無双OROCHI総合 500K.O.COUNT
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■無双OROCHI3 攻略 Wiki
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■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
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次スレは>>950付近で宣言をしてから立てる
『無双OROCHI3 Ultimate』 公式サイト
『無双OROCHI3』がより遊びやすくなって究極進化
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前スレ
無双OROCHI総合 499K.O.COUNT
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1576842850/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 古澤は責任問われて戦国無双5の開発に回させられるだろうな
もっとも戦国無双5なんぞ10年後くらいだろうけど。所詮はコラボ無双の一つであって本家三国以外はどれも同じレベルのゴミ 戦国ホモ無双シリーズなら古澤に潰されても気にしない フレとマルチやりにくくなっててだめだ
毎回解散して部屋入り直すとかだるすぎる 2U好き好き言ってる懐古厨のおっさん(笑)というレスを散見するが
思い出補正かと思って3U一旦脇に置いて2Uやってみたらやっぱり面白いぞ
逆にそれ言ってる人は今作が2Uに優ってると本心から思ってるのか?
自分はキャラ数とグラしか勝ってる要素ないと思うけど
音楽UIストーリー掛け合いやり込み要素全部ダメじゃん グラ、モデル使い回してるくせにシステムアクション劣化、衣装など削除、やり込みクソとかセンス枯れてるってレベルじゃねえぞ 俺は今更2Uには戻れんけどな
3Uと比べりゃ間違いなく2Uが上なのは分かるが
神速攻撃は勿論迅雷剣すら実装されてない頃の旧モーションはさすがにもうきつい
個人的には3がそもそも基礎からどうしようもないほど酷いとは感じてないから
諸々の問題点はアプデで直してくれるのを信じて3Uをやっていくしかない 前スレ終わりのインフィニでの邂逅台詞の件なんだが
アンリミだとそういうのもちゃんとあったんだけどな
3からクロスオーバーでの賞賛セリフとか削除されてたり
キャラ人気ありきのゲームデザインの割には無いものが多い
まぁ限られたリソースの中で優先順位が低かっただけなんだろうけどすげー中途半端 海賊無双4の紹介動画みたらオロチよりはるかに出来が良さそうで笑える
ワンピ良く知らんけどこれ買うわ 真田丸キャラがいないからアルティメットの上をいく完全版出してきそう
ps5で新キャラとアンリミ追加とか出されたらキレそう アプデしても面白くなりそうにないのが3U
神器追加やインフィニットの制限時間無くしたところでどうにもならんわ >>21
ps5前に出してps5販売後にさらにドンだぞ ワンピやペルソナはオロチより遙かに気合入れて作ってるのがよくわかる >>21
PS5ローンチでさらなる完全版は確実に出るだろ
出さなかったら逆に驚く 真田丸新キャラ
三国無双8新キャラ
これらが追加されることを願う 葬式スレが立ってるけどここがそもそも葬式だから無意味で草 出し殻になるまでシーズンパスとか出しそう
既にもう出し殻か >>24
海賊無双4、ゼルダ無双みたいに大型のプレイヤーキャラも使えるし、
空中コンボなどのテクニカルなプレイもできるし、
影技と神速攻撃を兼ねたような雑兵一掃技もあるし、
画面もアニメ調で明るくて見やすいし、見ていて楽しそう
ほんとコエテクは下請けだと最高の仕事するな 2Uとか三國7猛将伝までは全キャラ使ってくれること前提で作られててキャラ関係やアクションも煮詰まってたけど
3や三國8ではもはや全キャラ使わないユーザーが大多数としてそれ前提で作られてる
こういう意識から直さないと本編は終わっていく一方よ
あと一応完全版であるはずの3Uで3から劣化してるものがいくつかあるのも気になるな
これもチーム総入れ替えの影響なんだろうけど いい加減敵キャラださないとだめだろ
いつまで魔王再臨の敵メンツのまんまなんだろ
オーディン軍はモブだらけだし 今更だけどワッチョイとIPが常に出るスレで文体の特徴も主張も変えずに常に同じことを毎日レスするってもしかして頭に何かお持ちですか? 関銀屏ちゃんに8の衣装くだちゃい
なんなら髪型変えるだけでもいい 久しぶりに戦国無双やったけど味方も敵もすげぇアグレッシブだよな
様子見に行ったら皆でワッショイしてたり一騎打ちでもクソ強かったり
なんでオロチのNPCってあんな棒立ち多いんだ Amazonで買った人、信号機のコードメールで来た?
まだ来ないのは何故、、 海賊無双4も遠くの雑魚兵達がその場でリーリーって横移動してじわじわ動いてるだけなのな
まったく近付いて来ようとしない
アレが視界に入るとめちゃくちゃムカついてくる
無双オロチ2Uみたいに空から無限に雑魚振らせまくってでもいいからキャラを盛り上げろっての >>35
8の銀平可愛いよね
服と髪とのバランス最高よね ようやく6章クリアした
ガイアもハデスもずいぶんノリが軽いな
頼むからレベル順に並び替えられる以前のモードも選べるようにしてくれ インフィニの壺始めたけど洪とにガチクソゲーで吹いた 無双オロチ2UのDLC衣装の数見たけど、本気過ぎて引く・・・・全部課金だけど衣装の数ヤバいな これもまた自社規制なんだろうな
自社で判断して規制してるんだから、目玉のガイアがコレじゃ売れなくても反論できないね オロチ無印の孫策は間違いなく強キャラだろ(オラオララッシュから目を背けながら) 神器のつけかえって序盤からはできない感じでですか?
今は2章です
早くハルパー使いたい エンディング流れたのにハデスがプレイアブルになってない時点で既に最終章の流れを察してしまう
エンディング中の地球もなんか戦火に飲まれたように真っ赤で不穏だしやりおったなハデス ガイアちゃん寒そうなので毛糸のパンツ履かせたいですね 見た目の若いBBAキャラはいいぞ
のじゃろりもいいぞ
がちもんのBBAはNGだ!
雑魚兵がただ周りをマイムマイムしてるだけっていうけどくそつよキャラにただ特攻仕掛ける雑魚とかただの馬鹿じゃないですか
ゲーム的に面白くないのは分からなくはないけど みんな騙されたと思って巨星つけてみ
すげえ上方修正されてる >>56
ふと雑兵も個性があるといいなと思った
特攻する奴間合い取る奴逃げる奴尻餅つく奴 シナリオ修正されてないのは知ってたが
左慈加入シナリオの勝家が怪物に出身国聞き始めたりと台詞がアホすぎて困る Amazon特典武器1月20以降って遅過ぎだろ!! >>59
三国は忘れたけど戦国3あたりは将か一番偉いであろう兵卒瞬殺したら周りがチビって腰抜かす演出はあったな
今あの演出してもハルパーに引き込まれて惨殺されるだけって考えると悲しいなぁ くそくそ言われてるけど俺は結構楽しんでるんだけどなあ
ちな無印やってなくてストーリーしかやってないけど >>61
それが本編でもかなり面白い部類なんだよなぁ
神が絡むと無味無臭すぎてやばい しかしスイッチ版はアップにして横揺らししたら乳揺れスゲーな
こりゃヌク奴出るわな UI変更はどんな感じですか
わかりにくいわ面倒くさいわ友好会話とか恐ろしく味気ないわで
いまだに無印クリアしてないんだけど インフィニットの素材どうやったら出てくんの?
一個も出てこねーんだけど そういやUになっても30FPSだと乳揺れて60FPSに上がると乳固まる謎現象残ってるんか? ストック経験値ムダに使いたくないから
9回転生させるおすすめのキャラ教えて
脳死で殲滅率バリ高な奴
好きなキャラが〜とかそういうの要らないからゴリゴリ敵を狩れる奴 >>67
今のところ転生MAXのキャラでインフィニットが一番かな
敵武将撃破で時間延長されるステージとか一回で100万とかいく もしかしてインフィニットの素材って天空神の塔とかいうのじゃないと出てこないとか?
共有の素材すら出てこねーぞ >>71
とりあえずスイッチ版は揺れる
PS4版は知らん >>65
致命的なバグやどうしようもない欠陥があるわけでもないからなあ
極端なクソゲー扱いが多すぎるのは正直違和感あるわ
まあインフィニだけはこのままじゃ擁護できないが >>72
孫市 稲姫
脳死神速攻撃
女媧
ハルパーで引き寄せてC4 乱舞に属性が乗る、怪物は死ぬ >>74
天空の次で素材集めできる
そこでも中々落ちねえからひたすら潜るしかない 収集に駆り出したやつらが知らぬ間にLv100になってた ペルセウスの欠片探しつまんねー
しょうもないもんでゲーム寿命稼ぎしないでほしい キャラ強化で一部無印ステージの難易度が跳ね上がってるのに気付いた
幻影遠呂智が幻影の強さじゃないしゼウスがガチ主神だこれ >>84
ええ、何じゃそれ・・
12の塔の存在価値なさすぎて草 >>78
>>81
サンクス
トライデント孫一で初9回転生目指すわ >>72
戦国勢で神速攻撃が広範囲射撃・ビーム系でテクニックタイプのキャラ
孫市、稲姫、元就、綾御前 夏侯淵のC1EXも矢の雨が降り始めるのがかなり早くなってるな チュートリアルでクソつまらんダンジョン60個もやらされるとかクソゲー過ぎてやばいな
さっさとクリアすればスキップで半分くらいか?それでもゴミだけど
そもそもゲームオーバーにデメリットなんて無いゲームなんだからチュートリアルとかいらねーだろっつーのw PC版があるからまだギリアプデ可能っぽいけど
3月以降は絶望的だから今のうちに出せる要望出しといたほうがいいな あと50連でウィル天井なんだけど課金してでも取る価値あると思う?
コーディとラベールは出た ゲハで本スレが阿鼻叫喚になるってスレ立てられてたから
覗きに来たけどUltimateで改善されて3無印より良くなったんじゃなかったの? >>69
キャラ選択画面が戻ったのと武器の売却・分解を一括でできるようになった以外はあんまり変わらないかな
しいて言うなら項目を選択中はL1R1でタブが切り替わらなくなったから誤操作でイラつかなくなった グラフィック良いって人いるけど、女媧とかの立ち姿とか酷くない?
どのキャラも髪とかも荒いし >>98
無印部分はマイナスから0に近づいたけど追加モードが発売してすぐにアプデ予告するくらいにはクソ >>98
改善されてるけどやり込みコンテンツのインフィニットモードが微妙過ぎて批判されてるんだよ
その流れでクッソどうでもいい難癖や、
神術、モンスターあたりの無印から引き継いでる根本から作り直さないと変えられない部分をしつこく叩く奴も混ざってきてカオス >>101
三國7戦国4すらやってない化石にはよく見えるんじゃね
三國8やったあとだとこれのぎんぺーとかスターズのあやねくらいの衝撃あるけど ガードしてんのに攻撃当たっただけで脱出ゲージリセット
ほとんどの場合ザコがウジャウジャいて一掃しないと脱出ほぼ不可能
マップ広い上に脱出地点がランダムで制限時間もたったの数分なのにキャラ切り替えしてもワープしない
2Uのアンリミテッドモードだとワープしたんだよね
マジでインフィニット考えた奴この1年なにしてたん?
これほど5000円の価値ないアップグレード久々だわ
どこがアルティメットなんだよ 二度とやらないだろうが少なくとも12塔はデフォで時間制限削除でいいな
あれ触っちゃうとアホほど叩きたくなるのもわかるわ
まさかエンドコンテンツのチュートリアルでストレス耐久テストやらされるとは思わないわな 遠呂智を転生MAX、成長玉使用でカンストさせて体力攻撃防御2000早さ200にしたはずなのに、気づいたら能力が下ってた。
キャラスキル値は反映されてるはずなのに。
何でかわかる人いませんか?不具合? >>102
>>103
ワロタw
改善されたのに叩かれるって
無印がどんだけ酷かったんだよ 三戦本家は触らず
orochiしかやったことないってひとけっこういるんだよな ワラワラ感も全くないし何でPS3ベースだった2Uより爽快感がこんなに減ってるんだよ
次PS5だぞ?どうなってんのほんと 転生MAXレベル1の時点でカンストさせてレベルあげたら能力下がったってレスは見た気がする >>107
よくわからんけど成長玉はリセットできるからもう一度振りなおしてみそ? >>109
エンパしかやらないって人もいるみたいだしな
7エンパでバグが多いからか関興張苞の乱舞2をバグ扱いする人とかいたし オメガフォースは自社作品の無双は駄目そうだな
他社の開発をやってるコラボ無双だけを買った方が
ハズレを引かずに済みそうだな 100階クリアしても全然仲間加入率の上昇体感できんわ
デフォで全部の面80%でいいだろ >>108
改善っても元に戻した、最初からやっとけレベルの物ばかりで肝心の新要素はいきなりアプデ告知するクソなんだから叩かれて当たり前 >>103
神術は挙動や火力いじったりモンスターは極力出さないなんかで
別に根本からでもなく調整できる要素だと思うんですが >>112
成長玉の数が云々とかじゃなくて、
基礎能力?が下がってるぽいんだよなぁ…。
だから、攻撃力防御力カンストさせたら体力が2000いかなくなる。 伸長20にしてハルパー付けると
敵引き寄せが全然出来ないよな?
そのせいでハルパースゲ〜説が俺の中で終わった。 >>107
ちなみに転生MAX→レベルMAX→成長玉でカンスト→何回かプレイして編成画面確認→なぜか攻撃防御とかが1700くらいになってる。
という時系列。 >>119
下手に弄ると神術はただの産廃になりかねんからなぁ
モンスターはもう少しどうにかなるとは思うけど雑魚にしようが数を減らそうがただの邪魔にしかならないからな… ぶっちゃけ巻き込むだけならカドゥケウスでよくねって感じなんだが
あれは逆に当たらなそうなとこにいるのも何故か引き寄せるし 花の都のアレンジ残念すぎるんだが
普通に原曲じゃダメだったの?
