信長の野望・創造 with PK 256出陣
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※前スレ
信長の野望・創造 with PK 254出陣
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1556249636/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
信長の野望・創造 with PK 255出陣
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1559023092/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆信長の野望 創造 with パワーアップキット 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/index.html
◆信長の野望 創造 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/index.html
信長の野望 創造 with パワーアップキット
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7,800円+税(PSVitaパッケージ版) 6,762円+税(PSVitaダウンロード版) ――荒らしの煽りをスルーし健全なスレッド運営にご協力をお願いします――
※武将や大名の史実能力談義や過大過小ネタは別スレで
※長文禁止
※sage進行(メール欄に半角小文字で sage を入れる)
※守れない人は書き込まない
※守れない人へ反応もしない、アンカーもしない
※平原綾香「Shine」初回版は入手困難になっているので購入する際は注意 【戦法比較】
(個別戦法)
蜻蛉切 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% 防御力上昇250%
鎮西一 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 防御力上昇100%
瓶割り コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% +妨害効果削除
赤鬼 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 速度上昇100%
穿ち抜けコスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200%
狙撃 コスト2 効果時間300 射撃攻撃上昇200%
七本槍 コスト3 効果時間4000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25% 速度上昇25%
六文銭 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
死兵 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
三河魂 コスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇50% 防御力上昇50% 混乱乱戦攻撃10% 速度低下50%
(集団戦法)
車懸かりコスト4 効果時間1000 乱戦攻撃上昇50% 混乱乱戦攻撃上昇20% 速度上昇50%
三段撃ちコスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% +対突撃混乱、混乱射撃攻撃、雨無効
五色備えコスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25%
八咫烏 コスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% 射程距離上昇30% +味方越え射撃、雨無効
(参考)
神速 コスト1 効果時間2000 速度上昇50%
突撃 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇15% +対斉射混乱
斉射 コスト2 効果時間600 射撃攻撃上昇15% +対突撃混乱 【施設比較】
貯水池 農+6
果樹園 農+5、接農+1、接商+1
馬借 農+4 接農+1、接兵+1
特産市 人口+20
機織所 接商+2
本山 農+4、創造-30
狩場 攻撃力+10
六斎市 商+6
替銭屋 商+5、接農+1、接商+1
交易所 商+5、接商+1、接兵+1
工房 商+4、強攻+20
鉄砲鍛冶 商+4
米会所 人口+25
黄金茶室 商+4、創造+15
練兵所 兵+2
刀蔵 兵+5
能楽堂 人口+20
牧場 兵+3
八幡宮 包囲+20 民忠+5
庭園 接兵+2
大庭園 接兵+3
大聖堂 兵+4、創造+30
湯治場 兵+5
製材所 農+5
漁村 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1
宿場 商+5、人口+20
採掘場 接兵+2 【城郭施設】
兵糧庫 対包囲+10 収穫増+30 兵糧消費-10
御用商館 人口増+30 金銭収入+30
馬場 騎馬攻撃力+5
鉄砲蔵 対強攻+10 鉄砲攻撃力+5
湯殿 攻撃力+10 傷兵回復+40
鋳造所 対包囲+10 焼討耐性+20 最大民忠+5
造船所 常備兵+25 海戦能力+10 遠海移動+10
仏堂 保守強化+5 最大民忠+5
礼拝堂 創造強化+5 最大民忠+5
茶庵 中道強化+5 最大民忠+5 【城郭効果比較】
御殿 対包囲+20 補給兵+3 人口増+20
三層天守 対包囲+20 補給兵+5 常備兵+10
四層天守 対包囲+30 補給兵+10 常備兵+20 最大民忠+5
連立天守 対包囲+40 補給兵+7 常備兵+30
巨城天守 対包囲+40 補給兵+15 常備兵+30 最大民忠+5
唐門 対強攻+10 攻撃力+3 人口増+10
枡形門 対強攻+30 攻撃力+10 領民兵+5
鉄城門 対強攻+20 攻撃力+5 耐久+3000
搦手馬出 騎馬攻撃力+3
出城 騎馬攻撃力+5
真田丸 騎馬攻撃力+10 鉄砲攻撃力+10
鉄砲銃眼 鉄砲攻撃力+5
隅櫓 鉄砲攻撃力+10
砲台 鉄砲攻撃力+15 対包囲+10 対強攻+10
二の丸 耐久+1500 人口増+10
三の丸 耐久+3000 人口増+20
総構え 耐久+4000 人口増+30 焼討耐性+50
テンプレは、以上です >>1
(・ω・`)乙
こ、これは乙じゃなくてポニーテールなんだから、変な勘違いしないでよね! >>10
保守は意外と強いよー。騎馬も強くなるし武田や真田は物凄く相性が良いw また異常な様子の船橋OCNまうんと
異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む船橋OCNまうんと
p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190707/aTVWb0xqZko.html
そしてすぐ黄信号 あんまり立て続けにプレイするもんじゃないな、三週目早々に飽きてしまった
しばらく間を開けてから再開するか 1年くらい放置して、またプレイして数か月放置してみたいになってるな。
なんかまたやりたくなる不思議……。 のんびり内政しながらやりたいけど数年やって飽きてしまう 保守は無印だと弱かったらしいが、PKだと本当に強い
寄親寄子+兵役強化で支城兵力爆上げになるから PKだと創造、中道、保守それぞれに特色があって、でも合計兵数は同じくらいという良調整がされているね。
なお兵糧と金銭は創造の一人勝ちの模様。
これが戦国立志伝では保守だけ大幅弱体化されてて涙を禁じ得ない。 まあ金銭は官位+遠交近攻策でどうにでもなるし
兵糧も最初から少なめに設定してプレイしていると
そんなもんかなで済む 小荷駄が強すぎだからな創造は
他は夫役強化使えばいいが兵が減るし効力も低いんだっけ? >>34
というか小荷駄と夫役を同時使用して消費半分以下、労力もチャラというのが強い・・・ オッペケはストーカー自慢コピペ大好き馬糞のせいやろ。 >>38
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/Q0hWT0ZSQTAw.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む >>40
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/Q0hWT0ZSQTAw.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む というかせっかくエサを与えてやっているのに、
何故馬糞は感謝出来ないんだ?
ここまで育てた恩を忘れたのか >>42,43
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/Q0hWT0ZSQTAw.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む ・ハゲ縛り
毛の生えている奴は能力に関わらず皆殺し
「こいつはハゲか…?いや月代か死ねえええ!!」
兜被ってる奴をどうするか悩む
実質本願寺の野望
・キリシタン縛り
邪教徒は能力に関わらず皆殺し
日の本にデウスの救いをもたらす
人数少ない&よう知らんので「こいつはキリスト教に改宗した」と脳内妥協も
・フェミニズムジャパン
戦乱の元凶である野郎は一人残さず皆殺し
女子力で平和にするんだョ(o^^o)
女性武将が有能、可愛いのでハゲ集めるよりやる気が出る
派生として大名だけ俺のハーレムプレイがある >>46
本願寺も大半ハゲじゃなくて剃ってるからほぼ皆殺しだゾ
でも髪型縛りは面白いな
今度武士のくせに月代剃ってないやつ皆殺しにしてみよう ふと「飛騨姉小路家が天下統一するには織田信長が何人必要か」という命題を受信したが
面倒だからだれかやってみてくれ 一人でもいれば十分な気がしますな
二人いればほぼ勝ち確 シミュゲーで難易度どうこう、縛りプレイどうこうの話するときって、
セーブアンドロード前提としてるかしてないかで大幅にズレる気がする >>50
1568以前なら一人
1570なら二人
1575〜1582なら三人 >>50
家臣に信長が〜という問題なのか
大名+家臣に信長が〜という問題なのか
でも違うと思うんだがどうだろうか
どうせなら小弓公方家が信長まみれだったら、とか
信長包囲網の足利将軍家で、信長が何人いれば将軍家の威光を取り戻せるか、
の方が検証は面白い気はする セーブしないでクリアしてみたいな
それこそ戦国って感じで
討死ありにしないと >>46
キンカンさんとハゲネズミさんはハゲに該当するの? みんなゲハってンじゃねーか
この時代のゲハの定義だっつーンだよ >>57
信長の家臣だとおっかなくて頭髪は磨り減りそうな気がする 少しでもミスったらロードして最適解だけ突き詰めるんなら、理論上は誰がやっても同じような結果だからな
配信にしたって、失敗して不利になってもそのまま続行するほうが見てる方は面白い 信長は身内や家臣には激甘だぞ
謀反した信行と勝家も許した(信行は従うことなく切腹して果てたが)
佐久間親子に関しては女中たちが佐久間親子を嫌って信長に告げ口したのを信長は「色々大変だろうけどもっと頑張れよ」と親子に手紙を送りつけただけで終わってる(でも手紙の意味を深読みしすぎた親子が勝手にびびって逃げた)
身内に死を命じたのは信康ぐらいのもん、それも徳川家との間の子だから甘々で許すことができない状況
有名な腐った魚で光秀虐待事件は実は信長が家康を毒殺しようとしたという話がある
光秀に毒入り魚を出させたら家康に見抜かれてヤバいことになったから仕方なく光秀を家康の目の前でボコして濡れ衣を被せようとしたという
信長が怖いのは対外であって仲間には滅法優しかったのが今の定説 信康は、徳川の問題だから好きにしなよって返事したんじゃなかったっけか? >>64
すまん間違えた
正確には織田と徳川の間の子じゃなくて
信長の娘と縁組した家康の息子だったわ
織田と徳川の縁を結ぶ存在の人物と言いたかった
変な書き方して申し訳ない 俺の妄想だと信長には織田家の家臣は居ても、織田信長の家臣はいなかった
だから内紛も起きるし慢性的に人材不足
勝家裏切った?人がいねえんだ帰って来い!
松永裏切った?人がいねえんだ帰って来い!
で、皆許してるっていう妄想だぞ
織田政権が出来てからも人材不足を嫌って基本的には従属させていく的な 安土が出来た頃ですら馬廻りや弓衆100人前後が信長の命令を平然と破ってるくらいだし
まあ酷いやつは処刑されることになるんだけど 関ヶ原のシナリオ織田秀信でプレーしたら開始7年で寿命で死んじゃった
もうちょっとで豊臣滅ぼせたのに 戦国立志伝の方で大名交代イベント起こる家で下剋上起こる前に独立したらそのままイベント起こらないんだけどこれバグ?
具体的には土岐家でマムシに下剋上されてから土岐家復興プレイしようと思ってたのにマムシ下剋上イベント前に独立してみたらマムシが延々と下剋上しない >>76
立志伝スレでレスもらえなかったのは悲しいかもしれないが、ここはPKスレ。
共通事項ならともかく、家臣プレイとか立志伝固有のシステムに関連する質問しても仕方ないぞ。 >>76
独立するとイベントが死ぬバグがあるらしいねあれ よく知らんがイベントに関わる武家でフラグに少しでも触れる事はするべきではないというか普通乗っ取られてから謀反するよね 戦国立志伝ってイベントエディタあったでしょ
自作したら? 鬼十河の死が発動したので松永久秀を追放した
久秀は在野の士としてふらふらしてるものと思ってたら存在しなくなった
なので長慶が久秀に切腹を言い渡したことにしたよ ゲーム的なメリットまったくないけど追放の他に切腹も欲しい 切腹ってどういう扱いにするのか難しいよな。
理由なく切腹させると他の家臣の忠誠が下がりそうだし、
何も功績を上げてないとかの理由だと、そんなのプレイヤーが使ってやってないだけになる。
他家に寝返ったなら捕縛した時に処断すればいいし。
爆弾正さんのイベント以外だと、寝返り以外の内通をしてたときくらいしか切腹の理由ができそうにない。 革新や天道で切腹させる事できたけどあっても使われなかったから廃止されたんだろう 切腹したいよー
本願寺攻めうまくいかない武将に命じたい
お前あれだけ兵預けたのに何もしなかったよな?て手紙出したい 軍団評定委任でやってて捕虜の処遇で毎回止まるのどうにかならないのか
あと気になる部隊追いかけてる時、色んな報告で勝手に視点移動して元に戻さないやつは仕様? というか、戦国時代で何らかの責任を負って切腹って
有名人だとあんま思い浮かばない
信長の守役の平手さんは諫言の為の切腹だし
三好兄弟の父ちゃんは合戦負けての自刃だし
佐久間や林、安藤なんかは追放で許されてる
有名人、誰かいる? 羽柴秀次とか古田織部とか
いずれにせよ戦国時代は、他家との戦争があって
ミスしたとはいえ貴重な家臣殺してる場合じゃないので
秀吉or家康がほぼ日本統一するまで、家臣の切腹はなさそう 切腹したいならちゃんと誰かに介錯頼むんやで
マジできついからな 切腹って命じられるよりも自分で勝手に腹切ってるイメージ 自死は美しい、潔いという風潮があったからね
責任を取るために切腹した人は大半が自分で勝手に切ったタイプでしょう ニンテンドースイッチライト出たけどプレイ出来る?
画面小さすぎてやりずらい? このゲーム好きなように拡大できるし、vitaより解像度あるからなんとかなるんじゃない?
vitaが540pでSwitchが720p シナリオ九州征伐で何度も豊臣家に攻められて反豊臣連合に加盟までしてた利家がちゃんと秀頼を頼むぞ言われて頼まれてたわ
器のデカイ男じゃのう
というか寿命なしにしてんだから秀長も秀吉も死ぬな 南部が上杉と伊達にトドメ差して強大名化してるの笑う 難易度超級において
これクリアしたら他も大抵クリアできるっていうような一番難易度が高いシナリオ&大名教えてください 大志PKがクソ過ぎたから戻ってきました家宝と特性集め再開します 関ヶ原ってイベントありにしてても三年間お互いの整地に終始してて連合解ける頃には石田家が最大勢力になってて拍子抜けというかなんというか
まあ兵自体は実際西のが上だったけど大体無事に桶狭間で死んでいく桶狭間シナリオの今川はんが凄く健気に思える 創造と大志ってどっちが評価高いとかあります?
超絶ライトプレイヤーなのでゲームとして楽しく遊べる方を買おうと思ってます 大志はしらんけど創造は最初の1〜5年で勝負決まる速攻ゲーやからチンタラしてられんで
難しくはないけどな 評価で言えば創造PKかな
そこからハマって、結局最新グラが欲しくなって大志PKも買うのが理想(´・ω・`) 戦国伝埋めるために秀吉 九州討伐始めたけど、城主と武将の再配置がめんどうだねぇ。
なんでこいつが城主??っての多いね。
つーか、この時点の秀吉って天下人なんで、もっと石高多くないかな。
細川、蜂須賀って従属か、部下でいいんじゃね? 超級なんてやる意味ないよ
普通にcomの思考レベルあげてやるくらいが面白い 天下人秀吉なら石高240万くらいあるはずなんだよな 正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDcw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDc.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190712/clZYR0lWNHU.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む 武田で始めたら開始直後に小田原を無理矢理落とすわ
小田原の耐久16000でこっちの兵は4,5千くらいだから全然足りないけど焼き討ち&兵ピストン輸送してでも強引に落とす
結果的に後々の展開が一番楽だからな 序盤に小田原城焼き落とすのいいよね
中盤以降だと内政値がもったいなさすぎてできないが 武田で小田原駿府落として一人三国同盟トライアングル再現して満足するまでがテンプレ 初心者のころ如水の真意達成これ無理だってなって放置
今やったら随分簡単だった
九州の城と人強すぎて関東から近畿まで制圧した徳川にも圧勝するの笑う 歴イベなしの超級夢幻の能島村上家ってどうしたら勝てる?
