【三国志14】三國志14 Part40
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関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part1
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前スレ
【三国志14】三國志14 Part39 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1581565164/
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申し訳ないが君みたいな老害の給料や生活水準下げない為に社会経済や若者が犠牲
になってんだぞ
無知なくせに要求だけするのは如何なものか 酒乱に常時1.1倍補正が掛かるのは知ってる人もいるだろうけど 兵站切れ時も全く弱体化しないね
むしろ1.1倍がもう一回かかってる気がする 誰が討ち死にしてもリセットはしないなあ
むしろドラマ性を感じて、絶対に仇は取ってやるからな!って燃える
ファイアーエムブレムでは秒速リセットするけどね >>893
今のバランスだと捕虜に離間でもかけらんないと後期弱小は手詰まりすぎてゲームにならんね ご指南くだされ
・自軍の全武将文官の能力一覧を見る方法
・第三国vs第三国の外交関係を見る方法 ps4 版なんですが新武将の一騎討ちグラって変えられないのでしょうか?
髭のオッサンは流石に萎えます うどんは曹熊で楽進、張遼を登用してるけど、自分は楽進に脱獄されて萎えた
忠誠が下がりやすいなんて話は割りとどうでもいいことだったのに、どうしてこうなった 画面がいちいち移動するのが面倒だから災害はオフにしてしまった
賊と違って対処できないんだから報告をもっと簡素化してほしいわ
これ委任軍団で攻略対象勢力を(例えば劉備とか)設定しても登用ありにすると他所の武将引き抜きまくるんだな。
夏侯楙みたいなゴミまで連れてきてるし曹操おこになるし
けど登用許可しなかったら捕虜も登用しないのか? >>905
情報→武将→政治ソート
情報→勢力→外交 >>905
・情報→自勢力→武将
・情報→全勢力→勢力で調べたい勢力を開いた画面の下の方の外交を開くと他勢力間の外交関係は分かる
ホントはマップを最大に拡大した時に任意の勢力をクリックしたら他勢力間の外交関係が分かる様にすればいいけどそこまで気が効かないからしょうがない >>901
それって全員?それとも張飛だけかなぁ? 横山光輝や蒼天航路など他の三國志コラボは、武将全員顔が変わるならアリだけれど、
一部の有名武将だけ違う世界観の顔になるのってどうよとなって、結局使わない。 人手不足に対する抜粋武将の復活待望論があるけど
史実武将の存在感が薄れるのも嫌だから都市に紐づけできたらいいと思う。
他に移動できないその都市限定の武将。
能力もその都市の発展に応じて >>913
酒乱持ちは全員
と思ったけど常時1.1倍はこのバージョンから無くなってた 出陣編成画面では1.1倍かかってるけど実際進行フェーズ移るとなくなる
で兵站切られると能力1.1倍 バグを直したわけではないようだ その辺は有料DLCで良いからプレー中に武将追加対応してくんないかなぁ ここでよく出る府の治安や内政問題だけど地域懐柔ってコマンド自体このゲームを面白くしたりリアリティを出してる?正直地域懐柔ってコマンド自体を無くして他の要素ぶっ込んでくれたらかなり良くなると思うわ 捕虜の忠誠は徐々に下がっても良いと思うけど、
登用のしにくさは今くらいでも良いかな。 >>919
ピカピカした玉のバフで地域を占領する意味を持たせているけどイラナイ要素だとおもう ギエンがいつの間にか劉章に取られてびっくらこいた
まあ気付かないうちに忠誠93くらいまで下がってたんだろうか >>921
地域を戦略する意味って進軍速度じゃないの? どうでも良い話なんだけどさ
都市の兵士数をキリの良い数字にしたくて
輸送で1521人みたいなのを指定するときに
たまに勝手に繰り上げされて1600みたいになるバグがある 宴会の提案があると忠誠度が下がってきてるということなので、そこで金ばらまいてるな >>919
地域内政も担当制を廃止して都市で一括任命で良いと思う。開発も各能力で自動上昇で良い。
今だと無駄に手間がかかってるだけ、
それを「面白いだろう?」と
思う開発陣のセンスを疑う。
地域懐柔も府を奪うのではなく占領地域を奪いあったり、金、兵糧を奪ったり
内政官軍団同士の争いとかね、
実装して欲しいわ。
外交も計略も各分野での専用の争いを
実装して欲しい。
戦争だけに傾倒し過ぎて、後半飽きるのも
それが原因。 >>927
施政のシステムは良いからそれを各都市の内政にも少し改良して使えば良いのにね >>927
クリック数=面白さ
koeiの伝統的価値観と言うやつだ 上級三顧の晋陽新君主ではじめて曹操切り崩して河北制圧した時点で武将26人しかいない全然登用できないそっからはもう無理 初級だからかもしれんけど曹操でも降伏勧告応じちゃうのがぴっくり
楽だからいいんだけどなんかわろ 衝車強すぎ
打って出てこいよ...
