから買ってるぞ
今回は時期的に暇なので人柱になるつもりだが PKを待つのは別に良いけど、
結果的に肥が調子に乗ってPK商法をやめない理由のひとつになってませんかねぇ・・・。
ズンパスも気にくわない商法だし。
でも肥は続けるんだろうなぁ
うろ覚えだけど、PKは出すつもりないみたいなこと言って出すくらいだから
そろそろ本気でPK無し、ズンパス無し、アプデもほぼ無し。くらいの作品を出して欲しい >>527
毛利元就が謀殺したという江良弾正房栄って名将扱いされるのに謀殺されたくらいしか実績ないしなあ
他には日本一のおみくじ製造で有名な場所のすぐ傍に江良弾正に由来する弾正糸桜という枝垂れ桜があるくらいか? 安定の魔法対決がメインみたいでやったぜ。
本格的な戦国ゲームは他でして下さいって事か。
大志のようにならぬ事を祈るわ >>551
そう言う事じゃないんだよな、、、
本多忠勝が無傷だったから他の兵士減らないとかにしとこ
とか会議で考えてそう。
コーエーってニンテンドー動揺4大卒からしか取らないのかな。学生時代ゲームやった事ない人が開発してそう >>553
それなら昔みたいに14800円で定価で発売するだろうな。おそらく無印9800円は開発費と開発期間を短縮した形でユーザーの意見を聞きながらPKを開発するって方向性でやってるんだと思う。 遊園地のスマートパスのようなもので1万は「待たなくて良い権利」を購入してると考えてるので
1年後に無料になりますと言われても買う
そんな金でいちいち長々と待つのが馬鹿らしい TwitterなどでPK待ちにするか迷ってる人も結構いるしPK待ちを言っている人が全て無印を買わないって訳じゃなさそうでもある。迷っている人は本当に様子見でゲームの評価がある程度高く自分に合った内容なら無印でも買う層だと思う。 大抵のユーザーにネット環境があるから、ベータ版みたいなソフトを平気で販売する会社が増えなよね
致命的な不具合はパッチを流して対応、後はユーザーの不平不満を収集してPK販売で二度美味しい >>553
14のことかな?
それ、よく出てくるけど「出さない」って言ってたのは見たことない
出すならエクスパンション的なものを出したいって言ってたんだよ
出てきたものはゴミだったから騙されたことには変わらないけど >>553
無双8エンパとかいう、本当にアプデゼロで終わらせた前代未聞の作品がありまして
マジで冗談にもならない 大志で顔グラ貰えてた武将が新グラを貰ってるとどういう基準で選んでるんだろう?って感じる
自分はよく顔をみる大名が更新されてた方が嬉しいな 相馬盛胤とか結城晴朝とか波多野秀治とか秋月種実とか伊藤義祐とか割とキャラも立っているし >>563
メーカー視点で有償ってどういう意味がわかる?
わからないなら数直線を書いてみるといいよ アプデの有無に関係なく、ひたすら中身だけを評価対象にすべきだろう
同じ物でもわざと間引いて後から追加したほうが「アプデ有」判定になり
それによって評価が上がるなんて馬鹿げているからな
それは後から足されたほうが得した気分、というテレホンショッピングじみた
しょうもない印象操作にすぎない >>568
そいつらはソシャゲの方のグラ流用が期待できそうかな
既に浅野長政や美濃三人衆が流用のようだしね >>570
中身を評価するからアプデは関係ないというのは一種の理想論だな
紙を一枚百回畳めば月まで届くというのと同じで理屈を言えばその通りだが現実的じゃない話
中身だけで判断するというのであれば、完全無欠の作品なんてこの世に存在しない以上、方法論としてはアフターケアは多ければ多いほど良い
作品の質が平凡なのにアプデもしないで終わる作品が増えてきてるのが問題なのよ
極端なことを言えば革新や天道だって今アプデすればもっと面白くなるだろうってことよ >>566
PS5でもできるでしょ
互換性ないの? >>527
戦国時代は火砲が登場しており、火力がものいうような状態だから
キャラクターの個性というゆうか強さに関しては、スキルがどうとかじゃなくて
忠誠、好感度によって矢、弾、火薬や騎馬隊を消耗覚悟の突撃させられるのかどうかにして
その忠誠、好感度の稼ぎ方がそれぞれ違うキャラクターによって個性を見せる形にした方が
ゲーム性と史実性をよく混ぜりあうと思う プレステ3レベルのグラのゲームなんだから5で出す必要ないやろな こういうおじいちゃんの妄言を無視する能力がシリーズゲームの制作陣には求められるから、シブサワ・コウには常に若くいてほしいな 立花道雪の新しい顔グラ、脳筋みたいで嫌だな
動いてる時の目線を真っ直ぐ向けた所を切り取ればいいのに 創造レベルのグラだからPS4のグラフィックはあるよ。Switch版はPS3くらいのグラだろうけど。 新しいシルエットクイズなんだろう?槍を持っていて 髪が長くて女性?
知略が高いから吉岡妙林とか? 現実はPS5でPS4ソフトやるのが処理速度的にもグラ的にも余裕あって丁度いいんだよ プレオーダー特典が小牧長久手だなんて、反省してないどころかますます阿漕になってるな 黒田官兵衛のグラもなんか脳筋感強くなってるな
武勇が上がってるのは前線指揮の多さを加味してのことか >>581
沼田麝香だよ
既出グラとシルエット一緒 >>588
改めて確認したらだいぶ違ったわ
おつや、赤井はほいほい新調されるキャラでもないから、別かね マイナーなのにモーションくるかねえ?
