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信長の野望 新生 15生目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.27.6)
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2021/10/23(土) 21:48:18.96ID:F9yalfBM0
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シブサワ・コウ40周年記念作品 
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年発売決定
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/

https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065407459631107

https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065664192970757

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 新生 14生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1634202242/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.166.75)
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2021/10/23(土) 21:52:05.84ID:k5QORj2t0
保守のため泳いで参った!
0004名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/23(土) 21:55:22.25ID:mWl4i3hG0
>>1 乙に候

以下の安土城再建への夢チャンネルは、出演者が少しヤバい感じに見えるが最新の学説を取り入れてて面白いよ

安土城再建への夢Channel - YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCJIvxyjTudlE2rTK5upnSng/videos
0007名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/23(土) 21:58:09.45ID:mWl4i3hG0
以下、日本列島で戦争の発生位置が時系列で表示される面白い動画


古墳時代あたり〜太平洋戦争までの合戦、紛争、事変なんかを圧縮した動画作ってみたら、応仁の乱あたりから大変なことになった。
https://www.youtube.com/watch?v=EdZk0hqsUp4
2019/12/21
0009名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/23(土) 21:59:20.45ID:Dam9Df5t0
躍動する武将AIよ!
0012名無し曰く、 (ワッチョイ 118.18.225.11)
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2021/10/23(土) 22:01:10.65ID:/vE/KRqP0
おつ
0014名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.166.75)
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2021/10/23(土) 22:02:11.18ID:k5QORj2t0
保守に御座候
0020名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/23(土) 22:05:53.54ID:mWl4i3hG0
>>17
延暦寺?
0021名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.166.75)
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2021/10/23(土) 22:06:30.55ID:k5QORj2t0
見事な保守にございます
0023名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/23(土) 22:11:06.75ID:mWl4i3hG0
徒然草 第八十六段
https://tsurezuregusa.com/086dan/

現代語訳
惟継中納言は、自然派の多才な詩人だった。お経漬けの仏道修行をする為に、三井寺の寺法師だった円伊僧正と同棲していた。
文保の時代、三井寺が延暦寺の僧侶に放火されて焼け落ちた時、惟継は、この法師に「三井寺の法師であったあなたの事を寺法師と呼んでおりましたが、
寺も無くなったので、今からはただの法師と呼びましょう」と言ったそうだ。とても気の利いた慰め方だ。

原文
惟継中納言は、風月の才に富める人なり。一生精進にて読経うちして、寺法師の円伊僧正と同宿して侍りけるに、
文保に三井寺焼かれし時、坊主にあひて、「御坊をば寺法師とこそ申しつれど、寺はなければ、今よりは法師とこそ申さめ」と言はれけり。いみじき秀句なりけり。
0032名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/24(日) 14:51:31.53ID:YadMpzQv0
通った鼻筋と、目と眉の間が極端に狭いのをなんとかせぇ
これのせいでみんな兄弟かってくらい似てる
描き分けのできる絵師を頼むわ
0035名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.150.39)
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2021/10/24(日) 15:10:25.60ID:SuILHcDg0
いよいよ、明後日

新情報でる生放送が楽しみ
0037名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.150.39)
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2021/10/24(日) 15:26:38.87ID:SuILHcDg0
>>36
最強のスペックでよろしい

そもそもグラボつんでいれば気にすることはない
0039名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.150.39)
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2021/10/24(日) 15:33:16.62ID:SuILHcDg0
ノートPCなら、Thunderbolt4端子を搭載しているものなら

eGPUつなげて快適プレイは可能
0042名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/24(日) 17:54:36.17ID:gpy8NdXj0
>>40
誰推し?
0045名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/24(日) 18:30:01.11ID:T2UpetRY0
キャラ的にも信長役に篠井英介をチョイスするセンス嫌いじゃない
0047名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.134.219)
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2021/10/24(日) 19:38:40.86ID:PSkTzD6XM
ひとついいたいのは信長はもっと細面の顔にして欲しい
声だって甲高かったらしいし、ヒゲもあんまり濃くなかったみたいだし、今の信長グラは信長のお父さんみたい
0048名無し曰く、 (スップ 49.96.234.104)
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2021/10/24(日) 20:16:43.80ID:RgPBkXYOd
最近のイラストは甲冑は肖像画から引用するようになって本物らしい渋さを醸し出せるようになったけど
顔ももっと肖像画の雰囲気に近づけて個性的な顔立ちでキャラクター性を演出してほしい
0049名無し曰く、 (スップ 49.96.234.104)
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2021/10/24(日) 20:19:25.30ID:RgPBkXYOd
今回の丹羽長秀みたいなのはいい作品だよね
紋切り型の整形イケメンじゃない癖と味のある表情
昔のシリーズ作品は解像度や色数の問題じゃなく味わいある顔がもっと多かった
0055名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/24(日) 23:56:30.27ID:sX8qwL4/0
1987年発売の「蒼き狼と白き牝鹿 ジンギスカン」に出てくるジンギスカンの顔グラもアラブ人みたいなんだよね、サダムフセイン似
0057名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.150.39)
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2021/10/25(月) 01:15:39.93ID:aRYEFPNJ0
日付的には、いよいよ明日か
0058名無し曰く、 (ワッチョイ 27.91.191.125)
垢版 |
2021/10/25(月) 01:25:20.71ID:ucGIllZb0
第2部は、シブサワ・コウブランドから、9月に1周年を迎え、ますます盛り上がりを見せているスマートフォンアプリ『三國志 覇道』を伊藤幸紀プロデューサーが紹介。そして「信長の野望」歴代プロデューサーも出演し、シリーズ作品を振り返りつつ、開発中の「信長の野望」シリーズ16作目『信長の野望・新生』の最新情報も公開します。

新生の内容ほとんどなさそうだけどね
0060名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.150.39)
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2021/10/25(月) 02:18:21.08ID:aRYEFPNJ0
>>59
これは期待大

つまり対馬、種子島、蝦夷の状況がみれそうだね
0064名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.26.213)
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2021/10/25(月) 08:03:34.36ID:EGD8+5vFM
>>56
でも東アジア系にしたら北畠や陶みたいな女みたいな美少年ばかりになるぞ
もっともそれが史実に近いんだが
やっぱりイメージの固まった戦国らしいゴツさを出すには外人顔に近づけるのが妥協点
女に受けそうな東アジア顔を一番嫌ってるのはあんたら日本のおっさんなんだからな
0069名無し曰く、 (ワッチョイ 118.9.213.131)
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2021/10/25(月) 10:17:48.64ID:ZE63W7Sc0
木瓜紋みたいな色んな家で使ってる奴はともかく有名所はな
権利押さえておかないとそれはそれで面倒の種になるし
伊達さんとこみたいに商標登録まですると、それはどうなんだろうって話にもなるが
0070名無し曰く、 (ワッチョイ 114.160.219.228)
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2021/10/25(月) 11:56:00.70ID:5dr2f2Oa0
>>60
>>つまり対馬、種子島、蝦夷の状況がみれそうだね

テマド(日本名 対馬)は当時も今も大韓領
0072名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.150.39)
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2021/10/25(月) 12:07:20.04ID:aRYEFPNJ0
>>70
歴史修正主義者乙
0074名無し曰く、 (スッップ 49.98.140.43)
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2021/10/25(月) 13:09:05.65ID:QBbUVGwud
この前の放送でも実機プレイと言いつつ、それっぽいマップが用意されてただけだよね。また、実機プレイ風じゃないかな。
0076名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.231.32)
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2021/10/25(月) 13:12:04.17ID:gJMI4SXv0
虚像(アイドルやスター)を作り上げる昭和の手法で成功したからなあシブサワコウって名詞は
金あるし需要あるかはさほど問題ではない、需要あるように如何に見せかけるかだ
0082名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/25(月) 14:41:30.66ID:VHQ0fxFm0
統一オールスターで外敵と一戦やりたい
0087名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/25(月) 15:26:17.80ID:VHQ0fxFm0
>>84
それやったことないからよく分からないけど信長も国内統一後は外に出ていっただろうからね
まさに野望
0088名無し曰く、 (ワッチョイ 122.21.237.23)
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2021/10/25(月) 16:23:39.49ID:ZcQCd9Yt0
なんか大志はチンポ重視だったけど創造pkが人気ってことは時間かけて領地を整えてじっくりやるのが望まれてるってことでしょ?
新生はらどっち路線なんだろ?
0094名無し曰く、 (スッップ 49.98.225.207)
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2021/10/25(月) 16:54:06.64ID:Z+AKy/zKd
>>91
具体的な中身は何も明かさなかったけどゲーム後半ならではの緊張感を作るための
何らかの仕組みはバランスを考慮しながら考えていると言及はあった
後半独特の別のゲーム性が現れるほどのシリーズにとって新機軸といえるほどのものを
期待するとがっかりするような気もするが、三國志14みたいな残存勢力が無理やり合体とかそういう投げやりなものでないことを祈ろう
0097名無し曰く、 (スップ 49.97.92.181)
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2021/10/25(月) 17:28:38.21ID:dvcAkKPId
現実ではでかい勢力を削るのが凄く大変だから秀吉はそのまま抱え込んだけどゲームだと簡単に滅ぼせるからどうだろうね
0099名無し曰く、 (ワッチョイ 116.82.5.254)
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2021/10/25(月) 17:39:27.38ID:UmsnqvAV0
評定では発言力(石高、官位、勢力内の位などの総合値から算出)が物言う感じだといいね
家臣の発言力が大きすぎて思い通りにならなければ、厳封、降格、暗殺などで排除していく感じで
失敗すれば謀反につながっていく感じなら緊張感あっていいかも
0102名無し曰く、 (ワッチョイ 125.196.99.32)
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2021/10/25(月) 17:51:34.57ID:APFT+WiB0
信長の功臣粛清は糖尿病でイライラしてたところに統一後の問題が見えてきて焦りがマックスになっていた説とか今考えたけどあり得る?
0103名無し曰く、 (ワッチョイ 58.189.77.223)
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2021/10/25(月) 17:52:24.29ID:8L+v1Js10
>>88
今知れる範囲で予想すると政策用語は創造だけど、AI委任多めっぽいから大志よりに見えるね
細かく内政してってより全体の政略メインっぽいけど
大志よりはやれる事増えてるのかな
0106名無し曰く、 (ワッチョイ 219.102.43.99)
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2021/10/25(月) 18:04:12.16ID:Utxea54p0
合戦時の部隊合流・郡の要素・城の配置や城名縦書きが大志っぽさを感じるけど
それ以外はほとんど創造寄りにしかみえないかな、小笠原も自認ようだしね
農業や商圏要素も家臣進言システムの感じからどうもなさそうだし
0127名無し曰く、 (アークセー 126.164.123.28)
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2021/10/25(月) 22:13:49.44ID:5kVp9FBSx
いや普通に創造以降はスマホゲーム化して出してるだろ
三国志は中華売り上げに頼れるから逆にスペックアップ重課金化してるが
0129名無し曰く、 (ワッチョイ 116.82.48.45)
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2021/10/25(月) 22:24:02.48ID:7IjhJJ0B0
コロナで売り上げや利益は急に増えたが、これから5年ほどは逆反動が来るっしょ。
ビデオオンデマンドなどもディズニーがたった1年で1億会員とか行ったの見ても恐るべき需要の先食い。
コロナ明けたら暫く超鈍化どころか、3年ほど右肩に下がる可能性もある。
0131名無し曰く、 (オイコラミネオ 103.84.125.107)
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2021/10/25(月) 22:40:32.15ID:hoSu6hraM
コロナ真っ最中、スチーム、最多マルチという最強の構えでも前作超えられない戦国無双5とかさすがに厳しい
地味に仁王2もコロナなのに何割か減ってる
ライザ2はさすがだけどコロナの分母からすれば横ばいは決して良いとはいえないぞ
0138名無し曰く、 (ワッチョイ 219.102.43.99)
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2021/10/25(月) 23:29:52.65ID:Utxea54p0
>>132
この手の炮烙頭巾は、主に頭髪の無い僧や老人が被ってて
時代劇とかでは僧体や入道した武将が甲冑着込みつつ被るシーンはよく見られるね
0141名無し曰く、 (ワッチョイ 124.154.18.208)
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2021/10/25(月) 23:44:29.50ID:CNA7pvWd0
公式に出せる情報はそれほどじゃないだろうけども
なんせ実機放送だから、そこからわかる情報は洩れてきそう
この前のTGSでの対馬もそんな感じだった
0144名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/25(月) 23:58:31.10ID:ZmRPKnTn0
やっぱり、新生が過去作と大きく違うであろうシステムは、基本となる勢力構成であると思われる。
今までは勢力規模に関わらず戦っているのは結局は1つの勢力であって城や武将は手札に過ぎなかった
しかし、本来の封建主義的な勢力構成とは個別に分かれた複数の集合体であって、
よく、創造や大志と比べられるが、この点に置いては「似て非なる物」だ…が、まぁそれも知行制の仕様次第ではあるが…
0146名無し曰く、 (スフッ 1.75.218.162)
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2021/10/26(火) 01:01:45.51ID:tvIjz4lId
肖像画基準でクロカンに頭巾つけるなら青い羽織も合わせた方が良かったな、あれなら頭巾も違和感の無い着こなし
今のは飲み屋のオッサンみたいな微妙なビジュアルになってる
0150名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/26(火) 06:14:06.98ID:oRvA2jFj0
朝から全裸待機
0151名無し曰く、 (ササクッテロリ 126.205.182.91)
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2021/10/26(火) 07:50:37.62ID:uOuFh1IXp
牢屋にいる間に禿げたからそれを隠してる。
兜つけちゃうと軍師イメージにならない。
って感じだろうな、あと黒田家は兜のセンスイマイチだし
0153名無し曰く、 (ワッチョイ 119.245.48.124)
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2021/10/26(火) 08:36:44.48ID:JoeO76B90
>>151
あの一の谷兜はもともと福島正則のもの、福島の水牛兜は黒田長政のもの
それを仲直りの記念に交換しただけで、センスについては福島さんにいってあげてください
0154名無し曰く、 (ワッチョイ 121.81.210.159)
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2021/10/26(火) 09:09:03.54ID:fXKXhtRo0
>>140
それ嵐世記
蒼天録は毛利元就と竹中半兵衛と武田信玄が最強
武田信玄で離反連打するだけで相手の兵士がみるみる消える
0155名無し曰く、 (スプッッ 110.163.216.171)
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2021/10/26(火) 10:01:40.89ID:2M+CKOTAd
>>132
歴史考証はわからないが
イメージ的には帷幕の中で謀議してる時は
そんな格好してそうじゃない?
0161名無し曰く、 (ワッチョイ 128.27.22.184)
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2021/10/26(火) 11:35:47.06ID:/EPa+qH00
蒼天録がいいのは城主プレイで主家に貢献したり、
はたまた暗躍したり、簒奪したりと外交でいろいろ楽しめるところだな
その点はちょうど今のCK3に似てる
ただ戦闘と内政は簡略化しすぎててあんまり面白くない
0163名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/26(火) 12:20:56.33ID:8G+OO5GK0
>>161
そうそう、根幹的なシステムは悪くないんだよな
現行版で見直せば、割りと悪くない物に仕上がる可能性はある。
城攻めだって要は大志pkのクローズアップ版だし

