無双OROCHI総合 501K.O.COUNT
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『無双OROCHI3 Ultimate』 公式サイト
『無双OROCHI3』がより遊びやすくなって究極進化
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前スレ
無双OROCHI総合 499K.O.COUNT
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1576842850/
-
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
無双OROCHI総合 500K.O.COUNT
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1576993607/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙ではない。立花だ!
最強というとやっぱりオーディンなんじゃね?
ザ・ワールドできるし範囲広くてヒット数もヤバくてやりたい放題
窮地に陥る場面がない クソフィニットモードのクソ遣いの塔で初めて無双マルチやったが
相方のおでんの時止め効果範囲全域でビビったわw
はじめ噂に聞くガバガバ同期のせいかと思ったが違ったわ おでんの時止めで制限時間も止まったらマジで神なんだけど まだインフィニットモードできないんやが効率的な経験値貯ありますか? ところで皆の好きな曲ってどれ?
自分はARENAは外せない
王異の曲も珍しく切なめな曲調で好きだし
インフィニットで決戦1(アルティメットモードの曲)ひたすらかけてるんだけどいい曲だな〜と思ってる 郭嘉の曲
OROCHI3なら最終決戦と戦国と三国の融合2と神々のテーマは好き 司馬懿中の人変わったんか、良かった
親子二役は強引すぎて師の中の人の評判落とすだけよ オロチの曲でなら無印のLIMPID LUSTERとSAMURAI SCANNERS、2のWELCOME BACK!
とくにLIMPID LUSTERは2でほぼ拠点曲固定だった 3のinterceptorが好きで三國8でずっとかけてた >>32
コトダマランナーだな
タイトルも厨二格好良くて好き 蛇塔の敵の減り方見るに斬属性は体力2000に対して300削ってるんかね
無印は1000のバーから300削ってたし、そら強いっての >>37
そうなんや、やれば出来る子やんか
先代に似せようとして失敗しただけか 司馬懿は8では明らかに無理してた
オロチ3で本人の素の演技に近くなって「むしろこの方が自然」ってなった >>38
寧ろ今の方が先代に似てね?
7eとかのがオネエみたいな酷い演技だった 無双オロチ3U買って追加DLC見たら半額セールしてたんで思わずシーズンパス
購入してたw 買ったからには楽しもう。 有料神器は元のと攻撃が違ってて
楽しいね。 >>27
繚乱は花の都以来の女キャラ専用曲って感じだな
てかオロチ3のオリジナル曲だけで言えば安定の良曲揃いなのに
アレンジのせいで霞んでるのがもったいないよなぁ
8のbgmも秀逸なのにオープンワールドの仕様のせいで印象に残らないと
本編はbgm関連も最近は残念な仕事してるなぁという印象 オリュンポスのテーマとかアースガルズのテーマとか良い感じに重厚で好き
オロチ1の決戦マップ系でよく流れてた曲も良いアレンジ貰ってる
戦国三国のアレンジ系がマジでひどい
あそこまで大幅にアレンジするなら原曲を横に添えておかないと反発されて当たり前
しかも一部だけがそうなんじゃなくてほぼ全部だし ただ6の赤壁とかあんなショボイ戦いで壮大な音楽ってのもまたあれやなw
6赤壁は本家だからいい 無双6のムービーはコーエーの本気を感じた
蜀の栄枯盛衰やラストパートでこれまで出てきた数多の英雄がハイライトで出てくるシーンとか胸熱だった
蜀って悲しいよなぁ
なんであんなに哀愁漂うんだろ >>49
孟徳のようやく皆に詫びれる、夏侯淵、すまなかった。の後この世を去るシーンはウルっときた…
からの司馬懿の野心丸出しの笑みを浮かべるシーンは… 6の最後のムービーはゲーム業界屈指の出来だと思ってる 司馬懿といえばオロチZの小物悪役感よ
あれ当時なんて言われてたんだろ
司馬懿だから仕方ないとか言われてたんかな >>26
郭嘉の曲いいよね
インフィニット神話勢全然おらんのだがランダム沸きしか方法ないの?
ゼウス倒しても体感だと全く変わらない確率20%アップで引き伸ばしがひどい 神界vs仙界のステージでしれっと酒呑童子がいたけどお前いつ復帰したんだよ
フォロー入れろよ 3だったらLIMPID GLOWかな
切ないピアノで始まった後、壮大な感じになっていったと思ったら
最後また切なくピアノで終わるのが好き 今更オロチZやり直して無印部分終わったけど面白さが3に勝ってるわ
ほんまなんなんやこのゲーム >>49
6最高ですよね
PC版のスレ見るとやはりバグが人によってありそうなんでさっさPS4にも配信してほしいです 初代は古志城戦が雰囲気最高だった
回りの砦落として大筒止めて橋下ろして呂布倒してVSオロチと そんなに過去作がいいならそれをずっとやってたらいいよ 三國6のムービーは屈指だよな
元から蜀好きなのもあるが劉備死亡シーンとか号泣したわ
7、8は無理に演出変えてみたりムービーじゃなくなってたりがあって微妙だったが
まあ6の演出の完成度が高すぎたんだな アルティメット版なら全力出して作ってくれる
そう思っていた時期が( 赤壁のムービーは6には劣りますが、音楽だけなら勝っていますね
ただし、その前に単騎曹操サクッと倒した後なんでにんともかんとも 6はかなり史実に沿って概ね重要武将の死をしっかり描いたから見ごたえがあったよね
特にムービーなどの演出面で説得力があった
それに比べると軽くなるけどifルートも用意した7も結構好き 戦国は2、三國は6で完成した感じだから超えるのはまあ無理だよね >>65
特に魏のクオリティーは高かったですが、
カクが温情に甘えてヘラヘラしながら加入しそうなところを
しっかり釘を刺したシーンが最も好きで、曹操派になったくらいです
以降は味気なくあっさり加入してますから
真・三國無双6 「魏」ストーリー私的名シーン集
https://youtu.be/muw5v52VDMk 最近のは棒立ち会話ばっかだがオロチは立ち絵で会話してんだな
まぁあの会話シーンで3Dモデルが5人くらい横並びして
肩で息しながらジェスチャー交えて会話されてもシュールなだけだが 斬って10までしか出来ないんだな?
じゃ雷斬とか火斬とかの方が20まで上がるから
斬の要素も20まであがるってこの考え方で合ってる? >>71
多分内部処理的には斬の効果は10で止まってると思う 早解きスキップ入れておきながら同じルール二階層重ねてるのは嫌がらせだろ
意地でもプロテウス壺やらせたいのかよ インフィニットでオンライン募集するのどうやるの?
人のにしか入れない インフィニットモードで主な登場武将の一覧にいないキャラはどう集めたらいいのですか?
すみませんが教えて下さいm(_ _)m
玉藻 晴明 ゼウスがまだ仲間になっていない状況です たまももはるあきもランダムで出てくるので頑張ってください
仙界マップで粘るといいかもよ
ゼウスは176人仲間になってから 俺177人目郭淮だったんだがゼウスは最後とかいうガセネタどっからでてきたん? >>70
1番シュールなのは三國8とか戦国4みたいな中途半端にジェスチャー追加しただけの3Dモデルなんだよね
三國6、7、無双OROCHI2みたいに完全に棒立ちだとそこまでシュールさはでない(会話の内容にもよるけど) >>78
えっ…そうなんか
過去スレでそう見て俺も最後に仲間にしたからてっきりそうかと >>75
それぞれの塔に入った者同士でマッチングしてる
他の方法となると部屋募集しかない >>82
なるほど
どっちかがステージ募集してる訳じゃないのか
ありがとう ストーリー終わったけど今作のオロチ様はでかい樹育てる肥料扱いみたいで何とも言えない気分になるな >>78
残り6人くらいの時に15回くらいゼウスに挑んだけど仲間にならなかったわ
100階にいるしクリア報酬扱いなのかと思ってたけどそうでもないのね オロチ様の扱いに関しては前作のオロチナインの方が面白かったんで今作から格落ちしたわけでは 戦国は2より3の方がストーリー好き(小声)
まぁ、好きな理由がだいたい元就と立花夫妻と島津なんだけど 某キャラ10回は倒してんのに仲間にならんもー嫌だー
好きでもなんでもない汚いオッサンのために何でこんなに無駄な時間掛けなきゃならんのか
2Uと比べて仲間にしづらいランダムなら何回か撃破したら必ず仲間になるとか
仲間になってないキャラが優先的に現れるようにするとか工夫しろよ
本当に全てがゴミだな ストーリーはしゃーないけどサブモードぐらいポイントとか貯めて好きなキャラから解禁とかすりゃいいのにな インフィニット100Fまでやった
仲間133人
ガイアとかハデスとか仲間になるどころか見てすらいない
せめて上級そうはこいつら神連中も確定でどこかで出すべきだろ
マゾゲーにすれば面白くなると勘違いしちゃってるクリエイターは死ぬべき 部屋募集の人のところに野良がランダムで入っていくことってないよね?
なら蛇以外の野良って何のためにあるの?
野良でもクリアすれば自分の方の階層が上がるのかと思ってたけど、自分の方の蛇見てもずっと1階のままだし 野良こそランダムで募集してる所に入るんじゃないのか?
野良でクリアして階層上がらないのはマジでやる意味ないよな
マルチで協力してる感を味わえる位か >>93
クリア後速効で野良開始したら待ち時間なしで同じ人と連続で当たったんだ
部屋作るときって少し時間掛かるでしょ?
だから少し疑問に思って 当たり前だけど単純に野良の数が少ないと同じ人とのマッチングは増えるよ このスレに張り付いてるようなやつらは当たり前のように蛇遣までやってるけど
凡ゲーマーのほとんどはまだ天空神終わってねえよ ごめん言葉が足りなかった
過疎ってる時に同じ人と当たるのは分かる
ただ、待ち時間なしで当たったから、相手も同じく野良でやってるとしか思えなかった
なぜなら部屋を作るのには少し時間がかかるから
それで、部屋の方の項目を開いてみたら、
部屋にランダムで参戦するのはないっぽい感じに見えた
部屋開いてる所に野良がランダム参戦しない、野良側が参戦しても自分の方の階層は上がらないってなら、
なんで蛇以外の野良あるの?って感じ >>96
凡ゲーマは終わるどころか
途中で飽きて辞めちゃいそう 塔のルール再構築って天空神のみなんかーい
てっきり蛇遣でも出来るんだと思って必死に探し回ってたわ 野良で天空神手伝いで塔登りさせてくれりゃいいのに
過去のアンリミゲスト報酬無しとかマルチ不親切設計どうなってんの 野良で参加しても自分の塔の階層が上がらないのは蛇クリア後に蛇でしか確認してないから、
未クリアの段階で野良に参加すると自分の塔も登れるよってなってたらコーエーごめん 確か天空でも上がらないぞ
マルチやるなら素材、仲間集めと割り切るしかない へびつかい座で募集かけてんのに天空神の塔行くのやめてほしい
無駄足 >>103
天空神になった時は速攻でお題クリアして抜けてるわ
本当はすぐ負けるのが良いんだけど流石に迷惑掛けちゃうし これ天空神か否かって前もって判別出来るの?
俺リザルト画面でしか判別してなかったわ
なんか敵が柔いなとは思ったけど たまに蛇でクリア報酬がないことがあるけど、
野良同士のマッチングでもホスト側とゲスト側があって、ゼウスの選択権がある方がホスト側
ホスト側が蛇未クリアだとクリア報酬無しってことであってる? 蛇遣い行ってる人すごいな
ハデスガイアゼウスがずっと仲間にならなくて丸一日以上かけてるんだけど…
ゼウス以外は仙界ステージでも滅多に見ないし倒しても仲間にならんしもうクソゲーすぎて辛い クリア報酬なしは気になったね
昨日まではそんなことなかったけど蛇マルチがおいしいって聞きつけて自分でクリアする前に来てるんかな
あと昨日まではいなかったけど死ぬ人が増えた。
1回自力で10階クリアしてから来てほしいよね。 へびつかい座の武将達は邂逅で速攻無双奥義使ってくる事あるから怖い
へびつかいでアテナに無双使われたらほぼ詰み
こっちが乱舞発動可能ならまだ何とかなるけど、相手の方が演出長い無双乱舞なら結構きつい 仲間集めは目当てのキャラが出るまで陣地に戻る→出撃を繰り返して
出た時に倒しても仲間にならなかったらやり直し選択
一度出ればやり直ししても配置は変わらないからひたすら粘る >>111
五人の枠にいるキャラならいいけど仲間にならんのはガイア
仙界マップひたすら回してるけど五回に一度くらいしか見ない
あと出陣した時点で仲間になるか決まってない?
陣地に戻らなきゃフラグリセットされないと思ってた
つまりガイアが出てるからっていくらやり直しても陣地に戻って一旦リセットしなきゃ仲間にならない インフィニにはチェックポイント無いから再臨つけるのがいいかもしれんな >>111
嘘だわごめん、言う通りにしてみたら7回めで仲間になった
ありがとうございます インフィニの仲間ランダムはソシャゲのガチャを参考にしたんだろうな >>112
陣地に戻らなくてもやりなおしでゲットできる 折角武者修行の待機状態撤廃したのにまたソシャゲ要素入れてるのがもにょる 久々の無双で2Uと迷って結局3U買ったけど、寝る前に布団で寝っ転がりながら1時間くらいプレイする分にはめちゃくちゃおもろいな
据え置きでやったら色々疲れそうだからやろうとは全く思わんが それで楽しめるならPS4でも普通に楽しめると思うぞ いうてアンリミも仲間コンプは結構時間かかったしそこはどうでもいいわ
インフィニはクソゲーのくせに繰り返しプレイさせるのが問題なのであって 確かに布団に寝っ転がりながら据え置きでやるのは疲れそうです トロフィーに必要な分の素材は集まったけど、あと貴石7500万と希少石1000か
キツイなw >>121
そんなに面倒だった記憶がない
人数多いから大変なだけでほぼ必ず縁落とすから会って2、3回倒せばいいだけだし
なにより同じステージで倒すたびわんこそばのように繰り返し出てくるからめっちゃ簡単 条件達成で追加報酬貰えるサブ目標で本編以上に自由に草刈りや手強い敵が出て来るだけで良かったのになあ
3から敵が弱くて強化のしがいもないし数値だけのやり込みと爽快感の欠片も無いモードでイケると開発が考えてるのがまずヤバい 俺はモバイルディスプレイとスタンド型アームと壁掛け用VESA使って寝っ転がり含めモニターどこにでも運べるようにしてる
手にコントローラー1つでPS4だろうがPCだろうがうつ伏せ仰向け壁寄っかかりに立ちながらまでなんでもござれだぜ
PCの方は箱コンにバスパワーのチャットパッドつけてキーボ入力まで出来るようにした
携帯機なんていらんかったんや >>127
PS4からモニターに有線で繋がなくていいの? >>128
HDMIセレクター介してPCのと一纏めにしてる
もちろん部屋の内装もそれに合わせて色々工夫してるからモニターのケーブルは邪魔にならない
あとモバイルディスプレイはタッチ機能付いてるやつだから姿勢によってマウス使えないのも解消してる
俺は堕落に努力を惜しまない >>108
ストーリー最終ステージのマップの階層行けば遠呂智3勢は全員出るぞ >>78
最初の7人にゼウス入れてたってオチじゃない? 加入難易度的に最初に選ぶやつ(特に替えがいくらでも効くサポメン)は優先度あるよな、今更ながら…
ゼウスハデスガイアは絶対最初に選んだ方がいい
俺は本編で使ったやつ適当に選んだけど全部おでんで済むから他のやつはちゃんと情報集めて選べばよかった
まあ予約勢で発売日に始めてるからそんなの無理なんだけどな 脱出口の上で合体神術やると演出中にゲージ貯まって放つ前後ら辺で勝利
オフでも出来るのかな? 無双スイッチやろうと思えば2キャラ目で覚醒乱舞できるんだな やっぱり曹操今作も弱いんかな?