マジで萎えるわ ペルセウス集めの時間制限しかり、基本このプロデューサーはユーザーをイライラさせる=やり込み要素だと思ってるんだろうな。
やめちまえ。 >>126
やたら持ち上げられてたけどこいつも大概だわな >>123
神術のせいで大半の奥義が現状産廃なので… 無印でもあった目利オーバーフローが再発してるのは何なんだよ 将星の赤兎馬90戦がとてつもなくダルかった
それがしには似たオーラあるので
まだまだ2Uからのりかえられそうにないですね 神術やらなんやらが強すぎてモンスターや時間制限でしか負けようがなくなったのがな
一部の敵武将に神術耐性を持たせるとかして調整することはできなかったのか >>126
連舞ゲージ搭載したゲームのPやし
古澤が100%悪いのは当然としても三國5作ったやつなのに期待値は高すぎる 公式が「はじめての方でもスッキリ爽快に遊べます‼ぜひ、感想をツイートしてくださいね😊」だってよ
色紙プレゼントの為に言い事ばっかりの感想ばっかだろうけどな >>95
それアンリミテッドモードの1階層何度もやらされてクソゲーとか言うようなもんじゃね 3作ったチームも3U作ったチームも両方ダメなんじゃないかという気がしてきた
もう無双をまともに作れるスタッフはいないのか… >>126
そこは正直三國5からだろうなぁ
あのゲームもだいぶ癖が強くて人を選ぶゲームだったしそういう系のゲームを作るのが好きな人なんだろうな 結局インフィニティって、アンリミじゃなくチャレンジモードの発展系なんだよな
エンドコンテンツにそんなの求めてないけど さてストーリークリアでウィスパーも仲間になったから うわさのインフィニットやってみるか
地獄の開幕ぞ >>136
海賊無双とペルソナ無双、どっちもおもしろそうだぞ
主力はそっちやってるんだろう 転生バグ酷い
せっかく転生MAXまでしたのに
能力下がったんだけど
なんでー? アンリミの1周目もやる意味無いけど4周目と同じ感じで出来るし
インフィニはチュートリアルの制限きつすぎてそこでやめるレベルなのがアカン ちなみにはやみんの歌うED曲はスポチファイでfull配信されてるぞ >>143
壺割りじゃんめんどくせーってなったときに再構築すれば別のミッションになったりする 一人称で「世」とか言ってる場面あるな
誤植だよね? 合体神術の効果って重ねがけ出来るんだな
初めて知ったわ >>132
神術弱くしたら170以上の武将を一斉に見直さなきゃならない
だから神術は強いままや!って判断なんだろうな >>140
Orochiはもう主力が回されない外れタイトルになるのかー… 付け替えで既に見直してるから最初から強さは変える気ないだけやぞ
カオスオリジン見りゃわかる通り根本的に神術を使わせる調整してるからどうにもならん カオスオリジンとか神術回りから根本的に調整すりゃあいいのにな
別に通常攻撃が効くようになっても今よりつまらなくなったりしないだろ スターズでモーション褒めたら自分らの作った新モーションを汎用武器にして全キャラに押しつけるとか
何やらしてもズレててUでも修正できなくなってんのは今のスタッフには同情する
ただしインフィニてめーはダメだ せっかくわんわんお買ったのに便利過ぎて黒馬ばっかに乗ってる
昔曹操が絶影に乗ると共に戦場を駆けるのだ!みたいな台詞があったけどそーいうちょっとした遊び心が欲しいなあ >>135
全く違うだろ
アンリミテッドはどの階層だろうと爽快感もアイテムドロップもワラワラ感も常に最高だし制限時間も本編と同じだし 無理だってことはわかってるけどMARVEL無双を夢見てる。
単独じゃプレイアブル稼げないから、なんかの間違いでバーフバリがゲスト参戦しないかなとも。 ガイアは次のバージョンアップでちゃんとしたパンツに変えてくれ 制限時間撤廃は無理だろうから武将撃破で制限時間延びるのデフォにしないとやってらんねーなマジで これから長く遊べる要素増やすみたいなこと言ってるが、モードごと増える可能性ある? 無限にコピーマップが続きますみたいに時間だけは際限なく浪費するモードを増やすだけな気がする 質問スレとか無いっぽいけどここで聞いてもいいのかな
ド下手すぎて最終章の最後のマップが難易度やさしいでもクリア出来ないんだけど
ド下手でもクリア出来るコツとかポイントとかありますか? >>159
MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3があるじゃないか
チームニンジャ製作だぞ 質問スレとか無いっぽいけどここで聞いてもいいのかな
ド下手すぎて最終章の最後のマップが難易度やさしいでもクリア出来ないんだけど
ド下手でもクリア出来るコツとかポイントとかありますか? >>159
MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3があるじゃないか
チームニンジャ製作だぞ >>159
この間Switchでマーベル無双出たばっかやぞ 無印もそうだったけどプレイヤーが動かしてるキャラが全ての敵を瞬殺してるのに趙雲絶賛するのやめーや。
楊戩が「これが趙子龍か…」とか感心しててポンコツすぎるわ。 >>115
まじか申し訳ない
インフィニオンライン下階層に引っ張られることあるんだね蛇選んでるのに天秤とかいくわ 暴風とか怒涛みたいなチャレンジ属性が相変わらず集めにくいままなのもヒドいわ 味方「計略を使って敵を倒そう!火計!奇襲!離間!
計略が成功したおかげで勝てたぞ!周瑜or太公望or郭嘉etcはさすがだ!」
いや計略とか関係なくプレイヤーが敵虐殺したから勝てたんだろう・・・
計略必要ね―じゃん
プレイヤーが強すぎるから一人で全員倒してクリアだろ 通常神術が強くなるスキルなり属性ってありますかね?
固有神術やチャージ神術用のはあっても通常神術の記載があるのが見当たらなくて >>165
サード殺しに出したせいで1万も売れなかったヤツねw >>172
一応これでもスターズの頃よりはマシになってるんだよ……
あれだとNPCに対する称賛を正当化するために
「このステージには趙雲が出るので使用できません」っていう超クソ仕様だったんだ >>92
>>92
テクニックタイプがオススメなのはなぜですか? >>177
任天堂IPにしてれば無条件に最高扱いしてもらえたのに ストーリーの追加シナリオでも全然モブ出てこないね
山本勘助と馬場信房を見かけた時はなんか嬉しかったわ はあ…はあ…塔登り終わったと思ったら今度は仲間集めくるちいお…
あと40人もいるお… >>180
テクニックタイプの特性として、空中に浮いた敵に対する攻撃がクリティカルヒットとなりダメージがアップする
加えて影技が対武将に強く、コンボもしやすい(神速→影技→神速など) >>179
ゼルダ無双もインフィニットと大して変わらない気がするけどな
アドベンチャーは使用キャラ制限とかあってレベルも武器もカスなキャラで戦わざるをえなかったり
ひたすら敵に突っ込んでフェアリースキルぶっぱなすだけ・・・ >>166
最初のハデスは突っ込んだら勝てない。
まず会話が始まるまで遠くで待機。 >>166
吸活吸精風斬つける
オーディンに固有神術や奥義をぶっぱする
使い終わったら引いて階段下の雑魚刈ってゲージためてまたぶっぱの繰り返し いやゼルダ無双もクリア目標はあれどクソうざい目標じゃなくちゃんとした難易度指針として役に立ってるし一緒ではないでしょ
キャラ育ててないからとかもうそのエンドコンテンツのシステムに自分があってないだけやん 素材全然手に入らないんだがどうすりゃいいん?
塔30階くらいまできたけど永遠に誰の武器も完成する気配ないんだけど ゼルダFEは普段無双やらないやつが多くて補正かかってるんやろなって感じする
アンリミやクロニクルであった武将切り替えを斬新とか言ってたし >>187>>189
アドバイスありがとう
ちゃんと言われたこと全部やっても勝てなくて
回復はしなくなるけど別に弱体化してるわけじゃないんだなあれって
教えてもらった属性つけてヒット&アウェイでやってみます インフィニットに一方通行や高低差のある糞マップ入れること決めたゴミ死んでくれねえかな
イベントやギミック仕込んだシナリオ中ならともかく、インフィニットではストレスにしかならない
そもそもインフィニットが糞すぎるから、そこ作った奴死なねえかな とりあえずインフィニットの仲間あと4人
なぜか女媧が全然出てこない
どこのマップに行けば会えるんだろうか… 正直戦国無双4-2よりは面白い
三国6よりは微妙
スターズに比べたらはるかにマシって感じ
年1くらいで買うシリーズとしては普通かなぁ 作っててこれダメだなとか思わないんかね
面白いと思ってこの仕様で通したならちょっと考え直した方がいいわ >>196
そこ以外言うほどクソでもないのも元ネタと被ってる >>199
解説と実機プレイでちら見せしただけでユーザーからやばいやろって言われたのに後半なら問題ないとか言い出したし
なお結果は 5層×12塔は若干長いよ3層くらいにしといてよって思う
まあ天空神の塔出したら二度と選ばれないけど FEはしらんけど、ゼルダ無双が面白いってのはガチやぞ
どのキャラクターもモーションに特色が強くて、触っていて楽しい
とくにスピナーと大妖精と子供リンクと召喚ラナとミドナ(大小とも)とメドリなどはほんと楽しい
アドベンチャーのボリュームもとんでもないし、遊べる要素が多いね >>191
その段階で作るのは実質不可能
そこクリアして蛇遣始めてからが本番
10回くらい?周回してるけど、クリア報酬でチームメンバーの固有素材が合計10個前後くらい?落ちてる
それも均一じゃなくて若干ばらける
1個も貰えない武将がいる一方、7個一気に貰った武将がいたりととにかく不快 かわいいスカート履きたいけど冬場は寒いからストッキング履いてんだろ!労ってやれよお婆ちゃんやぞ >>185
あぁ使用キャラ制限は、全キャラやりこもうという意欲がない人には向かんだろうな
そしてフェアリーマジックは魔力の神泉とかとるまではそう頻繁に使えるものではないし、けっこうやりこまんと無理なんじゃ ゼルダ無双はラナちゃんの宝箱開けるシーンがえっちで良かったですね ほんと神器のせいで特色ないわ
これでキャラ数多くても意味ないやろ 12塔は序盤で嫌になって近所の友達呼びつけて2人で作業したら階飛ばしまくっ
てあっという間に終わったけど何だこれという感想しかわかないな
チュートリアルとはなんだ >>207
ラナは魔導書も楽しいんだけど、召喚がほんと好き
最弱武器かな? と思ったら使いこなせると実は最強だったわ >>178
ホントにスターズを元にオロチ3を作ってたんだなってのがよく分かるな 蛇使いの塔も敵スッカスカで泣くわ
本編より爽快感薄いのに真武器のために周回必要だから作業感ヤベー >>190
制限時間もミス=負けじゃないのがかなりでかい
インフィニットの負け扱いは流石にアカンわ
せめて報酬減るとかさぁ >>202
普通にやりゃ各棟3回くらいだけど…それでも苦行なんだよなあ
あれ好成績でスキップできるところ見ると、作る側も面白くないの分かってたのかなあって
わかってるならそのリソースを別のことに割けやって思うけど 追加シナリオのオーディンとの決戦は流石に無印最終ステージみたいなあほなクソギミックはないな
ただ最終章最後のステージはだるすぎるが アンリミと違ってキャラ変えてもプレイヤーの位置は変わらないのが面倒すぎる
探索要素を推したいのかもしれないけど制限時間の存在がそれを許さないっていう いくらプレイヤーが全て解決しようがそこの中核武将が褒められるのはオロチ無印呉の三河武士の時からあったし… >>212
撃破数ノルマ増えても敵の数はそのまんまだからなあ…
カオスオリジン20体撃破なんかも必要数のオリジンが湧くのに時間かかりすぎ インフィニットで手に入る武器って攻撃力高い以外違いあるんかな カオスオリジン20体は迅速クリアできない可能性があるから最も糞
もしも2回クリアできないことがあったら、クリアまでのステージ数が1階分増えてしまう
なんで武将撃破16で30分なのに、湧き悪いカオスオリジン撃破は20で20分なんだよ でも初代オロチは孫策で大喬を救うか否かで台詞が変わったり使用キャラによって実機ムービーが出たりと色々楽しみがあったのは確かだよ 壺やアンカーは配置場所が決まってるから
最悪一度失敗してから再挑戦で最適ルート辿ればどうにかなるけど
おかわりしないとノルマに満たない上ランダム沸きのカオスオリジンは
不確定要素が多すぎてストレスマッハですわ 趙雲解放戦のマップで護衛有り、壺割り9個、制限時間11分がやべーな
道中の武将1秒かからずに倒しても間に合わない、武将全無視ならいけるくらいか?
今後マルチプレイでこういう糞部屋立ててくれる人が出てくるかと思うとワクワクしてくるな! 無印で充分活躍しているのに何故今回も趙雲にスポットを当てているのか理解できない。このままだと趙雲を嫌いになりそう。
馬超や関羽、張飛、黄忠をもっと活躍させてくれよ。 各キャラのレビューや紹介、使い方が載ってる使いやすいサイトないかな?攻略本でもいいんだが 1月のアプデでどこまで直るかね。
その前にユーザーは見放しそうだけど。 孫策以外で大喬助けた時のあ、ちがう…ってセリフ好き
酒井忠次かわいそう(小並感) なんつうかTwitter見てると古澤の時は公式垢に直接文句吐いてる奴は少なかったのに庄Pになった途端ちょくちょく暴言吐かれてるのはちょっと不憫に思った
古澤御大将は何も知らず涼しい顔で新作に関わってるんやろなぁって >>234
それだけアルティメットに期待してたんかね
一応アプグレだけで5000円近い値段も取ってるしな 最初からやばそうな奴と上げてから落としにきたやつの期待値の差やぞ
過去に何の無双作ってたかは誰も考えてないからPが変わっただけで喜ばれてるし >>234
ツイッター垢作るかなー愚痴しか出ないわ 凶作を5000円で良作にするかと思ったら凡作未満くらいの感じ
愚痴りたくもなるだろうけど愚痴っても変わらんやろな
5000円でこの程度しか変わらんのだから >>195
大体はいる軍勢の縁あるところにでてきやすいよ遠呂智勢なら仙界とかユグドラシルとか >>195
大体はいる軍勢の縁あるところにでてきやすいよ遠呂智勢なら仙界とかユグドラシルとか Orochi初めてで2Uやってるんやが
敵ボスの奥義で浮かされたらそのままお手玉で死ぬんやが食らってからはどうにもならんのか? どうせまた完全版前提という呆れはありつつ
ちゃんとそれに見合う改善を無双は出してきたけど
今回は完全版でも腑抜けた出来を出してきたからなあ 「この度、戦国5のプロデューサーをやらせていただく古澤です。皆さんどうぞよろしくお願いします!」 Orochi初めてで2Uやってるんやが
敵ボスの奥義で浮かされたらそのままお手玉で死ぬんやが食らってからはどうにもならんのか? 開発って縛りプレイでもしてんの?
2Uの様に出し惜しみなくやればいいのにやらないのは何故?
来月のアプデで一気に化けるとも思えんし、そもそも来月末なんてもうプレイ人数もスッカスカになると思うが。
1番最高に腹立つのがレジェンド衣装=浴衣
真武器=第3武器外見 どうせまた完全版前提という呆れはありつつ
ちゃんとそれに見合う改善を無双は出してきたけど
今回は完全版でも腑抜けた出来を出してきたからなあ >>241
卑弥呼のカウンター乱舞やろ
あれは発動されたらその時点で詰み
乱舞は地上にいる時しか使ってこないから浮かせてから殴れば安全 金属性って今回も混沌のみ?だとしたらどこのステージが1番効率よく回せるんだろう >>244
敵武将は奥義前に溜めるから見えたら逃げる
お手玉されないよう立ち回る
壁を背にしたり雑魚を誘導しとくと多少楽やで >>242
改善せずぶん投げたスターズの古澤が作り
それもP交代してぶん投げてるから今まででも最低な経緯やろ
交代した庄Pも三國5エンパで連舞自体を削除とかいう見も蓋もない事したけど古澤はあれ越えたわ さすがに真田丸からの新キャラキャラ入ってるだろうと思ったら1人も入ってない手抜きで驚愕
DOAのゴミっぷりといい、自社のIP自分らで潰していくスタイルか 自分の出世と給与しか見てないからな
ゲーフリみたいなもん
どっかで弾けるだろう インフィニの再調整を時間制限以外もガッツリやって欲しいけど無理そうかな
2000人斬りすら時間かかるスカスカ仕様ほんときついわ >>251
真田丸キャラは出ないって3U発表の直後に明言してたぞ
そもそも古澤チームが無印で下手な言い訳して出さなかったのが悪い
暗に今更出しても上手く扱えないから断念ってニュアンスで書かれてたし 今日から始めたんやがやる事が多すぎやな
まだ2章だけど、絆ゲージみたいのガンガン溜まっていくな 現状本編の渾沌で金属性稼ぎしてた方がインフィニの数億倍楽しいわ 何故1ヶ月先まで待ってアプデをするのかは謎だが、庄Pなら上手くやってくれることを期待してるぞ
敵兵ワラワラで常に好戦的でプレイヤー目掛けて進軍するマップ作るのそんな難しいか?