野戦は押しくら饅頭なんて揶揄されるけど、
武力一辺倒ではないシステムで、
両方とも仕様とルールを再考すれば、割りと完成度は高まると思うよ。
どうしてもシリーズの定石から外れると異端的な扱いを受けるのは仕方ないと思う。
その挑戦的な姿勢自体は評価したいね。
0164名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.150.39)
垢版 |
2021/10/26(火) 12:22:23.55ID:O/fDLsjg0
いよいよ@7時間半後か

楽しみだね
0165名無し曰く、 (ワッチョイ 125.196.99.32)
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2021/10/26(火) 12:36:37.52ID:qkc5MqhY0
動画でしか知らんが大志の氏真いかにもボンクラな顔してるのに声が理性的な美童って感じで違和感がすごくて気持ち悪かったんだけどなんでグラか声のどっちかを寄せなかったんだろ
0167名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.44)
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2021/10/26(火) 12:43:16.51ID:9TjqUUV0d
>>166
製作費の問題でしょ
0168名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.44)
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2021/10/26(火) 12:43:56.44ID:9TjqUUV0d
まぁなんでもリアルに再現したら
いくら開発期間があっても足りんからね
0170名無し曰く、 (ワッチョイ 223.132.211.125)
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2021/10/26(火) 12:59:10.29ID:2dN2yvvt0
「信長の野望・新生」
豊臣秀吉とその家臣の新イラストを公開

豊臣秀吉
https://i.imgur.com/fdamoWF.jpg

加藤清正
https://i.imgur.com/aT4VX7e.jpg

福島正則
https://i.imgur.com/JUQjYaM.jpg

ねね
https://i.imgur.com/JH09Ffx.jpg

本作の豊臣秀吉は,人心掌握に長けた人物として,柔和な表情での登場となる。
一方,家臣の加藤清正は優れた指揮官らしい理知的な姿を,福島正則は武勇に優れた武将として堂々たる佇まいを表現しているという。
秀吉を支えたねねは,明るく活発な女性として,ほかの姫よりも個性の色を濃くして描かれているそうだ
0171名無し曰く、 (オイコラミネオ 128.27.24.230)
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2021/10/26(火) 13:13:30.63ID:kPIgLb6xM
氏真は武将としては無能だけど文化人としては憎めない印象
奥さんとも共白髪のほっこり夫婦だし
もう少し後の時代に生まれてたら幸せになれたんじゃなかろうか
0175名無し曰く、 (スプッッ 110.163.216.171)
垢版 |
2021/10/26(火) 13:44:06.49ID:2M+CKOTAd
清正公は肖像画準拠にしてちょっちゅねにすべき
0182名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.149.218)
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2021/10/26(火) 15:16:22.87ID:x4sMr3MJa
>>180
今アクトレイザールネサンスやってるけど街づくりパートは少し革新天道みたいで楽しいよ。革新天道は戦国時代のリアリティ無いけどゲームとしては良ゲーだと思う。
0183名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
垢版 |
2021/10/26(火) 15:22:02.23ID:cfR3GAmM0
顔グラを劇画にしたことが画家の自由裁量を下げる原因になってると思うよ
個性的な顔にすると実在する誰かに似てしまう
劇画よりのマンガ「花の慶次」に出てきた真田幸村は長渕剛似だったでしょ
0186名無し曰く、 (ワッチョイ 114.142.50.10)
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2021/10/26(火) 15:55:13.45ID:DXS22D7g0
キリッとさせるのに眉間にシワ寄せるのは仕方ないとしても
眉と眉の間
目と眉の間の距離がみんなほぼ同じだからな
広くしたり狭くしたりして個性出せよと
0187名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
垢版 |
2021/10/26(火) 15:57:30.70ID:cfR3GAmM0
>>184
劇画だとすぐに誰かに似てしまうからね
画家にとっては、実在する現代人を模写するのは簡単だけど肖像権の問題があるから、
おのずと標準的な顔つまり美男美女だらけになってしまうのよ
0189名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/26(火) 16:04:28.35ID:Eiz1Tk8E0
眉の位置が漫画みたいでおかしいし全体的に整いすぎてる
悪い意味で絵師の個性で出てしまってて非現実感はある
創造からリアルな人間に寄せない方に方向性が変わったみたい
0192名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.6.124)
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2021/10/26(火) 16:17:11.04ID:XArrseM80
>>180
TGSの時は歴代Pが選ぶ作品のグッズ発売の告知だったけどその手の第二段の流れじゃないの?
実際のゲームでの動きとかはなさそう、歴史SLGの日のsteamセールも天道より前は除外のようだし
0197名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.6.124)
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2021/10/26(火) 17:20:54.57ID:XArrseM80
>>195
戦法で動くのはLLサイズのグラ、昔ながらのMサイズグラでも目パチするようだからね
三国志でも13から動くようになったけど、自前のグラは動かせなかったし
その手のユーザー編集はまず用意されないだろう
0199名無し曰く、 (ワッチョイ 116.82.5.254)
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2021/10/26(火) 17:45:38.16ID:obvqgG0P0
顔グラは眉毛もあれだけど、輪郭もどうにかしないといかんよ
あとあんまり個性的すぎる人はどうかと思うけど割といそうな有名人ではない人のパーツの位置をトレースして描くだけでも個性は出ると思うんだよな
0200名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
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2021/10/26(火) 18:24:07.08ID:mEL97F3I0
創造・大志の時よりだいぶ変わったぞ
今作の新グラで言えば黒田長政みたいな綺麗なやつばっかりだったからな
全体的に眉がきりっとしたのが多い傾向自体は変わってはいないが
0201名無し曰く、 (スプッッ 1.75.241.137)
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2021/10/26(火) 18:32:20.08ID:K4rzfllbd
下駄履かせて難易度調整やめろ!civを見習え!!
って奴が毎回出るけどそのcivが難易度で下駄履かせてるだけっての
毎回笑えるんだが今回も登場する?
0202名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.150.39)
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2021/10/26(火) 18:32:36.90ID:O/fDLsjg0
1時間半後の生番組

【出演】
○新生プロデューサー 小笠原賢一
○天下創世プロデューサー 浅野健二郎
○烈風伝・革新プロデューサー 阿野越雄
○天道プロデューサー 北見健

歴代のプロデューサーがそろうってすごいね
0205名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.150.39)
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2021/10/26(火) 18:41:44.49ID:O/fDLsjg0
>>203
たしかに大志のプロデューサーいないね
時間の都合が悪かったのかな

個人的に大志は面白かっただけに残念
0210名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.182.211.69)
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2021/10/26(火) 19:21:20.93ID:YlpYb3Whp
どーせまた大雑把な内政とテンポ重視の外政なんじゃないの?
0215名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/26(火) 20:02:40.66ID:oRvA2jFj0
神ゲーはよ
0216名無し曰く、 (ワッチョイ 219.19.31.59)
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2021/10/26(火) 20:06:53.25ID:EOofokMc0
最近の作品は城か土地に兵が紐付けされてるから
地域ごとの兵質を復活してほしい<強兵弱兵
0226名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/26(火) 20:18:08.81ID:cfR3GAmM0
40年て初期の17ヵ国版・信長の野望にたとえると上杉と徳川しか大名として残ってないくらいの年月
0229名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/26(火) 20:23:10.89ID:8G+OO5GK0
>>209
誰も反対しなかったのも、チームとして無能
0238名無し曰く、 (ワッチョイ 125.0.88.233)
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2021/10/26(火) 21:08:43.60ID:CCPN90DB0
第二部に入らんね
0240名無し曰く、 (ワッチョイ 125.0.88.233)
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2021/10/26(火) 21:13:06.15ID:CCPN90DB0
社長として出社してからα版β版で遊んでいながら創造無印や大志ができてしまったのは、シブサコウ最高の買い物の会長のせい?
0254名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.136.109)
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2021/10/26(火) 21:24:09.10ID:Y+ZgHnoc0
三国志仁王は中国で売れそうだけど、500万は無理だろ
0257名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/26(火) 21:34:10.42ID:Eiz1Tk8E0
中国市場はもう将来性無いだろ
0261名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/26(火) 21:35:59.43ID:oRvA2jFj0
Tシャツw
0266名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/26(火) 21:39:22.33ID:8G+OO5GK0
太閤ファンは良かったね
Tシャツ出るってよ!
0267名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2021/10/26(火) 21:39:42.27ID:oRvA2jFj0
来た
0275名無し曰く、 (ワッチョイ 125.0.88.233)
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2021/10/26(火) 21:54:42.00ID:CCPN90DB0
残り5分で新生の話題なし。
0278名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/26(火) 21:57:08.47ID:oRvA2jFj0
おさらい…
0279名無し曰く、 (ワッチョイ 115.85.139.46)
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2021/10/26(火) 21:57:32.39ID:pvlFAHuQ0
新情報の時間ほぼ0で草
なんのために放送やったんだこれw
0280名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2021/10/26(火) 21:57:33.08ID:oRvA2jFj0
被った
0289名無し曰く、 (ワッチョイ 125.0.88.233)
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2021/10/26(火) 22:01:10.92ID:CCPN90DB0
終わり時間の表示なかったかも。すまぬ。
0294名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/26(火) 22:04:47.05ID:oRvA2jFj0
勝家が率いられる兵が300人になるのか?
0298名無し曰く、 (ワッチョイ 116.82.5.254)
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2021/10/26(火) 22:07:02.61ID:obvqgG0P0
今の所新生やりたい気分が上がってきてる
プレイヤーは人事がメインなのかな?
人事によって国が広がる経営ってのも面白そう
0300名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2021/10/26(火) 22:08:21.84ID:oRvA2jFj0
武田家!
0303名無し曰く、 (ワッチョイ 125.0.88.233)
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2021/10/26(火) 22:08:52.29ID:CCPN90DB0
郡の中は商業とか農業とかのツリーみたいだね。とんかちが上についてるのを実行中って感じだから、結局商業をするか農業をするかくらいかな?
0307名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2021/10/26(火) 22:09:44.68ID:oRvA2jFj0
内藤良き
0314名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
垢版 |
2021/10/26(火) 22:12:47.33ID:8G+OO5GK0
郡の中にも集落が存在するのか
今回は郡の管理する武将のステや特性が重要になりそうだ。
0320名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
垢版 |
2021/10/26(火) 22:14:21.74ID:8G+OO5GK0
桜の開花が発売日だーー!
0333名無し曰く、 (ワッチョイ 220.102.45.167)
垢版 |
2021/10/26(火) 22:19:21.89ID:s+fbm5l/0
集落に金米や馬とあと四角いアイコン付いてたのなんだろな
大名でどれぐらいやることあるのかが知りたかったがその辺は新情報なかったな
0334名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2021/10/26(火) 22:19:24.11ID:oRvA2jFj0
やはり軍役関連が気になる
林が2500率いるとかやめてほしいが
0336名無し曰く、 (ワッチョイ 58.91.6.78)
垢版 |
2021/10/26(火) 22:19:53.75ID:5O+SWolx0
どうせ毎度アプデやPKで補完するんだし・・・発売日なんてねぇ
0337名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
垢版 |
2021/10/26(火) 22:21:37.22ID:8G+OO5GK0
>>334
戦闘の部隊は郡単位なんだっけ?
0338名無し曰く、 (ワッチョイ 203.165.85.251)
垢版 |
2021/10/26(火) 22:21:57.28ID:Li18UW8m0
>>333
自由集落とか言って種類を選ぶのかな
0340名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.94)
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2021/10/26(火) 22:22:42.24ID:j/U4bFQnd
まとめると

・武将は大志より増える
・発売は桜の時期より前が目標
・城数は前作と同じぐらい
・石高で兵力が決まる

という感じか
0343名無し曰く、 (アウアウキー 182.251.121.236)
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2021/10/26(火) 22:23:07.53ID:iJ0Mvvuva
小笠原のCG担当に対する指示が悪い
もう少しイメージしやすく本物の人間の参考資料なり用意して描かせるべき
鎧が違えばいいってもんじゃない
0345名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2021/10/26(火) 22:24:43.47ID:oRvA2jFj0
>>337
まだ分からないけど前回の合戦画面では一武将が何千も率いてた
0349名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.6.124)
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2021/10/26(火) 22:25:59.51ID:XArrseM80
>>339
公式の合戦スクショに◎の要所とよばれるポイントが設定されてたから
これがおそらく自由区画で、ここで施設を建設とかできるんだろうね
0351名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/26(火) 22:26:32.20ID:8G+OO5GK0
ある程度城に特色はあるだろうけど…知行を与えた武将によって郡の発展速度や特性が変化するのかもね、
その複数の集合体が城の強さじゃないかな?
だから、同じ城でも管理する武将が違えば当然、戦闘力が違う…とか?
0356名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.94)
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2021/10/26(火) 22:29:45.97ID:j/U4bFQnd
>>352
武将がたりなければ、モブ武将を使えるようにしてほしいね
0358名無し曰く、 (ワッチョイ 220.102.45.167)
垢版 |
2021/10/26(火) 22:30:01.46ID:s+fbm5l/0
郡内で何かできそうなベースはありそうだし郡ベースのプレイも視野に入ってるのかもな
先の話だろしそこまで開発期間とるか知らないが
0359名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/26(火) 22:30:55.08ID:8G+OO5GK0
>>345
じゃあ、あれだ城単位で複数副武将か 郡の複数部隊の集合体で城単位の中軍だ
0361名無し曰く、 (ワッチョイ 58.91.6.78)
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2021/10/26(火) 22:31:19.40ID:5O+SWolx0
戦国立志伝の家臣に内政やらせるとどんどん能力が上がっていくの好きだった
無能も使えるように成長してくシステムは好きだけど
戦国立志伝は台風やら地震がないから内政できる施設が頭打ちになるのが痛かった
まぁ頭打ちになっていくのは成長対策なのかとも思うけど・・・
0363名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.94)
垢版 |
2021/10/26(火) 22:31:44.60ID:j/U4bFQnd
郡の箱庭の感じからすると