それなりに活躍している人物じゃないかな? >>572
アプデというものは100人買ったなら100人以下にしか効果が無い
やればやるほど労力と効果は対数関数的になり、効果が「無くはない」がどんどん効率が悪くなっていく
ユーザーは自分のお気に入りのゲームを少しでも改良して欲しいだろうが
企業側からすればそこに当てるマンパワーをさっさと新しい企画に移した方が金を生む効率が良い
なので作品を出したとしても次の人員の使い道はもう決まっているのが普通
ある作品に割けるマンパワーの総量は最初から決まっているということだ
アプデをすれば50点の作品が70点になったに違いない、という論理はそれが分かっていない
マンパワーの総量が一定なら、現実は50点でアプデをしないか、30点で見切り発車してアプデで50点になるかであり
70点になることは無い
そして50点の作品はアプデをしようがしまいが50点と評価されるべきであり
アプデしないから45点、アプデしたから55点というのは中身のない印象論に過ぎない じゃあやっぱり本多小松かな
肖像画でも前作までのグラでも鉢巻してるし 買うは買うけどアニメ声優早めてほしいなぁ
音声オフとかあるといいんだけど アニメ声優使うならエヴァの声優で固めてほしかったな >>591
創造のように拡張で劇的に評価を変えて50万まで伸ばした作品や大志のように大幅に手を加えたにもかかわらず不評でPKでも伸びなかった例は少なくないのでそうとも言い切れない
開発も人間だし創造が途中で折れて諦めてたらこうはならなかったのでそんな経済学みたいな考えでは改善の芽も摘むことにもなりかねない >>591
駄作にも関わらずアプデしなかった8pmからの話だしアプデすれば評価が上乗せされるなんて誰も言ってないぞ
話が食い違ってますわ >>596
大志は内政を簡素化し過ぎたのがPKにも売上が繋がらなかった。信長の野望は箱庭内政好きが思ったよりも多い。天下創世から創造までは箱庭系の内政だからユーザーもそれに馴染んだんだけど大志でそれを捨てたからな。まあ大志も後で郡に施設作れるようにしたけど遅過ぎた感があったな 信長 竹達彩奈
秀吉 小倉唯
家康 日高里菜
顔グラはもちろん萌え美少女で
これでお願いします! 予想全然違ったわ
二つ引で奥州を代表する武将たちと関わりあるって誰だろな 阿南は前からいるから新登場ではないな
ググったら小弓公方の孫娘と古河公方の娘が活躍する小説がヒットしたからこれかな >>593
それは、大志の「知力が防御」のシステム上の調整 他にも大志では調整された武将が多い >>584
小牧長久手シナリオなら恒興プレイで秀吉裏切ってやりたいw >>611
義姫がりょうひきもん?と思ったけど最上家は足利二つ引か
伊達家もこの紋を使ってたみたいだね モーションありは有名武将だけではないみたいだな。
氏郷や景勝なんかがモーション無しだったら悲しいな。 【注目武将カウントダウン!】に初めて姫武将が登場するって意味じゃないか?
義姫に知略83はどうなの?って思うから伊達阿南かなー
喜多は槍持ってるイメージないし うどんはシステムやAIの穴を付くプレイをするから参考にならんのよね すみません。
長篠、猿芝居、小牧長久手、古武将の
特典全部欲しいのですが
無理ですよね?
GCでトレジャー予約して小牧諦めるか、POで武将諦めるかの二択かな? >>623
猿芝居は後日販売しない可能性があるから、優先してゲットしておいたほうがいいと思う >>625
確かに猿芝居は※後日、有料配信する場合がありますと書いてないなw
まあ高い方のDL版ポチッてるからセーフだな 大志義姫
統率72武勇74知略77内政53外政80
やっぱこれじゃね? 伊達だったらゲーム内で使用してない二つ引にしなさそうだし最上かね >>629
新生の甲斐姫は赤い着物と甲冑きて弓構えてたよ しかし北条勢のグラは冷遇されてるな。
今のグラが気に入らないから本当は優先的に変えてほしいのだが。 >>632
優遇した結果があのバトル漫画に出てきそうな氏照と氏邦だぞ 買うか迷う。。やっぱり評判次第でにしようか。
もう三段打ちみたいなことになりたくない。 早めに買う人しかもらえない特典とかあるから様子見してるとますます買う気なくなるぞ
と言いつつ様子見するダメなわし >>634
YouTube の実況者が一斉に配信しだすと思うからそれ見て決めたら?
最近は配信だけ見て満足する層も増えたって言うからね 発売日買いするのは怖いよな
欲しいけど俺もしばらく様子見するわ ありがとう。
本当に創造PKで出来ること全て出来て、立志伝フルプライスだと思ったら、中途半端な内容で、三段打ちすら肩透かしみたいな内容は忘れられない。 >>633
あんなクセの絵の漫画が武将グラに影響を与えることもあるのか。
やめてよね。 様子見とかいう言葉はコエテク人柱衆の辞書には無い
突撃あるのみよ ダウンロード版なら発売後2週間まで早期特典貰えるらしいからそんな不安なら発売日に買わなくてもいいでしょ ここからPKでどうする気なんだろうな
戦国立志伝とあまり変わらないになっていくのも違う気する PK=立志伝+エディタなら神だしPK商法に文句言う人もいなくなる
武将プレイ嫌いが怒るぐらいのもん 様子見勢も発売してから2週間くらいまでの評価で買うか決めるんだろうな。まあ発売してからが本当の勝負だな。 俺は公式で即振込して退路絶たれているから正座して待つしかない 戦闘はまたAIが各個撃破されるような動きするんだろうなー
複雑にするのもいいが、今は亡き天下統一のように極限までシンプルにしてAIがアホな行動しないようにすることも必要だよな 兵と兵糧は城ごとで馬と鉄砲は勢力ごとでよいんでしたっけ? 馬と鉄砲は勢力はそもそも物資扱いなのかな?
レベルがあるのは見たけど物資として所持数みたいなものが表示されてるのは見たことない 創造の小笠原Pだし馬鉄砲の所持数という概念は無しでは
今回はおそらくAIキャラごとに兵に装備させたりさせなかったりするのかも
兵に鉄砲装備させろや!って大名特権で強制はできるかと思われる 鉄砲と騎馬は数十万蓄えて兵数に対して100%配備とか絶対おかしいし数値の概念無い方がいいね
単純に金銭コストでリソース管理する形で簡略表現していい部分だと思う 創造は商人から買ったり国人から納られたりで普通に物資だったけどな
戦国立志伝では無くなったけど 郡の特殊集落で騎馬マーク見かけたきがするから
騎馬や鉄砲は資源かね 政策で騎馬鉄砲レベル上げて部隊一律で〇〇レベルの騎馬鉄砲がいますよみたいな可能性
レベル表記ぐらいで騎馬鉄砲数も編成画像も見た記憶無いし 政策、城下施設、集落、特性全部でそれぞれレベル上がってその合計が城の馬鉄砲のレベルとかかもしれない とりあえず資源とか鉱山のランダム発生はやめてくれよ これは俺の願望だけど、騎馬とか鉄砲とか郡ごとに配備率とかできたらなんかそれっぽくなりそう うどん配信観るとあのクソゲー大志ですら楽しくみえるから困る…新生も楽しくみえそうで参考にならない予感 人柄は嫌いじゃないがいわゆるグリッチに対する考え方が自分と正反対なんでゲームプレイヤーとしてはあまり好きではない ワロタ。うどんさんはちょいちょいイントネーションというか、
アクセントの置く場所がふつーじゃない気がするよね うどんって大志で効率重視のいつも同じ戦法の逆撫で連発ばかりでよく飽きないと思うわ
毎回見てるようなリスナーにも同じこと言えるけど
相変わらず逆撫で連発してるの? 延々と逆撫で連発してるの見て大志って総大将釣り出してボコるだけのゲーム?合戦がウリなのに?ってなった 見ている場所が違うというか、思考の焦点を置いているポイントが違うんだな
最適解の連発で勝てる戦闘があるとして、戦闘そのものはもう見ておらず
このペースで処理すればどれくらいの期間でどこまで勢力が拡大できるか等を考えてる
現在の戦闘に勝つことは既定事項であり、思考全体の一部でしかなく、いちいち深く考えるポイントではない
ってことだな 鹿でしょ
4月に信長の野望の公式ツイッターで公開されてたよ 義姫だったのか
武装してるイメージがあまりなかった 大崎合戦で鎧着て兄貴と息子の和睦仲介したそうだよ
わざわざオレンジの鉢巻してるあたり大河での岩下志麻意識してるなぁ >>675
なるほどサンクス
よく考えたら毒殺未遂の話とか後年は政宗と和解したとかその位しか知らんかったからイメージも何もなかった
創造での顔グラ美人だなって程度で 今作の商人との売買というか取引は兵糧と家宝だけということになるのかな? うどんは讃岐弁混じりなのかな?