無印の雑魚っぷり半端なかったからこいつだけ天舞付けてたけど 仲間集めだるいな
ガイアこんなに強いならインフィニット初期メンに入れときゃ良かった……ハデスが100階行くまでに速攻仲間になってくれたのは運が良かったかな インフィニットばっかやってたせいでようやくストーリー終わった
ハデスくんさぁ、「遊びは終わりだ次で決着をつけよう」って何回やりゃ気が済むんよ……
ていうか全面的に協力的なのになぜかプレイアブル解禁されないパターンは無印ペルセウスでやったんだからハデス黒幕なの序盤からバレバレじゃねーかよ でもまあおかげでオーディンの株も少しは上がったし新キャラが全員味方陣営なのも何だかなって感じだったしストーリーそのものはそこまで気にならんかったかな
確かに最終ステージのギミックはクソだるいけど
あとハデスの異常な力の源はオロチだと思ってたけどそうでもなかったのも残念だった 護衛の体力減少で時間減少のルール無くしてくれないかな
七不思議の正則みたいな感じで目的地に向かう武将のお守りだと思ってたらマップの端っこで戦いもせず雑魚にフルボッコされてるとかね
川中島とか狭いマップならまだしも定軍山とか樊城みたいな無駄に広いマップだと駆けつけるのも一苦労… ハデス最初モニョッたけど多分新キャラの中じゃハデスが一番やべえな
脳死で□ボタン連打で全員死ぬ まあとりあえずおばあちゃんの可愛さだけで買ってよかったと言える 少なくともアテナよりはおばあちゃんのが可愛いな
見た目も性格も声も マップの名前はわからんけど左の南北に伸びる細い道が南側からしか入れないマップはマジでゴミ ていうかインフィニットで一方通行のマップはマジでやめろ
せめてインフィニでは梯子くらい置いとけ 蛇マルチやるぞ!→五丈原、>>149、Ultimateラストステージ!+アンカー浄化!、護衛壺! >>142
インフィニは確実にひどいがストーリーもひどいよな 遠呂智は新シナリオ中盤でふさわしき場所で会おうとか言って消えたけど結局音沙汰なしで終わりなのか?
インフィ絡みかと思ったら普通にランダムで湧くし >>152
元になった無印がひどいのでどうしようもない 貴重な友好度会話を神界同士でさせる采配
おばちゃんのがおっきとかペルセウスのが貧相とか ハデスの暴走はゼウスやガイアが理解者になってくれなかったから起こったんだよな
奥さん連れてこい そのあとすぐ遠呂智でてきたっしょw
あっさり死んだけど クリスマスなのに恋人も家族も友達もおらず、ぼっちでこんなクソゲーやってネットで愚痴る人生とか、
どこで道を間違えたのかな >>153,157
なんであの流れでラスボスに出来なかったのか謎だよなホント
普通にハデスの力を吸収した神オロチでも良かっただろうに設定上だけでもさ 董白ちゃんを参戦させて全ての黒幕だった事にすれば色々雑だった点が納得出来る 日本中国ギリシャ北欧の神様達まで揃えたのだから
新たな神パワーでなんとかして遠呂智から応龍を取り出してやって欲しかったかなあ
まあそんなことしなくても陣地で金払えばしれっと現れるけどな、応龍さん 一応オロチの名を冠してるゲームなのにめっちゃ雑な扱いでかわいそうになるね
あと無印のとき直虎とぎんぺーのゴリ押し叩かれまくったのを気にしたのか知らんが露骨に出番なくなってて笑った
最後の神格化武将勢揃いしてるムービー見るまでこいつらの存在忘れてたわ そもそも神格化という要素自体追加シナリオで既に空気だしな
こういう所は3Uの功績だな こんだけキャラが多いうえにプレイヤー側の陣営が一つだけだからストーリーは誰がやってもダメになるわな
ただでさえアクションゲームということでストーリーの文字数が相当制限されているだろうし >>166
まあそれはあるね
そもそもこの人数でみんな仲良しシナリオに無理がある
人の子の行く末にウンタラカンタラとか言われて送り出されても元の世界に帰ったらまた争い合うし……とも思っちゃうし >>166
そう考えたら2はホントよく考えられて作られたゲームだって分かるな
共通シナリオで皆が協力するにはどうすればいい?
↓
妖蛇という存在を生み出してマロチを破壊神にしよう
安直なようで世界観か前作シナリオと矛盾しない作り 不自然賞賛や台詞がクドすぎるキャラのゴリ押しが無くなっただけでも6章以降は苦痛度が天地の差
「さすが〜殿だ」「そなたこそ云々」はもうしんどい
神格化キャラなんて数人ぐらいに一気にage台詞言わせてたりするしヤバ過ぎる かぐやの力で応龍を救うストーリーでラスボスは神鏡に封じられてた
瘴気が純粋な悪の遠呂智として姿を現したものとかで良かったと思うんだけどなあ。
それなら玉藻前や人間ナタもストーリーで活躍できそうだし。
追加キャラも月夜見、建御名方、奇稲田姫とかだったらよかったのに。 >>166
だからこそ所属別シナリオをだな
シリーズ初期に出来てたことが出来なくなるあたり
ノウハウの継承とか社内でないんだろうか 三十話近く追加された割には登場キャラが偏りすぎだと思うが
声優のギャラの問題かスケジュールの問題かわからんけど寂しいよな 直虎と銀屏どころか特定の数人しか出番無かったと思うが
新録あったのギリシャ神と幸村趙雲と鍾会と他数人くらいじゃねってレベルで インフィニットのオンラインってゲスト同士がマッチングして自動生成されたルールでプレイしてるって解釈でいいのかね
プラベ用の部屋作成は出来るけど野良募集って出来ないよな >>172
たくさんキャラ演じてる声優に集中してる感じ
ほんと予算ねえんだなと >>170
普通は大体そういう発想に至るはずなんだけどな
特にオロチの世界観がどういうのか分かってるなら尚更
でも俺達の古澤御大将はそこに唐突にギリシャ神話をぶち込むという常人の斜め下の発想をしちまったんだ 規模デカくするために神話要素入れたんだけど身内のゴタゴタにしか見えんわ
ロード中のあらすじレベルでしか知らんけど2Uは味方ほぼ全滅してたんでしょ? 思い付きで入れたけど扱い切れてない感じ
釣り用のアテナ作って満足したんだなぁって 古澤に大元をやらせたのがまずかった、その結果uでもフォローがあまりできない状況に
ただ2uの良かったところを持って来ない点は無能すぎる 新規IPもシリーズも潰した功績ヤバ過ぎる
三国戦国が下火だからどちらも大事な作品だったのに 本当しょっぱいコストで無難に纏めようと努力したのは痛いほど伝わった
インフィニ?知らない まあ3も3Uも無能だったよねというオチ
今後はコラボ以外の無双は期待できないな >>181
予算少ないのは分かるんだけど、その少ない予算をかけたインフィニがアレな時点で
もはや金だけじゃなく企画や技術も枯渇してるんだなあってはっきりわかんだね インフィニはコスト以前の酷さだよね
制限時間とか脱出の無駄に長い待ち時間とかコスト全然関係無いし
あと原曲すら全然増やそうとしないのもコスト関係無いよね
そういうとこやぞ まずマップから部分を切り取って密集させようか
草刈りから雑草抜きにランクダウンしてる
PS2かな? >>185
マップ丸々使ってるのほんとギャグだよな
スターズですら切り取って使ってた 開発チーム一新して創り上げた新モードが、悪名高い旧チームが創ったモード以下ってマジ?
これ効きそう 三國の将星モードの小競り合いはそんな感じだったね
蛇遣いまでくると制限時間が長くなるし真武器で壺やカオスオリジンも楽になるけど護衛だけは無理
お守りはストーリーだけで十分 コーエーって訳のわからん苦行作業多くない?
無双じゃないけどDOAとか6もバレーも衣装解放するだけですっごい時間使うよ 開発内で「予算少なすぎ→水増ししなきゃ!」という水増し前提説
だからマップの使い回し+素材の使い回し+ミッションの使い回し+リトライでプレイ回数増えるよう制限時間制になったと妄想
でもお値段は5000円だけどな! >>187
チャレンジモードやアリーナよりは流石にインフィニのがマシじゃねw 好評だったシステムは死んでも流用できないという篤い病なんですよ・・・ >>187
流石に誰得のバトルアリーナよりはインフィニットの方が遥かにマシだわ 2Uがオロチ世界存続させて続編へのパスを投げてくれたのにそれを台無しにしたバカ
西洋の神とか次作以降どう扱えと言うのか
玉藻応龍みたいにわざわざアクションボイスと少ない陣地会話のためだけに収録するんか? 草刈りから雑草抜きワロタ
まじで何を考えてマップに赤点点在させて目に見えてわかる程度に敵配置減らそうと思ったのか庄P
こういういい方はあれだが俺みたいにとりあえず草刈りできれば他は多少クソでもいいやみたいな
知能低いユーザーも一定数いるのにそれすら満たせないとかもうね そういや結局3世界の正史はどのルートになるんや
2Uの前例から考えるとハデスは普通に手伝ってくれただけだよルートなんだろか とりあえずラッシュバトル置いとけばある程度の安定は得られるだろうにな >>197
まあ最終章が正史になるんじゃね
ペルセウスが復活してオーディンもある程度性格丸くなって(まあ生死不明だけど)
ハデスも負けを認めて冥府に戻っただけと結果として一番大団円感あるし ガイア「おばあちゃんって言うのは絶対にダメよ!」
ゼウス「ガイアよ」
アレス「ガイア様!」
ガイア「お、おばあちゃんって言うのは絶対にダ、ダメなんだからね!」
幸村「了解です、ガイア殿」
ガイア「…」
ハデス「ようおばあちゃん」
ガイア「!」 次回は神器が破壊されて、オロチや仙界、ハデス達が争う勢力別シナリオで良いよ 次回作の要望は原点に戻って蜀魏呉戦国コラボ組と章分けて欲しいかな 伸長20にしたオーディンのチャージ4がなんかもう訳わからん超範囲で笑った DOAのようにultimateの後にLAST ROUND来た前例があるから
次が新作とは限らないんだな・・・ 3Uからやってるけど3章ですでにレベル上げだるくなってきたキャラ多すぎや 深刻な貴石不足
へびつかい座のマルチは経験値と固有素材には困らんけど金属性と貴石に困る それな
素材は揃ってるけど貴石待ちが50人以上いる 無双の売りを根本的から全否定するインフィニットのつまらなさ
無双腐るほど作ってるくせに未だにこれとか頭沸いてるのか 徐州とか定軍山とかは原作の頃から面倒と思ってたけど、インフィニットで走り回らせられると尚更だな 無印の時からだけどセリフウィンドウの顔小さくてショボく見える
魯粛とか窓から顔覗かせてるみたいで笑う ギリシア神も北欧神も嫌いじゃないから出るのは良いんだが出すならもうちょい出してくれ
敵の大半がモブとモンスターは萎える 金属性は真武器+暴風天撃勇猛伸長+稼ぎに特化した楊ゼンでひたすら馬上C
DLCにはなるが笑顔が4000人切りを達成しつつ、5分以下で周れるぞ
貴石は転生済ませた貴石ボーナスメンバーで揃えてひたすら蛇マルチ
難易度で取得貴石に補正が入るから神得+報奨付けた武器で合体神術メインで立ち回ると良い
一回で100万超える時あるぞ
流行らせろ >>210
序盤はボーナス編成とかいうの無視して育てるメンバー絞ったほうがええで 三國VS戦国みたいな極端なのもあるけどDLCステージいいよね・・・
古澤でできたことがクソフィニットでは出来なくなって劣化してるのがほんま DLCは本編より難易度上げて敵ワラワラにしようって当たり前のことができてるんだよな
インクソフィニットモードは本編より雑草減らした上で
時間制限と壺割りプロテウス護衛カオスオリジン刈り追加するやで〜とか
俺らの期待してることの斜め下をやってきたからほんクソ ストーリークリアした。無印からのこれだと思えば及第点の話だったと思う。
死にたくない欲をあくまで保ったまま味方化するオーディンの扱いは好き。 固有素材てその武将倒したときの運次第?
宝箱や武将どれでもランダム? >>181 >>183
正直、アンリミのプログラミングを流用して作った方が
安上がりだったと思うんだけど? >>225
モンスターが出ないだけましといったとこか >>229
マルチで手分けしてやらないと素材もさっぱりだしただの苦行やぞ 蛇遣いも真オロチやオデンで馬の上から連打してるだけで武将が死んで行くから馬から降りるのはアンカーと脱出のみだなぁ モンスター考えた人はゲームにも無双シリーズにも愛情ないだろ、永く続いてるシリーズでこのクオリティの異物が配置されてるのはさすがに無い >>222
そーなんや
とりあえず最終までクリアしてから育成するわ
絆ゲージが溜まってくのが勿体ない気もするけど 無印ストーリーのラスト戦でロキ出る前にあっさりオデン倒してしまった対策で
3Uは会話すすめないとラスボスにダメージ通らないんだな
んで会話中のラスボス無敵モードんとき手を抜いてブチ殺されたから
2回ラスボスの体力ゼロにしたあと泉の外で会話終わるの待ってたら
おばあちゃんがとどめさしたぞw
まあ実際には「お前はもう死んでいる」状態だったんだろうけど >>236
ストーリークリアだけなら忠勝1人でどうとでもなる
友好度は修行の連携1なら2回、連携2なら1回(?)で
貯まるから気にしなくていい >>237
今作は門前待ちぼうけとか会話消化しないと進まない要素多すぎて本当にテンポが悪すぎる
格ゲーや難しいアクションゲームと違って誰でも手軽にノンストップ無双できるのが最大のウリのシリーズなのに
インフィニットの仕様といい3関係者は無双エアプとしか思えん オロチ3U、ちょっと興味出て買おうと思うんだけど、
やっぱりPS4と比べてSwitchはヤバイ?
Switch本体はあるけどPS4は持ってないからさ
グラフィックとかワラワラ感とかあまりにも段違いなら、
PS4本体ごと買おうかなって思ってる まだ500も行ってないスレ前半だぞ
読め
そして先に言っておく本体ごとならやめとけ アプデ前に騒がれた6epと7epがあったじゃろ?
今岐路に立ってるところだ 今更無印のシナリオに突っ込むのは無駄だってわかってるんだが
幸村とペルセウスが仲がいいっていうのは非常によく描写されてるが
銀屏とペルセウスが親しかったってそんな描写あったっけ?
むしろ直虎の方がペルセウスと親しかった印象なんだが インフィニまだやってないんだけど真北斗の幻闘編って認識でおk? 無印同様にUも三國8と違って全然アップデートされずに終わりだろうな なんやかんや10万ぐらいは売れるかな?
アプデって元々の予算と売り上げで決まるような気がしてるが
スターズみたいに爆死すると虚言の古澤状態でアプデ予定もすべて消えて終わりだよな
それだけは勘弁願いたいところ >>240
グラフィックやワラワラを求めるならスイッチはダメPS4しかない >>222
ボーナスメンバーいなくても開眼の書は出るの? 無双スイッチコンボで敵倒すと恐ろしいくらい経験値もらえるなこれ >>240
こんな微妙ゲーのために今さら本体を買う必要はない
ほかにもやりたいゲームがあるならともかく ガイアとアテナと孫市が断トツで多いねマルチの相方
呂布、遠呂智がちょくちょく見かけるかなくらい。 >>251
出ないけどストーリーでもらえる経験値はインフィニットモードに比べたら誤差レベル ガイアの固有素材60突破しました
おまいらたまには違うキャラ使おうな^^ ガイアの素材400個あるけどガイア使ってるわすまんな マルチしかまともに素材稼げないとか何考えてこんな仕様にしたんだか
FPS以外オフラインでやりたいから現状クソですわ、この件がなくてもクソだけど
時間制限、クッソつまらんツボ割りモブ介護ほか全てのミッションもどき、バカみたいに広い一方通行マップ
全部撤廃してもアンリミの足元にも及ばないと思うと悲しい
根本からダメすぎてテコ入れして面白くなる未来が想像出来ないけど
どうやったら面白さを感じられるモノになるんだ? みんなに評判の2Uを3Uの後にやってみたけどさすがに古いよこれ
みんな過去を美化しすぎでないかい? アンリミと違ってやられたら1発アウトだから気軽に色んなキャラを使うの躊躇する >>261
少なくとも自分は美化を疑って3Uの後で2Uやり直した
アクションとグラは相応に古い、それは仕方ない
でもそれ以外のストーリーとかやり込み要素の面白さは新しいとか古いとかを超えてる
無印だってアクションが古すぎて今さらやるのは辛いがゲームとしての面白さは変わらない
だからこそ3Uで進化したアンリミをやりたかった無念 2は三国面子の服が6仕様なのが正直かなり嫌
逆に戦国面子はかなり良くなるけど グラフィックの進化も必要かもしれないがその代償として
ゲーム自体の面白さが大幅劣化しちゃ意味ないよな… 代償じゃないよグラとゲーム性は両立できる
ただアンリミをそのまま持ってこれなかった制作陣が無能なだけでしょ ストーリーは頑張ったと思うけどインフィニあれだし
強化されず放置くらってるキャラもいるしで現状じゃ擁護できないな
アプデ次第 アプデでインフィニがくそじゃなくなるといーねー
くそをこねくり回してもくそはくそってオチも十二分にあり得るが オフ専でも素材集めし易くしてくれないともうやる気でないわ とりあえず早急にゴミ減らして欲しいから、クソカスゴミアレンジされてしまった曲の原曲と、クリア済ステージの制限時間撤廃をだな
とはいえ追加される曲ってアレンジ曲の原曲だけなのか?
