信長の野望 大志 Part121 with PK
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
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信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 大志 Part120 with PK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1584540280/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【有力戦法比較】
(集団戦法) ゲージ
六天魔王 8 前方範囲内の味方の攻撃力と防御力を上昇し、敵の移動速度を低下
甲斐の虎 8 周囲の味方の移動速度と攻撃力と防御力と視界を上昇
海道一 7 前方範囲内の味方の攻撃を特大上昇し、士気が徐々に低下し強制的に前進
大返し 6 味方の移動速度を大上昇し、士気を上昇
直江状 5 前方範囲内の敵の防御力を小低下し、挑発
男伊達 5 自身の防御力を上昇、移動速度を小低下し、周囲の敵を挑発
一蓮托生 5 自身の防御力を小上昇し、周囲の敵を挑発
逆撫で 4 前方範囲内の敵を挑発
(個別戦法) ゲージ
越後の龍 7 自身の移動速度と攻撃力を大上昇し、士気を最大まで上昇
紅の一撃 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、挟撃を回避
東国無双 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、奇襲を回避
鬼島津 6 自身の移動速度と攻撃力を特大上昇し、士気低下を無効
鎮西一 6 自身の攻撃力を上昇、前方範囲内の味方の防御力と対奇襲を小上昇
鬼義重 4 自身の移動速度と攻撃力が特大上昇 【有力補佐比較】
参謀 戦法ゲージ消費量を減少
名将 戦法効果時間を延長
技巧 挟撃している間戦法ゲージ増加量を増加
奪力 奇襲する毎に戦法ゲージを増加
上忍 敵の視界外に出る毎に潜伏
治癒 傷兵が序々に回復
回避 敵の罠を回避 ★志+方策+大命時の足軽農兵総LV
・足軽農兵共にLV1上昇する度に攻撃+10防御+10
・例:ALL100武将・無兵装(ALL100足軽秀吉・農兵元親)
足軽LV4+覇王>攻撃160防御159
足軽LV4>攻撃146防御145(立身出世秀吉>攻撃130防御145、配下攻撃131防御145)
足軽LV1>攻撃116防御115(立身出世秀吉>攻撃103防御115、配下攻撃104防御115)
農兵LV4>攻撃135防御135(西海の主元親>攻撃136防御135=足軽LV3と同じ)
農兵LV1>攻撃105防御105(西海の主元親>攻撃106防御105)
足軽LV3農兵LV2混合隊>攻撃126防御125
足軽LV2農兵LV3混合隊>攻撃125防御125
・個性
騎馬配備>馬装備時攻撃10%up
鉄砲配備>鉄砲装備時攻撃10%up
剣豪調練>無兵装時攻撃約5%up
◆足軽LV4・農兵LV2
《立身出世☆》志効果/血が苦手=行軍時点で全軍攻撃-10%(何故か秀吉のみ追加で攻撃-1)足軽農兵LV1上昇する度に攻撃+9防御+10。他の上昇系には効果適応無し
◆足軽LV4・農兵LV1
《天下布武☆》大命/覇王の野望=足軽単隊の攻撃防御を10%up(無兵装足軽のみで検証、足軽農兵混合隊の場合効果無し)
◆足軽LV3・農兵LV2
《義戦》《昇り竜》《三州の総大将※》《天下惣無事》《雄武英略※》《日本一の兵☆》
◆足軽LV3・農兵LV1
《往生極楽》《天下統一》《うつけの天下》《乱世の梟雄》《堯舜の治》
《坂東太郎》《虎を継ぐ者》《大海賊》《天下人の眼光》《雷神》《西国無双》
◆足軽LV2・農兵LV2
《五州太守》《大一大万大吉》《虎将勇躍》《上善如水》《不制于天地人》
◆足軽LV2・農兵LV1
《雑賀惣国》《所領拡大》《切支丹保護》《日本の副王》《葦原中国の主》
《断金の契り》《烈戦》《乱世の蝮》《才気煥発》《六文銭》《真田の守神》
《斗星北天》《夜叉九郎の武》《豊國の旗印》
◆足軽LV1・農兵LV4
《西海の主※》大命に士気低下無効、志効果に兵糧ブースト系、足軽不要なので金銭圧迫しない
◆足軽LV2・農兵LV3
《忠勇無類☆》志効果/足軽LV1上昇+俸給安があるのに農兵LV3になる残念な志
◆足軽LV1・農兵LV3
《王道執行》《禄寿応穏》《天下泰平》《天が下知る》
◆足軽LV1・農兵LV2
《独立独歩》《欣求浄土》《湖北仁義》《満ちゆく月》《上州の黄斑》《洞の主》《剛腕独行》
《百万一心》《生涯不敗》《治世撫民》《権謀術数》《天賦王佐》《天道照覧》《謀戦》《家督継承》
◆足軽LV1・農兵LV1な志の方々
《幕府再興》《第二の京》《井の国》
《不死鳥が如く》《家名存続》《領地保全》
※士気低下無効大命持ち
☆足軽俸給安志持ち てか新スレもIP表示スレにしたんだ?
何のために?? 無印発売直後は荒らしが酷かったからずっとこうだぞ
レビューで一言たのしいとだけ書くような中身を何も語れない輩が涌いて、
ただでさえクソゲで人が少なかったスレの過疎化に拍車をかけた 群雄集結の武田でやっていたら軍馬が毎月-2147467622頭されるバグに遭遇して詰んでるだけど既出のバグ?
武田で軍馬使えないとクソつまんないんだが ipあれば調布とかいうド田舎にお住まいのキティガイ土人さんをずっとNGにできるから楽なんだよね
ワッチョイだけだと毎週NG登録がいる
隔離されたきゃ勝手になしスレ逝っとけよと 過疎なのは発売から時間が経ったことと出来が主因でIPだけとは思えないな >>27
ワロタ
前世で悪い事した武田だったのだろう 笑い事じゃないんだが
毎月21億頭分もの馬肉が手に入るなら皆争う理由もないよな。天下太平だよな。
武田の天下って事でいいんだよな? >>27
1534年の三木で始めて、本願寺に一向一揆起こされたときの馬の収支がそんな感じだった。 >>27
いや…これはむしろ逆に面白いんじゃね?
武田で強制騎馬縛りとかイカス! せっかく作ってレベル高くした施設が
侵略されたらあっというまにぶっこわされるのな 第一IPが有ることのデメリットが全くない
それで過疎るということは自演で伸びているということと完全にイコールなわけだからな 初期の評判だけみて大志避けてきたけど、PKとその後の更新で結構変わった? 士気決戦自体は以前から望まれててようやく実現したからなあ
PKで極端な殲滅戦闘に戻った上に
士気に関する志や戦法が無駄になったバランスで放置されたのがなあ
士気決着はオプションで残してほしかった あと無印の戦場は地形や高低差、視界が意味をなしてた
良かった要素がPKで駄目になるのは萎える 1つ言えるのは、シーズンパスは2度と買わないということ。 無印は最終的には星2つくらいの駄ゲーくらいになったが発売直後は本当に地獄だった
ある意味神ゲーだと思う そろそろ方針転換を迫られてるだろ
奇しくも大志のお陰で 500万本売る気なのが信長で培った技術と情報をフルに活かした戦国リアルオープンワールドであって欲しい いいねえ
相当厳しいだろうし非現実的であっても夢はみたい >>53
インタビューや本でもいつか作ってみたいって発言が昔からあったから
割とこれかなと思ってるんよね
ここのところ新作発売は控えめだったし あと戦国無双5の新構想ってのも結局情報出てないし
信長の野望+立志伝+OW無双的な新作ならインパクトあるしな
無双8や仁王のノウハウも活かせるし そういうの作らせるとどうしても妖魔とか鬼とか魔法使いモドキの陰陽師とか出したがるから…(信オン調べ)
戦国なんか所詮フィクションの塊だろうけど明らかに有り得ないものは止めて欲しいな萎える
格闘、投石、弓、刀、槍、鎖鎌、手裏剣ぐらいまでにしとけ 第一IPが有ることのデメリットが全くない
それで過疎るということは自演で伸びているということと完全にイコールなわけだからな 副将補佐の回避ってのは一定確率で罠回避ですか?
副将に回避つけてても結局罠踏んでしまうんだが? Switch版って武将作成で列伝項目あります?
武将作ろうと思ったら列伝の項目がなくて 創造と戦国立志伝の良い所を全部切り捨てたのほんともったいない
次回作は大志の良い所も全部切り捨てた別ゲー作るんだろうなあ
いつまでも経験値が活かされない >>63
もうその舐めた思考で売れんから方針転換を迫られてるんだろ
肥畜の民忠は真っ赤よ 飽きてきた三国志14に移ろうかと思うが楽しめるかな?PKまで待った方が良い? プレイ歴、起動環境、購入時の決め手、シリーズの良いところ、希望するコラボ
など、いつも通りの感じだね
前回は好きな戦国時代の逸話とか聞いて来たけど
今回はPS5買うか?とか三國志シリーズは買った事あるか?とか
平凡な感じだったわ 希望するコラボなんかより希望する修正点きけよほんとに ゲーム要素についても有るけど主にマーケティング向けな印象だな
大志のアプデ切った頃から次の開発へ移行してるとは思うけど 事前広告一切やめろ知名度は十分!
無駄なことすんなカス!
て回答しといてくれ >>73
これな
中身スカスカで総叩きに遭うのが目に見える アンケート項目見るだけで期待できないことがなんとなくわかる不思議 >>65
ガチの歴史ゲーム好きな人はとうの昔に迷いなく信長と三國志両方してるよ 最近不具合の要望だして対応待ちなんだけどアプデきてくれたらいいな 初志言行録をオフにする方法わかる人いる?
序盤兵糧カツカツなのを乗り切ろうとしたらででーんって兵糧5000くれるから雰囲気がぶち壊しになる >>80
普通にシナリオ選択画面の設定から発生しないを選択すればいいと思うよ まあ大志のイベント(やムービー)の演出はかなり良いと思う
数が増えてきてゲーム的な影響は減ってきてるのはしゃあないな >>62
大志からは何一つ引き継がないでいただきたい
戦争内政外交グラUI、ついでにPとD
全部クソでございます >>82
シーン演出は良いんだけどテキストは劣化してないか
25年前の天翔記の方が台詞回しにセンスあるぞ 郡と農兵足軽の概念は引き継いでも良いよ
ただしバランス調整必須だけど どこでも宿場町建てられたり
簡単に兵の増減出来過ぎるのがな
郡と同じく分かりやすい上限と増減幅は必要かな 大志の開発は嫌いじゃないけどな
手動でやってると今までの内政よりはバランス良いとは思う
大多数が委任してそうだけど委任だとPKで細かい設定が出来るようになったとはいえ、手動ほどの精度はないから毎回手動でやってるわ
内政は嫌いじゃないんだが決戦の仕様だけはまだ無印のがマシだったな 大志の施設開発は、とにかく管理が煩雑だったし
面倒さを乗り越えてやるだけの楽しさは正直無かったかな 弱小を生かすことに躍起になってるのは理解できるけど戦場上限は一作限りにして欲しいな
めんどい 慣れると楽しいけどな
創造とか天道とかの内政に比べたら俺は大志の内政のが好きだぞ
今回はうまいこと簡略化されてるから最後まで手動でもそこまで苦痛じゃないからさくさく内政をしながら戦争も進められるのは良かった
基本的に今までの信長の野望の内政て後半かなり怠かったから今回みたいな形のは嫌いじゃないな
不評なのは分かりにくいからなんだろうか
重要なところだけ手動でやって単純におなじことを延々としなきゃいけないところだけ委任てことも出来たしかなり良いと思うんだけどな 戦場上限好きだけど、部隊の集合離散が自由にできないせいでストレスもあるんだよね
例えば3000×9部隊で上限3000の地に行く場合、普通は1部隊切り離して先鋒にでもするのに333×9部隊とかいう謎の突っ込み方をする 上限3000の戦場で敗北、戦死5万人とかやめろや
見てた奴らも狩られたんか?しかも速攻復活。擦り傷負っただけやっとんか? あれは酷いよな
参加してない残り部隊まで全滅するから
味方にしろ敵にしろ影響が出過ぎておもしろくないんだよな
数万の部隊でさくさく連戦こなしてたら敵1500の部隊と戦って味方の参謀が勝つみたいな発言しておまかせにしたら何故か負けてるから内容見たら戦場制限で1000とかで向こうが1500だから人数の差で負けてたわ 決戦の名の通り影響を大きくしないとあの長ったらしい戦闘を何度もやる羽目になるからな
スキップも後々実装されたけど味気ないし。決戦ありきの設計の弊害なんだ 戦死がやたら多すぎるのはいつになっても改善しないよな
実際少数の敵が全滅とかならあるけど、数万が全滅とかいくらなんでも無理ありすぎるわな
さっさと戦死数と負傷者数の調整しろ 強国との重要な場面なら確認するけど
弱小国を蹂躙してる時に毎回わざわざ確認しないでしょ
大志PKは大志無印含めて今までの信長の野望なら絶対に負けないところで負けるからそこはどうかと思う
例えば、向こうに竹中半兵衛とか策士がいて負けたならまだ納得が行くんだが結局上限と施設の組み合わせのせいで誰が相手でもどんな弱小国だろうとその組み合わせがあるとこっちが大群で優秀な武将積みまくってても負けるからそこの調整はおかしいと思う
ただ、お互いの消耗が大きいからテンポよく行けるのは俺もいいと思うから施設と上限の噛み合わせの悪さだけ調整してくれたらいいわ
てか施設いらん
決戦関連は本当に無印にもどしてくれ 酷評されたけどもうちょいアプデ続ければもっと良い作品になれる原石だったのにな
まだプレイしてるけどさ 大志でも14でも、ff7Rでもモンスターファームでも、一年前と現在の要望や感想が正反対で苦笑でしかない
ほんと匿名の書き込みのコミュニティなんて信用できないどころか少数派を自覚しているからこその熱だったりするんじゃないの >>103
昔文句言ってたメイン層はもう既に見限って滅多にここに来ない
ここに今残ってるのは心の広い暇人か特殊性癖のマイノリティーだと知れ >>99
これ
加えて人口増加も早すぎ
これを調整しないから戦死(+逃散)率高くしてるがそれでも増えすぎ
開発でさらに増加するしゲームバランスがもうね 戦闘は楽しいし施設を上手いこと考えてハマると凄い楽しいんだけど
それも小中規模までで大国になるとどうしても面倒さを先に感じてしまう…
全国制覇までやれないことが多い そのための地方プレイモードなんだろうけど
あっちはあっちで無味乾燥なんだよな… >>108
そこそこの勢力滅ぼすと大量に家臣入って嬉しいはずなのに
配属がめんどくさくて一気に冷めちゃうんだよね
大志は副将の能力バフと補佐があるから
几帳面な人ほどその傾向があると思う
弱小で地方統一までってのが信長あるあるの遊び方だと思うけど
汎用の志がつまらないから遊べる家が限られる オート人事が優秀だからそれに任せられる人が大志適正が高い
オートはロールプレイとキャラゲーに相反するから何とも歯痒い、あと人事UIが駄目なのも手動はきつい >>107
そこは創造から続く欠点だね
内政や籠城防衛が面白くないから戦争しまくるしかないバランス
せめて編集で調整できる範囲を拡大してくれよと思っていたら、まさかの調節段階減(創造5→大志3)だから 11や革新、天道までは細部のバランスはともかく収支変動を意識しながらの序盤内政は確かに面白さがあった
12にすらそれは残ってた
創造からそれが急に失われて13や大志、14にも引き継がれていった
どういうことだ ふと頭の中で回りまくる出陣、編成の時の音楽がいい
それだけ 序盤で他の大名が突然包囲網されると一瞬「自分がやられたか!?」と思ってビビる 織田家の武将が大量なのはわかるが斎藤利治を登場させないのは理解できん 織田家の武将が大量だから、で結論出てるやん
登場させると強くせざるを得ないから、よそとのバランスが余計に取りづらくなるって書き込み前見たな サマーセール来なかったからGoast of Tsusima買っちまった 良いんじゃないかな
適正があれば結構な時間遊べると思うけどもうアプデもないし強烈な飽きの壁に阻まれると思う 大志はここから上がり目しかない
わかる楽しみ
わかる楽しみ ハヤトの動画を見て俺にも出来ると思って買った。
うどんの動画を見て俺には無理だと分かった。
野戦のことね。 ハヤトはすげー楽しそうに実況するので見てるだけでこっちも楽しくなってくんだよね
参考になるのはうどんの決戦。この人の実況見て戦い方マネするようにしたら少しづつ勝てるようになってきた。勝ち目なしを覆すほどには至らないけど うどんは全く足軽混ぜようとしない傾向があるのが謎
それのせいで優勢でも潰走しがちで自軍の被害を広げる時がある 大名によるんじゃなくて?
