【三國志14】三國志14 Part84
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一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
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Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation?Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
三國志14攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1585043390/
前スレ
[歴史ゲーム]【三国志14】三国志14 Part82
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1609225004/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【三国志14】三国志14 Part83
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1609807202/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 4089
NVIDIA GeForce GTX 660 4355
AMD Radeon R7 360 3702
AMD Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
AMD GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html
Windows版動作環境
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommunity.com/app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity.ne.jp/manual/JuLnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版はないのか
A.まずはSteam ストアで買ってみて、動かなかったら即返金リクエストで(購入から14日以内かつ起動時間が2時間以内) 289: 風吹けば名無し 2020/12/27(日) 11:52:14.58 ID:ILA6Lfr2r
三国志の年齢差がよくわかる例え
曹操=マスオ
劉備=ノリスケ
孫策=カツオ
周瑜=中島
孫権=タラオ
諸葛亮=イクラ
赤壁は中島とイクラがマスオを焼き殺す戦い >>25
PKで追加10人+もう入手不可なゲームシティ特典5人(維新) ああ、古武将だけね
史実及び演義武将での追加はない 呉は廬江も建業もあっさり取られるし、稀に守りきっても寿春でボコボコにされてる
隣接効果オフで更に呉にテコ入れしてようやくってところかな、親愛も少ないし 寿春たまに取るけどあんな開けたところに突出した領地とってもCPU同士で物量のすりつぶしあいになったらそりゃ絶対負けるからな 中盤長安と荊州取り返した辺りで
ふと勢力図みると三國志というより
南北朝末期の北斉・北周・陳みたいな
勢力関係になってた 孫権は開発に嫌いな奴でもいるんかなってレベルで絶妙に冷遇されとるやね
魏には兵力で蜀には武将の質で勝てない印象 呉が魏を強くするのを眺めるだけだからな
潮流を追加したんだから活用してくれないと困るわ >>33
呉は水軍の強みがゲーム内で表現できないんじゃね? と言っても劉備も操作しなかったらさっさと滅びると思うけど 呉って強いのは三国志5くらいで後は全部弱いイメージ >>1
(スレが)立ってから乙するのがこの司馬懿の乙だ!!
三顧劉備は大体開始3年以内に滅ぶイメージ このゲームAI同士の戦いだと兵力差が絶対いだからプレイヤーが操作しにと劉備勢力でも呉でも魏の物量に飲み込まれるからね 曹操に次いで強いの劉璋だと思う
益州攻略するの面倒くさすぎる >>41
強制カメラがね…これがなきゃ有りでいいんだが 劉璋は自分からは攻めずに兵力貯め込むから志在でも曹操が攻め込めないで20年くらいずっと余裕で蜀守ってて笑った 劉璋は兵力貯めるけど孫権は呉サイソウ辺りがスッカスカ。ウェルカム破竹の勢い
4万あるロコウが兵器に張り付かれて耐久が半分くらい減って満を持して呂蒙単騎で出陣、占領されて混乱
潮時かな^ ^ 孫権は同盟してるなら錐行2部隊出して兵站切ってやらないと陥落まで秒読み
余裕がある時に要塞化すれば良いのに
士燮は稀にやられてるけど劉璋はずーっと生き残ってるな 地形が険しいと曹操ですら攻めあぐねる
特に下位の船は川を渡る速度を1/2にしましょう 河と山ついでに関所はやり過ぎてぶん投げAIが爆発するからなぁ……中原より南側での戦闘は楽しいとは言い辛いな 序盤ならまだ耐え得るが 極級だと関所がさらに邪魔だと感じるわ、自軍で使うと棺桶になるし敵軍だと難攻不落の要塞と化すしで
徐晃の魚鱗2万で武関攻めてきたから後方に雁行置いて迎撃したら全然兵が減ってなくて気がついたら耐久ゼロになって陥落してた ホントお前さん達の言うとおり、孫権はクッソ弱いな!w
決して戦力が揃ってないわけじゃないんだが
なんであんなに馬鹿なのか… 関所は前に部隊を配置して戦う方がいいよ
減ってきたら引っ込めてすぐ違う部隊を出せば間を詰められない 関所に張り付く部隊増やしたら被ダメが増えたんだが何故かしら
三隊張り付き、一隊当たり100食らうとすると
四隊張り付くと一隊当たり150食らう
敵の施政や個性かと思ったがんなこたなかった 関所は向こうの隣接多すぎたりしたら放棄した方が楽だったり・・・
長安側の潼関なんて隣接5だからな AIは都市によって探索しないとか言われてるけど新たに占領した土地でも探索しない?
好きな武将が畑耕したり学問し続けて三国志の世界に出てこないのが寂しいんだけど >>42
関所が幾つもあるのは強みだわな。
劉備とかトウガイとか良く奪えたもんだわ 英雄集結で三強の一角の孫堅が弱小の韓玄すら簡単に滅ぼせない
この時点でAIの作り方システムの作り方のセンスがないのがわかる 蜀ほどでは無いけど関があるせいで
長安とか洛陽のディフェンスも結構堅く感じられる
ただ攻めづらい所にいる連中って
逆に攻めに出てくることが少ないから
こちらの防衛面であまりリスクが高くない感じではある AIしょっぱいのはアプデで改善されたりするのかね? 極級ですらやれる事減らして好戦度上げて隣接マシマシになっただけだぞ 減らしてと言っても采配なんかがあったら何をどうしたって敵が雑魚にしかならないからね PKから離間が捕虜にも使えるようになったけど
関羽忠誠0まで下げても登用できないな
捕虜の処刑もできるようにしてほしかった 三顧を新勢力でやると位がなかなか上がらなくてしんどいな
孫権より領土あるのに一番下の位とか... 辺境攻める面倒臭さは上手く表現出来てるよね。
荊州南部とかも地味に面倒い 英雄集結孫堅は酷いな
江夏盧江までの行軍は早いけど並んで揚陸するからモタモタ
長沙建安攻めは兵站ガバガバ
そして配下が多いから金は常にジリ貧 どれだけ優秀な武将でも猪突持ちってだけで使いづらさが半端ない
赤個性界隈のダイヤモンド級
>>63
忠誠が下がるタイプなのか
下がっても登用出来ないのか教えてほしいよな 忠誠下がるなら登用できないのは結婚、義兄弟だけじゃない? 14AIが英雄集結系に適してないと思う拡大の遅さを見るに コーエーさんは無料アプデの予定日しかアプデしてくれないんですかね… 極級やった後初級やると落差にビビる
領土ある程度広げたら委任でクリアできちゃう
しかしターン回すだけの作業は虚無感がたまらないなんでこんなことやってんだろうと アプデ計画のムービー鑑賞機能追加なんて、目玉というより、そもそも最初から入っててもおかしくないからな。 北伐やってみたけど長安天水から挟撃されて蜀まわりはよくできてんなぁと思いながら撤退した ケイシュウ取ったし劉章討伐するか
しかしAndroidの文字変換酷すぎるな... 調べてみたらムービー観賞機能とか13にもあったっぽいな…全く記憶にないんけど
6辺りまで遡らないと無い気がしてたわ
あれはムービーじゃなくてイベントだったけど 城の耐久が減ったムービーをいつでも何度でも見れちゃうぞ神アプデ >>76
他って包囲占領とか都市耐久低下のやつとか? 災害のたびに各都市にカメラ移動するのやめてほしい
大勢力になると全部見ないといけないし どんなゴミでも神武将になる監守
どんな良将でも屑武将になる猪突
両方とも確率アップ・ダウン程度にしてくれよ 赤個性はマイナス要素を軽減するんじゃなくてそれを封印する別の個性が欲しいわ
たとえば制止(仮名)の個性持ちは範囲3マス以内の猪突の効果を発動させないみたいな感じで
そうすりゃ微妙な能力の文官が多少は役立たせられる やった!官渡馬騰で趙雲が登用出来た!
さすが馬雲リョクちゃん!
曹操怒ってるだろうな・・・ 正史に全くかすりもしない創作話だけど
馬雲リョクってあの堅物の趙雲が嫁として納得するほどの女性だったんだろうか
まあ趙雲のことだから馬超との繋がりをつけるために政治的に必要だから
と割切っていたのかもしれないが >>82
私は諫止の個性持ちが周りにいれば猪突を軽減する要望をコーエーに出しました 今まで人が足りなくても内政官はちゃんと置いてたけど
前線でもない限り募兵と首都に地域内政1人居れば問題ないよね? >>68
結婚、義兄弟相手が他勢力にいる捕虜は登用できないの忘れてたわ
THX
>>82
三国志演義の本だと猪突個性な武将は副官とかに制止されても
言うこと聞かず爆死するケースばかりじゃないか? >>88
府の治安低下で族湧いてないか?
前線でなければ軍団化して内政要求に満たない人数でも放り投げて委任したほうがいい
適当に回してくれる >>85
京劇の樊玉鳳の話や妻に縫い針でつつかれて亡くなる民間伝承があるし
趙雲だとしても、むしろ趙雲だからこそ寄り添うものが必要だと思われてるんじゃね? 言う事を聞かない猪突を上手く使おうとするのが面白いから、このままで良いと思ってる >>92
これやね
1.5列目や雁行で運用したり
大外から刺したり
攻撃指示だしながら移動させたりが面白い
失敗するのも含めて
赤個性でも思考のジレンマとして一番ええ味だしてる 猛突だから寡兵時の守将には向かんなとか思いながらニヤニヤしてる
が攻軍10%アップとかあっても良いな 個性関連編集でそういったとこ弄れたらいいな
張飛や呂布には猪突と掃討の効果を同時に発揮するような個性作ってあげたい 張良・韓信・蕭何の漢三傑をゲットしたので、弱小勢力に入れてやってるが、強いわ。
知力100の張良は想像範囲内、韓信も想定以上に強いが・・・
意外なのが、蕭何 王佐と柱石持ちなんで、新しい土地の内政がススムススム。
全く外出せずに、内政に従事させてる。運搬もちだけど、輸送なんて勿体なくて使えない。 アプデで武将毎の実績履歴みたいなの実装して欲しいわ
兵士何人削ったとか、府を何個取ったとか、武将捕縛したとか、内政でいくつアップしたとか数値でわかるようにしてくれると論功行賞出来て脳汁出るのだが >>97
知力100、ただし
上 兵 伐 謀 (`・ω・´)ノ 数年後にはSteamでpkいくらぐらいになってんだろ
12が4000円だけどそこまで下がってると悲しい 上兵伐謀の故事見るとまったく侵略荒廃関係なくて笑ったわ
神火刑で人口5000はまだわかるが侵略荒廃はヤメロ 施政効果出るのは1ターン後だけど助言は任命直後からしてくれる
これを利用して毎ターン終わりに軍師解任して、ターン始めに任命すると軍師枠なら無視できる、かな? >>58
集結の孫堅は武将が多すぎるんだよなあ
給料払うのにアップアップで富国強兵に手が回らない
軍師のおかげで攻めとった土地はぺんぺん草も生えない荒野だし
いきなり山を飛び谷を越え建安を取りに行くのは馬鹿AIだなあとは思うが 人件費が経営圧迫してるとか事業としておかしいな
その上コンサルの提示する経営方針がニーズのマッチしていないとか 今までのシリーズもそうだけど集結は孫堅とかの金増やしてるわ 序盤が特にそうだけど、しばらく出陣しない時は武官の役職を全部外した方が給料が大幅に節約されて内政が捗るっていう
もうちょっとさぁ… 官職外した状態の縛りプレイでも防衛だけならかなり余裕あるよね
むしろ戦法5000ダメ貰っても壊滅するだけだから経済的
最初は兵1000で出撃させまくるの怖かったけどよくよく考えれば9の兵1みたいなもんか 侵略荒廃はデメリットしかないのがな
あと火計による人口減も調整頼むで肥 三顧の新君主でやってたけど蜀手に入れて曹操の兵士数見てたらやる気失せたから英雄乱舞でやろうっと もういっそ官職の給料廃止しようぜかなり改善すると思うんだが 災害をオフにしても、城の壁が崩れるたびに視点が移動するのだよ 訓練も治安も死に施政だし、もう何から調整すればいいのかわからんのだろう 黄巾の官職は確か全部給与10だった気がする
何故新勢力で黄巾を使用させないのか 城の崩壊ムービーは諦めてムービーOFFにしたのでエンディングも久しく見てないわ 三顧の曹操軍
確かに兵数多いけど管理甘くて何処かしら隙が出る城が出てくるんだよな
そこを一気に攻め潰そう
と、余裕ぶっこいて長安に攻め入ったら中から張遼出てきて遼来遼来されて
趙雲、魏延、徐庶他2万の軍勢がきゃつ1人にあっと言う間にズタズタにされた
バケモンか....アイツは 王道主義MAXトロフィー目的で190年平原劉備に3人新武将雑魚学者入れたら凄いヌルゲーになった。 侵略荒廃なんて使う事ないし特大の赤個性みたいなもんだな
上兵伐謀持ちは董卓・袁術・賈詡(知力97)・周瑜(96)・龐統(97)の5人
董卓と袁術は仕方ないとしても他3人は勘弁してほしい
そもそも謀略で欲しいの地勢研究の鉄索と落石くらいかも そういやエンディングは無印と変わらんな
13はPKで変わったから吉川さんの歌を一回聞いただけだったわ 嫌がらせで府を取られたのを取り返すか
民「ぐわああああ」 給料で破綻もどうして信長を真似られないのかと思う点の一つ Civなら侵略して落とせないときに略奪すればこちらにもメリットあるのに 週末PK買って二袁の思惑の馬騰でやっと前スレ最後の方で話題になってた
クシャーナ最後の阿修羅陣の書ゲットした
これ最後のお土産をもらった後また派遣できるけどまた繰り返しお土産もらえる?
もらえるとして2つ目と3つ目の形の無いものはどうなる? >>124
最初の名品はもらえない?
最後の戦法書だけもらえるとして派遣する回数は1巡目と同じ回数派遣しなければならない?