それも本来アプデ前にあって然るべき物だし、取った金額の割には尋常じゃないケチさだな DLCの三国と戦国で7000ko超えた
やろうと思えば出来るんだから全ステージこのワラワラで頼む >>261
古さって、よっぽどでないと気にしない人多いよ 3Uが過去作より優れているとこなんてキャラ数とちょっとだけのグラだけだろ 3の三国キャラの髪色ところどころ変じゃない?
灰色がかってるというか 定期的に3Uに失望して2U楽しいはwっていって異界に戻る単発湧くよな ストック経験値効率はインフィニット一択になったけど
金属性は相変わらずストーリー難易度混沌か >>276
三國7PS3の時はよかったけど4に持ってきたら変な色になったんだよな
郭嘉の金髪とかグレーになってそのまんまなのは気になったな あんな古澤にもGJと言わざるを得ない功績はあったんだなぁ(即馬乗り、三国勢EX属性乗り、)
DLCのステージもモンスターはウザイけど、ワラワラに関しては文句無しだし >>280
それ4がさらにクソだった時のパターンだな
無印、再臨、2、2Uはどれも当時から評価高くて、こんなに罵詈雑言とんでなかったよ どうしても懐古厨のたわごとと思いたい勢がいるようだな
懐古懐古とこき下ろすだけで3Uの中身の出来について反論する奴がいないのはなんでなの?
2Uが思い出補正だけのレトロゲーと言うなら現時点で3Uと比較して優れてる点を挙げてちょうだいよ OROCHI4で仮に神術を撤廃したら騎乗神術も撤廃されそう 普通に神術楽しいけどね
TAももちろん良かったけど固有神術もいい
2Uで弱かったキャラも神器のおかげでそこそこ強くなって使う機会が増えたし 神術いらねえよ
モーションがキャラに合ってなくて気持ち悪い 4が出てクソだったとしても3は良かったとはならないでしょ。
orochiシリーズは2Uまで面白かったのに3からなんかおかしくなっちゃたねって言われると思う。 >>286
実際買ってやっての個人の感想なんだけどなあ
ff7が今やれば古いけど当時は名作だったのと同じだっと思うよ
3Uはインフィニモードが糞だよ反論する気ないよ
でも細かい利便性はあるよ、その利便性になれたせいで2Uについていけないのはあるなあ 神術残るかなあ…
付け替えできるアクションパーツってのは面白い要素になると思うけど PS2時代ならともかく2Uなら美化するほどの差はないけどな 無双OROCHI3及びUltimateの功績
・騎乗神術
・ガイアちゃん
以上 神器は草刈りの効率化よりもキャラのイメージで付けて楽しむようにしてるわ
パワー系キャラは降魔杵で地面叩きがちになっちゃうけど さすがにまた世界観変わるだろうから神術続投はないんじゃないか
神勢は武器が神器だから固有アクションとしてモーション続投するだろうけど TAの方がキャラごとにモーションあって個性出てていいんだよね
神術は使い回し感が否めない 神術はこれブン回せばキャラの性能把握してなくてもテストプレイ等出来るって
古澤のコストカット及び手抜きしたい意志が産んだ産物感もあるし
次回作でまともな製作者が作るんなら無くなるんじゃないかと思う 4があるならオロチを絡めて仙界を掘り下げてくれ
神勢の戦いはもういい まあ固有神術はモーション固有だけど、神器の所為で似合わないキャラがいたからな
ガラシャが弓とか今までのイメージと違うし(魔法キャラだったのに 神出した時点でスケールのインフレがもう無理な気がする
次の敵どうすんねんと 原点回帰で勢力間での争いに戻そう
神たちはいるだけ参戦で アルテミスの女神の神器だから女性武将に持たせたいのは分かるけど
弓で女性キャラといったら孫尚香、稲姫弩関連で練師、月英あたりのイメージだが
ガラシャは意外しかも発売のちょっと前まではノーエフェクトの1発系モーションだったよな
1人1人のキャラに手が回ってない証拠だよなアレは >>303
神は今までも出てたし…
まあギリシャ北欧勢はいるだけ参戦でもいいんじゃいですかね
今回の酒天童子とかみたいな 古澤君もうノリとキャラの外見だけで決めてるだろうから
あいつ絶対神格化キャラですら中身把握してないよ 「こいつとこいつ人気キャラだから出番増やしまくって他のキャラにageさせまくろう、ヘイト?知らん。」
ぐらいの認識だろうな 西洋の神はおまけモードの主催でいいよ
インフィニがゼウス主催だったみたいに、ゼウスやオーディンがなんやかんやで絡んでくる感じで というか次回作では古い作品基準キャラのモーションとか三国7戦国4以降の基準で作り直してくれ プロテウスの側にオーディン配置とかひどい嫌がらせ受けたわ >>303
>>307
宇宙にでも行くんじゃね?
ウルトラマンは流石に止めてほしいけど・・・ 神器を一つの武器種みたいに得意武器+任意の神器で武器チェンジしながら戦いたかった
実質18キャラ分の新規モーション作らないといけなくて現実的ではないけど >>316
全員個別に固有モーションあって当たり前
作り手に苦労とかユーザーにはどうでもいいんだよ 基本的に神器が強すぎてキャラじゃなくて神器が戦ってるみたいなのも嫌なんだよね。
超ローコストで敵を無力化できるってアクションとして雑すぎるでしょ。 >>317
いかに手を抜くか考えながら作ったのが分かるのが嫌だよね。
値段付けて売るんだから金も時間も使って苦労して作ってくれよって。 神器はただのチート
神器使った後一瞬へんなモーションなったりして繋ぎが雑だし
まるでMOD導入したかのようなシステム 無印でやるべきアプデ
ちょっとの追加キャラ
無難にしただけのストーリー
やり込む気にもならないインフィニット
これをアルティメット版として5000円で売るとか美味しい商売だよな >>317
手を抜くにしても、逆に求めるにしても、
どちらも限度はあるけどな
3Uは抜き過ぎで酷いパターン 予算がないからこんなのでも仕方ないじゃなくて
アルティメットになっても予算と人員と開発期間どれも与えなかったコエテクの問題はあるわな
インフィニのクソ調整は完全に担当者の責任だけどね 要は作品としてコンセプトが纏まってればいいわけで
ああこれ予算の都合だなとかリソース的に手を抜いたなとプレイヤーに見抜かれる時点でダメ オートセーブオンオフ機能欲しいんだが
属性でお試ししたい時にいちいちオンストにアップロードしてやるのめんどいわ 騎乗神術便利だけど、召喚したら騎乗モーション無しにいきなり跨がってるのは何か違和感 >>326
そういう声だけ妙に届くから勘弁してくれ まぁ、神術無くなっても三国9とか戦国5なら三国8よりスムーズに乗れるようになるだろ 画像が全く貼られ無いんだな
もう飽きられてんのかな 神術はやっぱりいらん
タイプアクションが完成されてたのを消す無能め 戦国スレ勢いなくて寂しいな…
クソゲー言われてても勢いあるだけオロチがマシか 3Uやってるとアルティメットって言葉も安くなったもんだと思うわ インフィニのキャラチェンジはなぜアンリミより劣化しているのか
探索は本当にマップ表示にしか役立たない
ワープが難しかったとしてもせめて護衛対象守るとかツボ壊すくらいの仕事させられるようにしてくれ 神術はダメだ
見た目も使用感も面白みがない楽しくない
ここまで言うと使わなければいいのかもしれんが
もし次回作があるのならその為に絶えずこの声を上げ続けよう
そしてTAを返せ
TAを無くしたのは本当に許さないからな >>334
マップ埋めくらいしか役に立たないのにおバカAIでそれすら満足に果たせないから…
よーいドンで一斉に同じ方向に駆け出す仲間2人
障害物も高低差も何もないところで棒立ちする謎の挙動
吸生活20あってもすぐ死ぬし護衛やツボ割りの指示できないし
実質このクソ広マップを制限時間を気にしながら一人で駆けずり回さなきゃいけないのストレスですわ >>332
アルティメット悟飯「勝てんぜ おまえは」 >>334
ほんとこれ
作り手がアンリミの何が面白いのか全然わかってない 2から3になって使用できるプレイヤーキャラが増えたのにインフィニモードでは5人から3人に減ってなおかつ1人死んだらおしまいっていうのがもうね
あとカメラ近づけるとキャラが消えるのが気に入らん昔は服とか透かして見られたじゃないか! 探索も2Uだと未踏破のところ優先してた気がするけど、今回は探索済みの場所を無駄にうろついてて役に立たん >>317
開発からアクション、システム、ストーリーどれを取ってもこのキャラ数だから仕方ないみたいな流れになってるのが伝わるのよな
このキャラ数でアクション、システム、ストーリーどれを取っても1人1人のキャラをしっかり扱おうという気概が感じられん
もはや片シリーズの三國だけでもそういう状況になってる
それでも新キャラに期待、増やせというファン
詰みだなもう 別行動してるキャラが体力ゴリゴリ減らされてるのは地味にひどいな
ちゃんとゲージ見てなかったのも悪いが瀕死のキャラにチェンジしてワンパンで死んだときあったわw >>341
完全版出るのわかってるでしょ?だから無印は手抜きするねとかキャラ数多いから最初はコンパチ許してねとかファンに甘えを感じるわ >>341
別にキャラ増やすこと自体は構わんしファンがそれを望むのは当然だと思う
ただそれを理由にキャラ数以外の全ての質を落とすのは作り手の怠慢
現にインフィニの出来や神術の調整のの甘さ、モンスターのゴミさはプレイアブル人数とは関係ないだろ
シナリオにしたって勢力別にすれば(全員に均等にスポットを当てるのは難しくとも)今よりもっとマトモにできたはず 3uがゴミすぎるからかなり前にフリプで落とした三國7with猛将伝をやって見ることにする
8もゴミって聞くし タラリアのチャージ神術で段差を逆走するのって無印の頃からできたっけ?
あまりに高すぎるところは登れないけど、インフィニで一方通行多いマップが出たときは地味に便利そうな この盛り上がりの静かさ
案の定の売上なんだろうなぁ、あいつの風呂敷畳まされた庄PDはよくやったけどさ 週間売上出てるけど無双載って無いな 皆無印持っててアップグレードしたんだなぁ… 今回は完全版出たら買うって人も少ないだろう
コラボキャラもしょぼいし まぁサブモードはまだ経験の浅い開発スタッフが手掛けてるらしいから
これからは面白いサブモードがあればラッキー程度に構えておけばいいと思うよ
いわばサブモードは開発スタッフの育成の為
これは鯉沼社長が公言している
ユーザー視点云々は二の次 古澤はユーザー受けは最悪で部下や同僚に嫌われてるけど
手抜きで制作費安くするタイプだから幹部連中には大事にされてる ここで良作って言われてる三國7猛将や真田丸みたいなの作っても大して売れないんだから、そりゃ予算も削られるし有能スタッフもコラボ無双に持っていかれるのも当然よ
もう歴史を扱った無双自体にあまり需要が無いのかもね 発売日にインフィニの時間制限キツキツなのバレちゃった辺りは不味ったんじゃないかな
様子意味してた連中がスレ監視してただろうし、その結果アプデが1月末ってね
アプグレ版を買った人とパケ版買った人の割合は全然違うだろうけど 気持ち的に萎えてるのは初アプデ1月後宣言が効いてる感はある
勿論やらないorいつあるのか分からないよりは100万倍いいんだけど サブモードだけでなく音楽アレンジも明らかに新人育成だけど、
原曲という逃げ道を入れずに俺らを新人育成のための犠牲にしてるのがムカつくわ
挙句、1月末にようやく原曲入れますってバカか 無双作る開発スタッフも同じ作品何回オーバーホールして使いまわしてんだって辟易してんじゃないか?
上の連中の指示だってやる気削がれるわ。そらみんな新しい無双作品に刺激を求めて当然
刺激が強ければいい作品を作ろうってモチベも上がるだろうし。新キャラも多いし >>352
シリーズファンが一番重視するところを海のものとも山のものとも知れない新参にやらせるとか狂気の沙汰だなw
新キャラの次かそれ以上にやり込みやハクスラはシリーズに求められてるだろうに
新人の土台を昇華して前作のもの以上にしなきゃ嘘でしょうよ アプグレした人が一番かわいそう
金的にも損してるし売れないし
3やってなかったやつは3の内容込みで出来るけど >>353
いやどんな神手腕プロデューサーでもこれは無理だろ
元の悪さからこれの改善難しいだろーって話ばかり取り沙汰されるけど、発表から配信までの開発期間がアホみたいに短すぎるのがもっとヤバい
Uヤります!って決まったのが9月直前くらいだからワンシーズン程しか開発させて貰ってないからなこれ いくらなんでもジャンヌのモデル酷すぎるだろ
何年前のもん使い回してんだ 元の素材が腐ってる状態の物を
どうすれば改善できるのか? ハイパーくらいだったら、この内容でもこんなもんかって思うかもな、アルティメットはさすがに名前負けし過ぎ せめて曲ぐらい増やせと言いたい
追加キャラのテーマ足したらそれで十分と思ったか?
オロチ3にアレンジのヤバさを理解してないとか >>363
発売までに半年ぐらいしか猶予ないなら
どんな有能プロデューサーでも無理ゲーだな
無印から1年ちょっとで完全版を出す判断した上も馬鹿だが インフィニットモードに関しては無印がクソだからとかそんな言い訳は通用せんわな 3Uで追加された新BGMって最終戦のやつだけだよな? マルチでどこの誰ともしれん人と手分けして壺割ってたら何か楽しくなってくる錯覚に襲われる てか庄Pって古澤のような上に立つ人間には厳しくて
育成スタッフとかには優しそう
そんなゲーム内容だよな 新モード考えたぞ
・小さいエリアで次々と湧く敵を倒していく
・ミッションを達成でクリア。次の階層に進める(ミッションは何百人撃破系のみ)
・階層を進むごとに敵のパラメータ上昇
・報酬として武将を更に強化できる素材を入手出来る
・階層は500位まで(上記強化必須レベル)
・クリアした階層は次から10単位で入れる
(37層で死んでも次プレイできるのは最大30層から)
・吸生スキル無効(回復アイテムはなし) 上では反対意見しかないが俺はキャラが無限に増えてく構造は無理があると思うわ
真田丸が高評価なのも関係ないキャラを実質ごっそりリストラ(ただ使えるだけ)したのもあるだろう
もちろんキャラの多さゆえの弊害以外の部分もひどいけど インフィニは時間制限、敵湧き、チャレンジの内容等々
調整が根本からクソだから擁護する余地はないわな >>371
インフィニはマルチのが効率よく稼げる仕様がなかったら完全終了だったわw
スレが怨嗟の鬼で溢れてただろうし実際オフソロだとあまりにクソゲーすぎる 蛇のカオス20匹とかテストしたのか?