PKの後に新生立志伝がでるワクワク感が高まった
0367名無し曰く、 (スップ 49.97.27.56)
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2021/10/26(火) 22:33:19.92ID:hYYT/61rd
創造大志無印は本当にひどい内容だったから、うどんなどのプレイ動画を見てから検討します。
早期特典のシナリオは諦めるよ。
ある程度のDLCは面白ければ許容できるけど露骨に無印の完成度を落とすのは腹立つ。PKで立志伝にするようにすれば納得はできる。
0369名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
垢版 |
2021/10/26(火) 22:34:07.25ID:8G+OO5GK0
>>358
城主プレイなら相性が良さそうだけどね
どっちにしても無印の売れ行き次第だろうから
0370名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/26(火) 22:36:00.77ID:oRvA2jFj0
>>359
副将嫌いなんだよなあ
個人的には烈風伝みたいに20部隊とか展開させたい
0372名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.6.124)
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2021/10/26(火) 22:37:01.42ID:XArrseM80
具申システムで遠国登用ってあるのはいいね、僻地大名救済要素かな?
あとこのシステムを活かすには創造大志みたいに
浪人出現即登用だと成り立たないから、簡単には武将は登用しにくい作りとみた
0373名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/26(火) 22:37:27.79ID:oRvA2jFj0
>>364
これだと兵力は郡単位っぽい
0374名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.94)
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2021/10/26(火) 22:37:56.91ID:j/U4bFQnd
遠国登用は、弱小大名でやるときには、燃える機能
0376名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.94)
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2021/10/26(火) 22:39:24.56ID:j/U4bFQnd
無印の売れ行きがければ、PKの後に立志伝が出る感じだから

武将プレイは無印でどこまで売れるかがカギ
0378名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/26(火) 22:39:38.51ID:oRvA2jFj0
城でひとまとめにされる感じか
0382名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/26(火) 22:42:08.19ID:8G+OO5GK0
合戦は城主の大将に対して郡の副将で各ステで補強するタイプか
統率が防御力に戻ってる 知力は包囲 創造だね
0386名無し曰く、 (ワッチョイ 27.91.191.125)
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2021/10/26(火) 22:44:33.34ID:0eHvneu10
>>359
城主は部隊長として周辺の領主を引き連れ出陣する。知行を与える時点で部隊編制が決まるため、周辺勢力と家臣の能力を見極め、内政と部隊編制の両方を踏まえた人事が重要になる。

城主が率いる部隊は、別の部隊と連携してどのルートを通るかを決め、目標の城を目指す。城攻めは周囲の郡を制圧するほど容易になるので、進軍ルートにも武将たちの連携が現れる。
0402名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/26(火) 22:53:56.20ID:8G+OO5GK0
>>384
それっぽいね、各郡兵力が城の最大兵力だね
部隊の強さは城主の強さに副将武将で補強するタイプ
0404名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.94)
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2021/10/26(火) 22:55:49.66ID:j/U4bFQnd
残念ながら対馬までは見えなかったわ

https://i.imgur.com/AkW8I0L.jpg
0406名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)
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2021/10/26(火) 22:59:12.66ID:4n7OIwTw0
郡の領主が会戦時の部隊長というふうにはならないんじゃないかという気がするな。
またしても挟撃があるようだから郡の数で部隊数に差がつくようなことはしないのではないか。

ではどうするのかと言われるとわからんが。
0408名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.94)
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2021/10/26(火) 23:00:18.83ID:j/U4bFQnd
https://i.imgur.com/Mi8U6hD.jpg

東北の方は北海道までは見えなかった
0412名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.94)
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2021/10/26(火) 23:03:24.88ID:j/U4bFQnd
>>409
四国の西側に比べればマシかも?
0414名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.6.124)
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2021/10/26(火) 23:04:22.01ID:XArrseM80
一つの城と郡にいる武将のステータスや特性の集合体=城の戦力か
ステータスはともかく、特性は同じものをもつ武将が数がいるほどレベルがあがるっぽいから
人材の多い織田豊臣徳川がやっぱ有利になりそうね
0422名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/26(火) 23:09:53.02ID:8G+OO5GK0
公式見た感じ、大名直轄だけは細かく領土を発展出来て政策が出来るみたいだね
より人材管理と経営シミュっぽくなったな

大勢力になっても直轄だけだから、この心細さは若干、蒼天録が入ってる
論功行賞は左側の武将は各筆頭かな?

武将数少ない弱小は画像見たけど、モブ郡主っぽいのがいないか?
0424名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/26(火) 23:12:21.17ID:4O0c1acI0
つべの配信の2:06:17のパワポスクショ画面で
「近江坂田を奪え 我らの領地とする!」って台詞がある

TGSのとき郡の紐づき先の城は固定だから郡単位の切り取りはできないって言ってた人がいたけど
やっぱり郡切り取り=郡の紐づき先の城が変化は可能な仕様なんじゃないの?
0429名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.94)
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2021/10/26(火) 23:16:19.35ID:j/U4bFQnd
>>425
たぶん、武将が設定されていない郡は、モブ武将が担当するだけかも

大名直轄は城がある郡だけと予想
0430名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)
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2021/10/26(火) 23:16:46.97ID:4n7OIwTw0
>>424
TGSのときに郡は決まった城に紐づいてるため新たに築城ができないと言ってるので、
もし紐付け先を変えられるならなぜ築城をオミットしやがったという話になるな…。
0431名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/26(火) 23:17:14.52ID:4O0c1acI0
>>423
TGSのときの動画の実機部分をゆっくり再生すればわかるけど海西・海東はそれぞれ郡名として確認できるよ
>>421の言うように右下ログの報告に付いてる顔は実行武将じゃなくただの報告役っていう可能性はあるけど
0434名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/26(火) 23:18:56.01ID:8G+OO5GK0
武将の身分は6段階だね 郡数1200くらいって云ってたから最大武将数が約2200で同年代登場数を考えても知行地は足りないか?
でも武将数も偏るからねぇ
0438名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/26(火) 23:21:35.71ID:8G+OO5GK0
>>432
恒興君、あれ城主じゃないよね?300しか兵力いないし…となると郡主単位で部隊戦闘するのか?
0441名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.6.124)
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2021/10/26(火) 23:24:15.99ID:XArrseM80
>>434
史実シナリオを普通にプレイする分には問題ないだろうけど
群雄集結系のオールスターシナリオでは全武将でてくるから
そこでおそらくしんどくなると思う
0442名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/26(火) 23:24:34.49ID:4O0c1acI0
>>433
でも今回創造みたいな月単位のターンの概念は無くてシームレスなリアルタイムってことだから
一時的と言っても「我らの領地と」されてる最中の郡はどうなるんだ?
確か既出のPVでも稲葉山城のすぐ手前の郡まで織田領に支配粋に組み込まれたシーンがあるし

この辺の仕様も明確に固まったわけじゃないと思ってるんだけどな
0444名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)
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2021/10/26(火) 23:26:10.06ID:4n7OIwTw0
前のインタビューを読む限りでは、モ武将は無人の郡の内政を進めてくれるだけで出陣はできない。
今回おそらく知行地に配置できる武将がいないと内政ができない仕様だから。
0448名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)
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2021/10/26(火) 23:33:14.00ID:4n7OIwTw0
武将を郡に配置するとその郡の兵と兵糧収入はその武将のものになるそうなので、各地の城主領主から収入の何割かを納めさせるんでなければ大名はある程度直轄地を持ってないといけない。はず。
なのでその直轄地の内政を進めてくれるのがAI郡代(モ武将)である、という理解でいる。
0449名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
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2021/10/26(火) 23:34:21.08ID:mEL97F3I0
>>438
一郡規模の領主がもう一郡の領有目指して進軍しますってのは許されなさそう
普通に城主じゃないかな
兵数全然ない状態で無理やり出陣してるか、開発段階だからあくまで仮の数字か
0451名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/26(火) 23:36:19.87ID:8G+OO5GK0
今回、郡の知行配置はかなり重要だよね
林がかなり強化されてるから、あれは恐らく郡主の補強が利いてる証拠 モブ郡主じゃそれが出来ない…はず
あの那古野城の詳細マップ出してるんだから、あれで籠城戦を……あ、PKってこと?
今回は会戦あるのかな?それともマップ戦だけなのかな?
0452名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/26(火) 23:40:59.15ID:4O0c1acI0
>>450
マップ上の海東の字のところに秀吉の顔アイコンが付いてるから秀吉は海東領主の状態なんだと思う
画面中央下のログで「木下秀吉が海東で集落掌握を開始」と実行者も明記されてる
右下のログは完了報告であって誰が実行したかは記されてないからやはりただの報告の可能性が濃厚に思える
0453名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/26(火) 23:46:11.28ID:4O0c1acI0
>>449
郡領主が隣接する敵の郡と小競り合い起こすとは言われてたからそれなのかもしれない
とはいえ創造立志伝みたいに異次元の小規模合戦みたいなものかと思ってたんで
マップ上で実際に軍勢が進軍していくようなのは想像してなかったw

あの後近江坂田の領主が単独で迎撃してきて池田部隊とタイマンみたいになるのかもしれない
で場合によっては浅井家本体が軍勢で介入してくるようなこともあったりして本格的な合戦にもつれ込んだりと
0455名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
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2021/10/26(火) 23:51:08.06ID:mEL97F3I0
>>453
今日の配信で隣の奴らが郡の発展を邪魔してくるとか言ってたから、小競り合いはそこかなと思った
まぁそれだと小競り合いって感じがあまり出ないんだけど
0462名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.136.109)
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2021/10/27(水) 00:10:39.38ID:6WvepY9e0
月単位のクソなとこは、内政とかで30日以内で終わるのと35日とかで大違いだったことで、納得が全くできんからなこれ
0463名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.94)
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2021/10/27(水) 00:12:03.00ID:fmDy9D1Md
>>462
それな
0470名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.94)
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2021/10/27(水) 00:28:54.44ID:fmDy9D1Md
>>468
そこは気になるよなぁ

見る感じ8割減って感じなんだけど

同程度とうのは誤差2割間隔って事になるよなぁ
0471名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.6.124)
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2021/10/27(水) 00:31:07.14ID:RIKOchld0
>>469
でもまぁ郡は結構あるし、郡一つとっても集落あって細分化されてるから
個人的にはそこまでマイナス要素じゃないかな
将来的になんとか築城出来たらもう不満はないかも
0472名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.94)
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2021/10/27(水) 00:31:24.37ID:fmDy9D1Md
>>467

アンカーミス >>470


今回は郡の石高で兵力がきって

城の数が兵力につながるわけではないから

この城数によってどうなるかだわ

でも九州の南と四国の西はさびしいw
0473名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.6.124)
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2021/10/27(水) 00:35:53.71ID:RIKOchld0
>>472
中国が思ったより数踏みとどまったのは良かったと思うよ
ただ、あんまり城減らすと小大名の滅亡スピードがますます高まりそうだから
そこは懸念ではあるね、郡の取り合い要素がどこまでかしらんけども
じわじわ進行ならうれしい
0475名無し曰く、 (ワッチョイ 27.91.191.125)
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2021/10/27(水) 00:44:02.77ID:BCw1VzR+0
>>467
大志の城数ぐぐったら2019年のうどんのツイートで255(シナリオ1)ってのが出てきた
今日おがPは新生の城数は220くらいって言ってたような
0476名無し曰く、 (ワッチョイ 220.102.45.167)
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2021/10/27(水) 00:50:35.44ID:hiaqhTJf0
空き地ありそうなとこは築城の余地ありそうだけどベースそのままで清州周りとかに同格の城はきつそうだな
出来て郡に砦級のものを建てて下位の城として名前表記だけ変えるとかになりそう
0478名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.94.241)
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2021/10/27(水) 00:53:04.76ID:HjFsuHSU0
天道かなんかだっけ、中国地方があり得ないくらいスカスカだったのって
びっくりするくらい城が無かったような覚えがうすらぼんやりあるんだが
0479名無し曰く、 (ワッチョイ 122.21.237.23)
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2021/10/27(水) 00:53:32.61ID:j2HQ0mtN0
ていうか群の防御はどうなってんの?
三国志みたいに上に乗られただけで占領されるとかなら面倒なんだけど砦みたいなのとかないのかね
0480名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)
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2021/10/27(水) 00:55:48.38ID:fVMtUFLO0
どうもマップ上に隙間なく郡が詰められてて、すべてどこかの城に所属してるみたいだから創造や大志みたいな空き地というのはなさそうだね。
しかもなるべく史実に沿ってシナリオ開始時から武将が配置されている郡もあるらしいので、いずれ築城ができるようになったとしても新勢力プレイは無理っぽいな。

