信長の野望 天翔記 六十二
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【関連スレ】
信長の野望 天翔記 改造綜合スレ6
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ttp://天翔記.jp
火間虫入道-『信長の野望天翔記』武将総覧
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天翔記 覚書(収支計算と一部の戦争マップ)
ttp://nb6.tsuchigumo.com/index.html
ゲーム研究所3948-信長の野望 天翔記(歴史イベント一覧)
ttp://hori3948.g2.xrea.com/nobu6/nobu6.html
各駅亭舎-芸夢亭-ゲームレビュー
ttp://kakutei.cside.com/game/nobu05.htm
ARLのゲーム部屋-信長の野望天翔記の部屋(神パッチや顔グラ投稿掲示板など)
ttp://arl. サクラ .ne.jp/game/tenshou/ ←サクラを置換 ははは、次は
目を閉じてこのスレを
立ててやろう… 新築したスレはとてもよい香りがしますなあ…>>1乙 ふっ、またレスか
保守の才まであるとは…我ながらおそろしい >>1乙を入れて…右クリックを押して……ええい…面倒な…
こんな面倒な代物一刻を争う戦場で役に立つわけないわ 適当なスレが見つからないのでここで質問させて頂きます
のぶやぼのシリーズでCivみたいにランダムマップ生成システム積んでるのってありますか? ランダムマップ生成システムは無いけど革新以降のPKはランダム国入れ替え機能があったはず >>16
レスどうも。
そもそも無いのか…有ったら面白そうなのになぁ マップのランダム要素というと風雲録の野戦マップがランダムなのと創造の隠し道が起動時ランダムなのくらいかな
あらかじめ舞台も決まってる史実ゲームだし ランダムマップって
そ れ は 信 長 な の か やや、足下から新スレが!
し、しまった……>>1め……乙…… うっ >>1 乙かかってこい
おお勇ましいのは口先だけか
ははは ⊂二二<⌒ヽー───--へ
<_, ;;:::;;;: これは>>1乙じゃなくて
⊂二二二__/ ̄ ̄;;;::::::::::: 朝倉義景の前に立ちふさがりしこと、
:::::::::::::: あの世で悔やんでるだけなんだからね!
::::::::::::::: 変な勘違いしないでよね!
::::::::::::::::::
::::::::::: .__∩
::::::::::;;;;;;;;;;;; ̄ ̄二二_」
:::::::;; ;;; ̄二二二二⊃ 乗り気がせんな
...何となくじゃが
>>1乙を献上する
ゆえ、そればかりは
容赦願いたい 新スレの噂聞いて 参りました >>1乙させてくだされ この死にぞこないで
よろしければ、喜んで
>>1乙しましょう やっぱ VITA版 は武将あっちこっち謎移動するな
実は内応即移動してるんかな ははは、その一言を
待っていましたぞ!
>>1殿に乙いたす >>35
光栄のチート移動プログラムをコーエーが把握しきれてない感がある 前スレと新スレには
一体どんな関係が
あるというのか
深いところまでは
理解できず
中途半端な気分です 新スレを喜ぶ民の声が…
ほら、ここにまで
聞こえてきました… ええい…こうなれば
>>1も>>1000も関係ないわ
手当たり次第乙せい 上級者は神保や姉小路や十河で内応縛ってクリアするらしいが
そんなことできるの? 松永久秀「ふははは、何を血迷う。私が>>1乙家を裏切るはずがなかろう。」 予算の配分を誤り
>>1乙が終わらぬうちに
資金が尽きました… 神保で足軽Bになって喜んだものの坊主が取れず
次の戦で本願寺駆逐しようとしたら長尾の射程内に入ってしまい
本願寺の城に攻め込んで逃げようとしたものの城の中まで為爺が追ってきて死亡 平蜘蛛を取り上げ放逐して、すぐ登用して金100あげたら忠誠100になる松永さん最高 10年ぶりのプレイ、本能寺の変の姉小路で何度かチャレンジしてるけど、
やる度に戦況変わるの面白い
武田が徳川駆逐したり上杉が柴田駆逐したりいつもと違うことが起きるとウキウキする
ただプレーヤーとしては行動前に織田から脅迫→使者引き抜き(大抵前田玄以)→攻め込まれる
のコンボを何度か味わってる
そして佐々成政か滝川一益捕らえるまでに何度リロードしたことか… これがあるから何回も遊べるねんな。朝倉、長尾の北陸対決とか大友、大内の西国対決とか。 拡張成功して家臣団が育ちきったAI武田軍、みんなしてキメッキメの台詞吐きながら騎突しててほんと楽しそう 山や平地なら最強だからな
その代わり籠城戦では敵の鉄砲隊の良い的だけど… 54だが昨日九鬼嘉隆と滝川一益を捕らえた勢いで長浜城まで来た
琵琶湖に鉄甲船浮かべて1ターンで何回も攻めてくる豊臣と織田信孝を叩いてる
1590年所領4で家臣48人これはやばい >>59
長慶を軍団長にするとはなかなかのM属性だな 1582年本能寺の変シナリオ、武田勝頼の騎馬適性Aのままで全国統一
突撃しまくったのに…
教育無しで突撃しまくりの盛信と信勝は割と早めに騎馬Sに
上手く行きませんな ps2無印の天下布武シナリオで浅井でやって漸く近畿制圧したと思ったら、武田がすでに東日本を統一してしまいました。兵力差は30万と90万です。クッションとして織田が北陸、尾張で兵力20万で頑張ってますが、武田に攻め立てられてる状態です。これはもう詰みなのでしょうか? 基本、どのシリーズも鉄砲ゲーだから上手く使えば戦力差あっても普通に勝てる HDで、合戦みれば余裕で勝つのに見ないと全く勝てなくなることあるのはなんなんだ? 敵は兵力0なのに委任で進まなくなる 別にHDに限らんが、城郭値が高いと兵0でも落ちない。門壊ダメージもありだとなおさら ありがとう そうなのか
じゃあ焼き討ちすればいいのか 戦めんどくさいから自国の戦争見ないにするととんでもない城の取り方する上に出陣した奴全員一箇所に集まって、攻めたときはいいんだけど、攻められた時に時々事件になる
特に東北
南部返り討ちにしたと思ったら補給線つながってないところに30人も集まりやがって次の瞬間誰もいない他の城ボコボコ落とされてビビった 神保ってたまに為爺を追い返す時あるよな。何があったのか想像してしまう。 内部的にはそういうことなんだろうね
城郭値を高評価しすぎということだね コンピューターって焼き討ちで城0にしても直さねえよな? 包囲網シナリオの安東家でやってるけど3年持たない
城ひとつ捨てて内応しまくってるけど追いつかない
南部戸沢最上が一斉にこっちに向かってくる 長尾為景が攻めてきたぞ〜
南部晴政が攻めてきたぞ〜 為景って最初に攻めるのは大宝寺のイメージがある
意外と神保は1年ぐらい粘るイメージ ウチの為爺はほぼ100%神保に襲いかかるな。次に北陸蹂躙か、大宝寺に襲いかかる。 軍団に後方任せると空城生み出して乗っ取られるんだけど対策ないのかな 華と思って受け入れるしかないのね
烈風伝と違って関東から九州でも主力引き連れて一瞬で戻れるのが救いか
ゲームですら怖いんだから実際に軍団任されてた秀吉や勝家の信頼は凄いな CPUみたいに軍団の領地をまだらにするのが良い
こうすれば謀反されても複数軍団と隣接することになるから
軍団長が一人でも好戦的であれば1ターンで潰してくれる
この地方は軍団長一人に全部任すとかやっていると
そいつが非好戦的だといつまでたっても攻め込んでくれずにイライラする 在野に野望が70以上がいないようにするといいかも そうした状態で旗揚げが起こったことがない きょうvita買ってきて旧版グラで始めたのですが小幡虎盛が坊主でした
確か髪あった気がしたのでショックでした
旧版が全部反映されてるわけじゃないんでしょうか 畿内統一したCOMが松永軍団長にしちゃって下克上された挙句、どっちも長曽我部や毛利、島津に飲み込まれていく姿はいたたまれない
難にしてても百地三太夫とか独立すんのね… >>93>>94
レスありがとうございます
不明ですね
武田使いとしてはテーマ曲ないこと、城がはじめから甲府城なことなど色々不満ありますが
サクサクすすむのはいいですね
文句言わずたのしみます 1546小笠原ってどうやるんですかね…
逆立ちしても武田に勝てないんですが、内応しかない? 長時が騎馬突撃しても勝てないし騎馬買うお金もないのでつらいですね。なんで武田ってあんな無駄に戦才Aなんですかね
原虎胤内応しました 本能寺後の分配で毎回丹波亀山城が利三諸共柴田勢になるんだが俺だけなのか
筒井が明智勢になったりならなかったりするから多少ランダム性はあると思うのだが 地方数城のみ確保したあと、
基本防御のみで、ひたすら茶会とか剣術大会とか開くだけで
引きこもるプレイなんてできますか? >>102
最初のうちは軍事・戦争しまくってれば自然と上がるはず
突出して戦闘力の高い武将がいるなら講義とか
>>103
何故か蜂須賀が柴田勢になるよね >>104
鉄砲流出餅何人かいればできるでしょ
暗殺あれば完璧
敵武将斬らないと延々と攻められ続けるけど 何度か本能寺やってたら明智側に細川筒井が付いてくれた
けどこれでも歯応えあるな
混迷する畿内は一旦捨てて九州でも行くべきなのか 本能寺シナリオの東海以西は基本九州駆け込みでいいとおもう
九州統一したらあとはいらないし九州の人材で守ればいいから楽だよ ごめん、東海はまた別だな
東海は木曽福島ラインで防ぎつつ北進出がよいね 一騎駆けの鈴木は暗殺で対処するものなのかな
岸和田に籠られてるのだが本丸着くまでに半数ぐらいになっちゃう 信長の野望をプレイした事が無く音楽の良いこれに惹かれたのですが
創造PKが最高傑作と見て迷っています。背中を押して下さい そもそも遊び方が全然違うからどっちも楽しいよ
こっちは、武将育成戦闘RPGみたいな面もあるので この作品のHD版って、もしかして、ディスクレス?!
だとすれば、情弱の私は絶対に入手出来ないジャマイカ!!
・・・「メガストア」が付録でやってくんねーかなw。 >>117
ゴメン、どうせPSP同様アナステがすぐにヘタるだろうし、10万円貰ったからって、
平井一夫の退職金の上乗せに協力したくねえ。草が。 本能寺シナリオ、難級姉小路で始めましたが、行動前に織田が攻めてきて何もできません。
たとえ行動しても攻められてしまいます
どうすれば良いでしょうか >>125ですが、昨夜不本意ながら中級で初めて、本能寺の変後に難級にしました
1年目で七尾城までなんとか突撃したところで疲れて寝ました 何度かリスタートしていいなら
旧織田領の隙をついて精鋭武将を引っとらえたほうが安定すると思う >>130
姉小路の戦闘能力が低過ぎて、強い武将取り込むのが結構きついです
七尾城に行くまでの道のりも、上杉がなんとか柴田に攻め入るのに乗じて行ったほどなので
佐々成政を内応で引き込んだので、何故か柴田にいる滝川一益を引き込んで仕舞えばもはや天下統一も確実なんですが… 内応即出奔って攻略wikiだと「無印の場合のみ」と書いてるけど
PKでもあるよね?
金500積んだら「手引きをお願いいたす」とか言って即出奔してくれることが何度かあった PS版ならPKでもすぐ来ることもあったな
他はどうだろ? あるプレイ日記を読んでるんだけど、戦場での大名への暗殺ってこんなに簡単に決まるものなのか?
