信長の野望 大志 Part121 with PK
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 大志 Part120 with PK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1584540280/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 群雄集結の武田でやっていたら軍馬が毎月-2147467622頭されるバグに遭遇して詰んでるだけど既出のバグ?
武田で軍馬使えないとクソつまんないんだが ipあれば調布とかいうド田舎にお住まいのキティガイ土人さんをずっとNGにできるから楽なんだよね
ワッチョイだけだと毎週NG登録がいる
隔離されたきゃ勝手になしスレ逝っとけよと 過疎なのは発売から時間が経ったことと出来が主因でIPだけとは思えないな >>27
ワロタ
前世で悪い事した武田だったのだろう 笑い事じゃないんだが
毎月21億頭分もの馬肉が手に入るなら皆争う理由もないよな。天下太平だよな。
武田の天下って事でいいんだよな? >>27
1534年の三木で始めて、本願寺に一向一揆起こされたときの馬の収支がそんな感じだった。 >>27
いや…これはむしろ逆に面白いんじゃね?
武田で強制騎馬縛りとかイカス! せっかく作ってレベル高くした施設が
侵略されたらあっというまにぶっこわされるのな 第一IPが有ることのデメリットが全くない
それで過疎るということは自演で伸びているということと完全にイコールなわけだからな 初期の評判だけみて大志避けてきたけど、PKとその後の更新で結構変わった? 士気決戦自体は以前から望まれててようやく実現したからなあ
PKで極端な殲滅戦闘に戻った上に
士気に関する志や戦法が無駄になったバランスで放置されたのがなあ
士気決着はオプションで残してほしかった あと無印の戦場は地形や高低差、視界が意味をなしてた
良かった要素がPKで駄目になるのは萎える 1つ言えるのは、シーズンパスは2度と買わないということ。 無印は最終的には星2つくらいの駄ゲーくらいになったが発売直後は本当に地獄だった
ある意味神ゲーだと思う そろそろ方針転換を迫られてるだろ
奇しくも大志のお陰で 500万本売る気なのが信長で培った技術と情報をフルに活かした戦国リアルオープンワールドであって欲しい いいねえ
相当厳しいだろうし非現実的であっても夢はみたい >>53
インタビューや本でもいつか作ってみたいって発言が昔からあったから
割とこれかなと思ってるんよね
ここのところ新作発売は控えめだったし あと戦国無双5の新構想ってのも結局情報出てないし
信長の野望+立志伝+OW無双的な新作ならインパクトあるしな
無双8や仁王のノウハウも活かせるし そういうの作らせるとどうしても妖魔とか鬼とか魔法使いモドキの陰陽師とか出したがるから…(信オン調べ)
戦国なんか所詮フィクションの塊だろうけど明らかに有り得ないものは止めて欲しいな萎える
格闘、投石、弓、刀、槍、鎖鎌、手裏剣ぐらいまでにしとけ 第一IPが有ることのデメリットが全くない
それで過疎るということは自演で伸びているということと完全にイコールなわけだからな 副将補佐の回避ってのは一定確率で罠回避ですか?
副将に回避つけてても結局罠踏んでしまうんだが? Switch版って武将作成で列伝項目あります?
武将作ろうと思ったら列伝の項目がなくて 創造と戦国立志伝の良い所を全部切り捨てたのほんともったいない
次回作は大志の良い所も全部切り捨てた別ゲー作るんだろうなあ
いつまでも経験値が活かされない >>63
もうその舐めた思考で売れんから方針転換を迫られてるんだろ
肥畜の民忠は真っ赤よ 飽きてきた三国志14に移ろうかと思うが楽しめるかな?PKまで待った方が良い? プレイ歴、起動環境、購入時の決め手、シリーズの良いところ、希望するコラボ
など、いつも通りの感じだね
前回は好きな戦国時代の逸話とか聞いて来たけど
今回はPS5買うか?とか三國志シリーズは買った事あるか?とか
平凡な感じだったわ 希望するコラボなんかより希望する修正点きけよほんとに ゲーム要素についても有るけど主にマーケティング向けな印象だな
大志のアプデ切った頃から次の開発へ移行してるとは思うけど 事前広告一切やめろ知名度は十分!
無駄なことすんなカス!
て回答しといてくれ >>73
これな
中身スカスカで総叩きに遭うのが目に見える アンケート項目見るだけで期待できないことがなんとなくわかる不思議 >>65
ガチの歴史ゲーム好きな人はとうの昔に迷いなく信長と三國志両方してるよ 最近不具合の要望だして対応待ちなんだけどアプデきてくれたらいいな 初志言行録をオフにする方法わかる人いる?