ひょっとしたら最近恒例だった国替えもできないかもしれない。
0481名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.182.211.69)
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2021/10/27(水) 01:02:37.54ID:y/3Pdqlkp
創造みたいに部隊数が合戦に左右する影響与えるんならモ武将でも出陣させたいけど
0485名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/27(水) 01:28:28.44ID:XFODhfnK0
システム的に那古屋城主の林秀貞は同時に愛知郡(那古屋城が建ってる郡)領主でもあるんで
現状の城を便宜上いわゆる本城という位置付けとして、郡に支城的な施設を置いてゲーム的に本当の城としての機能はなくてもいいから
名前だけでも郡の数だけ城が存在すれば満足感は大いに向上するんでPKではがんばってほしい
0494名無し曰く、 (ワッチョイ 119.231.137.243)
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2021/10/27(水) 07:18:42.21ID:Uf3rKEzj0
実機プレイするのはいいが小笠原Pがマウスをウネウネやり過ぎてゆっくり画面が見れんかったわ
結果何をするのが全然頭に入って来なかったw
0496名無し曰く、 (ワッチョイ 125.194.85.82)
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2021/10/27(水) 07:43:41.60ID:oJwiozr30
配信の家臣を自分で動かしたい人もって話でとりあえずは今のAIでみたいな言い方だったから一応は手動化も頭にはあるんだろうな
0498名無し曰く、 (ワッチョイ 111.89.30.211)
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2021/10/27(水) 07:58:11.08ID:CfqiS/Hl0
>>485
空白スペースである自由集落に防衛施設の建設は十分やれそうだしな
それが支城なのか砦なのか、はたまた防塁や巡検所になるのかわからんが
0499名無し曰く、 (アークセー 126.213.165.131)
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2021/10/27(水) 08:11:26.83ID:dF298gX+x
現在は後から城という言葉が当てはめられてるだけで当時の文献では砦とさえ呼ばれてないものがほとんどだからな
実際は陣とか小屋とか山とか
0502名無し曰く、 (ワッチョイ 60.126.53.101)
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2021/10/27(水) 08:32:09.60ID:ezhyXJX30
期待半分不安半分だなー
結局、AIを連呼してるけど、内政がボタン一つで片付くのか、いちいち武将が報告してくるのかの違いなら、大した差はないわけで、AIというからには、いかに武将に個性をつけて、動きやイベントを見せられるか、に思う。新生らしさ、がどこにあるのか、あれではよく分からんし。
0504名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.94)
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2021/10/27(水) 08:45:40.75ID:fmDy9D1Md
城が減ると、マイナー大名も消えてしまうという悲しさ
0516名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.48.89)
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2021/10/27(水) 09:27:39.90ID:x/f0G+iF0
>>515
公開情報が限られているんだから、察してくれ
0519名無し曰く、 (スプッッ 1.75.236.25)
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2021/10/27(水) 09:52:06.07ID:zBtujBc6d
>>397
素直に決算前までに出したいと言えばいいのに
0521名無し曰く、 (ワッチョイ 211.133.152.31)
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2021/10/27(水) 09:58:46.82ID:4l4B37/l0
単純にONNOFF選択可能にすればいいだけじゃね
どうせAIなんだかアルゴリズムなんだかわからんような出来だろうし

むしろこんだけAI実装が標準化されてる時代に
今さら公式TOPにドヤ顔でAI推しって恥ずかしくならんのかな
0522名無し曰く、 (ワッチョイ 180.196.248.143)
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2021/10/27(水) 10:03:38.33ID:4X4HXdWx0
信長って毎作のテーマに、
「ここから歴史シミュ始めても大丈夫」設定だから
1作目からやってる、あるいは世界中のシミュゲーやってる
生粋のシミュ好きには歯がゆく思えるんだろうね
0525名無し曰く、 (スッップ 49.98.219.52)
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2021/10/27(水) 10:16:20.90ID:qFCdMiOvd
大名プレイなのに末端まで細かく指示させろなんて頭おかしい無責任な声なんぞ一顧だにする必要はないし
そんなオンオフとか絶対にやめてほしい
0530名無し曰く、 (ワッチョイ 220.48.126.222)
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2021/10/27(水) 10:25:43.15ID:SBCGk8ab0
結局あれ1枚mapを最大まで拡大したら斜めから見た感じで城や城下町までみえるの?
それとも画面切替でしか表示されない?
昨日の放送だと上空からの視点でなんとか城下町の色が違うぐらいまでしか拡大できてなかったんだけど
0531名無し曰く、 (スッップ 49.98.219.52)
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2021/10/27(水) 10:25:53.46ID:qFCdMiOvd
この区画に畑作れとかこの川のあの部分治水しろとか肥をまけとかあり得ない
ましてや今回は知行制で封建時代を表現して戦国大名は絶対君主ではないところを楽しむのがコンセプトなのに
そんな干渉できたらぶち壊しもいいところ
大名が神視点の絶対君主デザインの独り相撲感は飽き飽きだし自分以外は他の人間として行動する方が世界が生きてて断然楽しい
0533名無し曰く、 (スップ 1.75.153.13)
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2021/10/27(水) 10:33:52.81ID:w/W/x2kQd
今公開されている情報からプレイヤーがどうやって楽しむのか掴めないね
マネジメントが主体なんだろうけど、実際何が出来て、達成感やら楽しさが伴うものなんだろうか
0536名無し曰く、 (スフッ 49.104.6.138)
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2021/10/27(水) 10:44:23.57ID:51sTy+R9d
城ごとに郡ごとに寝返りはあるのか
そういうとこが知りたかったんだがなー
最後の城に何十人も押し込めるのはやめてよ
0538名無し曰く、 (ワッチョイ 60.126.53.101)
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2021/10/27(水) 10:46:29.66ID:ezhyXJX30
AIを売りにするならば、例えば、政治が低くて開墾してもうまくいかない武将がいたとして、近くに政治が高くて義理が高い武将がいたら協力しあってくれたり、それによって親密度が上がると結束が高まると戦場に出た時に勝手に救援に向かってしまう、とか、逆にライバル関係の武将が出陣したら予想外な突撃をしてしまうとか、そーいう細かい動きができないと、AI強化とは呼ばないと思う。
指示が出せるとか出せないとか、どうでもいい部分だよ。
0539名無し曰く、 (ワッチョイ 180.196.248.143)
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2021/10/27(水) 10:46:49.19ID:4X4HXdWx0
序盤はAIでやっていって絶対的な存在な大名になると
指示できるようになると言ってるね
その絶対的な存在っていうのがどういうのか曖昧だが
というかおまいら放送みとらんのか
0542名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.182.211.69)
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2021/10/27(水) 11:09:58.31ID:y/3Pdqlkp
障害のある人が読点多く使うのってどういうメカニズムなんだろうね
0544名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)
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2021/10/27(水) 11:24:34.76ID:fVMtUFLO0
>>491
城一つに10個程度の郡がついてるようだから、
大志で武将が6人しかいない一条家に3つの城30前後の郡があっても扱いきれないという判断かも。
0545名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.249.85)
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2021/10/27(水) 11:27:39.77ID:gENPTVSV0
発売が仮に3月として残り11、12、1、2、3
3月はないかもだけど最低でも4回は情報公開するのだから
公式ページに情報公開の予告コンセプトをだしてほしいのお
合戦、内政、外交・調略の3回はそれを主体とした濃い情報を残りはAIがどう躍動するのか

しかし今回も兵站戦は望め薄じゃな
部隊ごとに兵糧160日かー、創造みたく城か要所にワンタッチでレギュラー満タンかな
長篠以降の勝頼家康の5年みたいな兵站攻防、攻城戦での糧道切り合いやりたいのお
支城砦を作るは防衛のためだけにあらず糧道を繋ぎ断つためにあり
0550名無し曰く、 (ワッチョイ 175.177.44.201)
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2021/10/27(水) 11:42:14.88ID:RMB6ZhQ40
空白郡はありそうな気がするけどな
いつもより数がモノを言うならば、空白が無いと弱小大名の攻め手がなくなっちゃう
堺のように独立勢力があってもおかしくないと思うけど
そういうの期待するのはPK以降の話しになるのかな?
そして紀伊半島の南側はまた無かったことにされるのかな
0554名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2021/10/27(水) 11:52:52.54ID:kZVsYA3s0
>>549
500年も前の史実なんて
本当かどうかわからない所あるし
まして太閤検地前なら尚更
問題無いと思うよ
0557名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2021/10/27(水) 11:56:58.63ID:kZVsYA3s0
>>491
拠点だけだと思いたいね
0559名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/27(水) 12:33:31.80ID:FvHoKPDE0
四国はホントにスカスカだな…武将も城ももっと配置すれば良いのに、四国統一したってこれじゃ本州とやり合えんだろ ちょっと不公平かなぁ
0562名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/27(水) 12:39:30.91ID:Qn26C3lU0
今回の収穫は内藤昌秀が武田の副将らしくなっていたこと
0563名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.53.184)
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2021/10/27(水) 12:46:47.19ID:qT3rzMf60
今作最大のコンセプトだってのに
「末端まで指示したいという要望もあるとおもうのですが」というファミ通のトンチンカンな質問に、
微妙に日寄るオガPを見て、一抹の不安を覚えた

そこは、いやいやそういうゲームですから、と言い切って欲しかった
0564名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/27(水) 12:48:51.20ID:FvHoKPDE0
本州がつめつめで四国スカスカだから、四国とる意味が無い
0565名無し曰く、 (ワッチョイ 219.19.31.59)
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2021/10/27(水) 12:49:56.53ID:TeQ0Ry+s0
東北は石高低く設定される上に
城数が少ないな
北条上杉とか人も多い城も多い
能力値も高い大大名と戦えるのかね
0567名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.138.41)
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2021/10/27(水) 12:51:03.01ID:QlGJ8gUXa
>>561
また大志みたいに長宗我部無双になるんじゃね。もう無双拡大するんは信長くらいでいいや。
0568名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2021/10/27(水) 12:54:16.47ID:U3ErTWcN0
何度も言われてるが「末端までの指示」には威信的なリソースを使うんだろう
これまでのように無制限にできるわけではないが、後半には一応はできるようになると
0570名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.148.229)
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2021/10/27(水) 12:55:36.46ID:gUvgFPC0a
>>563
末端まで指示したい奴はそもそもトップに向いてないw
大志の改悪の二の舞ならなきゃいいけど…
フェイズ制廃止 リアルタイム制とか
総大将壊滅決着や 戦況ゲージ決着没
罠ゲー祭りとか アレ一部の阿呆ユーザーが要望したんだぜ
0571名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.148.229)
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2021/10/27(水) 12:59:23.85ID:gUvgFPC0a
>>567
長宗我部が強かったのってバフ掛かってたからじゃね?
0572名無し曰く、 (ワッチョイ 221.54.209.127)
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2021/10/27(水) 13:00:56.74ID:mk8f9Lqi0
四国は大志で城数多すぎだったからしょうがない
たぶん長宗我部推しで滅亡寸前から四国の雄になるのを表現するために特に土佐が細かかった
0573名無し曰く、 (ワッチョイ 133.200.173.33)
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2021/10/27(水) 13:01:42.73ID:Ehjbtd9M0
秋の陣みてきたけど
シブサワコウ凄いな
俺ならあんな褒め殺し祭り1時間近くも耐えられないよww
オンライン通販番組もなんか面白くてニヤニヤしたよ

新生は・・情報少ないしわからん
ひたすら城取の単調なのを改善してくれるのを望む
0576名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/27(水) 13:08:17.02ID:Qn26C3lU0
1570年で信忠が宿老か
0577名無し曰く、 (ワントンキン 153.237.55.176)
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2021/10/27(水) 13:14:41.15ID:51z5GK0dM
部隊編成画像の木造ともう1人の下2つは防御攻撃に補正乗ってないけどどういう基準なんだろう
包囲14の半兵衛強いけど防御5攻撃2だしよくわからん
0580名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2021/10/27(水) 13:19:38.75ID:U3ErTWcN0
領地リセット以前に異次元領地自体がアホだからな
なぜプレイヤーにだけ他の誰にも与えられないものが与えられてるのか、そのアンフェア感が半端ない
プレイヤーがどんなに遠くに離れててもも米を届けに来る異次元領民とか頭おかしい
確か公式がそこを突っ込まれて、「プレイヤーが損をするわけじゃないから別にいいと思ってた」みたいな説明してたはずだが
状況のシミュレートを楽しむゲームなのに、そんな露骨に不自然な下駄をプレイヤーにだけ与えて
喜ぶと思ってるのがもうダメだこいつらって感じだったな。実際ダメダメなクソゲーだったし
0585名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
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2021/10/27(水) 13:28:40.68ID:ow28635y0
>>556
新生は分からんけど、大志には江戸時代にできた地名が郡として出てるの見たな
その地名で○○城って呼ばれる城があって、知ってる人からしたら城のある場所だって分かるからありとは思った
0586名無し曰く、 (ワントンキン 153.237.55.176)
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2021/10/27(水) 13:29:34.92ID:51z5GK0dM
領地リセットは確かニコニコで欲しいってコメントがたくさん流れて小笠原P達も戸惑っていたと記憶してるな
じゃあって実装したら不評の嵐だったはず
あれで分かるのはここや放送のコメントは参考程度でガン無視でいいってこと
0587名無し曰く、 (ワッチョイ 124.86.24.240)
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2021/10/27(水) 13:30:20.57ID:cjUsojOW0
ttps://www.gamer.ne.jp/news/202110270011/
「信長の野望・新生」見どころのある家臣に領地を与える「知行」や大名としての判断力が問われる「具申」を紹介!
0591名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.35.7)
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2021/10/27(水) 13:45:29.13ID:hubktX6TM
全体マップで見れる城は城下町のあるような大きめの城って感じかね
戦闘目的の城はかなりオミットされてるのかな
0595名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2021/10/27(水) 14:03:31.47ID:U3ErTWcN0
城の下に郡が7〜8個、郡の下に集落が10個程度
それで1つの郡の兵数が300〜500程度
90日かけた調略で出陣不可30日にできるのが集落2個って100人未満なのか?
表示だと出陣不可なのが郡なのか集落なのか主語が分からないが
素直に集落と受け取るとあまりにも効果が小さいように見えるな
0597名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/27(水) 14:07:55.38ID:6osZNekr0
戦闘画面用の支城(領主館?)がもしあるなら自由に引っ越せるようにして欲しいな
どこに建てるかで合戦の仕方が変わってくるからな
0598名無し曰く、 (ワッチョイ 175.177.44.201)
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2021/10/27(水) 14:09:36.65ID:RMB6ZhQ40
秀吉、池田を従えてこの数値だからむしろ個人の能力値は減っているのか、それとも補正はオマケ程度なのか
柴田や村井を従えた林秀貞がオール80ぐらいだったから、バランスはとれてると思うけど
0600名無し曰く、 (ワッチョイ 111.89.30.211)
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2021/10/27(水) 14:16:10.99ID:CfqiS/Hl0
>>598
統率49武勇51知略42 織田信包の能力
防御80攻撃79包囲86 佐々成政・竹中半兵衛・前田利家らを率いた部隊能力

城主能力+加算値とも違うようだし
どういう補正になってるかな
0601名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.48.89)
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2021/10/27(水) 14:16:50.34ID:x/f0G+iF0
>>596
なるほど!!!!

