信長の野望 大志 Part120 with PK
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 大志 Part119 with PK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1575169604/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【有力戦法比較】
(集団戦法) ゲージ
六天魔王 8 前方範囲内の味方の攻撃力と防御力を上昇し、敵の移動速度を低下
甲斐の虎 8 周囲の味方の移動速度と攻撃力と防御力と視界を上昇
海道一 7 前方範囲内の味方の攻撃を特大上昇し、士気が徐々に低下し強制的に前進
大返し 6 味方の移動速度を大上昇し、士気を上昇
直江状 5 前方範囲内の敵の防御力を小低下し、挑発
男伊達 5 自身の防御力を上昇、移動速度を小低下し、周囲の敵を挑発
一蓮托生 5 自身の防御力を小上昇し、周囲の敵を挑発
逆撫で 4 前方範囲内の敵を挑発
(個別戦法) ゲージ
越後の龍 7 自身の移動速度と攻撃力を大上昇し、士気を最大まで上昇
紅の一撃 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、挟撃を回避
東国無双 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、奇襲を回避
鬼島津 6 自身の移動速度と攻撃力を特大上昇し、士気低下を無効
鎮西一 6 自身の攻撃力を上昇、前方範囲内の味方の防御力と対奇襲を小上昇
鬼義重 4 自身の移動速度と攻撃力が特大上昇 【有力補佐比較】
参謀 戦法ゲージ消費量を減少
名将 戦法効果時間を延長
技巧 挟撃している間戦法ゲージ増加量を増加
奪力 奇襲する毎に戦法ゲージを増加
上忍 敵の視界外に出る毎に潜伏
治癒 傷兵が序々に回復
回避 敵の罠を回避 ★志+方策+大命時の足軽農兵総LV
・足軽農兵共にLV1上昇する度に攻撃+10防御+10
・例:ALL100武将・無兵装(ALL100足軽秀吉・農兵元親)
足軽LV4+覇王>攻撃160防御159
足軽LV4>攻撃146防御145(立身出世秀吉>攻撃130防御145、配下攻撃131防御145)
足軽LV1>攻撃116防御115(立身出世秀吉>攻撃103防御115、配下攻撃104防御115)
農兵LV4>攻撃135防御135(西海の主元親>攻撃136防御135=足軽LV3と同じ)
農兵LV1>攻撃105防御105(西海の主元親>攻撃106防御105)
足軽LV3農兵LV2混合隊>攻撃126防御125
足軽LV2農兵LV3混合隊>攻撃125防御125
・個性
騎馬配備>馬装備時攻撃10%up
鉄砲配備>鉄砲装備時攻撃10%up
剣豪調練>無兵装時攻撃約5%up
◆足軽LV4・農兵LV2
《立身出世☆》志効果/血が苦手=行軍時点で全軍攻撃-10%(何故か秀吉のみ追加で攻撃-1)足軽農兵LV1上昇する度に攻撃+9防御+10。他の上昇系には効果適応無し
◆足軽LV4・農兵LV1
《天下布武☆》大命/覇王の野望=足軽単隊の攻撃防御を10%up(無兵装足軽のみで検証、足軽農兵混合隊の場合効果無し)
◆足軽LV3・農兵LV2
《義戦》《昇り竜》《三州の総大将※》《天下惣無事》《雄武英略※》《日本一の兵☆》
◆足軽LV3・農兵LV1
《往生極楽》《天下統一》《うつけの天下》《乱世の梟雄》《堯舜の治》
《坂東太郎》《虎を継ぐ者》《大海賊》《天下人の眼光》《雷神》《西国無双》
◆足軽LV2・農兵LV2
《五州太守》《大一大万大吉》《虎将勇躍》《上善如水》《不制于天地人》
◆足軽LV2・農兵LV1
《雑賀惣国》《所領拡大》《切支丹保護》《日本の副王》《葦原中国の主》
《断金の契り》《烈戦》《乱世の蝮》《才気煥発》《六文銭》《真田の守神》
《斗星北天》《夜叉九郎の武》《豊國の旗印》
◆足軽LV1・農兵LV4
《西海の主※》大命に士気低下無効、志効果に兵糧ブースト系、足軽不要なので金銭圧迫しない
◆足軽LV2・農兵LV3
《忠勇無類☆》志効果/足軽LV1上昇+俸給安があるのに農兵LV3になる残念な志
◆足軽LV1・農兵LV3
《王道執行》《禄寿応穏》《天下泰平》《天が下知る》
◆足軽LV1・農兵LV2
《独立独歩》《欣求浄土》《湖北仁義》《満ちゆく月》《上州の黄斑》《洞の主》《剛腕独行》
《百万一心》《生涯不敗》《治世撫民》《権謀術数》《天賦王佐》《天道照覧》《謀戦》《家督継承》
◆足軽LV1・農兵LV1な志の方々
《幕府再興》《第二の京》《井の国》
《不死鳥が如く》《家名存続》《領地保全》
※士気低下無効大命持ち
☆足軽俸給安志持ち 大志PKは発売から一年経過
誰もゲームの内容について語らなくなった程度には神ゲー 久々に歴史ゲームしたくなって購入したけど、いろんな操作が不便。慣れたら何ともないの? >>23
元々コーエーはユーザーインターフェース設計のセンスがない上に大志はスマホゲーでもあるから操作性は劣悪だよ
PCならギリ我慢できるけどコントローラー操作は馴れてもキツい
というか慣れる前に投げるレベル なんかようつべ見てると、顔グラとか音声とか好きじゃないな >>23
金曜日に買ったけど、めっちゃおもろい
週末ずっとやってた
操作も簡単よ 新作発表とかあるといいが…
まあ大志を思えば時間をかけて丁寧に新作を作ってくれてることはいいことだよ(白目) >>29
信onやのぶニャガとかもうキャンペーンやってるから一応今年もあるみたい
大志の場合は、グラあればいい感じだろうか
例の連動舞台も6月を最後に終わるそうだから、流れ的には新作に向かってはいる感じ
ただ新作発表は微妙かな…大志の発表も4月28日だったからね 2020年信長の野望の日の大志関連のキャンペーンなし確定
アプデの目も潰えたかなこりゃ >>37
うーん、信長の野望の日である本日の時点で
記念日や大志の公式サイトで告知が一切ないからねぇ
DLCがあるならば、steamにしろPS4にしろアプデの動きが既にあるはずだから
なんかそこのを見た感じでは、「福山城築城400年PR」イベント用に
声優似の水野勝成グラをコーエー絵師に描いてもらったって感じなのよね
あと、この手のご当地コラボイベントは北条や島津でもやったけど
その時は「信長の野望・大志」を冠したロゴ使用してたけど、今回はあくまで「信長の野望」のようだから、難しいね まあ大志をあの惨状のまま放置してる以上は何やっても叩かれそうだから仕方ないのかもね
まずは本編(大志アプデでも次回作でも)をしっかり作ってくれることが何より 信長の方策、楽市楽座前提なのに意味がないやつがあるような気がするんだけど、気のせいなの? 結局何もなかったな
創造だって発売から3年経ってもやってたのに 前スレ987です
レスありがとうございました
やっぱり中盤からは配属も委任で良いのかなー
商業も農業も開発も人事も委任で、手動でやるのは戦争と外交くらいなんかな >>43
手動でやることにほとんど意味がないゲーム
中盤だともう開発も意味ないしスフィア盤弄りながら編成と戦争するだけ
わかりやすくて良いね!(血涙 正直たまにやりたくなるときはある
でもすぐにぶん投げる 北条をコロナだと思ってやればまた新鮮な気持ちでやれる(白目 >>49
超級で最終戦争になると15万くらいの軍集団を4つくらい作ってきて草ですよ
まぁ隘路でハメ殺すだけの作業なんでコロナより雑魚 作業感がまじでハンパない
雑用処理係シミュレーターですね 使い古しの烈風伝のが面白いというのがなんとも
いっそ烈風伝ブラッシュアップしてリメイクでいいわ 無印は普通にできるのにPKだとムービー有りにすると
ムービー再生はできないわ一部フォントが表示されなくなる…
なんで… 【悲報】足利さん、合従の御内書を連発してプレイヤーを苦しませてしまう スレ見て触発されて「こういうシチュエーションで遊んでみよう」みたいになること多いけど、大志スレは立志伝よりも過疎ってて悲しい
もうこんな浅いお手軽携帯ゲームやってる人いないんかね 大志完成はまじお願いしたい。
素材は悪くないんだよ決して。 うーん、完成はもうないだろうね
創造の時もそうだけど信長の野望の日で外されたら
もう次が企画が動いてる感じだし うるせー!
だから完成したって言ってんだろガー(失禁脱糞 今年いっぱいは光秀立志伝発売の夢を見続けるよ(´・ω・`) アトリエコラボとか禁じ手使ってほしくなかった
三国志もそうだけど
せいぜい大航海時代だろアトリエが違和感ないの >>49
北条が全国各地にゲリラ攻勢を掛けてきました!
お館様!なんとか各地と連携して包囲網を! くそー!
言行録うまんねえええええ!
と思って検索したら、330円払えばすぐできるんじゃん。くっそ萎えたわ。 コロナの前からアプデが来る気配なんてPの毛ほども無かったよね こんな糞ゲーのアプデより5年出てない戦国無双の方が先
大志はガワだけみればああしたらこうしたらと夢は膨らむけど、実際は別ゲーレベルに変えないと糞ゲーのまま 40城ぐらい保有してる大内義長家を従属させられてびっくり >>86
鯉沼は役所いらないでしょ
ゲーム作ってりゃいいんだよ
はよ戦国無双だせ 鯉沼は大志には携わってないからスレチだし無双の話は無双スレでやれや >>88
大志がダメ作品だったことを一応平謝りした。 合戦でマップが狭くなり
いきなり向き合って戦いが
始まるのには
何の条件がいるのですか? 動画観て面白そうだったので買ってみた。
そしてここ来たら… シリーズをやり続けてる人には駄作と言われるレベルの新作だからしゃーない >>88
糞ゲーの過疎スレでもスレチ警察湧くんだな >>92
PKは傑作とは言えんが普通に遊べる出来だぞ
無印がクソ過ぎたのでそれを掴まされた人間の怨念が漂ってるだけ
動画見て面白そうだと感じたんならその自分の感性を信じろ >>95
でた!「普通に遊べる」
過去作1動画映えする作品なのにこの評価・この過疎ぶりが全てなんだがな
ウルトラブスが厚化粧して出直したものの、少し遊べばブスが露呈するからこうなっている >>98
お前の中ではそうなんだろう
他人の個人的感想にまで文句付けんな
私は実際普通に遊んでるんだから >>98
あなたが思う糞な要素について、具体的な点を教えて欲しい
レビューとか他所の文章の引用はするなよ 動画だと上級で弱小大名でもなんとかクリアしてるのに、俺は初級の島津でもアワアワしてる。 一番槍か赤備えの効果バグってるな
詳しい条件は分からないけど、騎鉄の射撃とかで初撃をとると、敵は通常ダメージで自軍に大ダメージ来る
意味わからん なんで三国志と違ってノブヤボの顔グラのサイズは全員拡大画像じゃないんだろう
いちいち書き下ろししたり描き直すのめんどくさいんか?
そろそろ革新グラの武将は有名無名に関わらず描き直してよ 絵師の負担が大変すぎるらしいね
三國志も12でLLサイズ込みでグラ一新されたけど、11から数がぐっと減って批判された
14でようやく信長の半分である1000人まで到達したけど、それでも大変だったらしく
一部ソシャゲのグラから引用したのもあったみたいね
だから信長シリーズでグラ一新は数的にみて中々難しい気はするね
大志Pの小山もコツコツ増やしていくみたいな発言もしてた
ただ、天下創世PKで追加された数合わせの差分グラは、そろそろ手を付けて欲しい気はする >>100
UIのクソさ
コンシューマ機の操作性のクソさ
毎度繰り返される部隊編成
意味のない内政
勢力バランス調整崩壊
人口爆発
大名以外無意味な志
テキストの陳腐化
理不尽な外交
個性に乏しい武将
武将総取りで毎回オールスター
最序盤以外使えない謀略
取ってつけただけの攻城戦
農兵無双
まだまだあるなぁ
人間味がなくドラマ性もないのにゲーム的な面白さもない
やっぱクソだわな 私は普通に遊んでいる!(キリッ
わかったわかった、それならクソと思った俺がクソと書き込む権利も認めろよ
それに文句があるならお前なりにこのゲームの面白さを語って見せろって
「普通に面白い」じゃスレ伸びねーぞ? そうだね
中国コロナのせいで大志もみかんせいなままはつばいせざるをえなかったし PK2でもいいから出してほしい。なんだかんだでみんな買う それなら創造PK2か立志伝PKの方がいいな
大志は部隊編成とかのスマホ用に作った根っこのおかしい部分を直す気がないことがPK4でわかったし
まあ一番は新作だけど >>105
このまさにアマゾンのレビューを箇条書きしたかのような中身の無さよ… 毎度毎度言ってるけど武将総取りは現状の仕様では仕方がない
外交するより普通に戦争で攻め取ったほうが圧倒的に有利になるシステムだから
もし攻め滅ぼされた大名が自害とかする仕様になったら、史実では面従腹背で父祖伝来の地を狡猾に守り抜いた中小の大名もみなあっさりと死んでゆくことになる あの時代に重視された哲学【一所懸命】が一切再現されてないのが寂しいなあ
まあこのシリーズ昔からだけど 立志伝の練度や民忠の経年による数値補正が
わずかに一所懸命を再現してるといえなくもないけど
ほぼプレイヤー側の要素に終わってて、COM側の判断材料になってない感じなのがね
土地と武将の紐付けがもっと綿密じゃないと、難しいだろうね 中央集権でもないわけだし配置換えを兵士と同じく易々とできないようにしてほしい
端的に言うともう武将を場所換えしたりするのが面倒…多くなったし… 各武将に土地からの忠誠度持たせればいいんじゃね?
