信長の野望 新生 14生目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 61.23.161.4)
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2021/10/14(木) 18:04:02.00ID:DTXM0p5r0
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シブサワ・コウ40周年記念作品 
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年発売決定
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/

https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065407459631107

https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065664192970757

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 新生 13生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1633575241/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0004名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/14(木) 18:07:06.04ID:/4x9bDoN0
>>1おつ26日はよ
0007名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.20)
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2021/10/14(木) 18:08:49.02ID:qG4EVH0Td
保守!
0011名無し曰く、 (ワッチョイ 118.18.225.11)
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2021/10/14(木) 18:25:59.21ID:ZWNxWajm0
おつ
0023名無し曰く、 (ワッチョイ 122.30.182.84)
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2021/10/14(木) 22:53:24.72ID:YyXjmByh0
このスレに書かれている意見、不満を全て解決する方法がある。
難易度の初級-上級と別軸でリアルモードとライトモードを選択可能にする。
リアルモードでは敗戦の将は高確率で自害、敵の情報は初期で見えない、攻城戦で強攻側の損害大、
配下を操作できない、壊滅部隊の復帰時間を長く、領土を拡大する勢力に優秀な浪人が集まるようにする、
惣無事令を出されてもゲーム終了ではなく臣従勢力に天下統一の可能性を残す、等々。
0024名無し曰く、 (ササクッテロロ 126.254.98.166)
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2021/10/15(金) 07:44:39.79ID:KKwSwSeqp
今んとこ、保守しか書かれてないけどな
0026名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/15(金) 09:34:52.44ID:/vKC1WPK0
1598年シナリオが欲しい
1600年シナリオで敵味方が決まった状態じゃなくて行動をランダム設定にしたとき各勢力が東軍につくか西軍につくか変わるのか面白いと思う
0029名無し曰く、 (スッップ 49.98.171.43)
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2021/10/15(金) 10:10:03.23ID:rlw/3QRnd
極端に昔だったり大坂の陣以降のシナリオ求めてるヤツとか、ノイジーマイノリティが酷すぎてメーカーが少し気の毒だわ
とはいえ小笠原さんも一言延期しますスミマセン!て言えばいいのにダラダラ言い訳からはじめるのは見苦しい
0030名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.23)
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2021/10/15(金) 10:14:00.72ID:2xUqVEAWd
>>29
会社の事情があるからなぁ

今作はそうではないみたいだが
0031名無し曰く、 (スッップ 49.98.217.169)
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2021/10/15(金) 10:29:27.53ID:pb/2puKod
自分が興味ない意見のことを何の根拠もなくマイノリティーだとか決め付けてる奴こそ
何よりもノイジーで痛い奴だと思う
そしてそんなに自分の意見に自信があるならこんな言いっ放しの掃き溜めじゃなく
いいねが可視化されるツイッターしかも公式ツイにリプで書いてみればいい
0034名無し曰く、 (ワッチョイ 210.136.252.152)
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2021/10/15(金) 10:46:33.46ID:tA5gkKLI0
>>26
天翔 関ヶ原前夜
嵐世 関ヶ原前夜、決戦
天下 関ヶ原合戦
革新 関ヶ原合戦

この辺が歴代1998年シナリオだったな
どれも最初から東西2勢力しか無かったり、他大名がどれかに従属してたりとその程度だったね
ほとんど1600年シナリオと違いはないよ
0036名無し曰く、 (アークセー 126.196.33.18)
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2021/10/15(金) 10:56:19.69ID:0it7x+kox
>>31
マイノリティーじゃなくみんながそれを望んでるならほとんどの要素を取り入れてる蒼天録が大人気でとっくの昔にそういう路線が主流になってるはずでは?
実際には歴代不人気作の候補になるくらい不評だが
0040名無し曰く、 (スッップ 49.98.217.169)
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2021/10/15(金) 11:07:30.37ID:pb/2puKod
>>36
つい最近三國志13と創造立志伝という武将プレイ作品が同時期立て続けに出たばかりだろ
自分の都合のいい材料だけ取ってきてポジショントークする水掛け論なんて永久に交わらないし
どちらの意見が支持されるかの指標は肥がアンケート結果を詳細に開示しない限り外部が知るすべは無い
だったら絶対数は少なくても傾向はわかるツイッターのいいねを指標にする方がまだ根拠になるわ
0041名無し曰く、 (スッップ 49.98.217.169)
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2021/10/15(金) 11:10:57.02ID:pb/2puKod
質問募集のときやそれ以外も含めてだけど
武将プレイはいらないだの信長がいないシナリオはいらないだの言うのもごく稀にいたが
まー当然のごとく誰もいいねしないんだよね
0042名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.111)
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2021/10/15(金) 11:12:23.79ID:u85FaI3OM
持ち上げ方をミスったな
部分的に褒めてりゃ良かったのをさも当たり前のように繰り返し繰り返し絶賛するもんだから完全に煙たがられるようになった
俺も蒼天要素は光るものがあるとは思うが今となってはここで褒める気は一切起こらなくなってしまった
0044名無し曰く、 (ワッチョイ 116.82.5.254)
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2021/10/15(金) 11:16:13.62ID:4fWh9HC+0
この作品は不評だからすべての要素がいらないとかじゃなく想像力働かせてうまく取り入れられるといいよね
例えばの話、蒼天録が忍者ゲーなのが嫌だとしても忍者そのものが悪いわけじゃないじゃない?
どう取り入れたら面白くなるかを語り合ったほうが建設的だし面白いと思うけどな
0047名無し曰く、 (アークセー 126.146.15.139)
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2021/10/15(金) 11:24:49.70ID:LrYbAKHcx
>>40
三國志13は馬がハシゴを登るバカゲーだし創造立志伝は返金騒動が起こるほど出来悪かったじゃん
リアルに寄せようとして結果的に失敗するくらいならちゃんとしたの作って欲しい
0048名無し曰く、 (スッップ 49.98.217.169)
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2021/10/15(金) 11:25:19.88ID:pb/2puKod
こないだのTGS配信のコメントでもわかるけど
武将プレイ人気ないどころか放送中何度武将プレイ要望流れたか嫌でも目に入っただろうに
こんな掃き溜めで勝ち誇ってマイノリティーだの何だのへそが茶を沸かすってもんだ

次の秋の陣の後の盛り上がるタイミングでもいいから武将プレイいらない信長がいないシナリオいらないって
公式ツイにリプつけてどれだけいいね付くかやってみろと
0049名無し曰く、 (ワッチョイ 210.153.198.227)
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2021/10/15(金) 11:26:50.44ID:x23x6/i10
既に道三とか義龍とか大志で新しくしたグラをあっさり新調したぐらいだし
絵師の作業量とか考えると古すぎる小大名のグラは据え置きだと思う
ワンチャン、ソシャゲから引っ張ってこれたら御の字かな
0050名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/15(金) 11:36:51.95ID:UZfuRdDi0
蒼天は全体的なゲーム評価としては間違いなく穴だらけだよ。それは間違いない
…只、城主間に友好度が存在して味方でさえ、大勢力の大名でさえ場合によっては孤立してしまうってのは設定として良かったと思う。
大志無印だって合戦の部分的なシステムは可能性を感じた。「あれはクソゲーだの このゲームはゴミだの」そんな事で片付けてしまっては、あまりにくだらない議論だよ。
0055名無し曰く、 (ワッチョイ 116.82.5.254)
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2021/10/15(金) 11:54:15.75ID:4fWh9HC+0
>>50
気に入らないタイトルはすべての要素を全否定っていうのはつまりダメだった所をうまく分析出来てない人なんだろうなと・・・
そういう人はたぶん想像力が乏しくて○○っぽいとか聞くとグラが新しくなっただけでバランスやバグなんかもそのままの○○しか思い浮かばないんだと思う
0060名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/15(金) 12:02:33.72ID:/vKC1WPK0
おばあちゃんなのにピチピチとか違和感しかないので本気でAI化したほうがいいと思うな
メジャーどころは絵でいいと思うけど
0062名無し曰く、 (スッップ 49.98.217.169)
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2021/10/15(金) 12:07:32.14ID:pb/2puKod
>>61
そういう負け犬の遠吠えがノイジー
もう十分だから武将プレイや信長がいないシナリオを絶対に入れられたくないなら可視化されるところでご意見どうぞ
ここで勝ち誇ってるだけじゃ次のターンでまた三國志13や立志伝タイプの新作が要望に応えて出てこないとも限らないぞ
0065名無し曰く、 (ワッチョイ 210.153.198.227)
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2021/10/15(金) 12:23:36.52ID:x23x6/i10
>>57
織田信長、豊臣秀吉、徳川家康、明智光秀、柴田勝家、前田利家
丹羽長秀、滝川一益、森蘭丸、竹中半兵衛、前田慶次、井伊直政
足利義輝、松永久秀、斎藤道三、斎藤義龍、浅井長政、仙石権兵衛
石田三成、大谷吉継、島左近、大友宗麟、龍造寺隆信、帰蝶、前田まつ
浅野長政

確定できる新グラは26名、浅野長政はソシャゲからの流用だから実質25名か
仮にPKで武将追加がなかったら、中小大名も変更されるかもね
0066名無し曰く、 (ワントンキン 153.237.55.176)
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2021/10/15(金) 12:24:39.30ID:/lcyhIquM
蒼天録要素は要望が多くて売上も多ければ実装される可能性はあっただろう
だが実際は低評価作品で終わった
会社である以上売上アップに繋がらないと判断した要素は入れられないのは当たり前だ
蒼天録が駄作だった時点でもう詰んでたんだよ
0070名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/15(金) 12:34:19.68ID:1ghVgwT90
兵糧弾薬切れで内輪揉め勃発
0071名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/15(金) 12:39:28.66ID:/vKC1WPK0
おっさんだから気付かないんだろうけど蒼天録って20年くらい前のゲームなんだよね
さすがに技術も昔とは違うからできることも増えてるわけで
0072名無し曰く、 (ワッチョイ 180.4.166.116)
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2021/10/15(金) 12:42:57.56ID:vnH9563u0
>>62
信長がいないシナリオが嫌なんじゃなくて、信長や家康が生きた時代をシミュレートしたゲームシステムで、鉄砲も天守閣も登場しないような(さらに言えば、天下統一すら目指さないような)時代を再現してどーすんの?って話
0073名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/15(金) 12:45:13.80ID:1ghVgwT90
小笠原さんは武田好きなのになぜ跡部勝資の年齢を修正しないのだろうか
0075名無し曰く、 (スッップ 49.98.217.169)
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2021/10/15(金) 12:47:32.78ID:pb/2puKod
蒼天録 2002
三國志X 2004
創造立志伝 2016
三國志13 2016
会社に所属してなさそうな奴が会社がどうとか評価がどうとか言ってるけど
三國志13が発表されたときどんな顔してたのか興味あるわ
0076名無し曰く、 (ワントンキン 153.237.55.176)
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2021/10/15(金) 12:50:46.92ID:/lcyhIquM
>>68
武将プレイは無印PK立志伝でいきたいと言った小笠原Pだし会社としても小笠原Pとしても売れると思っていれば可能性はあるだろう
つまり武将プレイは売上が見込めるけど蒼天録要素は見込めないという簡単な話だな
0077名無し曰く、 (アークセー 126.188.29.190)
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2021/10/15(金) 12:50:57.22ID:nzNCxwHpx
>>71
むしろ血縁とその他への口調が同じ戦国立志伝とか
それがしが反乱を起こしたとの知らせが!の三国志14とか
ディテールや品質管理面では劣化してるぞ
0078名無し曰く、 (スッップ 49.98.217.169)
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2021/10/15(金) 12:52:48.65ID:pb/2puKod
>>72
信長が生まれた時代の背景を理解する肉付けとして戦国乱世に突入する前の社会情勢を描くシナリオは意義があるし
信長没後のシナリオは信長の影響を受けた人々が信長のやり方を踏まえて次代にどのような覇道を目指すのかを描くのも
信長がその後に残したものを確かめるという意味で信長の存在感に厚みを持たせることになる
0081名無し曰く、 (スップ 1.72.6.174)
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2021/10/15(金) 13:02:57.39ID:EaWuKnMBd
少しスレ違いになっちゃうけどクルセイダーキングス3の戦国MODはかなり広い時代を網羅していて凄くよかったぞ
0086名無し曰く、 (ワッチョイ 180.4.166.116)
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2021/10/15(金) 13:12:18.84ID:vnH9563u0
>> 戦国乱世に突入する前の社会情勢を描くシナリオは意義があるし

そんなもん、信長の野望のゲームシステムのまんま再現したってしょーがねーって言ってるんだよ
意義がねーんだよ
三國志や水滸伝の武将を登場させるのと何ら変わらん
0087名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/15(金) 13:14:38.61ID:1ghVgwT90
>>80
息子達が有能な金丸虎義出してほしい
自分で作ってるけど
0088名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.23)
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2021/10/15(金) 13:15:31.54ID:2xUqVEAWd
大阪の陣は戦国時代のエンド地点だから大あり

つまり

応仁の乱は戦国時代のスタート地点だから大あり


タイトルを信長の野望が戦国時代に変えてもOK
0090名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.111)
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2021/10/15(金) 13:18:27.16ID:u85FaI3OM
こいつの卑怯なところは叩かれてるのは蒼天録なのに武将プレイは人気があると思いっきり話をすり替えているところだな
誰も武将プレイを否定していないのにいつの間にか蒼天の話を自ら封じて話を続けてる
狡猾なゴミ少数派は死ね
0095名無し曰く、 (スッップ 49.98.217.169)
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2021/10/15(金) 13:33:06.71ID:pb/2puKod
蒼天録も忍者要素をはじめとして決して全肯定できるものじゃないけど
描こうとしたコンセプトは歴史シミュレーションとして重要なこと
まあせめて小説くらいは読むくらいのある程度の教養が無いと理解が難しい面はあったけど
小笠原Pも今回言ってるように年数を経てユーザーの知識も全体的に上がってるんだから
蒼天録に変なレッテル貼るだけの奴ももう少し成長してもろて
0098名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.111)
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2021/10/15(金) 13:42:27.83ID:u85FaI3OM
言ってるのは話のすり替えなんだわ
蒼天録を推し続けるのがクドいぞと指摘されたのに対して武将プレイは人気があるとかスルっといい感じに話逸らして流れを誤魔化してるのがね
もはや蒼天録のここが良い悪いとかの話じゃないんだわ
0102名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.23)
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2021/10/15(金) 13:52:29.65ID:2xUqVEAWd
>>97
時代が違うからだめでしょ

戦国乱世は応仁の乱から
0103名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/15(金) 13:52:44.19ID:z1ZqeusL0
シンセサイザーだった烈風伝の甲信越BGM、生オーケストラで再登場してほしい
烈風伝の甲信越BGMは、いかにも武田上杉感がある名曲
0104名無し曰く、 (ワントンキン 153.237.55.176)
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2021/10/15(金) 13:52:54.73ID:/lcyhIquM
まあ蒼天録っぽいものが出ないとずっとこの調子だろうからな
永遠に欲求が満たされず成仏できない亡霊と思えば哀れですらあるが何時までも喚かれるのはウザいね
0106名無し曰く、 (ワッチョイ 210.153.198.227)
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2021/10/15(金) 13:53:53.01ID:x23x6/i10
>>87
・近年話題になった武将がでる
・懐かしい面々が復活する

ファミ通インタビューでは新規武将についてこう言われてたから
群雄伝〜天翔記あたりで出てからずっとリストラされたのは復活するかもしれない
新規200枠前後を考えると金丸はどうだろな、ちと厳しいかなぁ
0109名無し曰く、 (スッップ 49.98.217.169)
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2021/10/15(金) 14:04:52.24ID:pb/2puKod
>>104
嫌いで興味がないものはスルーすればいいだけ
ただの匿名の馬の骨の分際で評価だの人気だの主観に過ぎない罵詈雑言吐くから荒れる
いくら頭悪くても毎回コンセプトバラバラな信長の野望ユーザーの嗜好が一枚岩だと思ってるわけじゃないだろ
0111名無し曰く、 (ワッチョイ 210.153.198.227)
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2021/10/15(金) 14:11:16.11ID:x23x6/i10
>>108
麒麟がくるで足利義栄でるんで期待してたけど一瞬だったな
でも、今や対馬宗も復活するぐらいなのに、室町14代将軍が欠番のままは嫌だな
出なかったのは義輝→義昭の相続再現やそれに伴う歴史イベント仕込みの都合なんだろうけど
0112名無し曰く、 (ワッチョイ 180.4.166.116)
垢版 |
2021/10/15(金) 14:12:01.56ID:vnH9563u0
>>102
武士が台頭して来たのが源平の頃からだから、源平シナリオは譲れないね
0113名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/15(金) 14:14:13.98ID:1ghVgwT90
>>106
まあ自分で作るからいいんだけど土屋昌続と原昌胤の二十四将メンバーくらいは普通に出してほしいわ
0115名無し曰く、 (ワントンキン 153.237.55.176)
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2021/10/15(金) 14:16:14.23ID:/lcyhIquM
>>109
会社に所属してなさそうとか特アとか教養がないとか馬の骨とかは罵詈雑言じゃないのかw
お前自分だけは何言っても良いと思ってそうだな
まあこういう奴らなんですよ哀れな亡霊はね
0117名無し曰く、 (ワッチョイ 210.153.198.227)
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2021/10/15(金) 14:23:17.46ID:x23x6/i10
昔みたいに武将名は一定の年数になったら
歴史イベントなしでも自動で変化して欲しいな
創造以降は名前編集できない仕様なので自分で変えることもできない
0118名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
垢版 |
2021/10/15(金) 14:24:20.09ID:UZfuRdDi0
20年前ならいざ知らず、既に武将数は2000人超え、城に城主とその他家臣を放り込んで終わりみたいな…
そろそろ家臣の管理のカタチから変えていかないといけないよね。途中、武家システムみたいなのがあったけど…
新生も知行制と武将AIが入って多少その辺は進化するかな?
0120名無し曰く、 (スプッッ 1.79.85.80)
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2021/10/15(金) 14:25:31.75ID:nYtiaZH0d
>>54
群雄殿の山縣とか高坂とか初めに見たときは
かっこえーと思った
0123名無し曰く、 (ワッチョイ 210.153.198.227)
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2021/10/15(金) 14:36:22.22ID:x23x6/i10
>>122
武将プレイ全般でいえる上司や同僚のAIがアホすぎて
プレイヤーが全部やらなきゃならんかったり
立志伝の攻城戦での機械的かつ同じパターンで動く無駄な挙動とかあったからな