そういう事ね
0602名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.24.38)
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2021/10/27(水) 14:31:36.85ID:62Z//TEQM
>>580
小笠原Pのゲーム感は決して嫌いじゃないんだが創造の会戦に象徴されるようなそういうプレイヤーの特権感はかなり引っかかるんだよな
PKで会戦内容を保持するようにしてキャンセルのズルは出来ないようにしました!って対応だったけど、いやそうじゃねえんだよと
プレイヤーの特権が萎えるんだよってのがちょっと分かっていなかったらしい
0604名無し曰く、 (ワッチョイ 119.231.137.243)
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2021/10/27(水) 14:34:35.58ID:Uf3rKEzj0
1武将、1ブロック単位で隣り合ってる敵対勢力からちょっかいかけられて邪魔されるのは面白そうだけど
そうなると強い奴しか置けないやんw
調略や外交でなんとかできるんかのう
0605名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2021/10/27(水) 14:35:24.23ID:U3ErTWcN0
実機プレイの映像で知行を与えてる家臣の名前の横に「史実」という表記があるが
これは実際にその土地にいたという事を示してるのかな?
それをゲーム的に判別してるという事は、史実通りであればメリットがあるか
もしくは史実に反するような配置換えをすると何かデメリットが用意されてるのかもしれないな
0610名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.150.94)
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2021/10/27(水) 15:24:35.35ID:UrDPVaaba
>>605多分、それは
単純に史実武将の事でしょう 新武将やモ武将もいるから
0612名無し曰く、 (スプッッ 1.75.209.164)
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2021/10/27(水) 15:31:33.83ID:02v8o86Sd
>>609
秀長さん良い感じじゃね?
凛々しいイケメンばかりじゃダメなんだよ
個性的な顔にしてくださいよコエテクさん
0617名無し曰く、 (ワッチョイ 220.48.126.222)
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2021/10/27(水) 15:40:02.13ID:SBCGk8ab0
AI任せだとお気に入りの脳筋武将らが使いもんにならなくなりそうで怖い
下手に前線に出すと勝手に突っ込んで捕虜になって登用されそうというか
0626名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.148.211)
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2021/10/27(水) 16:26:23.63ID:GJ/m9FS5a
まだ明確ではないけど、今のところ知行制を基本とした勢力構成のシステムは悪くない
問題は合戦、外交、謀略だな
如何にして関連付けるかで大きく変わる
0627名無し曰く、 (ワッチョイ 220.108.33.78)
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2021/10/27(水) 16:34:08.24ID:eIWBw8kU0
集落一つにつき兵が150みたいなきっちりした数字なのが気になるな
創造の区画は場所によって基本の数値が違ったけど
豊かな国や郡、貧しい国や郡の違いは郡の中の集落の数とかで表わされてるんだろうか
0630名無し曰く、 (ワッチョイ 111.89.250.19)
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2021/10/27(水) 16:43:54.97ID:FoNWIiyM0
>>627
商業や農業の数にも違いがあるようだし
特殊集落とかあるから、紀伊だと鉄砲とか奥羽だと騎馬の収益えられたりだろうから
確かにスロット数で表現だろうね

あとは政策で郡の兵力や収益に補正がかかるやつがあるぐらいだと思うわ
0631名無し曰く、 (ワッチョイ 133.208.219.229)
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2021/10/27(水) 16:46:39.90ID:vkIRX2yF0
単純に数字上げるだけじゃなさそうで郡の中身は思ってたより良さそうだけど郡って基本はAIの管轄だしな
大名単体プレイで実際何ができるか退屈でなさそうかは続報待ちって感じ
0632名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.132.192)
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2021/10/27(水) 16:48:17.87ID:cYEUjP4RM
おがPちょっとごつい中井貴一やん
0638名無し曰く、 (ワッチョイ 220.151.30.90)
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2021/10/27(水) 17:20:24.81ID:KPXjfak00
何かYouTubeの公式チャンネルで社内で社員が面倒くさがりながら見させられるような動画が上がっていて笑った
歳とると自己顕示欲が強くなるんだろうか?
0641名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.150.20)
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2021/10/27(水) 17:42:11.90ID:lev+Moqma
>>637
あれは、「ブレイキングバッド」の麻薬王ガスことジャンガルロ・エスポジートがモデルでしょ?
0643名無し曰く、 (ワッチョイ 220.151.30.90)
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2021/10/27(水) 17:53:18.11ID:KPXjfak00
日本のSLGは武将の能力で勢力の強さが決まってしまうしそこにランダム性もほぼ存在しない
この問題を解決できないと先細りは避けられないと思う
0649名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/27(水) 18:14:21.54ID:Qn26C3lU0
>>647
信盛は家老の左にいる
0653名無し曰く、 (ワッチョイ 133.208.219.229)
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2021/10/27(水) 18:24:22.40ID:vkIRX2yF0
史実寄り固有キャラゲーのこのゲームに武将モブ化やランダム能力は求めてないな
プレイ毎に変わる創造資源みたいなやっても違和感ないレベルのランダム要素は欲しいと思ったことあるけど
0656名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/27(水) 18:33:01.07ID:6osZNekr0
武将の平時グラと戦闘グラのギャップみたいなの感じたいんだが人力で描いてるから相変わらず平時でも鎧着てたりするんだな
グラもそろそろAI化するべきでは?
0659名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/27(水) 18:55:31.42ID:FvHoKPDE0
>>657
いまでているじょうほうからすいさつするなら
せんりゃくげーよりかな?
ないせいとかも、たいしじだいまでとはかんかくがちがうとかんがえたほうがいいかも
0660名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.148.215)
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2021/10/27(水) 18:57:05.65ID:Hb1jAwXiM
創造の使者だけ出しときゃ友好度が上がるわけの分からん外交システムはやめてほしいと思うが、色々試せて楽しかったりするし、、とにかく早く出してくれ!
0661名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.137.185)
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2021/10/27(水) 19:04:00.80ID:qi4G7gl6a
>>657
内政は見た感じ結構細かい仕様ぽいな。大志の武将使わない大雑把な商圏や農業よりは大分やる事ありそう。
0663名無し曰く、 (ワッチョイ 133.208.219.229)
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2021/10/27(水) 19:13:53.76ID:vkIRX2yF0
外交は親善の部分をオートでやるのは別にいいけど交渉の部分は凝ってほしいな
親善で外交先で人脈作るみたいなとこまで出せるといいけどそこまでやらないだろし
0665名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2021/10/27(水) 19:20:45.59ID:U3ErTWcN0
内政は創造とほぼ同じに見えるな
奉行にやらせていた内政値の開発を郡領主にあてはめて、城が保有する内政値を区画の合計から郡集落の合計にしただけ
城下町の施設は大名が建てるわけだし、実際のプレイ感は創造とほとんど変わらなそう
大きく違うのはAI家臣の知行と論功行賞
「AI武将以外は馴染み深い手触り」のゲームっていうPの説明通りに感じる
0667名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.48.89)
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2021/10/27(水) 19:27:43.46ID:x/f0G+iF0
じんるいの敵 中国共産党
0672名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.73)
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2021/10/27(水) 19:55:46.79ID:kKl8LtuQd
次の新生のライブ配信はクリスマスぐらいか
0673名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.73)
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2021/10/27(水) 20:00:26.87ID:kKl8LtuQd
羊さん ありがとう(´・ω・`)
0674名無し曰く、 (スプッッ 1.75.209.164)
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2021/10/27(水) 20:04:42.14ID:02v8o86Sd
>>652
この丹羽長秀は映画清洲会議の長秀さんを
少し意識してるデザインな気がする
0675名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/27(水) 20:06:45.07ID:FvHoKPDE0
>>674
最近ずっと小日向文世
0681名無し曰く、 (ワッチョイ 219.98.86.50)
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2021/10/27(水) 21:58:23.09ID:jfdkdTUR0
合戦は手抜きのまま無印が発売されるが、大いに批判されてPKでは大幅に
合戦がリニューアルされる。  という未来が見える
0685名無し曰く、 (ワッチョイ 180.221.196.22)
垢版 |
2021/10/27(水) 22:08:30.77ID:8zJmVy1n0
補強するタイプの副将システムは没個性と固定チームにおちいるから減点やな
相性やマイナス個性で足を引っ張る要素をつけないとコンセプトから逆走するでしょ
0687名無し曰く、 (スップ 49.97.27.56)
垢版 |
2021/10/27(水) 22:27:12.56ID:NbP5XddPd
シブサワコウと小笠原Pには毎日大志で遊んでもらい、世にこんな信長の野望を出してしまったことを反省してもらいたい。
0692名無し曰く、 (ワッチョイ 114.158.40.69)
垢版 |
2021/10/27(水) 23:17:43.52ID:Zi2c53Mb0
シブサワコウ40周年見たが
太閤立身伝5が描かれたパーカーとかなんだあれはw
あと、祝いの言葉に山下康介と長野剛にも言えば良かったのにねぇ
この2人で曲とキービジュアルで結構貢献してた気がするんだけど
0694名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
垢版 |
2021/10/27(水) 23:56:37.54ID:U3ErTWcN0
創造PKでも大志PKでも会戦/合戦は失敗してるんだよな
創造PKはハメ技多数、一度始めたら自分は自由に逃げられるのに敵は最後の一兵まで逃げられないなど
バランスブレイカーの集合体で、結局やらない方がゲームの出来が良かった
大志は無印で取り入れた独自要素をPKで撤廃する愚行で劣化創造もどきになるも、
どんなに勝敗が明らかでも一度始めたら全滅まで戦うアホ仕様はプレイヤーにまで及んで、創造から逆に悪化し
非生産的な鬼ごっこが強要され、ダウンタイムを強いられる
どちらもマップで済ました方がゲームバランス的にマシって点では共通していた

今回は合戦用マップに撤退ポイントが設定されていて、武将のセリフからそれを阻止する
攻防も発生するっぽいから、ようやく全滅まで戦うアホ仕様を反省したようだ
0696名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)
垢版 |
2021/10/28(木) 00:13:19.62ID:LdfCidK40
腰兵糧120日が復活してるってことは、また戦略マップで何日も戦闘が続く仕様っぽいな。関ヶ原でさえ半日で終わったんだから、せめて戦闘マップでは戦略時間進んでほしくないけれど。
0698名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/28(木) 00:21:52.61ID:5wq9Yfzp0
戦闘は半日で終わることが多いけど対陣は結構長引くよ
お互い有利な位置取って情報集めて入念にシミュレーションしてから攻めるんだよね
0702名無し曰く、 (ワッチョイ 123.48.27.120)
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2021/10/28(木) 00:38:36.99ID:qk0Gok2w0
ファミ通今回は顔グラ以外は新情報なかったな
調略は敵の郡を混乱させたりできるて書いてあったぐらいか(武将引き抜きについては記述なし)
0703名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/28(木) 00:43:34.70ID:5wq9Yfzp0
兵力偽装ってないんかな
旗並べたりかがり火焚いてあたかも大勢詰めてるように見せるやつ
下手に手出せないけど攻めてみたら誰もいなかった的な
あれゲーム的にも面白いと思うけど
0709名無し曰く、 (ワッチョイ 113.149.62.161)
垢版 |
2021/10/28(木) 01:08:58.17ID:lYDslVlY0
行軍どうなるんだろな
騎馬隊と歩兵は足並みを揃えて移動するのか、まさかのバラバラ移動各個撃破か
逆に別働隊を出したい時に隊を分けられるのか
0710名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/28(木) 01:11:45.48ID:MVlCMWat0
戦略マップだと城間近く見えたけど、合戦ルート結構あるなぁ
公式の画像見ると織田が8部隊出陣してるけど、部隊長が城主ってことは8城から出陣してるってことか?それとも郡主も部隊長になれるのか?
合戦UIに色々あるけど、何だろうな?
0714名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
垢版 |
2021/10/28(木) 01:50:53.85ID:MVlCMWat0
>>712
公式にある「要所」ってのがそれじゃない?
画像にも旗アイコンにゲージがあるし
0715名無し曰く、 (ワッチョイ 113.149.62.161)
垢版 |
2021/10/28(木) 01:56:29.33ID:lYDslVlY0
>>624
領内にちゃんと道通ってるんやね
拡張で武将プレイ追加されて、領主の時に自領を要塞化して戦えたら胸熱なんだが
行軍も自由度あるといいな
0716名無し曰く、 (ワッチョイ 27.91.191.125)
垢版 |
2021/10/28(木) 02:07:33.33ID:aAhIr2lh0
>>714
あの要所の旗は大志で言うところの陣みたいなもので
保持してると戦況が有利になったりするんじゃないかと思ったけどどうだろうな
防衛施設的な意味があるなら最初から防衛側が陣取っててもいい気がするけど
0720名無し曰く、 (ワッチョイ 180.144.211.92)
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2021/10/28(木) 08:13:42.16ID:7TEnZVT80
あんま代わり映えせん感じね、どこが新生なのか
毎度毎度少しだけコンセプト変えて新作出すなら
創造立志伝を作り込んでいってほしかった
0722名無し曰く、 (ワッチョイ 157.65.158.201)
垢版 |
2021/10/28(木) 08:34:15.03ID:xJsqnqc90
>>721
>全国1枚マップ上の戦いと戦場で部隊を直接指揮する「合戦」の2つの戦いが存在する
創造と同じマップ戦+会戦の2パターンの戦闘なのは確か
会戦に相当するこの「合戦」がどのぐらいの出来なのかは気になるところ
0723名無し曰く、 (ワッチョイ 157.65.158.201)
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2021/10/28(木) 08:42:17.88ID:xJsqnqc90
>>705
ttps://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/a_01.jpg
ttps://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/a_02.jpg
今回の海路は創造と比較しても狭まってる
瀬戸内海から大阪湾に目掛けて海路で移動するとかはどうも出来ないっぽい
0727名無し曰く、 (ワッチョイ 118.111.195.40)
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2021/10/28(木) 11:05:47.60ID:rfWlECZJ0
創造より土台は良さそうだからその面で先は楽しみだけどAI売りがどう転ぶのかがまだよくわからないな
個人視点で新しい遊びが出来そうな気もするしシリーズで当たり前にやってた家臣操作が出来なくなって邪魔な感じもするし
0728名無し曰く、 (ワッチョイ 157.65.158.201)
垢版 |
2021/10/28(木) 11:12:41.52ID:xJsqnqc90
従来作よりプレイヤー側が介入しにくい割に武将AIの挙動が単調だったり
そのくせ何かしらの穴があったりすると、ユーザーからの不満は貯まりそうではあるね
そこは練り込んでてほしいなぁ
0732名無し曰く、 (ワッチョイ 153.178.225.78)
垢版 |
2021/10/28(木) 11:37:01.36ID:owbg1joE0
>>720
>>毎度毎度少しだけコンセプト変えて新作出すなら
創造立志伝を作り込んでいってほしかった