しかも、相手大名が武田晴信や毛利元就、島津忠良、松永久秀、真田昌幸などどう考えても無理な相手に決めているし、挙げ句の果てには百地三太夫といった忍者大名にも決めてるんだが・・・
因みに俺は一条兼定や斯波某にも決めた事が無いのに・・・ 戦場暗殺は数撃ちゃたいていのやつは討ち取れてしまう
だからこそ危険
前もってカス武将二人を城突入させて
あらかじめ暗殺使わせておくとかしかない 暗殺返り討ちくらうと「あ、本人がわざわざ殺しに行ってるんだ」って思っちゃうよね
足元から槍出したり大変だね 足元から急に出てくる槍を避ける武将もすげぇけど、それを避けつつ返り討ちにする武将って最早、超人だろ…
北斗神拳でもやってんのかよ? 蒼天の拳のハナシだと本能寺で信長のトドメ刺したのは北斗の者だったからな
戦国時代に北斗神拳の使い手が居たのは(あっちでの)公式設定よ 鉄甲船の真下に潜んで足元から船を貫通する槍をぶっ刺すのはかなり高度なスキル このゲーム戦争ばかりに明け暮れるイメージなんだけど
そうでない遊び方している人教えてください。 内応しつつ戦してもろくに城を取らず武将密度を上げる
捉えた無能武将や有能大名は首を切る
ずっとやってるとほぼ全国を手中に収める大名ひとりの国ができる
はずだけど、どこぞの浪人が城を取って国を広げちゃってなかなかうまくいかない 老いても優秀
優秀だけど短命
短命のうえに無能
だーれだ。 太原雪斎か朝倉宗滴かと思ったけど最初から老いてるしなあ 正解〜
146みて、ガキの頃大笑いしたのを思い出したので、つい 龍興ってその後の人生見ても、有能か無能か一概に決め付けられないもの持ってるよな。
まあ、親父より能力値が下がるのは確かだが。 >>143
弱小大名や本来不倶戴天の敵を影から支えるプレイ
PC化以外のありとあらゆる手を駆使して神保や大崎の覇道を助けよう
難易度は文句無しのSじゃ、挫けるなよ >>153
フロイスはそれなりに脚色するけど
事実助命もされてるし仁君タイプかも知らんね
領土や豪族を切り取られている状態で
はむしろ邪魔になってしまうが >>152
146の後編動画の30分ぐらいに載ってますな
天翔記事典秀吉や家康の項は意外と文字数少ないのね 天翔記おもしれー
なんなんだこのゲームわ
もうHD買ってから5年経つがいまだに遊んでるは 俺も25年続けてる
SS
PS
Win95
PSP
VITA
で五回も同じゲーム買っちまったw >>159
SFC版君だけ仲間はずれにされて可哀想 >>160
SFC版は持ってないんだよな
ゲーム内容かなり違うらしいし値段も高かったし PC98 無印 5インチ
PC98 無印 3.5インチ
PC98 PK 3.5インチ
win95 withPK
定番シリーズwithPK
SFC
PC98 無印 3.5インチは中古、SFCは貰い物
あの頃はシミュレーションはコンシューマーでやるもんじゃなかったなぁ PCならセーブデータ何個も作れるのは魅力的だったよな
PS1将星録なんてメモリーカード一枚まるごと使うし 定番シリーズwithPKなんだけどさ、内政→施し→キャンセルしてから
内応コマンドするとやたら成功しない? 安土城って、改修中の観音寺城を敵勢力に奪われても年が明ける前に取り返したらちゃんと建つんだな
今までそれ知らなくて安土城建設開始したCPUの織田家が敵勢力に観音寺城を奪われる度にやり直してたわ… PS無印、信長包囲網、上級、家康、これがムズ過ぎる 弱小大名でスタートしてゲーム序盤の生きるか死ぬかの自転車操業状態の時が楽しい
米金全部使い尽くして徴発で略奪して焦土作戦しながら一騎駆けするの。 >>166
信玄強いよな
俺は信玄のいない信濃方面を攻めてるよ
入門だけど 真田で始めるのが好き。
日本海方面進出->武田との同盟破棄->武田・今川撃破->対織田、対北条
ここら辺迄がかなりドキドキする。
織田北条どちらかを撃破した辺りで兵数勝負になりつまらなくなるので、いつもここでやめる事になるw >>153
美濃追い出されてから長島朝倉加賀と反信長で駆け抜けた挙げ句現地では在野の有力者としてちょいちょい逸話が残ってるんだっけ
そこそこ武闘派だし能力弄れるゲームは二流猛将くらいに底上げしてやってる 二流ってことは政治B120戦闘A140知謀C110ぐらいかな? 一条兼定も史実ではゲームほど無能じゃなかったらしいね 龍興の不幸は若すぎたことだな
でも滅ぼした信長も若かったときに家を継いで桶狭間で逆転した人生だから
どうしても比べられる >>173
秀吉すら戦得Aの150台だから無理があるわ >>177
いや、天翔記は当たり前の様に140台のAみたいな二流の猛将多いから妥当じゃね?
政治と知謀はもう少し低くても良い気がするけど …あっ、あくまで斎藤龍興を二流の猛将として扱うとしたらって話な
基本、天翔記で猛将扱いされている武将は140ある感じだし 120台でもAのやつがいたりするから
そのくらい低くて良い ていうか龍興が戦闘126のBってそこそこ評価されてないか?
東北にいたら普通の武将って感じで弱いとも思えんわ >>183
天翔気の東北関東は能力を一律デバフされることバランスを取ってる感じだからなぁ
超一流以外は太田資正ですら小粒評価になってる
九州勢が一律バフで人外魔境化でバランスを保っているのと好対照 最近の太田資正は過大評価では
名のある武将だがあまり活躍できてない
秀吉に軽く見られるのもやむを得ない
北条氏の扱いが良くなったからそのライバル役として引き上げられたに過ぎない 太田道灌や早雲の能力の盛りっぷりの方がボーナスキャラとしてもはるかにやばい
教科書に名前出てくる偉人だと認めるにしろ 道灌の事績は確かにすごい
関東一円に広がった反乱をさっと鎮圧 神パッチ適用後のwin版天翔記のバイナリいじって忠誠が低すぎる武将も内応するように
できたかもしれん 駄目じゃ
刺客の付けいる隙がない
さすがは兄上
こんなセリフがあるなんて 具藤はCBCの使い勝手の武将の悪い武将だから暗殺覚えてもねぇ…
あと智勇兼備の武将のはずの花房正幸もCBC…
この時代の肥のステ振りがいかに適当かが伺えるな 長野具藤の兄貴はあいつだから
そんなクソのようなやりとりを浮かべて書いたのよ 他にこんなザコ兄弟はいるかな? CCBは居ないんですね
ロマンチックが止まってしまう >>194
>>197
義兄を暗殺しようとしたのかもw 天翔記の武将評価はこれはこれでバランス取れてるからいいよ
九州の武闘派が平均値高いのに比べて東北勢がやや不毛なのがちょっとと思うけど
ある程度智謀があればそれ以外がカス能力でも戦場で活躍できるのが天翔記 あれでバランス取れてるはないわ
東側の武将は技能なしが多く、何故か本来はそこそこ有能な武将までもがクソザコ武将に格下げされてる 有能だというのが間違い
実際は内輪もめしていただけ 天翔記はPCとPSPがありますが
どちらも良作でしょうか?
PSP版はプレイしてません。 PSP版は戦闘の際にカーソル合わせるだけで武将ステータス表示されるのが便利だな 良し悪しは人によるけどPSPは武将の成長が遅い
序盤に暴れ回った為爺でさえ戦闘140前後で寿命を迎える感じ、信玄だの信長だのはあまり暴れないAIなのでますます弱い
戦才126のB級武将でも家宝持たせて146、向かうとこ敵なしの大活躍させられたので個人的には好きだった 戦才126の奴に一等家宝って大名だったら解るけど、家臣だったらえらい物好きな奴だな >>193
そんな命令出してたら、世間から鬼畜呼ばわりされるで ????「富山城攻めの時が来たようじゃな。いざ、出陣!」 >>209
世間からそう言われないための暗殺だろ? うさみみハリケーンでwin版解析してみた
登用実行者と対象の 勇猛/3(切り捨て) が一致すると判定値にボーナス
技能無しで5%、弁舌で10%、一喝で20% 重複なし
あくまでステータス等から算出した判定値が○%アップなので、
一致させるためにわざわざステータスが低い武将を使うほどではない
大名は勇猛に関わらず誘い方で選べる 丁寧、普通、強引がそれぞれ
勇猛 012、345、67 に該当 違ってたらすまぬ 浪人は向こうから来ない限り登用できないほうが良かったかな?
そうなれば独立旗揚げがもっと面白くなる 風雲録は浪人来訪確率低すぎてストレスだったな
烈風伝も登用の技能持ってないと拾えない
天翔記は情報開示な上リロードさえしていれば誰でも無能でも登用できるから楽
忠誠度が低いとそれなりに金も行動力も使うことになるけど 内政や教育で一息つくため
近江で籠るときは鉄砲で守りやすい小谷を拠点にしてきたけど
あまり使ってなかった坂本城にするのも試してみようかなと
麒麟がくるを見て思った 姫武将を戦場に出して、鍛え上げて、上杉謙信や真田幸村より強くして遊ぶの好きやったわ。 佐久間に近畿方面軍を任せようとして宿老まで育てたが
委任したら攻め切れず体たらく
追放は歴史の必然だったか・・・ まさかの雑賀衆に許しを乞わせるとは
さすがノブさんパネェっす 負けて捕らえた武将の首を切らないと鍛え上げられた凡将やダメな武将が老害化して蔓延って家康級のポテンシャルのある武将でも全く活躍する場を与えられないまま消されてしまうんだよな
さらに若い世代の武将が登場すらしなくなって年寄り天国になる
今の日本の惨状を完璧にシミュレートできるゲームだった 年寄りほど強いゲームで老害はないんだわ
有能な大名が死ぬと一気に勢力自体が弱体化するのがこのゲームの魅力なのだし 言うほど凡将強くなるかな?
COMも戦才140以上とか兵科高い奴に兵集めると思うけどな 強くするには暗殺で育成かなー
戦闘出すよりぐんぐん成長できる智謀も上がるし 凡将でも織田や大友みたいに鉄砲隊主力の大名家の配下になっていると鉄砲適正がやたら上がってたり大砲持ってたりと普通に脅威になる場合はあるよ 戸沢通盛(足軽S)の高速進軍で攻め取られて詰んだのはトラウマ 天翔記は、PC版の定番シリーズwithPKを仮想PCで未だに楽しんでいる。
神パッチを当てるとほんとに化ける。
徴兵の人数を1/5にしているが、パッチを当てていないと終盤は兵士999、鉄砲999となる不満も解消されるし、敵は兵も鉄砲も増えやすい仕様がプレイヤーに合わせるから、いい。
一見難易度が高く見えるけど、奪うから結局はイージーなんだよね。
有能な武将が平凡な武将に駆逐されるのも、年月で能力値が上がるようにすれば多少は緩和される。
結構設定弄れるのもいいから、ほんと神パッチはお勧め。
あと、商業値が簡単に上がるのを抑制出来たらいいんだけどね。 こんな古いゲームのスレがまだ盛況なのか、さすが名作・世紀をまたいでも衰え知らずに感動した
俺も部屋を整理してたらKOEI定番シリーズwithPKが出てきたんで、OSがXPのパソコンを引っ張り出して、今やってます
フルスクリーンなくて800×600、256色は老眼にはキツいねw
難級の信長元服シナリオ・織田信秀ではじめたが、難しいのは覚えてたがここまでだったっけ?何度か絶滅しかけたんで、最初からやり直したが
かっこつけず米相場が毎季0.9以下と1.5以上に交互になるようにリロード繰り返して、弁舌持ちの平手を使ってふっかけが成功するまでリロードして、鉄砲と馬を買い揃えて、どうにか2年経過したが、それ以上に周囲は弱小勢力を食って拡大してるし、ちょっと気を許したら全滅しそうな状態がずっと続いてる
俺たぶん昔は難級でやったことなかったわ、ずっと中級でやってたから簡単に統一できたのかも、信秀・信長・勝家で攻めたらザコ敵は殆ど無傷で倒せた記憶があるんだけどなぁ… 十数年ぶりに定番シリーズを引っ張り出してきて遊ぼうと思ったんだけど
DirectDrawがどうとかで起動できないんですが、
何か対策はありませんか? 新型コロナの影響で外出せずに自宅でゲーム三昧といったところか
だいたいxpとwin10のパソコン2台持ってるのが普通だけど まず、AmazonでXPのインストールディスクを買います 天翔記だけではなく、普通には出来なくなってるゲーム多いから仮想pcがベストだと思う。
XPの実機だと寿命が気になるからな。 XP実機複数持ってるけど両方とも10年前のAMD機だから危ないかも... シンクラのノートにwin7と一緒に神パッチとmp3音源入れてある
もともと画面狭いしこれで十分 大昔95版持ってたけど、win7や10でも動きますか?