8000の兵が無抵抗で消滅するとか 上級で最後の勢力が降伏勧告応じないってのはあるのかな?
いっつも劉璋が最後だから検証できてない
孫権とかはホイホイ降伏するけど >>933
アプデ後はけっこうしつこく衝車狙ってくる
昨日うどんはそれでやらかした 2000づつ持たせた衝車を2人伴って攻めたら中規模の都市が1ターン陥落
なんだこれ >>919
リアリティは知らんがゲーム的には必要
土地を奪い合うゲームだから武力以外でも奪える手段はゲームデザイン的はむしろ必須
楽しさ的もあらかじめ塗って進軍を速くしたり補給線を切ったり敵をおびき出すのに使ったり攻防に使えて面白い
使わなくとも何とかなるあたりバランスも良い 上級でも勧告は普通に通ると思う
今上級集結やってるけど大司馬になったから小勢力勧告で取り込みまくってたら数勢力取り込んだところで連合組まれて外交できなくなったわw 創造の国人と同じく、お金出してシェア奪うシステムにした方がスマートに思える
こちらも相応の武将で投資することで防衛できるし 地域懐柔はいいんだけどcomがインチキするのがいやだ。
地域懐柔で取った府がそのターンの進行中に即効で地域懐柔で取り替えされたぞ。これcomはターン進行中に命令だしてるだろ >>934
最後は降伏しないと思う
蜀とか面倒だから降伏するまで他の攻めやすい勢力をあえて生かしておく事もある
府を全部取って城だけにしておけば兵糧不足でそのうち自壊するから無力化は難しくない 府や都市は外交で所有者が変わっても良いんだけどな
けいしゅうなんかはそんな感じだったし。 >>942
別の勢力じゃなくて? それかターン跨ぎとか >>934
初級でやって最後に劉璋残して、残り1都市まで追い込んで捕虜解放で関係改善しても降伏勧告応じなかった。
でも上級でやってまだまだ他に勢力が残ってる状態ではあっさり降伏した。
最後の1勢力は降伏しないとかある気がする。 >>945
ターンは跨いでない。ターン進行中にゲンハクコが支配してた府を懐柔でとったらゲンハクコに懐柔で取り替えされた。 >>943
降伏で終わらせたことがあるんでしないわけじゃないよ
アプデ前の話なのでアプデで変わっていたら解らないけど
ただ頑なに降伏しない勢力ってちょくちょく出るから
何かしらフラグみたいなのがあるのかもね >>909
特定の特徴を持った武将の検索、例えば運搬持ちを探すと厳しいの検索方法はないよね 個性の簡単な見つけ方ある?主に運搬と名声なんだが第一から第三まであるからソートしてもあんまり意味ないんだよね >>947
そんな仕様あったのか
益州攻略は面倒だから早めに降伏させた方がいいね 門に張り付かれて出陣できないときはどうすればいい?
もしかして弓なら反対側から攻撃できる? >>948
ターン跨ぎってそういう意味じゃないのよね
懐柔を実行する前に自勢力の府になってもキャンセルされないので
そのターンの数ターン前に厳白虎が懐柔指示→厳白虎が何らかの手段でその府を支配→あなたが懐柔する→最初の厳白虎の懐柔が実行された
という可能性は? >>954
反対側から弓で攻撃
提案で関の回復とかでるから守りやすい >>947
>>943
やっぱ最後は攻め滅ぼさないといけない仕様なんだな
東以外は先行くべきやね 面倒な1勢力が最後に残っちゃったときはたまたま孟達あたりに財宝与えて没収したあと攻めやすい自城に一人でおいておけば・・・ >>947
敵を2つ残して同じターンに両方に勧告出して両方降伏してEDってのは出来た 銀英伝コラボがきっかけで久々に購入したからなあ
銀英伝来なかったら今回もスルーしてたわ俺は 孟達ってなんか横山光輝漫画に出てきそうな顔してんな >>912
サンキューです!