でも知り合いの高松出身の人はただの関西弁だが カウントダウンで紹介されるからってモーションがあるわけじゃないのね 個人の戦闘力で言えばわりと化け物じみてるけどね
謙信が一位の武勇のニュアンスが少しブレてるかもしれないけど うお!義姫!
>>675
寄せてきたね、髪型も甲冑も。独眼竜未だに人気あるんやなあ >>677
兵糧も買えるか分からない。というか兵糧買えたら直ぐ出陣出来るし今作は商人は家宝だけで良い気がする。 仮にAIがアホな発言、行動しても
それを教育修正出来たり、罰することが出来たりすれば、むしろ面白いかも >>679
うどんは知らんが信長の野望の通り、三好の支配圏が関西〜香川徳島だった頃の影響で
香川県人は四国民じゃないよ関西圏だぞていう意識が強い
徳島県は戦国後に和歌山県寄りに 義姫なんか普通美人になってしまったな
もっとキツくていい女だったのに 四国出身者はよくわからんね
愛媛出身や高知出身でも関西弁が強い人もいれば、坂本龍馬みたいな四国弁の人もいるから
「~~やき」って語尾でしゃべる高知出身の子を知ってるけど
広末涼子や阪神藤川みたいに大阪人みたいなしゃべりの人もいる 四国は四国山脈で文字通り分割されてるから香川徳島が元細川家統治下ということで多少近いけど愛媛と高知は方言的にはほぼ別の国よ まあ鉄砲が何千丁もホイホイ商人に出回ってる方がおかしいか >>687
配下の処断はこのシステムならあってほしいよなぁ オレん家の家系がノッブ配下のタッキーに一度しばかれて近畿豪族落ち→西国に逃げた方の家系なのよ
スレのマスコット、一条兼定様とかと同じで家康以前の中央追われて下った家が多いんすよ西国
関東は家康以前でも独自、独立色が強い坂東地域だから縁がない限りそっちには逃げないんだ普通は 現代の讃岐はほぼ岡山の衛星国だからそっちの影響が大きいんじゃないか 確定したもの
農村、大農村、市、大市、寺、交易港、砦
不確定なもの
馬、屋根のついた農村、銅銭(旧バージョンの市)、ちょうな
消えたっぽいもの
家(旧バージョンの農村)
PVなどで郡で表示されたアイコンはこんな感じね 新信長の野望に12000円課金してる動画見て新生の10000円が安く思えてきた それ考えるとスマホゲームのユーザーってちょろいよなあ
メーカーもそっち行くわ >>700
砦は郡の空き地に作れる施設ぽいな。後は兵糧庫も空き地に作れるぽい。大市と大農村と馬牧場は上位集落だな。 Twitterの明日の予告の渡河しようとする兵は実際の映像か? 公式の合戦の所に川で向かい合ってる画像上がってたけど
向かい合った瞬間を切り取っただけで実際は止まらずぶつかるだろうなあ >>679
違うな
香川は岡山と結びつきが強く
徳島が基本的に関西気取りで和歌山とは明石海峡大橋開通を機に疎遠になった 創造の時から思ったけど合戦画面を頻繁に拡大するわけでもないしそこのグラフィックが凝っていても自分はあんまり嬉しくないな
なんなら凸マークに固有の旗印が生えてる程度で満足 肝心のゲーム内容が疎かにならなければ画面を拡大グラにして臨場感を楽しむ人もいるから拡大グラはあった方がいいけど。 革新の頃みたいな外交の3dモデルは復活して欲しい
合戦中は屋外になるのも良かった せめてプレイ可能な大名くらいは旗印用意しておいて欲しい うどんみたいにコーエーゲーばかりやってくれてる人はコーエーにとっても貴重だろうしな
ハヤトの野望や他の人みたいに他のゲームも多彩にやるのが普通だけど(自分にも利益があるし)
コーエーゲーだけ固執してる人は珍しい 俺はズマの動画が好き
小田家プレイで当主より強い武将全員追放するやつ、あれ面白かった
うどんもこの人も大志やたら好きだけど、
難易度ぬるすぎる分縛りプレイにはもってこいだし、
あの安っぽい演出も動画映えって意味じゃまああるし、配信向きなのかもね 軍勢のビジュアル表現だけど新生においてはマップ上の騎馬武者と合戦画面でのわらわら兵でいいと思う
凸での表現が効果的になるのは今みたいに色彩カラフルである程度リアリティある立体ジオラマじゃなく
紙の上に墨で描いた絵図のような日本地図でマップを表現するのなら合うと思うんだよね
そういうビジュアル表現の手法も大いにありで決してリアリティマップというやり方に劣るものではないと思うんだけどな 真偽不明だけど三國志14がやたらと重かったのは部隊のグラフィック表現の負荷が大きいって話があって本当なら部隊のグラフィックを簡略化する設定があった方がいいな 久しぶりに大志をやってみてるけどやり方さっぱり忘れてて難しい
ただもっととっつきやすくしないとダメなんじゃないかな
ノブヤボやったことない人にこれやらせてできるか?て無理だと思う ノブヤボはマニアック寄りSLGでいいと思うがコエテクの考えは違うようだな
switch ライト層取り込みはノッブの電鉄とか野球やらせるとか別ジャンルに託すべき 入り口が単純でやってみると奥深いってのが良いゲームだと思うんだよね
大志は入り口が複雑で奥まで入る気になれないゲームだと思う とっつきにくいが奥深いならまだいいだろう
険しい顔して何も中身がないほど恥ずかしいものはない >>724
俺もそう思う。凸の表記は軍議地図の時代劇なんかでよくある感じがベストかな。リアルマップには人型がワラワラの方が合ってる。 >>724
同意。
覇王伝の淡い水墨画みたいなビジュアルは、まあまあハマってた。 >>725
つうか、そもそも力の入れどころがおかしいだろそれ コーエーが万が一グラフィックをガチにしても
メインターゲットの高齢者のPC環境には厳しそうだし
オンボで動くくらいが理想なのかもな 先行プレイの情報もまだ無いのか
超延期といいほんとに前例の無い発売前挙動だな タッチパネル操作に対応してるのならスイッチ版でもいいんだけどな >>726
自分は大志で信長デビューしてそのあと創造も買ってやってみたんだが、大志を先にやって慣れてしまったせいか創造は進め方や戦い方がいまいち分からなくてすぐにリタイアした 武将情報タブで分けないで一括で表示してほしいのと狩場ラッシュやめてほしい 一部有名武将が戦法か何かを使ったときにアニメーションする演出は三國志覇道から採用したんだろうな PK商法で唯一買わなかったのが大志だから