こないだの島津が関ヶ原から薩摩目指す奴あれ序盤の方はホントスゲーと思ったけどな 農兵と足軽をちゃんと分けてくれればいい、農兵は必ず元の場所に戻る
足軽は総足軽数で自領なら何処でも
募集可能とか 切り替えてこう!切り替えてこう!
次回作は、また!ゼロから全く違う!作品に!なるんだから!!
作品ごとにいいとこの積み重ね!?
ないない!
また!ゼロからっ!
やりなおすっ!!! 大志初心者です
川越夜戦の北条でゲームスタートしてイベント開始後に山内上杉と戦うようになって時が流れたので、一旦講和しようと思ったら
外交→交渉で山内上杉選択できません!
一度戦い始めたら滅ぼすまで戦いやめられない勢力ってあるの? >>138
6ヵ月経過で大体講和出来るようになるかな
勝ち戦で武将斬ったら、家臣や一族の恨みで期間延びたりする >>139
なるほど
戦いの期間いつでも講和ができるわけではないのね。
ありがとうございました。 >>131
見てみましょうかね〜
行ってみましょうかね〜
ってキモくて合わなかった、ムリ 史実に沿って武将のステータスが予め決められてるのがなぁ
スタート時の全武将全ステータス50で統一してそこから何するかで変動させれば良いのに
プレイヤー操作で戦に何回何十回も大勝してる氏真さんが弱いままはおかしい そのシナリオスタート時点の情勢が作り上げられたそれまでの経緯というところを想像すると
全人物が50均一というのは不自然でそうはならんやろと思うので賛同しかねる
なんでもありの仮想モードみたいなのなら否定する理由はないが 経験こそが絶対主義で武将それぞれの才覚を否定する派か まあ大志に限らずノブヤボは数値化で才覚に傾きすぎな点はある。
氏真であろうと平地で練度そこそこ一万の兵率いてて
相手が千とかなら謙信玄でも勝てないのがリアルだわな。
かといって才覚否定も没個性だしキャラゲーとして面白くなくなるでしょうね。
戦経験みたいな数値があって高いとそうそうみっともない負けかたしないとかなら
よりリアル感増すかもしれんね。 >>143
むしろ、設定オンオフでランダム能力モードをつければいい。
ついでに架空の世継ぎやら架空武将登用オンオフもつけて。 武将風雲録、嵐世紀しかやったことないけど大志って難しい? 織田徳川を飲み込んだ今川戦が武将の質が違うから辛いと思ったらおつやの方が再興◎からの
織田家復興で信長利家佐々等50人くらい分離してテンション上がった
こういうとこはシリーズの中でも大好き 当時の武将で知略武勇は分かるが統率にそこまで差があったとは思えないし
ゲーム内で何度も合戦で勝利してる武将は能力値を大幅に上げてくべき 雑魚戦百戦百勝すると大幅アップとか
なろう系のようにヌルいな >>149
探せばイイところあるじゃん!
さすがランダム地震でプレイヤーだけ壊滅させる神ゲー大志 >>151
他所パラ上がったところでやることはおしくらまんじゅう
挑発と罠無効の特技覚えてくれた方がよっぽど使える
敵のパラ高くでも全く気にならないのが神ゲー大志
無印の顕如と家康&四天王以外は怖さゼロ 成長、老化による能力変動何で入れないのかね
登場時から最高能力でそこからさらに上がるだけ pkは大名毎の没個性感が凄いよな
重要なのは兵レベル上げ持ってるかだけで、その他の能力上限や士気関連は無力に等しい
正直ここに関しちゃ無印の方がマシだな 戦闘も士気勝ちヌルゲーの方がマシ 巡検場で上回るだけのpkの方がチープ
全然兵が死なねえ無印と死にまくるpkの差が極端すぎる 基本の顔が出来てればこれからはAIが画像修整してくれる時代かもね
年齢だけでなく善い行いや悪い行い、周りや支配民との人間関係とかでカオツキが変わったら更に面白いかも
SS撮ってカオツキ選手権でバスケらせよう >>155
過去作にはそれなりにあったけど
今は病気状態からくる一時的な能力低下かな
寿命が近付くと病気頻発するぐらい すいません
末永いご縁を取るためにはどこでやればよろしいかご教授してはいただけないでしょうか? 家紋ある大名全部出る勢いの群雄割拠シナリオやってみたい
織田だけでも信長、信秀、清州、美濃、末森
上杉も謙信、景勝、景虎、山内、扇谷、越後
とか小大名がどちゃくそ跋扈してる仮想やつ 敵が鉄砲水のライン上にいるのに罠が発動してくれない…なぜだーーー がばいといえば佐賀のがばいばあちゃん
佐賀のばあちゃんといえば慶ギン尼
つまり鉄砲水は龍造寺クマのカーチャン 罠関係は、回避持ちじゃない部隊が明らかに踏んでるのに発動しないことが多々あるね
こんなとこに絶対置かないだろっていう所(戦場の末端でしかも本陣より後ろとか)にあって、今置いただろとしか思えないような場所で踏んだりとか
CPUに下駄は履かせてないと言ってた気がするけど、罠とか施策力とかプレイヤーが確認出来ないorしにくい部分は絶対何かある気がする 納得いかないのはこっちの陣地に罠置けるとこw
自分の罠の近くだから油断して踏む事あるよね え!?ここウチらの陣じゃん…
ワイが置いた罠より手間にあるとかどうなっとるんや?
敵の奴らワープでもして瞬時にわなおいたんか?
風来のシレンてレベルじゃねーぞコレ 可児家再興は草
そもそもが大名ですらないんですが… 南光坊天海が南光坊家再興させるゲームだぞ。武家なだけましさ
まぁ再興を含む独立って実態を無視した「お家再興」ってネーミングはちょっといまいちとは思う 可児や南光坊が独立できて白河が独立できないのおかしいよなぁ 三国志11スレはいいなぁ好きなように弄れて
大志も数字弄らせてほしいわ
人口増加率を下げて遊びのパターンを増やす
兵科補正攻撃力を下げて武将の能力差による強弱を出す
この2つだけでも弄りたい >>179
編集機能ってmod無しならもうここまで弄れないと意味無いわな
三国志13の自作戦法編集機能見るに、その辺弄れない事は無いはずなんだが 武将個人がぽんぽん裏切るのは現実感ないから
一族郎党毎裏切るとかがいいな
あとは国人の人質制度とか 一応伴侶はついてくるからそこで再現なんじゃね
久秀が裏切ったからって長頼如安もろもろが裏切るのはなんか違和感あるわ でも真田昌幸が家臣も息子も置いて単身裏切るってなんか笑うじゃん そこは難しいとこだな
旧臣や親族でも袂を分かつ場合もあるし、義理堅さにしても桑名吉成が言われてるような、
新旧の主君へのってケースもあるから単純に義理でも決められない
ずっと言われてるような○○家臣団みたいなグルーピングができれば、出陣とかも含めて楽になるしロールプレイも捗るんだけど難しいのかね 大名も有力家臣もベースは武家で武家当主選んでプレイみたいな蒼天録系の新作やりたいな
立志伝で強引に武将プレイ化してたけどそっち路線もまずはまともな武家プレイもの作れてからだと思う 三國志同様、次回作は過去作のリメイクって流れになりそう
それ考えるとまぁ革新だろう 武家単位の管理は是非入れて欲しいしシステム上は意外と簡単にできそうな気はする
武家の当主が死去するとちゃんとその一門優先で継承する処理とコメントテキストまで出るように作ってるし 大志PKで久々に信長の野望やったんだけど最近はどれも惣無事令があるの?
全ての国を領土としなくもクリアできるの楽ちんと思いつつ、楽をしてしまった罪悪感が…笑 惣無事令は前作創造からだね
今後もこれは継承されそう 山本寛斎と襟川社長ってなんかのイベントで接点があった気がしたけど何だっけ? >>191
なるほど。さんくす。
それにしても日本の半分を領土化と二条城を領土化の二つが揃った瞬間にクリアでなく、
この二つの条件を満たして他の勢力との外交関係である条件を満たすとか、もう少し難易度を上げても良い気がしたなぁ〜 難易度を純粋に上げてほしい、城を5つとか手にいれたらクリア確定じゃん このゲームを信長の勢力で始めると本願寺の大命が鬼畜だな だがそれがいい、なんだけど群雄集結とかでも信長にもっと伸びて欲しい >>195
て、思うじゃん。
現在28拠点で31武将の私。
隣は73拠点で384名をかかえる豊臣と、49拠点で195名の徳川。
その2大名を越えないと他家とは戦えない状態。
負けないけど、勢力も伸ばせない圧倒的な人手不足><
君ならどう戦う?
同数程度まで首切りしようかとも考えたけど、その前にこちらが自然死で消滅しそうw
まじでどうしよう・・・ >>198
大名は誰でやってるのかな?あと制圧地域は?
時間かかるけど巡見所壊しながら狭い戦場選べばチマチマ進むでしょ
そういう状況なら調略と活きるだろうし
それはそれで面白いんじゃね? >>199
シナリオは小田原征伐で大名は真田家。
幸村の志でプレイしたくて、序盤で代替わり済み。
制圧地帯は旧上杉、武田地帯で関東から東北は徳川。
東海から中国地方まで豊臣。
調略は考えたけどどちらも見込みX
求!戦略方針w >>196
全大名の志本願寺にしたら内政インフレ止まったよ
拡張も殆ど無くなったが馬鹿げた人口兵力増加は無くなったから一揆扇動だけ全大名に持たせりゃバランス良さそう >>200
徳川が奥州制覇してるならまずは豊臣と結んで、
後顧の憂い無くしてから徳川に総攻撃だな
甲、信、越の三方面作戦どっかひとつでも勝てばそこから即ピロである程度切り崩せる
民が怒り出したら一旦講和して半年経ったらまた全軍突撃
これを繰り返す
負けたら?腹ば切ってさぱっと死せい >>201
それプレイヤーだけいつも瀕死になってそう
全勢力今川の志しで全国に雪斎の教えが轟くのも楽しそう >>200
うどんが好きそうな鬼畜シナリオと化してて草 >>203
今川の大命ってほんと使って欲しくないタイミングで使ってきやがる
今川成敗ぜんぜん終わらんわ 最近大志PKの実況動画を出し始めたんだが、
君たちはどんな動画なら見たいと思うのか教えてください。
同じような調子の動画を上げても無駄な気がするので参考にさせてほしい。 ノブヤボの時点で有名な動画主でもないかぎり視聴者はほとんどつかない >>205
今川に雪斎バリアくらってぶちきれそうになったら足利さんが包囲網組んでくれてまた殴れたときは
将軍のこと大好きになった >>206
負けそうになると奇声を上げてリセット&ロードしまくるやつ 開幕啄木鳥で敵の背後を取ったら
足元が爆発したんですけどォ!?
神保は軍神か何かか? >>210
それええな
小国でスタートするのはさすがにキツそうやね
今川義元プレイはヌルゲーか? >>209
生配信ならライブ感も味わえてアリやね
客がつき始めたら可能性ある >>210
これは面白そうw
急速拡大が出来ないので城の運用にかなり苦労するはず
見てみたいが既に>>198がそれっぽい状況になりつつある >>215
その仕様もどうかと思うんだよな
名のある武将しか人が居ないとかギャグかよ
名無しの権兵衛、スペックオール30ぐらいを無尽蔵に使えるようにすべきだわ
武将不在の城に乗っかるだけでピロリとかアホ仕様過ぎる 十何年間かぶりに信長の野望やろうかと思ってるんだけどこっちと創造とで滅茶苦茶迷ってる
評価は調べてて創造の方が良さそうなんだけど
ハヤトって人の動画見てたらこっちも楽しそう
うーんどうしよっか
ちなみに1番好きなのは天翔記 >>198
城28で武将31て一度も他家滅ぼしてないよね?
そんなやり方してたらそら苦しくもなるよ
縛ってる訳じゃないならどこかでハイエナしないと
一度や二度チャンスはあったろうに >>218
やってみれば分かると思うけど、小田原イベント→徳川江戸入り
ここまで進めると真田は徳川、豊臣、上杉にまともに囲まれる。
その3大名とは3年の同盟が成立している。
更に全大名と豊臣とも同盟が成立していて、どこかに宣戦布告すると100%豊臣との同盟が切れる。
結局、豊臣と他家の同盟が切れる3年後に豊臣と同盟維持、
上杉か徳川に喧嘩売るの2択になる。
常識的に上杉に喧嘩売ったんだけど、上杉が国力を落とすと徳川と伊達も攻め込んでくる。
こっちは国力的に1部隊が目一杯なのに、向こうは2〜3部隊編成してくるのでハイエナも簡単じゃないぞ。
結局、上杉を取り損ねて前田をゲットしたところで徳川、豊臣に囲まれた。
誰がやっても高確率で武将足らない問題になると思う。
うどんさんに挑戦してもらいたい。 >>217
それぐらい久しぶりなら最新作でいいんじゃね、ってエロい人が言ってた
大志やって気に入らなかったら創造も買ってしまえばいい
このシリーズやる世代なら二作買うくらいの金ならあるやろ(暴言) >>220
うどんなら確かになんとかするかもしれないが
冗長なだけで緊張感のないプレイになるかもしれない
そういうのはうどんの好むところではないだろうし
試しに一度>>206がLIVE実況してみるというのはどうだろうか? もうこれじゃぁ疫病がおさまるまでアプデは我慢だろうねぇ 40のおっさんが氷河期だから就職できなかったわー(棒読み)
とか言ってるレベルの後付けガバガバ言い訳に草 >>217
俺はハヤトの動画見て大志始めたけど正解やった
大志しかやった事ないけど 武将が足りないなら援軍使ってガンガン僻地取ればいいじゃないっていうね
まあ縛ってるならしゃーないあきらめろ >>220
うどんなら常識よりロマンだから
徳川に喧嘩うって大博打のはじまりじゃあやってると思う 関ヶ原筒井やった時に
石田滅亡後の空き城に部隊派遣して
空き巣でガンガン領土拡大したんやが
小田原真田で同じことはできんのか?(小田原未プレイ並感) 弱小大名攻めるの縛らないなら真田はやりたい放題できるんじゃないの+ ハヤトの真田が壮絶だった。
3つくらいに領土が割れてるなかハイエナしてた。
あんなん俺には出来ないわ 宣伝とか関係なく色んなシチュでうどんやハヤトは何回も飽きずにプレイしてるのに歴ゲー好き界隈ではクソゲー判定の謎。
傑作といわれてる創造も当初は「挟み将棋w」とか言われてた(はないちもんめは改善されたが)し、新作出たらまた扱い変わるんだろうか。
三国志11もボロクソに叩かれた時代知ってるから今の名作扱いが不思議でしゃーない。大志の士気判定勝ちとか長島籠城最強とかは近年稀に見るいいシステムだと思うんだがなあ。評定システムもなんだかんだ好き。
三国志14は一定の評価出てるが信長は次回作自体あるかねえ。 完全統一目前に家臣全解雇して
儂と嫁2人だけの世界にするの楽しい あるかねえって
どう考えても無い可能性がない
ゲーム系じゃない一般メディアがコーエーの記事出すときなんか
いまだに信長の野望などで知られる、という冠が付くくらいだぞ
たとえ低予算になることがあっても会社が続く限り信長の野望は作る その低予算、「はいはい一応作りましたよ」が怖いんだがなあ。まるで国是を守るためにせざるを得ない蜀の北伐みたいに。
大志で不評なのは主に内政かな?日本マップの精巧さはいいが戦場マップがあらゆる意味で大雑把なのもなんとかして欲しい。 大雑把に簡略化してソシャゲ慣れした層を取り込む大きな志だったんだろうけど、売上大爆死、信者ハメ殺し、作品レイプと矢継ぎ早に戦法発動だからな
民忠は真っ赤よ つよつよ武将みんな忠誠15にするプレイ楽しい味方も敵も裏切りまくりで滅ぼされた大名が全国各地にスカウトされまくってる
武将編集一括で能力変更もできたらいいのにな
全員弄るの苦行 全武将15にしたら毛馬内が武田にいたりして面白いぞ
なんか織田滅ぼしたら伊集院ついてきたし 全シリーズ通してだが大名家という括りで争って最後の一城落としたら武将総取りってのなんとかならんかなぁ
領土が一定以上削られたら大名が家臣団の統制とれなくなる(独立や離反が相次ぐ)様を再現してほしいわ。
忠誠の低いやつは反乱起こして鎮圧→恭順させたり、反乱に乗じて他国が大規模な軍事行動起こしたり
大名が討死なんでしようものならお家を二分する内輪揉めが始まったり、もっと戦国のカオス感を味わいたい。 ゲームの作りが大名家っていう強い括りの潰し合いと勝利条件の天下統一を意識しすぎてるんだよな
小国の戦いでもストーリー性ある敗北の末に家が滅ぶんだり従属させられるのならやってる方も面白いと思うんだけどなぁ なかなか家臣にならないで捕虜のまんまだったり脱走するシリーズがあったような。三国志だったっけ? やっぱり土地に兵士だけじゃなくて武将たちも紐付けるべきだよなぁ… >>246-247
わかるし同意だけどそれしだすと
色んな武将の討死や切腹が頻繁することになって
キャラゲーとしての側面はかなり崩壊するよ。 敵は大半が討死するからこそ調略に光が当たるし、捕虜に対する寛大な措置に価値が生じる
滅亡総取りとかキャラゲーとしてもウンコ
ソシャゲに脳汚染されてるとしか思えん
それにキャラゲーとして好きなキャラを配下として使いたいからこそ色んな家で攻略する意義も発生するしな 自分で勝手に討ち取るでも迎えるでも選べばいいじゃん ある程度の規模の大名家が滅亡させられるときに有力家臣がほとんど誰も戦死しないなんて実際じゃあり得ないんだよな
だから野戦でいくら四方を囲んで殲滅してもしれっと敵将だけ生き延びる謎判定が生じてしまう
プレイヤー操作の合戦では絶対に桶狭間の合戦や沖田畷の戦いは再現できない
シミュレーションゲームなのにイベントという名の脳内補完に頼らないとシミュレート出来ない貧弱なゲームシステム。 過去作において兵数はパワーだからプレイヤーで勝手に想像してくれなんて発言もあったが
プレイヤーの想像に頼っているようでは戦国時代の没入感は到底得られるものではないと思う。 >>252
これ。
任意で生かすも殺すも出来るのに
そこをランダムや数値入れたら
『くそっ、武田家の家臣は討死してばかりやな』
とかで好きなキャラを配下にすることがままならなくなるど。 合戦で敵が撤退しないかぎり進歩ない
野戦で全滅するとかないわ 例えば兵が4000人の部隊があったとして兵数0になるまで普通は戦わないだろうってことを>>257は言ってるんだと思う
ある程度の損害が出た時点で無理に前に出ないだろうし出たら出たでもし部隊壊滅するまで戦うなら長篠の戦いの武田重臣みたく潔く討死しろよってことでしょ。
たしかに捕縛システムがあるからプレイヤーの判断に委ねられる部分があるけど、そもそも捕縛ってなによ?部隊壊滅したら普通は敵に殺されるじゃん そういう意味で言えば士気システムはよかったと思うんだけどな
兵数の損害割合に応じて士気が減ってAIは撤退行動をとるようになる
兵数、士気ともに0になれば討死判定だけど単体で敵陣奥深くに突入させるような
無茶な戦い方をしない限りそこまでならないとかだったらバランスもとれそうなもんだけど
開発的には単純に兵数0になるまで戦わせた方が簡単なんだろうな どこの世界に全滅するまで戦う兵士がいるかよ
島津でさえ数十人は残ったぞ 異教徒と戦うならまあなくはない
なので寺社勢力復活させて泥々沼々の戦いをしよう 折角戦場のグラも拡大すれば細かいんだから逃散を戦死(損耗)で表現するんじゃなくて個別に逃げ惑う表現にすればいいのにね
統率力低い武将が率いると真っ直ぐ進むのも難しいぐらい兵が乱れて広がるとかさ
統率力と訓練度、農兵と足軽のスペック差を戦術レベルまで落とし込んでくれたら凄いと思う
そして部隊壊滅時に逃亡する武将個人を捕縛しようと追い掛けるのも楽しい
「殺すなよ!捕まえろ!」的な
練度が低いと斬殺しちゃうの当たり前でさ そんな表現めんどくせーんだよ!
言わせんなはづかすー 緻密で徹底的に世界観に没入できるよう作り込まれたゴーストオブツシマ見ちゃうと別カテゴリとはいえ、あまりにも雑で適当過ぎてな
酷すぎて言葉もないさ シミュゲーなんだからシステムやUI優先してグラの作り込みとかオマケ程度でいいんだよ(暴論) >>268
逃散とか統率はシステムの作り込み部分だろ
グラはそのシステム表現方法なだけで シュミゲーなんだからキャラやら顔グラ優先してシステムやUIとかオマケ程度でいいんだよ(正論 ちょっと鉄砲で撃たれるとバンバン潰走するのが嫌って人も多かったんだろうな 相手の大将を取り囲むか鉄砲持ち2人で射線確保した時点で人数差が10倍あろうとも勝利が確定するって時点で大志無印の戦闘はやばかったからなあ 逃散を死亡扱いにして兵士減らすのは高いのは馬鹿げた人口増加速度のせいだぞ
人口は老衰や怪我病気の死亡による減少要素0だから合戦で減らさなきゃ減らないで増大する一方
人口増加数絞れば良いのに月100だの200だの増加させてりゃ5年で人口倍、なのに餓死者なんか出ないからね 統率力と練度と忠誠が高ければそんな必死の窮地でも崩れない!まであれば素晴らしかったんだけどな
実際問題、完全に包囲されたり銃弾の雨あられなら殆どの兵は逃げ惑うでしょ
烏合の衆が幾ら居ても戦術的には完全に負けてる
それで戦い抜けるのは信仰に近い忠誠度の本願寺みたいな死兵ぐらいでさ 人口や人口増加をリアルに寄せすぎると地方とかどうにもならないからバランス難しいよね 俺は人口が増減がリアル作品が一個くらいあってもいいと思うけどな
長期プレイをしてるとき一城に一万人駐屯するようになるとなんかリアル感なくてやる気なくなってくし 利休七哲揃えるために牧村利貞(1546年生)作ろうとしたら
親父の稲葉重通が1544年生で設定されてて草生えた
そもそもおじいちゃんの一鉄が1515年生なんですが(単純計算15歳で木造してる)
さすが室町時代の性教育は進んでるなぁ() セールで買って足利将軍家で始めたけど肥大した今川家が強すぎて勝てない 高速で人口増やせるようにしたのは、ゲームをスピーディーに進行出来るようにするためなのかな?
ゆっくりにすると中々攻め込むの大変になるし 人工増えるの早いくせに志のデバフのせいで募兵できないまま食われる運命でしかないやつらが多すぎるのもね 城一つと家臣1人さえあれば10年で天下取れちゃうんだよなぁ でたでた、広島の反核反戦に綾瀬はるかを使う卑怯なTBS 太閤立志伝で格安鉄砲買ったら竹筒で掴まされるみたいなの、
腹が立つけど面白かったね。武将風雲録でもあったかな? 風雲録でも来訪イベントでランダム要素があったね
偽鉄砲混じってたり、富山の薬に効果なかったり
格安押し売りしは結構な確率で不良品つかまされた 親善コマンド禁止 縛りが面白いぞい
間違いなく全方位からの包囲網を食らうから熱いw 捕縛して登用出来る武将って法則性あるんかね?
織田に何回勝っても主力級が登用出来ない
雑魚武将は山ほど登用出来るんだけど >>295
見てみたら強い武将殆ど忠誠青だったわ
荒木とか光秀とかが忠誠高いの納得いかねーわー 俺「大谷吉継滅ぼしたった!」
三成「キレそう」
俺「臣従するからゆるして」
三成「許すわ」
待てやと 今、センゴク権兵衛14巻買っても
シリアルコードって付いてくるのかなぁ? PS4の大志PK買ったぜ!
何かよく分からんまま進めてるぜ…。
まだ今一つ掴めないw 信長ってどのシナリオでも激戦区にいるから北条あたりのがやりやすい気がする 初心者でよくわからないなら安全地帯を作りやすい島津が鉄板じゃね? まず編集で領地保全、家名存続の餌大名の志を往生極楽にするんだ ちょっと質問させてください。
「厳島の戦い」で信長から始めても「信長の決意」イベント発生条件が満たせないから
桶狭間の戦いは起きないであってますか? >>308
ごめん
時間進めて1560年まで進めてみたら発生しました。 シナリオにそろそろ朝鮮征伐とかあっても良いよね。
日本が世界史にずいずい入るキッカケになったんだし。 コーエーも朝鮮系社員いるの忘れるなよ
日本人殺す無双はokだが朝鮮人殺すのは絶対に許されんよ マスコミとかもだけど、見事に潜り込まれたよな
おかげで朝鮮海なんて捏造されたり対馬が海に沈んだりと汚染されまくり
大志がクソゲーなのも全部在日朝鮮ゴキブリのせいだわ 朝鮮シナリオって要するに
全大名が同盟してるんだろ?
ダメじゃん ダメだ、義元公を桶狭間で仕留めたのに氏真くんが元気すぎる。
武田軍も攻めてきて驚くw Steamサマーセールで安くなってたのか
買おうか迷ってたけど買いそびれた どうして日本は硝石があんまり採掘されないのに銃が爆発的に普及したの?
銃を生産する技術や大量生産とかコネクションは大昔からあったの? 架空の世界ではなく人物も地名も実名で登場する戦国時代シミュレーションで
鉄砲という要素も描かれていて戦争だけでなく経済もシミュレートするのが信長の野望だとシブサワコウが言ってるわけで
硝石の話の何がスレ違いなのかさっぱりわからん >>319
ネジの概念がなかったからそこは本当に大変だったらしい。
鉄を鍛える技術そのものは日本は良い物持ってた。 野球ゲームのスレッドでプロ野球の話したらスレ違いとかいうくらい意味がわからない しかし大志PKは三国同盟が強くなってて本当に吹く。
義元公を討伐したら嬉々として武田軍は今川に攻め込んでたじゃないか…。
いつからそんなに義理堅くなったんだww 硝石についての話をここで聞くのはアレだと思うが
硝石を用意しないと鉄砲が運用できないみたいになるのは個人的にはアリかな
本願寺への硝石輸入を止めて干上がらせるみたいなことはしてみたい >>330
新鮮ではあるんだけど動員数が多くてビビるw >>332
でもその義理堅いせいで今川介護しすぎて結局上杉に食べられちゃうという 立志伝じゃないけどさ、既存武将を大名にした新勢力でプレイとかしたかったよね
野一色頼母作ったのに中村一氏が大名じゃないから使いにくい >>321
シブサワコウ云々の部分のソースが検索しても見つからないんだけど セールされてたから30年ぶりにプレイしたけどやること多すぎて殆ど委任してしまってる
とりあえず初級で1543年から毛利で初めて西日本と近畿、北陸は支配したけど、今川、武田、北条の三国同盟を切り崩すのに苦労してる
東北の南部に頑張って北条切り崩してほしい >>331
金と兵糧の他に合戦で消費する戦略物資みたいなのがあったらなあとか思うことはあるが、結局は金の話になるよなということでなくてもいいかと落ち着く。 ノッブの大志の「闇取引」の使い方がわかんなくてお金一杯あるのにひもじくて
金貨の上にいて飢え死にする人みたいだったわ… 1年ちょいで農兵レベル4にできるのはかなりのメリットなんだが毛利が延々と忠誠下げ大命使ってくるので対抗して大宴会しないといけないのが長宗我部の弱点かね
立地的に大友と毛利が必ず仲悪くなるから大宴会使って対策しないと大友毛利がすぐに離間工作してくるんだよなあ イベントで弱小攻め落とす系あったから全軍出してみたら1回の出陣でついつい全部落としちゃったんだよね・・・ SteamでPK入りを探したけど売ってないのね
無印とPK単体のみしか売ってなかった >>348
原哲夫で見慣れてるので気にならない。三好長慶がイケメン。 創造以降の顔グラは原哲夫らしさというより漫画っぽさを感じるな
大志PKの筒井順慶だけは原哲夫らしさを感じたけど この戦場兵士数上限って曲者だね。ノッブでやってて六角に普通に負けたわ。
泣けるw 村上と織田って海で強いのに実際のところ海上戦争は2クリア中に1回あるかないかっていうのが最高にクソw PSストアでセールになってるんで購入検討してます
ずっと立志伝やってたんですが楽しめますかね?
三國志14とどっち買うか迷っております 楽しめるかなんて分からん
そこは動画見て判断するしかないんじゃないか >>355
島津のあのめんどくささを見て、取り潰ししなかった家康は有能 今のところ無印レベルの三國志14
戦闘飽きたらやることなくなる大志Pk
こんな感想 初プレイで地方統一したら飽きちゃった
無印が酷い出来でPKはまともになったと聞いたから買ってみたけど
そのPKも結構やばい >>364
とくに強い大名でやれば、ワンパターンで勝てちゃうからね
でも、うどんとかの動画を見ると、自分のやり方以外の設定やプレイ方法の
発見ができて、新たな遊び方もできるよ うどんとかまるで誰でも知ってるかのようにレスするのとても頭悪い 自分の理解できないことは頭の悪い奴としたほうが都合よいからな わざわざスレに
飽きた〜、つまらんって荒らしに来た奴かと思ったら
うどん 動画 で検索して
うどんの動画しかないじゃん、くそってなった
ホントに頭の悪い人かもしれません。 同盟延長が簡単お手軽過ぎるからある程度縛って
兵数も防衛ラインギリギリで募兵して接戦演出してやると楽しめるかな
立花みたいな寡兵での決戦有利な志でやると尚良し 創造と比べると飽きが早く来るのは実感する
月イチくらいで思い出した時に始めて2時間くらい遊んで満足して終わるのがパターンになってる 薄っぺらという短所はサクサク進んで軽快という長所でもあるからな
その遊び方であってるんじゃね?
腰据えてやろうと思うから腹が立つ 「夢幻の如く」で歴史イベントOFFにして織田家以外で始めると、終盤まで遊べる
他は勢力拡大したら作業になって途中でやめてしまう BGMが固定されたりフリーズしたり同盟軍と自軍と敵軍が1箇所に集まると指揮戦ができなくなって指揮する選ぶと選択肢が無限ループするバグとか色々やばいバグある気がするぞ そうなの?
コンシューマーでしかやらないからよくわからないわ
戦国立志伝とかコンシューマーでもバリバリバグだらけだったからな >>377
え?
と思ったけど、確かに理不尽な仕様はあっても明確なバグは考えるな 上の方見たら変なのいたから見事に釣られてやるけど、ゲームのスレで特定のYouTuberの話題を連呼してたら
普通は専用スレでやれって怒られて当然だと思うぞ
最近5ch始めたJKならともかく、2ch時代からいるおっさんならその辺の感覚はあってもよさそうだけどな
マナーとして、ファンほど迷惑かけないようにこういうとこで名前を出さないもんだぞ なに勝手に反応して逆撫でくらってるんだよw
素直に潰走しとけよw 一蓮托生って戸沢じゃない雑魚武将が持ってたな思い出せない 相当くやしかったんだろうなあw
一門の仇なみに忘れてくれなさそう これの商圏はEUの交易参考にしたのかな
外交もパラド参考にして欲しかった 武将のステータスいじってると言行録やイベントが発生しないの不便 信長様が天下取りより販路網を広げるのに血道を上げるのほんとに笑う 息子が自分のことを父上と呼んだり○○様と呼んだりして呼称が統一されてない
テストプレイすればすぐ分かるフラグミスすら修正しないコーエー 革新 2005年
天道 2009年
創造 2013年
大志 2017年
きれいに4年周期で出してるから順調に行けば来年だろうな
ただ無印は買う価値ないからなぁ >>393
仕様どおりに動くかのテストしかやらせなくて通しでのプレイとかはngとかなんとか過去に書かれていたような
コーエーのテストプレイってイメージ的には文節だけ渡されて訳す洋ゲーの翻訳みたいな感じかね
集まってきた文節をまとめてみてもちぐはぐな文章になっちゃうやつ はじめたばかりなのですか、
信長の居城が変わってしまって戻せません。蒲生氏郷も、冬姫と結婚させたのにいなくなってしまいました。
ばぐでしょうか? あいえ、自分の戦争中に退くときに誤って帰城ではなく、近くに入城にしてしまいました。もう戻せないですかね。 よくわからないなら全部の城の武将配置を委任したらいいよ おはようございます。自己解決しました。拠点間総入替で戻せました。蒲生も見つかりました。また教えてください。 >>395
創造って無印、pk、立志伝を4年でやったのか
pkまではよかったけど立志伝はスケジュールじゃなく出来具合見て時間かけろよな...
いい線いきそうだったのに >>402
大名は城主任命で選べないからそれだったかな
大名を移動するには配属しかない 地方モードクリアで顔CGが解放されたとメッセージ出るけど
どれが解放された物なのか全然分からん この前アンケとってたし、次作はほぼ決定なんだろうな。 >>406
>>364で飽きたのにまだやっていたのか...
本当に頭悪そう >>410
誰と勘違いしてんの?
お前はドコモユーザーが一人しかいないと思ってんの?
頭悪いのお前やん >>406
・男
赤い着流に顔の濃い遊び人風
黒の面頬でニヤついてるやつ
眼帯のジジイ
性格悪そうなジジイ
歌舞伎
・女
水色の着物で本持ってる子
具足つけた目つきの悪いポニテ
扇子を持った目つきの悪い長髪
ババア
花魁
つまり顔一覧の下から順に5人ずつじゃな 他のゲームだと解放された顔グラに『NEW!!』とか付いてたりするけど
大志はそこまでユーザーフレンドリーな作りしてないね 信長の野望シリーズってps1までのリアルタイムじゃない戦闘に戻らないの?
あれがおもしろかったのに 大志の戦闘も捉え方によってはリアルタイムじゃないでしょ 最近買ってから3回クリアしたけど、そろそろ有名勢力使うの飽きてきたな
良い感じの弱小勢力推薦下さい
長野とか面白そうなんだけど周囲が強国過ぎて何処も攻めることができない… 援軍あり志引き継ぎ無し同盟あり本拠点移動ありでやるなら基本どの勢力でもやること変わらんよ
しばり入れないとキツイ勢力ないからなー 里見さんどのシナリオでも北条にいじめられてかわいそう 近畿エリアって雑賀衆と畠山(だっけ?)が完全にエサ要素になってるから余裕じゃない? 鉄砲商圏に漁村が大量に作れたり
紀伊は土地ランク上がったな
戦場も狭いから防衛しやすい
房総半島とえらい違いや 里見が亡びやすいのは、房総半島の上限兵数が多すぎて
北条の大軍に太刀打ちできないという糞仕様だね
MAX6000ぐらいなら辺見所つくって北条を防ぎきれるのに 言行録埋めても解放されるシナリオや武将が1つもないってのはちょっとなぁ 作り手の遊び心が全く伝わってこない
バイトがマニュアル見ながら作ったようなお役所仕事ゲー 幕府再興の包囲網、自分が使う側だとめっちゃ楽しいね
志の領土縛り関係なくCPUが攻め込んでくれるからそれだけで新鮮味あるわ 作り込みが雑
よくこんな不完全品をボッタクリ価格で出せるな 信頼や信用を金に変える方が儲かると思ったんだろ
心境としてはマルチ商法に通ずるものがある バグのことを言っているなら
その点において「完全なゲーム」は
この世には存在しないぞ
と利いた風な口をきいてみる 不完全でも少しはアップデートで完全に近づける努力はするもんだろ
あーまた罠の上素通りしてる突撃の回避なしなのに アプデありきで物言ってんじゃねーよ(PKから目を逸らしながら) そのアプデすら手抜きなのが今のコエテク
無双に開発スタッフ取られて看板タイトルの三国志14ですらあの有様 さすがに大志で懲りた元肥畜は多いんじゃない
それくらいのインパクトだよ大志は というか創造で評価が高くなった小笠原Pをなんで変えるんだ? >>450
立志伝発売された時の4月から5つのブランド長が設定されて、古巣の無双ブランドの方へいった
その年のTGSの生放送で出演し、もう少し続けたかったとは言ってた
その後、後任は藤重って人だったんだけど
三国志13無印あたりで姿を消して竹田になった 大志PK は俺の中では過去最高だよ
創造より映えるし直虎ちゃん可愛いし
罠素通りと個別の志がもう少し多かったらって点くらいかな >>452
なんか頻繁に人事異動する公務員みたい
せっかく評判を押し上げたのになんで変な人事するんだろうか 婚姻先の徳川が京都抑えてるから統一できない
ハイコストでもいいから同盟先と領地替え交渉できるようにしてくれ 小笠原が無印手抜き&PK100%の元凶なんだけどね >>456
PK100%なら禿山よりマシだな
大志はPKでも65%くらいだったぞ >>454
藤重に関してはブランド長になってからすぐコーエー辞めてセガにいったそうだからね
副ブランド長の竹田が昇格の模様 聞く耳持ってて創造pkで立て直し
途中離脱で結果は微妙ながらも戦国立志伝の基礎は期待できた部分もそれなりにある
褒めれる材料あるし小笠原は有能だった気はしてる
少なくとも引継ぎ後の体制よりはよっぽど もうアプデ来ないだろうな
雪斎の教えみたいなバランスブレイカーを最後まで無修正のまま放置とは随分と脚舐めた商売してるなコーエー >>453
わかるまだまだ上を望める大志は恐ろしい 北条氏照と氏邦の誰これ感すごい
氏政と氏規は変わってないのになんで兄弟でこの二人だけこのグラ 氏政は老年グラが追加されただろ!
創造で氏政がつるっとした若い顔になったのに、弟二人がいかついおっさんってのもなんか変ではあった
氏規はまぁ残念 15年前に発売した革新で使われてた顔グラを今でも流用してる武将多いな 初信長の野望でよくわからんまま楽しんでる
PS4で操作性は許せんけどね
他のシリーズの方がいいならそっちもやってみようかな 北条氏照と氏邦兄弟
志賀親次
携帯ゲーにいそうな顔グラ ヤバイ。
気がついたら今川が40個くらい城を持ってる。
雪斎を何回喰らうんだろうw 将軍残ってれば大丈夫さ
雪斎ねじ伏せて包囲網命令出すから ワイ井伊直虎、外交やばくて詰みそう
シナリオ天下布武
今川武田姉小路織田を吸収
北条 間違えて蔵春院処断して断交
上杉 同盟切れ敵視
徳川 三河から追い出すも近畿で勢力拡大中
浅井 朝倉と同盟して抑えてる
本願寺と朝倉は同盟国
どこ攻めればいいんだ…浅井行くのは背中が怖すぎるし徳川はそれに加えて立地的にほぼ巡検所範囲外で攻めにくい
いっそ佐竹食われる前に北条いく…? 雪斎いなくても雪斎の教えって使えるのか
チートにも程がある セールで最近買った者だけど大志は大勢力になる大名がほ毎回ランダムで変化があってたのしい
浅井や松永や山名が大勢力になっているときは驚いている
創造を長くプレイしていて頃はそんなことはありえないし毎回プレイするたびほぼ定番の有力大大名が勢力を広げていた
創造の武田はいつも勢力広げられずに織田や上杉に吸収されていたが大志ではきっちり大勢力を作るし
創造の織田信長は全シナリオ通じて大勢力の常連だったけど大志はそうではなくなっている
まあそれでも関東の北条だけは大志でも大勢力鉄板だが >>476
CPUだけだとどう勢力拡大するのか見てみたくなるよな >>475
cpuが使うとウザいが
自分で使うと弱いんだなこれが 北畠相馬も伸びるな
少しやると分かるが所領拡大か固有の志しか伸びないよ
領内安全、家名存続は餌で外征全くしない
例外で毛利輝元の家名存続だけは国力任せに拡張する >>479
で?
そのCPUが多用してくるから問題なんだろ 相馬…主に田村を主食に成長するが、すぐ北条に喰われる
蘆名…白河や二本松を食べて成長するが、北条に喰われる
安東…戸沢、浅利を食べて成長するが、南部に喰われる
津軽…蠣崎はおやつ、南部に喰われたり共存したりする
伊達…南部晴政がいないシナリオでたまに伸びる
最上…南部、上杉、北条に圧迫されながらわりかし長生きする >>474
井伊直虎シナリオの最大の要とも言える伊達家との同盟ちゃんとやっておきなよ
伊達家は方策の効果と志の効果でものすごいスピードで方策開放していくから伊達と同盟組めたらクリア余裕だぞ
なんだったら同盟出陣で南部と相馬たちも吸収できる よく考えたら直虎シナリオだと晴宗隠居してたわ
まあそれでも伊達は必要施策力減る方策を序盤で取れるから直虎と相性はいいね >>485
伊達は蘆名と一緒に佐竹に食べられちゃった
あと徳川が四国上陸しやがった
元々強いの多いのに氏郷藤孝久秀もいて長宗我部やばいかも >>462
創造無印はかなり手抜きだったけどね
計略なし、兼定バグ、花いちもんめ、強制委任
創造PKも狩場、米問屋の建て直しとかイケメンパラダイス化
戦法のバランスがおかしかったり
城が増えたのに委任がアホだし >>488
少なくともPKで一発逆転したんだから大志と比較にならないんだわ >>479
自分が使っても強い大志って何?
一向一揆? 義元の内政99が引っ掛かる
駿河の発展度からして内政にそんなに力入れてるように見えないし 義元はふた昔くらい前のデブ麻呂の頃の方の能力がしっくりくる プレイヤーが使って強い大命は三つ葵と大宴会がぶっ壊れだと思う
一向一揆が強そうに見えるのは序盤だけじゃなかろうか?
序盤で隣接してる織田家は兵数1000しか出せなくて毎回今川とかに吸収されてる気がする
志だと伊達晴宗の序盤からの高速方策伸ばしと長宗我部元親の精鋭農兵ゾンビはゲームバランスぶっ壊してるレベル >>489
言うほど逆転してないだろ
まともに遊べなかったクソゲーがある程度まともに動かせる微妙ゲーになっただけ うーん、ここまで伸ばすとない気がするね
>>395であるように、これまでの4年スパンを考えると、2021年に新作じゃないかな 出てほしいが多分出ないだろう
創造のように野戦や陣場戦や城内戦や海戦などできれば武将プレイできると思うが
大志は決戦だけになるので出陣できる機会が少なく勲功を稼ぎづらいシステムになっている
戦をする機会が増やすだけなら強引に主命依頼で間に合わせる事もできるがそれは本場戦ではなく隔離された架空の戦になるのでつまらない武将プレイになると思う
とにかく戦が決戦だけのままでは今のままでは難しい
あと大志の外交システムだと同盟や婚姻だけではなく通商や講和などもあり突然の講和承諾で目標依頼の変更ばかりで発生し上手くはいかない
創造の武将プレイでは主家は同盟締結や援軍は一切せず超好戦的で毎回きっちり目標を定めて攻め続けてる
まあ立志出すなら大幅なシステム改変で出る可能性もあり期待よりも不安材料が大きくなりそうな感じもする 開発へのコロナの影響も多少あるやろし
2022年初めくらいになるんじゃないだろうか。 >>490
刈田狼藉:行軍時消費兵糧-30%
国衆招聘:決戦時のみ兵数+30%
農兵精錬:農兵LV+1 (攻撃+10, 防御+10, 士気+8)
このあたりが優秀な大命 ヤミ米買ってるヒマあるなら援軍だの使ってガンガン弱小落としたほうが効率がいいんだがなんか嫌がる人多いよね ゲーム的な最適解をとると戦国感皆無な作業ゲーになってしまうからね
特に内容がうっすい大志でそれをやってしまつと、最初の1週目はともかく他の大名で2週目をやる気が起きなくなる ワイ河野、西国統一するも違和感が凄まじくてリタイア CPUがおバカすぎるから後半で飽きるのはしゃーないね・・・ 狭い戦場に何万も兵進めて数千の敵に何度も何度も返り討ちにされるCPU
ほんとクソゲー なんか久々に聞いたフレーズで懐かしい、CPUがおバカって。 最近よく聞く「AI」って、バズワードをなんとなく使ってる感が強くて好かん(´・ω・`) >>511
せやけど、こちらがやってるような巡見所乱立とか他国攻めと見せかけて国境に大軍→同盟破棄からの宣戦布告とかやられたらブチ切れるんやろ? プレイヤー不利はどうでもいいからCPU有利だけはやめてくれないか
こっちの罠にかぶせて罠を置くんじゃないそこはうちの陣地だろうが NPCが罠を置ける範囲は、プレイヤーが置ける範囲と被る
円と円の端が被るような形
罠を相手部隊にギリギリまで寄せると、範囲が被る 敵専用スキル:開戦後いつでも罠配置(エリア制限なし)
※ただし敵は空気を読んで手加減するものとする すべての大名が南部とか毛利みたいに突然同盟破棄して攻めてくるとかやってくれるなら後半もある程度楽しめるんだがPKだと同盟破棄とか滅多と起こらないっしょ?
同盟国の同盟相手を攻めないのもかなりの意味不明具合 次回作が出るなら内容はもういいから
アプデを途中で放置しないでください つよつよ武将忠誠心15
大名全員志 百万一心プレイみんなやれ
自製力強大になっても全方位から忠誠下げられて裏切り天国になる包囲網なんかしかけられたら特性の諜神も重複して毎月二桁の城一揆起きる地獄も楽しめるぞ 日本とイスラエルは兄弟である。(日ユ同祖論)
ダビデは天皇であり王であり権力者である。
イエス・キリストは神であり反権力主義者である。
ユダはイエス・キリストを無理矢理に王にしようとしたが、
神であるイエス・キリストが世俗的な権力者になるわけがない。
イエス・キリストは究極の非暴力主義者である。
国家は必要悪である。
歴史とは権力と暴力による力ある犯罪者どもが作ってきたものであり愚民どもは
それに洗脳されている。
イエス・キリストこそ唯一の神である。 すいませーん、椎名(勢力4位)ですけど、
長尾さん(勢力11位)従属解除まだ時間かかりそうですかねぇ…? 三国志PK決まったから来年はこっちかな
三国志みてると
次からは無印、ズンパス
PK、ズンパス2になるのかな? >>533
向こうのPはもうPK2を出すつもりでいる 14は無印なりにはベースもちゃんとしてて遊べたから期待できるかもな 14のスレで大志のほうがマシって言ってるやつがいてキレそうになったわ(煽り目的だろうが) >>538
それは大志をやってないやつじゃないか
14やってない身としては、14の方がアプデ充実&Pの発信多い&低スペック排除で大志よりもよく見える 従属できる勢力とできない勢力ってなんなんだ
信長信玄とかはどんなに弱小でも従属しないってのはわかるが
一国人ごときの真田とかが従属しないのはよくわからん
朝倉義景なんかは従属できないのかと思いきや数ヶ月後には従属できるようになってるし 能力値の合計とかじゃないのか
武将風雲録あたりではそうだった じゃあ一条兼定はどんなに頑張っても誰も従属できない…? 従属の可不可は大名の格付によるはず
真田は格付高いから駄目
格付低いやつは領地が広いうちから従属に応じだしたりする 「偽詐術策」って発動条件ある?
選択しておいても使えない。
もう一つ。COM側が商圏独占して心証下がる対策って無いですか?
本当はKOEIに修正してほしいw
勝手に独占して逆切れなんて・・・理不尽だ! あの心証表示はCPU側だけじゃなくてこっちの心象も表してると思ってる
それにしては日本語変だけど >>550
発動条件は偽詐術隊が敵に挟撃されること
偽詐術隊とだけ戦っている2部隊の間に挟まれると挟撃になる
偽詐術隊を単独で突っ込ませればOK
商圏で心象が下がるのは再度親善するくらい 新しい信長の野望はグローバルな視点にたったやつにしてくだちい PK発売直後に士気決着無くなったのがゲーム的にも時代考証的にも悪手と書いたら、光の速さで反対意見が湧いてきてたたかれまくった
でも最近スレ見てると皆の総意もそこまで変わらんのよね
なんであんなに叩かれたんだろう 麒麟がくるの原作で信長は天下統一後に唐入りするつもりだったとか言ってるからシナさえ了承すれば朝鮮征伐シナリオ成立する可能性はなくはないかもしれない >>559
朝鮮シナリオに中国の了承は要らないだろ
ちょっとは物考えて喋れや俺ェ… いや、朝鮮征伐シナリオできるなら支那も登場するから社内的に多少の根回しもいるかもしれんぞ
本当に糞ザコナメクジの朝鮮猿しか出てこなければ西国大名のおやつにしかならん いっそ対馬同様に半島沈めとけばいいんじゃね?
どうせ大陸への通り道にしかならんし 大志がいまいちなのは
志で色々表現したかったんだろうけど
余計な計算しなくても農兵ドカンと増やしてってパターンで最後までいけちゃう事
闇米とか刈田を使えばチマチマ農業して米増やす必要もなくなるし
政略を練ってる感覚も薄い
方策もパターン化するし
プレイ毎に違う遊びにならないから飽きが早かった 志っててっきり家毎の多彩なAIなんだろうなぁ〜と思ってた頃が懐かしい
AI流行りだしまさに最高の信長!とか思ってたな
まさか只の魔法というかバフの種類だとは… 朝鮮がどうのとか、スケールがちいせぇのよ!
いっそ全地球規模にせぇや! ライト層狙いの底の浅いゲーム作ってたら
終いには見放されるな……
実際に14も大志も…上っ面だけの内容
支持層がライトカラーしか許容出来ないからなのか? そんなに大志が嫌いなら各々好きな作品にポジティブなレスすれば良いのに
ネガティブ過ぎは見てて楽しくないし不快になる
好きな女にフラれてメソメソしてる奴にそっくり >>570
めっ!!
フラれてメソメソしてるヤツみたいだゾッ! >>573
ネガティブ意見ダメだゾ!
見ていて女の子にフラれたみたいだゾ// >>572
>>574
君らそれ面白いと思ってやってるのかな? >>558
きっと「ネガティブ」な発言だと思われたんだろう?
無印の兵力とは別で士気での決着ってのは
結構、新鮮で今後の改良次第では
良いシステムベースになると思ったんだけどな〜。 士気決着をオプションで残しておかない意味が全く理解できないわホント 無印の戦闘システムって実は
一部改良すれば割りと駆引きのある
戦いが展開できるシステムだよ。
なんなら、あれをベースにして三國志13PKでやってみたかったよ。 人は自分の金と時間をかけたものを糞だと認めたくないものなのだよ >>585
だね
おまえの親はおまえが糞なことを認めざるを得ないレベルにまで達してしまったから 無印の士気決着は残しておいて欲しかったね
あれのお陰で死傷者数の割合が本物ぽくて雰囲気出てた
PKは昔ながらの殲滅戦にしてしまってせっかくの戦後のリザルト画面での損耗兵力の表記も
敗北側はほぼ毎回100%になってしまって意味の無い演出になってしまった
三國志世界ばりのファンタジー全振りな罠システムといいPKは本当にセンス無くてダメ過ぎる そこで疑問なのが製作陣は「罠システムとか面白いんじゃない?」って本気で考えた上で作ってるのか……はたまた「今のユーザーは罠システムとか派手なスキル魔法コンボとかやったら喜ぶんじゃない?」って
狙って作ってるのかな? 発売して数年も過ぎてるのにまだ文句言うんだな
個人のストレス発散の場所じゃないんだから好きな信長の野望スレに行けば良いのに 違うな
罠システムを面白いとは思っていないだろう
合戦にメリハリをつける為やむ無く採用しているだけだとは思う
史実にも罠が合戦に登場するシーンなどほぼ皆無(あるかもしれないがごく局地戦においてのみ)だし、地雷とかこの時代あり得ないし沼とか意味不明。最初から沼地とかならわかるが
やはり合戦は罠の影響をもっと限定的にして無印の士気決着を伸ばすべきだった 罠は兵数差のカバーとしてのサポートだからしゃーない 自軍の沼と敵軍の沼が重なってて本当の意味で泥沼の戦いになってたのには笑った
つか罠設置する時に土木工事する奴らは遭遇してただろうに
お互い完成してるところを見ると仲良く作業してたんだろうな 勢力崩れだしたら他家に流れたりしたらいいのにね
残り数城になったら新参武将が離れやすいとか 批判が見たくないなら大志マンセースレでもおっ立てて、そこに引き篭もってて欲しい 何十年ぶりかの信長なんでサクサク進行できる大志は結構楽しい。
だが、相手勢力を滅亡させるまで相手武将をほとんどゲットできないのは辛い… 土地に執着するような武将は侵攻時にこちらとの相性や親愛で寝返らせることができたら面白かったんだけど 戦意や士気あげて意味あるのかわからないよ
何かステータス補正あるの? >>606
戦意とは、民や兵が合戦をどれだけ望んでいるかをゲージで表したものです。戦意が高いと、籠城戦で城が落ちにくくなり、決戦では各部隊の開戦時の士気が高まります。 士気バーの長さが変わるよ
モブ武将みたいなのはすぐ潰走するし
農兵は疲れるの早い
PKになって重要度下がったから
そこまで気にしなくていいけど スレ見てると決戦コメ多いが俺は購入してからほぼ全部決戦をスキップしてる
決戦するのは購入初めの数回とたまに決戦O×ボタンの押し間違えるときにだけ
決戦の楽しさとかは別にして手動とスキップで「勝敗の行方は分かりません」の勝率がどれくらい変わるものなの?
スキップで「勝敗の行方は分かりません」だと感覚で勝率3割くらい
決戦手動にすると慣れた人だと勝率はどのくらいになるの
スキップはめんどくさいのやらなくていいから便利だけど勝率悪いから兵糧消費が激しくて >>610
検証したことないからどれくらい違うか分かってないけど
その認識でいいと思う
部隊壊滅はしても
そうそう潰走しないからあまり気にしてないかな >>611
兵の質次第だけど、五分では負けない
防衛側で用意周到だとある程度の兵数は跳ね返せる
決戦する意味は攻めてる城の部隊を壊滅させて
攻城を早めるためかな 手動決戦をやるべきかやらないべきか色々試してみたが手動決戦で相手を全滅させてしまうと
なぜか目当ての城を強行で落ちる日数が増えることが多いわ
この現象なんでなんだろう
目当ての城の兵士が極端に少ない場合は手動で全滅させたほうが日数早いんだがなあ アプリ版てpk出てないんか
ipad買ったから大志でもやるかと思ったが待ってるか 攻城戦防衛は戦国立志のほうがたのしかった攻めも
新作駒動かせないの少しがっかりしたよ 戦国立志伝ベースで
大合戦→無印ベースの決戦に置き換え
政策→志バフ(大命も?)・評定・スキルツリーに置き換えか併用、武家トップ(=城主)の志バフも一部発動
要所→兵数上限追加?
大志がかなり削っただけで基本は置き換えできそうなくらい似てるんだから新作にしないでこういうマイナーチェンジで良かった気がする
もちろんあっちも色々問題あるから要修正だけど あとは攻城マップも大志の使えればかなり良さそうだな
大志攻城戦の仕様そのものは空気だけど 無印の戦意システムや戦況システム
士気潰走なんかの発想はバランス感覚が凄く良かった。
総大将がやられても戦況の影響は甚大だが戦闘は継続して終わらない。
部隊能力差があっても士気攻撃のお陰でひっくり返せる場合がある。
一個部隊が強力でも奇襲や挟撃+やはり士気潰走があるから油断出来ない。
視界の概念が統率に依存…知力が防御力ってのはいらなかったが…
同時フェイズ制と視界の概念が相性良かった。更に地形効果が加われば尚良かった
個別部隊ではなく全部隊な対する陣立ってのもグッド
全滅ではなく戦況による決着は未来の希望
戦意システムこれは是非「三國志」にも取り入れてもらいたい、そうすれば強大な魏軍にも立ち向かえれる。 >>250
古いけど蒼天録pkの大名居城を降伏させても従属武家としてそのまま残るシステムを採用すれば問題は解決すると思う。
その後の元大名とかの動向を眺めるのも楽しいし
全滅させて全雇用なんて二極化の概念だからつまらなくなる。
幅と奥行きを持たせれば、いくらでも面白くなる。 >>616
アプリの方の無印大志は未だに挙動が劣悪だって報告あるし
PK出すかは微妙じゃないかなぁ 勢力弱体化による大名の求心力低下で家臣の自発的な寝返りが多くなるデザインなら
むしろ自害や討ち死にの機会は少ないからコレクター志向のプレイヤーにも困らないね
もちろん調略コマンドでいちいち引き抜きを手動でさせるのも面倒とは思うんで
配下からの提案或いは寝返り申し出武将からの打診を決裁する形で
とにかく最後の1城で総取りの不自然さ滑稽さは本当に何とかしてほしい >>622
わかるトライ&エラーはクリエイターの常
負けずに立ち向かって欲しい >>623
ある程度の方向性は決めておいて
あとは全員自発的に何かしら働いている状態にして
そこを変更させることに対してリソースを割くみたいな形がいい気がするなぁ
嫌な命令だと忠誠心とか求心力が下がる感じで 武田家や長尾家なんて国人衆の集まりみたいな勢力でしょ?
大きな意味では全員家臣だけど
皆、地方に戻れば大将でお家が有り
それこそ、それぞれが「志」に沿った
判断で行動する。とかね 国人衆細かくしてったら面白そうだけど大変な事にならない?w 武将言行録もうすぐ全部埋まる。長かった。
信長包囲網上杉家でやってたら他家が従属する従属する。本願寺も佐竹も簡単に取り込めた。さすが関東管領。 >>629
群の中に黒人とかいたりしたらとは思う
そして天道みたいに群単位で勢力争いとかできるとなおよし 三浦安針「ヤスフェだから弥助だって?」
山科勝成「単純すぎますなww」 男性大名を15家ほど計200年はプレイしたのに
生まれた架空姫はただの一人 >>637
創造の頃はもっとポンポン出てきてたと思うけど、明らかに大志は姫の出現率が低い気がする
「姫が産まれやすい」の志効果があるから、それでかなり渋めにしてるんだろうけど
paramで色々弄れればまだ楽しめたけど、その辺すら潰してくるクソ采配だからな
Unreal EngineのゲームばりにMODを気軽に作れれば、もっと楽しくなるし売上にも効果ありそうなのに
「MOD使用は完全に自己責任、MODが関係すると思われる案件のサポートは一切しません」とか公言してさ まあでも創造だと捕縛して登用した女武将や架空姫や一門姫は姫にはできないからな
大志は配偶者無しの女武将であれば捕縛登用だろうだれでも姫になれる
でも寿桂尼や淀殿まで姫にできるのはさすがくるしいけど
但し外交で婚姻同盟で嫁がせられる姫はすべての姫ではなく一門や臣従でもらった養子の姫だけだけどね 大志に限らず戦国ゲーやってるといかに室町幕府が脆弱か分かるな
戦国に突入するとポンポン領主が替わるしその前ですら
直轄地少ない将軍が一族や有力大名と争って殺されたり追放されたり将軍職奪われたり
統治が全国に及んだ代ってほとんど一瞬だし畿内だけの地方政権とも呼べない代物やな そう考えると近隣の諸大名をねじ伏せて遠隔の大大名を征伐するか従属させるかで天下人になった信長って本当すごい人なんだな 天道は架空後継男子も産まれて面白かった
創造の時からだけどあれ何で無くなったんだろ まあ、必ずしも新しい試みが次作で引き継がれるわけではないからね
架空息子は立志伝で復活したけど、確か大志ではまた消えたんだっけ 架空息子は復活してほしいなあ
大名が寿命を迎えた後に家臣に乗っ取られるくらいなら養子なり還俗なりで後継ぎが出てくる方も選ばせてほしい これはMAPの見栄えの話になるんだが、開発で作れる町などはできるだけ城下町的な意味で城周辺に配置して欲しかった。
平城、平山城はモロに城周りに、山城は山の外側に。宿場町や忍びの里、牧場などは現状のままでOK。
周囲に寺や港があればその周辺にも町関連を配置できたり・・・。
あと農地の開拓具合がMAP見て全くわからないのも悲しい。
まあこの辺はアップデートで追加されたものだし、過去の箱庭的な内政ゲームからは外れたものなんで無いのは当然っちゃ当然なんだけど寂しいのよね。 作品ごとに3Dマップ作り直すんじゃなくていい加減googleマップとか準拠にしてもっと精細なマップにしてほしいわ
合戦も小さい専用マップじゃなくて、それと同じマップ使ってほしい。
今川の上洛戦で織田方の砦が次々に落とされる様とか再現してほしいわ >>647
三国志14がそれで大不評だったよ
ノートPCじゃ動かないから >>647
それは信長の野望創造というゲームですね? 1枚マップにも長短所あり
戦闘マップにも長短所あり
シリーズで何回も繰り返されてきた。
天翔記は戦闘マップだけど戦略マップの構図が反映されてたね。
革新、天道は1枚マップ
烈風伝や天下創世、乱世記、蒼天録は戦闘マップ
創造はどっちでも出来て、大志は戦闘マップだね。
次はどうなるのかねぇ?
KTは大まかなコンセプトを1つ軸に立ててそれを基に決めているはずだから… 戦闘前の画面で○○の戦いって表示されるのはテンション上がるw 戦闘ベースは攻城も入れて戦国立志伝方式が好きだな
あくまでベースの話だけど
早送りにも使える全国マップ戦と中身はともかく専用マップで合戦、大合戦、攻城戦とバリエーション多いのは良かった
しばらく似たようなの続いてるから新作あるなら違う感じの狙ってきそうな気はするな ま、演出の問題だけど、戦闘マップだと
後方からの援軍の到着とかは非常にテンションが上がった。「この○○○参陣つかまつったぁぁー!!者ども蹴散らせぃー!」とかね。攻城戦のおもしろさって再現難しいよね。 烈風伝とかあの辺りの櫓に鉄砲部隊置いてタワーディフェンスしたり門抜かれたとこで囲んで一斉攻撃みたいなの結構好きだったな
攻め側は足軽隊で壁越えたり大砲撃ち込んだりするやつ 何の報告も無しに城主交渉中止するのやめてくんねぇかなぁ
せめて音鳴らしてくれ 何か攻城戦の駆け引きみたいなものを再現して欲しいよね。出来れば知力ベースので。
近年は特に籠城側の守り抜くおもしろさってのも
軽視されてる気がする 来年だとPS5でも出すのかな?
綺麗な夕陽は勿論
大志のプロモーション画像みたいな戦場で決戦出来る日が来るのか 予想で2022年くらいじゃないかな?
Ps5のスペックを「違う、そこじゃない」
って使い方はやらないで欲しいけど…… Switchやvitaとか携帯機でやると据え置きに戻れなくなるよ なんか面倒臭くなって途中で飽きる
創造より飽きるのが早い
次回作はもう少しシンプルな物がいい >>665
大志で面倒とは委任を使ってないんじゃないか? 665がめんどうだと思う点を上げてみた
創造と比べて大志がめんどくさい点
・大命(大命ポイント貯めてのわざわざ発動がめんどくさい、一部の敵大名の嫌がらせ大命がしつこい)
・決戦(毎回決戦はめんどい。創造のようにシンプルなマップ上の戦闘モードがあればでよかった)
・場所ごとに違う決戦最大出撃兵数(決戦したい時だけに使えればいい)
・出撃部隊(創造のように城単体から出撃できる設定もあればよかった。毎回集結出撃は出撃編成設定がめんどう)
・評定のスキルツリー(委任できるがそんなの無くし武将のスキルに入れればいいだけ)
・宣戦布告、講和
・農業(季節ごとにできる作業が違うのでめんどくさい) 面倒くさがりがシミュレーションに手を出した挙げ句雑音撒き散らすのは
本人の向き不向き以上にシミュレーションの固定客にとっては大迷惑
アクションゲームだけやって外に出てこなければいいだけでわざわざ隣の畑を壊しに来るのがおかしい 次回作に期待するのは創造と戦国立志伝のいいとこを受け継いで
武将ごとの戦国伝を山盛り追加してくれるだけでいいのに 大志も戦国伝一杯追加しましたって言ってたな
がっかりもいいとこだったけど 武将の生涯に光を当てるだの
逸話や全国各地の伝承を描いたイベント多数って期待させといて
新規は数える程で一部の武将だけだったからなぁ 一方的に見せられるだけのイベント増やすぐらいなら弱小大名の家臣とか地方豪族もっと増やしてくれ 大名=(プレイヤー)やってて複数城を統一して城主任命する…けど統治する権限はほぼプレイヤーだよね?
委任すると軒並み城主が並列化されたようで……個性なんてほとんど無い気がして…
勢力を拡大する度に何故か虚しさが… おいおい忠誠青の家臣が寝返ったぜ
糞猿はチートも使ってくるのか(呆れ) 忠誠青にしても青になる前に工作されたら意味ないんだぞ
そのために工作封じの大命あるわけだし お前が青だと勘違いしてただけだろ
忠誠度青の武将には引抜工作そのものができない 毎月忠誠は確認してたし
引き抜かれた奴も家臣になって半年は経ってたし
従属国が壁になって宣戦すらできないんだよなぁ 大志の素材はピカイチでいいんだよ
地図とか山城とか景観とか胸熱
次回作に是非活かして欲しいな
野戦や攻城戦に今のマップをフル活用して欲しい 毎月忠義調べるとか家臣を信用してないから引き抜かれるんだよ 基本PKのシステムで無印の合戦士気決着できるようにしてくれ 最後の一城で武将総取りまじでつまらないから大大名滅ぼしたら
全員捕虜として自分の本拠地とか京都まで連行して世間向けのパフォーマンスとして
全員一斉に首を跳ねるとか出来ればいいのに、それで名声上がりまくって周辺大名が恐れて自発的に従属するとか 無印の
士気潰走 戦況ゲージ決着
挟撃 奇襲 立志伝の武家システム
それに今の忠誠システムを
昔あった大名居城落城後に大独立とか小独立とか組み合わせると中々おもしろそうだねぇ 同盟国の同盟相手を攻めない仕様を消すだけでそれなりに難易度あがるんだがなぜか修正されないままだったな >>695
俺はありだと思うな
人間味が出るって言うか同盟って感じがして >>691
まあ捕虜の首はねる事によって何らかのメリットはほしいよな
創造では打ち取ったり処刑した武将の特性を得ることができたからよかったけど
大名倒した後の全捕虜を処刑と登用を使い分けできたし
大志だと処刑するメリットが無いから個人的な縛りでもない限り結局全員登用になっちゃう
処刑した人数累計によって古参武将の能力値が上がるとかあればよかったな 言行録全部埋まった。疲れた。
決戦で総大将選ばせてほしいなと思った。 性能か格の高いやつが大将になるんじゃなかったか?
普通に選べるでしょー >>699
無印だと切らないと家宝もらえないが、PKは修正されて切らずに家臣にしても家宝はもらえるようになっている ハイエナプレイで最後の城一つ落としただけで敵国武将総取りこれだけはいけない。戦国の雰囲気台無しにつき自作では改善せねばならない >>702
そうなんだありがとう!
切った時にしかメッセージ出ないからそう思ってた!
そっちの方が自然だから納得だわw 武将総取りはもちろん登用後に即出陣したり自領の城主に任命したり、やってることが無茶苦茶なんだよな。
選択肢として可能だけどやったら即離反するくらいでちょうどいいのに。
あとは規模の大きい大名家を合戦で潰すときは少なくとも当主は必ず斬首されて
登用コマンドそのものがなくなればいいのにな。
登用したけりゃ恭順させる、恭順させて日数をかけたり婚姻を結ぶとか
もっと手間暇かけさせろよと。 格付で絶対に恭順しないとかそういう意味不明な設定もいらないわ
圧倒的軍事力で圧力かけられたら戦争仕掛けて死ぬか戦う前に従うかどっちか選べよと でも信長は斎藤とか六角の家臣総取りして大将は放逐してるよな ps4版PKでトロコンめざしているのですが、我が軍略のすべてを が一向にクリアできず困ってます。pkじゃ取れないとかあります? >>706
自分でやりゃ良いじゃん
そんな糞システムを要望とか他人を巻き込むなよ テンポ良くて結構好きだな
天翔記とか覇王伝以来ひさしぶりに信長遊んでる 本拠がまさしく落城するまで戦った末に登用された大名って実際いるの?
落城と同時に自刃するか本拠捨てて逃げても途中で諦めて自刃するかで
落ち延びて生きてもよその大名で客将扱いだからそういう武将を自勢力の武将と同じように動かすってあんまりイメージわかないな
実際そこら辺どんな感じだったんだろうか。信虎とか政憲とか龍興とか義賢とか 今川氏真は長篠の戦いのころ、徳川家臣として戦働きしてるっぽいね 氏真はたしか落城ではなく講和の末に開城した気がする 要するに大名はもっと積極的に強大な勢力に自発的に降伏申し入れてくるべきだし
家臣は主家が劣勢になればたちまち雪崩のように寝返るべき
格付けが高ければ高いほどむしろ家名を守るため、機を窺うためにも臣従するべき 信虎って他国に行ってる間に締め出された感じだからちょっと違うくね? はっきり降伏とまでは言わなくても、それなりの人質や貢物を出して傘下に入ったり、領土安堵するぐらいの
外交のバリエーションは欲しいな もっと武将を土地に紐付けて所領安堵とか国替えとか追放みたいなシステムはほしいね 雰囲気は好きでやってるんだけど、どうしても城一つ落とせない。
ゲーム内編集無しで落とすには、どうすればいいんだ?
頭使うのは苦手なんだけど、大名なりきりは好きなんだよなぁ。
ちなみに、新勢力で、大名以下能力最強武将20人程でスタートする事が多い。 烈風伝の身分に応じて率いられる兵数変わるシステム、古参家臣が中盤以降もお払い箱にならずに済むしなかなか良かったとおもう。 >>719
それは面白い!
このスレで一番良いレスだわ >>721
能力最強武将20人で城一つ落とせないのはやばたにえん
それゲーム編集ありと変わらないのでは?
とりま味方城一つにつき4000兵を集めて3小隊ずつに分けて総攻撃すれば城一つだけの弱小大名程度なら勝てる
序盤から織田武田とか大勢力に喧嘩売るんじゃなければな 臣従勢力増やしまくるプレイしてるけど、大名での配置転換が使える条件がよくわからない
使えないことが多くて従属させようと弱らせた勢力に臣従勢力が勝ち馬乗ろうと参戦してくること多いから困る
あと敵対心高い弱小勢力を従属させやすくする方法あるかな
普通に攻め込んでもなかなか都合よく臣従してくれない >>725
転封命令はたしか、対象勢力が宣戦・参戦をしていないことが条件だったはず あと敵対心高い奴は周りを自国で囲んで講和、敵対心消えるまで生かさず殺さずって感じ ぶっちゃけ開幕から農民全員を農兵にしておけば中盤くらいまでずっと戦えるんだが配信者とかは農兵効率プレイ嫌うからやらないね 無印の部隊の強さの多様性は
可能性を感じたなぁ単純なステ以外に
農兵と足軽の士気低下の違い
例え謙信でも士気0で潰走しだすと命令不可で雑魚になり兼定でも追い込める
兵力差あっても戦術次第で戦況勝ち出来る。ここに更に昼夜を入れるとか地形を入れるとかだけでも更に深みが増すと思う。 >>726
>>727
言われた参戦してたみたいで後で試したら転封できた
敵対心高いとこも囲んで心証90まで上げたけど、まだ交渉できない
期間空いたら交渉も復活するかな 農兵足軽分離するなら農繁期の収穫量にもっと差をつけてほしいんな
フル農兵だと翌年までほとんど収穫なしになれば、年間通して戦える足軽のメリットも引き立つし
城攻め中でも農繁期に兵を引かざるをえなかった戦国初期の事情も再現できる 部隊撤退する時に消えさるようにいなくなるのはせめて自軍領土の時だけにしようよ
敵領内にいる時は自軍領土までは軍単位で帰還しないと解散出来ないようにしないと退き口が楽すぎる
そうすれば敵領内に深入りしすぎる事に怖さが生まれ慎重になるし、敵を引きつけるだけ引き付けて「はいドロン」とか出来なくなるので 信長の野望創造結構遊んだから大志pk買った。井伊直虎のシナリオやってて最初は少し楽しかったけど援軍使ってパワープレイしたらあっという間に三河、近畿平定してしまった。援軍使わないとしんどいけど使うと楽しくないね…井伊家で始めて援軍無しでまずどこ落としにかかればいい? >>735
なんか初級でやってそうだけどさ
ちょろいと思うならそれくらい自分の力でやれよw 俺中級井伊家援軍無しで完全統一したわ(隙自語)
流石に直虎の寿命は間に合わなかったけどな ちな直虎の初手オススメは岩村城な
そんで志摩で北畠を吸収する 最初は初級から始めた人も多い
初心者笑うな来た道だもの >>740
初心者を笑ってるんじゃない
>>735
こいつが笑われてるんだよ ごめんいちよう上級でやってる。援軍なしでやると周りとの国力差が大きいからどこ落としに行けばいいかわからなくて…735だけど 信長の野望好きな者同士なのにこの語り口の流れ悲しい‥ いちおうね…ごめん悪かった。もう来ないよ、自分で頑張って援軍なしで攻略してみる >>740
>>588
クソゲーと思ってるなら来なきゃ良いのに >>745
>>740
君は教えてもらってるのにありがとうも無しかよ 決戦で奇襲がうまく決められるようになるにはどうすればいいのでしょうか。直角に横槍入れようとしても食らってばっかりで…。 自軍がほぼ鉄砲持ってて鶴翼に陣形組むときもてぃぃぃ!
敵軍が鶴翼の中で蜂の巣のになってオロオロしまくりぃぃ 北条と2年半ぶっ続けで戦ってた
適当な所で講話開城しようと思ってたけど、北条の米が無くなったっぽくて兵糧独占とかいう謎大命まで駆出して収穫まで戦い続けることになった…刈田と闇取引ほんと強い
北条戦って滅亡まで皆どれくらいかかる?