転封したら相当政治力と魅力が高くないと一揆連発とかさ >>122
信長の野望本編なのにソシャゲ優先で大志はスルーされてるとかなあ もはや社内で禁句案件なんだろ
トヨタでも未だに「セラ」って単語を口にすると空気凍る
もう二十年も前の駄車の話なのに 下手にアップデート追加されるより反省点を踏まえて次回作に生かしてほしいな セラかぁ・・当時のスターレットみたいな車でなくスープラみたいな車にガロウイングだったらあそこまで馬鹿にされなかったのか⁉
てか前も後ろも顔がなぁ・・・ 収録できなくて麒麟の放送大変らしいね
大志のアプデはどうなのだろうか 過去のタイミング的に今月末に信長シリーズに関する発表があるとみてる
おそらくは新作かな 中共ウイルスのせいでさすがに今月末はそれどころじゃな伊予柑 つか真田丸の時は色々コラボしたのになんで今回はしないんだ 結局、パチンコ演出で武将がドカンドカンスキル発動して焼け野原にする&そこそこの内政要素があれば面白いってのか14でわかったやろ。だいじなのはゲーム性やで!リアルなんてへのっぱりにもならんのですよ >>133
コーエーは基本的に大河にあわせて
ドラマの題材のネタ関連を自主的にやってるけど
真田丸の時は、創造PKで清須会議コラボした時に
三谷幸喜らと話通して、大掛かりに真田丸とのコラボが実現できたらしいからね >>139
他のも壊せるじゃろ
巡見所破壊部隊を複数出したとき、早めに全壊させて余った部隊は忍の里破壊に行かせたりしてるわ はじめまして。つべでハヤトの野望さんが配信している信長の野望(大志)を見てやりたくなってきました。
いまの社会情勢を考えるとイイことだとおもうのですが、
同じく無駄使いはできない状況なのでできるだけ安く買えるところ(方法)を探してます。
DMMで8300円ぐらいで買えるようなのですがDMMはちょっと・・・とおもってます。
他のプラットフォームやダウンロードで買う所をご存知の方がいましたらおしえていただけますか?
それと友達に組んでもらったPCなのですがこのゲームを快適にできるのかわかりません。
下記のスペックでもできますか?
i7-8700T
メモリ32GB
RADEONRX560(4G)
WIN10
よろしくおねがいします。 安いから無印かと思ったらwithPKでその値段かぁ
必要スペックは満たしてるから大丈夫だろうけど、自信なければSteam版おすすめ
Steamは買ってから14日間は返金可能
安いのがいいならパッケージ版だな
今見たら尼は在庫切れだったから、他の量販店の通販サイトなりチェックすべし
パッケージ版も結局は中に入ってるコード使ってSteamでダウンロードすることになるから中身は変わらんけども >>144
>必要スペックは満たしてるから大丈夫だろうけど
最近のは知らないけど昔の必須や推奨スペックは怪しいという記憶だったので。
まあ何とかなると思うんですが。
>安いのがいいならパッケージ版だな
アドバイスありがとうございます。
DL版のほうが安いという固定観念でパッケージ版の存在をスルーしてました。
無料プライム解除忘れで28日まで会員だったので、ラッキーなことに安く&注文できました。
(ショッピングカートからの戻り分だったのかも)
無印の大志¥ 3,818 大志のPK¥ 4,500 計¥ 8,318
消費者還元5%割引¥ 225 計¥ 8,093
ギフト券割引2万円入金でのプライム会員優遇1.5%での8,093円のポイント¥121
合計 約¥7972(送料無料)となりました。
Steamの件も教えてくださりありがとうございます。了解です。
土曜日に届くらしいので今から楽しみです。 高城川十河
信長に親善断られる様になってしまったんが播磨所有がまずかったのかな? >>130
2013冬 創造
2014冬 創造PK
2015冬 三國志13
2016冬 三國志13PK 延期して2017年明け
2017春 創造戦国立志伝
2017冬 大志
2018冬 大志PK
2019冬 三國志14 延期して2020年年明け
実質PK2の戦国立志伝だけが例外で基本毎年冬に信長か三國志を二年交代
なんでこの春から夏にかけて発表し冬に発売されるのは三國志14PKだろう
ねじ込むなら立志伝だけど小山にできる芸当じゃないだろな >>147
創造
2013年5月発表→9月TGS展示→11月発売延期→12月発売
創造PK
2014年8月発表→9月TGS展示→12月発売
三国志13
2015年5月発表→9月TGS展示→12月発売延期→2016年1月発売
創造立志伝
2015年12月発表→2016年3月発売
三国志13PK
2016年8月発表→9月TGS展示→12月発売延期→2017年2月発売
大志
2017年4月発表→9月TGS展示→11月発売
大志PK
2018年8月発表→9月TGS展示→11月発売延期→2019年2月発売
三国志14
2019年8月発表→8月末TGS展示→2020年1月発売
創造立志伝は2017年春発売では無い、2016年発売だよ
発表発売時系列はこんな感じ
14が従来の形式と替えてきてるのと、やはり今年は光秀大河なので
タイミング的に大志立志伝とみてたけど、舞台や関連ロゴから大志が外されるなど
大志企画がどうも撤退気味なので、新作にしてみた 次は国人とか国衆レベルでプレイさせろ
異次元領土じゃなくて全国マップにきっちり配置したのでな 暇すぎて久々に見にきたけど相変わらず過疎ってんな
全ては大志がクソだったってことを物語るけどw
大志発表当時か忘れたがPが小山と聞いて
不安要素しか感じなかったわけだが
その感性は正しかったんだな、それだけで十分だわ。
もう信長シリーズ終わりでいいよ。
肥も大作として作る気も無いシリーズだろうしな。 志とか筆頭にシステムの着眼点は良かったのに全く練り上げられてないのは、チームに根本的な問題があるんじゃないかと思う
まかりなりにも前作の創造ではPKになってごっそり良くなってた分余計に 操作性や用語が分かりなくくてとっつきにくいのがね
最適解掴みにくいし、やりながら覚えていく楽しみより
めんどくさいほうが勝ってやめちゃう >>156
革新PKはバランス見るならかなり怪しいと思う 「バランスなんて飾りです」
って真顔で言いそうな開発だからなあ >>159
分かる。
革新無印は色々不便を感じるから今更やろうとは思わんが戦略ゲーとしてはPKよりあっちの方が面白かった。 山賊や海賊に城を囲まれて出られないとか山越えミサイルとか面白かったやん? 南蛮技術強過ぎ弓強過ぎ諸勢力強過ぎ!
パズル的な面白さやバカバカしい爽快さはあったが戦略SLGとしてはゴミや
個人的には協定結ばないと話にならない忍者衆が一番酷かった 大志も革新も無印推すレスは声がでかいが
所詮はPK出るとあっさり無印の動画が増えなくなる程度の作品でしかないな >>153
今してるぞ
30%オフのゴミみたいなセールだけど
70%オフになったら買おうと思ってる 典型的な「お金かえして!」案件
つか俺的には場合は金は諦めたから「時間かえして!」案件 >>169
時間返してって言えるほどにはやりこんだくせにー♥ 本当の駄作はプレイ時間10時間未満で燃え尽きるんだよなあ… ちょっと買おうかなーと思ったんやけどsteamでPK買おうと思ったら
10,780+6,380=17,160かかるってこと?
天道とか創造とか結構すぐ安くなってたと思うんやけど強気すぎへん? 本体とPKまとめ買いなら11880円やで
のぶやぼに限らずsteamはセットの値段細かく確かめないと大損するで 仮に30年前に戻ってその値段見せても普通に買っていくんだろうな >>174
流石に日が経ってそれはたけーなぁ
ヤフーショッピングとかのパッケージ版のが安いんか
ダウンロードの方が手軽なんやが >>144
本日、ゆうパケットに無印とPKが同梱されて届きました。
まあなんていうか、おっしゃる通りでSteamでお試し14日が最善手だったか。と感じました。
久しぶりの信長の野望なので楽しい部分を見つける努力が必要ですがまずは箱庭的に遊ぼうかと。
アドバイスありがとうございました。 包囲網や1582織田→明智みたいな周りから一斉に攻められる状態ってこのゲームだとぬるすぎるんだよな
敵の軍勢が1城落とした後は帰城するか留まるかだから、無視して城を落とす方が場所を選んで会戦するよりも楽でリターンが大きい
やる事なす事が全てパターン化されてしまって序盤から作業感を感じるわ
その境地に至るまで楽しませてくれたから別にいいんだが switch版セールで7千円台でwithPKだから
買おうかなと考えてるんだけど
ひたすら戦するだけのゲームなの? いいえ
ひたすらマウスをクリックするだけのゲームです 敵の城取って勢力拡大してっていう、シリーズ本来の目的に特化したデザインなイメージ
内政をコツコツやるのが好きな人には合わんよね
ポンポン城取って領地広げられるのは楽しい >>182
大事なのは1に戦争2に戦争、内政要素はパラドゲーのようにポチポチするだけで期待してはいけない
外交も大事で、ターゲットとする大名を殴ってる時に他の大名に殴られないように同盟したりするのはシリーズ中でもかなり重要
会戦に関しては(慣れれば)(戦法:逆撫を持つ武将がいれば)とても戦略性が高く楽しめるが、攻城は翻って淡白
もっとも後半になれば同時進行で幾つも攻城する羽目になるのでこれは仕方ない
UIは情報量が多いなりに綺麗に纏まっていて、見たい情報が分からなくて困る事は無い
この手のゲームにある中盤からのダレは委任機能の充実や惣無事令によってある程度解消されてる
明確に悪いとこを挙げると、敵大名の家臣や血縁者を斬首した日には講和出来ずに禿げる
攻城戦突入時に一枚絵のマップが反転する事があり、遭遇するともれなく不快になる
会戦にて鉄砲を用いようにも熱帯よろしく雨が降りまくるのであまり有効に使えない
地方モードの存在意義がない
総じて今作は序盤は詰将棋で、中盤からはスピード感がある戦争中心のゲームだと思うよ
書き殴っただけなので参考になるかは知らない >>185
ありがとう。うーん悩むな。
創造PKまではやったんだけどね。
内政やらで他国より優位を作ったり
城堅くしたりとかも好きなんだよね アンカーなしの人もありがとう
3つアンカー付けたらエラーで弾かれた 創造pkは1年遊んだ
大志pkは1日で飽きた
全てがつまらない 指揮勝ち廃止して落とし穴に誘導する戦場だったり
攻城戦も自動で堅そうな城が即落城したりあっさりし過ぎでなぁ WEBマニュアルには『鉄砲鍛冶』や『馬産地』で効果何倍とかいうのがありました。
現実世界の鉄砲鍛冶がいた場所や馬産地(熊本?)かな?ネットで調べろってことかな?
でも違うのなら後でヤバいので調べたら5chも過去ログに
26名無し曰く、 (ワッチョイ 222.230.95.192)2019/01/24(木) 15:37:54.97ID:DScG8SF00>>28
大局に関係ない内政スルメ要素何故入れないw
28名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.152.196.105)2019/01/24(木) 15:43:23.26ID:3K/e9AXIp
>>26
一応開発はあるけどショボいね。ただ鉄砲鍛冶が方策で解放とか少しPKで修正入れてるね。開発は資源とか方策で解放とか効果上がるとかあれば良くなりそうかな。
とありました。自分の方策を見たらまだでした。WEBマニュアルを調べると・・・
実行不能な方策
以下のいずれかの理由によって実行できない方策。
必要な施策力が足りない
提案条件を満たしておらず、まだ提案されていない
前提となる方策を実行していない
とのこと。方策で解放されると開発に鉄砲鍛冶や『馬産地』が追加され建てられるのでしょうか?
違うのならどういう感じなのでしょうか?詳しい方がいましたら教えてくださいますか?
PCのPK版で購入2日目です。かなり久しぶりの信長なので(今のところは)結構楽しくてよかったです。 >>190
言いたいことがよくわからないので「馬産地」や「鉄砲鍛冶」の有無がどこで見られるか、という質問だと解釈して答えるけど情報の国で各国の馬産地、鉄砲鍛冶などの資源や寺、温泉などの名所が確認できる
またマップを拡大してみると寺とか湊は見れる 馬産地と鉄砲鍛冶が何かというと、それらがある郡の上に牧場や鍛冶村を設置すると生産量がそれぞれ3,5倍になる
あとは南部晴政とかの志や方策の開放条件にもなる >>191 >>192
>情報の国で各国の馬産地、鉄砲鍛冶などの資源や寺、温泉などの名所が確認できる
ありがとうござます。確認しました。
1542年スタートで九州の新勢力でプレーして1552年12月現在ですが鉄砲鍛冶は自国とは関係のない紀伊(六角)近江(今川)にありました。
馬産地は結構ありますね。これらはプレーヤー側の努力で増やせるものではないのかな? >>193
結局はそのへんには商人町とか貯水地とか漁村を建てる感じになると思うけどなあ。
そのあとに宿場町とか茶屋建てて、もう建てるものがないとこに馬と鉄砲建てまくる感じのほうが効率いい気がする。
馬と鉄砲は買うものだという認識。 本能寺の変シナリオから、井伊の赤備えが発生ないのですけど、なにか条件ありますか?
徳川家康ではじめて、シナリオ開始から武田の城を一個ずつ落として滅亡させているのですが… >>194
そか、ありがと。適当に始めて慣れてきた頃なのですげー楽しい。
SLGは好きだけど時間がかかるので学生時代ぐらいぶりだけど、どこういう情勢のときには最高のゲームだね。
今は武将のスキル上げ用の拠点をどうするか悩み中♪ youtubeで実況動画観てやりたくなった初心者なんだが
プレイ出来るPCも無いしそれならpsごとかっちゃっおうかと考えてるんだが
ps版でも十分プレイできる! ここで質問して色々教えてもらったけど
ネガティブな情報もいっぱい落ちてて
迷いに迷ったけど迷うことから逃れる為に買ったw
チュートリアルの決戦ですら負けそうになり不安だ >>185
これ見るといつものノブヤボって感じやな
2と4は大志やってないからよく分からんが >>203
2と4ってのは明確に悪い所の2番目と4番目って事や >>200
PC版の方が操作楽だしいろいろ便利だけど
PS版でももちろん楽しく遊べるのさ! チュートリアル終わって勢力選ぶまででドッと疲れた
最近まで三国志13やってたから直感的に癖でボタン押すと
違うことが起きるし
旬な所で美濃の道三にしたんだけど初めてなら地方モードでいいんだよね? 全国モードでええぞ別に
まあ地方モードクリアでしか解放されないシナリオもあるけど ダメだ
シリーズ結構やってきてるけど複雑過ぎてついていけない
何をどのタイミングで指示すりゃいいのか全然わからんw 戦争でみんな出払って評定に誰も参加できず
キャンセルもできないんだけど、これ詰んだの? ごめんなさい、ボタンの押し方悪かったみたいで
出陣中の奴までいっぱい出てきた 壊れた施設復旧するコマンドがあればな
何建ててか分からなくなって委任しちゃうわ やべえ、マジ楽しいw
引きこもりってこんなに楽しいんかよw
ダメなのは、
配属替えや開発などの一部の一覧で年齢でソートできない(よぼよぼじーさんを育てたり戦場に出す気はない)
誰誰を育てようと思っても、育てる方法がよくわからない(マニュあるがほぼクソ)
ゲーム内で武将にマークとかできないから育てる武将だったのか忘れる(エクセルで管理しろってか)
みんなどーしてるの? 外せない人や行動以外は適当にやってる
大志は委任ゲーだと思ってる 能力は忠誠度のボーナス(+5)、塾での成長(+10)、行動や城主での経験(+10)だったはず
武将を育成出来る余裕がある時は、隣接スクエアが多い城に塾を建ててそこに武将を突っ込むのが定石
大志は特定の武将に着目する人にはUIがちょっと冷たいかもね 天道、創造で完全に飽きたんだが、ステイホームで暇だから大志買おか迷ってるんだがどーよ? 大命やら施策力やらの概念も、行軍の仕様も
ようやくわかってきたけど采配戦闘はほんとに勝てない
上手くなれば結構な兵力差をひっくり返したりできるの?
