信長の野望・創造 with PK 255出陣
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※前スレ
信長の野望・創造 with PK 254出陣
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1556249636/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆信長の野望 創造 with パワーアップキット 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/index.html
◆信長の野望 創造 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/index.html
信長の野望 創造 with パワーアップキット
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7,800円+税(PSVitaパッケージ版) 6,762円+税(PSVitaダウンロード版) ――荒らしの煽りをスルーし健全なスレッド運営にご協力をお願いします――
※武将や大名の史実能力談義や過大過小ネタは別スレで
※長文禁止
※sage進行(メール欄に半角小文字で sage を入れる)
※守れない人は書き込まない
※守れない人へ反応もしない、アンカーもしない
※平原綾香「Shine」初回版は入手困難になっているので購入する際は注意 【戦法比較】
(個別戦法)
蜻蛉切 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% 防御力上昇250%
鎮西一 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 防御力上昇100%
瓶割り コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% +妨害効果削除
赤鬼 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 速度上昇100%
穿ち抜けコスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200%
狙撃 コスト2 効果時間300 射撃攻撃上昇200%
七本槍 コスト3 効果時間4000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25% 速度上昇25%
六文銭 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
死兵 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
三河魂 コスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇50% 防御力上昇50% 混乱乱戦攻撃10% 速度低下50%
(集団戦法)
車懸かりコスト4 効果時間1000 乱戦攻撃上昇50% 混乱乱戦攻撃上昇20% 速度上昇50%
三段撃ちコスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% +対突撃混乱、混乱射撃攻撃、雨無効
五色備えコスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25%
八咫烏 コスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% 射程距離上昇30% +味方越え射撃、雨無効
(参考)
神速 コスト1 効果時間2000 速度上昇50%
突撃 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇15% +対斉射混乱
斉射 コスト2 効果時間600 射撃攻撃上昇15% +対突撃混乱 【施設比較】
貯水池 農+6
果樹園 農+5、接農+1、接商+1
馬借 農+4 接農+1、接兵+1
特産市 人口+20
機織所 接商+2
本山 農+4、創造-30
狩場 攻撃力+10
六斎市 商+6
替銭屋 商+5、接農+1、接商+1
交易所 商+5、接商+1、接兵+1
工房 商+4、強攻+20
鉄砲鍛冶 商+4
米会所 人口+25
黄金茶室 商+4、創造+15
練兵所 兵+2
刀蔵 兵+5
能楽堂 人口+20
牧場 兵+3
八幡宮 包囲+20 民忠+5
庭園 接兵+2
大庭園 接兵+3
大聖堂 兵+4、創造+30
湯治場 兵+5
製材所 農+5
漁村 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1
宿場 商+5、人口+20
採掘場 接兵+2 【城郭施設】
兵糧庫 対包囲+10 収穫増+30 兵糧消費-10
御用商館 人口増+30 金銭収入+30
馬場 騎馬攻撃力+5
鉄砲蔵 対強攻+10 鉄砲攻撃力+5
湯殿 攻撃力+10 傷兵回復+40
鋳造所 対包囲+10 焼討耐性+20 最大民忠+5
造船所 常備兵+25 海戦能力+10 遠海移動+10
仏堂 保守強化+5 最大民忠+5
礼拝堂 創造強化+5 最大民忠+5
茶庵 中道強化+5 最大民忠+5 【城郭効果比較】
御殿 対包囲+20 補給兵+3 人口増+20
三層天守 対包囲+20 補給兵+5 常備兵+10
四層天守 対包囲+30 補給兵+10 常備兵+20 最大民忠+5
連立天守 対包囲+40 補給兵+7 常備兵+30
巨城天守 対包囲+40 補給兵+15 常備兵+30 最大民忠+5
唐門 対強攻+10 攻撃力+3 人口増+10
枡形門 対強攻+30 攻撃力+10 領民兵+5
鉄城門 対強攻+20 攻撃力+5 耐久+3000
搦手馬出 騎馬攻撃力+3
出城 騎馬攻撃力+5
真田丸 騎馬攻撃力+10 鉄砲攻撃力+10
鉄砲銃眼 鉄砲攻撃力+5
隅櫓 鉄砲攻撃力+10
砲台 鉄砲攻撃力+15 対包囲+10 対強攻+10
二の丸 耐久+1500 人口増+10
三の丸 耐久+3000 人口増+20
総構え 耐久+4000 人口増+30 焼討耐性+50
テンプレは、以上です おつかれさまです。
政策:「所領安堵」を安定的に使うには、どの主義にしたら良いのでしょうか?
何を建てれば良いか教えてください。
よろしくお願いします。 安定的も何も、創造性0〜200制限だから保守以外ありえないぞ >>26
あ、そうなんですね。ありがとうございます。
なんか時々外れちゃって困ってました。。 官位は比較的簡単に集められるけど
役職って狙って貰えるもの?
探題とかなかなか貰えない 大名の主義でクリアせずに何とする
思想信条を捨ててまでの天下統一に何の意味があろうか? 商業不要論もあるけど俺は序盤は商業最優先だわ
弱小は家宝と外交ができないとあっという間に四方八方から攻められて詰む事がある
まず最低600は収入確保して、米も売って全力で外交する
城が取れるなら内政なんてせずに次々と城を取った方が収入は増えるけど
ろくに攻めることもできない弱小にとって外交収入は貴重だしな 外交収入は官位の自動親交アップで狙ってるな
初期の金は朝廷外交と人口増加対策に使う >>33
前スレで農業重視以外ありえないって言った者だけど、序盤に関しては商業開発優先でいいと思う。
金銭獲得の手段としては商業収入よりも兵糧売却の方が効率が良いけど、
商業収入は毎月のことだから、開発の効果がすぐに反映されて速効性が非常に高い。
農業重視っていうのは、あくまで区画拡張で商業を選ぶのがもったいないってだけで、
特に序盤から中盤は、商業値の開発や施設建設はしっかり行うべきだと思う。 >>1
風魔衆はスレたてを乙しております
スレでは助太刀してくれるでしょう >>505,506
だから司馬師に裏切りの代償として見せしめに姜維の母親を処刑させろって
これで魏に対する因縁が深まるので、なにがなんでも打倒しないとっていう原動力の一つになる
同時に司馬昭よりもやり方がきつい司馬師のキャラクターの対比が強く出るし、それで情に縛られて判断を誤れば自滅するだろうっていう遠大な謀略にもなる
実際姜維は無謀な北伐を繰り返したわけだし
そしてそれらとはまた別に、魏の政治体制に対する疑問も植え付けておかないといけない
先人や賢人の遺志を継ぐためだとか復讐だとか、そういう個人的なことだけであそこまで戦争の行く末に執着はしないよ
だって国政を担う人なんだから
曹操の敷いた超合理的な、極端なまでの実力社会に対して姜維が疑問を持つ描写をしないと駄目
才能と結果さえあれば身分なんか関係なく上流階級で暮らしていける社会
姜維自身はその成功ルートのある程度をを身を持って知ってるわけだけど、そうじゃない存在を身近に置いてやる
姜維が仕官するとき幼馴染も一緒に仕官させてやる
そこで最初の軍務で幼馴染が手足の一本でも失ってハンデキャップを持たせる
こういうとき魏軍の上官たちは決まって夏侯惇を引き合いに出してハンデキャップを乗り越えろと煽るけど、多くの傷病兵らは夏侯惇ほど強くないのでリタイアすることになる
幼馴染とその家族は落ちぶれてスラム街で暮らすようになるけど、姜維はそこで始めて魏の政治の闇を見るんだよ
実力主義による格差意識が露骨すぎて、スラム街で暮らすような人は上流階級の者からは人として扱われてない様子を
傷病兵だけじゃなく、文化人の分野でも、才能があって将来を嘱望された逸材でも、病をもらって体に障害を持ったりすると、明くる日からまるでゴミを見るかのような目で見られる冷たい社会
魏の都市は治安が行き届いていて、食うものにも困らないし、着るものもお洒落が出来て、書物や学士の観覧も充実してる大変に暮らしやすいところで、
宦官や董卓が支配してた時代からは比べ物にならないほど平和な都市だけど、その裏では弱者をぞんざいに扱う闇があるんだよ
それすら都市から追放せずスラムで囲ってやってるんだっていうのが、曹操なりの正義であり、いわば曹操なりの仁の理念になるわけ
だから劉備とは相容れないの
姜維はこれに納得出来ないまま、モヤモヤしたものを抱えつつ魏で仕事をしていくわけだけど、孔明の北伐に対する偵察に出たとき、蜀の領地に民間人を装って忍び込んで市井の様子を見たとき姜維は衝撃を受けるんだよ
魏の街並から感じられるギスギスしたものがまるで無い、穏やかな人々の様子に
生活水準は魏の都市部と比較するとだいぶ落ちるけど、人の様子が物凄く穏やかで、なによりも退役した傷病兵らが大事に扱われてる様子に、姜維は深い感銘を受けるんだよ
実はここに孔明が日々の情報収集のために放っていた間者の一人が紛れていて、そういう姜維の様子の報告を受けていたので、孔明は姜維を引き込む宛を得ていた流れにする
で、無双での馬遵のキャラクターは姜維の魏の流儀のリズムに合ってない感性を見抜いてる体に設定する
ただの愚かな上司なだけじゃドラマも何もなくてつまんなくて退屈だから
だから馬遵は、魏に合わない姜維に対して一段強く冷たく接してる形に納めることで、全てのドラマ性に一本の
徐盛「筋が通る!!!!!」
んだよ
こういう蜀の仁の世を作りたいから北伐に執着するし、母親の仇も討ちたいから北伐に逸りもするんだよ姜維は
劉禅に「お前なんでそこまでするの?」って聞かれたとき上辺だけじゃない芯の通った返答が出来てこそ人物としての魅力が出るんだよ
「丞相のために!」っていう言葉はね
他人の理想を叶えてやるために言うんじゃないんだよ
そんな主体性のない、薄っぺらい話じゃない
自分が本当に居るべき場所という幸せをくれたから、その恩に報いたいから言うんだよ
血の通った台詞ってのはこういうことを言う
っていうのをしっかり描くためには、全キャラに真田丸無双並の濃密個別無双モードが必要
ワンタイトル選抜キャラ10人で、一度打ち立てたシナリオは基本的に変えない
新参戦キャラの描写の追加はあってもシナリオの大元は変えないでこの先10年20年を進行
一キャラにつき一冊書籍版を刊行できるぐらい完成度の高いシナリオを作っていくことで、真・三國無双という作品の完全完成完結を目指す
>>513
つまり残すところ鍾会の乱の成功例しかない
鍾会自身もその前段階の話だから、余計姜維がやるならそこしかなくなってる >>31
多分内部で将軍家ポイントがあるんだと思う
包囲網シナリオで足利を仏敵信長から守り続けたらガンガン昇進した >>39
同盟とかしてると結構くれる印象あるわ
従属した時も連続でくれたことあったわ >>38
誤爆じゃなくてアラシだと思われ
別のとこにも張られてたし シリーズの中じゃ一番、さっぱり味してる
戦国伝以外はテキストもオウム返しだしどの武将でもほぼ変化ないし
でもそれは個性でもある。遊ぶ部分は面白い >>31
探題はもらえないぞ
それぞれの地方で守護をもらうと戦国伝がはじまる
ただし、管領と関東管領はもらえる >>31
探題はもらえないぞ
それぞれの地方で守護をもらうと戦国伝がはじまる
ただし、管領と関東管領はもらえる sage忘れた上に連投になったすまない
あとよく考えたら管領と関東管領もらえたのは
近畿地方でプレイしていたときだ
例えば九州なら九州探題もらえるのかも
勘違いだったらごめんね >>45
AIは大名の影響が及ばない位置にいる諸勢力が居る場合その周辺に積極的に築城するよ
他にも陸奥のランダム諸勢力を傘下に入れるために作ってくる >>49
よく九州でやるけど九州探題はもらったことないw
九州を統一した頃くらいになると右大臣のイベントはよく発生するからかな 立志伝持ってないんだけど、「当初がゴミゲーだったけどアプデで良ゲーになった」って話を聞いてて、
にも関わらずsteamでリアルタイムでやってる人数見ると創造PKにやや負けてるのよ
これって単純に購入者の母数が創造PKの方が多いせい?
それとも立志伝は創造PKの上位互換になりえず、創造PKに戻った人も多いってこと? >>52
両方持ってる立場で立志伝の色々を書いてみる
・武将プレイ
城代以下の時は領地を貰って箱庭内政可能だが
3種の中からランダムで与えられるが、その3種の差がでかすぎるし
毎回内政せこせこするのも面倒くさい
武将同士での派閥だの出世争いだのといったモノもない
大名がアホになる ほんとにアホになる 外交すらしなくなるので敵AIより劣化する
(貢献値のような発言力を消費して外交提案可能だが、期間は半年なので微妙)
・大名プレイ
軍団をさらに細かく分けて、尾張美濃織田時代で言えば
柴田家、不破家、安藤家、氏家家、など勲功の高い家を半独立状態にさせなきゃいけなくなる
つける家臣(与力)との相性も考えなきゃいけないし、勲功が高くなれば与える城も増やさないといけない
そのせいで、宇喜多や松永などはシナリオ開始するとすぐに他所に引き抜かれる現象が
四国の西園寺に引き抜かれる大和松永家とか、朝倉所属宇喜多家とかも見れてしまう始末
武将プレイ時もそうだが、鉄と木材という資源が開発や城拡張に必須なので
城に資源がないと商人から購入しないといけない
それも地味に面倒くさい
城内での防衛戦ができるようになったのは良かった点として挙げられるが
城のパターンが少ない上に、コレを使えば簡単に落とせる!ってのがあるのが問題
その上、敵部隊を挟撃した場合、PK版とは違って背後から襲ってる部隊も普通に被害を受ける
素直に太閤立志伝作っときゃいいのにって思うし
販売直後のバグ時代を知ってる人にとっては、どうしてコレを売ろうと思ったってレベルかと
PKがない時代に修正された版で販売されたって話なら、受け入れた人もいただろうって感じ
個人的には、立志伝が2000円くらいなら購入してもいいってくらいには好きだけど
PK持ってるなら、わざわざ購入する必要はない >>54
これはありがたい!