動けば物置から引っ張り出してこようかな。
群雄伝と風雲録は散々やったけど、当時天翔記は全くやらなかったw かなり先まで遊べ、PKは光圀、林羅山が初めて出た作品やから、印象深いわ。
全武将死ぬまでやったわ。
武将をさらに追加、武将グラ書き直ししたPK2でたら、間違いなくまた買うわ。 HD版は何で人数制限なしモード作らんかったんだろうな
人数制限なんてちょっとプログラム書き換えりゃ変えられそうなのに HD版買ったけどUI悪くてがっかりだったわ。
1:武将能力画面のバーの長さが才能値に関係なく同じ
2:兵士編成画面で兵種をいちいち指定しないといけない
3:戦争開始前画面で城の兵士数や武将数、友好度、同盟関係が確認できない。
まだあるけどこの辺は旧verやったことあるならあり得ない仕様 1と2はともかく、3は情報「少ない」(だっけ)になってるんじゃね
HDやったことないから間違ってたらすまんが >>254
戦争前の確認画面については
シミュレーションとしてあり得ないよね
戦争が確定した出陣前に記憶と想像を頼りに手探りで軍勢を出すとか
大局が読めず篭城もしにくい
ファミコン以前じゃないんだからさ >>253
正直そこだけ修正してくれれば良かった。
グラとか旧版で何の問題も無かったのに。 >>244
directdraw windows10とかで検索すれば大体解決するんじゃない?
俺は普通にwin10で動かせてるけどね(神パッチとロダのddraw_v3は入れてる)
プロテクトがないから仮想CD化するのもお勧め >>254
操作系統は寧ろ悪化してるよなw
PSP版PKが一番見やすかった
>>257
人数制限さえなけりゃ1571年付近で元服遅れずに済むし戦争もっと面白くなりそうなのにな なんだかんだで500人制限でも別に「贔屓の武将が元服してこないと困る」という以外に問題ない 500人制限外しはやるなら2日もかからんけど今まで作ったツールが作り直しになるからやらねえって改造の人が言ってた やっぱ技術的にはそんなもんだよな..
コーエーもユーザーの要望くらい聞けばいいのに
何十年やり続けてるプレイヤーがいるゲームなのに バンバン暗殺できるんだしそうすればいいだけ
なんなら寿命だって編集できるし何も問題ない 武将一覧見れば分かるけど、登録されてる武将が有名大名家に偏ってる
制限外してもあんま面白い事ならんと思ってる >>262
改造ツールが使えない別バージョンとしてでいいからろだにでもうpしてくれればいいのに 500人制限のせいでPKの本能寺シナリオには無印では大阪でうろついてた本願寺が出てこないという >>266
たぶんそれ(改造ツールが使えなくてもいい)を言われちゃうから出さないんだと思うよ
天翔記ってノーマルのままでも充分面白いよねというごく当たり前の話題が出たときも
改造を楽しむのは能力と熱意の問題って軽くキレてたから なんか簡単にできそうとか横から口出した奴がいてヘソ曲げちゃったんだよな確か >>269
あれはしょうがない
言い方が失礼すぎたわアレ 多分同じ奴なんだろうけどなんか煽りグセのある奴が居ついてるんだよね
俺が登場制限解除してやるから本家は間違いなく見向きもされなくなるぞw
魔族とかいらねーしw
とか露骨に煽ってやる気無くさせてた せっかく拡張しても改造ツールの不備のことで
延々と文句言われるのはさすがに辛いわな >>271
わざと露骨に煽ることで、500人制限解除を望む奴は自分をバカにする嫌な奴で
そういう奴の望みどおりにはさせたくないと思わせて止めさせるという単純な手口だな
そんなわかりやすい手口にまんまと引っかかっててコントロールされてるのもどうかと思うが 元はと言えばリメイク販売した当時のコーエーが悪い
コーエーとしても500人制限を外そうとするとプログラムを大幅変更する必要があるそうだ
旧版販売当時の光栄が500人制限を将来解除しやすいプログラムにしなかったというのは
後知恵なってしまうから責める気にはなれない
リメイク販売にあたって人数制限解除するとコストがかかるから手を出さなかったというのも分かる
結局は人数制限維持して販売したわけだが
それにしちゃずいぶんと価格が高くね?という不満が噴出した そもそもHDバージョンってVita版もあるから変更というより作り直しみたいなもんだし
変更するにしても外部の人間が一人で1日かからないものなら内部資料持ってるチームならもっと簡単なはず
旧版販売当時はDOSやハードの制限から500人制限がしょうがないとしても
今のハードで作り直しなら制限まで作り直す必要も無い
DOS世代の信長や三国志の携帯機移植とかはデータ大幅追加してるのも多いし プログラムというかセーブデータでしょ
制限外すぐらいなら近年の流用するぐらいでできるだろし 他の人も言ってるけど、500人規制そのままならせめて後発組の武将の登場時の能力を少し高めにする、もしくは最大値の4割ぐらいまでは毎年、少しずつ上昇するとかやれば良かったのにな >>268
もし出したらそっちの方が自分の作った改造ツールよりチヤホヤされるという確信があるんだろうな
自信があるなら結構出したがりだしさっさと出してあんま変わんないでしょ?ってやってると思う 例の件から何も学習してない知謀50Cが一杯いるなぁ・・・・ 流れ見てりゃ過去にあった出来事知らんでも例の件とやらは想像付くだろ(智謀Bアピール) 口汚く罵りおって!挑発は貴様のお家芸…むざむざかかりはせぬ 一夜で500人制限解除を成し遂げ世間を驚かせましたが翌日、倒壊しました 改造ツール(≠神パッチ)作ってる奴の態度がものすごい横柄で駄目だこいつって思ったのは覚えてる >>254
3は戦争開始前画面で城にカーソル合わせると兵数他は表示されたので(同盟関係と友好度は見えないけど)一部撤回します。でも旧verの方が見易い… 昨日初めて95版やってみたんだけど戦争の時、城を選ぶのがいちいち表から選ばなきゃいけないのが面倒くさい。
戦争する前にいちいち城の名前確認しないといけないのね。マップから選べればいいのに。 >>293
なぜ動画・・・・なぜ上下逆・・・・
ともかく
右上の「選」をクリックすれば地図がでる 切替をクリックすれば全体マップ出るよ
そこからクリックすれば選べる 俺の500人制限対策は年が変わる冬だけ死亡率高くしてる
めんどいけどこれが一番バランスが良い気がする 難易度の楽級、初級、中級、上級、超級とあるけれど、計略や外交の成功率とコンピューターの兵や騎馬、鉄砲や金、米のありえない増え方が各難易度で違ったと思うが、プレイヤーに一番近い増えかたをする難易度はどれなんだ?
金や米、鉄砲や騎馬、兵の増えかたをプレイヤーと同じようにフェアにして、縛りプレイをしたいのだが。
ちなみに縛りは米の購入禁止と戦争は全て委任だ。 灰色の魔女プレイをやりたいのだが、マウス同時押しがムズくて……
コツとかありませんかね? >>302
wikiれ
>>301
あれ確か左クリックして離さないまま右クリックでよかったはず 天翔記ってSS版とスチームのPCのHD版ってかなり差がある?
SS版でプレイしてたけど
兵数とかがそのままだと数字がでてなくて
ボタンおしたりしないといけないのと、
戦いがはじまると
城に部隊を配備するのがめんどかったかな
城のパターンが豊富なのはよかったけどけっこう硬いのでたおしきれなかったり 久しぶりに本能寺の変禁止・難級鈴木でプレイしてる
堺に籠城すれば信長軍1000も潰せる快感よ まだ初心者なんだけど、軍団て必要ですか?
また、武将は前線に集めちゃっていいのかな?そうしないと前線で兵集めるのに苦労する… 序盤はいらないかな
何処からも攻められることのない城とかが増えたら内政を委任する形で軍団作って任せてたりする
態勢が決したら精鋭を集めて軍団作って最前線に送り込んだら勝手に統一してくれるので楽 軍団は必要になったら作るぐらいでおk
このゲーム一部の超有能な大名を除いて
軍団を作らないと行動力が足りなくなる あー、なるほど確かに行動力は足りなくなって来そう。
とりあえず島津でやってるんだけど、徴兵が進まない。九州だからなのかな?
徴兵可の人数があまり無い。その度に下の方に武将移動させて一桁ずつでも徴兵しないといけない感じ…九州でも上に近い方は段々人口増えてきたけど。 施しの資本回収が 1期〜 なんで短期でみてもメリットありあり 人口すなわち徴兵可への費用対効果が最も高いのも施し すみません、さっき領地の無人の城に滅亡して解放した有馬が勝手に乗っ取って大名に戻ってたんですが、元大名だけそういうことができるのでしょうか?
大名は斬首はマストですか?今後もこんなことあると困るけど、普通にあるあるでしょうか。 雑魚でも乗っ取りあり。
嫌なら全部の城に一人武将を置いとくしかない。 浪人は片っ端から登用するという手もあるけどね
果てしなくめんどくさいが 鉄甲船初めて使ってみたけどヤバすぎだろこれ
反則レベル 野望の値で独立しやすさがあると思う
野望低い奴だけ在野にしたら平和になった 厳密には固有顔持ってる武将しか旗揚げしないんじゃなかったっけ 留守番役に野望の低い奴だけ召し抱えて
野望高いのは有能武将だろうと全員斬る!
覇王伝がそんな感じだったな >>317
これでも弱体化した方なんだぜ?
風雲録だと戦闘力の高い武将はマシンガンみたいに大砲打ちまくって時々、敵武将に直撃させてミンチにすることもあったからなw >>313
元大名クラスは全員乗っ取って来ると思った方がいい
登用するか、その元大名が居る城と周辺の城に武将配置すれば大丈夫 2軍以下に任せてると毛利とか長宗我部とか特に三好あたりは滅亡翌ターン即旗揚げとか
光秀や久秀や義光なんかが登用即出奔→旗揚げとかよく見る
一番笑えるのは金枯渇して俸禄不足で自滅した武田が物資満載で大復活するところかな 無印では旗揚げ直後は金も米もゼロ
そのせいでこんなことがあった
旗揚げ直後の勢力を脅迫したら成功
↓
軍団を吸収しなかったら直後に一揆発生
↓
「窮乏を説く」成功 1日2、3時間しか出来ないけど、かなり時間かかりますね…
島津でもう1週間近くやってるけど、また九州四国と中国の半分くらい… >>330
中国制覇したら後は半分軍団任せで行ける 島津は近畿到達付近で本願寺と織田軍団に手を焼かされたな
桶狭間シナリオだけど 戦闘200超え水軍S鉄砲Sの宿老2人で兵1400を迎え撃ったんだ
海から3マスの位置に鉄甲船2隻並べてさ
後は撃つだけのタイミングで委任したんだ
何で陸で戦うかな? XP用もwin10で動くというのをよく見かけますが、問題無いでしょうか?