PK 無印なら5倍いようがひっくり返せたがPKだとどうだろ
まあ2倍くらいまでなら全然勝てるんじゃね PC版のwithPKですが、Wikiに書いてある「ゲーム進行に影響が出る問題」で
宣戦できる勢力があるにも関わらず宣戦のボタンが黒くなって押せない
ってのは治ってないのですか?
今、まさにこれなのでは?という状態なのですが、
どうにかすれば戻るんでしょうか? >>221
農民・足軽精錬
騎馬の機動力で挟撃
これだけでかなり変わる 大志はお手軽な信長の野望だよなぁ
ライトなやつの次はヘビーなのにして、交互に繰り返して欲しい 配信するなら大志がテンポよくていいのかな
ひとりで遊ぶならチマチマしたのが楽しい >>222
倍でもやりようで勝てるのか凄いな
>>224
ありがとう参考にする
敵大将見つける前に奈落に落ちたり
挟んでると思ったのにいつの間にか壊走してたり
わけがわからないw
農業委任したら溜池だらけだし PKでワニワニパニックゲーになるとは思わなかったな 信長は数十年ぶりなので初級スタートで九州から初めて対今川戦で二条城落としたところだけどさ、
いくら初級だからといっても相手がちと弱すぎ(戦場&外交)の感があるのだけど、
中級上級超級カスタムとあるけど、段々とCOMが強いという感じのかな? 新作でたら初見で一番高難易度選択するような人ばっかりだから
その質問には答えにくい
たぶんそうじゃねぐらいしか答えられません >>228
なるべく回避を各部隊に持たせること。特に総大将や有力な戦法を持ってる武将に。
総大将は馬装備で突出させないように心がける。
罠の手前に陣を置くとはまりやすくなる。
作戦は囮挑発が汎用性が高く使いやすい。戦の序盤で敵部隊を挟撃して優勢に持っていくこと。
敵総大将の兵数が少ないときは逆撫で、囮挑発を活用して総大将を撃破すると少ない損害で勝利できる。
金に余裕ができたら鉄砲部隊を揃えて見張小屋を建てて奇襲を狙おう。 >>234
丁寧な解説ありがとう
戦闘以外で理解することが多くて
個々の戦法までまともに見てなかった
教えてくれたのを逆引きしてなんとなくイメージ掴めたよ
勝てないもんだと避けてきたけどセーブして練習してみる >>238
兵数が減ってきたら余裕ある内に
後方に下げる
ギリギリまで粘って壊滅したら
戦況ゲージが敵に傾いて不利になる >>239
一流どころをぶつけても知らん間にかなり削られるね
しかしアドバイスもらってわけもわからず負けてたのが
さっきこっち1万、相手1.6万で大将狙い撃ちで勝てたよ
まだまだ無駄な消耗が多そうだけどわかってきた気がする
ありがとね 信長の言行録ってさ、シナリオ買わないと無理なやつやん。くそげー 外出自粛期間に家出できるゲームをとスマホ版を買った初心者です。
中盤以降の合戦でほとんど勝てません。
こちらが先に城を包囲しているにもかかわらず、後から来た相手が陣を敷いていることになっており押され負けてしまいます。
合戦のコツなど教えていただければ幸いです。 >>242
スマホ版を触った事がないからちょっとズレてても許してね
城の付近のスクエアに砦が建設されてると、攻城中に会戦が起きると問答無用で先着判定が取られ不利になる
これを避けるには、砦が建設されているスクエアに駐留して砦を破壊するといい
合戦では敵総大将を狙うか否かで分かれるけど、とにかく相手をおびき寄せるなり罠で沈黙させるなりして一対多数の状況を作り出すのが大事
>>234が具体的に考えてるから意識しながらやったら変わると思う 三國志14よりこっちのほうが面白いと思うけど大志評判悪いなぁ >>244
まだ一週間だけど結構楽しく遊んでるよ。
武将表はクソだけどギリ我慢できるレベル。 内政に重きを置くか戦争に重きを置くかで評価も変わりそう
最初の印象も悪すぎたしね… >>238
参考になればなにより
あと基本的な事なんだけど敵城の戦場上限が低いほど巡検所の設置、発展で有利に戦える(少数で敵軍を撃破できるから)
それを応用して巡検所で強化した戦場上限が低い自領の城をわざと兵数を少なくして敵に攻め込ませて、壊滅させた後カウンターに出るのもあり スイッチで安売りしてたから買ったけど、ここまでクソゲーだったとは・・・
金返せ! >>243
総大将の一対多数を作れるように頑張ってみます!
ありがとうございます! >>248
レスする前に考えてほしかった
俺含むここの大半はフルプライスで本体とPKを別々に買ってるんだぜ
少しは労ってくれ 自分ではクソゲーって言うけど、他のやつがクソゲーって言ってるの見るとなんか腹立つ不思議 >>252
やり込んでいないのにクソゲーって言ってるやつにイラつくんだと思うぞ >>252
俺も帝京バカにするけど
帝京バカにされるとムカつくからな
気持ちはわかる 真面目にゲームする派だけど、やればやるほどUI(操作性)に対して不満が出てくる。
PGからプロデューサーまで開発に関わる全ての人が顧客の事を考えて無い。
テストも味見した(軽く触った)だけだろうね。
仮に業務用でこのUIだったら社内チェックで止められて間違いなく修正が入る。
町場のソフトハウスのほうが数倍顧客の事を考えてソフトを作ってる。
東証一部で年間売上300億超の大企業が聞いて呆れる。
秀逸なコンテンツが泣いてる。 UIが良くても大志の評価が上がることはない
根本的に話の土俵が違う 出陣や合流は面倒やね
まあPCもCSも共通とか
無印のスマホ対応とかも一因だろけど 実況向きではあるね
うどんは手が早いし大志はけっこう上手い 戦国立志伝の様にめんどくささが無いから、何度でも気軽にプレーは出来るよ ゲームを速く攻略するテクニック
・調略で城主確約を多用して施策力を稼ぐ。空手形作戦。特に毛利家はおすすめ
・部隊編成で自軍の兵数が多すぎる場合、相手は籠城を選択することがある。その場合、前線から遠い城の部隊を集結させ、相手の部隊集結を見てから、前線付近の城の部隊を合流させることで、優位な兵数で決戦できる
・宣戦布告後の決戦で敵兵を全滅させてから攻城して、攻城日数短縮。自領内では敵部隊の帰還速度が遅くなるので、敵城の上で決戦、その城の敵部隊を全滅→即占領→次の城へという流れなら、敵部隊が帰還する前に次の城を攻略できる。大名の居城は即占領できない
・敵城の占領後、自軍の兵数の少ない部隊を入城→合流で兵数増加。合流地点に注意。合流地点の再設定は8部隊以下にしないとできない。また大名居城の領地から繋がっていない、飛び地では合流できない >>263
・同盟国から援軍を貰い、複数の兵数100の部隊からなる軍をつくり自領内を観光させる→同盟国の国境に自軍を貼り付け手切、宣戦布告。自領内を帰還中で武将のいない城を攻略
・城主交渉は城の耐久を減らせば成功率が上がる。ある程度強攻してから、自部隊の士気0に合わせて交渉、あるいは防衛側の兵糧30日以下で即時交渉すれば、攻城日数短縮できる
・敵の後詰め部隊の城に行軍目標地点を設定して、援軍を散らす >>264
・鉄砲部隊は乱戦にすると射撃しなくなるが、手動で敵部隊に接近させると、近接攻撃と射撃が重なり最強になる
・農業の労力の使い道は、序盤に治水や草刈りを少しした後は、開墾だけでよい。兵糧収入の増加と、農兵を確保したい拠点を重点的に開墾し、災害は方策、貯水池で対策する
・美濃尾張や摂津河内和泉は複数の貯水池を複数の城に重ねられる。特に美濃尾張は築城すれば、貯水池の影響拠点数が8、9にもなる為効率が良い。
関ヶ原、長瀬、黒田、蟹江、那古野、末森、長久手、沓掛、横須賀は貯水池が3つ以上重なるので農地に向く。新規築城した場合は宿場町が一つは必須 いい加減、弓、槍、刀も生産に入れて欲しい、馬と鉄砲だけ別って
どっちも得意じゃない
大名が弱すぎてしまうから wikiがすっかすかだから、そういう小技はすげー助かる 開発どうしてる?
ちゃんとやるにはめんどくさいけど
委任でぐちゃぐちゃになってるのも気になる 委任によるグチャが気になる以上に
管理の面倒さ煩雑さが上回ってしまうんで
安全地は丸投げ、前線近くは少し手を加える程度かな
でも物量戦が出来るようになると完全丸投げ >>268
各拠点に茶屋町一つ分の隣接郡を空けて、漁村、商人町、貯水池の順で優先して建設
攻めたい、攻められそうな城で兵数上限の低い >>270
場所に巡検所を重ねる
他の施設は撤去して、継続発展か発展のソート機能を使って連打
序盤は兵糧を売って漁村、商人町を開発して、以後も戦争しながら開発 >>269、>>270
やっぱりある程度やらないとダメだね
チマチマした作業好きなのに大志の開発嫌いだわ 侵略戦争はお隣に文句言われるからね…
まあ明も日本も勝手に暴れて勝手に厭戦気分になって帰ってったからさすがに可哀想だけど 現代の韓国の外交が汚いのは分かるがいつも確かに犠牲者ではあるからな
歴史の主役になれないし世界中から国土をレイプされてたのは同情できる もうHARAKIRIみたいにフビライやペリーを侵攻させようぜ 敵が罠踏んでも発動しなかったり全滅狙えそうになると大将隊がやられに来るのがうぜぇ GUに遊ぶ用でPS4版買ったけど面白いな
信長と南部で全国クリアして今、真田で始めた
沼田を速攻で落とさないと詰みとか初見殺しでわろた 服屋で遊ぶにはちょっとヘビーなゲームじゃないか?
まあ無印の頃はスマホ版とかも出してたけど 合戦のコツ教えてもらって
そこそこ勝てるようになったけど
まだ初プレイの中部地方統一終わってないw
好きなタイプの信長の野望ではなかったけど
決戦の勝ち負けで、なし崩し的にバタバタっと
勢力図が傾くのはリアルっぽくていいね 山城の本丸が何故か山の下にのぺっと広がってるのが多い あぁ、また同盟を延長するの忘れてた
自動延長機能つけてくれよ 早くても来年発表とかじゃないかな
今年は三国志14PKとかか >>244
どっちもUIと言うか
パッと検索出来たり作業効率が
悪くて面倒くさい >>256
めんどくさいのが作業ゲーって思ってそう。仕事の効率は凄く悪そうだ >>274
日本の表現の自由を奪う権利が
お隣にあるのかよと思う >>275
自ら手招きしてる売国奴が居る訳だがな
それを他国のせいにするのは
筋違い switchだと城にカーソル合わせるのが
吸い込まないからなかやなかカチッとならず
めっちゃイライラする >>296
政治ってそういうもんやで
特に今の韓国トップは元特殊部隊のゴリゴリの反知日派の革命家だからな
朝鮮半島とは残念なことに地政学的に永遠に付き合わなきゃいかんのや いつか反日の韓国人をぶっ潰して親日国にしようぜって発想にならないのがネット脳の悲しいところだよな それこそ完全なネット脳だな…具体的にはどうやるんだ?
市民感情が司法を超える国でどう反日派を潰すのか ネット脳言いながらネットの匿名掲示板でイキってんなよ
ここでやんなリアルで行動してこいハゲ 考えも何も親日派と仲良くして反日派は無視しろよってだけの話なのになんでこうなるの? 「反日の韓国人をぶっ潰して」って言っといて無視しろよはねえだろw え、まだ続けんの?日本語読めないバカチョンなの? いや別に、ネット脳じゃない"親日国にする方法"を聞きたかっただけだけど…
つまり反日派を無視すれば親日国になるってことでいいの? >>311
日本語読めないバカチョンさん、ここは信長の野望スレなので他所へ出ていってもらえませんか?
邪魔ですしんでどうぞ こういう風に無駄に拡張していくのがネット脳だと言ってるのだよ >>308
スマホ版無印も、対応機種下でフリーズ連発だのWiFi強制ダウンロードだの
今なお起動不具合やストレスマッハな状況が続いてるようだからな
とても出せる感じではないと思う やっとお試しの地方モード終わった
一地方って言っても城大杉
本番は将軍様か本願寺か迷ってるけど
お騒がせと嫌がらせはできても統一できる気がしない 足利は周辺の中小国を速攻で吸収すればイージーモードだよ
史実通りのロールプレイで対織田とかやろうとするとやりごたえはあるが、全国モード初プレイだと間違いなく辛いと思う 尼子再興軍(尼子勝久)でプレイする方法ってありますか?