沸き少ないから広大なフィールド何周も走らされる戦う時間よりなげえぞ ガイアのジャンプチャージでフワッてなるから
周瑜のジャンプ攻撃みたいな上昇する技と交代しながらやり続けると延々と上に行けるけど
ジャンプして降りる高台とかは見えない壁で厳重になってて越えられなかった チャレンジモードとか自己満足の世界だから人によっては不要 OPなんてほとんどの人が1回ぐらいしか見ないだろうからそこカットしたいのもわからんでもないが
そこから欲が出てあれもこれもカット出来ると勘違いして結果粗悪品が出来上がったんだな インフィニの調整はよ・・・はよ・・・
審査があるみたいだから最速でやっても来月末とかになっちゃうんだろうなあ
それならそれで時間制限以外もしっかり直して欲しいわ >>386
やる気出ないとか出るとか気分の問題じゃないわ幼稚すぎ
金貰って仕事でやってる以上プライド持ってやるのがプロ
会社員な以上クリエイターでもいつも縛りの中でやるわけだし
今回は他人の尻拭いなんで気が乗りませんでしたーは通用しない話よ 蛇遣いマルチは素材集めは捗る代わりにお金が足りなくなるね
ってかマルチで脱出ポイント相手が乗るとゲージリセット修正してほしいわ
ゲージの周りで歩き回られると全く進まない 真武器属性付いてなくても馴染みMAXだとクソ強いがここまで強いのに暴走ダンジョン相当の難易度は無いのが謎
敵の密集率にしてもだけど開発の無双への認識ズレてるよなあ >>380
オリジン20匹のせいで蛇で初めてクリア時間白色になって
迅速な勝利出来んかったわ >>383
やる気無かったんだろうな
今発表されてる不具合なんて
ちょっとやったらすぐに分かりそうな不具合だからなぁ 開発チームは年末年始蛇使い塔までクリアしてオフソロで真武器作成チャレンジ10本でいいからやってどうぞ 蛇遣座だと斬属性がそこまで猛威を振るわなくなってくるな
勇猛やら天撃やらで物理火力も上げてないとそれなりに時間かかる
なんなら縛りなしで属性組んでも天攻天舞外れるキャラも出てきそう サポート編成見にくくなったと思ったら無印の選択方法にできるのか 蛇遣いの壺と護衛の組み合わせはうざすぎるぞ
なんで護衛のHP減ると時間減るんだよ。時間減るのはいらんだろ
しかも護衛は雑魚に囲まれてるだけだしどんだけ貧弱だよ >>389
かと言って本気でやってこれってのもなかなかやべぇよな 問兵が現れないバグ俺だけじゃなかったんだな。
ほんまテストプレイもまともにやってねーのかよ。 古澤「やれやれ…やっぱり僕じゃないとダメですねホント、見ていられませんよ」 古澤ってやつ崇めてるのはなんでだ
昔のだってそんなできよくねーじゃん
PS2時代にあれはすごかったよ確かにね >>290
モーションのナヨり具合からして女キャラ前提の作りにしてるのがよく分かるわ
張飛の腕ヒラヒラとかちょっと話題になってたからなw いままで無双のオンラインは特にやる意味の無い物だったけど
オンラインの方が素材が多く手に入るようにして、やる意味を用意したのは評価しても良い
ルールやステージが毎回変わるっていう要素との相性もいいし
スカスカの戦場、壺、護衛とかの糞要素を除けば・・・ 確かにな
何回か別の無双でマルチやったが1戦場クリアしたら飽きたわw
今の所インフィニはマルチで稼げてる こんなんで金もらえてるのがすげーな
俺もこんな手抜き仕事やってみたいわ あと30階…そして仲間が22人。
果たして蛇にいくまで飽きずにやれるんだろうか…。 天空はとっととクリアしてマルチで蛇遣行った方がいい
仲間集めてなくても蛇遣い行けるからそこでマルチやれば役割も半分で楽だし、固有素材も経験値も稼げまくりで楽しいぞ 三国勢の乱舞喰らって何回か死んだけど戦国勢には殺された記憶がないな、もしかして戦国勢は奥義を使ってこないのか? 目利の効果がオーバーフローして獲得武器の星が下がるとか
普通にテストプレイしてたら見つかりそうなんだが
それすら怠ってるって現場は何人でやってたんだって話 〇斬じゃなきゃ斬の数値20まで出来ないのか。
蛇遣いだとどの属性を他に入れておくべきなんだ? >>410
蛇遣いだと後半で事故死した時の精神的ダメージが大きすぎるから再臨は入れた方がいいかも
あと勇猛と、キャラによっては地撃・天撃あたり ツボ8個壊せとかやめてくれ
せめて制限時間なければいいのに >>409
インフィニットのL1のシフトしながら騎乗攻撃が出来ないのもテストやったらわかりそうなんだけどな 斬10は3割のダメージなので、もし斬20なら一撃で6割削ることになるが、そうはなってない 制限時間を気にしながら敵を無視してマップを駆けずり回りツボを叩く
そんなものを無双に求めてる人がいるとでも思ったのだろうか >>407
仲間集めてなくても蛇遣い行ける?
仲間何人の時点で蛇遣い行けた? 月面ステージとかできるんかw
もはや何でもありだな >>407
仲間集め終わらないでもマルチで蛇使い解放されるっけ? >>417
まるでメタルギアみたいだな
余計な戦闘は避けて逃げまくる。
余計な戦闘を楽しむのが無双の醍醐味なのに。 笑顔咲かせるためにステージいいな
5000KO余裕とかやって欲しいのはこれだよこれ
本編ですら草の量微妙なとこあるのにさらに草減らしたインフィニはアホ 2月のペルソナまで長いな
マジで2U復帰しようかな >>418
>>422
マルチからなら行ける
今仲間150人だから天空クリア時は140人くらいだったかな?
ゆっくりやるつもりだったが、早く蛇遣い行かないと過疎って錬金武器作るのキツい思ったから仲間集めてないけど蛇遣い行ってるわ
蛇遣いで1日もプレイしてないが転生ステータスMAX、錬金武器も共に10人分出来た
経験値も一回で数1 0万〜100万位入るし、固有素材も高確率で毎回貰えるし全員転生MAX、錬金武器も作るつもり
ただそれで慣れてない人が来てるのか分からないけど死ぬ人増えたな
再臨だけは付けた方がいい これズンパスってあると便利?神器とか増えるみたいだけど >>428
追加神器は欲しいな
思考停止ハルパーでもない限り意外と使ってみると強いのあるしね ペルソナもペルソナ無双じゃなくてペルソナ5無双なのが引っかかってるわ 昨夜やっと追加分のストーリーと新キャラのユニーク武器取りまで終わった
諸々の育成や各種稼ぎはインフィニット行ったほうが良いのかな?
派遣で結構レベル上げられるようになったし、全員一回ずつ転生してからインフィニット行っても良いかなとか思ってたけど まだ2章ぐらいだが無印2よりワラワラ感減ってない?
全然切れないのだが最初だけ? 意外と強いなと思うものもあるけど基礎モーション死んでるキャラはハルパー・メネア・グレイプニルの三種の神器に頼る
旧世代の仙界勢とかまともにやってらんねえぜ >>428
衣装はともかく、神器なんかはよっぽど脳死ハルパーしない限りはバリエーションあった方が良いしね
全部使いこなしてはいないけど、現状では個人的にケルベロス亜種のネメアの獅子が強いと思ってる
方向調節可能な高火力ビームを放射するチャージが、イベントで回復する武将とかじゃなきゃモンスター含めて瞬殺できる カメラ距離・炎上エフェクト等の地味化・神器で倒した敵の消滅・体力ゲージ短い
この辺が変わったせいで、実際のワラワラより体感のワラワラ感が減ってる説 まぁとりあえずハルパー使えばいいから脳死なら必要ないんだけど
イメージ的にデフォ神器が合わないやつを変える幅が増えるしカドゥケウスとか有料にも壊れてるのもあるしであったほうがいい
3Uで出会い頭に籠絡しようとする清盛もアレだがその後エロで釣られたみたいになってたりと
義経の扱いむしろ悪化してねーかこれ
無印の立ち回りが意味不明すぎて軌道修正出来なかった物の一つになってんな >>363
3からの継承部分だけならな
インフィニは擁護不能 そもそも無印で関わってなかったやつにアプデ版のPとDやらせる時点で異常事態やし >>432
本編は通常プレイで大体平均2000前後討伐数の敵湧きだよ
DLCは上でも書いてるけど5000とかもっといくステージ普通にあるけど
インフィニは1500とか1000倒すのもソロだと結構時間かかるスカスカ配置ゴミ >>431
インフィニットはストーリーの10倍以上経験値が違う
やり方次第では20倍位変わるし
さっさとインフィニットへGO DLC神器だとハデス・ハルパーもなかなか良い性能
小回りの効く通常神術にトライデントのようなチャージ神術だから三國勢にはかなり合う 本編は平均2000KOはないか1700から1800ぐらいかな
終盤ステージはクリアまでに自然と2500ぐらい倒せるけど やっとストーリー全クリしてインフィニ始めたが武将撃破で時間回復するところは延々やってられるから楽しいな
でもこれから噂の壺やら護衛やらで地獄が開幕するのかと思うと気が滅入るw 壺は真武器無しでもアテナのC1ブーメランでワンパン出来るからまだマシ
本当にクソなのはアンカー3つ浄化とカオスオリジン20体
アンカー2個浄化して、3個目浄化の最中に浄化済アンカーが再び汚染されて振り出しに戻るのがストレスインフィニット
カオスオリジンは沸きが悪すぎて時間かかって迅速な勝利がしづらい マルチの定軍山アンカー浄化はストレスやばいぞ
同期適当だから向こうの画面で敵いないっぽいのにこっちでは敵湧いててアンカー点滅しだすし
ただでさえ一方通行ステージなのにクソゲー過ぎた >>427
あーそういうことね
確かに参戦なら自力で蛇遣い出さなくても行けるか
トロフィーコンプしたいから行ってみようかな
下手で属性もりまくった趣味パで恥ずかしいけど…
>>443
ほんとそこだけは楽しいと思える
なぜこのルールを全ステージで採用しなかったのか >>447
スタート地点で別れて、その後も互いの進行ルートが被らないように動くので、
他プレイヤーの戦う姿を見ることなんてまずないから下手とか気にするな >>447
死ななきゃどんなパーティでも大丈夫やで
むしろ殆どガイアばっかりで見飽きてるから、珍しいキャラ使ってる人いると新鮮 チュートリアルの12塔終わって天空神の塔登り始めたけど
鬱陶しい護衛とかでたらさっさと再構築したらええんかな
25000かかるけどお金カンストしとるねん あー、確かに過疎りそうだなあ
年末年始を最後にほぼ人がいなくなりそう 過疎る前にマルチやりたいんだけど何回か転生してないと蛇使いとか天空神とかはきつい感じ? >>444
ネメアの威力とゲージ回収率は素晴らしいと思う
個人的には通常のハルパーとチャージのネメアがストレスフリーで素晴らしい 事故ることはあるゲームなんだから、
せめて死ななかった方はそこまでに獲得したアイテム貰える仕様にしておいてくれればいいのに 真オロチで馬上から武将や壺破壊してるわ
これだけでクリア出来ちまう糞ゲー もうしんどいからゼルダ無双とドラクエ11S買ってきたけど
グラ綺麗になったメドリって結構グロいな?
キューブだとそこまで感じなかったけど そんなことはない
ぶっちゃけ武器さえちゃんとしてればなんでもいいよ 天空は100階まで苦戦した憶えないな
蛇遣いも一撃で事故る事はあるみたいだけど、転生なしでも攻撃される前に先制すれば余裕でクリアできるよ
武器だけは鍛えておいた方がいいかも 属性ぶっぱげーだから転生自体は保険程度じゃない?
おわた式はさすがにオンでやるのは迷惑だろってのはある レスくれた人ありがとう
武器は鍛えてるからマルチ行ってみるわ
つかチュートリアル天秤以外やりたくねーw 無双OROCHI3 Ultimate 売上
ファミ通:18,386本(PS4)、9,928本(NS)
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ アプデじゃなくフルのパケ版だけで28000か
無印は12万ちょいだっけか なんだろう
めっちゃ低いのに意外と売れてると思ってしまう マルチの時脱出地点で合体神術出すとモーションの無敵中に脱出のタイマー進むから100%脱出できるよ >>461
消化率も悪いな
6割も余ってあるから値崩れありそうだな 最初のアプデまでにゲオで2999円くらいになるかな?
定価高いからその時点でその値段になるのは厳しいか まあアプグレで済ましてる人もいるだろうしこんなもんじゃね
2Uも純粋な売上そのものは確か低かったし OROCHIシリーズって属性とか見てもバランス取るの放棄したぶっ壊ればかりだな
敵も三國8と比べて直ぐ倒せて歯応えない 蛇つかい座への道のりが長そうだ……
とりあえずストーリー全部クリアしたら12宮クリアして天空神の塔100階のぼってインフィニでプレイアブル全部仲間にして……
蛇つかい座にたどりついたときにまだマルチモードに人がいるか激しく不安だ 早くパッケージ版がアプグレ版より安くならないかな〜? 散々やり込んだ2Uより今攻略途中の3Uの方が楽しい
数年後どちらが面白かったか振替ってみたら100%2Uだと思うけど
とりあえず今を楽しむことにしよう >>461
やっちまったなあ
この本数じゃ最悪1月のアプデが最初で最後になるだろうな >>473
マルチは参加側メリットないから誰もやらんぞ 蛇遣いのマルチは素材も経験値も多いし、役割も半分だから旨いぞ
俺はストーリークリアする前にインフィニット潜ってる
ストーリーならいつプレイしてもいいしな なんかマルチなら楽しいような気もしてくるから不思議
絶対騙されてるけど 三國8みたいに素材2倍キャンペーンとかやってくれないかな あまりレベル上げすぎてもつまらなくなるかと思ってストモのSランク回収してからインフィニット行こうと思ってたが
先にインフィニット行った方がいいのか 1度の戦闘で80万くらい貴石貰えるなら要求貴石150万でも別に問題ないけど、本当に微々たるもんしか貰えないから辛い、辛すぎる。
武器錬成のトロフィー0.1%だけどさすがにこれ開発陣だよね?19日に発売してもう既に取得してるユーザーいたらヤバすぎる ストーリーやってたら余ってたパーツがインフィニットやってたら途端に足りなくなった
何気に最強武器作ったらいらなくなるユニーク武器についてる属性パーツ外せないのが辛い 「尻拭いなのでやる気出ませ〜んアプデも打ち切りま〜す」
このチームもダメだな
人として 尻拭いもツイで公開してるのがほぼすべてだったね
価格も価格だから全員ジョカくらいの調整されてると思ってた・・・ 初めて真武器な必要な貴石見た時は見間違いかと思った 時間制限問題は瘴気炉みたいにオブジェクトを配置してそれを壊すと時間延長みたいにすればよさそう
バイオのマーセナリーズのタイムボーナスみたいな感じで シリーズ恒例の見づらいマップのせいで右上注視してることが多いからオブジェクト破壊はこれ以上いらない
宝箱だけで十分
ふつうに将軍倒して時間伸びるのでいいじゃん 蛇遣いはレベル11以上の金属性がたくさん付いてる武器とか出てきてくれよ
十二塔の頃から武器の品質変わらねえじゃねえか バランス崩壊してるし渾沌以上が出ても今のままじゃ余裕だろうなぁ
武将もバリバリ属性付けた武器を振り回すくらいしないと オロチ3のシーズンパスってオロチU には適用されないの?買わずに待った方がいい? 転生毎に成長玉でステ上げないとカンストしない不具合ある >>498
何をもってして待った方がいいのか訊いてるかわからんけど
U用に新規ズンパスがくるとしても現行ズンパスとは別だから
現行のが欲しいならセール中に買っといた方がええで >>501
switchで新規に無双オロチ3Uを買ったんだけど、オロチ3のシーズンパスが半額になっているし買って良いのかな?って悩んでた ストーリーにも瘴気レベル99並みの敵が出てくる難易度があればな >>500
成長玉を一切使わず転生数MAXで使用すると
体力、攻撃、防御、が1950ぐらいで止まる
転生毎に成長玉を全部使って上げながらだと
40個ぐらい余って2000のカンスト行ける >>496
苦労して辿り着いた塔がコレってちょっと酷いよね
護衛+壺やカオスオリジン20体が定軍山や徐州などの面倒くさいマップで出てきたらもう最悪w
天空みたいに再構築も出来ないしね 仲間指示を十字ボタンに変更
これは絶対やってほしい
十字ボタンないならともかくあるんだから使えよと ストック経験値で一気にMAXまで上げてから成長玉使ってるけど蔡文姫だけ1足りなかったくらいで他は全部MAXになったかな。
70人くらいやっただけだけど >>506
なんでL1に設定したんだろうな・・
庄P痴呆入ってるのかね ぼくはこんなのつくりたくないのに
とかイライラしながら適当に考えたんだろう 転生MAXにしてから成長玉使ってるが蔡文姫含めて足りなくなったことなんかないな
全員15から60ぐらい余るが根本的に振り方間違ってんじゃね?