今回もプレイヤーがストレスたまるだけの
多少どころではない融通の利かなさはありそう
0125名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
垢版 |
2021/10/15(金) 14:42:09.28ID:UZfuRdDi0
>>123
このシリーズに関しての本当の敵、問題、課題はそこなのよね。システムがいくら進化しようが
内容が充実しようとも…
0126名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.151.191)
垢版 |
2021/10/15(金) 14:46:12.89ID:M5cFU6NU0
>>112
室町時代が始まって戦乱の世が途切れているんだから絶対にダメだわ

応仁の乱は、戦乱の世の始まりで大阪の人まで持続性があるからね
0129名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
垢版 |
2021/10/15(金) 15:19:44.20ID:z1ZqeusL0
>>126
室町幕府が開かれた後も日本列島ではちょくちょく内戦があったよ
以下URL、知ってるかもしれないけど時間早回しで確認できる面白い動画だよ


古墳時代あたり〜太平洋戦争までの合戦、紛争、事変なんかを圧縮した動画作ってみたら、応仁の乱あたりから大変なことになった。
https://www.youtube.com/watch?v=EdZk0hqsUp4
2019/12/21
0131名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/15(金) 15:37:29.05ID:UZfuRdDi0
過去作の手強い難易度は殆ど「敵攻撃力3倍 PC0.5倍」あんまりAIに手強さは求めていない派
CPUの応用さを求めるよりもシステムの構築さえキッチリ組み込めればゲームは面白くなると思ってる。
寧ろ上にある通り、上手く機能してない仕様だとか、明らかな「システム上の欠陥」は勘弁して欲しいという最低限のお願い。
0132名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.59)
垢版 |
2021/10/15(金) 15:41:15.24ID:o8efFJs5d
>>129
そりゃあるだろうけど、広範囲を巻き込むようなのは応仁の乱だよなぁ
0133名無し曰く、 (ワッチョイ 180.5.48.2)
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2021/10/15(金) 16:14:15.57ID:Dt+WTQHF0
>>132
信長の野望=天下統一ゲーム

応仁の乱当時、誰が天下統一に動いた?
はい、論破
0135名無し曰く、 (ワッチョイ 180.5.48.2)
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2021/10/15(金) 16:28:23.45ID:Dt+WTQHF0
少なくとも秀吉や家康は天下統一に動いたけど?
まさか全員が天下統一に向かわなきゃダメとか思ってんの?
0136名無し曰く、 (ワッチョイ 180.5.48.2)
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2021/10/15(金) 16:34:14.48ID:Dt+WTQHF0
「維新の嵐」 に関ヶ原シナリオは必要
だって、江戸時代が始まるきっかけなんだから

って言う奴はアホとしか
0137名無し曰く、 (ワッチョイ 42.145.65.49)
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2021/10/15(金) 16:34:58.44ID:ZR40e8aM0
天下統一じゃなくて、現領地の維持が最大の目的で、
運が良ければ領地拡大できるくらいのバランスでやってみたい
めちゃめちゃうまく行けば天下統一もできますよ、くらいの
0141名無し曰く、 (ワッチョイ 153.134.71.9)
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2021/10/15(金) 17:32:53.66ID:IzC2Df8h0
個人的には
信長の野望・転生
を作ってほしい

現代人が転生したというていで
現代技術や現代知識を導入できたりして欲しい

あと、サカつくのユース寮みたいな
次世代武将養成施設みたいなのを作れて
弱小勢力特有の人材不足解消とかできたら嬉しい

三国志であった武将が部下を育てる奴が
もっと大々的になったのがほしい

その代わり大量登用を防止する為に
石高で制限させたりすれば良いと思う

あと、御用商人や忍者の里、鍛冶屋等の育成要素
船の建造で海外への道を拓けたりできたら嬉しい

専門家による研究で専門知識が増える毎に
新しい技術が解禁されたりして
かつチートというか
とんでも武器とか作れたりしてほしい
パンジャンドラムとかは時代飛びすぎかな?(笑)

あと、できれば
1つの国の中をもっと細かく内政したい
対立勢力の近くに支城を作ったり
村や町を作って食糧生産や金銭回収させたり
村や町毎に武将を配置して
有事の際にそこの規模に合わせた領民兵を
その武将が集めて来たり
そういう武将毎に色々やってくれたら
複雑になっても
プレイヤーのする事が煩雑にならなくても済むかなとか

あと、子供ほしい
生まれてこないし
相続できないし
一門衆増えない
新武将は特に
0142名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
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2021/10/15(金) 17:44:12.33ID:VowVjO360
>>111
義栄でても将軍になって即病死しちゃう
もし出たら三好の家臣扱いで、存命中は多分内政とか担当させるんだろうけど、なんか違うんだよな(´・ω・`)
0144名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/15(金) 17:50:31.43ID:z1ZqeusL0
陪臣システムないの?
前田利家の股肱の臣、村井長頼どうなるの?
0145名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/15(金) 17:55:18.54ID:UZfuRdDi0
>>140
ある一定の勢力と条件が揃えば「幕府」を開けると良いのになぁ
五大老、等の役職を任命したり
気に入らない大名に改易の沙汰を出せたり
それに反発する大名とのやり取りや
その処分に不審を抱き同調する大名がいたりと
無論、自勢力に関しても同じように出来れば
そして
勿論PKではせめて城主プレイを……
0146名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/15(金) 17:57:38.99ID:UZfuRdDi0
>>141
……えーと、販売小売り価格49800円となります。
0148名無し曰く、 (オッペケ 126.194.243.123)
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2021/10/15(金) 18:08:22.69ID:rZnRzLRAr
軍略のようなものも強制AI委任なのかな?
ちゃんと指示したら遠方への出兵とかしてくれるかね?
兵力が城に結び付いていて兵力移動が出来ないシステムの場合、軍略がAI任せだとイライラが止まらない気がするんだけど
0151名無し曰く、 (ワッチョイ 203.135.206.157)
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2021/10/15(金) 18:26:56.73ID:G0hpkgDM0
バラドゲーの楽しさの一つが「生き残ることが勝ち」ってのもあるよね

家康みたいに大勢力の高転びにワンチャンかけて従属で頑張るプレイでもいい気はする
三国志の武将プレイものも何が楽しいって自分が死ななければゲームオーバーにならないから臣従のままEDとかできたこと

安全な後背地から親分大名を支えるプレイとかもやりたいよ
0152名無し曰く、 (ワッチョイ 222.1.142.158)
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2021/10/15(金) 18:28:40.15ID:iPidTSPN0
>>73
創造だけどプロデューサーが武田好きだから小笠原領深志城の区画が少なかったり発展しないようにしてあるの?
なんかすごく納得したぞ。
4区画しかないのおかしいと思っよ
0156名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.59)
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2021/10/15(金) 19:18:03.04ID:o8efFJs5d
休憩はダメだろwwwww
0159名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.59)
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2021/10/15(金) 19:27:52.58ID:o8efFJs5d
>>158
すまん、テレビ東京みていたら誤爆していたw
0161名無し曰く、 (スププ 49.98.70.48)
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2021/10/15(金) 19:37:43.56ID:C3q3Vl5Hd
>>148
指示はできるけど、配下武将の個性により停止待機命令聞かないとか、包囲なのに挑発に乗るとかじゃない?今作はそれを楽しむもので、全部言う通り効かせて最効率はできない、というのを楽しむゲームな気がする。
0163名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.111)
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2021/10/15(金) 19:45:17.97ID:u85FaI3OM
でもそれって武将の個性を把握していれば好きに誘導できるだけなんじゃないの
AIどうこうじゃなくて従来の作品とか14のマイナス個性とかとあんま変わらん気が
0164名無し曰く、 (ワッチョイ 115.85.139.45)
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2021/10/15(金) 19:46:01.62ID:jDTutPbo0
すぐに「論破」ってフレーズを使う人でマトモな議論をできる人見たことないわ
応仁はともかく明応の政変はあっていいと思うけどね
0165名無し曰く、 (スププ 49.98.70.48)
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2021/10/15(金) 19:46:48.21ID:C3q3Vl5Hd
モブはぜひ知略数字や特性に沿った行動してほしいねぇ。有名どころは知略というより個性を出した独自ルーチンになると思うけども。
0166名無し曰く、 (スププ 49.98.70.48)
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2021/10/15(金) 19:50:47.99ID:C3q3Vl5Hd
>>163
それでええんちゃう?相手の思考レベル読み切って昌幸は相手をハメる訳だし。頭良い有名ところかモブでも知略高めはそういう隙がないって話で。
0168名無し曰く、 (スププ 49.98.70.48)
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2021/10/15(金) 19:59:42.95ID:C3q3Vl5Hd
釣り野伏せも、これまでみたいなマイクロマネジメントできるプレイヤーの神視点ならわかってて追撃するわけないけど、実際は周りが止めてても行っちゃう知略低めな武将が家柄やこれまでの功績で指揮権持っちゃってて勝手行動しちゃうから成功した訳で。調整に時間かかると思うけど俺は効率にこだわったことないから、部下がままならない、っていう試みは楽しみ。
0171名無し曰く、 (スププ 49.98.70.48)
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2021/10/15(金) 20:30:38.53ID:C3q3Vl5Hd
あと肥の中の人、頼むから公式で創造みたく歴代BGMを差し替えられるようにして。まほろばの丘、武将風雲録の今川家、狼煙、覇王組曲とか名作どころで味変できると頑張れるから。
0172名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.111)
垢版 |
2021/10/15(金) 20:33:08.21ID:u85FaI3OM
でもまあ今作の出来はやっぱりAIがどれだけ複雑かってことに尽きるかな
例えば14の猪突は「必ず」追いかけてしまうからある意味プレイヤーが100%予測できる
武将の動きが気分次第でランダムで微妙に変わるとか、そういう不規則性があると面白そうだが
0174名無し曰く、 (ワッチョイ 61.197.144.134)
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2021/10/15(金) 20:49:23.46ID:EeL+zG5w0
>>172
特性の種類だけじゃないかな、あと格付け
大志の時もAIの人間臭さを売りにしてたけど結局は数パターン程度だったし
新生の「AIで躍動する武将たち」ってコンセプトである武将のAIも
従来の委任時の挙動に多少の個性付けがなされるぐらいじゃないかな
0177名無し曰く、 (ワッチョイ 123.218.91.3)
垢版 |
2021/10/15(金) 21:20:55.84ID:s0ED7s430
結局変数が多ければ多いほどアウトプットが複雑になるけど、開発ももちろん大変になる。さらに問題なのは、かなり出来る人がいないとこの辺の設計はそもそも難しい。光栄の場合は果たしてどうかな…
0180名無し曰く、 (ワッチョイ 153.134.71.9)
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2021/10/15(金) 21:40:17.32ID:IzC2Df8h0
>>146
詰め込むとそうなっちゃいます?トホホ
0181名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/15(金) 22:01:55.71ID:UZfuRdDi0
架空武将システムはあんまり好みではないけれど…陪臣システムがあれば架空武将も活きてくるかもしれない…前提条件だよね
今回のキーとなる武将独自AIで必須なのは
武将間の関係性だと思うな
知行制や合戦の行動ルーチンの話してるけど
先ずは何をするにもこの武将間の関係性を構築するシステムがかなり重要になってくると思う。
0187名無し曰く、 (ワッチョイ 123.218.91.3)
垢版 |
2021/10/15(金) 23:25:12.37ID:s0ED7s430
>>186
能力はともかく、ノブヤボシリーズが好きなんだから、まあ許してくれよ。みんなそれぞれの立場でシリーズが続いて欲しいと思ってるんだよ俺も含め、多分
0189名無し曰く、 (ワッチョイ 122.30.182.84)
垢版 |
2021/10/16(土) 00:27:31.63ID:zBainXsL0
架空武将っても本気で取り組んだらどうなるんだろ
それこそAIに学習させて、この土地にはこの名字が多いとか、名前も自動で命名して
この人口の割合で統率から知略までこのくらいの能力の人物が登場するとか
グラも史実武将と遜色ない数用意してさ
0191名無し曰く、 (ワッチョイ 115.85.139.45)
垢版 |
2021/10/16(土) 01:00:52.91ID:GXw4pMbT0
信濃の弱小って初期シナリオだと強い武将多いよね
小笠原は長棟がいるし諏訪は爺さんが存命だし海野は真田パパもいる
0192名無し曰く、 (ワッチョイ 180.147.129.1)
垢版 |
2021/10/16(土) 01:02:19.62ID:kgQZ3mx80
任天堂はパワーアップキットを無理でやってるぞ
0195名無し曰く、 (スッップ 49.98.132.111)
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2021/10/16(土) 03:44:49.45ID:QBONf8JRd
>>193
次代で追いやられてるからね…
IFみたいなもんだけど、もしも小笠原や諏訪が武田を跳ね返すような金星挙げると成長するシステムも面白そうではあるんだけどなあ
0196名無し曰く、 (スップ 1.72.2.12)
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2021/10/16(土) 08:55:47.19ID:r5ONEWsOd
武将AI導入するなら仲が良いやつらで派閥をつくるシステムもあったらいいな
コーエーだから糞AIで最悪なバランスになるから無理だろうけど
0197名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.120.157)
垢版 |
2021/10/16(土) 09:04:39.00ID:rL1Ru5hAM
インタビューや座談会みたいなのでAIの話をすることは何度もあったけどPVや表紙に謳い文句としてAIを先頭に出したのは初めてだからさすがに今までとは違うとは思いたいね
0198名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
垢版 |
2021/10/16(土) 09:29:31.49ID:pwsr4FSD0
従属の話が出たけど、小笠原も諏訪も実質的には滅亡してはいないからね
やっぱり従属制度と陪臣システムは必要要件だと思うよ
0199名無し曰く、 (スププ 49.98.87.30)
垢版 |
2021/10/16(土) 10:30:43.16ID:Wzi1b5IRd
大奥作ろうぜ
チンギス・カン?ハン?みたいに嫁とガチで致しますって描写いらないからさ
でも子供産んだ嫁の実家との関係が良好になったり
嫁の好感度が低いと実家の好感度も下がるとかさ
0201名無し曰く、 (ワッチョイ 118.110.4.213)
垢版 |
2021/10/16(土) 10:45:40.07ID:dbLioU5L0
戦国立志伝でまともなAIにしてくれとは思ったがフルAIはあんまり興味わかないな
使いたい武将がいてもはじめに選んだ大名でなければほぼ勝手に動いてそう
0205名無し曰く、 (ワッチョイ 118.110.4.213)
垢版 |
2021/10/16(土) 11:09:30.29ID:dbLioU5L0
出てる画像見た感じ城と城の間の郡の数が少なくて窮屈な感じするな
城から距離離れてる郡も結構あって安定して支配するために築城や砦使うみたいなのやってほしいんだけどな
0208名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.156.7.194)
垢版 |
2021/10/16(土) 11:32:17.35ID:qXt7A0dlp
架空武将っても本気で取り組んだらどうなるんだろ
それこそAIに学習させて、この土地にはこの名字が多いとか、名前も自動で命名して
この人口の割合で統率から知略までこのくらいの能力の人物が登場するとか
グラも史実武将と遜色ない数用意してさ

↑これがやりたい
0209名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.156.7.194)
垢版 |
2021/10/16(土) 11:32:17.61ID:qXt7A0dlp
架空武将っても本気で取り組んだらどうなるんだろ
それこそAIに学習させて、この土地にはこの名字が多いとか、名前も自動で命名して
この人口の割合で統率から知略までこのくらいの能力の人物が登場するとか
グラも史実武将と遜色ない数用意してさ