高城川の信長で初めて、言行録見た後担当大名変更って考えたけど今作では出来ないみたいで。言行録を見た上でプレイできると嬉しいのですが、どうでしょうか。 >>317
なかったはず
創造に引き続き山名の配下になってるはず
次回作で尼子再興軍プレイができたらいいのにね >>318
ありがとうございます。
鹿之介の言行録は良かったので、次回はそっちに期待ですね >>317
シナリオ次郎法師直虎で尼子勝久が元服したら尼子義久を
隠居すれば尼子勝久を大名でプレイできます
言行録は、ないですが… 【パク】大分市広報誌の戦国武将イラストが人気ゲームソフト「信長の野望」と酷似 担当者が無断で参考に [ガーディス★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1589024340/ うどん観て、久々にやったら意外と面白いとこあるな
また飽きるだろうけど
もう一回くらいアップデートしてや あまり評判よくないみたいですが…
これ買うなら創造PKやり込んだ方がいいですか? 評判悪いのをわかった上で覚悟してPKを買うならそれなりに楽しめるかもしれない
無印を発売日に買ったら絶許になるだけで、光る要素はいくつかあると思う >>316
ありがどう
雁字搦めの同盟の穴を突いて最初に波多野潰したら
勝手にうちとの同盟破棄してくる奴とかを潰してったら
意外と簡単に拡大できた。
まあ中級だから今来られたら、今調略されたらって
タイミングをほとんど見逃してくれたからだろうけど。
転封けっこうエグいな。小城ひとつと紀伊1国を
丸っと替えてもらったw 力攻めが中々出来ない様にしたら
更なる再現ができるのにな 半年一年の包囲籠城戦の再現がされないとリアリティー乏しいなあ
築城が当時の最新軍事技術な訳だし
現代の核兵器相当
気持ちよくはないけど頭使わないと勝てない方にバランス振ってほしいわ
脳筋信長は無双だけでいいじゃんけ ちょっと教えてもらいたいんだけど
ノッブ怖いから同盟したら
うちの商圏がほぼ楽市楽座になったんだけど
これって凄く損してるの? >>335
ケースバイケースだけど基本的には得してる
楽市楽座は商圏の成長を早めるけど、他勢力が商圏に参入してると大商圏は成立しない
それも少々の関係悪化と引き換えに独占することで解消されるから心配はいらない >>336
ありがどう
理屈はイマイチよく飲み込めないけど
成長早いなら頭打ちまでは相乗りしとけばいいのかな
損しないなら対決するまでこのままでいくわ 敵対してる訳でもないのに足利や本願寺が大命の標的をプレイヤーにするAIは明らかにおかしいよな 大志買ってないんだけど、やってるお前らてきに創造と比べてどんなもん? 桶狭間の条件って何かあるの?
足利で長島にて信長再興させて
土佐の朝倉城に転封したら
桶狭間起きた上何故か鳴海沓掛が信長所有になったんだけど アクロバティックすぎワロタ
尾張・美濃・北近江まで領地広げた信長が、尾張・美濃は松平に奪われて、
近江に兵を出してきた義元と接触、桶狭間発生ってのは見た 畿内から四国に押し戻しても三好のイベントが続き
たまたま安全地帯だから兵数0にしてた信貴山城に
突然、松永久秀一味が越してきて乗っ取ら
えっ?てなったw
もちろん翌月囲んでラクに登用できたから
プレゼントみたいなもんだけど。 攻撃仕掛けたわけでもないのに一方的に一揆起こしてくる本願寺クズすぎだろ 工作してると文が届き政や軍規がどーたらこーたら言われるんだけど、あれってなんなの? >>347
ありがとう!施策力ってのはあれよね。スキルツリーみたいなやつよね? >>339
大志はPK全シナリオ一度はクリアしたが、もうやる気は起きない
創造は1000時間やって細かいイベントも回収して立志伝も同じくらいやったがたまにやりたくなる
そんな感じ
大志は戦争してなんぼなので戦争に飽きるまでは楽しめる >>348
そう。農業、商業、軍事、論議、大命を5ポイントずつ だいぶ領地が広がって経済的に余裕出てきたから
考えられるようになったんだけど…
例えば9つの城に3000の農兵やら足軽雇って
それぞれ優秀な城主散らして副将二人撒くよりも、
それぞれの地域で流民多い城に足軽中心に1万揃えるのを
3つくらい作り、そこに優秀な武将一気に集めて
周りに統率や武力の塾建てて天守もMAXにして
合戦の都度、編成選ぶ方が効率的に部隊強化され、
遊んでる時は塾の効果で成長してメリットしかない
という気がするんだけど何か間違ってるのかな?
それ以外の城は農業に専念してもらえば兵糧売れるし。 大志プレイすると他のがテンポ悪過ぎてもうプレイ出来ない
一応進化はしてるんだなって >>351
兵数を分散させる城の数が増えるほど、募兵速度が速くなる
損害からの回復も早く、兵数を4万、5万にするのも楽
塾建てるよりも戦争による武将の成長と、他勢力滅亡させて強い武将を集めるのが手っ取り早い
安置の城を兵数0にして、前線に兵数と武将を固めるのはよくやる
兵数を集中させて塾建てるのも畿内あたりでないと、行軍に時間が掛かり過ぎて後半腐る 城ごと丸っと人員交換があるだけ大進歩だけど
副将が生きるシステムなら3人ユニット登録できたら良かったのに マジでそれ
連戦で何回も編成弄るのだるいし
大名いない時は大将も決めさせて欲しい 折角回避持ちがいるのに副将にそいつが選ばれてないとげんなり
確かに編成記憶システムは欲しかったよな >>359
でも今日のは楽しかったわ
cpu織田のナメプとはいえ >>358
これずっと言われてるから次のアプデでそろそろ来るよね
あと内政での個性の現れとかもさ >>352
こういうテンポ厨房が糞ゲー作ったんだなと 鈴鹿から西、同盟で丸ごと毛利残して
四国と九州だいたい制圧して
これから毛利、その先ノブ、上杉武田
そして敵最大勢力の北条と大変だなと思ってたら
惣無事令でオワタ。 12万の軍のうち3万皆殺しにしてもなぜか10万人以上残ってるし次の月には12万に戻る理不尽さ 月の始めに12万にんで合計7万人以上殺したのに未だに兵数12万 信長プレイで包囲網食らった後に毛利だけ講和に応じてくれなくて困ってます。別に誰も処刑してないし追い払って一度敵地に攻め込んで引っ込んだだけなのですが…
領地内で一揆が続発して困ってます。夢幻の如くの超級です。こうなってしまった場合みなさんはどうされてるのですか? >>366
最初はそう思ったけど
もう戻れないよ
おじいちゃんww >>374
いやいや包囲網とっくに解けてるんですよ、なんか10ヵ国で仕掛けてきやがって一応撃退したんですけど毛利だけ何故か講和してくれないのよ。これなんなの?
条件交渉すらさせてくれない。お前んとこだって戦争継続だと一揆起きまくって困るはずなのに共倒れでも狙ってんのか?大迷惑だわ >>376
関係あるかわからんけど、伊達でやってるとき最上となにをどうやっても講和できないときあったな…。滅ぼせばいいんだよ 後発の14が答え出しちゃってるから大志支持者のほうがおじいちゃんなんだよなあ >>377
征夷大将軍なので位みたいの4つあげて敵対心0までもってったけどダメだった…お前らから攻め込んで来たから一回だけ撃退しただけやのに
滅ぼしてやりたいけど今は厳しい たまに講和できないときあるな
以前なったときは一年半くらいしたら講和できるようになった 一年半か…馬鹿じゃねーの毛利のやつ
そんな事したら自分の国かて内政ボロボロになるやろに
ちゃんと反映されてんのかな?
仕方ないから全力で一つ城奪ってもっかい講和してみるか >>373
言行録が絡むと敵視が取れなくなることがある
夢幻の如くで織田家なら、本能寺の変で強制講和するから、言行録の発生条件が多いとその辺りのフラグがおかしくなってる
本能寺の変を起さなかっただろうから、言行録なしにすれば問題ないかも >>382
他は方策の刀狩と茶屋町つくって、毛利を滅ぼすまで戦争を続ける なんやそれ…めんどくさ
てかバグちゃうんか?それって
本能寺の変起こして明智でプレイしたけど俺の実力では超級は無理っぽいのでやめて信長様で行く事にしたんや
茶町はだいぶ作ってるけどなー。これ毛利滅ぼすまでやらなアカンの?まだ毛利は無傷wやねんけど^^; 武将を一か所の城に集めて育成してたけど
オート配置便利すぎて断念しました 毛利が交渉に応じないまま二回目の包囲網受けたら何故か一揆が収まった。意味不明
毛利はこちらが勝ち確になるまで攻め込んだらようやく交渉に応じた。強い恨みを持たれるような事はしてないんだが… >>387
一揆収まるのは合戦期間が包囲網始まった時点でリセットされるからだろ 武将の声もっと増やせよ、それは出来ただろ横着しすぎ
南部と大友の声の大名が多すぎて違和感がある 今ある施設を撤去せずに巡見所を設置した場合どこまでが効果範囲か知る方法ありませんか? PKの合戦の士気ってなんの意味あるの??
劣勢になったら何かあるの? >>394
士気0で壊走
ほぼ無防備でしばらく動けず
農兵は戦が長引けばなりやすい CSで持っててPCでも買おうと思ったがGWセール不参加で3月にやってたのな
悲しいなぁ 強い恨みを持ってるなら最後は城を枕に切腹しろよ。しれっと副官ポジションにおさまる奴なんなの?武士の矜持とかなないのかね? 勢力最後の城も交渉で落とせて、それなら武将丸儲けってのはわかる
力攻めと落とした後にみんな家臣になるのはどうなんだと 実際には戦国武将も中小企業の社長みたいなものだからな
吸収合併されたら合併先で勤務するのは別におかしくない
武士道だの忠義だのは平和になってからの概念 ていうのはニワカで忠義が基本だったのは中世も同じ
主君を裏切れば普通は後ろ指をさされる
平和になって実践が可能になったってだけ けど、夢の謙信&信玄とかもやってみたい
いつも思うけれど、切るか雇うかの2択+捕えるが欲しいかな。
捕えた後にも、説得するとか家宝あげるってコマンドがあって
それでもなかなか家来になってくれないとか。 朱子学ガーとか忠義ガーとかは関係ないわな
落城までお供しててシレッと全員部下になるのが違和感って話で 戦国時代まで殉死が普通にあったのは知らないのかな
むしろ江戸時代よりも忠義の示し方は遥かに激烈で、江戸時代もしばらく経って近代の親子のようなマイルドな上下関係になったからこそ定型分のように言われるようになった
風雲児みたいな人がどんどん出てきたから勘違いしてるとこあるけど中世のお家、権威性ってのは非常に強くてそれを特殊な人たちが部分的に破っていたのが戦国時代なんだよ 捕虜って革新天道くらいの時にはあったのに気がついたら無くなってたよね
個人的には復活してほしいけど、不評だったのかな 一応、創造も大志も捕虜はあるけども
あくまで合戦で捕獲し城に持ち帰るまでの武将の状態としてだからね 官兵衛も一年以上捕虜になっててんから飼い殺しもありでええやろ。そのかわり年月が経つにつれ能力の劣化が進むとか 決戦で大勢が決するのはいいと思ったけど
初めて経験する北条ゾンビはキツいな
1つの城取る苦労がまるで違う
すぐ集結して何度でも来るし 落城数日前に到着するように出陣してくるのを
忍暗躍で間に合わなくして一城ずつチマチマ落としたわ 野戦で殲滅からの即ピロリか、こちらの勢力も大きければ後方からも動員して複数部隊で一気に攻めるかだね
慣れると苦にはならないけど、吸収するとゲームクリアレベルの話になるからあんまやりたくない 大志の可能性はプレイヤー次第で無限に広がるって事だよね このゲームCOM同士の同盟の期限ってどこで見れる?探しても見当たらない… 「家の子・郎党」と「従属関係にある豪族の党首」で立場は違うってだけの話 信長と家康の同盟って何か特殊な同盟ですか?婚姻関係ないのに無期限になってますけど 織徳同盟
徳川が今川から独立して織田の属国になったみたいな形
家康が幼少期織田にいたのもあって
結びつきも強いのを表したんじゃないか 厳島の斎藤でやってんだけど
1560年過ぎても明智光秀出てこないんだが
いつ登場? 永禄の変以降に織田家、もしくは二城御所あたりに登場した気がする
創造だと一部シナリオで斎藤家所属だったけど、大志だと斎藤家所属はなかったはず 信長でプレイして北条家との闘いが長引いた結果
包囲したら2日で兵糧切れになる城ばかりになってなんとか亡すこと出来た
現実だったら酷いことになりそうだな 信長誕生〜兄弟相克までは光秀は、斎藤プレイしてると出仕してくるし家臣としても登場する
厳島の戦い〜次郎法師直虎までは、流浪時代再現としての特殊仕様なのか
秀満と一緒に1566〜1568年になると二条御所に浪人として出てくる。創造シリーズもそんな感じ
昔から信長シリーズは、光秀は生年してるけど
ゲーム登場年数が遅いって仕様がそこそこあったね
一時期の三國志シリーズの黄忠もそんな感じだった >>415
外交ビューの家紋を押すと、他家の家紋と同盟の残り月数が見れる ちょっと古い記憶なんだけど(無印かも)
同じ武将で戦法を使い続けると枠が金色になったけど、効果アップとかあるん? 飽きてきたんでダウンロードコンテンツ買いたいんですけど何か有能なのありますか? あと何ヶ月したら再び宣戦できるか確認できませんか? >>427
古いシナリオとかは新鮮だぞ
無能だらけだと思ってた大名に有能なのがいたとか 創造は後半シナリオ兵の管理と決戦だるいから古いシナリオ
大志は逆である程度大きくなった勢力で潰し合いがメインな感じ
まともに9部対作れないと決戦も楽しくないし >>431
ありがとうございます
ところで戦争に出てる城の兵士の数を0すると戦争しながら兵士が減っていくのですか? 誰かが西で巨大になるまで
氏政で関東王国引き籠もりしようと思ったけど
そんな気はしたけどやることなくてトコトンつまらんな
内政したってイレコミ作り込みが見た目に反映されないし AIにまかすと施設の開発手抜いてないか?
金0までやるに設定してんだからそこまでやれよ 室町ブームらしいから明応の政変ぐらいからのシナリオだしてほしいけど無理だろうな >>438
むりだろ、大志のOPムービーで応仁の乱のワードが出ただけで
応仁シナリオがでるフラグだの布石だの騒いでたやついたけど
実際は、PKで武将追加すらなく終わったからな >>437
波多野とか畠山とか大名能力高いけど
大志が固有じゃないからあんまり使う気にならないな これ無名大名でやるのただの苦行プレイですね
巡見所で兵数上回って処理するだけの作業です 長島、木曽福島、飯田、国峰みたいな国境の狭いところで壊滅させてカウンターゲーになるな 戦争終わって伸びた前線に配属とかしてると
それだけで疲れてちょっとやって止めるの繰り返し
しかしノブヤボ脳になってしまったのか
県別コロナ感染者マップとか全国のお天気とか
TVに映ると意識がピクッとなるピクッと 強武将全員野心15で遊んでるけどなかなか敵城主が城ごと裏切らなくて困ってます
気質か何かで城ごと裏切りやすいとかあるんですか? 幕末の維新志士とか登場させたいんだけど何かサンプル数値や個性とかどっか出てないかな?PS4です PS2版革新で坂本龍馬、西郷隆盛、近藤勇、勝海舟とか幕末武将がでてたな
前にデータ掲載してるサイト見かけた記憶あるけど、ググったらなくなったっぽい
あとは100信でも幕末武将は何人かいたね 拠点、城を育てる楽しみがない
立志伝にはそれがあった これだけ無限の可能性があるとアプデの期待が高まるよね ゲーム要素を追加するようなアプデはもはや絶望的では 国境ぎわの宿場町が敵の城とも接してた場合、敵の領内の流民も増やしてしまいますか? 方策の行群速度って、日本地図の中の話?戦の中の話? 総合スレにて質問で大変恐縮ですが、ご教授ください…。
トロフィー最後の1個「わが軍略」が取れません。
基本5種、海戦5種、固有10種について、基本と海戦の計10種は同一武将で実行。
固有は武将ごとに新規シナリオで開始後宣戦→決戦作戦使用→セーブして終了、次の武将で新規シナリオ…と実施しました。
トロフィーは作戦の実行とあったので勝っても負けてもセーブして終わらせていました。
これについて、見落としがちな作戦や内容の不備がありましたら何卒ご指南お願いいたします。 城都市に隣接する施設の効果はいくつ建ててもトータルで最大レベル10ですか? 質問ラッシュワロタ。答えられるのだけ
>>455
増えない
>>456
日本地図
>>458
yes >>457
啄木鳥 山本さんのやつどうでしょ?