西園寺家滅ぼしてそっからどうすることもできなくて詰むわ 新武将画像登録やったら・・・、
steamにつながってるので、性癖が世に晒されるって事?
好きなマイナー○V○優軍団作りたいんだが。 PS3版の創造PKやってるんだけど
なんとなく環境設定見直してたらオートセーブ機能あったんだね
何年も遊んでるのになんでいままで気づかなかったんだろう
フリーズしてセーブしてなくて半日分ぐらい無駄になった事が何度もあったなぁ… 大阪とか安土の城が特別な築城じゃなくなってるのがちょっと寂しいわイベントはあるけど
その代わりどこの城も改造してでかくできるが 今PSストアで2個同時購入で半額セールあって創造購入するかどうか悩んでいます。
ちなみに私は信長の野望シリーズは昔のIIIまでしかプレイしたことがないですので全くのド素人です
創造シリーズは中古相場が高くて今まで狙っていたのですが今のセールで半額はかなり魅力的です
但し2個買わなくちゃならないのでどうするか迷っています
創造シリーズのPKと立志伝を2個まとめて購入はありですか?
今回のセールでは2個まとめて購入すると8789円ですむので2個楽しめそうであれば
それとも2個買っても無駄になるからどちらかを単品購入すればそれで十分ですか?
今アマゾンでは立志が6700円くらいでPKが7800円くらい
どれがおすすめですか?
1.半額で2つ購入(8789円)
2.単品で立志(6700円)
3.単品でPK(7800円)
4.その他 >>131
俺なら創造PKと全く別のゲームにする
立志伝は創造PKあるなら要らないと思うよ
単品よりお得だし興味あるゲーム1つくらいあるでしょ そもそもお得な様でそこまでお得でも無いよなあのセール
全部ではないだろうけど過去単品で半額近くかそれ以下まで下げた事があるタイトルもちらほら見えるし
まぁ普段より安いのは間違いないけど
>>131
待てるなら待つ事を進める
もうすぐ夏休みシーズンだしまず間違いなく大々的なセールがやってくる
創造が確実に入るとは言い切れないから、後になって買っておけばよかったって事になる可能性もあるから無理にとは言わんが >>131
今見てきた
このラインナップなら個人的にはグラビティデイズを勧める
中々面白いと言うのもあるし、既に定価が廉価版価格だから仮に趣味に合わなくてもダメージは小さい 自分は両方買うのを進める
どっちかだけ買っても結局気になってもう一方にも手出すと思うよ
合う合わないにしろ自分で遊んでみなきゃモヤモヤが残るだけ PKを7800円で買って、残り1000円ちょっとで立志伝を買ったものだと思えば損した気もしないな 会戦用に本城に3人置く時って統率高いの1人とあと2人は戦法か武勇どちらで選んで入れると良いんだろ? 知略の平均が低すぎると夜襲を受けるのでそれも考慮しよう なんかそこらへんは軍才みたいなやつにしてくれないかなぁ
大志の知略が防御力ってのも違和感 初めて天王山明智やったけどおもしろいな
大勢力なのに攻め込まれっぱなしで三日天下の苦悩が存分に体験できる >>141
俺は下手くそだから中級なのに天下統一前に光秀が寿命で逝ったわ 頑張ってくれ ふと気になったが、明智って細川忠興に家督譲れるのだろうか 武将の再配置するとき1つの城に集めてから統率高い順に並び替えて上から適当に3人ずつ振り分けてたけど、もしかして統率高い人まとめても意味ない? 統率高い人は戦闘要員だから各城に分散させた方がいいんじゃないの
神速もちとかの副将候補と一緒に
ワイくんはそうしてますけども 部隊の能力値として使用されるのは基本的に大将のものだけで
大将の統率が高ければ副将の方が高い能力を反映できる
つまり統率が高い武将は一部隊に一人になるように分散させたほうがいい
ただし例えば1万人の城から1万人1部隊出すよりも5000人2部隊出した方が普通は強いので
1つの城に高統率を何人か置くのも無意味ということは全く無い >>131
俺のおすすめはPKとウイニングポスト2018
ここ一年この2つしかやってない ワイ竹中重治推し、ひいきでレア特性てんこ盛りにしてるんだが
勢い余って「傾奇者」伝授させて激しく後悔
こんな狂犬みたいな半兵衛見とうなかった…まあ強いんだけど 明智光秀って信長倒した時何で誰からも味方ならなかったんだろうな 秀吉があんなにすぐ戻ってこなかったらもっと味方増えてたんじゃね サルが悪いよーサルがー
全財産を部下に分け与えてマッハで戻ってくるとか嘘だろお前 反太閤記お薦め
ああも超高速ではげネズミが舞い戻ってこなければもっと乱が長引いたか、もしかすると光秀が天下取った可能性もあるかなぁと いくら戦国時代でも根回しもなくいきなり主君を騙し討ちにして
「今日から俺が天下人だ」なんて通らないよ 結構前にswitch版を買ったんだけど、操作性が死ぬほど悪くてほぼプレイしてなかった。
switch版でプレイしている人に操作のコツを教えて欲しい。
タッチパネルに対応しているみたいだけど、指だと細かいところが反応しないんだよね。
タッチペン買えば快適になる? >>153
勝負所に対する嗅覚が凄すぎるよあのサル あれは天海というハゲが光秀役のやられ役用意して事前に戻れるよう秀吉に支度させてた線を押す >>158
switchのタッチ操作はおまけレベルで考えたほうが良いよ >>158
いつもテレビモードでしかやった事ないからタッチ操作なんて考えた事もなかったわ すでにPC版もってるけどSwitchライトが出るしSwitch版も欲しい スイッチライト君はスティックの耐久性がなあ
ジョイコンのをそのまま流用するなんて真似は流石にないだろうがちょっと様子見 >>161、162
ありがとう。
コントローラーだとタッチ以上にうまく操作できないんだよね。
慣れの問題かな。 野戦に限っての場合、部隊を大将と副将合計三人編成と大将一人の編成では、後者に比べて攻撃力とかプラスαされるのですかね?
やり初めの初心者なんで其処らへん教えてください。 PC とPSP とswitchで購入した俺は、立派なカモ >>132 >>134 >>135 >>148
>>131です
みなさんアドバイス感謝です。
色々考えましたがPKと別のゲームの2個購入しました
立志は買いませんでした
少しは迷ったけど似たゲーム2つ同時買っても同時進行ではさすがにやれないので
PKやって面白かったら立志を買うかにします
あとこのセールで他に欲しいゲームがあったのはウィポ2018だけだったので>>148の指摘通りになりました
これなら気分転換でPKとウィポ切り替えながらプレイもできるしいいかなと
まあ2個目は捨てるつもりで一番安いゲーム(半額500円くらい)を買う事もできたんですけどね >>166
部隊のパラメータは基本は大将のものだけ参照するから、単純に副将を入れることで攻撃力が合算されたりはしないが
統率の効果で攻撃力が上がるケースはある
大将の統率が100で副将の能力を100%引き出し、能力は大将と副将の高い方で上書きされる
例 大将 統率80武勇90 副将 武勇100 だと、大将は副将の武勇を80%しか引き出せないので
部隊の武勇は大将の方が適用され90
例 大将 統率100武勇90 副将 武勇100 だと、大将は副将の武勇を100%引き出すので
部隊の武勇は副将の方が適用され100
また多くの特性は会戦では効果が無いが、全国マップ上では副将の特性も一律で部隊のものとして参照するので
副将が猛攻とか戦闘系の特性持ってたらマップ戦闘限定で攻撃力は上がる >>168
おめでとう
人にもよるだろうが飽きる時は一瞬で飽きるから一気に全シナリオクリアとか目指さず、二週位したらしばらくインターバル置くのがおすすめ
ゲームとしては面白いんだけど、これはこのジャンルの宿命と言うか >>150
簒奪者は悪役って決まってる
簒奪者を殺して正義になるのが定石やろw >>168
創造PK購入おめでとうございます!
★家督相続→信長プレイ
★軍神、降臨す→長尾景虎プレイ
★信長誕生→武田信虎プレイ
はやはり面白いです。是非遊んでみて下さいね! 信長誕生の長尾為景も面白いよね…。謙信は有名だけど、どうもあの父ちゃんの方が人生としては面白い。
波乱万丈過ぎw 信長の天下を掠め取った猿が作った日の本を更に掠め取った狸だからな ずっとやってると飽きるんだけどしばらくするとまたやりたくなる 結局、後継的作品だったり代替品がないんだよな創造PK
システムへの不満や物足りなさを覚えることもあるけど
これ以上のものがあるかというとない
だからまたやっちゃう 立志伝にしろ大志にしろなぜ正統進化せずに変化球になるのかっつー話だよな 支城を撤去した時に出撃中の部隊で所属地域の本城に帰るのと他の地域の支城に帰る部隊がいるのだけど何か原因があるのだろうか? あんまり順当過ぎる進化だとアップデートやDLCで充分だろと思うわ、俺の場合
新作である以上は何かしらの新しいことには挑戦してほしい所、それで失敗だらけは仕方ない…とは思わんけどさ
ジャンル上避けられないとはいえストーリー的なものも無くただひたすら領土制圧していくゲームだし、創造では戦国伝がストーリー的とは言えるかもしれんが >>180
撤去した時、出陣部隊のいる場所から見て最寄の城の所属になる >>181
この先、本当に立志伝を続けていくなら無印は戦略・戦術に特化させて、立志伝は"豊富な"イベントに特化で差別化するのもいいかもね CPU君が米問屋作りまくるせいでそれを解体変更するのに時間がかかる
更に速攻が加速する
あと設営で陣3だと兵糧回復するとか付近道兵糧消費半減とかあると便利でしたかね 米問屋は人口増えるだけまだマシ
狩場と八幡宮やめて >>181
5年や10年間年度版を出して
消費価格がフルプライスというソフトがありましてね…
まあウイニングポスト7、8のことなんですけどね 支城だけでクリアの実績達成しようと思って有馬家で始めたけど九州も北部以外は山がちで土地は狭いし人口も島津領以外は割と少ないのな…
早い年代で始めたから余計人手不足で内政が進まねえ 架空姫が誕生する条件って完全にランダムですか?
大名からしか誕生しませんか?大名の息子娘からは誕生とかはないのでしょうか?
あと隠居して誰かに当主を渡す時の相手になる条件ってなんですか?
子供と縁組で一門に加えた武将でもないのに、その対象となったやつがいるんですが、なぜでしょう? >>185
狩場と八幡宮は現実的に部隊が強くなる分マシだろ
米問屋の人口+10は弱くて普通に開発値上げてくれた方がいい >>190
大名は戦争したいけど、それ以外の人は米が食べたいってことだな >>188
支城だけでクリアは桶狭間〜それより古い年代で伊勢志摩の適当な所に城を立ててやると捗るよ
近畿圏の大名はそんなに強くないのに制覇するとボーナスが凄い >>188
有馬晴純は86歳まで生きるから気長に内政するヨロシ
もしくは関ヶ原シナリオの大谷吉継もオススメ
初手で二条御所取れる 支城関ヶ原シナリオの松浦も楽
初手西軍に入って宗茂呼びまくって会戦して近隣を食えばもう勝ち確
あとは九州の精鋭引き連れて京に上るだけよ 支城クリアは、家督相続清州織田でやったな
斎藤従属してから信勝潰して勝家取って
支城いくつか取った後、信長取って本城確保したら従属解除→同盟で
ひたすら斎藤使い潰したわ >>195
死にそうになった頃には島津を取り込んでたので婿養子の有馬義久(旧姓島津)に家督を譲りました そういえば従属の居心地が良くて松平信忠で勢力拡大してたら、今川義元にいい加減にしてくれと
従属関係を切られたことがあって笑った AIは主家が出払って援軍呼べないタイミングで従属国狙ったりするから安心はできない
コストは跳ね上がるが、あえて従属せず家宝で侵攻封じた方が複数国を確実に足止めできて良い場合もある ようやく重い腰を上げて未だ見ぬ戦国伝・小田原征伐〜江戸御打ち入りに挑戦するよ
みんな応援してねっ 自分で登録武将作りたくて、顔画像追加ツール使ったんだけど
readmeに透過させる方法でアルファチャンネルを持ったBMP画像って書いてるけど
そもそもアルファチャンネルを持ったBMP画像って作るの不可能じゃん
なんでこんな不可能なめんどくさいことやらせるの? 確か創造のロダに顔グラを投下させる手順をまとめてくれたものが上がってたような、と思ったけどテンプレにはリンクないのか
ぐぐればロダそのものはすぐ見つかると思うけど
まあめんどければ透過あきらめてjpgでも使えるけど ずっと立志伝やってたけど創造pkも評価高いと聞いて買ってきました
立志伝より難しい また一年振りに創造pkに戻ってきた
今回は空き期間長かった分、面白さもまた格別だわ >>185
> 狩場と八幡宮やめて
武勇と知力にブースト掛かるぞ それも城と区画によるし、一概に良し悪しは言えない
必要以上に複数建ててあったり、内政値の上限が高く発展性のある区画だと困るよな
終盤なら物資も余裕あるけど、中盤までなら建て替えの必要も出てくる >>203
味方は敵だと思え
時間も敵
ただ忠勝の武勇のみで勝ち上がるのよ 軍団の副将は、剣豪+育成枠だね。
そういえば、羽柴秀長、内藤昌豊の「副将」は勿体ない・・・・ 幕府からの役職系の特性ってどうやって集めれば良いのでしょうか 足利家攻めずに剣豪バカかお手紙バカと仲良くしてれば勝手に役職くれるんじゃないっけ 自分が征夷大将軍になって周辺大名に役職をあげて、それから滅ぼせばその役職ゲット!ってことにはならないか… 足利将軍家と同じ連合に入ると役職をくれる
俺はPC版だから、ツールでチートしてクリアしたけど >>219
幕府の役職をくれるんだよね。あれ面白かったですな >>207
創造PKは隠居出来るから有能後継者にスッと世代交代出来るの好き
立志伝はなんで無くしたんかな >>219
じゃあ幕府役職を集める時は信長包囲網のシナリオで始めれば良いのかな まー確かにそれでもいいけど、厳密には足利家と外交姿勢を「信頼」にしておいて訪問を待てばいい
遠く離れた大名なら政策で外交可能にしないとダメで、もう一つの条件は自分の勢力が他家に従属してない事になる 信長包囲網に参加してる大名家で始めて幕府に媚を売ろうと思います
ありがとう 近畿って強い武将少ないよな
島左近くらいか細川藤孝 普通に同盟しとくだけでいいぞ
包囲網から始めたら逆に信長に攻め滅ぼされるから足利家無くなって幕府潰れちゃうんじゃね 畿内は有能武将多くない?