今作は普通に楽しめるレベルならいいわ。 キャラゲーも何も昔からキャラゲーだろうこのシリーズは 今日のシルエット片倉なんだろうけど相変わらず評価されすぎてんな なんつーかな
あの武将アニメはオフにする設定つけとけよ
くだらん Switch版は信長の野望の過去作から名曲をセレクトした音ゲーでいい 烈風伝を現代のシステムとグラにリメイクしてくれるだけで神作になるのに >>755
烈風伝も新作でリメイクしたら革新みたいに兵力や米を前線に輸送して1つの城に集めるのがリアリティ無さ過ぎとか言われそう。かと言って創造みたいに城に兵力を紐付けたら烈風伝派から面倒くさい改悪だとか色々難癖つけられるだろうな。 泥臭いおっさんボイスか有名声優でいいのに、今回もホモ声がどうせ設定されてるんやろ? ホモボイスぐらいええやんけ
最近では子供向けアニメや戦隊モノみたいなボイスが多くて凍りつくわ 井上和彦、荘真由美、嶋俊介、加藤治、佐久間レイ、水原リン、阪脩、大塚周夫、富田耕生、若本規夫あたりをメイン声優に据えてほしい アーカイブスで烈風伝ちょっとやったけど足りない感じした武将数は欲しいな
効果微妙な特産も
古いからその他色々弄れば遊べそう ノブヤボの有名武将はアラブ人みたいな顔ばっかだよな 最近の顔グラは原哲夫の漫画っぽい眉間に皺を寄せたやつばかりだな >>761
本当にそればっかりは何とかしてほしい
せめて天道以前の使いまわしでいいから、選べるようにしてほしい 顔グラ無しバージョンを安くて売ってくれてもええんやで 顔グラ無しバージョン 8,000円
DLC 顔グラ取り込みツール 2,000円
DLC 旧作顔グラセット1タイトル 1,000円
こんな感じになります クソみたいなバラ売りDLCだすより顔グラ有料で出したほうがよっぽど売り上げに繋がるだろうに 新生、楽天本のゲーム売り上げランキングみたら結構上位に来てるね。
なんだかんだで買う人は多そう。
トレボやパッケで買う予定の人たちは、そろそろ決断の時・・・かも? このスレですら刀買うやついないってことは相当刀あまりそうだな
シブサワコインは買った人いないの? デジタルエディションの小牧・長久手の戦いか
GAMECITYのトレジャーの40周年記念武将データか
特典でなやんでるんだが
どっちが幸せなれる?
さすがにどっちも買えないし、後日販売されるかもしれないが
〈当方の想定〉
(1)小牧・長久手
→後半シナリオほぼやらない泣
(2)武将データ
→自勢力に5名初期配置できるならいいが
強力な武将がcpu弱小大名に配置されて大勢力になったら萎える泣
(3)デジタルエディション買って
武将データ(プロダクトコードメール配信)はヤフオクとかで購入
→買えるか不確
ややこしくてすまん
誰か背中を押してくれ >>775
歴代シブサワ作品武将は、過去の例からは出現城は決められてて変更は基本できないタイプだと思う
あと新生が創造系の色濃い作りのようだから弱小CPUが家臣にしたからって戦力差を覆すほどにはならないだろね
かつての八犬士みたいに、気がついたら大勢力の家臣になってるはずだよ 架空枠なんてイロモノくれるっつってもいらん
それより物理トレジャーを先に買わせておいて後出しでDL限定特典で史実シナリオとか勘弁してほしい
まあこれは有料DLC確実だけどトレジャー名乗るなら最初から全部入りにしろよな 家臣が主張する作品になるならそれこそ有能な家臣の具申によって
弱小CPU家でも勢力伸ばすなんてこともあってもいいのに プレイヤー大名の地方以外は基本的に歴史通りに動いて欲しい
どのシナリオでも5年以内には北条が関東支配して里見も滅亡するのはちょっと… カウントダウンまさか北条勢はひとりではあるまいな?
武田大杉だろ?いくら好きと言っても。 >>783
明日が山県っぽいのは分かるが
それいれて武田もまだ一人目だぞ? 仮想シナリオより信長誕生以前のシナリオがほしい
せめて蒼天録のシナリオを復活させてくれないだろうか 武将がほぼいないから始まった途端にゲームオーバーな 蒼天録に出てたあの時代の有名武将とかがっつり削られてるからな
武将大幅追加しないとやるの不可能よ 北条早雲の時代って早雲の他にも有名大名とか有名武将とかいるの?信長の時代は武田信玄とか上杉謙信とか色々いるけど。 言うても創造以降毎回の新作では前作PK込みの武将数を超える数を無印時点で標準採用してるし
それのPKと考えればPK追加分の人数を1400年代生まれで固めることは不可能ではないと思う >>788
まずは北条早雲ものの小説を読んでみて
それからwikiで早雲の記事から色んなリンクを辿っていけば気が付けば時間が溶けていて
ゲームをプレイするより楽しいまである どうせ今作も1600年ちょいで強制ゲームオーバーだろうから
開始年が早いほどのんびり遊べてありがたい
後半になるほど統一急かされる感が嫌 >>791
大志は1700年までだから急かされることなんてないが >>789
蒼天録から削られた信長誕生以前の武将総数は200ほどだから全振りすればやれなくもない
ただ、過去の傾向では追加武将の何割かは目玉の時代以外の弱小大名の頭数補填に割かれたり
近作の信長や三国ではPKですること自体なかったりするから、懸念材料はその辺 創造や大志って武将がいなくなった勢力ってどういう扱いだっけ 個人的には令和の覇王伝をやりたい
部下は一字と手紙だけでひたすらこき使ってやりたい シナリオや武将は多い方が良いに決まってるとは思うがシステムの話の紙面を奪うほど優先順位高いとも思えんな 家康の祖父のまた祖父の松平長親は今川配下だった伊勢盛時(早雲)を撃退してるんだよな >>794
烈風伝から大志までシステム的には1700年エンドだよ
ただ、作品によっては後期武将が充実してなかったりするから、プレイ時の体感としては若干早まることはあるけど 俺はスマホなら烈風伝が最高だと思ってる。なので、烈風伝2をスマホで出して欲しい。 >>801
スマホの烈風伝ってスワイプで画面動かせる?