↑これがやりたい
0211名無し曰く、 (スッップ 49.98.135.252)
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2021/10/16(土) 12:16:55.09ID:jDrAbQSHd
能力が高いから勝った、というよりは
史実で勝ったから能力が高いわけだし
初期能力や能力上限は皆それなりで活躍に応じて能力上限が増えていくのも良いと思う
0215名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2021/10/16(土) 13:59:44.32ID:2uW6k7sz0
いいね
0216名無し曰く、 (ワッチョイ 153.165.89.85)
垢版 |
2021/10/16(土) 14:06:03.94ID:Psqu6l820
自動で部隊が動くなら、もっとマップ大きくしてもいいのにね。
0219名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
垢版 |
2021/10/16(土) 15:07:45.62ID:pwsr4FSD0
>>212
あ、それ今作で一番ダメなやつだわ
0220名無し曰く、 (ワッチョイ 126.203.10.110)
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2021/10/16(土) 15:33:09.16ID:1qprHh0C0
>>212
小笠原だからそんなかんじになるだろ、創造のプレイヤーとCPUの外交差酷かったからなw
プレイヤーが戦争すると断絶で外交不可になるのにCPU同士が戦争してるとこに突っ込むといきなり停戦結んで共闘しだすからなw
なんで攻めてたお前が城守ってんのとw
0226名無し曰く、 (ワッチョイ 153.134.71.9)
垢版 |
2021/10/16(土) 17:14:56.38ID:/OptIokA0
>>213
登場する16歳当時から
その能力があったとは思えないんだけどね
0227名無し曰く、 (ワッチョイ 153.134.71.9)
垢版 |
2021/10/16(土) 17:17:23.03ID:/OptIokA0
今みたいに0~100で最初から能力値決まっているより
0~50が16歳登場時の能力で
そこから内政や外交や戦争で各種の能力が伸びていく方が
リアルだとは思うけどね
0230名無し曰く、 (ワッチョイ 133.232.234.221)
垢版 |
2021/10/16(土) 17:32:32.79ID:JwMjA/zv0
>>200
創造並みに地形はアレンジ入ってる
城数は大志よりも少なめ
郡…というか今回の要所は創造のよりかはやや多いぐらいだと思う、大志の郡に比べれば明らかに少ない
0232名無し曰く、 (スプッッ 1.75.240.77)
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2021/10/16(土) 17:43:38.44ID:+606xYlrd
まぁ今でも老齢で病にかかったら能力下がるからね
同じように年齢と紐付ければできるとは思うけど

個々の武将の成長曲線作れってなると難しいだろうね
0234名無し曰く、 (ワッチョイ 113.149.62.161)
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2021/10/16(土) 17:50:46.03ID:7xVfp+950
年齢で能力変わるのって過去にあった?
三國志6がたしかそうだった
それ採用すると武田のピーク時に織田徳川を圧倒できるのがいい
最初からピークだと織田徳川が強すぎて武田でも普通に見劣りする
0235名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/16(土) 17:58:07.50ID:pwsr4FSD0
若い時はそんなに能力が無かったとか
コイツよりもアイツの方が優秀だとか
不毛なやり取りだからやめない?
0237名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.146.111)
垢版 |
2021/10/16(土) 18:04:45.07ID:ireiEm3+M
>>211
若いときの信玄よりは村上義清のほうが優れた武将だったろうね
というか信玄て過大評価が過ぎる査定だと思うよ…
弟切ったり諏訪家の者を暫定当主にしたり
今川裏切ったり
0238名無し曰く、 (スププ 49.98.70.4)
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2021/10/16(土) 18:14:01.96ID:i1IR/G4od
>>234
あれ良いシステムだったよねー!
wikiに詳しくかいてあるけど武将の個性が際立ってて、勲功と身分評価を取り入れた今作でこそ復活させてほしいシステム。
0239名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.163.2)
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2021/10/16(土) 18:36:51.09ID:+J6G7FWs0
個性として設定されている馬鹿な行動や無駄な行動をプレイヤーが許容できるのだろうか?
マジでAIが多様性ある優秀なものになっても人間側がAIが無能、イライラする、クソゲーって言いそう
0240名無し曰く、 (ワッチョイ 111.171.245.119)
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2021/10/16(土) 18:39:14.92ID:aRd5Rl8m0
AIというからには
自らの判断が味方兵力に損害を与えた場合はちゃんと学習して
次は同じ失敗を繰り返さないようになったりするんだよね
0241名無し曰く、 (ワッチョイ 113.149.62.161)
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2021/10/16(土) 18:45:38.70ID:7xVfp+950
たぶんAIって言葉が指してるのはそういうことじゃなくて、プレイヤーが全部指示しなくても勝手に武将が行動するみたいなことだと思う
従来は敵がAIで動いてたけど、今回は配下もとか言ってたし
だから流行りの機械学習とかディープラーニングなんてのはまったく関係ないと思う
0248名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.182.31.184)
垢版 |
2021/10/16(土) 19:15:48.66ID:RWt2hiMKp
勘兵衛は赤いお椀兜のグラがカッコ良すぎる。今のところ新作のグラの方がいいってのないなあ。

戦国立志伝あたりのグラが一番気に入ってる気がする、あとは革新あたり。
0250名無し曰く、 (ワッチョイ 133.232.234.221)
垢版 |
2021/10/16(土) 19:47:11.21ID:JwMjA/zv0
>>242
創造シリーズではグラ3つ持ちだけど今回は流石に2つになりそうだね
おそらく晩年は赤合子かぶったグラになりそう

半兵衛は、コーエー絵師たちも美少年グラ化は諦めたか
大志でのアンケで思いっきり否定されたしな
0253名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
垢版 |
2021/10/16(土) 19:56:11.31ID:pwsr4FSD0
毎回しつこく「グラ変えてくれ」とか云ってるから
万人にウケさそうと思ったら、ドンドン個性が無くなっていく。当たり障りのない顔になるのは当たり前、整形しだしたら止めれなくなるのと同じで 連ドラじゃないんだから
「昔の方が良かった」……「顔グラ変えて」
一生無理!
0262名無し曰く、 (ワッチョイ 153.165.89.85)
垢版 |
2021/10/16(土) 21:30:59.83ID:Psqu6l820
いい加減イラストレーター変えて欲しかったな
0264名無し曰く、 (ワッチョイ 118.18.225.11)
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2021/10/16(土) 21:42:12.58ID:a7fyg6sE0
官兵衛が完全に大元様
0265名無し曰く、 (ワッチョイ 14.9.226.224)
垢版 |
2021/10/16(土) 22:48:28.47ID:vjkSRYjK0
>>241
これ、ほんとやめてほしい
AIじゃなくてただのアルゴリズムじゃん
もう現実世界でAIを使ったサービスがいろいろ出てきてるのにコーエーだけがゲーム業界(それも昔の)用語としてのAIを使ってる
コーエーがバカだと思われちゃうからやめてほしい
0267名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.97.5)
垢版 |
2021/10/16(土) 23:22:13.49ID:k3/lLHso0
ただの領地の委任で、イベント的に定期で配下が内政の要求や戦争の提案などしてくるだけじゃないかな?
中盤以降ウザそう。
0268名無し曰く、 (ワントンキン 153.237.55.176)
垢版 |
2021/10/16(土) 23:27:35.89ID:UAACBBqrM
今回はAIスピーカーみたいな感じを目指してるらしいよ
だけど機械学習するわけじゃないのでプレイヤーが関与しない部分で最適解を選べるようにしたいんだろうと思う
0272名無し曰く、 (ワッチョイ 122.30.182.84)
垢版 |
2021/10/17(日) 00:41:49.31ID:FCXuD9jW0
>>265
今まで敵だけが自動で動いていたのが今から配下も同じように操作できなくなるだけ
なら普通に考えて自分がゲーム内でやることが減るからその分コマンドが増えるんだろうな。
0274名無し曰く、 (ワッチョイ 122.21.237.23)
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2021/10/17(日) 02:52:51.09ID:BC954SD40
浅井長政は最近毎回顔変わらない?
0277名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.178)
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2021/10/17(日) 04:00:14.52ID:sQlaS0IPd
AIというのは委任の事だよな

ただ今回は、無能な武将にやらせると無能な結果になるという分かりやすい感じかな
0281名無し曰く、 (ワッチョイ 128.27.22.184)
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2021/10/17(日) 06:45:03.39ID:0i04hHuu0
CK3や蒼天録みたいに配下城主プレイくらいやらせておくれよ
おれは大名じゃなく忠臣プレイや奸臣プレイがしたいんだよ
0282名無し曰く、 (ワッチョイ 61.197.96.47)
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2021/10/17(日) 07:21:44.64ID:XaOn6x4o0
>>279
革新以降に作られたグラはともかく
天下創世はPKで急増させたコンパチグラがあまりに多すぎてね
17年も前のだしいい加減替え時だとは思うよ
0284名無し曰く、 (ワッチョイ 125.199.20.142)
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2021/10/17(日) 07:39:28.83ID:GMcIJNlh0
今までは実質大名&所属家臣プレイだったけど新生無印は大名限定武将プレイになりそうだからさすがにプレイ武将の幅は広げる方向でくるとは思うけどな
家臣武将目当ての人からは今までと違って自分でまともに操作できる方法がなくなるってことだろうから無印の出来が良くても評判微妙になりそうな予感
0285名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2021/10/17(日) 07:39:56.05ID:tPW6ID/g0
>>281
新生は間違いなくいずれ武将プレイ出すだろうな。武将プレイがやれそうな領地システムの素地が出来てるし。ただPKか立志伝かは分からんけど武将プレイは2年後以上は先になるだろうけど。
0286名無し曰く、 (ワッチョイ 61.197.96.47)
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2021/10/17(日) 07:43:56.38ID:XaOn6x4o0
大志のマップは近代に作られた道路とかいっぱいあったからなぁ
それにいくら詳細にしても合戦や内政とかで反映されなきゃ意味ない
大志はその辺が今ひとつだけど、新生はどこまでそれができるかどうか
0287名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.228.1)
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2021/10/17(日) 09:32:16.42ID:IjyR1dlG0
>>265
コーエー「実はAI(エーアイ)じゃなくてAl(エーエル)なんです!」
0291名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2021/10/17(日) 10:38:41.02ID:qzGyVIoV0
>>285
武将プレイと一枚マップは相性が悪いといい加減気付こう
0292名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2021/10/17(日) 10:41:04.38ID:qzGyVIoV0
>>242
正直有名所の顔グラより
マイナー武将の顔グラ全て新しくして欲しい、烈風伝からありそうな顔グラは流石に辛い
0295名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/17(日) 12:11:39.92ID:jS/LZqIG0
色んな意味でも「新生」は絶対コケる訳にはいかない
コレでコケようものなら、あるいわ…
0296名無し曰く、 (ワッチョイ 221.133.112.160)
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2021/10/17(日) 12:14:27.31ID:6/RAGjMF0
最近のノブも三国も「面白うそうだな、今回は買うか」→「パワーアップキット出てから買うか」→「あ〜結局買わなかったなぁ」の繰り返し
でも今回は買おうかな
0298名無し曰く、 (スップ 49.96.236.93)
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2021/10/17(日) 12:39:02.67ID:gqSDx3h/d
なんだかんだで信長の野望は無印から全部買ってしまってるな
三国志は8と10と13しか買ってないんだが

あ、別に太閤カルト宗教の気狂い信者ではないです
0300名無し曰く、 (ワッチョイ 153.246.224.195)
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2021/10/17(日) 13:31:38.74ID:xDI/f5TG0
同じKOEIの競馬ゲームで早熟・晩成・持続って
馬齢によって馬ごとに能力が変動するなんてもう20年以上前からやってるんだから
難しいことでもないのにね
0302名無し曰く、 (スプッッ 1.75.197.106)
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2021/10/17(日) 13:46:24.01ID:/Omzk2vkd
客から求められてないからやらんだけじゃないの?
三國志11みたいなのが好評だったなら今頃あれがスタンダードになってるでしょ
0304名無し曰く、 (ワッチョイ 118.18.225.11)
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2021/10/17(日) 14:04:22.02ID:WSPHGr4R0
烈風伝の武将ををAIにしてくれればなんかやってるところ見れて楽しそう
0305名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/17(日) 14:11:28.99ID:jri5sZz00
>>300
それな
0309名無し曰く、 (ワッチョイ 125.205.184.14)
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2021/10/17(日) 15:02:15.69ID:O6adMV570
顔グラは官兵衛や半兵衛や信長の重臣達は大志pkまでで割と完成してる気がする。
それよりも北条の五色備へなり、三好一族なり、相馬なりのグラフィックが恵まれていない人達を描いて欲しい。
0311名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/17(日) 15:21:42.35ID:jS/LZqIG0
まだ、断片的な情報しかないけど、合戦システムがどうなるかだな…動画でチラッと見えた部分から推察するに、RTなのか?ルートを同時行動してるね。部隊が衝突して挟撃したり 戦法?らしきものも 自動?で発動してる。
近接でオートで削り合ってるけど…ゲームの進行
スピードも早そうな印象だ。
弱小勢力も目まぐるしく淘汰されていきそうなイメージ
これをテンポが良いゲームと捉える人と
リズムが早く単純過ぎてつまらない人に別れるだろう
0314名無し曰く、 (ワッチョイ 203.135.206.157)
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2021/10/17(日) 15:40:19.02ID:8AivH8W10
>>311
弱小はいざ大勢力とタイマン合戦になれば速攻で消えてもいいけど、史実は何十年も生き延びてるんだから従属やら駆使して欲しいわ

思考能力低いアホプレイヤーに合わせて開幕格付けSのおやつにしかならんバランスにするから売上伸び悩むんだよ
いっそそんな低収入は振り落とせるように一作2万円で売っていいよ
真っ当に頭使うプレイヤーが報われるようにしてくれ
0320名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/17(日) 17:13:21.01ID:dsL8afDH0
史実の上杉謙信は、天文22年(1553年)と永禄2年(1559年)の2回上洛しているんだけど、
このゲームは領土奪取せずに進物や同盟だけで上洛できそうかな?どうだろう?
0323名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/17(日) 17:35:18.46ID:jri5sZz00
上洛できたとしてゲーム的にどういう効果を持たせるか
0324名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/17(日) 17:43:39.24ID:jS/LZqIG0
そう、ゲームとしてどういう影響を持たせて
それがゲーム的にどう作用するのか?だな
それは今回の目玉である 知行制や武将AIにも云える事
0334名無し曰く、 (スップ 49.96.237.215)
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2021/10/17(日) 20:49:45.22ID:7WScEgNod
将来的には関ヶ原みたいなのが自然発生するといいよね
従属下や同盟勢力に何処何処に何時集合な!みたいな感じで

もちろん行けたら行くとか言ってこなかったやつは戦後改易で
0335名無し曰く、 (アークセー 126.196.224.96)
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2021/10/17(日) 21:08:49.80ID:53TciLI0x
さすがに関ヶ原シナリオで徳川家と石田家が日本を二分してたなんてのは昔の信長の野望には無い
関ヶ原シナリオで徳川家と日本を二分してる豊臣家の一軍団長として石田三成がいたことはあるが
0339名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/17(日) 22:06:30.68ID:jS/LZqIG0
どうしても合戦システムを絞ってしまうと「関ヶ原」なんかは再現しにくいよね。
大戦は別物としてシステムを組まないと無理かな…
やっぱり「豊臣家 石田家臣 島家vs徳川家 本多家」みたいに三次武家が2次武家と争うみたいなのは欲しいな 
他武家を味方につくように画策して
場合によっては自勢力内の武家にも後詰めを要請したりと 
捲き込んだり捲き込まれたりして大規模な抗争に発展するような展開が欲しい。
実際は合戦よりも合戦に突入する前段階の方に重点をおくほど面白くなるもの
0341名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)
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2021/10/17(日) 22:24:17.33ID:vbbVMYcS0
従属大名に対して自国の城主並みに出陣を命令できるようになるだけでもいろいろ解決できそうなんだけどね。
それができないから、上で言ってるような関ヶ原の石田家が何ヶ国も持ってるとかのおかしな事になっちゃう。
0342名無し曰く、 (ワッチョイ 114.162.127.64)
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2021/10/17(日) 22:26:25.11ID:52ENnke70
応仁の乱までいくと遡り過ぎなのは分かるが、信長誕生(1534)シナリオが定番で入るなら
もう少し遡って桂川原の戦い(1527)とか大物崩れ(1531)とかのシナリオなら無理無く入れられるんじゃないかと思う
信長の生まれ年に拘らずあと数年遡るだけで細川高国や大内義興、長井新左衛門尉あたりも出せるシナリオ作れるのに勿体ない
0343名無し曰く、 (ワッチョイ 122.30.182.84)
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2021/10/17(日) 22:28:51.12ID:FCXuD9jW0
上限があるから仕方ないんだけど毎回9vs9ってのも「ゲーム」って感じで味気ないかな
9部隊用意するよりもケースバイケースで6:3に分けたほうが適正な場合があるとか
会戦中もゲームが進行すれば後から部隊が到着したりして面白いのかな
小部隊で砦を奇襲して奪ったり
0345名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)
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2021/10/17(日) 22:32:04.03ID:vbbVMYcS0
会戦のマップがまだ織田信長18000対窪川俊光18000の同じ戦いの物しか出てないの、
ひょっとして使い回しなんじゃないかと言う気がしている…コーエーはやりかねない。
0347名無し曰く、 (ワッチョイ 122.30.182.84)
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2021/10/17(日) 22:40:40.27ID:FCXuD9jW0
桶狭間の合戦だって義元本陣vs信長隊の1vs1だったわけだし
大志の会戦だと9vs9が団子になって移動するから1on1は発生しない
会戦マップを広くして砦を配置するなどして各部隊がもっとバラけるように
0352名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.136.5)
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2021/10/17(日) 23:02:52.08ID:lJ5Kw5PS0
いい加減、人数によって部隊の大きさ変えろよ
1万の部隊も500の部隊も1部隊なら大きさが同じってありえないだろ
あとは部隊の規模での攻撃力と守備の差をもっとつけろと
現状、1部隊ずつだと500人対10000人でもHPの差が大半
0354名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.95)
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2021/10/17(日) 23:29:24.51ID:RzBiCabyd
>>336
なるほど