三好一族、本願寺、雑賀衆とか
どれもゲーム的には弱いけど… 武将は織田とか武田とかに比べるとどうしても見劣りはするけど
畿内は動員兵力多いし赤井や籾井かそれよりもう少し弱い森田や植田辺りでも十分といえば十分 信長の時代で本当にヤバかったのは侍より坊主だから… 中世にして日本を政教分離させた信長様マジですげーわ 修行なし 出家なし
肉ok 酒ok 女ok 博打ok 殺生ok
南無阿弥陀仏を唱えれば誰でも極楽いけます
アットホームな職場です!!
そりゃハロワにこんな募集あったら人気でるやろ 本願寺が信長に勝ってたら、江戸時代の日本人の男は丸刈りばかりだったんかなw |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髷の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ マジレスですまないが、本願寺は既得権益さえ守れればそれで良しとする宗教勢力だから… >>244
イスラム教全てが過激派みたいな理論はやめようね 米・金少ないで超級清州会議始めたら、少しは羽柴の拡大遅くなるかなと思ったら、徳川が上杉最上伊達を潰して急拡大したよ・・・
米・金少ないにしても、あんまり侵攻速度は変わらないもの?
やってるほうは金もねえ、米もねえですごく苦しい >>251
原典に忠実な奴が過激派で原典に従わない奴がマトモという救えない宗教だよ 米金少ないに加えて、戦闘が長期化するように籠城ゲージ減少と被ダメージも小にしてはどうか
開始10年後くらいの勢力図見るとデフォ難易度より明らかに生存勢力数が多いと思うが 本物の戦国時代と比べて進軍スピードが早過ぎるんだよな
史実は北条とかダラダラしてるやろ
毛利も >>252
兵数は少なくならないから、
なけなしの兵糧をすべて持って出陣→勝っても負けても消耗→第三国が漁夫の利
って形になりやすいのかもしれない。 戦闘で兵数が減る=腰兵糧も減るってことなのよ。
収穫少ない(0.7倍)ってことは単純計算で兵糧消費が1.4倍ってことになるし、
略奪しようが兵力と一緒に減った兵糧は戻ってこないわけで、
そこで攻められるとたとえ兵力が回復してても運用できる兵糧がないってことになる
のかもしれない。 戦争は物量差で圧し潰す短期決戦が結果的に最もリソースの節約になる理想形で
同程度の相手とわんこそばの膠着状態になるのが最も無駄なパターン
複数箇所を短時間で同時多発的に攻め、それぞれの戦場で数的有利を維持するのが大事だが
兵糧が満足に用意できず焼き討ちに頼るということは、戦闘時間が長引く=無駄な横槍を受けやすいということでもあり
略奪のため兵が足を止める=周囲の戦闘で数的有利を作りにくいということでもある このゲーム防衛側の兵糧負担もきっついんだよなあ
防衛側の兵士は腰兵糧持てるだけ持ったままどっか行きやがる 官位と家宝集めのために毎ターン商人を見て官位貰いにいくだけの作業
足利家も潰れちゃったし織部さんも死んじゃったし地道すぎる 敵の侵攻速度が急速に速まった革新から野望は一層面白くなったからこのままでいい
無印創造はやりすぎだろってなったがな 敵城取ったら修復して、作り直す所は作り直して、民をなだめて認めてもらって…
もうちょっとこっち方面リアルっぽくして欲しいかなぁ、城は取るのも大変だが取った後も手間かかるんだぞと
割とあっさり100万超える兵関係はマシになったが、スピード勝負の城取はなんか違うと言うか 質問というかアドバイス欲しいです
九州征伐の羽柴家の小田原征伐で頑張って他の城落としてる間に徳川さんがハッスルして小田原落としちゃうんですがどうすれば達成できますか?
最初の九州征伐無視しても戦国伝起きるなら初手で北条攻めるんですが起きますか? 徳川と同盟なりなんなりしといて小田原落としそうだなってタイミングで援軍要請すると自軍がノータッチだった小田原勝手にくれる >>262
数奇持ちの新武将6人くらい入れとくだけだよ>家宝集め 謙信は共同で城攻めしてるときこちらが取ると差し上げるとかいうから好き 内政が淡白だから凝って欲しい気もするがテンポの良さが損なわれそうでジレンマ 戦国立志伝みたいに区画ごとに開発値を上げていくとかだと、正直かったるいぞ。 内政をすすめる事で、城下で細かいあれこれが起こるとかがいいな
確かに淡白だし、町造りすすんでも外からわかりにくいからあんまり魅力ないよね 区画毎に開発するのはギリ良いけど
伸ばすパラまで選んでいくのは城が多いとほんと大変
上昇値も変動してくし
奉行任命程度で良かった あんなのでも区画全部埋めて内政値を上限近くまで上げてズームアップすればそれなりに達成感はある 区画を武将に領地として与えるシステムにしてしまえばいい 細かいステとか無くてして金投資するだけのシンプルな箱庭でいい これ、セーブデータ消すにはどうすればいいんだ?トロフィーあるから上書きだけ?
レジストリ?か知らんが根っこから消せば消えるんだろうけど ゲーム起動する前の画面の【はじめに】の所押して出るメモ帳を読めばセーブデータある場所出るからそれを消すだけ >>262
私も同じ作業をしてます
真田十勇士と頼光四天王は揃えたい…… >>263
創造PKは最後の勢力とちゃんと決戦になるのがいいよね。
大概中だるみになるからあれは驚いた >>267
今これで戦国立志伝の家宝集めしてます。
凄く賢い手よね… >>274
せっかく立志伝で区画作ったんだからこれはやりたかった めんどいから評定委任してるのに勝手に米輸送すんのやめちくりー
立花山とか柳川から六万くらい兵送れるから米6とかにされると初動が一月遅れるんじゃ YouTubeで見れる影武者 徳川家康面白すぎるね 始めた頃のワイ「創造の真田弱くね?」
慣れた頃のワイ「戦国伝の保護があって夜襲し放題の真田クソ強くね?」 初プレイ初級真田でクリアして
なれた頃に超級真田やったら滅亡したわ 武将によって設定された寿命通り死ぬ武将と設定より割と長生きする武将いるけど
違いは何? >>288
三國志と同じで自然死か不自然死じゃない?
信長は殺されたから不自然死扱いで長生きするが信玄みたいに病気のやつは自然死扱いで寿命で死ぬ >>289
なるほど
長生きしてる武将調べたら確かに戦死したり暗殺されてるやつばっかだった
thx 関ヶ原でスタートして普通に死んだ家康より三成の方が長生き…って言うかクリアまで生きてたなアイツ
大坂の陣よりあとの年代まで行ったけど 信長(1534生)1582年 47才で暗殺
秀吉(1537生)1598年 61才で病死
家康(1543生)1616年 73才で病死
氏郷(1556生)1595年 39才で病死
三成(1560生)1600年 40才で斬首
政宗(1567生)1636年 68才で病死
家康は本当に長生きしたのが成功の元だな
秀吉の死後2年で関ヶ原勝利とか 1600年で57か
当時では十分年寄りだろうけど、もっと年取ってるイメージだったなー 生きてるだけで自分より天下に近いやつは勝手に死んでく狸 16歳で70過ぎのジジイにしか見えない奴多すぎるから >>286
昌幸「沼田城から北関東に抜ける道さえあれば真田は負けぬ!」 逆に正直に戦国伝通りに進めた場合のクリアまでの道程が想像出来ない。 >>299
多少脇道にはそれるが、北条との同盟フェーズで佐竹まで確保すればいけるね
その後も戦国伝通りなら徳川が対北条戦で使えなくなるのはつらいが、
@伊達と上杉が動かせる展開
A里見が生き残る展開
どっちかが当てはまれば難しくはない >>290
島津家久(四兄弟の末弟の方)がやたら長生きするけど、毒殺説を採用してるんだろうか
病死というのが定説だと思っていたんだが 毛利隆元は食あたりで事故死
佐竹義重は落馬だが病死
武田元明、河野通直はあたりは謀殺説が濃厚だが病死
変なのは探せばいくらでもあるさ >>303
そうなのかー
蒲生殿が死ぬのは飽きるほど見たけど、それは見たことがなかった 信玄「私には代わりが居るもの…」
あー勝頼シナリオで信玄の影武者っぽいキャラ作って遊ぶの楽しいかな。 >>308
表面的には信玄の能力で、マスクデータ的には信廉だったりしたら嫌だ 特典武将は、コピーして登録しない限り年齢はつけられないのかな 織田で始めてみたんだけど武田と今川が徳川滅亡させちゃったよ 武将を吸収した国を倒してあげて供養してあげるんだぞ 徳川なんて滅亡したことない
むしろ織田に乗っかって細長く伸びてる 本能寺の変は冗談のつもりだった。
中国遠征参加前に殿を和ませようとした。 昔は蝋燭台うっかり倒して全焼とか良くあったし有り得る >>318
明智「サプライズパーティーを開催しようと思ったら足軽が暴走して引っ込みがつかなくなった」 >>316
AI織田の場合は積極的に援軍出すからほとんど滅亡せずにやたら遠征して飛び地を作っていくぞ >>316
岐阜取ることがあって、それが一番鬱陶しい。 岐阜は急がないと浅井やら徳川、朝倉辺りに狙われやすい。 家康「三河とか領有してると田舎者とか噂されちゃうし…」 信長が死なないと死ぬまで味噌作って萎びてる狸が見れてすき 桶狭間で若狭武田が岐阜取ったことあったわ
半年もせずに織田が取ってイベント発生したが 美濃のマムシで斎藤家で始めたのに固有イベントないんだな 観音寺城の耐久11000っておかしくね?
安土城出来る前なのに 観音寺城の耐久11000っておかしくね?っていう質問がおかしい 観音寺城が堅城でも、支城を落とされた時点で逃げ出してるのがね 安土城の大手道が直線だったから守りに弱かったみたいな説嫌い
人間のこと猪かなんかとでも思ってんのか >>332
一度行ってみるがいいさ、安土とセットで。 >>337
安土城が守りに弱いかはさておき
自分が兵士目線になれば真っ直ぐ進むよりも入り組んでいたほうが攻めにくいと分かるでしょ
大軍で押し寄せると考えれば尚更 >>340
防衛戦で直線の大通りがあれば不利って常識では?
安土城がそれに当てはまらないと言いたいなら、何故そう言えるのかちゃんと説明すべきだと思うけど
そもそも安土城は防衛に重きを置いた城でないので、防衛戦に強くなくてもおかしくないと思うが まず先に直線の大通りが不利である事の根拠が欲しいところ
安土城の大手道が防衛戦に不利と言いたいなら、何故そうなのかちゃんと説明すべきだと思うけど 安土の大手道は左右に武将の邸宅があったとされてるのでそのまま砦になったのでは、って小和田さんがいうてた。 この猪君の脳内では兵は自分一人しかいないから押し合い圧し合いせず好きなルートで行けるし
矢も石も弾丸も降り注がないから暢気に歩いてるんだろ 市街地の防衛戦は、数に勝る相手の浸透を如何に遅らせるかの勝負なんだから
相手の浸透速度が遅くなる構造してる方がより守りやすいでしょ それより信長から10年も守った石山御坊、耐久80000でも納得する 北条が里見を簡単に倒してしまうので城の耐久5倍にしょう 上田城は耐久10万位で良いと思う
何時も徳川のおやつになっちゃうし 耐久高くても、わざわざ出陣して、耐久落とす協力してくれるもんな。 特定の城で特定の一族が城主/城代だと防御力倍増とかあれば コーエーがそんな面倒なシステムを採用するわけがない 大志で武将と家宝の紐付けがされたから無理ではないだろうが
採用したとしても
プレイヤー側がその恩恵にあずかることはなく
敵大名を滅ぼすのが面倒になるだけな気がする コーエーがやるとしたら、イベントによる強制勝敗かなあ 城までの通りが真っ直ぐでも守りにくいとは限らんぞさては臆したか、とかいう武将と一緒に戦に臨まないといけない戦国時代に生まれなくて良かった Switch版のお盆セール来てるで
40%オフ 6,350円 8/18まで 嵐世紀は耐久上げられると落とすのクソだるかった記憶
こっちは本城二つから20000も送れば済むし序盤は懐柔して助太刀して貰えば3000程度ならなんとかなるし楽でいいさね
色々楽だけど兵の押し付けあいになると凄くダルい ソースネクスト版の廉価pkさすがにもう出ないか
ずっと待ってるのに >>360
やっと来たか
情報ありがとう
ツイッターフォローしてるんだが
アナウンスないわ 結構重いのでソファに深く座って膝立ててプレイしてる
疲れたらジョイコン外してベッドの壁に縦に置いて寝たままプレイする >>351
特典武将もついて来てとても素晴らしい>里見氏 >>360
マジかよ
今月アマゾンでパッケージ版を一万二千円で買ったばかりだわ >>369
パッケージ版は売れば少しは返ってくるからドンマイ
買い取りいくらだろ
switch版は新品定価超え、中古で定価やや下くらい
転売ヤー儲けさせたくないから
ダウンロードセール待ってた VITA版買ったけど、城増えてくると重過ぎる。
昨日、統一間近でフリーズした。 終盤城が増えてくると四角ボタンで一括命令とか出来なくなるよね 芦名問題解決方法だれか知ってますか?
盛舜寿命→盛氏ではなく氏方が大名なる件です 基本、NPCは長男に家督を譲る仕様ぽい
その辺の継承が改善されたのは大志からだね
立志伝でも健在だったからイベント作成で強引に盛氏に家督継がせたわ 勝頼みたいに長男じゃないけど家督を継いだ有名な大名は特別に別の仕様が盛り込まれてるんじゃない?