それ1つあるだけで全然違うぞ >>255
一人だけ出すようなことはできないから今回は無理って感じだったな 最終ステージの左右の神殿攻略する時の一面に広がる草原の雰囲気が
色味の画面効果も相まって幻想的で好き >>239
ありがとう
ちょっと仙界辺りを周回してくるわ 自らもクソモードを作ることで後輩である古澤だけが集中砲火浴びることを回避するなんて、先輩の鑑だな庄Pは 戦国組の皆伝カットインで終わり間際チラッとカメラ目線になるのきめえ 草刈りできない無双とか何ゲーだよ
このままじゃ無双改め壺破壊ゲーってレビューに書いちまうぞ >>259
追加ストーリーはオーディンとロキの掘り下げ+無印のフォローで手一杯って感じだったし
今更キャラ増やしても持て余すってのは事実だったんだろうな 移動や救難メインの無双定期的に出して本当に学習しないね
無双腐るほど作ってるのに何も考えずに生きてるのか? 真田丸勢は別にストーリーに出さなくていいから
キャラだけ使用可にほしかったな ていうかストーリーの扱いに困るとかどうでもいいわ
ムービーではほぼ優遇接待勢しかでず会話シーンは棒立ち横スライドとか
ストーリーの見せ方をそもそもやり直せよ はあ…はあ…仲間集めくるちいお…残り20人まできたお…
30人切ってからが本当の地獄だお… 糞カメラがなおってないのにイライラするんだが
なんでなおせないんだ?
戦国4でも三国8でもそこでイライラした記憶ないからなおせないことない部分だと思うんだが この寒い合体技の演出今からでも変えられないんかな
カットインに戻してくれ https://i.imgur.com/g6pg8DJ.jpg
数は少ないし、偏りはあるしでとにかく不快
レート悪くていいから、他武将の固有素材に交換できるようにしろ ムービーに関して3関係無く以前からずっと思ってる事はあるな
イベントムービーとかでよくカキンカキンやり合うシーンあるけどアレのレベルいくらなんでも低すぎない?控えめに言っても高校生くらいの得物持ちスポーツの方がもっと迫力あると思うほどなんだが
もっとハイレベル〜というか俺らが実際にゲームで遊んでる時の速度感と破壊力、もっと言えば一騎当万の人外感を感じさせるほどの殺陣ムービー作って欲しいって思うの俺だけ? 転生で無双ゲージ上昇2取ると吸活いらなくなったりするんか?
まだそこまでやってないけど吸活20だと一瞬で溜まるし吸活なしだと全然溜まらないしで両極端すぎるんだよな >>191
天空神の塔クリア
↓
インフィニットモードで仲間全員解放
↓
蛇遣座の魔塔解放されるからそこで素材探すとよい 連載が続いて綺麗に完結したのがultimateの追加シナリオで
打ち切りで残り2、3話に無理やり詰め込んで終わらせたのが無印
な印象 雷付けるとハルパーで吸引しないんだな
知らん間に弱体化したのかと思った >>275
あーこれよくある光景
でもオーディンの素材うまやらしい 5000円で売る内容じゃねえだろ
2000円でも高い 蛇使いの塔だけでもいいから敵を増やしてくれ
属性無効モードとかそんなんいらんから >>276
無双の戦闘ムービーって全然迫力ないよな
OPは結構できいいのに
実機ムービーになると大振りでスピード感のない大味のクソみたいなチャンバラが始まる
低予算のアニメみたい 人外観のある殺陣ムービーなんて殺陣師に怪我させる気かよ・・・
ちゃんとした型も踏まえてやってるだろうにサーカスじゃねえんだぞ
それよりムービー減って紙芝居が増えた方のが気に入らんわ >>248
どこってのはないよ
蒐片と目利つけてとにかく撃破することだから、言うなれば長いステージがいいけども、じゃあ効率いいかっていうとそれはまた…
一応個人的にはユグドラシルのステージが東西の神殿の手前の広場が合体神術ちょうどくらいのサイズだからいいとは思う
ただそんなことよりとにかく数こなすことだね
そうすれば死ぬほど余る >>248
どこってのはないよ
蒐片と目利つけてとにかく撃破することだから、言うなれば長いステージがいいけども、じゃあ効率いいかっていうとそれはまた…
一応個人的にはユグドラシルのステージが東西の神殿の手前の広場が合体神術ちょうどくらいのサイズだからいいとは思う
ただそんなことよりとにかく数こなすことだね
そうすれば死ぬほど余る >>280
マジかよ...
ほぼ全員に雷付けてるわ
気持ち良く神器の性能を出させて欲しい。
ホントハルパー要らない子になったわ リアルタイムじゃなくなった上に出番偏り過ぎなのが論外
カラーエディットやら過去作衣装でイベント見れた2uよ >>289
目利って高難易度ステージなのにレア度の低い武器が出ちゃうオーバーフローバグなかったっけ? 背景が青の初期武器?の方がグラが好みだから
個人的にはありがたいんだけどな
流石にインフィニでは火力不足だけどストーリーとかやる分には普通に戦える >>291
雷つけても問題なく吸引できるぞ?
伸長20でむしろ範囲広がるし
ハルパーが機能しなくなるバグがあるのか? 壁際に行くと勝手にカメラアングルが真上に行くのは無印から?
見にくいんだけど >>255
手抜きの言い訳なんていくらでもできるからな >>204>>278
ID変わってるけどサンクス
まじか…道のり長過ぎて頭おかしなるで… 今回はスイッチ版買って来たんよ
とりあえず朝礼での揺れ確認した
やっぱグラは少し劣るが
寝る前にゴロゴロしながら遊べるの良いわ >>286
もっと動かしてくれって思うよね、陣地もアレだしさ…
スーファミじゃないんだよPS4なんだよ
予算や時間が少ないのかアイデアが乏しいのか
もうOROCHIは3Uで終わりでいいと思う、キャラ数多すぎて生かしきれなくなってる アキレウスとジャンヌとハヤブサってのもなんかな
まぁこれは個人の感想だけど >>248
アキレウスに演習させるフリーシナリオがアレス→アテナ→ゼウスと倒すだけで終わって面倒がない上に
その過程で武将もけっこう倒せるしおすすめ あとアキレウスだけだ。こいつランダムか?
1度も見てない気がするぞ 斬単体で20にすること出来ないのか
20にしたら一気に化けるのなんだろうなあ勇猛辺りとか強そうだけど インフィニットの塔の41Fあたりで
すでにストーリーの混沌の最終章よりも敵が強い
インフィニットが解放されるのは
5章クリアだが、追加ストーリー含めて完全終了後にやったほうがいいかもしれん 自分が降りた冥府の黒馬を時々グリフォンと見間違える 塔上るのにほとんど使えない錬金武器の価値って... 陣地で金払ってプレイアブル化させるだけで、シナリオにも一切かかわって来ないキャラが何体もいるのに
今更「扱いが難しい」から真田丸キャラが出せない!なんてわけねーw
それこそ陣地で貴石100万払わせて「真田幸村(壮年)が使えるようになりました!」ってやるだけで万事OKだ
ゲーム中では一切その存在理由とかに触れる必要もない、どうせ応龍や九尾なんかもそういう扱いだw
・・・まあ単純に金も期間も人手も足りないから今作には出せない、と正直に言うわけにも行かなかったってだけだろうな
プレイヤーも皆そんなこたわかってるだろうが
頑張ってモデリング最適化させて登場させました!ぐらいの気概が見たかっただけ
無印時点で「色々あって出せないんすよ」ぐらい正直に言っておけば済んだ話だったのに
いらん言い訳したせいでぐだぐだと延焼してしまったな 次は人気投票90位以下の雑魚はリストラしてその分ゲームを作り込んで欲しい 細かい修正のおかげで本編ステージは楽しくなった。
死んでた乱舞の価値が上がったのはかなり嬉しい。
インフィニはアンリミにとって変わるモードになるのをみんなが当然期待していたと思うけど、蓋開けたら斜め上行ってて文句が出るのも納得の出来かなあ。
インフィニ自体はあってもいいモードだとは思うけど、今の内容+アンリミくらいないと無印の穴は埋められないと思う。 経験値特化型第一武器から攻略型錬金武器に変えたら世界が変わった…当たり前だけど Amazonとかの通販で買う場合、初回特典が付いてるか確認する方法ある?
いま出回ってるのは初回版だけなのかな クソスタッフ共が・・・
冬休み返上で働きやがれ!!
春日ッ( `ω´) ストーリーモードとインフィニットモードだとステ値違うのね インフィニットモードで散々いろいろな所回ってるけど
ガイアだけ1度も出ない
リセットして最初からやるしかないか 特典乗り物の黒馬 ペガサスみたいにしばらくしたら販売するやろか? 錬金武器は攻撃力がバカ高いおかげで壺を従来武器の半分ぐらいの攻撃回数で割れるのがある意味一番ありがたい >>319
ランダム出現だから天空90前後で粘れ
俺は最後の一体仲間にするのに2時間近くかかった 転生バグってサポートメンバーが変わったとかじゃないの? はあ…はあ…仲間集めくるちいお…
やっとあと6人まで来たのに隠し条件あるとか聞いてないお… 戦国4買ったらヌルヌルで笑った
オロチ何だったんだよ 乳揺れに情熱燃やしてる奴はアプリの斬をやるといい
編成して左右にタッチするだけで笑っちゃうくらいブルンブルン揺れる お前ら結局また買って不満言ってんだな
熱心なファンだよ本当 ガイア育てようと思ったら原初の手ってレア武器(予約特典系の)持ってたけどこれなんなん?
特典調べてもないんだが >>334
ほんとだジャンヌとか新キャラのもあったわ
ありがとうデラックスの特典でそれあったの忘れてた 無双OROCHIは本来の三國と戦国のコラボがメインで共通の敵として遠呂智がいるから良かったのに、
仙界やら別作品のキャラやら北欧神やらがメイン張るようになってダメになった 巨大レイスの当たり判定おかしくない?
よくすかるんだが ハデスはラスボスの割にはオデンやガイアみたいなぶっ飛んだ強さ無くね? 怪物はタイマン未想定でクソダサ合体神術使えってことなんだと思うがクソダサだから出来る限り使いたくない 合体神術見た目より範囲狭いし倒しきれなかったら着地して動こうというぐらいにグリフィンの氷がクリーンヒットする
そして怪物は広くばら撒かれることが多いから1,2体倒しても視界外からの氷がクリーンヒットする 合体神術は事前に未公開だったらあの修正前の全員整列でいく気だったのかな
古澤さんのセンス凄すぎるっす 武器の属性+10超えるとオーバーフローするとか初歩的な不具合を取りこぼすものか? グリフィンは氷を前にしか撃てないからまだいいよなあ
複数出てくると面倒だけど あれ、天攻無しで真オロチのC3が全段属性乗るようになってるじゃん
派手な洗濯機だ 戦闘目標はわりと簡単めに調節したんだなあと思ったけど
相変わらず門や扉が会話終わるまで開かなくて待ちぼうけしなきゃいけないのがクソ
たるい会話してないでとっとと開けろよとイライラする
この会社一作作るごとに全てをリセットしてんのか?頭沸いてる そんなに言うほど会話の渋滞してないと思うが
別の無双ほど効率的な攻略求められないからそこまでやり込んでないけど >>348
ペルセウスの欠片集めの時はイライラしたわw 門開かないのなんどもあるじゃん
5章とか多いし
城燃やすやつもなかなか開かなかった記憶が >>349
どのステージでも渋滞してるわけじゃないけどちょいちょい待つステージはある
ハデスのレア武器のステージは最初の拠点がなかなか開門しなくてウロウロしたの覚えてる 2UのDLC衣装(1着105円)の多さよ・・・全キャラ分+他作品の衣装まで完備してるけどさ
古澤はアノ量にビビって移植諦めたんか? 呂蒙のおっさんのC1ヤバすぎねぇかこれ......
頭いかれてるレベル 会話待ちなら表示で【開門中】とか扉のマップアイコン点滅とか色変えて分かるように欲しかった。 インフィニットは仲間への指示がなんで十字キーじゃないんだよ…
ガードと被ってるじゃん 「おばあちゃん」にグリグリ攻撃と境界のRINNEを感じました ハデス使用してみたけどガッカリ感半端ない
歩き方ダサいし声はガキ大将みたいなギルガメッシュだしなによりあんまり強くない
ガイアとオーディンだけでええわ >>359
わかる…ギルガメッシュのイメージが強すぎて
もっと低い声の人にあんちゃん風の演技させるんじゃだめだったんかね 安元洋貴あたりの低音出せる人にやらせとくべきだったな
キャラの見た目も半裸やめろ。フードかぶせてもっと根暗イメージ付ければよかったのに
今のハデスじゃイキリギルガメ小僧じゃん 神話のハデスは大体若々しい姿だし別に根暗でもないけどな
ギリシア神話じゃ相応に落ち着いてて慈悲深い神だし 成長玉振り分けはインフィニットモードで行うこと。
ストーリーモードだとサポート補整がかかるから判りづらい。
振り分け数値は体力・攻撃・防御は1680、素早さは185となるように振り分け
かつ全スキル取得していれば全てカンストする。 属性が9999まみれや
混沌では分解、それ未満では売却にしないといかんな
めんどくせえ 考えてみればキャラよりステージが少ないゲームなんてこんなもんよな
キャラ数が工数圧迫してゲーム部分に手が回らない 3は衣装DLCが超控えめだけどなんでだ?コエテクといえば衣装DLCだろ!! 今度テレビで戦国武将ランキングやるらしいな
史実の明智光秀や石田三成は何位だろ。無双ランキングとの違いを見比べたいわ
知れば知るほど禿げジジイとかブス専とかばっかだからな あて名がいいんか
こんどやってみよ
糸使いマカパインBBA使ってるけど少し弱くて 完全版見越してあえて通常版をスルーして今作を初めて買った人もいるだろうから仕方ないけど>>103の言う通り批判がごちゃ混ぜでカオスな事になってんなホンマ
いやそれ無印からなんスよや3U関係なくね?ってツッコミたくなったり ここオロチ総合スレですし
期待して買った3Uが期待通りだったらそこらへん冷静に判じたと思うがクソだったんで
過去の部分もまとめて目について腹が立つのは仕方ないよね
まさかインフィニットがこんなひどい出来だとは… ペルセウスのバーチャル介護疲れる
かぐやでちびちび回復させると余裕ができるが
素直に草刈バイトがしたい Switchで2U買ったらセーブデータ連動でBGM真田丸入ってて大歓喜
いや3Uにも入れてくれよ… 3Uから始めたんだけど武器に属性とか付けるのは良い武器出るまで止めたほうがいいの?