無駄にクリック数増やしてゲーム性とする最近のやり口ですね
目が覚めました信長誕生シナリオを毛利家でやるところから出直します さぞかし名のあるクソコ・・・もとい使い番とお見受けした >>45
よく群雄集結で本城残し支城撲滅プレイするけど
前線でもない安全な地域でも撤去直後にcom大名が築城する場所はあるね
谷山城、縣城、佐敷城、丸亀城、桑名城、多治見城、長篠城、雑太城
とかは何度撤去しても格付けの高いcom大名は労力とお金さえあれば築城する 立志伝は会戦が陣形で手札シャッフルとか謎のカードゲーム化してたのも解せないし
騎馬鉄砲が奨励だの施設だのやたらと前提を要求するわりにバグで全く効果無しなのもひどい 支城モードみたいなの欲しいな。本城はなく、デフォで建てれる最大限の支城が建て尽くされていて殆どの城主が大名扱いってな。。 本城が弱体化したら、支城に住民が流れればよかった。 始めて想像をプレイした時
道で人口が増えるって聞いて、都市と都市を繋げば交流が活発てなって人が増えるみたいなシステムかと思ったら
城に接する道から人が毎月生えてくるシステムだと気付いてガッカリした記憶がある そうゆうあれだったんだ!!!
交通交流深めてるんだな。隣の城まで太くしなきゃと思ってたのに 道が太くなる→交通が活発になってそこで商売するために住み着く人が増える
ってだけなんだろうな
それが飛騨や伊賀の山道であっても 人口自体が増えるから
青姦出来る場所が増えるんじゃない? 交流(意味深)が増えて人が増える
人類の創造なのだよ 統計がアバウトな時代だから、小田原に家を構え、玉縄で一泊し、江戸で商売してる人をそれぞれうっかり1と数えてしまうのだ 築城したらどこからともなく5000人も湧いてくるのに比べれば道なんて些細な問題だ 婚姻同盟を破棄、或いは婚姻武将が死去した場合嫁ぎ先の姫って出戻りする?それとも輪される? 創造がシリーズ初めてなんやけど毎回北条こんな強いの? 創造の世界では元々人口としてカウントされない人が道に住んでるんやろ
んで築城するとそれまで道に住んでたド田舎もんが5000人集まってくるわけよ
更に道を太くすると「あっちの方に結構いい住むところがあるらしい」って興味ないフリしてた道に住んでた連中が移住を開始するんだ
支城周辺には既に5万前後の人口がいて、それを徐々に集めて城で管理してるんだ
それが例え飛騨の奥地であっても伊賀の山道であっても絶海の佐渡であっても
ってのを今考えた 土木名人を複数確保して一気に道レベル上げていく快感は
創造ならではって感じがする >>73
そら関東の最大勢力やし、戦国時代のフィナーレを迎えた大名やし、強くておかしなことはない
創造ではシステムに恵まれて相当強いけど、それでも関東制覇したら動かなくなるから近隣大名でもなければ驚異にはならないと思う 伊達政宗で始めたけど
羽柴が近畿濃尾中国東抑えてて勝てる気がしない
しかもイベントのせいで何年も奥州から動けなかったし >>79
CPUのAIは戦場から遠く離れた拠点の兵は出さない
濃尾平野で合戦になっても西近畿や中国からは兵を出さないはず
だから秀吉と戦うときは常に全自城から最大限の兵を出して前線にぶつけるようにすれば東北伊達でも秀吉に勝てるはず なんかのトリガー引けたら北条瓦解するみたいな隠し技ほしかった
というかどの大勢力にもできたらいいけど 北条で思い出したけど佐竹なんかも簡単に飲み込まれるのは納得いかん
思ったけどCPUも朝廷停戦使えたらいいんじゃね
そんで史実に沿ったタイミングで停戦できるよう調整
みたいな CPUに朝廷停戦使わせたら高難易度だとプレイヤー勢力の攻めるところが無くなりそう 自分でやるぶんには悪くないけど、CPUの佐竹はちょっとな 土地の大きさがあってない
九州、四国、中国地方は山岳が多いから小さな方がいい
近畿、濃尾、東海、関東、東北平野は
今より広くて城数を多くして欲しかった >>87
そこは創造は相当うまく表現できてる方だと思うが
平野を抑えることがこれほど重要なシリーズは他にないし >>87
これ以上平野有利を加速させたらいかんでしょ 平野有利が更に進んだら東北が完全に無理ゲーになるぞ 東北の支城はたしかに潜在能力はあるが
それらが発揮する前にゲームが決着してしまうという問題が・・・ 史実でもそんな感じだししゃーない
もし秀吉が第二本能寺の変で倒れてたらもしかしたら伊達家がもっと伸びてたかもね >>93
なんか福島とか山形みたいな田舎が本城2つもあって長崎県無いの違和感 このゲームやると日本ってやっぱ山ばっかだなと感じる >>79
うろ覚えだけど、comの援軍出す基準って攻められている城の属してる国割りの二つ隣までじゃなかった?三英傑辺りは三つ先の国からも援軍来た気がするけど
あと、道が直接繋がって無くても、国境の線が接していれば隣国扱いだった気がする
間違ってたらごめん 田舎か都会かというよりゲームバランスの都合で決められているんだと思うよ
日之江城は港から得られる収入が多いから実質長崎の本城ということで我慢して 今はじめてクリアしたんだけど
さぁかがやいかがやいかがやいてぇ!って変な歌がなりはじめて萎えた あの歌めっちゃ好き
EDの歴代パッケージが流れたとこ感動した 大聖堂ってなんの資源も必要無しで兵舎適性4て完全公式チートだよね
ただでさえ創造系強いのにこれなんの制約も無しに建てられまくるおかげで創造性の高低が完全にバランス崩壊してるな
このゲームで大聖堂建てまくってクリアした後、大聖堂からのキリシタン兵に一斉蜂起されて
日本は西洋列強の植民地化する未来が創造できるかのように >>101
菅野よう子のBGMに歌詞がついて"オオッ!"と思ったなあ
逆に大志や三國志13のほうが・・・
変にタイアップするよりは創造のようなやつのほうがプレイヤーは喜ぶ人が多いと思う エンドロールは熱くて好きだがエンディングが淡白な気がする
功臣と織田家を滅ぼしたときのことを憶えておるか?みたいな会話したい 大志で追加された顔とイベントつけて
もう一回販売して欲しい創造pk 道レベルが簡単に上がり過ぎ
とんでもない手抜き工事ww
もっとレベルを増やして
費用もかかる様にして欲しかった >>89
北条が暴走するのは北条が制してる土地が豊か過ぎるからだよ
本来は伊豆、相模合わせたより他の関東はかなり豊かなのに
それが再現されていない >>111
当時の道なんて舗装とかなんもないぞ?
歩いてたら勝手に草無くなってたレベル 実際道の拡張って何するんだろう
既存の道の両脇の下生え刈って邪魔な木を切り倒して、石どける…とかくらい?
少なくともローマの主要街道みたいにまず地面掘って何層も基礎作ってからその上に石畳敷くなんて膨大な作業するわけじゃないしなあ 戦国時代のインフラ関係の事柄ってあまり見ないな
地形は勿論、整備するにあたっての様々な勢力との折り合いとかもあるだろうから容易ではなかっただろうけど 嶮路を平らげ、石を退けて大道とし、道の広さ三間間中、路辺の左右に、松と柳を植え置き、
所々の老若罷り出で、水を濺ぎ、微塵を払ひ、掃除を致し侯ぺき(信長公記8巻より)
概ね114があってるやるじゃん 信玄が信濃を攻めるにあたり道を整備したのは知ってる
たぶん道1を2にした程度だろうなぁ 広島にストーンヘンジみたいな所あるけど遺跡?偶然なんかな >>111
改造すればレベル数は無理だが整備の費用や労力や掛かる時間を増やす事は出来る
例えば街道を一か所一段階上げるだけで費用1500、労力12掛かり信玄が担当しても100日以上掛かったり 上杉謙信は魔法の馬に乗ってるか魔法の靴を履いてるから行軍速度がヤバイ 平地の街道を1から3にするのと、山道を3まで上げるのは随分違うと思うんだがなあ
まああんまりリアルにやり過ぎても仕方ないけど >>113
街道クラスは領主が整備させてるんじゃないの
掃きこみ水打ち、植樹は信長も指示を出してたし 城の数多くて面倒だから、
内政面はあえて単純にしてバランス取ってるんだろうな >>116
流石は信長公記
道の整備まで書いているとは 今作の信長、立地、人材、創造性全てが揃い過ぎて過去最高に強くね?
あまりにも強すぎて信長でプレイすると難易度が下がり過ぎる
最早信長の野望じゃなくて信長になろうですわ 信長プレイの難易度が低いなんて
どのシリーズでも同じでは 信長の野望はほぼ100パーの人が信長から始めるでしょ
どのシリーズでも信長は強いと思うが 織田でやったのって群雄伝から数えて数回しかない。変わってるのか >>128
強かったけど今作ほどの強さを感じたことは無いな
初期値も信玄より上でおまけ成長させると特性創造とかいうチートまで使用するしで 信長で過去の遺恨で東進して武田北条とガチンコしたり
濃尾平野に引きこもったり河尻とかの譜代家臣を優遇したり
なんだかんだやってるな信長プレイ 烈風伝だとよく観音寺城落とせなくてジリ貧になってたな織田家
今作は濃尾抑えてる勢力が強すぎる
初めて関ヶ原シナリオ藤堂家で始めたんだけど石田が徳川より拡大しててワロタw 内政に時間かかるゲーだから、信長みたいに本拠地ころころ変えるプレースタイルは難しい
なるべく大名の史実に沿った動きをしたいから
信長の真似していくと濃尾平野も捨てねばならぬ https://i.imgur.com/MWVZB6x.jpg
ゲームと関係ないけどかつてここに富士山ぐらいの山があって吹き飛んだ
現実も静岡側からだと山体の名残が分かるからよく出来ている 織田もいいけど島津の方がもっと初心者向けみたいな作品が結構あるイメージ
三国同盟時代の北条もかな 難易度上級で内政あんましないで攻めまくってたら連合組まれて攻められまくって領地ボコボコ取られたわ 難易度普通とかなり違うんだな 作る施設多くて何作っていいか一回クリアした今もよくわからんけど何がいいんだ? >>138
メタ視点になってしまうけど常に他勢力の兵力と比べて2〜3番手くらいをキープしつつ追い抜かないように内政・領土拡張
ある程度趨勢が決まったら上位のどちらか都合のいい方と同盟を組んで一気に領土拡大 >>138
個人的にはたくさん隣接区のある中心地に農業の馬借を作って、周りに兵舎を建てて
隣接区画が1か2しかないところに商業を追いやって、後は農業か兵舎を適当に建ててる
バッティングする資源に関しては名所は商業(宿場)、水源は農業(貯水池)、鉄は兵舎(刀蔵)
古いシナリオの開始5年内程度の序盤やったら兵舎の能楽堂も優先度高めで作る
序盤はとにかく農業を意識した国造りするわ
自分の場合、官位外交による収入を自重せんから金はそっちで足りるし 道レベル下げたいとは誰か言ってたね
敵からの攻め込みをふさぐ意味で、自分から下げるのは数日あればできるみたいなら良かったな
その間に停戦するとか、弱小が生き残る選択肢増えるし
俺は設営もっと活用したかったね
落とし穴やゲリラ農民置けるとかいろいろオプションつけられたと思うんだが 設営がもっと砦みたいに使えたなら、会戦なしでも
おもしろかったんだろうけどな 天道なら道を潰したり櫓を置いたり出来て楽しかったのにな 道を潰すのはやりたかった
その間に朝廷調停してもらったりしのぎたい 道レベルは下げれたほうが面白かったな
設営もレベルによって部隊がいなくても天道の砦(だっけ?)のような破壊されるまでの少しの間だけ足止めできる機能も欲しかった >>138
連合は一組しかできないから、
自分で適当に連合作ればいい 道レベルを下げられるようにとか、創造主義の忠誠ペナルティが大きくなるようにとか
ほんのちょっとバランス変えるだけで神ゲーになりそうなのに惜しいな
今からでもエディターを配信してくれたら有料でも喜んで買うんだが 城はもっと防御施設らしい仕様にできなかったんですかねえ…
改修度が一定超えると敵に踏まれても消えない自軍のみ適応の設営効果が付くとか
矢倉は駐留兵が一定数以上になるごとにダメージボーナス付くとかさ
ほとんど内政補助兼所属部隊強化施設と化してるのはどうなんよ >>144
天道は集落の位置が完全固定されてるから道を敷く作業が半分作業でしかないけどな
烈風伝ぐらい道も施設も自由に配置できると嬉しいんだが、まあ3Dグラじゃそう簡単にできるもんでもないか 1582年の伊達でやるときどうやって北条滅ぼしてる?
同盟して宇都宮と太田あたりまで押さえてもしんどい 戦力が足りないのなら上杉を食うか援軍使うなり津軽為信と北信愛取りに行くなりするがよい 東北なら仙台平野とか羽後とか押さえて良い立地に支城建ててじっくり育てればなんとでもなりそうな気もしないでもない 上杉に上野攻めてもらう
自分は武蔵、下総の三ヶ所程度に一斉出兵
城前会戦で耐久と敵を蒸発させる
敵が消えたら政宗、小十郎、義重あたりに援軍が通るであろう道を封鎖させる
封鎖してる間に強攻で落とす
城を2つ3つ奪って息切れしたら朝廷停戦
これを三回も繰り返せば虫の息になる
太田と宇都宮押さえてるならどうにでもなるよ 元も子もないけど、私は北条潰さずに上杉倒して北陸方面に進んでるわ。北条は対豊臣の壁になってもらう 【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
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簡単に入手できるので是非ご利用下さい >>154
北条と同盟したなら
関東に、北条の城を分断するように支城を立てまくる 城前会戦で耐久落として速攻落ちるが援軍がきついんだろ?挟撃ポイント作ってあとは主力で援軍阻止、スキル持ち3部隊で落とすのが早い
コツを掴んだら弱小が楽しくなるよ 超級で戦国伝のプレイ記録埋めてるけどミニシナリオ遊んでるみたいで楽しいな ところで創造PKに似てる三国志ってある?
出来栄えどうこうよりとっつきやすく三国志に触れてみたい 本城縛りやってるけど無謀かこれ
本城しか狙わない
途中の関係ない勢力もなぎ倒して目的の本城へ
周りが敵だらけになる、兵糧がキツい、滅せないから武将が増えない、
飛び飛びになるから救援送る時等にまた関係ない奴らを倒しながら進む 縛りで面白かったのは工作縛りだけだな
あとはただのストレスゲーになるだけだわ 本城縛りは、城の連携がとれないことより
滅ぼしきれないので武将が増えないことの方が辛そう 支城は落としていいけど、すべて破却するってくらいじゃないと辛すぎるな。 >>146 >>151
土砂崩れで道が塞がるとか…? 設営って使わんなあ
たまーに思い出したように設置してみるけど果たして効いてるのかよくわからん 大志の動画見てると顔グラ凝っててそこだけ羨ましくなるわ >>172
弱小なら重要
そうじゃなかったら自分から攻めるから不要 敵に接触したら最低一度はマップ戦闘してからじゃないと戦闘解除できない縛りは必ずやる
離脱がノーリスクな事が色々おかしい事態をまねいてるからな >>175
たしかに
離脱するときに追撃の大ダメージ喰らうのが本来だな 顔グラだけ買ってるんだけど
おすすめのDLC教えて 建設とか整備を委任したとき、労力とかお金が余ってるのに開発できるところ全てやってくれないときがあるのはなぜだろう?