このスレにいる人なら義信のことぐらい知ってると思うけど歴史に詳しくないと信長に負けた勝頼の名前しか知らない人も多いでしょ 戦国好きには有名かもしれんが
大河を見る程度の人相手だと、蘆名なんて出番ほとんどないからなぁ
織田も庶子の嫡男、ほとんど出てこないし 奥羽と播磨より西の国は日ノ本と認識されてなかったからしゃーない 興味ない人はそれこそ織田や徳川、後はせいぜい武田ぐらいしか知らないからな 武田上杉織田はほぼすべての人が知ってそう
徳川は少し落ちそう 蘆名盛氏に関しては「のぶやぼで結構な能力値」っていうイメージで補完されたものしかないな
あとは「上杉謙信とちょくちょく敵対した」ってことぐらい 徳川幕府は知ってても徳川って大名のことは一段劣るかなと 徳川幕府は知っていても徳川家康は知られてないってこと? 蘆名氏やったら独眼竜政宗の大河見ていたら一応最大の敵ではあるんどけどなw
なおドラマ自体にはほとんど出てこない模様w >>376
まあ、このゲームの義信は歴史イベントで強制退場するからね
だからNPCでもそちらの継承はうまくいく流れになってる 勝頼にしても真田昌幸にしてもたまたま家督が転がってきた人物だから
ゲームでどう表現するかは難しいよね 成長込みで統率100越えるのが大量にいるけど忠勝の基礎統率が90越えてないのは得能込みの査定なのかただ単にそんくらいで十分という判断なのか >>391
忠勝は総大将として軍を率いた経験がないからでしょ
部隊指揮官としては滅法強いが >>390
創造PKの真田昌幸はかなり面白かったですな。
外交イベントが真田っぽくて好きでした 忠勝は蜻蛉切あるから良いでしょ。創造は秀吉や家康、信長の戦法が冷遇されてるよなあ 戦法の格差が大きすぎるのと
戦法が固定なのが残念
天道みたいに戦法が変更する術があれば良いのに 消費4の時点で弱いかも
それでも三段撃ちは十分強い
千成もまあまあ
三河魂は・・・ >>397
全部コスパ悪すぎ、同じ采配4なら2部隊で斉射混乱させた方が良い
三段撃ちは味方を2部隊以上巻き込んで発動できればって感じ なるほど、赤鬼とか2しかゲージ消費しないもんな
あんまり会戦やったことないからよく分からなかった 戦国立志伝は会戦するとスキル貰えるからしてますな。
創造PKは確かにあんまりしてないですね 創造pkも会戦の勝利報酬で特性を貰えたような
100%じゃないけど 確かに会戦明けに特性貰えることはあるけどあれってマップ戦の敵撃破時には起こらないもんなの?
会戦で特性貰える確率は体感1%ぐらい 創造PKで特性もらえるのは大会戦じゃなかったかな?
会戦でももらえたっけ? 電撃戦の時は会戦、時間稼ぎの時はマップ戦闘で使い分ける 立志伝の家臣やってるときと弱小大名とか新勢力の厳しい序盤に山城籠りで耐える時は会戦使う >>397
三段撃ちは特殊な混乱属性があって敵が突撃してきた時に発動するとほぼ相手は混乱
ツールで見ると混乱射撃は0なんだが存在してる
そのせいで通常時は敵さん混乱恐れて下がるからいまいち やっぱり会戦こそ創造PKの大きな楽しみだな
戦法の組み合わせで色々戦術組み立てたり、武将のカットインとか法螺貝サウンドにエイエイオーがいいわ
挑発して引き寄せて斉射でぶっ放すのも気持ちいいし、国人衆も状況に応じて使い分けたり出来るから
兵数も不利な拠点での防衛戦でも櫓を活かした位置取りや同士討ちさせる戦法で何とかしのぐのも面白い 慣れない内は乱戦強化系と神速多用してたけど、会戦慣れると足止め系と射撃強化系がやっぱり強い。 まあ使えない固有戦法より使えるモブ戦法ですよ
穿ち抜けより使える固有戦法の方が少ない・・・ 進めていくと城主不足になりませんか?
他家を滅ぼすと、纏めて登用できますが、それまでどうしてます?
今、4城あって4武将だけしか居なくて、1人づつ城主してます。 城主不足は結構深刻だから
多少遠征してでも小規模の勢力を滅ぼしに行って武将を拉致りにいく >>420
>>421
ありがとうございます、隅の方の安全な城は城主無しでも大丈夫ですかね? 城主無しでも乗っ取りとかはないから問題はないけど
城主にしてると月毎に経験値入るのとどうせなら内政はさせときたいから内政係一人はいれておきたい、政治は50程度でもおk このゲームの人材不足は開発スタッフが狙ってると思う。 有名どころじゃなくて始めるならその枯れ木の賑わい要員としてググった配下(能力合計160くらい)を入れるといい
たまに侍大将や代官的にモブ(名前適当)入れて後半古参として能力上がってるとテンション上がるよ 配下軍団が内政ゼロの支城建てて5人くらい城に詰めてると頭痛くなるな。4人はサボってるだろうコイツら 開発で兵舎が赤字になってるのは何が原因なんですか? >>429
石高の開発値が足りてない
開発で石高を上げるか政策で兵農分離を使えばok >>424
わかりました、密談とかでなんとか1人づつ確保します。 当家はアットホームな雰囲気で誰でもすぐ城主になれます! BGMプレイ中に変えられたら神やった
毛利と北条のがいい感じ 一年ぶりに再開したが楽しい
イベント365まできた
コンプした奴すげえわ vita版ずっとやってて、城が増えると重くなるのが嫌だったんだけど、
スイッチはどう?重くならないならスイッチ版買いたい。 >>434
switchだと設定で変えれたけど変えれないのか 群雄割拠のBGMは長く聞きすぎて飽きてくるね。PCだとスタートメニューにいかないとBGM変更できないから一手間といえばそうかな vitaだと群雄割拠以降のBGM変えられなかったなあ
switchは変えられるようになってて嬉しい
後は敵が攻めてきたときのウンチBGMさえ変えられれば 本当はiOS版が欲しい。iPadでプレイしたい。
けど、ストリーミングだから、いちいちネット接続必要だし登録武将の名前はランダムーとか超意味不明使用だからな〜。 vitaとスイッチは8倍の能力差、携帯モードでも2倍以上ちがうからそりゃSwitchのが軽快だろうね Switchですら処理重いせいかたまに操作不能バグみたいなのがでるから
動作の安定を求めるなら据え置きのPCやPS4なんじゃない?
携帯性の恩恵求めるなら今はswitch一択だろうけど switch版は直虎関連のシナリオ&イベある分
創造PKの中では一番要素が多いね ps3でやってるが終盤重くなる事はあってもプレイに支障が出るレベルでは無いな。ビータってそんなにヤバイの?
この季節はゲーム機が熱くなるから中古でビータ探してたんだけど辞めた方がいい? PS4版持っててリモプできるんならアリかな
どっちにしろハードの中古はおすすめしないけど >>444
PS4でも部隊を大量に出した時は処理が重くなったな
操作もマウスを前提にしてるところあるし、快適さを求めたらPCが一番無難そう 家督相続で始めて律儀に戦国伝の通りやってたら、美濃攻略あたりで兵が足りなくなった。
内政の期間を挟まないときついのかな。 信玄消極的拡大で信長に嫌がらせしながらちょっかい出してくる上杉伊達北条いじめてたら北条食うところで信玄病死
今川とは婚姻続いてる仲だから義信に継がせたけど家内で割れてるの妄想して楽しい
何が言いたいかというと忘れたころに本能寺とか歴史イベント起こると盛り上がるよね >>446
半分以上城取って武将移動させようすると処理落ちが酷いな
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org602757.jpg
でも例えばこの状態から軍団長に自軍全城出撃指示出して軍議に移行したらガックガクになるかといえばそうでもない
エラー落ちも経験ない
vitaでこんくらい動いてマルチプラットホームなら出来は十分という感想
ぶっちゃけモタモタしてなけりゃ1/3も城取ればもうこっちの勝ちなので また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190728/MnRaMTRkU3E.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190728/MnRaMTRkU3Ew.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/196
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する >>446
いらないところを軍団に預けるとマシになる。
全城直轄にすると落ちた。 家督相続やり直して兵力を維持して進められたと思ったら、今度はなぜか美濃攻略が発生しない・・・
ぐぬぬ 全勢力滅ぼして統一をいつかやりたいと思いつつ億劫になって放ったらかしだわ。関白就任の40支配でも相当だるい 美濃のイベントは周りの支城落としてると発生しないとかやった気がする
長島から伊勢辺りは進行しても戦国伝には支障なかったはず
長島は後の包囲網イベントで本願寺化するけど 後半はCPUとの戦いじゃなくて、いかにクリック数とリアル時間を節約できるかという
ゲームシステムとの戦いだからな あとは軍団に全委任して三倍速くらいで早送りモードとかあるといいよね
ただし見極めを誤るとたいへんなことに VITAでも部隊に纏めて指示出せるの今知った・・・ 交通渋滞起こして餓死しまくる配下軍団。そして捕縛&討死
惣無事令は偉大。二条御所とらなくても関白さえ就任してればクリア可能なんだっけ? 本願寺には一揆に関連した特殊能力ほしかったなあ
国人が異常に強い&すぐ人数復活するみたいな
織田包囲網の一角なのにただ飛び地なだけでイベントもなく空気なのがつまらんす >>464
嵐世記の本願寺は国人衆のせいで恐ろしく強かったね >>464
大志ではその辺上手く使ってたな
六角と三好ばかりが標的になってたが >>458
大垣は落としてなかったんだけどな。
鳴海を落とすついでに沓掛も落としたのがいけなかったのかもしれないけど、今川方面関係あるのかね?
桶狭間シナリオからやり直してみる。 大志は足利の包囲網が地獄
接すると即発動するので一気に滅ぼせるまで
接しないようにしたわ >>467
戦国伝進めるなら戦国伝の条件の項目きちんと読めよ もっと色んな要素取り入れられんのかね
civとか学べるところいっぱいあると思うのに
もっと言えば戦国時代に縛られずシミュゲー作ってほしいけど、結局戦国ブランドに頼らないと売上出ないくらいには開発力ないんだろうな >>469
調べたら解決した。
お市を柴田勝家と縁組させていたせいだったわ。
こういうことがあるし、戦国伝はwiki見つつやるべきね。
>>470
昔はチンギスハンの時代のゲームとか出してて面白かったよね。
今はもっぱら信長の野望と三国志みたいだけど。 野望の果て
久秀、爆散
足利幕府再興
足利幕府再興、再び
心に堪忍あり
面倒そうでなかなか手がつかないw 今オンラインとかあるから、信長対戦やりたいんよね…
織田と徳川とって緩くやりたい。
赤の他人だから無理かな、無茶苦茶になるかな 人間とやるのがやっぱり面白いんよね。
喧嘩になるんだけどw 武将風雲録を中学の友達3人で回しながらやってたな
私は本願寺スキーだったので本願寺、友人は毛利好きーで毛利、もう一人は織田だったかな 昔は複数人プレイあったよね。
1回あたりのプレイ時間が長くて、まず統一までいかんのが問題と思うw 昔三国志友達とやった事あるけどお互いには戦闘にならないんだよな
npcを征服し合うだけで途中で飽きて終わる オンラインは1ターンの内政外交部分を30秒で終了とかにしたらいい 水滸伝は複数プレイしたな。
自分とツレと高給の三すくみ。
妖術も弓も使わずガチ殴りゲー。 一人でマルチプレイはやってたなぁ
南部・北条・宇喜多・龍造寺とか隣接せず適度な距離感のある大名えらんで
外交や軍事など一切協力させず、ひたすら各地方の代表勢力になるまでプレイしてた 対人やるならあらかじめ設定された1ターンの考慮時間が経過したら強制的に進行、
ゲーム内で一定年数経過時点でプレイ強制終了して人口なり石高なり城数なりで決着だな
統一までなんてニート同士でもないと無理だろう 役職集めって1970年の三好家がはかどるね
でも連合が解消されたら足利家と同盟しててもなんもくれなくなる 近畿地方はずいぶん最近まで千石時代続いてたんだな? 一人マルチなぜ出来ないんだろ?
出来れば違った楽しみ方もあるのに
ズルが出来ないようにトロフィーは無効でいいから欲しかったな そういえば昔はできたよな
二大勢力に育ててから片方を委任にして決戦するのが好きだった まあ一枚マップリアルタイムだと難しいかもしれん
画面分割すると負荷も大きいだろうし つい最近始めたんだが、武将名鑑、戦国伝、イベント、プレイ記録すべてコンプしようとするとべらぼうな時間かかりそうだね。
近年のコーエー歴史ゲーはイベントや収集要素を充実させる方向なのかな。
>>483
短時間で達成できる勝利条件をいくつか設けてオンライン対戦できたら楽しそう。 このスレときどき400年ほど間違えるプレイヤー来るよね >>489
特典武将集めはモチベになる
図鑑埋めは自己満だけど >>484
長政と鈴木でとった
武田でも取れるからそっちも楽だったかも >>484
役職はランダムでもらえるの?
全然埋まらないんだけど 一番現実的な難易度探してるんだけど
AI最高、超好戦的は少し援軍やりすぎな気がする >>478
序盤を貧乏じゃのう、どうする?みたいな感じでやるのが楽しいから
時間だけ制限して時間来たら終わりでいいような気がしますなw >>479
友達と戦国大名になって遊ぶごっこ遊びだからね。
それで充分だったりもするんよね。 超好戦AI最高以外だと、序盤過ぎたら耐久低くても敵がほとんど攻めてこないから修復が死にコマンドになる 序盤の敵の同盟(インチキ)のイライラを突破して
だんだんと倒すのが楽しい センゴク久しぶりに読んで信長包囲網動かしてみたくなったんで足利家で始めた
上杉も調略したうえで全勢力でごり押ししたら織田家があっという間に溶けてわろた ai最高にすると変に慎重な思考になるのと同盟結び過ぎて攻める所が無くなってる印象。
aiは高いまでの方がcpuが伸びる気がする。 その辺どっちがいいのかほんと知りたい
超好戦にしたら攻めすぎて逆に滅亡する家ありそうで必ずしもやりがいあると思えん
城は落ちにくく設定してるが、収穫量も落とそうかと迷ってる AIとか好戦度とかゲーム開始直後に即デモプレイにしてみれば良いのでは?
