【三国志14】三國志14 Part57
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>>946
「○○は目に涙を浮かべてましたぞ」とか言われるし、そりゃましゃあないとも思えたねw 13PKはガワ(見た目)だけは良いけど中身のバランスが大味すぎてやりこめるようなゲームじゃないよ
高すぎるパラメータ補正とか異常なくらい強すぎて一瞬で戦況が傾く戦法とか使いづらいUIとか色々と酷い
>>947
新武将で君主と同じ主義の武将に学者を付けて何人か入れておくのが一番手っ取り早い
毎ターン勝手に増えていくのですぐ達成できる
もしくは探索で拾った書物をこまめに配るしかない >>953
そうなのか・・・14やってるフレンドさんも物足りないって言ってたなぁ
ふみゅう・・・これは迷いますなぁ ロード画面の有名人排出率上がった?おま環かも知れない 群雄割拠陶謙が楽しかったな
泰山山賊団がいい味だしてる こいつら集中運用すれば最弱の尹礼でさえ統率に直すと155相当になるから凄い 追加のために抑えてた難易度に4ヶ月はちょっと長すぎた 三国志13PKは動画だと面白そうだったけど
•敵のおかわり
•親愛武将の忠誠あげのお使い
あたりが不満で挙げられてたね
その辺りが強い不満として 公孫康、防衛楽やわーって思ってたが攻めるのに兵糧が大量に必要で身動き取れんw
張魯やってたときみたいに何年も内政しないといかんな >>955
正直今14を買うならセールに乗じて13PKやる方を勧めるよ。
13PK飽きた頃にはこっちが安くなってるだろうし、早く手を付けたからと言って得する要素はほぼない。(しいて挙げれば限定DLCぐらい)
14はまだ未完成。アプデとDLCが揃うかPKが出てから判断すれば良い。
なおどちらも無視出来ない欠点はそれなりにあるから、ちょっとした事ですぐ冷めるなら金ドブだしお勧めしない。 埋伏は普通に敵から引き抜いたら実は…ってくらいやってくれた方が歯応えがあっていいんだが 英雄集結を古武将3人のみで統一しようと試みたけど
4人ならなんとかなりそうだな
外交きっちりやっとけば良かった >>962
陥陣営に乙せぬスレはない!
>>967
詳しくありがとうございます
14はパッケージ版を買った後にデジタルデラックス版も購入しております
PS4のカスタムテーマがいい感じです
何年かに来る三國志ブームが来ておりまして楽しんでおります
もう少し考えてみます、ありがとうございました >>895
遅くなって申し訳無い
詳しくありがとう
とよって発音しづらいか…?という疑問はあるけど、昔の人はそう思ったんだろうからそうしとくか
豊臣とかさらに後ろに付けばセーフなんかな? 単純に13PKつまんなくね…
無印14よりもかなり下だわ 13はPKつきだろうがどちらにしろつまらん
steamでプレイ記録見たら総プレイ時間が14より少ない 13pkは部隊数10の制限と、12まであった伏兵と距離による部隊の索敵がなくなったのが大きい。戦闘だけでは12以下。 >>771
演義の土台の三国志平話の時点で既に剛の者扱いされてますな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2145310.jpg
演義18回だと曹性に射抜かれてるが、元々は呂布だったってのもちょっと面白い
ちなみに顔良には3連敗の噛ませ扱い >>975
弱っっっわwww
完全に厨二要素の隻眼と蒼天航路補正やん >>962
スレ立て乙
賊空城ってそこまで強いかねえ
確か城落としたときに自動で湧く金って五千くらいだよね
一回数万稼げる米転がしと比べると手間でも効率でも完敗な気がする
優位点は条件が揃えば即効性がある点くらいか
プレチではあるんで萎える気持ちは解るけど >>976
蒼天航路の連載開始は1994年
夏侯惇は1989年発売の三國志Uから]を除いて全て武力90越え
蒼天補正とか言われても… >>975
なんで曹性さんが選ばれたのかねえ
そういう物語もあったのかしら?
呂布陣営の貴重な忠臣なのに!(陪臣だけど(郝萌討伐後は直臣?)) かだ生存if
曹操頭痛克服で赤壁大勝、曹沖延命、曹丕司馬懿謀反、かだ蜀亡命、孔明延命··· かだ生存if
曹操頭痛克服で赤壁大勝、曹沖延命、曹丕司馬懿謀反、かだ蜀亡命、孔明延命··· 夏侯恩て青紅の剣を趙雲に渡すためだけに創られた人だったんだな
あまりに可哀想 >>983
蜀将に斬られるためだけに作られた人も沢山いるから今更やぞ。 今回の顔グラ、王元姫が全武将中ベストだわ
聡明な感じが表現できていて深みがある わがぐんりゃくをごらんあれ
この台詞の言い方すっげーキモイ >>979
演義成立前の物語としての三国志モノって謎チョイスが多かったりしますからね
元曲(元代の芝居)に、厳綱が主役の物語があったり
また、三国志平話って講談師のタネ本に絵をつけたものだけど、
講談って各地の講談師が腕を振るって、本だと数ページ、盛り上がった場合は
数行の内容を、半日掛けて即興の展開を交えながら語ってたらしいから
「正史にないから演義の創作」と漠然と括られてるもの(出来事、人物)の中には、
前身の三国志平話の時点で既にあるもの(これは調べればすぐ分かる)の他、
雑劇、講談で、下手すりゃ即興で生み出され人気になった展開や架空人物とかも
結構いるんじゃないかと
俺が気になるのが武安国
現存する演義の一番古いバージョンだと登場時に台詞があり
バックボーン(孔融に十年間の恩を受けた)を語る
何故か、呂布と戦い生き残るし、名前も関羽の諡号の一つの武安王を彷彿とさせるし、
花関索のように何か別の物語からの採用なのかも、と 飛将で統率武力100の新武将を敵の曹操軍にくれてやったけど
まじでつええ >>988
オレはむしろクセになってて好き
あんた戦国日本にもおったよねーって >>990
そこに神機、一騎、洞察つけて
天下無双もたせるとさらに楽しいぞ
こっちのエース部隊をなすすべもなく吹き飛ばしてくれる 在野仮想の方が面白いね〜
CPU劉表さん引き良すぎて強いw このスレッドは1000を超えました。
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