難易度ノーマルでやってるが敵が固くなってきて悩む >>376
属性なんて好きなようにつけろ
どうせ後で溢れるくらい入手できる
ただ、金色の属性は貴重というか、入手が面倒なので良い武器出るまでやめた方がいい 古澤「ほらね、やっぱり庄さんには荷が重かったでしょ?」
古澤「というわけで、無双オロチ4でもプロデューサーを担当させていただくことになった古澤です!皆さん宜しくお願いします!」 >>370
蟹座は神技で討伐すると討伐数アップ。
アテナでミラーボールつけた状態での馬上□で討伐数ウハウハ。
経験値もウハウハ。 >>378
>>379
サンキュー。星3武器はあるから付けてく >>204
これマジならもう2度とインフィニットやりたくないんだけど
その蛇の塔までずーーーっと無意味な作業繰り返さなきゃならないんでしょ? マジだよ
それなりに数こなしてるけど、1番溜まってる専用素材でハデスの冥府の果実4/15だし
そこら辺は運も絡むんだろうけど一気に4つ5つ落ちるわけじゃない アンリミテッドはこのゴミモードとは違って上の階層でも楽しいから大した問題じゃないでしょ スレでも好意的な部類だったけど蛇使い塔までクリアしたら擁護する気失せた
いや、本編はかなり持ち直してるけど
インフィニはまごうことなきクソゲー
敵配置減らして爽快感薄めたくせに壺破壊やカオスオリジン撃破を強要するゴミ
蛇使いまで行くと制限時間はそこまで問題にならないんだけど
まさか爽快感減らした上で作業プレイ要求してくるとは思わなかったわ なにをどうトチ狂ったらストーリーモードより敵配置や湧き減らそう!って判断になるのかイミフ
まじで敵かき集めて大技ブッパしても撃破数数十とか100程度しか増えなくて目ん玉飛び出るわ アンリミがなんでまだ求められてんのか分かってないんだよな
いいからハクスラさせろと インフィニットモードまだやってないんやけど何が一番あかんの? クソの塔といいペルセウスのかけらの時間制限といい
開発にタイムアタックこそ無双の面白さだと勘違いしてるアホがいるようだな
そんな縛りゲー好きごくごく一部しかおらんしセンスが古すぎるわ
ファミコンからゲームの原体験始まってるおっさんくらいだろそれで喜ぶの
マーケティング能力もゼロだが面白いゲーム作るセンスないよマジ >>392
探索する余裕がないくらいカツカツな制限時間 >>392
・とにもかくにも時間制限、見えてる宝箱も武将も全スルーしなきゃLOSEとかザラ
・敵が少なすぎる上に棒立ち
・時間制限キツいのに交代してもその場でキャラ変わるだけ
・操作中のキャラが死んだら即終了
・クソ固いツボやアンカーを延々と破壊させられ無双の楽しさゼロ
・仲間集めがタルい
・脱出ポイントの位置やカオスオリジンの沸きなど運要素多々
まだまだあるけど主なストレスの原因はこれ
単純に面白くない 敵を高火力にして難易度上げるしか能が無いと意識高い意見があったので
それにお答えしました Amazonで購入した
初回特典とプレオーダーは違うよね?
プレオーダー特典はもう手に入らないのか 無限城とアンリミを足して3.5で割ったらインフィニの出来上がり インフィニットについて改善要望送ろうと思ったけど、改めて改善点考えても元が糞過ぎてなかなかまとまらんな
1から作り直せってレベルだもん >>399
無限城もアンリミも比較できるレベルにないぞ
どっちかっつーと無印3のストーリーモードとチャレンジモード足して5で割ったぐらいのもん
まじで本編やチャレンジモードで草刈りして金属製稼ぎでもやってた方がよほど楽しい 時間制限・ミッション両方ともいらないから改善もクソもっていう インフィニは発売前は一戦あたり4,5分程度のものとか言ってた気がするけど
実際は制限時間がきつくて素早く終わらせるのを強制されるとは思わんかった
アンリミみたいに長居すればするほど敵が強くなって良いもの手に入る方がやりごたえあると思うんだが 肥は1度やったモードはどんな好評でも
使わないというこだわりがあるからな とりあえず狭いマップで道すがらの敵を狩るか広大なマップで押し寄せる敵を狩るかどちらかにしろ
広大なマップで向かいもしない敵を狩るのは余りにも退屈だ オンラインしても激無双の楽しみがないから分担でいいやってなるのもな
2DLC神速で共闘するのめちゃくちゃ楽しかった思い出 ガイアは使いやすいし何より声が良いからイライラしない >>255
そもそもOrochiキャラですらちゃんと使えてるとは言いがたいが…
酒天童子や玉藻、なんかあった? インフィニットは高速クリアで1つ階層飛ばしたところでほんとに意味ないくらい退屈
高速クリアしたら10階飛ばさせて
SSD換装したPS4proだけど特に何もないステージに毎度10秒くらいのロード挟んで、それでやることが護衛()&ツボ破壊棒立ちアンカー破壊、そうでなくても意味不明棒立ち脱出
40階くらいでやめたわ
錬金武器100個ってのが無理なの分かってトロコンできないの判明したからストーリーのサブクエ埋めもする意味無くなったのほんとゴミ まだストーリーがゴミゴミゴミくらいで済んだかもしれない無印の追加要素のはずなのに、Ultの追加要素がゴミすぎて印象としては無印より悪い 燃えるゴミの中に埋めるゴミと金属ゴミを分別せずに詰め込んだのが今作と。
そしてこれから分別作業をしてくのですね。 >>325
成長玉振るのもインフィニットモードだったし、現象もインフィニットモードの編成画面だった。インフィニットモードって、サポートメンバーで能力値補正掛かるのって、ストーリーモードじゃなかったっけ? >>414
訂正
× インフィニットモードって、サポートメンバーで能力値補正掛かるのって、ストーリーモードじゃなかったっけ?
○サポートメンバーによって能力値に補正が掛かるのって、ストーリーモードの方じゃなかったっけ?
表現わかりにくくてすみません。 >>410
2Uからは繋がってないから玉藻前は殺生石に封じられたまま説 よくもまあこんな内容で5000円も取ろうと思ったな インフィニットそんなにひどいかな?
そりゃまあ見直す部分も多いけど気に入らないミッションとルールに当たったら再構築で変更出来るしそこまでクソとは思わないわ
作業になりがちなのはアンリミも無限城も将星も一緒 すばやさだけ見てもインフィニティモードだと
補正玉で185まで上げないとカンスト200にならないが
ストーリーモードだと
185よりもっと少ない補正でカンストする
ストーリーモードだと
サポートキャラの選択画面で、攻撃防御すばやさの
プラス補正ゲージが出るが
インフィニティモードだと出ないのが関係してるも 作業プレイが問題なんじゃなくて
その作業がゴミ仕様のせいでクソつまらんのが問題なんだぞ スイッチだがアテナのおぱいカチカチなんだな
バグかこれ >>418
ぶっちゃけ壺とアンカーと護衛がクソすぎるってだけで他も敵がまばらとかで全然面白くないぞ
で、全てのルールで脱出地点棒立ち強制されるし結局ひどい >>215
同じく思った
作り手もウザいと思ったが作ってしまったので
手直しすると大工事になるから
仕方なくって感じがした
時短ボーナスで本来楽しむはずのステージを
飛ばせる様にするっておかしいよね、
遊びのボリュームが減っちゃってるじゃん 壺はやたら硬いくせに瘴気発生器は攻撃かすっただけで一瞬で壊れるのほんクソ
敵配置がまばらでスカスカなのはもっとクソ 古澤以下とまではいかないが、インフィニットのせいで古澤と同類って感じだな
あんな古澤でさえ無印で大型アプデかまして1度だけ褒められてるからな。
来月末(遅すぎだけど)のアプデに淡い期待寄せておく 武器の素材は蛇マルチで速攻貯まるから
気にせずさっさと蛇出るまでやったほうがいいよ そもそもアンリミレベルなんて一切要求してないのに
蛇使い塔のこのスカスカ棒立ち具合で1500人撃破してね^^なんて言われたらキレるわ
逆ギレして本編以上に敵湧かして処理落ち上等ぐらいアプデでやってくれないとクソゲー評価は覆らん >>427
現状マルチはマッチング具合どうですか? >>430
昨日夜中までやってたけど、まあ普通にマッチングしてたよ
早いときは10秒くらいでマッチングしてた
遅くても3分くらい待ったらマッチングだったかな ありがとう
マルチゲー最近やってなかったからPSプラス入り直してやってみる 古澤ってなんで降りたの?
降ろされたのならいいんだけど鯉沼が出世する会社だしな >>435
オリジナルメンバーは既に別のプロジェクトに組み込まれて3uは殆ど新メンバー集めたと電撃オンラインのインタビューにある 戦国やってないから無限城は知らんけどこれから2Uやる人は○○なのはアンリミも変わらないっていうアホ擁護は鵜呑みにするなよー
アンリミがインフィニットと同じところなんて1つもないから気にしないでね
全てにおいてアンリミの方が神コンテンツだから安心して買ってくれ 蛇遣て周回しても難易度上がらないんかな
相変わらずプレイヤーが強化され過ぎて敵が脅威になってないし瘴気レベルによる強化も薄いな >>436
なるほど…悪い意味で降ろされたわけではないんだね 追加シナリオ&キャラに3000円、神器付け替えやその他の調整とインフモードは無料レベルだな
割高感あるしこれでアルティメットって名前負けしてるのが残念すぎる 3000円で戦国無双4買ってよかった。
セールでUも2,000円だし両方買ってオロチアルティメットと同じかよ Orochi初めてで2U始めたんやが
敵の奥義で浮かされたらそのままお手玉で死んでしまうまで何もできん
食らったら終わりなんか? >>419
補正ゲージの出ないインフィニットモードで成長玉振ってカンストさせたから、それは関係ないと思う。
そもそも転生MAXレベル100成長玉無しの状態で900台だった数値が600台になってたから、不具合かと考えた。
成長玉リセットして電源切ってまた始めたらその数値が元に戻ってたから、回避方法は成長玉リセット→再起動?
また同じ現象が起こる可能性もあるけど。 >>439
一応自社の人間を無能だから降格しましたとか正直に言えないだろうし建前かもよ
でもああいうとことん手抜きとコスト削減上手いのは鯉沼や襟川みたいな奴からは評価高い可能性もあるな >>419
ちなみに…
「補正掛かってるストーリーモードの数値を基準に成長玉使って、補正の無いインフィニットモードに行ったら能力値が下がってて勘違い」だと最初は思ったから、
インフィニットモードの補正無い状態でカンストさせたんだよ。
でも、なぜか能力値が下がるという。 >>437
その神コンテンツもアプデ重ねた後の評価でしょうに… ガイア全然仲間にならなくてテンション上がりきらねえ
今7章入ったところ じゃあ聞くけどこのうんこモード何をどうしたら面白くなるんですかね
結局アンリミテッドと同じにしないといけないんじゃない?
アプデ重ねた結果って、その2Uのアプデをした経験が3に全く生かされてないってだけで擁護できないでしょ
2Uも初期ダメだから3Uも初期ダメで仕方ないよねとかバカなのか? あんまり無双やってこなかった人は今作から入れば諸々の不満は出にくい?
今不満言ってる人たちは今までの無双やってきての評価なのかな >>451
無双やってなかったらやってなかったでまた違う不満が出る気はする
マップが複雑だからインフィニットの難易度も慣れてる人より上がるだろうし マルチ蛇遣がマッチングしたと思ったら通常の12塔
平日は仕方ないのか >>444
サラリーマン的な意味ではわりと有能そうだしな古澤は
クリエイターとしては三流以下だけど >>449
誰もそんなこと言ってないしw
まだ発売されて1週間も経ってないうちに結論出すの早すぎじゃないか?ってこと
アプデすると言ってくれてるんだしさ
・やたら固い壺の調整、アンカーの破壊と浄化にかかる時間の調整
・制限時間の緩和、武将撃破で時間延長を全部ステージに適用
・もうちょっと敵多くして
・脱出ゲージの見直し(ガードで減らないようにするとか)
・護衛の撤廃
この辺が改善されれば良くはなるでしょ
ミッションがあること自体が嫌ならどうしようもないけどね
自分がインフィニットでいいと思ったのはクソモンスがいないことかな 無印3のDLCは、アルティメットの中に全部はいってるの?
有料の神器とか動物たくさんあったよね? >>451
ストーリーに関しては多分不満は出にくい
ただその分インフィニは間違いなく既存プレイヤーより不満出まくると思う
というか時間制限のせいでろくにクリア出来ない人が続出じゃないかな インフィニットは特殊兵入れて欲しい。
アンリミは忍者、妖術兵いたよね ユーザー目線を連呼した割には内容が伴ってないし、庄も信用できねーな 信長の野望大志も不評、DOAも不評、ウイポは不人気、三國無双8も不評黒歴史、どーすんだコーエーテクモ
IP死にまくってんじゃん
もうアトリエぐらいしか残ってねえな >>461
今回の真武器素材もそんな感じになりそうだな ガイア転生カンストしたのにインフィニットで仲間にならない辛さよ
92階まできてハデスとガイア一回も見てないわ >>463
コラボ下請けばかり頑張って自社IPおろそかにしてどうすんだろうね 自分で半分バンナム社員とか言ってたやつが社長になった時点でお察しだわな >>465
ガイア本当に出ないよね
ランダム出現のキャラは出やすいマップの他に出現率アップの条件があるのかもしれない
仲間にした人数とか特定のキャラを仲間にしてないとダメとか。
自分はオーディンが仲間にならなくて詰まってる
あとゼウスとオーディンだけなんだよね…
早く蛇遣いに行って真武器作りたい インフィニがクソゲーになったのにはこういう事情が有る
https://famitsu.com/news/201903/01172581.html
――アクションだけではなく、『1』の無限城や『2』の双六、
『4』の流浪演武などおまけモードにもかなり力が入れられています。
作るのもたいへんかと思いますが……。
鯉沼 おまけモードのおかげで、通常の1.5倍くらい労力がかかっています。
ただ、会社にとってはメリットもあるんですよ。
――と、言いますと?
鯉沼 『戦国無双』シリーズでは各モードにプランナーをつけて作らせていますが、
おまけモードにはつぎの作品でメインプランナーをやれるような人材をあてるようにしています。
とくに最近ではゲーム制作も分業化が進んできて、
作品全体を見られるような仕事の経験を積む機会がほとんどありません。
その点、おまけモードは本編から独立したひとつのゲームとして作ることになるので、
恰好の試金石になるんです。もちろん、任せるからにはきちんとしたものを作ってもらいますが。
――通常よりも労力をかけるぶん、人材育成にも役立てているんですね。
鯉沼 たとえば、『2』でメインプログラマーを務め、双六モードも作っていた片岡(宏氏)などは、
もう少し後に『戦国無双Chronicle(クロニクル) 3』のディレクターを務めていたりします。
――そうやって新たな開発者の方がどんどん出てくるわけですね。
鯉沼 昔は人材育成として小さなチームに入れて移植作品などを担当させ、
それを通じて経験を積ませていたのですが、
いまは移植も少なくなりましたし、分業化も進んでしまって難しいんです。
人材育成をどう進めていくかは、会社としての課題でもあります。 >>463
来月発売する三国志14を信じるんだ
無印だけど信じるんだ >>468
オーディンは仲間になったけどゼウスも途中で仲間になる可能性あるんだ
塔の頂上でしかでないと思ってた キャラ単体で見れば動かすのは楽しいんだよね
他の付随する様々な要素が悪さして評価下げてる感じ ps5でDLC込みの完全版
無双OROCHI3ultimateDX
が間違いなく出るな 3Uこれ難易度途中から変えられないの?