最高速で眺めてれば一時間かからずに趨勢がどうなるかわかるよ 全体の6〜7割支配してる大名に対して勝つ方法ありますか? 6-7割支配してても襲ってくるのは前線の数層の城だけなので
慣れればいけるよ 敵がどれだけ大勢力でも、兵を動員する範囲はプレイヤーより狭い
一定以上の規模があれば、敵の城を1つ落として朝廷和解を繰り返すことでいつかは勝てるっちゃ勝てる
ただ時間を浪費するプレイになるので普通はやり直す AIレベル上げると要所に設営して待ち構えてくれるようになるのはすごく良いんだけど
COM援軍がめちゃくちゃ来るのはイヤだ
そんなの心当たりありますか?自分の国を捨ててまで他国を守ろうとした大名が
考えようによっちゃあ朝倉家はそうだったのかもしれんが 九州に立て籠もる島津の征伐が毎度だるい。四国と九州の間を近海扱いで移動できたほうがゲームとしては良かったと思うな また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190728/MnRaMTRkU3Ew.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/227
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する 足利家、同盟関係が雁字搦めで勢力拡大しにくいね。
それ以外は強いんだけど。 連合盟主を武田に頼むだけ頼んでおいて自分は畳の下で往生する将軍様・・・
これもAIレベルが高すぎるが故か 世の中AIブームだけど光栄のAIはいつ進歩するのかな コーエーに就活して落ちたことあるけど、説明会で若手社員が、老害は挑戦心失っててマジ老害(意訳)って言ってたわ
AIなんてコストも労力もかかるから、萌えとエロに走って一時だけの利益を出してから無事老害が定年退職するまでゴミゲーしか出来んだろう vitaってちょこちょこしたバグ多い?顔画像が汎用になっちゃうとか >>516
若手社員の言う挑戦が、「(もっと萌えとエロに走ればウハウハなのに)老害は(古臭いシミュゲーにこだわって)挑戦しない」
かもしれん むしろコーエーって信長の野望といい真三國無双といい新しい事に挑戦してはいるけど失敗してるイメージあるわ 他が同じことばっかやってるからうちらは違うことに挑戦してみました
なんてぶち上げた鬼狩り2はシリーズファンから総見切られするゴミでしたね
>>517
vita特有かは知らんが部隊が移動指示を受け付けて軍議進行開始後即却下する事がある
最初は操作ミスかと思ってたけど青い道筋出来たの確認して時間進めると「ど、どこに行けば良かとですか…?(米を食いながら)」になってるのがたまーにある
序盤のシビアな状況では重大問題だがたまーにしか起きないのでまあ >>511
義昭はアレだけど、義輝が当主の時代だとまさに軍神。
征夷大将軍の特性と高い武勇で無双してくれる。 義輝は同じ剣豪当主で畿内の近くにいた北畠具教とは気があったのだろうか? 蒼天録以来の信長の野望です
最初は城の周りの街道を拡張すればいいですよね? >>521
上手く行くかどうかは別として挑戦はそれなりにしてるよなあ 宿場、湯治場作れるときでも
なんで優先度低そうなものを作るんだろう… 別に狩場作ってもいいけどせめて名産やらが必要な特殊な建物を優先してほしかったわ
それでも無意味なのあるけど 支城まで建て替えて管理するのは無理がある
全直轄にして本城のみ建て替えするのがいいかな 宿場、漁村、湯治場のような一段階で完成できるのは建設されてる事が多い気がする
狩場、米問屋もそれで選ばれるのだと思ってた
ん、八幡宮?知らん。 本当に空気なのは練兵場
刀蔵なけりゃCPUでも建設してるの見たことない 味方の軍団長は取り敢えず本山を建てるのをやめてくれ
創造性を維持するのが面倒臭い また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190730/dUNib25HZUM.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/227
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する 保守でやるときはつくるよ練兵所
馬貸と隣接させるね 練兵はキリスト教が当分来ない早い年代なら序盤のスタートダッシュに使う。3つ建てれば1000人ほどになるが序盤の1000人は大きい
ゲーム開始から時間が経つほど価値が無くなる施設だから、効果を最大に生かすなら早く建てるほど良い 初信長だけど、ちまちま内政より領土拡大した方が効率いいのかな。
いつも合戦ばかりやっていることになるんだけど。 シミュレーションゲーなんだから効率求めてもつまらないでしょ 評定BGMが流れないプレイはわりとよくある
そもそも大勢力の方が内政力あるからね
小勢力がちまちま内政している間に大勢力がどかどか内政して覆らない差がつく 隣接地なら練兵場×2よりも民忠回復量が増える分庭園×2のが良いよね? 超級なんかだと最初の一年内政せざる終えない展開もあるけどね。AIが開始半年で同盟結びまくるし >>521
同じくなる。
大量に攻めたとき、ひと段落した時に全く動いてない部隊とかあるよね。
最初から最後まで何してんだよってなる。 本当に弱小はスタートダッシュで
中堅は内政と外交関係の根回ししつつ他国同士の戦争に便乗かね 国力差は開いてもやれることが増えるだけでだいぶ違うし 工作縛りで国境固めて便乗することの大切さを知った
先制ばっかりで無駄に被害増やしてたわ >>545
それは多分機種関係なく起こる。
大抵の原因はドラッグのやりにくさだったり目標地点の指定しづらさにあると思う。
目標地点を選んだつもりが味方部隊を選んでしまっていて、その味方部隊が壊滅するとその場で停止してるとかが多いと思う。部隊増えるとゴチャゴチャするから。 正直キリスト教が来る前に大聖堂建てるとかおかしくない? いや建てたことないからわからないけど
やっぱり建てられないんですね また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/dy9TeER4aE4.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/227
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する ぼく「信長よ、配下になれば領地のはんぶんをおまえにやろう」
のぶなが「ニア はい」
ぼく「よろしい。約束通り領地の半分じゃ。ゴミ武将てんこ盛りの中国四国方面軍をな!
さあ存分に毛利島津とやりあうがよい わあっ はっ はっ」
みたいなプレイしてる >>552
ゲーム未プレイなのになんでこのスレに書き込んでるんだ?? 政策を創造でやると武将の忠誠維持が面倒だよね。保守や中道の分母が大きいし >>558
このゲームの方面軍は拠点さえしっかりしてる所を与えておけばかなり賢く立ち回るので
凄いなといつも感心してます。ノッブの軍団長有能なんじゃないかなw 軍団信長はガンガン落としてくれるよな
佐久間に説教するだけある >>560
未プレイなんていってないぞ?
大聖堂を建てるプレイをしたことがないだけ
自分が戦国時代にいたら保守だったと思うから 自分は逆に寺を建てたことないな
信玄でやっても絶対教会にしてるわ 個人的にも大聖堂は建てないな、保守か中道でやりたいから
それに日本の田畑や山の中に洋風の建造物があるのもやだし、和の世界観で統一したい
城の周りを拡大して眺める時に灌漑水路や貯水池がある風景がやっぱりいい 保守は騎馬隊強化と灌漑整備がメリット薄くて使いやすいよな。中道は目安箱くらいか?中道が一番難しいと思う シフト押しながらズームしてけばかなり近くまで見れるぞ
人はドラクエ1みたいなカニ歩きしてるけどw >>561
今switchで4割引のセールやってるね。
それで三国志13買った。
でもswitchの野望と三国志は操作がしづらい気がする。 switchの信長とか気にはなってたんだけど、操作性でPC一択だよなぁと踏みとどまったw
タッチ操作とかなんだかんだで惹かれるんだけどなぁ……。 Switch三国志13の操作性はやべえな
創造と同じでいいのに >>577
switchのタッチ操作はないも同然だよw
操作のしやすさはDSのほうがなんぼかまし。
高スペックPCを持ってるならマウス操作できるPCが一番だと思う。
>>578
時間経過の速度を上げるのが創造だとL+右ボタンで、三国志がX+右ボタンだったりね。
よく間違う。 高スペックPCなんていらないぞ。
5年前のcore i5と内臓GPUでサクサク動く。
ブラウザとかデータまとめたエクセルとか同時起動してるけど全く問題ない。 中道は創造性を維持するのが一番めんどくさいんだよなぁ 黄金茶室は創造性を500に近づける効果だったらもっと中道主義も遊びやすいんだけどな
黄金茶室は普通に創造性上がっちゃうからね このスレで狩場が弱いってことを始めて知ったわ。
本城=兵力を増やす・部隊を強くする、支城=農業・商業の生産力を高めると分けて考えていたから、本城には狩場建ててた。
何で弱いんだろう。 攻撃力10よりは兵舎区画を建てるべきってことかね。 狩場で部隊の攻撃力あげるよりも馬借で農業と兵舎のパラメータあげる方がより多くの兵を出せるようになるからでは?
戦いは数だよ兄貴! PC版の創造PKを非アクティブ状態でもBGMを切らさない方法ってあります?
普段ウィンドウモードでやってて他のことやりながらだと非アクティブのときに音が切れちゃって気になってる いやいや、狩場の攻撃力アップ効果はバカにできないぞ
ただ、米収入が減る→米を売ることで得られる金収入が減る→政策や外交に使える金が減る
という部分が厳しいのだ 実際攻撃量アップを戦略に組み込むのは難しそうね
戦う前から勝つ状況に持っていくゲームだしね 必要以上の兵士動員するより攻撃上げた方が米の節約になる面はあるよ
城を通過した軍勢にはバフもかかるし
行軍や殲滅速度でのメリットもある
兵士数が肝のゲームとはいえ
戦略的に考慮すべき余地はあるぞよ 城を通過した部隊にバフがかかるのマジ?
前線に狩場立てておくと面白そうだな 本城には狩場と八幡宮がそれぞれ一つないと落ち着かない
なので隣接区域が少ないところに建ててたんだが効率悪いのか・・・ 狩場とか建てるのどうせ勝ち確の後半くらいからだし本拠の兵士を最強にしたいというロマン要員として建てる 改修も建設も通り抜けたら効果つくなんて知らなかった。でも遠路踏破してきた部隊が強いような気はしてたけど気のせいか 信長誕生のシナリオ、城の耐久に比して兵士数が少なすぎて、最初は大国から援軍貰わないと城落とせないね。 城の改修効果バフって一度でも通過したら部隊解散まで永続なのかね?北条が手を付けられない理由の一つに小田原城の効果が序盤にしてはやばすぎるの有ると思う。韮山城の兵にも通過でバフ入るし PK1村上の序盤が打開できない。
最初の標的は海野なんだけど、長尾も武田も砥石城に援軍が届かず、山内上杉は海野と同盟してる。
兵力2000弱では耐久5000を削りきれないし詰んでね?
国人衆の初期配置を粘るしかない感じかなぁ。 >>579
タッチ操作そんなにダメなの?
まあ、PCが一番やりやすいのは間違いなんだろけど、残念な感じだなぁ。 村上義清って真田幸隆たちを追い出して砥石城を支配してたよね?
歴史が再現不可能なんだが。
>>602
Switchはテレビ画面でプレイするのが前提だからか、携帯機画面のタッチに対応していないゲームも多い。
野望や三国志も細かいコマンドまではタッチが反応しない。
コントローラー操作はマウスのように直感的に分からないのが残念だね。
慣れればかなりましになるけど。 >>603
なるほど。
switchでごろ寝タッチプレイでDL版とか妄想してたから、ちょっと考えてみる。 自分の勢力の城通過または到達=「補給」なんだよな
改修の天守の説明文でその言葉が何度も使われているだろ
当然兵糧もMAXになるけど、ちょっと部隊の能力が一時的にアップする >>606
このスレで見た情報だけど、1ヶ月しか効果がないらしい。
だから基本防衛用なんだってさ。 城通過が話題になってるけど、補給すれば強化されるわけだから出撃してそのまま自分の城の上で一瞬待つだけでも強化される
兵糧減ったの確認してから部隊にフォーカスするとステに↑印がついてるから分かる
あとこっちの兵より敵城の耐久がはるかに高くて落とせない状況はいくつかの部隊で交代で焼き討ちするのがいい
ずっと強攻だと包囲部隊の損耗が激しいが、焼き討ちなら修復を防ぎつつ交代要員の回復をじっくり待てる
その間にパラパラとやってくる敵の援軍は会戦で返り討ちにすれば耐久削れるしな
小田原なんかはむしろ育ってからだと相手するのも面倒、焼くのももったいないので序盤早々に落とした方がよい >>609
焼き討ちしてちまちま耐久削って、砥石城落としたと思ったら山内上杉が攻めてきてオワタ
でも序盤の兵力少ないときの攻城法はわかったからリベンジしてみる。 大軍で城前会戦して勝てば耐久値大幅に減らせるの知らんの? 何人の部隊だろうと
城前で会戦して勝てば耐久削れるよ ある程度勢力が拡大して軍団任せになると年がら年中10年くらい常に戦争状態で色々思うところはある 戦費の問題と兵糧の問題はまー実際数値として見れるから良いとしても、通年で全国引き摺られて殺し合いさせられるとか雑兵目線だとトンデモナイなとは思う 兵が減ってるのは実際に死んでるわけじゃなくて逃散兵とか負傷兵と考えてる
じゃないと兵が回復するスピードおかしい プリセット超級だと、数値が不公平なところの逆接待感がどうしても白けるので
おとなしく思考と好戦性だけ最上級にして俺つえーしてる 天道までは公平なcpuだったのに何でチートに逆戻りさせたんだろうな? 難易度カスタムで収入は同じに出来るから別に問題ないでしょ
無制限に援軍呼びまくる外交はアレだけど 思考ルーチン作るのも簡単じゃないだろう点を重々承知の上勝手な願望言うなら、
せっかくリアルタイム進行なんだから、人間様の処理速度追っつかないレベルで部隊分割しまくり、陽動フェイントかけまくり、
最適な進軍ルート選択しまくり、な方向性で難易度上げてほしかったというのはある 金銭と米は数値どおりで内政もその中でやっていているみたいだが、唯一外交だけはインチキだと思う
収入も3桁でしかも工作も0でやってないはずなのに同盟の延長やるし、意味不明の停戦をしているんだよな
そもそも停戦の期間だって8や9ヶ月とか長過ぎる 外交が強いゲームでその外交がインチキだから余計に目立つんだよな 大名の格付けもいらんかったと思う。いつも同じ勢力が伸びる要因になってるわ。 >>620
人口減らないし少なくとも領民兵は1人も死んでないんだろうな ランダムとまでは言わんけどある程度の変動幅は欲しいかなぁ
毎回台頭してくる勢力が変わらんってのもね 大勢力ほどおきやすい大災害と謀反があればちょうどいいんだが 地味な地方大名がなぜかやたら大勢力になったりする過去作のカオス感も好きだけど
強豪が順当に拡大した方が難易度的な歯ごたえはあるだろうし
選択式がいいな どこがでかくなろうが同じだろ
結局はどの勢力も地方ごとにだいたい同じ顔ぶれになるんだから そんな事無いだろ
と思ったけどもうずっと国替えでしかやってないからだった
マップが毎度同じなのもいい加減飽きるからEUだかで導入されたランダムマップ機能も欲しいなあ ちゃんと最後は決戦ぽくなる創造は凄いよ。
大体前半戦が一番面白かったから素直に凄いなと思う 国替えシャッフルしたら格付けは邪魔だな
せっかく史実関係なくはっちゃけて欲しいのに大内とか三好とか露骨に途中で止まりやがる 大友、毛利、南部が伸びる展開一度も見てないからつまんない。九州は99%島津じゃない?それから徐々に毛利が削られるって展開ばかり 厳島の戦いで信長で始めたんだが今川の大軍が来て捌ききれないんだがどうしたらいい? 土下座外交で全方位土下座ですねありがとうございます 格付けもシャッフルできればいいのにな
格付けSの一条対格付けBの武田とか 創造って野望シリーズでも特に小勢力が辛くない?