1巡目と同じ時間かかるなら恐ろしく時間かかるから
普通に遊んでると統一終わるよな 上兵伐謀は計略施策のすべての効果が発動する施策やで あんまり阿修羅陣阿修羅陣言ってると趙雲に特に厳しい正史厨が大挙して押し寄せるぞ >>127
1度貰えば次から毎回戦法の書貰えるようになる 無印のときより港や府無視して進撃の巨人して自動兵站切れ食らうaiが目立ってる気がする >>130
それなら気軽に阿修羅与えられるなTHX
よく考えたら名品は1つしかないから1回しかもらえないよな ホワイトなのはいいけど、致命的なバグ放置してのんびりしてるとプレイヤーいなくなるぞ MAX後は有効度上げる必要もないので嚮導もち1人に最低限の物資で十分
嚮導1人なら多少早くなる 一人でも5個もらえるぞ
一度1000行けばあとは陣形増やし放題 物資は兵士くらいしか殆ど意味ないんじゃなかったっけ 交易は能力と個性が微妙な武将5人と兵士2000で行かせたら友好度250くらい
兵糧だけ心配で一応15000以上にしてるけど失敗した事はまだない
物資はほとんど影響なさげ シナリオ:トウカンの戦いで劉備で入蜀後、国力増やそうとしばらく内政したかったのに孫権がロコウとケンギョウ落とされてそれどころじゃないっす
一度でいいから見てみたい、川で撃退する孫権。関平です 三顧劉備だけど気がついたら曹操が司馬懿を登用してるわ
219年で士官1年だけどw 各陣営に知能100をばらまいたら探索性能上がりそう 三顧劉備で曹操に建業取られてヤバイ孫権が降伏してくれて一気に武将70人増えてうれしい
周瑜は劉備嫌悪してるけど降伏からなら入ってくれるのね
忠誠60くらいだったから即官位と名品上げて100にした 弓櫓付きの府に錐行突撃を繰り返してる敵勢力の武将(重傷)を保護した
もうCPUは錐行使用不可にしろ馬鹿野郎 >>143
知力は分からんが政治100の眼力持ちを配属させてもAIは探索しないか見つけられないらしい 交易検証(PK1.0.3.46464)
物資はデフォルトで194年士燮 交阯⇔天竺国(インド)
オール1武将 友好度28
政治以外が1項目100他1 友好度33
政治100他1 友好度53(政治だけ影響が5倍)
以下はオール1武将が前提、いずれも帰還後に金2000をくれる
金20万持たせた場合 友好度80(+52)
兵糧40万持たせた場合 友好度55(+27)
兵2000で行かせた場合 友好度54(+26)
兵2000物資最大の場合 友好度103(+75) 未発見を見つけられないくせに在野の登用は能力相性無視してる疑惑があるほど早い
やる気あるのかないのか… >>149
有能
個性の効果も知りたいなぁ(チラッ 普通に掘って登用してて
時間が立つほど掘ってる一方で
それなりに堀り残しもあるからなあ
探索の優先度の問題か
ある程度失敗したら諦めたり、期間を空けてるロジックなのかもわからん >>151
特使は恐らく固定値+20
オール1武将で友好度48(+20)
政治100他1部将で友好度73(+20) >>151
特使は+20/人の効果
政治80上乗せと同じ効果 このゲームで三国志熱上がって今更ながらThree Kingdoms見始めたけどこれ面白いな
曹操でプレイしたくなってきた >>137
ほんとだ、戦法書1回で5個もらってるな
1つだと思い込んでたわ
しかし阿修羅とかレギオンとか歴ゲーなのに
厨二病くさい名称ばかりだな >>156
スリキン見たなら夷陵だろ
陸遜の「我が君。この陸遜、御礼に炎をお捧げします。天地が避けんばかりの勝利の炎を」
一番かっこよくて今でも覚えてるわ 阿修羅とレギオンがチューニ臭い??????????? レギオンは分かるけど阿修羅陣はなんだろう
歴史的な元ネタちゃんとあるのかな >>158
スリキンっていうとSEGAあけげの爆死三国ゲー思い出すわ 嫌悪って降伏以外だと登用出来ないよね・・・
華陀的なレア度で良いから登用出来る個性欲しい >>159
そうそう
陸遜軍師に抜擢され、30万の援軍と豪語→連敗(陸遜の策)→文官から軍師変えろと上奏文いっぱい→連敗続きで君主を罵倒されフシュンが劉備に大敗→陸遜が孫権の身内であるフシュンを切る→孫権が上奏文を全部焼いて終身名誉軍師にする→御礼に炎をお捧げします
この下りがあってくっそおもろいから見てない奴は全部見てほしいわ 蜀軍70万の精鋭を数忘れたけど10万〜20万で戦って焼き切った陸遜マジかっけーわ
ゲームに置き換えると巨の永安、江州、成都、梓潼から全軍出撃で江陵攻めて取れないんだからなー
俺もゲームで70万焼いてみたいわ Total War: Three Kingdoms 別に爆死じゃない気がするんだけど… 赤壁劉備で、へっぽこ孫権救うために兵站切りついでに
廬江の周りの府を奪って土塁建てまくったら
膠着状態になって全然攻めて来なくなったな
江夏の劉備の領土判定になってんのかな
極級で蜀入りするまで孫権がビンピンしてるのはじめてだわ セガのスリキンやろ
数々のゲーセンを閉店に追い込んだアケゲー四天王の一角やからな >>164
黄忠が自分を餌に戦果を上げたり
張包が奮戦しつつも劉備がパワハラ化
孔明の焦燥も面白かった
関羽→張飛→劉備と各々弱点の因果で死んでいくのも見どころやね 気のせいかも分からんけど英雄乱舞諸葛亮がやたら強い気がする >>169
あの辺から蜀の英雄バンバン死んでるし蜀の末期感ハンパないよな
魏延の扱いも可哀想になるし。馬謖処刑も断腸の想いがめっちゃ伝わる演技力よな >>149
これでどうやって士燮さんは財を為してたんだろうな・・・
Steamでは交易じゃなくて朝貢だろこれってレビューしてた人いたけど
しかしインドまで南海貿易できて黄海ごときを渡れない中華の皆様はなにやってんですかねほんとに >>35
湿地帯で軍が動けず膠着状態になるのをゲームで再現すると、ゲームとしてはつまんないからな。 >>160-161
検索してWikipediaでレギオンはローマ軍団であることは知った上でだけど
戦法発動時間短縮がなぜレギオン=ローマン軍団なのかと思ったのよ
単に厨二病が喜びそうな名称にしただけじゃね?
阿修羅もそうだろ >>172
あのドラマの魯粛が本当好きだわ
献帝、劉禅に並ぶ三國志3大暗愚の1人でもある劉璋もいい味出してた >>179
反三国志も随分前に読んでボロボロになって引っ越しの時に処分してしまったから
内容忘れてた
確かに趙雲満足してそうだな
よかったよかった すまんやが、お腹痛かったんやが、ブリュリュってうんちしてきたんやが 戦記制覇は酷評だからやってなかったけどいざやってみると悪くはないね
高スコアを目指す気にはならないけど戦闘中心だから面白い >>154,155
おぉ、ありがとう
こうして数字で見ると効果大きいな 反三国志は馬超とか黄忠とか魏延の活躍が目立ってファンにはいいだろうが
関羽張飛あたりは地味な活躍なんだよな
劉備陣営にとっ捕まった華キンの殺され方が惨すぎるな
人肉なんて美味くもないだろうに 劉禅が反三国志で殺されるのはわからないではないが
夏侯覇も蜀に行くことなく殺されてるのがかわいそう
彼が報われる世界線はないのか
14でも蜀に所属してるシナリオはないし 夏侯覇も
敵の敵は味方
って理屈で蜀に逃亡しただけで
そんなに漢室復興に意欲あるわけでも無かっただろうから
仕方なかろう
反三国志はフロイスの日本史みたいに
漢朝マンセーの人は贔屓して
漢朝に仇成す奴らは酷い扱い
で一貫してるな
張遼だけは義に準じた良い奴扱いだったが 探索しないと聞いてから有名どころが最初から出ている集結や乱舞でしかできなくなった 反三國志を読んでみようかなと思ったら華キンが食われるとか
夏侯覇が死ぬなどネタバレを見たでござるの巻
まあ読むけどもね 年末になにか調整くるかと思ってたんだが本当にシナリオ追加だけだったな
発売から最初のバランスアップデートがここまで期間長いのも初めてなんじゃないか スリキンの話題が上がってるけど電視台の演義と比べるとどんな感じですかね 仮に馬謖がやらかさなくても長安取ったとして
その後の蜀が魏を打倒できたのかは?だよね。
ケ艾とかと戦ったら苦戦してただろうし 志在千里劉備で10年かけて呉越と巴蜀を制したけど、兵力4倍差で前線は兵士10万で固められてる。
兵力や能力でゴリ押せないし、他攻めて隙が生まれることもない場合ってどうするの?
陽動とかしかけてる感じ? あえて手薄にして攻めさせて片っ端から捕まえて切り捨てるか監守持ちで監禁して引き抜くしかないのでは >>197
ケ艾と戦うって、北伐とケ艾が活躍した時代は30年違って曹家も元気な時代だけど、そんな若い時から要職就いてたの? >>198
むしろあえて隙を作って攻めさせてから反攻
あと兵力があっても部将が弱い所は割と何とかなるから捕虜をバシバシ捕まえる
府取りゲームの嫌がらせやり続けたらなんとかなるけど時間は掛かる COMの前線都市取りきると大体内陸部はガタガタになってるからその辺が1番楽しいよね >>193
探索しないのは開始年だけで翌年以降の登場は出てくるからむしろ英雄系の方が影響大きい >>198
CPUは大兵力に対して引きこもる癖がないかな?大規模動員でいけそうだけど
山越南蛮の8人×二万で周辺の府を取りつつ陣土塁を立てて、遅れて通常のエース武将と兵器も大部隊で行く
城を囲むと流石に出てきて対10万だと消耗はかなりあるから、兵器も護衛部隊も複数・波状派遣で >>204
そうなんだ…
じゃあ反董卓や群雄にしとくわ >>198
施設建てる
兵器で壊し来る
捕まえる
繰り返す 蜀に攻め込む為に、呉越の守備固めで攻められないようにしたけど確かにわざと攻めさせて兵隊より人材削った方が早いか。 週末PK買って二袁の思惑・馬騰・上級で今まで遊んだ感想
(前回無印遊んだのは半年ほど前)
1.無印では捕虜は敵勢力残ってると糞雑魚武将でもなかなか登用できなかったのが忠誠90台前半くらいならほとんど登用できる
2.全滅させた時とか一騎討ちで敵武将を捕まえる確率上がってる
3.一騎討ちがやたら発生する
4.いないなと思ったら呂布とか張飛がゲームから退場しているが処刑されてる?無印ではこのクラスの連中が討ち死したことない
5.輸送隊も含めた部隊の移動が速く感じる
こんなところか
何か勘違いあるだろうか 全部感覚かよ!
斬首は人間関係重視になったらしいから呂布はされやすくなったかもね 府の内政システムでどんな武将でも重要性が増した、と言えるのかも知れんが
逆に言えばどんなクソ武将でも登用以外の選択肢がないという縛りでしかないよな >>211
全部個人の感想
>>212
勘違いじゃなかったか
張飛も呂布ほどではないにしても恨まれてそうだな これな自分は劉備勢力が好きなんで蔡瑁とか処断したいのに出来ないんだよな ロールプレイ重視で敵陣営は大体斬首する派よりも
オールスター重視で仲間になるまで捕虜・解放する派の方が多いのかしら
それだったらAIの斬首を可・不可・積極的、に選択できるようにしてもいいと思う >>213,215
以前もこのスレで言われてるけど政治力の高い武将は複数の府を統治できるようにしたら解決できるのにな
LV90以上5個、80以上4個、70以上3個、60以上2個とか オールスターそろえても使う武将はせいぜい20人程度だけどな >>189
だいたい極限状態で食ってるからそう思うだけで
食用のをちゃんと料理すれば美味しいよ 捕虜の忠誠は所属元よりこっちがずっと弱小だと下がる速度が遅い気がする
注・個人の感想です >>217
これ採用してほしいな
90以上で3個くらいでいいから 先週買って三国志シリーズ久々なんでめっちゃハマりました
三顧の礼劉備消化試合まで行ったんだけど
他のシナリオでオヌヌメとかある? >>216
武将数が足りないからね
結局はオールスターにせざるを得ない、という。
>>217
これと、
・武将の追加報酬は君主の所在都市では無く、武将の所在地に変更
・出陣中で都市から遠く離れているのに、都市の疫病に罹患してしまう
のも修正希望 人手が足りなくて内政が上がらないのはいいけど治安がな
治安は隣接してる府全部に効果あるようにするとか >>224
張繍や華北の覇者公孫瓚シナリオの袁紹辺りは華のあるメンツ使えるかつ難易度高くてオススメ 公式は陣形変更をはじめ「過去作で好きだったこと」「UI以外でラクになるだけの要望」はノーとはっきり言ってるからな
治安に関しても同じ
あー、はいはい、で却下される案ばっかりだなここは 政治で複数府の案は安易だから反対だけど治安の上昇こそ政治依存が良かったかな
それこそ商業も治安も政治依存で良かった >>229
5能力が内政に関わってるから特徴が出るのにそんなんに逆戻りする方が本末転倒だろ >>230
でも現状だめじゃん
商業、農業、治安が政治
兵舎が統率
訓練が武力
占領と募兵が魅力
このあたりが妥当じゃね >>224
自分も先週末PK買ったとこで二袁の思惑・馬騰・上級遊んでるけど序盤から異民族使えて面白い
馬超、龐徳がいるので戦闘は困らない
知力100軍師の獲得が難しいけど
>>228-229
政治で複数府統治は簡単になるとは言えないと思う
それだったら外交の延長のほうがよっぽど楽になるだけだと思うぞ 劉邦と項羽出して楚漢の武将ある程度作って項羽を編集で大勢力になるようにしてこちらは劉邦陣営で疑似楚漢戦争を超級で楽しんでる
項羽にもっと凶悪さが欲しかったから個性いじって猛者追加したらこっちの武将次々と討ち取られて苦笑い
でも楽しい >>224
群雄孫策で寿命前に統一
官渡チョウシュウ
志在劉備か孫権
赤壁イベントなし劉備で即中原を目指すルートと入蜀ルートの2パターン(今やってる)
漢忠臣の張飛
ドウカンの馬超(イベで弱体)
if公孫瓚の袁紹 同盟延長は某放送主も苦言を呈してたなあ
要望に負けちゃったのかなってボヤいてた うどんとかは喜んでそう
縛りプレイとかしないんでーとか言って捕虜都市前待機とかしまくってるし >>224
黄天シナリオ
前半の武将が生きている三顧の礼劉備みたいになる
面白い プレイヤーの難易度の問題じゃなくて全勢力の膠着を生むんだよね >>240
同盟延長できると簡単になるぞ
無印では同盟切れと同時に侵攻してきて友好度がた落ちになるから
敵の兵力以上の迎撃部隊を出して牽制しなければならなかった うん難易度ももちろんだしCPU同士でも影響あるよねって話だよ >>242
だったら240は
プレイヤーの難易度の問題「だけ」じゃなくて全勢力の膠着を生むんだよね 漢中争奪戦の孟獲で南中の2都市以外魏の領土からの逆転が面白かったな
遼東征伐の公孫淵もやってみたいところだけどこっちはクリアできる気がしないな 南蛮山越鮮卑とかの異民族個性持ちネームド武将はPKで四夷の陣形追加するか統一するかにしとけよと思わなくもない >>245
無印からの異民族武将は四夷でデフォ2万兵力にしないと空気だよな
そか異民族武将は全部異民族配置にするか 知力低いと勝手に追いかけていく可能性が高くなって、猪突持ちだと更にその可能性が上がる、みたいな仕様にしてほしいわ てか異民族武将の四夷2万が一番難易度下げてると思う
エース級武将並みの戦力になるし兵の移動も楽になる >>244
公孫淵もよくあんなトコから反乱しようと思ったよな…
また今度極級でクリア出来るかやってみるわ >>210
部隊の移動はPKで早くなった
機動じゃなく処理速度的な意味でね 異民族出すなら9であった倭も隠しで出して欲しかった
いっそ高句麗や五胡は全て出してシナリオも八王の乱くらいまで出して欲しいわ 猪突あってもいいけど内部経験値か
何回か痛い目見たら改心して消えたりしたら
猪突使いまくるのにな >>250
ゲーム内日数で進む移動距離は同じだけどゲーム自体の進行速度が速くなってるてことか? >>246
そういう意味で12の異民族は存在感あったかもですな
良いところを次作に活かさないのは相変わらずと言いますかこの点で肥が発動してる個性は短慮とかになりますかね 異民族と友好じゃない勢力が異民族に警戒して周りの都市だけ最大まで兵数貯めるけど、数では絶対に上回らないから延々と引きこもってない?
山越とか羌周辺にやたら兵士がスタックしてるんだけど >>249
所詮は田舎大名
中央司馬政権の恐ろしさを理解できてなかったんでしょう
まさかあんな辺境まで大軍勢引き連れてきて
策略にかからず
降伏すら許さない徹底ぶりで
来るとは思わなかったんだろう >>253
アプデ毎にいろんなところの処理速度は改善されてたけど
PKのタイミングで戦闘フェーズの処理も改善されてて部隊の移動も少し早くなったわ
PK直前までプレイしてたから体感でも明らかに早くなったのは分かったし、他の人や配信者もも報告あった
他にもコマンド選択時の自動選択とかプレイ速度・テンポに影響するとこは手が入ってるね
処理の重さやプレイ時間の問題は無印からの課題だったからねえ 魏の最後のほうは反乱だらけで
呉蜀も北伐成功してりゃワンチャンあったんだろな >>257
馬騰だと異民族と友好度平常スタートですぐ友好なるけど
勢力によって最初から敵対してたり友好上がりにくかったりするのか? 万人敵ドーンで数部隊から数万人殺す張飛はもう強化しなくてよくないか ともあれ中型のアプデがあと少なくとも4回はある
改善にせよ改悪にせよ数ヶ月後に今と同じバランスにはなっていないだろうから忘れて待つしかないか >>260
あーそう言えば無印の時にはコマンド選択時のレスポンスが重く感じられたけどアプデで改善されたな
でもその時は全体的な進行速度は変わらなかったと思うがそれが速くなったのか >>261
蜀も呉も反乱だらけだからしゃーない
そもそも蜀も呉も人攫いまくって人口増やしてるんだからパンクするわな 要望有ったら公式に投げるのが一番やろね
PKの人質にされたとか最初から実装しとけと不満の声は聞くけど、商人有無もアプデされたし
プレイ時のプチストレスは情報へのアクセスの悪さやな
都市の武将一覧
部隊の武将情報
他国の外交
個性での絞込
武将移動時の連携相性
機能があってもクリック回数が酷いわ >>261
あれは反司馬勢力をワザと追い込んで小規模反乱させて潰して
さらに権力強化図ってるだけだからそもそもつけいる隙なんてない >>267
情報へのアクセスは相変わらずだけどPKの集団の編集と移動で代用できるんじゃね?