またBGMはやはり1回でストップする仕様でしょうか?パッチ当てれば大丈夫なのかな? 敵AIが鉄甲船に雑賀衆や稲富乗せて賢く立ち回ったらどんな地獄が見れるのか興味はある >336
_inmm.dllを使えば大丈夫だとは思うがwin10に対応されないゲームは今後も増えていくと思われるから仮想pcが将来的にもいいと思う。 win10は大丈夫だろうけどそれ以降のOSがでたり切り捨てがあった場合はやばいかもしれぬな
ウイポ2はwin10にしたらインストーラが動作対象外のブルーが出てインスコできなくなった
inmmもジオシティーズ終了で公式がなくなってから代理サイトが作られた始末 xpの入ったノートPCかなんかを保管しておくのが一番無難な気がするな 定番シリーズの天翔記の中古買おうかと思ったけど、ちょっと高めだし、持ってる95版コピーしてwin10マシンに入れました。家のwin8だと戦闘で雨や雪は雨粒が動いてるけど、win10でやると青い雨粒が止まってる。なぜだろう… 個人的には兵数より鉄砲大砲隊の数がこわい。君のことやぞ本願寺君。 本願寺と斎藤と毛利が同盟組んで完全に蓋になっとる
もう灰色の魔女を降臨させるしかないのか? そのやり方しかないのかなあ
こっちの兵力が事実上100減るってことなので痛い 初めてやってみたけど、なんとかやっと島津で統一出来ました。
思ったより大変だったけど、かなり脅迫が成功するので最後南部家が10個以上城残ってるのに試しにやってみたら成功してしまった。ちょっと最後は拍子抜けした。とりあえず少しレベル上げてやってみようかな。 初クリアおめ
上級以上だと脅迫ほぼ通らんから、歯ごたえ出るよ ありがとうございます。
旗揚げされるのがウザいので、それも脅迫効かなくなりますかね?あれ後方のスカスカな所でやられると面倒なので脅迫で全て解決してきたけど…かと言って1人ずつ常駐させるとメンツが足りなくなりそうだし。 彼我の戦力差が一方的(最低8倍)かつ相性・友好度が高いなら極稀に通るけど、基本通らんよ 外交は行動力使ったのに会ってすらくれないイメージがある 両家繁栄のために盟約を結んでくだされ
↓
かような話をする前に両家がよく語り合い絆を深めるべきでは
↓
それはできぬ相談じゃな… 「○○殿、くれぐれも約束を違えぬことお願いしますぞ」
次のターンその大名家に攻め込む わしはこれでも大名じゃぞ。それを引き抜こうとは・・・ 神保と上杉…
両家繁栄のために
盟約を結んでくだされ 攻撃した後の兵数の表示、見えにくくないすか?消えるの早いしわかりにくいフォント。
8と3の区別つきにくいし。 最初の最初は残り兵数じゃなくて被害兵数だと思ってた
まちがいなくファイナルファンタジーの影響 今日も戦争だ
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / 思い立ったらすぐ戦争できるスピード展開
近作は物資が溜まるまで待ってないといけなかったり面倒くさいだけ 米の相場、1以上なのに売ると少なくなるの何で?風雲録と仕組み違うの? 米は1.4以上で売らないと儲からないよ。0.5で全力買い。ナンピンしていけ 鉄砲強い系の書き込み多いし、誕生やってるの俺くらいじゃね?
いや誕生じゃないと地元の大名が強すぎるってだけなんだが 1582シナリオで初めて本能寺の変イベント起こしてみたけど、明智光秀厳しそうなんだね
ほぼ初期配置のままでも、城主の藤孝も筒井も羽柴に付いちゃうし( 史実っちゃあ史実だけど)、明智家家臣4人だけだったわ…
変直後の明智を少しでも強化するにはどうしたらいいのだろう 生誕わりと選ぶな
信長元服前に終わるかどうかに拘ってた 誕生でやらないと好きな武将がすぐ寿命で死ぬ
ゆっくりやるのが好きだから内政優先で
戦争は1ターンに複数回はやらないと決めているんだ >>375
朝倉プレイやるなら1534がベストじゃね?
孝景の寿命がまだ10年以上残っていて宗滴の寿命が20年も残ってる >>376
徴兵して勝てそうな相手にバンバン戦争仕掛けるくらい? 大河の余韻が抜けきれず、
信長の野望で、本能寺後の明智や
散り際が美しかった足利義輝なんかで
やりたくなる定期。 良政を敷かないと麒麟が来てくれないよ!
つまり現代に麒麟が居ないのは 天翔記の世界にも麒麟はこないな
戦争最優先で内政ちんたらやってると滅ぼされる
民忠上げるのも徴兵可能数を増やすための手段に過ぎん 鈴木難級 本能寺の変禁止プレイを20年ぶりに挑戦
早々と長宗我部と同盟、四年目くらいに攻め込んできた信長を捕まえて家宝大量ゲットという幸運もあったものの近畿南部から東上11年かけてようやく徳川滅ぼして東海地方まで制圧
一方長宗我部は四国九州近畿北部を制圧…
さあどうしよう 誕生シナリオは毎度南部長尾大内大友の四つ巴になるな 1582鈴木プレイってみんな大体何年ぐらいで攻勢に出てるの? 信誕ばっかりやるから、1543年8月、薩摩の国種子島に一隻の南蛮船が漂着した。のセリフ覚えてしまった。船の中より現れし紅毛碧顔の男、手に一本の黒い棒を携えてってやつ。 まだクリア2回の初心者なんだけど、軍団使いこなせない…
軍団に半分兵力やってもあまり攻めてくれないから結局合流させてしまう。本体と同じくらい版図拡大してもらわないと偏ってしまうのに。
どうしたら軍団が戦闘してくれますかね… いわゆる脳筋タイプを軍団長にしてみな
柴田勝家とかが分かりやすく戦争ばかりする いわゆる長尾為景タイプ
勇猛が高くて思考が戦闘1のやつな 面白いゲーム展開にしてくれるのは
松永久秀、宇喜多直家といった
野望が高く義理の低い面々 そいつらは版図拡大が逆に進まなくなる顔ぶれだからw 本能寺無しの大崎隠居禁止やった時は人材が無いから仕方なく竜造寺隆信軍団長にしてたら裏切られたな え、軍団長が裏切って大名ってのもあるんですか?
また軍団にしたらその中の領地は旗揚げされないですか? 軍団長の独立こそ天翔記の華よ
主な楽しみ方
・乱世再び
→統一寸前に配下軍団長を総て謀叛独立させる
さらに独立した軍団からも次々軍団独立が発生し乱世に逆戻り
・管領などのレア役職就任
→所領支配条件を満たしてから春に足利将軍の血族を独立させると、役職に任命してもらえる 初心者だっていってる奴にとんでもないことばかり教える優しいスレだなw
俺が薦めた柴田勝家は猛将型かつそこそこ義理が高い
こういう奴が最前線の軍団長向き >>404
> 初心者だっていってる奴にとんでもないことばかり教える優しいスレだなw
> 俺が薦めた柴田勝家は猛将型かつそこそこ義理が高い
> こういう奴が最前線の軍団長向き
でも、戦バカだからいつの間にか名将が消えたり、飛び地作ったり。 鍋島直茂育ててるんだけど、足軽Cなのでいまいち使い勝手悪い…
戦才は上がっていくけど、これって成長できないですか? おいおい、いつからリアル(現実)連動式になったんだこのゲーム?
地震イベ起きたら現実でも実際に揺れてマジで焦ったぞw >>401
あるよ
史実上裏切った奴は軍団長にするの止めとけ 初心者だから旗揚げ以外何が起きてもほとんど気にしてない。
出奔も台風も地震も一揆も。
まだ中級て難級やってないけど。 >>388
鈴木は夏に即堺まで攻め取って敵からの攻撃をひたすら耐える
大砲や鉄甲船持ちの武将を捕まえられたら版図を広げられる 兵680で総兵数4200くらいの大名と合戦した後、確認すると兵数が461と3333だった
天才? 今長宗我部でやってるけど、家康と信玄が脅迫を受け入れてビビった。有名どころは下らないのかと思ってた。 信長ですら降伏する時あるからな
ただ軍団長のままだとすぐ謀反起こすけどw 開幕のターンの順によっては難級十河本能寺無し内応縛ってでも余裕
天才?とかその程度の戦績いちいち書き込んでアホ丸出し ターン毎にリセマラ繰り返しても本能寺の変禁止縛りの姉小路と十河は無理だった
どうやるんだよ 暗殺持ち縛りって簡単ですか?
道三で始めて、久秀とか三好を仲間にしながら進めれば行けそうかなと。 暗殺持ちの多くは優秀な武将なので
「暗殺」を縛っても簡単 暗殺縛りでも内応縛らなけりゃ滅茶苦茶簡単
内応も縛るなら中級者 みなさんありがとうございます。
とりあえず信友仲間にして織田と同盟、六角浅井滅亡まで行きましたが、
百地が細川の仲間になって遠く行ってしまったので追いかけてみますね。
因みにそこまで上級者ではないので暗殺はバンバン使ってますw 風向きがあれば焼討の価値も上がるんやけど、地獄の炎かって位追いかけてきよる。 >>432
戦場暗殺は戦略中と違うから智謀低くてもワンチャンある 出陣中のCOM武将が暗殺持ってたら所持者がどれだけ智謀低い奴でも刺さる事が多いから怖い 戦場暗殺は元就・経久クラスだと大名でも十分やれるからなぁ
確率おかしくねぇ? と思うこともある 島村観阿弥って直家に暗殺されたらしいが
このゲームだと暗殺持ちなので直家でも暗殺難しいのか? 返しといえば内応
久しぶりに内応カウンターバグ見たわ 信友みたいな弱い暗殺持ち複数連れて籠城戦させると面白いよな 変なバグと言うか結果の固定化と言うか、とりあえず何か奇妙な事が起きた
再現するには条件揃えるの難しそうだし見なかった事にしよかな >>448
1534年夏、神保長職は波乱に満ちた生涯を終えた >>449
長尾絡みではあるけど神保とか畠山とかじゃない
むしろやられる側 >>452
とりあえず起きたことを順に書くと
宇佐美が北条に内応仕掛けて引き抜き返される
ターン跨いで即独立
独立直後に寿命死で三木良頼に代替わり
すぐ死ぬだろう、と自分のターンでめぼしいやつを救済しようと内応仕掛けてみたら城1つに25人すし詰めで長尾オールスター+α状態(軍団ごと寝返りとかあるの?)