成長玉画面だとスキル上昇分含まれてないステータスの基本値だけしか表示されないからダメだぞ
ストーリーモードもサポートメンバーによるステ上昇が含まれててダメらしい
要はインフィニの武将選択画面の能力値を基準に振らないといけない もっと簡単にいうと体力1680攻撃1680防御1680素早さ185で振って
ステオールカンストにならなければおかしい
これ以外の振り方してるならバグでもなんでもなく自分がミスってるだけ >>508
スイッチ版のおすそ分けプレイのためとかいうふざけた話だったら怒るでしかし >>448>>449
初参戦してきたけどこれは楽だわ
アテナ使ってる人が多い印象 ステ上昇値って固定だっけ?
ガイアをMAXまで転生してから成長玉使ったら
速度以外の1950で2000に届かなかった
初期化してやり直したらカンストしたけど >>509
クソ新規モード作りたくないんなら別に作らなくていいんやで >>511
その振り方で10回ぐらいカンストしないパターンに遭遇したけど
運が悪いのかよくわからん やりなおしてみたが蔡文姫は素早さ200振れないんね。
ALL1680と素早さ199で止まるんか。素早さ先に振ってたから引っかかったわすまんな 多分転生後のスキルの取得を忘れてるパターンじゃない?
自分もそれでカンストしないじゃんと焦ったけど、神髄やらを取ったらちゃんとオールMaxになった >>519
300人撃破ごとに速度2倍付いた時は実感出来るな >>504
それ転生MAXにして更にレベル100にしたか? プロテウスのボケは何を雑兵相手に削られまくってんねん
こいつボコボコにするシナリオ欲しいわ 伏犠ブンブンが楽しくて仕方ない、これをずっと待っていた 伸長サイコーだわ
しかしテコ入れのなかった武将は更に辛いな・・・
お前ら凌統とか諸葛誕とか武器ごりっごりに強化して転生MAXで蛇遣い座やってみ?
雑魚ほとんど倒せないツボも割れない、カオスオリジン倒せないでまるでゲームにならんぜw
五右衛門とかよくやり玉に挙がるけどそれより辛いんじゃないかなこれ >>524
突っ立てるだけで攻撃してる気配ないよな
あの剣は飾りかと レベル100アテナのステータスどれも600未満は普通?
スキル、陣地全て取得済 >>528
成長玉振る所で見れるステータスはスキルも何も無い状態だぞ >>529
まだ5章クリアしてないから、成長玉まだ使えない
ただ、同じ編成チームに居るレベル100のカグヤのステータスはどれも870超えてるから、アテナのステータス低すぎないって気になった キャラによって成長玉200個以上余ったり、10個くらいしか余らなかったりするな ステMAXってどのモードでステ確認して成長玉振れば良いの? レベル上げって天空100階が早く終わるしいいんか? 五右衛門は別に弱くはないからな
イケメンではないから人気はないが、俺は昔から好きやぞ ぶっちゃけステータスの数値より、技にどれだけ属性乗るかの方が強さに直結してたりするよな >>537
おかげで初代オロチの五右衛門は強かった記憶がある 初代は覚えていないがZの五右衛門はケツが強すぎて爆笑しながら敵将潰してた覚えがある 銀ペイが「ちゃんと強くない人も多い」みたいな発言するけど
だれか煽ってるみたいで性格悪そう >>533
自分はDLCの笑顔咲かせるためにやってる
あとはモンスターが出てこない守るべき未来とか >>540
三國7では「関家の人間が普通だって勘違いしてる力の強い頭の弱い子」ってのをきっちり説明してるけど
オロチ3ではいきなりだからな
知らないとなんだこいつってなるわ >>525
諸葛誕は分からんが凌統は雑魚狩りがチャージor合体神術頼みになる以外は特にきつくもなくね
むしろタラリア凌統が1番のお気に入りまである 諸葛誕はチャージが単体投げだから火力と範囲がホントにゴミ
あいつだけは救いようがないレベルでどうしようもない 他がダメ過ぎるからそう見えるかもしれんが、諸葛誕って固有神術だけはやたら強いよね 諸葛誕の強みはネメアの獅子持ってることだけだったけど、神器持ち替えられる今作では >>542
実質無双のオリキャラみたいなもんだからね
三國7とかやってないと訳分からんよな >>542
そうだったのか
こいつホントに人気キャラなのかと思ってたはw >>542
オロチ3デビューした友達は銀ペーはそこがいいらしく一番のお気に入りキャラになってたな
自分も好きだが 本人は煽りと思ってなさそうな所含めて天然系キャラだと思ってるが 銀屏は脚本によるただの被害者だからな
銀屏の代わりに他の女キャラだったとしても多分普通にヘイト集めて嫌われてたと思うわ
ただし直虎テメーはダメだ >>543
なんか今遊び直してみたら、凌統全然普通に楽しめたわ なんかスマン
プロテウスは本当にどうにもならんな なんで棒立ちで殴られっぱなしなんだよと・・・
せめて渾沌みたいにこちらに寄って来る行動ぐらいできなかったのか
そうすれば敵も集めてもらえて皆に歓迎されたろうに >>539
五右衛門は2でもUからテクニックタイプもキャンセルC1の大砲連発がめっちゃ強くなったよね
五右衛門は完全版で完全体になる呪いでも掛けられてるのか まぁ、3のぎんぺーとかあれとか完全に描写不足だわ
本元の魅力の半分も引き出せてないんじゃないか?
Z、2Uは比較的キャラがわかりやすかったのに 読み返してたら目利バグとかあるのかよ
最終章なのに低レア落ちる訳だ
目利はレベルどれくらいにしておくといいの? >>559
いっそ外して他の属性にした方がよいかも >>559
8以下だとギリギリ3武器で収まるらしい ユニーク武器やDLC武器は売却も分解も出来ないけど、錬金武器は装備してないと普通に出来ちゃうの危ねぇ
拾った武器は一括でまとめて売りたいのになんか噛み合ってねえんだよなぁ >>563
錬金武器売れるのかよ。稼ぎ用真武器もう一本作ってる奴とか気を付けないと危ないな 武器の売買ロックは予定になかったっけな
無印どころか2の頃から言われてると思うんだが >>558
というか下手に神格化与えちゃったせいで非力ですから発言の異常さが際立ってる
強化形態貰ったくせに非力だと思い込むとか流石に無理がありすぎるわ ストック経験値は約1億まで貯めれるから気にしてなかったけどマルチ蛇遣いやるとすぐカンストしちゃうな >>553
戦国4やっていたらそんなことは言えんわ
直虎が当主として自立していって、終盤はすっかり猛将になってるやん
オロチは終始あの調子で酷すぎる とりあえず無双はもう天然キャラを描くな
ウザいだけだから 早期購入特典目当てにDL版ポチった
後悔はしていない
無双スターズはそれなりに楽しめたんだがあれと比べてどう? Orochi3のシナリオ特徴として、誰ひとり精神的な成長をしないというのはあるな
強いて言えばアレスとアテナが人間信頼するようになるくらいだけど、これは2のビデオレターの焼き直しだし
もっと人間勢もOrochiならではのクロスオーバーからの成長描けばよかったんじゃないですかね
どんなに大きく風呂敷広げてもどうせ記憶リセットなんだし もうオロチは三国・戦国外してスターズみたいに色んな非無双ゲーキャラの方がいい気がする
数多すぎてシナリオもキャラ性能もまとめきれてない
空気すぎるキャラ多すぎ スターズはコラボ本編問わず下の方で五指に入る出来だから
あれが楽しめたんなら問題ない
あれは巨大砦主や風呂複数時会話なしとかとにかくやり込み勢をあざ笑う仕様だったからな 自分は三國戦国が好きで買ってるからそうなると買わないな
そういう人がどのくらいの割合でいるのか気になるな 真田丸は神ゲーと言う人も居れば糞ゲーと言う人も居て賛否両論だな 今回の売上で分かった
もう三国も戦国も単純に飽きられてる
本編の三国戦国の新作がでたとしても売れないだろう
こうなってくるともう新しい物を題材に無双を作るしか道はない
ここからコラボ無双と売上が逆転してくだろうね 巨大砦主は地味ながら結構大きな萎え仕様だったな
ゼルダ無双の砦システム真似るなら余計な手を加えんじゃねーよと言いたい 真田丸といえば真田丸作った三枝が2016年からぷっつり一切の消息絶ってるけど
まさかOROCHI3無印が世界で売れたから古澤を戦国5のPに栄転させて
真田丸が売上振るわなかった責で三枝を左遷したとかないよな? 戦国4(4DX)の直虎は勇ましくて良かったね
東軍の重鎮って感じになってた
ただ、4-2で直政が出た以上は今後は活躍は減っていくだろうな
戦国2のギン千代がめちゃくちゃカッコよかったのに3で大幅劣化したのと同じ現象がおきそう
ただ真田丸ではかなり活躍していたし、昌幸に煽られてブチ切れたりして面白かった >>572
そもそもスターズの時点で30人しかいないのに
そこからオプーナ抜いて、更に10人をどの陣営にも所属できるフリーキャラにして
残り19人を3勢力に分割してシナリオ作ってたんだから
全員同じ勢力にするなら15人くらいまでキャラ削らないとシナリオ書けないと思うわ 真田丸は、NHKとのタイアップの難しさを感じたな
大河ドラマでCMが打てれば新規を釣れたかもしれんがそうもいかんし
出来が良かっただけに残念だ >>579
コーエーはどうか知らんが上の人って数字でしか物を見ないことが多いからわりとありえる
今回3Uの売上があれだと「なんだ古澤の方が結果出してるじゃないか」って結論を出す可能性も十分ある 細かいことだけど難易度渾沌でもユニーク武器取らせてほしいわ >>583
シリーズものの売上って基本は前作準拠だからなぁ
それがわからん奴がゲーム会社にいるとは思えん ときどき言ってるやついるが、初代の複数ルート式が一番良かったったというのは同感だ
今回はせっかく神格化が8人いるんだから8本のルートでそれぞれの視点で描けばよかったんじゃないかね
信長ルートと呂布ルートは、初代でいうオロチ軍ルート的な感じで
8ルートあれば、各ルートの登場人物は20人程度で収まるだろう 流石に会社の上層も今回は古澤のケツ拭きの敗戦処理かつ
下がりに下がった信用回復の方がメインって事を分かってると思いたい
事前に古澤関わってませんなんて宣伝しといてからの古澤昇進とか何の冗談だよ 無双スターズはアトリエ無双にした方が売れるんでないか
方向性もまとまるだろうし >>585
コーエーに限らず今のゲーム会社の経営陣ってそれすら分かってない可能性がわりとありそうで怖い >>586
177人を8で割れば約22人
1シナリオあたりメイン15人サブ7人くらいにすれば見せ場も作れたと思う
ついでに女キャラばかりを集めたシナリオ・イケメンばかりを集めたシナリオ・歴史上の重要人物が活躍するシナリオに分ければ
キャラオタも歴オタも皆幸せだったのに >>571
言われてみれば初代や再臨は関平や曹丕、太公望やその他諸々
2も主人公格の馬超や司馬昭とか同じく成長してるな確かに
その点も3が前作より劣る部分だな
せめてヘイト集めた直虎や銀屏もそういう傾向があればここまで嫌われなかったろうにな
ウザい賞賛台詞は変えるとかさ >>579,583
これがあるから俺は今でも庄Pを応援してるんだよなぁ
ここで下手にこき下ろしたら無双オロチ4出た時また古澤が担当する可能性があるからさ >>593
違和感バリバリの褒め合いを描くような無能だから、賞賛台詞の不快さも理解できなかったんだろうなぁ
ほんと1から10まで腐ってるわ いつの間にか実機ムービーすら無くなる
手間の掛かる仕様は全て撤廃するご時世 >>590
その獣人のどスケベキャラをNPCのまま終わらせたスターズの無能開発陣…… https://i.imgur.com/soNJAXU.jpg
庄はこう言ってるからタクティカルな完全新作でも作ってみてほしいわ >>597
やることも発言も何もかも全てチグハグだからね
他のキャラのインパクトに負けないようにケモノにしたって言ってた時も「は?」としか思えなかったわ >>585
それが買い手にとっては理想も理想だが
些細な手間ですらとことん惜しみキャラは属性の入れ物
過去衣装やBGMすらDLCで荒稼ぎの今の肥じゃ絶対やらないね
陣営ごとのシナリオで立場が変われば見えるものがガラッと変わる群像劇とかオロチみたいにキャラがたくさんいるゲームにぴったりなんだがなぁ
どのみち次回作あたりでFE風花雪月くらいの気合いの入った出来にしないともうシリーズごと沈みそう しかしオンラインで蛇遣いやったらカオスオリジン20もさほど苦にならんしプロテウスがボコられてもどうでもいいし
もうオフラインでやる気なくなるな >>595
くのいちは武将討ち取った時の「にゃはん♪」とか賞賛台詞の「俺達もモタモタしてられねえぜ〜♪」みたいなふざけた言葉はちゃんと消してたのにな くのいちの声がいいんだなあ食らいボイスややられボイスは流石声優だよ
あんま使いやすくないけど使ってる 純粋与ダメが割合ダメージ上回るからテクニックタイプとか関係ないか
炎風でもぶち込むか やっと蛇遣いきたわ、壺破壊RTAはだれがいいんだろうな くのいちの「しゅ〜りょ〜」と五右衛門の「終わりかよぉーっ」は確かに面白い 2u久々にやったら超面白い
3uは中古で4000円切ったら買う インフィニット考えるような奴のタクティカル要素なんて期待出来んな
今回のストーリーも無難なだけで全然つまらんし >>577
公式サポートからもメール来たわ、年内に解消してもらって助かった >>612
正直無双オリジナルのストーリーってあんなもんじゃねw
3無印は酷かったけどだからといって2とか無印が素晴らしかったかと言われたらそうでも無い てか錬金武器って拾える武器と同じように名前の頭に属性名付くのかよw
つくづくセンスねえな今作 タクティカルとかいうなら、決戦シリーズの新作をだな >>614
だなぁ
2も正直ありきたりなシナリオで当時は特に気にしてなかったけど3無印があまりにも酷すぎたから必然と初代や2のストーリーってだいぶ練られてて良かったんだなぁと再認識したよw >>616
おかげで俺の呂布は伸長の方天画戟という得物を使ってるわ
確かに俺の方天画戟は伸長属性だけどさ 無双のオマケモードは人材育成の為に若手スタッフに作らせてるらしいけど >>621
https://famitsu.com/news/201903/01172581.html
――アクションだけではなく、『1』の無限城や『2』の双六、
『4』の流浪演武などおまけモードにもかなり力が入れられています。
作るのもたいへんかと思いますが……。
鯉沼 おまけモードのおかげで、通常の1.5倍くらい労力がかかっています。
ただ、会社にとってはメリットもあるんですよ。
――と、言いますと?