あれだけやってもまだ元気な北条ほんと辛い >>749
奇襲は視界が利かなくなる森林地帯で狙うのが基本
見張り台や偵察用部隊をぶつけて敵を視認してから、奇襲部隊をぶつければ奇襲成功
平地なら鉄砲部隊を迂回させて、囮部隊と交戦中の敵に射撃すれば楽
平地で鉄砲を使わずに奇襲を狙うのは、部隊数に差がないと難しい >>721
開幕速攻で近所で兵力勝ってるとこに突撃 >>751
圧倒的兵数で5方面から押しつぶすから最短2年あればいけますねぇ
まあ兵数集まるまでは機嫌損ねないように放置してるんで実質10年くらいですかねぇ 東北からスタートして上洛目指すと北条を越えてからのノッブがめんどい >>747
なんだもういなくなったのか
俺は試しに超級でそんなにむずかしい井伊直虎やってクリアしたんだが援軍使わないどころか考慮もしなかった
農兵100%プレイなので兵数よりも兵糧がほしいところ
兵糧不足で援軍で兵数を増やすことが考えられないし
これは援軍の有無ではなく農兵縛りで議論してほしかったな
城単体しかないから初めは難しそうとは思ったけどやって見たらそれほどでもなかったな
徳川と元々同盟組んでるんだからのこりの武田と今川と北条と親善して同盟組んで
数年経つと三国同盟切れて武田と今川で喧嘩しはじめるからその隙に今川の空き城狙えば後はいう事なし
内政軍事外交を熟知してればそれほどでもない >>758
いろいろ教えてもらいありがとうございました。次からは援軍なしでプレイしてみます >>756
北関東の佐野でやってて東北関東取って岐阜城までやっと辿り着いた。信長軍の部隊が強すぎる… 決戦で、10つくらいのエリアにまたがった戦いとかしたかったよ >>752
ありがとうございます。
地形あんまり重要視してませんでした。
まずは鉄砲で狙ってみます。
上でも聞いてる人いましたけど、20種類作戦トロフィーってPKでは取れないんですかね。
となるとシナリオトロフィーもかな。無印はじめからか… 無印で全部やらないと取れないよ。焙烙とかイベント依存のもあるから結構大変だよ >>764
ありがとうございます。PKから入ったので無印改めて始めました。
無印いろいろとシンプルですね。この形の決戦もアリですね。 転封は減封や加増が出来ればもっと楽しいのに。
後は転封先での条件が悪ければ拒否して挙兵されるとか、配下を独立させて従属大名に出来れば尚良さそう。 >>766
KT作品でも、やっぱりプロデューサーによって全然、毛色が違うよね。
近年はそういう戦国要素は徐々に削減されてる。多分、求めてる進化の方向性が違うんだろう。 三成め、おまえが群雄集結で伊豆に大名なんて興すから
北条は領地を削られ、筒井は大名を追われ、丹羽はバーター大谷の家臣にさせられた
おまえの親父隠岐守なんだから隠岐島行けばいいのにさ
同じく山内一豊(対馬守)も対馬へ行くのよーっ 3日前に買ったけど、大志の地図って三国志13的に見づらいね いっぱい数字や情報が表示されすぎなんだよ(´・ω・`)
なにが何だか もうね 創造と戦国立志伝は 直感的に わかったのにね
行軍ボタン押したら遠くの城からも勝手に来て、集結に余計な日数が掛かって、救いたい城には間に合わないし
もう何だこれって感じ わいは助けたい城の近くの城からだけサッと個別に援軍に来れるようにしたいのにね
戦国立志伝をベースに外交をちゃんとしたヤツ出してくれたら信長の野望完結でイイよ 出陣操作慣れたら挟撃のタイミング合わせとか気にしないでいいから
大志のほうが楽ちんだったりするよ
増減で前線に兵を集めやすかったり
同盟が創造より期間、コストがかからないし
タダで同盟延長も出来るから難易度は低い 創造の挟撃は面倒だったし決戦の時の命令する度にホラ貝はうるせぇって思う >>773
いや挟撃出陣を前提としてる編成だけでなく個別出撃もできればいいってこと
全ての出陣で挟撃だけしたいってことはないし
城単体出撃したいだけのなのにわざわざ編成画面で部隊を解除する操作がめんどくさい
コーエーは挟撃出撃でわざと余分に多くの兵を出兵させてプレイヤーの兵糧を消耗させようとする
フルオートプレイ初心者いじめをする魂胆が見え見えに感じる
創造の挟撃出撃は確かに使いづらかったが挟撃出撃と個別出撃両方選択できていたし
大志の同盟のほうが難易度は高く奥が深いと思うけど
創造は逆にコストと時間をかければ誰でも同盟は組めて100%裏切らず延長もできる
大志は突然の裏切りや大名固有の勢力設定で同盟組みたくても組めないこともあるし >>780
複数の城から出陣が圧倒的に多いのにそこに選択肢を追加するのはナンセンスだよ
そもそもシミュレーションってもっと手間だけどここまで親切にしてもらってるのにって思っちゃうよ >>780
大志は解除とか大将弄った部隊の再編成とかクソ面倒なのは否定しないよ
それに慣れたら合戦に飛ぶから楽に感じるようになった
部隊少なくても兵数さえ用意したらなんとでもなるし
援軍も使えば余裕
上限付き能力ランダムのモブ武将用意して
9部隊作れたら各個撃破とか出来たな
同盟は土地で敵視するようになってるけど
超えなきゃいいし、兵数上限あるから防衛ライン設定しやすい
無料24か月の同盟延長はヌル仕様に自分は感じたな
ま、感想は人それぞれ >>781
複数の城からの出陣が多いとはいえ圧倒的までとは言えないな
大兵数集めた城から手軽に単独出撃したいときがよくある(あのめんどくさい編成画面が手軽さの邪魔をする)
武将無し空き城強奪するのに最短部隊集結0日の個別出撃はよく使う
兵数上限がきつい場所で攻める場所だと一斉集結合戦よりも個別部隊で複数連続スキップ合戦による消耗戦も使うこともある
編成画面があれだから今はそれらの出撃は頻繁にはやってないが簡単に個別出撃できてればその個別出撃多用はしている
まあでもプレイヤーが個別出撃を本格的にやり始めると一斉集結合戦にしかしない敵AIには不利になるからコーエーではあえて挟撃出撃編成だけにしたのかもしれんな 遠くから来る部隊は編成で削除できるんだ〜、まずは編成画面とやらを探すとこから始めないと、、
創造は、軍が凸マークで表示されて わかりやすかったけど、大志はバラバラと人みたいなヤツが動いて見づらいのです 次の作品は凸マークでお願いします >>783
城攻めと空城を取るのは城攻めの方が圧倒的に多いでしょ
多い方に合わせるのは当たり前だしそこまでオートでやってくれる親切仕様だよ
単独部隊で出す操作すら面倒だったらシミュレーションやるのは合ってないよ まあ神仏分離以前はちゃんぽんだったところもあるから… あるどころか、合習が普通
天皇だって仏式で葬られていたし
跡とれない皇子は仏門へ追いやられてたんだぜ 安国寺が独立した!(一人で)
毛利が滅ぼした!
安国寺が独立した!(一人で)
毛利が滅ぼした!
安国寺が独立した!(一人で)
松永久秀も真っ青やで この簡素すぎる外交が残念だな
昔のやつだと専用の外交画面で金の無心とか色々出来なかったけ
あと朝廷外交なんでないのよ
敵対勢力を朝敵にしたりしたいのに
転封が勢力依存なのは解せぬ あと何で直接つながってないと親善できなくしたのか
遠交近攻が出来ないじゃないか 忠誠について教えてくだされ。
頻繁に忠誠が青から黄色に落ちるんだけど、想像される原因はなに?
ちなみに毛利は滅んでる。
捕まえた武将は切ってない。
同盟などの手切れも行ってない。 >>795
武将情報見れば書いてあるよ
そもそも必要忠誠が高いとか、何でマイナスになってるか
毛利が滅んでるってのは元毛利武将ってことか?
エスパーじゃないからわからん エスパーのワイが答えると
毛利元就の志に合戦ちう武将の忠誠を下げるってのがあるからやね >>767
城数は同じでも明らかに金銭面とかで条件悪くなってるのに、何も言わず従うのがどうも味気ないなと思った。
単純に戦後の論功行賞をしたいんだよね。
従属大名は出兵を要請じゃなく命令出来て尚且つ出陣兵力を指定出来れば尚良さそう。
後は一門や譜代を独立させて要地を任せるとかしたい。 >>795
最近家宝をあげまくったり
隠居したり
戦で負けまくったりしなかった? その手の人材配置悩む管理職ゲーもやってみたいが信長の野望でやると嵐世記みたいな糞ゲー扱いになるんだろうなあ。
滝川が領地より茶器を喜ぶようなニヤリと出来るシステムやってみたいわ。 全委任で楽チンでサクサク進むけど味気ないね大志
創造は委任したらCOMが馬鹿みたいな町づくりするから自分で一個一個考えて作ってたけど
あとチクタクバンバンみたいにレールの上を進軍させたり引き返したり細かく支持するの楽しかったし(・ω・`) >>802
チクタクバンバン古すぎだわw
凸表示ダサくない?
あと委任楽だったら委任しないとか >>803
そうですね、挟撃ゲームじゃなくなってるので凸じゃなくて良いですね。
だんだん行軍ボタンからの集結システムは悪くないと思えてきました。
最初の頃は、遠くの城から来る不必要な部隊を解除しないまま行軍してました。
だから、集結に時間が掛かって救援に間に合わなかったり、兵糧が尽きたり、発狂して2ちゃんねるに殴り書きしてたんですね。
外交も創造より多彩で良いじゃないですか。援軍を貸してやったのに急に敵意を持たれたりするので気を許せません。
あと、創造のBGMに設定したら格段に気持ちが盛り上がるようになりました。音楽って大事
いまはたくさん戦争したい気分なので内政は全委任ですが、少しずつ理解を深めて委任解除していきたいです。
やりかけのゼルダの伝説bow、ウィッチャー3を放置して大志ばかり遊んでますので、きっと自分的にはハマってるのでしょうね。
創造は創造で大志は大志でアリですね。
ありがとうございました。 だって創造の委任、超バカなんだもん、ぜんぜん兵数が増えないから自分で内政するしかないんだもん
大志はちゃんと増えるから委任でイイやって甘えちゃうんだもん
ありがとうございました ワイ「羽柴と仲良くするで!」
秀吉「今こそ伊達家を討つ好機!」
ワイ「んあああああ」
ワイ「長宗我部が親善できるくらい出てきたし後の羽柴戦のために同盟するで!」
元親「あと一ヶ月で同盟だけど伊達家を討つ好機!」
ワイ「んあああああ」
ほんとふざけてるwwwww
領地接してなくても参加できるのと永久に国交断絶はおかしいだろwww 南部家が異様に勢力を伸ばすのは仕様なのかなぁ
伊達家くらいまでは平気で飲み込んでる
たまになら構わないけど、特に早い年代のシナリオだと常に常勝ナンブで東北は見るところが無い
シナリオで絶対伸びる大名家が決まっているのか
九州も最終的には島津、四国は長宗我部、関東は北条、中部は信玄と、この辺り迄は鉄板
近畿はアヤが有って面白いのに >>807
オレの場合、西日本スタートだとラスボスは南部だったな 人口が無限にインフレしてくのは明らかに改悪だったよな
経済力や生産力とかももっと地方に差をつけていい
後半の方策とかで徐々に差が縮まるようにすれば、年代がすすんで開発されてく感も表現できるかもしれない 信長包囲網ぐらいまでのシナリオ初めて、国替えスタート おすすめかどうか分からんけど、信長包囲網の六角超級は面白かった
ロードしまくりでやったけど、部隊をこう動かしたら織田軍はこう出てきて、その隙にこう動かしたらなぜか城が一瞬で落ちてって…
ルール不明なパズルゲーと化してたな まあ大志は良くも悪くも戦争重視
804や805のように戦争だけを楽しむのなら大志はよくできている
でも基本攻めのパターンはいつも同じで農兵100%で決戦の初戦を勝利しその後は分散して複数の城攻め
それを最大出撃兵数に合わせて兵数を兵糧を調整するくらい
さすがにこんな戦ばかりだからやりこんで来るといつもこの戦法で飽きてくる
決戦の手動操作も主に複数部隊包囲して攻撃するだけ(単独部隊では例え最強武将でも包囲には勝てなくなっているから)
勝ちパターンが固定化されていて少なくとも創造より飽きが来るのは早い
創造戦国立志は野戦や城塞戦や陣場や海戦や合戦など戦争バラエティーが富んでいる
これをしないと勝てないと言った強制要素は特に無いし自由度が高い
手動部隊操作も大志のように極端に複数部隊包囲有利ではなく武将の能力値が高さや特性次第で単独部隊でも十分戦える
まあ創造の一番欠点は勢力が大きくなると細かい内政や武将配置が増えてめんどくさく委任も馬鹿なところか 大志が一番シナリオクリアしてるわ
他はクリア前に飽きる
大志は飽きる前にクリアできる >>772
一々細かい進軍指示出さなきゃいけない
創造の方がめんどくさい 全ての城に城下町があるから面倒くさいんだと思う
城や砦は多ければ多い程いいけど
内政がない拠点があってもいい
次作は内政、町並みを拠点から切り離した作品がいいな
ただし天道だけは絶対にやめろww >>819
創造はクリア前に飽きるのは俺も同じだが武将プレイと内政と戦闘をぎっちりやり込むと地方平定あたりでめんどくさくなり満足してやめてる
大志は内政はほぼ全委任するのでやることが基本兵糧集めと戦闘だけくらいしかなくサクサクとクリアまでできるがこの軽さのせいか創造クリアしたときの充実した満足感は無い すぐにもう負けないなって状態になって
後はただの塗り絵になる
志や大命をもっと増やして欲しかったわ >>823
不安定で苦しい序盤より、安定して勝ち続けられる中盤以降の方が楽しいんだけど異端かな?流石に最後の最後までやる事は少ないけど そろそろ続編の情報も聞きたいけど、FEあてて今度はゼルダ無双とか言ってるから
エースクラスはそっちに投入されてこっちの開発は雑魚武将レベルなんだろうなあ 三国志14PKが出てからだろね
まあ素直に来年だろう 天道くんやけに評価低いのなんで?
まあ俺もすぐに飽きたけども 天道は評価低いというより
特筆すべき点がないって感じかな。
何かどこ取っても65点みたいな。 天道といえば、
“同時に100も城が存在したわけがない”と、“いまのところPKを出すつもりはありません”
が思い出される >>824
大志だけでなくノブヤボ全シリーズにおいて序盤苦しい、中盤安定、終盤無双が通例だからな
まあノブヤボとは言わず戦略シミュレーションゲームの全てそうなんだけど
苦しい序盤が楽しいと思う人もいれば苦しさから解放された安定の中盤が楽しいと感じる人もいるので人それぞれだよ
でも終盤無双が楽しいと思う人はほとんどいないと思うのでそこは総無事令ってとこかな >>830
頭の悪そうな
プロデューサーだなww
だから天道は歴代一位のクソゲーだわ >>835
無駄な改行してる君は本当に頭悪いけどなw >>833
大志は前作創造と比べて
序盤の苦しさが緩和され、終盤無双もやりづらくなってるな
戦場の兵士上限があるから
自国が小国で兵士数なくても上限利用して勝てるし
その逆も >>824
むしろ序盤しか楽しくはないな
やっぱ戦力トップになったら総無事させて欲しいくらい 戦場上限もCPUの自滅にしかなってないケースが多いからなぁ
包囲網も連合軍じゃなく、バラバラに攻めてくるから
攻略早くなるだけだったり
米と金が安定したら勝ちが見えてくるんだけど
大志はデカい国の商圏に入っちゃえばすぐ安定するから
そのへんも緩い CPUは戦場上限による数的不利を顧みず突撃してくるため、かえって自軍の損害を増やし滅亡を早めてしまう >>842
上の方が答えてくれてるけど
1番狭くて巡見所の効果で負けようがない所に
わざわざ10万の大軍とかで突っ込んでくる
上限気にしてルート選択してるように思わないから
発想はいいんだけど、プレイヤー優位だし
防衛、攻略ルートもパターン化しがちになる >>838
お前人に文字を読ませる工夫って知らないんだなww >>845
でも敵にそれをさせないようにすると今度は巡見所を壊してまわるか、あるいは巡見所を建てまくるか、不利な所には攻め込まず傍観するか…
どれにしても面白くないので気を遣って攻めてきてくれてるんだなぁ 難易度初級だと、志の理想的な領土を取ったら全然進出してこなくなるね
長曾我部は四国、島津は九州を取るまではめちゃくちゃ戦争するのに
領土取ったらほとんど侵略してこなくなる 今までの作品と違って後半無双しにくいな
兵糧が足らんくなるし
募兵委任は流石にやめた方がいいか
あと開発の委任って何指定してる?
忍びとか能力アップいらんよな? >>853
俺は開発委任は発展と継続発展だけだな
建てるのは生産系と巡見所と牧場と鍛冶屋だけだな
創造から比べりゃ大志の建築は遥かに手軽だし全委任も完璧でないからそれくらいは手動でしてる
俺は基本最前線農兵100%で安全地農兵0%の手動設定するから知らぬ間に中途半端な募兵率変更される募兵委任は使わないな
足軽兵も常に最前線の城にだけに振りたいしそれを募兵委任に変更されるのはちょっとね
農兵のみ委任してもなぜか足軽兵も一緒に募兵変更されるみたいだし
まあ手動変更の手間はかかるからおすすめはしないけどね 創造の内政もたいがいだが、大志の内政は訳わからん。
とくに農業。
説明が不親切すぎる。
実行したコマンドが、何を変化させたのかわからない。
言うなればFFの一本道シナリオみたいな内政。
戦い続けて領地を拡大していっても、爽快感ゼロ。
これ作った奴は、ちょっとアレなんじゃねえの?
おまえらよくこんなつまらないゲームをクリアまでできるな?