会戦をうまくやってもキルレ5:1がせいぜいだし、序盤にできることが少ない。 これまでのシリーズでは大大名に取り込まれてたような小勢力が独立の大名として扱われるようになったからね 創造の前の天道では大名として独立してる勢力は初期の兵数やらが少なくても最初を耐えて募兵してれば兵力溜まったからね
創造では敵の城を攻略しない限り絶対に大勢力に追い付くことはできない
また防衛用の設備が事実上ないため防衛しなきゃならない勢力が圧倒的に不利
創造面白いけど俺が気にくわないのはマジでハイエナか援軍以外にチャンスがないとこ 序盤にシンプルすぎると思っても、何十の城をかかえて作業量が増えてくるとちょうどよい感じになるわ
全国規模で勢力を管理するプレイを見越しての各部のシンプルさが創造の遊びやすさにつながってる 陣地をもう少し使えるようにしてくれればね。陣地使ったことないわ >>648
その割に江馬が姉小路の家臣としているのはね…まあ分割しちゃうとそれこそどうしようもないから仕方ないか 別に彼らに思い入れある人もいないだろうし あれは適当な場所に作っても無駄になりやすいし、どこにするのか難しい
拠点の前で迎撃するのがいいと思うが、伝令で攻めを確認してから設営するのもありかもな 四国の上陸地点には必ず設営する。
特に九州側の二箇所は戦闘民族薩摩人の襲来に備えて念入りに。 プレイヤーが力をつけたら後はひたすらスピード拡大してくだけだけど、序盤は防衛戦にもメリットがある
・敵は城を落としに来る=必ずこちらの城の上で停止する
・会戦の状況は、部隊が完全に移動形態に戻ったらリセットされる
なので、会戦しかけて夜襲、離間、鉄砲などをぶっ放す→すぐに切り上げて自分の城のすぐ隣の要所に待機、がループできる
敵の兵力が城の耐久を下回ったら無理に手を出さず壁を殴らせて、壁よりも敵兵上回ったら夜襲や戦法浴びせて一撃離脱し調整
という流れで攻め戦よりもかなり楽ができる
耐久のほうが兵士より速く回復できて守り側のほうが戦後の立ち直りも速いしな
真田昌幸なんかは定点の敵に対して夜襲や戦法を繰り返すのが露骨にやりやすい能力になってる 毎回思うんだが
捕らえた武将を牢屋に入れておけないのかね
殺したくないけどまた敵になるかと思うとウザイ
主家滅んだら登用する 陣所や城設備は戦国立志伝だとだいぶ強化されているみたいだね。
実況動画を見ただけだから詳しくは知らんが。
創造は防衛側のメリットが薄すぎる。 侵攻AIはなかなか優秀で、回り込んでタイミング合わせて包囲したりするのに
防衛AIは普通かちょっと馬鹿だからな
なるべく自分から仕掛けるようにしないと難易度上がる >>647
美濃の蝮シナリオの松平広忠(三河)とか、信玄上洛の徳川家康とか時代の流れから
ドンドン取り残されてゾクゾクするよ >>642
そうでもないぞ
前半シナリオは大友が伸びる
毛利は前半すぎると大内尼子に踏み潰されるが
天下布武あたりだとダントツの最強勢力だ
自分が仮想超好戦の設定でやっているからかもしれないが 信長が籠城戦したことないように侵略が基本姿勢なのは
むしろ一番戦国してる感じして好きだけどな
籠城系スキルは強攻縛ってたときに強さ感じたわ
小田原と石山御坊が無理すぎる 耐久値がバカ高いのに、たまに取りつかれてすぐ降伏しちゃうことあるよね
あれが不満
そのへんはコマンドでなんとかできるようにしてほしかった
「密使」持ってる奴とか忍者なら早馬飛ばして援軍あるから絶対降伏すんなよな!って伝えられるとか >>642
大友が九州統一してる事が何度かあるな
まあ府内持ってて立花山諸々が近いんだから島津に負けてる事自体恥なんだが 大友はたしか歴史イベントで龍造寺と停戦するよね?その間に島津が龍造寺平らげて残りの大友やられるパターンのような 早い年代だと大友が島津どころか毛利領深くまで侵食してるのをけっこう見かける。
このパターンだと島津は無理に大友を攻めて逆にカウンター喰らって徐々に領地を減らして行く。 >>647
小弓足利の動画みたいに外交とハイエナ駆使すればなんとかなる
外交空気な天道は辛かった 上杉の政策すげー
兵糧減らないから永遠にゾンビアタック出来る こういう不満点を上手いこと次に生かしてほしいのに毎度全部システム変えるからな
もしかしたら上手いことできないからシステム変えてるのかもな 「新作」として出さないと金にならないのかな
まぁ、そもそもが肥の信長の野望や三国志は定価が高すぎると思うけどさ、昔の一万超えよりはマシとはいえ
俺も無理に新作出すよりはコツコツシステム改良やシナリオ追加したアップデートやDLCの方を望む
肥は歴史題材の作品が多くて新しい物語を楽しむタイプの作品じゃないからか特にそう思う >>678
メジャーアップデートで追金とかでいいと思うんだよな。
まあ、元の売り上げが知れてるからそれじゃ商売にならんだろうけどさ。 史実の戦国時代も戦争ばっかしてたけど
意外と動員兵数は多いままだよな
戦国末期で人口減ってるはずなのに朝鮮出兵したし 戦国伝埋めるために包囲網シナリオで初の島津プレイ 城が多い割に武将が少ねえ 支城勢力でクリアにチャレンジしてる初心者だけど
コレ結局本城さえとればなんとでもなりそう 里見の斜め上にいる兜被ったおっさんでクリアしたら大したもの >>683
チート兄弟フル稼動よね
あと本拠地を北へ移していくから城を育てる気にならん 今更ながら、開発の委任は政治が一番高い武将を奉行に選んでくれているんだろうか。
委任前の奉行のまま? う〜ん微妙な問題だ、気になるなら手動でもいいかと思う
個人的には一括の命令から「前月命令」を選んで微調整してるけどな オプションで自動奉行あるだろ
自動的に政治高いの選んでくれる 委任した城に政治が高い武将を送っても奉行が変わっていないのが気になるんだよね。
そのせいで3ヶ月に1回くらい手動で奉行を確認してる。 奉行のキャラに移動や普請を命じてしまって、戻し忘れてると政治低い武将が担当したままになる
開発コマンドから補助メニューで一括解除→一括命令とすると一番政治高い武将を自動的に選出してくれる
ただし金が無いなどの理由で開発自体が実行できない場合は不足分の城は現状で放置される 開発委任するくらいの勢力になったら奉行なんて誤差だと割り切ったほうが 自動奉行は便利だけど委任じゃダメで、毎月推奨命令をしないといけないのかな。
奉行は誤差と割り切って委任するほうがよさそうではあるね。 委任軍団の内政設定もっと細かくさせてほしかった
建築不可の施設とか立替不可とか
教会をわざわざ神社に建て替えるやがる COMの思考は人口増加を第一に考えるみたいだからね。その割に街道整備しなかったり御殿に改修しなかったりするんだけど COMは能楽堂と狩場をびっしり建てるよな。
能楽はともかく、狩場ってそんなにいいもんなのかねぇ……? COM大名の内政外交は格付け次第
全大名をSにすれば、ちゃんと内政も外交もするよ 用地の少ない城でも二の丸をなんとか建ててるのは逆に感心するわ 建設・拡張のコツがいまいち分からんな。
区画の変更とかほとんど使ってない。
どんな感じで内政進めるのがいいの? あと、COMが作っていた施設を撤去して作り変えるとかもほぼやらないんだけど、うまく内政すれば収入・兵力がだいぶ違うのかな。 狩場工房八幡宮がSで能楽堂米問屋がAB、Cは発展すらしてない場合が多い
あと、マスクデータの大名思考が絡んでくるから格付け弄るだけじゃうまく動かんぞ
道整備はA以上しかやらん 狩場→武勇↑
神社→知略↑
改修ブースト→通常時〇開戦×
政策・建設ブースト→通常時〇開戦〇 >>699
ちゃんと内政の結果がプレイヤーの意思と違うから困っている
既存施設の破壊が自由なのは迷惑 直轄範囲内だけ作り込むけど他は諦めてるわ
東北なんて毎度適当すまんな東北 主義が創造の強い武将に縁組して家督を譲れば楽、
ということは分かっているんだけど、何か抵抗があるなぁ。
阿蘇家で始めて島津義弘に家督を譲ったら島津プレイみたいになっちゃうからやめた。 気になりだしたら支城も築城名人に建て直させたくなるよな いやそれ潔癖症というかちょっと病的だわ
2chのスレにはそこそこいそうだが 重要な資源(馬、水源、鉄、温泉)の区画で牧場や貯水池とかじゃなければ、建て替える
東北の支城で兵舎や商業施設はほぼそのままにしとく
基本的に商業施設の場合は建て替えても費用を回収してプラスになるまで時間がかかるからな
それ以外の地域の小さい支城でも内政値の上限が低かったり、区画の最大数が少ないとこは放置
本城なら出来るだけ自分の理想になるようにはする ふと思いついて超絶弱小国に全能力値100, 成長信長タイプ、戦法蜻蛉切のチート武将登録して俺tueeしたくなったんだが
どっかおすすめありますか? 普段なら絶対やらない武将のがいいんじゃない?
九州征伐金森家とか 関東でも各大名の格付けSにしたら、
少しは対北条で頑張ってくれんのかな。
結局は北条に吸収されそうだけど。
逆に北条の格付けAにしたらどうなんのかな。 >>714
成長信長タイプ?
チート武将作成なら男性武将に女性専用タイプ付けて特性20個選び放題が
信長ベースよりもっとチート出来るぞ 格付けは、前にココで検証出してた人いたよ
北条A 里見S →北条勝利
北条C 里見S →里見勝利
とかだった気がする
俺もs1のでやったけど、氏綱C 氏康C 里見A
だと、普通に里見が負ける
佐竹Sにすれば関東の北東部で多少暴れてくれるけど
北条の格付けが変わってなければ結果も変わらず
北条の格付けを余りにも低くし過ぎると、シナリオによっては長尾(上杉)や武田が関東に雪崩れ込んで
北条の関東支配の図が、長尾や武田の関東支配の図になるだけ
ちなみに、島津C 肝付Aにしても、島津がだいたい勝つ
島津C 肝付Sなら多少はいい勝負をするようになるけど
城の数の差で肝付が押し負けたりもする
内城を奪えれば肝付の勝ちへ繋がるが、南九州統一に時間がかかりすぎる結果
大友・竜造寺に負ける事に(場合によっては近畿統一した勢力に、毛利大友らと共に押し潰される)
関東・南九州は、微妙に格付けだけじゃバランスとれない 格付けじゃなくて強豪勢力の武将の能力値をガツンと下げればいいんじゃないか? 里見は義堯の時代は思考は標準だから格付けでもワンチャンある
肝付は暗愚なんだから無理だわな
というか格付け弄っても伸びる可能性のある思考は天下統一と標準
上洛はほぼイベント用、自滅は内政しないが拡大思考でもあるので伸びる場合もある
専守防衛は領土が広いならどうにか伸びる場合もあるがほぼない
暗愚は無理 戦法は挑発穿ち抜けが安定だね。
囲んでチクチク射撃するのがキルレは稼げるけど、操作がめんどいから序盤くらいしかやらんわ。 格付け調整が面倒臭いし難しいそこのアナタ!
そんな方にオススメなのが配置編集です!
織田家を東北に飛ばしたり地方の弱小大名を畿内に移動したり出来ます!
支城勢力と本城持ち勢力は交換できないのと複数国持大名を一国に減らすのは出来ないから群雄集結と天下三十将向け 肝付はアレとしても龍造寺くらいにはワンチャン欲しい 肝は肝付城を新規勢力に有償で譲り渡すのがやくめ
佐土原は耐久6000の上大友が援軍に来たりするけど肝は島津と仲悪いし 躑躅ヶ崎館に最後に残った武田信玄の部隊500、副将の特性が良かったからかどうか
俺の穂井田元清1万2千が8000まで減らされた
こっちは1400とか減るのにあっちは120ぐらいしか減らない。こんなキルレシオ初めて見たわスパルタ兵かよ >>600
リセマラして家宝ゲット→武田に貢ぐ
武田の援軍で北信濃統一→武田に臣従→上野統一→武田臣従解消→北条援軍で武田討伐
この流れで最初以外ノーリセットでクリ確
創造は援軍が強すぎるわ
いつも難関の村上がド楽勝だもん ブラウザ変えただけじゃワッチョイの上四桁とIDは変わらねぇんだよ馬鹿 徳川家の戦国伝、江戸御打ち入りが終わったとこなんだけど
かなりきついと聞いたわりには小田原城あるし負けるが気しない
強がりじゃないよ? >>726
経験則だが大部隊ほどダメージが大きく、小部隊ほどダメージが小さくなるような補正があるようだな
とはいえそこまで極端なのはさすがに見たこと無いが おぉ?
オレも小田原征伐〜江戸御打ち入りをちょい前に始めたんだけど、
小田原陥落させたトコでストップしてるわ
氏直の寿命までに達成の安堵感と各将再配置がメンドくてね
ぼちぼち再開しますかね 呼び寄せ画面で戦法が見れないの不便すぎない?
能力も戦法も弱い武将を一箇所に収容して人材管理を楽にしたいのに。 >>727
武田に援軍を貰う方針でやり直した。
初手で家宝が買えたとしても、
信頼度が40になる前に北条が山内上杉を攻撃→武田が援軍で出払う
これで武田援軍が貰えなかった。
山内上杉は北条に攻められているのにこっちに矛先を向けてくる。
たぶん前回だめだったのもそのパターンだと思う。 武田が戦争で出払わない世界線を引くまでやり直したけど、やっぱり援軍頼めないじゃん。 >>600
武田に従属→清須織田に特攻
っていう誰得な技もある >>736
リストからは直接見られないが、特性確認から遷移すればソート順を保ったまま戦法を確認できないことはない >>737
武田の上杉への援軍が帰城するまでくらい待てよ…
援軍の仕組みくらい知らないとさすがに恵まれた立地とはいえ支城勢力じゃクリア出来んよ ちょっと前にTVで特集もされていた三好長慶の特性が気に入らなくて
弄ってみたけど、ある程度自分好みに編集した方がおもしろいな
バランスが保てるくらいに味付けしていくとキャラゲーっぽくなっていい クリア直前はむしろ内政一切やらなくなる。する必要が無いと言うべきか
何もしなくても敵を滅ぼすのに十二分な兵と収入があるからな うちはむしろ、最終盤は大体馬鉄砲兵糧+増兵政策に金つぎ込んで
内政する金がなくなる 三好長慶の代で全国制覇するの無理ゲーかな
すぐ死んじゃうし 創造で学んだ事
強い奴には贈り物して
弱い奴の領土を奪う >>742
いつの年代から始めても、能力の成長がゼロから始まるからね。
家督を継いだばかりの信玄と、上洛前の信玄が全く同じ能力・特性なのは残念。
特性はいくつか初期取得させておくのがちょうどいいかも。
天翔記みたいに高齢の武将は最初から成長していればよかったんだけど。 何であのシステム復活させないんだろなぁ
元服したての信玄と、上洛戦中の信玄じゃ能力違って当たり前だろうに
欲を言えば、一定年齢までは上限も成長していってほしい
管理すんのめんどくさいんかなぁ >>749
わしに頼み事があるようじゃな?