コーエーは企業戦略として過去作を深化熟成させる手法は取らないから、そこは期待してもムダ
0735名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/28(木) 11:55:05.42ID:8f2ze3Tu0
旧大名を滅ぼして登用した場合お家再興しない限り裏切りやすい特性にしたほうがいいんじゃないの?
流罪にしても謀反に呼応するとかして
むしろ斬ったほうがいいみたいな
0746名無し曰く、 (スッップ 49.98.217.65)
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2021/10/28(木) 12:47:51.16ID:Ru2Lunzdd
744とは別人だけど自然とそうであったほうがそれっぽくてそれ自体が面白いのに
感覚としてそれをわからないというかわかろうとしない人間に説明するのって大変だなと思う
だって745みたいな人ってもし今回新生がこういうゲームじゃなかったとしたら
知行制入れてほしいなんてスレに意見が出ようもんなら鬼の首を取ったように745のレス返すわけでしょw
0748名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.58.165)
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2021/10/28(木) 12:52:41.70ID:LabDTLxLa
全員登用できるのおかしいと言いつつ自分で登用ボタンをポチるのなんで?
斬首や追放もシステムに組み込まれてるのにプレーの幅を狭める仕様にしろと主張するのはアホだからなの?
0749名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.114.137)
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2021/10/28(木) 12:52:50.80ID:Ig6tSkz3a
リアリティとゲームとしての面白さは信長の野望の永遠のテーマだなぁ。リアリティに寄せすぎると大名がやる事が減りすぎるし委任が勝手に行動してイライラするし、大名が隅々まで細かく出来すぎると神視点のゲームに寄りすぎてリアリティを損なう。
0750名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.25.39)
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2021/10/28(木) 12:55:48.65ID:AQC6vqHW0
過去作に逃げられて恨みフラグついて登用できないとかあるけど別に面白くともなんともない
恨みの力でステータス大幅アップ、再就職先に残党引き連れて国力アップ、所領奪還で永久敵対ぐらいファンタジーするならわからんでもないが
0752名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.8)
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2021/10/28(木) 12:59:48.91ID:U0hP+S6Vd
画面を見る限り創造ベースって感じだな

ハサミ将棋システムって感じ
0754名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/28(木) 13:05:21.33ID:8f2ze3Tu0
もう寝返らなかったり降伏しなかった武将は全員10年は宿敵でいいじゃん
最後まで抵抗しても許されるんじゃ寝返る奴が頭悪いみたいだし
0756名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.8)
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2021/10/28(木) 13:14:12.50ID:U0hP+S6Vd
山中馬之助みたいな武将はいてもいいかもね
0757名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.8)
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2021/10/28(木) 13:15:26.45ID:U0hP+S6Vd
馬之助じゃなくて鹿之助だわ汗
0761名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.8)
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2021/10/28(木) 13:17:43.36ID:U0hP+S6Vd
>>759
大志にあった、郡による上限や、全体的な戦意が影響すれば

ただ、大軍をひたすら突撃させるワンコそばで楽勝というのは防げそう
0767名無し曰く、 (ワッチョイ 60.42.240.5)
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2021/10/28(木) 13:45:55.78ID:+P0lDwm90
兵士一人ひとりがそれぞれ
自らの判断で行動します
0771名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.127.83)
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2021/10/28(木) 14:09:56.37ID:WRXtgw2KM
今回は部隊が凸から△になったり交戦状態になったりと変な陣形変更はなさそうかな
あれ変なラグが発生してハメも出来たし好きじゃないんだよな
0773名無し曰く、 (スップ 1.72.2.40)
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2021/10/28(木) 14:19:20.85ID:zm9L6WYWd
兵数がインフレすると城の耐久が無意味になってたせいで堅城を表現できていなかったから、新生で改善しているか気になる。
0775名無し曰く、 (トンモー 218.225.224.83)
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2021/10/28(木) 14:24:44.27ID:kp3vqUluM
>>748みたいなの
前スレで論破されたのに、ニワトリ並みの記憶力で1スレも持たずに復活してウンザリだな
プレイヤーが与えられたルール内で全力を尽くすのと、ルールの瑕疵を指摘するのは別問題だっつっただろ
手を抜かないプレイヤーが悪い!などとゴミみたいな責任転嫁をするな
0778名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.57.72)
垢版 |
2021/10/28(木) 14:43:52.82ID:t/BfH+h2a
>>775
信長や信玄などいろんな武将を配下にしてプレーしたい人もいる
そんなプレーヤーを仕様で締め出すのでなく自ら選択させているコーエーは正しい
0782名無し曰く、 (スッップ 49.98.219.134)
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2021/10/28(木) 14:47:30.68ID:NaEIDUrKd
>>777
現時点で公式からの正式な確定情報は無い

郡が固定の城に紐付き確定で変更不可だよ派の根拠は
TGS後の電撃の記事のスクショに添えられたうどんコメントで
「城は郡を束ねるものとなっている。その関係上新規の築城はできない模様」とあるため

郡の紐付き先の城は変わることができるよ派は
PVの織田軍が稲葉山城を攻めるシーンの前後で織田家領地の境界線が斎藤側を飲み込んで広がっていることと
火曜の配信で出たスクショで池田恒興が郡を奪うというセリフを喋ってること
0783名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.57.72)
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2021/10/28(木) 14:48:31.50ID:t/BfH+h2a
>>780
そうどりが嫌なら自分で処断したらいい
そうどりしたい人のプレーを狭めるような提案してもそれは売り上げを減らすだけだから採用されないよ
0785名無し曰く、 (スッップ 49.98.219.134)
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2021/10/28(木) 14:50:31.47ID:NaEIDUrKd
勝手に自害するのはちょっと ← わかる
最後まで嫌がらせのように抵抗するのにあっさり家臣になる ← わからない

最後まで追い詰めて滅ぼしたら自害されるけど事前の交渉で取り込む余地が用意される
というのが肥がやるべき仕事じゃないの
0788名無し曰く、 (オッペケ 126.157.121.220)
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2021/10/28(木) 14:58:46.96ID:C+arQQApr
そもそも自ら自害なんてそんなしないから
大体劣勢なのに無理攻めして討ち取られるか捕まって切腹を言い渡されてる場合がほとんど
0789名無し曰く、 (ワッチョイ 157.65.158.201)
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2021/10/28(木) 15:02:22.42ID:xJsqnqc90
>>782
公式のスクショに「周囲の郡は潰した……いざ、城攻めよ!」「制圧は出来ておらぬが城攻めせん」とあるから
防衛側が不利になるよう攻撃側が郡の武力による一時的な制圧はできるだろうけど
城攻めが失敗したらそのまま自動的に取られた郡は防衛側に帰属しそうではある
0791名無し曰く、 (ワッチョイ 203.165.85.251)
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2021/10/28(木) 15:11:07.16ID:SSSXClSq0
城の防衛力で周辺を郡を守っているなら敵の郡取れるのも変な感じがするけどね
池田の画像だと佐和山小谷に挟まれてる坂田が大垣所属の郡になるのは変な感じがする
0792名無し曰く、 (ワッチョイ 126.91.128.174)
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2021/10/28(木) 15:17:04.47ID:8QjaFh7P0
郡のパワーを集めて城の力にしてるみたいだから、一時的に占拠してその力を削ぐ感じだと思うよ
その群の所有者が健在なら取り戻すためにパワーアップとかあってもいいかもね
0794名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/28(木) 15:21:24.71ID:8f2ze3Tu0
最後の城が交渉で落ちた場合、大名は10年以上の流罪で武将は下っ端になるのがいいんじゃない?
許されるのは違うよね?寝返るメリットはあったほうがいいよ
0795名無し曰く、 (ワッチョイ 113.149.62.161)
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2021/10/28(木) 15:22:39.43ID:NSqhTbT20
やっぱ郡にも館だか支城やらをおいて城とは独立した攻略単位にするほうがわかりやすいんじゃないか
先に城を取ると降伏するか徹底抗戦するかの選択を迫られる
0802名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.127.83)
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2021/10/28(木) 15:50:14.04ID:WRXtgw2KM
個人的には、意見としては総取りはアリ