集団で移動させなくても運搬持ちとか監守持ちを集団登録しとくと
個性→見たい個性選ぶ→武将で探すよりクリック回数減って時短になる >>269
まあ代替手段つーか近いことは出来るね
名声持ちはともかく、運搬持ちとかをまとめる必要無いと思ってたけど、個性持ち集団に入れとけば以後の確認は早いか
個人的には戦国立志伝みたいな特性でのソートかフィルタが欲しかったんだけどね >>258
黄天当立の区星
開始時から(不自然死だけど)武将全員寿命到来、賊武将だから能力的に登用も難しい、なおかつ南方だから在野自体も少ない
そして黄巾の圧倒的な強さ 黄天当立の区星を極級でやってみるかな
武将が登用できるかどうかと黄巾の侵攻スピードへの対応かな肝は 戦記争覇の五丈原って司馬懿側の方が難しいと思うのに
何故か諸葛亮のが難易度高くなってるよね…? >>249ゲームでは朝鮮半島は無いからなあ
遼東公孫氏はあの頃確か朝鮮半島にも勢力及んでて当時の日本とも交易してたかもって話無かったっけ?
まあ所詮田舎の地方政権だけど 軍神ぶっぱで終わる関羽が高難易度にされてる時点でお察し
制覇の追加の5つはゴツいバランスで頼むで 黄天当立区星の極級は確かにセーブ&ロード必須ぽいが
まず武将確保方法をどうするかだな
在野登用より劉焉を黄巾が攻め滅ぼす時に最後の1タッチやって
何人か確保するとかかな? >>269
ふむふむ面白い事考えるね、ありがとう
個性1から5までバラバラなのに並び替えされてもゴチャゴチャしすぎなんだよなぁ
検索窓とか分かりやすいソート機能が欲しい >>276
問題は捕虜にできても登用できるかだな
区星たちは不自然死とは言えいつ死んでもおかしくないから時間がない
長沙には桓階が未発見でいるのだが相性が近くても発見すること自体が難しい >>228
そもそも実際の戦闘で徹頭徹尾陣形を変えないなんてのがまず無いのに
ユーザーが楽になるもクソもねえわな
素直に対応出来るAI作れませんて言えって >>279
陣形を覚えられないのはゲーム性として良しとして(阿修羅とか覚えられるのに違和感あるが、
府とか陣の上でなら陣形変えさせてくれよって思うわ
多少の手間暇と兵糧かかる代わりに PS4だけど、無印よりはテンボ少し遅い感じがするが
次のターン行くときもワンクッションある感じ
これでも発売直後のアプデで改善されたけど、その前はなんじゃこりゃって報告ここにもあったよな 陣形変更やるんだったら今のピーキーな数値バランスはアウトだな
AIどうこうじゃなく方円でダメが1になったり兵1000錐行で塗りまくれるガイジ仕様がある以上は変えられたら逆に単調になるわ 府や自動占領オンオフつけてくんねーかな
府がなくなったら凄まじく混沌としそう >>270,277
何かする時の武将選択画面が特定能力で抽出できると一番楽なんだけどな 陣形じゃなくて兵科ってことにして無理矢理納得してるわ >>285
その点は13の兵科のほうが良かったな
青州兵とか虎豹騎みたいな特殊兵科があったのも良かった 関羽張飛の阿修羅陣コンボで城に16000ダメだったけど
これじゃ万人敵まで届かず8000人敵じゃんと思ったら
次の城は城と城外それぞれに15000'ダメだったから実は1,5万人敵が正しいかもと思った >>251
需要を分かっていてPK2のために温存するのがコーエイ 馬鹿孫権があっさり処断されて単刀赴会イベントが起こせなくなったぜ…
募兵しろせめて防衛時には出陣しろ割拠 八王の乱が駄目なら三国志後伝持ってきて演義に繋げればええよね
ちょっと王平の息子がイカれてるけどそこはしょうが無い 無印群雄割拠劉備で開始初手で許昌取れた
新野と宛と取って魏延と甘寧、李厳取って上庸行くか
漢中取れたら面白そうだ 編集で袁術の兵数最大強化したら一年で1万切ってて笑った 弱小勢力で敵方の輸送部隊を狙う遊び楽しい
ただ規模小さいからあっと言う間に物資がパンパンになってしまう
海とか山で動きづらい所を狙い撃ち、兵1000やられてもおいしすぎ >>286
13の特殊兵科は強すぎて編集で消してたな
わんこそばも相まって今作とは比較にならない程、魏が強かった >>293
もうこれ以上内政の無意味さを加速させるような情報はやめてくれ
萎える >>294
特殊兵科はどこでもかんでも無制限に作れたのが良くなかったな
>>295
自分も最初にゲットした知力高いの董卓のとこにいた司馬懿だった 監獄都市ジョウヨウに曹操様の親族がどんどん集まってくる
獄長ショウチョウによる激しい拷問でも忠誠値が全く変わらない >>298
ウイグル獄長みたいな向寵がいるのか
劉家、孫家、曹家北斗神拳の伝承者が解放に来たりして 英雄乱舞、上級にしたら本当にAIがちゃんと拡張してるな
ゲームバランス下手くそか 英雄集結や乱舞どころか志在千里でも10年以上経って張魯馬騰孫権すら滅びなかったわ
隣接効果強すぎてCOM同士で勝手に疲弊するのつまらないから切らせてくれ 英雄乱舞みたいなのめっちゃ好き
あんな感じで勢力数を少な目にして代わりに各勢力もうちょい領地広めのシナリオもっとほしいわ 歴史SLGはどれもセーブロード繰り返してる俺は卑怯だろうか… ボス前にセーブポイントがあるのと
ボスを一撃で倒せる技があるのと
どっちが問題か考えてみれば良い >>302
それがまんま銀英伝シナリオの永遠の夢の中で、だと思う
ただ銀英伝興味ないからオリジナルでそういうシナリオ欲しいのは分かる
あのシナリオの爵位とか拘りがあって好きなのにそこだけ惜しい 三国志の方が中国なのに、狭い日本の信長の野望の方が広く感じるのは俺だけ?
創造は城の数か多いからかな。 初期の上級みたいな動きになってる気はするな
大兵力一部隊って無印極級ではあんまりなかった気するしそのせいで簡単に兵站切れる 連合組まれたけど相変わらず少数でちょこちょこ攻めてくるんだな 探索にしてもそうだし投石台に撃たれる輸送隊もそうだけど、無印から明らかに変化して後退してる
意図的に変えたというより何かミスがあったんじゃないの? アプデ前の初期段階の無印ベースにPK版を開発したからとかじゃないよな
探索不具合もだけど無印初期に戻ってる気がしないでもない >>308
日本は東北と九州が繋がっていないのが残念 のぶやぼの城の数が創造や大志で250-300城
三國志14が確か46だから小さく感じるのは当然、13が60城だったか ムービー鑑賞ってイベント鑑賞の事だと思ってるんだけど、アプデ前に見たイベントもフラグ立ってるか凄え不安 >>320
イベント名鑑追加ってのが4月にある
アプデ後にイベントムービー全部見直さないといけないかも面倒ってのはわかる >>321
イベント鑑賞は別にあったのね失礼
イベントといえばメッセ早送りの解除が出来た事ねーわ 三国志14…一定レベルはクリアしてて遊べるには遊べる…が
結構やったつもりだけど一騎打ち曲すら
頭に浮かんでこない…
逆に長い間やっていないはずの「散華」
は脳内再生される…
5、6も出てくるなぁ 赤壁イベなし劉備極級
入蜀条件満たす為に必死で1年防衛して兵力たまったらひたすら出撃
211年6月下旬に永安まで奪ってイベント開始(7月上旬)に間に合った
武陵がすぐに曹操に取られるのはまだしも長沙も孫権にやられるから運と時間との勝負 馬超、孫策あたりに固有グラないから一騎討ちは
思い入れもなんかな
勝ち負けも適当だしね 馬超は追加されたで
COMの許褚に1ターンの内に張飛趙雲が一騎打ちで倒されたで 探索されないと言っても一応はしてるんだな
反董卓や二袁やっても司馬懿とかその辺出てくるし基準は分からんけど 他には徐晃、黄忠、太史慈とかも固有グラになったね
孫家三代は相変わらず汎用…不憫だ 孫策とか真っ先に固有グラ貰えそうな人間なのに
ただコーエー的に見た目のイメージが固まってない感じなのかな シリーズいくつか忘れたけど新武将の3Dグラを選べるやつあったよね
あれ実装してくれよ >>303
セーブロードだとつまらないんじゃない? 超級も敵強くて無理
中堅武将で攻3000とか俺瞬殺
途中で編集しちゃう 大じゃなくても防御側有利過ぎないか
有利なのは良いんだけどCOMが拡張できることほぼ無いレベルなのは問題だ 鉄索って作るのに1ターンなのに壊すのに2ターン以上かかるとは >>331
確か11であったよね?
あーいうのを何故やらないのか不思議
ユーザー絶対食い付くと思うんだけどね 徐晃何であんなに優遇されてんだろうな
目玉の兵站切り混乱無効に続いて偽報無効とかさ 実績があるからだよ
不敗の徐晃は伊達じゃないのですよ 最近の三国志は昔の見たいに勢力の度合いでBGM変わったりしないのが寂しい
3とか4の大勢力のBGM好きだった 徐晃が優遇されてるんじゃなくて他の魏の名将が抑えられてるからそう見えるんじゃないか? >>339
一応北宋時代に作られた十七史百将伝には載ってるし
この時代を代表する名将として昔から評価されてるな 孫策の一騎討ちグラ酷すぎだろ
あと何故か逆光なのも酷い >>325
俺はやっとイベントありで赤壁劉備極級クリアした
赤壁イベントなしとかようやるなあ、途中で投げそうだわ
へっぽこ孫権のお世話が一番面倒だわ
建業落とされないかいつもヒヤヒヤ >>339
徐晃は、一騎打ち無双とか、遼来来みたいな壊れコマンドは無いけど
安心して方面軍任せられる総合力の高さがうまく表現されてるね。
呉懿・呉班・雷同みたいな、1.5〜2.0流武将の連携で大曹操軍を撃退するのが、楽しい。 ちょうど今徐晃18000取り囲んでたところだけど
張飛11000張ホウ10000関策3000ホウ徳10000で囲んで
ようやく取り押さえられてるくらい
補給線絶ってるのに怯まないしこっちも結構削られてる
というか関策の兵が無くなりそうだし
なかなか強いなこりゃ 魏で一番嫌なのはダントツで張遼だわ
兵站切りおかまいなしで野良戦闘も城に取りついても嫌だし仲間にならないし一騎討ちで黄忠ぶち殺された
劉備でやれば徐晃はあっさり仲間になってくれる 演義やられ役架空武将の代表格の一角?、五関六将
卞喜しかいないから、残りの五人(孔秀、韓福、 孟坦、王植、秦h)
作って親愛つけて関羽に挑んだが、
気持ちいいくらいあっさり蹴散らされました… >>349
その張遼を兵数で劣るのに2回立て続けに一騎打ちしかけて勝って
士気ボロボロにして撃退してくれたウチの趙雲は軍神
こういう超人豪傑バトルこそが三国志ゲーのキモだな うちの陸遜さん、何故か一騎討ちで武力90台に連勝するからうちのエースですわ 五将軍だと張コウが一番微妙で使いどころに困る
于禁は調練持ち
楽進は金剛持ちで衝車使えるから有能 三國無双プレイしたことないけど、ここに登場してる人物だったら全身のイメージが出来上がってるわけだから14の一騎討ちの固有グラになってもいいような気がする >>354
武力70未満の朱然の一騎打ちグラ作っても意味がない気が…
まあ演義査定寄りだからどうしようもないが >>354
魏延が異民族だし、張コウがバルログだし、嫌です 気軽に会社内でデータ共用できるなら省コストで初めから3Dきょうゆうしてるだろうしむり 無双エンパでキャラクリできるんだけど
作成したキャラをモブに割り当てできるんよね
曹植を筆使いにしたり面白かった
既存シリーズにも言えるが流用できるもんは流用してくれていいんやで >>357
既存シリーズでさえノウハウを共有してると思えない
ライブラリ化するみたいな発想ないんじゃね 三国無双も4以来見てなかったが8をHPで見てみたらいつのまにか
魏がホストクラブになってるし
呉がハゲとジジイの集まりになってるし というか宦官以外は髭を生やしているのが普通なんだからそうしてみろやと・・・判子絵で判別できないから無理かw >>360
無双シリーズはナンバリング飛ばし飛ばし遊んでるけど
新キャラのデザインはその時の流行のアニメやゲームキャラ調?にするから
もう統一感がなくて、なくて……
三国志モノとは思えない爽やかイケメン・カーニバル
ちょっとならともかく、バランスがおかしい
デザイン一新でリブートしてほしいですわ
髭親父、泥臭さ4割増しくらいで >>353
魏でやること少ないので、張コウさんはすぐ仲間になってくれるので重宝する。
数少ない親愛の高覧、杜襲と組ませて城攻めさせてるわ 仁王2 とコラボしてキャラメイク追加して欲しいとずっと思ってる 地域懐柔うざすぎて中級でやってるんだけど上級以上は全部ネチネチ地域懐柔してくる? 極級だけど治安上がるまではウザイけど
巨大な曹操とか相手にしてると、城落としたてもどこも治安100近いから
時間経つとこっちも向こうもほとんど使わなくなるな ネタに走るならまだまし無双のカクカとかマジで誰だよ?ってなったわ
好きな武将のイメージ壊されるならモブでいい 賊湧きは序盤本当うざいから慰撫が欲しいところ・・・
序盤から中盤に掛けて欲しい個性は集団編成で登録してる
慰撫・運搬・名声・監守・召募・応援あたり >>367
上級までしかやったことないけど序盤だけ
ゲーム開始時点の国の治安上がったらもうその後は地域懐柔してこない 司馬懿はボケ老人のフリしていたイメージが強いから
あまり若々しいイメージ無いんだよな 初期治安の低さが原因のただのストレス要素だから
面倒なら編集で上げてしまえばいいと思う
そして有料じゃんって気づいて怒りがこみ上げてきて結局俺は買ってない テレビで戦国武将の解説をするときに無双の立ち絵が出てくると恥ずかしい 低い時に魏とかに目をつけられるとめんどくさいがなくヒグマ並に獲物に執着するCPUに延々やられて治安上がらないから相手に預けて治安上がってから取り返すのもありだな 弱小勢力で極級は敵の武将と負傷兵略奪プレイになるのがなんだかなあ >>367
中級でもうざくね?
英雄乱舞出たから平原新武将で始めたら曹沖から怒濤の計略の嵐で府は奪われるわ周り全部包囲網組んでるのか?ってくらいの動きだし
北海の曹植だけは距離があるからかこっちにちょっかいかけては来なかったが 司馬懿は三国志9のグラがやはり一番かな
鎧兜最高や 漢忠臣張飛で毎ターン劉表曹操から仕掛けられる地域懐柔と埋伏にイライラして耐えきれずやめた
クリアできる人すごいわ >>353
五将軍て李典入ってないのな
なんとなく宇禁、楽進とセットなイメージだから、1人はずされてかわいそ 慰撫 持ちの地域担当モブキャラ
新武将を何人か追加するのは、プレイ縛り的にやっちゃいけないことなの?
わざわざその為にプレイ難度を替えちゃうより楽しめそうなのに 忠誠が低い武将狙って離間とか使ってくるのかね?
治安が低いのは良くあるけど忠誠がガタガタになるとかはあんま経験ないのでそこらへんの計略挙動も知りたいわ >>384
たまにあるよ
つか忠誠100でも下げられた記憶ある太守が
糜芳が忠誠下げられて戻すの忘れて、独立されたときは焦った >>370
運搬、目製、監守持ちは自分もよく探すので集団編成で登録してる
賊が湧かなくなる慰撫は今まで知らなかったくらい賊では困ったことないが超級とか極級だと必要性感じるんだろうか
召募はいたら使うけど探してまで使おうと思わんな >>384
上級だと無印より計略全般使ってこないと思う
序盤の地域懐柔くらい >>384
たまにあるね
仕掛けてきた時はメッセージがでて教えてくれるよ 諸葛亮夫妻で采配神算鬼謀と才媛でハメになってるのか極悪ね
夫妻だと連携で衝車や取れてたら戦象突撃入るし 敢えて固有名詞を付けずに、新武将で
「内政文官」「募集武官「訓練武官」とか同じ名前で複数登録配置すれば
世界観は崩れずそこそこ快適プレイも出来るよね?
それが楽しいかどうか?はそれぞれだろうけどw PK買ってもシーズンパス1、2買わないとフルスペックじゃないんですか? >>386
河北の雄・公孫瓚の袁紹極級
地域懐柔と埋伏の毒で常に汝南の全土で嫌がらせされてる上にだいたい賊が出るから兵を常駐させないと維持出来ないレベル
もし慰撫が居たら曹操を撃退するだけだからかなり楽だったかも へー趙級以上でいつもやってるけど離間は見なかったわ
こまめに上げてるからかと思ってたけどそういうわけでもないのか 離間は忠誠100でも通るから忠誠100維持でもたまに単発で飛んでくるな 関の防衛に関われる部隊数限られてるのに遠方からゾロゾロ迎撃に出て手薄になったとこ攻められてすぐ引き返すの間抜けすぎる 劉璋劉表全然攻め込んでこなくてつまらんな
イベントで殺してしまおうか、できるか知らんけど >>393
なるほど
ありがたみを感じない個性も難易度上がると必要になんのか
でもやる気がしなくなった >>397
そのどちらかの近くに、ラインハルトを君主とした勢力作ると大抵飲み込んで巨大化してくれる
曹操なみに領土拡張意欲が高いのでいい感じ 劉璋劉表は連合になったらアクティブになったのは見た
劉表は連合組まれたこっち側の同盟で 11でも衝車単騎とかやってたけど相変わらずなんだな でっけえ丸太が城門で動いてるなってくらいの感覚やろうね 極級でも兵器部隊にその護衛で敵城兵数の2倍くらい持ってくと無抵抗で張り付ける事多いから隣接ガン無視でもどうにかなるとこある >>380
普通の人間だったら面倒臭さが先に立って
まずやらない作戦を疲れや倦むことを知らない
CPUが執拗に繰り返すことでユーザーより
優位に立つ。これが肥の考える高難度AI 府の占領の条件って変わったのかな?
無印の頃は、敵が府を通過した直後に懐柔して担当官を配置する作戦してた
そしたらすぐに色がこちらに塗り替わるから、敵が兵站切れになるってやつ
でもPKでそれしようとしても、色の占領が増えないんだよ
担当官置いても敵が府の中にいると色塗りができない仕様になったのかな?
プロの人おしえてくれ みんなはやっぱり同盟とか駆使してるの?袁紹と曹操と孫策と接してて不和か敵視だからどっか攻めた瞬間やられそう >>406
府内に敵が居ると色は変わらん
だから防衛時には府の端っこの方に潜伏させてから兵站切りが基本 自動占領の色塗りにはそもそも条件があって、なんでも塗れて兵站切れるわけじゃないかと
ちょっと言葉では説明しずらいんだけども
無条件で自動占領の色塗りで兵站切れたら城攻めや府の占拠なんて不可になるから、自領から隣接して塗って兵站になってるところは部隊がいると塗り変わらないはず >>386
召募って、重宝しない?
高武力の武将をリクルート担当にしたくないので、優先的に専業としてる。
統率低いけど武力高い、胡車児とかは召募持ってないけど、リクルート専従だわ。 劉封とか戦闘でも結構強いけど召募のせいで滅多に出陣させない >>411
氏姓では劉姓で劉備に次ぐ武闘派なんだけど
宛の在野で甘寧や紀霊いるからやっぱり募兵という
投石持ちだから攻城では使えるんだけどね そう言えば城攻めの時はもうずっと投石部隊で行ってるな
バランス型で衝車より速いから便利、当初の射程は2あるかと思ってたが…
井闌は人数の少ない関なんかだと使えそうだと思いつつ使った覚えすらない >>407
戦う敵以外全部同盟結んどくと簡単ではある
>>410
二流武将を使ってる
武力70〜80くらいあるけど統率が低い残念武将とか >>413
14発売直後は魚鱗ゲーだったけど今はどの陣形もそれなりに使えると思う
でも鶴翼は今も使わないわ
>>414
ローマとの交易でもらえるカタパルトで投石部隊遠距離攻撃できるけどPK買ってない? 井闌はマジで使わないな
城の耐久度の減り方凄いから兵器貼り付ける状況なら他の方が良いと思ってしまう
何より遅すぎ ふとSteamストアのムービーみたら英語版だった
陣形もfish,snake,crane
戦法もwar godとかどれも直訳過ぎてワロタ 出陣都市で兵器を組み立てて目的地まで運搬する世界か。そりゃ遅いわ 魚鱗だと戦法発動しなさすぎなんだが、てめーらは何陣つこてンの?
でも魚鱗だと攻守がつおいから野戦では魚鱗なんだよな〜 魚鱗のデメリットは1日2日くらいしか差がないから気にしないで良いレベルだと思ってプレイしてる >>425
城攻め 魚鱗と衝車、投石
攻めてきた敵の迎撃 鋒矢
知力高い武将 雁行か方円 あんな微妙なとこに置かれても…
まじでこれで救済終わりだとしたら悲しすぎる 結婚と義兄弟が他勢力にいたら登用できないの結婚相手とか義兄弟全部捕虜にしても登用できんの?
無印では逃げられて無理ゲーだったけどPKだと監守持ちいたらできそうではあるが 劉封は関羽ファミリーに入れた方がいいのも皮肉利かせすぎだよな >>427
センキュー!
始めたころ、せいらんと投石が間接攻撃できないの知って愕然としたワ
でもはじめから間接攻撃できたら強すぎな気もするしナ
一瞬で城関がおちる〜〜 実際の鶴翼は兵数の少ない敵を両翼から多い囲んで戦う陣形なんだよな
偃月もそれに近く、鋒矢はその逆で少数兵力で敵中突破を狙う陣
魚鱗は陣形の基本というだけでそこまで守備力は高くなく、むしろ鋒矢に近い攻撃型
そしてバランス型は様々な陣形にすぐに移行できる雁行だったりする ・(史実一騎打ち経験者いるのに)一騎持ち無し
・交易が三国の中で一番報酬がしょぼい
・PKで戦法追加が陸抗のみ
・CPU呉のAIがお馬鹿すぎ
ほんと…呉の扱いは… 懐柔と埋伏ホントうざいな
無視すりゃいいんだろうけど周りが毎ターン仕掛けてきて何がしたいんやこいつら マジで今回名作だけど一騎討ちだけはもっとちゃんとつくって欲しかった 梁習とかいう雪見大福もってるオッサン
演義に出てこないし知らなかったけど
地味に凄い人だったんだな
温カイとか劉フクとか
演義だと出番無いのに有能な連中が魏には多い 14は楽しいは楽しいんだけど、時間かかるが勝ち確って状況に早めになるから消化試合が長くてつらい
VIII以降してないが過去作おもしろいのかなぁ アプデにある大勢力対抗戦てのに賭けるしかない
あれが後半のイベントではなく中盤とかで起こせるイベントならワンチャン
勢力小さ目でも問答無用で連合組まれるとかならあるいは 群雄割拠とか集結、乱舞みたいな大体同じくらいの勢力スタートだと
周りは大して拡大しないままプレイヤーはすぐ大将軍になってほぼ終わりだよな >>446
この辺手を加えてほしい
デモプレイ見てても残念なことあるし ほんと孫権は良いとこないな、立地や主義はもちろん交易は西寄りで唯一の天竺は微妙だし
あえて言うなら山越が異民族の中では従属させ易いくらいか
史実だと孫権が夷洲や亶洲を探索してたみたいだし邪馬台国と交易できてもよかったのではないかと思う、遼東か会稽あたりの地の利で >>440
演義の劉馥は、赤壁で酔っ払った曹操に突き殺されるという役で
史実よりちょっと長生き 劉馥本人もだが息子も孫も優秀ね
流石に孫は司馬炎世代だから登場はちょっと厳しいか >>449
鉄索と奔流増えたのにね
信長含めて歴代最低最悪かもしれんな、今作のpukは >>448
名声もちキムタクや、「子供がまだ食べてる・・・」って言ってそうな田中邦衛もいる 購入を思いとどまらせてほしかったころの俺みたいなこといつまでも言ってんなよ 孫権さんは13でも非采配戦闘だと特技の水戦が反映されない、
非采配戦闘だと兵科の相性が反映されず兵科の攻撃力防御力しか影響しないのに
どちらも最低値の弓で戦うこと多い(弓が得意な武将が多いため)
当然移動も遅く江南の都市間の距離が長いため士気がろくに維持できない、援軍が機能しにくい
なおCPU同士は非采配戦闘
この呪われた仕様で即ベトナム王になっていたからな。14はまだマシな方か? 自分で使えば普通に強いけどなあ
いきなり楼船使えるし
今作も河辺での防衛最強だし
COMが全く生かせてない
もう既出すぎるけど 編集で主義レベルMAXにしてもだめなのかな?
孫権、 河辺の仕様あれなんなの?
最強というより全く勝負にならなくて作業なんだけど まあ実際の戦争も上陸するまでは大変だけど
もうちょい工夫して攻めてこいよCOM CivもHoiでも海戦や上陸戦下手だからその辺は諦めてる >>463
HPの無料アプデ計画にあるよ
個性編集と並んで詳細はまだ決定してないぽいけど >>457
こないだ建業と広陵の間にある小島で戦ってたで
孫権さんが陸上で曹操軍が水上で
( ゚д゚) 孫権は士ショウ劉表を吸収出来れば隗より始めよを4人も集められるんだぜ! 無理なら諦めて東西に戦線を伸ばして陸から攻め上がってきて欲しいんだよな
勝ち目のない水戦を何度も続けるなよと 各作品でプッシュされる武将はそれぞれだか、
覇ーLORDーで、普通は「鄒氏のなくなった旦那」くらいにか認識されていない
(実際は史実の献帝の長安脱出では結構重要な役割の)張済を
呂布や関羽をも圧倒する猛将、怪物にした武論尊のセンスは凄いと思った
そして、おそらく正史劉表伝の「流れ矢にあたって死んだ。」を元に
発想したと思われる、両手を切断された漢忠臣・楊奉が腕に矢を巻き付け
白波黄巾賊上がりの根性を見せ、人間ロケット弾となって
張済相手に特攻するシーンは、三国志エンタメ作品史上に残る
屈指の名(迷)場面だと思ってます 水戦強いのは良いけど負傷兵獲得出来ないのがね…
後、陸で待ち伏せしてもやっぱり負傷兵獲れないのが痛いから最近は陸に揚げさせてから港か海上から兵站切り
水戦はただの殲滅戦になった >>472
孫権,士ショウ,劉表,蒋エンが回収出来るというだけの話だ 俺「たまには鶴翼で戦うか」
鶴 敵
脳内軍師北方謙三(不正解、それぞれ小さく魚鱗に固まって大きく鶴翼に云々)
魚
魚
魚 敵
魚
魚
ありがとう脳内北方 北方三国志では揉みに揉んで踏み潰すのをよく覚えたわ 5000対5000ならな
1000対1000だとそれはできぬ PK発売前は奔流と鉄柵っていう呉優遇装置が増えて強くなるんやろなぁって夢を馳せたよな
なお 上陸させず壊滅は結構使ってたけど、あれって楼船?とかいう1番強い船でも対して変わらないの?
1番強い船くらいはめっちゃ強くて良かったろ、なんなら陸の部隊より強くてもいいわ 鉄鎖はかなり強すぎるてか
敵が遠回りするから修正されそうなんだが
でも孫権は思考よえーし建業固めないしな >>473
即レスでのご説明
ありがとうございました 超級三顧劉備終わったー
現状で曹操が在野の司馬懿を登用するの多分だけど曹操の軍師不在にしたからかも
賈詡を登用してて荀ケと程cを捕虜にしてた時に司馬懿を登用してたので多分そうかなと へえ、あのシナリオ自分で見つけない限り司馬懿ずっと行方不明なのかと思った
領土少なくなるとちゃんと探索するとかじゃないよね >>446
その為に本拠地がら空きにして他所へ攻め込んだり
関の守りに長蛇を貼り付けたり
わざと勢力が滅んで大勢力が自然に産まれるよう誘う
肥の、馬鹿AIに見せかけた高等戦術AIだぞ 英雄集結の厳白虎さん
滅ぼされるまで5年位ずっと2人で呉を守ってた
呉を探索したら10人以上見つかる >>478
楼船は雁行くらい能力は強いし同じく一マス離れてても攻撃出来るからそこそこ強いよ
水際での一方的な防衛は無理になる なんか無印の頃も内政についてるやつは一切探索しないとかあったよな
また府の数に対して余剰人員ができないとダメなんじゃないのか
CPUは人員均そうとするし あの兄弟は馬鹿すぎて探索もろくにできない上に提案も使えないからきっついわな
氏姓だと厳顔とかがいるから格段に楽になってるけど 遼東征伐の公孫淵極級やってみた
最初から兵力4万あるけどまともなのは当主だけで兵糧食いまくりで計略もつらい
何故か魏は河を渡るだけ渡って港は取らないから勝手に兵站切れ
司馬懿は配偶者のせいで登用出来ないから泣く泣く斬首、夏侯覇(名馬持ち)は無限に来る…
10年耐えに耐えて捕虜を都市外で連れ回して北平を制圧、後は兵5000程度の都市ばっかで楽勝になった 探索してるけど見つけられねーンだよ
言わせンなはづかしい >>485
許昌や呉とか結構な都市の数で探索しないとか見つけられないって聞いたことある
厳白虎じゃ探索して見つからなくても仕方ないんじゃねって思っちゃうけど >>485
厳白虎で最初に見つけるまでも相当時間掛かるけど
登用するまでにも15ターンくらい掛かったりするから地獄 そっかー
次やるときは厳白虎さんに有能な兄弟か子供か嫁を作成して配置しようかな 前に袁術で黄忠を登用しようとしてた人の配信見てた時に
今回で150回目〜!とか言ってたな
相性ってやっぱり大事なのね >>461
割拠のレベル上げても…って感じはしますな
軍事面がとにかく弱い弱すぎる 黄忠発見してすぐ登用できないと一瞬で董卓のとこ行っちゃうわ 割拠って字面だと支援系の施策に特化してそうなんだけど何故か人事なんだよな 孫権を伸ばしてあげようと魏の寿春攻めて広陵から援軍を誘き寄せたら、狙い通り太史慈と黄蓋が広陵に向かってくれたんだけどね
渡渉後、黄蓋が陣だけ作って建業に帰り、太史慈が孤立するっていうね
やっぱ新参には含むところがあるんだろうね >>489
情報ありがとう!
ただでさえ薄い陣容なのに倫直と賈範が粛清済だったからなかなか手が出せなかったなんだよね 赤壁劉備でジョウヨウとったまでは良かったが結局曹操に攻められ続けてじり貧
このシナリオ自分には極級きついな 今スレ開いたらスポンサー?広告のとこに
14PKがエロゲーム?みたいなのと並んでる
14PKの広告は初めて見た
ちょっと感動 >>498
建業から広陵に攻め込んだCPUはなぜか変な動きをするんだよな
変に遠回りしてみたり陣だけ作って帰ったり意味がわからない謎ムーブをする
逆に広陵から攻め込んだCPUは100%兵站が切れて勝手に自滅するっていう
プレイヤーが北から攻め込んでも遠い所に港があるせいでやたら攻めにくいし、地形が悪さしてるせいでAIの挙動がおかしいとしか思えん 異民族近くに弓櫓を建てる→敵が攻めてくる→異民族が迎撃する→弓櫓に一瞬触れる
→親愛から即険悪になり出陣中の異民族部隊五万が消える
何だこれ?二虎されたなら分かるがおかしいだろ… >>487
そもそもCOMは探索してる
ただ地域によっては絶対に探索が失敗にされてるだけだから人数足りてないとかの話じゃない >>503
デバッグみたいなプレイをしてるな。粗を探してやるなよ。 >>500
開始直後に最強3人と孔明と関平あたりに全兵力持たせて
劉備や地域懐柔で周りの府全部とれば、2月までには兵10000以上は残して襄陽落とせない?
あとはまたこの5人で速攻で江陵奪えばなんとかなるはず
襄陽は土塁やら河辺に敷き詰めれば守るの余裕だし
このシナリオ最大の難点は孫権がへっぽこすぎること… >>506
探索しないか成功しないようになるのを修正しないなら登場年になったら登場するようになってほしいわ 宛や上庸方面から攻めて長安なかなか落とせなかったけど
隣のドウ関落として兵士ため込ん補給拠点にしたらようやく落とせた
関も守りだけで無くこういう活用の仕方があるのか >>511
シドウから漢中攻めるときに陽平関を先に奪ったりするな
\みたいに気軽に拠点作れないから関も重要だね >>508
ズンパス2回と分離したから量が1/3だよね いつもならPKに入ってる要素をDLCとしてバラ売りしたせいでPKの内容がスッカスカでほとんどパワーアップしてないよねっていう
こうなる事は誰にでもわかりそうなもんなのに、なんでこんな馬鹿馬鹿しい売り方をしたのか謎やな
ズンパス2も出すとか正気か? このゲーム所々使いまわし目立つし
前作でそこそこ豊富だったイベントムービーやCGの老化・戦闘用と通常の使い分けとかのキャラゲー要素や
スチルとかイベントの鑑賞要素、自作イベのアップロード・ダウンロードとかのシステム面も削りまくってるし
13で金かけすぎたのか知らんけど開発費大しておりてないんだろ >>517
13に比べて固有一騎討ちキャラが減ってるのが納得いかん
13と同じのを使えば良かったのに 13PKは、わんこそばと戦闘が忙しいのさえ除けば
自由度が高くて楽しかったからねえ
14は基本を13で戦闘部分を今回のターンにしてくれても良かった
でもグラ的にそんなにグラボ必須扱いにするほど、要件スペック上がってるのかな〜? >>520
自分もそう思う
戦闘は14で13と同じことができたら面白いのにと
14の要求スペック高いのは中国全土で部隊が動いてるのを描画するのにスペック必要なのだろうか
13は自分しか表示されてないし 13PKはゲームバランスが大味過ぎて飽きるのが早いけど演出や音楽は格段に14PKより良かった 13PKはシステム面の改修だけじゃなく新武将追加や既存武将に新グラ付けたりとかしてたし明らかに14PKより手間も金も掛かってたな AIがアホってことは軍団もアホってことなんやね
10万ため込んでるんだから攻めこんでくれ また無印をゴミにしてくれって要望出してるのか肥の古参奴隷は >>524
多分恐らくきっと軍団長に攻撃志向の違いあるぞ
荒っぽい人に変更してみて 交易の武将選択画面で所在都市が表示されない…
交易に限った訳じゃないけど本当センス無いなあ 軍団長曹仁はガンガン攻めまくってたな
ただ闇雲に攻めるせいで尻ぬぐいが面倒だったが
軍団長卞氏は攻めずにコツコツため込んでいたわ
後方支援軍団にして蕭何のように働いて貰った >>530
じゃあやっぱ軍団長関係ないのかな
曹仁になってたけど洛陽宛辺り任せてたけどさっぱり長安攻めないから
関破ってから任せたけど攻めなかった 13pkはキャラゲっぽくてかなり面白く進化してたけど
今回はましでショボそうだから買わなくて良さそうだな
13pkの方が顔グラ格好良かった、特に14の公孫さんダサすぎ もうコーエーの現場の人は雑誌のインタビューとかに出しちゃだめだよ
そもそもPKが叩かれる理由のひとつは事前にインタビューであることないこと豪語したせいでしょ
プロデューサーレベルがどんな展望を持っていてもけっきょく幹部が売り方を決めるんだから
100%の商品を無印とPKで段階的に小分けして売るって方針はトップが退くまで変わらないから あと、今回は無印が好評だったのは
無印(70%の完成状態)PKで100%になる今までのものを
無印(90%の完成状態)PKで10%補完しました
って売り方に変えただけ
PKをもっと濃くしろと要望すれば、今後はまた無印をそのぶん薄くするだけだよ >>507
まさにそれ江夏必死で守ってたのに蘆江陥落から江夏防衛断念
襄陽と江陵が北と東から波状攻撃バンバンくらってる
孫権君なんであんなに戦がへたなん? 多分去年1月まではプロデューサー以下はもっとPKに要素を積むつもりだったと思うんだよな
PK発売11ヶ月前に大言壮語するとは考えにくい 信長の野望は毎作進化させようという気概を感じるけど、それに比べて三国志の制作陣前回のpkで出来ることを無印で大幅に削ったり糞DLCの課金制とかゲーム制作の誠意が感じられん >>534
なるほど
先週末PK購入相談した時に一部の人が反対してたのをスルーして買ったが
まだ1周目統一してないのに既に飽き始めてる
そういうことだったのか 志在千里の上級劉備で始めたんだけど、初手建安取れなかった
うどんは極級で取れてたのに 二周目を普通に楽しめてる俺は勝ち組のようだな
志在千里の孫権でやっとケイヨウを奪取した
南海からメインの部隊、建安からサポート、コウシから零陵に陽動
敵の物量もありこちらの戦術ミスもあり二十万近くの兵を失ったがここから大反攻だぜ 捕縛されてその捕縛した部隊倒して解放は良いんだけど何で所属先では無く本拠地に行くのか
こちとら今本拠地が成都で最前線が新野付近だから違和感ハンパない 後年三国志14pkが語られる時に戦記制覇は記憶から消えてそう
本来ならpkの評価の半分は戦記制覇が責任を持つべき存在なのに 9や11にも戦記みたいなモードあったけど空気だったしな 出陣中に所在都市が陥落した後、遠くの都市に帰還する現象もある
チンリュウ所属部隊が洛陽に帰ればいいのに何故か天水を目指し、途中の長安で壊滅されるという
たくさんあり過ぎて直せそうもないね^ ^ >>538
文句ばかり言ってるくせに買わないアピール
あたまわるそう >>545
9や11のは歯ごたえあったしコンプも楽しかった思い出
今回のはヌルいし自由度ないしただ面倒で何も面白くない >>546
ただ退却命令出しただけでも敵都市が退却ルートに含まれてて壊滅する事が多々ある
頭悪い通り越して頭おかしすぎ >>540
取れるかどうかは分からんが親愛でブーストしてやれば届くかもよ
ダメならダメで士燮さん滅ぼしてインド交易だな
後孫権がいい感じに滅んでくれるように建安の府は取っておきたい 志在千里孫権は劉備との同盟切れた瞬間に劉備に襲いかかって撃退され、最後は曹操に滅ぼされる
なんで毎回こうアホなんだろう 肥からすれば顔グラとか見た目が一番でシステムとか二の次でしょ 糜芳はまあ裏切り者だからなあ(関羽が軽視したのも悪いが)
虞翻伝でもズタボロに言われてる
「忠信を守れなかった者が何を以て主君に仕えるのか、
南郡・公安を任されながらそれを失った者が将軍を名乗って良いと思っておるのかあ!」 裏切り者と言っても
自分の欲望や野望のために裏切った
部下や家族を守るためにやむなく裏切った
ダメ上司について行けないと裏切った
パワハラに耐えかねて裏切った
と色々だからな
一概に「裏切り者は悪人」ってしてしまうと
気の毒な人もいるだろうに >>557
正史では王朗が母の世話を名目に自分の元から行かせたんだがな >>558
今作のコーエーは陣営移行した武将に厳しいね
張コウ徐晃ですら割と義理が高くない
徐晃は曹操に仕えたら裏切らない過去作もあったのに 秦カイみたいに売国奴だったのか、国を思っての岳飛処刑だったのか
呉三桂みたいに愛人のために漢民族の裏切ったのか、明朝を救うために女真を引き込んだのか
と賛否両論分かれる人物評価もあるし
人の評価は難しいな >>559
諸葛亮「劉封の剛勇は後日災いになる可能性があります。この機に除きましょう」
劉備「よし、切れっ」 魏延が無駄に義理低かったりパリピとコラボしたり今回開発に孔明いると思う 曹操陣営に乗り換えた名将、名宰相は一杯いるけどそいつらも糜芳・劉封と同じ種類の裏切りと言える 趙雲 勤務先が潰れたので劉備に就職
黄忠魏延 社長がクソ過ぎるので転職
馬超 張魯バイト→劉備正社で転職
何ら咎められることは無い
張コウ、徐コウも同じはずなんだが....
そういえば姜維はどうなのかね
孔明に嵌められたとはいえ魏を裏切って蜀について
蜀滅亡の際に魏に下ったけど
今度は鍾会焚き付けて反乱するとか
見ようによってはとんでもない変節漢、野心家だけど >>540
難易度に関わらず、初手で孫権軍が出撃すると取れないだけ。やり直すしかない。 志在千里でわざわざ劉備追いかけてか南海の在野にいる魏延に笑った
元同僚の黄忠ですら曹操の配下になってるのに 演義ベースになってんだからしゃあないやん
ギエンやらは
別に咎めちゃいないし能力は高いんだから 太守を任意に任命出来ない問題 だけは、何とかして欲しいんですけど・・・・
本来、君主の権限て任命権くらいじゃないの? 魏延は光栄三国志だと大体義理低い印象あるなあ
今作だと嫁や親愛で全然登用できなくなってるから余計に引き抜きできる魏延は目立つ >>567姜維は外様の蜀で高位を極めながらも生活は質素でボロい家に住み清貧を貫いた位だから野心家とかではないと思いたい
最後の鍾会焚き付けたのはマジで蜀復興最後の切札として鍾会利用するだけ利用して劉禅呼び寄せようとしてたんじゃ無い?
劉禅にとっては迷惑以外の何者でも無いけど >>550
>>568
何回かリスタートしてみたら賀斉が出陣しないパターンになりました。
攻略始めちゃった後なので、今回は建安取らずで進めます >>574
自分もそう思うけど
ゲーム内の扱いとしては義理低そうな扱いになってもおかしくなさそうだと感じた次第
まだ姜維の出る時期でプレイしてないから分からないけど >>571
職位で太守が決まるのはそんなにおかしくないから、看守と仁政を変えた方が早い
軍師や官爵は任命できるのに太守は出来ないってのは凄まじくおかしいんだけど、コーエーには技術力がね 魏延張コウはどこで始めても毎回のように仲間になるし長生きするから愛着わくよね >>566
曹操は寛大だったからね
袁紹側と通じていた連中の密書類も読まずに処分するとか
典イや息子殺したカクや宦官の孫とバカにした陳琳も許して重用してるし
劉備は関羽がらみのことではブチ切れすぎて視野狭窄だったな ナムコの三國志だと魏延は徳10とかで最初の忠誠もめっちゃ低かったぞ 演義寄りだから蜀将優遇は仕方ないけど
正史風にしたくとも義理野望相性が弄れないのが辛い
無理矢理親愛を絡めるしかないか 曹操が本当に寛大な人間だったなら、徐州大虐殺を起こさず名士たちの処刑もうまく我慢して天下統一できてたんだろうなぁ >>582
蜀漢にとっては裏切り者だけど
孫呉にとっては忠義の臣である潘濬は今のところ孫権に親愛編集するしか手がないからなあ
なんで相性があの位置なんだか 曹操みたいな大企業と劉備みたいな零細企業では同じようにへできんだろ 廖化は今作だと94歳没(実際は75歳くらい?)で黄巾から蜀滅亡までずっと居て優秀だし統率80くらいはあってもおかしくない生涯現役の矍鑠爺さん >>536
俺は劉備を出張させて、兵站切りしながら周りの府奪って蘆江への通り道に土塁建てまくったわ
なんでこんな介護しなきゃいかんのかとかブツクサ言いながら
なぜか曹操がほとんど蘆江に攻めて来なくなった >>586
80は高いかな
今作なら個性:不死、効果はとにかく捕まらない、で 関銀ペイちゃん親父だけじゃなく張飛と趙雲まで親愛なのな
便利だけどなんでやねん wikiによれば父親やられてショボンとして所を張飛に衣装贈られたり趙雲に武芸習って成長したとあるな
創作だけど >>587
全く同じことやってて草
府を染め終えたら交換で返しても良いんだけど中途半端になりがち
何故か土塁は避けて通ってくるから簡単に兵站切れる
あそこは水辺があるのがちょっとやりづらいよね 反董卓の曹操で韓馥のとこにいた趙雲が攻めて来た所で袁紹のイベント起こしたら
趙雲が在野でこっちに転がり込んで来たやったね 兵数や強武将で結構ドーピングしても
ai基本的に長江南側から中原への展開が下手 土塁の耐久が高すぎる
時間稼ぎとか説明されてるけど敵は間違いなく破壊し切れないし
あんなの耐久50ぐらいが妥当だろう それ以前に上でも言われてるように、COMは兵器が近く通っても土塁・石壁壊しに来ないよな
だからいつも完全に作る必要がない
石兵や陣は兵器なくても壊しに来るけど 関銀屏ちゃんは張飛や趙雲達からしたら
かわいくてしょうがない感じなんだろうな
独身だからわからないけど孫娘みたいなもんなんだろう
我が家のアイドル的な 上限まで建設しないと近くに投石台建てられるから困る 府や兵器を隙間なく土塁・石壁なんかで囲むと流石に壊しに来るから
一応CPUにはワザと土塁系は壊さないようにプログラムしてるんじゃね イベント編集を使いこなせたら楽しめるんだろうけど
どう使うべきかよく分からん 商人にテコ入れしようとしたけど問題は収入とのレートが違いすぎることなのに転がしを問題だと思って買値売値をいじる
建物が強いから調整しようとして粉砕や計略を追加したけど問題は土塁に阻まれることなのに一向に解決しない イベント編集はもっとできること増やしてほしいね
あとは他人と共有できれば活発になりそうだけど無理なのかな・・・
姜維帰順とか出師の表以降のイベントちまちま作ったりしてるけど
都市や地域の所属変更できなかったり色々かゆいところに手が届かない >>601
司馬懿とかのCPUが発見できないで埋もれている名将をイベントで出してあげたり
劉備に劉璋や馬騰降伏させてラスボス化させたり、配偶者変更とか
編集したイベントは途中のデータにも使えるから便利は便利だよ 横光参考に、赤壁でホウ統仲間になるイベント作ってみようと思ったけどPS4だとキーボードないと面倒な上に
自分で文章うち込んでて寒くなってきて投げた
誰かセンスある文章作ってくれ >>604
なるほど
じゃあ簡単そうな名将発掘からしてみるかな
郭嘉とか結構経ってから許昌掘ったら出てくるし 君主交代は欲しいね
過去作ではあったのになんでなくなってるのやら
まさかまたDLC扱いで小売販売じゃあるまいな 街道付近に土塁作ってワザと街道の1箇所だけ空けておく
土土土道土土土みたいな感じで
AIはバカだからその空けておいた1箇所を順序よく整列して通ってくる
そして敵が通過した後を錐行で一気に土壁の敵側を通り抜けると簡単に兵站を切れるから楽勝 70000の城を大軍に半分くらい囲まれてから63000くらい出して残った7000がすぐやられて落城みたいなのマヌケすぎる 前にも言ったけど落城を兵力と耐久で分けたのは悪手だったな
引きこもっても出撃しても不正解なんだから >>608
ありそう、ちょこっと欲しい機能を小出しにして暫くしてからズンパス第三段 >>612
時間をかけて小出しにして余分に金とってるのに
全部出きっても「あれ?まだあれ足りなくね?」ってなるのが今作の最高にむかつくポイント CPUの同盟ウザイ って人は同盟解消イベント設定すれば回避出来るよね? そんな周りくどいことせずに編集で一発OK
もはや何のゲームか分からないけど 襟川の婆さんを見てみなよ
漫画やドラマに出てくる金の亡者キャラそのものの外見で笑っちゃうから
そらあんなのが肥の財務を統括してるんだからゲーム制作にまともな予算が出るわけないわな
セレブ気取りで自分を着飾ることにしか興味なさそう 同盟なんて「攻め込みませんよ」ってだけなんだから
CPU同士が組もうが組むまいがほっときゃいい
期限切れ時滞留のペナルティはうざいというか
CPUの弱体化にしかなってないから無くしてほしいが いや拡張速度にモロに影響するんだからほっといて良いわけないだろう シナリオによっては周辺がガンガン計略しかけてくるから不和になって同盟まで持ち込み辛い >>619
けちって1000ずつ金渡そうとするからじゃね? 4、5回交戦して負けたら和睦して別方面に向かうとか出来んもんなのかね どんなに奮発しても一段階づつしか上がらないっしょあれ いや、三段階くらい上がるよ奮発すれば
もっと上がったかも 物資輸送して何で増えてないんだろう思ったら規模小の上限引っかかってた!