特に建設は手動でやると10箇所以上やれるところあるのに委任にすると1箇所しかしてくれないときもある それオレも不思議に思ってた
61日以上は、随分かかりますなぁとかなんとかコメントが出るからそういうのは実行してくれないんだろうか >>180
5人どころじゃないだろw新宮党の粛清してるんだから >>177
俺は山崎の戦いシナリオと長篠の戦いを買った 若者グラは全体的に歳取らせた方がしっくりくるかなぁ。
真田信繁とか、大阪の陣しか殆ど出番ないんだからじじいでいいと思うんだけどな。 創造だと、幸村はだいたい親父とセットで出てくるから若者の方が合ってる 姜維の老人グラとかいうほぼ見れない代物を思い出した 東北の弱小大名で始めてタラタラやってたら、甲相駿三国同盟からの爆発的拡張で手も足も出んくなる
どうやったらええんやw タラタラせずに速攻で東北制圧せんと無理か 戦国伝とか会戦で長篠勝頼とかにより感情移入しやすくなったのは創造のいいところかな
野望にキャラゲー求めてないって層も当然いるだろうが 某ゲームの影響で山県昌景気に入ってるから創造だと強くて楽しいわ >>191
徳川はなんとか潰したけど織田の物量に必死です 那古野まではいけたがそこから防戦一方
中級でこれよ 戦国伝エディタがあったら
弱小のif作ったり
理不尽に難しい戦国伝作ったりして無限に遊べるのになあ >>194
徳川潰したなら蜻蛉切と赤鬼でどうにでもならない? 徳川潰して名古屋抑えた武田とかさすがに勝確じゃないの? 一益と光秀の狙撃を食らわないよう気を付ければ開戦で溶かせるよ
物量で負けてるなら外交と開戦しかない 何でもありなら近隣大名に多方面から援軍送ってもらって敵兵力分散させるのがいいね。
でもって忠勝に城下会戦で耐久削らせて包囲は後続部隊に任せてガンガン前に進ませる。 これから羽柴との決戦なのに間違えて直江兼続切っちゃったわ 配下軍団の情報で直轄範囲外の拠点に16万の金銭があるっていうからウッキウキで取り込んだら493しか無かったんだが?(半ギレ) 病死扱いじゃない武将って死期はランダムですか?
最上家でやってるけど、1598年になっても輝宗死んでくれないから、伊達家が邪魔で仕方ない。
こりゃ破棄するしかないか。。。 頼むからcom勢力はイベントフラグを折らないでくれよ、、、 包囲網で信長クッソ伸びて焦って本能寺あるからいいかってなってたら本能寺起きなくて笑ったわ なんでや 本城だけ攻撃縛り
温泉と名所合わせて5つある人口10万人の山形城から
登録した超人武将達が毎月兵満タンで出撃してゲーム内5年で惣無事令
食い荒らされたとはいえ城が80以上残ってる織田家に対して「この戦はやめよう、ハイやめやめ!」で感動のエンディングへ
さすがにもうゲーム中編集は自粛しよう 温泉といえばなぜかPKでは豊後に温泉がないという不思議
まあ有馬温泉もないんだけど >>792,808
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNの正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん&船橋OCN&ガラプー嫌疑者
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな 興味があるならさっさと買って楽しんだほうがいいかと
数百万、数十万の買い物なら別だけど、数千円のために何年も我慢するのは時間の無駄だよ
名作っていうと賛否両論あるけど、間違いなく良作だから、値段分は楽しめる センゴクのお試し無料版の読んだらハマって今出てるの全部買って読んでしまった
そしたら無性に創造やりたくなって再び始めました、もちろん織田家です コラボDLC版の仙石は羽柴幕下でも上位に食い込めるほど
強化されてたな psn重くて遅いからここで聞きたいんだがセンゴクのdlcって有料コンテンツ?
取り敢えず過去作の曲2つだけ落とした。 せっかく城を強攻してたのに新たに部隊が加わったら包囲に切り替わってることあるのなんで 創造でむかつくところは第三者がやってきて味方みたいな顔して城の包囲に加わってしれっと城取っていくことがあること。あれだけは嫌 関ヶ原やってるんだが、石田が強大化するのは良いとしてもフツーに主家のハズの豊臣から大坂分捕ってるのはどーなんだ…
昔からだけど初期構図以外は同盟も何もないなコレ 三成が死んだ後に息子の勢力が強大化してるのは違和感しかない 徳川に対抗するためには石田が大阪城を支配する必要があったんだよ
仕方がない >>222
これほんまめんどくさい いちいち強行焼き討ちしなおさなきゃいけない PS3版の創造PKやってるんだけどフリーズで6時間ぐらい吹っ飛んだ、据え置きにもオートセーブ機能が欲しいよ
日付け変わったぐらいで一回セーブしたと思ってたのに… 創造っていうかノブヤボ武将風運録以来の買いなんやけど
パソコン版のパッケージ版って糞高いんやな
ダウソ板買うとして
まぁパソコンでゲームなんて初なんやけど
win10で動くのか?アマで見てても対応してないし
対応したパッケージ版が発売するまで待てばええんか?
発売は何時すんのか? 勝手に強攻やめといて兵が足りませんので後詰をとか改易待った無しだよね 評定の時になになに城を攻めている鹿之助から後詰を求められています。とか言ってほしいなぁ
感状あげたいなぁ 基本出撃命令だして何処の城から出撃するかは自動に任せてたんだが、遠隔からでも大兵力を動員できる城から出撃させて兵力と兵糧が持つ限りひたすら戦わせ続けた方が良い気がしてきた 多分そっちのが正しい攻略法
本能寺シナリオで大阪城から出した秀吉の部隊をはるばる関門海峡付近まで城を落としながらひたすら前進させたことあるよ
包囲に足りない分の兵力だけ最寄りの城から補充すりゃすごい勢いで日本制圧できる 味方軍団は隣接国しか侵攻命令出せないので、後方を大名軍団にしてマニュアル出撃
前線を軍団にしてタイミング遅らせて侵攻命令、として全軍を戦場にだいたい同時に到着させるのがセオリーかな
敵に回復の暇を与えず物量作戦で一気に圧し潰して回るのが結果的に一番損害も小さく戦の終結も早いからな 発売日に買ったのに手取川シナリオで勝家と秀吉が喧嘩して
勘兵衛が現れる戦国伝あったのいまさらしったわ 本城の部隊は大軍で攻撃力も高くなりやすいから2つ3つ先の国までは圏内にしてるな
城単位に部隊が紐付けであって、それの特色は内政や施設で違ってくるのが面白い部分ではある
軍団は支援の指示出しても複数の城から小出しにしたりして、行軍の時に鯉のぼりみたいになって効率悪くてヤダ
内政面でも勝手にいらない施設建てるわ、開発も思うようにやってくれないから使いづらい
理想としては直轄地を無制限にして面倒でも全部自分でやった方がいい >>238-239
サンクス今後はこのやり方で行こうかな
自動だと場合によっては100人で出陣させようとするからなぁ、さすがに戦力にならんわ!って引っ込めるのが地味に面倒 俺は無制限でしかやった事ないけどみんな無制限はやらないの? 内政一括コマンドがあるとは言え城全部に指令出すのめんどくさいから俺は制限ありでしかやらないな
軍団に委任するほど領地広がったらあとは消化試合ってことがほとんどだしいらんもん建てられてもそこまで困らん 無制限が基本
もっとまともなAIかつ指示が使いやすければお任せにもするんだが
あと、政策費も負担しろや 初期設定によると言っても1ゲーム十数年程度で終わるから、全国津々浦々を内政するのはちょっとリアル時間の過剰投資かもな
最初に関東か尾張みたいなポイントだけ内政やって国力の趨勢決めたら、後は軍団と波状攻撃すればドミノ倒しにクリアできる 内政は最初に建設や改修の計画が作れると楽なのにね。
この区画は商業地で六斎市にして、こっちは兵舎で大聖堂とか指定しておいて
後はそこに武将を放り込んでおけば自動で内政に励んでくれるという感じに。 策士タイプの武将を軍団長にすれば二つ離れた国まで攻略してくれるよ
次点で果敢 平気で500人の部隊出して捕虜になって寝返るからな
軍団 >>250
寝返らないと四名臣だろうが四天王だろうが処断されちゃうし 史実武将変更したデータ(グラや能力値の変更)ファイルってどこかにあるのかな?
わかる人教えてくださいまし。 >>249
軍団長のタイプ別行動方針は有益情報
一覧表みたいなのがwikiにあるかと思ったらないんだな 大使とどっちがおもろいんや!?
最後にやったのは革新や 創造は優等生。武将風雲録みたいな城攻め籠城戦はないけど、その他は不満がない作品 勢力の強さがリアル志向なら創造
戦でひっくり返したいなら大志 強さがリアル志向なら信長一強なんか?
島津が好きなんだが 信長そこまで強くないよ
信長誕生シナリオなら北条が強い。またたく間に関東席巻する
九州は島津がまず統一するね 特性:創造はチートだけど普通にやってるとそこまで育たないな AIレベル標準、超好戦でプレイしたら南部が天翔記並に伸びて来て北条とガチバトルしてるw
畿内は鈴木が殆ど制圧してるし普段と全然違う所が伸びてる。 デモプレイのAIって設定した難易度とかと無関係?
ゲームからデモプレイに切り替えた直後から至る所で大戦争が始まったんだけど。 >>264
デモにして大戦争が始まるのは、デモモードでは歴史イベントとか戦国伝が
切れるからだと思うが 支城を撤去した際、本城に城郭施設を作れる以外にメリットはあるでしょうか? その支城と競合(排他)していた場所に支城が作れる程度 存在できる城の数には上限があるから支城を建てまくるなら整理と言う意味合いも出る 小田氏治?弱いよね。序盤中盤終盤負けまくりだと思うよ。 支城廃棄は焦土戦術に使える
金5000あったら外交に回した方が早いから使う事はほぼない 船の移動速度遅すぎる…
海路でショートカットしてるはずなのに
陸路で遠回りしたのと目的地への到達日数ほぼ変わらないんじゃないかという気がしてきた
海産を兵舎区画で水練場でも作れて建てれば区画3アップの航行速度アップとかできればよかったのに
造船所なんて城郭施設候補が他にあり過ぎて建てねえし 海戦、海路移動は工夫がほしいよね
村上、蠣崎、里見らがもうちょい楽しくなるはずなんだ 造船所割と強いと思うんだが
造船所より優先して立てる施設そんなにある? そんな遅いと思ったことないけどそもそも当時の船はオールで手漕ぎがデフォだから
蒸気機関すらまだない時代の船が遅いのはしょうがない
水練場って腕力ゴリゴリに鍛えでもすんのか? 帆船は既にあったでしょ
戦闘用の安宅船や関船は手漕ぎだから関係ないかもだけど 造船所は海上速度どうこうより常備兵増加がメインだよな。普通に強い
俺はいつも兵糧収入少でやってるから、城郭施設と言えば兵糧庫真っ先に建てる
本城巡察して水源無かった時の悲しみ… >>265
なるほど。
群雄集結で国替えもしたからイベントとかも何も
ないんだけどね...
ちなみに開始直後から2回デモプレイした時は蠣
崎が2回とも覇権握ったけど、普通にプレイして
る今は蠣崎が滅びそうな上にどこの国も侵攻が遅
い気がする。 群雄シナリオは中央が一旦最大勢力になるけど、西と東の大勢力と接敵すると中央が食われるパターンを何度も見た 造船所あるとこだけ早くて他の部隊と足並みが揃わないという島風問題 >>274
ほんとに遅すぎる…四国から九州に上陸するのに何ヶ月かかるんだ
バグかと思ったよ
あと会戦みたいな感じで海戦やりたい 稀に長曾我部が九州に侵攻するときがあるけど、
地獄のような速度の進軍で兵糧つきていく様をみると
豊後水道は創造PK最悪の海だなと思う 九州四国間は不可侵条約が結ばれていて、敵も味方も進軍できない >>279
戦下手ではあるけど、人望は(なぜか)あるし大名としての矜持も(一応)あるし、何より小田原征伐まで北条・佐竹相手に(なんとか)命脈を保ったんだからあながち無能とは言い切れない 普通にプレイしてたら、四国から九州は兵力の問題で難しいけど逆はよくやる。
九州統一していきなり毛利と全面戦争すると武将が足りないし上陸地点が大渋滞て効率悪いから、先に四国の半分取って2方向から毛利攻め。 最後に北条を日本総がかりで倒すのはもはやレイプだしな 捕縛って武将のランク以外に所属している国が大国だと捕まりづらいとかあるのかな
東日本制覇した北条と殴り合ってるけど全然捕まえん >>279
将棋のヅラ棋士のコメントじゃないの
元ネタ 小田氏治のところに真田昌幸がいてもどうにもならなかったろうよ 真田昌幸が置かれた状況も割と絶望的だぞ
あの状況で、徳川豊臣に存在感示したのは昌幸だからこそでしょ
小田氏治も存在感は示してるが このゲーム面白いけどやればやるほどバグや調整不足が見えてきて惜しいな
AOE2、3みたいなファンパッチが欲しくなる 小田は家臣の居城が無事で領民がずっと支持しつづけたのがでかい
佐竹が占領してもみんな小田家に年貢納めに行ったくらいだから パラドみたいに一つのゲームを長くサポートする体制にして欲しいとは思うね
その分PKやDLCで回収する方向で
まあ向こうの方がより大きい市場で勝負しててユーザーも多いから出来る事なのかもしれないけど civやsimcityは全世界が市場だもんな
逆にいうと世界で売るために、キャラに頼らない普遍的なシステムを作り上げてるわけで
キャラゲーのノブヤボや三国志では辛い 支持されてなければ何度も奪還できるわけないもんな
とうとう完全に失陥した時の心中を察すると切ない 久しぶりにまたやろうと思ったら久しぶりすぎて忘れまくってるな
前にやってた時も内政で何の区画を作るのか隣接とかでよく分からなかった 九州で支城いっぱい建てて引きこもりプレイしようと思うんだけど
築城名手持ちって九州にいたっけ 大志の後でやるとくっそ面白い
やっぱ自由度が違う
無双もできるし 大志っていちいちこれから攻めるよーって宣言しなきゃいけないんでしょう?それがなんかなぁ。
実際そんなふうに戦してたの? 井伊に咲く花を井伊家で開始
編集をちょっとだけいじっていきなり浜松城に1万の兵で突撃
当然楽勝で陥ちる
松平元康「よく頑張ったな、これからは自立するがよい(ニッコリ)」
翌月プァ〜ン
松平家が我らの浜松城を狙っています!