しかし使わなければ良い系の意見は最低最悪の下等生物の常套句なのでここは完全無視で良い

あくまで総取りのシステムが是が非かで内容を議論すべき
0807名無し曰く、 (スッップ 49.98.132.43)
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2021/10/28(木) 15:56:30.93ID:ATbv70IXd
領地に紐付いて寝返るのってプレイヤーにとってむしろ楽なんじゃないの
普通のプレイなら攻められるより攻める機会のほうが多いだろうし
0808名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/28(木) 15:58:32.73ID:8f2ze3Tu0
創造で弱小でやった時の人材不足がホント嫌だったな
総取りよりも寝返りやすくしたり落ち延びて友達のとこに再就職するほうがいいんじゃないの?
0813名無し曰く、 (オッペケ 126.157.121.220)
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2021/10/28(木) 16:19:30.26ID:C+arQQApr
鹿之助回避のためにあと一国にして他の国に攻め滅ぼさせる儀式を何回もやってられないよ
どーせ落城では総取りにならなくなっても従属駆使とかして総取りするんだから手間と時間の無駄
大志pkの城主降伏で人材削っていけるのはいいセンだと思う
0815名無し曰く、 (スッップ 49.98.225.199)
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2021/10/28(木) 16:34:37.60ID:Lqy4jCSgd
総取りがおかしいっていうのは別に簡単とか手間とかそういうベクトルの不満じゃなくて
おかしいからおかしいって話なんだけどなぁ
それこそオールスター揃えたいこだわりプレイならある程度手間がかかってこそ達成感も出るだろう
0816名無し曰く、 (ワッチョイ 220.108.33.78)
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2021/10/28(木) 16:37:45.82ID:/qBinp360
今作じゃ城主や領主は簡単には転封させられない縛りが元からあるわけだから
所領安堵を条件とした降伏勧告が出来るようにして受け入れた場合は総取りできるけど何年かはその城と付属の郡領主は転封も出来ない
力攻めで落とした場合は討ち死に、逃亡、無条件降伏に武将ごとに分かれるとかできないことはなさげ
0821名無し曰く、 (ワッチョイ 126.91.128.174)
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2021/10/28(木) 16:52:01.12ID:8QjaFh7P0
まあ天下人もリアルでそういうイライラを超えて統一していったわけで
カス凡人でも天下統一できるゲームだから簡略化せんとあかんわな
0828名無し曰く、 (ワッチョイ 126.91.128.174)
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2021/10/28(木) 17:57:13.88ID:8QjaFh7P0
総取りされずに野に下るなりなんなりで有能武将がそこらへんうろついてんのも変だろ
自害だの打ち首だのしまくったら武将不足問題があるし結局総取りに落ち着くんだよ
0829名無し曰く、 (ワッチョイ 157.65.158.201)
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2021/10/28(木) 17:57:25.89ID:xJsqnqc90
>>816
COM大名が土地紐付けによって転封させにくい仕様をどう動かすのか気になるな
例えば、プレイ10年ぐらい経ってもCOM織田の武将配置が
主だった有名武将は尾張の郡領主にずっととどまってて、
その間にゲットした重要拠点を降った武将や後発武将が任命されるのも困るわ
0830名無し曰く、 (ワッチョイ 133.208.215.16)
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2021/10/28(木) 17:58:41.79ID:ypqREOx40
創造PKで思ったのは人材欲しくても城に流れてくる浪人少ない、引き抜きにも工作要員と時間かかる、敵捕らえても滅亡までいかないと中々裏切らない
そういうバランスの悪さが滅亡総取り狙いに繋がるって感じだったな
滅亡時100%登用成功はやりすぎと思うけど
0831名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/28(木) 18:04:42.68ID:8f2ze3Tu0
戦争しながら武将と交渉して敵の力を削るプロセスが楽しいんじゃないの?
まじで大勢力相手に人材不足に苦しみながら総取りまで我慢するのは苦行
0832名無し曰く、 (ワッチョイ 113.40.67.86)
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2021/10/28(木) 18:07:21.79ID:z0NSsDWp0
>>829
CPUは自由に移動できるチート仕様だと思うな
でないと島津とか鹿児島に引きこもっちゃうし
0834名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2021/10/28(木) 18:10:24.99ID:FiWogJ6f0
>>830
捕縛で捕虜システムがあれば滅亡総取りにはならんのだよな。創造から捕虜システムが無くなって総取りシステムが始まったんだが捕縛システムは復活した方が良いと思う。
0837名無し曰く、 (スッップ 49.98.213.147)
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2021/10/28(木) 18:15:13.17ID:nIVktVnPd
新しく得た城には本拠地の一番勲功の高い郡主から入っていくんじゃないかな
動かしにくいとは言っても一郡から城主へ加増転封ってのは簡単にできるんじゃない?
0842名無し曰く、 (ワッチョイ 27.91.191.125)
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2021/10/28(木) 18:25:40.33ID:aAB3FNk90
兵のいる所に移動してで思いついたけど
新しく取った領地で新しく領主に任命したら集落の掌握に時間かかるんじゃないかね
つまり取ったばかりの領地から即座に大量の兵は出せないんじゃないだろうか
0843名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/28(木) 18:29:36.32ID:nxvmKzWL0
せっかく知行制が実現したんだから郡(城)ごと寝返りや所領安堵での取り込みは実現してほしい
自分の土地で一族郎党を守る領主は絶対君主ではない大名に完全服従はしないし生きてるAIを楽しめと言ってるくらいなんだから
城を取られ郡を取られ主家が最後の城で滅亡するまで全員一致団結してお供するとかいい加減やっちゃだめでしょうよ
0845名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.184.167)
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2021/10/28(木) 18:35:01.62ID:mzUoM15sM
>>843
例えば家臣に見限られた武田の末路とか再現できればいいよなあ。国人衆とかもっとゲーム内でチカラ持たせるべきだよな。最後まで付き添うわけないってのにな。
0847名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.127.83)
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2021/10/28(木) 18:38:17.23ID:WRXtgw2KM
今回のAIに託すゲームデザインは凄くいいふるいになると思う
プレイヤーの幅だの自由度だのを印籠にしてきた連中を一掃できる
少なくとも現状大枠としての批判が少ないのは日本のゲーム層も成熟してきているということか
0851名無し曰く、 (ワッチョイ 221.54.209.127)
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2021/10/28(木) 18:47:39.65ID:JyXSEibm0
>>842
なるほどね
それプラス元の領主を所領安堵した場合は統治が引き継がれるので損失を減らせるといいな
となるとなおさら調略とかで郡と領主ごと引き抜けるといいな
0852名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/28(木) 18:52:34.90ID:8f2ze3Tu0
信長が謀反起こされまくったのを単純に部下の忠誠が低かったからで済ますんじゃなくて
そのへんの人を使う難しさが再現されないかな?
まず忠義より所領を大事にしてたと思うんだよね
0855名無し曰く、 (ワッチョイ 203.165.85.251)
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2021/10/28(木) 19:01:35.84ID:SSSXClSq0
>>852
荒木とか松永みたいなのは従属同盟ってのがあれば良いと思う
家臣じゃなくてあくまでも同盟者みたいな
少し扱いが悪いと寝返る国人衆みたいな感じで
0856名無し曰く、 (トンモー 218.225.231.163)
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2021/10/28(木) 19:01:36.02ID:jEVd8qgxM
ポケモンのごとく謙信や信玄をコレクションしたーいってだけの幼稚な所有欲や、
総取りできないと不便でクリアできませーんっていうド下手クソの泣き言のために
滅亡するまで抵抗し続けた敵武将が一瞬でみんな家臣になる不自然さをシリーズが続く限り許容しろなんて
馬鹿げてるにもほどがあるな
便利とか不便じゃなくシミュレーションだからシミュレートしろってだけの話だろうに
0860名無し曰く、 (ワッチョイ 58.189.77.223)
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2021/10/28(木) 19:09:37.73ID:oYiW+VpP0
進行速度や拡大のAIが大事になるね
開幕からそこらじゅうでピロリン鳴り響くようじゃシステムとマッチしないし
小競り合いが火種になってってのを演出するならある程度ゆっくり進まないとね
0862名無し曰く、 (スップ 49.97.23.22)
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2021/10/28(木) 19:21:40.71ID:1wdFc6LJd
元からそんなものいやしない新規だの若者だのいう虚像を盾に手抜きを正当化されてもな
本当にそんなものを意識するなら知行制も複雑過ぎるし城も武将も多すぎるし
不動の人気第一位武将風雲録を一生やってろで終わる話

まあ郡を絡めた人材周りの改革は普通に考えてるだろ
大志PKで作った城主確約交渉とかも知行制で初めて活きるシステムだ
0863名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2021/10/28(木) 19:22:08.05ID:nJs7/ngJ0
クソガキは戦国SLGなんてやらずに死ぬまでポケモンゲットして喜んでればいい
ガキのゴミみたいな所有欲のせいで戦国時代の再現性がいつまでも阻害されてる状況が異常だからな
0868名無し曰く、 (ワントンキン 153.237.55.176)
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2021/10/28(木) 19:34:08.90ID:DHwymxjIM
固有の戦法などでキャラゲー色をどんどん強めて処断より登用推奨してるのはコエテクなんだけどな
お前がコエテクの方向性とズレてるだけじゃね
あとシミュレーションゲームであってシミュレータじゃないからな
0869名無し曰く、 (スッップ 49.98.224.205)
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2021/10/28(木) 19:40:25.94ID:EJ6T2Aimd
歴史シミュレーションだと名乗ってるんだから歴史をシミュレートしてくれというだけだけど
まあいくら煽りあったところで分かり合うことは永久にないし説得や制圧なんて無理だから諦めなさい
0870名無し曰く、 (ワッチョイ 153.184.134.137)
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2021/10/28(木) 19:40:42.86ID:LZQjGmhb0
嵐世記のように自刃する武将もいれば捕まる武将もいる
そして逃げる武将も
捕まえても知行で登用を判断するとか考えたいんだ

嵐世記は総合バランスが糞だったかもしれんが各要素はよくできてた
是非参考にしてほしい
0871名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/28(木) 19:41:06.06ID:8f2ze3Tu0
信長の野望は作業のだるさが課題だと思う
総取り後の配置作業もその一つ
大企業のトップが平社員の管理までするのは面倒くさい
0873名無し曰く、 (ワッチョイ 202.211.87.226)
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2021/10/28(木) 19:46:54.92ID:Jg0f4NbN0
史実で落城まで抵抗して、戦後家臣化した武将はいる?
逆に攻城戦に至る前に家臣化した武将で、最大でどこまで抵抗したのかな?
敵ながら見事な軍略で殺すに惜しい、と許されたケースが実際にあったんだろうか
0876名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2021/10/28(木) 19:48:45.22ID:nJs7/ngJ0
滅亡まで抗ってた武将がケロリと部下になるのも、大名の求心力が薄れて離反していく家臣が表現できないのも
ポケモンゲットしたいだけのガキのせいだと思うと頭が痛い
戦国を戦国らしくすることにおいて、足手まといのお荷物以外の何者でもない
コーエーに文句言う前に自分が戦国シミュレーションの足を引っ張ってる自覚を持てと
いつまでもクソゲーなのはガキユーザーの責任も大きいんだからな
0877名無し曰く、 (スップ 1.72.5.169)
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2021/10/28(木) 19:50:40.06ID:ebDqIFded
滅亡させたら大名切腹&忠誠Maxの武将は
連座して殉死モード搭載だな

まあそんなモード入れなくても自分で
首切ればいいだけだけど
0880名無し曰く、 (ワッチョイ 126.234.248.53)
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2021/10/28(木) 19:58:38.10ID:cWkVDHbr0
大志の郡に施設開発する仕組みはいらなかった
せっかく戦意ゲージで寡兵で逆転狙える仕組みあったのにPKで殲滅戦になってクソだったわ
寡兵ゲーになるなら大軍有利のバランス調整すればいいのに殲滅オンリーとか逆振りすぎ
肥に調整力ないから諦めろみたいな思考停止は肥甘やかすだけだからアカン
0884名無し曰く、 (ワッチョイ 202.211.87.226)
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2021/10/28(木) 20:00:11.73ID:Jg0f4NbN0
>>878
確かにその通りだね。北条氏直のwiki見たら、彼自らの切腹と引換に将兵の助命嘆願した事と家康の婿という背景から許されたと書いてあった
いわゆる戦国感動エピソードってほどじゃないけど、戦国の息吹は感じたわ
許した秀吉の株が上がったかどうかは分からないが、こういうドラマをプレイヤーが描けるゲーム性になると良いな
0888名無し曰く、 (ワッチョイ 126.234.248.53)
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2021/10/28(木) 20:12:03.78ID:cWkVDHbr0
大志無印も戦場の士気と勢力全体の士気が直結しすぎなのは良くなかった
戦場で勝敗がついても内容次第で勢力全体の士気への影響度増減する仕組みなら良かったと思う

勝った・負けた勢力に余力があるかないか(あれば負けても勢力士気影響度低。なければ勝っても士気影響度低)
大名・有力武将の撃破、捕縛、討死はあったか(なければ負けても士気影響度低。あったら勝っても士気減少)
重要な郡・城の奪取があったか(重要度低い土地なら奪われても士気影響度低)
0892名無し曰く、 (ワッチョイ 202.211.87.226)
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2021/10/28(木) 20:25:32.47ID:Jg0f4NbN0
>>891
家康との縁戚を望んだ武将たちと、そこに利用価値を見出し歓迎したであろう家康の関係もあったもんね
同盟強化版の婚姻から進化する方向性として悪くないと思う
大量の側室を抱え子孫繁栄に勤しむのが、AIで暇になった大名の生き方としてゲームに落とし込めなくもない
0895名無し曰く、 (ワッチョイ 27.134.162.121)
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2021/10/28(木) 20:41:47.25ID:4IIE2PH50
大志みたいなあらゆる情報見放題とかやめてほしいな
俯瞰視点であらゆる情報握ってたらそりゃ天下取れますわ
0896名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)
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2021/10/28(木) 20:43:23.69ID:DRi7hv0L0
>>893
今作で初めて出てきた(多分)用語だからまだわからんけど
登用できる範囲が決まっているのではないかと思う。

それが武将特性か政策かで敵領にいる武将を登用できるようになるのではないか。
0897名無し曰く、 (ワッチョイ 119.245.48.75)
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2021/10/28(木) 21:39:08.06ID:j+bqsS5z0
遠国の範囲がどのくらいかな
対象範囲がしょぼいと僻地大名にはまず恩恵ないだろうし
あまりに広過ぎても東北の大名が九州の浪人をスカウトするのもうーんってなるし

浪人登用じゃないけど、創造シリーズの引き抜き調略で
松永とか裏切りやすい連中が僻地の大名に寝返って
妙な飛び地が発生するのは正直好きではなかった
0898名無し曰く、 (ワッチョイ 126.234.248.53)
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2021/10/28(木) 21:43:42.21ID:cWkVDHbr0
情報戦意識した蒼天録はクソバランス忍者ゲームだったのはいかんが、城主プレイ・外交・調略の指向性は良かった
ただ合戦にしろ外交にしろ調略にしろ内政にしろ単なる作業の繰り返しにならないようバリエーション豊かな展開のある作品であってほしい
0899名無し曰く、 (ワッチョイ 126.44.200.253)
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2021/10/28(木) 21:44:32.19ID:/Jg8kTfZ0
戦場の霧は欲しい、特に全国マップで
仮に遠方大名の存在を知っても詳細情報無し
滅亡情報も無い方が空けてビックリ系でよくない?
0901名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.127.83)
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2021/10/28(木) 22:00:34.05ID:WRXtgw2KM
まず、AIといっても反映される項目がここを攻めますとかこれの数値を上げますとか限りあるコマンドを選択するしかない環境だから、どんなに優秀にしたところで人間らしい動きなんて表現しようもないという根本的な限界がある
アクションゲームならいざしらず、コマンドを打つゲームで「思考」なんて言われても始めから将棋のAIみたいな上手いか下手かしか無いんじゃないの?
そもそもの話だけどさ
0902名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/28(木) 22:03:34.07ID:8f2ze3Tu0
家老「風の噂によれば太田家が滅亡したとの由」
なお3か月くらい前の情報
みたいな感じで遠いほど情報のラグがあるのはどうだろう
噂だけで情報が入ってくる感じ
0904名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.25.39)
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2021/10/28(木) 22:13:58.64ID:AQC6vqHW0
npcの対処が遅れるぐらいタイムラグがよくできてれば面白いことできるかもしれないけど
プレイヤーが遅れるだけならいならいかな
0905名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)
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2021/10/28(木) 22:18:46.52ID:DRi7hv0L0
情報が見えるのはCOMもプレイヤーも同条件なんだし、
情報隠されてもCOMには見えてるんじゃないかという疑惑が常に付きまとって、個人的には精神衛生上よくない。
対人マルチプレイでならいいかもしれんが。
0906名無し曰く、 (アークセー 126.189.200.25)
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2021/10/28(木) 22:19:36.11ID:4qn2fDfYx
どうせ大志みたいに罠も霧もCPUには丸見えじゃねーかってバカにされるだけだろw
それに知行制が難しいとかもあらかじめ用意された自動かおまかせボタンをタップするだけでよくなるだろうな
0907名無し曰く、 (ワッチョイ 113.149.62.161)
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2021/10/28(木) 22:42:58.92ID:NSqhTbT20
>>903
地図上の情報も情報が伝わる時間の分過去のものにすればいいってことか
爆発した星みたいに、既に滅亡した勢力もしばらくは健在のように見える
0908名無し曰く、 (ワッチョイ 114.175.153.116)
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2021/10/28(木) 22:54:58.87ID:eyG/2qxN0
霧や罠はCPUが斥候を使ってる動きを作ってあればまだ納得しやすいかもね
知略や個性で感知が甘くなり罠にかかるとかも必要になるだろうけど
0910名無し曰く、 (ワッチョイ 123.222.123.133)
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2021/10/28(木) 23:33:48.08ID:/ijT6Nvf0
ユーザーが不便になればなぜゲームが面白くなるのか
0911名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)
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2021/10/28(木) 23:46:37.40ID:DRi7hv0L0
ただ情報隠して諜報コマンドで見えるようになります、というだけではクリック回数増えるだけだしな。
それがほかの要素にもかかわってこないと。
0915名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/29(金) 00:41:03.98ID:4lI12Y7y0
>>913
情報の察知や面白さ…云わんとしてる事は解るんだけど、それに合わせたゲームシステムに書き換えないとダメだね。
それに現在主流となっている全国マップ戦略ゲームとも相性悪い
0916名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/29(金) 00:42:53.21ID:4lI12Y7y0
>>914
Pkでしょ?あれ、20年前なら流行ったかもね
0917名無し曰く、 (ワッチョイ 116.82.5.254)
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2021/10/29(金) 01:00:59.26ID:AxN7jDN50
>>891
まず最後の1城落とされると全員捕縛されるところが変だしなー
落ち延びようとする人や捕まって許しをこう人いろいろあっていい
落ち延び派は途中落ち武者狩りにあうこともあるだろう
落ち延びられれば自らの敵の敵に助けを乞うて再起を果たそうとしてもいい
捕まった連中は所領安堵されて組み込まれてもいいし、その所領を攻め落とした側で報奨にしたければ切ってもいい
逃げるにしても許されるにしても切るにしても理由があればいいのよ
0918名無し曰く、 (ワッチョイ 120.136.246.42)
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2021/10/29(金) 01:17:19.31ID:5txMWC2s0
今作は元々ある城も廃城できるようにしてほしい
大和らへんとか時代によっては尾張とかごちゃごちゃしててやだわ
0920名無し曰く、 (スッップ 49.98.219.205)
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2021/10/29(金) 01:30:39.34ID:z5zyGagBd
もし郡の紐付け城固定説が事実だとするなら築城も廃城もできないってのもそうだし
全シナリオ通じて城数も城の位置も固定ってことになるわけだが本当かよ
後半シナリオになるとやたら城数が間引かれてたのが気に入らなかったから
もし本当なら怪我の功名だわ
0922名無し曰く、 (ワッチョイ 27.91.191.125)
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2021/10/29(金) 02:25:36.47ID:E9UI6S8T0
>>920
同じ城に紐づく郡の中でどの郡に城があるのかはシナリオによって変わる事はあるかもしれない
小谷城が長浜城になってるとか躑躅ヶ崎が新府城になってるとか
紐づく先が同じ郡の中でなら城の位置の移動はできないことはないんじゃないだろうか