自分の場合はそれを見落としてた
一覧開いたときてっぺんさいしょできづかんかった >>456
部隊の移動速度上昇は決戦
行軍速度上昇は地図
>>458
施設による
情報メニュー→施設で合算レベルが見れる
貯水池30
練兵所、忍びの里20
巡検所10
防塁、砦合算なし
他は99 >>458の件、うろ覚えで書いてたわん
お恥ずかしい という事は攻略が進んで巡見所や防塁が不要になった安全地帯に建てた方がいいのは茶屋町?それとも馬もしくは鉄砲ですか? 建てて腐らないのは魚馬鉄砲
茶屋町は攻略直後の一揆防止用でむしろ前線向きかなあ
まあ内政への影響も少なくないので、耕作用地には貯水地の次くらいには作って良いかも
まあその辺は隣接城の多さとかも加味しながらお好みで >>460
ご助言ありがとうございます。
潔く最初からチェックリスト付け直しましたところ恥ずかしながら囮り挑発でした。
無事プラチナ達成できました。 普通の農地なら生産増加・効果範囲・凶作や台風対策で貯水地優先
貯水地無理なら漁村で良い
大志は基本的に兵糧に困るバランスだから漁村建てられるところは建てて損はない
細かい収支は自分で計算したら分かると思うよ やんごとなさをゲームに反映できないものか
足利晴氏まじやんごとねー!ってやりたい >>470
関東足利家好きで毎シリーズやってるけど、関東管令になって喜ぶとかいう
激萎えイベントがほとんどの作品であって愚息もしょんぼりする 古河足利で関東管領になって喜ぶのは確かになんとも言えん。
扇谷上杉でしかやらない俺は関東管領がいつも目標。 昔の作品は大名以外の家臣も官位がちゃんと設定されてたのに最近はその辺も手抜きだし
ディレクターやプランナーが根本的に歴史に興味薄いんだろうな 合戦上手くなるコツありませんか?
ハヤトみたいに無勢で多勢を蹴散らしたいのですが 井伊直虎の井伊谷1国から始めてようやく30年くらいかけて中部地方の半分くらいまで領地ひろげたんだが
60歳の織田信ちゃんが無双してて絶望なんだがこれ寿命で死ぬことあるの? >>475
本陣を壊滅させる以外に勝敗がつかないから相手の本陣だけ狙って、単騎決戦が基本
自分の部隊が余程強ければ罠や奇襲、陣を使って削り切ることもできる
兵数は体力と同じだから、火力を上げるには部隊数に差をつけて、相手を分断して囲んで叩く
敵を囲う時は自動追尾を使うと団子になって詰まるから、Shiftの範囲移動で横陣のまま移動させる
横陣の端が敵の横を素通りして、後ろに回ってからShiftの二段階移動で敵を隙間なく囲む
敵と完全に密着すると動けなくなるから、少し後退してから側面に回ると挟撃しやすい
相手を逃したくない時は三方向から正三角形になるように押し込むと逃げ難くなる
部隊は向きで攻撃力と防御力が変わるので、なるべく相手に正対させる
統率が高いか移動速度を上昇させていると、前を向きながら後退したり、横を向きながら回り込んだりと便利
逆撫や囮挑発が優秀
急襲や挟撃巧者に補佐で参謀をつけると1コストになって連打できる
浅井長政の正道の戦も使えば0コストになる
特に挟撃巧者を7、8回重ねればすぐ壊走になる >>473
言行録とか見る限りある程度最近の研究にもアンテナのばしながら作ってる気もする
歴史への興味とか間とか関係なく、それをゲームシステムに反映する実力が無いだけな気も
ノベルゲーは作れてもシュミレーション作る実力が無いというか 決戦中に敵に寝返った武将が囮挑発発動してきたんだけどこれってどういうこと?
寝返る予定の敵武将に囮隊をセットするなんてできたっけ >>477
罠を設置したエリアまでおびき寄せる引き気味に戦うやり方はダメでしょうか? 従属なんてショボい大名が主家が体張ってる陰で
金だけ何十万も貯め込むくせに取り込むと
埋蔵金みたいにその金霧消してロクなもんじゃねえ
と思ってたけど相馬とか南部クラスになると
結構ガンガン攻めに行くから面白いな
半分くらいウチの褌で相撲取ってるけど 最近買ったけど戦法が全く使えなくする戦法とか大命ってある?
対今川戦で竹中半兵衛が孔明之謀連発していてその効果かと思ったら効果切れてもこっちは使えないし
半兵衛だけ先に倒しても戦法は使えなかった 開発の馬産地に牧場建てれば効果3倍はわかるんだけど
それって水色の馬マークの所限定なのかな?
城と同じマスにあったりするよね
マークと同一拠点管轄内なら馬産地ということになるの? あるあるw
城に馬マークついてるとこある
あれなんなんだろうね >>487
壊走していると使えないくらいで、戦法ゲージさえあれば使えなくなることはない
>>488
城下商圏には施設が建てられない
城下商圏以外の資源マスなら効果がある >>487
自分と相手の戦法表示を切り替えたとかかな
相手の戦法や壊走の継続ターンを確認したり、寝返りコマンドを使うための表示切り替えがある 何で自分の騎馬隊が相手の歩兵に追いつけねぇんだよ
腹立つわ >>491
>>492
パニクってたから表示切り替えかもありがとう 誰か北条が滅んで上杉が関東制圧したの見たことある人いる? >>493
超絶分かる
平地なのに騎馬隊で追い付けない足軽隊ってどんな連中だよ
しかも限られた状況とかじゃなく、後ろに川があるとかじゃない限り、ほとんどの状況でそうなるんだよな
しかもこちらにずっと視界を向けたままで後退し続けるとか、不可解な動きが多い
明らかに罠踏んでて回避持ちいないのに罠が発動しないなんてのもしょっちゅうある
プレイヤーとCPUの条件は対等という謳い文句だけど、合戦場面はかなり疑わしい これ革新ぶりにめっちゃハマってるこれ軸に細かな所進化させて欲しいな期待してますよコーエーさん >>491
馬マークは商圏に関係してるってことか
ありがと
あと攻城戦の大砲はどこ狙うといいの?
いつも適当に天守っぽい辺りに撃ち込んでるけど >>500
攻城の日数が短いルートに撃つのが良いけど、天守でも操作短縮できるから良い >>501
なるほどありがとう
とりあえず天守でいいか 秀吉の部隊戦死率が高いとかありますか?能力値は高いけど連戦ですぐ消耗する 龍虎血盟の徳川で、婚姻関係の織田が二条城を抑えたままなんだがそう無事令できるようになった。
なんで? >>503
能力高くても囲まれるとすぐ溶ける
能力が高いと囮挑発や本陣斬り込みに選ばれやすいから、消耗が早くなる
>>504
全国の過半数の国を支配して、残りの国を支配している全ての勢力と同盟を結ぶと二条御所無しでもできる ブロンズトロフィーの”大名自身が婚姻同盟を結ぶ”というのは自分が他の大名の姫を貰って同盟を結ぶって事ですよね?
姫がいる大名が見当たらないのですが、いる大名教えて下さい >>506
情報メニュー→全国の勢力→姫でソート
織田家は姫が多い印象 真田丸を見て戦国熱が高まっているのですが
大阪の陣を目当てに今から購入するなら、大志PKと戦国立志伝どちらがいいでしょうか? 講和できない怒りモードになった大名はいくつか城を奪って気勢を削いでやらないと停戦できないようだ。それぞれに相性の悪い大名がいるような気がする 三國志14に60fpsアップデートがきてヌルヌル別物になった
大志にも来てほしい 三国志は13すら少し前にアプデしてたわけで、何から何まで適当な大志と一緒にしてはいけない
スタッフのクリエイターあるいは人間としての質が月とスッポン
もしくは織田信長と一条兼定 アプデっつっても開発チームはもう解散してんだろうしなぁ 大志のアプデも良いけどいっそのこと大志の長所受け継いだ新作でお願いしたい
これに手を加えるよりマシそう 大志ってクッソ評判悪いから買わずにいたんだけどPKで少しはマシになった?
今創造で遊んでるんだけどそのまま創造で遊んでた方がマシ? 創造で満足してるならそのまま遊んどき
大志にも良いところ楽しいところはあるけど決戦の連戦とかは疲れるんよね 俺は大志のほうが好きなんだが決戦疲れは本当にな
疲れない人が実在したらそんなボディを手に入れたい >>522-523
サンクス
大人しく創造遊んどくわ >>523
罠のストレスと総大将の殲滅が無ければなあ
結局、総大将は指名出来ないのままだっけ
士気ゲージで勝負決まるのが大志無印の良かったところなのになあ 明らかに罠見えて回避と踏んだけど踏んでないのと今置きました感がね
仕方がないとはいえイライラする AIに上手いこと人間が引っ掛かりそうな罠配置や戦法チョイスを事前にやらせるのはよっぽど難しいんだろうな
リアルタイムに確率で発動抽選する方がアルゴリズムが楽なのは想像できる
マップ内でエリアごとに発動確率を変えればかなりそれっぽくできるしそういう仕様にしたことも理解できる面はある
でも時々萎える 下手なのはその通りとはいえ
兵種関係なく俊足な敵大将と
ぐるぐる追いかけっこするだけだからなぁ 罠は被害効果のある範囲と罠が発動する範囲の二重丸で表示されていて、発動する範囲の方が狭い
AIは戦力が均衡していると距離をとって睨み合いをすることが多い
罠の後ろよりも2歩ぐらい退くとかかりやすい
待ちに入るなら鉄砲もって3倍速が安定
AIの罠の設置場所はプレイヤーが位置を入れ替えたときと同じ
下がって戦えば100%踏まない >>529
だから発動範囲が広い鉄砲水が好き
複数部隊にhitしやすいし 武将の能力値、ある程度ランダム性あると嬉しいなぁ
固定能力値とランダム能力値で切り替えられると嬉しい 敵意を持たれていても心証を上げれば宣戦されにくくなりますか? あんまり関係ないと思う
本願寺なんて隣接してるだけで心証100程度にしても一向一揆仕掛けてくるし だよね…つまり敵視されたらどうしようにもないと言うことか いちいち宣戦するのが面倒。
同盟国や従属国攻められてるのに宣戦しないと戦えないの意味不明。
同盟国や従属国に宣戦されたらこちらの敵なんだから、こちらからも宣戦なしで攻め込めるようにしてほしい。
昔のヤツは同盟してても同盟国に攻め込めたりしたのに…。 ヤスと喧嘩してるのにヤスと同盟してるヒデが
援軍として大挙してこっちに攻めかかって来るのに
宣戦しないとこっちからヒデ領内に陽動もかけられない >>535
敵視されている相手の同盟国と同盟を組めば、イベントや包囲網以外では攻められなくなる
後は領地が直接繋がらないようにする
同盟国を経由しないと行軍できないようだと、攻めてこない
海から行軍経路が繋がって攻めてくることがある 宣戦とMAP上戦闘と決戦それぞれの有無で三国志14とやるといい感じ >>539
ウチがウジのマサなのでヤスはイエです
無事吸収してあとは尾張から京都まで
ヒデの領地を進撃して二条城獲れば終わりそうです 次何月になったら戦再開できるか確認する方法ありませんか? >>544
講和で停戦期間なら情報画面の勢力一覧から講和の欄で
残り期間が書いてあるよ 講和後はしばらく再宣戦できないってこの手のゲームではよくある仕様だけどおかしいよな
何でもありの戦国時代なんだから講和を破って好き勝手に攻め込めるようにして欲しいわ上部組織に見張られてるみたいに制限されるのは納得いかない
真面目な家臣の忠誠が下がるとか周囲からの信用度が下がって話聞いてくれなくなるとかそういうペナルティでいいじゃん それをいうなら宣戦布告しないと自領内でさえ軍勢を動かせないのもイヤ >>545
ありがとうございます
ところで停戦交渉中の相手と条件交渉している間はその相手は攻めてこないと考えてもいいですか?
時々「この機をむざむざ逃すわけは無かろう」的な事を言われますが絶え間なく停戦交渉し続ければその間は相手の進攻を防げるのでしょうか? >>549
交渉中は普通に攻めてくる
講和できたら即停戦 発売当時から敵だけリアルタイムで判断してるとか言われて取りあえず敬遠してたフェイズ決戦を初めてやってみたら
やだ落ち着いてプレイできて結構面白い数年越しの収穫だわ
リアルタイム指示できない三国志14を噛んだのが良かった 相手の出口がなくなった途端今まであんなに協力しあったのがすぐ敵視になるのがな >>550
そうなんですね。じゃあたまたまですか
ありがとうございます >>552
軍神様なんてめちゃくちゃ気前良く兵糧や鉄砲くれて
一緒に天下取ってもいいかもくらい思わせといて
突然同盟延長してくれなくなるのが悲しい >>554
上杉に敵視される条件
信濃取る
北陸取って隣接
北条、武田、伊達
他にもあるかも
敵視がつく前に婚姻すれば問題ない 婚姻結ぶ前に破竹の勢いで進軍してうっかり九州の城を落としてしまって島津との婚姻を逃すパターンあるよな >>521
俺は両方やってる
外交以外は創造の方が面白いけど創造は信玄が誠実だったり謙信が鬼畜だったり外交が酷過ぎるんだよな 上杉さん援軍お安くて頼りになるけど越中取るととたんに敵視してくるから油断ならん 教えてください
pc版購入を考えているのですが
アマゾンとかのオンラインコードって
メールか何か送られてくるだけ何ですか
それとも直接スチームで買った方がよいのですか?
pcゲームは光栄以外あんまりやったことなく
今まではパッケージしか買ったことがないにで
素人丸出しの質問ですみません 大名ごとにこだわりの土地があるのはいいシステムだと思うわ
もう一歩踏み込んで武将にも特定の土地から引き離したら反乱しまくるような土着型の武将と全国転勤可能な官僚型の武将に分けて欲しかった 自領をもつ小領主で構成する封建国家なのか直轄地を代官に運営させる集権国家なのかあるいはミックスした郡国制なのか
そういうこれまでよりも一歩進んだ国作りをしてみたい
使い勝手がいいのは当然代官だけど戦争に強いのは圧倒的に封建領主の方にしてバランスを取るとか
素人考えだから実際ゲームに落としこんだらつまんないかも知れないけど >>562
パッケージで購入しても結局はsteam
でコード入れて認証だから、安いとこで買えば良いんじゃないかと思う。
とりあえず、steamクライアントをインストールしてアカウントを作成しておく。コードが送られてきたら、クライアント内の「steamでアイテムを有効化する」から登録。詳細はググってどうぞ。 下地は悪くないと思うので早く完成版を出して欲しいところだな。13,000円までなら買うから 援軍要請相手が大きい程対価が少なくなる仕様はいらなかったな 同じ兵数でも優秀な家臣と志バフで大大名の方が強いんだから
生き残る為だけなら連衡するのは賢いけど領土拡大の時に合従が弱いなんて歴史SLGとして破綻してるよ 援軍の対価は物資だけじゃなくて軍事援助も欲しかったね
今回の戦を手伝ってもらう代わりに次に相手の戦も手伝うみたいな 従属してるくせに吹っかけてくる雑魚武将軍団を見て
一切援軍使わなくなった
言われた所に兵出せよタダで
褒美はこっちで決めるから ハアーせっかく顔グラ職人が最近クオリティーの高い絵描いてくれてるのに大志じゃいみないやろ宝の持ち腐れやわ
はよ新作だせ三国志14ベースの 謙信て方策提案能力も低いよな(´・ω・`)
吸収した武将の方が有能だから採用されなくなる
大名なのに悲しい… 蒼天録と太閤立志伝の融合がいい
三國志14はパズルみたいであんなの出されても戦国に浸れない 次郎法師直虎とかのシナリオって購入すれば大志PKのほうでも出来る? >>574
それめちゃくちゃいいな!てか、いい加減集大成みたいなやつ作れや >>575
出来る
直虎シナリオの尼子プレイ面白いよ >>582
終盤になると有能が揃いすぎて6人の評定にすら入れなくなってくる(´・ω・`;)… >>563
こだわりの土地(笑)のせいで外交一切不可能とか大志の代表的ゴミポイントだろ
ゲームがつまらなくなる仕様を評価するなよ 歴史に興味ないなら歴史シミュレーションやらなきゃいい定期
色んな本読んで大人になって歴史が好きになってからやり直せば「らしい振る舞い」のAIで演出する没入感てものを理解できるようになるんじゃないかな >>585
もう今は立場が逆転してるんじゃないかな
歴史マニアに武将ゲームの足を引っ張られてたまるか、の時代になってきてる
本当に歴史好きなら歴史ゲームなんかに手を出すなっていうね 低確率で無能大名が勢力拡大するアルゴリズムも混ぜて欲しいわ。、最後はたいがい島津か南部、もしくは北条あたりやんけ 四天王とか十二将とか厨臭い組織図作れるようにして
合戦の名乗りを上げる時に文字でいいから言ってほしい >>591
龍造寺の例の5人全員を会戦に参陣させて「我は龍造寺四天王が一人〜」
って次々言ってくところ想像したら草 >>587
いやーそのフェーズさえ今は過ぎ去ったと思うんだよね
例えば歴史好きというと20年くらい前なら司馬遼太郎読んでるとかを想像するけど
良くも悪くも無双やら他社の亜流きっかけや大河から戦国時代に興味持った人口は
あの頃とは比較にならないほど増えてメジャーな娯楽になった
普通程度に知的好奇心があればそこから自然と色んな本に親しむようになるし
戦国武将というイメージもゲーム的スーパーマンから実在した生の人物としての興味になっていくもの
だから昔なら内府とか治部とか刑部とかって呼び方はマニアの領域だったかもしれないが
今や至ってライトな大河視聴者でさえ当たり前に親しんでる言葉になってるわけで
最近のシリーズの関ヶ原イベントなんかでもゲーム中のテキストでそういうの使ってるよね
戦国ファンに捧げる最高の戦国体験てな売り文句を前面に出してきたのもそういうユーザー情勢の変化を受信してる結果だと思う 戦国も三國志ゲーもスマホに腐るほど出てるし
漫画や転生ものとしても定番だし
ゲームするような人には一般教養に近くなってる
裾野は相当広がってるわ いやそういうことじゃねえんだ
例えば大志と三国志14を比較した時に、求められているのが14だってことなんだ
リアルだとか史実だとかは堅実であるに越したことはないが、両立が難しい場合にゲーム性を優先できない思考というか、14を魔法と呼んで間口を狭めてしまうのが旧来の歴史マニアなんだよ
シナリオやイベントで表現してりゃいい雰囲気要素をゲーム性より上位に置くのはそれこそ20年前の考えで、裾野が広がったからこそコーエーのシリーズはゲーマーの需要に応えなければいけない時代になった 長々書いてるけど
要は14みたいにゲームとして面白いもん作れってことだろ
新作毎にシステム変えるのもコーエーの国是だし、P毎に特色出るからしゃあない
君主プレイと武将プレイに求めるものも違うのは当然だし自分にあった作品を遊ぶ時代なんやろなと
シリーズが続く程度の売上は無いと困るけどね
14は両立というか何でもかんでもオプション化でユーザに選ばせる方向性になってきてるしな 大志は総大将指定・士気決着オプション・攻城戦ズームアウト時のカメラ位置復帰・前回出陣武将の保持があれば完成かなあ
個人的には、塾と経験値の各成長分の視覚化と特性がランダム取得じゃなければもっと良かった
足軽の棒録バランスとかも気になるけどね
志やシナリオももっと追加されるものと思ったけど、打切られた感が凄い 単純に一枚MAP戦闘したい
大志の委任が好きだから創造に戻れんし そういえば攻城戦でマップ反対になるのはなんの意味があるんだ?
誰得? >>601
わかる、あれ直して欲しいよな
バグだよきっと ズーム時に城の正面に向いてるから、ズームアウトすると北が上に戻ら無いだけなんだけど
ユーザからするとおかしな方向向いてるからストレス系のバギーな挙動よね DLCシナリオ「次郎法師直虎」と無料シナリオ「天下布武」に出てくる直虎プレイって年代以外に何か違いあったりする? ・井伊の戦力的な違いはない
・同盟相手が今川から徳川になってる
・織田が濃尾を手中に収めてる
・今川と武田の婚姻が切れてる
こんな感じ トロフィー「我が軍略のすべてを」は無印版じゃないと取れませんか? 我が軍略の全てを
この城はいかに
この二つは無印限定なんだっけ ずっと創造立志伝やってたけど、うどんさんの勝頼動画見てたら大志やってみたくなったな 難易度超級だと序盤とか結構頭使うから面白いんだが中盤からはどの難易度でも同じ感じなのがいただけないね
敵同士の相手を両方同盟するとまったく動かなくなるのもかなり謎だわw 包囲網を仕掛けられるのって敵のSランク大名限定ですか? >>611
自分はハヤトの野望の長野家編を見て大使を買おうかと思ったけど、よくよく考えたらハヤトが面白いのであって、決してゲームが面白いのではないと気がついて思いとどまったw
やってることはひたすらごめんなさい外交とハイエナ出陣、同盟国からの部隊レンタルだけだった。 城の増築のやつも作戦のやつもちゃんとこなしてるのにトロフィー反応しないんだけど >>615
その二つは無印じゃないと取れないぞ
城の増築の奴はすぐ取れる 最近始めたから詳しくないんだけど、無印の仕様の合戦の戦法を全部使うのが実績の条件ってことでいいんだよね?
最終的にトロフィー獲得するとして、PKで使った作戦メモとか必要ある? 大志の作戦実績で面倒なのは川舟下り戦法?と上杉謙信の車陣だったかな
作戦実績のカウント判定にはいるのは開戦してから1秒くらいでいいぽいね
水軍は村上で開始してすぐ三好に宣戦布告して淡路島らへんをうろうろしてたら三好が海に打って出てくるから以外と簡単だった
つか三好は海戦弱すぎて三好が6000人くらい出してきても村上水軍500人くらいいたらで敵大将特攻で勝てるから笑えるね 末森も清洲も斎藤も武田との婚姻同盟切ってまで邪魔して攻めてきた今川から頑張って守り抜いたのに天下の器が発生しなかった なぜここに来てみんな急にトロフィー集めしてるんだ(困惑) 中盤以降面白い志や家ってある?
コロナきっかけでたまにやってるけど
序盤抜けたら猛烈に冷めて続かない だな
まさか信長の野望を自粛することになるとは思わなかった
今までずっと続けてた無印の発馬日買いも今後自粛することになったし 蠣崎が比較的プレイしやすいな大志
逆撫で持ちいるし なんか鉄砲持ちが中々攻撃してくれないの何故なんだ
マップに表示されてる線は射程距離とは無関係? 大志のほうの鉄砲が強すぎだったからPKのほうの鉄砲は存在価値なくね状態になってる気がする うどんみたいに三国志の顔グラとか使うにはPC版じゃないと無理? >>632
奇襲狙いやすいしそこまで価値低くないと思う
鉄砲0だと敵が全然攻めてこなくて突っこまないと行けないし 木津川口に向かう軍が解散するせいで言行録達成できない 島津義弘が勝った時のセリフだけど「薩摩陛下の武その身に刻み込め」であってる? >>625
序盤も中盤も終盤も結局西海の主が1番面白い 当面三国志だろうけど、信長の新作あるといいな
2回連続だったのが致命的だが、ただ一人のPのためにシリーズが終わってしまうのは悲しい また同盟延長するの忘れた
すぐに敵視状態になるし
延長するかしないか聞いてくるシステムにしてくれよ 忠誠青なのに大友に斎藤道三引き抜かれたんだけど何か大志とか方策影響してる?感状青なら裏切りはないと思ってたんだけど勘違いだったかな? >>646
確かに隙はあった。しかし一月にも満たない僅かな間だぞ
敵のターンの間感状は配れないからその間にやられたというのか?
だとしたらやるな流石大友 徳川に工作仕掛けて7日くらいで直虎が密約結べるようになったこともあるし適正高いとすぐ引き抜けるんだろうねえ 中盤以降、完全に配属が面倒くさくなるなぁ
城の名前を覚えて、拠点間入れ替えとか駆使すれば手間は減らせるんだろうけど 来週の 「 歴史秘話ヒストリア 」 でサプライズ発表があるらしいね。 シブサワコウ回なのか
今更コラボも考えにくいしTVオンエアで立志伝ポジションの発表とかあるかね? 創造と違って大志は格付けトップの武将は絶対に捕縛できない? >>651
サプライズなんて言ってた??
何情報?? 流石にNHKという性質上、商品発表の場にはしないと思うけども
いま新作作ってます的な発言はあるんじゃないの 副将効果を完全に諦めて一城一武将にするとすげー快適だよなお罠に引っかかりまくる模様
完全委任は味気ないし手動で数人置くにはUIが不足してる 配属で「〇〇隊」って3人1組で扱わせてほしい
出陣の時、既に出てる部隊は切り離せず追加しようとしたら全部一気に追加になるしそんな感じで >>661
三人一組はまじでほしいよな。
配置委任あんまりすきじゃないけど、組で動いてくれるなら委任いいわーっておもう もしくは前回出陣の組合せを拠点単位で記憶とかね
創造でも普通にあった仕組みなのに 大命から見れる北条の兵糧を17まで削って、いざ城を包囲したら34日とかだったんだけど、包囲した時の兵糧って何基準何なんだろう
壁の中の藁や馬でも食べてんのか? >>659
領地が増えると、武将を配属する必要がない城も出てくる
部分委任と武将の一括移動なら、前線に武将を固められる
全委任だと後方の城にも有能武将が配属されて、行軍日数50日以上はざらにある >>664
月初めには漁村収入か兵糧購入があるから、月を跨ぐと少し増える
体感的に、兵糧消費は兵数の半分を一月あたりに消費してる。兵2000な兵糧1000
城ごとに貯められる兵糧に上限があって、AIは上限まで貯め込んでる
兵糧攻めのコツとしては
月初めの収入を把握する
一度包囲を解いて再度囲むと、上限になるように追加で兵糧を貯める
城を包囲すると兵糧がその城に固定されるから、複数の城を同時に包囲する DLCのシナリオ買ったら新しいmovieとか増えますか? 城に別個で溜め込むシステムあったのか
兵糧削り続けて「後は3.4日で落としまくれるな」って思ってたから疑問に思ってたけどそういうことだったのね >>667
ないよ
あくまでシナリオデータだけ
ムービーデータは元々本体に入ってるものだからね 北条と大怪獣バトルするとこでいつもめんどくさくなって投げてちゃうわ 南部もよく伸びてるけど何が強いんやろな?武将も土地も大したことないのに。メリットは後ろから攻撃されん地理的条件だけやのに。好戦的ではあるけど 人口とか諸々のバランスがぶっ壊れてるから、不毛の地から米も人も髪も生えてくる 最近始めたからよくわからないんですが、馬産地、鉄砲産地ってどの範囲なんですか?
開発マークで馬マークがあるなら、その区画にある城の範囲が馬の産地って認識でいいんですかね? >>671
周りが弱い
>>674
その区画だけ、資源一つに施設一つ
城下商圏なら施設は置けない 最近始めた新米大名です。
ある城の農兵を他城に移す事は出来ますか?
まだ雇えていませんが、足軽なら移動出来ますか?