PCだといちいちスクロールバー使うから面倒なのだが 今作は少し期待してる
自分で状況をコントロールできないってのは
個人的には大歓迎、ある程度は操作可能ってシステムの方が結局飽きない
色んな面で現実寄りになってきてるのは良いね
不安なのは外交だなぁ、今までのシリーズよりマシになってると良いけど とかいっても行軍や合戦は基本的には細かく指示は出せる模様 >>802
その頃ってドラッグスクロールもなかったっけ。不便だなー おがPの説明も事ある毎に
「プレイヤーが細かく指示をすることもできます」「基本的に命令は聞いてくれます」
って強調するのがなんだかなぁとは思う
家臣が絶対君主的な大名に服従する存在でシステム的奴隷的な単なるコマではなく
自律的に行動する生きた人間であることを感じさせることが今回の面白さの根幹と位置づけたなら
予想される一部の反発を変に怖がって阿るような妥協をして自由に動かせる余地を大きく残してしまうと
コンセプトがブレブレで結局今までと変わらず単に指示しないと勝手に移動するだけ
みたいなものになってしまったらせっかくのコンセプトが台無し
こんな弱気な姿勢なのも元をただせばこれも大志の失敗が響いてるんだろうなと 話変わるけど、新生のbgm『戦雲、城を出る』が最高に良い。皆聴いてみた? >>803
なんかのスクショで右下の事象履歴に
中川清秀のアイコンに荒木家と10カ月の親善を承諾とテキストがあったから
取次役を設定したらあとは敵対するかストップかけるまで延々と友好ポイント貯まるのとかじゃなく
ある程度期間を決めてその中で親善しかけ友好ポイントを貯めるタイプに若干かわったぽいね どうせ命令したところでプレイヤー部隊がモタモタ動くのに対してCOM部隊はキビキビ動くんだろうから逃げ道用意するわな 発売前に電撃がうどんにプレイさせるのは確定として、
発売前の特番放送はあるのかな? 今作は内政好きと戦争好きの両者から総スカン食らいそうなできぽくて不安だよ 今までに遊んだ風俗嬢の名前で武将作成している俺としては、女顔のグラフィックを500パターンくらいに増やしてほしい。 >>806
でも全ての命令を聞く訳じゃなく嫌な命令は聞かないって言ってたからな。おそらく単独で敵の本陣に突っ込むとかは嫌ですとか言いそう。 内政に関しては従来とは一線を画す人事ゲーだから評価に関しても予想がつかんな >>814
その話のくだりもよく聴けばわかると思うけど
「余程の自滅的特攻みたいなのは断られる場合はあるけれど、
そういう極端な例外を除いて基本的には指示に従います」
っていう文脈だったよ
となればプレイヤーの感覚とすれば細かな指示出しを前提とした従来の操作と代り映えせず
命令無しのニュートラル状態のユニットが勝手に動くというだけの違いみたいになってしまって
「鬱陶しい」「勝手に動くな」みたいな短絡的な批判をする輩が出てくるのも想像に難くない
問題はそういう雑音を撥ね退ける胆力がおがPにあるならいんだけど
大志PKの戦況決着廃止・罠追加っていう決戦システム改悪のように
無印理念が腰砕けになった改悪PKってのが一番嫌なパターンなんだよね
せっかく躍動するAIと言って推し出したのに無印の初っ端からそんな弱腰では思いやられる 基本的に細かい指示出しも可能っていう中途半端に介入の幅を許していることこそが
余計にAIの自立行動を不条理なものに感じさせる原因になり得るんじゃないかという懸念
直接具体的な操作ができるのは自分が担当する武将(大名)部隊のみみたいに徹底して割り切れば
家臣が己の意思で自立行動することにも納得感(諦めが付くと言い換えてもいいが)があると思う 細かい指示を出せるってことは待機命令も出せるよね
お前はここで道を塞いでろってやりたいのに命令なしって判断されて勝手に動くとかだと困る 命令すれば聞いてくれるけど、パフォーマンスが下がったり、忠誠が下がったりするような人間臭いところを作ってほしいな >>816
戦国立志伝の攻城戦で味方がそんな動きして全くその通りに鬱陶しがられてたなー >>820
城門を攻撃させてるのに、破壊寸前の城門への攻撃をやめて他の城門に行こうとするからな 特徴として一部にアホな行動する武将がいるのはいいけど
名だたる名将智将もみんなそんな動きしたら苦情も出るやね 基本的には聞いてくれるが具申を採用するとメリットがあるとかが良い落とし所なんじゃないか
もう手遅れだけど 合戦よく見ると頑張ってるね。
天候と時間の概念はあるみたいね。 現時点での期待値はコーエーのAIがいきなり賢くなる可能性という
絶望的な数字を加味して考えなきゃいけないからこんな評価になる
あるいは新生のために今までのAIがうつけを装っていた可能性も僅かながら存在するが 今更気づいたけど、一度家臣を郡の領主にしちゃうと、政策・制度改新LV2をやらないかぎり変更できないみたいね
序盤はいい感じに紐付け再現できそうだけど、おそらくプレイ中盤辺りからCOM大名家でも
これのレベルも上がってくるだろうから、従来の配置転換がはじまりそう 部下にも命令できないと高難易度大名は部下がまともな行動をする乱数を引くまでリセットみたいなことが起きそうでな 結局封建制のメリットが再現されないと所領は単なるロールプレイになってしまう 政策の天下布武のデメリットが無くなったな。政策は金銭が掛かるけどリアリティの為にもデメリットはあった方がいい気もするんだがなぁ。 前に開発の中の人が嫌儲かどっかに進捗暴露スレ建ててクソゲーでバグまみれだから買うなって言ってたの新生が濃厚って言われてたよな
流石にもう大丈夫だと思うけど 他の固有政策との兼ね合いもあるからな
大志の織田は楽市の代わりに特殊商圏含め独占が出来ないってデメリットでか過ぎたし >>830
特定されるから詳しく言えないの言い訳を良いことに、外の誰でも言えることを並べてただけの苦笑もののスレだったわ ダイの大冒険の岩割は鬼滅のパクり!