過去作みたいに同じ場所のまま城名だけ変わる可能性もあるし実際にどうなるかはわからないけど
0923名無し曰く、 (ワッチョイ 116.82.5.254)
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2021/10/29(金) 03:03:30.68ID:AxN7jDN50
武将がAIで動くのならある程度の方向づけのためと武将同士の駆け引きのお披露目の場として年一くらいで大評定は開きたいな
0925名無し曰く、 (ワッチョイ 202.211.87.226)
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2021/10/29(金) 05:58:00.96ID:KXBUGNP10
名声により集ってくる者は名声が下がれば去っていくといった具合にすれば比較的実装しやすそうだね

プレイヤーの行動次第で大名の軍略、義理、名声、魅力等の人間力パラメータが変動していって
登用、外交、忠誠等に反映されていくのも面白いかも
例えば義理堅い武将を仕えさせるには自らも義理を重んじる必要があるとかね
0926名無し曰く、 (ワッチョイ 202.211.87.226)
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2021/10/29(金) 06:18:48.87ID:KXBUGNP10
譜代家臣は必要な人間力が緩和されて苦楽を共にしてくれる
外様でも士官年数増加に伴い徐々に緩和されていく=絆という表現もあり
0928名無し曰く、 (ワッチョイ 111.106.38.244)
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2021/10/29(金) 09:25:16.54ID:2EZPdywx0
>>924
三國志14では、部隊壊滅までこき使うと忠誠がガクッと落ちる仕様ができたから
大名部隊が会戦で敗北すると威信とか従属率みたいのが低下、みたいな処理は出来そう
0930名無し曰く、 (ブーイモ 133.159.155.112)
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2021/10/29(金) 09:46:57.83ID:VfiHLAB4M
例えば俺が武田で甲斐信濃上野駿河遠江くらい抑えてて上杉を滅ぼそうってなった時に、北信濃と上野から兵を入れる(ここにケチつけられても困る)。
春日山〜南越後〜北越後と攻略してくと、(勢力伸ばしてた)上杉が会津と越中に分断される形になる。
最後に富山城と黒川城が残ったとして、富山が落城するとその翌日には全員黒川に移動してて総取りになるよね。あれが萎える。

落城時に落ち延びるのをもう少し難しくした方がバランスとれるんじゃないかなあ。
0931名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/29(金) 09:58:45.68ID:7iiR9fZO0
>>930
相手との兵力差が相当あって複数方面から攻めることにケチつける人はいないよ
0933名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/29(金) 10:26:38.30ID:7iiR9fZO0
>>932
最後の一城で総取りが萎えるの同意だよ
0934名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/29(金) 10:29:33.45ID:7iiR9fZO0
>>932
黒川城で負けた武将達が富山城にワープするなってことでしょ?
0936名無し曰く、 (スッップ 49.98.217.195)
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2021/10/29(金) 10:41:32.53ID:GZ9tv7/Pd
ワープももちろん嫌だしワープじゃなくても自分の城や郡を取られても誰一人寝返ることなく付いていくのがそもそも嫌
越後が全部取られる前に連戦連敗の時点で続々と武田方に自ら寝返るようにしてくれ
0937名無し曰く、 (ベーイモ 27.253.251.231)
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2021/10/29(金) 10:44:00.18ID:/mIMbZneM
同盟国が滅んだり従属国が攻められたり、合戦で負けたら規模に応じて忠誠にマイナス補正かませばいいのにな

小競り合いで負けるとは ー1
友好国を見捨てるとはなにごとか ー3
0938名無し曰く、 (ブーイモ 133.159.155.112)
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2021/10/29(金) 10:45:41.31ID:VfiHLAB4M
>>936
俺もそう思うけど、それはもうゲームの根幹の部分だからそれが嫌な人と分かり合えることはないと思われる。
ワープやめてくれよってのはバランス調整レベルの話だと思うの。
0939名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.9.180)
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2021/10/29(金) 10:53:47.00ID:8z9ljVqta
主家が残ってても降伏臣従するようにしないと
ワープ無くしたとこで捕縛解放合流捕縛解放のループの回数増えるだけだしなあ
0940名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/29(金) 11:03:25.24ID:L1U+KFA90
この時代の武士にそんなに主君に付き従う忠義があるとは思えない
それこそ国境の領地の武将は寝返り繰り返してるだろうに
領地を失う=死を意味するくらいじゃないの?
0942名無し曰く、 (ワッチョイ 175.135.239.242)
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2021/10/29(金) 11:04:52.86ID:IT/B3KF+0
最後まで主君に付いていく人、見限って出ていく人、こっちに取り入ろうとする人
色々いたら面白いよね
0947名無し曰く、 (スッップ 49.98.217.195)
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2021/10/29(金) 11:35:51.67ID:GZ9tv7/Pd
朝倉景鏡や穴山梅雪という格好の実例があるわけで
調略コマンドでプレイヤーが能動的に敵将に働きかけできる手段はもちろんのこと
所領安堵を条件に自ら寝返りを打診してくる仕様はほしいね
0951名無し曰く、 (ブーイモ 133.159.155.112)
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2021/10/29(金) 12:01:38.70ID:VfiHLAB4M
穴山も景鏡も裏切りに他ならないんだけど、あの状況で「武田(朝倉)」を残そうと思ったらあれしかないんだよなあ。
難しい世の中を生きてたんだなあと思う。
0952名無し曰く、 (ワッチョイ 126.91.128.174)
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2021/10/29(金) 12:14:17.42ID:Hama9hBL0
調略も匙加減が難しい
簡単にできてもつまらんし、条件きつすぎても普通に攻め取った方がはやいわってなるし
郡の隣接同士でちょっかいかけあったりするらしいし、それに対する支援求めて無視され続けたら寝返りやすくなるとかアクセントがあればええな
0954名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/29(金) 12:20:52.45ID:7iiR9fZO0
それな
0957名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/29(金) 12:28:20.68ID:4lI12Y7y0
忠誠のプラス&マイナスが、士道によって更に合戦や内政、外交、謀略、人事と様々な要素によって発生するのが違和感ないと思う。
「仁に優れば弱くなり、
義に優れば堅くなり、礼に優ればへつらいと成り
知に優れば嘘を吐く、信に優れば…損をする」
総取りも結局は「魅せ方」の問題
そこは蒼天録よ
0958名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.61.136)
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2021/10/29(金) 12:29:57.72ID:tpQbLJCqa
>>936
オレは創造しか知らないんだけど、
旧領安堵の政策を使ったらそんなかんじにどんどん登用できてたし、
落城時に捕縛される奴とされない奴がいて
捕縛されなかったのだけが近くの城に移動してたわけだけど、
そもそも武将の城と城の間の移動も1ヶ月で結構な距離を移動できるんだからあまりワープしてるかんじに思わなかったけどな

大志がそういう仕様ならすまん
0960名無し曰く、 (スッップ 49.98.224.128)
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2021/10/29(金) 12:40:58.30ID:2hybOcnNd
小笠原Pがインタビューで昔に比べてユーザーの戦国知識も高まってきたと語ってたけど
武将の離反こそ戦国の情景の代名詞だしある意味そんなにユーザーを恐れなくても
入れてみたらそういうものかと納得してくれる人が多いと思うんだけどな
0961名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.48.89)
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2021/10/29(金) 12:56:43.32ID:VwYdGQuC0
たしかに、普通の城落としても、あまり捕らえられないのに

最後の城だけで容赦なく全員捕縛は、気持ち悪いというのもわかる


さて、その意見を無視するかどうかは、オガP次第
0963名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.48.89)
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2021/10/29(金) 13:02:51.59ID:VwYdGQuC0
昔なら野望という能力値があったから

高い人ほど、落城時に逃げ出すとかできそう

つまり野望100のノッブは、高確率で逃げる
0964名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.48.89)
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2021/10/29(金) 13:06:29.46ID:VwYdGQuC0
と、思ったら大志に野心というパラがあれば

それを使えば面白かったかもね
0965名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.48.89)
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2021/10/29(金) 13:06:57.94ID:VwYdGQuC0
(修正)
と、思ったら大志に野心というパラがあるから
それを使えば面白かったかも
0967名無し曰く、 (ワッチョイ 133.200.170.224)
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2021/10/29(金) 13:11:15.90ID:cEhyDINu0
武将の死亡関連リアルにしたら後半、武将足らなくなりそうなんよな
かといって、武将不足解消するために三国志9みてえに一兵卒から武将抜擢も叩かれる
極論言ってしまえばゲームバランスどうしたいかでそこらへん決まるからなぁ・・・
0971名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.127.19)
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2021/10/29(金) 13:27:35.60ID:hW5xdfC0M
この時代は忠義が無かったなんて反動の極論というか正直間違いとしか言えない認識がかなり目立つけど戦乱で綺麗事が言えないから裏切りが多かっただけであって忠義が基本なのは後世以上に当たり前だよ
むしろ会社員みたいな江戸時代と違って主君の墓に指を切り落として入れたり幕府が禁止した殉死の習慣など中世の方が忠義の表現は激烈
江戸時代から忠義が重んじられたとかはまるで諸葛亮は大したことないみたいなニワカくさい新説かぶれに等しい
0975名無し曰く、 (ワッチョイ 116.82.5.254)
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2021/10/29(金) 13:35:27.35ID:AxN7jDN50
開城条件って
・城主切腹、部下逃し
・茶器よこせ(松永爆死)
・所領安堵、完全降伏
・城主、部下共々逃がすから城よこせ

何度か条件変えても失敗したらブチギレ最後の一兵まで戦うエンドって感じかな?
0979名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.127.19)
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2021/10/29(金) 13:42:51.58ID:hW5xdfC0M
まあ正確にいうと「江戸時代になってようやく理想が実践できるようになった」ってこと
裏切りが頻発してたのは確かだしゲームとしてもそれを再現するのは良いんだけど、通念としてそれで良かったなんて当時の人は全く思ってない
例えるなら裏切りが頻発した後漢末期は儒教なんか見向きもされなかったかといえば全く違う
それと同じ
0983名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.127.19)
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2021/10/29(金) 13:51:29.39ID:hW5xdfC0M
つか、指がどうこうはともかくとして殉死は有名じゃない
藤堂高虎や朝倉宗滴みたいなのは世に対して現実論を口を酸っぱくして唱えてたわけで
0984名無し曰く、 (ワッチョイ 14.193.170.62)
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2021/10/29(金) 13:55:22.87ID:7g+12Y9k0
小姓あがりとか幼少期から一緒に育ったような家臣には忠義もあったろうが
元は家臣じゃなかった国人やら外様に忠義なんか無いわな
その辺一緒くたにするのが間違ってる
0987名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.48.89)
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2021/10/29(金) 13:59:51.89ID:VwYdGQuC0
忠義の武将もいれば、裏切りの武将も色々いるのに

極端だよ考え方がw
0989名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.13)
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2021/10/29(金) 14:22:32.44ID:VXVmDPtad
裏切る武将にも、それぞれの正義があるしな

主君が無能・横暴であれば、下剋上が当たり前の戦国乱世だしね
0990名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.127.19)
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2021/10/29(金) 14:40:04.54ID:hW5xdfC0M
でも斎藤道三は当時から梟雄だし立花道雪は讃えられてたよね
忠義が重んじられたのは江戸時代から、ってのはちょっと違うと思うんだ
まあ別に信長のゲームで再現する分には何か注文があるわけじゃないけどw
0996名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/29(金) 17:21:20.46ID:7iiR9fZO0
>>995
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