とりあえず引き抜けるやつ5人ほど引き抜いて忠誠上げてターン送り
長尾が戦争仕掛けて返り討ちで大名の房長だかが戦死
越後から羽前岩代まであった長尾領を三木がそっくり入手
ついでに引き抜いてきた葦名盛氏が出奔
戦後の領土が何かおかしいと思って何度かリロードしてみたけど変わらず大名長尾戦死、三木の長尾領総取りと盛氏出奔は固定で起きる
あと三木の武将ごっそり減ってるから一覧から見てみたら何人か消えてるくさい。三木から出奔メッセージ出たのは謙信だけ
氏真の桶狭間自爆バグみたいなもんかな 独立前の宇佐見は北条配下で、城も北条所属のものなのに
蓋を開けてみれば中身が譜代の長尾勢ばかりだった…と
どうなってるんだね、神保君! 為影:我々は噂の真相を確かめるため、越中に向かった-- 戦闘180前後騎馬Bのジェネリック為爺縛り。188の勝家景家まで行くと強すぎなので禁止
簡単すぎか。全部のシナリオで3人くらいはいるし 鉄甲船でプカプカしてたら一回の戦闘で水軍C→Aになってびっくりした マニュアル戦闘だと全国統一するまで一度も適正上がらないこともあれば
一回の戦闘で二段階上がったりかなりバラつきある 戦闘熟練度が一定の数値になったら上がるかどうかランダム判定とか? 久しぶりに始めたから若狭武田とか島津宗家とか古河足利で有名な方をぶっ倒していこう。武田が一番ムズいかな。 島津宗家や小田、古河足利は使える武将いるからまだ耐えれる
若狭武田と神保はどうにもならん KOEIに親の敵のごとく憎まれている(としか思えない)大崎さんを助けてあげよう そういや忍者とか足軽高いやつとかの壁越え要員って水軍上げたりする? 水軍高いと堀越えるのも楽になるんだよな
毛利とか家康は水軍も高いから始末に終えん >>470
堀から壁登るのも足軽(鉄砲)と水軍の平均Bくらいで溜めなしで登れるしね
堀から迂回して本丸に直接入り込める城が楽になる >>473
堀はもはや加速床でしかないよな
土浦城とかは氏康が来るとあっさり池を突破される >>251
4台目はWin7が入っているだけの箱だったけど、定番シリーズ、問題無く動きます。
ただ、Vistaの時にそうと知ったけど、ムービーと音楽は再生されません。
その為の物を要求されるけど、プレイは出来ます。 勢力情報見てて「CPU勢力は物資の上限6万なのズルくない?」って思ったら軍団の所有物資の合計だったと気付いた
智謀20くらいか俺は 淀が武将としておる、珍しい作品。
他は、姫であって武将ではいない。 豊臣に従ってた武家がみんな豊臣扱いなのも
これだけなんだよな。 >>483
そもそも関ヶ原までシナリオがあるシリーズが少ないからな(「信長」の野望なんだから当たり前だが)
それと、これ以後の作品は基本同盟統一があるから、豊臣麾下の同盟勢力か対等同盟の独立勢力として出るんだよ
一応嵐世記の、PK限定かつチャレンジモードクリア前提の追加シナリオ「決戦」では天翔記と同じ状態らしいが 家として存在して従属してるか、家として存在せず家臣としているかの違いだよ。 本能寺シナリオで小早川隆景が隠居して吉川元長が当主となり隆景が外交使者としてやって来た。
ご隠居って使者にできるんだって初めて知った。 信秀さんは、しょっちゅう松風やら孫子やら買ってきては困らせる。鉄砲買う金や!! 何気に商人友好度が低い大名家で御隠居が一等家宝買ってくるのは実は有難い事なんだけど、織田家だと京まで勢力を広げて将軍様からうば…御譲りして頂けるからわざわざ、買う必要はないんだよねぇ〜 商人友好度上げるのが辛い・・・・地道に取引する以外で上がらんのかな
家宝の50まででもキツいのに、大砲・鉄甲船の80・90とか苦行だわ
結局いっつも征夷大将軍イベントで済ませてるし >>486
隠居は教育係になら出来たけど、外交もできるのかよ 隠居の身には外交使者など荷が重すぎます。辞退させて頂きます >>489
行動力の余る序盤にコツコツ上げる、もしくは弁舌持ちを乱獲して取引しまくったらすぐ上がらないか? つーか、超久し振りにID被ったわw
>>491さんと俺は別人ね、誤魔化す理由もないし 本能寺イベント禁止にして、徳川で即織田との同盟切って攻め込めば勝てますか?
ちなみに捕虜の登用は禁止です。 織田は崩れる時は一気に崩れてるな
特にバトル坊主が相手だと >>498
清洲まで取ったところで、信長本隊含む3万くらいの軍に返り討ちに遭い終了しました。 大勢力の大軍と戦う時は戦争ふっかけて即籠城が基本。鉄砲で殲滅して次の戦争で蹂躙よ 鉄砲なくても徴兵持ちを複数籠城させてその戦法やると美味しいよな
本願寺とか戦争中に無料で兵力増やし放題 やや、何ということだ
兵として使えそうな
奴が一人もおらぬわ… >>504
あるあるw
本願寺とか毛利だとしょっちゅうそうなるよな どういうこと?
徴兵可能0の状態で徴兵コマンド使ったらその台詞になるの? 戦場で臨時徴兵やって
どこの城にも徴兵可能な民がなければそうなる 女子供老人しかいないってことなのかな徴兵可能ゼロ
既存の田畑の維持すらままならないと思うのだが
維持する人手を差し引いてゼロってことならまあ >>509
元負傷兵で片手がないとかかもよ
秀吉の実父もそういうパターンだったろ 敵10部隊以上おるのに1部隊しかおらん自部隊に農民が突っ込んでくる時ムカつく😠 御サムライはおらたちのことなど何にもわかってくれないだ! 農民突っ込んでくる確率って絶対人数で平等に割られてないよな
自分のが多くなる計算式になってそう コンピューター大名って何ですぐ徴兵できるの?
兵力増えるの速すぎじゃない?
パワーアップキット版 >518
兵999、鉄砲999とかなるからね。
敵の武将減らして攻めるしかない。
早期に統一すればいいんだが、面白みに欠けるし。 騎馬鉄砲って生徒が馬鉄砲B以上で馬術、鉄砲、兵学、鷹狩受ける以外に何か条件あったっけ
相性の良し悪しとか 他国戦争を見ないにすると恐ろしい速さで戦闘が伸びるという謎仕様(味方軍団でも起きる)リメイク時500人制限に次いで修正を期待したが完全再現。嫌なら他国戦闘を全て見るしかない。 1546長尾難級でプレイ景虎の能力上げ兼ねて東北制覇したのに戦闘140までしか上がらんかった
一騎駆けすれば変わったろうけどこれはさすがに… >>523
南部とか九州勢がとんでもない能力になってるよな >>524
戦闘が伸びすぎなのはおそらくわざと
無印の天翔記の伸びはマトモだった CPUは能力を伸ばしやすくして難易度調整してるとか?
難級だとあっという間にmaxになるような 登用縛りプレイをしていなければ育てる手間が省けて有難いけどな
ただ、野戦だとこちらも精鋭揃えないと話にならんけど 環境設定で自国の戦争を任意にして第一軍団の戦争を見なかったら自軍も成長早くなるのかな? 智才だけそこそこ高い(130とか140ぐらいの)武将って
どうやって活用すればいいの?
講義で技能覚えさせるしかない? 智才が中途半端だと使いみちに困る
政治なら内政戦闘なら訓練の仕事があるのに 知謀だけ高い武将は行動力が貯まりやすい序盤なら仲良くしたい勢力へ共同戦線の使者にして、ある程度知力が上がったら算盤で技能を覚えさせて調略に使えば良いのでは。 >>536
外交は政治が反映されると思い込んでた
今度から使者にしてみるよ
>>535
そうそう
技能があればまだ仕事あるけど
技能なしとか煽動とかだと困る
>>534
そうかもしれない
戦才と智才が両方高い武将も多いからね 兄弟作品の三國志でもそうだけど
政治だけそこそこ高い=内政なら十分仕事できる
武力だけそこそこ高い=訓練とか戦闘の補助的に使える
智才だけそこそこ高い=用途に困る
なのは大体シリーズ共通なんだよな
戦略画面での計略は当てにならないし戦場なんてもってのほか まあ、智才だけ中途半端なら用無しだから置物にしかせんわ 智謀が一番高い武将はなんか裏切りやすそうだし褒美が面倒な後半は特に置物になんてしたくないなぁ 1534元就難級で一騎駆け完了
姫武将志願ありで姫が生まれるたびに追放してたら
終盤に追放した吉川元春が、姫連れて姉弟連合で独立
姫は独立だといきなり宿老になるのね wikiのせりふの条件を遊佐継光・久武親直のパラメータと照らし合わせると
笑い声で「くくく」が出る武将は?になってるけど1以下の数値は義理かな?そして戦闘が50以下(51以上に成長すると「ふふふ」)
意外にも義理1以下の武将が少ないからその時点で条件がかなり厳しいな >>544
「くくく」と「ふふふ」を分けるのは年齢だと思う
宇喜多直家も「くくく」「ふふふ」だったかと 迷った末Vita版購入した
PC版と違って唯一コントローラーに対応してる貴重品
しかも初めての信長の野望体験 VITA版の操作クセあるけど枕元に置いて毎日プレイ出来るのがいいよな まさむねとよしあきは別の人にもつけてやりたいくらいだな 義理高くて暗殺持ちって服部半蔵くらいか?
風魔小太郎とかも高そうだけど 忍者以外だと秀忠と義堯が9で義理堅い
あとは乱世の申し子たち… 里見かよw
義理高いの意外だな
秀忠はまあ納得かも 義理0
松永久秀
遊佐続光
久武親直
猪苗代盛国
木沢長政
上三人は暗殺持ち これを逃したらまた来年になるかもね
6月頃、あの時買っとけば良かったと思うから買う >>559
実際不義理だしね
よしあき君を見殺しにしてうまうまと
その領地を取り込むとかさ >>565
里見は足利と真里谷潰してるんだよな
親族殺しでもある 北条プレイだとたまに風魔や綱成、下手すると氏康をサクッと戦場暗殺するから何気に怖い義堯 vitaさんがご臨終してたから半額steam買った
フルスクリーンだとマウスカーソルが消える不具合は参った 里見八犬とかエディった奴もいそうだな
俺もやってみたけど、能力がなんか適当になった 久々に起動したら_inmm.dllで音が出ねえ
適当なファイル指定したらエラー出るし、読み込んではいるみたいだけど… ひたすら相撲と剣術で武官全員の戦闘力を120以上にする。 win版とPS版て成長速度違う気がするのだけどやっっぱそう? winのほうが速い?早い?よね
CSのほうが簡単? 標準 速 最速から選べる
習得度A+最速で講義すると上昇する値がしゅごい PCならハード壊れても買い換え放題だからな
VITAはハード壊れたら終わりやねん.. 今のVitaはな…。
バッテリーの持ちも最近じゃずいぶん短くなった気がするけどもうバッテリー交換するわけにもいかないんだよな PC版のHD買って遊んでるがVita版も買おうか迷ってる vitaとかゴミだろ。というよりHD版が頂けない。 >>584
アマゾンで売ってるような互換バッテリーじゃいかんのか? >>588
PSPだろそれ
VITAは分解しないとバッテリー交換できないぞ PSP版天翔記のほうがVITAのHD版より操作性はいいんだよな >>589
どのみちもうサポート受けられないんだから
分解しちゃいけない理由ないでしょ…? 定番シリーズの廉価版はwindows10でもプレイできるようになってるよね >>593
接続方法がハンダ付けとかだと厳しくね? いつぞや那須資晴で特技フルビットした者だが今日、佐竹義重で人生2回目のフルビットを果たしたぜ!!
やっぱ全部埋まるのは気持ち良いわぁ〜 天下静謐ということで、景虎で攻め込まないプレイ
一向一揆以後誰も攻めてこない 退屈 >>590
正直言ってステータスなどの視認性やUIのユーザー補助もPSP版の方が数段上よね
パック付きが出たら今でも買う >>598
PKないんだっけか?