信玄ただの親戚のおっちゃん >>756
PC環境あり、有志ツールや登録武将利用ならsteam
独自の追加要素である井伊直虎関連のシナリオ&イベントをやりたいならswitch
普通ならsteamになるけど、追加要素がある分switchも捨てがたい感じ 携帯性に価値を見いだせるならSwitch
それ程でもなく、PC所有ならSteam 自分はSwitch版を買ったが、PC版のほうがいいと思う。
マウスで操作できたほうが便利だし、登録武将のダウンロードとかを考えるとなおさら。 皆ありがとう
Switch版セールだから買おうかと思ったけどSteam版のセールまで待つわ Switchだな
歳のせいかPCの前で座って長時間やるのは苦痛だわ…
Civ6もSwitch版を買い直してしまった 毛利でプレイすると周囲が弱小大名ばかりで皆次から次へと従属してくる
少し勢力伸ばせば尼子や大内も従属してくれる
いつもは従属などしないが毛利でプレイするときはあえて従属コレクターになる
この時ばかりは不便な同盟は使わない
その時は最大従属16国従えていたが彼らに愛着さえ湧いてしまい防衛にはよく行ってた
ただ年数が経つと従属から臣下してくれと次から次へと懇願してくるのが悲しい 何で?せっかくだからそのまま配下にすればいいと思うが
収入も増えるし、近くの国人衆も服属するからメリットしかないはずだけどな
従属させると援軍に呼び放題ではあるけど、デメリットも少しあるわけなのに歓迎すべき
まー管理が大変なら仕方ない話にはなる >>763の書き込み見て>>764になるのが凄い不思議だわw
システム的なメリット云々じゃなくて情緒的な話でしょ? 宇喜多直家「なんで?そのまま配下にすればいいでござろう」 センゴクの備中高松城の水攻め編を読めば>>763の言いたいことも理解できるやろ 家督争いに勝って三ヶ国も維持しててさらに西に進もうってお館が無能だった訳がない
と思うわけですよ これから新幹線で美濃へ帰るが
switchを車内でやるのが楽しみだ
操作性はPCの方がいいけどね 有能化=イケメン化ってのがどうもな
まろ路線継続で且つ有能とか、不気味でいいじゃんっておもうんだが
昇太はわりといい線行ってた 義元が無能評価されてたのっていつの作品まで?
天下創世以降しかやってないけど、義元は基本有能評価だった気がする
見た目は天道の途中でマロ→イケメン化したけど 創造ほど高能力ではないけど戦国群雄伝からずっと有能だよ
天翔記みたいに戦闘がやや苦手なのもあるけど 同盟国のハイエナ行為って仲介以外止める手はないかな?
援軍を頼んだ勢力に同盟国が攻めるからすごい罪悪感があるんだが、援軍で友好度を使ってるから仲介出来ないんだよね >>775
やるとしたら3つの部隊(兵数最小)を攻めこまれそうな味方城前に待機
城前は部隊3つしか展開出来ないのを利用する
デメリットは武将三人使うこと >>773
基本シリーズでは有能なんだけど、群雄伝とか風雲録では桶狭間イベで速攻やられちゃうから
物凄く面白かったんだよね…。あれ上手いなと思った 義元は蒼天録では普通
海道一の弓取りの臭いすら感じない >>778
策を伝授ありがとう!
さっそく使ってみます >>775
自軍部隊複数(3〜4部隊)を同盟国の城に張り付けておけば止められる >>731
別の板で自演してる痛い馬鹿がいてさw
ためしにやってみたら案の定だったわ
恨みのあまりネットストーカーになっちゃってて笑ってしまった 氏真と朝比奈が北条家臣で使える作品って何作あったんだろ
蒼天録最近久々にやってるが家臣に居たわ 全エンディングコンプしたからもうあんまりクリアに拘らなくてもいいかなー、って感じになってきたんだが
そうなると大名録コンプか高難易度プレイかになってくるんかね? 大名録が9割くらい済んでくると、抜けている戦国伝が気になってくる、都合のいいセーブデータも随分消したんだろうなあ 家宝コンプしたらプラチナトロフィー取れるけどめんどい 創造はずいぶんプレイしたけど、プレイ記録はろくに埋まってない。
大名録目当てのプレイは苦痛な作業にしかならんからやめたわ。
通常プレイとは別ゲー。 トロフィー厨だが戦国伝であっさり諦めた
ゲームならではのIF展開が出来るのに史実通りに進めないと進展しないとかゲーム性から剥離してるだろ
戦国伝の発想自体は良かったんだがなぁ
達成していけば史実の弱小勢力でも巨大勢力〜天下取りも狙えるIFメインなら良かったんだが >>791
それな。
大勢力で始めるゲームじゃないのに大名録は大勢力限定だし、そのうえ進行順を縛られるとかほんまつまらん。 大名録は楽しみながらだらだらやればいいじゃん
豊臣織田大名録がくっそ長いだけで大名録自体は歴史に沿ったものが多いから楽しい
戦国伝は多すぎるし攻略サイトに頼りすぎるから回収諦めたけど >>783
策を伝授ありがとう
これで追撃を防げました あと探題をとれば特性コンプって状況で、西国探題を自称せよの戦国伝が発生
お、これでいけんじゃね?と思って戦国伝を達成するもコンプリートならず
もう信長包囲網でプレイするの疲れたよ あーもっと戦国時代シミュレートしながら煩雑になる部分は簡略化した信長やりたいなー
感状あげたいなー
忠誠赤のを複数支城に配置すると独立とか裏切られるとかやりたいなー なるほどなー、参考になりました
じゃあとりあえず全時代制覇でも目指してやってみる
中道の大名は面倒だから回避して、難易度もう少し上げる感じで >>796
俺も全く同じ状況で九州探題の戦国伝クリアしたけど取得できず。
なんでだろ? >>799
探題は近畿の役職なんだから別もんってことだろ
地道に将軍様からそのものの"探題"をもらわなきゃダメなんだよ
だから信長包囲網で頑張るって話になる ん?探題で困ったこと無いけど
九州探題なら大内島津
西国探題なら尼子山名でええやん 島津で織田相手に詰んだんだけど
これ統治範囲標準だと軍団任せの九州兵前線に持ってこれないから辛いね
そもそも連合組めば何とかなるだろって織田大きくしすぎたのが敗因だけど 武将の成長タイプと覚える特性をゲームプレイ中にゲーム内で確認できないのか
武将編集画面のときだけ確認できるが、これは本を売るためか?
相当面倒なんだが >>802
大名軍団を九州に置いて前線を委任した方が良い >>802
1.最前線の中国四国近畿は軍団
九州は道を整備すればほぼ全部直轄いけるからプレイヤーがそこから援軍派遣
2.九州直轄にして全部隊出陣指示(A城とB城とC城目指す)
次に中国直轄にして全部隊出陣指示(D城とE城)
このとき九州を軍団にしても出陣指示は消えないから進軍してくれる
次に四国ry
近畿直轄にしてA城とE城攻める(陽動)
時間差でA-E城をせめられる
無印で直轄範囲制限のときはどっちかでやってたわ
デメリットとしてミスると列ができてどんどん餓死する 前に書かれてた北条格下げやってみた
確かに北条伸びない気がする
しかし里見はほろぶ
今川が黒幕だった 島津の格を幾ら下げても大友飲み込んでしまうのやめてくれないかな
龍造寺が九州全土を納めてくれるのはいつになるやら 里見は武将は揃ってるし本城二つもあるし
本当に最高の養分 尼子勝久と鹿之介コンビで尼子家復興プレイしたいと思い、包囲網シナリオ山名で開始
山名の姫が元服したら即勝久に嫁がせてお家乗っ取りしても、家紋は山名のままで興ざめ・・・
これを尼子家の平四つ目か、せめて山中家の三日月家紋にするには何か方法ありますか? 信長シリーズはずっと、謀反などの独立・勢力作成モードなので新たに勢力が生成された場合に
大名となる武将に指定された家紋の番号が判定・表示される仕様だから
山名所属武将が継承したところで、山名家紋のままだよ
でもまあ中華ツールの類で変更できるんじゃないかな >>810
PC版ならツールで可能だが他は無理
包囲網シナリオって布部山負けた直後だから山名にいるのはおかしいんだわな
といっても新山に籠もってる状況じゃ毛利の餌だけど
手取川も山名所属はないんだわな、織田についてた頃だし 勝久が大名スタートで尼子復興軍できるのは天下創世が最後で地味にご無沙汰なんだな 買って始めてみたらチュートリアルで斎藤の援軍来なくて詰んでしまったw 夢幻の如くを武田でやりはじめたが秀吉のオールスターズぶりに脱糞しそう。こりゃ勝家かてる訳ない 信玄の時代からの4名臣は一人もいなく真田家も独立していて家臣の質が低いからな
上杉との同盟を切らさずに何とか上手くやるしかないと思う 夢幻武田は最初に北条倒すのが楽だね
全領土取るまで人足らんけど 武田の立地的なメリットは金山の固定収入500×nだけど、序盤は全国の城の金銭収入が200〜300だからいいとして
収入何千の城が当たり前な時代になったら金山なんてカスになり下がるんだよな
経済大国でいられるうちに豊富な資金による外交で横槍を減らし、関東平野を北条からブン取るのが生き残る道 そいや鉱山戦国伝全部やったの一回しか無いな
100程度収入ふえたところでって感じだしちりも積もれば山となるなんて言ってる頃に終わる戦国伝でも無い
鉱山バコバコ沸く東北か信濃、越後取らないとずっと終わらないしな 気づいたら甲斐爺さんが大友家にいて笑った
阿蘇家はまだ存続してるのに 寺+協会強いよな保守で
寺建てまくって庄屋協会囲みでうまうま 気づいたら義弘だか家久だかが大友に居たことがあるよ 夢幻の如く武田で岐阜織田→明智(一部)→二条城→清洲織田まで運良く来れた。あとは柴田→徳川といって東日本制圧でいけそう。中級なんだけど 庭園トライアングルなら大聖堂なんてものに頼らずに済む
大庭園があるなら大聖堂以上だぜ 以前は兵舎区画に庭園建てまくってたけど
最近は能楽堂+うまかり派 庭園が強いことには何の異論もないけど、大聖堂と同等の出力を出すのに兵舎区画が3つ必要なのが辛いよな。
農2商1兵3としても合計6区画必要で、人口3万人必要というのがなんとも。 寺で中和しながら大聖堂建てるぐらいなら大聖堂だけ建てて創造に振り切った方が強いのでは・・・ 久しぶりに織田桶狭間やってたらタヌキが今川ガン無視して武田に行くから長篠合戦起きねえ
同盟でもないのに今川の兵と耐久削っても北条の端っこ取って今川孤立させても駿府攻めてくれねえ
どーせ自力じゃ武田に勝てんし早よ岡崎取れって >>824
何故か家久君は捕縛されるとすぐ裏切るんだよな
果敢の高統率だからどや顔してる奴より欲しかったりする >>832
言うても秀長軍に単独で降伏した御仁だからなぁ・・・
あまり違和感はない ふと思ったが、コーエーはいつになったら部隊攻撃=武勇と個人武勇を分けて表記するんだろう
ここまでシリーズ重ねると、もう分ける事はないかな? 分ける意味がないから。個人武勇表示してなんになるの? ある程度勢力拡大させてデモプレイで自勢力の行く末を見るのがマイブーム。
毛利で中四国九州近畿制圧してデモにして様子見てたが、関東〜中部のみの北条にどんどん侵食され勢力逆転。
どういうこと… >>838
丸目とか武蔵とか柳生とか剣バカが軍団を率いた攻撃力が高いのがしっくり来ない
忍者ーズもだけど
統率(海軍、陸軍、城&砦の攻略又は防衛の三つ)
武力(歩兵、騎馬、弓&鉄砲の三つ)
知力、政治力、人柄、野心、勇敢(高いとイケイケ、低いと慎重になる)、知名度(外交の際ポイント変動に影響等)
このぐらいは欲しいかな
海軍は意味無さそうだけど >>840
柳生は元から普通に国人衆レベルだけど?
柳生の庄って聞いたことあるでしょ?
大大名の侍大将レベルの石高だよ 835だけど、なんていうのかな
部隊を率いた事もないような宮本武蔵の武勇って、個人の武勇じゃない?
その個人武勇と、勝家や義弘の集団を組織した上での攻撃力としての武勇って別物じゃん
統率はのぶやぼシリーズだと、だいたい防御力的な仕様で
武勇が部隊攻撃力的な仕様で
なのに、個人武勇が部隊攻撃力に加算されるってどーなん?って
創造は革新とかの頃のように加算されるわけじゃないけども
柳生の石舟斎や但馬、あるいは剣聖様なんかは部隊運用してたはずだから、まだいいんだ
剣豪将軍なんかも、直接指揮執った事はないだろうけど最期に免じて・・・
だが、武蔵とか小次郎とか、もうアイテム扱いでいいじゃん的な
そんなことをふと思ったんだ
騒がしくしてすまんかった 宮本武蔵とか佐々木小次郎はともかく柳生は徳川家の剣術指南役だぞ
剣豪がとか言ってるが軍勢率いた剣豪も居るしな
むしろ赤井照子とか甲斐姫だとか城の防御度ありきで一回城守ったくらいで統率80の方が不思議 >>842
島原の乱では兵を率いたよ
怪我して途中で脱落したけど 久しぶりに新勢力支城プレイしてるけどかなりハードで面白い
他の支城新規勢力に何故か同盟打診されたが同盟打診されることあんまないからうれC
現状、勢力編集はオプションみたいなもんだが俺としてはもっと勢力編集しやすくしてほしい 新勢力って何処立てるのが楽かな
あんませかせかしたくないから毎回一条家にお邪魔してるけど >>844
石投げつけられて怪我したんだっけ?