鯉沼 『戦国無双』シリーズでは各モードにプランナーをつけて作らせていますが、
おまけモードにはつぎの作品でメインプランナーをやれるような人材をあてるようにしています。
とくに最近ではゲーム制作も分業化が進んできて、
作品全体を見られるような仕事の経験を積む機会がほとんどありません。
その点、おまけモードは本編から独立したひとつのゲームとして作ることになるので、
恰好の試金石になるんです。もちろん、任せるからにはきちんとしたものを作ってもらいますが。
――通常よりも労力をかけるぶん、人材育成にも役立てているんですね。
鯉沼 たとえば、『2』でメインプログラマーを務め、双六モードも作っていた片岡(宏氏)などは、
もう少し後に『戦国無双Chronicle(クロニクル) 3』のディレクターを務めていたりします。
――そうやって新たな開発者の方がどんどん出てくるわけですね。
鯉沼 昔は人材育成として小さなチームに入れて移植作品などを担当させ、
それを通じて経験を積ませていたのですが、
いまは移植も少なくなりましたし、分業化も進んでしまって難しいんです。
人材育成をどう進めていくかは、会社としての課題でもあります。 つまりアンリミや立志モードが次回作に活かされてないのもその辺が原因かもな
インフィニは新人がアンリミを真似したパチモンモードって事だな
庄Pがこのままインフィニを実装した理由も頷ける
まあ最高責任者ではあるからそこは上司らしく口出せよって言いたいが 新人育成で本家無双のブランド切り売りして仁王やコラボに続けていく
確かにそれで業績も株価も上がってるから鯉沼は正しかったのか・・ >>620
作るのは下っぱでもいいが、それをGo出す時点で上の責任も免れない 失敗したものを立て直すタイミングでそんな事すんなよと言いたいし、
新人にやらせるなら周りも何らかの補助(音楽なら他の原曲も用意して補助、ゲームモードなら上司がきちんとチェックや口出しするなど) アンリミはほぼそのまま搭載した上で新人に新しいモード作らせればいいのに。
それをやる時間も予算もないのかな。 >>630
多分だけどそのアンリミを作った奴が別プロジェクト、もしくは既に辞めたかで搭載しようにと搭載出来ないんじゃないかな
そのまま移植しようにもゲームの作りが2Uとはまるっきり違うから間違いなくバグだらけになるし、内部プログラム見て改変しようにと独特の作りで理解出来ず
それで新しいアンリミを作ろうとして出来上がったのがこのインフィニモードじゃないかと思ってる
似たような事案でスクエニの何かのソシャゲも確かそうだったし 移動や脱出メインになってたりL1ボタンに命令コマンド実装したりと
たぶん新人でも全く無双やった事ない新人に作らせたんじゃなかろうか
シフト攻撃出来ることすら知らなそうw
そして庄はたぶんテストプレイを一回もやってない >>627
海賊無双もゼルダ無双も大ヒットしたからな
一方で自社IPを総動員したスターズは大コケしたわけだから、
経営者としてはコラボに注力するのはおかしくない
株主もそれを望むだろう
ついでの三国志も信長の野望もいまいちななかでFE風花が大ヒットしてるのも同じ構図か 本当は全く別のゲーム性の物だったのを無理やり今のにしたという可能性はないだろうか コラボキャラ復活は良いけどムービーに出るでもなく大した出番もないのはなんだかな
登場ムービーまであったブサさんも今回は地味な登場だし 12塔をチュートリアルなんて言って予防線張ってたから知ってたけどどうにもならなかったのなね? >>635
実質スターズ2と比喩されるくらいにはその可能性は否めないな 177人×転生9回って意外に早く終わりそうだな
真武器錬成の資金繰りの方がやばいな インフィニットは無双としてもクソだけど
そもそもゲームとして何も面白さがないんよな、娯楽作るセンスを微塵も感じない
クソ広い高低差マップをひたすら馬で走り回されてもうウンザリだわ
馬の足音が頭から離れねえよ >>631
別に真似して新人に作らせるのはいいんだけど、脱出や散開探索の仕様はほんとおかしい
何が面白いかを理解せずに形だけ真似て要らんオリジナリティを出すやつや 三國戦国宗家のファンからしたらたまったもんじゃないけどな
ゲームを通じて中指突き立てられた気分だわ >>640,641
新チームにも古澤みたいな残念な感性の持ち主がいたんだろうな
んで運悪くその新人がインフィニモードを担当する事になったと
庄Pも庄Pで三國5作った人間だからインフィニの出来は満更でもなかったかもしれないね >>642
自分の好きな武将を神々の背景にされて気分悪い 2Uとか三國7EPとか英傑伝とかでやってたオンラインキャンペーンやってくんねぇかな。
もうKOEI側からしたら何人がプレイしてるかデータ取る必要ないとか、
ほとんど全員がネットにつないだままプレイするようになったからキャンペーンで釣る必要がないとかで、
OPムービー削るほど面倒なことやりたがらない会社になったからもう無理か。 https://i.imgur.com/45V3LOw.jpg
必要な石はあるので実質終わった
あとはどの女の子で獲得スクショを取るかで悩んでる
https://i.imgur.com/cNdKOrq.jpg
収集終了時のメインキャラの素材数なので、トロフィーまでの大まかな目安に
どれだけ集まっちゃうかは武将人口によって異なるだろうし、
持ちキャラがおばあちゃんとかだと大変な数字になりそうだけどw
あとはもうアプデまでやらない
アプデ次第では永久にやらない
さっさと4出せ
ついでにzのリマスター配信して インフィニはチームメンバーじゃなくてサポートメンバーを放牧したい ストーリーは3Uで打ち切り感無くなって一応まとまったってだけで内容的には…
腕輪ですごい力が出ました!って時点で既存武将たちは神様以下の格付け完了してるし
神々の壮大なケンカに巻き込まれたってのはまあ神話をなぞってるから変ではないんだが
ポッと出の神様たちにしかスポット当たってない、人間たちの成長もないシナリオで全然盛り上がらんかったわ
べつに無双キャラでやらんでもな内容 昨今のゲーム制作はクリエイターじゃなくてサラリーマンが作っている 肥にはカリスマ的存在なんていないんだろうな
古澤みたいな社会に飲まれた大人しかいないんだろう
「鯉沼社長の為に神格化直虎の胸のほくろは隠れないようにしましたw」
てかゲームを作る会社の癖にあまりゲームを知らないやらない人を積極的に雇ってるっていうのを聞いた覚えがあるが
本当だったらゲーム作り舐め腐ってるとしか思えない 立志作った新人とかどうしてるのかな
何となくだけど戦クロに関わったような気がする でも仁王とか風花とかコーテクからヒットも出てるから気分は複雑なんだよな >>657
優秀なスタッフは新プロジェクトに引き抜かれる
主にプログラマは特に異動が多い >>654
ひぇっwオタッフの性癖の塊キモ虎マジきんも
はうぅーwwごめんなさいごめんなさいwww 風花のシナリオ評価高かったけどあれもコーテクサイドでつくったらしいと聞いて耳を疑ったわw >>657
1軍と3軍の違いかな
あと下請けに関しては他社の監修がしっかりしてるんだろう スターズも直虎を優遇した結果アンチを増産した気がするな
原因の9割はスキルの一定時間死亡しないだけど
ただ加入シナリオで箱から出てくるムービーがあるあたり大河がなかったら本当はガラシャを出す予定だったんじゃと未だにちょっと疑ってる ゼルダ無双は素晴らしいとしか言いようがなかった
隅々までゼルダ愛を感じたわ
サブモードはやること単調なんだけど
ハートのかけら新武器新キャラと色々収集要素が散りばめられてて
それがモチベになってひたすらやりまくった 初期12塔では徹底的にこのクソゲーのクソゲーたる所以をチュートリアルして
天空塔でクソゲーだけど制限時間さえ無くなればギリ遊べるレベルかなって淡い希望を抱かせて
蛇遣いの塔で制限時間形骸化してもクソゲーには変わりないんやで^^って現実を突きつける
好きを生じぬ三段構えを考案した開発担当にはMVPを送りたい 帰省に合わせてスイッチ版買ったけど全然悪くないな
もっと処理落ち多いと思ってた >>663
社内からゼルダ好き集めてつくったらしいからそりゃ愛であふれるわな
三國戦国にも愛がほしいわ チーム内でも自社製品よりコラボ無双を作ってる方が楽しいんだろうな 予算もらえないから制約ありすぎるだろうし本家の開発とかもう島流しみたいなもんなんだろうね
ゲームからモチベの無さが思いっきり伝わってくるわ >>660
マジかよ…信じがたい…
orochi3の方にはよほど首切り寸前のダメライター押し付けたのか??
無双って一定数のファン抱えてる唯一無二の長寿シリーズだけどもう精鋭回してもらえるタイトルじゃあないのか…
ファンとして辛い事実だわ チーム格差がどのゲーム会社よりも酷いことになってそうだな 真・三国無双開発チームに入れない奴は社内で負け組だろうな。
ps5でも真・三国無双”だけ”は席が用意されてるからオロチ3なんぞがつまらないだのギャアギャア五月蝿いことはどうでもよい >>667
三國は結構頑張ってるとは思う
ただ力入れるところを間違えてる感じ 仲間になった時の台詞って新録?無印で使うところが無いし、3Uじゃ全員分録ったとは考えにくいし 無印クソ過ぎてすぐ売った勢だけどこっちは買う価値ある? >>670
まあスターズでやらかした筈の古澤チームにオロチを任せた時点でな… とりあえず本編クリアした
途中からハデスが暗黒面に墜ちたドモンにしか聞こえなくなって集中しきれんかった >>679
アプデ終わる頃には半額以下で買えるだろうからそこまで待て 無印分からチマチマ進めているがなんでこんなに通常攻撃が当たらないの…
無双って適当にボタン押してれば勝手に無双するから無双ちゃうんか 3スルーでultからやったけど欠片集めで飽きたっつーか嫌になったw
何より挑戦の時間制限がクソ過ぎて
殆ど毎回何かに急かされてプレイさせられてる気分が
物凄く嫌になって一回一回が変にストレス感じて疲れる
無双ってこんな窮屈なゲームだったっけ? ガイアジャンプチャージ上昇に希望を見いだして色々試し
馬岱やかぐやみたいなジャンプチャージが空中で停滞するキャラと交代すると安定してきたが
やはり見えない壁が行く手を阻む
ならばと巨大な錨の紐の先端を見ようと上昇し続けても紐が長すぎて連打する指がもたない ん?
ギャラリーで新キャラの台詞確認してみたら絡みのある武将との賞賛台詞があるな
ガイアなら練師を賞賛とか
これ無印は無かったよね?
それとも一部のキャラは初めから特別賞賛台詞みたいなのがあったのか 本当にディープなファンしか買ってないのが分かるな
10万すら行かなさそう かけら集めしてるとき、
ファイアレイスで火災が発生するステージで牛鬼タンが
「ブヒー何でーー!」
ってかわいく叫んでたけど棒立ちで砲撃食らってた。
いろいろ手ぇ抜いてるなあ しゃーない、無双は真・三国無双しか息してないからな。
戦国無双に新作ないのは真田丸が爆死したからでは? >>689
と思ったら前作もロキが幸村を褒めてる賞賛台詞とかはあったわw
肝心の無双武将だけ汎用とか同じ作品のキャラにさか台詞言わないから新キャラに特別賞賛台詞があるとか全然分からなかったw >>691
今回モーション棒立ち多いよな
Orochiってこんなんだっけ? 三國無双8は、7から売上激減、全世界累計でも70万程度
コラボ無双や仁王がミリオン超えてるなかでこの数字は完全に二軍だよ
当分打ち切られはしないだろうけど、コラボ無双のための試作品あつかいになりつつある
オロチ3の国内売上は無双8よりやや多い程度だから立場は似たようなものかもしれないが、
低コストなぶん、利益率はいいんだろうね 9458
9588
3846
9239
GC
メリクリ 壺宮やった
硬いって言われる理由が分かった、壺マジ硬い そして護衛がクソだって理由が分かった
20秒マイナスきつすぎるだろ…… オープンワールドの無双8が20フレームくらいのカクカクから
常時60フレのヌルヌルモーションに劇的進化したのに
なんでオープンワールドじゃないオロチで60フレームが実現できないんだろう
アクションの爽快感は絶対に60フレーム必須だし、前の無双のPは絶対60フレームってこだわってたから
今の無双Pには残念でならんわ やっと塔を100階まで登った
今から仲間集め頑張るわ
俺が蛇遣い座でマルチやる頃には誰ともマッチングしなさそうだけど マルチ来るなら最低でも1回は蛇遣い10階クリアしてから来てくれな。 庄Pの21日のツイリプに「本作では諸事情もあり、アンリミテッドモードとは違うかたちで(中略)インフィニットモードを実装しました。」ってあるけど諸事情ってなんだろね >>707
予算と時間と人材では?(全てやん)
まあそれら全てを掛けられなかった事情があったとしても
時間制限ツボ割りモブ介護ゲーの方向性に舵取りするセンスがヤベーんで
アンリミテッド以上のものが出るとは思えないけど 真武器取ったら斬いらない
〇斬系を+20まであげても意味ない
って認識でオッケ? 近くに武将居るのに脱出する早漏はモニョるから辛いわ テクニック戦国はインフィニ快適で良いわ
孫市は周知だが光秀と元就も早くてお勧め >>712
死ぬ奴よりはマシだと考えるんだ
あとはまあ、クリア報酬の方がメインだから、武将少し余計に倒して得られるドロップアイテムは誤差程度だなと思うようにするしか >>709
わざわざ新モード作るよりアンリミテッドそっくりそのままパクった方が予算やらなんやら少なく済むだろうし違うんじゃないか? >>696
目利バグ修正っぽい
最終面で目利20+20+6メンバーでクリアしたら
金武器は出たけど
けどまだ何個か青武器出るな
最終面3人とも目利20だと福引以外の24個全部青武器
修正しても完全に治ってない感じかな >>717
switch版へのセーブデータ引き継ぎ項目追加アプデだけで
その他の不具合修正等は次回のアップデートをお待ちくださいって庄P言ってるし
そもそも目利バグはまだ修正されてないぞ ファイアレイス大量に沸くステージクソオブクソすぎる、なんであんな手抜きにも程があるモンスター大量に配置できるのかと、OROCHIをここまでクソゲーに出来るってすごいわ こっちからすると糞だと感じるが、3uの追加シナリオでもう一度やらせたいくらい開発側にとっては自信作のようだ
ユーザーとの感覚のズレが酷すぎる 開発はモンスターと戦って面白いと一ミリもでも思うのかね
もし自分達が面白いと思わないものを
お金払った人たちに提供したなら
今のコーエーの体制終わってるわ >>707
オンラインマルチ導入したくて
アンリミテッドでは色々無理だったとか? なんか今作のダメなところってボリューム不足とか調整ミスとかよりも根本的なセンスの無さだからアプデにもそこまで期待できないんだよな
無印時点までの色んな苦情やら要望やらを踏まえた上で出来たのがインフィニットなんだから 敵が多いステージで
ハルパー女媧がめちゃくちゃ強いな
ハルパーで集める→無双奥義→合体ゲージ満タン→合体奥義→無双満タン
永久機関
カオスオリジン狩りも、永久機関ループに固有神術を
適時挟むだけで同様に永久機関 朝礼画面で女キャラを真ん中にしたときの胸張ってるポーズをなんとかしてほしい この売上だと次の完全版はないだろ
4を作るのかも怪しい まぁ無双8のステートコンボかチャージシステムどっちとるか、戦国もキャラによっては1から継続してるモーションやチャージも卒業かって瀬戸際だしオロチワールドはここでIPストップだよね 暫くストップしてもええが
Zを移植かリメイクしておくれ 今のスタッフのセンスだと3仕様にリメイクしそうで怖い >>707
諸事情もあり、か
やっぱりそのまま移植は不可能or新人に作らせたが濃厚かもな 新人が作ったとかベタ移植ができなかったとかは何の原因にもならん
問題はこのクソゲーができたって所じゃないか? 開発期間的な理由ならアプデにたしは期待だけども
アンリミにはならない感じよな >>730
ある意味オロチシリーズ最終作でもあるんだな…
それがこんな出来とかホント罪深い作品だ 外伝作品やコラボ作品が集結するまた別の祭りゲーを誰かさんが滑らせたからな
神話無双路線に賭けろ
死なねえかなあのボンクラ 天空神で仲間集めしてるけど増加した瘴気Lvと仲間にできる人数の関係性ってあるのかな?
全然仲間にできない時と一気に何人も仲間にできる時があったのでいろいろと思い当たる要因を考えたみたところ
増加した瘴気Lvなのかと思えてきた
まだ検証を始めたばかりだけど仲間集めがやりやすくなって一気に20人ほど増やす事ができたよ 低階層は確かに神系のキャラは仲間にならなかったな
無印ラストステージ、ユグドラシルでオーディンを仲間にするために粘ったが無理だった 3uになってから合体技の時手前のキャラクター?が他のキャラクターにめり込む様になった気がするけど元からだっけ? >>742
実験してもいいけどちゃんと監修しろよと
レストランでも新人に新メニュー提案させるけどそのままノーチェックで出したりしないだろ
店の看板かかってるんだからさ 庄「インフィニットモードやっぱり不評でした」
鯉沼「よし次のコラボ無双にこの経験を生かそう」 >>743
前作クリア済みで残すは新シナリオのみならアリっちゃあり
前作未プレイで始めからならあんまりおすすめしない
全体で見るとガイア出るの後半で使えるのは終盤以降だし
>>745
庄P「うん、おいしい!」 古澤って結局まだコエテクにいるの?