両方持ってるから確認してみる 今確認したらPSPのはPKなしだった
ただし、シナリオは1534,1546,1560,1571,1582とあるから通常のプレイにはほぼ支障ないかも PKにしかないシナリオは
1582の本能寺後と1599,あとは三方が原で信玄が勝った場合の仮想シナリオだっけ? >>604
本能寺直後は存在しないよ
PC版で有志が作った改変シナリオだけ 無印版 本願寺が浪人している
PK版 本願寺が死亡扱い PKだと500人縛りでギリギリの数なので
殺されたんだっけか vitaのリマスターをしているのですが、トロフィーの時代を翔けしもの が入っているシナリオをクリアしたのにとれないのです なにか情報をお持ちの方がいれば教えてください ご提示ありがとうございます
ただ他のトロフィーはとれており、最新は昨日とりました >>606
そういや本願寺親子いないな俺の勘違いがと思ってたらそういうことだったんだな 天翔記辞典には本願寺は戦いの場から身を引いたのだろう
みたいな事が書いてあった 定番シリーズwithPKの内応解析した
持参金じゃなくて直前の数値入力の値参照してるし(コマンド次第ではFFFF)
忠誠はオーバーフローじゃなくて普通に低いほど成功しにくくなってる
tenshou.exeをバイナリエディタで開いて
アドレス00001921〜3 18 B6 4C を 44 DF 4D
0000192D 28 を 4E
に書き換えると持参金参照、忠誠高いほど内応しにくくできる >614
すれ違いかもしれないが、こうした情報はありがたい。
みんながみんな両方見てるわけじゃないからね。 勝手に殺すなw
トリップ付けた日記帳がいなくなっただけだろ 修正がらみはそっちの方が良かったか
ちなみに内政→施しと人事→褒美コマンドはウィンドウを開いた時点で
該当アドレスがFFFF=65535になるんで、キャンセルした直後に
内応コマンド実行すると智謀2万強相当の成功率になってまず失敗しない
多分win版限定のバグだと思うけど、CS版とかHD版は普通に
高い金出して対象の忠誠低い方が成功しやすい感じなんか? 浅い解析かわいい。
改造スレでTSmodのソースでも見てこい。
絶句するよ多分。 たしかにTSmodの作者の自己陶酔っぷりは絶句するよね
冗談でなく自分の事天才とかいってそう トリップ日記帳は自作自演もやってたことがバレて改造スレ出禁だから
スレ違いを続ける奴は間違いなくコイツなのでスルーで >>622
TSmodの作者って.jpさんのこと?
ソース見てきたが、特に変な記述はないが
チッチのことならまあそうだなとしか言えんが とりあえず改造スレが隔離スレとして必要なことはわかった もしかして昔このスレで改造の話は隔離スレが必要って喚いてたのも隔離スレで暴れ続けてる奴なんか
そういやあの辺りからシナリオ作る人もいなくなったよな >>620
CS版はCPUは弱小でもガンガン内応を成功させるが、
プレイヤーは軍師が居ない場合はほぼ成功しない謎がありもうす
軍師がいない間はやらざるを得ない場合はセーブロード前提で死ぬほど試行
その上で
・ちゃんと忠誠度は低い方が成功しやすい
・大名と内応対象の相性が重要で成功率がかなり変わる
・金は大金を積んだ方が成功しやすい気がする
まあ体感でござるがにんともかんともでござる おかしな言い回しに変えて自己レスがチッチの特徴な
わかりやすいパターンだと「。」をつけたりはずしたりだけの時がある
絡まないことが一番 >>632
持ってる
覇王伝辞典と天翔記辞典は今読んでも面白い なんでそんなにカリカリしてるのかなと思って改造スレみたら確かに度を超してアカン奴がいた
クレクレだけでなく天翔記に戦法だの回復だの技術だの正気とは思えなかった
なぜ天翔記が今を持ってなお名作なのかを理解もリスペクトもしてないんだな(KOEIのHD版も同様)、と
>>632
持ってる、天翔記辞典はたまに読みたくなる >>635
お気になさらず、あれだけひどいと身構えて当然だと思う
本スレと別けてくれた方々とJPさんに今更ながらに感謝してるよ >>625
魔族とかいらねーよwとか煽ってたやつが言ってるんだろ
改造スレに居ついて全方位に噛み付きまくってるから >>632
>>633
持ってるぞ
覇王伝辞典と天翔記辞典はっちゃけ度合いが激しいからな
将星はその辺抑え気味になってしまった
まぁ仕方ないんだろうが 将星録事典はつまらないから売っちゃったな
覇王伝事典と天翔記事典はまだ保管してある
三國志事典も欲しいが3しか持ってない 天翔記事典ほしいわ
アマゾンでもちょっとプレミアついてる >>640
「足軽頭?」に信長の顔グラとか
36Pで真田親子で「血迷うヤツ」「寝ているヤツ」の連弾とかのセンスホント好き
あと松永久秀、長井規秀、津軽為信で「信用できないもの」三連星とか >>643
老いても優秀
優秀だけど短命
短命な上に無能
このコンボも秀逸だよね。 信長誕生である程度領地が広がってるんだけど若手の教育ってした方がいいの?
それとも少数の一軍武将で最後までゴリ押しできる? もう勝ち確定なら好きにすりゃいい
ラスボス勢力が控えてるなら実践で育成しながら進軍すりゃいい レスありがとう
たしかに実践で育てたり有能な敵武将を登用して使う方が早いね
教育システム面白いのに1年4ターンしかないのでじっくり育てる余裕がない PC版の天翔記を久しぶりにやってみたが、やっぱり面白い。
これだけ長く愛されるのは、批判もあるかもしれないが改造してバランス調整できる事も要因の1つだと個人的には思う。
コンピューター側の金や兵糧、騎馬や鉄砲が異常に増える不満点はあるが、徴兵人数や得意分野で調整されてるし、いいゲームだよ。
難易度を変えると異常に増えるが初級でもあまり変わらないように思える。
縛りプレイで更に楽しめるし。
中級毛利でしているが、上級でもよかったかもしれない。
教育は、縛りで1ターンに1度としている。
元服したてを能力上げるのに活用してるよ。 天翔記の良さはともかくわざわざ改造に触れる辺り
やるなって言われてる事をやる自制心の無いタイプのようで 中級毛利ってかなり楽じゃないか
教育なんて縛らなくても大して使わん 俺も死なせたくない武将がいる場合は暗殺無効にして寿命いじってる 元就死んだ後はちょい辛い
生きてる間は[お察しください] 元就死んだ後でもあの広範囲の領土に両川いるし余裕でしょ 委任にも結構メリットはあるんだよな…
最序盤はさすがにキツいかもしれんが まだ手探りで織田でやっていた頃、勝家が毎ターン同じ城を攻めては負けてを繰り返してトラウマになった事ある
しばらくは軍団は内政専用にしてた 軍団も兵力1500とか与えると強いんだがな..
基本弱いもの虐め専用か後方の内政&浪人回収に使ってる 俺は戦才順に集めた奴ら数人と大名+有能軍師を
1軍1城に詰め込んで、あとは全部軍団任せにしちゃうな
各軍団の城が互い違いになるようにして、全軍団が最前線にアクセス&相互に守り合うように配置
兵数に余裕のある軍団へ攻撃許可を出し、疲弊してれば内政(拠点も指示)に切り替える
劣勢地域には一軍が飛び込み、どんな相手も手動戦争で懲らしめる あんまり軍団任せにして調子乗ってると後手のCPUに思いっきりカウンター食らうんだな 軍団は他国と隣接してると攻めたり攻められたりで武将が取られるのがきついから内地の内政専用になってしまう 以降軍団の使い方は終盤の消化試合を任せて最終盤に謀叛させるだな どうせ主力で内政やったら速攻回復するから民の暴動は放置だな 共同軍の大軍の行き場を塞いで火攻で焼き払うの好きだわ
秋月に攻め込んだ大友に味方するふりして何度焼き払ったことか >>644
これ斉藤家の三代だっけ?
道三、義龍、龍興 /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/ ̄ ̄\
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│;:;:;:;:;:/ へ ソ ̄ ̄ ̄ス ヽ <_旦/ヽ コロナが収束したら
\ / /;:─┘ ¨¨/ ̄亘¨フ \ ヽ 神保くんのところに遊びにいくね
i___./.;.;\ 丶__皿/ .\ │
i> \.;.;.;.;│ :: ).、 │
│ 「 ̄\│.;.;.;.;/ 、....( ∧_ _∧√フ
\ ( ヽ.;.;\ 「  ̄ヽ \;:;:√/
\ ┐.;.;.;.;ヽ / / ̄ス │
││\ - ヽ.;.;> / _/!二「フ ̄∨!
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人 ヽ \ 丶____ /
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ヽヽヽ \ \ :::::::::.... ::::::::/
丶丶 \::>丶、 ::::::::::::::::::::::/
\ \ / \ ::::::::::::::::│ >>679
為景にしてみれば
神保と一向宗と越後守護上杉は親の仇だから絶対許さない
て感じだからなぁ
為景の人生のほぼ全てが親父の仇討ちだし 天翔記あるある
友好0の同盟相手が知らない間に同盟を切ってた 周りが同盟国ばかりで攻め込める城がない場合、どこか同盟を切って攻め込んでくるようになる
勝手に友好関係結んでおいて、勝手にブチ切れて油断してる相手を急襲するのである
病院に連れていくべき思考 政治的には至って普通
天翔記は降伏か死しか選べないからね… 城と戦場の範囲ややこしいから任せてしまうわ。ここのプロは暗記してそうで怖いw 三好の松永はなぜ横山城に行ってしまうのか?
平蜘蛛剥ぎ取りに行くの面倒じゃんかと俺の中の畠山が 暇なときは謀反独立させてから降伏させてるな
安全に平蜘蛛を除去できるというものじゃ 勇猛0の大名・軍団長って自分からは絶対に戦争しかけない? 兵数や能力差があると判断してきたら、本丸守備部隊のくせに正気でこちらに突撃掛けてくる大名とかな
義龍とか
やっぱ勇猛の影響かね 勇猛というより無謀度だからな
勇猛0でも名将はたくさんいる、そいつらは有利と見たらきっちり攻め込んでくる こちらの兵数が多かったり差が出てくると撤退する武将もいればそのまま強行して攻め続ける武将もいるのが面白いね
中にはどさくさに紛れて誰もいない城に攻め込んで攻略するのもいるし 武田は岩殿山城取られて躑躅が崎だけになって家臣団養い切れず晴信やら信繁が北条に寝返る様式日 武田は滅ぼされた後に少数精鋭で旗揚げしたらワンチャン
前より強いってどういうことよw 武田君は武将と兵士がパンパンで動けないデブだからね
シェイプアップすると強くなる 武田が引きこもるのはどっちに侵攻しても強力なライバルがいるという点だからね
旗揚げするとそこら辺がかなりマシになる s1では村上や小笠原を打ち破る事もあるが結局は金欠で他の勢力に食われるんだよな 信濃に攻めこんだら北条、今川に甲斐を取られて。ボロボロになる。 武田にあまり利益がない三国同盟もそれが理由だものな 綺羅星の如くに武闘派が揃っている武田信虎軍団
なぜかカス揃い今川氏輝軍団に負ける
どうちて 信虎「我が力、神保家で試してみよというのでござるか」 地形が悪い
信濃に進出するとどうしても戦力を分割しないといけなくなるのがまずい
躑躅ヶ崎もなぜか上野からも侵攻可能な意味不明さがあるし 騎馬突撃したいけど金がなくて馬が買えない
米売って金にしたいけど指折りの痩せ細り地域で米取れない
小笠原今川北条と強豪揃い
意外とs1武田は序盤は苦労する 中部地区は激戦すぎてなあ
むしろその激戦区を武田が制したからこそ
武田対策さえ怠らなければ京に行けるようになったというのが
信長にとっての幸運だった 小笠原が弱くないからな〜。頑張って倒しても兵力回復前に村上が押し寄せてくる。とどめに今川、北条、扇ヶ谷上杉に滅ぼされる。 今川から攻めようとしても位置的に同盟してる北条とも戦わないといけないからやはり信濃から先に攻めないとキツい プレイヤーでしたら簡単なんだがな甲斐武田。風魔取って尾張に飛び石侵攻 有名武将が多いと金欠になるって、ゲーム的には良いけどさすがにリアリティに欠けるよなあ
このへんは最近の作品でも変わってないんかな? 太閤立志伝みたいに武将が金稼いできてくれたらいいのに >>714
RTS増えてからは大体米ゲー。好き勝手動ける期間を米で買うと言えば分かりやすいか といっても烈風伝や蒼天録みたいに
甲斐が天下で1位を競うレベルで豊かでも違和感が半端無い
そのせいで武田はガンガン動けてクソ強いが 知行と無名領主の存在をちゃんと再現すれば
おかしなことにはならないはずなんだよな 現在波多野でプレイ中
一色山名別所を滅ぼして朝倉と同盟
毛利が迫るがさあどうする 武田が弱いというイメージはないな。
武田が勢力を伸ばして、織田が武田を飲み込み、細川と織田が消耗戦をするイメージがあるな。
98バージョンの話だけど。 若いシナリオの話じゃないの。武将兵パンパン内政上げててもカツカツ シナリオ1の武田は財政面できつい
無駄に強い武将多いからリストラもできないし
浪人の勘助を雇う余裕もない 最近読んだ小説で明石全登が稀代の名将みたいに描かれてたけど、天翔記だとパッとしないな そんなのに頼らざるを得ない程人材不足なのが豊臣やろ
真田信繁だって本人はろくな実績ないんやし 召し抱えるならまずは又兵衛、次に掃部
他には元親、信繁なんかもおるって扱いだったからさ 明石全登はキリシタンだから
宣教師によるage記事が多い 明石全登は末期の宇喜多家を取り仕切ってたから一応実績能力はあるんだろう
末期の宇喜多家自体が家内騒動経て内部は大分弱体化してたけど 超初心者で悪いんだけど、城には武将一人ずつ置いておいた方がいいの?
