>>345
うーん、大志pkや14pkは内容が濃くないから、スコア制にしても淡白かもね
つまり評価には影響しなかったかも

スコア制はゲーム内容が濃くないと影響力生まれないだろう
例えばだが、ゲーム内に海外勢力との貿易に関する内容があって、ゲームの根幹をなすほどの内容とする。
(貿易品の数や等級だったり、Civのような特産品の貿易で、国の幸福度や安定度、内政に影響を与えたり、海外技術を他家に先駆けていち早く得たり)
などの細かい内容によってスコアが算出されるなら、面白く評価されるものできると思う。
ただ何度も言うが、採点システム・それに影響及ぼすゲーム内容がクソだったらスコア制もクソになるだろう