何故なのか これから攻めるよ〜って宣言してたわけじゃないと思うが
織田で言えば、信秀時代は三河守を受けてたから三河攻めの名分があったし
土岐家を保護したから美濃攻めの名分もあった
毛利で言えば、大内の後継を自称して旧大内家臣も吸収したから
周防長門を支配できたし、北九州へも攻めてた
博多は大内が支配してたからって名分があるしな
信長も、美濃支配は道三の遺志がってのが名分だし
京上洛は将軍抱えてたから
六角がそれに抵抗したのは、まぁ色々ごたごたあったから拒否→戦争って流れ
後北条の関東支配にも名分あったし、謙信の関東遠征も名分あり
で、あそこが兵を動員してっぞってなれば、うちに来るかもしれねえって兵動員して対処できるようにする
反対側を刺激したくない時は、あいつが兵動員してるからウチも動員してるんで、おたくにはいきませんって使者出したり 近代みたいな布告はないだろけど
これでも当家に従えぬか
一戦お相手いたそう
次まみえるは戦さ場にて
みたいな事前のやり取りもあったろう
あるいは手紙の上でとか
つーかそういうのをゲームで見たい 停戦せぬなら我が家がお相手いたそうとか高飛車に言ってくる大名いるけど
、こっちは城落とせばリーチの状況だし、気持ち的にはコマンドーのあの人
やろーぶっ殺してやらぁぁぁ! 長尾為景みたいな下克上の代表格みたいな奴でも傀儡ながら別のを守護に就けてる
胡散臭くても構わないから大義が無いとちょっとヤバいと思う時代だったのだろう 大志の大命にもある通り一応大義名分はあった方が士気も上がるし体裁も良かったのかね 自由度としてはマイナスなんだろうけど宣戦布告システムちょっと羨ましいなと思うこともあったり
創造はお互い狂犬のように噛みつきすぎだ NPCはしょっちゅう断絶という名の宣戦布告してくるぞ 停戦に応じなきゃ包囲網(朝敵)になるならやりがいもあるのに 同盟国を攻める戸困惑されても、滅亡させると普通に戻るのはおかしいよな? 能力主義、どれか一つの能力60以上あればいいって甘すぎだよな
昔と違ってマイナー武将でも能力の底上げされて60以上大勢いんのに
しかも育成システムのおかげで60以上まで能力あげられるからよっぽどのボンクラ以外該当しないじゃん
60以上は二つか70以上一つにすべきだったな、それでも大甘かもしれんが 他家からの印象がコロコロ変わるのはなんだかなーと
城分捕られてもしばらくしたら普通に戻るとか… >>321
周辺勢力にしてもより正当性のありそうな方につきたいと思うのはいつの時代も変わらないし、
特に家名を重んじる時代なんだから狂犬みたいに無意味に噛み付いてたら家格を下げるだけでそういう意味でも体裁は取り繕うさ
ほぼ徳川の時代になってすら豊臣攻めの口実はでっち上げてでも政権の正統性を守ってるわけだし でもさすがに国家安康君臣豊楽の文字を見て戦争しかけたのは完全にでっちあげが過ぎるよね
周りの大名もきっと無茶すぎだろって内心引きながらついていったんだろうな >>326
統率と武力はニコイチみたいな能力なのにどっちかだけ60で有能扱いはおかしいかもな
政治60はそれだけで賞されるべきだが・・・ >>326
手持ちのデータで調べてみた。
全ての能力が60未満の武将は全体の24%程度だった。
能力成長を加味して55未満の武将に限定すると14%まで減る。
7割の強い武将から好かれる代わりに3割の弱い武将に嫌われる政策って考えるとかなり強いな。 きっかけがその事件だっただけで
当時の時勢だと豊臣側が妥協しない限り戦になるのは確実だし
大名勢が引いてたってことは無くついに始まったかと思ってただろう でっち上げというか現代のバカッターだからな
面子を重んじる時代でテヘペロは通じまいて >>335
例で言えば自作自演の攻撃で正当化()して開戦に踏み切ったベトナム戦争じゃないの ノートPCの放熱どうしてる?
浮かせるための安く済む方法を考えてるんだけど思いつかなくて ノートで放熱対策は難しいんじゃない?
デスクトップなら高性能のファンに入れ替えるかファン増設すれば済むけどノートはそうもいかないだろうし >>335
もう書かれてた、弱らせるためにイチャモンつけ続けてキレたら開戦ってだけ >>338
保ってくれぇぇぇぇぇ!と思いながらも特に何もしない
頑張れ俺のノートパソコン負けるな俺のノートパソコン 阿蘇の3歳児に天下獲らせたくて本能寺シナリオ(上級)しています
九州統一に10年かかっている内に、秀吉が蝦夷地まで統一してしまいました
今は中国地方の真ん中あたりで膠着してますが、もう詰んでると考えていいでしょうか?
豊臣の無限に近い回復力に嫌気がさしてるんですが >>403
結局ここまで代案は出せずお前は終了という結果
この場合の反論は木遁金遁を取り扱ったうえで、武器構成・色構成・効果構成をエンターテインメントとして面白楽しく格好良くまとめられてこそ成立する
杓子定規に木遁金遁のままじゃ風遁雷遁のようにバシッと決まらないから捻ってることもわからないのは、最初から難癖ありきで頭が一杯だからなんだろう
話の邪魔をするなよ荒らし
>>402
でも五霊飛翔剣は見事なまでにジャストミートだったよな?
鉄舟も舟かサーフボードかの違いだけでほぼジャスト
チャージバラ売りでオリコンにしろって提唱し続けてたらトリガーを好きな風に出せてオリコン組めるステートが来た
そしてログ洗ってたらこれを再発見
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1349058722/433
433 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/10/07(日) 10:22:37.00 ID:iyqiU7rY [4/19]
新タイプ
機動攻撃タイプ
□□□□で通常攻撃
△で打ち上げ攻撃同時ジャンプ
R1でショートダッシュ(即加速状態に)
加速□□□□ダッシュ攻撃
加速△DC1
加速□△DC2
加速□□△DC3
加速□□□△DC4
空中□□□□ジャンプ攻撃(滞空ラッシュ)
空中△JC1
空中□△JC2
空中□□△JC3
空中□□□△JC4
空中R1ジャンプショートダッシュ
※ジャンプショートダッシュから□□□□で滞空ラッシュが移動攻撃になるテクニック有り
完全にシステムの設計思想が神速攻撃だよねーこれ
4のリリースは2014年3月
ステートといい神速攻撃といい、飛翔剣、鉄舟といい、明らかにスタッフは影響を受けてる
何故なら、こっちは無双の楽しいしか考えてないから
無双の面白いしか考えてないから
無双の幸せしか考えてないから
楽しいは正義
正義は勝つ
正義は筋が通っているということ
いつもいつもコーエーテクモゲームスと無双に対して後ろ暗い憎悪の感情を燃やして当たり散らしてるだけのお前とは違うんだよ
別に仮面ライダーサスケードだって、必ずしも佐助じゃなくたって構わないんだし
別な忍キャラで変身甲冑とか来たらそれでもうしてやったりだから
ずっと言い続けるよこれは
どんどんどんどん発言しまくって言霊をじわ〜〜〜〜〜〜〜っ広げまくる
これからも延々と無双の楽しいを誰に憚ることもなく思いっきり考えて思う存分発言して、プレイヤーもスタッフも立場を問わずどんどんいろんな人に染み入るように影響を与えていくから
無双に幸せを求めるこの声を遮ることはお前にも誰にも絶対出来ない
いつもいつも0時越すといくつかの荒らしIDが一斉に黙るっていうのが、もう不自然だよね
この時点で単独犯が複数の荒らし回線駆使してるっていう嫌疑が普通に成立する
荒らしはこういうのでスレを盛り上げたつもりになってるんだから勘違いも甚だしい
虚飾の賑やかしは何の功績にもなってない
やらせ番組やサクラは悪であり必要ない
枯れ木も山の賑わいは必要ない
真実の参加者の数だけで良し
例えそれが毎日同じ面子が2人きり3人きり4人きりみたいな状態でもね
真実をあるがままに受け止めやっていけ
そんな馬糞の情報は
(ワッチョイ 4d7f-li00 [118.3.18.24])
p1462024-ipngn200913kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp
兵庫県東灘区
みんな!よろしくな! 蒼天録以来で信長の野望をやりたいと思っています
できれば烈風伝のような箱庭系で
創造パーワアップキットと創造立志伝
どちらがいいでしょうか?
普通に考えたら立志伝だと思うのですが
アマゾンのバグのマイナス評価がすごくて・・・
あと今作の日本地図は正確ですか?
烈風伝の時は日本地図が歪んでたり伊達が米沢じゃなくいきなり岩手沢にいたりしたので
よろしくお願いいたします >>343
九州統一してるなら、戦地に集める兵力の関係で敵の規模に関わらずいつかは勝てる
ただかなりの作業プレイになるので俺なら投げてやり直す 既出ならすいません。
今川義元が桶狭間で死んだ後の今川家でプレイしたいのですが、良い方法無いでしょうか?
歴史イベント発生有でも今川家で遊ぶとなぜかイベント発生しないのですよね >>346
どうもありがとうございます
もっぺんやり直します 今川で思い出した。花倉今川ってプレイヤーが使うのは無理? >>350
よほどのハイペースでやらない限り結果は同じのような気が… 相手が秀吉なら秀吉が死ぬまで待つという技があったような・・・
3歳児の若さを見せるとき PKから買った人は軍神降臨以外のDLCシナリオちまちま買ってるの?
戦国立志伝買っちゃうか迷う 関ヶ原を徳川でやってたら石田が肥大化しまくってほぼ中央を制圧し豊臣は虫の息…
フツーに兵力万単位の拠点がゴロゴロで物量に押されるが、お陰で楽しくなってきた
中国の毛利、四国の長曾我部を連合に加えて背後からチクチク攻めてもらってるが、あんまり効果無さげ
将の質が勝ってるから釣りだして撃破を繰り返して弱体化させるしかないのかね 関ケ原石田が伸びるって俺がやった時は全然なかったなぁ
毎回どんどん先細りして行って徳川に食われてるイメージw 一般的な「関ヶ原の戦い」の血気盛んな三成そのものって感じで、俺の徳川が東日本に注力してる間にあっさり最大勢力になってしまったよ
畿内や濃尾平野抑えてるから総人口でも兵力でも上、ただし将の数は徳川の半分以下だけど あー、そうか。
徳川プレイヤーで逆走してたからなのね。 >>100
>>354
去年春にDLCシナリオ全部(9本)買った。(vita) 畿内と濃尾をcomが開発すると商業色強いことが多いから
連合多方面侵攻を切らさず数年続けてcomが兵糧切れ起こして
フィーバー状態っていうのは何度か経験がある 新勢力でスタート。徳川武田食って東に北条、西に四国と中国の2/3を食った織田
がいるけどなんか満足してしまった。勝手に惣無事令出したい気分 COMが惣無事令出してエンディングってのもいいと思うw 後半シナリオだと大名次第ではすぐ終わるんだけどどこかいいか説明してもらえる? 攻城中に耐久のメーターが出たり出なかったりするけど基準を教えてください! >>364
城耐久の数字以上の兵力で包囲しないとゲージは出ない
その場合は強攻で耐久値を減らす 創造って結構スピード大事だよな
ゆったりしてるとふつーに反対側の勢力がクッソ伸びて勝てなくなる しかも逆転手段が少ない気がする 一部除いたら個人より兵力が物を言うシステムだわ >>364
>>368
違う
外交表示無くせば出る 創造の敵勢力の拡大スピードは天翔記並だからな
少なくとも革新よりは圧倒的に速い
序盤シナリオの北条大内の強さは天翔記を思い出させる 光栄の信長シリーズは当主死んでもお家分裂とかしないから
あんまり当主の死で勢力変わるという事はない気もする >>370
まさしく革新から創造入ったんだが敵の進行スピードがはやいのなんの 信長包囲網の島津で始めたら信長に余裕で勝てなかったわ あいつの政策ズルすぎんだろ >>367
どういう流れで侵攻してますか?
1つ城落としたら最大まで拡張するまで侵攻しないとか? 創造で無茶苦茶早いと思ってたら三國志13は更に早いというかプレイヤー絶対滅ぼすAIでびっくりしました >>369
あれ面倒だよな
外交表示ONでも常に表示されてたらいいのに 久々にプレイしてるんだけど、連合が組めないんだけど何が理由なんだろう?
連合の部分がグレー表示になってるんだよな。 >>362
敵も惣無事令出すようにして服従か徹底抗戦選べればいいのにね
服従すれば国主エンディングや地域覇権エンディングが待っていると >>381
連合を組むに値する強大な敵がいないか
連合に誘えるほど親交のある勢力がないか
のどちらかじゃないか >>383
そう言う条件があったのね。
ありがとう。
マジで知らなかったよ……。
なんだろ?って思ってる間に徳川さんと北条さんが同盟結んじゃったよ! グレーになってる状態でクリックすれば原因を説明してくれるぞ 連合はCPUが結成しない限り、こちらからは作れないだろ
相手が自分の勢力に対して仕掛けてから始めて対抗して結成出来るはずだけどな いやこちらから先制して北条や毛利包囲網作れるよ
その場合こちらの同盟国全体の兵数と同じくらいになるように相手の同盟国も増えるけど いや普通にこっちから作れるが
友好度の高い国が最低2つ以上あって、なおかつ標的になり得る国力を持った敵国が存在する必要がある >>375
いやーただ弱い国がやってて楽しいから序盤どうしても時間かかってしまう感じですねー
内政もかなり時間かけてますけどね 序盤に大物武将捕縛したり密談がうまくいくとテンション上がるな
土木名人系武将も釣りたい >>390
内政系の特性を取得するには知力も育てないといけないけど
知力ってどうやって伸ばしてる?
城主にするのは統率か武勇の高い武将だし
外交とか密談は金がかかるし・・・。戦争に連れて行ってるの? 僻地の城主にするのもいいし、積極的に調略させれば知力は伸びる
文官型なら+3伸ばせばいいだけだから密談も悪くないよ
逆にいうと文官型以外は狙わないことが肝要 もちろん、城の偵察でいいけどな
なんなら同盟国の支城とかでもパラメーターの成長のためだと思って調べればいいし
誰もかどうか知らないが、個人的には城を全て調べるようにしてる 特性とか気にしてプレイしたことないなぁ。
大勢で押しかければだいたいなんとかなるしな!