まさに。中華の衛星画像の前で暫く固まってた。 城を兵力3倍くらいで攻めてて、衝車もついて圧倒的勝利目前で、ひょこっと出てきた文ペイに諸葛亮が一騎打ちさせられて、負けた。。。しかも討ち取られた。なんでそうなる。。 >>963
けっこう話題になったしな
リメイクだけならスルーしたけどちゃんと旧作のほうのキャラまで用意するとはわかってるわ 面倒くさいから武器庫とか書庫作って必要ないやつ入れておくから
勝手に持っていってくれる制度にならないかな 方円陣で一騎討ち巻き込みが無くなって司馬懿への恩恵がヤバい 出兵時の兵糧管理はこれでいいのかな
兵糧を持ち歩かずに本国から食料をワープさせて食ってる事になる現状
敵城に入ると兵糧を携行して無いから入城するとそっこうで食料枯渇に陥るという矛盾
せめて城に入るかどうかくらいは選択権がほしいな、隣接してるとズルズル入っちゃうからな 収集版では落とすと敵城の物資がそのまま残ってた
これは敵の物資にのみ依存する仕様だから場合によっては陥落して即餓死という意味不仕様になってしまうので現在の形に妥協した
部隊が兵糧を持てないというのは今後の拡張に向けてちょっと放置できない問題だと思う 落とした敵都市の兵糧が20000以下だったら20000に設定
20000以上だったら数値据え置き
これでよくね?餓死もなくなるし、俺みたいな山賊プレイ愛好派も満足 距離に応じて消費が増えるんだから輜重隊で運んでるってことでしょ
攻撃指示じゃなくて都市の隣接ヘックスに進軍指示だしとけば入城しないよ 寸止めしてると攻城兵器だけ入城して
他のは元所属のままで行けるのと
輸送部隊を待機させておけば 鳥巣のような兵糧管理部隊に兵糧集積所を管理させるみたいなシステムでいいと思う
そこからの補給ってことにすれば補給路システムもより深みが出て面白くなると思うんだけどな
で、兵糧管理部隊を城に入れれば集積所の在庫も入るって事にすればスッキリしそう 出陣する城からのびる輸送路システムを元から改変しないといけないから
やっぱり兵糧集積所は難しいかな
今は城の兵糧在庫すべてを使い切れるシステムなわけだから
城を落としたら出陣元の城の兵糧在庫範囲内で落とした城に入れる分を任意配分て形でいいんじゃないかな
それならさほど大規模な改変いらないでしょ 距離による消費増をもっと大きくして、兵糧庫を置くと中継地になって緩和されるとかすると面白そう >>987
今の都市間の距離の半分くらいから
兵糧の減る量が一気に増えて半月で全てなくなるくらいなら
兵糧庫を築かなくてはならなくなる
奪われると兵站がきれる感じになって良いかも >>989
陣よりもそっちのが好みだな
ウソウが焼かれて大混乱、みたいなのは本来そういうのでやりたかったね 色塗りじゃなくて 兵糧庫を設置したところで何が変わるんだろう?
施設として見えていないだけで兵站路はある
兵糧庫を希望する人多いけど正直なところ何が良いのか分からないので
誰か教えてくれ 今の仕様に兵糧庫を組み込むとしたら
都市から兵站切られても兵糧庫から繋がっていれば兵站切り起こさないとかかねぇ
兵站が伸びてるとき前線だけで維持できるという利点はあるかもしれない
兵糧を集積したりする意味は薄いかな このゲームそういうの使いたいところはそもそも施設置けないんだよなぁ 兵糧の運用方法が変わる 長距離を戦うなら中継施設の攻防が肝要になる
色塗りで糧道維持するのと1HEXの施設を守るのとでは全然違うプレイングにはなるよね 広州とかクソ広い所で兵糧庫が役に立つならロマンあるけど
長江以北の密度のある場所でも兵糧庫建設が要求されるなら面倒さが先に立つな 兵站切り簡単にされたり、ルート被りで本来の目的と違う勢力と争ってるようなaiじゃ兵糧庫とか取り入れてもプレイヤー有利にしかならなそ 大河渡るとこでAIが馬鹿すぎるから
兵糧庫を建設して存続する間兵站が途切れないとかしないと 呂布なら兵站気にせず突っ込む、など武将によって違うと思うんだよね レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。