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【三國志14】三國志14 Part84
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 0389-SoGl [106.73.228.1])
垢版 |
2021/01/12(火) 17:35:29.40ID:p3qGycBT0
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一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)

『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/

「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/

Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation?Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001

三國志14攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/

次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること

関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1585043390/

前スレ
[歴史ゲーム]【三国志14】三国志14 Part82
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1609225004/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【三国志14】三国志14 Part83
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1609807202/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0198名無し曰く、 (アウアウカー Sa61-sFCV [182.251.242.2])
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2021/01/14(木) 11:01:56.00ID:9hnpUUXNa
志在千里劉備で10年かけて呉越と巴蜀を制したけど、兵力4倍差で前線は兵士10万で固められてる。
兵力や能力でゴリ押せないし、他攻めて隙が生まれることもない場合ってどうするの?
陽動とかしかけてる感じ?
0202名無し曰く、 (ワッチョイ 6358-/ZZX [45.14.71.19])
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2021/01/14(木) 11:48:23.42ID:aNjo1ejb0
>>198
むしろあえて隙を作って攻めさせてから反攻
あと兵力があっても部将が弱い所は割と何とかなるから捕虜をバシバシ捕まえる
府取りゲームの嫌がらせやり続けたらなんとかなるけど時間は掛かる
0205名無し曰く、 (アウアウウー Sa19-GFBX [106.132.81.153])
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2021/01/14(木) 12:11:23.96ID:hS2mJcm2a
>>198
CPUは大兵力に対して引きこもる癖がないかな?大規模動員でいけそうだけど
山越南蛮の8人×二万で周辺の府を取りつつ陣土塁を立てて、遅れて通常のエース武将と兵器も大部隊で行く
城を囲むと流石に出てきて対10万だと消耗はかなりあるから、兵器も護衛部隊も複数・波状派遣で
0207名無し曰く、 (スププ Sd43-e9pr [49.98.86.184])
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2021/01/14(木) 12:24:38.71ID:vel+A9gUd
>>198
施設建てる

兵器で壊し来る

捕まえる

繰り返す
0208名無し曰く、 (アウアウカー Sa61-sFCV [182.251.242.2])
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2021/01/14(木) 12:28:43.68ID:9hnpUUXNa
蜀に攻め込む為に、呉越の守備固めで攻められないようにしたけど確かにわざと攻めさせて兵隊より人材削った方が早いか。
0209名無し曰く、 (ササクッテロラ Spf1-g42g [126.182.11.120])
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2021/01/14(木) 12:31:59.33ID:y4dnUGV/p
>>196
孔明の王朗との舌戦は電子台の方が好き
0210名無し曰く、 (ワッチョイ 7d55-KJZ9 [58.189.49.17])
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2021/01/14(木) 12:36:02.08ID:qra1zc+10
週末PK買って二袁の思惑・馬騰・上級で今まで遊んだ感想
(前回無印遊んだのは半年ほど前)

1.無印では捕虜は敵勢力残ってると糞雑魚武将でもなかなか登用できなかったのが忠誠90台前半くらいならほとんど登用できる
2.全滅させた時とか一騎討ちで敵武将を捕まえる確率上がってる
3.一騎討ちがやたら発生する
4.いないなと思ったら呂布とか張飛がゲームから退場しているが処刑されてる?無印ではこのクラスの連中が討ち死したことない
5.輸送隊も含めた部隊の移動が速く感じる

こんなところか
何か勘違いあるだろうか
0212名無し曰く、 (エムゾネ FF43-SoGl [49.106.187.99])
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2021/01/14(木) 12:52:29.27ID:+8hQo5b6F
全部感覚かよ!
斬首は人間関係重視になったらしいから呂布はされやすくなったかもね
0216名無し曰く、 (ワッチョイ 236d-/ZZX [27.136.103.132])
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2021/01/14(木) 13:09:31.34ID:Q0Ma10n30
ロールプレイ重視で敵陣営は大体斬首する派よりも
オールスター重視で仲間になるまで捕虜・解放する派の方が多いのかしら
それだったらAIの斬首を可・不可・積極的、に選択できるようにしてもいいと思う
0222名無し曰く、 (スップ Sd03-SoGl [1.72.1.247])
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2021/01/14(木) 13:56:19.99ID:ms39TwETd
>>217
これ採用してほしいな
90以上で3個くらいでいいから
0225名無し曰く、 (ワッチョイ 0525-lB9F [180.43.15.125])
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2021/01/14(木) 13:59:51.31ID:y1bexe4L0
>>216
武将数が足りないからね
結局はオールスターにせざるを得ない、という。