無印はできなかったっけ お前らホント文句ばっかりだな。
一生懸命作ったKTに労いの言葉とか、
この場面のここは最高に面白いとか、
そういうレスできないわけ。 >>469
次のオロチはインフィニ作ったやつがメインプランナーを勤めるのか
こりゃ駄目だ アンカー浄化は最初はこれ絶対めんどくさいやつじゃんと思ってたが
目標数が蛇遣いでも3しかないからむしろかなり楽な部類だった
だが撃破2000と壺13とアンカー破壊13とオリジン20、てめえらはダメだ >>457
親子争奪戦のユニーク武器取得よりしんどいの? >>471
なんか勘違いさせてしまう書き方したかも…
自分もゼウスは100階でしか見たことがない
おそらくだけどゼウスを仲間にする条件は仲間176人達成した後にゼウス撃破だと思う
あとこれは自分の体感でしかないから参考程度にしてほしいんだけどガイアはハデスを仲間にした後にバンバン出てくるようになったよ 一応ガイアは81階が出易いってwikiに書いてるけど、どんなもんでしょ
インフィニで使いたい >>450
お手玉され始めたらR1連打
ゲージ残ってればね 鈴木は糞ゲー三国8を最後に消息不明
鯉沼は海賊無双4。早矢仕もといチーニンは仁王2の開発
残りカスの無能がOROCHIの開発にまわった結果
このザマ お前らちゃんと要望送っとけよ
三國8みたいに生まれ変わるかもしれんからな フレンドとやってたからわかるけど、
インフィニは、人によって階数ごとのマップが違うよ
だから階数で出やすいとかじゃなくて、どのマップにでやすいかで考えたほうがいいよ セーブ引き継ぎ機能アプデで追加するみたいだが、それまでプレイお預けかよ 何で発売後にユーザーに指摘されないとダメなところが分からないんだろうな >>482
R1てトリガーアクションだよね?割り込みできるのかー >>479
あれは条件に無双乱舞があるのもクソ、時間制限もクソ、会話詰まりもクソ、セリフも(特に最後が)クソという奇跡のステージだったな
ネタ寄りステージのはずなのに他のどのステージよりも色んな意味で笑えなかったわ >>476
最終章の幻影と武将の会話良かった
官兵衛が特に好き。そうそう、こういうキャラだよなって燃えたわ
全キャラ見たかった やっとストーリークリアしたからインフィニいってみた
皆がボロクソ言うの分かったわ
アプデまでストーリーに戻ります >>480
なるほどハデスがそうならガイアも何か条件あるのかもしれんね
あと仲間30人くらいなんだが今日中に終わりたいわ… >>500
残り一桁になってからが地獄だぜ
がんばってね アプデまで様子見するつもりだったけど今やってるゲームが終わり見えてきてなんか前倒しで欲しくなってきた
昨日久々に2Uプレイしたのがいけなかったのか… >>502
あなたは買う気
わたしは後でゲーム屋に売ってくる ほんと駄作寄りの凡ゲーだな
アルティメット名乗るな ガイアの神術なんなんこれ
時間かけてポコっと殴るだけなの >>504
現状暴風、騒鈴、流星はDLCのチャレンジモード買わないと入手できないと思うよ >>507
まじか、
経験値はどこで稼ぐのがよいかな? んーやっぱりハデスの声が見た目と合ってないって感じるの自分だけかな 暴風怒涛取るのにあのチャレンジはやってられん
現状のインフィニだと三国怒涛少し微妙になったのかね?
撃破少ない嘆いてるの多いし
それでも800koもすれば天撃猛砕セットぐらいにはなるだろうけど 十二宮を順番にクリアして半分ってところだけど今のところ乙女座が一番マシだった
天秤座が評判良さげだったけどその後の宮が大変そうだな
壺とかアンカーとか 壺はアテナの中距離C1一発で壊れるので個人的には前評判より楽だった
アンカーはもうクソ中のクソ中のクソ インフィニットモード自分だけ第一武器しかドロップしないんだけど何故? インフィニでアンカーとかツボ壊しで
なんで無双でこんなことやらせんだよって思ってる人に
三国8やらせたい
無双なのにクソ怠い移動.動物狩り.目的地に行って会話するだけの任務とか無双でやる意味が全くわからない数々の糞要素に発狂する様を見たい いやまぁ8は一応はオープンワールドと謳ってどういうゲーム内容かも大々的に告知してたからそこまでショックは無かったけどな >>515
いや8の場合別に特別にせろって訳じゃないから >>517
若者特有の文字通りしか内容を受け取れないバカか? 敵が全く動いて来ないので「敵武将を〇人倒せ」とか「〇体撃破」ミッションが
「広いマップで敵を探し出してそこに生えてる敵を刈って来い」になってて疲れる >>520
〇〇人倒せ!系のミニステージは全員が向かってくる or マップ自体を狭くしないと苦痛なだけなのにな
それこそスターズでも出来てた事だろうに
あと時間は多少なりとも余裕を持たせないと苦痛度はハネ上がる
評価付けるならSランクに該当するようなギリギリプレイを求めておいて、遅れたら負け扱いとか論外 タイトな時間制限設けておきながら一方通行ステージ採用してるのも殺意湧く 制限時間はクソだけど苦行度でいうと天空塔が地味に一番マシかもしれん
蛇使いの塔にきて制限時間ガバガバの30分で2000人撃破とか敵兵たくさん湧くんやろな〜と思ったら
敵スッカスカ配置で十分以上かけてステージ一周してようやく1500人とか2000人とかアホか
本編だと数分で2000は余裕でいくから意図的に減らしてんのバレてんだよ すべては任天堂スイッチが原因よ
スイッチでも快適に遊べるように
そしてPS4とスイッチで難易度に差がないようにするには
敵の数減らすしかない >>525
調整の方向性間違ってますね
普通のステージ数分で2000人なら、30分で20000人になるように敵をワラワラさせるべきでしょ
それをあえて減らす方向でミッション達成させようとする思考、やっぱり古澤イズムを継承してるノイズ野郎が紛れ込んでるな 無印3のDLCだとメインストーリー以上に敵増やして
戦場中央部に向けて敵が進軍してくるとかそういう調整は普通にできてるのに
インフィニモードに限ってはアタマ古澤以下だわ
敵配置減らした上で制限時間で縛って壺割りにカオスオリジン撃破アンカー破壊・浄化させるとか
もう無双ゲー名乗るの止めちまえ 時間で難易度上げたいなら一定時間になったら
強くなったり向かってくるようになってクリア困難になる方がいいかもね 時間制限イラつくだけでなにひとつ面白くないんだけど何で時間制限つけたの? 時間制限無くなってもつまらないのがこのクソモードのヤヴァイところ 現時点で売り上げわかるとこだと今回もPS4版>スイッチ版が顕著になってるな
無印ユーザーの大部分はアップグレード購入だろうし
パケ版の売り上げに関しては無印が売れてない方が有利になると思ってたから意外
乗り換え分で相殺されたのかな プレイしてここがクソとかはいけど
売ってきた報告とかはいらね
まー買ってもいないんだろうけどさ 2Uのアンリミでスイッチでも敵常にに来てたけどな
3Uで手抜きしただけっしょ 暴風はインフィニだとあんま役に立たないな
武将と比べて雑魚敵の耐久力の上昇が顕著だから風起こしても全然撃破数稼げないし
まああれは正直面白味のない属性だったから使えなくなっても特に気にならないけど これストーリーでクリアタイムと撃破数のs評価の数値ってステージクリア後にしか見れない? 他のゲームみたいにDLCでキャラ配信すりゃいいのに >>476
ハルパー呂蒙C1で引き寄せながら爆発してちょっと面白かった
それだけ 星1武器w 今確認したわ
目利20でおばちゃんの恩返しやったら全部コモン
スロットと属性はちゃんと反映されてるけろ >>220
原因判明したっぽい。
フレンドに招待されてオンラインやると、部屋退出後に
転生MAX、レベル100、カンスト済みの武将の能力値が200以上下がる。
インフィニットモードで確認済み。 デチューン神専用神器やら属性無効モードだの取って付けたようなのはいらないから
インフィニモードの再調整を最後の最後までしっかりやってくれ
無双のオマケモードで余裕でワーストクラスの出来だわ >>545
アプリケーション終了したら直った。
ストーリーモードではどうなるかわからない。 悪名高きペルセウス介護ツボ破壊ゲーびっくりするほどつまらんな
テストプレイした奴は本気で楽しいと思ってたの?達成感感じられると思ったの??
カッツカツの時間の中広いマップ駆けずり回されて武将もザコも殴ってる余裕ないわ
ツボ破壊した後脱出ポイント見つからずLOSEがイライラMAX おでんのシフトしながらの馬上攻撃
無限じゃ仲間コマンドとかぶっててできんとかバヤ ペルセウスの気配ガイアが近いか遠いか時々ヒント出すだけで数分で見つけ出せってどんな苦行だ?
あれもこれも時間制限だらけでゆっくりクソゲー堪能する暇さえ与えないつもりかよw おまけモードのつまらなさ的には三國7猛将の将星モードレベル
向こうはフリーモードが何周もできるくらいには楽しかったから良作だったが >>494
それは他のゲームや
OROCHI2ではTA(タイプアクション)といって、無敵時間がある >>543
上にも書いたがアテナはちょい距離離して盾の多段が当たるようにC1出すとワンパン >>552
自分は将星は素材集めが苦行だっただけでこんなゴミと比べ物にならないくらい普通に遊べたわ
6のクロニクルのほうが面白かったような気がするけど
ペルセウス介護ツボ破壊ゲー5階
一方通行だらけのクソ広い五丈原マップでツボ位置覚えて最短ルートでやってんのに最後の最後に脱出ポイントが左端に出てタイムアウト
ミッションクリアした時点でその場に出るんじゃダメなのか
穴の位置完全に運ゲーですわテストプレイしろよ 今回は運が悪かったということで、ノー入り口でミッション失敗です (´・ω・`) 地味に脱出地点で脱出ゲージ溜まるまで
ガードすらしちゃいけないってのが酷い
細かいところまで念入りに改悪されてるのがすごい 自分が費やした時間が無駄になるのが一番キライなゲームの仕様
死にゲーなんかはプレイヤーに情報が蓄積されるけど、コレはあくまでゲーム内とのやり取りだから 蛇遣座に繰り返し挑戦すると、回数に応じて、より良い追加報酬が得られます
https://i.imgur.com/A5225TQ.jpg
より良い追加報酬のハードル低すぎない?
もうちょっとさ、目に見えて分かる感じに報酬増やしていった方がよくない? 古澤って名前から厳ついおっさんイメージしてたけど調べたら全然違った Switch版なんだが必要なダウンロードコンテンツが無いため使用できなくなる
衣装があるって毎回出るのだがこれは問題無い挙動?
購入済のダウンロードコンテンツは全部DLしてあるんだけど >>557
ガード自体はセーフだけどガードの上から攻撃されるとアウトというクソ仕様
雑魚無視前提ならオーディンの時間停止しか対処出来ない >>557
なんでああいう仕様にしたんだろうな
一掃して脱出拠点確保しても遠方からちらほら寄ってこられるとほんと殺意湧く
せめて防衛の武将を倒すとかだろ ガイアちゃんに嫌な顔されながおパンツ見せてもらいたい ほんとなんで脱出するときガードの上から攻撃されてもダメなんだろうな ストレスしかないよあれ 即帰還しないのはマルチで狩りたいのに勝手に帰還するのを防ぐ為とかじゃねえの?
帰還するか選択肢出してくれればいいしそもそもこんなもんマルチでやろうと思わんが >>551
堪能したら糞ゲーってばれるからな(笑) 今作って2の神速撃破戦みたいな稼ぎに使えるステージってDLCにある? 混沌でラスボス+幻影4体を強神器無し、斬無しで戦ったらラスボスらしい強さだった。
ラスボスも幻影もガード不能で広範囲でワンパンの無双使ってくる。
斬ありだと幻影呼ばれる前に瞬殺しちゃって強さが分からないけど。 仮に脱出地点が無人だったとしても待ち時間なっげーもんな
絶妙にイラつく時間設定だわアレ 伸長20付けて模擬戦でハルパーしたらほとんど全部の範囲吸い込む所は楽しいと思った >>569
アルティメットの最終章のおばあちゃんのナンたらってサイドストーリー
無印3DLCは必要なくなっちゃったな 蛇遣い一周してみたけどカオスオリジンが随分かたいね
ストーリーや天空神の塔だと合体神術でワンパンだったのに出来なくなってる
壺やアンカー破壊がかわいく見えてくるね、これ
>>569
DLCなら「笑顔咲かせるために」ってステージかな
モンスターもいないし敵が無限に沸いてくる 蛇使い塔爽快感なさすぎゴミ
稼ぎ用キャラの真武器とったらバイバイだなコレ
ぶっちゃけ武器グラはレジェ武器の方がカッコいい奴結構いるしな 特典の黒馬が最速で後日販売なしって少し酷いな
これ以上乗り物出ないだろうし乗り物の重要性相当上がってるし マルチでやると全く苦じゃないな
スピーディーだし報酬も美味しいし >>578
えぐい時間制限だらけで黒馬無いと不便ですよーと事前アナウンスしたとこで余計売上落ちたかもしれんが
今回の制作陣とことんプレイするファンを苦しめて踏みつけまくってサドっ気あると思うわw 真田丸、探索は飽きそうだけど、合戦はかなり面白いね。爽快感オロチ超えてるかもしれん
つぎ三国やってみたいんだが、8より7with猛将伝の方が良いのかな 蛇に関してはマルチ前提まである
軽くマルチしたが効率違い過ぎて辛い あかんインフィニ飽きた
天空神クリアしたはいいものの仲間全員とかやってられるか
アンリミと比べるのもおこがましいほどダメモードだよこれ >>584
自分的には過去最低モードだと思う
色んな仕様の噛み合わなさや調節不足もあるけど何より単純に全く面白くない
やらされてる感が強すぎる マルチ、ガンガン経験値溜まるし3.4戦するだけで固有素材それなりに溜まるから最高
壺破壊もかなり早く終わる マルチ蛇すげえな
10階層じゃないし1回やれば固有素材沢山貰えるな 久しぶりに無双買おうか迷って覗いてみたけど
ユーザーにデバッグ作業させる企業体質変わんないのな 伸長20ハルパー君がぶっ壊れだよ
二人プレイでお互いにハルパーで敵を取り合ってキャッチボールできるレベル 変わらないどころか味を占めてどんどん増長してるまである 俺も買う前に偵察にきたけどアンリミテッドに変わるモードがあると思っていいの? >>594
>>396をよく読め
俺らの期待したインフィニットモード()やぞ ガイア
C5やってるだけで終わる
ハデス
最初の使用感こそ悪いがC4〜C6、騎乗Cの安定度がやたら高い
楊ゼン
馬上Cが多分全1
ジャンヌ
C4〜C6まで全部強いバランス型
このなかから選べ もうコーエーはアップデート対応禁止した方がいいんじゃないの
とりあえず出して後でアップデートすればいいじゃんって考えてそう アップグレードデラックスエディション購入したんだけど衣装とか武器変更時に出てこない、どうやるの?インストール済みだしアップデートもしてるんどけど。誰か教えて下さい。 わざわざ偵察にきたのに買わなくていいみたいだな
ほな…また… >>393
そのおっさんどもが作ってるからこうなるんやで
製作が世代交代を実施するか
自然に世代交代するまでが待つかしかない
これはあらゆる業界で同様
日本全体が腐ってる そんな大層な話じゃないんやで
本編以上アンリミ未満程度に敵沸かせてくれたらそれでええんやで
時間制限にしても何にも難しいこと要求しとらん
マジで最低限の要求の部分すらクリアできてないからクソゲー認定されるそれだけの話 >>582
真田丸評判いいよね
年末に無双系やりたいけどキャラの多さや爽快感、武器育成とかはオロチの方がいいイメージだしどっち買うか迷うわ 真田丸は買っとけ
真田丸やりながらOROCHI3uの動きを観戦するのが一番楽しいんじゃないか >>602
編成の真ん中にある衣装選択ですかね?それを選択しても反映してないのかキャラじたいが黒い影のままなんです、キャラ解放はしています。こまりました、武器も同様に反映されてないみたいです。 公式が趙雲を気に入っているのは勝手だけど、無理矢理称賛して「趙雲はこんなに凄いんだぞ。」とマインドコントロールのように押し付けてくるのは止めて欲しい。三国志ファン全員が趙雲を好きな訳じゃないし、趙雲以外の武将は大した事がないように言っているように思える。 史実のエピソードを読んでも趙雲が豪胆だと感じた事は一度たりともない。 馬超や魏延、張飛、甘寧、孫策、曹丕、呂布みたいな癖がある武将の方が何倍も魅力的なんだ。 真田丸やたらと絶賛されてるけど探索パートだけは邪魔
けど戦場のワラワラとストーリーは良いから
探索パートが面倒でも我慢しよう 初めて馬超使ってみたんだがヴァモウキって言ってないか? 趙雲と幸村は無双の顔だから公式が一定の扱いをするのは良いんだけど
ライターに能がないせいで周りのキャラに誉め殺しさせるくらいしか魅力を書く手立てがないところがダメなのよね
本来ストーリー中の活躍やセリフでプレイヤーが勝手にすごいと思わなきゃ三流以下
3は掛け合いが全部あなたはすごいいえいえ私なんかあなたこそ〜ばかりでライターの腕が知れる 頼むからインフィニットの敵の数や敵の強さを上げてくんねーかな
いくら自キャラを強くしても敵が弱くちゃ詰まらんし渋い報酬の為に作業的な周回するより
暴走ダンジョンのように敵は強いが報酬も旨い方が楽しいだろうに 戦国は体力回復手段が限られて、なんか追い詰められてる感が嫌だわ
真田丸はストーリーが悲壮で面白かったが強くてニューゲーム無いから1度でお腹いっぱい >>606
キャラの多さはオロチがずっと上
爽快感は同じくらいか、真田丸が上かも。極意が気持ちいい
武器育成はオロチの方が楽だけど真田丸も最終的には完璧なものが作れるっぽい
ストーリーはいまのところ圧倒的に真田丸の方が面白い >>601
これマジ?