金と兵糧数万消えた!金かき集めて異民族に攻撃してもらおうと思ってたのに!上限あるのは良いけど警告だして!もう!プンプン!ふて寝する >>622
上級だと3つ提示される金額の一番高いので敵対から平常まで戻った >>624
オートセーブをロードしてやり直したら? あれそうだっけ
捕虜返還以外で敵対からあげるのほぼ無理なイメージだったけど変わったのか 極級でも金1000で通るところを任意で30000とかあげれば三段階くらい上がった気がする 金を、何なら万単位で持ってきゃいい
親を誅した後でも仲直りしてくれたような 新野劉備で曹操の攻撃が一旦止んでも同盟はどうやっても出来なかった記憶があったがどうだったっけな 親善は中盤くらいなら金余るけど最序盤から計略されまくって不和にまで行くとね…
お金ないけど仲良くしてよ なんか親善に能力全く影響してないみたいじゃん
無印のころはどんなに積んでも期間が必要だったと思うんだが不具合なんじゃないのこれ 論客は雰囲気個性と思って外交時に優先して使ってる。だってコーエーだから 親越とかの系統が異民族との外交で優遇されりゃだいぶんマシになるのに >>637
異民族の外交て一般勢力より上がりやすくね?
金1000、1回で平常から友好になるべ? ps4でも画像入れられるようにしてくれませんか
それでイベント作りたい そう言えば名品って交易で持っていったらまた捜索で出てくるの? 論客というと簡雍さんだな
蒼天航路で劉璋に降伏を勧めるくだりは好きだった
横山三国志の
何が「むむむ」だ!
の李恢さんは論客持ってないんだな
意外 李恢といえば
三顧劉備で曹操に滅ぼされて在野で放浪している馬超を
スカウトしようとしても断られるんだけど
もしかしてお父さん攻め滅ぼされるまで救えなかったこと恨んでます? 妻がどっかに仕官してるんでは
14の糞システムの一つですなあ >>645
ああマダム楊が曹操のとこにいるせいか
実際には妻子犠牲にしてでも戦ってたはずだけど
馬超さん >>643
だって実際は馬超さんの方から「仲間にしてクレクレ」って密書送ってるし 嫁ちゃん達は出て欲しいけど、結婚の登用制限は無くしてほしい
今度の結婚追加でオプションに追加されないかなぁ 赤壁劉備進めてるが曹操との戦い5割
孫権さん守るの5割とか意味わからん状態になっとる 呂布は昔みたいな超強いけど、寝返りが怖い呂布に戻してくれないかな >>648
義兄弟制限はいいのか?
全員捕虜にしたら登用できるようにしたら解決なんだが
監守持ちいたら可能だし >>648
あの時代、夏侯令女みたいに鼻を削ぎ落とすとか
王異みたいにう○こ塗りたくりでもしない限り >>650
他の武将よりは簡単に寝返ると思うけどなー
城をハシゴで落とすとき、2つ目取る目前で死んで帰ってきたら間違いなく下野する 呂布は寝返りと言うよりは主殺しや謀叛だろう
より質が悪いけど >>649
そういえばシリーズ通して三国鼎立後のシナリオやったことなかった 中学生の頃は三国鼎立後好きだったなぁだって三国志だろ?って理由
で蜀で始めて初手で司馬懿と陸遜を登用できるまでリセマラするっていう 実質官渡の戦いが決勝戦なのに三國志と言うのが昔から腑に落ちない
華北と中原制した時点で曹操一強なのに 実際14でも地の利的に中原華北抑えたら無茶苦茶圧勝よね
南方でも益州地の利→阿修羅ごり押しでいけるけど威力修正されそう >>658
董卓、袁紹、袁術、劉表を滅ぼせば勝ちだな 交州のガルーダ陣も一応強いかもしれん
劉備関羽関平他の鶴翼で2、3ターンで城が落とせた
これは関羽親愛ズのパワーが大きいかもしれんが >>661
長安辺り舐めプして安定長安苑辺り
荊南4諸侯レベルで分裂させた上
少数しか兵置いとかなかったのと
斉燕趙が群雄割拠してたのと
許都辺りに群盗が毎ターン沸いてる
そんな状況だから何とかなったんだぞ
こんな状況群雄割拠でたまたま蜂蜜陛下が
勢力伸ばす以外は有り得んし
まず無い > 許都辺りに群盗が毎ターン沸いてる
彭越嫌すぎるな >>668
方円罵声は兵站切って負傷兵獲得する時の常套手段、孔明クラスなら一発で士気0になって兵1万くらい獲れたりする
方円だけ攻軍0にして欲しいレベル、方円少ない時は一騎と豪傑持ちに任せる時もある 今回の漢の皇帝空気過ぎないか?匿っても何のメリットも無いような
馬騰とか勝手に怒るし
もっと三国志5〜6位匿ったら情勢に影響与える存在感が欲しかった >>609
潼関馬超でやってみよっと
>>667>>669
凄いなぁ
兵法家って感じがする 孔明に他にする事ないんですか?って言われるの腹立たしい
PC版に27000、switch版に15000払ってんだぞ
ありがとうございますだろ 防衛で兵站切りってどうやんの?
回り込みか武将1人外で待機させて城壁取りつかれてからカット? >>677
城がある地域内で戦うと内政値下がって規模を上げにくくなるから出来るだけその手前で撃破してる
基本は錐行(なければ鋒矢とか長蛇)を両翼に2部隊出して敵索敵範囲外から一気に兵站切り
もしくは猪突持ちとかが居れば囮が3マス以内をキープして違う部隊で兵站を切る
兵站を切った後は混乱してるから鋒矢で一気に撃破、泰然持ちは混乱しないからわざと繋げさせて何度も兵站を切る事もある 2部隊、下手すりゃ単騎で突っ込んできた時は容易に兵站切りできるけど
あまりのアホらしさに正面からぶつかってやった >>673
堀井雄二にもやり手の嫁が居てくれたら・・・・
今のコーエーくらいにはなってただろうか?w >>680
後は
>>609
が言ってるみたいな形にして地獄門を作ってやれば1マス閉じるだけ
土塁を抜けた先に陣でも作ってやれば優先して攻撃するしZOCで動けなくなるから成功率上がる 最強装備や仲間が有料DLCになったり
イオナズンがシーズンパス買わないと
使えないとかになるのか。 >>683
ベギラゴンが打てるようになるのは半年後
シーズンパスが終わってもバイキルトは実装されないぞ 今日も何時間も兵站切りして殲滅して輸送して施設建てての繰り返しに没頭してた
大兵力を動員出来るようになってからの複数都市間の大戦は脳汁出るな 場所によるけどヘックス大きくて都市の距離は近いから切ろうとしてもほとんど接触するような感じになって言うほど上手くはいかんよな
特に極級だと そういう部分ならいいんだがこのゲームは
ゲームスピードの早い遅いを選択するのに金払わないとできない仕様にしてるんだ >>685今それやってる
相手北朝
自分南朝見たいな勢力図で
建業に二方面、取ったばかりの新野が三方面から総勢40万位の大軍で進行中
これをどう切り抜けるか 難易度は超級
呂布張遼高順にそれぞれ1万6千の計4万8千持たせて山越とかの部族討伐は楽勝で制圧出来る
まさか10倍の敵にこっちの被害はわずか3千ほどとか流石に驚いた
特に長蛇陣形で攻めた張遼だと被害はたった100人
采配無しでこの結果だから采配有りだともっと楽勝っぽい
前作並みに湧きまくる部隊を撃破しまくるのは爽快 >>688
完全に孫堅無視して
南朝みたいな広大な領土作らせたけど
家臣が此方の三分の一しかいなくて
あっけなく瓦解した
やっぱ相手北朝想定じゃないと厳しいね >>688
燃える展開だね。狭くて防衛しにくい新野がどうなるか
襄陽や江陵から遠回りの兵站切り・陽動部隊とか出しておくと数ヶ月後に役に立ったりするんだよな 三国志の時代って華北抑えるのと中原抑えるのとではどっちが国力が上なの? >>689
異民族には隣接効果無くて統率と政策に勝る呂布軍が圧倒するのは不思議ではないね
それにしても能力ごとのダメージ差があり過ぎだろうとは思うが
こういうのってPK発売後に調整入るもんなのかね >>665
最後になるまで兵站とか全く考えない君主だったしな 群雄や集結みたいな1勢力1都市みたいなシナリオだとやっぱ難易度低いのかな >>695
ゲーム開始から1年10日経過して大将軍だったら降伏で吸収しまくりだからなあ
イベント編集使って敵勢力をまとめ上げるのも手よね
作成イベントはゲーム途中からでも使用できるから >>692
「三国時代 国力」でググるといろいろ出てくるな。
華北と中原は同じ意味、または華北の中心部を特に中原と呼んだり、華北はおおよその地域名で中原は政治文化の中心地を指す名称というのもある。
だからこの二つの国力の比較はできないのではないか。 孫権で廬江防衛すんの結構むずいな
史実重視プレイしてるから寿春と広陵取る気にはなれんし 蒼天のカクの説明が分かりやすかったな
蜀は広く見えるけど山ばっかみたいな 官渡の戦い極級劉備(下邳・小沛)
編集で劉備と袁紹の同盟を外して初手で空白都市を取らない事を選択
北(北海)からは袁紹、西(濮陽・陳留)からは曹操、南(寿春・広陵)から孫策に攻められる艱難辛苦
どこも五カ国以上で国力も潤沢だし良い感じ >>699
その辺は今ならグーグルアースで見るとすごいわかりやすい、劉備が入蜀した時にこんな気色のいい場所があったのかよぉ!って言ったのもなんとなく理解できるぐらい荊州と益州の間も山ばっかだし >>692
この質問からすると華北=黄河より北、中原=黄河と長江の間と思ってない?
そうだとすると国力が上なの河北かな、人口統計が流民が多いのであてになら
ないけど曹操が本拠地を鄴に移してるぐらいだし。後半は知らん。
あと三国志には華北って言葉は馴染まないと思う。 今回は武将ゲー戦争ゲーだから劉備とかの勢力だと弱小でもなんとかなるよね
極級英雄集結厳白虎とか三国鼎立後公孫恭でクリアできた人いる?
こいつらは武将少なすぎてマジで無理ゲーなんだけど 劉備陣営も一騎討ち無し、負傷兵無し、兵站切り効果弱、連携弱、戦法威力弱で設定すると相当歯応え出るよ
不自由に見えるかもしれないけどやってみるとストラテジーとしてはこっちの方が健全に感じるから不思議だ 華北は南北朝のように南北二分割、という感じだな
サイエン伝か何かで、(河北の重要州の)冀州で30万の軍勢が得ることができるって曹操が言ってた気が 何時の頃からか中華は
南方の方が開発が進んで豊かになって
北は南の物資でまかなうと言う形になってたな >>706
いつの頃からというかまさに三国鼎立で呉による江南開発が進んだ後に西晋滅亡で中原の人間が流入したことが南方発展の契機じゃないか? >>708
煬帝が無理して大運河と一緒に
長江の整備を進めたのが決定打と聞いた
見た感じで分かるが長安は守りは強いけど
東からしか入れられないし兵糧が細すぎるため
唐代以降の大都市だと簡単に食糧が欠乏する
だから唐以降は開封や南京北京などの
都市に首都機能を奪われた 日本人はみんな米を主食で食ってる勝手に思いこんでいるが・・・・
中国大陸では違う
ごはん は南方作物、揚子江以南・呉越での食べ物
曹操ほか 北の方はみんな小麦からつくる 饅頭 食ってたの そりゃ一般の日本人ならそういう誤解もあるかもだけどここは中国史に詳しい人が集まってるんやで? へえお饅頭が主食か
スーパーで売ってるあわしま堂の黒糖饅頭が好きでたまに買うんだけど
ああいう感じのじゃなくて肉まんみたいなものなのかな >>706
現代イタリアは北部の税収で南部を養ってるけど、そんな感じだったんかな? steam版実績チビチビ埋めてたら後は官渡だけってとこでPK版実績の存在に気づいて笑った
なんか不評だけどわざわざ実績の為に買うもんではない感じですかね 同時に2つ進めてたけど間違ってセーブ上書きしちゃったよ…盛り上がってきたところだったから結構ショック >>689
マジか?
他の部隊は出撃してなくて
そんなことできるのか? どう好意的に見ても四輪車で確実に退却できるとは思えない >>720
無双の虎戦車みたいな謎エンジンで動いてるんだろう 絶影なんて退却に失敗してるのにな
そういえば昨日だかにゼツエイという競走馬が予後ってやっぱり縁起の悪い名前なのかなと思った ネットで14の広告すごく見る
もちろんターゲティング広告だが宣伝に金は使ってるのだろう
その金を別の使い方すればヘイトも集めずもっと売れただろうに 宣伝したところで「お、何これ?面白そう!」
ってなるやつはかなり珍しいだろうな 普通に人気シリーズだろ
他に14まで出てるのなんてFFぐらいじゃろ 絶影は乗ってる人間は助かったし、てか名馬は一定確率で消失するようにすればいいかも 許緒が中々捕縛できない
一騎討ち怖いからさっさと処断したいのに あと集結クリアで古武将揃う
主義10はあと2つ、これは新武将で学者いれないとやっとれん
次にPKのシナリオ制覇して実績の異民族全部倒したり交易コンプする
その後シーズンパス買い史実武将データ変えたり超級極級もしてみる
追加シナリオも全部制覇する。その後シーズンパス2買いさらに遊ぶ
まだまだ楽しめる神ゲー パッチまだー?
こんな感じじゃ、違うゲームに移る人歯止めきかんくなる。
運営はアホやと思う。 残ってるのはそんなことで改宗しない筋金入りの信者だから大丈夫 継続課金じゃないから他のゲームされてもコエテクは困らんだろう 売れている、続いている
これ以上の指標は存在しないもんな
12や立志伝がいくら叩かれようが終わらないじゃん 190年反董卓連合で韓馥でやっているのですが、韓馥の寿命が来て後継者を選ぶのに悩んでいます。
あなたなら誰にしますか?
生え抜きでは、
張郃
沮授
辛評 他
準生え抜き(プレイ開始すぐに仲間になった)では、
趙雲
劉虞
田疇 他
それ以外では、
公孫瓚
袁紹
田豊
ちなみに、張郃にしたら忠誠が激下がりで多数が離反しました・・・。おそらく魅力の値が忠誠に影響するのですね。コンピューターの場合は趙雲を選んでいました。 集結で大将軍になり降伏させまくりでさっさと終わらそうとしてたが
包囲占領の台詞でたとこでホワイトアウトしてフリーズした
PS4のフリーズはシャリーのアトリエ以来だわ
2時間くらいセーブしてなかった
オートセーブonにしてなかったことを少し後悔 特に拘りとかないんなら劉虞とか袁紹でいいんじゃない?