集団戦に縁がないというか向いていないというか やっぱ長篠武田おもすれー
イベント会戦、連合戦、会戦での劣勢挽回、道を使った戦術
創造の戦争のコツを駆使しながら進んでいくの楽しい 攻城戦で包囲しても全然効いてないんだけど兵力差が何倍必要なんですか? >>847
この辺のエピソードからすると、武蔵なんて統率武勇40ぐらいでいいんじゃないかって気がするけど
地味すぎて面白くないから今の方がいいなw >>849
大名がいる城は包囲しても耐久減らないよ
落ちるまで包囲するか強攻で削るしかない
他から攻めて大名本拠を最後に攻略出来れば兵数だったり修復費用は抑えられる
重要拠点だと取れるときに行くべきだけどね プレイヤーが従属してる場合のみプレイヤーの宗主国が条件を満たすと惣無事令で終わる
それ以外は惣無事令することはない >>842
創造なんかは剣豪系武将は能力抑えめで「特性」という形で区別してて良い方ではある >>856
プライヤーが従属プレイしてる時に主家comが総無事令することはある
敵対comがするかは知らん 最前線を軍団にして「ええい、お前らには任せておけん、私自ら出る!」なやきもき感を体験できないのは勿体ない あるある
前線で消耗戦してるところに水軍率いて挟撃とか燃える 無能をいかに使うか、という為政者の悩みを体験できるのが直轄地システムだぞ! 政策費を各軍団分担なら任せるがねぇ
直轄全負担と輸送の遅れが致命的だわな 三好でやったらとりあえず実休と鬼十河に軍団あげたいけど四国半分を二分割させてもろくに収益なくて可哀想だしな 信玄上洛シナリオで島津プレイ中
大友はここまで勢力抱えてたかと疑問になる位面倒すぎる またクリアしてしまった
そろそろプレイネタが尽きるわ
十分遊べたからいいといえばいいんだけど 国人衆の義勇兵とか陣立の効果って
その国だけ?それとも勢力全体? 初心者です 創造って官位の効用はどのようにあるのですか? 海の移動が遅すぎる
四国から九州渡るのに三、四ヶ月はやりすぎだろうw
あそこ定期先出てる場所なのに戦国時代なにがあったw 保守大名だから保守武将以外登用禁止プレイやったことある人いる? それ面白そうだけど保守は実際かどうかなんてわからんからやらない 本願寺保守武将縛りやったけど、仏敵織田は滅ぼしても美味しくないんでとりま同盟して、仲良く足利朝倉武田上杉に襲いかかるという本末転倒な状況になった 大友創造武将縛りは龍造寺・島津が同じく創造志向だから意外と何とかなってしまう。やっぱり創造武将縛りするなら伊達だね! 伊達というか光栄は東北に恨みでもあるのか?
まあ最近は多少ましな武将増えたけど ましどころか最近の最上義光の優遇っぷりにむしろ不安になるオラ山形県民 最終的に実高100万石の伊達に人いないわけないだろ 畿内でも河内畠山家とかショボショボだぞ
時代によったら貴重な60以上のステ持ち(遊佐親子とか安見の知略高い方)が三好に取られてる そら開拓しまくったら石高は上がるわな
で?人口は? この作品、登場人物が多いせいか武将にイマイチ愛着が薄いです。
そこで、ある程度武将が増えたら、指定の拠点に一門衆とか門下近習とかを呼び寄せる方法とかないですかねー
同門同郷で固められたらちょっとは愛着が持てるような気がして というか歴史に興味なくてただの戦略ゲーとして遊んでますねクォレハ
歴史マジで何も知らんかったら全員知らねぇおっさんだもんなw 織田家の家臣五人言えるけど安東家の家臣三人も言えないのが当たり前田のクラッカーが現実よ皆 わかるよ
武将に個性がない
ちょいちょい細かい口出ししてくるとか男同士で相撲が取りたいとかそういうミニイベントがたんないんだよね
あとスキルはもっとトンデモなのでいいんだよ
里見八犬が妖術とか真田の十人が忍術とか
一回そういうのありな信長やりたいね 確かに自分でキャラ作りまくったら感じるんだけど個性付けようがなくなる
武将たくさんいるから仕方ないとは言え汎用イベントほしいな 妖術まで来たら三国志やりなさいとしか言えない
なんか色々信長の野望勘違いしとるで >>905
信長を勘違い、はちょい頭固いというか
そういうのが勘違いだと思うで
貴殿も完ぺきな信長などないと思ってござろうに 忠誠度高い武将を床に誘うとか欲しいなぁ
大人版信長出ないかな。他の男を誘うとか血判状出してくるとかさw いま創造じゃなくて革新やってたんだけど
三国志\みたいな妖術系計略の大味ゲーになってちょっと萎えた
家康が回復、治療で負傷兵を治したり 革新はそこがいいんだろ
リアル感とゲーム性の両立は難しくて
革新はゲーム性寄り、創造はリアル感寄り それだと子供が出来ず滅亡する運命にあるのでは…
まあ養子という手段もあるけど 同門で編隊組むと強くなった気がしたんだけど、やっぱ気のせい? 気のせい
三国志11がそうだったので勘違いしてる可能性が
ちなみに武田信繁、羽柴秀長、香宗我部親泰辺りの一族や特性「副将」持ってるので、例えば武田信玄+武田信繁の部隊にすると若干強くなる
「内助の功」を持ってる嫁も同様 百万一心ていう毛利一族の特性で同門強化あったような 革新から魔法使いが跋扈する和風中世ファタジーキャラゲーだからね
そこがいいんだけど 西日本攻略したあたりで600人以上再配置してた・・・
一人一人列伝読んで。読まないと誰の家臣か分からないから。
島津とかどんだけいるのかってくらい多い。
毛利でも小早川系とか吉川系とか。配置に4日かかった
すべて無駄だったのか・・・ そこで身についた知識は無駄にならないと思うし、戦国時代好きとしてはうらやましい。 特定の武将の詳細に興味を持つと同家の武将だの他家のライバルに目を向けるようになり見識が広がること間違いない
地元の英雄である山中鹿之助ファンの自分がいうから間違いない 副将持ちの武将ってだいたい優秀なやつだから城主にしちゃったほうがいいんだよね >>929
織田家の場合、成長タイプが副将の武将(秀長、佐々、池田、不破、河尻)が多くて、かつその副将タイプより優秀な武将(秀吉、柴田、明智等)が多数いるから、副将を最大限利用できる
ただ、織田家はめっちゃ強いから、そんなちまちましたこと考えなくても勝てるんだよなぁ 織田信長って本能寺の変がなくても割と詰んでないか?息子は全員無能だし幹部は裏切りそうな奴ばっかじゃん。三国志の魏みたいになりそう [967129321]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1565865987/ 無能かどうかは後世の人が決めるもんであって無能かどうか当時決めらんないだろ
信孝は秀吉に評価されてたしまだ若かった
少なくとも将才が開花しきる前に織田一族は排除されたり若死したり茶坊主に押し込められたりしただけの話 本人が優秀でも周りがもっと優秀だと相対的に評価下がるし、
活躍してても記録として残っていなければ評価のされようもない。
あと、信忠は後継者として十分な実績があるぞ。 >>936
肩書は一応織田家の当主だし、武田攻めでも十分実績がある
ただ最後の最期で逃げられたのに討死しちまう大ポカやらかしたのは、親父と似てると思う 光秀のことだから既に退路は塞がれているはずだと判断したんだぞ
クソ真面目で頭の切れる光秀が何も考えずに本能寺に攻め込んだ方がむしろポカやってるだろ
信忠は賢く考えすぎて逆に仇になっただけ >>929
サブできっちり仕事出来る人はメインでも優秀だからね…
段取りとかがキチンと出来るからだろうね >>937
のぶおって聞くとオリンパスのCMのメス犬思い出す 信忠←家督継いだ有能
信雄←家康
信孝←柴田
羽柴秀勝、勝長、信秀、信高、信吉、信貞、信好、長次、信正、ほか
信長の子供ほとんど知らないな 変にドラマチックに心情をでっち上げるよりも単純に光秀の野心にした方が良いと思う 創造みたいな三国志ってあります?
三国志にも興味出てきたけどシリーズありすぎてどれがいいやら 信雄は結果的に織田家を存続させたわけだから、検証のしようがないけど野心家揃いの旧織田家臣団や家康達と上手く立ち回ったとも言える。
バカのふりをしていた可能性も。 ps4の作品は評価悪いの?
自分も三国志始めてみたいけどさっぱりでして 前田利長もあんな大きな外様で生き残る為に無能のフリしたと言われてるよね。それに比べて兼続&景勝コンビときたらイキっちゃって… >>926
無駄どころか誰よりも楽しめてるんじゃないかと ある程度征服したら
色々妄想しながら武将配置を考える時が一番楽しい説は割と有力 >>946
165 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ be50-bIfI)[sage] 投稿日:2019/06/03(月) 13:51:05.86 ID:/q9QuSoM0
ところで創造PKに似てる三国志ってある?
出来栄えどうこうよりとっつきやすく三国志に触れてみたい
166 名前:名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp33-uOnr)[sage] 投稿日:2019/06/03(月) 14:13:27.92 ID:x6kNm+q4p
9、13かなあ
どっちも完成度は低いけど ありがとう。完成度低いんだ…
名作って言われてる三国志3とか今だと辛いんかなぁ >>938
実績つっても実績つくるためにめっちゃ厚遇されてるじゃんアレ
別に信忠無能論をことさらのべたいわけじゃないけどさ そりゃ実績作らして後継者らしく振る舞わせるのも当主の仕事やろ >>954
創造PKに似てるのは13PK、武将プレイものだけど君主でやると体感はそれに近い
個人的に名作と言われてるのは、5PK、9PK、11PKあたり 創造って最前線に兵力を送るのは無理で、
九州からはるばる関ヶ原まできてます、みたいな設定で
後衛の城と兵がひもづいてるけど
途中で兵力が損耗したりした場合や、
九州からなので割増料金がかかったりするの?
剣豪系が強い設定なのは有能 羽州に銀山2個あるし東北のメリットは鉱山だけ
小部隊で会戦するのも面白い >>962
・兵力損耗した場合は回復しない、一度本拠地に戻るか、別の城に入城して新しく部隊編成するしかない
・遠征による部隊能力へのデメリットはないが、単純に遠くから移動してくる場合、日数がかかるのでその分兵糧が消費される
頻繁に戦争したり、内政をサボると結構兵糧はシビア 東北はああ見えて小規模な平野が多数あるので
城を育てる楽しみはある
だからなんだというのは無しで 東北は区画の大きい空き要所がごろごろあるじゃん!
ボコボコ支城立てて育てて大軍勢で南下してひき潰すのすごい楽しいから! 11pkか13pk検討してみます。レスくれた方ありがとうございました 東北プレイ楽しいぞ
城が少なく山ばかりだから、兵站をどう維持するかがポイント
自軍をアテにせず、合議制を使って国人衆の兵力を増やして国人衆メインで戦うとか東北プレイならではの戦術も楽しめる 東北は国人衆たくさん召集して本城肥えさせられるから 東北と北越後全部とった伊達が関東のみの北条に返り討ちに遭うのをよく見てます 剣豪先輩って固有戦法みたいのを使えば高確率で敵を混乱させられるの?
無印の花いちもんめみたいな会戦はみてていまいちだった
創造は東北に支城を自分でつくれないの?
PKで支城勢力もプレイ可能ときいたけどまじで貧民プレイだとか
信長で最初にはまったのが天翔記の信長誕生の国人領主レベルの小大名だらけの
シナリオなのでつぶし合いがあるほうが楽しい 超級信長誕生の浅利で開幕南部臣従、すぐに南部が檜山城攻めるも落とし損ねた所をハイエナ
兵力確保して蝦夷取って南部との臣従解除後、南部食って米沢相馬中村のラインまで確保
その南まで北条来てたけど長尾と連合同士で喧嘩始めてたので北条側ついてしばらくのんびり支城20個ほど建ててからの長尾食い荒らしを今やってたりする
金にはこまらなかったなぁ >>952,922,923
不審な書き込みアウト
不審な回線アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
やはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXUw.html注意深くIPスレを避けていたのについにお漏らしジョバー
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXU.html末尾違いの同一回線から完全に荒らし犯であることが確定
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/377
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190816/aUNsQTVsekY.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190816/aUNsQTVsekYw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190817/Qy9COWlMbnE.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190817/Qy9COWlMbnEw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/376
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する 関東も秩父のあたりは結構な山地なのに再現されてないよね スイッチセールで買ってきた。いつか買おう買おうと思ってたけどまさか信長の野望デビューがスイッチになるなんて・・・・ 革新が好きなら大志よりこっち?
セールで買おうか迷ってます 督姫に家督継がせたら督姫家になった、、名字だったのか 土地以上に隣国までの距離がきつそう
仙台から青森でも名古屋から東京ぐらいの距離あるんでしょ? >>988
でも、伊達プレイで関東まで勢力伸ばしたら
東北の城は軍団に任せて無視するんでしょ? 久しぶりにやろうかと思ったんだが
戦国立志伝よりもこっちのほうがおもしろいの
こっち失くしてしまった 米沢、山形、黒川、新発田、利府あたりは沢山城あるやろ、、甘えんな 信長包囲網の信玄と謙信って
最初からそれぞれ風林火山と軍神持ってんのな
さらに
信玄が死んだら勝頼に風林火山が受け継がれ、
真田幸隆が死んだら真田信綱に攻め弾正が継がれてる
なんで??? >>997
不審な書き込みアウト
不審な回線アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
やはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXUw.html注意深くIPスレを避けていたのについにお漏らしジョバー
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXU.html末尾違いの同一回線から完全に荒らし犯であることが確定
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/377
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190817/Qy9COWlMbnE.html赤信号アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190817/Qy9COWlMbnEw.html慎重にIPスレを避けていたのにまたお漏らしジョバーで精神が磨耗している船橋OCNまうんとアウト
ちょぼらうにょぽみ先生「ジョバー」
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190818/NHNaMUw1alIw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190818/NHNaMUw1alI.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/390
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する >>997
不審な書き込みアウト
不審な回線アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
やはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXUw.html注意深くIPスレを避けていたのについにお漏らしジョバー
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXU.html末尾違いの同一回線から完全に荒らし犯であることが確定
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/377
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190817/Qy9COWlMbnE.html赤信号アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190817/Qy9COWlMbnEw.html慎重にIPスレを避けていたのにまたお漏らしジョバーで精神が磨耗している船橋OCNまうんとアウト
ちょぼらうにょぽみ先生「ジョバー」
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190818/NHNaMUw1alIw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190818/NHNaMUw1alI.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/390
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する >>997
不審な書き込みアウト
不審な回線アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
やはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXUw.html注意深くIPスレを避けていたのについにお漏らしジョバー
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXU.html末尾違いの同一回線から完全に荒らし犯であることが確定
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/377
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190817/Qy9COWlMbnE.html赤信号アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190817/Qy9COWlMbnEw.html慎重にIPスレを避けていたのにまたお漏らしジョバーで精神が磨耗している船橋OCNまうんとアウト
ちょぼらうにょぽみ先生「ジョバー」
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190818/NHNaMUw1alIw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190818/NHNaMUw1alI.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/390
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
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