スイッチだと朝礼とギャラリーでカチカチエンジンなんだけど
あとOROCHIのキャラ全員カチカチっぽい
戦国と三國は朝礼でも揺れてる >>611
お前の好みは勝手だけど昔から公式の顔なんだし演義含めて活躍多いのは事実なんだからある程度は仕方ないんじゃないの >>617
探索パートは作業感つよいね
もっと突発イベントとか欲しい >>623
https://m.imgur.com/oue7jj5
こんな感じにPS4版は揺れない
キャラ鑑賞で左右に回転させると横には揺れる >>621
これ強くてニューゲームないのか
まぁ、合戦はフリーモードがあるからいいけど、ミニイベント的なやつは再プレイできないよね
茶々とガラシャのお出かけイベントとか >>627
やっぱキャラ鑑賞でもオロチのキャラだけ揺れないわ
ガイアは仲間になってないから試してないが
これPSのせいでバグったやつだろ… 真田丸()とか自由度やり込み要素なさ過ぎてクソゲー手前ゲーじゃ 真田丸探索パートがなんか面倒で途中でやめたんだけどこんなに評判いいのか >>622
ありがとう
ついでに教えて貰いたいのだがキャラを操作して面白いのはどっちな感じ?
オロチ2はスピードタイプでキャンセルを駆使してコンボを繋げるのが面白かった事を思い出した 真田丸はキャラセレ画面が酷かったり強化するために一々陣地戻らないといけなかったり
どれも一長一短なんだよね無双って正直
神速のバランスとか他の無双より濃いストーリーとか良いんだけど >>632
もともと真田のストーリーが人気あるからなあ
ゲームとしては4の方が楽しかったわ 真田丸はストーリー評価されてるけど無双ゲーとして見るとクリア後に残る物がね
しかも4作目なのに幸村以外は大した追加アクション無いしさ >>633
キャラが多い分、いろいろなモーションが楽しめるのはオロチかなぁ
ただ、神術ゲーなので単調になりがちだけど
真田丸はスピード感はすごいし、テクニカルな戦いができるけど、本編の操作キャラは少ない ゲームバランスや爽快感では4より真田丸の方が上なんだけど、
ボリュームではやっぱり4の方が上だよね
真田丸にハクスラモードがあれば完璧だったんだが >>634
まぁ全部やればいいんだけど、人に勧めるときにどれか1本となると難しいね >>640
いやトレハンなら探索でいいんだが、
ひたすら戦い続けるハクスラがやりたいんだ >>582
8は冒険した結果やらかしたから、オロチと似た感じが良いなら7
むしろ三國キャラで遊びたいなら三國7の方が面白いまである >>637
テクニカルな動きができるなら真田丸にしようかな
色々ありがとう >>643
ありがとう
真田丸おわったら7with猛将買ってみるわ 真田丸で壮年幸村のチャージ攻撃改に慣れてしまうとオロチ3でC4を出した後に
なんでそこからもう一回薙ぎ払って追撃してくれないのかともどかしくなる L2押しただけで強制終了になるんだが
大丈夫かこれ 従来の無双遊びたいなら断然7だけど一人でコンボ楽しめる人なら8は普通に楽しいと思う
硬直なしでキャンセル出来まくりだしアクションはかっこいいし
スピード感出すためにはひたすら宝珠を釣らなきゃならないが そもそもこれハクスラか?ハクスラ謳うんなら同じ武器でもユニークな特性付けて遊ぶとかしてほしいなあ
結局は錬成でどんな武器でも作れちゃうから掘る楽しみもないし >>650
ちょっとやった感じ過疎ってるけどマッチしないことはなかった ガイアちゃんが可愛い
一作切りのキャラにして欲しくない 黒馬欲しい〜ペガサスの時も後日発売は無しってアナウンスしてた? >>656
ペガサスは後日配信ありって書いてたよ
後日配信ありの表記がなかったのは呂布遠呂智忠勝の武器だけだったような気がする 三國無双←8でやらかす
戦国無双←次回作古澤?
OROCHI←3.3U共にやらかす
マジでどうすんの そういえば三國無双のSLGに出てた女キャラ完全に忘れ去られたのかな エンパは大体本編発売後の一年半以内に発売してたのエンパ8は今だに情報すら無いよね
その前にエンパ7でやらかしちゃったけど >>660
DOAでもやらかしてるし、終わってるよ。
cs機扱ってるメーカーで一番客の事なめてると思うわ。一時期のバンナムよりひどい。
ソフトによって露骨に出来が違いすぎるし。 8エンパはもうないと思う
てか8続きの作品はもうイラン
9作成してくれ 年末これで過ごそうと思ってたのにインフィニット糞過ぎて予定狂ったわ
久しぶりにゲームでこんなイライラした ペルソナ無双発売までこれで過ごそうと思ったけど回避して
セールのドラクエ無双買おうと思ってるんだけど1と2どっちが面白い? 蛇使い塔マルチ教に入信しました
ソロでやる意味全くなくて吹いたこのクソゲーwww どこまで舐めた商法すればユーザーがついてこれなくなるかテストでもしてるのかな 無双8以外の無双はしんだな、戦国無双は真田丸が爆死したし、どいつもこいつも頼りないことよ
ps5で真・三国無双8猛将伝くるだろうからそれしか(期待できるのは本家三国のみよ)ない >>671
多分そうだと思う…ペルソナ5Rという生ゴミを生み出したアトラスといい勝負だわ 前作の2Uはトークショーでお正月まで遊べるゲームと答えていたし
3Uも同様にお正月まで遊べそうだな コエテクにはコラボ無双とアトリエがあるから本家がどうなろうと大丈夫 >>676
お正月まであと9日もあるんですけど…
既に発売4日でこの様、結構際どくないか あれ結局今回も解散して終わりなんですか
無双OROCHI4はしれっと2Uからの続きになったりして まあやっぱ値段じゃね
正直5000円も取る内容じゃないわな >>651
8の公式ツイッターで一般ユーザーのコンボをリツイートしてたくらいには一応コンボゲーではあるな
一応なのはその後のアプデで理不尽な受け身追加されてコンボゲーには成り切れなかったからにある
つべでコンボ見てみるのもいいかもね1キャラで多種多様なコンボをしてる人がいる
おすすめはカカロットのアニキと超音波弓姫使いの人
前者はスピード感重視、後者はキャラや武器の個性重視で違ったベクトルの魅せ方で面白い
今は受け身がどうなってるかは知らんがコンボが好きなら体験版からでもやってみるといいよ
このゲームでもコンボは出来るっちゃ出来るけど
見た目的にやっぱり神器が足を引っ張ってる感がある アトリエって今回そこそこ売れたけど普段は5万本位しか売れんやん
次もライザみたいに売れるとは限らんし
オロチ3Uは何万売れるんだろうな
様子見の人も多いだろうし
3無印が12万本だっけ?となると3Uは6万本くらいか? まぁリツイートしてすぐに来たアプデでそのコンボ潰してコンボ上げてた人はGEOったんですけどね
パッチ来る度に挙動変えてくるせいで過去のコンボ動画なんてほぼ意味なくなってる 下手くそ過ぎて無印序盤でめげそうだけど武器と神器買ったたからなんとかなりそう
全然話題にならないけどコキュートス便利
早くインフィニまで辿り着いて阿鼻叫喚したい なんで下手なのにコキュートス?
下手ならハルパー使えばいい コキュートスも十分強いからええやん
ハルパーって他の神器以上にやること単調だから飽きるし 神器買ったならネメアいいよ。
orochiオリジナルキャラに怒涛属性付ければチャージ神術連射できるし。
ただ、ハルパーと同じで強すぎてつまらなくなるとは思う。 >>683
ほんと勿体ないし受け身はアホだったね…普段草刈りとかやってなさそうな他ゲーユーザーが動画上げてて楽しかったのに 個人的にハルパーは魔物の集団に囲まれたとき無力すぎるから万能とは思わないかな
トライデントのチャージが魔物に激強だからいつも対魔物ように1人はトライデント付けてるわ ハデスはともかくゼウスが全然ガイアやハデスを弄らなくてホントつまんねーキャラだな
なんでコイツまで真面目キャラみたいになってんだ >>679
ぶっちゃけその方がマシかもな
お祭りゲーである以上いくらでもこじつけ出来るし
そもそもこの3ですら悪い意味で2トュルーの続きとは思えない出来だし みんな神器は主に何使ってるの?