明応の政変が戦国時代の幕開けという説ね

じゃあ、明応の政変のシナリオでいいお
0357名無し曰く、 (ワッチョイ 128.27.22.184)
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2021/10/17(日) 23:59:44.48ID:0i04hHuu0
しかし蒼天録は実に惜しい佳作だったよ
バグとか動作重いとか内政と野戦省略しすぎとか本城落としたら総取りとか色々あって評価低かったが
ぶっちゃけ信長は蒼天録を改善して発展させていけば良かったのとすら思う
光栄は新作ごとに会議で決まったような新しいコンセプト打ち出して古い良いシステム捨てるからよくない
0359名無し曰く、 (アークセー 126.215.206.156)
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2021/10/18(月) 00:07:29.74ID:NwC83Up9x
覇王伝といい嵐世記といい蒼天録といい肥がケレン味よりリアルの方に寄せようとすると実装のしかたがわからずに逆にバカゲーになるのは面白い
0360名無し曰く、 (スップ 1.66.102.218)
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2021/10/18(月) 00:21:48.93ID:5ZRH7wtad
蒼天録の良さはそれとして古すぎるシナリオを求めるのはいい加減しつこい
だからノイジー君って言われるんだよ
0361名無し曰く、 (ワッチョイ 61.197.98.52)
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2021/10/18(月) 00:31:53.01ID:hAmJdrGY0
家紋の追加と各武将の家紋対応はやってほしいな
あと例えば松平信康が謀反を起こして強制的に
よくわからん家紋になるのは哀しいからできれば色違いも増やしてほしい
0362名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/18(月) 00:43:33.62ID:Brl0WMmD0
>>361
これは烈風伝の昔から思ってたな
創造立志伝で大坂の陣シナリオが出たとき徳川親藩の各藩が色違い三つ葉葵使ってたから
あの辺で作った資産をちゃんと使ってくれればいいな
0364名無し曰く、 (ワッチョイ 27.91.191.125)
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2021/10/18(月) 00:49:18.16ID:8wrhrrCr0
>>361
戦闘の画面では戦意バー?らしきところの左右の武将の顔の隣に家紋出てるし
前田利家の部隊が織田と前田の家紋の旗指物掲げてたり
柴田勝家の部隊が織田と柴田家紋の旗
今川の部隊が二つ引両と赤鳥紋の旗つけてたりしてるね
あれが実際のゲーム画面になるのかはわからないけど
0367名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.136.5)
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2021/10/18(月) 01:58:40.73ID:8kAYBg8a0
DLC商法するために解禁しないんだろうけど、人、家系、土地、城のエディットしたいよな
パラドゲーは全部解禁しているからMODでいくらでも可能性広がるんだよな
0369名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.23)
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2021/10/18(月) 04:03:46.32ID:EMinXD/Ud
昔は、天翔記とかで応仁の乱というシナリオをつくってアップしていた人がいたな
0372名無し曰く、 (ワッチョイ 122.21.237.23)
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2021/10/18(月) 07:31:36.26ID:tIuxZjsq0
なんか大志みたいでつまらなさそうだな
0376名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.62.6)
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2021/10/18(月) 09:03:19.43ID:t9bGtk4RM
判断を常に迫られる信長の野望をやりたいな。
ある選択により離反する武将、揺れる家臣団。
見限られたら最後、武田勝頼のような最後を遂げる他無いとかあってもいい。取り返しのつかないってのが歴史。それをゲームで出来たらコーエーに一生ついてくわ。
0379名無し曰く、 (ワッチョイ 14.11.209.33)
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2021/10/18(月) 09:30:55.66ID:x6Im8bCS0
>>376
CK3の戦国MODやるのがいいのでは?
0381名無し曰く、 (オイコラミネオ 103.84.124.93)
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2021/10/18(月) 10:10:16.56ID:0rvG+Ff/M
このPの場合は至らなさというか部分的な能力不足なだけなんだよね
ゲームに対する志向というか姿勢はほんとに信頼はしてる

デモプレイの質問に対する即答ぶりがその一端
0385名無し曰く、 (アークセー 126.196.27.192)
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2021/10/18(月) 10:44:28.70ID:cAG13vwVx
暴走歌舞伎者とか異次元領地とか見てると能力不足だけじゃなくおふざけや手抜きも感じるけどな
もともと無双や信オンの人間だしゲームだからこんなもんだろというのが透けて見える
0388名無し曰く、 (ブーイモ 163.49.202.224)
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2021/10/18(月) 11:48:15.87ID:jlXFLm0NM
>>383
多分、希望のほとんどが叶うよ。洋ゲーでクセが強いけど。
CK3も面白いけど、和ゲーのほうが好きだから信長の野望にはいつも期待しちゃうわ。
0389名無し曰く、 (スップ 1.75.156.10)
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2021/10/18(月) 12:23:33.08ID:Q+hXjE7ed
信長の野望も武将プレイ充実させてくれんかなぁ
三国志13を進化発展させたやつがやりたい
やっぱり三国志の時代より戦国時代が良い
太閤は面白いけどニッチすぎるからか地味だからか売れんし開発コスト高いし作らんだろうからのぶやぼのほうで武将プレイもやりたい
0390名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.148.183)
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2021/10/18(月) 12:40:29.66ID:FiqFKuBCa
>>389
おそらく新生も武将プレイをいずれ出すだろうけど創造立志伝みたいな武家の中の武将プレイであって三国志13みたいな浪人で自由な武将プレイは新生でも作らんと思う。
0392名無し曰く、 (スップ 1.75.156.10)
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2021/10/18(月) 12:43:38.20ID:Q+hXjE7ed
>>390
まあ良くてそこらへんが落としどころだろうな
大人しく三国志やってろってことだな
それに導入したらしたで作り込みが甘くてこんなことに開発コストかけるなら大名プレイを充実させろ!ってなりそうだし
マウントアンドブレードとか良さそうだけど洋ゲーはイマイチ好きじゃないからにんともかんとも
0394名無し曰く、 (アークセー 126.196.27.192)
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2021/10/18(月) 13:08:14.54ID:cAG13vwVx
戦国立志伝はバグやバカ仕様ばかりだったからなあ
血縁でも他人と一緒の会話
異次元領地
援軍受けたら即ワープ
部下に進言された瞬間に他国と同盟し終わってる大名
大名以外では起こらなくなるイベント
異次元領地にやって来てクリックされるのを待ってる他国の武将
バグ修正より優先される美しい夕焼け
0395名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.182.31.184)
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2021/10/18(月) 13:10:01.64ID:XOR5/DT6p
ck3って日本語modは完成したんかな?日本語版なかったような、それで購入してないし。

信長の野望のいいところ、武将に対する愛着が洋ゲーだとない気がする。なんか兵器も家臣も量産型というか。顔グラがモンタージュというだけじゃなくてね。

多分顔グラなかったらマンダムな滝川一益とか特徴がないから、魅力半減すると思う。ck3戦国がどうなのかは知らんが。
0397名無し曰く、 (ワッチョイ 14.11.209.33)
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2021/10/18(月) 13:29:23.57ID:x6Im8bCS0
>>395
信長も三国志も結局、キャラゲーだし、ユーザーもそれを望んでいるからね。洋ゲーはそういうキャラゲー感が薄いね。
0398名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/18(月) 13:30:59.83ID:zUOYmOJy0
キャラゲーがいやならチェスか将棋でもやってろとしか
0399名無し曰く、 (アークセー 126.196.27.192)
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2021/10/18(月) 13:35:25.33ID:cAG13vwVx
>>396
書いてあるのはほとんどがバグというかバカ仕様だからあまり治ってないよ
バグはさすがに進行不能とかは治ってるけど残ってる細かいバグも多い
0402名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.176.30)
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2021/10/18(月) 13:47:10.72ID:mPrq9qmEM
>>352
それもあるし、いくら大部隊でも戦闘に参加できるのは表面の1/10とかなんだから囲んでない限り、千と一万の戦でもそこまで攻撃力に差を持たせないでほしい
乱戦になったら寡兵が敵うわけもないけど
0405名無し曰く、 (オイコラミネオ 103.84.124.93)
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2021/10/18(月) 14:07:44.03ID:0rvG+Ff/M
よく海外のキャラクターが不細工なのはポリコレが原因みたいに言われるけど全然違って、ずっと昔から男キャラクターでさえ基本ダサいのしかいないからな
漫画にしてもリアルモデリングにしても日本製の華やかさにはずっと昔から比較にならないのは分かりきってること
でも向こうはリアル俳優のフェイスキャプチャーが良くあるそういうのはちゃんとカッコいい人使ってる
0407名無し曰く、 (オイコラミネオ 103.84.124.93)
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2021/10/18(月) 14:14:55.26ID:0rvG+Ff/M
美的センスが日本人に近いのはやっぱり韓国人や中国人で、欧米人の中ではフランス人がかなり近い
ライフイズストレンジなんかは酷い作画レベルだけどキャラの可愛さはかなり日本的だった
0408名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.23)
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2021/10/18(月) 14:23:20.24ID:EMinXD/Ud
武将プレイは、PKの後でいいよ

創造みたいな感じで出すのが理想だろう
0409名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.23)
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2021/10/18(月) 14:25:08.39ID:EMinXD/Ud
>>406
あと老化現象もある

老化すると人の顔の判別制度が低くなる

だからジャニーズなどのアイドルの顔と名前を覚えることができない
0411名無し曰く、 (トンモー 218.225.231.247)
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2021/10/18(月) 14:53:20.92ID:M95NPH6QM
武将プレイがやりたいなら信長みたいなトップビューが基本画面の戦略級SLGじゃなくてそれこそMMOでいいと思うんだが
一人の人間としてオープンワールドで…ってモロにネトゲの領域だろう
一人の人間なんてゴミのように死んでいく大規模戦闘やってこその戦略級SLGだと思うが
0413名無し曰く、 (アークセー 126.196.27.192)
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2021/10/18(月) 15:07:35.50ID:cAG13vwVx
もう無双でオープンワールドやって大失敗してたような
大体オープンワールド自体がただのリップサービスで実際はどんどんスペックいらないスマホゲー化が進んでる
0414名無し曰く、 (ワッチョイ 14.8.68.160)
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2021/10/18(月) 16:21:48.72ID:DzmtHdEE0
武将プレイがしたいって言ってる人の大半は
太閤立志伝の新作がやりたいの言い換えでしかないから
まともに言うこと聞く意味あんまりない感じかもね
0416名無し曰く、 (スプッッ 1.75.211.56)
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2021/10/18(月) 16:32:27.88ID:KPF/Vjj/d
>>250
創造PKチュートリアルの半兵衛くん9歳のグラが可愛すぎてなwww
孔明と並び称される男がたかが金平糖で軍師になるとは
0421名無し曰く、 (ワッチョイ 118.111.196.48)
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2021/10/18(月) 16:59:17.05ID:S0rBTaZd0
武将プレイといってもどのレベルの話かにもよるよな
戦国立志伝レベルのおまけ程度なのかもっと踏み込んだゲーム中末端武将プレイでも最後まで遊べるレベルのものなのか
後者ならそれなりのアイデアや相当時間かかりそうで今のコーエーじゃやらなさそうに思うけど
なんでもありでリコエイションのほうだった太閤立志伝はあれはもう別ジャンル
0430名無し曰く、 (アークセー 126.196.27.192)
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2021/10/18(月) 17:48:36.69ID:cAG13vwVx
まあそれがしが反乱を起こしました!とかやってるコーエーに凝ったことをやらせてもただの失敗のもとだよなあ
今やアクションゲームがメインの会社だし
0432名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.158.125.209)
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2021/10/18(月) 18:49:11.11ID:R/FF0Dvyp
モブ武将湧くなら、自分も金払うよ。
たまに100分の1くらいで高能力なら嬉しい。
天下統一2ですら、モブ武将あったよ。
0433名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/18(月) 19:17:39.00ID:wzshgWMe0
今回の知行制と独自に躍動する武将AIの表現が単なる境界での小競り合いや兵力の管理だけで無いことを切に願う…
このシステムを100%活かすには謀略及び外交、特に外政という部分にスポット当てないと
全く活きてこない!
多分、多分無いだろうけど…やはり従属制度と陪臣システムはどう考えても最低限必要だと思う…
0436名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.28)
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2021/10/18(月) 19:35:11.08ID:Bar8df7Ed
大阪の陣 豊臣秀頼で、まず最初にやることは

家康に従属することだからね

これで豊臣家の天下は確定
0439名無し曰く、 (ササクッテロ 126.35.7.195)
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2021/10/18(月) 20:22:43.90ID:AatfexC8p
>>404
CK3がクソゲなら信長の野望は下水に流れてる未処理のうんこの中の大腸菌だぜ
0442名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.56.38)
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2021/10/18(月) 20:50:34.25ID:+c0hpxRVM
>>439
 戦国物ってキャラゲーの側面もあると思うんですよ。
 それをck3はあのキショイ中世貴族風、中華風の絵しか無いって、、
 パラドゲーおもろいけど肝心な部分がそれではやる気起きない
0444名無し曰く、 (ワッチョイ 203.135.206.157)
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2021/10/18(月) 21:20:41.39ID:lc+x5cea0
個人的には総無事令にも思うところあって、出した瞬間に「はいゲームクリア〜」じゃない描き方をして欲しいんだよね

例えばAという大勢力が発令した瞬間、全国の大名がAに従属するか逆らう(連合を組む?)か旗幟を鮮明にする
その上で発令した勢力は逆らった大名を〇年以内に滅ぼすか従属させないと「天下を担う資格無し」として威信ダダ下がりで凋落する
とか

1582信長に毛が生えたくらいの領地なのに全国の対抗勢力が一斉にひれ伏すってのも納得いかんし、
ゲーム的にも最後に有象無象が一気に配下になって最後まで逆らう大勢力を叩き潰して大団円(小田原北条や大阪豊臣みたいに)ってのは史実通りだしわかりやすいと思うんだが
0445名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/18(月) 21:29:25.76ID:zUOYmOJy0
それはそうと、西暦だけじゃなくて日本の元号も表示してほしいんだけど、どうなの?
室町幕府が続いていたら元亀から天正に変わらなかったかもしれないわけですし
0446名無し曰く、 (ワッチョイ 27.134.162.121)
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2021/10/18(月) 21:35:21.85ID:iYuV0sL+0
大志って側室の人数制限あったり子供全然生まれんし謎が多かったな
もっと婚姻関係結びまくって地盤作りや、可愛い姫狙って侵略とかそういう野望がやりたいわ
チン4リメイク出してくれるんならは別にいいけど
0447名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)
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2021/10/18(月) 21:37:51.52ID:kTD9dTrb0
昔の天翔記と蒼天禄に元号モードあったけどあまり話題にならなかった。
というか、歴史の動きに合わせたものなのでifに対応できない。織田家が滅んでるのに天正に変わったら絶対文句言うやつ出るでしょ。俺はいう。
0451名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/18(月) 22:32:23.18ID:zUOYmOJy0
「天文22年(1553年)」とか「永禄2年(1559年)」みたいに「元号(西暦)」の書式なら分かりやすさを維持したまま時代の雰囲気も味わえる
0453名無し曰く、 (ワッチョイ 153.165.89.85)
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2021/10/18(月) 22:40:40.57ID:K/nfgw6/0
城の名前の表示が邪魔なんだが。消せるようにしてほしい。
0458名無し曰く、 (ワッチョイ 122.30.182.84)
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2021/10/18(月) 23:28:05.99ID:wtJII2ig0
>>444
勢力プレイだと従属勢力は惣無事令出された時点で敗者確定だから臣従なんて馬鹿みたいだよね。
解決策としては惣無事令後もゲーム継続、従属勢力にも天下統一の可能性を残す。
そこで問題になるのは戦争ができない=プレイヤーがやるコマンドがない。
なので最初から武将プレイで設計すれば全てうまくいくと思う。
0462名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.173.96)
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2021/10/19(火) 00:02:28.83ID:GVSfHcaq0
信元が信長に殺されてその弟の忠重が水野家を再興するけど、忠重は桶狭間以降は家康に付いていたとされているからじゃないのかな
0463名無し曰く、 (ワッチョイ 27.91.191.125)
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2021/10/19(火) 00:08:16.35ID:9e5WaFzb0
桶狭間の後に家康が信元攻めて撃退されてた気がする
それこそゲーム的には桶狭間の直後に家康が独立して即座に織徳同盟結ばれるけど
実際には家康はしばらく独立しなかったし独立後も織田相手に戦ってるよね
0465名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.27.162)
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2021/10/19(火) 01:43:06.05ID:a8vaF2eH0
配下がAIで動くってさ
大志で内政を簡略化して、今度は戦争も簡略化するのかね
プレイヤー側の立場になるとやる事なくなるってことだし
AI側は忙しくなるんだろうけど
0467名無し曰く、 (ワッチョイ 122.21.237.23)
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2021/10/19(火) 02:49:37.74ID:lwHL9H7I0
どうせなら停戦交渉とかできるようにしてほしい
一年ぐらい停戦する代わりに一郡を譲るとか人質出すとかさ
0468名無し曰く、 (ワッチョイ 150.246.8.62)
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2021/10/19(火) 03:28:07.61ID:imyyacz80
天下創世の外交画面とかよかったなあ
相性次第でセリフ変わったりしてたし
革新も戦場での外交画面あったとこだけはよかった
0469名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.134)
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2021/10/19(火) 04:14:45.78ID:vxPSJF5Bd
>>465
決戦スキップに比べれば大したことはない