>>217
これと、
・武将の追加報酬は君主の所在都市では無く、武将の所在地に変更
・出陣中で都市から遠く離れているのに、都市の疫病に罹患してしまう
のも修正希望
0226名無し曰く、 (ワッチョイ 1d89-5z1F [106.73.167.129])
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2021/01/14(木) 14:00:53.62ID:X3bVxTJt0
人手が足りなくて内政が上がらないのはいいけど治安がな
治安は隣接してる府全部に効果あるようにするとか
0228名無し曰く、 (ワッチョイ 0bef-078e [153.224.37.85])
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2021/01/14(木) 14:10:51.34ID:gR6oTdYD0
公式は陣形変更をはじめ「過去作で好きだったこと」「UI以外でラクになるだけの要望」はノーとはっきり言ってるからな
治安に関しても同じ

あー、はいはい、で却下される案ばっかりだなここは
0233名無し曰く、 (ワッチョイ 7d55-KJZ9 [58.189.49.17])
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2021/01/14(木) 14:24:27.41ID:qra1zc+10
>>224
自分も先週末PK買ったとこで二袁の思惑・馬騰・上級遊んでるけど序盤から異民族使えて面白い
馬超、龐徳がいるので戦闘は困らない
知力100軍師の獲得が難しいけど

>>228-229
政治で複数府統治は簡単になるとは言えないと思う
それだったら外交の延長のほうがよっぽど楽になるだけだと思うぞ
0235名無し曰く、 (スププ Sd43-QsoJ [49.96.35.69])
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2021/01/14(木) 14:27:31.53ID:4moctB9Yd
劉邦と項羽出して楚漢の武将ある程度作って項羽を編集で大勢力になるようにしてこちらは劉邦陣営で疑似楚漢戦争を超級で楽しんでる

項羽にもっと凶悪さが欲しかったから個性いじって猛者追加したらこっちの武将次々と討ち取られて苦笑い
でも楽しい
0236名無し曰く、 (ラクッペペ MM8b-8iDi [133.106.85.67])
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2021/01/14(木) 14:28:02.35ID:5EAadgKzM
>>224
群雄孫策で寿命前に統一
官渡チョウシュウ
志在劉備か孫権
赤壁イベントなし劉備で即中原を目指すルートと入蜀ルートの2パターン(今やってる)
漢忠臣の張飛
ドウカンの馬超(イベで弱体)
if公孫瓚の袁紹
0249名無し曰く、 (ラクッペペ MM8b-8iDi [133.106.85.67])
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2021/01/14(木) 15:04:13.53ID:5EAadgKzM
>>244
公孫淵もよくあんなトコから反乱しようと思ったよな…
また今度極級でクリア出来るかやってみるわ
0257名無し曰く、 (ブーイモ MMd9-Ec8M [202.214.198.142])
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2021/01/14(木) 15:13:12.84ID:RIRHYpxpM
異民族と友好じゃない勢力が異民族に警戒して周りの都市だけ最大まで兵数貯めるけど、数では絶対に上回らないから延々と引きこもってない?
山越とか羌周辺にやたら兵士がスタックしてるんだけど
0260名無し曰く、 (ワッチョイ 7d4c-G3id [58.191.122.132])
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2021/01/14(木) 15:25:02.12ID:aVSLkMtk0
>>253
アプデ毎にいろんなところの処理速度は改善されてたけど
PKのタイミングで戦闘フェーズの処理も改善されてて部隊の移動も少し早くなったわ
PK直前までプレイしてたから体感でも明らかに早くなったのは分かったし、他の人や配信者もも報告あった

他にもコマンド選択時の自動選択とかプレイ速度・テンポに影響するとこは手が入ってるね
処理の重さやプレイ時間の問題は無印からの課題だったからねえ
0265名無し曰く、 (ワッチョイ 7d55-KJZ9 [58.189.49.17])
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2021/01/14(木) 15:31:31.78ID:qra1zc+10
>>260
あーそう言えば無印の時にはコマンド選択時のレスポンスが重く感じられたけどアプデで改善されたな
でもその時は全体的な進行速度は変わらなかったと思うがそれが速くなったのか
0267名無し曰く、 (ワッチョイ 7d4c-G3id [58.191.122.132])
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2021/01/14(木) 15:36:37.49ID:aVSLkMtk0
要望有ったら公式に投げるのが一番やろね
PKの人質にされたとか最初から実装しとけと不満の声は聞くけど、商人有無もアプデされたし