に対して数日間誰も突っ込まないという恐ろしい現象が起こる世間だからな >>832
まあそういうの馬鹿馬鹿しいとは思うけど
KOEIは糞藝爪覧の前科があるからな… 戦場でかすり傷負っただけで撤退しそうな忠誠低い部隊だらけのようだが小笠原軍は大丈夫なんですかね >>826
お、それは知らなかった情報…どこで確認出来る? >>838
シブサワ40周年公式生放送の1:03:20付近 あーでも、もしかしたらチュートリアルだけの仕様かも
違ったらごめんね >>826
史実っぽくてええやん
封建領主と封臣の力関係の再現やん
封建制を再現しょうとするとCKシリーズに近づいちゃうのはしょうがない >>817
お手前のご意見ごもっとも
なんか同席してた雑誌の編集者かなんかが、それでもやっぱり武将を細かく動かしたいプレイヤーもいるとおもうんですよね、とか、コンセプト全然理解しようとしない頭の固いとんちんかんな質問したら、まさかのおがPが日和っちゃって、そのブレブレ発言になったんだったんじゃなかったか
俺はそれ以来心配で心配でならないわ 具申や自律行動にバブかけりゃいいんだよもう
そこぐらいしか落とし所ないだろ リアル寄りにしたとこで先見て出来るセーブ&ロードっていう馬鹿でも下手でもどうにでも出来る最強のシステムあるからな セーブロードなんてしたいやつはすればいいってだけの話でそれがいるから作らない理由にはならない
どんなゲームだって誰もが高難易度でクリアできるわけでもないし >>843
ファミ通の編集長ね
あの放送は新生のためのというよりはシブサワコウのお祭りの方がメインだったから
ファミ通も偉い人が対談相手になったのはしょうがないけど
多少なりとも歴ゲーに興味持ってる北口徒歩が相手なら新生の中身については
もう少し噛み合ったトークが出来たと思うよね
>>846
今回のコンセプトを楽しみに思える側の人は言われなくても自分で楽しみ方を考えられるから問題ない
細かく指示ができるが故に今作のコンセプトが伝わらない人種がファミ通編集長みたいな要望出して
押し切られて日和ったPKが躍動するAIを放り投げてもっとただの創造2になるのだけは勘弁って話 挟むしか能がない合戦に躍動するAI
ちょっと夢見すぎじゃないかね? 光栄がパラドにノブヤボ外注すればいいような気がしてきた たまにこう言うこと言うやついるけど
客層が同じだと思ってんのかね? ここの反応見てる限り食わず嫌いでホルホルしてるのばっかで実際一緒でしょ 40周年の記念作品だから、正直期待してます。
無事に出るみたいで、一安心ですね。
早くやりたいです。
私は初日にプレイするつもりでしたが、
・・・仕事になりそうなんですよね。
こんなに待ったのに、発売日には出来そうもありません。
うーん、残念。 >>843
まあ実際ユーザーがプレイして完全なマニュアルが良いのか制限が掛かるセミオートが良いのか評判を聞いてアプデで修正かPKで大幅に変えるかって感じでやって行く方向にするんじゃないかな。創造の動かせない大名指揮範囲外の城は眺めるだけでつまんない仕様だったから批判が多かったけど新生のセミオートは眺めるたけじゃ無くしっかりプレイヤーと絡み合うから期待は持てるけどね >>853
いやホントだよ
CK3の戦国MODを光栄が作るでもいいわ いや普通に98%手動で、そこに具申がさしこまれる形なんじゃないの?
最初からそうだし変更する予定もないだろ 本当の戦国も基本作戦があって、あとは武将任せで軍事行動だろうし、確かに介入少ない方がリアルなのか。。 例えば生放送と同じく信長プレイだとして
プレイヤーが信長隊を操作するのと全く同じ精度と頻度で勝家隊や更には外様の蜂須賀隊も操作できてしまうと
それって今までの作品と変わらないんじゃ?と思う
勿論、ここの要所を取りに行けとかこっちの方向から挟撃しろとかが自由にできないとゲームが成り立たないとは思う
でもそれを遊ばせたいにしても家臣部隊への指示システムは自分自身の隊の操作とはもっと明確に違う形にできると思うんだよね
例えば一度指示を出したら次に出すまでに一定のインターバルが必要みたいな 家康の新規イラストの刀の角度が気に入らない
斬られかかっているように見える >>861
でもゲームとしては眺めるだけになるし部下AI任せは難しい所なんだよなぁ。リアルとゲームのバランスの匙加減が上手く嵌れば名作になるんだけどね。 >>864
結構前から指摘されてたけど、もう変える気ははなさそうだね
大抵の武将は歴史イベントやテキスト画面ではグラの表示が端の部分がカットされて
その手の違和感は軽減されてるようだけど、家康の場合はどうも切っ先が見えてるんだよな
まあ、諦めるかDLCで旧グラに差し替えるしかなさそうね 所詮、客の言うこと、なんてのは話半分に聞いておけばいい
創造が出た時に散々、携帯のない時代にシュパシュパ的確に動けるのかよ!!
とか言ってたユーザーが今度は
勝手な行動されてストレスがー、とかもう笑うわ 内政による城下の繁栄がちゃんとグラに反映されるようでそこは評価できる
数字だけの表記は何の面白みもない 直轄以外は関与できないならできないで
コンセプトをハッキリさせた方がいいよね
どうせ何したって方向性の文句は出るんだしコンセプトを決めた上でしっかり作り込んでくれたら次にも繋がる >>870
これだけでも内政が楽しくなるな。内政で街が栄え戦争で荒廃する様をグラフィックで演出してくれると戦国時代の雰囲気が出るからな。 戦国立志伝レベルの作り込みでプレイヤーは関与出来ませんってなったらただのゴミでしかないからね
どんなコンセプトやシステムだろうと面白ければいいんだよ
逆に不評でつまらなければ方針転換も当然あるだろうし ほぼ同意
ただ発売後に不評で慌てて方針転換しても碌な事にならんけどね >>876
来年の大河にでるらしいね
信長シリーズでは出てない、ソシャゲでは出た
まあ徳川は頭数多すぎるし出ることはないだろの 次は幕末ものやるかと思ってたけど戦国時代ものなんだな
幕末はもうネタが無いのか? 全国マップでの勢力侵攻図を頑なに出さない辺り、創造無印最初期みたく相当ヤベーんだろな 中世はともかく幕末は時代によって歴史観が目まぐるしく変わるからな
特に外国人の記録から見た庶民の暮らしや気質なんか資料にするとほぼ教科書と反対の社会になっちゃうんで
いかめしい戦国時代はともかく近世以降は下手な描き方がしづらくなってきているとは思う 単純な疑問なんだが、なぜKOEIは無印を安く売って大型DLCで稼がないんだろうか
結局入り口から入ってもらわないと、プレイヤーの母体が大きくならない、思い切って5千位で発売すればいいのに
どんなに無印が良くても、次の作品でまた一から作る (アセットとかを除く) ってのは、リスクが大きくないのか
例えば、三国志14の無印はそれなりに良かったのに、PKではカスな追加しかなかった
大型DLCって形で内容を深くしていけば良いのにっていつも思う、いろいろと惜しい 5000円で売って大型DLCで儲けるなんてことできてるタイトル何個あるのよ 最近、大志買って今頃やってるんだが何というかやってて眠くなるんだよなあ
一言で言うと退屈、単調、ゲーム的にアイデア不足というか
創造はかなりやったが、大志はハッキリ失敗作だよな
新生も何か良いゲーム的な独創性がないとすぐ飽きそう >>885
自分以外のユーザーがみんな同じに見えてんじゃないの
以前なんか書いたら、昔はこう言ってたユーザーが手のひら返しで笑うだの見当違いのレス付けられて不快だったの思い出したわ >>888
ちなみに大志と嵐世紀ならどっちがダメ?