でも決戦スキップって病みつきになるw
0470名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2021/10/19(火) 06:41:35.34ID:R9h4cWpG0
>>465
いや小笠原氏がプレイヤーがやる事を無くなるようにはしないってその辺りのバランスは取るって言ってたから全て委任任せでゲームが進行するって事はないんじゃないかな
0473名無し曰く、 (オイコラミネオ 60.57.71.250)
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2021/10/19(火) 08:35:44.42ID:pQuYWgyLM
前にも言ったけど従来の命令コマンドを委任するだけのゲームだと間違いなくつまらない
大名であるプレイヤーがどれだけ号令的なコマンドを使えるかが面白さを左右するんじゃないかな
0474名無し曰く、 (アークセー 126.146.97.54)
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2021/10/19(火) 08:39:08.13ID:42EbxUr6x
戦闘は細かく指示できるようになるみたいだけど内政とかは出来ないみたいね
箱庭も入れたかったけど直接指示することになるからやめたってファミ通で言ってたし
0475名無し曰く、 (ワッチョイ 125.194.92.211)
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2021/10/19(火) 08:49:26.49ID:tHPvLauP0
複数家臣動かしてやること作ってきたシリーズなのにそこ崩して大丈夫なのか
やること残しつつ膨大になる作業量を自家範囲の調整で減らせてた武家制強化で良かったんじゃないのかと
0477名無し曰く、 (ワッチョイ 210.139.14.197)
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2021/10/19(火) 10:04:29.41ID:KHcHerxe0
>>461
三方が原の援軍に佐久間と共に水野信元が使わされてるし、
長篠でも佐久間隊の近くに布陣してる
多分佐久間の与力で行動を共にしてるんだと思う。
折檻状でも三河に与力があるから、三河全域が徳川の所領って訳ではない

更に信元処刑後の領地は佐久間の所領になってるし、信元の後を継いだ忠重は佐久間の与力になってる
佐久間追放後は水野家再興されてるけど、これも信長の指示で徳川は関係無い
徳川に鞍替えしたのは多分本能寺後になるんじゃないかな?

ゲームでは刈谷城が常に徳川領になっててすごい違和感があるから、新生では織田所属になっててほしい
0478名無し曰く、 (ワッチョイ 61.197.113.174)
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2021/10/19(火) 10:04:39.94ID:u4sZz7OO0
労力=人口だから変えようないけども
労力消費のコストカットはスキルや政策で補うんじゃないの
創造もそんな感じだったでしょ
0480名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.136.5)
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2021/10/19(火) 10:43:35.34ID:GaMlIk/T0
パラドのCKシリーズの封建制のめんどくささを再現したいんだろうけど、はたしてうまくいくか
なまじうまくいっても封建制を理解できないやつらが騒ぐんだよな
0483名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/19(火) 11:00:19.44ID:GCCyTm/c0
徳川家康本人には三河魂とかないと思う
なんなら祖父・父・長男がたて続けに不幸に見舞われた忌まわしい地・三河ぐらいに思ってたんじゃないかな
0485名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/19(火) 11:04:41.15ID:GCCyTm/c0
三河出身の譜代家臣たちが出自を自慢するために盛った話でしかない
現実は蒲郡の俺コロナみたいなのが三河気質だよ
家康はそれをよく分かっていたから浜松や駿府に移住した
0486名無し曰く、 (スプッッ 1.75.211.161)
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2021/10/19(火) 11:16:12.00ID:wES4LdfCd
>>474
決戦時に各城主に招集命令出せば攻略目標に軍が集結するけど面倒臭い内政は勝手にやってくれるって言うシステムは賛成
ただ鉄砲、軍馬生産や城強化等の軍備関係や計略が中途半端にならないか心配だからアップデートでスタートメニューのゲーム設定で全武将に命令するかON/OFFの切替が欲しい
0487名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/19(火) 11:25:53.13ID:GCCyTm/c0
ビジネスパーソンの三河推しはトヨタへの媚びが目的だったりするのかな
0489名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/19(火) 11:42:12.93ID:GCCyTm/c0
主君の家康自身は今川ラブで三河譜代がアンチ今川っていう主従の認識のずれがあるんだよ
実際、戦国時代の三河は俺コロナの世界観そのままだぞ
江戸時代に御用学者が書いた美談に騙されるな
0490名無し曰く、 (オイコラミネオ 60.57.71.250)
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2021/10/19(火) 12:02:51.77ID:pQuYWgyLM
美談も何も本多正信の厚遇をはじめ三河武士への冷遇はあからさまだっただろ
泰平の世に馴染まない者への粛清はかなり苛烈
そこんとこはさすがだとは思う
0491名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/19(火) 12:03:01.27ID:uDypsNUv0
>>488
「そなたの言葉は君臣なく また父母も無き人間の言葉だ!人として生まれなが……」
と、云いたいところだが…個人的な見解では家康自身は決して義元が嫌いではなかったように思う。やはり、桶狭間後の氏真の判断がその後行動を決定付けたように思う。あの頃の松平家の筆頭家老って誰だっけ?
0494名無し曰く、 (ワッチョイ 124.97.7.215)
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2021/10/19(火) 12:37:49.49ID:ivWB7Ed60
現段階じゃ何も評価できんな
三国志14を見る限り無印でお前らの期待を遥かに下回った低評価のほうがいい
無印でそこそこのができてしまうとそれで完成品だと勘違いする会社だからな
0496名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/19(火) 12:43:12.04ID:GCCyTm/c0
冷遇に対するルサンチマンとしての三河騙しい
0499名無し曰く、 (オッペケ 126.194.95.86)
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2021/10/19(火) 13:21:14.77ID:UH3jQdY5r
>>498
だよね
まあ自分が江戸に居ると、秀忠よりも家康にそんたくされて権力機構としては秀忠を将軍として盛り立てて欲しい隠居後の家康の意向とかなのかな、と思ったり
0504名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.148.180)
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2021/10/19(火) 15:15:18.07ID:GJ9tgqica
>>502
なんか造船所とかのメッセージがあるから建物施設は少しくらいはあるだろうけどガッツリ箱庭内政は無いって言ってるみたいだね。
0512名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.54.36)
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2021/10/19(火) 18:37:27.42ID:0twpWI33M
>>511
そっちか。義元は娘を家康に嫁がせてるし、かの高僧に師事させてるし、義元は大事にしてたよな。横死しなかったら重臣にはなっていたと考えるのは容易い
0513名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/19(火) 18:55:33.74ID:GCCyTm/c0
>>512
豊臣政権を乗っ取ったように、今川政権を乗っ取ったかも
松平元康は今川家の一門衆なので、かなり有利ですし
0514名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.124.150)
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2021/10/19(火) 19:38:25.36ID:jdMjjRfiM
>>494
これは皮肉でも悪ノリでもなく本当なんだよな
インタビューで改善やメスを入れることは極力控えましたとハッキリ言ってしまっている
大志なんかは逆に良くも悪くも変化が大きく部分ごとに賛否を呼んだ
14は信じがたいほどにそのままで一切の変化を嫌った
0515名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.142.189)
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2021/10/19(火) 19:54:58.10ID:3Cx5eXlka
なぜ駿府を選んだかという説明に対して
私が幼少時代を過ごしたから、お米が美味しいから、富士山が見えるから
って理由を挙げてるよね
0516名無し曰く、 (ワッチョイ 203.135.206.157)
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2021/10/19(火) 20:00:32.69ID:ZzUEl/730
創造立志伝は領地を区画の1つとしてシームレスにして欲しかったな
ポップアップがあるせいで時間進行中も家臣時はずっと領地画面に張り付き、気が付いたら全国画面で主家は滅亡寸前とかあったし
0517名無し曰く、 (アークセー 126.188.224.66)
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2021/10/19(火) 20:06:07.64ID:mzZkzPLgx
いや以前はPKはおまけシナリオやおまけモードが付く程度だっただろ
無印をベータ版扱いにしたいならさっさとアーリーアクセス導入しろよ
0524名無し曰く、 (ワッチョイ 210.165.127.36)
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2021/10/19(火) 21:01:36.08ID:KfICRR0c0
>>522
素直に朝廷や幕府の工作効果の上昇かと
創造の政策でも「武家直奏」ってそういう効果のやつあったし
寄進ってワードから城や群を提供とかも連想しそうだけど
言葉の意味では「社寺等に物品や金銭を寄付すること」だからねぇ
0525名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/19(火) 21:10:48.06ID:GCCyTm/c0
ご昇進、ご昇進
0527名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/19(火) 21:23:09.95ID:g4HV9bWQ0
婚姻同盟が無いと生まれるはずがない武将が生まれるのが気になってしまう
妻が違うなら生まれるのは架空武将でもいいと思ってる
0534名無し曰く、 (ワッチョイ 125.196.99.32)
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2021/10/19(火) 22:55:49.22ID:uAKYF6Hq0
とろけそうなほど参っております…
まあ今は姫武将とか当たり前のようにいるし相撲は無理なんじゃないかな
スレ民的には姫武将ってどうなの?
自分はあんまり好きじゃない
0541名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.173)
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2021/10/19(火) 23:43:58.77ID:/YlNx0//d
>>527
これはさすがに少数意見

100%採用されること9はないだろう
0542名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.173)
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2021/10/19(火) 23:45:18.91ID:/YlNx0//d
採用されない理由は、システムがめちゃくちゃになるから
0546名無し曰く、 (ワッチョイ 219.109.200.55)
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2021/10/20(水) 00:22:22.41ID:NXJs1YZr0
道路の上以外を移動できるようにならないの?
例えば
伝説のオウガバトルのような
0548名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.173)
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2021/10/20(水) 01:03:58.14ID:Fv+51PUjd
>>546
速度が鬼落ちるが移動できるという可能性は、まだ残されているかも
0554名無し曰く、 (ワッチョイ 219.98.86.50)
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2021/10/20(水) 02:33:18.62ID:7ZLpyUSK0
通常の軍勢は街道を進まざるをえないけど、千ぐらいまでの別働隊は
街道なき場所も進めるとかあってもいい。

率いる武将の能力次第にしてもいいし
0555名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2021/10/20(水) 02:46:58.63ID:xcISdwdo0
道があっても陽動に引っかかり放題、自由移動の会戦ではグルグル鬼ごっこでハメられ放題
そうした過去作を思い返すに、道なき道を進める、というシステムにすると
人間のプレイヤーだけが恩恵を得てコーエーAIは全く対応できずクソゲーになる未来しか見えない
0559名無し曰く、 (ワッチョイ 153.169.42.50)
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2021/10/20(水) 06:37:38.83ID:+l5l5Tj60
道なき道を進めたとしてそれがどう面白さにつながるのか
そこまで考えると要らないかな…って思う要素
小笠原Pはまずゲームありきで取捨選択ができる人なんだと思うな
0567名無し曰く、 (アウアウキー 182.251.191.224)
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2021/10/20(水) 09:41:39.55ID:JaLiiQSYa
まずは道マップで激突しないと合戦マップに移れないのを改めて道で待機してる部隊を拡大したとき布陣や防護柵などなどあらかじめ準備できるようにするべき
また相手側も戦力拮抗時など場合によっては防御を固めるて隙をうかがいつつ待機するべき
0573名無し曰く、 (ワッチョイ 27.86.61.157)
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2021/10/20(水) 11:47:51.38ID:WQxhFvf80
>>572
今だって道路が整備されてるから行き来できるからであって、昔はけもの道しかなかったんだからね。
このくらいの時代は14時くらいで森が深いから辺りは真っ暗になって、人は仕事をやめて家に篭るしかなかったんだってな。
0578名無し曰く、 (ワッチョイ 125.196.99.32)
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2021/10/20(水) 12:20:26.28ID:SSacp+u50
中東はアジアなのだと最近知ってビビった
あそこらへんの人たちの顔立ちは色黒なだけでほぼ白人に見えてたから勘違いしてた
歴史ゲーム板にいてこれとか恥ずかしいけど
0584名無し曰く、 (アウアウウー 106.161.138.138)
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2021/10/20(水) 13:49:46.82ID:52o4Do2ra
今更かもだけど対馬宗氏が復活だけでも朗報すぎる
創造シリーズで村上水軍が大名化したことも嬉しかったけど地形を活かせるかどうかだな
0585名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.231.32)
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2021/10/20(水) 13:50:01.28ID:JuMwA6ie0
はげ山だろうと崖や峰、川等は戦国時代辺りとそう大きくは変わってないし
偵察含め個人や少人数ならそりゃどうとでもなる地形はあるだろうけど軍団は意味がない
光秀も平野の橋落とされただけで3日立ち往生だし
信長も最初は少人数奇襲やりたがったけど敵より兵隊多く集めるのが必勝に繋がるんだなと悟って
上京だし
仮に道無き道行けても戦術、戦略的に大して意味がねーんだなってオレらが悟るだけだと思うよ 
0590名無し曰く、 (スップ 1.72.1.204)
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2021/10/20(水) 14:22:37.93ID:Hj8aE+nNd
画像見る感じ、通常の会戦はひとつの郡を中心に、pkでかもしれないけど創造の大会戦的なのが複数の郡の範囲で繰り広げられる感じかなと思う
0595名無し曰く、 (ワッチョイ 153.165.165.131)
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2021/10/20(水) 15:22:00.14ID:Nd3ss+Gb0
>>588
雨は鉄砲が弱くなる、使えない位がええんよ。
ゼルダの伝説Bowで全く同じシステムがあって崖から滑ったりとかあったけど
辛いだけだった…。何でもかんでもリアルにすれば面白いわけでもないw
0600名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.158.104)
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2021/10/20(水) 16:01:31.66ID:myEc+iIRa
>>584
残念ながら能島村上は大名から格下げっぽいけどね
でも宗氏復活はいいよね
五島辺りが家臣扱いかな
0601名無し曰く、 (ワッチョイ 210.153.165.175)
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2021/10/20(水) 16:02:26.58ID:hpzUnA5K0
>>590
ttps://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide_thum/b_02.jpg
点線が部隊が動けること出来るルート、◎が公式でいうところの要所で
これの取り合いしながら戦う感じになるのかね
0607名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)
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2021/10/20(水) 16:29:21.05ID:QQwHQd0g0
>>601
創造の戦略マップ戦に戦術性を持たせた感じかね。
どこで敵部隊を足止めするとか迂回路を指示して挟撃とかの立ち回りができるといいなあ。
0611名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)
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2021/10/20(水) 16:50:08.25ID:QQwHQd0g0
演出として混戦になっててもいいから、部隊がいるところをすり抜けないようにしてほしい。
大志や天下創世とかの戦場を自由に移動できるタイプのは、包囲したつもりの敵部隊がチートなのかプレイヤーの認知できない隙間を通ってるのかするっと抜けて行ったりしたからな。
0613名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.75)
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2021/10/20(水) 17:00:16.72ID:mOb+oO6Bd
>>612
城攻めは、創造無印と同じ感じ
0615名無し曰く、 (ワンミングク 153.251.68.21)
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2021/10/20(水) 17:25:50.19ID:7sUyAOqfM
合戦は高低差による弓、鉄砲攻撃、夜は敵の動きが見えないあると楽しそうだね
0623名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2021/10/20(水) 18:06:06.96ID:TuN54BLL0
>>613
簡易な攻城戦くらいは無印でも用意して欲しいな。革新天道くらいに山城なら土竜攻めや川が近くにある平城には水攻めとかね。
0625名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/20(水) 18:09:39.82ID:CkKDjR2c0
今のところ合戦の要素がシンプル過ぎるイメージだな
速さや方向性、地形効果、視界等の要素は無い模様
いつもの挟撃、特性、戦法のボコスカ殴り削り合いっぽい感じ?
0632名無し曰く、 (アウアウウー 106.161.151.42)
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2021/10/20(水) 18:28:24.30ID:RGwMNo61a
部隊単位で渋滞兵糧切れ起こしたのは創造
部隊集結、戦場上限で渋滞解消、国単位で兵糧切れ解消したのが大志
でも大志より創造の方が戦闘は面白かったかな
0635名無し曰く、 (トンモー 218.225.231.167)
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2021/10/20(水) 18:40:21.69ID:7e48lwykM
創造では挟撃される方向が増えるたびに喰らうほうはダメージが増え、仕掛ける方はダメージが減る
やらない場合に比べてダメージ比は方向ごとに2、3、4倍以上に跳ね上がる
5万人を一部隊にまとめてしまうと、挟撃された時にその3倍4倍のダメージを一度に5万人が被ることになるのでリスクが高い
こまごまと分散しすぎると城攻めが不便になるので分ければいいというものでも無いが
0636名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)
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2021/10/20(水) 18:42:48.80ID:QQwHQd0g0
大志はカロリーがバカ高い合戦を全部面倒見なきゃいけなかったのが疲れた。あのデザインでスキップがないのはおかしかった。
0638名無し曰く、 (スプッッ 1.75.214.168)
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2021/10/20(水) 19:13:36.89ID:JrJnD6VHd
武将の能力は天翔記の様に実行した内容により成長する(武田信玄も上杉謙信も一度も合戦を経験してなければその辺の武将に普通に負ける)。大名の直轄の領地は行動力を使って内政なり徴兵訓練なり行うが信長クラスでも2〜3国を扱うのが精々でそれ以上は家臣に任せる必要があり、直接命令された家臣は自領地経営に手が回らず徐々に不満がたまり命令を拒否するようになるので知行なり褒美を与えて機嫌をとる必要がある。何も命令していない家臣は家臣なりに知行に応じて内政や徴兵を行う(佐久間信盛は兵を雇わないとか。り
0639名無し曰く、 (スプッッ 1.75.239.172)
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2021/10/20(水) 19:22:54.88ID:RptVpQH5d
合戦は大名直属の兵士と家臣が独自に養っている兵士と合わせて戦う。(家臣の兵士分の兵糧はある程度家臣が賄うが合戦が長引くともう大名直轄の兵糧から支給する必要がある。)当然合戦につれ回してばかりだと家臣は領地経営に手が回らないので不満をためるようになる。武辺者は合戦で活躍するので見合った知行を与える必要があるがロクに経営が出来ないので勢力が大きくなるほど大局的に足を引っ張る様になり万能型の武将が扱い易くなる…という妄想
0645名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/20(水) 21:05:10.65ID:0KMOgwKj0
北野天満宮に豊臣秀頼の鏡 コロナで倉庫整理し発見(共同通信) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/57b3e6d205da9f24529a70b8ed074e36a0dfbf02
10/20(水) 20:11配信