天道のが100倍面白い。 次回作は外交にも力入れてくれないかな 今作は外交って感じがしない
幕府と朝廷外交は貢物して信用を上げて、役職や官位、他勢力に対しての戦争の仲裁や朝敵工作とかしたい
役職や官位は持っていると勢力内の安定や他勢力との外交で相手によっては多少有利になる感じで
ついでに本願寺あたりも用意して、他勢力内で一揆を起こすよう依頼したい
専用の外交画面で従属、人質、領土割譲、資金の要求、恫喝など色々交渉させてほしい
季節の変わり目に朝廷の使者が商人みたいに官位を売りに来るだけは違和感がある
こっちからは使者も出せないしその場でYES・NOだけって
ゲームなのにこちらに行動の余地というか選択肢が少ないのが不満だわ >>833
戦略シミュレーションゲームが全部そうという訳ではないよ
コーエーのゲームは天下統一が最終目標でどこでやっても勝てるバランスにしてるからそうなるだけ
とにかく完走が目標みたいなパラドゲーとかだと終盤の方がむしろ敵国が強力になりすぎて詰むことの方が多い 決戦重視で負けたら国人寝返り反乱起こりまくりにすれば終盤まで緊張感のあるゲームになる >>858
完走目的のパラドゲーはプレイはしていないが終盤が積むとかは序盤で楽してもたもたしてたから終盤で敵国に強くなりすぎて積むことなんじゃないの
パラドゲの弱小国からスタートしたから序盤から苦しく終盤も苦しいってことだよね
コーエーのようにどこからでも勝てるバランスを取っていないゲームを参考に出されてそれが詰むと言われてもな
序盤をキツキツやらないと終盤積むのは大志や創造でも同じことだよ
パラドの戦国はプレイしたことがあるが全国5割以上支配がクリア条件になってるし
それも大勢力のまま全国統一までやろうとすると強力で詰むどころかコーエー同様だるいとしか感じなかったが >>860
いちおう応えておくと
全ての戦略シミュ=序盤苦しい、中盤安定、終盤無双が通例
に対する返答だったので、ゲームの設計や調整次第で色んなゲーム感の可能性があるんだよ
ってのが言いたかったこと 俺も最近始めた者なんだが、武将数が少ない序盤はともかく後半になってくると武将の配置が手間でたまらん。
プレイスタイルによって違うんだろうが、俺は大体合戦に参加できる将9人を大体戦線の近い城3城か4城にまとめて置いてる。
主将9人の把握は大体名の知れた武将だからわかりやすいが、補佐の副将はマイナーな凡将でメモってないとすぐ忘れる。
9x3で一方面軍27人更に方面軍3か4で81から108人、んで敵大名滅ぼすと配置したい将が増えてくる。
とにかく配置が手間なんで方面軍セットみたいな機能が欲しいところだわ。
一方面軍2から4くらい城落としたらまた配置って超だるいわ。 城攻め落とした後
武将の配置と巡見所建築
これをひたすら繰り返すだけ
作業ゲー 武将の配置全部自分で操作するのは中盤くらいまでで惣無事見えてくるような終盤は配置委任しちゃうのが普通の流れじゃない?
自分は一箇所にまとめずに前線に満遍なく4〜5将置いてくスタイルだったけど本当は人口多い最前線の城に武将まとめた方が効率いいんだろうね 明らかに大将の武勇や知略が低い場合とかなら
副将の能力バフつけるけど
補佐効果はそこまで神経質にならないでいいかな
総大将と要の武将くらいで十分
城が空城にならないように居てくれるだでいい 久しぶりに無印起動してみたけど、やっぱり内政つまらん、酷すぎる。戦争いいって言うけど、戦争だったら他ゲーのほうが面白いし。
俺的には箱庭のほうがいいな。箱庭内政って終盤確かにだるいけど、そもそも終盤は内政やらんでも力押しできるからな。 >>859
これ結構いう人おるけどクソ怠くなってゲーム投げるだけだと思うわ
蒼天録とか忍者の計略ゲーでこんな感じだったからやってみるといいかもね古いけど 武将配置委任
メリットは空き城に自動で武将配置してくれるので戦闘中忙しい時など余計な手間がかからない
ランダム的な配置ではなく最前線に大名や主力武将が優先的配置されるのでとても助かる
デメリットは武将配置数が全領土平均化されるので戦争しない状態までになった安全地の城にまで必要以上に武将配置してしまう
武将の城の所属がコロコロ変わるため恩賞のつもりで武将に与えることができず郷土ゆかり武将配置縛りプレイなどはできない そんな委任、委任好きならゲーム自体やめたほうがいい。
ゲームしなければ面倒ごとはゼロだ。 終盤の手間のかかる武将配置結構好きだけどなー
本州を縦に線引くように防衛線を決めて
日本海側の軍、太平洋側の軍、内陸に2軍、後方からの後詰めに1軍と編成した軍を同時に出撃させるのが終盤の楽しみ。
弱小大名でやってるとどんなに強力な武将を揃えていても敵方の有力大名の軍には苦戦するから、総大将をだれにして、その他誰を加えて、とか各軍に能力の偏りがないようにして‥とか考えるのがたのすぃ >>875
その軍を一つ一つ紐付けできたら便利なんやけどな 方面軍作れたら良いんだよなぁ
領土広がってもぐちゃぐちゃになら無いし
捕まった武将が本拠地にこなくてもいいのに >>878
可能性は無限でも現実にはスマホ用の手抜きゲー 委任ちゃんは副将選びが下手なんだよー
万全大好きすぎる
まあ自分で配置するときも回避と参謀以外はあんまり気にしてないけど
他におすすめの補佐ない? 回避つけた特攻部隊に斥候
盾になる部隊に万全
挟撃部隊に挟撃返しされないように堅固
他にも色々あるんだろうけど、こんな組み合わせ
合戦は受け部隊の前に柵、後ろに砦置いて
寄ってきた部隊に鉄砲ブッ放すのが気持ちいい 決戦で、敵部隊倒して戦況が自軍に傾いても全然有利にならないなこれ
糞過ぎ 副将に回避の補佐持ってるやついれたいから
一つの城に3人武将をおいたら
自動編成で、主将一人だけしか編成しない
いちいち戦争するたびに手動で回避持ち追加のため部隊編成するのクソめんどい AIクン汚いマネはダメだよそんな事してもリセットしてやり直すだけだからね 大志のは部隊編成じゃなく部隊修正だからね
もうメンドイから凝った編成するの諦めた 長野〜岐阜の東あたりの弱小大名プレイ面白いけど
中盤あたりで北条武田今川のどれかを相手にしなきゃいけない(≒3国全部敵)のが辛い
北条がでかくなる前に関東平野を叩けば良いのかもしれんが山内上杉と武田と長尾あたりが邪魔になる >>882
やっぱり無印の戦況と士気戦闘は残すべきだったなー
総大将壊滅勝利条件で一気に退化した。
無印に調略と編集機能と攻城戦だけズンパスで配信してくれればそれで良かった >>888
俺はPK の方が面白いしそんな要素は要らない 大志PKはホント惜しかったな
無印の荒削りだけど面白い要素だけを採用して一からPC・CS用に作り直してれば良作に化けた可能性はあった
それを根っこが腐ってるスマホ用お手軽ゲーを土台にしてしまったせいで間違った積み木にしかならなかった このゲームがトラウマになって三国志14PK買うの迷ってるよ
高い金出して全委任のスマホゲーやらされるのはきつい I'd like to see the new Nobunaga's Ambition game push the reality of the game further. >>894
放映開始のタイミングで来なかったからもう無理だろ
大志を土台にするよりも作り直した方が早そうだし、これだけケチがついた「大志」って名前のままじゃセールスも望めないだろうし
次回作でなんとか巻き返してほしいもの 早い年代東北で南部が仮にでかくならないならどこがでかくなるんだろ
蘆名か伊達かな >>897
天文の乱収束以前なら伊達
それ以後なら蘆名
政宗が登場した辺りからまた
伊達が強くなる >>893
同じく、
…15に期待しよう。もしくわ信長の新作
こっちが早いかな?
14は武将数1000人を完全に持て余してる
歴史シミュの要、勢力の興亡の雰囲気が稀薄過ぎる。途中なにやってんのか
急に興醒めする やっぱり東日本だと蘆名と伊達や山内上杉って頭一つ抜けてるよな
北条やの南部だのが頭5つ6つくらい抜けてるが
中部近畿圏は織田がでかくなるか今川が食い散らすか三好がでしゃばるかのイメージ つか南部家強すぎね?
信長が領土を結構広げ終わってるシナリオで開始しても
南部家が伊達家を当たり前のように食ってるんだが 東北や九州では、端を取った方が結局強いからな
それに南部や島津の武将の強さが拍車をかける 今更な話なんだけど、惣無事令って最終盤だるくならないって意味でみんな肯定してる?
俺、勢力拡大しすぎた敵国が気になって今の仕様が気に食わない。
完全統一じゃなくて、所持城数多くなる→敵従属条件緩和→ある程度削っていくだけでOK。
みたいにして欲しい。 惣無事令だして即終了ってのが味気ないので従わない諸勢力と関ヶ原で決戦して勝ったら終了で 惣無事令ないとダレるし今のままでいいかな
まあ二条御所条件から外して欲しいのはあるが難しいか 無事令いくまでのがだるいよなw
たいていそこまでで自国でかくなって圧勝モードになってるw
自領土が国力ナンバーワンになった時点でゲームクリアでいいだろw 次がどうなるにせよ、製作スタッフの面子がどうなるかポイントだな
大志なんていう小売りに損害を与えたゴミの製作に関わってた悪党どもが一人たりとも生き残っていてはいけない >>906
わかる大志は選べる
それだけにアプデや大志2が楽しみ 合戦の面白さがマンネリ気味だから
次作では今一度0から見直して欲しいな。
とりあえず過去シリーズで面白く感じたのはどんな合戦だったかな? 太閤立志伝4のカードバトルは楽しかったよ。
いつも水攻めだった >>902
そういや里見が千葉の先端の1城だけ残して北条を15回くらい追い返してたわ(※15回宣戦布告された訳ではない) んでもそろそろ明応の政変くらいからやりたいっぽwww 中盤以降は領土が大きくなってきて、安定した鉄砲や米の生産の土地を手に入れて
物資気にせず戦いに明け暮れるようになる 蒼天録pkで1495年スタートはあったかな確か
まあ収録されてる人数が少なすぎてゲームとして微妙なんやけど >>923
信長死後はあるのにね
戦国時代全て網羅で
始めて戦国SLGゲームと言えように 本能寺後や関ヶ原とか大坂の陣は天下統一に関わるからセーフやし(震え声 >>888
戦場から離脱ってのが無いのが
なんとも言えない
天下創世とか過去作品にはあったのに >>902
惣無事令で端の大名めんどくさくなった
けど >>908
ps5もドライブレス機出すし
ダウンロード専用として販売 置ける罠は一個まで
士気や視界の効果を無印に戻して
ランダム成長無くせばましやった
PKで良いのは水攻めくらいでなあ 茶屋って立てる意味あるの?
民忠上がっても、人口増加は宿町のほうがはるかに効率いいし
ていうか民忠誠の意義がわからない
一騎防ぐだけ? 公式で作らないならせめてmodを許可してくれれば南北朝や源平あたりまで作る人いるだろうけど、
コーエーじゃ無理だろうなあ 茶屋は民忠上がって米収入も増えるから色々じわじわ効いてくるバランスいい施設
みたいな感じだったかと
Pが茶屋はいいぞみたいなこと言ってた気が 勝ち確状態で建てるとしたら馬・鉄砲と茶屋どっちがいいの? >>935
個人的には茶屋かなぁ、その状況まで行ってるなら物資にそこまで困ってないだろうし買った方が早い
茶屋は長期戦になった時の一揆防止に地味に役立つし、兵糧収入にも影響あるから馬鹿にならないかと 塾はどう?
意図的に建ててるのは攻め弾正(知略100三人)取るための術策塾くらいなんだけど 本拠地を囲うように5つ建てて最高レベルまで上げてる
確か公式推奨のやり方だったはず 一番強い城(城の周囲に多くの土地がある城)ってどこだ? 四層天守にできるところが少なすぎるぞ
ほとんどが二層、たまに三層までいけるが
四層天守までいけるところがほとんどない
創造は改築がわかりやすかったが大志は改築意味わからない
こういう所も創造の劣化だな >>944
そういう人は文句言ってないで創造をお楽しみ下さいな ちゃんとやりこめば大志も問題ない、とは思うんだけどね
充実したWikiもないし
国力は劣勢でも上手に大国に勝つ
みたいなことは大志のほうがしやすいしな
どうやれば効率よく育成できるかとか仕組みを全くしらされず
ポケモンやらされてる気分 太閤立志伝面白かったけど5が最終作で続編出さないらしいね >>950取ったけど流れ遅いから>>980辺りでもいい気がするな ある程度ゲーム進んでくると上級も超級も変わらないな >>951
一応同意表明しとこう
テンプレも980に変えておkだと思う 上級でも膠着状態が続くな
朝倉と上杉が富山城付近を何年も取ったり取られたりひたすら繰り返してるわ >>963
絶対斬首は今川氏真だよな
蔵春院ちゃんは筆頭側室 梟雄十面埋伏偽詐術策でボコボコにするの気持ちよすぎる
他にもエグいコンボない? >>963
お気に入りは水心、愛姫、妙蓮夫人、村松殿
群雄集結でも、最初から婚姻してるのおかしくないかとは思ってる 相手から交渉持ちかけられた時に再交渉できないのおかしくない? >>967
おかしいけど何度も出来ると交渉ゲーになってしまいゲームの流れを悪くする この大志のリアリティとゲーム性の絶妙なバランスとりはいいよねぇ >>968
1度までならできるにして欲しいな
残り2城くらいで両方10日くらいで落ちるのに無条件とか言ってくるのどうにかならんのか >>963
それやると忠誠がかなり下がらない?
ぬきをは追放しただけだったが
斬首をするとかなり下がるよ
やっぱり水心ちゃんが一番人気
ぬきをは大の水心好き
元親夫人だから織田、武田、上杉だと
全く縁が無いしレアで短命
蔵春院、お江も人気は高い
個人的には冬姫、諏訪姫、山内千代
お初辺りも良いけどね。 >>970
いるいるw滅亡間近で無条件停戦求めてくる奴
(゚Д゚)ハァ?てなるよなw
和解金30万とか出してもらわないと受ける意味ないわな 距離が遠くても親善や同盟がしたい。
あと一定の国力があれば隣接して無くても従属出来れば良いのに。 自領土に茶屋作りまくって、宣戦して講和しないで何年も経過させれば
敵国は一揆乱発で大幅に弱体化、自国は茶屋あるから何年経過しようがずっと一揆おきないで
っていう戦略できるかな? >>972
従属申し出+人質(養女)くらいほしいよな
幼女貰えるなら考えてしまう 質問なんですが大商圏になった時の
大きく「楽」ってなる演出を
設定か何かでとばすことはできないんですか?
いくつも重なるとうっとおしいです。 今みたいのじゃなく合戦でちゃんと関ヶ原を再現したのをやってみたいなぁ
大谷を助けるとか初手幸村突撃とか色々やりたいのになぁ 効率よく勝とうとすると、同じ部隊で、同じ戦い方で
同じことの繰り返し 戦線が拡大したり連戦が続けばそれは無理
やはり巡見所頼みが安定する 武将の能力アップは
評定効果で+10、塾で+15、史実家宝で+2の
+27が限界かな 980になったし、>>950がテンプレ変えて立てるのを待とう まずいな…仕方ないからひとまずこのスレを使おう
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1576417738/
そして時が来たら再びスレ立てにチャレンジするのだ。良いな?その役目は>>991よ!お前にに与えるッ!
↓ >>703
そうは言うけど、実際なら首を切られることも多いわけだからある程度は許してやったら(笑)
太閤立志伝4みたいに一人一人交渉するとかの工夫で解決すれば不満は減るかね 試みたが板を立てられんかった!
力及ばず、すまない…
∧_∧
('・ω・`)
/ y/ ヽ
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ|||)
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