移動→徴兵→最前線に兵を送るってやってるんだけど…
南部晴政で東北取ったらいちいち動かすのめんどくさくなってきた。 基本的に置く必要はない
せいぜい浪人がうろついてて旗揚げされるのを防ぐために置く程度 前線以外は城5〜6に対して二人ぐらいで十分。浪人旗揚げも軍団作って潰して貰えばいい みんなさすがやな。浪人か…旗揚げとかするなら登用できないやつは斬ればよかった。浪人6、7人いたような。 内政一揆は放置、徴兵出来ない城はゴミ、領土捨ててでも端目指す、登用断られたら切る
この辺理解してようやくスタートだかな。従来のノブヤボみたいな保守的なのは通用しまへんで 百地とかがいなけりゃ無人でいいかも
野望高い上に強い奴は結構面倒だわ そういえば小西行長も不自然なほど弱いなぁ
朝鮮帰りの猛将っていう描写もあれば、文官寄りの軟弱者みたいに幅が広い 500人制限のせいで空き城ばかりになって攻めて空き巣したもの勝ちになるんだよな 百地が伊賀上野で大名スタートやったら歴史は変わってたやろな。 >>739
すんまへん。信長の野望自体初めてです。許して。
夜勤終わったら長尾をつぶす。狙ってた大宝寺取りやがって。 >>744
いや変わらんやろ
結局は近隣の大勢力に与するか、滅ぼされるかの二択だろ
仮に10倍の兵力があったとしても、天正7〜9年の織田には勝てんわ
天翔記的には、ってんなら話は変わるが >>724>>725
一部シナリオの武田や織田は放っておくと赤字で忠誠だだ下がりになるし
地方大名でやってる時はついつい仕送りしてしまう 勝手に攻め込んでボコボコにされた軍団長って普通折檻されるだろ これってある程度領地が広がったら軍団作った方がいいの?大名一人の行動力じゃやることが限られてくるからさあ。 もちろん
内政専門用として軍団作ってもいいし
共同戦線張って一緒に戦争するために軍団を作っても良い
行動力の節減にもなるしね >>750
ありがとう。難しいしやることが多いゲームだな。領地を広げるのは楽しいけど。 軍団長に選ぶ武将の隠しデータには注意が必要
たとえば史実で裏切った奴はゲームでも裏切る可能性が高い 宇喜多、陶、津軽「>>753の腹の底 うかがいしれません おやめ下され」 第一軍団を大名+知将だけにして後方からひたすら調略連打するのも楽しい AIが調略使うの下手すぎてな
天守にいるのを内応やって拒否されるのに毎回やりやがるから信用できないんよ 合戦時暗殺のノーリスク感は異常
合戦時も戦闘が高ければ返り討ちが出来てもよかったのでは お前は攻め込みもせずに金を溜め込んでたから折檻されたんだろうが 主君が討たれても、主家をしょって立つ木沢長政さんは漢の中の漢ッス >>765
折檻状を書き進めるうちにエキサイトするノッブ大好き 1534年の為爺に目を付けられたら非常に厳しい。鉄砲があれば・・・ 9年凌げばええやん(適当)
実際は開始2年くらいで亡くなるんだっけ? 1582伊達で戸沢攻めようとしても周りみんな同盟してて崩せん >>767
佐久間の折檻状以外にも確か寧々を励ます手紙もそうだったと思うけど
信長様ってあんまり文を頭で考えずに勢いで書くタイプっぽいよな
段々行が詰まってくるの見るとあー無理やり詰めて書こうとしてるなって察せて笑える
だからといって書き直すのは嫌なんだろうな なまじ頭がよいゆえに
考え直すことをしないのだろう >>771
当時の手紙だとそれが普通
書ききれず折り返して文頭の余白に書かれたりすることもあるし 天翔記
烈風伝
天下創世
みんなのA列車で行こう
OpenTTD
この中で一つだけプレイするつもりです。
助言をお願いします。
あえて天翔記スレで聞いてみました。 どれも一長一短あるが一つだけに絞るのはもったいないな 信長3作品にしても全部傾向違うから何とも言えんなぁ
助言を頼むって言われてもおまえの好みも分からんと答えられんぞ >>775
シムシティライクなゲームをやりたいなら天翔記が一番遠いのだけは確か 殆んど遠くて草。金!暴力!徴兵!で箱庭とか対極に居るゲームだもんな 内政一切不要戦争だけやってるのが最も効率いいからな 山野を開いて田畑を開墾し、街を起こして商業を奨励し
開発した土地を楽しみその恩恵にあずかる……
なんて事をするよりも
他者の土地を暴力で奪い取り、奪った富で武力を蓄えまた侵略する…
ってやった方がはるかに有益だからな だが敢えて引きこもる。巨大勢力と戦う醍醐味があるから。暗殺OK斬首禁止 >>788
そこから軍団を増やして2方向で攻めていくんだね、ありがとう。 >>786
行動力が足らなくなってきた時。
ある程度の戦力は持たせて、勝手に領土を彼らは広げてるな。 内政任せてその城を一時的に自分のものにして徴兵したら元の軍団に返すのはよくやる(´・ω・`) 最前線以外の城は内政向け軍団長に預けてる
日本の半分ぐらいを制圧したら第1軍の武将を優秀な奴に全員預けて自分は奥に引きこもって見守ってる ある程度領土取ったら戦争するのがだるくなってくるよな
勢力が整理されてくると中身が大味になってきちゃうんよね 天翔記の軍団って別に領地が隣接してる必要無くて、将兵と物資の移動も一瞬だから
軍団を任せるというより、自動操作される城の割り当てしてるだけって感じなんだよね
第2〜8軍団を全部互い違いになるように配置すれば、まとまった巨大な軍団として見ることもできる
こまめに評定と分配は必要だけどね 伊達で3年かけて東北統一したとこで行方を見守るにしたら5年後に織田に滅ぼされた… とうほぐは騎馬で突撃する脳筋ばかりだかんな
鉄砲にやられたんじゃろ 忠良をちゅらって読んでた時期あったわ
ちゅらさん最高だよな 領土広げまくって軍団任せにしたら全く勝てなくなった。なんでだろう? 全て任せるのはダメってこと?少しは手動でやらなきゃなのか。それにしては奪う領土が広すぎるなあ。 他のお家騒動や派閥、内紛は(独立しやすい)第2軍団で表現されてたりされてなかったりするけど
島津は完全に真っ二つなんだよな >>815
1つにすると九州の他勢力に比べて強すぎるから
調整したんじゃない? 天下統一は果てしなく遠い。ある程度領土を広げたらそこで満足してやめるのもありかな。 地方統一して家臣が揃ってきていつものメンバーみたいな感じになると飽きる
かといってオール斬首プレイみたいな縛りはしないヘタレです でも半分取る頃には敵も強くなってるよね?
そこからがむしろ本番 鈴木で堺取ると毎ターンのように織田が攻めてきて草なんだ >>827
マジでそんな感じ。長野業正加入で無双状態。 北条か長尾が武田滅ぼして武将取り込んだら手がつけられん。 >>830
武田滅ぼしたんだけど浪人のやつらは旗揚げ阻止の意味も込めて全員取り込んだ方がいいの? 旗揚げするやつは限られてるからするやつを順次吸収すれば十分
信玄の親父はたまに旧家臣吸収してめんどくさくなるけど、注意がいるのそのくらいじゃね
>>831
ウチだと何故か村上義清がよく無双してるわ 3大・滅ぼしたらまた旗揚げする武将
信虎
信秀
あと1人は? 長慶
細川から謀反独立→数年で鎮圧される→滅んだ次のターンで旗揚げ
→またたくまに細川を討滅
これ見てて面白かった そういやなんで大名は滅ぼした時ですら家臣登用できないんだろうね 覇王伝は最後の城落としたら勝手に切腹するし家臣化脅迫もないし困った記憶
マルチプレイで有能大名軒並み選んで初手縁組からポンコツ武将に隠居→自分だけ抜けるを繰り返したわ HDバージョン買ったけど軍団が攻め込まない
指示してるのにね ちなみに信長が軍団長で、攻め込む準備万端です!みたいなこといってるのに攻めん 思考が名将タイプは勝てる条件が整わないと戦しないからね
ガンガン攻めて欲しいなら脳筋タイプ PS版は城に大名1人にしとかな姫武将誕生せえへん。 能登畠山って上手く勢力拡大できたら、やたらと好戦的にならんか?隣接したら無理にでも戦争しかけてきよる。 そもそも能登畠山が勢力拡大できた時なんて見たことないが 朝倉と北陸の本願寺の争いに漁夫の利して長尾と一緒に勢力伸ばしてきたら厄介。 でもこれってさ城取りゲーじゃなくて強い武将獲りゲーじゃん 飽きたら強い武将(大名)で一人旅も出来るよ
選んだ武将(大名)以外は... 3大・どいつもこいつもクソ無能大名
宇都宮
河内畠山
あと1つは? 若狭武田
>>858
小田は政治がそこそこなので除外 クソ無能大名だけど優秀な家臣が居るケースもそこそこ
神保は・・・w 大宝寺は義氏が生まれる前だときついかも(´・ω・`) 若狭の国知らんのか!?