武将を配属で移動させても武将だけ移動しちゃいました。 案外宿場町さえなければバランス取れたかもね
後方の城が無意味になる(後方から動員しない)あたりのAiが改善されて、
軍備兵站バッチリな秀吉軍に攻められる北条が次回作でプレイできるといいな あとAIの忍者施設大好き問題もかなりひどいと思う
忍者施設建てる前に巡検所立てとけよっていうシーン多すぎるのがね
あんまり完璧に配備されても勝てなくなるけれども・・・超級だと忍者施設立てなくなるくらいの改善は必要だった 渡部が途中で放り出して逃げた大志だからな
いや小山だった >>681
巡検所で自軍が不利な場所に突っ込むのもアホだよな
弱小大名プレイだと助かるけど 初心者な質問ですみません
寿命なし設定で始めると病気にもならなくなりますか? 病気にならないんですね
シナリオ後半になると好きな武将が病気だらけでちょっと嫌だったので寿命なしでやってみます
ありがとうございました いい加減歴史イベントに頼らなくても大名討ち死にするようにしてほしいわ
敵の総大将を四方からボコしてんだから素直に自害してほしい
敵勢力の後任がポンコツだったらそのまま空中分解する様も再現してほしい
引きこもりプレイでひたすらゾンビ倒してても代わり映えしないからすぐ飽きる それもいいんだけど、いざ討ち死にしたら能力ランダムでいいから史実の息子が還俗して帰ってくるとかしてほしい
忠臣だったはずのに乗っ取られて別の家になってたりするとガン萎え モブ家臣湧いてこないと人足りなくなるから死にやすい方向の調整は難しいんだろうな 新しく築城したいのはある
飯盛山城はあるのに交野城がないのは違和感あるし 条件満たしてるのに最初からやり直さないと言行録出ないことがよくあるんだけど仕様なのか >>694
昔ニコ生で製品発表やったときには小山が本城支城の区別はありませんって言うてたけど
いつのまにか仕様変更されてた 何かと思ったらヒストリアに出るのか
新作は作ってるだろうけど、他所で正式発表はしないわな 解説者「現在もシリーズは製作中なのですか?」
シブサワ「ええ、現在鋭意製作中です」
こんな感じのやりとりで匂わせるのはありそう >>701
それっぽいな
んで当然やろがいってツッコむ 言行録達成できないように寿命無視してくるの死ぬほどうぜぇ 大志駄目なところ
1会戦で川でも山でも縦横無尽に動
けるところ
2地形効果がわからない
(鉄砲に有利な森にいるのか森か
ら出ちゃてるのかわからない)
3信長がアホみたいに強い 士気が影響するのは部隊の移動速度だけですか?
だとしたら統率は余り重要では無いのかな? CPUは同盟国の同盟相手には宣戦しないであってますか? >>710
統率が士気と移動力に影響だよ
PKだと追いかけっこを別にすれば統率の価値はかなり下がったね >>713
その士気と移動速度のうちの士気とは具体的に何が変わるのかわかりますか?
能力の底上げ的な物ですかね? 練兵所あんまり有益性を感じないのだけど一枠潰して作る価値ありますか? >>714
士気は単に継戦能力
士気が0になると潰走状態となり一定時間攻防値激減、退却状態となる
でもPKだと奇襲連発とかがない限り士気0の潰走状態とならないので、いわゆる死にステに近くなった ほんと士気関連の個性が全部無駄になったのクソ
今からでも与士気ダメ上がるアプデきてもいいのに >>691
天下統一2がそんなシステムだったな
名字そのままで誰かの下の名前+能力がセットでガチャされて後継者として転生するから
「政宗キター!・・・なんだ浦上の方か」
みたいなワクワクも楽しめる 潰走復帰系の志とかも死んでるしね
大志の数少ない長所は士気戦闘だったのに 信長周年は遠いしsteam定期セールは渋かったり乗らなかったりするし良いのではないか 大志やった事ないけどちと大志に興味わいたので質問させてください。
(烈風伝はたまにやる)
1.ターン制?リアルタイム?
(自分が爺なのでターン制が楽)
2.いわゆる弱小や滅んだ大名でも統一は可能?
(朝倉や姉小路、尼子でも少し頑張ればみたいな?)
3.その時出来るだけ自家の武将重用したいが可能?
(養子にして朝倉元康みたいなのとかは出来るだけしたくない)
4.街や街道を箱庭的に整備できる?
(烈風とか天道みたいな)
あと、出来れば必殺技的な物のバフ具合は少ないほうが良いけどその辺はどうなん?
例えば謙信や幸村でも兵が倍いたら勝てる的な。 >>723
1. 半リアルタイムかな
月初めに色々やるところはターン制チック。次の月に進めてるときはリアルタイム。ただしいくらでも一時停止できるので必要に応じてばんばん止めよう
2. 一部どうすんだよって勢力いるけど朝倉や姉小路クラスなら余裕
3. 可能
4. 箱庭要素はなし
>>724
バフはあんまりないなぁ まぁ自家武将の重用はできると言っても、自動選択で出てくる強い奴ら選びがちになっちゃうのよね ヒストリア見逃しちゃったけど
シブサワ何て言ってたの? 14やってみて名将のバフは必要だなと再認識
大志の決戦はユニットがみんな同じでくそつまらん スキルにしても決戦で優位になれるスキルは少ないよね
挟んで挟撃するのが一番なコンセプト 保有基準が一切分からないけど
逆撫でと回避持ちが強すぎてな
鶴翼の陣組んで逆撫でするだけで溶ける 先週PS4版(withPK)を購入したのですが少し教えてください
久し振りなのでオリジナルからやろうとおもったら難易度中級固定で
変更出来ないのですが、これは仕様で1回クリアしないと駄目って
ことですかね?
姫武将モードも設定できないです。
一応PKの方では難易度は変更できたのですが、姫武将モードはやはり
駄目でした。
どなたか教えてくださると助かります。 >>725
ありがとう。
どうすんのこれってのは豊臣とかそのあたりかな?
氏真、豊国、あかんほうの義久とかでも頑張れば統一できたりすると嬉しいw
それは夢みすぎか。 >>732
領内に戦場上限低い城があれば割となんとでもなるのが大志 今山の戦いまで発生して鍋島直茂連れて行ってるのに言行録達成にならない 一番厳しい大名ってたぶんいないと思うんだ
だってプレイヤーと同じくらい好戦的なAI居ないから序盤からガンガン攻めてれば絶対に領土差が生まれてAIに勝ち目ないんよね
同盟禁止しばりとか隣接相手に敵対する縛りするならそのかぎりではないが 厳島の戦いの毛利で初めて、尼子は普通に滅ぼしてしまったのですが、山中鹿之助がずっと浪人のまま登用も出来ず士官もしてくれません。
何が原因なんですかね? 広くなってきた領地のここを商都にするとか
前線で負けてもここは絶対抜けない拠点にするとか
自分ちが含まれてるであろう郡に城建てて大発展させるとか
そういう面白さは一切ないのがなあ 難易度低下要因ベスト5
5.商圏
通商が容易なことと成長する一方の商圏、全てを兵糧に変えられる物資均等サイクルのせいで時間が経つほどにCPUとの差は広がり続ける
4.逆撫で
大将狙いの設計なのに大将が必ず釣り出せる
頑張って作った強めのAIが泣いている
3.戦場上限
施設でちょっと味方の上限を上げて決戦スキップで楽勝
入れなかった兵士が根こそぎ吹き飛ぶという意味不仕様により小技一つで勢力滅亡へ
2.募兵
戦の勝敗、防衛や牽制など全てのパワーバランスを担っている兵力が兵糧収入というあって無いような対価で数倍に増やせる
上記の天井知らずの商圏からくる足軽と相まって募兵を全部右に振っておけば楽勝
1.臣従
領土が狭いという条件さえあれば必ず結べるという素敵仕様
商圏進出も領土拡大も思いのまま 以前大坂の陣のときの宇喜多でやった時、周囲が中途半端に小さい勢力だらけで従属できなくて苦しかったな
二度滅亡してから、兵数を減らせば従属できることに気付いてなんとかなった >>737
毛利が立花山城を取ると、山中鹿之介が出雲を奪還する言行録があるから、言行録なしにすれば登用できるかも うどんの実況上手ぇなー
兵数3倍差とかでも普通に勝つんだよね
あんな風に決戦出来る様になりたいわ 兵数倍の敵を倒すトロフィー?とりたいんですが
大命とかどこの家がオススメですか >>750
ありがとう
やった気がするけどもう一度クリアしてくる 総無事令36/36 二条御所〇
でも発動出来ないの、何故なんだろうか…
暫くしたら総無事令打てたけども… レベルの高い施設は内政の数値が高いと建てられるという訳ではないの?レベル9建てられる奴がなかなか増えないんだが… 内政値といえば内政値だが
施設毎に必要な能力と特性の合計値な
有能武将に継続発展指示してたりすると、存在に気づきにくいな
塾で能力や特性伸ばせはLV9要員も増やせるけど、ぶっちゃけ時間と費用的に見合わないんよね
前線だとすぐ壊れるし 同盟更新し忘れると敵意持たれるのは
「べ、別にアンタになんか相手に、されなくったっていいんだからね!」って事でいいですか? 開始から10年経ったら人口も経済も完全に異次元になるのがな
戦国没入感がそれだけで冷める
壊れ性能を調整しない対戦ゲームみたいなもの
編集機能を拡張するかmod解禁しないならすぐ飽きる
自己縛りしても限界あるわ 今は下方修正したらいけない呪いがかかってる時代だからな 何のためのオプションなのかと思うよな
やってないけど三國志14は色々粉のみでカスタマイズできるらしいけど
信長の野望もそういう方向できめ細かく配慮してほしいもんだ さすがに三国志14と比べたらあかん
あっちはかなりの力作でアプデも頻繁にしてるけど、こっちはお手軽スマホゲーだぞ エアプかよ三國志はまだ収入量もAIのレベルや好戦度もカスタム設定できないのに 内政計略外交が死んでるお手軽スマホゲー以下のうんこが力作…?
BGMムービー数がここ数作品で最低なのに力作…? 同盟してる上杉の心証が勝手に下がっていくんだけど自勢力が巨大になると警戒して下がるとかある? >>764
確か隣接したり、大名固有に定められた城を取るとそうなるとかだったような 大名ごとの奪われたら敵視される城リストとかありませんか? 商圏独占は?
相手が自領地の商圏独占しても
心証下がるよ >>767
そういうのあるのは人気ゲームのwikiだけやぞ
大志みたいなのは自分で調べてまとめるしかない >>764
同盟相手が自分のところを独占すると自分の心証が下がるってことで相手の心証が下がるみたい 大志のwikiは発狂した人が全部消したらしいね
んで過疎ゲーだからバックアップとってる人が一人もいなくて自然消滅と
武田とかが勝手に独占して心象下げるのやめてほしい SLGや4Xのジャンルでも頻繁にバランス調整アプデはし続けてユーザーの反応見て大型DLC投入、が主流
開発システムの導入で完全にゲームバランス壊してそのままPKでさらに壊す
そのままで今に至るんだからもう無理
現状のゲームバランスにそこまで自信あるのかよ >>774
氏康が入ってないけど関東の城取っても大丈夫だったっけ? 1度クリアまで行けばどれくらいの奥深さなのか気がつきそう 未調整過ぎて半ばバグとも言える想定外の動きで読み切れず奥深い 無印でやってるはずなのに、20種類の作戦を実行するトロフィーが取れないのマジかよ…
セーブするタイミングが悪いか、セーブするのを忘れてノーカウントになったのか、発動が条件なのに作戦に選んだだけでカウントしてしまったのか、理由がまじでわからん
半分収集系のトロフィーで、達成状況をゲーム内で確認出来ないの不便だなぁ… 久しぶりにやってみたら、自分武田で北条今川と睨み合いになってて結構おもしろい 自分以外の大名から同盟って持ち掛けられる事ってありますか?
思い返すとされた事ないような >>782
ありますよ。友好度80くらいだと普通に。 俺も持ちかけられたことないんだけど
断ったらやはり心証下がるの?
攻撃予定の奴とかもいるやろ >>784
俺武田で北条今川と睨み合ってるから断らなかったけど、織田と本願寺から24ヶ月の同盟頼まれて快く了解したよ。
韮山城を取ったところで動けなくなってるから(米不足) 隣接する弱小勢力からの同盟の申し出は割とあるな
基本的に受けずにそのまま滅ぼした方がお得 投資&他国が進出して発展させて大商圏に発展させる仕組みなんだったら、進出費用はこっち持ちでもいいから外交コマンドで商圏に誘致させて欲しかったな
過去作はやったことないけど、内政はちょっと物足りない印象あるわ >>787
わかる
大志の内政はまだまだ可能性や伸びしろがあるよね リークだとあと数時間でsteamのサマーセールだな
50%オフなら買ってもいいかな >>794
前はGoogleプレイで¥1,800だったけど、倍になったしな なにか買わないと気がすまないから三國志13PK買うわ 大志のPK買ってスレ来たらかっそかそで買い損した気分 累代の肥畜が軒並み討ち取られた後なので…
あと2〜3回良作が続けば戻ってくる人もいるからちょっと待っててね 創造pk>大志pk>創造>大志ということでよろしいか? 敵兵の数が分かりすぎるのがあれだな
いざ顔合わせたら大軍だったとかあればいいのに スレチだと思うけど日本史ってよく分からないんですがいいチャンネルありますか? ヒストリア
英雄たちの選択
youtubeで武将や戦いで検索するのもあり というか伏兵の技能持ちがいるのになんで兵数わかるんだよっていうね 全国の武将の所在地とかも分かっちゃうのがシステマチックでなんとも萎える
敵兵の数とかも同じで、軍事情報がマスクされるモードとかあればいいのにね 天下創世のように、CPU大名を見えないようにすると
コーエーは、チートさせるからな 山間の群の見張り小屋から平野見下ろす形で数を確認とかなら
宣戦システムでも奇襲っぽい事出来たかもな 元々所属している武将でも10年奉仕しないと論議の提案力上昇における新参扱いとなりますか? >>809
わかる。結局、なんでもかんでも見えるようにしてるのはゲームとしての底の浅さにつながる。
>>811
仕方ないのでは?現実的に、オセロやチェスとかと違って、複雑なゲームほど人間の方にアドバンテージがあるわけだし。懐かしいけど、チートなんてエイジオブエンパイアとかでも使われてたよね?そしてそれをちゃんとユーザーに知らせてたし。それでもあそこまで面白いゲームになってるよね? その時 歴史が動いた が至高だった
HDリマスターの再放送やってくれんかな
完全保存版にするわ 士農工商や慶安の御触書が近代の創作だってこと知ってからあんま歴史を真面目に勉強しなくなったわ
教科書とか大人の言うこととか一番オフィシャルなことが一番信用できねえ こいつら敵だけ瞬間移動でもできんのか?