俺はレーヴァティン、太極図、ダーインスレイブ、ブリージンガメン。
強すぎず弱すぎずってかんじで気に入ってる。 各所の調整がつき次第に発表ってことは、けっこう大規模にアプデするっぽい? 神器といえばもう使って無いなあ
モンスターって属性盛りまくれば通常で沈められるし、レイスだけ固有神術で倒してる
ところでiPhoneなんだけど、オロチ3の公式サイトってなぜか上下にスクロールできなくなるんだよね
メニュータブとかは動くからフリーズじゃないんだが同じ症状のやついる? >>694
そもそも今回の有料アプデがこの程度しか変わってないんで 謙信のスタンド救済とか三国の最速C3の不具合とか放置してたのに
これからも調整しますって言われてもその辺は放置し続けるんだろうし
またピントのズレた調整してそこじゃねぇよと落胆する事になるのではって不安はある >>660
まさか戦国が無双シリーズ最後の要になるとは思いもせんかったな >>693
機動力高いのが好きだからタラリアばっか使ってる
無印仕様のタラリアも嫌いじゃなかったが、近距離にも当てやすくなった3U仕様もこれはこれで良い >>695
iPhoneだけどそれ困ってた
なんなんだろうあれ モーションとかを見直すべきなのに三國勢は
チャージ6のダメージ2倍にしましたとか
ピントがズレた事してたらしゃーないわ 属性無効モードってほんと存在意義が分からないんだが…
前スレか上かで誰かが言ってたけど、属性無効モードやるなら属性のスロットが無駄になる分別のパーツつけた武器作るでしょ
そしたらその武器使えば属性無効モードじゃなくても属性ついてないんだから属性無効モードをやる必要がない
うーん、コーエーテクモはマジでこのことに気がついてないのか? >>683
リツイートされてたコンボは基本的なシンプルで誰でも真似出来そうだから公式がリツイートして紹介してたんだろうけど
それを見事に打ち消すようなアプデが直後にやって来たんだよな
そういう意味では俺が挙げた2人のコンボは普通にキャンセルや慣性飛びとか使ってるから応用版みたいなものだけど
そういえばトゥルーエンドで楊戩のいずれまた人間について研究してみたいな的な台詞に対して
太公望がそういう機会が無くなってくれれば喜ばしいのだが
というくだりがあからさまなフラグで草生えたや >>700
これ一応URLのところ触って何も変えずにキャンセルすると動くようにはなるんだよね、理由はわからん
まさか公式サイトがiPhone向けにまともに作れないとか? さすがにモーション見直しは我がまま言い過ぎ
今のところ最重要なのはインフィニの調整とバグ関連だろ
あ、軍神パイセンは泣いていいです
巨星が上方された噂あるからでっかくなって軍神ごっこしようね^^ そもそも属性オフにしたら敵がクッソ固くなるだけで
庄Pが言うような「やり込み向け」とかそういうことじゃないと思うのだが
これは素人考えだろうか? まぁ敵が豆腐じゃなくなるだけでも難度はそこそこ上がるな
やり込みと言うほどのもんでもないが >>693
DLCのやつだけどネメアの獅子
チャージ神術が合体を一回でマックスまでためられるから経験値おいしいから使ってる とにかく今回は何をやるにしても無印の要素がすべて足かせになってるからな
正直無かったことにして改めてOROCHI3を作ってもらいたいくらいだ ステージごとにランダムで制限がかかるようにしようぜ
属性無効とかチャージダメージ半減とか徐々に体力減少とか移動速度ダウンとか 属性効果減がN攻に吸生乗らないとか神速に属性乗らなくするとかそういう奴じゃないんだったら
ただ単に属性カンストさせた武器1本で自分で難易度調整しやすくする程度のものだと思うよ
本当にそんくらいならわざわざそれを追加要素の目玉の一つみたいに言われてもちょっと困るのはあるけど 無印から言われていた源義経が清盛と仲間の話をちゃんとやったしな 尻拭いさせられているとしか思えんわ
あとどうにして蹴鞠ガイジが別人みたいになる話やってくれ 女媧かぐや太公望三蔵は出番有るのに伏犠神農は全く出てこないな
伏犠は味方にいるの見たけど終始無言だったし >>700
IphoneXだけど大分下辺り触ればスクロールできたな 目利きのオーバーフローと雷属性レベル20でハルパーが死ぬバグは今週中に直してもらわんと困る >>714
神農はゼウスの魂がガイアの魂を迎えに行くだかのところで出番あった ソフィーティアは最高に好きだけどアテナは何故か逆にえっちさを感じない
声なのか顔なのか見せすぎなのかはわからない このゲーム開発時間半年あったんかな
スタッフ総入れ替えの時点で三ヶ月くらい削られてそう 実機ムービーあればわりと印象違ったと思うけどどう?他にもクソなところはあるけど3Uで既存ストーリー含めて実機ムービー入れて欲しかったわ
オロチ感が今回全くない 3無印に比べて褒めるところが増えるくらいでそこまで評価上がらなさそう 3の新キャラだとゼウス、オーディン、ガイア、ペルセウスは降臨ムービーあるけど
その他はしれっと出てきたよな
中でも楊戩やハデスの登場は酷かった
コラボキャラも2でムービー貰ってたとはいえそれでもなにか欲しかったな今回も 戦国と三国の間の特殊賞賛なくしたのが……
もう三国と戦国にそれぞれキャラだけ追加したら良かったんじゃないかな…… 上がるどころかインフィニットのせいで無印よりクソと言われても分からなくもない 壺破壊は鄧艾のC1追加入力で処理してるけど他に何か良いキャラいるかね 無印よりはマシってなだけで良くはないんだよな
5000円の完全版でこれかよという落胆で呆れはこっちのほうが大きいかも >>721
安元は仕事多そうだし中々スケジュールが合わないんだろうな もう海外展開見込めない無双シリーズは出せば右肩で頭打ちだから詰んでるよ
他社作品に力入れるのは仕方ない 天秤座をプレイしてみてやっと楽しめるなという感覚を味わえた
探索しつつ武将を撃破して時間を延長し、ほどよいところでクリア
やっぱこれだよなやりたい事は 大河に合わせて「戦国無双 麒麟が来る」
でも出せば持ち直すんじゃね 無印よりマシなのは間違いないが+5000円であることを考えるとそこまでマシかどうかは怪しくなる
定価14000円でコレなら買ってたかどうか 本能寺で終わる戦国無双とかほぼ半分じゃねぇかw
3でやった天海説でもやるか? ストレスがインフィニットモードとは思ってなかったわ >>738
ほんとそれ、どうせ5000円のはした金ガーwって奴が湧くと思うけどそこそこ豪華なランチ食べられる額
二度騙された形になって懲りもせず発売日買いした自分を締め上げたいわ
これからのコーエーはもう二度と発売日には買わない 真田丸は売り方が悪いでしょ
真田家しか活躍しませんよみたいな表題じゃ誰も買わんで 戦国勢(プレイヤー)はある意味可哀想すぎ、おまいらまともな無双を一度もやったことねぇだろ
戦国は1はクソゴミ、2もクソ、3は歴代最低のゴミらしい、4は無敵技発動して属性当てるだけの3にも劣るウ○コ 俺も真田丸は買わなかったけど、どうせ大河人気に乗って作った間に合わせでしょって思ったから買わなかった 俺面白い戦国無双やったことあるよ
うぃりあむ殿が主人公なんだけど >>746
今日も三国無双8のアンチ活動お疲れ様です。 好きなキャラの為に買っても服ない新録セリフない掛け合いもない
なんでこの世界にいるのかさえよくわからないギネス()のための頭数程度の存在
スターズはそういう意味でスルーさせてくれただけ良心的だったのかもしれん オンライン全然マッチングしないんだけど
これなんで? マルチやったら真武器5つ作れたわ
にしてもクソゲーには変わりないからはよもろもろ修正してくれ てかオロチにウィリアム最適じゃん
何で居ないんだ? >>751
スターズは人数絞られた分完全に買う理由がないからな
そのキャラのファン以外 戦国無双系のゲーム未経験なんだけど、戦国無双4DXと戦国BASARA4皇どっちがおすすめなの? 朝礼の練師こわすぎ
ps3から延命重ねてボドボドの器ってかんじね(orochi丸) >>757
それは比較にならんレベルで戦国無双4DXだわ >>757
戦国っぽい何かと戦国の名前だけ借りた別のそれっぽいなにかだぞ
BASARAは買うなら3にしとけ4だけはオススメしないレベルでしんどいシナリオが繰り広げられてる
ゲーム的にはいうほど違いはない >>757
あんまりBASARAの悪口言いたくないけど、基本的に名前を隠されると本気でどの戦国武将かわからんレベルだからキツい。 >>757
basaraのキャラクターは戦国武将の名前を使っているだけで中身はマンガやアニメのキャラのパロディで、
シナリオもオリジナルストーリーをやってるだけだから、歴史ものを期待してはいけない
ゲームとしてもワラワラ感は乏しく、派手なエフェクトとギャグを楽しめるかどうか 一切のボタン操作が受け付けなくなったんだけど・・・
そんなバグある? 転生で素早さ振れるようになったけどこれな荷が変わるんだ?
移動速度のみ? ハヤブサのイヅナ落としのダメージ下がりすぎじゃないですかね? ≫765
フル充電
他のゲームは問題なし
再起動しても状況変わらず BASARAは地に落ちたけどユニーク武器はほんとに特性がそれぞれのキャラの個性に沿っていてそこだけは良かった
無双のユニーク武器はただ攻撃力が高いだけだから面白くない
例えば謙信なら常時軍神憑依とかやってくれてもいいんじゃないの? ここまでの駄作に当たったのはバイオのオペラク以来だわ >>545
なんかさっき試したら、この現象起こらなくなってた。
なぜだろう…。
まぁ解決したからいいけど。 余裕で売ってきたわ
前作ほぼやり込んだ身からしたら7000円でこの出来はねーわ
2U買うか無双8トロコンしようかな
アプデで良くなってからやるわその頃には半額ぐらいになってるだろw ガイアおばあちゃん火力凄いけど回避怠ったら即死ねるな みんな聞いてくれ
世界の危機はまだ終わっていない
ってこれなんの伏線? インフィニお前らが異常に脅すからどんだけクソかと思ってたんだけど許容範囲だったわ
つまらんって意見も理解できるから擁護はしないけどな
アプデで少しでも良くなるといいねえ、って一月末予定だっけ?そこまで持たんか
>>776
ただの真ルートだぞ >>774
2Uは3の後だといろいろ古いけど間違いなく面白いぞ
すぐ瘴気濃くなって全力で殺しにかかってくるからひたすらTA連打とかになるけどw
本物のハクスラと育成の楽しみがあるし育成済みでも気を抜いたら即やられるヒリつきもいい 姉川のDLCに少額出すだけでバンバンレベル上がりマクリマクリスティーなのもタイムイズマネーでしたね 模擬戦で無双スイッチコンボ繰り返して
99999HITたのしいです(^p^) >>777
ただの真ルートってなんのことや
どうすれば解放されんねん 初めてオロチ3やります
信長のサイコクラッシャーが出ないんですが
タイミングやコツってあるんですか? >>782
C5を使って剣が強化された状態じゃないと出ない >>784
あーなるほど、そういうことですか
ありがとうございます 十二宮クリアしたけど最初は乙女座か天秤座推奨かな
脱出&アンカー要員としてオーディンがいると便利
壺は合体神術使ってたけど効率の良い方法は何だろね ディシディアやってる時なんか特に思うけど、ただでさえキャラ多いんだからある程度キャラの操作方法統一して欲しいわ >>786
転生繰り返し攻撃力上げて真武器で叩けばいいよ これが発売1週間足らずのスレの勢いか?
本格的な終わりを感じる >>773
フレンド招待とかしてないオフの状態で転生3回目だけど
成長玉でゲージ折り返したあと成長玉使おうとするとちょっと下がってた
最終的にカンストできるのかこれは? アテナで壺とか言ってるとこれしか浮かばない
ttps://i.imgur.com/HrXUEsO.jpg ヒャッハー!
クリスマスだ!(イブ)
みんな明日の予定はなんだ?
俺はもちろん徹夜で
無双OROCHI3 Ultimateだぜ!orz 市の乱舞の時のキメ顔の既視感
しょこたんに似てない? 今日はマーベル無双にキャラ追加されたから
ちょい浮気した後にOROCHI3Uの予定だよ おばあちゃんの恩返しだけ合体神術で無双ゲージ回復しないんだけどバグってことで良い? >>799
それちゃんとサポートメンバー揃ってるか?
テクニックタイプがいないと無双ゲージMAX効果ないぞ 蟹座で騒鈴、練磨付けてゼウスの助け次第では5分でストック経験値150万とか美味しいです。 転生バグは同じ条件下で小一時間フレンドと検証したけど再現性もないしお互いステータス低下の症状現れず
恐らく転生前のステータスの見間違い又は勘違いだと思うなー、再現性あるならSSでも載せてくれ
錬成武器作るしかやることないからいくらでも検証したるわ ちょっと質問なんだけど、3無印のDLCチャレンジモード限定だった武器属性って、3Uのインフェルノかどっかで手に入る?
それとも3UでもDLC購入しないと手に入らない? >>803
インフェルノがインフィニティのことなら手に入らない。 >>804
インフィニティですね…
ってことはレベル上げのための騒鈴のためにDLC購入推奨になるのかぁ そもそもインフィニティで金属性が出ないのがイミフ
武器出てもゴミだから売却一択じゃないか マルチで蛇遣回して稼げるのは良いけど今の内に稼いどかないといけないな
過疎るのも早そうだし 蛇使いマルチで選んでも報酬しょっぱい時あるよな
どうも天空塔や12塔の方とマッチしてるっぽいけどこれは仕方ないのか >>807
これ。インフィニクソゲだから他ゲーやろっかなとか思ってたが
今のうちにマルチで稼いどかないと修正入らない限り
ソロだとクソゲ&報酬しょぼいでロクに真武器作れないわ 2の時から思ったけど九尾の尻尾モフモフ感が足りなくて触り心地悪そう
モーションの関係なんだろうけど
かわいいケモ要素欲しい 蛇使いの塔だけでいいから敵配置ちゃんとしてクレメンス・・・ 金属性のパーツ集めるのくそだりぃ〜
貴石で買えるようにして欲しいんだが...
武将派遣させても金属性持ち帰ってこねーし
上にも書いてあるけどインフィニでやっても
金属性来ねーし&真武器の素材も欲しいやつがこねーしでなんかずっとイラつきながらやってるけど...。
2Uでアプデで出来た事を何故3Uでは出来ないのだろうか...
とにかく金属性パーツも買わせるようにしろ
特に暴風やチャレンジで取る金パーツがめちゃくちゃだりぃ〜。 なんかモード自体に修正来るの前提なやついるけど
時間制限にしか触れてないしそれもクリア後だから絶望に突き落とされるだけだぞ 天空神序盤あたりだと色々使ってみようと思ってたけど、最終的には孫市にハルパー持たせて作業になってたな
壺もC4で割れて便利だったし やっぱオン潜ってへびつかい座挑むと楽だわ
すぐ目標達成なる
相手パーティの専用素材も入るから一石二鳥。
ただ予想以上に呂玲綺とアテナが多すぎてこの2人の素材揃っちまったよ.... マジかよ
オフのみで真武器20個作ったけどPS+入ってくるわ
オンラインプレイ全くやらないけど、このためだけに入る価値あるくらいオフは苦行すぎる 現状このクソゲーコンテンツのために真武器作ってもな >>817
蛇使い3周しかしてないがその時点で真武器ゼロだったけど
オンで適当にやってるだけでもう10個超えたわ
一周でほぼ確実に相方のキャラと自キャラと倒した武将の専用素材もらえるから効率がダンチ 一周ってか1ステージクリアで報酬ガッツリだからお前らもどんどんマルチこいよ >>808
少ない時は十二塔や天空神でやっとる人とのマッチングになるね 蛇使いで野良マッチングすれば
オフみたいに10階層じゃなく1回のみですぐ終わるし固有素材かなり美味しいからプラス入ってる人は今のうちにやったがいいよ 神速も20欲しかったなあ
10あっても遅いキャラいるし セール中なのでついでだから12か月分に入りました
>>824
オフ20個で逃げたカスですごめんなさい
オフ専の人は頑張って >>825
ほんそれ
戦国シリーズはもっと速く出来てるんだし、行けるはずなんだがな 無印プラチナ取ってるのに、まだ天舞手に入れてないのに気づいたw
どこが出やすいんだろう インフィニは十二塔でも蛇遣いでも拾える武器が全然変わらないのがほんま謎 >>829
大丈夫
この間名族とか董タクで行ってたから 武将倒す速度はキャラで多少差が出るけど
雑魚、カオスオリジン、壺アンカーは手分けした方が単純に速いんだから使用キャラなんて気にせんでええよ
むしろ超人気キャラから外れたの使ってくれた方が素材被らなくていい
ガイアとか使ってないのにガンガン素材溜まって笑えるわ インフィニットモードはこれを彷彿とさせるな
ttps://i.imgur.com/0pfH0v6.jpg 無双やりたくて3u買おうと思ってたけど2u買った方がいいっぽいね
ただps4版って値引きないしDLC全部買うと結構するな
switch版だとフレームレートとかに違いがあるらしいし迷うな >>792
これ西太后のエンディングのグロが元ネタじゃねえの >>836
本当の地獄は100階登り切ってからなんだよなあ >>830
難易度渾トンで推奨レベル50以上ステージだとかなりで易い >>830
目利、蒐集、蒐片大事よ。今は目利きバグあるっぽいけど ようやくガイアちゃん使えるようになったけど攻撃がめちゃくちゃ豪快で笑った
あとパンツが見えないように戦っててイライラする 蛇使いマルチでストック経験値1100万とか入りやがる >>842
ソロは10万キロを自転車こぐようなもんだぞ
マルチなら10万キロを自動車だ ステータスMaxにした義経めっちゃ気持ちいい
通常攻撃の範囲が強化されてるから源氏が武芸なしでも地撃+勇猛付けるだけで武将倒せる >>837
3Uのほうがいいよ
懐古厨に騙されんなよ(笑) 昨日からやり始めたけど忠勝強いね序盤で他に使いやすいキャラどいつかな?多すぎてわからないわ マルチそんなに報酬良いんだったら早くやりたい
蛇使い出すのに仲間全員集めないとだよね?あと17人… 基本的にハルパー持ちでチャージが突撃型なら使いやすい。
神器は今作では付け替え可能だからチャージが突撃型なら集めてぶっ飛ばしのループ 手分けして別方向に進むだけだから他ゲーのマルチ特有のギスギスも一切ないし
作業量大幅減で気楽でいいわ
ソロ蛇使いはクソゲーの苦行すぎてもう戻れない もしかして天空神の上の方だと斬属性の抽選率下がってたりする??