俺はどっちもやったことないけど。 >>888
大志で一番苦痛だったのは合戦スキップが無かった頃だわ 大志無印の初期は酷かったな。あれのせいで今作も発売日に買わないって人も結構いるだろうから新生は地道に中身で信長の野望の堕ちた名声を覆すしかないな。 内政のつまらなさは酷かったけど稲作の基本的な流れを勉強できたのはよかったw 家ごとに政策の違いがあったのは良かったけど
内政があまりにクソだったわ 大志はスマホ民取り込みの為、一回のプレー時間短くして周回率あげるコンセプト
それが判明した時が一番スレが荒れた >>889
出てくる例が洋ゲーの時点で超ガラパゴスゲーな野望に合わないのは置いといても
civ6もCK3も日本での定価って7-8,000円するぞ 大志は時短クリアで周回できるどころか遊べるとこ少なすぎてクリアまでの短時間で飽きるっていう
ゲームなんてプレイ中が楽しいかどうかなのにな うんこ撒きによる窒素供給は20世紀にハーバーボッシュ法が発明されるまで非常に優秀な堆肥だったんだぞ
大志がカスだからといってネタにするでない >>884
小学生に売り上げるにはどうすべきか?聞いて
一番たくさん帰ってくることが「値下げすること」なんだってさ
言いたいことわかるよね? >>884
三国志ツクールが本体無料で
総額5000円ほどのアップデート+シナリオ付きグラパックをバラでDLC販売とかそういう売り方はしてたな
まあ、2ベースだし売り上げは良くなかったとは聞くけど そもそもパラドって去年業績悪化で新作複数断念とかしてるし
言うほどうまくやれてるわけでもなくね
コエテクの歴史関係でいえばもうライセンス商売が一番儲かってるんだから買い切り系なんていつまで生き残れるかでしかないし >>884
DLCの意味もわからない老人ばかりがユーザー層だからね
steam導入してから販売したあとにamazonレビューとか見たらまともにプレイできない人ばかりだったし
このままでいいんだろうよ コエはコンシューマの割合高いからDLC商法は難しそう
とっちにしろ一年くらいでサポート終了は変わらんだろし >>902
いや攻城戦だけは評価出来るでしょ。部下に任せる攻城戦はセミオート形式だとあれが1番良い気がする。武将風雲録や天下創世みたいなマニュアル式な攻城戦は大名指揮限定にしたらいいかな。 コーエーが作ってもそこそこで余所に作ってもらったのが儲かるってのはつらいな >>907
本体の値段はさておき、普通に考えたらPK商法がどんだけアホか分かるんだけどなー PK商法年度版商法だろうとDLC商法だろうとどっちでもいいから
出来損ない作って、PKでもバグフィックスや不具合修正しないまま未完成で終わらせておいて
次の出来損ないに開発開始ってのはやめてほしいわ コーエーの売上の2割を構成してるのが
約144億のアリババ(三国志戦略版ライセンス)
その次がアップル約100億
ゲーム制作、とかバカみたいでもうまじめにやってられないでしょ >>906
確かに、ライセンス収入は一番美味しいところ
でも常に、新規ユーザーを模索しなければいけないのは、どのゲームに関しても当てはまる
パラドは当時、コロナの影響での開発延期、その他もろもろで収益減ったけど
コロナ化で新規ユーザーが増えて、Stellaris、CK3とそのDLCが好評で、収益はまたプラスに転じてる 戦国時代も三国時代も別に肥の専売特許というわけでもないのに何故ライセンス払ってるの?
移植なんか? 顔グラ、数値、列伝、技名、音楽
この辺をコエテクライセンスのゲームは使ってるからこの辺じゃねーの PS2だと蒼天録、PS3だと天道がよくて創造無印が味気なかったな 詳しくは知らないけど私的ではなく公に初めて戦国武将の能力を数値化公表するという快挙(暴挙?)
したのが御大らしいね 中国では三国志13をベースにしたスマホアプリが
覇権とってたらしいんでそういうライセンスやろ 確か三国志13って全武将プレイだよな
太閤立志伝といい最近はみんな武将プレイ好きだな それって大志が売れなかっただけで最近のが売れてるってだけなのでは 好きか嫌いかは別として数の話なら14は40万、創造は50万
明らかに頭一つ抜けてる 元就の特性の全体混乱で元就隊自身も混乱してないかこれ
ド派手なカットインとキメ台詞が挿入された直後に
元就「ええい、味方は何をしておったのじゃ!」
っつって混乱付与されてるのは何かの冗談か 宗義調は太閤のデザイン踏襲した感じだなぁ
それ考えると、中段右の老忍者は多羅尾光俊ぽい気がするな クッソ、やっぱ動画で見ると面白そうだな
最初はやっぱり対馬から遊ぶぜ 期待して良いのか?
三國志14がかなり面白かったから新生欲しい
創造はむちゃくちゃやった >>929
強力過ぎる特性にはある程度のデメリット入れた方がいいかな。 段々強くなってる三好家が今作ではどうなるかもあるから結構期待してる 政策解除条件に集落(複数)が入ってるから新生の政策は天道の技術と資源の関係に似てるのかもな
アイコン8つ出てるのがそれ用の集落ぽいか 騎馬鉄砲関連も
政策・銀交易
鉄砲攻撃発生率+40% (鉄砲は確率攻撃?)
甲州法度次第(武田家固有?)