 北野天満宮(京都市上京区)は20日、豊臣秀吉の子、秀頼が1607年に寄進した鏡が9月に境内の倉庫から見つかったと発表。新型コロナウイルスの流行で参拝客が減る中、業務の空き時間を活用して倉庫を整理していて見つかった。

 天満宮によると、豊臣家は天満宮が祭る菅原道真信仰が厚く、現在の本殿も秀頼が造営。秀頼寄進の鏡はこれまでにも31枚見つかっている。今回見つかった鏡は青銅製で、直径24.2センチの円形。背面に刻まれた文字から、当時高名だった鏡師の木瀬浄阿弥によって作られたとみられる。

 本殿の奥にある「内陣」と呼ばれる部屋の天井に飾っていた可能性があるという。
0649名無し曰く、 (スプッッ 1.75.214.79)
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2021/10/20(水) 21:54:32.95ID:9z6ZPEmFd
>>639
続き更に勢力が大きくなると一定以上の身分の武将を国主(天翔記でいう軍団長)を任命できるが領地も家臣も物資も切り取り次第で一度任命するとおいそれと解任や家臣物資等の召し上げは出来ない(当人は勿論全家臣の忠誠が下がる)し領地経営に口出しも出来ないので誰を国主に任命するかは重要。ただし国主が一門衆(娘婿も可)の場合に限りこのデメリットを無視して物資を融通したりでき、島津家や毛利家、北条家では一門衆に計画的に勲功を積ませ身分を上げるのがセオリーとなり豊臣け家でのプレイを難しくする。(史実ではあの手この手で一門衆を増やそうとしたり豊臣姓を許可するとかで)しているがこの辺はシステム化が難しい。
0650名無し曰く、 (スプッッ 1.75.239.54)
垢版 |
2021/10/20(水) 22:11:26.33ID:HTk3iak6d
山城(京都)を支配し一定以上の勢力と官位を有する大名家には配下の国主(一門衆除く)が勝手に寝返る。対抗するには大名(プレイヤー)の直轄領と一門衆だけで戦う必要がある。本能寺の変シナリオ(本能寺無し)の難易度は非常に高くなるというか普通にやってはクリア不能。信長は総無事令(発動された時点でゲーム終了、設定でoff可能)を使ってこないが秀吉は使ってくるので伊達政宗と言えども全国統一は至難。
0658名無し曰く、 (ワッチョイ 122.21.237.23)
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2021/10/21(木) 01:12:17.51ID:eArjKG3b0
ていうか大名の一門ぐらいはもうちょい武将追加してほしい
滅ばなかったら殺されてない元服前の子供とかいるし尼子義久の兄弟なんかは資料残ってるんだから秀久とかだしてよ
0660名無し曰く、 (アウアウキー 182.251.253.5)
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2021/10/21(木) 01:31:03.18ID:HCA32O/La
織田家とか武田家で登場してない有名武将結構多いから
陪臣制度もしくは立志伝の家制度早く作って欲しい
武将数が多すぎる大名と少ない大名の格差も縮まるだろうし
0661名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.91)
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2021/10/21(木) 01:53:55.73ID:UZ6t9gvad
武将追加は、顔グラを描かないといけないから、そこがネック
0663名無し曰く、 (スププ 49.98.112.164)
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2021/10/21(木) 01:59:29.58ID:4g0+pCEid
近縁とか馬周りとか近しい人物の名前だけ登録しておいて、汎用武将がその武将の名前だけかぶって出てくるとかそんなんあったらとか思っちゃう
0664名無し曰く、 (ワッチョイ 123.222.123.133)
垢版 |
2021/10/21(木) 07:23:49.46ID:zc5M1wAo0
それの何が面白いの
0667名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.245.173.190)
垢版 |
2021/10/21(木) 08:31:01.75ID:Y6UMgEcTp
ところで陪臣ってなんなの?
戦国初心者ですまぬ
0669名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
垢版 |
2021/10/21(木) 08:37:11.05ID:uoirTXUs0
武将不足解消のためモブがポップアップするとか、今回の名前だけ出るけど汎用とかも
今いる武将より弱いならいいよ
戦闘向きの武将なら、統率30 武勇30 知略20 政治20みたいな
平均30を超えると既存の武将を超える奴出てくるから駄目
0671名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.70.66)
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2021/10/21(木) 08:51:51.75ID:BAVI9nIc0
>>662
主従を紐づけることで操作の手間が減りプレイヤー側が管理しやすくなる
COMに委ねても固まって行動するので史実再現にこだわる人向け

まあ、このぐらいだろうかね
0673名無し曰く、 (オイコラミネオ 103.84.125.232)
垢版 |
2021/10/21(木) 09:01:03.46ID:GACv3pGpM
戦国ごっこ、史実再現てのはある意味自由なシミュレーションとは対極のことを言ってるのだから意見が真っ二つに割れるのは当然
大事なのはどちらの意見も採用して二つのモードを設けることだと思うね!
0676名無し曰く、 (スッップ 49.98.132.43)
垢版 |
2021/10/21(木) 09:14:52.56ID:3NQGzR7ed
配置とかの再現だけすればいいんじゃないかな

個人的には国人衆とかいらんかな
入れるんだったら東北の勢力とかほとんど国人衆扱いでいいんじゃないかと思うし
コーエーの適当(に見える)な線引きでプレイに影響するのは嫌だな
三國志14の異民族とか酷いらしいじゃん?
0677名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
垢版 |
2021/10/21(木) 10:13:28.77ID:NlzZosxP0
信長の野望は史実で名のある武将だけが活躍する
名もなき武将はゲームでも活躍できない
史実武将も所詮運がよくて出世できただけなのにね
0679名無し曰く、 (ワッチョイ 125.196.99.32)
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2021/10/21(木) 10:19:33.06ID:Q+sJMLx60
俺もそう思うけど大半のプレイヤーは思い入れのある史実武将よりどうでもいい架空武将が強かったり活躍してても萎えるだけでしょ
売れない
0680名無し曰く、 (ワッチョイ 150.246.8.62)
垢版 |
2021/10/21(木) 10:20:01.25ID:Zn0T67R80
これだけ皆意見や好みがバラバラで中にはノイジー君みたいなのもいるから、制作側も身動き取りづらいのかもしれないな
技術的に何しても誰かしらに文句つけられるだろうし
0683名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/21(木) 11:06:48.44ID:/CZnjVLW0
ステを成長させる要素を入れるか 経験でスキルを取得する要素を入れるか。 
どちらかと云えばスキルやアビリティで差別化を図った方が良いと思うが。
例えば能力が100あっても経験不足で60程度の経験豊富なスキル持った武将に状況によっては苦しめられる方が面白いよ
0685名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
垢版 |
2021/10/21(木) 11:16:15.65ID:NlzZosxP0
モブ武将しかいない田舎大名は拡大すると新参者に取って代わられる
モブ武将でもせめて序盤の勢力拡張には貢献してるんだから能力覚醒でもしてくれればいいんだけど
忠節が報われないのは悲しいねぇ
0686名無し曰く、 (ワッチョイ 113.40.67.86)
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2021/10/21(木) 11:16:35.72ID:4vcfPo830
能力の最大値を全員150にすればいいい
設定で成長なしと
成長率 高いor低いを選べればいい
0687名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
垢版 |
2021/10/21(木) 11:27:49.48ID:2fgJkhFj0
陪陪臣〜♪
0690名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
垢版 |
2021/10/21(木) 11:41:41.01ID:/CZnjVLW0
グラなんかは置いといて…「ポケット戦国」の合戦システムは割りと好き
シンプルだけど直感的で解りやすい
でも、武将によってランク分けされた部隊の得意不得意があって
更に前後左右の概念がある
これに昼夜があったり地形が存在したりすればもっと面白いかなぁって
基本的に「統率」「武勇」「戦法」だけでおおよその勝敗が決まるシステムは面白くない
0694名無し曰く、 (ワッチョイ 125.196.99.32)
垢版 |
2021/10/21(木) 11:51:51.70ID:Q+sJMLx60
吉川元春とか無敗と言われてるけど小競り合いクラスのも多いんだろうがそれでも無敗とかやべーな
痛い目見て人は学ぶもんだから一回も負けないとかなんなんだろ
共感性高かったのかな
0695名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
垢版 |
2021/10/21(木) 11:53:32.95ID:2fgJkhFj0
負ける経験は日頃の訓練ですべきこと
0696名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
垢版 |
2021/10/21(木) 11:56:12.65ID:2fgJkhFj0
徳川家のように毒舌の家臣が多い大名家は戦争が強い印象
本音で話せるから毒舌も出るわけで、風通しが良いから円滑に問題点を洗い出せるんだと思う
0698名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.70.66)
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2021/10/21(木) 12:00:01.90ID:BAVI9nIc0
>>683
スキルは一杯あるのはいいけども習得できる枠は絞って欲しいかな
創造はやたら覚えれたんで、スキルの効果が今ひとつ実感しにくかった
0699名無し曰く、 (ササクッテロリ 126.205.69.28)
垢版 |
2021/10/21(木) 12:01:45.53ID:XwqDMJFdp
架空モブ武将入れてくれ〜
0701名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.149.65)
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2021/10/21(木) 12:07:01.43ID:3Cx/K3Gja
>>694
勝っても家臣や兵は死ぬからね
0702名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
垢版 |
2021/10/21(木) 12:12:05.33ID:vWvwvVXf0
郡を任せられる家臣がいない場合モブ郡代が登場するのは既に出てる情報だ
モブ出すのはいいけど創造シリーズの評定に出る「家臣」とか太閤シリーズの備大将とか烈風伝の「足軽頭田吾作」みたいな
やっつけギャグネームはやめてせっかく郡に地名が付いてることだし郡を姓にして名前もそれっぽいのをちゃんとつけてほしい
0707名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
垢版 |
2021/10/21(木) 12:25:22.61ID:vWvwvVXf0
確かに郡を任せた武将を領主と呼ぶのにモブはわざわざ郡代と呼んでいるからそうかもしれない
領主と同じように合戦時に部隊に参加できる存在なら名前が必要になるはずだけど
郡代がそこまでちゃんとしたものではなくただ内政をやってくれるだけみたいなモブなら名前はないだろうな
0708名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.157.119)
垢版 |
2021/10/21(木) 12:27:21.27ID:kmoiSafUa
大谷吉継の新規顔グラ結構良さげ
失明してる
0713名無し曰く、 (ワッチョイ 125.196.99.32)
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2021/10/21(木) 12:46:10.31ID:Q+sJMLx60
イケメンだらけにするのって誰が得してるんだろう
損してる人もそんないないだろうけど女オタこういうタイプの絵柄やイケメンには興味なさそうだしプレイヤーの8割が男なのに意味あるか?
0715名無し曰く、 (ワッチョイ 113.40.67.86)
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2021/10/21(木) 13:11:55.46ID:4vcfPo830
>>714
創造から髭なしでツルツル美肌でキラキラしてる
のが急増した気がする
センゴクの作者に顔グラを描いて欲しいよ
0717名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.91)
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2021/10/21(木) 13:19:52.39ID:UZ6t9gvad
リアルを重視すぎると、ゲーム的につまらなくなる場合もある
0718名無し曰く、 (ワッチョイ 111.107.89.145)
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2021/10/21(木) 13:21:05.16ID:cYptPmdS0
>>683
武将にスキルツリーがあって、お好きなような成長システム!をチラッと妄想しちゃった。

みんなが望むのは太閤立志伝の新作ってのがよくわかったわ。
0722名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.91)
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2021/10/21(木) 13:33:23.63ID:UZ6t9gvad
大志は、みんな成長しすぎて、有能武将ばっかりになった