プレイ時のプチストレスは情報へのアクセスの悪さやな
都市の武将一覧
部隊の武将情報
他国の外交
個性での絞込
武将移動時の連携相性

機能があってもクリック回数が酷いわ
0269名無し曰く、 (ワッチョイ 7d55-KJZ9 [58.189.49.17])
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2021/01/14(木) 15:43:58.62ID:qra1zc+10
>>267
情報へのアクセスは相変わらずだけどPKの集団の編集と移動で代用できるんじゃね?
集団で移動させなくても運搬持ちとか監守持ちを集団登録しとくと
個性→見たい個性選ぶ→武将で探すよりクリック回数減って時短になる
0270名無し曰く、 (ワッチョイ 7d4c-G3id [58.191.122.132])
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2021/01/14(木) 15:54:49.38ID:aVSLkMtk0
>>269
まあ代替手段つーか近いことは出来るね

名声持ちはともかく、運搬持ちとかをまとめる必要無いと思ってたけど、個性持ち集団に入れとけば以後の確認は早いか

個人的には戦国立志伝みたいな特性でのソートかフィルタが欲しかったんだけどね
0274名無し曰く、 (ワッチョイ fd01-QsoJ [122.133.171.153])
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2021/01/14(木) 16:14:55.86ID:WJK8oYj90
>>249ゲームでは朝鮮半島は無いからなあ
遼東公孫氏はあの頃確か朝鮮半島にも勢力及んでて当時の日本とも交易してたかもって話無かったっけ?

まあ所詮田舎の地方政権だけど
0276名無し曰く、 (ワッチョイ cd20-lB9F [210.158.166.225])
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2021/01/14(木) 16:19:59.47ID:ki8dC9Mv0
黄天当立区星の極級は確かにセーブ&ロード必須ぽいが
まず武将確保方法をどうするかだな
在野登用より劉焉を黄巾が攻め滅ぼす時に最後の1タッチやって
何人か確保するとかかな?
0277名無し曰く、 (ワッチョイ 6358-/ZZX [45.14.71.15])
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2021/01/14(木) 16:25:28.87ID:0N3gOzTD0
>>269
ふむふむ面白い事考えるね、ありがとう
個性1から5までバラバラなのに並び替えされてもゴチャゴチャしすぎなんだよなぁ
検索窓とか分かりやすいソート機能が欲しい
0278名無し曰く、 (ワッチョイ 236d-/ZZX [27.136.103.132])
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2021/01/14(木) 16:26:21.21ID:Q0Ma10n30
>>276
問題は捕虜にできても登用できるかだな
区星たちは不自然死とは言えいつ死んでもおかしくないから時間がない
長沙には桓階が未発見でいるのだが相性が近くても発見すること自体が難しい
0280名無し曰く、 (ワッチョイ 953c-pMv2 [124.44.146.9])
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2021/01/14(木) 16:57:04.36ID:42tfwuGE0
>>279
陣形を覚えられないのはゲーム性として良しとして(阿修羅とか覚えられるのに違和感あるが、
府とか陣の上でなら陣形変えさせてくれよって思うわ
多少の手間暇と兵糧かかる代わりに
0281名無し曰く、 (スップ Sd03-r1G1 [1.66.97.78])
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2021/01/14(木) 17:19:18.50ID:HEHYRBcdd
PS4だけど、無印よりはテンボ少し遅い感じがするが
次のターン行くときもワンクッションある感じ
これでも発売直後のアプデで改善されたけど、その前はなんじゃこりゃって報告ここにもあったよな
0282名無し曰く、 (オイコラミネオ MMeb-g42g [61.205.93.55])
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2021/01/14(木) 17:20:24.00ID:FN8khc2XM
陣形変更やるんだったら今のピーキーな数値バランスはアウトだな
AIどうこうじゃなく方円でダメが1になったり兵1000錐行で塗りまくれるガイジ仕様がある以上は変えられたら逆に単調になるわ
0287名無し曰く、 (アウアウクー MM71-nQVV [36.11.225.44])
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2021/01/14(木) 18:07:49.35ID:Ws/bkkMdM
関羽張飛の阿修羅陣コンボで城に16000ダメだったけど
これじゃ万人敵まで届かず8000人敵じゃんと思ったら
次の城は城と城外それぞれに15000'ダメだったから実は1,5万人敵が正しいかもと思った
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