もう才能ないんだからゲーム業界から消えてくれ アップデートきてワクワクしながらここを覗いたんだ…… 無印Pは神速版の売り方とか上手かったからなんだかんだで残りそう 古澤は下っ端で働いてる分ならいいんじゃない
三国3くらいから名前連ねてるからキャリアはありそうだし
ただ上に立たせてはいけない ガイアのへカントケイル改入手は何処?インフイニイで、天空神の塔クリアーしたらなんか。今85階で少々飽きた。 754 ありがとうね。クリアーしてるんだけど、見当たら無い。もう一度クリアーしてみる。インフイニイはカオスオリジン、介護がストレス。ミッションクリアーしたら時間制限要らんやろ。 >>715
思考停止上層部「それでもしんじんそだてたい!」 しんじんそだてるのは構わねーよ
うえがちゃんとちぇっくしろっつー話だよ モンハンも糞だったし3Uもイマイチだなあ
国産メーカーどうなっとるんだ >>758
3も3Uも、予算とか納期以前にもうゲーム作る能力がダメになってる気がする
テストプレイすりゃこれダメだと思うだろ普通 >>707
プロデューサー代わってるし、権限的な問題とか?前作Pが「ふざけんな俺を外したゲームに俺が作ったシステム使わせるか」みたいな確執あった可能性も 鈴木チームが続投だったらコラボキャラもアンリミも無事実装されてたんだろうな 商品として出してる以上、変な言い訳はプロはしちゃダメだよなぁ。
こんなんだと1月末のアプデも斜め上に行くんだろうし。 鈴木も無双8見る限りセンス枯れてるっぽいけどね
アプデは長々とはやってるが何かズレてるし 1、再臨、2まではお祭りゲーといえどちゃんと戦争してたのに
なんで3でいきなりスポーツの勝ち負け競うレベルのノリになってしまったのか まぁ2で一旦完全に和解しちゃったからな
記憶消えたことにしたとはいえ今作はスタートから物語作りづらかったとは思うよ正直 ただ明らかにテキストが酷かったので、いくら作りづらい状況だったとしても擁護はしづらい
5章以前のステージやるといちいち違和感を感じさせてくる
キャラ崩壊してたりな 鈴木P=当たり
鯉沼=ハズレ+メンヘラ
古澤=ただのアホ
鈴木じゃない無双を好きな奴は無双から離れたほうがいい 古澤はマジで無双シリーズに一切関わんな
料理の腕ゼロの素人が料理してるんだからそりゃ不味くなるって。
具材だけいっちょ前に高級でも作るやつが下手くそなら激マズ料理になるからな。 武将撃破で時間増加があるとわりと丁度いいくらいのバランスなのに追加効果扱いだったり
脱出地点でガードだけは中断されないのに攻撃されるとリセットされたり
何も考えてなさそうな設定が多々組み合わさって全部クソ化してる感じが凄い
アンカーと壺がそもそもつまらないのはバランス調整とかいう問題じゃないからどうにもならんけど 定期的に三国無双8が大失敗に終わったショックから
精神が崩壊してしまった鈴木P本人が湧くね キャラモデルは2Uから使いまわしてるのにマップは使いまわしてないの不思議
そのまま使うには手直しするところが多すぎるのかな? そもそもレベル上げの作業モードとして作ってて面白さは追求してなさそう
でも簡単に作業されると悔しいから時間制限とか設定してそう 言うて三國8もアプデのおかげで初期と比べてだいぶマシにはなってるっぽいけどな
だからと言ってやる気は起きないし大勢の客が逃げたままなのも事実だけど 何やったらいいのか分からなくなって大型ボス追加しだすくらいにはアプデしまくったぞ たまに三國8のアプデ継続がやたら持ち上げられるけど、正直根本的なところは何も変わってないぞ
初期バージョンでも何とか楽しめてた人は遊びやすくなってるけど、一度離れた人が戻ってくるようなアプデじゃない OROCHI3も大概だが8も元がかなり酷いからな
そりゃさっさと放置入ったスターズや3無印よりはマシだけど 発売1週間で過去作や古澤ネタ語る事しかなくなってていつもの流れに戻っちゃたな 8も任務潰して進めてく薄いクエ配置してるだけ系のオープンワールド進行が合わないんならどうしようもないけど
処理落ち、キャラ解放、鍵縄ゲーとかは手入ったし変わってないこたない
NPCの挙動とか毎回変わる癖にまだ安定しないのとか別の問題も起きてるけど 8は初期で速攻売って基本無料版出たとき再度やったけど相変わらず糞つまらんかったけどな 8はなんか根本的にオープンワールドがあってないように感じる
OROCHI3と比較すれば武将の出番もそれなりにあって好きだけどな
今までストーリーでは空気と化してた二喬がちょこちょこでたりだとか パッチの数は凄まじいけど7エンパも8も最後まで糞ゲーのままでした 逆にオープンワールドって概念にがんじがらめになってた感じ
どこにでもいけないと駄目だいつでもファストトラベルできなきゃだめだみたいな
おかげで楽しみにしてた関羽千里行とか台無しになってたわ
割り切ってミッション中は移動制限すべきだった やってもないやつが良く変わったとか言えるなw
初期のガクガクFPSに敵が寄ってこないアプデして当たり前の事が修正されただけで
壁登って暗殺するだけのイベントが薄っぺらな箱庭無双以下のゲーム性は何も変わってないからな (今は戦場によっては鈎縄制限されるようになってるんだけどなあ…やってないのか) 壁登りも攻城戦入れて弄りだしたやん
それ入れたらまたNPCの進軍挙動変わって城に来なくなってたけど まあ大半の人が初動で辞めたでしょ
いくらなんでも未完成すぎたし
鍵縄一直線出来なくなっても面白くなるとは思えんけど 7以前のせまっ苦しい通路迷路じゃなくて戦場の広域化は今後も取り組んで欲しいと思うんだけど
ただ広くしただけでスッカスカなのが8だからなあ
戦の最中に無駄に長い移動挟んで平和なフィールドBGM流れだすの面白過ぎでしょ 攻城戦も梯子かかるの待つだけでかかったら鉤縄無双開始だしそれも一部の戦場だけだし >>789
戦闘中は全部ファストトラベルで潰すから移動なんてしないんだよなぁ >>785
そんな些末な問題じゃねーよ
本来突破しなきゃならない関の向こう側にワンボタンで飛べて
攻城もへったくれもないわ 8は初期に投げた人多そうだからそのままの印象持ってる人は多いだろうな
自業自得なんで仕方ないけど そんなこと言われましてもw
壁登って暗殺するだけじゃなくなって思っただけで
今のOWや攻城を肯定したわけでもないやん わりと理不尽な無限沸きする矢の雨とか追加されてるのにスルーして鉤縄ガーだし
まぁ言ってる通り投げたんやろうなって 無双8のスペシャルエディションPV見たけど相変わらず良評価と同じぐらい低評価も入れられてて笑える 今回衣装変更が敵側にも反映されるのはポイント高いな
2の時はかなりガッカリした
欲を言えば敵味方別に設定できればなおいいけど 初期の頃からの不満点はほぼ解消されてないから問題ない
鬱陶しい邂逅演出兵器演出カット機能とかグラ劣化させてフレームレート少し安定したことくらいであとは修正じゃなくて機能追加ばっかだから 8は赤壁で兵士に挑発されて小舟で単身特攻してくる曹操に絶句したな あれそもそもゲーム自体が問題すぎて話題にならんけどDLCもえげつない売り方してるからそりゃ良評価はつかんで
中身もやってなきゃ何変わってんのか分からんし今だに街に人いないと思ってるのもいるレベルやろ ここOROCHIスレだよね?
三國8のスレかと思った orochi3はインフィニがいかにクソかしかもう言うことないし... >>801
三國8の話を何気なく持ち出した俺だけどまさかここまで長引くとは思わんかった
すまんね 仲間が無能すぎる
戦国無双クロニクルかFE無双パクればいいのに スイッチコンボやるためにアンリミみたいに交代でマップ移動しないようにしてるっぽいのに
時間制限&敵スカスカで使う必要も余裕も無くなってんのもチグハグさに追加で SwitchのOROCHI3U買ってそこそこ楽しんでいる無双初心者だけれども、OROCHI2Uのほうが面白いの?
買ってみようかなぁ。 >>811
懐古厨の美化とか言われるけど、自分は客観的に見て3Uと比べるのもおこがましいほど面白いと思うよ
過去をやり直すシナリオ上同じマップ何回かやらなきゃいけない煩雑さと中だるみはあるけど
ほぼ全滅からスタートして覆していくストーリーは熱いしムービーや演出も上手い
掛け合いも多くてキャラゲーとしても良質
2U追加シナリオの出来は微妙だけどキャラはいいし、ボリュームはすごい
なによりやり込み要素のアンリミテッドが本当に面白い
三国戦国勢はデフォで過去衣装が沢山あるし、個人的にカラーエディット機能がすごく楽しかった
総じて初代を進化洗練させて丁寧に作ってある良ゲーだよ
キャラ数とグラと戦国勢のモーションの古さが気にならないなら買い >>811
5年以上前(ベースは8年前)の作品だけど2Uの方が面白いよ
一騎当千の草刈りと、気を抜けば死のバランスがうまく取れている
神術がない分、武将の個性も出てるし、カオスオリジンやモンスターを相手にしてイライラすることもない
エンドコンテンツもアンリミモードで延々と探索できる ようやく7章クリアした
次はペルセウスのかけら集めて真エンディング? 2Uももうそんなに前の作品か
圧倒的に退化したナンバリング新作に震えるわ 本当に記憶無しで2u触れんなら羨ましい限り
ガンダムブレイカーで3とNewはどちらが面白いですか!って質問と同じ 自分も3無印やった後ここでの評判聞いてPS4版2U買ったが本当に面白くてビックリした。
もともと三國無双6好きだったのもあるけど色々な要素が3より段違いに良いと思うな。
なんと言っても色んなキャラがちゃんと活躍してるのが良い。 俺は三国3と戦国1以来ずっとやってなかったけど2Uが無双シリーズ集大成の面白さって聞いて買ったら実際マジで面白くて
3が発表されて超ワクワクしながら買ったらその落差で絶望を味わった
3Uも買ってしまったが現状2Uには遠く及ばない 遠呂智戦での太公望の台詞見るに本当にこれがシリーズラスト何だろうなぁ
こんな絞りカスで組み立てられた闇鍋ゲーが有終とか泣ける 2Uの序盤の馬超ら見てからこっちの劉備来るまでの流れ見るとあっさり進行すぎて笑う >>820
3に基本足りないものは追い詰められ感なんじゃないかな
無印も2も結構崖っぷちからの始まりだった気がするし >>819
妲己と清盛がのんきに復活させるからへーきへーき言ってるの見なかったのけ 2Uはキャラのモーション部分はいまやると耐えがたいレベルで古臭いけど
それ以外は無双シリーズの到達点って感じだからなぁ
いうてTAもあるし敵ワラワラで爽快感はありまくるからモーションの古さもそこまでマイナスにならないしな
三國7と戦国4のシステム使いながら爽快感ゴミカスにしたクソフィニットモードは死んでどうぞ 3Uの追加シナリオ分もだけど草の数減らして狩らなくてもすぐ終わるようにしてるのが意味わからん
インフィニの壺は時間制限ギリギリ攻めてくるくせに撃破数は設定数少なすぎてガバガバだし >>822
馬岱救出みたいな盛り上がり所もいっさいないのは設定の問題だけじゃないわ
2の記憶ネタ散々引っ張るわりに思い出してから何もない、2組メインのシナリオを思い出す前にやっちゃうとか
見せ方が下手すぎる 戦国三国OROCHIがエアプなだけで他はきちんと結果出すからセーフ Zと2Uをグラとモーションだけ強化してそのままリメイクしてくれれば…… 2無印やって2u触ってないんだけど今からやって楽しめるかな?