騎馬LV上限+1
全域の騎馬LV+1 うーんちょっと特性の総数少ないかなあ
それでも昔の作品に比べれば十分個性はでてるんだけどさ
AIの個性次第なのかな? 村上なら槍とか小笠原なら弓か騎馬とか
逸話のある大名ごとに固有欲しいところ 武将はシリーズ最多2,200名が登場する。「特性」は内政、軍事、計略などで力を発揮し、全58種類登場する
武将ひとりにつき最大3つあり、様々なシーンで活用される
勢力の特徴が進化するシステム「政策」は戦闘重視のもの、内政重視のものと全31種類が登場する
それぞれの「政策」は最大5段階のレベルアップが可能
また、特定地域の特長を生かしたものや、特定の武将が持つものも実装 特性は全国マップで発動するものと合戦でしか
発動出来ないものもあるんだよね? 馬術、砲術、竜騎兵、一所懸命、鉄壁、自衛、人脈
攻勢、城乗、反攻
作事、能弁、修繕
盛名、差配、血気、乾坤、地の利、射手、数寄
覇王、魔王、人たらし、立身出世、連歌百韻、伊達の粋、甲斐の虎、人は城、鬼美濃
越後の龍、謀神、鬼島津、絶唱、剣客、西楚覇王、及慈雨、蒼き狼、紗那王
確認できる特性は42/58ほど
PKで増えるだろなあ 馬術、砲術、竜騎兵、一所懸命、鉄壁、自衛、人脈
攻勢、城乗、反攻
作事、能弁、修繕
盛名、差配、血気、乾坤、地の利、射手、数寄
覇王、魔王、人たらし、立身出世、連歌百韻、伊達の粋、甲斐の虎、人は城、鬼美濃
越後の龍、謀神、鬼島津、絶唱、剣客、西楚覇王、及慈雨、蒼き狼、紗那王
確認できる特性は42/58ほど
PKで増えるだろなあ 特性を最大3つにしたのは良いんじゃないか
創造でも後半毎回同じメンツって言われてたが、10も20もあれこれ持てたら
最終的に万能スーパーマンしか使われなくなる
3つ限定であることで、同じ特性AでもABCの武将とADEの武将じゃ価値がかなり違うだろう 信長の特性に確か新生ってあったような気がしたんだけど見間違いだったらすまぬ まじ、覇王伝と蒼天録と革新と天道と創造と大志のいいとこ取りの
過去最高作じゃね? 制度改新、城郭普請、母衣衆結成、湯治療法、灌漑整備、楽市楽座、裁量権委譲、南蛮交易、海上輸送、金堀技術
銀交易、常備兵制、小荷駄隊配備、砲術指南、番指南、寺社保護、南蛮保護
天下布武、竜騎兵編成、五箇条の訓戒、か今川仮名目録、甲州法度次第、毘沙門天信仰、一領具足制、百万一心之訓、薩摩軍法
確認できる政策は26/31ほど
新生は信長の戦法だね >>952
籠城戦が加わって戦国立志伝になったら完成と言っていい 内政ゲーが楽しいと思える人も少なからずだから
それは意見が分かれるところだな >>948
人たらし 立身出世
連歌百韻 魔王 覇王
鬼美濃 甲虎 越龍
鬼島津
三河武士 無傷の誇
人は城 瓶割 伊達 謀神
一所懸命 竜騎兵 地の利馬術 砲術 攻勢 牢固 人脈 能弁 城乗 乾坤 血気 作事 盛名 差配 巧言 修繕 鉄壁 自衛 策謀 数奇 防災 射手 反攻 能吏 用兵 堅陣 上杉謙信どんな感じになってるんかな?
また鬼強だと嬉しいんだけど エラーが出て改めてIP次スレ立てることが出来なかったので誰かスレ立てお願いします。 >>774
うんこみたいな原価の物に大枚叩く人は居なくなりつつ
あるんだよ。
三國志14 GAMECITY & Amazon.co.jp 限定セット 【Amazon.co.jp限定】PS4 定価56980円って誰が買うのよって これなんてどーかんがえても正味1万もしない 100%うどんが境井仁を作って宗家に入れて配信するわ
間違ってたら片腕切り落としていいよ 早くお前らの阿鼻叫喚地獄の書き込みが見たい
発売はまだか 阿鼻叫喚言うのは発売日に毎度現れる輩だろう
すべてのゲームに当てはまる 戦国立志伝って合戦中に味方が勝手に動いたり動かなかったりするんだよな
指示すればそこへ移動するけど、到着したら勝手に引き返して戻ろうとしたり
今回はそういう中途半端なAIはやめてほしいわ
でも「指示もできます」ってのをPが最後の砦みたいに強調してるから
けっきょく勝手に動いたり動かなかったりするってパターンになりそう
言うこと聞くものだと思って門の守りを任せると、勝手に持ち場を離れる
じゃあもう自分で勝手に動いてくれと放置してたら、なかなか動こうとせず硬直してる
これはもうこりごり 戦国立志伝の待機は普通に待機で敵が近くに動くと勝手に動くよな。命令に待機じゃなく本陣や要所の守る防衛ってコマンドがあれば持ち場から動かないように出来そうなんだがな。 今更知ったけどエンディング氷川かよ
女帝の趣味かな メジャー武将は毎回顔グラ変えるくせにマイナー武将はまったく変えないな
メジャー武将よりマイナー武将を優先してほしい そうだそうだ!
二階堂さんみたいのを見つけたときの歓びを思い出すんだ マイナー武将はもうその顔で覚えてるから下手に変えないで欲しい 変える必要あった?っての結構あるからね
荒木村重、黒田長政、島左近とか..
仙巌園とのコラボ見ると島津義久は創造から更新されてないし..伊藤義祐も旧グラで浮いてるし
よくみる大名を優先的に更新するべきだと思うんだけどな 三国志のほうは12以降の新武将のグラがとにかくダサい 買うことにする!
期待値こめて。もしクソゲーなら絶対発売日に今後は買わない。 PV見たけど今回よりによってAIが全面に出てるじゃねーか
肥のAIで上手くいくはずがない… シナリオ1560年からなんだな
陶晴賢出てこないのね >>989
いや信長元服からあるよ。公式の戦闘の行軍画面に大名織田信秀の1546年があるから。 基本シナリオ
1546 信長元服
1553 尾張統一
1560 桶狭間の戦い
1570 信長包囲網
1582 夢幻の如く
特典シナリオ
早期購入特典:長篠設楽原の戦い
TREASURE BOX & Digital Deluxe Edition特典:天正猿芝居
プレオーダー特典:小牧長久手の戦い
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/dlc/index.html
こんな感じか イベント数もpvで推してるし
1534 信長誕生
1545 河越夜戦
1548 越後の義将
1567 天下布武
1577 高城川の戦い
辺りも流石にあるだろ >>992
生放送のシナリオ選択画面では上に書いた分しかなかったよ >>974
もうだから、戦闘マップ上で部隊を動かす、てのをやめちゃってもいいかもね 別マップ戦闘は確実に飽きの遅さに寄与してる
諦めずに作り込んで欲しいわ 信長誕生は大志と同じでDLCだろうな
ユーザーが欲しいと思っている一番古いシナリオで稼ぐ商法 このスレッドは1000を超えました。
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