しかも戦闘中に罠設置するスキルとこちらの罠見破るスキルでも常備してんのか?ふざけんな 新勢力作成時の拠点選択の制限解除してほしいわ
せっかく好きなところに作りたいのに自由度が下がってしまう
あと既存の城も好き勝手廃城させてくれ >>819
それはマジで思う。ゲームとして、コンピューターにズルをさせるところが違うんだよなぁ 兵数に関しては多く見せる大命やらがあったら良いと思う
実際には1万8千くらいだけど3万くらいに見せるとか プレイヤーが使っても肥CPUじゃ全部筒抜けで、確実に死に大命だろうな
敵に使われても演出でバレるし、増える倍率が分かっちゃったら結局本当の兵数がすぐ分かる 昨日買って何度もやってるのですが
何度やっても河越夜戦の織田信秀で松平家滅亡と吉乃と濃姫輿入れのイベントが発生しなくて困っています
どうすればよろしいでしょうか? switchのeショップに創造と大志が同じ1万で売られてるけどどっちがええの この時代地元の英雄がでてこない
沖縄、北海道、長崎の連中は可哀そうだな
俺なんか富山だそw 前田の支藩の時代が長かったが金沢にたいしては良く思ってない
愛媛や香川、奈良や和歌山、三重も複雑だろうな >>830
中古も見たけど9000円とかやん
そんなもんだと思うけどちがうの? 石川県は微妙だろうな
能登の方は地味な畠山で自慢の金沢方面は坊さんと農民の集まり
前田家が有名ではあるけど戦国というより江戸時代感あるから野望だとねぇ 地元が出てくるだけマシだと思いなさい
しかも複数候補から選べるとか贅沢言うでねえ 北海道は道東アイヌ、道北アイヌ、オホーツクのモヨロが出てきたらいいなーと思ったがこの時代はもうモヨロ人は絶滅してるんだったか それぞれご当地の事情があって複雑なのね
今の県単位と戦国の国単位も違うから
新潟市の人に謙信いていいねって言ったら
あれは上越の人って言われたことがある Amazonで買ったPCパッケージ版を中古として売ることは出来るでしょうか? 戦国時代の地元に思い入れの無い人向けに
江戸時代の領地を基準にしたオールスターシナリオあればいいのにと思うことがよくある
秋田に佐竹とか会津に上杉とかそんな感じのやつ ???「藤堂高虎も蒲生氏郷も本田忠勝もワイのところの武将でいいか?」 >>843
多分売れない
中古屋からしても買った客がコードが使用済みだったぞと文句付ける可能性ある商品は扱いたくないと思われ 何度やっても濃姫輿入れが発生しなくて困っているのですが発生させる方法を知ってる方いますでしょうか
攻略サイトとかみても河越夜戦の織田信秀で月すすめれば普通に起きるとしか書かれてなく何度も色々試しましたが織田家の言行録でこれだけ発生しなくて困ってしまいました
出にくいらしい家中統一とかは発生してます なるほど
バグですか
もう言行録集めはやめて好きに遊ぶことにします
なんか通常の大志の時の決戦のが良かったですね
決戦以外はわりと好みの作りなんですけどね 土居さんは信長の野望じゃ毎回微妙な数値で見ること多いけど大志のは数値がかなり高く感じるね
いつも72とかだよね 逸話がなくても城主経験がある武将なら
内政は平均以上の評価があって然るべきよな きちんと治めていたのならな
そんなのは資料だけじゃわからんから想像になるのはしかたない そろそろこういう能力値的なパラメーター見せないタイプの野望が出てきてもいいと思うんだけどな
立場が人を育てるっていうぐらいだからよく取り立てる武将は目に見えて成長させる感じで
敵の兵力とか位置もそう >>863
100%鉄砲隊を組織する先見の明
戦に強く長宗我部元親も退ける
小早川隆景「この者を5カ国の大将にすれば天下統一は間違いない」
藤堂高虎に何度も仕官を誘われる逸材
農業にも明るくいろいろ研究してるよ
なぜ地味かというと主家滅亡の際に引退して悠々自適に暮らしてるから 土居さんってすごいなと思ったけど江戸時代に書かれた書物が出典なのか そもそも大志以外の信長の野望ではそこまで性能良くないからな
もう何十年も信長の野望やってるけど主力で使ったことなんて一度もないし流石に今回の内政90はやり過ぎだと思うわ
今回のプロデューサーかなんかのお気に入りだけだと思うぞ
逸話だけでステータス決めてたらもっとヤバイやつもっといるわ 過大評価とかの話は専用のスレなかったっけ
荒れやすいから>>874みたいなやり過ぎなのはほどほどにね >>868
それめっちゃ思うわ!
キャラゲーとしての個性は各パラメータの成長率にしてみるとか
今更だけど元服したての人間がもう強いのおかしいよw
KOEIってユーザーがこういう要望プレゼンしたら反映してくれるんかな >>877
天翔記って隠しパラメーターだったっけ? というか統率低い人が1万人連れて歩けるとかいうのもおかしな話ではあるんだからゲームだからと受け入れるしか無いね 観光アピールに使ってる地元や子孫からクレーム入るからやで
美濃の不破や出羽最上関連なんかはそれ 岐阜は今下手すると明智光秀が郷土を代表する武将みたいな扱いだからな
まあ大河が終わればみな忘れるけど
栃木とかも分裂状態だったし昔の1国単位の信長だったら必ずしも故郷の武将でやらなかったけど
最近は地図ゲーとして深まってきたから気にするようになった 通常版の方が良かった。
PKは完全に劣化版のゴミ。 通常版は鉄砲強すぎて鉄砲たくさん持ってるほうが勝つような戦闘じゃん? 通常版の鉄砲十字砲火はストレス解消できて楽しかった
PKは副将の罠破りスキルないと罠にかかってストレスたまる
鉄砲の強さを変更できたり罠オフに設定できればよかったのに PKは罠は要らないと思うし
スキルも無印に比べて発動に制限つけられすぎたり寡兵でうまく立ち回って勝利するてのも出来なくなってるし調整ミスしてる感じがして
私も無印のが良かったと思いますね まあ大志自体がどっちが良かったなんて議題にすら乗らない黒歴史なんでほとんどの人にとってどっちでもいいことなんですわ コーエーもやる気がない
FIFAみたいに75%オフとか思いっきりセールしろよ
2500円なら普通に遊べる神ゲー大志だろ
麒麟に便乗して盛り上げろよ >>888-889
わかる大志PKは今後の改善が楽しみだよね 大志の続編は間違いなく無いだろうね
次回作は作ってるとは思うけど、これだけやらかした無能制作スタッフの追放斬首が済んでからでないと次でシリーズが終わってしまう 大志PK大好きなんだが
テンポがいいから次々やりたい大名が出てくる ノブヤボと三国志はつくりつづけるよ。久々に水滸伝かチンギスか提督をだしてもらってもよいぞ。 >>897
DLCかアプデで志の追加があればね
低コストの作業で多少は評価上がったかも
不評での打ち切り感がしてしまう 信長と三国志やめたら光栄の冠はイランわな
もうテクモでよくね?って話に 大志で久々に信長の野望を買ったけどテンポよくて面白かった
不評らしくて残念だわ 大きな国になると配置大変
今みたいな範囲内は全委任じゃなくて軍団みたいに彼に与力で誰を与えて任せたみたいにやりたかった 〇〇隊みたいに、3人1組を作って配属出来たら良かったのになぁ
普通にプレイしてたら間違いなく気がつくと思うんだが何でこの仕様なんだろう >>903
仕様決めてる奴が一切遊んでないんだろ
最低限のデバッグ稼働だけでさ
つまんねー奴がつくったつまんねーゲームって感じが否めない >>903
創造のように城単位で前回の出陣内容を記憶するだけでも違うのに
あと総大将選べたりとか
少しの改善ですぐに良くなる不満点が放置されてて、とてももったいない 出陣や外交あたりの仕様は、たぶん無印でスマホ用に構築された土台のところがボトルネックになってるぽい
それでも制作サイドにやる気か責任感のある人間がいればもうちょっとアプデもあったろうけど、
上層部からも明確に失敗作として認知されて言及されてたし、元のスタッフが残ってない説まである 集結や部分入場の関係で総大将の判定処理が面倒なんは、わからなくもないんやけどさ
出陣時の設定を保持したり、決戦開始時に変更出来れば済む話だからなあ 複数軍団出すと一度のお出かけで
一気に城4つ5つとか増えて
出陣元があっという間に後方になっちゃうしな 編成登録なんてのはソシャゲじゃ当たり前の機能なわけだが
コンシューマーゲームだといまだにそういう機能付いてないゲームのが多いのよな
自動編成だと明らかに微妙なメンツになるから結局自分で編成し直すのに時間がかかるのは怠いな 回避や参謀持ちが副将になってなくて地味に苛つくよな 回避持ちは回避持ちであること以外
なんの価値もない奴ばかりなのに
だいたい生意気に忠誠が黄色い奴が多い 大志が目指したのはスイーツでカジュアルなSRPGなんだからこまけぇ事はいいんだよ
そんな事よりギャルと男前が無双してりゃいいんだよ 不評でも数が出りゃなんとかなるがこれの場合数が出てないからな
太閤立志伝や大神のようにいくらコミュニティ内で持ち上げようが数が出てない(=訴求力がない)作品はプレイしていない多数の人から評価されてないわけだから指標としては絶対的なわけだ すみません。
大志PKで初登場した武将のリストのようなものって、あるでしょうか? サマーセールで定価で買ったけど…毎回北条がアホみたいに拡大するのはなんとかならんのか… >>915
どうでもいいわけじゃないからな
反面教師として存在感は大きい
死体蹴りは続けなければならない おお神ゲー大志のスレが盛り上がっている!
戦国感ゼロでSFっぽさすらある9対9ワンパ戦闘を崇めよ 北条強くなるって言う人多い気もするが開幕同盟して佐竹あたりの土地全部取ってやればその時点で北条詰ませることができるぞ
まあそうなると武田と北条弱すぎてつまらないんだが 氏政の志を領地保全にしてやればいい
それで止まるだろw ラスボスとしてのゲーム的演出なら間違ってはないのだろうけど本格歴史シミュレーターとしては激萎えるな 言うて北条なんかたいして強くもないから信玄、上杉、北条で潰し合いさせて弱くなったところから漁夫の利で美味しいところだけかっさらってけば武将の質で負けることはまずないし北条が大幅な拡大をするまえに潰せるやん
ただそれだとつまらんから意図的に北条弱らせて武田か上杉を介護しながら育てて強国となった武田(上杉、北条、伊達、佐竹等吸収)を倒すほうが楽しいよな 好きにやれよ
ただ制作意図としては天下統一直前に小田原攻めになるように仕上げたかったんだろ
雑な調整過ぎて糞だけど 鬼島津が大内に負けるわけないやろ!馬鹿にしてんのか! 包囲網じゃなくても東方之衆みたいな北条家に対抗するシステムあればいいのに その辺は大志以前から大名間の同盟で再現されてるけど
どれも北条の物量の前には太刀打ちできてないね 西からくる勢力はラスボス
東の勢力は中ボスとして北条はいいんじゃない 北条は群雄集結とかだと駆逐されて伸びないから
やはり肥沃な関東の土地と噛み合う方策、三国同盟による西からの脅威の排除、北東関東が泡沫勢力などが上手く噛み合わさって毎回伸びるのだろう 新作は氏直の野望でよくね?
後北条氏の栄光と滅亡を描く壮大な氏直の一生にスポットを当てようぜ! 佐竹とか那須あたりの南東北らへんが瞬殺されるのは何とかしてほしいな COM担当の弱小勢力はチートでもいいから家名を守り抜く大志的なの発動させればいいんじゃね?
落ちない城とか軍門に降ったのち即謀反独立とか
制圧するにしても最大で従属な感じに 特定武将(武家)が統治しないと向こう10年は一揆と不作続きとか 1493年:戦国時代の開始→北条早雲の伊豆討入り
1590年:戦国時代の終焉→北条氏直の小田原落城
だから北条が強いのが当然。 関東に幕府をひらける武士勢力が育って
西国の九州や四国、中国からそんな勢力がでてこなかったのは何故なのか 北条が強いのは仕方ないとしても毎回必ずやから萎えるわ
たまには軍神が関東制覇から東日本占領してラスボス化するの見たいわ 謙信の志を所領拡大にしてやれば、軍神の暴走が見られるぞ。 上杉の義の戦を表現するためにも乱取りコマンドがあるといいよな というか横に長過ぎて武将面でも北条武田に劣ってるから負ける要素しかない 最近始めた新米大名だけど・・・
今川最強だと思ってた。
織田、豊臣、徳川の優秀部下がほぼ吸収されて、強制講和なんてストレスMAXの大命も持ってる。
個人的には今川が一番苦戦するなぁ。
今川大嫌い!
ていうか、強制講和反対!! だれか志効果がMAP上で出てくる演出条件って知らない?
征伐とか南部駒とか >>954
確かに
あれ何なんだろうな?遠くの方で関係ない大名でも突然出てくるし、しかも意味がないという。ただの雰囲気作りかな? 久しぶりに起動したら出陣武将を選びにく過ぎて投げた 序盤は楽しい。中盤から配属が面倒くさすぎてもういいかなってなる >>954
その大名が行ってる戦争に無参加だと思う 500万本売れる大作をつくってるんだって
大志バージョンアップ無い訳だ 信長の野望の美少女化バージョンをコーエーが作ってくれ
エロゲーにもそういうのあるけどあれじゃゲームとして微妙なんだよ >>974
なるほどそれが500万タイトルというわけだね >>961
>>955
謎演出だがかっこいいんだけどなぁ >>978
ま、あれがあると全国各地で戦争やってる感あるわな 大志と三国志14を掛け合わせて内政を強化した信長の野望がやりたい >>977
お前頭良いな中性的美形は腐に人気出るしヒット待ったなしや
俺はやらんけど スマホ版で企画設計してあまりに売れなかったのでPKでPC特化に後付けの仕様変更
それも爆死
もう新たな追加開発予算は捻出できんでしょ 何を考えると出陣をあそこまでめんどくさくする仕組みを作れるんだろうな 集合システム自体は嫌いじゃないんだよな
ただ武将を理想的に組みたい時に勝手に組むのが邪魔…
もう城とか地域毎に武将をほぼ固定して配置替えにはそれなりのリソースが必要ぐらいでいいかな
集合する時に忠誠度が低いと集まらないでもいい 集合システムリアルだから好き
欲を言えば集合してから大将、参謀、副将、侍大将、足軽大将とか自由に定められたらもっと面白い 大志に今後てあるの?
500万なんちゃらの次回作作ってるんじゃなかったっけ 三国志見てる感じ次回作もあまり期待できそうにない・・・
三国志のほうはまだPKでなんとかなりそうな気もするがね ――「500万本売れる大型タイトル」を計画に掲げています。
「今(開発の)最終くらいです。歴史シミュレーション系かというところを含めてまだお話しできません(笑)」
これをわざわざこういうてことは太閤立志伝あたりなんかな
信長の野望ではなさそう 大志ってAndroid版を¥1,900で出したのにGoogleプレイの売上表示が長いこと500本以上だったやつだよね
それでも不評だらけだったから、大志という名前で次目指すならまずは500本かね >>872
一次史料ではあんまり裏付けなさそうだな
演義か正史かみたいな感じか >>997
そもそも四国の西側は資料が現状少なすぎて研究途上地域だからなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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