3はu出る前にトロコンしてるからストーリークリアしたらお腹いっぱいになった >>822
余裕があったのは戦力が既に整ってた再臨ぐらいだな
それでも世界の仕組みが分からない謎に包まれてて動くに動けないって状況だったけどね 神様たちや神術かっこ悪いからいらねえって人も多々いるけど自分はそこまで気にならない
ただここまでOROCHI要素がなくすなら無双OROCHI3というタイトルはやめるべきだったね
新たなお祭りゲーとして別タイトルでやればマシだったかも ハヤブサじゃなくあやね参戦にしとけよ
そしたら文句言わない 神術はいらんけど神は残していいぞ
こいつらこそただ遊びにきたってだけで今後も参戦できる都合のいい奴らだし 俺は壺探しげーをしたかったんじゃないんだ…
せめて壺に近づいたら「壺発見!」情報を出して、マップには分かりやすく壺の位置を表示してくれ
曲がりくねったマップとかだと壺探すのダルい ガイアの具現化能力は何かと都合がいいからレギュラー化するんじゃね
やろうと思えば過去作のステージとか出せるわけだし アプデや修正諸々は来月末だけど
その頃には脱落してる人どれだけ居ると思ってるんだろうな なおほぼ同じ事が出来る九尾はストーリーから排除されたもよう 諸事情によりアンリミモード移植は無理ってのはわかるし
アンリミレベルを一切期待しないってあらかじめ忖度してもインフィニのゲーム性はキッツいからな
草減らして時間制限追加して壺破壊やアンカー介護etc.を作ってて
これ無双でやっちゃダメなんじゃ・・・って気付かないのはなかなかやばいと思う >>839
九尾はもう鏡の中でしかやれないから残当 >>840
アンリミ無理って諸事情は作り手の都合だからプレイヤーには関係ないんだなあ
百歩譲って斟酌するにしても、劣化モードで満足しなければならないなんてお話にならない 2Uは仙界武器が収集家魂を燃やしてくれたけど今作のユニーク武器は使いまわしばっかで食指が動かない
カラチェンとか衣装反映されるムービーとかが無いだけで本当にただただ作業してる感が凄いな 武将撃破で時間追加だとむしろ余裕あるんだからあれ標準装備にすりゃよかっただけだし
仲間にするために回し続けるシステムなんだから尚更スルー推奨なルールあるのが意味不明 やっと天空神の塔半分まできたけど仲間集めは半分に届いていない……
あと50階突破して(迅速クリアで大体半分にはなるが)仲間も残り集めてようやく蛇遣いか…… >>828
今回も一番槍争いとかいうくだらないシナリオで
かるーく救出されてそれっきり登場なしやでw アンリミやりたくなったら2U引っ張り出してやるから別にいいや
でも今の仕様はやっぱり不満だからちゃんと調整してほしい
12塔やって天空で仲間集めに手間取って苦労の末に到達した蛇遣い座がレア属性も手に入らないってのは酷すぎる ああすまん2Uの馬岱救出の話してるんかと勘違いしたわ >>843
ムービーのプリレンダ化はなあ
読み込みが無いのはいいけどやっぱ珍妙な格好でシリアスな話してるとこも見たいわ
そういう意味で衣装チェンジが敵にも反映されるようになったのはよかった >>849
プロテウスのとこだけは無限に生えてくるぞ OROCHIエンパイアーズならストーリーは適当でも文句を言われないから早く作ってくれ >>852
国の配置はランダムでいいからオロチエンパ欲しい 今の開発陣じゃエンパのシステムすらまともに作れるとは思えなくなってきた 天空神の塔100階クリアーしたら、ペルセウス捜索。もう2日というか1度も出会えて無い。本編で欠片集めて復活させてあげたんだから、とっとと出てこんかーい。 オロチエンパはやりたいけど内政の指示とか出す遠呂智様はあまり見たくない気が ちゃんと武器鍛えれば最強クラスの敵でもすぐ死ぬのだけはオロチの良いところなんだよなぁ
ゼルダ無双とかここでは評判良いのかもしれんけど武器を強くしてもオロチに比べて敵が固すぎてだるかった・・・ アプデでボーナスボイスって何かと思ったら
親密度関係のセリフ本編で使いどころなかったのかね
そういう要素は本編面白かったらあってもいいけどな そもそも三國と戦国でエンパの仕組みも違うしどうするんだろって話に >>857
むしろ昔を思い出すあの硬さがいいだろ
全部の攻撃がダメージ源になっててレベルを上げる事で
目に見えて火力が上がって強くなったことを実感できる
レベルなんて飾りで属性だけで戦ってる最近の無双より遥かにいい >>858
だってそりゃプレイヤーは幽霊状態でNPC同士で褒め合うシナリオ運びしてるからね……
それでもスターズよりかは1歩くらい進歩してるけど まだ最終章二話入った所だがラスボスの覚醒衣装はある? >>851
ほんとプロテウスのクソにはストレスたまりっぱなしだわ
雑兵1匹でも残ってたら体力減るからずっとそばで介護してやらなきゃいけないし
プロテウスだけで構成されたマップでぶち転がしまくりたい
インフィニはそれ以外も全てクソだけど 操作キャラとNPCの掛け合いホントなくなったよなー
今はそういう遊びを入れる余裕がないんだな ここで散々不満意見を目にして身構えてたおかげか壺と護衛は思ってたよりはマシに感じたけどもあれだけ不満が出るのも納得の設計だったわ
まだ仲間になってないキャラガン無視でステージ駆けずり回るのは虚し過ぎた
これから更にクソと噂のカオスオリジンとアンカーやってくる >>865
いや、古澤が作ることをしなかったから無いだけ
あいつの作品は手を抜く所はガッツリ削ぎ落とす ツイッターで特殊会話増やせって言ってるやつってそもそも自キャラが会話に参加してないのに気づいてないわけだから
ある意味幸せなのかもしれん >>867
カオスオリジンは壺が規定数より多く配置されるだけみたいなもんだからむしろ楽 うーん、希少石一番拾えんの激闘かもな
つれぇ
>>867
カオスオリジンは出現フラグが謎過ぎてダレる
カルピス方向のゴミ つまんないのはインフィニティだけじゃなく追加シナリオもだな
なんか雑魚の湧きが少ないし、そのくせモンスターはうじゃうじゃいるし 配置も省エネはちょっと意味分からんよね
無印シナリオでも3000行けるときは行けたぞ
ミーミルの泉は稼げるには稼げるが面倒くさいし 今ふとストアのランキング見たらUGパックのDXが1位通常版が4位なのな
ソフトは17位(DX)だから
当たり前だけどみんな普通にUGパックで買ったんやな 脱出地点やアンカーに溜まってる敵を神速攻撃で蹴散らしても必ず1,2体残って斬りかかってくるからクッソウザい こちとらキャラ追加した2Uの続編がやりたいだけなのにな インフィニでは合体神術ゲージは脱出前の一掃用に使うと割り切ってる
そうしないと雑魚避けでクルクル回らなきゃならなくてなんかかっこ悪い 脱出地点は着いた瞬間に合体神術発動してコマンドを一切入力しないと、合体神術の演出中にクリア扱いになる
そんな小技がある
面倒ならオーディンの時間停止だな >>865
武将同士の掛け合いは適当にやってるくせにプロテウスからの称賛が無駄に多彩なのがまた腹立たしいわ プロテウスはソロだと不快の塊だけど、制限時間なんてないようなものなマルチだと有能
なぜなら彼がいるおかげで敵撃破数の目標が少なくて済むから
むしろマルチ限定で全目標にプロテウスさん出して、あらゆるステージでのクリアに必要な目標数を今よりも下げて欲しい 文鴦親子ってなんでフルネームで呼び合ってるんだろう。あれ、すごい違和感ある。
文鴦→文虎とか、虎で良いのでは。 >>883
「権」や「策」は呼びやすそうだけど一文字は難しそうね
あとは関平とかも「ぺい」呼びだとどうしても間抜けに聞こえてしまいそうだ >>883
伝統的に夫婦別姓の国だからそれが普通なんじゃね
しらんけど
少なくとも中国の会社に制作協力してもらってるわけだし
日本人の感覚と違ってさほど違和感はないんだと思う プロテウスさん棒立ちで「俺が押されるとは」とか言い出すからな ボーナスボイスって新録したのか?
ガイアのサブストーリーは抜け殻みたいな味方しか居なかったのに謎だわ 早くも飽きたわ
アプデが来るまで封印する
インフィニットの出来はカスとはいえ皆に強い武器作りたいって欲求が全く湧かないし
2Uと比べて飽きるのが早すぎる >>884
マルチで参戦は出来るけど仲間集めは天空神で自力で集めるしかないよ >>888
収録済みだけどゲーム内では使ってないボイスらしいし
新キャラ以外は無印時点で収録されてた可能性も https://i.imgur.com/7XngR1g.png
本家はもう新作フラグきててわろた。戦国無双の担当が鯉沼(ハズレP)なばかりにトロすぎてやべぇだろ、マジで。 >>888
無印の遺品じゃね?流石に全員分新録する予算はないだろう >>893
多分そうだよな
公開するタイミングがそこしかないとはいえ心境的には間が悪いな コーエに限らず良いゲーム作ってやろうって気概が国産メーカーにはもうないんじゃないかな
給料分しかゲーム作る仕事はしませんって意識がどこかにあるんだろう
6千円で売るならこれぐらいの時間遊べればいいみたいなハードル設けてたりしそう チャレンジモードの破壊・総力戦なかなか一位とれないな。レベル上げて攻撃力上げるしかないのか >>898
フロムとかカプコンめっちゃ頑張ってるやん
今年のGOTYはコジマプロダクション入れて日本のメーカー三つ巴やで フロムは頑張ってたなあセキロとかあったねえ
コジマって海外に出てってゲーム作るようになった人か >>727
神器付け替え出来るようになって
どんなキャラでもそのような立ち回りできるぜ >>903
オランダにあるソニー子会社のゲームエンジン使って開発してるってのが伝言ゲームでおかしくなったんやな >>885
中国語なら平や覇呼びでも違和感ないんだろうな >>902
でもハルパー王元姫はそんなに強くはなかった >>898
カプコンといえばDMC5とかは久々に良かったぞ
アクションゲーとして面白かったしファンのためにすごく丁寧に作ってた
格ゲーとアクション足して2で割ったような操作感でシリーズ物だからそんなヒットしてないけど
国産でも頑張ってるところは頑張ってる、近年ダメなのはアトラスと肥くらい コエテクだって頑張ってるだろ
コラボ無双とか下請けでな! ハズレ無双ばっかりやってるとそんな感想になるのか
近年のコラボ無双の質はマジで高いし、売り上げも評価も良好
仁王も世界的に評価が高い
コーエーが手掛けたFE風花雪月はThe Game Awardsでベストストラテジー受賞してる
普通に優良メーカーだろ FEは次回も同じ方向性でやって欲しいとは思わんけどな 自社のIPじゃなければ優秀なんよな
でも仁王とアトリエ以外自分のIPが酷評されまくってるの見て悲しくならんのかねw トロイ無双おめーもダメだ
プレイアブルキャラ野郎9割、女1割とか無双ゲーとして発売する前から死んでる
キャラ選からバカセンス丸出しや 進撃の巨人とかも評価高いな
肥はオリジナリティがない ぶっちゃけ三国戦国にしても元ネタありきだからな
原作を料理するのが上手い同人屋みたいなもんなのかもしれん >>909
まぁ下請け無双で成功してるならそれで勝負するのが自然ではあるな
けど自社IPの無双が失敗続きなのは流石に危機感があるわな 北斗無双は無印の幻闘編と真の伝説編を組み合わせればまともな作品と認知されただろうに……
声が違うとか言う奴は原作者に文句言ってください マルチで意地でも最後の壺壊さないガイジいてなんやコイツと思ったが
もしかして同期ズレの可能性もあるか
アンカー浄化は露骨に同期怪しいが 三國無双はSRPG作ったりVRに手を出してみたり
かと思えばオープンワールド…完全に迷子になってる
かつての看板タイトルがいつになったら殻を破るのやら FE無双はコンパチひどかったな
ペガサスナイト3人いても全員モーション同じだったり >>919
あと脱出地点でホストの周りウロウロしてたらホスト側の脱出ゲージ溜まらない
同期ズレはいつものことだけどゲストは脱出地点に触れたらいけないとか絶妙に不親切な仕様だよな
あとフレンドを招待したその部屋で3では自由にキャラ編成やら装備も変えられたのに
3Uになってからその仕様ではなくなった
オンライン回りもかなり酷い今作は >>922
コンパチでもまずはキャラ数が欲しかったしそれ自体は全然良いんだが、弓はさすがにダメだろと思った
モーションが完全にタクミとゼロ前提で作られててアクロバティック過ぎるんだよ
ビックリするほど女性2名に似合わない 北斗の声優なんて最近アニメ化されたのよりはよほど良いと思ったなぁ……
そもそもアニメの声優さん、出演できなかったり亡くなってる方多いし仕方ない。 相変わらず仲間とプレイヤーでキャラが分身するの不満だわ
縁のあるモブに入れ替えるのってそんな手間かかるんかね >>928
まあ無駄に戦場会話が凝ってる()から上手くモブに代役任せる方法が思いつかなかったんだろうな
こういう所もプレイヤーの事を何も考えてない やってないけど無双のスマホゲーの評価ってどうなの? >>928
スターズでこのステージでは趙雲が出るので編成できません、しかできなかったスタッフに代役なんて高等技術ができるわけがない……
更にキャラエンドがあるステージだと「幸村、ブサさん、ウィリアムのみ使用可能、選ばなかったキャラはチーム編成不可」ってくそみたいな仕様だった >>930
操作は量産型中華スマホアクションゲー
小さなエリアに区切られててそこに出てくる少量の敵を倒すゲーム
ボスにはもれなくスーパーアーマー付き 蛇遣座ソロでクリアーしたけど、もう一度チャレンジする気にならん。報酬はクリアー回数でUPするらしいけど、カオスオリジン20 体撃破ってなんやねん。もう真武器もええわ。老害と言われても2Uのアンリミの方が良かった。 まぁ期待してはないが海賊無双とペルソナ無双やるから
その頃にはOROCHI3も多少はよくなってるだろう 無双オロチは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって君も人生と向き合う時なんだ >>936
コラボ無双やってればOrochiは要らない子になるんじゃ… >>932
無双スターズやってないから知らなかったが
そんな事になってたんか、技術者不足なんかね ペルソナ無双は無双っていうよりアクションRPGっぽいんだよなぁ いくら文句言っても新作が出れば目の色変えて飛びつく無双依存者しかいないんだろ?お前らにも問題あるよ DLCでいいからレア属性と固有素材同時に稼げるステージ出してくれ
ついでに敵湧きまくったり掛け合いあったりするともっといいけど ペルムソじゃなくてペルムソ5無双なのが4派として悔しいので買いませぬ >>948
これで好評だったら次はクロスオーバー無双もあるかもしれんぞ 真・三国無双チーム(オメガ)が生み出したジャンル:無双をくだらん原作なんぞに使うなド阿呆が。
くだらん原作の無双化を図るなら本家三国無双から許可えないと無理だよ。鯉沼というウ○コが”くだらんモノ”を無双化して無双というジャンルを汚しすぎた。 >>928
モブだとわざわざセリフも取っかえないといけないけど今回は神格化とかの要素も絡んでくるからかなり難しいと思う >>325
まあオートセーブ強制は辞めて欲しいよな >>952
アテナアレスの幻影が出てくるのとは反対の扉の方 無双「OROCHI」3だというのに卑弥呼等OROCHI専用キャラが相変わらず古くさいまんまで・・
心底ツラい(´・ω・`) そういうのこそオロチで使ってみたい
あと春秋戦国楚漢の武将とかハンニバルとかスキピオとかも キングダムようやくホウケン死にそうすね
長かったっす >>956
10年前のモデル使い回してるからな
ここまで使い回すとは当時思ってなかったわ クソだったのは戦国1と三国3かな…
どっちも猛将伝でマシになったけど ツイッターやshareで実況者見たけど面白そうにやってる人がいない
つか発売一週間と思えない少なさ 三国3は敵の防御が硬いのに長柄武器は先にしか当たり判定なくて、懐ががら空きだったのがキツかったのをよく覚えてる ガイアのユニーク武器とりたいのに、真・オロチとオロチを固定神術で倒せってのが失敗する
事前に削るの難しいな
通常攻撃でとどめさしちまうわ
固定神術が弱すぎるんよなw
通常攻撃のがダメ与えるって >>963
わざわざ普通にけっこういるつべを省かなくても
今だけでも10以上やってるぞ オーディン救出戦でハデスと殴り合ってる無敵オーディンに4回殺されて投げた。
もう救出する必要ねーだろ >>967
無敵と分かっていながら接近する勇気だけは賞賛に値する
無双はそのゲーム性からただの他人の垂れ流しプレイ動画見ても面白くないんだよなぁ
見るなら草刈りじゃなくてコンボ動画とかアクションを楽しめる動画だな 神器組み替えて遊びたい場合は、派生もつくDLC必須? >>965
武器に天攻付ければ固有神術にも斬とかの属性が乗るようになるから余裕になる インフィニやってると攻撃されると一瞬で死ぬから
常時体力満タンがデフォ
つまり天舞よりも天候のがいい 「抱きしめてあげる!」
とかいいながら巨人の腕で敵兵をおもいっきりぶんなぐる
キチガイア 武器売間違えないようにロックとか出来ないの改善してほしい やっと177人仲間にできたけど再度100階をクリアしないと蛇遣座が出ないのね
仲間集めは主に武将撃破で時間延長できるところで粘ってたよ
ラストは黄忠でした 主な武将に含まれてるのは一掃で集められるからいいけど、コラボ組の3人とか牛鬼とか苦労したな 今の脱出ゲージ式のまま敵ワラワラでアグレッシブになったらクリア出来る気がしないw
そしてプロテウスもすぐ死んじゃうと思う 天〇系統って条件さえ満たせば、全ての攻撃に属性が乗るんでしょ?
合体神術、スイッチにも属性乗るん? 3分20秒(200秒)制限で-20秒とかきついわな >>979
プロテウスにほんの少しアグレッシブになってもらえば済む かぐやの味方回復が実装されて無かったら地獄だったな 氷属性って敵凍ったら硬くなるよね?
付けない方がいいんかな 転生やら真武器やらインフレ要素あるから最終的にはあっても無くても変わらなくなる 蛇遣いの塔ソロプレイ。報酬が合計3個ってなんやねん。ソロは何周したらウハウハになるん?もうアプデまで放置して経験値集めに専念するわ。 最初からカウントしていたわけではないので若干不正確だけど、
ソロで少なくとも20回以上は蛇10階クリアしたけど、報酬ウハウハにはならない
固有素材、汎用素材合わせて合計19個が最高だったけど、マルチと比べるとマジで時間効率がカス
マルチはメタルスライム狩ってるのに、ソロだとスライム狩ってるようなもん
ちなみにクリア報酬で固有素材が少ない時は、下の方に表示されている汎用素材を多めに入手しているよ
逆に固有素材多めの時は汎用素材が少なめ
マジでこのソロプライヤーを徹底的に煽ってくる仕組み作った開発死ねよ
いや、死ななくていいからソロオンリーで真武器177個作る作業やってみろよ 蛇遣いソロは色々と死んでるよな
もはやゲームじゃないただの苦行 987> そうなんや。やる気無くしたわ。
989> 激しく同意するわ。 庄P ソロプレイで、177人 真武器作って貰おうか?
はあ苦行すぎますな。 公式ツイッターにソロプレイ、インフイニイの要望と苦情を投稿したわ。ソロオンリープレイで真武器177作成して見せてくれ。 なんか数十年前のブログ時代から来たかのようなレスの飛ばし方するな もはや無双新作やりたくて仕方ないって気も無いしスチム版ダラダラ待ってるが中々評判最悪だなw
配信見ると一撃で昇天してたりするから防御面はそれなりに手厳しくなったのかね >>995
とっくにオン共闘で回してるわな
クソゲー作る奴も同じこと言ってそうだから困るわ
苦行クソゲーをいい値付けて売るなカス このスレッドは1000を超えました。
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