このゲーム途中から君主は動かなくなるからあんま優秀な奴にしても勿体ないことになるんだよね 君主動かすとデメリットってあるの?征服先は金が少ないから褒賞やりにくいとか? 普段袁紹でやる事まずないから袁紹にするのも面白いかもな。 >>741
曹操とか董卓みたいな強い君主なら前線に出さないのは勿体無いけど、弱い君主なら前線に出す意味は無い
仁政、工面、看守、規律とか太守限定の個性もった武将に高めの文官位あげて留守番担当させた方がお得
あと領地が広い時に後方の関所に君主置いて物資ワープができないのはデメリット >>736
普通に14より面白そうに見える
日本語化対応したら速攻で買うんだけどな… 劉備みたいな国力は弱いけど武将は強いみたいな君主がいるシナリオあるかな?
三兄弟がいる勢力除くと、政治政変の司馬懿とかしか思いつかず。 最初の頃の孫堅とかかな
あとは新君主に古武将何人かくっつけてやれば似たような状況は作れる 兵力国力の無さを工夫とマンパワーで乗り切るのが
SLGの醍醐味ではある 三国鼎立後の晋陽を古武将マシマシが
関と異民族の地の利を最初から使えて洛陽北の府で見た目より収入も得られて
適度な難易度になる感じ 趙の国やな
標高は高いからかあの辺は高原や盆地でも全部山地扱いになっちゃうんよな >>718
めっちゃプレイした後だったから全部上書きした方のデータになってた
これからは2ヶ所にセーブするわ >>745
呂布討伐戦の呂布を自勢力でイベントこなすと陳登に裏切られて小沛を失って水攻めを受けて下邳一国だけで府もない状態になる
天下無双に加えて張遼や高順が居るからドン底スタートだけど戦闘は強い >>744
必殺技とかレベルアップとか三国志曹操伝みたいなノリやね
年表と勢力図と所属武将が史実とあっていないのも中国企業ぽくて◎ >>745
馬騰馬超なんかも時代によって多少変わるけど大体国力低くて武将は脳筋なのばかりやね 三国志曹操伝よくできてたのにサービス終了したんだよなあ koeiと競合するために新しい三國志ipを立ち上げるとして
1000越えるグラを用意するのが一番大変そう この手のゲームってそんなにキャラボイス必要かね
OPEDムービーでナレーションとかセリフあってもいいんだけど >>745
漢忠臣の董承は?
関羽が居て司馬懿も採れる
洛陽だから交易もできる 三国志・?略版みたいにライセンス契約結んで中国の会社に作らせた方がいいじゃないかとおもう 声は有ってもなくてもどちらでもと思っていたが声有りに慣れると声がないキャラ使うと少しだけ物足りない
鶏肋鶏肋 そもそもとして、ライセンスって肥の
何を流用してんだろ 三国志13をベースに作ったらしいから13のベースシステム・キャラグラ等全てだろう、それにあっち側が手を加えた 中国企業が作ったのが三国志5モドキだったわけだが
夢みんなよ >>745
韓玄は?
魅力1の君主ってのも自分的には魅力的 魅力1ってどんな人間なんだよ
って言いたくなるな
確かに韓玄さん疑り深くて部下のモチベ奪うようなことしか言わないような
ダメ上司かもしれないが1ってそりゃ酷すぎるだろ
魅力1ってリアルでいたら
性格悪い上に顔がブサイクで体臭きつくて服装もセンス悪くて
どもり気味でヲタク趣味でハゲデブなおっさん
ぐらいだろうか 2ヶ月近く期間を貰った今月末の調整アプデの第一弾の内容次第でスイッチ版も購入を検討してる
もしUIとかゲーム性に関係の無いアプデだったらやめるが 100段階評価で一桁、さらに最低値の1って相当よね 能力値が3 5 9 4 で魅力がシリーズ番号のあの人と同じでネタ枠なんでしょ イベント編集のアップデート内容、新武将登場可と義兄弟設定が出来るくらいでショボそう
某太●立志伝5みたいなイベントコンバーターがあれば面白さ倍増するのに 黄皓と魅力1コンビは徴税あるので開発が終わった府に重しとして置いておく要因
黄皓より強欲がないだけマシか >>745
河北の覇者公孫瓚の袁紹とか良いぞ
顔良文醜紀霊とか袁紹袁術並んでるのは新鮮
史実じゃ公孫瓚に勝ってる袁譚が負けてるIFだから戦死してるっぽいんだけど、自分は新武将で袁譚も作って息子たち愛でてる 孔明からの手紙でご機嫌になる関羽
みたいなのなら作れるんだけどなぁ 美?公にはおよばずイベント
関羽も分かってて乗せられた感じだけど
孔明の見事なフォローに感心した
プロ野球のコーチでもやってたら燻ってる若手でも開花させられそうだ >>736
記事に名前のある張則なる人を検索してみたが出てこないな
臥虎はがこと読むのかな?相当な人物らしいが実在の人物なのだろうか?
そもそも華陽国志がよくわからない・・・ 関羽の側に制御できる参謀の徐庶かホウ統でもいればね 関羽絡みのたらればは不毛だと分かっていても盛り上がるよな そもそも各能力1ってどんなレベルなんだろう?
武力1は歩くことすら覚束無いとか、知力1はまともに会話もできないとか、そんな感じ!? ネタ能力(低能力)はゲームに没入するためのフレーバーのようなもんだから
気にしてはいけない… 蒼天禄で、2歳ぐらいで登場した小早川の跡取りでも能力1はなかったよね 小早川繁平
2歳で沼田小早川家の家督を継いで3歳で盲目になった武将の評価が
政治45、統率7、知略12だった。 孟獲軍でやったらどいつもこいつも
政治や知力低すぎて
出汁大王が神に見えたわ
軍楽台設置に加え呂ガイも発見
お前が南蛮ナンバー1だ 過去作に出てきた孫?(歩行不能な孫氏の智将)はいくつだったっけか >>780
俺も知らねーよと思い検索したら出てきた。微妙な数字、相当な人物?う〜ん。
統率:65~75 武:60~75 智:50~65 政:45~55 魅:50~60
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=6331&snA=20161&page=9
https://www.ptt.cc/bbs/SAN/M.1584681065.A.ADC.html
如審配之於袁紹、張昭之於孫權 ということらしい。
華陽国志はwikiに出てる、日本風に分かりやすく言うと四川省風土記って感じ?
よく分からない人物を無理に出して登場武将数を増やすなよと言いたい、早い者勝ちか。 安息阿修羅無しだと異民族キツいな
南蛮は進軍ルートが限られてる上に狭いから各個撃破されて終わる 華陽国志は時々?となる記述があるな
建興十五年の記述に「南郡高翔至大將軍」とあるのだが
高翔が大将軍になったという記述なんて三国志のどこにもない
蜀漢の将軍には○○大将軍というのがちょくちょくあるけどその○○の部分が欠落したんだろうか? >>791
武力1とか棒持った幼女にも一撃で倒されそう 立花道雪は…
と思ったけどあっちは「武勇」だから概念がちゃうのか 春秋戦国時代武将パックを4000円くらいで購入したい >>790
上のURLは見られませんでしたが下のは見られました
中国語はわかりませんが南鄭の生まれで袁紹家臣の審配や
孫権家臣の張昭のような感じと言う解釈でよろしいでしょうか?
華陽国志の説明まで本当にありがとうございました
>>794
Amazonにあるが高い・・・ 戦法を除くと部隊の強さって統率しか関係ないよね?武力は一騎討ちだけだよね?
武力高いやつを出陣させちゃう癖があるわ 武力は武力依存戦法の被ダメにも影響があるから諸葛亮とか賈クとかだと軽視できないくらい痛い目に遭う事がたまにある >>802
それらしいのを見つけましたが難しいですね
お教えありがとうございました 英雄集結のCPUの呂布見てたら開幕城攻め→天下無双で迎撃部隊全部吹っ飛ばして無理矢理城落とす→空き巣に来た2万の部隊を一騎打ち討死だけで片付ける
そのまま周りの勢力全部飲み込んでいって見ごたえあった 罵声と挑発ってやってること大差なさそうなのに
効果は全然違うけど両方持ってる奴はどうやって使い分けてるんだろう 呂布と戦うと武力の重要性が良くわかる
全然戦法が通らねえ >>809
罵声:やーいノーコン
挑発:悔しかったらぶつけてみろー >>766
どもり持ちのケ艾くんは魅力70あるんだよなぁ >>800
見られない上のURLはクリックじゃなく全URLをコピペするか
&snA=20161&page=9 リンクされてないこれをコピペで追加して見て。
>>794
http://blog.livedoor.jp/jominian/search?q=%E9%AB%98%E7%BF%94
このブログの人詳しいけど大将軍にしてる、15年は蒋琬だよね?欠落っぽい。
蜀の将軍位序列もオリジナルで掲載してるけど大将軍が一杯いる。
高翔って有名じゃないけど、調べるとこの時期は武官で1もありえそう。 >>806
能力値より役割持てるかの方が重要よね
統率が部隊能力を決める作品で許チョ典韋が輝いてて新鮮 「志在千里」張魯極級
南東北東北西から曹操に攻められ南西からは劉璋に攻められて四面楚歌
張郃や張虎(父:張遼)も手に入ったけど山で施設も建てられないからつらさの方が先に来ちゃうな 挑発は喧嘩を売って怒らせる
罵声は圧力をかけて萎縮させる
相手が奮い立つか縮こまるかだと思ってる 三国志戦記の挑発とか好きだったわ
というか必殺技かっこいいの多かった気がする 三国志13みたいな武将プレイと
14みたいな君主プレイはどっちが良いのだろう あのシナリオの極級でよく張魯なんかでやる気になったなw
クリアできたとしてももう親族全員死んでそう 武将プレイって言っても結局やれることはあんまりなかったような
思い出補正かもしれないがまだ10の方が自由度あったような >>783
無能に加えて悪影響与えるような奴かな
統率1…リーダーシップ皆無で上司に反抗ばかりして軍規を乱す
武力1…弱いくせに粋がってピンチになると味方を盾にする
知力1…バカなのに生兵法で他の人の仕掛けを台無しに
政治1…適当にやった開発地の偽装工事が後で発覚して大迷惑
魅力1…品性下劣で子供の教育によろしくない >>814
見れました!
何度もありがとうございます
勉強になりました
感謝致します! 孟獲でスタートしたら、探索は失敗しかしないし、兵站切りは猪突でコントロール難しいし、一か八かししょうさんとこ行こうとしたら兵糧足りないし…マゾいな 英雄乱舞?の陸遜がちょーおもろい
中原のど真ん中に落ちて石壁投石で囲んでホイホイがきもちええわ 三國志14のシステムって項羽と劉邦やるにはもってこいの仕組みだから項劉記やりたいな 項劉記は俺もやりたいけど、武将数足らなくなりそうだな14だと
外交やら離間工作で劉邦は勝利したけどその辺の要素薄いし 外交と言えば停戦すらないのは何でだ、公孫系勢力紹介でも土下座外交でどうにかしようみたいな事書いてるけど同盟しかないじゃん…
君主の主義によって外交のやり方とか手法が違っても面白かったのに >>828
それ、登山家さん(知力87)のことでは…? >>826
極級はシショウ、孟獲、公孫氏はマゾい
何がって募兵デバフがヤバい
府を増やせないから義勇兵だのみ 英雄乱舞で結構進めたけど呂布と貂蝉がまだ二人だけで頑張っててかわいい
賊もわきまくっててかわいそうだけど >>801
一騎打ちに2回引きずり込んで勝てば2万の軍でも瓦解するからそれで合ってる >>810
知力依存のダメージ戦法なら通らないかな?
持ってるのが味方の李儒と時代離れてる鐘会に諸葛恪しかいないけど 知力依存戦法はもっとあっても良かったけど通常戦法の混乱が強いからどのみち使わんな 汎用で使うのは急襲・連弩・混乱・罵声かな、基本は混乱最優先で罵声は負傷兵用
交易も合わさると最強は阿修羅陣だろうけどね 程cに伏兵という知力ダメージ戦法をください。射程は2でお願いします 攻めてきた敵の兵站を切って、そいつを攻撃対象に城から出兵させると、敵は混乱したままなのに、状況が変わったとか言って部隊がぼーっと立ち往生するのを防ぐにはどうすればいいですか?
今日ずっとそうなってしまい、仕方なく敵ではなく、敵の近くの場所に向かって進軍したらやっと動いてくれたけど、混乱治って敵に逃げられました。 反董卓・曹操で14初プレイだったけど、ようやく統一クリアできた
難易度中級+セーブロードありで語るのもなんだけど、
序盤以降はヌルゲーで適当にやっても勝てたわ…
シリーズをそれなりにプレイしてる人なら、いきなり上級でやるべきだったかな
中級と上級、さらにその上の難易度だとかなり違うゲームになる感じ? 超級だけでいいかな
極級は理不尽さを感じるからストレス溜まる >>840
無印からずっとあるよね
多分だけど命令順があとの敵勢力が部隊に退却指示をしたら起こる現象だと勝手に思ってる
俺はPKになったあたりで追撃許可をデフォにしたら起こらなくなった
PKで改善されたのか追撃許可にしたからかは分からん >>843
なるほど、自分はpkで2回起こったけど、2回とも包囲占領で、敵の周りを一気に自分色に染めたとき、その兵站切れした敵を攻撃対象にすると起こった。
敵が即退却を指示してたってことか〜。納得。
追撃許可したら大丈夫ってことね。次に機会があったら試してみます。サンクス! >>841
大体5カ国くらい行ったら勝ち確だし、大将軍になって勧告していけばすぐに終わる
極級は味方と敵の府の価値が3倍くらい違うから隣接のせいで攻軍3000とかザラだし1人でも鋒矢5000出てきたら3万出してても壊滅する
土塁と陣で全力で府を守りながら一歩ずつ占領するか、大兵力(実際は出撃されたら終わる)で兵器部隊を全力で護衛してゴリ押し
超級までは采配使えるからチート戦法あればどうとでもなる >>826
交州攻め半年コースだもんね、士燮軍が南海に進行して返り討ちにあったから孟獲、祝融、兀突骨の長蛇8000ずつで攻めて兵数も兵糧もギリギリで落とせた
まあその後零陵と南海から曹操軍の波状攻撃を受けて兵糧が尽きたから放棄したけどね
陸遜、張郃などの超有能な人材を捕縛登用できたから収穫はあった 南海〜交阯ルートはちょっと難所が過ぎる気もするな
過去作だとあそこまで酷くなかったし
渤海ルートがなぜか使えなかったり、建業〜広陵の間に港がないせいで難所化していたり、異常なくらい長江とか色々と地形がおかしい部分が目立ってる
水上戦が全く発生しないし、やはり1枚MAPで表現ってのが無理があるんじゃないか 実際どうだったんだろ?南荊州からより揚州からの方が繋がりあったのかな? 集結で大将軍になり中央で5都市もってる曹と同盟してる間に
他全部降伏させて同盟切れてから近くの府一つ占領したら5都市周辺以外全部包囲占領
して気持ちよかった 三國志って日本の戦国時代みたいに都市伝説というか、謎ってあまりないよね?