これは賛否両論あると思う
0729名無し曰く、 (オッペケ 126.156.244.40)
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2021/10/21(木) 13:56:35.78ID:PYK+CNgzr
麿顔とか義元はともかくマイナーな三条の方まで変えられたし何だかんだイケメンは正義よ
一方で真田昌幸みたいにコーエーのイメージが固まってると大河で人気になっても俳優に寄らなかったりする
0733名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/21(木) 14:53:04.71ID:/CZnjVLW0
>>723
持ちつ持たれつみたいなところあるんじゃない?
相互的に影響力は絶対あるし
役者も設定資料なんかでコーエーのとか使ってるかも知れないし 「大河で戦国時代が当たった年」の信長は売り上げに影響するだろうしね
0734名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/21(木) 15:06:29.94ID:2fgJkhFj0
俳優にとって大河ドラマに出ると箔がつく、というだけでなく
大企業の重役には大河ドラマ見てる人多いので、企業広告をとりたい芸能事務所にとっても大河ドラマは重要らしいよ
0736名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
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2021/10/21(木) 15:08:11.53ID:uoirTXUs0
○○は××に似てるってよく言われたりするけど、ほんのり雰囲気似てるだけどそんなにそっくりってほどではなかったりする
0739名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/21(木) 15:38:06.79ID:/CZnjVLW0
大河では無いけど映画「清洲会議」の丹羽長秀
の影響かな、確か創造だったかな?
織田家でプレイして即「小日向文世」って思ったw
0741名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.70.66)
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2021/10/21(木) 15:53:03.78ID:BAVI9nIc0
>>740
開発を交えたニコニコの創造生放送で散々ネタにされたからなぁ三条
大志で面影ないぐらい新グラ化された時には、コーエーも思うところあったんだろうなぁと
0745名無し曰く、 (ワッチョイ 61.23.161.4)
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2021/10/21(木) 16:22:03.06ID:SfTTAMTT0
1547年 西田敏行が人質として駿府へ向かう途中、誘拐されて尾張の西田敏行の元へ送られる。…功名が辻(2006)、女信長(2013)
1548年 美濃国主の西田敏行と尾張の西田敏行が同盟する。…織田信長 天下を取ったバカ(1998)、女信長(2013)
1561年 第四次川中島合戦で西田敏行が死亡。…武田信玄(1988)
1579年 西田敏行が大工棟梁として建造を指揮した安土城天守が完成。…火天の城(2009)
1590年 西田敏行が北条氏を滅ぼして天下を統一する。…おんな太閤記(1981)
1600年 西田敏行らが戦った関ヶ原の戦いに、西田敏行率いる軍勢が間に合わなかった。…葵徳川三代(2000)、功名が辻(2006)
1610年 大御所の西田敏行によって、西田敏行が征夷大将軍の西田敏行の老中に任命。…葵徳川三代(2000)、天下騒乱〜徳川三代の陰謀(2006)、功名が辻(2006)
1615年 道頓堀の開削に携わった西田敏行が大坂の役で戦死。…けろりの道頓(1999)
1615年 征夷大将軍の西田敏行と大御所の西田敏行が大坂の役で豊臣氏を滅ぼす。…葵徳川三代(2000)、功名が辻(2006)
1632年 征夷大将軍の西田敏行の死により、流罪となった西田敏行が赦免される。…葵徳川三代(2000)、宮本武蔵(2001)
0746名無し曰く、 (ワッチョイ 124.110.221.118)
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2021/10/21(木) 16:23:52.33ID:IsI1tIpV0
コーエーは昔から武将の顔を有名人に寄せてたりするな。太閤立志伝4辺りの上杉謙信がイチローだったり。
三國志で登録武将用の顔が歴代総理だったりしたこともあった。
0750名無し曰く、 (ワッチョイ 122.21.237.23)
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2021/10/21(木) 16:31:45.56ID:eArjKG3b0
ていうかコーエーって新しく発見された資料とかに合わせた変更とかしてるのかな?
0751名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.70.66)
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2021/10/21(木) 16:35:37.93ID:BAVI9nIc0
>>750
最近、松永久秀の肖像画が見つかったけど
それに併せて新生のグラでは格好がそれに準じた烏帽子姿になったよ
傷アリの悪人面はこれまで通りだけど
0756名無し曰く、 (ワッチョイ 219.19.31.59)
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2021/10/21(木) 17:52:18.05ID:/+2aKlDZ0
戦争がお互いの兵士数(HP)の削り合いになる
泥試合使用は変わってないの?
0758名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/21(木) 18:48:18.57ID:2fgJkhFj0
>>738
似てるよ!
面長なところとかめっちゃ似てる
0759名無し曰く、 (ワッチョイ 220.151.30.90)
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2021/10/21(木) 18:56:26.26ID:J77aIHio0
そろそろ戦国時代に縛られるのをやめて欲しい
紀元前からゲームが始まっても良いし
人類が宇宙に進出した後スペース戦国時代として作ってもいい
コーエーは自由な発想ができなくなっている感じが強い
0763名無し曰く、 (スッップ 49.98.132.43)
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2021/10/21(木) 19:13:35.59ID:3NQGzR7ed
MOD解禁の前にアーリーアクセスを利用すればユーザーもかなり満足するだろうにとは思う
まあ、それでユーザーの声を吸い上げないならいままでと変わらんけど
0769名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/21(木) 19:37:19.76ID:2fgJkhFj0
聖戦士ダンバインみたいな異世界ものですか
0774名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/21(木) 20:01:19.49ID:2fgJkhFj0
武田信玄はサザビー、上杉謙信はνガンダムに乗るよ
0777名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/21(木) 21:17:18.40ID:2fgJkhFj0
へし切長谷部で胴体真っ二つかよ
0778名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/21(木) 21:31:53.78ID:NlzZosxP0
信長の野望はゾンビゲーとして作ったほうが面白くないか?
墓から蘇ったゾンビ武将という設定で古武将も出せるし兵もわんこ蕎麦みたいに湧いてくればいい
0779名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/21(木) 21:35:55.44ID:2fgJkhFj0
源平討魔伝?
0780名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.119)
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2021/10/21(木) 23:41:37.70ID:INbjlCJCd
楽しみな26日まで、もうすぐだな!
0787名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/22(金) 01:22:29.63ID:UbyDVVzd0
伊達政宗の復元顔、高倉健さんに似てるよな
0789名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.249.85)
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2021/10/22(金) 07:07:32.39ID:/7GTvAgD0
>>778
DLCでクリア後とかだとありだと思う
現状、終盤になってスキルツリー完成するともはや敵なし作業感なのは周知
例えば天下統一後、日本中が地震で揺れて琵琶湖やら霊場なんかに異変がおきる
琵琶湖は底が抜け安土山が崩落して坂になってそれが黄泉比良坂なって地底の根の国からの侵攻
日本中の霊山は要塞化してそこから信onコラボの魑魅魍魎、怨霊化武将との決戦
敵は人を食らうので兵站無限、こちらは特定兵装(各霊山攻略で入手)じゃないと太刀打ちできない難易度
各霊山戦は石山10年合戦の各砦攻防、根の国戦は複数ネームド古戦場(所縁怨霊武将担当)をモチーフにしたステージ制
手に入れたスキルツリー全開ぶっぱできるステージもほしいなり
0792名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/22(金) 11:27:13.58ID:UbyDVVzd0
>>791
参戦人数制限のあるロールプレイングゲームと違い、1人vs100000人で戦うこともできるのがシミュレーションゲームだからまったく問題ない
0793名無し曰く、 (スップ 1.75.158.207)
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2021/10/22(金) 11:32:48.00ID:t78vr3n9d
まあそこは問題は薄いのかもね
でもなんか10倍とか言われるとアホ臭さが…
リアリティを追求しろなどとは言わんし言えんがそれでもあんまり…
ネタにマジレスかもしれんが
0795名無し曰く、 (ワッチョイ 111.89.83.127)
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2021/10/22(金) 11:44:34.72ID:I6EQBj0u0
今回は勢力に補正がかかる要素として創造の政策が復活してるから
同じ要素である大志の方策みたいなスキルツリーは無いだろうね
下手したら志もカットか簡略化じゃないかな
0796名無し曰く、 (ワッチョイ 220.108.33.78)
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2021/10/22(金) 11:47:53.09ID:1Z/EBKba0
方策って名前があるかどうかはわからないけど
PVの政策の選択画面には実行中の政策に☆★★★★なんてレベルのような表記があったから
似たようなものはあるんじゃない
0797名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/22(金) 12:03:59.81ID:UbyDVVzd0
なぜロールプレイングゲームは終盤になってもプレイヤーは苦しいままなのかといえば、まじめに数の力で圧倒する正攻法がなぜか封印されているから。
太閤秀吉のように余裕しゃくしゃくの左団扇でゲームクリアするのが本来あるべき姿
0799名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
垢版 |
2021/10/22(金) 12:19:53.60ID:UbyDVVzd0
王様に魔王の討伐を命令されたのに兵力を満足に与えられない勇者とか、シミュレーションゲームとしてありえないだろ
王様によるやりがい搾取なわけで
実戦でのレベルアップは冗長であり訓練こそ重要、手強いモンスターは大群で取り囲んで倒せ、となるのが正しい
0801名無し曰く、 (スップ 1.75.158.207)
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2021/10/22(金) 12:21:53.94ID:t78vr3n9d
とは言ってもRPGなんてインフレファンタジーなわけでそこらの達人が仲間に加わっても敵の範囲攻撃で一掃されそうだがな
前提が違うんだよ
好きなジャンルをageるために他のジャンルを貶めるのは良くない
0802名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/22(金) 12:23:36.53ID:UbyDVVzd0
新型コロナは罹患するよりもワクチン接種のほうが抗体を多く作ることができる
戦争も同じで、実戦経験よりも訓練が大事ってこと
実戦は長時間の移動や待機ばかりが多くて戦闘経験を詰むのには適さない
0803名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/22(金) 12:24:27.16ID:UbyDVVzd0
>>801
お前、反省しろ
王様によるやりがい搾取を許すな
0807名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/22(金) 12:30:40.36ID:UbyDVVzd0
>>805
真田昌幸・幸村親子は山岳戦なんかしてないだろ、もっぱら籠城戦だぞ
0808名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/22(金) 12:32:53.25ID:UbyDVVzd0
>>806
戦力の逐次投入で仮面ライダーに敗北し続ける悪の組織のおかげで商売が成り立ってるんだぞ
感謝しろ
0810名無し曰く、 (ワッチョイ 42.145.65.49)
垢版 |
2021/10/22(金) 12:38:18.35ID:y8AH/25i0
>>799
山口貴由の「衛府の七忍」という漫画で、
「鬼(敵)は軍勢を差し向けると狡賢く逃げ隠れちゃうから
少数精鋭を向かわせるしかない」って
タイマンのシチュエーションを説明していたのは上手いと思った
0811名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
垢版 |
2021/10/22(金) 12:41:20.91ID:UbyDVVzd0
>>810
それは斥候の仕事だろ、ハイ論破
0813名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/22(金) 12:52:46.11ID:UbyDVVzd0
>>812
伏兵って知ってる?
モンゴル帝国が得意とした戦術なんだけど
0815名無し曰く、 (ワッチョイ 42.145.65.49)
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2021/10/22(金) 12:58:44.46ID:y8AH/25i0
>>813
因みに、「どうして鬼退治は、軍隊や軍勢じゃなくて
桃太郎一行や源頼光と四天王といった少数じゃないとできないの?」
というお題ね
魔王に軍隊じゃなくて勇者一行を向かわせるのが同じかどうかはわからないけど
0821名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
垢版 |
2021/10/22(金) 13:43:55.95ID:p1mhRWK20
後期シナリオでも政治的な立ち回りで天下取れるようになったらいいなぁ
100万石以上だと大老の一人になれて仲間増やして天下を窺う
0822名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
垢版 |
2021/10/22(金) 14:14:03.72ID:UbyDVVzd0
「伊忍道 打倒信長」プレイ当時、ラスボスのいる「安土城天主、変な見取り図だなあ。光栄、これはやりすぎだろ」と思ってたんだけど、
建築史家・内藤昌氏の吹き抜け案をかなり忠実に再現していたことをかなり後になって知ったよ
0825名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2021/10/22(金) 14:33:58.74ID:0opdwDUC0
触れたくないけど797の秀吉が余裕しゃくしゃくの時点でおかしい
現実はゲームのようにはいかないから秀吉も苦労しただろうに
その苦労の再現に挑むのが今作だと思うが
0826名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
垢版 |
2021/10/22(金) 14:34:58.22ID:UbyDVVzd0
以下の安土城再建への夢チャンネルは、出演者が少しヤバい感じに見えるが最新の学説を取り入れてて面白いよ

安土城再建への夢Channel - YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCJIvxyjTudlE2rTK5upnSng/videos
0830名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
垢版 |
2021/10/22(金) 15:32:09.23ID:UbyDVVzd0
御本所さまは戦国の華か
0831名無し曰く、 (ワッチョイ 27.84.66.133)
垢版 |
2021/10/22(金) 15:35:33.92ID:BqXqe5mL0
もう過度なリアル路線はいいよ
これ以上現実に照らし合わせたゲーム性だとつまらなくなるし
0832名無し曰く、 (ワッチョイ 203.165.85.251)
垢版 |
2021/10/22(金) 15:47:32.56ID:vh/Y/sJv0
>>786
戦国立志伝の政宗は復元に寄せてたと思う
0833名無し曰く、 (ワッチョイ 203.165.85.251)
垢版 |
2021/10/22(金) 15:47:32.56ID:vh/Y/sJv0
>>786
戦国立志伝の政宗は復元に寄せてたと思う
0834名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
垢版 |
2021/10/22(金) 15:53:51.98ID:p1mhRWK20
ほぼ天下の趨勢が決まった状態をいかに面白くするかと考えた時政治を面白くするしかない
それが今作のAIで勝手に派閥作って勝手に争ってくれるといいね
片寄った家臣の使い方が後半いかなる結果を招くかって考えるのが楽しいね
0835名無し曰く、 (ワッチョイ 42.150.42.107)
垢版 |
2021/10/22(金) 15:57:46.28ID:Pm7bvAeQ0
直轄できる城は10個までとして
あとは武家をつくり統治させないといけないルールにしたらよくね?
創造立志伝みたいになるけどさ
0840名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.159)
垢版 |
2021/10/22(金) 16:52:36.26ID:SRni3EjSd
安土城は、鉄筋コンクリートでいいから再建してほしいね
0842名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.159)
垢版 |
2021/10/22(金) 17:08:56.91ID:SRni3EjSd
>>841
多分、市の判断で余裕でできるはず

その代わり文化財には登録されないだろうけど
0843名無し曰く、 (ワッチョイ 111.89.83.127)
垢版 |
2021/10/22(金) 17:19:57.22ID:I6EQBj0u0
10月26日(火)20:00より「シブサワ・コウ40周年記念番組 秋の陣」生放送!
第1部はシブサワ・コウ作品の歩みをたどるトークセッション。
第2部は好評配信中の『三國志 覇道』と2022年発売のシリーズ最新作『信長の野望・新生』の情報をお届けします。

とのこと
0844名無し曰く、 (ワッチョイ 42.150.42.107)
垢版 |
2021/10/22(金) 17:22:31.79ID:Pm7bvAeQ0
そもそも信長と家康は同盟関係だったわけだから
秀吉から見たら格上なわけだしな
それを臣下にした秀吉の手腕を褒めるべきだろ
0846名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
垢版 |
2021/10/22(金) 17:55:04.78ID:6AXt04aR0
>>845
寡兵で大軍を破るのは気持ち良いが…仕様で納得する再現が皆無
どう考えてもファンタジーにしかならない
その演出が違和感なく可能ならアリ派!
何か無いかな?いいの
0847名無し曰く、 (ワッチョイ 27.91.191.125)
垢版 |
2021/10/22(金) 18:00:44.55ID:TSozsDrV0
秋の陣第2部の出演者に歴代信長の野望のPがおがP含めて4人も書いてあるけど
新生のネタが少ないから過去作の話でお茶濁すのかな
0849名無し曰く、 (オイコラミネオ 103.84.124.232)
垢版 |
2021/10/22(金) 18:04:03.63ID:2qoZ63/xM
リアルの話を抜きにしても革新や14より創造や大志の戦闘の方が面白かったな
兵力や物資と相談しながら戦略を見極めていくのが楽しいのに一気に大ダメージで勢力の体力が変化するのはそこで面白さが止まる
0853名無し曰く、 (ワッチョイ 61.23.161.4)
垢版 |
2021/10/22(金) 18:13:36.16ID:o/DhaHe/0
>>844
信長と家康が対等だったのは最初だけじゃん
武田滅ぼした時なんて家康は織田家臣と同じように信長から所領貰ってるんだよ
完全に従属大名だよ

本能寺以降の秀吉の手腕は確かに超凄いけどね
その超凄い秀吉に潰されなかった家康もなかなかのもんよ
0855名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
垢版 |
2021/10/22(金) 18:30:53.01ID:p1mhRWK20
寡兵で勝つのは敵の油断があってこそだからなぁ
油断してるところを突くって要素が無いとただの能力差の戦いになってしまう
飯食ってるとか士気回復中で休んでるとか
0856名無し曰く、 (スップ 1.75.3.185)
垢版 |
2021/10/22(金) 18:38:59.54ID:7u3Ex2jSd
勲功に応じて兵数上限変わったりするのはありがたいし新参重用とかすると既存の家臣の忠誠下がるとかはありがたいけど大名の所領や威勢に応じて抜擢できる枠とかはほしいな、後臣従は大志も創造もデメリット少なすぎるから金や兵糧をピンハネされるくらいのデメリットほしい
0857名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
垢版 |
2021/10/22(金) 18:45:41.67ID:UbyDVVzd0
安土城天主は、近江八幡市にある「信長の館」をさらに巨大化して大河ドラマなど時代劇で使えるようにしたほうがいいよ。
2011年大河ドラマ「江 〜姫たちの戦国〜」で今の「信長の館」がトヨエツらのロケで使われたらしいけど、
実寸大の吹き抜け建築部分がないし、大掛かりな撮影機材を設置できず昼を表現できない。
0858名無し曰く、 (ワッチョイ 223.132.211.125)
垢版 |
2021/10/22(金) 19:07:17.89ID:hN2crcC/0
そして「信長の野望」歴代プロデューサーも出演し、シリーズ作品を振り返りつつ、開発中の「信長の野望」シリーズ16作目「信長の野望・新生」の最新情報が公開される。

シブサワ・コウ40周年記念番組 秋の陣

放送日時
2021年10月26日(火)20:00〜22:00 予定

第2部
MC:箱崎みどり(ニッポン放送 アナウンサー)

・「三國志 覇道」
伊藤幸紀(「三國志 覇道」プロデューサー)

・「信長の野望・新生」
小笠原賢一(「信長の野望・新生」プロデューサー)
浅野健二郎(「信長の野望・天下創世」プロデューサー)
阿野越雄(「信長の野望・革新」プロデューサー)
北見 健(「信長の野望・天道」プロデューサー)
0863名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.249.85)
垢版 |
2021/10/22(金) 19:49:42.32ID:/7GTvAgD0
10月26日って川中島の合戦とかいうインベーダーゲームみたいな見た目のやつの発売日らしいから
各タイトルPはそれぞれで川中島再現デモ動画とってきてほしいな
そして、トリは最新作ではこのようになりましたってね

みせてもらおうか、新生のAIの性能とやらを
0864名無し曰く、 (ワッチョイ 210.153.218.75)
垢版 |
2021/10/22(金) 20:05:23.76ID:f7vBtix00
>>861
実機映像があればいいけども
おそらくTGSの時みたいに過去作のPを交えての一問一答コーナーだろなぁ
また、Tシャツとかのグッズ発表とかもやるんじゃないの
0870名無し曰く、 (ワッチョイ 125.196.99.32)
垢版 |
2021/10/22(金) 22:08:41.35ID:MMFbYJTv0
ファン的には菅野よう子のほうが評価高いっぽいけど自分的には烈風伝嵐世記あたりのBGMが一番ツボ
狼煙と覇王序曲は飛び抜けてるけど
0875名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
垢版 |
2021/10/22(金) 22:29:32.16ID:UbyDVVzd0
戦国・小和田チャンネル