内政も適当にぽちぽちやってるだけだな。
序盤に人口増えやすいようにするとかはあるけど。 適当でもちゃんとクリアできるし、それはそれでいい
細かいところを気にするのは前回20年かかった大名を15年以内にクリアするとか、目標持って遊ぶ時だな 畿内を他の大勢力に取られると面倒なので、相手に取られないように意識して急いで京へ行くようにしている。 初のぶやぼで初級織田家クリアしたんだが、
松永弾正加入してさあいつでも裏切れとわくわくしながら信貴山城主にしてたら
城下の発展に尽力するのみならず道普請に朝廷工作にと八面六臂の活躍した挙句
最終的にあの悪い顔のまんまで宿将の誇りを持ち尾張一国の軍団を預かる織田政権の重鎮になっててほっこりした >>391
1人目の土木名人誕生までは本来城主やるべき強武将の経験値我慢するしかなくない?
むしろ統率武力稼げる文官型って安井道頓とかのごく一部だけ >>399
爆弾正とノッブは割と相性いいからな。
城主+やっすい家宝で安全圏まで持っていける。 マップを拡大したり小さくしたりして画面が白か真っ黒になったんだがこれ詰み?
https://i.imgur.com/rww4HrQ.jpg セーブしてなくてセーブできないとかじゃないだろうか……?
後半シナリオクリアめんどくせーと思って途中で投げてたんだけど、
ようやく清州蒲生でクリアしたわ。
関東まで制覇して、その後豊臣同盟破棄して京とっておしまい。
九州征伐と関ケ原どうしよかな……。序盤は面白いんだけどなぁ。 セーブはできたんだがロードしても変わらないという…たまにマップの大きさ弄ったらこうなるんだけどバグなんだろうか… switch版だけどずっとゲーム終了しないでスリープばっか使ってると>>402みたいに重くなる
メモリがどうたら緊急地震速報来た 超級群雄集結の長宗我部で
外交会戦軍団コマンド禁止登用築城縛りで遊んでるけど、初期武将の30人だけだと速攻で四国統一して大阪周辺確保しても本拠機を岡豊城から動かせないから辛いな
楽しいけどとにかく人手が足りないから途中で詰んで駄目になりそう… 四国って道が険しくて大変な割りに収入がショボいから、軍団に任せて放置する事が多いんだが
長宗我部がやけに強くていつも惣無事まで生き残ってるわ
軍団がアホだから大体岡豊城までの山道で詰まるんだよな 能力値オール55くらいにチート戦法+チート成長タイプで登録して(詭計百出+家康タイプ辺りが好み)
タイムリープ系なろう主人公武将を自軍に所属させるのが最近のマイブーム
平凡な学生(笑)なのにとにかく副将として重宝されて、めきめき成長してくの
最終的に全能力75の軍団長になって「優れた軍団長だ」とかさすおにされるのが楽しい ゲーム実況動画みてると、大志PKもなかなか面白そうなんだけど・・・・創造PKのほうが評判はいいね。 宿将の方々にご教示願いたいんですが、下克上エンディングは、隣の本城とってその大名に後継がせたりしてもクリアになりますか? 信長の弟で始めて兄に家督を譲ってクリアしてもトロフィー取れた。 昨日から超級の群雄集結で長宗我部家の登用外交会戦軍団コマンド禁止の縛りプレイで遊んでるけど
武将30人しかいないから流石に軍団コマンドだけは解禁しないと無理だなこれ 軍団解禁したら軍団領内の浪人登用し始めて全てが瓦解しないか >>422です
皆さんありがとう、総無事令出して愕然とするのは避けたかったので助かりました でも固有政策も戦国伝もないんですね、当然と言えば当然か >>427
軍団コマンドはある程度勢力が大きくなったら後方の安全地帯に雑魚武将をひとり置いて大名の直轄軍団に金と米を送らせるのと、本拠地移動出来るようにするために縛り条件から外しました
勝手に部下が登用した武将は気づき次第追放する予定です
武将30人しか使えないので基本的には前線に本拠地指定して手動で頑張ってます >>414
ちょっと面白いけど自分の分身にそこまで夢を載せられないよ〜(T_T)
まず統率武勇一桁になります 創造pkの軍団って兵とか米の輸送みたいなの無いよな?
俺が想像してんの革新かな
戦国立志伝でやってるから創造pkだとあったのか無かったのか思い出せないけど確か無いよな 大半の日本人は現代で高等教育受けてるし、
日本は先進国の中でも義務教育での体育の授業時間多い方だから
基礎体力もそれなりに高いからALL50くらいの能力は見積もっても良いと思われる
ただ電気ガス上下水道が整っていない世界で
病気せずに生きていられる現代人はどれだけいるのだろうか
逆に当時抗体のない病気持ち込んで死神扱いされる可能性もある 軍団から軍団への輸送は金と米はできるよ
兵はできない 室町時代くらいまでは野性的に強い個体・遺伝子だけが残されてきたはず
そこからは頭脳や金儲けの才能のある遺伝子も残るようになり、やがて虚弱の遺伝子も残るようになってきた
つまり何が言いたいかは脳内補完タノム ちなみに軍馬と鉄砲も輸送出来るが、いずれも最大30%までになる
その量も細かく数値の指定は出来ない 60でその道で飯が食える
70で周りから一目置かれる
80で一流
90で天才
100で神
こんな感じやと思ってる
武勇を現代風で例えると格闘技が主な収入だけど弱いって言われてるヤツが武勇60 信長誕生の毛利で本城29取った所で奥さんが病気になってしまった
急いで惣無事令せねばと思ったのに運の悪い事に翌月超スピードで逝ってしまわれた
天下統一3ヶ月前、元就無念なり
たまにこういう乱数が産み出すドラマみたいなのが味があるというか何というか 乳幼児死亡率が現代とは比べものにならんわけだから、身体は頑強な奴が多かったんじゃないかな 戦国伝「隆元の天命」
こんなアホなイベント達成しなければよかった(T_T)
隆元〜! 寿命なし、討ち死になしで野郎皆殺しプレイ
かき集めた全国の美姫は55人になりました
捕縛武将一覧を見て「はい女いないから全員処刑」でうっかり成田甲斐さんも殺してしまったのが悔やまれる 固有政策といえば佐竹やってはじめてそんなもんあるの知った
なんで小笠原には騎馬鉄砲術がないのか 維持するめんどくささに勝てればかなり強いよ、徳川
でも全部大聖堂にしちゃった方が楽で強いか? >>452
大志の志システムでも
いろんなマニアックな大名に固有持たされてたけど、小笠原家は汎用だからな
シリーズ的には持ち上げる範疇にはないのかもしれない 固有の何がしはありていに言えば人気がある武将から選定するだろうし、
一般的には人気は無くとも根強い要望がある場合も考慮するだろう
小笠原さんはどっちもないんじゃないかな… 風林火山の小笠原さんはバカ殿っぷりが好評だったのにな… 小笠原といったら弓術のイメージ
あとは創作だけど放三郎の拳闘 というか小笠原はふたつに別れていてほしい
まあ一般的な需要は皆無だろうけど 俺も天翔記やってから創造きて、あれ・・・?最初のシナリオは武田圧倒できるんじゃなかったんですか!って憤懣やるかたなかった
あきらめて長尾で併呑しますた のぶやぼは別れているべき勢力がくっつきすぎだ
飛騨とかどうなってんだよ 大名プレイだと織田家と尾張の強さが凄いけど戦国立志伝で家臣プレイしてると信長様今川にボコられまくって戦国伝が進まん
何をしとるんだこの大うつけは 飛騨の分裂ぶりを再現したら姉小路は誰もクリアできなくなる…? >>465
直頼のころはまだ公家の姉小路も三家残っていたんだっけかな?
北には江馬がいて中央に姉小路と広瀬、西には内ヶ島、南は三木でいいのかな?
飛騨は内ヶ島が朝倉を押し返しているように守勢に向く地が多いだろうけど、単独で国外に討って出るには国力が低すぎるって感じでいいと思う >>463
そういう細かいとこまでのがやりたいなら、戦国史どーぞ
肥のゲームはキャラげーだぞ? >>442
前田利家が首三つ持ってきたとかだから、こないだの名古屋の殺人事件のゴリラみたいなので6,70じゃねーの?誰も近づかない奴 >>469
いきなりなんだよキチガイ
自演なんかしねえよ シナリオによって毛利吉川小早川がバラバラになってるのはジモピーからしたら嫌だわ〜。 超級群雄集結の長宗我部で登用外交会戦とかいろいろ縛りで遊んでるんだけど、開始11年で本城20取れたから惣無事令までもう少しの勝ち確状態になった
最初からいる武将30人で兵力減るたびに空いている城に入れて出撃を繰り返してとにかくCPUに内政と武将の移動をさせずに攻め続けたよ、直轄範囲外の武将が勝手に登用するから中盤以降は毎月の武将数の確認が面倒だった… 全板的におかしなのが多いから十把一絡げに見られるんだよね。仕方がない 余所者からすると、時代にもよるけど毛利両川って基本的にバラバラな印象しかない
どのシナリオのこと? 大志の大坂の陣で見たが、近隣の2〜3藩が一つの勢力にまとめられたりしてるしな
あまり小勢力に分けすぎると信長の野望として成り立たねぇ 全体に小分けならバランスもとれるが、徳川一強だからねえ ー、はよ湯よや(よーー話や和子んよはほーーわんをーんーーーわんよ、話よー?ーーー話ー。ーんんよーーわ(;>_<;)わーや?んわーや、?わーわらー?ん、わよ?やー。、わ、やわわ?よ。わん
、!わ?、、?、、、、んをんーわ、、。をわ、、、。よ。わ、やよ、な?らよ、わんやわ。??らをー、や のんびり鹿児島宮崎制覇してさーて熊本取ろうかなと思ったら大友とかいうハゲの大聖堂軍団に蹂躙されたわ
こんなんだから踏み絵されるんやキリシタンが 九州三国志という単語しか知らなかったときは大友こんなに大きいとは思わなかったな 本家を支える分家として吉川や小早川をプレイしてみたいのに、両家の当主で始めても元春や隆景が養子に来てくれないのが悲しいw 架空姫な事は十分承知しているけれど
こちらの都合で10代前半の姫を
40歳以上のおっさんに娶せると
なんか申し訳ない気持ちになる 姫の歳いくまでゲーム続けるのは大変だけど
いつも若い姫をジジイに嫁がせてる罪滅ぼしに
いつかババア姫を若者に嫁がせてやりたい 家臣みんな青くしてたらなんか他家が滅亡したときウチを頼って人が来たことある >>498
ww
家臣を大事にする大名で有名だったのか。
まぁ、再就職だもんな。ブラックには行きたくないわ。 滅ぼした後大名以外はあっさり従うのもなんだかなーと思わんでもない
その大名も間を開けてあっさり従うし…
「仇敵に貴様に従う等あり得ん」とか言って敵対大名に向かうとかあっても良いだろうに それはほんと思います
けどオールスターで集めたい人もいるのもわかる 作る側に拘りがなくなったのか
ユーザーの要望か
あるいはその両方か 昔のは相性悪かったり敵大名を斬首したらその勢力の家臣が登用になかなか応じなくなってたような気がする >>500
人は土地にひもづいてるというコンセプトなんだから所領だった土地の新たな支配者に従うのが道理だろ
会社じゃないんだから他に行くのはおかしい >>504
その辺は征服側の大名と武将の関係次第じゃないかな
どうしても気に入らなかったら流れていく人間だっているし、遠国の親族を頼って落ち延びるのもいるだろうし 武将の降伏が確定じゃないと織田以外は0オペが日常になりそう モブの自動生成でいいんじゃないの?
そういうのが嫌なひとのためにオンオフつければいいし のぶやぼ嵐世紀とこれしかやってないけど家臣の裏切りとか気にせんでいい反面忠誠管理が難しいので結果こっちのが楽
裏切られて城ごと敵に寝返るとかないし優秀な敵将を暗殺とかせずに倍の兵力ぶつければ簡単に勝てるし
嵐世紀は謙信どころか景勝でも五倍は兵用意しないと倒せなかった もっと武将を獲得しやすくしてほしい
現状だと大勢力と戦うと武将がスカスカになってしまう 個人的には三国志9にあった抜擢武将みたいなシステムは欲しいかな
秀吉や高虎も雑兵や下級武士からのし上がったわけで 人材不足はゲームバランス的に狙ってやってそう。
多かったらそれはそれでヌルゲーだろうし。じゃあ鳥居強右衛門とか登場させる?って事になると思う。 >>509
創造の戦争は個人の能力<<<<<<<物量でおおかた戦う前にすでに決着ついてるからな
いかに他家より素早く物資を用意するかが実質的な戦いで、戦争は当然の結果を確認するだけの段階 滅したら大名含めて全員ごっそり登用可能は違和感だよな
捕らえた大名は処刑しか選択肢のない群雄伝は男らしかった
武将も登用に応じない奴いたし 同社の昔の某ゲームのように
「くっ、殺せ」とかいう捕虜武将に
斬首か説得か解放を選べて
説得で褒める、脅す、拝み倒すから
適切なの選んだら頑なな忠臣以外は仕えてくれる仕様は、一人ひとり手間がかかるけど好きだった >>514
ぶっちゃけセリフはなくとも
攻め滅した時の武将登用で
バツ印のついたやつがいるだけで
かなり印象変わりますよね 今の武将はほんと数字なだけの駒だからなあ
一人二人討ち死にしてもまるで感慨がわかない
俺はほうびあげられるシステムが好きだな >>517
書くだけならタダなので狡いけど忠誠を上げる手段として
年一回新年の宴で「感状」とか
出せるシステムを見てみたい うん、古いのもいいんだけどさ
どうせからサクサク快適なシステムで、そういうのやりたいじゃん? 覇王伝は内政と軍事でよく働いた武将ほど勲功が溜まっていく
勲功が溜まりすぎると忠誠度が落ちるので定期的に論功行賞を行って勲功を減らす作業をする必要がある
その論功行賞で武将に与えることができる報酬が領地、資金、家宝、感状、それから一字拝領
逆に気に入らない武将の領地や家宝を没収したり、あるいは切腹を命じることもできる
新しい領地を貰ってほくほく顔の武将、辺境の地に転封されヘソを曲げる武将、感状を貰って代々の家宝にするぞと大喜びの武将、大切な茶器を没収されて目に涙を浮かべる武将、織田信長から信の一字を拝領して佐久間信信と名乗りだす武将……
論功行賞のめんどくささや面白さは覇王伝が随一を誇るので是非ともプレイしてもらいたい 0オペ対策は敵大名が滅ぼした勢力の武将の何割かはプレイヤーに仕官してくるようにするとか いつぞやの>>355だが、味方連合勢力に背後から石田を突っつかせて自勢力の徳川でひたすら清州周辺で攻めてくる石田勢を撃退しつづけたら4年程かかったが濃尾平野制圧完了
それはともかく、濃尾押さえたら総人口・総兵力があっさりひっくり返るあたり平野部のポテンシャルはスゴイな 上でも言われてるけど創造は個人より圧倒的に兵の量で勝敗決まるよな だから織田とかが勢力広げまくると基本どうしようもないんだよな >>514
他大名と競って攻めてるときは最後の1城になるように調整しながらやらないといけないのが面倒だよな
すぐに降伏して計画が狂うこともあるし 礼拝堂の説明見ると大聖堂建てまくれる分、とんでもなく攻撃力上がりそうなのに
過去スレさかのぼっても話題にもならないってことは微々たるもの? 次の野望は内乱とか派閥にフォーカスして欲しいなあ
下手に野心高い武将のさばらせとくと組織崩壊するぐらいの >>527
創造PKって大聖堂の数に応じて攻撃力上がったっけ?