さっき風斬10付けた未転生の信之でハルパー神速やったけども、大体3ループくらいしないと敵武将倒せなかった 多段ヒット技は相変わらず武将溶けるけど
属性神速攻撃やふつうの属性乗ったチャージじゃ硬くて敵武将なかなか倒せないね
真武器に持ち替えると火力バク上がりするけど斬とか属性は通りにくくなってるのかも 無双回復要員のテクニックタイプはサポセンにいてもいいんだ そうなんだ桃山 >>843
いつでも見たいならサンタ衣装を着せて馬に乗せるしか…
攻撃モーション中に角度とかでちらちら見えた方がそそるが仕方ないね インフィニで信玄が三十六計しまくって全然仲間にならん
やり直し選ぶのもだるくなってきた >>860
主な登場武将の5人だと陣地戻らないと永遠に仲間ならない
ランダムで出てるならやり直しでいけるけど ガイアでおっほ〜した後に諸葛誕とか使ったらなんやこれ…ってなるな
神界勢以外使う気にならんレベル 今作でシリーズ初プレイだったんだけど気に入ったから三国8やろうと思うんだけど評価悪いみたいで少し怖い
買ってええか? 何だかんだでそこそこ楽しめてるけどシフト移動で騎乗攻撃できないのだけは本当にどうしようもないアホだな… やっぱり最強神器はトライデントか
最初から使える忠勝優秀過ぎるな 塔のルール再抽選って何度かクリアしてないと解放されない感じ?
それらしいボタン見当たらないけど >>863
8は良くも悪くも従来とは大きく変化した作品なのでとりあえず無料体験版をやるといい
もし買うつもりになってもDL版はDLCセットになったやつが色々出てるから間違って違うの買うなよ スイッチのゼルダ終わったんで無双OROCHI買おうかなって思ってんだけど、2Uと3Uならどっちのほうが良いのかな
転生とか正直何回もしたくないし、キャラ多すぎて死にキャラいっぱいいそうだから2U買っといたほうがいいかね >>864
ほんとこれ
せめてL1+L2かR2でやれよって思うわ
しかも探索以外要らんし >>850
タダカツホンダはランクつけるなら最高ランクで間違いないキャラなので、同じくらい強い、使いやすいとなるとかなり限られます
幸いオロチ3は9割5分くらいのキャラは武器さえ強化すれば万全に戦えるので好きなキャラ使ってて大丈夫 スイッチの2UはDLCコス全部入りだからそっちの方お勧めする 「お父さん息子がクリスマスは無双オロチ2Uってやつが欲しいそうよ」
「よーし分かった」
無双オロチ3(無印) >>861
以前やり直しで表示されてる主な武将が加入してるからやり直してるんだ >>874
□でルール変更のやつなら信玄が出るまで頑張れとしか言えない 俺はなぜか延々とくのいちが仲間にならない
出てこないわけじゃないんだけど「えーと、お仕事なんで。目標を補足」とか刹那キッズみたいなことしか言わない >>874
出会い頭に速攻で撃破すると仲間になりづらい気がする
邂逅時のセリフを聞いてから撃破した方がいいかも
もうやってるならごめん 今2Uやるとキャラが硬いっていうかロボットみたいでキツいぞ >>877
それマジ?
まあなりにくいってことはセリフ前に倒してもなるってことだし(記憶が正しければ俺もある)、単にジンクスみたいなもんじゃない?
仮に登場セリフ中に撃破すると加入セリフが流れないバグがあるとかならセリフ中撃破は100%仲間にならないはずだし 無印スイッチだったけどsteam版出たとき良判定出てたら買うことにした Steam版2ヶ月遅れはつれぇわ
取りあえず貴石カンストと有能金銀属性溜めてるけど早くガイア使いたい >>876
正直かなりウザいと思うわその台詞
そういう何度も聞くことになる汎用台詞ほど気を遣うべき所なのにな 今のままではいけないと思います。だからこそ、インフィニットは今のままではいけないと思っている。 >>875
>>877
最初から信玄表示されてるマップでセリフ終わってから倒してるけど自分の運が悪いと思ってひたすら繰り返すよ クリスマスどうしようかと思ってたんだよねw
はぁほんとガイアたそがいてくれて良かった 4も作るからキャラ出し渋るよー^p^
グラ違う武器欲しかったら課金しろよー^p^
みんな無双OROCHI3U買ってくれてありがとう!!!^p^ノシ オマエらも今日はたそで抜くんだろ
今日だけは許しちゃるわ >>891
流石に無いとは思うが100階クリア前に仲間集めしてるとかないよな? 属性の並び替え機能つけてくれ
気になってしゃあない チャレンジモード限定属性集めるの怠すぎて辞めたくなってきたわ >>900
ポーズ画面のやり直しを選んでるっぽいので補足
主な登場武将の5人はステージ開始時に仲間になるかどうか決まってるから
仲間にならなかったらポーズ画面のやり直しではなく、ステージをクリアするか
陣地に戻ってステージを選び直さないと何回やっても仲間にならない マルチ蛇遣塔のバランスが適正に思えてきた
作業量と報酬量が丁度いい感じがするわ
協力相手の存在多少意識して気が紛れてるのもあるが
オフでやるともうクソな部分しか目につかないクソクソのクソゲー チャレンジモードは有料DLCなのに、よくこれだけ絞る気になったな やり直しでも仲間になったりならなかったりしたけどなあ >>904
怒涛なんかとくに必要量と入手量が見合ってない感じするよな
1キャラ10にするのに100個近く必要だし強属性ってこと考えてもマゾい
これでも神速モード追加で回転効率ましにはなったんだけどな >>907
主な登場武将の5人以外でランダム出てくる武将は確かになるけど
主な登場武将の5人はやり直しじゃ何回やってもダメだったわ アルティメットになって誰でもイージスとか使えるかと思ったら駄目なんだな >>877
それマジ?
まあなりにくいってことはセリフ前に倒してもなるってことだし(記憶が正しければ俺もある)、単にジンクスみたいなもんじゃない?
仮に登場セリフ中に撃破すると加入セリフが流れないバグがあるとかならセリフ中撃破は100%仲間にならないはずだし 閉じてなかったブラウザのせいで数時間前の書き込みしてもうた
すまん >>910
まあ流石に神の固有神器はな
一応アプデで若干性能が落ちたレプリカシリーズが汎用神器に追加予定ではあるけど ステータスの上限2000か
これ最大まで転生させたら全ステ2000にできるのかな >>909
それはただ単に運が悪いだけだわ、ドンマイ 仲間にした後にクリア失敗してやり直すと次は仲間にならなかった事もあるな ペルセウスのかけらとるのに無印のシナリオやり直しかよ糞とか思ったけど
一応直虎と銀屏はほとんど見ずに済む様な配慮はされてて思った程ストレス無かった 神ということでなんとなくセールやってるFate Extra Linkを買ったら思いのほか面白くて困惑
回数制限があるけど指定のエリアに一瞬でワープする能力が無双でもほしい……本陣奇襲とかのとき それもう奇襲いらんやん奇襲するやつただのバカじゃん
伏兵待ちと変わらんのかもしれんが >>773
と思ったら今日再発。
勘違いかな…もう一度、よく見てみます。 合体神術の並びでキャラ同士が重なっているのが気になる >>922
三國8でもうどこでもファストトラベルで飛んでる >>928
三国8は……うん……
バグ解決のために何度もコーエーとメールのやり取りしたなあ、最終的に解決した そもそも転生してステータスカンストさせた所でどこに行くんだよって話なんだよなぁ
修羅もクッソ簡単だし >>932
koei「そこで属性OFFですよ(ドヤァ」 神速で怒涛集めしてると慈恵が地味に邪魔
今回はカンストが9999個だから怒涛しか出なくするのもほぼ無理だし
それでも一回あたり35〜40秒でクリアできる分暴風よりましだが スイッチ版ultimateまたフレームレート可変30fpsかよ…
FE無双みたいにフレームレート優先モードつけんのか? >>921
無印ステージやると改めて思うが、
あいつら台詞の度に必ず「あのあの」「はうう」「恥ずかしい」「筋肉」「全力で」とかのテンプレワード入れてんのな
称賛台詞もクドくて酷いのばっかだし、そらステージにいるだけでウザいわ switch版セーブデータの引き継ぎってどうやるの? >>939
なんか初回起動時に引き継がなかった場合に後から引き継ぐ手段がないらしい
アップデートで後からでも引き継げるようにする機能を追加するみたいよ 結構ここでも報告あったし公式が声明出して対応宣言するくらいだから
相当苦情が入ったんだろうけど、セーブの引継ぎって初回起動時にやらないもんなのか?
それかスイッチ版は初回起動時に自動で引き継いでくれないとかそういう事なんかね 台詞のくどさを考えずに、キャラごとのテンプレな言葉を必ず含めさせるテキストの書き方
戦国・三国・オロチ全体の悪癖だと思うわホント
社内共通ルールだとしたらすぐにでも撤廃して欲しいけど、まぁずっと続くんだろうな キャラが多すぎて数少ない出番というか台詞にそのキャラの特徴を分かりやすく表しているテンプレ台詞をつけたくなる気持ちは分かる
分かるけど……しらけちゃうよね 正直、口癖付けないとキャラも立たせられないのって扱えるキャラのキャパ超えちゃってるってことだと思うけどね・・・
常に増やせ増やせで来たからもう引き返せないんだろうけど
三國5の時のリストラ大恐慌を思い出すしキャラ減らす選択肢は絶対選べなさそう 口癖とか属性の植え付けはキャラの生き生きとした人格を損なってただの「属性」の入れ物にさせてしまうよね
キャパ数超えてるのはそうだと思う
せっかく三国戦国神話の英傑が一堂に会するという魅力的な材料なのにそれを上手く扱えるライターがいないんでしょ >>946
別に170人全員キャラ立たせろとは思わないけど
誰一人として目立ったドラマがないのはどうなのっていう それどころか5章以前はステージによってはそのキャラだとメチャクチャ違和感のある行動・言動だったりするからな
キャパ超えというのも本当にその通りだと思う 今回のOROCHI3キャラは好き嫌いはあると思うけど口調のウザさはなかったと思う
1部はキャラもある程度たってたし
三國も8のキャラは良好だし最近でた魯粛とかはいいキャラしてるから一概には言えないんじゃないの >>938
神格化与えられた=他のキャラより設定的にも格上
なのに「いろいろ任せちゃってすみません」やら「非力ですから」
ってお前らがもっと働けって言いたくなる台詞ばかりやたらチョイスしてくるのは凄い 一番いいのは過去作通り勢力か小集団に分けて章立てすることだと思うんだけど、今回おもいっきりその手間を省いたからな
なんで出来てたことが出来ないのっていう 勢力に分けるのはいいけど分けるなら魏呉蜀とかありがちな分け方じゃなくてオリジナルで分けれないかな
今勢力で分けたら結局関わる人一緒になりそう 変な口癖とか口調でキャラ付けしてるのはくどいし見た目が良くても段々痛々しく思えてくるのがな
変な口癖無いけどガイアおばあちゃんは普通にかわいいし直虎や銀屏の変な個性もいらんかったやろと思う >>953
できれば原作勢力以外で分けたチームワーク見たいよね
そういうのがクロスオーバーものの醍醐味だと思うんだけど…
まあ無双に凝ったストーリーは求めないけどさすがに集団寝返りのバーゲンセールは 大まかな組み分けとして蜀魏呉はいるでしょ
その副題に再臨戦国の左近伝みたいなのつければいい イケメン、美女、シブい親父、その他のパッケージに分けて発売するのはどうか 黄蓋はバスターの都合で美女パッケージに入れざるを得ない 無印の魏や戦国は勢力入り乱れたカオスなシナリオで好評だった
魏といいながらホウ統や黄蓋が仲間になったり戦国では信長と信玄謙信が手を組んだり 三国武将や戦国武将がオリュンポスだのユグドラシルだのほざいてるのって、ガッチガチの歴史ヲタどんな気持ちなんだろう ガッチガチの歴史オタはまず日本人と中国人が混ざるところからアウトだろ 歴史オタとしては、もう無双のキャラ付けが史実とは遥か別物になってしまっているので… 今こそオロチZみたいな多軍勢方式に回帰したらいいのに >>940
>>945
ありがとう、ボタン連打してたから表示見落としたのかな
アプデ年内にくるかな、年末年始遊びたい(ガイアとジャンヌ使いたい)から買ったんだが間に合わないなら最初からやるしかないかな?やり直すのもきついな、、、デスストやp5rとかやりたいのたくさんあるから考えた方がいいかな
迷うわ
公式しっかりしろ、正月休みしないでアプデしろ、高い金出したんだからこんな思いさせるなや 蛇遣マッチングしないんだけど
みんなプレステでやってるの? 歴史云々といえば
関ヶ原や大阪の陣に出てしまったりして定期的に辛辣なツッコミをされる清正
クロニクルが一番まともだった気がする 清正は、朝鮮出兵で大活躍した武将だから、無双では見せ場が再現されないのがかわいそうだ
宗茂もそうだけど 本編でさえ空気キャラ増えてるのにこれ以上キャラ増やすのか
まぁ今の無能開発共はキャラ増やすぐらしか出来ないもんな もう南朝鮮への配慮なんかいらんので、唐入りも描いていいんじゃないですかね やった事ないけど信長の野望とかからキャラ持ってきたらダメなの? 毛利元就は心の底で「まあ劉備結局天下取れないんだけどね」とか思ってんのかなあ
あと魏呉蜀が非常時だから手を取り合うってのは分かるけど、晋のやつはどういう気持ちで特に魏の連中と接してるんだろう つくづく三国5でリストラの方法ミスったのが悔やまれるな >>915
キャラ毎に数値は若干異なるけどちゃんと振り分ければ
速さの200以外は2000になるよ 三国vs戦国で対立はするだけじゃなくて三国で対立するステージとかないかな
キャラごとの記憶がどこまでなのかっていうタブーにも触れかねないけど 元就はともかく晋連中はまだ魏と仲違いしてない頃なんじゃね?
そこらへんの不仲とか考えだすと魏延と諸葛亮とか司馬昭と諸葛誕とかどないすんねんって話になってくるし >>977
無双の晋というか司馬家は「曹操・曹丕の代では曹魏に尽くしてきたが(曹叡はどっちかわからない)、それ以降の連中には仕える価値がないと判断して仕方なく乗っ取った」って描かれ方してるから、無双の魏の人たちには敬意を持って接してると思うよ 無双5の批判はリストラ以外の要素も相まった結果なのを庄Pはこのクソゲーの現状じゃ理解出来てなさそう すまん、酒が入って熱くなったわ
一から始めてガイアまで何時間くらいでいけるかな >>977
まあ天下取れなかったのは晋以外当てはまるし
元就くらいの歴オタ(設定)なら負けようが死のうが成した偉業には変わりはないみたいな考え方になるんじゃね 無双5はリストラそのものよりもリストラやコンパチを発売まで隠してたことがなにより印象悪かった >>983
そこなんだよな
アカン要素を二重三重に重ねたせいで、結果的にリストラへの批判も強めてしまってる
そして現状のリストラがタブーみたいな空気になってしまってる >>986
しかもその晋が一番悲惨な最期を遂げたのも知ってる訳だしな
それ言い出すと戦国武将達だって相手の末路を知ってる奴もいたりするし OROCHI4とかいう約束された糞シナリオより
OROCHI一作目をリメイクしたほうがいい
神はシナリオに絡まない九尾枠としていれときゃいい 三国組は7だからともかく戦国組の格好が4基準になる時点でだいぶ劣化 もらえる予算が少ないならこれ以上続編でキャラ増えたって更にスカスカ具合がひどくなるだけだし作らないほうがマシかな このスレッドは1000を超えました。
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