武田信豊とか義統がいるところやで
朝倉とか一色の隣 ネタを分かってもらえなかった>>872に悲しいマジレス
>>875が拾ってくれたけど 武将って6人くらいを集中運用していったほうがいいの? >>880
戦才高い奴を集中的に鍛えるのが基本だとは思うが
6人くらいって限定する意味がよく分からん >>880
勲功をたくさんのやつに稼がせて兵士数増やしたほうが徴兵が捗るから
兵1でもいいからたくさん武将連れて行って城に押しかけてけ >>881
基本的に戦線でバチバチやるのが3人で1シーズンで戦争を2回仕掛けるから3×2で6人ぐらいしか戦線に参加するチャンスが無いんだよね。 >>883
いまいち勲功の稼ぎ方が分からないんだけど、戦闘に参加せず相手の城に入城するだけで勲功が入るの? 鈴木でやると織田に攻撃されまくるから鉄砲籠城すればあっというまに重秀と重朝が宿老になるんだよな 天翔記は里見でも北条と渡り合えるのがいい。義堯時代は >>880
一騎駆けを別にすればだが、戦闘担当は8人で1セット、内政担当は5人で1セットじゃね
それぞれ1城からの出撃上限と、内政1回の上限だからだが >>889
そうなんだ。初級で手探りでやってるからそこら辺わからないわ。ありがとう。 1シーズンに戦争5回も6回も仕掛ける主君とか鬼畜やろな 初心者で北条でやってた頃、里見攻めが嫌だったなー
暗殺に混乱焼き討ちで城内で燃やされたり大混乱した武将が同士討ちしたりカオスだった
南部も宮城辺りまで勢力を伸ばしてくると「うっ…!」ってなる 南部がここまで脅威になるのは天翔の特徴だよな
システムと各大名のAIとかが絡み合った結果のコレ >>885
戦争に参加して例え城の前で兵0でだらけてても
最後まで存在していれば勲功がつく
同様に攻城戦でも最後まで存在していれば参加賞がつく
ほかにも意外なところで本丸を攻撃する度に勲功がついたりする
文官も身一つで戦争に参加するは弱小の常道(後々兵数で攻められにくくする)… >>890
たった6人だと多方面に対応できなくて押し込まれるぞい
強大な大名で横綱相撲を取るならべつだがの 1シーズンに戦争3回までにして欲しい。戦争の1ターンて1日やろ。1年4ターンやから1季節3カ月やねから。戦争30ターン×3回までじゃないとおかしいやろ。 >>896
初級だからね。そこら辺は敵も攻めて来ないよ。とにかく参加賞大事なのね、ありがとう。
北条家でやってるからとにかく負けないんだわ。氏綱がそろそろ寿命だけどもうすぐ東日本制覇するし。 連投すまん。武将の技能の徴兵持ちってどこで調べればわかるんだ?便利過ぎてしょうがない。ちなみにpsp版。 >>899
>>2 のリンク火間虫入道で絞り込み検索 扇動で戦争のターン数変える武将は、時間を操る能力あんのか? >>884
まあ、俺のケースだと一つの城から出せるのが8人で
その中に育てたい武将を2、3人くらい混ぜたいから
5、6人は強い武将が欲しいというのは考えるけど
そこは人の好みとその時々の状況で違うだろうし参考までに >>896
武将8人のユニットを2つ用意出来れば相手がよっぽど強くなけりゃ横綱相撲で行けるな >>898
そそ、賑やかしとても大事
攻城戦、籠城戦が終わる度に現地残存者には勲功がつき
戦争全体が終了した時点でも残存者に大きく勲功がつく
なので余裕があれば積極的にみんなで敵のお城に押し掛けよう
堀の中から放火でもしてれば智謀も上がって一石二鳥にごわす 徴兵は便利だけどそこまでは重宝せんなあ
足軽しか使えないし >>901
操るのは時間じゃなくて感情だろう。ターン数が減る場合の台詞ってこれ以上だらだら戦ってられんとかじゃなかったか? ・なんのために我々は 必死になって戦って いるのだろう?
・もうこれ以上 だらだらと戦っては おられぬわ
2パターンあるらしい ターンが増える場合
・むう、まだまだ戦を 続けられるだけの 意欲がわいてきたぞ
・ようし、こうなったら はっきり白黒つくまで 戦を続けてやるか 為景いつ死ぬん?邪魔くさいわー。育ちまくってるから手を出しにくい。 自分から同盟を望んだのに一方的に切られた。織田信秀許すまじ。 pc版、いちいちディスク入れなきゃいけないのめんどくさいなー 昔は起動するまでにフロッピーディスクを何枚も繰り返し出し入れしてたんだぜ
MSdos版とか起動まで五分はかかったんじゃないかなあ 最近、俺のPS版途中で止まりやがる。せっかく戦闘192の姫生まれたのに。 1582島津
義弘軍団に四国攻めさせて統一
↓
おっ軍団制度有能じゃんならこっちは毛利攻めよう!
↓
織田の反撃で城奪われまくる
↓
うーんこのやっぱり軍団制度無能 城は別に奪われてもいいんだけど家臣がごっそり奪われるのがちょっと
軍団長自身が取られたりとかもうね... たしかに かといって手動だとめんどいしなあ
戦も委任とかよくしている俺
まじへぼいっす >>923
仮想化しよう
或いは天翔記.jpで配布されてる金パッチ(クラック版)+_inmm.dll用の仮想ディスクを使う手もある
ただ、これはWindowsが標準対応してない形式だから
DAEMON Tools Liteっていう仮想ディスクソフトが必要になるけどね
>>926
任命責任から目を逸らすな 1599年豊臣家難級をたまにプレイするけど秀頼の行動力43のため戦争は軍団任せで1603年春に全国統一 脅迫で友好0にして手切れして同じターンに攻め込んだら
家臣や民たちの間で不満が〜みたいなメッセージが出た
友好0の大名相手でも1ターン待たないと忠誠下がる? >>926
わかるわー。軍団無能でせっかく育てた武将が取られるのしんどい。 軍団長は無茶な戦争ばかりする奴が多いのでプレイヤーが城の分配や武将の移動などフォローする必要がある >>932
レスありがとう!
これで安心して攻め込めるよ CPUって同じ場所に多い時は6回くらい攻め込むんだけど
どこからそんな行動力が湧くんだ 誰もいない無人の城にすら勝てない時があるんだぜ(´・ω・`) かといって自分ばかりが戦闘しててもなかなか武将の能力伸びないんよな
>>934の人が言うようにこまめに第一軍団の担当してる土地に軍団長を配置転換させた方がいいんだろうな >>938
城郭が200くらいあるんでしょ(小声) >>938
表示されないだけで足軽頭茂助とかが頑張ってるんだよ、多分 エディターで谷忠澄を谷隼人と改名して軍団を任せてみたけど
戦争はダメだな >>944
ろくにたけし城落とせなかったからしかたないね >>939
軍団長以外の能力なんか気にしたことないな
毎ターンのように一軍から落ちた奴らが左遷されてくし… >>893
天翔記で初めてホクシンアイという武将を知ったわ
関東でぶつかる頃にいつも宿老で騎馬 昔セガサターンでやってた時は晴政の野望だったな、このゲーム 1565年 南部晴政50を過ぎても世継ぎが出来ず、叔父または弟である石川高信の子、田子信直と長女を結婚させて婿養子にする。
一族でも精兵を率いる九戸政実との関係を強めるため、次女は九戸実親(政実の弟)へ嫁がせる。
1570年 晴政に実子が生まれる(母不祥)。信直は遠ざけられる。
1571年 北信愛、南長義(石川高信の弟)らが信直を保護擁立し、他の候補(八戸政栄)も説き伏せられる。
大浦為信、奇襲で石川高信を打ち取り勢力拡大開始。実父を殺された信直怒り狂う。
1576年 信直の妻(晴政の長女)死去。信直、自ら養嗣子の座を辞して引きこもる。
1577年 晴政の実子、晴継(この流れで見るとひでえ名前)が元服。北信愛が烏帽子親を務めて晴政を安心させる。
1582年 晴政病死。享年66。晴継、父の葬儀帰りに暗殺される。享年13。(後世の南部家によれば『病死』)
晴政の婿である九戸実親が当主に推されるが、北信愛、南長義、八戸政栄らが信直ゴリ押し。
北信愛、南部家を仕切りはじめる。九戸政実がイライラしはじめる。
1585年 豊臣秀吉、惣無事令発令。大浦為信改め津軽為信、勢力拡大を続けながら上洛。公家も使って秀吉に取り入る。
1586年 九戸政実、南部家当主を自称する。
1590年 秀吉の奥州仕置。南部信直は所領安堵され、後ろ盾を得る。が、入念な根回しをしていた津軽為信も安堵される。
小大名の和賀氏は小田原に参陣せず所領没収。一揆を起こすも鎮圧される。
1591年 九戸政実が挙兵。信直は秀吉に救援を求め、豊臣オールスターが奥州に。九戸城は包囲から3日で降伏。一族ほぼ皆殺し。
1599年 南部信直没。享年54。子の利直が後を継ぐ。北信愛続投。
1600年 関ヶ原の合戦。伊達政宗の扇動と支援を受け、和賀氏が旧領回復と南部領への拡大を狙って蜂起。北信愛ら奮戦し追い返す。
1601年 雪解けを待って和賀を鎮圧。最上義光が事の顛末を家康にチクる。呼び出された和賀忠親、道中で自害。
1613年 北信愛没。享年91。 >>960
何度も話題になってるけど
西日本は一部のやばい勢力が無双しないように(特に九州)
全体が戦才に下駄をはいてる状態
逆に関東と東北は全体的に不当にパラメータが低くなってる >>960
そらあの時代は西日本が日本の中心やし
・勘合貿易・南蛮貿易は西国が中心で経済レベル上。石見銀山とか世界史に関わってるレベル
・直近の幕府も京都にあったから、関東はその出張所みたいな関東管領だけやし
・鉄砲も西国から広まった。本格的に活用されるのは信長からやけど、防衛戦に限っては織田家に限らず広く使われてたで
・何より、西国の大名家クビになったヤツが東国で名宰相として無双してたりする
東日本が中心になるのは、江戸幕府の成立以後の話や 1534 為景の野望
1546 晴政の野望
1560 宗麟の野望
1571 顕如の野望
1582 信長の野望 坊主強いって事は配備関係無しに鉄砲適性で下駄掃いてるんかねえ このゲームの真髄の一つとしてCPUは馬鹿なんだし自分で全部戦争しなきゃ!って人ほど中盤で詰むよね 詰むというより面倒くさくなって投げてるのでは
しかし戦争「見ない」も使い方次第では強いんだけどな
攻めてきた相手の兵数が少なければ城郭値頼みで損失0にできるし
戦闘結果があまり運に左右されないから、騎馬に混乱させられて事故死とか
鉄砲隊に篭もられて甚大な被害を出すこともない
兵数も概ね均等割合で減っていくから新人育成もやりやすい 1534土岐でプレイしたら行動力21しかなくて吹いた
これより酷い大名はさすがにおらんだろ 1560 一条兼定 行動力27
1534 斯波義統 行動力40
やる気(野望)は大事ってことだね… 最難関中の最難関が難級本能寺なしの大崎隠居禁止で寿命前クリア 古賀公方も土岐並に行動力やばかった記憶がある
どっちが低かったかは忘れたが >>978
足利晴氏は野望高いから1534で53、1546で56もあったよ
ただ、息子の義氏が野望も能力も終わってるから
うっかり晴氏が殺され、うっかり元服したての義氏に跡継がせたら行動力18とかになりそうではある 氏真さんなめんなよ
忍者除いた全武将最下位の野望10だぞ 蹴鞠の頂点にたつという立派な野望があったのになんで10しかないんだ
土岐だって鷹の雄々しさを世に知らしめるという立派な野望があったのに >>982
ウィニングイレブンというゲームがあってだな 信長の「野望」なんだし野望の値が大名や軍団長にとって
ゲーム中で重要な数値になってるのは良い所だな
野望が高い人間ほど行動力があるってのも納得の行くところだ
それでも>>753-757辺りの連中はアレだが それぞれの政党で政権を取りに行くのか。共産とかめちゃめちゃ難しそう。 信長の野望は信長が主人公なのに
政治も戦闘も智謀も100にできないからな
苦肉の策として前から存在した野望を
より重要な数値にしたのが天翔記 戦闘能力は謙信、智謀は元就がトップてのがのぶやぼのお約束だからな
どの能力もまんべんなく高いのが信長なんだけど
まんべんなく高いのは信玄の方が上手の傾向という…
高めなのは政治だけどそっちも猿や最近は氏康に負けがちと >>986
天翔記の大名で例えたら河内畠山や若狭武田とか?
トップも配下も無能しかいない感じ 日本の政党は北関東の冴えない大名たちとも言える
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