動く合戦図屏風「関ヶ原山水図?風」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=ZYrobvduhJk
2021/10/20
映像・アニメーション作家の重田佑介さんによって、関ヶ原合戦風景の静止画を、デジタル技術でアニメーション化し、
武士や自然の景観がリアルに動くように再構築された映像作品ができあがり、10月1日から岐阜関ケ原古戦場記念館で公開されています。
もとになった「関ヶ原合戦図屏風」、別名「津軽屏風」といわれる屏風についての解説、および「関ヶ原山水図屏風」と名づけられたこの作品をご紹介いたします。
0877名無し曰く、 (アウアウキー 182.251.123.191)
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2021/10/22(金) 22:46:20.69ID:1xu9Y9uYa
なんか2〜3世代くらいで統一したいなぁって思うわ
桶狭間以降のシナリオなら急激な動きあってもいいけど
信長の親世代は一国統一で苦労してるんだし
0880名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
垢版 |
2021/10/23(土) 00:18:12.03ID:SAPf5szI0
本番世代になるまでは地味に領国経営して、時期が来ると用意どんで領地拡大に動き出すみたいな
でも内政時点で勢力ごとに差がつくんだよな
創造とかだと、Sランクの武将とCの武将で内政の発展が全然違う
0882名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
垢版 |
2021/10/23(土) 00:45:03.29ID:Dam9Df5t0
内政とか領国経営は従来の城主や郡主の政治等のステで上昇させるタイプよりも
上下降を繰り返し如何に高水準で維持していくのか?の方が望ましいと思う。
そうすれば内政を限界まで高めてその城は終わりってことが無くなり 統治する城主や郡主によって強国になったり、反対に弱体化して隙が生まれたり…と城の特性と城主の個性が合致すれば更に力を発揮するのも面白いかも
または、城主と郡主の相性や個性でアビリティを発動し、S級クラスの強敵にも対抗出来る
その逆にマイナスに働いてしまうのもあってもいいかもね
0885名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
垢版 |
2021/10/23(土) 01:40:17.59ID:Dam9Df5t0
>>883
全然違う
0886名無し曰く、 (スプッッ 1.79.85.234)
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2021/10/23(土) 01:53:08.49ID:kx2gU8iFd
>>884
コエテクがそんな細かい設定やるわけないだろ
やるとしてもPKからだろうな
0888名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
垢版 |
2021/10/23(土) 03:09:26.48ID:mWl4i3hG0
人身売買も財源としてゲームに取り込むべきじゃないかな
人身売買に明け暮れる武田上杉と人身売買をやらない織田徳川の史実重視で
0891名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.55.185)
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2021/10/23(土) 06:57:38.60ID:dh7XBgvkM
>>888
それは創造で保守、中道、創造の政策みたいなのでいい気がする。わざわざ農民を捕まえました!とかはやりたくないな。ただ革新で街を破壊すると家宝が出るのは良かった
0893名無し曰く、 (ワッチョイ 153.167.148.70)
垢版 |
2021/10/23(土) 08:09:41.18ID:CIIM22vW0
小日向さんが柴田役してくれれば
小日向会議が実現できそうだけど
キャラが合わないか…

西田さんが何役もしてる合成動画ってあるのかな
0897名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.166.137)
垢版 |
2021/10/23(土) 09:21:44.11ID:EIBZhrYq0
信長の野望〜夕焼けへのみち〜 このほうがタイトルしっくりくるな
0898名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
垢版 |
2021/10/23(土) 10:54:30.54ID:NSsY38wP0
いつも姫武将オフにしてるんだけど女は政治方面では使えるようにして欲しい
史実でも外交交渉でめちゃくちゃ活躍してるしね
0901名無し曰く、 (ワッチョイ 133.208.210.241)
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2021/10/23(土) 11:12:59.95ID:Ms8o02fb0
14pkで味方モブ異民族が出陣では選べるけど内政やその他武将選択では名前すら出なくて選べなくなってた
こっちでも出陣してたら違和感レベルのは姫や文化人枠で出陣不可でいいのにな
0909名無し曰く、 (ワッチョイ 114.171.136.109)
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2021/10/23(土) 13:23:27.46ID:AmPBoHbw0
姫武将はなんていうか、茶器みたいなアイテムの一種としての扱いで充分だと思う
まぁ、ブッ壊れ性能の姫武将で無双したいって気持ちも理解は出来るし、コーエーはそっちを選ぶだろうけど
0910名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.150.39)
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2021/10/23(土) 13:28:06.16ID:rWE7ypqd0
>>903
戦国時代は別居当たり前にたくさんあって当然だから気にすることはない

現代でいう単身赴任の戦国バージョン
0913名無し曰く、 (オイコラミネオ 103.84.124.232)
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2021/10/23(土) 14:17:37.86ID:axUyze9WM
良くも悪くも明治時代からの嫁のイメージと古来の東洋の嫁は全く違う
夫の姓なんかまず名乗らないし墓も実家の墓に入るし理由があれば離婚歴や再婚歴になんの摩擦も無い
喪服の色なんかもそうだけど西洋から入ってきた習慣を日本の伝統と間違えてる人がいまだに恐ろしく多いのは驚く
0916名無し曰く、 (スップ 1.75.159.237)
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2021/10/23(土) 14:51:35.18ID:XGm5Ivyqd
前作みたいにステラリス持ってくるよりCKの方が戦国時代シミュレーションには向いてる
新生立志伝はもっと露骨にCKにしてくれ
0920名無し曰く、 (ワッチョイ 125.196.99.32)
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2021/10/23(土) 15:53:48.15ID:+TO9Etjq0
俺の脳だと比較的単純な作りと言われがちなのぶやぼ創造PKですら超複雑だった
まあのぶやぼは覚えること覚えたら楽になっちゃうけど
0922名無し曰く、 (ワッチョイ 114.171.136.109)
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2021/10/23(土) 17:12:55.24ID:AmPBoHbw0
数値の上昇より、追加特技を習得する方が良いかな
武力80の氏真より、武力はほんの少しの伸びで無駄に高性能な特技を持ってる氏真の方がキャラが立つというか
0923名無し曰く、 (ワッチョイ 125.196.99.32)
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2021/10/23(土) 17:19:17.81ID:+TO9Etjq0
武力80はやりすぎ感あるしな
うっじーの武力は一流一歩手前くらいは欲しいけどそういう方向で調整してもらったほうが嬉しい
正統派の有能という感じではないし
0925名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/23(土) 17:52:55.57ID:NSsY38wP0
合戦特化の信長の野望が面白いのって序盤だけなんだよな
歴史シミュレーションだから中ボス大ボスなんて仕様もできないし
なら大勢力でも安心できないなんらかの火種起こすしかないかと思うんですよ
0926名無し曰く、 (ワッチョイ 126.91.128.174)
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2021/10/23(土) 18:02:04.26ID:T0TdXHSP0
創世だかなんだかであった半分ぐらい取ったところで残りの大名が連合組んで天下分け目の決戦ってとこやろなー
3分の1あたりから外交努力で味方にしたり参戦させなくしたりとかあってもいいかもしれんが
0928名無し曰く、 (ワッチョイ 121.94.249.57)
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2021/10/23(土) 18:16:36.02ID:k8Iu92Lk0
発売いつごろなんですか
0935名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/23(土) 19:48:21.44ID:lGbslOh30
災害で食い物がないからよそに奪いにいく訳だしね
0941名無し曰く、 (ワッチョイ 113.40.67.86)
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2021/10/23(土) 20:21:41.07ID:OvhyXvNX0
疫病とか地震や洪水はもっと凶悪でいいかも
現代文明でさえ手も足もでないんだから
0944名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2021/10/23(土) 20:36:39.88ID:jJk0LyFX0
>>941
あんまり災害凶悪にするとリセットする人続出するだけだと思う。革新の台風なんか滅茶苦茶だったから立て直すよりもリセットした方が早いしな
0946名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/23(土) 20:52:36.38ID:Dam9Df5t0
表現の仕方次第だと思うな
例えば、地震や台風も箱庭やビルダー系だと実際に破壊されるギミックがあれば見ていて面白いと思うし、これは城攻めや野戦、内政においても同じ事が云えるけどね
0947名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.166.75)
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2021/10/23(土) 21:03:45.64ID:k5QORj2t0
開発体制や販売計画からして違うんだろうけど、ふと定期的にアップデートし続けるタイトルが羨ましくなるよ
HoI4とかまた拡張パック出るぞw
ノブヤボだって継続してアップデートしていけばどの作品も面白くなると思うんだがなぁ
0948名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/23(土) 21:11:01.11ID:Dam9Df5t0
>>947
そりゃ多分、このジャンルでぶっちぎりのNo.1ブランドになるだろうな
だけど首脳陣の基本概念が変わらない限り、いや首脳陣が丸々入れ替わらない限り実現不可能だと思う。
0953名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2021/10/23(土) 21:55:22.44ID:d9vqHXAH0
リセットなんて保存を強制オートセーブに限定&疑似乱数で何度ロードしようが同じ結果になるようにすればいい
うまくいかないからセーブ&ロード繰り返して解決ってのは、逆に無駄な作業を増やしてるだけ
最初からそんな甘えは封殺して退路を断っておけば、プレイヤーもいちいち無駄な時間を浪費せずにすむ
0955名無し曰く、 (オイコラミネオ 103.84.124.232)
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2021/10/23(土) 22:01:22.36ID:axUyze9WM
何度ロードしようがってのも変なゲーム感なんだよな
そもそもRPGのようにレベル上げとかでやり込んでコンプリートするって設計じゃないんだから、保存データなんてものが自体がある時点でサンドボックスの一人相撲ゲーなんだよな
こういうゲームの場合、普通は中断のためのオートセーブがあって、ロードすると消える一方通行型であって然るべきなんじゃないのか
0956名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/23(土) 22:05:49.21ID:NSsY38wP0
詰みがない作り方ってできないのかね
天下人に従属しても内部から崩して再び戦乱にってのが理想なんだが
詰むからデータをロードってのは違うよな
0957名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.166.75)
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2021/10/23(土) 22:09:12.63ID:k5QORj2t0
RimWorldっていうSLGだとセーブ・ロードできるモードとそうでないモードに分かれてるね
玄人はセーブ・ロードせずにありのままを受け入れるって風潮ができてていい塩梅だと思うw
0958名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/23(土) 22:31:12.44ID:Dam9Df5t0
その昔、蒼天での事
城主から6城を預かる筆頭軍団長にまで昇進
しかし、強引な主家大名のやり方で四方に包囲網を組まれ、更には朝敵に
5年耐え忍んだが大名逝去!
軍団が3分裂
一次は大名となったが周囲の状況を鑑みて従属
堺から始まり流れ流れて北関東の家臣5人の一城主に…
それでも面白かった
0960名無し曰く、 (ワッチョイ 118.6.5.193)
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2021/10/23(土) 22:50:27.35ID:GKU6w6Ne0
災害は反対だな
civ6にも拡張パックで災害追加されたけど、土壌が豊かになるっていうメリットがあるにも関わらずただイラつくだけの要素になってる
civ6は復興が面倒っていうのはあるけど、ゲーム的にストレス要素でしかなくて面白くないんだよね
0963名無し曰く、 (ワッチョイ 114.148.182.8)
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2021/10/23(土) 23:57:18.32ID:+4yTno2J0
>>960
そういう破壊イベントが欲しいって人もいるからな
そういう賛否のあることはユーザーに設定でON/OFF選択させればいいだけよ
大まかなレベルや金銭や兵糧の収入量とかだけでなく、いろんなものをユーザーがもっと事細かにカスタマイズできるようにしておけば
大志みたいなシステムでも評価は変わったと思うけどな
ユーザーそれぞれにこうあって欲しいという理想は違うのだから、作り手がなんでもかんでも一律に決めようとするほうが無理がある
パラドゲーにはMODという手もあるが、コーエーはそれを認めない以上ユーザーの裁量権をより広げるようにして欲しい
0968名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.27.6)
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2021/10/24(日) 00:13:21.68ID:r7oQ959Y0
すべての武将を女にすればいい
賛否があるだろうからオンオフで

というぐらいオンオフを踏まえた要望には価値がない
自分の妄想に保険を掛けてるだけ
0969名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/24(日) 00:16:08.71ID:YadMpzQv0
慎重に判断しないと討死するってくらいのシビアな要素が無いから敵が弱く感じるってあるんじゃないの?
何の犠牲もなく勝利できちゃうのが
0970名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)
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2021/10/24(日) 00:21:02.25ID:xg2jkoo80
自軍の武将が合戦で討ち死にするのはプレイヤーのミスだから別に構わないんだけど
プレイヤーの動向とはかかわらないCOM同士の戦いでいつのまにか有名な武将が討ち死にしてるのがなんか嫌。
0971名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.166.75)
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2021/10/24(日) 00:22:40.25ID:RjZt1SVP0
>>963 のいうようにユーザーに裁量権持たせてくれればな
こっちで討ち死に率大幅UPさせた上で架空武将もどんどん誕生するようにしたり遊びの幅が増えるよね
今ってゲームの設定いじれないよね?
0972名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.27.6)
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2021/10/24(日) 00:29:18.91ID:r7oQ959Y0
討ち死ににとどまらずすべての項目にオンオフつければよくない?
オンオフだけじゃなくて多め少なめとかもあった方がよくない?
0973名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.150.39)
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2021/10/24(日) 00:29:32.29ID:SuILHcDg0
>>968
グラ書くのに金がかかりますW
0975名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.150.39)
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2021/10/24(日) 00:30:09.70ID:SuILHcDg0
>>972
じゃあ、10段階ぐらいでOKかと
0977名無し曰く、 (ワッチョイ 126.203.10.110)
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2021/10/24(日) 00:34:42.08ID:x/V1jF/90
オンオフ制度は正直反対だな
オンオフ切り替えできるからってバランス調整放棄されるしそのオンオフ切り替えも編集機能として有料オプションになるしな
なんもいいこと無いわ
0982名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.120.165)
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2021/10/24(日) 01:18:46.42ID:sX8qwL4/0
絶妙なゲームバランスって絶妙な八百長って意味だから
0983名無し曰く、 (ワッチョイ 133.208.210.241)
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2021/10/24(日) 01:21:14.59ID:8FA/Dw+50
オンオフやゲーム設定の範囲広げる開発の手間思えば他のところに力そそいでくれってのはある
一方で過去に劣悪仕様やバランス適当なこともやってきたコーエーだから気に入らなかった部分はこっちでゲーム設定できるようにしてくれってのもあるな
0984名無し曰く、 (スフッ 49.104.7.222)
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2021/10/24(日) 01:28:24.24ID:la/jSsKtd
コーエーに微妙な調整なんて不可能だし人によって好みも違うからオンオフつけてこっちで勝手に調整する方が良いに決まってる
0985名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/24(日) 05:24:08.44ID:gpy8NdXj0
>>951
おつ
0989名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/24(日) 11:50:05.24ID:YadMpzQv0
牽制や優位を維持するために何十日も睨み合うそういう合戦があるのを再現できてないのが残念
無暗に飛び出してゾンビ特攻じゃ芸がないし簡単に勝てる
0990名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.150.39)
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2021/10/24(日) 11:55:28.67ID:SuILHcDg0
>>989
大志ならにらみ合いが続く場面が結構あっておもろいよ
0991名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2021/10/24(日) 12:02:46.77ID:n5RGl2A70
創造でも国境に部隊を置けば敵も見張りを派遣してくるのでにらみ合いになる
関東に篭もる北条を関東ごと包囲すれば、国境線にズラーッとお互いの部隊が並ぶので、
兵糧の収穫が上回っていれば戦わずして出兵不能に追い込むこともできる
0993名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2021/10/24(日) 12:19:21.82ID:n5RGl2A70
試してみた時は、次回の収穫までできるだけ兵糧が切れないようにペースを計算して見張りを立てているようだったぞ
敵国の内情が常に神視点で筒抜けだから分かったことだがな
0994名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2021/10/24(日) 12:29:45.03ID:zTZf319a0
>>992
兵糧は創造みたいに部隊に個別に持たせる方がいいな。大志の兵糧ゼロは滅亡を意味するからな。
0996名無し曰く、 (オイコラミネオ 128.27.26.159)
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2021/10/24(日) 13:06:22.69ID:uPUoNOReM
>>993
あれはPKで部分帰城ができたことでこちらの軍勢の兵力に合わせて数を減らすようになっただけだよ
次の収穫まで間に合わす、って発想は持っていない
無印の時のようにこちらの消費が極小で敵はどんどん減るというようなハメは出来なくなったがこちらが同等の消費を覚悟すれば敵の総兵糧を睨みあいだけで完全に枯渇させることは普通にできる
0997名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
垢版 |
2021/10/24(日) 13:52:22.60ID:n5RGl2A70
もちろん枯渇させたから>>991のように書いたんだが
試したときは北条8万をこちらの20万で取り囲んでも、8万人全員が出撃してくるわけではなく
そこらの城に3000、4000と余力を残していたんだよ
そこで、なぜ圧倒的に兵数で負けているのにも関わらず、全員で出撃してこないのか?と思ったわけだ
で、データを見てみるとその時の北条の収穫は年12万だから、8万人をフル動員すると年24万の消費になる
なので収穫ペースを考慮して節約してるんじゃないか?と考えた
そこから4、5年ほど包囲してみたが、兵糧がカツカツになりつつも、兵数の節約や毎月チョロチョロ取引で米購入して
9月まで持たせようとしてるように俺には見えた
いかに全員出撃してこないと言っても、最低限度譲れない規模があるのか、結局夏ごろには枯渇していたが
1000名無し曰く、 (スップ 49.97.104.92)
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2021/10/24(日) 14:00:15.51ID:9fgmlXKdd
うめ
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