仮に戦国立志伝と同じ上昇量なら、狩場1に及ばない程度でしかないな。
それより大事なのは最大民忠の上昇だね。 >>528
せめて子供が二人いたら家中で派閥が出来てめんどくさいことになるくらいイベント欲しい いいね
そういうのそそのかして大大名分裂とか瓦解させたいわ
創造はそういうとこの遊びでがない 陶晴賢みたいなのが
自家で獅子身中の虫になってたら怖いな
いつもビクビクして安心できないから
毎ターンセーブしそうw でもって、忍者をしっかり飼いならしてれば味方側の叛意は察知できるとかね
うちだけ反乱しまくってcpuは全然しないとかじゃ困るし >>529
数に応じてそのまま加算されるよ
例えば大聖堂を4個建てれば礼拝堂の分も足して+25になる >>529
ありがとう
他の御用商館とか兵糧庫とか建てれるとこを建てるぐらいにしとく 武将名鑑を楽に埋めれる方法ない?
直接データいじるチートでもいい チートでいいならチートやればいいじゃん
チートすることに抵抗がないのにわざわざ聞くことかね >>534
数に応じて加算されるのは最大民忠だよね
全部大聖堂にしても矢印↑増えなかったけどな ああほんとだ、大聖堂8つ作っても変わらなかった
覚え間違いしてたわスマソ 慶ァ尼いないから作ろうと思ったんだけど、良い顔グラないなあ。
pc版だったら自分の好きな画像使えますか?イメージ的にマツコデラックスなんだけど… switchのPK版は再販しないのかね
ネットじゃ新品は定価より高くなっとる
ダウンロードするか…でも所有感ないんだよな 九州征伐信雄ちんたら進めてたら、お隣の徳川さんが関東に吹き飛ばされたw
気づいたら豊臣さんに挟まれてるんですけど……。
豊臣との同盟破棄して徳川さんと二人三脚しかないよなぁw
でも一瞬で蒸発しそうです。
上杉さんと前田さんは吸収したから、とりあえず戦力的には行ける気がするけどメンドクサソウな……。
http://i.gyazo.com/e6e538a2f34342b90514198a49bba0e4.png >>545
西日本に領土伸ばして、徳川領も奪わないときついと思う 九州から東に制覇してくのが終わったので今度は東北から西に行くの始めたが土地がヤバすぎるな
九州は立花山府内館内城あったけど東北は伊達が居るとこにちょっと平野部あるだけでこれじゃ長尾と北条倒せませんわ わかる
俺がプレイして北条倒せるの伊達以外だと葦名が限度だった
関東の連中のヘタレっぷりがひどい
里見はしゃあないにしても佐竹が役たたずすぎて 城単体の性能もアレだけど城がそれぞれ遠いんだよなあ
遠征ラッシュする楽しみがない・・・ 北条が完全体になると面倒だから、
東北は無視してさっさと北関東抑えた方がいいな 俺が今プレイしてる九州征伐だと、上杉と佐竹、ついでに徳川に北条がボコられてた。
あと城二つくらいだったかなぁ……?
上杉がめずらしく関東進出してたわ。
そんな上杉も豊臣と徳川にぼこられて、俺に止めをさされたがw
たいてい上杉が伸びずに北条に佐竹と上杉が食われるんだけど、珍しい展開だったなぁ。 小田を初めて中級でやってみたら初級上がりにはすごい難しい
佐竹さん、いくら早く常陸を統一したいからって、1年目から3倍の兵力で攻めるのやめてください
せめて北上して宇都宮の本城乗っ取りたいのに、金も飯も兵もずっとジリ貧、生き残るのが精一杯w 攻められたときの法螺貝とカメラ移動
無効にできないよね?
引きこもりプレイができないや 東北プレイは北条が関東統一する前に一部でもいいから関東に領土を確保しておかないと厳しい
その点で蘆名はやりやすい
最上伊達だとちょっときつい
南部はマジきつい 東北で新規勢力プレイ城1武将1やったけどまぁ無理ですわ >>556
年代によるけど、弱小を吸収できる初期なら
そこまで無理ゲーでも無い気が
庄内平野はそこそこ伸び代あるから
支城建てれるまで拡張すればなんとかなる 信長包囲網最上でプレイ
東北武将プレイで悪手とされている「東北統一に固執」「北条とガチバトル」をどちらもやらかした結果、
ラスボス織田は徳川合わせて60万の大軍勢に…(当方30万)
こっから悠長に上杉武田食ってても余計取返しつかなくなりそうだし、かと言って停戦駆使も味気ないので
せっかくなら連合駆使して何とか行けないかと、上杉武田毛利長曾我部と反織田連合結成。
毎月攻略ボタン連打で各国の軍勢出し尽くし、前線の軍団と共働させつつ、
じっくり内政してきたおかげで日の本一の穀倉地帯となった東北直轄地の有り余る兵糧を背景に、
全軍勢をピストン輸送。
3年かけて尾張を制圧しほぼ勝ち確。武田さんはちょうどいいところで連合離脱してくれたので
おいしくいただきました。
意外と何とかなるもんだ。これが本当の信長包囲網じゃーい >>559
それは否定できない
ここから上洛にあたり観音寺でもう1戦かと思うと
だがそれがいい このゲーム織田家の物量攻勢に耐えながら少しずつ領土拡大するのが1番楽しいよな 桶狭間最上プレイで婚姻同盟破棄するのが忍びなくて北条と戦わずにクリアしたけど武田と上杉の武将の質で押し切った感じだから信長包囲網以降では北条と戦う方が安定すると思う だいぶ前にpsnで取ったフリープレイの無印にpkって付けれるのかね? 軍団長はもっと遠くの城からも兵士出してくれればなあ
信長の木下軍団長とかクソ強くて勝手に信長包囲網切り抜けてくれるけどただ単に城がみっしりしてて敵に囲まれてるから全戦力惜しみ無く使ってくれるだけ 2度3度命令出せば遠くからも出すよ
ここで教えてもらった >>565
統率微妙な三好政康みたいな武将が兵2万を率いて2ヶ月ぐらいかけてのこのこやってきてもはや終わった戦場で敵にボコボコにされる
もしくは途中で引き返すのよね 接敵してる国だけ軍団に任せて、後ろの城は自分操作にして挟撃を意識したら結構楽 次の野望は内乱とか派閥にフォーカスして欲しいなあ
下手に野心高い武将のさばらせとくと組織崩壊するぐらいの わかる!忠誠赤の武将二人以上を置いとくと城乗っ取られたり反旗翻したりしたらいいのに
大志のいいとこも受け継いでほしい >>570
逆だろw
創造で悪かったところを大志に実装したんだよ。 totalwar rome2がアプデでそれ実装したらめんどくさくなっただけになったから
うまくやらないといかんね 大志つまらんけど顔グラはこっちの方がいいな
入れ替えた人居たら欲しい 新勢力ってオススメなのってやっぱ近畿?
九州で始めたら島津と大友の戦乱に巻き込まれて無理だった
難易度落とせばいけるかな 一強がいる地域が楽
一強に従属しつつハイエナで弱小を吸収しまくる 毛利勝永がブサメンなのが残念
まあそのシナリオはやらんのだけど 戦国立志伝と大志ではイケメンみたいだけどそのふたつは皆さんのレビューがアレすぎて買うのが怖いです 戦国立志伝でやってるけど創造pkとそんなに違うんだっけ もっとこう、戦国伝の発生条件を緩めてくれたらなあ
にわかとしては戦国伝をたっぷりやりながらクリアしたい 信長包囲網シナリオで尾張か美濃に新勢力オススメ
何も出来ない
だが俺には官位伝馬援交コンボがある→朝廷「官位は与えられまへん」 >>580
武家とか資源とか無いから創造PKの方がシンプルだな 信長にいじめられて防戦だけで兵糧ギリギリ
↓
若狭武田から信長包囲網のお誘い
↓
ムカついてたのでもちろんOK
反信長連合 自分、若狭武田、一色、波多野
親信長連合 信長、徳川、上杉、北条
まさかの上杉!
信長強くなったじゃねぇかw >>584
位置関係的に北条も上杉も参戦できないので
実質4対2、余裕だな 織田徳川だけでも強いのに上杉北条も相手とかドンキホーテか何かかよ 若狭武田、一色、波多野とかすぐに消し飛びそうなメンツなのがまたw 織田も北条も今川も土地が強いから強かった
武田は金山あったから強かった
めっせぬものがあるべきかー >>582
官位遠交伝馬は弱小大名の生命線だと思ってる 封印してる人も多いと思うけど
ただ最初の朝廷工作費、官位代3000、遠交政策の維持費がキツイ
弱小ゆえに周囲への工作も欠かせないが、遠交政策のせいで雀の涙ほどの効果というジレンマ 秋月みたいな逆境領主でやるの楽しい
支城1武将1区画3用地9
人口8000+月8人 街道緑2本
本人政治45戦法回復
こんな僻地に大大名の大内が
姫を嫁にくれるなんて…
ただいま夫婦二人で奮闘中w >>584
自分(近畿上陸した長宗我部)とかでしょ? いまさらプレイ記録埋めてて残り家宝だけになったけど南蛮商人が全然家宝持ってきてくれない switchでベストプライス版出ないかなぁ
通勤の時とか時間潰せるのに Switchならセールで6000円台の時2回くらいあったろ…そん時買ったぞ
まあまた年末くらいにあるんじゃないの
ベスト版は無理だろPS4版すらPK込みでは出てないし vitaの創造PK7000円
無印創造3500円
創造立志5500円
創造PKにしたけど結果的には正解でござった そうなん?
致命的な処理落ちもなくロードも遅くなくエラー落ちもないからいまんとこ出来に不満はないけど SwitchかPC勧めるけどせっかく買ったんだから楽しんでね >>602
そか、ダウンロード版のセールがあったのね
次来たらダウンロードしようかな… >>606
個人的には今なら井伊直虎シナリオがついてるswitch版かなぁ
つか創造PKにしろ立志伝にしろ、なんでこれの有料配信しないんだ… 立志伝は資源の上に建設出来ないのが嫌
大志は北条が理不尽な程に強過ぎて里見や真田好きの俺に合わない
で、創造に戻って来たけど外交だけが不満だな
武田や織田とつるむ上杉や毛利と仲の良い大友はなんか違和感ある 足利で統一すると日本がチョコミントになるので嬉しい 里見や佐竹が簡単に北条に飲まれないようにするには、どうすればいいのだ。 佐竹里見の格付けをS、北条をCにする
兵糧収入、士気減少量を低にする 自分で操作すりゃ対北条の策はいくらでもあるよ
でも他大名プレイ時に里見や佐竹を守るのはほぼ無理
それこそ北条と隣接する武田や上杉でプレイして開幕早々北条に全軍を向けて潰すとかしない限りは 里見が弱すぎるというか北条の土地が有利すぎなのが問題なのかな 姫武者って内部データによれば5%らしいんだが絶対ウソだろ
成田甲斐6回中3回繰り出してきやがったぞ俺の氏康死にかけてるんですけど 問題はその発動抽選のタイミングで、会戦中の経過時間ごとなのか回数は不明だもんな
他の強力な戦法と同時に使えば、まさに無双状態になる 自分で使ってても5パーよりはありそうに思うな
ありがたいからいいけど 姫武者や剣豪が発動しやすいのを利用して武田一族に取得させとくと発動しにくい風林火山が一族連鎖仕様でつられて発動するという
虎だったら残念だが 姫武者が強いから捕らえた姫は斬首推奨って僕には無理です
だったら可愛い登録武将に姫武者副将傾城剣豪数寄者波状攻撃捕縛平坦上手内助の功持たせるわ
捕縛とかが副官で作動しているかは謎 >>611
里見を強くしました→どっちにしろ北条に食べられるので北条が強くなっただけでした
COM同士ならこうなってるからな 同盟を破棄したことで全国の大名から
敵視:裏切りを警戒している
って見られたら
もう一家ずつ改善させていくしかない? 裏切った相手を滅ぼせば普通以上に戻る
なんでやねん
裏切られた奴が全国にネガキャンしていたのだろう >>624
ありがとう、すごく気が楽になった
これで姑殿を殺して大内家を乗っ取った
隆房の勢力を元就より先に滅ぼしてやる決心がついた 俺の鎮西一→突撃コンボが直後に発動した元親の姫武者に粉砕された
男の姫武者ってこともあいまって、理不尽感がハンパない そんなジャストタイミングがあるのかw
姫武者って開始後すぐに発動して本格的な戦闘の前に
効果切れになるイメージしかなかったわ ランダム発動系だと神弾がかなり便利。
発動率もそれなりに高いし、効果時間も長い。
攻城戦だとアウトレンジからの一方的な射撃で損害ゼロで落城させられる。 >>630
姫武者持ちに乱戦を仕掛けるのはリスキーだと学んだわw >>616
ランダム数値は一ヶ月30回変化があるから 5% なら一ヶ月に1.5回発動する日があるな
ランダムなんだけどロードしてやり直してもランダム結果は同じだから
リセマラでズルはできるな 姫武者って信長にとってのらん丸とかそういう意味合いも含んでるのかと思っていたでござる 政所執事と探題と御供衆ってどうやったら入手できんの? 里見は八犬伝軍団注入しても北条に飲み込まれるのか? 関ヶ原徳川で家康が死んでしまったから事前に養女嫁がせてた犬江親兵衛に跡を継がせた
気が付いたら大坂の陣の年を過ぎてるが、敵の三成は元気なんだよな >>631
神弾は会戦だとぶっ壊れレベルだものなぁ
ノーコストでそこそこ効果時間あるのは詐欺だわ 足利幕府の外交姿勢を
信頼にし続けりゃいつか取れるんちゃう
イベあり信長包囲網三好本願寺浅井あたりとか ある武将はある家にはぜったい使えないとかあるといいよね
八犬伝の面々とか switch版織田家の大名緑の兄弟相剋が発生しないのですがなぜでしょうか?
wikiには「軍神、降臨す」開始後と記載がありますが発生せず、「家督相続」でも家中統一しか発生しないので発生方法がわかりません。 すいません自己解決しました。
「軍神、降臨す」開始してから数ヶ月経った後、家中統一完了後発生しました。 >>649
ある
PC版の場合、ゲームをインストールする際に
steam上でシリアルナンバー入力しなきゃ開始されない
パッケージは取説に添付されてる、DL版はおそらく購入時にメールとかで送られてくる 軍団長「支援設定されてませんが我が軍団に鳥取城攻めの支援をお任せ下さい!」→いいえ
軍団長「じゃあ独自判断で鳥取城攻めます戦じゃああああああ!!」
愛い奴じゃのう 島津が統一してる九州の征伐めんどくさすぎる
こいつら強すぎるだろ >>649
策士か果敢の軍団長だと断絶になった勢力に自動で攻撃を始める 関ケ原上杉で長谷堂合戦の戦国伝終えたら、勝手に連合裏切った扱いにされてんだけどなにこれ >>652
そっか
なら中古パッケージは買えないな
ありがとう まー普通にアマゾンかSteamでDL版買えばいいだけで、簡単な話だよな
今やゲーミングPCには光学ドライブさえ付いてないのが多いし、コンシューマーだってDL版が主流だろう
それにPC版のPKの中古売ってるような店があったらダメだろw 中国・四国から九州へのルートが細すぎて大渋滞にハマって兵糧が無くなる 関東に支城建てて内政しまくった北条をデモプレイにして
織田との互角の戦いを楽しんでたのに途中で打ち切られちゃうんだな ps4からpc版に移ってきたんだけど、登録武将は出力しておいて毎回読み込みしないといけない感じ?