序盤兵糧カツカツなのを乗り切ろうとしたらででーんって兵糧5000くれるから雰囲気がぶち壊しになる >>80
普通にシナリオ選択画面の設定から発生しないを選択すればいいと思うよ まあ大志のイベント(やムービー)の演出はかなり良いと思う
数が増えてきてゲーム的な影響は減ってきてるのはしゃあないな >>62
大志からは何一つ引き継がないでいただきたい
戦争内政外交グラUI、ついでにPとD
全部クソでございます >>82
シーン演出は良いんだけどテキストは劣化してないか
25年前の天翔記の方が台詞回しにセンスあるぞ 郡と農兵足軽の概念は引き継いでも良いよ
ただしバランス調整必須だけど どこでも宿場町建てられたり
簡単に兵の増減出来過ぎるのがな
郡と同じく分かりやすい上限と増減幅は必要かな 大志の開発は嫌いじゃないけどな
手動でやってると今までの内政よりはバランス良いとは思う
大多数が委任してそうだけど委任だとPKで細かい設定が出来るようになったとはいえ、手動ほどの精度はないから毎回手動でやってるわ
内政は嫌いじゃないんだが決戦の仕様だけはまだ無印のがマシだったな 大志の施設開発は、とにかく管理が煩雑だったし
面倒さを乗り越えてやるだけの楽しさは正直無かったかな 弱小を生かすことに躍起になってるのは理解できるけど戦場上限は一作限りにして欲しいな
めんどい 慣れると楽しいけどな
創造とか天道とかの内政に比べたら俺は大志の内政のが好きだぞ
今回はうまいこと簡略化されてるから最後まで手動でもそこまで苦痛じゃないからさくさく内政をしながら戦争も進められるのは良かった
基本的に今までの信長の野望の内政て後半かなり怠かったから今回みたいな形のは嫌いじゃないな
不評なのは分かりにくいからなんだろうか
重要なところだけ手動でやって単純におなじことを延々としなきゃいけないところだけ委任てことも出来たしかなり良いと思うんだけどな 戦場上限好きだけど、部隊の集合離散が自由にできないせいでストレスもあるんだよね
例えば3000×9部隊で上限3000の地に行く場合、普通は1部隊切り離して先鋒にでもするのに333×9部隊とかいう謎の突っ込み方をする 上限3000の戦場で敗北、戦死5万人とかやめろや
見てた奴らも狩られたんか?しかも速攻復活。擦り傷負っただけやっとんか? あれは酷いよな
参加してない残り部隊まで全滅するから
味方にしろ敵にしろ影響が出過ぎておもしろくないんだよな
数万の部隊でさくさく連戦こなしてたら敵1500の部隊と戦って味方の参謀が勝つみたいな発言しておまかせにしたら何故か負けてるから内容見たら戦場制限で1000とかで向こうが1500だから人数の差で負けてたわ 決戦の名の通り影響を大きくしないとあの長ったらしい戦闘を何度もやる羽目になるからな
スキップも後々実装されたけど味気ないし。決戦ありきの設計の弊害なんだ 戦死がやたら多すぎるのはいつになっても改善しないよな
実際少数の敵が全滅とかならあるけど、数万が全滅とかいくらなんでも無理ありすぎるわな
さっさと戦死数と負傷者数の調整しろ 強国との重要な場面なら確認するけど
弱小国を蹂躙してる時に毎回わざわざ確認しないでしょ
大志PKは大志無印含めて今までの信長の野望なら絶対に負けないところで負けるからそこはどうかと思う
例えば、向こうに竹中半兵衛とか策士がいて負けたならまだ納得が行くんだが結局上限と施設の組み合わせのせいで誰が相手でもどんな弱小国だろうとその組み合わせがあるとこっちが大群で優秀な武将積みまくってても負けるからそこの調整はおかしいと思う
ただ、お互いの消耗が大きいからテンポよく行けるのは俺もいいと思うから施設と上限の噛み合わせの悪さだけ調整してくれたらいいわ
てか施設いらん
決戦関連は本当に無印にもどしてくれ 酷評されたけどもうちょいアプデ続ければもっと良い作品になれる原石だったのにな
まだプレイしてるけどさ 大志でも14でも、ff7Rでもモンスターファームでも、一年前と現在の要望や感想が正反対で苦笑でしかない
ほんと匿名の書き込みのコミュニティなんて信用できないどころか少数派を自覚しているからこその熱だったりするんじゃないの >>103
昔文句言ってたメイン層はもう既に見限って滅多にここに来ない
ここに今残ってるのは心の広い暇人か特殊性癖のマイノリティーだと知れ >>99
これ
加えて人口増加も早すぎ
これを調整しないから戦死(+逃散)率高くしてるがそれでも増えすぎ
開発でさらに増加するしゲームバランスがもうね 戦闘は楽しいし施設を上手いこと考えてハマると凄い楽しいんだけど
それも小中規模までで大国になるとどうしても面倒さを先に感じてしまう…
全国制覇までやれないことが多い そのための地方プレイモードなんだろうけど
あっちはあっちで無味乾燥なんだよな… >>108
そこそこの勢力滅ぼすと大量に家臣入って嬉しいはずなのに
配属がめんどくさくて一気に冷めちゃうんだよね
大志は副将の能力バフと補佐があるから
几帳面な人ほどその傾向があると思う
弱小で地方統一までってのが信長あるあるの遊び方だと思うけど
汎用の志がつまらないから遊べる家が限られる オート人事が優秀だからそれに任せられる人が大志適正が高い
オートはロールプレイとキャラゲーに相反するから何とも歯痒い、あと人事UIが駄目なのも手動はきつい >>107
そこは創造から続く欠点だね
内政や籠城防衛が面白くないから戦争しまくるしかないバランス
せめて編集で調整できる範囲を拡大してくれよと思っていたら、まさかの調節段階減(創造5→大志3)だから 11や革新、天道までは細部のバランスはともかく収支変動を意識しながらの序盤内政は確かに面白さがあった
12にすらそれは残ってた
創造からそれが急に失われて13や大志、14にも引き継がれていった
どういうことだ ふと頭の中で回りまくる出陣、編成の時の音楽がいい
それだけ 序盤で他の大名が突然包囲網されると一瞬「自分がやられたか!?」と思ってビビる 織田家の武将が大量なのはわかるが斎藤利治を登場させないのは理解できん 織田家の武将が大量だから、で結論出てるやん
登場させると強くせざるを得ないから、よそとのバランスが余計に取りづらくなるって書き込み前見たな サマーセール来なかったからGoast of Tsusima買っちまった 良いんじゃないかな
適正があれば結構な時間遊べると思うけどもうアプデもないし強烈な飽きの壁に阻まれると思う 大志はここから上がり目しかない
わかる楽しみ
わかる楽しみ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています