【三国志14】三國志14 Part56
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推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099
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GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
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Windows版動作環境
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タイトルアップデート
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既知の不具合情報
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Steam コミュニティニュース
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公式Webマニュアル
https://www.gamecity.ne.jp/manual/JuLnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&金要求で 大変です、それがしが>>22の反乱に乗ったとの報告が! もうそれがしは見れないんだよなあ
そういう面白いバグは残しといてもええんやぞ 兀突骨はそういう音楽グループがいるから、そのせいかもな
メタル好きならおすすめできるが、何言ってるかは聞き取れん 魏延の独立癖修正したいんだけどその辺のデータはいじれないのな
金払わせておいて元々付いてる新武将エディタの劣化版とか 義理とか野望とか戦略傾向みたいなのとか絶対あるよな
なんで隠すかなあ うちの魏延すごい大人しい
取り敢えず独立するなら5人位は一緒に付いていけよ 魏延って演義ですらそこまで義理が低いとか独立傾向強い訳でもないよな まあ分かる
呂布、曹操、張バク兄弟、司馬一族等
史実基準なら分かる
劉備、馬超等
演義基準なら分かる
細胞、魏延、于禁、王朗等
まあ陰険次男のマブダチだし
陳羣
まあ孫権むかつくもんね
張昭
何かお前そんなエピソードがあったっけ?
孫堅の遺体引き取りに来た人 蜀漢を裏切ったけど孫呉に忠実だった潘濬もマスクデータ的には表現しづらい武将よね
理想的には相性は孫呉と蜀漢の間で、義理は高め、孫権に親愛持ちあたりかもしれんけど
三国志9や11あたりで潘濬の基礎能力の査定は完了してしまった感はある >>34
一番下の方は2度も主君変えたからじゃない? 魏延の謀反好きってほぼ諸葛亮の反骨の相発言からなんだろうけどね
あとは諸葛亮死後の謀反したって報告かな
アレも諸葛亮のせいな感じするけど >>38
諸葛亮の発言もそうだけど存命中に楊儀と魏延の関係も解決しなかったのも悪い
人材がいないからと言い訳して度々喧嘩する2人を処罰しなかったしね >>37
それ言ったら劉巴やでたらめ申告の人
...は最初期反乱起こしてたなそういや 新勢力新武将だけで開始で低能力潜在太学10で育成しながらなんて考えてたけど戦争系能力も軍師の知略も全然伸びなくてだれそう
衝車で破壊以外は基本伸びないと思うべきかこれ >>31
問題なのは、金払わせて編集機能の追加(と言うか解除だよな)
させてコレってことよ >>38
主君の韓玄殺してるよ
黄忠が裏切りの疑い掛けられてそれに憤ったという事情はあるけども 本来は劉表配下だったのが曹操に降伏して韓玄が長沙太守になってという流れを考えると
魏延にとっては韓玄は主君というより上司だよね ごめんね >>30 だけだと言葉足らずだったね
>>29 を受けて、過去作で編集可能だった項目が無いけど絶対あるよねってことよ
Civみたいなのは隠しデータでも別に困らんし、いじりたければMODあるし違う話だわね
武将の再現とかせんし >>41
低い内は伸びやすい気がする…ちゃんと検証してないから気のせいかもしれんが
ぐんぐん伸ばすのは楽しそうだけど、どっちかってえと武将プレイ向きの遊び方じゃない? >>29魏延の事をメガトロンに怒られている航空参謀の人みたいだと言っている友達がいる。 質問です。
所属しているはずの武将がずっと行動出来ないんだけど同じようになったことある人いる?
降伏勧告で自軍になったんだけど、数ヶ月経っても行動出来ず、
都市詳細から武将確認すると間違いなく勢力はうちで、任務のところは未行動◯
所属は洛陽なんだけど所在が空欄
色々いじると、何故か商人の売買だけは実行できる
こんな武将が10名くらいいるんだけどどうすりゃいいんだろ >>48
今なってるわ
状況も似てて洛陽に籠ってた呂布に降伏勧告したんだけどその後何人か行方不明になってる
あれからゲーム内で2年くらい経ったけどまだ治らん
もう諦めてそのままクリアするつもり >>50
随分前から既知のバグだぞ前のパッチに入ってないんだっけ 明日のアプデで中間エンドでクリア扱いで武将解放なるの? >>48
>>49
試しに軍団作って軍団長にしたり二都市委任して片方に異動とかしないかとか任務与えられたりするか試してみてよ クリアするのに一番簡単なシナリオってどのシナリオの君主だろう?
英雄集結やりたい >>45
独立予防だけなら鉄壁の君主親愛バリアがある
独立のしやすさ、戦略傾向といった本来主義と紐づけされてそうな要素が連動して変わらないらしい
我道にした関羽も忠誠70近辺まで落とさないとクコしない、これは王道の数字のままを意味してる。
同様に魏延も我道の99でクコる状態のまま、王道になれる >>55
やっぱ反董卓連合の董卓かな
周りの雑魚を国力差でどんどん磨り潰せばいいだけだし >>49
サンクス
同じ症状の人がいるだけで安心したわ
遼来来したいから足掻いてみる
>>54
試してみるわ パリピがきたら新野劉備が捗るな
実質孔明2人体制とか >>58
董卓強いですよね
始めてすぐ曹操倒せた時は感動しました
ありがとうございました 呂布に藤甲、掃討、失踪付けたらあまりにも強すぎてゲームにならなくなった 伝わらないかもしれないけど、城攻めとか敵部隊攻めしてるときに自部隊で一回離れてまた戻る(1コマくらい)現象はなんでなの? 事後待機とか交戦許可とか複雑そうに見えて実は命令の数だけしか動きがないし律儀に従うから展開を狭めているという
さらには互いに目標が見えてるから先読みの面白さが無い
9の上位互換になれないのがここだったりする 動きはアップデートで細かく設定出来るようになってほしい
ジャンル違うけどFF12のように 戦闘での行動は今ので満足してるけど一騎討ちの際に手加減on/offだけほしいな
こちらの武力2割減の代わりに相手が負傷しにくくなるように
今日も諸葛格が犠牲になってしまったよ パリピ孔明来るんなら適当な女子高生のイラストくれや 顔グラだけでもいいからマスターと英子は出してほしかった steamは昼なんだっけ?
漢の忠臣シナリオ、イベントで張飛や涼州勢が連合したりするのかな 新シナリオ、登用AI迎撃AI、中間エンド、武将編集初期化・没年変更可、オートセーブオンオフ
同盟同士に二虎、同盟中の部隊とすれ違えるように 三国志の登場人物とか歴史イベントについて、知識が少ししか無いんですが、楽しめますでしょうか?
もちろん、人によるとは思うのですが、あくまで一般論として教えていただければありがたいです。 武将に列伝(どんな人物だったか)がついてるから一応三國志について覚えつつやれるかも
steamなら返金可能だから買ってみてチュートリアルやってみるとよし >>85
ゲームやる前に横山光輝三国志くらいは電子書籍で買って読むともっと楽しめるよ
自粛期間だしちょうど暇ならオススメ >>74
少しでも攻めっ気が出てくれるならありがたいなぁ 誰だ!
この新シナリオ考えた奴
逆賊曹操にとって都合よすぎるだろう
肝心の劉備と馬騰がしんでるなんて・・・ 新シナリオ来てた
仮想199年11月 漢忠臣ここにあり
汝南で張飛が君主になってて劉備と関羽いない >>83
張飛のやつな
夜中なのに声だしてわろてもろたわ シナリオ、能力、行動パターンなど全てエディット可能にしてユーザーにバランス丸投げしちゃえばいいのにねー。 >>94
あっ、そうなんだ!
まだ始めてなくて袁紹や曹操のとこは見たんだけど、劉備と馬騰はそういうことなんやね・・ >>90
>>91
PCなんで中華地図のスクショだけでも
シナリオは一つだけ? >>85
ロクに知識無くてもSLG好きなら楽しめるとは思うで
私も初めて三國志シリーズやった時はろくにその手の作品読んだ事無かったし 一瞬公募シナリオの採用された一つかと思ったがツイートの感じだと別口なのね
コーエーテクモ「三國志」(公式) @『三國志14』好評発売中
1時間
【広報スタッフ】
PS4版でアプデを配信開始しました。
大変な時ではありますが、また開発がこっそりシナリオを追加しました。「漢忠臣ここにあり」。
董承、馬騰、劉備らの活躍で献帝が曹操のもとを脱したifシナリオです。ただし、\とは異なり……
#三國志14 #StayHome
https://gamecity.ne.jp/sangokushi14/
https://pbs.twimg.com/media/EWq02IvUcAgnhyN.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EWq03xHUcAE3Wbz.jpg >>100
趙雲と好漢劉備で加わる面々にカンヨウとデンヨがいて在野にいつもの張兄弟いる
劉備軍の残りと孔融、揚修辺りが洛陽て感じかな >>102
9だと劉備馬騰連合だったのに結構バラけたのか
https://i.imgur.com/EcqSgnE.jpg
まさか張飛プレイができるとは 官渡でただでさえ曹操いつも負けるのから
曹操をひたすらハイエナする流れになりそうだ >>103
ざっくり劉備軍の武官が汝南で文官が洛陽て感じ
張飛は内政ネック、洛陽は関羽の次点がビホウだから武官ネック?
でも汝南に張兄弟いたように、洛陽も在野は出るから救済はあるね 陳登が独立勢力なのは面白いけどさすがに董承と同盟組んでるのは疑問だな、むしろ曹操と組んでるべきじゃないのか? 曹操君もうちょっと頑張って…
蓋されないように袁紹を曹操と連動して止めるとかいう展開でなんか思てたんと違うw
なにもしなくてもマッハでボロボロになってくから対曹操にモチベ持ってくと空回りすんなこれ >>110
献帝を許昌から逃がしたけど馬騰と劉備が死んだってIFシナリオだからな パワハラが過ぎて臣下に暗殺される上
後継者が病弱ですぐに死ぬけど
隋が出てくるまで続く長期王朝となった
張漢帝国(ツッツクナ朝) 9の忠臣シナリオは司馬懿が洛陽に埋まってたけど今作はどうだろう >>112
死んだと思われていた二人が中盤以降にイベントで復帰する
…って王道展開にならないかなぁ 没年編集来るのでお裾分け
〇不自然死なのに自然死扱いの武将
袁遺、厳綱、甄氏、趙c、張允(演義)、潘氏、楊欣、李豊(袁術)、劉丞、梁綱
〇勢力の滅亡と同時に自然死扱いされている武将
閻象、王楷、郭馬、韓馥、侯成、公孫範、単経、田楷、党均、ィ随、楊弘
〇そもそも寿命が間違っている武将
王忠(224年以降242年?)
士武(200年頃)
張氏(264年以降)
杜氏(235年以降)
李孚(70歳以上)
大喬小喬胡車児とか生没年不詳だけど早く死にすぎだろって武将もたくさんいるけど多すぎるので割愛 あといじるとしたら潘璋(234没)や呉班のような演義で大幅に寿命縮められた連中かね 前回20巻くらいまでしか読めなかったけどまたやってたのか
気づかなかった 修正項目自体がまず少ないな
問題把握してても手が回らないんだろうなあ >>118
少年漫画の(ダメな)王道適用してどうする 建築中の建物の文字色が黄色になって解り易くなってる
こういうちょっとした改善は丁重さが感じられてよいね シナリオばかりでシステムアプデの中身の話がなさすぎて震える >>131
ありがたいんだけどちゃんと修正項目に表記して欲しいんだよな
攻城戦の反撃も部隊壊滅の士気もサイレント修正だったし 没年編集は寿命がいじれるだけで自然死・不自然死の切り替えはできないみたいね 最近三国志に興味持って人生初のSLGなんだけど難しくて草
内政している武将にはほかの事させない方がいいということは
出陣させないようなあまり強くない武将にやらせておいた方がいいってことなのかな
教えてエロい人 序盤募兵担当と君主でもなければ副業に神経質になることはないと思う >>140
まぁそんなとこかな。けど戦争の予定ない時はフル内政
と言っても武官なんかは大した内政値ないから困らんのちゃうかな
統率と政治が高いやつなんかは攻める予定の時に外すね
あとこれシミュの中でもシンプルオブシンプルだよw
戦争しかやることないし steamのDLCストアが表示されない・・・。
DLC落としたいのにな 諸葛亮とパリピ孔明は微妙に能力が違うな
特性は伏龍と石兵は同じで他は違う
パリピ孔明は年齢なし 年齢無しできるんかーい
じゃあ古武将もそうしとけよ… 今回のシナリオ勝手にDLされてるんだな
せっかくだしやるか 諸葛亮 伏龍 石兵 発明 王佐 眼力
パリピ 伏龍 石兵 策士 楽奏 潜在
業火が鼓舞になっているのも現代に沿ってなのか >>144
同じくシナリオはDLできてるのに新武将が出てこない・・・ そろそろいいだろ?
リスト範囲選択を実装してくれ過去では出来たじゃないか 張飛が官爵受けるときは渋々してるのな
漢室軽視の群雄初だから新鮮だわ 最後の北伐に出陣する時の孔明さんに兵士が、関興様が亡くなりましたと報告があった。
関興が亡くなったのかと泣いてる孔明。
関索がおりますが。と思う俺。
94年中国が制作したドラマ三国演義に王連 vs孔明のシーンがあるんだな。 関索は花関索から無理やり演義に取り込んだ設定だからなあ
色々と矛盾があるのは仕方ない 花関索の超人関索参戦なら北伐なんて容易く片付くだろうしね… >>155
そりゃ無敵のラノベ主人公みたいなもんだからな
筋トレもスパーリングもしないガリヒョロがMUTEKIというオタクの妄想が、現実で強いわけあらず 関羽の息子っていう血統と花岳先生に修行を受けた関索をラノベ主人公と同列にするのは可愛そう
確かに俺ツエーハーレムだけど >>141
>>143
アドバイスthx
そのくらいゆるく考えててもええんやね
がんばって内政するわ 藤甲と火神つけたら最強じゃんって思ったら同時に付けれないのか 大兵数で城を攻められたら座して死を待つのは変わってないぽいな だから人間相手にAIをどうこうしたって無理だって何度も
ルールを変えないと
耐久と陥落を切り離せよ 張飛の選択時の何はともあれ曹操をぶちのめそうに笑った ・委任軍団の間で武将が異動してしまう不具合を修正
地味な神修正キターーー! NPC勢力の登用AIを改善
NPC勢力の迎撃準備、および迎撃AIを調整
AIも強くなったらしいで 4/30更新内容
■機能拡張/調整
・シナリオ「漢忠臣ここにあり」を追加
・NPC勢力の登用AIを改善
・NPC勢力の迎撃準備、および迎撃AIを調整
・中間エンディングでクリアした場合でもシナリオクリア特典を解放するよう改善
・同盟国同士の2勢力に対して「二虎競食」が実行できるよう改善
・史実武将編集の初期化ボタンを追加
・史実武将編集で「没年」が設定できるよう改善
・オートセーブのON/OFFを切り替える機能を追加
・同盟や連合を組んでいる勢力同士の部隊がすれ違えるよう改善
・建設中の建物は名前が黄文字で表示され、完成後は白文字で表示されるよう改善
・アプリケーション起動後、ゲームウィンドウが自動でアクティブになるよう改善
・シナリオ開始時の「史実武将編集の反映」において、すでに死亡している武将は表示されないよう改善
・セーブデータの情報から史実武将編集を適用したかどうか判別できるように改善
・「提案」コマンドの「耐久回復」のバランスを調整
・PC上の設定でマウスの左右クリックを入れ替えた場合、ゲーム内にも反映されるよう改善
・NPC勢力の部隊が建設中の建物を過度に警戒しないようAIを改善
・中間エンディングを実行する前に警告文を表示するよう改善
・「はい」「いいえ」の選択をそれぞれキーボードの「Y」「N」キーで入力できるショートカット機能を追加
・シナリオ選択画面において、シナリオの並びを調整
・コマンド実行後、メイン画面に戻る時間を短縮
・ムービーを決定の操作でスキップできるよう改善
・一部の武将の没年を変更 >>170
■不具合修正
・特定の手順で操作を行うと、君主の所属都市が第1軍団以外に移り、停止する不具合を修正
・イベント「連環の計 後編:他後継者」実行後、一部の武将の所在が空欄になる不具合を修正
・特定の条件下で、部隊の中継点選択を長距離で行うと停止する場合がある不具合を修正
・委任軍団の間で武将が異動してしまう不具合を修正
・一部の画面とゲーム終了の確認画面を重ねて操作を行うと、停止する場合がある不具合を修正
・NPC部隊が不自然な動きをする場合がある不具合を修正
・特定の手順で操作を行うと、カメラ操作以外を受け付けなくなり、進行不能に陥る不具合を修正
・「提案」コマンドの「推挙」で登用した武将が帰還中にも関わらず「褒賞」コマンドの対象となる不具合を修正
・一部シナリオで武将や外交の設定を修正
・ゲーム終了時のメッセージが変化してしまう場合がある不具合を修正
・イベント「袁家分裂」で、袁譚軍の武将が袁紹軍のときの官職設定を引き継いでしまう不具合を修正
・一部の効果音に対して環境設定の「効果音音量」が反映されない不具合を修正
・「新武将設定」の各メニュー内で武将のソート順が統一されていない不具合を修正
・イベント「呉下の阿蒙にあらず」が傷病による能力値変動を加味していない不具合を修正
・イベント「袁家分裂」で、武将の所属が正しく設定されない不具合を修正
・新武将作成の顔変更時に、画面外の顔をフォーカスできる不具合を修正
・シナリオ開始直後のターンに、新勢力では隣接地域効果を受けられない不具合を修正
・「提案」コマンドにおいて、同じ都市から「自部隊兵士補充」が複数提案されないよう修正
・部隊の目標設定において、選択した場所とカーソルがずれる場合がある不具合を修正
・シナリオ開始時にマウス操作を行うとカメラの挙動が不自然になる不具合を修正
・「イベント」で勢力が滅亡した直後のデータをロードすると、滅亡した勢力の建物がマップ上に残る不具合を修正
・「建設」を行う際にカメラが正しく制御されていない不具合を修正
・新勢力作成画面、新武将配置画面において都市圏の境界が表示される不具合を修正
・特定の手順で操作を行うと、賊部隊の移動範囲が表示される不具合を修正
・新武将の列伝入力時と、武将情報で表示される列伝の表示がずれる不具合を修正
・関所の自動回復に掛かる支出が都市情報、勢力情報の「金支出」に反映されない不具合を修正
・誤字などメッセージの不備を修正 サラッと新シナリオ見たけど劉備が在野にもいないね
掘らなきゃならないのか 商人はノータッチか
修正多く見えるけど機能改善のみでバランス調整は無しっぽいね
やっぱり難易度追加で手を打つんだろう このスレでなくともシナリオのストーリー読めばわかるやろ AIって書くから、なんでAIが進化しないの?って言われる原因になる
単にプログラムって書けば、プログラムならそれを作っている人間の能力の限界なんだろうって諦めてもらえるかもしれないのに 報奨与えられるからもう着いてるんだと思って探してしまったりしてたが不具合なぁ そもそも今流行してるAIは、コーエーが三国志14で組んでるアルゴリズムとはまったく別物のはずなんだよね
流行ってるからいつも使ってるアルゴリズムをAIと言い換えた感がある コーエー自身がAIて言うてるし
これも昔からゲームAIって呼ぶんよ
むしろ最近のAIブームでAIは自己学習・進化するものとか、変な誤解がついてる
まあそういう世間の誤解を避けろよとか、もっとましなアルゴリズム組めよって言いたいのかもだけど 学習しない人工知能(AI)を積んでるとしてそれはCPUと何が違うのか良くわからんな 言うてもあまりにCPUが賢いとそれはそれで難易度が上がりすぎてクソゲー化するし、陥落目前なのに退却するみたいな不自然さがなければ問題ないと思うで
昔出てたSRPGでやたらCPUの思考が強すぎてクソゲーになっちゃってたのもあったしなー 三顧の礼で劉備でやってるんだけど、孫尚香の結婚イベ発生条件の「劉備に配偶者がいない」を達成するにはどうしたら良い?
甘氏追放? >>188
寿命で死ぬ。待てなきゃ敵に突っ込ませまくるしかない >>187
なんて作品?
はっきり言って、戦略ゲームで思考が強くて困る作品なんてただの一度も聞いたことがない KOEIゲースレでは選択の後出しとか
物資の優遇とかのズルを含めて
CPUの賢さと考えてる人は稀によく見る 新シナリオの曹操軍は張飛軍にちょっかい出してる間に
他勢力にボコられちゃうのな。 オートセーブのオンオフは神機能
あとはAI編集きたら一生遊べる 登用ってなに変わったん?
NPCが在野掘らなかったのが掘るようになったのか? 迎撃をまともにやってくるかどうか
おれにはそれが重要 これ、地方の都市が大きくなるって城に納められる物資の量が増える以外にメリットあるんか? 陳登があの位置で独立君主って違和感あるな
どうせなら笮融の方があってると思う ・NPC勢力の登用AIを改善
とあったのでCPUが全都市で探索在野登用をするようになったかと思ったが
変化は無いようだ
ちなみにCPUが探索して在野武将を発掘できる都市は
襄平、ギョウ、北海、下ヒ、広陵、寿春、陳留
安定、天水、建安、南海、交趾、長沙、武陵
在野発掘されない都市は統治する君主や主義によっての変化は無く
上記都市以外の未発掘在野武将達はプレーヤーによる発掘をひたすら待ち続ける
以上、シナリオ「英雄終結」調べ 畑を掘って武将を見つけよう
赤兎馬が畑から取れたのは7だっけ 探索がAIで難しい、もしくはCPU勢力拡張として非効率なら一年発掘されない武将は在野で出でたらいいだけなよーな
自勢力内にいたらAIでも登用はできるだろう 瀕死状態でもいいから劉備には生き残って欲しかったんだが 兄の呪縛から張飛関羽を解き放ったら?をやりたかった感がある 劉備討ち死かと思わせといて辺境でひょっこり在野で出てきたら胸熱なんだが やっぱコロナきついんだろうか
改善の文字だけ多くて仕事量はどうにもならんか >>206
公式がそれをにおわせるようなツイートしてた気がしたけど、消されてる?幻だったのかな
在野で発見されてないと親愛と義兄弟って空欄になるのかな シナリオの並び順を勝手に変えやがって!ふざけんなよ肥!
時代順に並べ直せやダボが! 聞いてんのか肥!ああ? 世界に散らばる七つの星宝刀を集めて
劉備を復活させるのじゃ >>206
よすんだ!
そんなことになったらダブル千里行に走られ
自軍の救世主が抜けて、戦慄の強敵爆誕イベントになってしまう! まぁ公式のシナリオのページに劉備と馬騰討ち死にと書いてあるしそれで在野から出てきたら詐欺でしょ アッテンボロー
後輩:兵站切れした際に自部隊の全能力が上昇
陽動作戦:知力依存ダメージ+混乱 拠点不可
キャゼルヌ
先輩:次ターン開始時、自部隊を除く特定範囲内の自勢力部隊の負傷兵と士気を回復
後方支援:味方機動UP 負傷兵回復
シェーンコップ
不敵:特定範囲内の敵部隊を撃破すると、自部隊を除く自勢力部隊の士気が大きく向上
薔薇騎士:ダメージ+士気ダウン 拠点不可
フレデリカ
一途:自部隊を除く特定範囲内の自勢力部隊(男)が状態異常になった際、期間を短縮
論理演算:味方全能力UP
あまりパッとしないな >>214
自分で劉備作ってどっかに投げるしかないよな >>212
万死に値する、とくにナラビのコトワリ持ちには。 天下無双 ダメージ 20 士気ダウン 10
薔薇騎士 ダメージ 10 士気ダウン 15
薔薇騎士の範囲は天下無双の半分 >>215
親愛が相互に付いてる奴多いからラインハルト陣営より能力抑えてバランスとってると思う 新シナリオをそこそこ年数遊んで見たけどやっぱ未発見武将が埋まってるな
以前より改善してるならいいんだが 劉備死んだならそれでいいよ
うちの孫堅、孫策なんていつも死んでるし アッテンボローがラインハルトやユリアンより武力上っておかしくね? 殴り合ったらアッテンボローが勝ちそうじゃん
もやしのヤンと武力普通のラインハルトだし >>189
寿命永井にすると、こういうイベント処理出来ないのが嫌だなぁ
基本色んな武将を登用したいから >>225
ラインハルトは晩年は病弱だしそんなもんじゃね シェーンコップは対部隊より対拠点って感じのイメージだったけど固有戦法は拠点に効かないのね
アッテンボローの武力はハイネセンでシェーンコップと一緒に行動して足手まといにならなかったのを評価されたのだろうか 殴り合いのことが武力なら銀英伝の殆どのやつが過大評価も甚だしいし、艦隊運用上の攻撃力のことならラインハルトやヤンも90あっていいよな
どうにせよアッテンボローは謎 >>226
ラインハルトは決闘するくらいの武闘派だから… 応戦AIが変わってないとか言ってすまんかったが
攻められる城から兵数を折半して出すようになったけど
それ以上に他城からの救援が熾烈になってるように思う蜘蛛の子散らしたみたいに出てくるわ つか前から問題だったのって防衛よりも攻撃のAIなんじゃないのか? >>235
それも1番の問題だけど、迎撃もまともにしてこなかったりで引き篭もりがすごかったからね 迎撃AIもかなりガバガバだったぞ
COMがメンツを選ぶんだが、たまたま選ばれたメンツが長期任務についてたりすると、そいつの帰還を待ってからようやく出陣する
これが原因の落城がかなーり多かった >>189
210年に死んでイベント発生させられた。有難う 劉表が引きこもりで雑魚なの直った?ifだから性格が違うのかな
楽毅やらが加入しているせいかもしれんが袁曹に次ぐ勢力に育ってるw
https://i.imgur.com/GghZ9K2.jpg 没年編集できるけど、寿命のばして没後シナリオに出すのは無理なのね
新規シナリオ以外はとくにみるとこないアプデだな 軍団を扱うユーザにとっては移籍禁止がありがたい
最初からそうすべきなのは置いといて >>232
銀英勢で関羽や張飛、呂布と素手の殴り合い出来るのオフレッサーとシェーンコップぐらいしか居なさそうなんだが、、、 ブラスター込みならキルヒアイスとミッターマイヤーが参加出来るかな? 韓馥のAIどうにかしてくれ
英雄集結、袁紹張角がこいつのせいでずっと小国 薔薇騎士…
13の李異の絵だったら、ウホォォォーー!!な雰囲気のホモ大将に出来たものを。 >>243
お〜移動禁止になったんだ〜と思ったら不具合だったのか・・
まぁそうだわな。
公孫一族をあえて襄平で委任してるのに、移動させやがって 敵が城兵を5000残して全力防戦出撃したら速攻城兵を0まで削って高速陥落になってしまうな…
AIは城を囲まれたあと出撃するから出るタイミングがもっと速ければこんな悲しみは無さそうだけど ここ見てると色んな問題点あるみたいだけど、SFCの4以来で買ってみたら進化しまくってて面白いわw >>244
ブラスター無しでもキルヒアイスなら参加出来そう
まあ武力91の時点でシェーンコップの武力も抑えられるのは想像できた う〜ん武将が帰還中のままで帰ってこないバグあるっぽいな >>248
だから何度も耐久と陥落は別にせえ言うとるんよ
13とか信長の天道とかと同じ
耐久のあとに兵力という順序なら兵器3つの個性も明確になる
ここだけ部分的に9の悪いとこ受け継いでる
公式も城周りの攻防に関してはかなり悩んでる様子だからルール自体がまずいと分かってはいるんだと思う >>251
まあ呂布は雑魚がーとか言いながらオフレッサーすら一刀両断しそうではある! 顔良、文醜くらいだろうかオフレッサー >>255
逆に衝車が産廃化するんじゃね?
門が開いたら兵が残ってても陥落って中華の城ならそうなのかなーって思うわ キングダムのカンコクカンだって門が破られたら終わりやろ? >>248
囲まれてからじゃないと逆に簡単に釣り出せたり楽々兵站切りとかできちゃうから、どうにもなー
拠点に十分な兵力あれば、府に接近した時点で大軍で迎撃に来たりもするけど・・・。 >>259
三国志14やってると毎回律儀に野戦で潰しに来る
大志ってAIを困らせない良システムだったんやなーと思う! Y/N対応とか今更過ぎる
cntl押しっぱ有効も早くしてくれ >>258
今のバランスを肯定し続けるよりマシだろう 英雄集結以外の劉表は寿命編集でどうにかできることを確認
後は英雄集結だなぁ 特に韓馥は立地がいいからCOMじゃなかなか落とせないのよね すまねえ
銀英伝とかのコラボDLCのダウンロードの仕方忘れた・・・
先月まではできてたのに何故か、STEAMから落とすことしか覚えてなくて
助けて・・・
これ、どこ行けばよかったんだっけ? >>262
それなら衝車の破城下げる方が良さそうな気がするが?三国志9は投石ばかり使ってたしなー >>219
わかる
だから真V時間がかかるんだよな >>265
だから9の悪い部分を受け継いでる、なんだよw あと破城力は部隊ごとの和だから衝車をいくらか下げたところで2つ用意すれば即落ちなのは変わらないんだな >>255
と言うか良いところも悪いところもそのまま引き継いでるんだよな
14が面白いってのは11と9の面白いところをそのまま
引っ張ってきたからで、この開発陣の功績や能力とはまだ言えない
PKでガッカリにならなきゃいいが。 >>268
なんだそのパーマンみたいな攻撃力算定は そーいや破城に対する防御力的なモノは見当たらんな。
それが存在しないなら合計で間違ってないね。 >>264
俺はPS4版だからPS Storeから落とすんだけど
スチーム?はここから落とすんじゃないの?
https://store.steampowered.com/dlc/872410/?l=japanese
違ってたらごめんなさいね >>264
ライブラリ→三國志14右クリックしてプロパティ→上段のタブのDLC開けてその画面の左下にある「この製品用のダウンロードコンテンツをすべて表示」→別画面に飛んだら全てのDLC表示されている。 あんま賢くなってる気がしねえw
府をじゃんじゃん取りにくればもっと差が出づらくなるのになー ぼくのかんがえた軍団が機能するようになってやっと方面軍を安心して任せられるようになったな
楽しいわ >>275
府の取り合いとか全然ないよね
色塗りにテーマ置いてるんならそこの小競り合いとかさせるデザインにすればいいのに 数年やったけどこれcomの登用変わってる?
何も変化を感じないわ
もっと長くやらなきゃわからんのかな >>278
わからないねぇ
やっててもほかも何も変わった感じはしない
やっぱり徐晃は洛陽にいた・・・ 委任している遠方の都市に優れた人材がいるって軍師がずっと言ってるんだけど、遠いので探索に行かなかったら何か月もずっとその年に人材が〜って言い続けるのは仕様なん?
遠くても探索に行かせて掘り出さないと、他の都市に人材がいるか発言してくれんの? 委任軍団の武将移動は許可制にしてほしい
自分で配置するの面倒な時もあるし アッテンボローとキャゼルヌって眼鏡外しただけの同一人物じゃないのか DNTキャラで唯一赦せたキャラはフレデリカ
何より可愛くなったしお嬢様に全フリしたハマーン様の後継にシェリルの遠藤綾なので良い人選だった >>279
そりゃ残ってたらいつまでも言い続けるだろ
言わなくなって忘れる方がよっぽど不親切 本来は銀英伝キャラでも数シナリオやるぞと思ったのに絵が新の方のゴミでやる気が削がれたせいでアップデートされると14やってみるかとなるけど
14には11を面白いとしてやってる要素が入って無いので結局11PKをやってしまう そもそも探索→登用じゃなくて推挙で取ってくる方が「らしい」よな
お前ら繋がりあったんか?ってことも多いけど >>243
でもプレイヤーが強制的に武将の異動できるようにしないと片手落ちだよね
軍団解散しないと異動できないとか面倒い >>288
確かにらしいね
巡回中にみたとか聞いたかして推挙とかね CPUが他城をカバーしに出陣するも根城が空き巣で狙われた場合ちゃんと帰るようになったな
昔は死なば諸共帰ってこなかったけど >>286
14は9ベースに11pkで評判の要素をいくつか味付けした程度だからな
11pkの正統進化をぜひ見てみたい
箱庭内政やパズルのように敵を動かす戦闘、駆け引きのある一騎討ちや舌戦好きだった
11pkのグラ良くして交州追加して個性複数持たせられるようにしたらそれだけで買うわ >>292
というか一騎討ちも舌戦も普通にもっと凝れた気がするのだが、、、 別に今回のシステムに何も邪魔しないし
一騎討ちはXが1番好きだな!舌戦は11が確かに面白いかな >>286
なんであれ新だけなんだろうな
安くコラボやる条件で、新しい方の宣伝を兼ねてるんかな 一騎討ちは見てるだけが良いなあ。
このシステムで毎回操作とか面倒しかない。 三国志の一騎討は昔からユーザーもオート派と操作派に分かれてるからそこはしゃーない >>244
ロイエンタールも艦内戦してなかったっけ
あとキルヒとラインハルトは外伝の若い頃に地上戦してたような希ガス
ユリアンも白兵戦からラインハルトの部屋まで辿り着いてるし武力高そう 一騎打ち、武将プレイなら操作したいし、君主プレイならオートの方がいいかなあ
今作はちょっとアレなのでそもそも表示すらしとらんが >>290
欲を言えば他勢力に仕えてる親兄弟親戚も引っ張ってきて欲しいw
もちろん諸葛一族みたいなのは引っ張ってこられないような設定も込みで
ついでにその選択をすると特殊コメントとかね! これ、何万率いても行軍速度変わんないけどさ
本来兵士数少ない方が速いよね?
そうならんかなあ
そしたら3000わらわらも脅威になりそうだし
あ、これ以上遅くなるのは勘弁なので速くなる方向で >>300
日数食うし命令書も2回消費するやんけ
輸送みたいに異動もできないかな?って事じゃないの? 城落としても城周りと府しか取れない仕様っていつから? >>301
ノロノロ行軍してる所を、火計されたり兵糧切られたりして終わりそう 委任都市の捜索も輸送と同じように個別指定でできるようにしてくれないかな >>299
提案であるといいかも!
○○に仕えてる弟の○○を説得してきましょうとか >>301
いや、ゲームなんだから「本来なら」なんて意味ない
そもそも陣形維持しながら出陣してる時点でおかしいんだから PC版のy/nって0/returnじゃないのか?
昔と違うのか 13では城壁に騎馬部隊が登るからな。もしかしたら象兵も登れたのかな? 陣形にしろcpの挙動にしろひっでえな…しかもアプデで直しましたよ( ̄^ ̄)エヘン!言っててちっとも直ってないっていう…集結で探索しないのと鶴翼は速攻でどうにかしてね光栄さん? 災害起こった地域は災害マークついてますか?
豊作はついてるけど災害はついてないような気がする >>303
既存の動作ならそうね
289ってそういうことかな? >>305
それが狙いだよ
大軍ですり潰すだけのプレイじゃ飽きるじゃん >>309
いやまあそうだろうけど、変化がねえじゃんって話だよ
本来とかはどうでもいい 豊作マークなんかつくの?
でもおおっ!て言うほどは変わらないだろうし
商人マークのの方が先だと思うが >>310
懐かしいなw
テンキーだけで操作できたよね >>314
豊作は都市と所属する府全部に発生するけど災害は府単位でしか起きないので
○○に疫病と出てもその都市に所属する一部の府にしか災害マークは付かない
災害が起きると治安が目に見えて減るのでそれを目安に探すと見つけやすいよ 災害、カメラ移動がうざいだけかと思ってたけど治安が下がるなら埋伏とかのチャンス? アップデートしたら未行動なのに移動できない時がある >>324
関にいるのに都市から異動させようとしてない? 改善期、成長期にコロナはきついよなあ
収束してからではもう機を逃してるし、ほんと運が無かったな >>322
情報の地域一覧に載ってないから探しづらいんだよね
PCなら、一覧のどこかクリックして「基本」の表示にして、マウスカーソルを地域の列に合わせたままマウスホイール回すと、災害アイコンがペカッと光るから見つけやすいよ 今作、暴君プレイができないのが残念
兵は強制徴兵、食糧は相手の城から奪う、使者は問答無用で切り殺すが出来たVはよかった >>330
今作もなんも、最近のでソレできるナンバーあったっけ・・・? >>330 >>331
相手の城から食料を奪うのは9が最後だったかな
施設破壊込みなら11
13は暴君はできないけど帳簿操作と裏帳簿が楽しい >>330
三国志5であった落雷。14PKがあるなら復活を。 序盤は金欠過ぎて個性で建設費用軽減とか出来たらいいのにと思う 建設は最初から今の半額で出来て、施政レベルで額と耐久アップとかがよかったな
弱小でも建設で色々遊べた方がいいね スマホ版の三国志3と三国志5が今セール中やで
武将風雲録、烈風伝、大航海時代4もセール中
https://www.4gamer.net/games/450/G045033/20200428069/
5は展開が非常に早くて戦争に特化してるシステムなのでスマホで遊ぶのに向いてると思う 劉備の替え玉でも入れておくかね…
生かすか殺すかはイベント発動で決めてくれればいいのにっw 本拠地のシステム欲しいな。
本拠地のみ金収入と米収入が+1000みたいな感じで。 ノブヤボ創造みたいに、本拠地周辺しか直轄できなくするのが一番それっぽい。出来るだけ勢力の真ん中に本拠地置きたくなるし。不評だったのか次作からなくなったけど 信長みたいに外交関係で共通の敵には好感度上がるみたいにして欲しいね まぁでも決裁費用とか褒賞が君主所在都市の金を使わなきゃいけないのは面倒くさいしなぁ
曹操が寿春に出征しようが漢中に出征しようが使うのは許昌の金でええやん… 創造の本拠地システムはリソース管理が軍団単位で半RTSだからできる形式であって、14みたいな城単位での管理でターン制だと少々無理があるな
導入しても余計な縛りになるだけで不評を買うだけだと思う >>341
25周年パックの再版でもしてくれればいいのに 提案や褒美のお金を本拠地からにして、本拠地のみ収入にバフがかかれば、都市数格差や、英雄終結の孫堅を助けると思うけど。
創造的な本拠地は要らないけど。 新シナリオの張飛キツイね 曹熊より厳しい
もっとも曹操が袁紹よりデカくなる珍しい展開だったからだけど
許昌落としてクリア確定かと思ったらワンコそばされて取り返された 収入バフは、「結局最前線本拠地にしてスターティングメンバー集まればいいじゃん」になりそう
今とあんまり変わらない 張飛シナリオ開幕新野とって汝南と2都市体制キープしようとするとなかなかギリギリで楽しい >>325
開発していた太守を他武将と交代させて
他都市に移動させようとしたらリストに出てこない事ある
次ターンには出てくる 知力高いけど統率の低い軍師系武将の活躍どころがなさすぎるから、「提案」を指名制にしてほしい。 君主が同都市の武将達とまとめて隣都市に移動させた時も
君主だけがリストに出てこない時があるので出陣や褒美等が不可能になる
発売日からゲームしているけどアップデート以降おかしい >>35
都市数に応じて本拠移転にお金かかるようにするとか?
civ方式。 全都市直轄できる限り「本拠地」の概念は必要ないかな。
それより優先されることがたくさんあるし ノブヤボ戦国群雄伝は軍団委任していると、ダメージを負いながらもどんどん侵略していくので楽だった
当然安全な地域で稼いだ金と米を送りまくることになるんだが 昨日スチームのリモート機能知って今日出先のスマホで三国志14やってみてるけど普通に遊べるのな
便利な時代だぁ…(今更) >>353 >>355
ほえー、そんなことあるんだ
疑ってごめんよ >>357
コロコロ褒美や外交費用の支払い箇所が変わるのが嫌な人もいてるし、まぁ、価値観はそれぞれだけど。 >>341
三国志3と5の画像入れ替わってんじゃねーか
4亀しっかりしろ エンディングて何種類かあるっぽいけども全部みれるようなとこあるかな? 軍団が勢力滅亡させた時に、都督が滅亡勢力の所持してた名品独り占めにするのなんとかならんかな 漢忠臣、曹操ぶちのめした
漢側の感覚としては三顧の礼劉備に近いけど各群雄が育ってて面白いシナリオだね
曹操の人材吸収したから後は消化試合だが…連合組んでくれないか期待半分恐れ半分
https://i.imgur.com/s7DVGfQ.jpg なんで直撮りなんだよw
PS4ならシェアボタン、SteamならF12でスクショ撮れるじゃろ
>>367
みたいな遠回りしないと投石台を殴れない配置でええよ
壁でルートを無理矢理遠回りになるようにしてその奥に投石台を置くと効果的 steamそんな機能あったんか
劉表は戦争しないから兵力だけはナンバーワン…こいつに攻め気あったらやばかった 劉表は確かに恐ろしい
呂布のデータで新野に10万いるけどどうしようって思ってる
曹操と戦ってるからとりあえず同盟結んでるけど劉表って普通に強いと思う
シナリオによるけど趙雲や甘寧も取れるし黄忠に文聘もいたり
群雄割拠なら隣の孫策すぐ潰して人材取れるしね
群雄割拠で孫策や周瑜か官渡で趙雲か迷う 英雄集結の韓馥だが、とりあえず全員の能力を全部1にしたら速攻で滅ぶらしい
もう少しまともな解法もありそうではあるが・・・。 >>378
わからないけど武将によっては忠誠度255の武将もいるってここで見たよ 劉備軍所属の関羽、張飛、趙雲、諸葛亮あたりとか?>忠誠度255 忠誠度は創造方式が至高だなー
今は主を変えたばかりだ+10とか武将の考えまで見えるようでよく出来てる 張飛我道だから叙任のときのセリフが呂布とかと同じで漢王朝蔑ろにし過ぎて笑う 捕縛した時に忠誠100の時はもう諦めてお金にしてる >>376
そりゃ政治高い勢力は登用もいけるし、ケイ州は色々埋まってる(年代次第で孔明もいる)からプレイヤーが使うと強いさw
主義がアレだけど。 >>385
まあねぇ
劉表が天下を狙わなかったのが不思議だ 新しい銀英伝顔グラに違和感しか感じない旧版ファンの俺の為に顔グラ差し替えツールはよ ただ保っていれば戦乱が一段落ついた頃には周りはみんなボロボロで自分が最強状態だから無理に攻め出る必要が無いって感じなのでは >>389
現状無理 攻める劉表が欲しかったら、劉表一族の寿命を最低にして、
新武将の息子を作ってそいつを覇道にするくらいしか現状手がない 超級ねえ
舌戦が効かなかったり視界が利かなかったり、物資やアルゴ以外にプレイヤーに負荷をかける仕様はいくつかあったけど、何か制約かかるのかね
現状真面目に攻略しようとすると穴だらけで簡単過ぎるから、超級のみなんらかのルール変更があると嬉しい 舌戦不可はマジでクソ仕様だったなー
まあ舌戦勝てば必ず同盟とか停戦とかも大志の今川義元の大命ぐらいクソなんだけど😱 今回の袁紹もそんなに強くないなー
というか敵勢力の兵力の伸びがいつもより緩やかだ 群雄、孫策とかもう少し強くて良いよ CPUが使うと劉ヨウ落とせなくてそうこうしてるうちに厳白虎とかに徐盛やら陸遜取られてていつまで経ってもニキョウと結婚できない草食系孫策笑 >>341
3と風雲録、Steamのがうんちだからこっちで買うかーと思ったら、ログボってなんだよ…
なんか違うゲームじゃんかよ comが関の援軍に雁行出してきた!
まだ一回目撃しただけだが、アプデの成果か偶然か? 集結以外だと武将がびびるほど足りねえw
普通のシナリオだと治安下がるのはしゃーなしなんか?
まあ当時を彷彿とさせるがw 三国志14買うか悩んでるのですがSteamで「三國志14 Digital Deluxe Edition」とノーマルのどちらを買えばいいのか悩んでるのですが、どっちがいいのでしょうか…
あと、まだ買うか悩んでるので、どうか背中を押して下さい。 デラックスはDLC全部入りでちょっとお得
後の損得はご自分で考えなされませ >>399
武将プレイが好きじゃなかった俺的にはおすすめ >>401
ありがとうございます!
シーズンパスは現状微妙なので、ノーマル買って様子みます! >>402
武将プレイは考えてないのでありがとうございます! デラックスなら今買っても配布期間終わった銀英伝キャラDLできるのかね >>375
宴会部長とか何でもいいから自分で役職作れればいいのにな。
アーク四天王とか作るぜ(ゴクアーク、サイアーク、あと忘れた) 新シナリオの張飛普通に難しくね?
サンコ劉備よりキツいや >>371
凄いね
俺には無理だ。
上級+采配なし? >>273
>>274
遅くなったけど、助かった。サンクス。無事DLできたよ
忘れないようにメモさせてもらった これ新シナリオ張飛、先に曹操に新野取られると、がんばってジョナン開発しても包囲占領食らって一瞬で真っ青に塗られる、、、 汝南の張飛、埋伏受けまくるのに賊がだいたい許昌に流れていくw 官職増加と太守任意で任命出来るシステム早くしてくれ 官職ってそんなに必要かな?
勢力に応じて官位増えていくから別に困ったことないけどなあ 自軍はともかくCPUが兵3000で大量に来たりすると微妙な感じになる
官職増えたらCPUが俸禄払えなくなって自滅の可能性が増えそうでもあるが >>409
采配アリだけど采配使えるようになる頃には安定してるからあまり関係ないかな
初手で新野取って頑張ったけどその後の賊徒ラッシュが一番きつい。治安が安定したら楽
チョウシュウが滅ぼされてカクが流れてきたのと宛上庸ラインの輸送略奪可能になったので運もかなりあった 官職無しでも兵5000はしてほしい、3000は少ないし
ただ俸禄の関係で官職付けた方が損することになるかも知れんからなあ CPUを皇帝まで押し上げた後に城1つまで押し込んで、季節毎に忠誠がぐんぐん下がって行くのを見るのは楽しい >>418
石壁で囲んで唯一の出口に投石台設置すると更に楽しい >>439
官職の価値減るやん・・・。
爵位上げるモチベーション上げるために
わざと不自由にしてるのにアカンやろ。 漢忠臣の張飛汝南は地域懐柔の嵐と族でいつもの序盤崩壊ジ、エンド…
これ開発者はわざとシナリオ進めないように作ったのか >>423
ウダウダ引きこもってたら曹軍が許昌のみになってて、配下総取り出来たわ 基本的に自分で扱う分には3000多部隊のほうが強いからなあ
ロールプレイ的な意味以外で官職埋めた事無いや
軍団は官職つけないと動きが悪いことがあるので軍団任せで
多方面侵攻とかすると官職が足らなくなるかもしれないね 相変わらず委任軍団の都市の武将数が平均化されるのは、肥のプログラムがゴミってことかな? 群雄割拠シナリオ、作成武将を君主にして古武将を配下にしてやったら探索で巻物1本も出て来ないんだけど不具合かな?? 多方面に戦闘仕掛けないと流石に君主プレイやることないじゃん
やった中では一番つまらんわ今作 >>428
担当全員割り当てて委任したのに、暇にしてる武将見ると何とかしてほしいわ 多方面に仕掛けると、全く見れないまま
どうしてこうなった的な展開になっちゃう方面があるからなあ
なわけで4分割画面はよ!
有償でも構わんぞ 同盟国の攻撃要請を受諾すると
外交関係が親密→友好に下がるんだけど
これは気のせい? 結局今回のアプデは不具合修正ばかりで面白くなる要素は皆無かな?
CPUのアルゴリズムもどう変わったのかようわかんねレベルだし 委任時にちゃんと武将配置してくれないやつ、せめて担当官が任命されてない地域の内政値がそのレベル以下には下がらないようにしてくれればいいのにと思う。
レベルMAXまで上げても内政値が1でも下がれば下がっちまう。 今回のアプデはシナリオが良かったかな。袁曹孫の三つ巴は見てるだけで楽しい
董承や馬超で関を守りつつ西を平定、最後に東の覇者と戦うとかやってみたい >>437
仕様なのか…
あんまメリットなさそうだし断るか >>433
それ困るよな。他にも、
統率武力はそこそこあるが政治知力が一桁の雑魚どもに、都市の徴兵や訓練を任せて委任。
しばらくして見ると、府で商業開発してて、政治や知力のそこそこ高い武将が何もしていないとか。
おいおい肥よ見てるんだろ、次のアプデで直せよな。
ついでにシナリオの並び順を年代順に戻せよ! 八割制覇
全ての府に担当官設定
そして軍団委任にしたら担当勝手にはずされて武将数平均化
なんぞこれ PS StoreはGW SALEで20%offきてるね 攻撃要請は断ったらその時点で下がって達成できなくても期限切れたとき上がらなかったっけ
とりあえず受けて達成できてもできなくてもいいくらいで金の貰い得と思って全部受けてるな 軍団委任は雑に運用されても気にしないメンタルが必要だぞ
俺は気になるタチだから都市間の輸送部隊餓死させた事案があってから軍団委任使わなくなった 輸送下手な支援やめて内政で放置してる輸送は手動
でも山賊湧いたりした時くらい府を取り返すぐらいはしろよと思う >>442
要はこう言いたいんだろ
内政の「レベルに応じて」収入が変わる
開発が1000から999に下がるとレベルが下がって収入は減る
そこから600まではいくら下がっても収入は同じ
だからレベルは維持するようにやってくれと
これそもそもの仕様からしておかしいと思うんだけど
14て、なんか9と11の掛け合わせにに追加した独自の仕様の部分は
首を傾げたくなることが多い
そら昔もアカイナンシステムとかあったけどさ 曹熊でやっと合肥トリオ手に入れたけどお前らまだ親愛じゃないのか
微妙に面倒臭い設定にしやがって 新武将に初代三国志の袁術の能力を搭載した武将を作成し、最初のシナリオを開始しようと思う。
名前は 袁術 字は偽者。 >>450
うんまあ言いたい事は理解してるし、全部MAXの府に置くのが無駄に思える
しかも1下がっただけでレベル下がるの酷くね?てことでしょ
内政関係は他にもUIのアプデが欲しいわ
MAXの通知やレベル毎の色分けとかさ
習得も相変わらずだし 計略の侵略荒廃もゴミだし
火計での荒廃、人口激減も気になりだすと嫌になるとこ多いから、見ないようになったわ ひっさびさにPK出る前に買おうと思うんだけど半年後にPKも買うんだけどどういう買い方したら無駄がないんだろう?
PS4版の通常ダウンロード版で買ってPKは出たらダウンロード版でPK部分だけ買うとかできるのかな? 来月の難易度追加に伴って色々手を入れるってさ
今回は機能改善程度だろう そもそもPK出るん?
ズンパス2、ズンパス3、…、ズンパス10くらいやりそうな気がする。 2020年秋からズンパス2
2021年3月にPK
2021年4月からズンパス3
2021年秋からズンパス4
2022年3月にPK2
これくらいやりそう シーズンパスって5000円ぐらい払わされるらしいけど
そんなん買うメリットあるの? シナリオエディタが出れば価値はあるが、それ以外は… 光栄がPK出さないことあるん?信長も三国志も全部PKで買ってるけど今回から変わるのかな?
ズンパスってのはプチPKみたいな感じなん?おっさんなったので時代についていけん >>461
出るか出るかと待っていた猛将伝が出なかったでござる 張飛好きだから新しいシナリオは嬉しかったけど
曹操に拠点取られまくって全然なんにもできないわ >>461
・やっぱりPKを出す(いちおうPKっていう形では出すつもりは言っているけど?)
・PK相当の物を創造戦国立志伝みたいに別バージョンにして単品で売り出す
・PKっていう名前を使わないでDLCでPKと同じことをする
・なんにも出さない
この4パターンが考えられるけど今のところは不明
いまのシーズンパスは9月までに配信予定されているDLCのまとめ割引購入権
シーズンパスで買わないで買いたいDLCだけ単品で買ってもいい、いずれセールでDLCも安くなるんだし >>463
治安上がるまで府の上に武将を配置しとくといいよ >>461
今はわからないけど、機能拡張というかゲームシステム変更のDLCを個別に出してくるかもしれん。
それをズンパス2とかにするかも?
例えば外交のルールを大幅変更とか。
(停戦による領土割譲、捕虜交換、臣従など)
はい、私の希望ですw おまえらありがととりあえず騙されてもいいと思って通常版ダウンロード買ってみたわ
昔のように通常とPKで1万1万で2万取られるパターンだけは勘弁で! >>341
太閤立志伝あるならやりたいなーw
>>469
そりゃしゃあない
本体を高い金で買わせてるのに、追加もズンパスだったらソフト自体を誰も買わなくなる 英雄集結で1ターン目に呂布に即攻められる広陵新規勢力 海対陸で防げんことはないが流石にもうちょっと自重せいや
錐行ケ艾で江夏取らないと劉表に最短ルートに選ばれて土地踏まれるか実際戦闘起きて関係悪化のケ艾
まだまだ他にもあるかもしれんがここらはちゃんと調整してほしいわ >>461
一つのゲームで何度でも金儲けする銭ゲバ光栄が出さないと思うか? >>468
とるよ?
その辺はあれよ。海外のストラテジー見習ってくるはず?
ちなみに私は持ってないけど、三國無双8はズンパスが3つほどでたはず。 劉表は江陵取りに行って劉備とバチバチパターンは結構見たけど江夏パターンもあるんですねぇ
呂布は孔融にケツ突かれて滅んでるのが多い印象 >>471
江陵新勢力も
劉表→劉備→金旋→韓玄が
次から次へと攻めてきて悲惨だぞ
そしてそいつら全て撃退する
水滸伝三人衆 天下統一しかゴール地点のないゲームだから、結局全勢力ガンガン攻めてくれた方が盛り上がるんだよ。
AIが積極的な方が展開のマンネリ化も起きにくいし
分かったか肥、早く劉璋と劉表の引きこもりAIを改善するんだ >>474
官渡とか群雄で
江夏救援のために
新野沿岸横切って関係悪化する
間抜けパターンもある 今回のアプデ虚無だし前回のバランス調整アプデに不満ならもうこなくていいぞ
今後はコロナでまともなアプデどころかアプデくるかも怪しいし
残念だけど14ちゃんはこれで終わり もう全勢力でのプログラム(AIとは言えない)の改善はプログラム作る能力の限界だろうから
過去作にあったキャンペーンモードを作ってくれ、それなら多少はごまかしが利くだろう
別バージョンとかじゃなくてDLCで妥当な価格で comが提案使うようになると五分くらいになるんじゃない
兵補充耐久回復混乱足止め >>484
俺は今のところ使ってないから、使ってくるようなる俺も使うけどなぁ。
君主の思考は毎回乱数で少しずつ変化する方が楽しいんだけどな。 戦略、戦術レベル双方にどでかい問題があるんだが、
戦術レベルだと一番大きいのがバフ差、親愛もまぁでかいんだが、応援や神将やデバフ系統とかの差がどうしてもな
神将持ち大量に与えても2〜3部隊しか出ないし、しかも神将の影響範囲に部隊を置かないから意味がなかったりする
砦とかもレベル足りてれば立てるんだが、周りで戦うとかバフはあまり利用しようとしない。
戦略レベルだと相手より戦力が上回ってないと兵を出さない病気がある。そのせいで曹操相手の前線都市でもある程度の兵数とごまかせる範囲の武将だけおいとけば、侵攻方向にエース級集めての行動が可能になってる。
配置センスはまぁともかく、砦と投石台を今よりまともに活用するようになれば、相当苦労する相手にはなると思うよ 今日買って始めたんだが、都市の横に赤色の!マークでるけどこれの意味って何かおしえてくださいおねがいします >>465あれ治安低いととられる仕様だっけ
難易度追加までやめようとしばらくやってなかったから忘れたな
ありがとう 米無いぞコラ早く何とかしろこの無能君主!マークの事かね? そもそも一ヶ月以内に兵糧切れになりますってメッセージ出なかった? まあ言われても大概の場合どうにもならないんですけどね
常にリソースに気を配ろう
特に都市落とした後 >>488
府の横なら、その府を敵に取られたら一気に塗り替えられてしまう「包囲占領」の警告マーク
包囲占領でも兵糧でもコメントは出てたはず
兵糧不足はIXのときは予測して早めに警告出てたのに今回は間に合わなくなってから出るの退化してる >>488
まぁ、この不親切ゲームは1日どれくらいのコメを兵が食うかも教えてくれんからな
都市には駐留してる兵数の2倍のお米がいると覚えとけばとりあえず大丈夫だ 命令書不足のせいで一度に戦争と後方からの輜重隊と内政が同時に出来ないのが不便 何しろ移動がクッソ遅いからな
あと1ヶ月で米がなくなるよ言われても
商人が来なきゃどうにもならん 米収入が月一だから一か月前なんだろうけど9みたいに1年かせめて半年単位で告知してほしいよね 鮮于たんという武将は夷陵の戦いで活躍した方なのに、能力が平凡とは。
ニノ宮の変で登場する武将が少ないし、呉の武将が蜀や魏に比べて少ないような。 >>499
二ノ宮ってのだめカンタービレかよw
呉はまだまだ考証足りてない感じするよね あれ?
いつも都市落とした時ってそこに属してる府の回り2.3マスが自分の色になるのに張飛君主でやってたら属してる府だけ自分の色になるんだが
アプデで何か変わった? 女難張飛、許昌からの地域懐柔に一生悩まされる
袁紹早く南下してくれ〜 >>501
落とした相手の府じゃないと色かわらんよね PS4でキルヒアイスとか出ないんだけど
なんか理由わかります?
PC版のみ?シーズンパス特典?
動画実況で見てたらいたのに >>504
相手の府1ヘックスしか自分のものにならないと言ってるような >>503
張飛さんは女性でやらかしてないはず
という冗談はおいといて、地域懐柔理不尽だよねえ >>503
夏候氏が独立いたしました!
張包様以下ご子息ご息女と関係者
夏候一族と曹一族が企てに乗った模様 >>510
この戦に勝ったら娶っていいって言いましたよね… >>510
関羽はあの人妻欲しいーって曹操ともめなかったっけ >>513
厚遇されてんのに劉備に走り
わざわざ北行ったり東行ったり
必要の無い五関将殺しまくったのは
そう言うことか... 羅漢中「人間臭さがった方がいいなと思って、情事入れ込もうとしたらブチ切れられました。
神様に逆らったら何される分からないし、おっかないので高潔な人柄にしておきました^^」 >>501
>>504
だからこういうのちゃんと修正情報に書いて欲しいよね 全制覇してもクリアマークが付かなかった新シナリオなんだけどバグか かっさらってきたり人妻がどうこうとかは問題にならんだろ?関羽張飛レベルは 陳留の建設可能数が12なのに、建設場所が4+3+2+2+2=11しかない件について、
ここを見ている肥は、ちゃんと上に報告して5月のアプデで修正するように。いいかね? 張飛は夏侯氏の娘を拉致って嫁にするとんでもない奴だぞ 「張飛が山で薪を拾っている時に、夏侯氏を目にする。張飛は、彼女が良家の出であると知って妻にした。」
正史の注釈で記載されてるのがすごいな
大分オブラートに包んでるけど >>518
梁山泊好漢のモデルに関羽タイプが複数いることも考えると
水滸伝の彼らのような行動が「義人」の理想形態であると分かるな。
自分主観の弱者救済の独善こそが義である、と。
だからこそ、その不器用さがカッコいいんだけどね。
逆に毎日、毎日戦場で敵を数多斬り捨てるようなキリングマシーンが
「品行方正」謳ってたら、そういう偽善と詭弁の方が吐き気がする。
自業自得で世を去ることになるが、社会のシステム的に矛盾を生まなかった
そういうラストもまた人気の源なんだろうね。 張飛は夏侯氏の娘を拉致って嫁にするとんでもない奴だぞ 曹操、袁紹の花嫁泥棒コンビに比べたらまともだから…(震え声) 秦宜禄の妻に関しては曹操が横取りしたってオチが重要なんだろうなって感じだな
連れ子の秦朗が重用されてるあたりからも まあ儒教国家で子供産めるか否かは重要だし未亡人だったら欲しくなっちゃうよね >>522
逆に言うとそれだけなんだよな
今基準の物語に仕立てるなら、あの野獣が一目惚れからの熱烈アピールでゲットとかにするんだろうかw
正史は記述が簡潔過ぎるって歴史家の方は嘆くけど、作家としては創作の余地が大きいからありがたいよね >>522
妻にしたってのは、(他家へ)お嫁に行けなくしたってことかな? >>531
まあ実際、レイプ被害者は
誰の子かがわからんようになるので
その後当分嫁にいけなくなる
そして当時の短い婚期を逃す場合もある 突っつく君はそんな下劣な事やんない
せいぜい無理難題を部下に押し付けて
殺される程度のパワハラしか出来ん >>522
魏略の話なんて与太話多いから張飛が拉致したって話は自分は信じてないわ 追加仮想シナリオなんか違うわ
単純に勢力配置が関羽千里行か
劉備三兄弟が汝南にいるシナリオがやりたかったんだが まあそれだと追加シナリオとしては弱いからな
献帝を奪取して汝南に奉戴したとかならともかく 個人プレイの13とかなら関羽千里行は光ったかもしれんね。
勢力プレイだと羽を広げた大鵬の如くな大陸南部制覇プレイと化しますな。
って、それは袁紹打倒後の曹操か。 >>540
\みたいな感じ。
200時間くらい楽しいクソゲー >>541
200時間っていったら相当やり込めるな! >>534
その文章内の「夏侯氏の甥」という重要人物が蜀側の記述に影も形も無いからな 200時間遊べるクソゲーってよく使うけど言い得て妙というかなんというか当てはまるからすげぇよね >>529
張飛と夏侯氏は創作らしいよ
劉邦と夏侯嬰の末裔が結婚するなんて創作っぽい \に兵站線の概念が追加された
一言で例えるならこれ 創作なんかね
夏侯覇が蜀に来たときに張皇后(張飛の娘)の縁戚にあたるから大事にされたって話聞いて納得してたんやけど 今って敵が割と迎撃に兵を出して城が手薄になるから
攻城兵器は足の早い投石がベストな気がするな 創作としてどういう意図があるのかいまいちわからないんだよな。「劉禅の嫁は敵将夏侯淵の娘でした!」って、魏サイド・蜀サイドどっちも大した旨みがないし >>549
蜀の皇室と夏侯一族に親戚関係があると蜀が魏に降るのが「身内故の和解」と言う美談になるやん?
夏侯一族は曹一族の親戚でもあれば司馬一族の親戚でもあるし 張飛と言えば野晒しになってた骨を埋めた農民の家にお礼に来た話が面白かったな 今思ったけど中華ってロリ文化、と言うか16ぐらいで嫁にいかなきゃならん文化ってあったの? 何年か前に中国の研究家が劉備と曹操が親族だったという発見をした海外ニュースがあって、なにかと思ったら張飛の嫁が夏侯氏でその娘が劉禅の嫁で〜という今更な内容だったのがあったなあ。 昔の人間は今の人間+10ぐらいの年齢で考えるとわかりやすい。
15歳は今で言う25歳やから結婚適齢期や
20歳過ぎたら行き遅れ扱い そんなこと言ったらあたし死にかけのジジイやないかい 今は30ギリで結婚とか珍しくないどころか当たり前になってきてるからな
若い二人の門出と言うより、それなりに遊んだしもう若くないから結婚
みたいなイメージ 夏候氏のグラフィック。
クッパに捕獲された後のピーチ姫みたいな感じ?
張飛がクッパ。 ようやく始めたけど、チュートリアルの黄巾に負けた・・・ >>547
夏侯覇が厚遇されたのは遠方から国家に帰順したからって理由で張飛の嫁さんは関係無いらしい 降伏者は厚遇して更なる降伏を誘うのよ。
普通は名誉職とか内政官とかのポスト与える。
人材無さすぎて寝返り元との最前線に投入とかするのは蜀くらいだが。 赤兎馬は1日に千里走ると言われてるけど1里4`として4000`走るのか?
時速170`近い計算になるが 昔っつっても出戻りや再婚はすげー多かったから昭和とは別物
言ってしまえば子孫繁栄のための契約
そこらへんは良く言えば柔軟、悪く言えば淡白 馬謖の登場年って209で良いん?
イベント回収できん >>566
赤兎馬はガソリンで動いていたって
最近の研究では言われている >>566
三国時代の一理は400m弱
ちなみに尺や斤と言った単位も現代とは違う 赤兎馬から普通の白い馬までみーんな退却確実効果だけってつまらんよな
赤兎馬ぐらい移動スピード上昇とかあってもええやろ >>573
カクカを赤兎馬に乗せるとエライスピードに・・・ >>564
呉でも文欽、唐咨を対魏で使ってるし、魏も孟達を前線に置きっぱだし変わらんよ いつも孟達は後方地で内政やらせてる俺から見ると曹丕の懐はかなり広い 元々利権持ってた土地をそのまま維持させたわけだから、孟達は他の投降者より優遇されてたと言える。まあ、だからこそ曹丕が死んだら不安定化して滅亡に至ったけど。 >>572
400m?じゃあ1日400`か?
400÷24=16.7`
おいおい遅すぎんだろw >>579
速さに関係なく24時間休憩なしで走れるなんて脅威的だろw 漢忠の張飛
新野を曹操にとられると詰み臭い
新野と江夏の雲社で包囲発生して全塗られ、、、
これはやり直し案件なのか、こっからでも手はあるのか ただ1日で100kmをゆうに越える距離を走る人間がザラにいるのを考えると割と夢のない数字でもある >>580
日中12時間でも33`
ノロノロ運転やなぁ 雲社は江夏が劉表なら周倉や廖化で8割方維持出来たと思うけど曹操が既に進出してる?
新野の迎撃も張飛趙雲陳到セットがいれば親愛パワーで早々負けないはず
曹操が袁紹孫策に押し込まれずに大拡張してしまってるなら詰みかもしれないね >>584
お前馬の巡航速度どんなもんだと妄想してるの?
30km/hで12時間長駆出来るわけないとは思わないの? >>587
馬にもいろんな種類おるからな
サラブレッドなら確実に予後不良やろ 張飛シナリオやってるけど袁紹が早々に処断されて君主代わったからか河北から南に伸びず曹操軍がドンドン強大化していっててヤバいぶちのめされちゃう 日本は山だらけだからかもしれんが馬より飛脚の方が早かったらしいからな
パワーは凄くても繊細な生き物なんやで >>588
1日12時間走らせる方がよっぽど故障するぞ >>584
具足付けた人間乗せた馬やぞ
ちなみに替え馬使ったモンゴル帝国の飛脚でも一日に進める平均距離は400km行かないぐらい
馬は生き物なんだから一日中全速力で駆けるなんて当然できない、って言う一般常識を身に付けような ていうか田豫が汝南にいるのがシュールすぎるw
どういう経緯だよ >>592
そりゃおとぎ話みたいなもんだから。
ナニ無粋な事言ってんのってなる 英雄集結やってるけど拡大志向変わった?
孔融が拡大しつつある呂布の城を食ったり孫堅が速攻拡大したり、そんな試行回数やってないから自信ないな >>595
劉備様が討たれたと聞き弔い合戦に参りました的な? >>594
なるほどじゃあ赤兎馬はペース配分しながらなみあしで走ってたのか
ずっと一杯で追ってたと思ってたわw
ちょっとダサいな >>596
そのお伽噺の中のお馬さんに夢見すぎだと思ってな ちゃんと正史本文と裴注の違いを理解してるファンもいれば、演義や他創作を史実と思い込んでるファンもいる
それが古今東西の三国志スレ たまたまで関係ないだろうけど新シナリオの配信みた感じ曹袁の開戦イベ発生させると袁紹優勢、発生させないと曹操優勢になってたわ イベントによって袁紹のAIが河北割拠から南下になってたりすると面白いね
初期兵数では袁紹が圧倒してるから早めに行動起こすと袁紹が優勢になるという説明にはなる >>605
それ、俺もプレイしてて感じたからたまたまじゃないかも
イベ起こした時とそうでない時で何かが違う? イベント発生させると、すぐに袁紹が積極的に南下してまだ戦力が少ない曹操を攻撃するようになる。
発生させないと、曹操が戦力充実させてから北上するから曹操が有利なのかと。 >>590
道路整備されてなければ馬は走れないからね >>610
六日だと一日60km強ぐらいか
秀吉の大返しが十日で200km、北畠顕家の上洛が15日で600kmぐらいだったっけな >>610
まあ話半分に聞いて1日33km、ローマ重装兵が一日25~30kmくらいなので6日くらいの短期間なら何とかなりそうな気はするな。 >>585
最序盤で魏延だけ拾って新野を放棄
曹操様が収まる
無理に攻めるにしても曹操本人いる上に袁紹があんまり頑張ってないから詰んだ
やり直して新野を維持したら最初の曹操の攻撃で徐晃11000を趙雲が触れた瞬間一騎で抹殺w
これはいける! 邪魔な物山程持たされて場合によっては道作りながらマトモな休憩も無く常に命懸けの進軍って戦うより辛そうだな
兵站切り用の長蛇部隊さんいつもありがとうございます 秦や漢の頃は一里77メートルの短里も使われてたからややこしい
演義ベースの明代だと長里の430メートル換算にすべきかもだが、青龍偃月刀の八十二斤も50kgになってしまうしな 千里を駆けるも四千キロに非ず
論語のこの言葉だけ憶えておけば取り敢えず大きな恥を掻く事は無い うどんの実況見たんだけど、なんであの人呉の武将の首切るときにいちいち汚く貶すのかな
呉全般が嫌いなのはわかるけど、ほどほどにして欲しい 嫌なら見なきゃいいじゃん
孫権ファンのための配信でもないだろ @好みにあわなけりゃ見なきゃええやん。
Aそもそもなんでココに書くんだ直接言え。 都市内政って委任にしっ放しには出来ないのですかね?
毎ターン毎ターン都市クリックして委任ってしないといけないのですか?
それとも勝手に開発や内政してるのですか? >>620
まぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁw >>626
勝手にやってくれる
開発レベルがあがったときや出陣(行動すると開発半減)するときのみ変えればok >>628
ちょっとした事をおさなりにするので細かい事を気にする人は気になってストレス溜まる
そうでなければ思い切りやノリはいいので面白い >>628
丁寧に説明しながらプレイしている時もあって勉強になる時がある
面白いとも思う うどんさんは楽しそうにプレイする、羨ましい。何種類か見たけどゲームの腕はちょっと。
里の話をしてた人いたけど万里の長城は何qあると思ってたんだろう、
斤の重さも当時と現代をごちゃまぜに話してる人いるよね、それはともかく
八十二斤だと220g計算でもつらい、レスラーみたいな人は振り回せるのかな。
創作だけど夢があって良い。 史実と仮想をもっと細かく選べるようにして欲しいね
在野武将の位置だけ仮想モードでやりたい 清水寺にあるでっかい錫杖ってどれぐらいの重さかわからないけど
三國志の猛将なら振り回せるのかな
呂布や水滸伝の魯智深とか 次郎太刀、太郎太刀みたいな常人ではまともに扱うのも難しいクソデカ刀剣でも実際に使われてたみたいだし、使い手がいたんじゃね
実用性を考えるなら薙刀や長巻みたいな持ち手と刃物のバランスをきちんと考慮してる武器の方が良いんだろうけど、鈍器なら重量を生かして叩きつけるならわりとなんでもよさそう
それこそ「バールのようなもの」って感じかね 実況見てて声の聞きやすさって大事なんだなってうどん見たあとにまこなこ見て思った 養由基の弓を発見しました!
そこらにイチローのバットが落ちてるようなもんなので違和感バリバリ 山野に落ちてるわけないだろ
商店とか家から徴収してる >>634
96kgだってさ
腰悪いから小さい方でも振り回す自信は無いなあ
3俵の米俵を片肩で軽々運ぶ真柄兄弟の母ちゃんならでかいほうでも簡単に振り回しそうな気がするなあ DLCはまだこれで半分といった所なんだよな
難易度もまだあと二回変身を残しているし
しばらくプレイは置いとくかなあ まだ官職を手動で設定してる?
中盤から官職すし詰めの頃に猛将を取り込んだ時の手動設定の相性の悪さを考えると
自動設定に屈するしかないのではと考え始めた 出陣する武将くらいにしか官職与えてないからすし詰めにならない >>640
>腰悪いから〜
この予防線すげえ気持ち悪い >>640
96キロ!?すげえ!!
俺も腰悪いんだ・・・
そうか、真柄さんのお母さんも凄い人なんだね!
教えてくれてありがとう!
腰お大事に! 金正恩
統率55
武力23
政治38
知力62
魅力57
特性 恫喝 猪突 大食
陣形 方円 委任したら、勝手に武将を他都市に移動させるのが気に入らん。
そのせいで無駄な手間が掛かりすぎる。
南蛮新君主スタート。
建寧とったら、雲南を第2軍団にして雑魚を配置。
江州、成都、梓潼、永安、漢中をとったら、
成都を第2軍団、
建寧・江州・梓潼の最小配置人数が同じだからそこを第3軍団
こんな感じで、最小配置人数が同じ都市ごとにまとめて委任しないと勝手に武将を移動させやがる。
いい加減にしろよ肥!
あとシナリオを年代順に並べ直せよ! あと陳留の設置数12に対して、配置可能な場所が11しかないところも直しとけよダボが! >>646
実は武力がめちゃめちゃ高い、ということはないだろうか 久々にネットつないでアップデートしたら米を1ヶ月に一回しか買えなくなった。
アップデート失敗だったな。 コラボ武将の個性を新武将に設定したいし、さっさと個性エディタ出せよと言いたい。 今後ズンパスに編集機能が3つ出るらしいが、そのうちの一つはBGMエディタで確定している。
残り2つが、シナリオエディタと個性・戦法エディタなら、肥信者になってもよい。 >>646
最強アメリカ大統領翻弄してるんだから政治はもっと高くていいかと >>657
その3つのうち1つは既に出した武将編集じゃないの? シナリオエディタ、イベントエディタ、個性エディタ、戦法エディタ
全部まとめて出せよ、小出しにしやがって。 常人がまともに扱える武器の重さは体力に自信があっても数キロがいいとこだから10キロ超えまでいくとフィクションくさい感もある
常時米袋を携帯しながら振り回すようなもんだし、身体まで慣性で振り回されるわな
振り回さない銃火器ならまだわかるけども 無印時のバグで、こんなのがあったが、修正されたかな?
官職設定画面を開く
↓
武将A(無官)に官職aを設定する。まだ設定中で未確定の状態
↓
武将B(無官)に官職aを設定する。この時点で当然 武将Aは無官に戻る
↓
確定ボタンを押し、官職を与える
↓
武将Aの忠誠が下がる。
おかしいだろ肥? >>663
会社の上司にそんなことされたら忠誠下がるかもしれんぞ >>663
昇進の内示があったのにスッ飛ばされたんやぞ
そら忠誠下がるやろ
と言うのは冗談で修正された >>664
でも武将Aは、官職を与えようとして やめたことを知らないんだから。
本人の目の前で、官職を与えるふりして、うそぴょーんって止めたら忠誠下がるだろうけど。 面白そうなので三国志9以来の復帰を考えているのだけどDLCで既に配信が終わってしまった銀英伝のユリアンとかは例年の光栄の場合また復活配信あるものですか? >>644
予防線も何もぎっくり腰やってるから持ち上げるくらいならできるだろうけど振り回すのはさすがに怖いわさ 李劭、李朝の兄貴って、李家3兄弟で一番優秀だったけど空気が読めないから劉備と孔明から嫌われてたみたいな人物だったらしい。
孔明が亡くなった後に劉禅に、孔明が亡くなりましたよ!笑えるね!と発言し処刑されたというレアな人物なんだね。
劉禅に処刑されるって >>659
ってことは武将編集、BGM編集、あと一つは都市編集あたりで終わりってこと?
しょっぼw
せめて武将編集もっと強化してもらわんと買ったズンパス買ったかいがないわ >>671
全く同感。
史実武将編集もBGM編集も興味ないから、今のところズンパス買ってよかったという気がしない。
これはズンパス2を出して、シナリオ・イベント・個性・戦法エディタを出さねばなるまいな。 コロナで仕事ずっと休みだから、とりあえず14買ってやり始めたばっかだけど
これおもろいね
時間忘れてやり続けるくらいハマっちゃってる
でも計略の埋伏の毒の効果的な使い方がイマイチわからなくて
攻め込みたい府に集中的に使ってみても、ほとんど失敗で金が無駄になるし、
失敗しましたっていうコメントが地味にストレス。。。
たまたま成功しても治安がちょっと下がるだけだし、
結局ほとんど使わなくなった
軍司の知力が85くらいなんだけど、100の軍師だったら、
ちゃんと使い道あるのかな 100軍師が仲間入りして資金に余裕が出る頃には敵の治安も100になってて効果微妙
駆虎呑狼が飛び抜けて強く、他の計略が空気なのは調整してほしいね >>670
笑えるなんて言ってない
姦臣死にましたね万歳したから
劉禅にマジギレされた
ちなみに名前不明の末っ子で三竜 >>675
ほぼ全権握ってる臣下なんか異常でしかないから
その発想自体はおかしくはないんだけど
それを直接劉禅に言うのが頭おかしいよな つうか今回もいないなあいつ
まあいなくてもいいけど
知力特化のゴミだろうし >>670
李バクって人だね
地域懐柔って嫌らしくて嫌い
初級でやってても結構やられる
特に曹操・・・ぐぬぬぬぬ リバクは諸葛亮が死んで悲しんでる劉禅に、「悲観しなさんな、蜀を好き放題にした謀反人なんぞ死んでよかったではないですか?」と言って劉禅に今なんて言った?何が言いたい?もっぺん言ってみろ?って激怒され首を切られた。 >>680
曹操側の府に知力高い人配置しとこう。
でもある程度治安高くないとやっぱダメだから
曹操が忙しい時に一気に治安上げるとかしないとダメやな 逆に李邈以外の三人の弟たちが優秀だからお情けで仕官できていたという話もある 劉禅キレさせるって大したもんだよね(長州力感)
>>682
お教えありがとうございます! >>683
第一回やらかしの時
左遷程度ですんでるから
戦以外はそこそこ出来るんでない? 実際のとこ蜀に元からいた連中は基本北伐反対派だったからな
劉備死んだあとも戦争したがってた諸葛亮や蒋苑の荊州出身組が異質だったんや >>685
劉璋時代に県令を大過なくつとめているみたいだしそれなりにはできるんでしょうね
>>686
諸葛亮の薫陶を受けてるから後主も北伐推進だし、蜀の人間にしてみればえらい迷惑だったろうね >>673
現状埋伏はゴミだから安心いい
正直今作は計略のバランス悪いよ 施策の火力攻撃UPを火力防御UPとセットにして欲しいわ
自爆装置すぎる >>670
四兄弟で問題の李邈以外の3人が李氏三龍 三国志14の地形だと、長安攻撃するの無理なら上庸陸路で攻撃すればいいじゃんと思うんだけど
なんか地形的制約とかあったの? >>604
正史は歴史の源泉追求のためのテキストという点を忘れて
演義と張り合おうとしているズレた感覚のファンもな。
関羽、張飛、諸葛亮なんかは正史記述から民間伝承、神話を得て
より進化した存在になった姿を元に、演義にリサイズされてるんだから
正史記述程度で張り合ったって彼らの得意分野に勝てるはずがない。
そういうのを理解できないファンも残念ながらいるよな。 >>692
実際諸葛亮死後蒋琬が漢水を下って上庸に出ようとしてる 今作だと蒋琬に操舵が付いてたりするし
一本道沿いに川が走ってるのは夷陵に酷似してるからトラウマだったのかも >>682
場合によっては曹操にあげたままにして治安がある程度貯まったら府を取りに行く
托卵作戦も有効
動画で見てなるほどと思った 曹操と対峙するシナリオだと曹操と親愛の曹仁、夏侯惇、夏侯淵あたりは毎回斬ってる気がする
使いたいんだけどこっちに余裕ないから逃すとか出来ないし
逆に裏切ってくれる徐晃、張遼あたりは毎回使ってるわ >>697
捕まえて売って捕まえては売ってる
連合組んだら(組まれたら)
はいさようなら >>692
漢水下って荊州行く計画あったんだけどいったら戻ってこれないってことで中止になった >>694
背水の陣は、上手く行けば力を出すが逆になると混乱して崩壊するだけだからしゃあない >>698
金策かー
一線級がいなくなるのと金策はどっちがいいのかね >>702
惇兄は生かしとくと厄介なので殺る事あるが
曹仁以下曹家の皆さんは生かしといても
曹操と組んで来るこない限り
魏延とか超一線がいりゃ何とかなるから
基本金もらってリリース アプデ来たから一ヶ月くらいにプレイしたら包囲占領のクソっぷりに萎えたわ
全く関係なさそうな府を他勢力が奪い合うたびに発生して自分の府が全部失われる
この魔法みたいな機能はoffにできないのか >>696
陶謙とかも偉くギャップあると思う
劉備絡んでる奴はおかしい扱いになってること多いわ >>706
劉備周り以外だと
鮑信とか
演義だと弟と揃ってゴミ屑だけど
正史だと銀英伝の相方みたいな死に方 漢水下る計画は知ってたけど、三国志14だと直接陸路でいいじゃんwって思ってしまうな。許昌に近いし、孟達滅亡後は警備が厳重すぎたんだろうか 新シナリオで関羽対張飛で一騎討ちしたらどうなるんだろう?
昔の三國志だと特殊なセリフを言っていた。 漢忠臣やってるんだが、その前が官渡の張繍、そのもひとつ前が三顧劉備だったからかプレイの流れが似てしまったわ
(自分の国力からすると)圧倒的な曹操様をどうやって対処するかプレイ >>692
グーグルマップ見たけど制約ありすぎ、当時の川の流れ知らないけど漢水も
利用できそうにない場所に上庸はあったみたい。漢水沿いじゃないんだ。
陸路も山だらけ、現在の十堰市かと思ったら違った、安康市から東南に
かなり進んで十堰市竹山県て地名の近くにあったみたい。漢中から歩きだと遠い。 >>696
魏最初の司空王朗じゃないか
晋の武帝の祖父にして王元姫の父
演技では愚鈍な太守として孫策にボコられ
最後は孔明に論破され憤死 憤死ってレクター教授に詰られて自殺した囚人みたいなものか? 後期魏の名将オールスターを寡兵で撃退するレベルなのに史実より20年早く殺された朱然も中々 >>678
おそらくアスペ
飛び抜けて優秀なのもいるからね >>717孔明の兄貴の息子もあるぜ。
東興の戦いで勝った後、オレ強いぜ!オレ様ナンバーワン!これからは勇者ゲンソン放送開始さと調子に乗った後に魏に侵攻して負ける。
人望がなくなり、勇者ゲンソンというドラマの企画も頓挫、その後に抹殺される 諸葛亮は人を見る目があまりなかったけど、諸葛瑾はその点優れた観察眼を持ってたみたいやね
なお、倅の教育には失敗した模様 諸葛瑾は文官扱いされてるけど、呂壱の事件で孫権が謝罪した時「俺武官なんでよくわかりません」と答えた将軍の一人でもある wikiにも書いてあったな。
つかコメントって適当書きしてええんかな。 呉の二世代目はDQNかコミュ障しかいないからしゃーない 何植と全尚の能力が信長の野望で登場する小早川ヒデアキみたいな感じなのよねー。
そして僕陽興のグラフィックはIPPONグランプリに出題しそうな感じがする。 諸葛瑾は温厚篤実な人ってイメージがあるけど、呉の大将軍になって戦果も挙げてるからなぁ
そういや周瑜の息子2人は登場しないね
どっちも早死してるせいかもしれんが 呉は孫権と陸遜がずっと一線に居続けたのもよくなかったやね
陸遜死んで孫権が耄碌したら一気にだめになった
あの辺でまともに動けてたのって陸抗朱然くらいか
諸葛恪は頑張ってたけどでかいポカがあるからなあ 名前忘れたけど一人はいた気がする。放蕩息子みたいな列伝だったw >>723
荒らし行為以外なら、なんでも書いたらええ
使用感とか編集案とか書けば、他の人も参考にするかも 人を見る目があんまり無い孔明にすらあいつはダメだ扱いなのにしっかり活躍はした諸葛恪って実はすげぇやつなんでは >>729
バカ息子の方なら周胤じゃね?
優秀だけど親父以上に早死にした周循は
色々出しにくかろうとは思う 関羽の当て馬にするために物凄い猛将にされた華雄
反董卓シナリオだと曹操相手に張遼や高順やってこないのに華雄と呂布は仲良く押し寄せてくるな 陸遜あたりは功績が大きかったから手出しできなかったけど
孫権は基本孫策縁者は冷遇する人だよね >>731
いやそうではなくて孔明に嫌われたから優秀なのでは
魏延と同じ 信長の野望勢を作ってCPUに任せてたら、毛利元就が運搬係やらされててなんか草生えた 運搬要素ってあんまり意味ないよな。
\みたいに勢力単位で良かったと思う 蕭何の気分を味わえるから兵糧買い込んだり前線に送るのは結構好き
ただ面倒になって南海とかを委任にすると運搬中に餓死するのは勘弁 >>737
11みたいに色んな物資があってそれぞれの生産に特化した都市を作って、みたいな要素があったら意味があるんだけどね
現状じゃ金を米に替えて前に運ぶだけだからな… まだ始めたばっかだけど兵舎特化都市は作ってる
史実シナリオだと全都市で募兵と訓練すると人数が足りなくなるから
金と人の輸送時間が長いし効率がいいかは知らない >>740
そのうち必要ないって気付くよw
米作っとけ米 >>739
敵が金米蓄えている拠点を落としても消えちゃうし…… 中国・四川省眉山市彭山区江口鎮の「彭山江口明末古戦場遺跡」発掘説明会
今回の発掘で、重要文化財となる2,000店の宝物を含む、10,000点以上の文物を発掘しました。
最も重要な発見は蜀の世継ぎである者が用いた「蜀世子宝」の金印で、その重さは約8kg、金含有量は95%でした。
今回の考古学発掘調査は、正式には2020年1月10日に開始され、4月28日に終了したとされており、対象となる地上面積は5,000平方メートル、地中を含む延べ探査面積は10,000平方メートルとなっています。
出土した遺物は、主に金銀貨、金銀地金、金銀食器、金銀装身具、金銀装身具、金銀装身具でした。
これまでの当地の発掘調査では、「虎紐永昌大元帥金印」、「西王賞功金貨」等の宝物も発見されていました。
以下ソース
CNS
https://m.chinanews.com/wap/detail/sp/sp/shipin/cns/2020/04-29/news9171970.shtml
写真
蜀王太子金印(蜀世子宝)
http://i2.chinanews.com/simg/ypt/2020/200429/117120970_zsite.jpg
金錠
http://i2.chinanews.com/simg/ypt/2020/200429/117120960_zsite.jpg
発掘現場
http://i2.chinanews.com/simg/ypt/2020/200429/117120950_zsite.jpg
http://i2.chinanews.com/simg/ypt/2020/200429/117120940_zsite.jpg
�縁r 撮影 >>1
>2020年1月10日に開始され、4月28日に終了した(→109日間)
>延べ探査面積は10,000平方メートル
一日当たりの探査面積=10,000÷109=92平方m
つまり約10m四方の面積を僅か1日で掘ったことになる。
遺跡の発掘方法とは、
手作業で「竹べら」で少しずつ掘る。
遺物が出土したら→乗っている土を「筆」でゆっくりと払う。
だから10m四方でも、まともに発掘するのには1ケ月くらい掛かると思う。
それを1日でやってしまうとは・・・この場所は本当に「遺跡」なのか?
何かの「セット」では? あくまで自称は漢だからな。
蜀とか言ってるのは後世の人か他の国の人。 >>735
孔明に目をかけられた、趙雲姜維李厳とかは優秀だったしそうでもないでしょ >>742
米が残ってると、後半の兵力ゴリ押しが無限にできて速攻終わる作業ゲーになっちゃうのを嫌がったのかなと思った終盤戦 斉射一発で陥落するのに激励とか訳わからんことすんのマジ勘弁してほしい 楊儀と仲が悪くて困り果ててはいたけれど
嫌ってたと言う記録は無かったような >>733
華雄はあんな強いのに、許褚とか典韋が統率低すぎるのが納得いかないんだよなぁ
せめて70後半くらいはないと役に立たんぞ... リゲン→やらかしまくり
脅威→やらかしまくり
趙雲→実は地味
登山家→やらかしまくり
諸葛亮さんはねえ >>752
実際大軍率いたことなんかないんだからしょうがない >>749
でもどうせゴリ押しだからめんどくせーだけの気もする
中間エンディングでシナリオクリア付けて欲しい
どうせあそこまで行けばあとは作業で怠いんだよね、、、 >>722
歩隲、朱然、呂岱が同じ答えをして陸遜と潘濬に丸投げにしてたな せめて李厳がやらかさないで馬謖が逃亡しなければなぁ…そんなに法が厳しかったんかな 14のシステムだと各都市の収益の一割を君主の居る都市に自動で収めて欲しくなる。 大泉洋さん三國志で劉備やるんだね
ムロツヨシさんが孔明だってさ 包囲占領の条件がよくわからない
あんまり調子に乗って地域懐柔しない方がいいのかな >>763
名声持ちが一杯いるなら懐柔して広げりゃいいんじゃね?
居ないなら包囲した方が楽だったりする 包囲占領は全マス染めるのが強い
府とその周りだけにしといた方がよかったのでは 兵站断絶できるから単独都市の点の攻防ではなく複数都市の面の攻防になるのは面白い
発動条件が分かりづらいのがよくない >>766
分かりづらいってのは確かに悪いよね
可視化した方がそれに合わせた動きも出来るようになるし面白いと思うわ 包囲は自分の場合はオンオフ欲しいな
連合組んで劉備守ってたのに
江夏・襄陽・苑が勢力下にあったから
許の一部取ったら発動して仲が激悪に... 敵は割と包囲占領を狙うけどいまいち今狙って行動してますって分かりにくいしなー そんなに分かりづらいかな
ようは囲めばいいのですぐ見て分る話だと思うけど
マップ端と真ん中で進入不可地の扱いが変わるのはちょっと分かりづらいかな >>733
・伝説の英雄の当て馬に抜擢される
・凡夫のまま語り継がれる
どっちの方がマシなんだろうな。
上記の場合は「伝説の斬られ役」みたいなものかもしれんが
下記の場合は永遠のエキストラくらいなもんかもしれん。 包囲占領ってどう使ってる?
本体で都市を攻めてる間に錐行2部隊ほどで占領後の塗りが不要になるように都市の奥側の府を通過させていく、くらいにしか利用してない パリピもきたし新野劉備で引きこもりしてるが曹操が開幕で新野に攻めてきたり誰も永安落とさなかったりで前と動きが変わってて困惑 最後に残った公孫度が降伏しない。
最後の弱小1都市になったら、友好度関係なしに降伏しろよと思う。
聞いてんのか肥? 三竜兄弟二人の列伝読んでたら
李バク居ない子扱いされてた
幾らなんでもあんまりだろ 降伏するどころか喧嘩売った公孫淵とかいう人もいるので・・・ 登用アルゴリズム多少は変わったのかね
英雄集結で袁紹が河北統一して孫礼登用してるし
柴桑の孫堅滅ぼした後3人しか発掘出来んかった >>775
わかる
もうすり潰すだけの作業めんどいんだよね
親密まであげて降伏しない場合は元君主は処してる 虎牢関に自由惑星同盟の連中放り込んで、仮想イゼルローン要塞プレイ楽しい 最後の1勢力用に
処理しやすいところと延々同盟してるよ。
勝手に同盟持ちかけてくるからそんな手間でもないし。 かなりCOMの動作変わってるな
特に曹操の進軍スピードが爆上げされてる
あと投石台を石壁で守るようになった 兵1000一部隊で投石台を壊しに向かって、到着するまでに壊滅して、たまに討ち死にする仕様って修正されたんですかね?
https://i.imgur.com/PJ6uMY8.jpg 3000で投石器に突っ込んで死ぬのはまだ直ってなかった
一万くらいの部隊でしっかり壊しに来てほしいが街道にないと壊すという選択肢が無いのかも げぇ・・・ COMが応援持ち使うようになった・・・。 何度も同じ攻め方して同じように兵站切られるアホ委任軍団
毎回捕虜返還要請出すこっちの身にもなってくれ 贔屓目なんだろうけど自軍委任COMばっかり平坦切りされてる気がするよね 具体的にどう直すの?
投石攻撃受けたらすぐ撤退とか? 具体的にどう直すの?
投石攻撃受けたらすぐ撤退とか? >>783
この画像たまに貼られるけどプレイヤー君主がわからなくてモヤモヤする
水色(灰色?)、王道、長安近い君主 >>783
潤沢な身代金に明かして
宛にあらん限りの投石台仕掛けたら
包囲狙って投石に突っ込むやつ
輸送部隊襲う錐行部隊に釣られるやつ
武関から出てくるやつ
の三人が討ち死にしてた
そして丁度その時
身代金目的で捕まえた曹沖が
病で死んだ >>790
部隊を動かすとき、敵部隊と戦ったら結果はこうなるという予測が出るだろ
あれを投石器と自部隊とで計算して、無駄死にしない兵力で出撃するようにすればいい >>790
投石器の攻撃で壊滅しない兵力出せばいいんじゃないかな?
そういう計算ってCOMが最も得意とするところだと思うけど、コーエーさんのAIってそこまでマズいのかな? 凡将がやらかすのは仕方ないにしても、乱世の姦雄が毎度毎度やらかしているのは何というか…ねぇ 投石機は平坦切りされても稼働し続ける未来兵器だから仕方ないんじゃないか? >>762
単純に提案が実行し易くなるのと、ロールプレイ的にも本拠らしくて良いからだね。 >>793
韓遂王道じゃなかった気がするんだよなぁ >>800
漢忠臣のカンスイが青っぽい色だったけども少し濃かったかも
亡くなって次の人に継いでる可能性もあるから方針はあまり当てにならんかもね 投石機も壊す側視点から見るとかなり手間がかかる奴だからな
魚鱗で壊しに行くと結構時間食うし、兵器がいいんだけど、防御が紙だから削りが痛すぎる。 あんまり言い過ぎて将棋の世界なみにガチ強いAI作られたら涙目になるんだからやめとけよとしか、、 知力武将が使い道が少しないから提案が知力によって分かれて欲しい
宴会はまだしも治安と捕虜解放いらん
捕虜解放なんかほぼ無意味だし >>805
身代金上乗せとか
逆に捕虜が逃げられなくなる提案なら
聞く意味あるけどねえ >>783
この動きは府取りだな、物資不足に陥ってる時の動き方
この曹操実はかなり弱ってたりしないか?
序盤除くと、物資欠乏状態じゃないとそういう動きはしないはずなんだが COM「投石台あるな・・・迂回しよ。」
COM「めっちゃ攻められとる・・・都市に触られる直前に全員雁行で出て兵器と応援役だけ潰そう。」
COM「アカン落城する・・・みんな他の城に異動や!捕まるんやないぞ!」
COM「兵力余裕あるし延々趙雲けしかけよう」 >>790
一律3000て決めつけてんのが悪いんじゃね?
回り込む間に食らっても平気な兵力で出ればいい
こないだのアプデで機動力落としてるから尚更討死にしやすくなった
重症だろうが瀕死だろうが命令は絶対だからな COM よし、同盟結んだぞ さて、包囲占領可能なように部隊を配置してっと・・・。
COM こいつは目障りだな、くらえ、提案の士気を下げるやつだっ、とどめを刺せっ趙雲
COM 別に1ターン以上かけて兵站を切ってもいいのだろう?
COM 砦と投石台を活用して戦うぞっ
COM 包囲占領するぞ 兵站維持用の部隊を置いて、先の府を取るぞ >>809
COM「あかん陥落する空城棺桶しよ
COM「親愛武将怖い曹家親愛ワラで対抗しよ com「城兵1000vs雑魚300はい守った雑魚が
雑魚「お願い提案兵士補充士気回復
com「城兵1000vs雑魚3300は?兵増えて士気も上がってんだけど理不尽クソゲー
com「残り耐久僅か兵ギリだけどはい落とした雑魚が
雑魚「お願い提案耐久回復混乱火計
com「は?混乱火計食らって耐久も回復してんだけど理不尽クソゲー
com「雑魚がバレバレの兵站切りにきてんなでもこっちが早い
雑魚「お願い提案足止め
com「は?足止めされて間に合わなかったんだけど理不尽クソゲー
開発が悪い KOEI「上級からプレイヤとCOMの資源増加量が等倍な」
COM「えっ」 投石台に大勢力で向かうようになればガス抜きが簡単になるな 提案って全然関係ない敵の部隊の火計を提案し出したりするけど
あんまり、ピンポイントで的確にやったらチート級になるんだな 提案の足止めや混乱、回復とかは一番必要なポイントを絶妙に外してくる感じがする。 つーか成功確率設定されてるんだから、提案ランダムじゃなくてええやん。
個人的には、提案を「統率の低い高知力武将」の活躍場所にしてほしい。謀略コマンドが弱いから、統率が低いとマジで使い道がない。 つーか成功確率設定されてるんだから、提案ランダムじゃなくてええやん。
個人的には、提案を「統率の低い高知力武将」の活躍場所にしてほしい。謀略コマンドが弱いから、統率が低いとマジで使い道がない。 建寧限定だけどの毒沼ループもなかなかひどい
建寧西の府を兵1000で占拠して居座っていると建寧から兵1000で撃退しに出てくるけど毒沼直行コースで向かってくるから渡りきる前に蒸発する、これを城兵が枯渇するまで繰り返す
極めて限定的で使う機会はほとんどないけど雲南から建寧の攻略がどうしてもできないときにでも 毒沼とか投石台とかは、AIを修正しても武将が無官だと指揮できる兵数が3000しかないからほとんど変わらない気がする。 難易度が2つも追加される予定だからデフォルトの上級を従来よりも易しくしてるのは分かるんだけどいかんせん発売から4ヶ月は長すぎたな >>827
統率高くても雁行、方円(もしくは兵器)がないと一騎討ちの的だしね 9とか13とかではどうだったっけ?と思ったけど、あれは副将システムがあったんだな。 どれかのシリーズでは武力高いやつと低いやつとを一つのユニットにまとめておいて
武力高いやつが一騎討で戦ってる時に低いやつが「加勢いたすぞ!」とか出てきて負けたりしたが 9は部隊中に何人か放り込んで前の方が一騎討ちしやすかった
後ろの方なら一騎討ちしにくいかわりに戦法が出にくい 9は端の有利を異民族で解消するつもりだっただろうにシリーズ1の端有利作品だったな >>752
方円で一騎討ちがデフォだったけどな
いつかのアプデでそれも出来なくなったな 9の偽報は強かった
今作でもあってよかったのではないか 蜀攻めの最中に偽報連打されてストレスマッハになるやつ 今回のは命令がタイムラグ無しで変更出来るのがあかん気がする
司令官もしくは出撃地点から離れてる分、日数経ってからでないと変更出来ないとかがよかったなー
9がそんな感じだった気がする >>783
関に向かって攻城兵器以外で多数兵動員して攻めに行くAIもどうにかしてほしい 9は内政ターン時しか部隊指示できないからたまに大惨事起きて楽しかった >>837
副将がいないと張飛呂布顔良文醜あたりが
ウロウロしちゃうから駄目です 9とかもう昔過ぎてほとんど覚えてないなぁ
趙雲と姜維で絶対計略跳ね返すマンとか孔明ホウ統馬謖で範囲計略連打とかできるやつだったっけ >>840
うちのCOMは兵器の使い分け込みでいろいろ出してくるな、ラインハルトとかが来た日は悪夢だ
でも関を落とした後のほうが問題だろ 関を落としたらなぜかそこで満足して攻めるのをやめるほうが問題
関を落とすのとその先の都市を落とすのをセットで考えて同時期に実行しないといけないのに
あと攻め込むときになぜか都市からの兵だけで落とそうとする病気がある >>845
都市じゃなくて都市の隣接マスを目標にしとく。
トドメを刺した部隊だけは入城してしまうが。 采配武将の戦法が使えなくて困っています。
諸葛亮を設定しましたが左上の窓の表示で諸葛亮の顔の周りが緑になっても、縦に並んでる神算鬼謀、業火、治療の文字に色がつきません。部隊アイコンには緑の稲妻みたいなのが光っています。何が足りないのでしょうか? >>847
雁行以外、敵と隣接してないと攻撃戦法は使えない
負傷兵がいないと治療は使えない >>836
方円は一騎討ちを仕掛けられなくなっただけで自分から仕掛ける事は可能やぞ >>815
まともにやるなら提案無しがいいよ
提案の差で周りに勝っても嬉しくない >>848
敵と隣接していても使えないんですよ;
神算鬼謀を任意で使いたいのですが。 >>842
張飛みたいな猪突持ちなら「我が軍の裏を取る動きがあるやと?敵城はもう目の前や、関係あるかい!」って進軍を続けそうなもんやけどな
知力が低いならなおさら >>852
そこはバカが騙されるような文面でニセ手紙書かれてるんだよ 統率低くて知力高い武将には
機略、妙算みたいなデバフよりも
驍将、剛将みたいなバフがあれば
応援もちの女武将みたいに後からついていかせるのに >>792
ああ、これは新君主プレイでござる。
新君主に自分の名前を付けていたので隠した。
そういや、この頃の軍師の助言が、フィリピンパブの片言日本語だったのが懐かしい。 >>854
もしくはそんな陣形があって
知力の高さによってバフ率がかわるとか
もちろんスイコウ並みの弱さで 徐庶去るのイベントってやる意味全くないよね
三顧の礼の発生条件でもないし >>783
余談だが、サイエンが出撃する前は、曹操が自ら兵1000で投石台を破壊することを繰り返していて、討ち死にしている。 勢力唯一の拠点落城直前で埋伏仕掛けに行ったり探索ぶっぱ親善ぶっぱはやめろ 大勢力なら笑えるが弱小だと割とぶちギレ
流石に都市が交戦し始めたらそれはなしにしとけやプレイヤーに対しての嫌がらせにしかなっとらん 何進&黄巾勢力瓦解イベントは欲しいなあ
正直董卓使うの嫌だし >>852
アニキトク スグカエレ ウンチョウ
これでもうイチコロよ >>861
街道の両脇に土塁と投石、街道にB級の守将とその後ろに砦、みたいにすると自己満足度高い
…ここまで施設を建築出来る頃には普通に守る戦力があるのが悩みだが 久々に三国志14の公式サイト見たら登場人物のページ草 >>851
采配の自動がONになってるとか
顔アイコンの下の矢印が回っているマークが黒くなってると自動がONになってるので
クリックしてOFFにすれば選択できるようになるかも 5城も取ったら勝利確定だもんね
その辺りからどう楽しめばええの??
教えて下さい!>< そういえば中間エンディングの条件厳しくない?
土地占有70%だけでいいじゃんと思う。都市を35個取ったらあと10くらいしか残らんでしょ。 >>866
なるほど!
横山光輝先生の漫画で見たような陣を創造した! 残しやすい襄平建寧雲南交阯南海に更に5都市残せるしこんなもんかなぁって感じ 兵站切りや戦法などで瞬間的に兵力をひっくり返せる今作において収入面だけの下駄履かせは何も変化をもたらさないだろうから何か面白いやり方で難易度追加してほしいな 兵站切りや戦法などで瞬間的に兵力をひっくり返せる今作において収入面だけの下駄履かせは何も変化をもたらさないだろうから何か面白いやり方で難易度追加してほしいな >>867
色んな陣形試しましたが同じ症状です。
>>869
自動ON、OFFどちらも試しました。
ONの場合は自動で戦法が発動しました。OFFにしても戦法の色がつきません。
バグなのでしょうか?; >>865
張飛「(なんて書いてあるか読めねえ...)
張飛「よくわかんねーから突撃だ! >>877
うーん後は戦略フェイズ選択しようとしてるとか?
進行フェイズ中じゃないと選択できないから時間を止めてゆっくりやってみるのはどうかな >>880
馬謖「山道を塞ぐように陣を張れと?これは虚報だな!破竹之勢うんぬん」 王平は「文字を書けない」とは書かれてるけど「読めない」とは書いてない
これ豆な
流石に読めなかったらなんもできん いや喋ったのを代筆してもらったから何とかなってただけで、知ってる文字が10字未満だったって書かれてるから読むことはできんぞ
ていうか読めるのに書けないってどういう状態やねんって話だし >>879
麋竺「アニキ得 …までは私には読めましたよ。なのできっと慶事のご報告でしょう。」 クリア条件が占領だけだなのが。
そろそろ新しいアイデア導入して欲しいわ >>881
ありがとうございます!
進行フェイズ中に戦法名に色が付いているのを確認でき、発動できました。
戦略フェイズは作戦を考え、進行フェイズは見てるだけという固定概念を持っていました;
これで曹操軍の絶え間ない新野猛攻を防げそうです。 >>884
だよな
1画2画だけでも10字以上あるからな
失語症みたいに、何かそういう障碍だったのかも 蜀勢の猪突さが目立つ笑
王平は確か文字を見ると文字がぐわーんって見える障害なんじゃなかったか >>882馬謖さんて街亭の場所を見た時に、俺は政治家よりも登山家になりたいと思い、山の上に布陣したんだっけ。
司馬懿の軍に囲まれた時に、いい眺めだなと部下に言ってたんだっけ。 >>886
文化勝利
外交(盟主に推戴)勝利
火星に移住
とかどないや? 蜀の北伐の頃に郭嘉か禰衡がいたら馬謖を散々にこき下ろしてたやろな 流れぶった切ってすまん
発売して割とすぐの頃にBoot Campでこのゲーム動かしてるって猛者いなかったっけ?
今度PC買い換えようと思うんだけど、Macで動かせるならMac買おうかと思って 援軍要請欲しいよ。三顧の礼の劉備とか劉表に助けてもらいたい 関羽の荊州失陥
劉備の夷陵の大敗
馬謖の街亭山頂
蜀三大戦犯
漢中奪取後のおせおせモード返して! 関羽が劉備の名を受けて樊城攻めたのか
それとも独断か、独断に近い行動か
それが全てだな蜀衰退の責任は ゲームで好きなだけおせおせモードやればいいのよ。
劉備に天下を取らせることもできるゲームじゃないの。 〇〇にいる関羽が〇〇と一緒に〇〇を〇〇するシナリオ応募したけど、早く発表されないかな結果。めっちゃ自信ある。 桃園の誓いを果たす為、自尊心を捨てて国の為に尽くす関羽
孫権の政略結婚を受け入れ、呉蜀同盟と馬超の魏挟撃作戦がはじまる 蜀の方や劉表なんかはさ、非侵略主義は個性としていいんだけど
その分自国を守る意味で府を取りに来たり、こちらの兵力を削る意味で出兵してきてくれればまだ面白いのに
今は何が起ころうと一切のリアクションが見えないからそれがつまらなすぎる 質問なんだけど、
都市の人口がどんどん減っていくのはなぜ?
平和な土地で担当官もつけてるのに下限の5000まで減っていく。。 反董卓連合シナリオで、軍師を周瑜にして盧江も柴桑も建業も確保してるのに二張推挙のイベントが発生しない・・・
二人とも全勢力の武将一覧に居ないから、未発見なのは確かなんだけど >>900
蜀攻めるときに、諸葛亮の変わりに龐統が荊州を守ってたらどうだったろうなぁ
新参者だったし厳しいかな
関羽って晩年は人の言う事あんまり聞かなそうだし >>910
そもそも後から諸葛亮も入蜀してるんだから前提がおかしいような >>910
晩年つーか、基本兄者の言うことしか聞いてない気がする PKは知らないが、12、13よりはマシだよね14
12はクソすぎて速攻売った 入蜀前から関羽を持て余していたと考えられる
漢中に関羽、荊州に魏延とかどうかね >>914
12が糞なことを体験版で気づいて買わなかった俺は先見の明があるのかな? 荊州に趙雲とホウトウを置いて漢中に関羽
関羽の援護に張飛なら・・・でも>>916の言うように馬超と喧嘩しそうよね 劉備のいうことしか聞かないなら劉備も一緒に荊州に駐留して・・・
諸葛亮を蜀送りにしてるとまとめてやられそうだな そう考えると魏の趙ゲンって凄いよなぁ
ああいう統括官?みたいな武将がいれば良かったのにね 米売り買い無し
城の兵士上限約三万
城からの出兵部隊上限3
捕虜は一発で登用出来ない場合は即解放
これくらい縛ると中々善き
キャラゲーでキャラ縛るとおもんなかったw 情報画面の外交 攻撃要請の項目の数字ってどういう意味なのか解る人いる? マニュアル見ても書いてない😱 >>921
結局そこにいきつくな
まさか関羽があんなに同僚や部下に嫌われてるとは思わなかったんだろう オーベルシュタイン「軍神は一度野に放つと危険な存在になる、目に見える所で鎖につないでおくのが良いのだ」 関羽や張飛は武将としては傑出しているけど、太守とか軍団長としては不適格だったんやろな
特に関羽は平民出の成り上がり者ゆえにプライドが高すぎるのが災いした
劉備が呉懿を重用したのはそのへんをよく理解してたからだろう
劉備軍に足りなかったのは折衝役として現場を監督できる趙ゲンや諸葛瑾のような人格者だろうけど、関羽をコントロールできるのが劉備と諸葛亮くらいな時点で遅かれ早かれ同じ結果になったのでは 曹操で馬超馬休馬鉄登用は楊氏いても出来ないよな?
CPUは登用してたのになぁ >>928
呂布でも劉備使えば関張取れたし、嫁もいけるのでは? >>928
試してなくて申し訳ないけど
韓スイで馬トウ取って馬トウから馬超いけない? アプデが来たら何だかんだワンプレイは新鮮に遊べて助かる
今月もBGM編集以外が来ればワンチャン >>905
だね。防衛のために周囲に緩衝地帯設けるみたいな発想が無いと退屈
距離の暴力と兵站不安はデザインされてるんだからそこもう少し作りこんで欲しい >>930
>>932
知力100の郭嘉が馬騰楊氏いても推薦出さないわ 劉表って張繍と組んで割と宛方面攻めてなかったっけ?
韓馥については業を南北で分割して中山か鉅鹿でも都市を作るべきだな〜
洛陽の黄河北部は河内にすれば君主増やせそうなんだが 嫌悪でも登用できるときとできないときあるよな。
降伏するかしないかとかでも、ゲーム開始時にランダムに決まる要素があるんじゃないかと思ってる 内政って知力や政治力の数値と農業や商業のプラス値ってどっちが重要なの? 内政自体重要ではない
揶揄ではなく本当に数値面で
探索で金払って商人で転がすのが収入のほとんど じゃあ地域担当官って治安維持の為にテキトーな武将を置くだけでOK? >>936
ええー!
う〜ん・・・推薦出るまで根気強くやるしかないかなぁ
知力の低い軍師なら推薦無くてもたまに登用出来るけどカクカはねぇ
馬超は欲しいよね、頑張って! 降伏でもなけりゃ曹操プレイで馬家で取れるのは馬騰だけ
アプデ入るまでは楊氏→馬超が行けたけど >>942
ちゃんとやろうと思えば収入を増やす個性を持った武将を配置したり
占有率が低い地域に土地占有量の多い武将を後方から連れてきたり
考えることはそこそこある。ただ数が多くて面倒くさい エディット機能で全勢力がガンガン領地広げようとするシナリオとか作れないかな。 >>934
そうそう。侵略しない=戦争しない ではないと思うんだよね
特に戦争特化なバランスだから、どの勢力とも小競り合い程度の事はしたいな 出師の表で盛り上げた所で街亭登山で台無しにする馬謖さん >>915
関羽は攻める時は良いんだが守り(統治)が下手くそなんだよなぁ
龐統とか法正つけても言う事聞かなそうだし、蜀に連れて行って劉備と行動させておくのが一番良かったのかもしれんね >>929
龐統も新参者だから言う事聞かなそう
鳳雛で知名度だけはあったから、ワンチャン従うかもしれんが、張任に敗戦してる時点で内政は良いけど戦の能力は高くなさそう >>942
序盤は探索も必須だけど開発ちゃんと上げてれば中盤楽になるよ
商人が来るかどうかの博打や探索連打は不要になる
中盤以降は商人率が上がってる気がするけど開発レベルに応じて上がってるのではないかと思う 兵卒は厚遇したが士大夫には傲慢
だからなあ有名だからといって従う性格じゃない 関羽はホウトウを見下し、ホウトウはやってられないと酒浸りコース 商人はランダムで収入割増になるのではなく一発で内政の収入不足がチャラになるからな
程度の問題なんだが程度が度を超えてる そもそも関羽の北上って劉備の指示なんだっけか
なんかそろそろええやろみたいな感じで自分から動いた感じするけど
関羽を過信し過ぎて後詰の将軍出してなかった劉備のミスよな普通に考えたら 人不足で府が埋まらないストレス緩和のためにランダム作成した新規武将(能力や政策が強すぎる奴は調整)60人位ばら撒いてスタートしてみるとなかなか良かった
次は漫画とかアニメとかテーマ決めてばら撒きたいから顔グラツール早めに頼む肥 >>960
本来は漢中との2面作戦やね
どちらにせよ失敗は呉の動きがすべてじゃないかね >>883
知ってるのが10文字を超えないのなら、読めないと等しいのでは? >>950
スレ立て山に登った馬謖さんの気配が消えた(´・ω・`) >>953
部隊率いて敵を撃破した事ほとんどないのに攻めるときはいいってのもどうかとw >>960
横山三国志だと漢中王になった後に魏呉が条約結び関羽が婚姻断った後にこちらから関羽に攻めさせましょうとか孔明の指示で
魏呉の動きを読んたというのも書いてるので
漫画しか見てないとなんで孔明が行かないんだとか呉に対して関羽がこういう性格と見通してるならなんで対策してなんいんだとかw >>915
毛沢東だったら容赦なく切り捨てていたかもな
実際義兄弟を粛清してるみたいだし 一応950前に警鐘鳴らしたけどそれすら無効化とか馬謖以下だろ・・・
>>968
乙 次スレが討ち死にしてるやん!
やっぱ劉備と関羽あかんわ。魏と組んで荊州攻めたる >>958
本当にこうなりそうww
諸葛亮みたいに目の前で凄さを見せつけないと従わなそうだよなぁ..... PS4DLなんだけど同じ8000円払うなら大志とこれどっちにするか迷ってる
中古はシリアルの関係で手が出しづらいし 大志は50点でこれはこれから大幅に変化する可能性もあるので現状どちらもおすすめできない ホウ徳とか実力あるのに相性さみしいやつのニート率が高いんだなあ >>983
二人で真っ昼間から酒飲んで
苦言呈した張達とハンキョウが虐待されて
呉に内通の曹豹ルートだな 毎度のことだがシナリオにも全然捻りがないというか君主が決まりきってるのもすぐ飽きる要因だろねやっぱり一度史実通りの配下や国で遊んだら次は仮想でっていって新武将とか作るのが人情ってもんだし
やはり基本pk待ちだねこのゲーム >>977
大雨で軍が水没して弱った所を攻撃されただけだから撃破扱いは難しそう
演義なら水攻め扱いされるだろうけど >>985
ならば、流儀と関羽と適当な軍師をセットで配置しておこう。 張飛は関羽とは逆に
君子を敬愛したが小人にはあわれみをかけなかった
という感じだから部下に裏切られるのは避けられなかったんじゃないかな
酒を飲まなくても乱暴してて劉備からも注意されてたみたいだ 新スレは建てたの私じゃないけどな…
誰かがステルスで建ててくれたらしい >>994
連投規制で誘導できてなかった、すまんな 歴ゲ板は連投規制厳しいからな
以前ひどい荒らし野郎がいたせいで >>987
関羽は艦船用意して対応したんだからこの件に関しては曹仁側が無能なのは確か このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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