10人作ったけど、一回落としたら消えてしまったわ 支城勢力で超級難しすぎる。序盤のやり方とかオススメの動画とかあったら誰か教えてください 支城勢力で超級難しすぎる。序盤のやり方とかオススメの動画とかあったら誰か教えてください 毛利が九州統一してる
よく憶えてないけど途中で連合組まれた時に毛利と島津が同じ連合に入っていて大友を吸収したんだと思う
https://dotup.org/uploda/dotup.org1884124.png.html >>666
会戦が苦手なら克服しとかないと厳しいかも。
末森織田なら勝家がいるし、兄さんに援軍頼んで清州織田を取ればいい。
強戦法を縛らないなら、例えば別所家で始めて杉谷善住坊(狙撃持ち)に密談するとかでも。
連合があるシナリオなら援軍呼び放題だし外交収入もあるから楽。 支城初心者は織田弟か有馬がやりやすいかな。
どの支城勢力でも家宝が生命線だから買えないとリセット前提。 関ヶ原大谷も石田と豊臣の駒があるからやりやすかったりする
城も本城クラスだしね なるほどなーみなさんありがとう
外交に力入れてやってみます 会戦終了後に残したくない援軍は城門に突撃させて全滅させたり 九州征伐大友がなかなか面白かった
まあ終始ただの鎮西一無双なんだが 戦国伝を回収するのに長篠のイベント会戦が難しくて何回もやりなおしてたら結構慣れて通常のプレイ時にも会戦を使うようになった 質問なんですけど、大名・所属武将含めて全てをランダムに配置する方法ってありますか? 織田プレイ
松平、斎藤、今川、浅井を滅ぼした
武田とは同盟可能な親密
ところが、北条の無尽蔵な兵団攻めに屈し、成す統べも無い。
北条攻略は如何にすべきか? その石高で北条が攻めてきてくれるなんて羨ましい
難易度設定教えて
助言なら防ぐときは東海道でレベル3の砦をつくって耐えながら武田と同盟して八王子とかに別動隊を送って攻める(振りをする)
相手の攻め筋とは違うとこに部隊送ると何隊かは防衛しに戻るからそれで膠着させる
攻めるなら武田を滅ぼして二方面から攻めるのが一番楽 北条と同盟組んだ後他勢力を喰いまくって惣無事狙い
わんこそばゲーに付き合うのは最終手段 北条領内を多方面から攻めるというのは、武田を攻略が前提になってしまうね。
北条と争うことのない外交戦略が必然か。
若しくは、武田と同盟を結び、武田領内を通過して北条の城を攻める陽動も有りか。 北条なんか弱いやろ
クソ面倒いのは織田、豊臣
やる気なくす 北条は東北オールスターを吸収するからな
場合によっては武田上杉も 特典武将の太田道灌を登場有りにさせておいたら
関東無双の侍大将って感じで恐ろしかった
普通だと北条は綱成が死んだら一気に衰退するよなあ 武田を吸収した北条はやべーけどそれ以前なら平気だわな
物量は織田に負けなくても1人1人が弱すぎる 北条家は強い奴はアホみたいに強いけどそれ以外のやつは微妙なやつが多いよな 織田は上も強いし中堅もクソ強いからだるいわ それに加えて創造もあるし伸びきったら終わる 敵ってAIレベル上げても大渋滞してるけど城も無しに兵糧120日キープしてるのか
兵糧切れでも狙えればなあ
政策しまくりで資金カツカツなのに 陥とした城に入城したら
兵が雲散霧消するのは
どうにも納得いかないです
烈風伝では兵力移動が容易なのに 兵士というより城下の住人を戦に連れてってるだけだから諦めろ >>694
たしかによそから兵士連れてきて入城とか普通にあるんだから、おかしいよね
逆に兵が減ってきたら近くの城に入城したら即兵数回復して出陣できるほうがおかしいかもね 入城した時点でその軍事行動終了の合図だから
同じ兵士たちを引き連れ続けるロールプレイをするなら入城せずに城の前に留まり続けるのじゃ
兵糧がヤバいことになるが、農作業もせずただ飯を食らい続けるんだから仕方がない 捕虜だけ部隊解散しなくても処遇決められればよかったのに まさに城と部隊が紐付けなのが創造のシステム上の特徴であり、それが内政面とも直結しているんだよな
兵数の多さや攻城戦向けかどうか等の特色の違いも出てきて面白い
前線から少し離れた本城も活用する事が多いし、今作は城の存在感が大きいと思う
個人的には入城はほとんどしないで、残った部隊を城の前で待機させて他の城から武将を移動させる
その後で兵数が多く残ってるなら連戦もして別の城攻めに行くし、味方の武将が到着したのを確認したら帰城する >>690
武田吸収した大名はヤバい。という訳で、蠣崎でプレイして武田が滅びる頃に出陣。経路周辺大名と6ヶ月同盟結びまくって武田家臣を吸収。無双するのであったw 関ヶ原クリア
肥大化しまくった石田をなんとか滅亡寸前まで追い込んだ所で惣無事令の条件満たした
惣無事令のお陰でクリアしやすくなったのは良いけど、便利過ぎて全拠点制圧クリアをする気が起きなくなるな
今度は信長誕生で行くか 北条 鎌倉幕府
足利 鎌倉幕府
徳川 徳川幕府
なんで江戸時代だけ名字が幕府なの? 九州制圧して織田が育つの待ってるけど長尾とかなんやらはやられっぱなしで一向に連合組む気配なし
こっちの兵士140万に対し織田190万だからもうそろそろ声かけて貰わんと対応出来なくなるんですが >>702
何が言いたいのかわからないし色々とおかしい 尼子再興軍イベントって新山城を一度奪ってお終い?
便所に細工して脱走して云々・・・で幸盛って存在しなくなっちゃうの? >>705
源氏と足利をごっちゃにしてるんじゃねえかなぁ
そのせいで、源氏=足利=鎌倉ってなってるんじゃね?
頼朝(北条執権) 鎌倉幕府
足利 足利幕府
徳川 徳川幕府
で、源氏(頼朝)と北条執権時代があるので地名から幕府を冠したんじゃね?
源幕府、だと北条執権時代の説明が必須だし、北条幕府だと開府したのを勘違いし易いし
と、多分こういう事を聞きたかったんだろうと思う >>711
すみません言葉足らずでしたイベント311足利幕府再興の条件を教えてほしいです 冗談で書き込んだのに謝らせちゃってこっちこそごめん タイミングが悪かったわなw
条件は俺は知らないんだけどね。 足利幕府が弱い、徳川幕府は長期政権で凄い!ってよく聞くけど
考えたら足利幕府って徳川幕府の次に長期なんだよな
終わり方も雑に言えば同じような感じだし 政権の期間は割りと同じくらいだけど終盤を除けば体制としてはほぼほぼ磐石だった徳川に比べて
しょっちゅううだうだやってて全体として見ると安定期の方が短いくらいの足利じゃあ
後者の評価が低くなるのは仕方ないんじゃねえかなあ 家康は史書を読みまくって歴史から教訓を学んでるからな 結局寄り合い所帯から抜け出せなかったからね
近年見直されつつある義教が殺されずに集権化を進めることができていたら変わったんだろうか? 徳川幕府は外圧無ければ、いつまで続いてたかわからなかったもんな。
唯一の誤算は水戸藩かな。光圀の大日本史は幕府討伐の遠因だし、幕府を立て直そうとした井伊直弼を暗殺するし、水戸藩から出た慶喜は勝手に権力を投げ出すし、徳川のガンだったな。 外国から目を背けて子供部屋で引きこもってただけだからな こないだ当家にお迎えしてから、なだめてもすかしても嫁与えても
「あーなんかやる気でないわー」と本来の能力発揮してくれなかった独眼竜さんが
軍団長に据えて旧堀、前田領をくれてやったとたん
イキイキと能力値真っ青にして働きだしてワロタ
ほんとそういうとこやぞ 中道クリア
家康「武家の政治じゃ」
家臣「はい」
保守クリア
氏康「帝に丸投げじゃ」
家臣「は、はひ」
家康の方が長持ちしそうではある 公方や関東管領が幕府勢力かと言われるとうーん
応仁の乱より前から内乱やってる連中だし
でもそいつらを駆逐した北条家は保守って感じじゃないな 葵三代みたあとだと、石田で関ヶ原やっちゃうな。
島左近はもう少し強くてもいいんじゃないか。 充分強くね?
原哲夫バージョンならもっと強化する必要はあるかも 石田が異常に領地持ってるのはなぜなんだ?
これといい大志といい。 >>730
石田に限らず創造大志の関ヶ原勢力図は
ある程度の規模で統合されてて、全体的に変な感じだけど
これは大名家の細分化ができないためで、どうもシステム上の制約の都合ぽい
また仮に石田家を正確な勢力に再現すると
ゲーム的にイベ抜きでは到底大国・徳川には太刀打ちできないと判断されてるのか
ある程度勝負になる戦力になるようバランスが調整されたみたい
これは、武将の能力値でもその傾向があって、シリーズではわりと雑魚気味だった宇喜多秀家も強化された
まあ、石田派の規模が大きめだったと
脳内補完して諦めるしかない でもさー本能寺シナリオの鈴木や真田は小勢力で盛り返す楽しみがあるんだし
石田も小勢力で外交と島勝猛を駆使して徳川を撃破する楽しみがあっても良かったと思う 分かり易い解説ありがとうw
でも、石田でかすぎというかもう違う何かじゃね?
ってのはどうしようもないよなぁ……。 史実で関ヶ原参戦してたのにイベント発生しない勢力が多くて哀しい 島左近は三成に過ぎたるものというより
筒井家に過ぎたるもの状態だな
全盛織田・羽柴でもエースになれる人材が
埋もれてる感半端ない 中国から四国九州平定までの後顧の憂いを無くすために織田と婚姻結んだがいざ破棄するとなると何か悪い気しちゃうわ婚姻同盟って 島左近って、関ヶ原だけの一発屋だから
1950年代から強い左近がいると違和感あるよね
一応、筒井家でも、石田家でも重心ではあったらしいが 秀吉の統一以降の歴史はのぶやぼのルールでは再現できなさそう 地味に土木名人をすぐに覚える松倉右近がいるのも筒井家の強みよな 元服直後、全盛期、老害期の能力変動はゲームのデータにはしにくいわな人によって違うし
育成もPKは20までと中途半端だし >>739
つーか石田三成に半分の石高をやるとか
言われてる時点で凄い人物扱いやろ、、エアプか? >>742
信長はどうだったか覚えてないけど、三國志だと成長型を導入した過去作もあったにはあったけどね
不評だったのかな >>744
三国志Yでそのシステムあったけどなかなか上がらないのと
なによりY自体の評価が微妙だったからなあ >>743
それは後付け説もあるけどね
関ヶ原の徳川方の記録で持ち上げられたから、遡って話が盛られてる感はある
大坂の陣で日ノ本一と評されたおかげで、色々逸話が作られた真田幸村のように
信長の野望は半分キャラゲーなので、史実よりも講談などで作られたキャラに沿った能力になるのは全然問題ないと思うが
そのおかげで、活躍の話がない時期でも、有能武将になってしまうのは、ちょっと違和感があるという話 >>744
6は晩年ステータスがクソ化するのが酷すぎた >>746
実際に強かったやろ真田は
大坂の陣みたいな大戦で活躍したんだから >>748
大坂の陣までの戦で活躍したおかげで
大阪の陣以前の逸話が色々作られたということ
全国的な知名度は大坂の陣までなかったらしいからね >>737
そのせいで畿内の大名ではじめると筒井家が最初のターゲットになることが多い
本城1支城1で耐久も低くて左近が手に入るから 蜻蛉切や雷神→鎮西一とかチート過ぎる
逆に采配ゲージ馬鹿に食う割にヘボすぎるのもあるし
これ絶対まともにテストプレイしてないだろ どの信長シリーズでも筒井と鈴木は人材補充用で狙われがちなイメージ 吉村昭の島抜けって小説
島流しされた講談師が脱走する話
何を講談したかというと真田信繁の武勇
大坂の民には需要があったんだろう
そしてやっぱ幕府からしたらNGだったのだろうな 前田慶次と島左近が強いのは大体隆慶一郎と原哲夫のせい 能力やキャラクター設定に影響を与えてる近年の作品ってどんなのがあるのかな
光栄的にもその作品のファンを取り込めるしメリットあるよね
古くは花の慶次の前田慶次だと思うが、へうげものの古織、センゴクの権兵衛なんかはあるよな 戦法はいっそのこと全員臨戦にでも変更したほうが武勇や統率がダイレクトに反映されて面白いかもしれない
現状だと武勇が20やそこら高いより凡愚に穿ち抜け持たせたほうが強いし
戦法>>>>能力値だから、武勇+20まで育ちました!って言われてもあまり嬉しくない >>750
それのどこに真田幸村の功績が?
真田昌幸が大軍を食い止めたのは凄い事ではあるが基本防御側が大幅に有利な籠城戦だから出来たこと
それに秀忠の遅参の原因は関ヶ原決戦が想定より早かったことや悪天候による伝達の遅れがであり城を落とすのが遅かったからではない >>759
ボクちゃんの歴史の知識すごいだろ〜大会なのか? >>759
援軍のない籠城で何が籠城有利なんだよ お前バカか 有名なやつが強い事のなにが悪いのか分からん
後付けだろうが講談のせいだろうが過大評価されるくらいの何かがあったってことじゃん
ましてや戦国時代なんだし何をしたかよりどう伝えられたかで能力値決まってもなにもおかしくなくない? >>757
戦法全部同じはそれじゃ昔の信長と同じやん
君臣文禄無し状態の副将の能力反映が低すぎるのも問題じゃね?