本能寺の黒幕は誰なのか?とか 家康は影武者だったのか?とか 秀頼は本当に秀吉の実子だったのか?とか 向朗の馬謖見逃しの詳細とか
関羽の北上が連携済みなのか単独行為なのか
なぜ曹丕の第一次南征以後魏は250年まで積極的に江陵を攻撃しなかったのかとか 曹操は漢朝を簒奪するつもりはあったのか
と言うのも自分の中では謎 >>852
曹叡のもう一人の親父候補の子孫は
どうやって唐代まで生き残ったのかも
かなり謎だと思う 李バク「私が弟達の列伝から抹消されてる件
鮑信「私が友の為に散るどころか
功に焦って死ぬ事すらなくナレ死させられる件 陳宮の思惑なんかも割りと謎よな
袁術に寝返ろうとしてたって話もあるし >>844
兵站が切れた軍団は退却状態にもなってるってわからなかったら、
攻撃指示した軍団が動かなかったり帰城したり、謎状態だろうね。 >>851
関羽の北上が孤立を誘う呉の策略とかは物語に出来そう イベント作成でランダムでイベント起こすの無理だよね?そういう項目無さそうだし 今作のイベントは任意発動だし
噛み合わせがそもそも悪い >>854
遼東まで逃げた時に妻子を見捨てたとかで子孫が残ってたのかね ランダムできるようにして欲しいね
災害扱いでできないものか >>852
�ュ→曹叡、呂不韋→袁煕の親愛はそういうことか!(偽報) 前のイベントの発生をイベントの条件にするのかなりキツイからやめて欲しい 半年くらいやってなかったからリハビリで黄巾シナリオの劉焉上級で始めたけどやっぱ三兄弟は偉大
異民族で難易度下がったのかな? >>854の見て、曹操子孫ググったら
曹操の一族はみんな眉が太かったらしい。
子孫の人も眉が太かった…。
よく2000年以上も生き残れたなぁ…。
関羽とか陸遜とかあっさり族滅したのに >>870
DNA検査はしたらしい。まあ系図は残ってないから
自称って言われても否定はできないわな 陸瑁の系統は陸機の災難に巻き込まれなかったみたいだけど
その後どうなったんだろ 曹操の墓と推定した中から出てきた化石を、たくさんいる自称子孫のDNAの型と比較したらしいな
無理ヤリっぽいが >>848
荊南と交州を隔てているのは南嶺山脈といって古来より難所として有名なのよ
たとえばここに立て籠った儂智高を破った狄青なんかはケ艾が蜀を破った以上に高く評価されてる
三国志だとパッとしない場所だけどね 狄青はたたき上げの名将で民間伝承でもいい人として描かれてるのが多いのに
なんで楊家将演義で悪役となったんだろうな… >>847は南海〜交阯ルートは全然難所じゃないけど零陵〜交阯の間違いか? >>850
列伝によって話が違うのはそこそこある
馬謖の処断とか >>877
呂伯奢も勘違い殺人から
暗殺計画の主犯から
そもそも殺してないよまで様々
陳御大は曹操の悪行余さず書いてる陳寿が
こんな大事件無視するわけないと
事件存在しない説取ってたな >>872
スキあらば族滅な中国の歴史に震えるわ
子孫が顔杲卿顔真卿な顔良とかマジで勝ち組やな 費イの暗殺事件の黒幕姜維説とか探せばでてくるもんやね チート能力武将に付けたら無双出来る個性や戦法教えてくれ ここ数スレ似たような話題が多いが、無双したいなら別ゲーやれば? 攻めてきた敵の兵站を切って、そいつを攻撃対象に城から出兵させると、敵は混乱したままなのに、状況が変わったとか言って部隊がぼーっと立ち往生するのを防ぐにはどうすればいいですか?
今日ずっとそうなってしまい、仕方なく敵ではなく、敵の近くの場所に向かって進軍したらやっと動いてくれたけど、混乱治って敵に逃げられました。 >>889
追撃許可いれよう
デフォルトを変更しておくといいぞ おかしい、なぜ、俺のIDで別の時間に全く同じコメントが書かれているのか…全く記憶がない。
これが孔明の罠か… なんで大切な戦いにほぼ初陣な馬謖?なのだよな…。
趙括に指揮させるようなもんとしかねw 宛と上庸で軍団組もうとしたら白水関も軍団に含まれるんだけどなんでだろー さすがにほぼ初陣はないだろー
だってよー馬兄弟が劉備陣営に加わってから何年経ってるよ
さすがに、いくらなんでも、いやでも、まさか 白水関見たら都市圏が上庸になってたわ解決...してない!白水関は漢中傘下よね >>900
軍団長に設定してる武将の所在地が白水関になってる可能性 これ関強すぎじゃね?関の後ろから弓射ってるだけで4万くらいの軍を全滅させて関の被害も4,000くらいだったわ >>901
おかしいなと思って軍団組んでない状態(漢中 宛 上庸が第1軍)で見たら
白水関の都市圏が上庸になってるんよ 白水関は梓潼所属とか?
で梓潼は未占領だから、白水関落とした武将が上庸所属だったとか? >>857
陳宮「曹操さんが素晴らしい人なので僕の地元の兗州牧に推薦します。」
曹操「推薦されたので青州兵に好き放題略奪させます。」
曹操「ついでに青州兵の為に徐州でも虐殺してきます。」
曹操「陳宮が反乱したのは僕のせいなので家族の面倒は見ます。」 >>904
あ白水関は本来なら梓潼か
漢中は白水関込みで董卓に降伏勧告で手に入れてて上庸は袁術から攻め落とした状態
なんかフラグがこんがらがってるのかね梓潼を落としたら正常に戻りそうだね >>902
227年のシナリオでも北伐なんかやらないで陽平関で魏軍ホイホイやってた方が楽という
天水だけ落としても異民族が襲いかかってくるし このゲームってすべての武将が寿命で死に絶えたらどうなるのかね
普通にgameover? >>872
遅レスだがおそらく呉滅亡後も故郷の江南にいたため中央の政変には巻き込まれなかった(何回か推挙があったようだが辞退した模様)
東晋ではそれなりの官職に着いている 黄忠「関の後ろで雁行陣じゃ!」
王凌「うむ」
皇甫嵩「そうだな」 レンタル異民族に引き継ぎできないだろうから
最後の一人が勝ちかね? 討ち死なかったら誰が最後まで生き残るかな
司馬炎あたり? >>912
東晋滅亡寸前までは動向分かるけど
陸道隆以降はどうなったんだろうな? 異民族と言えば敵方の異民族武将はオフに出来ないかなあ
ただのモブが2万率いて曹操あたりは何故か3000程度なの萎え萎え
二虎競食の計で消せるとは言え異民族が出しゃばりすぎ
魏に攻められる度にこいつら見てる気がする 新唐書の表の宰相世系で系図の記述を見ても
どうも詐称が多そうだしねえ…南北朝で大分欠落とか断絶ありそう
後漢→三国→晋あたりの系統はまだ信頼はできるけどそこからは…ね 昔の三國志だと最後の一人が死ぬと「中原は平和になった」みたいなメッセージが出てゲームオーバーだったはず
武将が乱世の原因かよ!みたいなツッコミが事典に載ってた 騎馬民族がグチャグチャに荒らし回って焼き尽くして
まともな資料も無いだろうからね >>915
司馬炎は290年
今作で最後まで生き残るTOP3
王戎305年 馬隆303年 曹奐302年
ちなみにプレイ自体は350年まで出来る モブも萎えるが偽報実装のせいかPKのAIはアホになってるからそっちを優先的に直して欲しい
兵站切りも偽報も簡単、退きの判断も遅い >>904
Yes
本来の所属都市が支配下にない場合は
陥落させた武将の所属する都市に所属する
戦闘ではなく勧告等で関だけ支配下になった場合は
本拠地に所属する 蜀地方なんかは当時の住民の系譜がほぼ絶滅してるので文書でしかわからないという へー魏武の強が最強なのか。
うちのボス武将にもつけよう。 PKのインタビューでAIはひと段落とか言ってるのが絶望的
いやそこが一番課題だろうと AI開発者が他のプロジェクトに行ったんじゃね
大勢力包囲網だけは頑張ってもらわねば 都市一個取ったら隣都市3個も同時に取れるスピードモードくれ。
隣の隣も連鎖範囲、連鎖都市選択可、降伏都市の物資と武将は6割残る
他勢力からの連鎖で都市数がゼロになった勢力は滅亡。ゲーム中にいつでもオンオフ可。 >>921
成る程サンクス
ちなみに350年になるとどうなるのかね
リアルだと冉魏建国の年だそうだけど >>932
「時に西暦351年
中国大陸は新たな覇者を得ずに空しく年を重ねていた
英雄たちの時代は終わり
人々は彼らの生き様をいつまでも語り継ぐのだった……」 >>919
そういう感じなのかね
曹奐って初めてwikidデータみたけど
曹操の孫とは思えない顔と能力だな
まあ傀儡皇帝に立てられるような奴だから
どうしようも無い無能なのは当然だろうが >>933
ありがとさん
一時期西晋が統一したとは言え
実際隋までそんな感じだな PKでシナリオ反董卓連合プレイしたんだけど連合組んでないのは仕様?
無印は連合状態だったのに 赤壁の戦い、韓玄極級
赤壁イベント起こしたのに結局劉備は滅亡したし呉は押し込まれて滅亡も見えてる
2年半で荊南を制したものの圧倒的人数不足で泣ける、運良く転がってきた趙雲はかなりありがたい
>>936 今試しにやったらちゃんと24ヶ月の連合状態だった 韓玄でやれてるの凄いけど三兄弟が曹操軍についてしまってたらストレスヤバそう
夫婦や義兄弟の仕様、確定で寝返らないじゃなくて忠誠+10くらいの補正にならなかったものか あと荊南とその南だけ残ってンだけど、めんどくさすぎてやべーンだけど
大将軍で降伏勧告で終わりなんて言ってたの誰だよ、親密でも全然成功しねーじゃねーかクソが!
創造の総無事令的なのねーのかよ >>939
ラスト1勢力?だとしたらどうあがいても無理、残り2勢力なら同時勧告で両方とも落とせる 土塁、弓櫓、投石、石兵、鉄柵、包囲占領、偽報、この辺に対応するAIをどうにかしないと良くはなんないだろうな 初見プレイ中なんですが、登用選んで進行したらすぐ「間に合わなかった。〇〇はいなかった」って失敗するときと
普通に成功するときがあるんですが、これって登用する前にどっちになるか判別つかないんですか? >>943
前提として行動順は勢力の大きさに依存、超級以上は最初に行動させられるから事前察知は不可
基本的に人手が足りない所は常に任務があるから登用は難しい(魏延とか忠誠は低くても常に任務)
1ターン以上の場合は大体報賞で忠誠が上がってるし成功率低い
極級だと忠誠90以下で1ターン以内、敵がバラまきしなければって感じ >>936
歴史イベントオフだとそうなる仕様じゃなかったかな うああ
南蛮の耐久残り200で部隊壊滅した
パルティアンショットがあればもう少し楽なのに辛い 統率、武力、知力アップの名品はゲットしたら嬉しいけど政治は空気だな 寿命延長>名馬>知力100いないときの知力アップ>統率アップ>武力アップ>>>政治アップ 知力100いないときの知力アップ名品は最優先かもしれん ああ、踏んでもうた
試してみるけどダメなら
>>960頼む 英雄集結や英雄乱舞でやるとすごい意味のない連合組まれる >>952
乙です
そういえば名品編集バグって
まだ治ってないんでしたっけ? >>952
天下に乙を示さん!!
うむむ眠い
小説を読んでいたらこんな時間に・・・
晴耕雨読じゃないけど三國志系中国史の小説を最近よく読む
と言うわけで、
わが君、次スレ保守完了致しました!! >>954
今後のアップデート予定にもないから
対応するつもりがないんじゃない?
もしくは有償とかw いくらなんでも仮想シナリオだけってことはないよな
AI改善、不具合修正、各種バランス調整は毎回いれてくるやろ 敵の探索レベルが無印初期版に戻ってるのと
交易の戦法ターム短縮が最初の一度だけ
ほか諸々 志在千里極級公孫康(何人か新武将入れて)でやってて北平とってなんとか烏桓と親密になったところなんだけど
烏桓がたまに薊を攻めるぞって勝手に出撃するんだがなぜか北平を通っていくもんだから邪魔で仕方ない(北平に攻めてくる曹操軍と野戦してると接触して敵対しちゃう)
なんとかならないのかなこれ 烏桓の攻撃対象まで取るしかないかな
異民族は地の利を得ないと親善できないから長安側が領土の時に二虎かけられたりして鮮卑と敵対しちゃうと悲惨だったりする 相手CPUが連合組んでくる基準ってあるの?
対策取るほどでも無いんだろうけど >>961
領土拡大すると連合組まれる
直近攻めようと思ってる勢力以外全部と同盟組めば連合発生しない
全部じゃなくても隣接してる勢力で直近攻めようと思ってる勢力以外と同盟組めば
連合組まれても影響無い 今作の連合は同盟が組めなくなる程度しかデメリットがなくて空気すぎなんだよなぁ
反董卓連合軍からして董卓から遠い勢力は何にもメリットがないどころかデメリットしかないし
そもそも勢力によっては参戦自体が無理な遠方なのにどうしろと
どう考えても連合システムの欠陥としか思えん >>963
まあ近方からワラワラ攻め込まれるのは地味にめんどいかな?
確かに遠方の勢力は意味が無いな 前作みたく連合組まれた瞬間に全力の捨て身さながらで攻めまくるよりはマシ
建業から長安まで延々と行軍とか不自然過ぎる 自勢力が攻められる側ではなく不参加で連合成立する場合ってあるのかな
参加を問われていいえを選ぶと毎回数が足らず結成せず、で終わってる >>967
不参加を選ぶと必ず数が足らず結成されませんでしたになるっぽい
なんでそんな詐欺みたいなことするんだろと思う 連合組まれると関係が平常以下はみんな敵視になるのがめんどくさい
集結シナリオとかだと特に 集結シナリオは大将軍なる前に全部と親愛になって降伏させるっていう明確な攻略法がある 普段は引きこもりの劉璋が、連合対象の曹操に攻め込んだので少しは意味あるんじゃないかね 割と人材も国力もあるのに引き籠もって
簡単に勧告にのって降伏してしまう劉璋さん
実に惜しいと思うけど
自分でプレイしてみたら天下取れちゃうかと試してみたくなる >>959
土塁で平野を通り難くすれば良いかと
北と西に作れば降りて来なくなったな >>969
せめて親善と降服勧告くらいはさせてもらいたいよなあ 大志みたいに複雑ならまだしも今回の同盟とか簡単に結べ過ぎてくそつまらん
敵も気づいたら結びまくってて止まるしOFF付けてくれ 夏ごろにあったセールで無印買ってすごいハマったんだがPKのセールいつ来るかな
フルプライスで買うのはちょっとうーんって感じなんだけど異民族とか新シナリオとかはいつかはやりたいんだよね 5000円でまた100時間遊べるから買うなら早い方がいいぞ >>975
あるよ
シナリオクリアで出る
英雄乱舞はpkのシナリオクリアで出る 後期シナリオは異民族が主力になって賊がわきまわって
なんか気が滅入る 連合に限らず外交は欠陥しかない
PKで改善されるかもという期待は儚かった >>983
外交は敵の敵は味方とか敵の味方は敵みたいな判定するか
単純に同盟結べる勢力数に上限作るかしないと同盟だらけになるな
で一旦同盟結んだらエンドレスで同盟が続く 集結系でCPUの大勢力ができないのも大体同盟のせいだしなあ
同盟が強過ぎるからセルフ縛りをしても結局CPUは使うからやっぱ同盟オンオフは欲しいわ 交易が空気やろ
交易で何年も出すほど人的余裕ないやん
人的余裕出てくる終盤なんて交易使わなくてもゴリ押しでいけるし >>986
1つか2つ勢力滅ぼしたら1人交易専任にするくらい余裕できるだろ 府の番人しか仕事のない文官くらいいるだろ
極級だと兵溜めてるだけの暇な期間も多いし インドかクシャーナで交易させまくって強武将にする育成ゲーなのに >>956
なんだそれじゃあ何も編集できないじゃん
何がPKだよまったく さすがに同盟offはシミュとしての敗北感ある…から無さそう… 士ショウとか張繍でもなければ本拠の置物を交易に送るだけでいいしな 交易効果の戦法ダメージやら状態異常延長やら
なんかあんま変わらん気がするんだけど 異民族うざいから編集でどうにか出来ないかと思ったら何もいじれないだと?!
交易でモブがトップクラスの武官になるの楽しいけど時間めっちゃ掛かる >>994
検証サイトも比べようがないから諦めてたな
延長は1.5倍くらいじゃないかって書いてあったけど >>997
カタパルトなくても投石しか使ってないから最強、象さんあっても射程の方がでかいわ 効果が上がったと思い込めば効果が上がるプラシーボ戦法よ このスレッドは1000を超えました。
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