統率、武勇、知略の凸凹組み合わせてバランス良い部隊ができない
だからよけい戦法>>>能力値になる >>762
>>746でも書いてるけど、講談準拠の能力でなんの問題もないよ
ちょっと違和感感じることもあるよねってだけ
>>761
勝つつもりの籠城なら、援軍必須だけど
制限時間守りきればいい籠城なら、籠城の有利要素大きいよ
流石に10倍近い兵力差で攻められると厳しいから、昌幸は優れてたんだろうけど 三國志4かなんかに陣形あったけどあれもcpuが適当すぎてないほうが良かったな
結局相性良いの組んで悪いやつにぶつけるだけだから能力強かろうが弱かろうがやることが変わらん なぜここのやつは関西弁だったり絶対に自分の意見が正しいと曲げないやつが多いのか >>756
大志は信長の忍とコラボして欲しかったな
キャラ絵より増田俊郎にBGM書いてもらうために 歴史ゲームのスレで歴史語ってんなら少しは偉人たちから学んでほしいもんだ 意見曲げないはまだ分かる
猛虎弁はまとめサイトに影響されたTPOも分からん知略1 >>735
豊臣に対して従属状態とか、プレイヤーの意思で破棄しない限りはどれだけ大領になっても豊臣家臣でエンディングもそれ用であって欲しかったかなぁ
そーいうゲームと解ってはいても突っ込まずにはいられない…
この前関ヶ原を徳川でクリアした時は石田が一時は最大勢力にまで巨大化したが、四国まで追いやられたとはいえ豊臣はなんとか生きていたけどさ PS4版でムービー後にフリーズするし一部達成した筈なのにプレイ記録が反映されない大名録がある
DLC入れたせいなのか 葛西家で家督相続超級やってるんだけどどこから南下したらいいんだろう、北条強過ぎるし涙出る 外交駆使してハイエナすればなんとかならんかね
小弓足利のときはそうしたけど 今更だけど
のぶニャがキャラで創造やるの楽しい
浅井長政カッコイイw 拠点と武将が多すぎて序盤はともかく中〜終盤には管理が今まで以上にめんどいなこれ 今川義元は初心者向けだな
信長を倒すと秀吉はついてくるわ
利家はついてくるわ
楽勝だわ 周りの大名と比べて物足りないってのはあるけど、個々で見てどうしようもないポンコツって創造にいなくない?
一条くらい?ほかは割りとポンコツでも一芸ある気がする 義元時代の今川はその二家並に楽だね
北条とガチンコするとか天の邪鬼な事しなければただ西上していって勝ちだし 佐久間の息子とか主君をうっかり天誅した阿部君とかは割とどうしようもない ちょっと勘違いしただけで親思いのいい奴だったんじゃないかな うっかりとか勘違いとかほうれんそうの怠りとかでも歴史は動くからな… 関東の真ん中あたりにいる前歯の抜けた大名の顔、ひど過ぎない? 創造は放っておけば織田が勝つようになってるけど
その織田よりも単純に条件がいいのが桶狭間のない今川 織田松平はほっといたら今川の犬になっとるからな
桶狭間自体凄くレアな勝ち戦だから順当なんだが 元ネタ小説好きとして世良田元信は常に登場させてるんだが、
徳川敵に回してるとほぼほぼ家康が2倍になったようなもんでクッソうざいんよな そろそろ本腰入れて完全統一やろうかな
でもすぐに心が折れちゃうんだろうな 龍造寺家で始めたんですけど、歴史的には小弐家とは仲良くしたほうがいいですか?
近くに二つ城あって邪魔くさいから滅ぼしたいけどどうなんだろう やりたいようにやれとしか言えない
ゲーム的には仲良くしてても得はない 当人の好きなようにだけど。
九州なら島津が拡大する前に自勢力を広げないと詰むことを忘れずにw あーその問題があるのかあ
じゃあ泣く泣く滅ぼします。ありがとう 九州は北部抑えときゃok
人吉城辺りは道がクソなんでそこまで早めに抑えといたほうが楽だな 島津が九州を半分以上平らげたらもう勝てない
万が一周り全部島津なんてことになったらそこから先は地獄絵図 清州信雄でちんたらやってて、クリアいつになるやら……。
とか思ってたけど、なんだかんだで後半急加速して20年くらいで終わるな。
九州・中国・四国西の島津、関東から北の徳川な感じになったわ。
武将クオリティは圧倒的に俺信雄さんが低くてワロタw
最高統率は成長した池田輝政(90)だったわ……。 前に関ケ原途中でめんどくさくてぶん投げたんだけど、おススメ大名ってないかな?
そろそろ済マーク付けたいなぁと。
最近(?)クリアしたのは、清州会議蒲生、九州征伐織田、群雄三好で全部超級だった。 拡大再生産の原理で後半ほど加速していくからな
最初の本城手に入れるのに数年かかったと思ったら、最後の1〜2年で本城10個以上落としたりするのも当たり前 関ヶ原の黒田は面白い
途中から立花夫妻の野望になるけど 関ケ原黒田か。それにしようかな?
前に投げた時も黒田だった気がするけど、今度はきっと大丈夫……。
序盤にせっせと周り落としていく感じは確かに面白いよね。
確かお父ちゃんか長政のどっちかがいなくなって帰って来ないなぁとか思ってた気がするw 全国統一めんどいからショートモードほしいのよね
あるいは、たとえば九州統一した時点でこのままやったら覇者になれる率何パー、みたいなの見れるとがほしい 革新とかの頃にあった地方モードがあればいいんだよな
下手すると、周囲は豊臣・徳川に囲まれて敵対者は自分だけって場面も生まれそうだけどw 大志に地方モード追加されたけど、正直戦略の単調さが加速しただけだったなぁ
仮に創造でやったらどうなったんだろうな
天下統一の道のりがしんどい分、サクサクプレイは良さげではあるが… 大志はつけてみましたっていう内政とファンタジー感溢れる罠がなぁ…
あと戦闘が毎回めんどくさそう 有能な奴ほどイケメンに
無能な奴ほどブサメンになる戦国乱世 >>815
ちょっと違いますな・・・
あれ味気なさ杉でしょ >>818
ある程度勢力拡張したら、関ヶ原的な天下分け目の合戦イベント発生→勝てば天下統一
みたいな? 創造は軍団もあるし、惣無事令もあるから楽な方では
相手の拡大スピードも速いから関ヶ原的なのも楽しめる >>817
まあでも実際そんなもんかもしれない。
イケメンは評価が高くなりがちで味方も増える。
中国は科挙でも容姿が重要な採点項目だったし
今でも見た目が立派でないと出世させてもらえない。
秀吉さんはブサイクかつチビな俺のヒーロー。 織田大名録の次代の礎ってどうやったら発生するのか詳しい条件知ってる方いません?
wikiにはシナリオ「美濃の蝮」開始直後って書いてますけど嘘ですよねこれ
美濃侵攻は発生するけどこれは発生しないんですが
なぜこんなバカげた嘘書くのかわからないんですが wikiへの文句をここで言うなよ
あんなんなんの裏付けもないんだから >>822
シナリオ「信長誕生」「美濃の蝮」で戦国伝を進めれば基本でてくる
ただ「信長誕生」の場合は、戦国伝「次代の礎」の条件の一つである織田信広が1543年以降じゃないと登場しないので待つ必要がある
これは、wikiの該当ページ「PKで追加・変更のプレイ記録に登録される大名家」にも補足説明で載っているよ
なお、誤記に関しては別ページである「戦国伝 - PK追加分」で確認したけど、どうも放置されてる死にページのようだね
wikiの記述をめぐる不満や意見はそちらの方で解決した方がいいよ >>793
創造pkスレにいながらなんだけど戦国立志伝でやってるから軍団が無いんだ
武家立ち上げてそっちに要らんの全員押し付けてるけど 基本的な骨格はさておき、ホルモンバランスが良かったら顔の筋肉が引き締まって精悍な顔つきになるからな
体格と顔がいいからいい遺伝子を持つ個体であるというのは間違いない >>827
俺も立志伝プレイだけどスレは両方とも見てる。
武家は正直軍団の劣化だよね。
方針決められないし、政策が主家と独立してるから金の効率悪いし。
創造PKと立志伝のいいとこどりしたPK2を出してほしい。 単に無名武将はゲームの顔グラが新調されにくいだけな気が
革新から変わってない武将多いし >>829
鉄砲と馬の制限が無くなって武家から金と米好きに徴収もできないのがな
その辺もっと好き勝手に出来たら悪くないと思うんだ
あと領地が広がると内地の城AIだと兵出せないのも武家システムの足引っ張ってる >>757
戦法でいつも疑問に思うのが気勢崩し
何をどうやったら敵を一瞬で25%も萎えさせることができるんだ?
色々考えたが結構くだらないアイディアが出てきて面白い 成田闘争の黄金爆弾的な方法とか 黄金爆弾って何だ?と思って調べたらひどいな
加藤は、1978年の正月三箇日に明治神宮で糞尿を飛び散らせる「黄金爆弾」の製造に取り掛かっていたが、
1978年1月1日に潜伏先のアパートで誤爆してしまった。
糞尿を飛び散らせることを目的とした爆弾であったため威力が小さく軽傷ですんだが、
加藤自身は糞尿まみれとなってしまい、加藤の心の方は深い傷を負った。 さ、真田昌幸も上田城で煮えたぎった糞尿ぶちまけてたし・・・ >>817
秀吉さんは群雄伝とか武将風雲録の冴えないおっちゃんも味があって良かった。
太閤で主人公張ってカッコよくなったけど、本編は不細工でも良い気はするw 今更ながらsteamで購入して桶狭間の伊達でプレイ始めたけど上手い人なら何年位で統一までもっていけるものかな?
ちんたらやってると中央進出で詰みそうな気がするんだけど デカイ大名なら最短5〜10年?
勝ち確状態で威風軍団長にお任せしてても30年かそこらで統一
クリアだけなら拡げて二条抑えりゃいいからもっと短い >>837
中央進出するまでに佐竹、北条、武田の人材が取れるから詰まないよ。
むしろ関東進出が遅いと北条が壁になって辛い。
とにかく南下して北条よりも先に佐竹家を取る。
んで、もし武田家が弱体化してたら、北条とは休戦して武田家の人材を確保。
そうじゃないならそのまま関東になだれ込む。
北条武田を滅ぼしたら中央へゴー。上杉は適当に同盟して放っておけばいいんじゃない?
桶狭間伊達はエアプで書いたけど、伊達は関東に近いから割と余裕そう。
上手い人なら10年くらいでいけるんじゃない?俺なら無理せずハイエナ狙って15年くらいかな?
南部でやったときは、伊達と北条が壁として立ちはだかって辛かった。 >>839
>>840
ありがとう
スレ読んでゆっくり内政するんじゃダメそうとは思ってたけど15年でクリアとは早いな
まずは南部最上を吸収できるよう頑張る 有名な動画が超級支城スタートで7年クリアだったかな。とはいえ収入や籠城ゲージ、直轄範囲などの設定で話が全く違ってくるからあくまで目安だが
俺はいつも12~16年くらいだ >>841
プレイスタイルは人それぞれだけど、効率重視なら北上はオススメできないな。
とにかく北条が拡張しきる前に関東進出するのが重要だから。
まあ東北勢をまとめ上げて北条と決戦する、っていうのもロマンがあっていいけどね。 いつも30年はかかってる。特に早くクリアしようと思ってないや 支城スタートは桶狭間の戦いの河内畠山家が楽だった
三好家に援軍を要請して鈴木を滅亡吸収した後は鈴木家でプレイしてるのとあまり変わらなかったから
支城勢の初心者にはいいかもね 新勢力プレイばっかやってるからたまに既存勢力でやると最初から強くてビビる 10何年で全国統一とかどんなペースでやってるんだろうw
九州からやっていつも惣無事令するまでに約20年くらいかかってしまうw
まぁ下手なんたろうな。 九州の立地は守りやすい代わりに攻めにくいんだよ
序盤から所有してる地域の城が強力になるわけだが、それが中央にあれば東西に強い兵を派遣して同時攻略できるのに
端の土地は攻める方向が一つだけな上にどんどん戦地が遠くなり、育てた強い部隊が米食い虫になっていって侵攻速度が落ちる すまん、いきなりで申し訳ない
大志PKと創造PKどっち買うか迷ってたんだが、
Windows10でも動く、って公式に載ってたんで創造にしたんだ
そしたらゲーム中に何回も突然落ちるんだよ
ネットで原因色々探してみたが不発
どなたか改善策があればご教授願います >>117
あれはむしろ守るためだろ
謙信が出てきたら速攻で兵力集められるように棒道と呼ばれる真っ直ぐな道作った
動いたらすぐ対応出来るように狼煙台も整備してすぐ伝わるようにした
そんな感じだったはず >>849
俺は10でやってるけどまったく問題ないよ
何度も落ちるならスペック不足かPCに不具合があるぐらいしか思いつかない 同じくwin10でSteamですが問題ないです
PCはいろいろなことが絡むから難しいね グラボとの相性とかもあるらしいしな
ただ大志か創造かで創造を選んだのは「あなたは正しい選択をされました」と変な宗教勧誘人みたいな発言をしたい >>850->>853
ご教授ありがとうございます
スペックは問題ないと思う
CPUはcorei-7の8700
メモリは16GB のデスクトップ
グラボの相性か〜
盲点だった
一応Geforce1050使ってます
そっち方面で検索してみます
レスくれた皆様、ありがとうございました
お騒がせしました
>>853
革新しゃぶり倒して創造か大志か迷ったんだ
昨日から始めたんだけど、楽しいね
動画で大志も見まくったけど、志システムが鬼畜過ぎてワロタ
足利将軍と雪斎坊主の志にはksワロタ >>848
その辺不便だよな
城毎の人口と兵数バランスはいいんだけど前線の城に派兵とか兵輸送できるようにはしてほしかった
城の人口とか常備兵で上限つければちょっと前みたいな無限に兵増えたりはしないし >>850
狼煙台が北信濃にあったっていうソース出して 俺も最初不具合でて、調べたらグラボの更新しるって言われて良くなった遠い日の記憶 変な話だけど創造は時間かけてクリアできる人の方が上手いわ
イナゴプレイが有利すぎる pkで設定弄ると「トロフィーが取得できなくなる可能性がある」って出るがどこまで弄っても大丈夫なんだろうか
単に所持金多めにしただけで他は素直にプレイする積りなんだが、ちなみにこれまで真っ当にプレイしてきて三週目 >>860
寿命なしにすると武将が死んでいることががフラグになってる戦国伝が発生しないとかそんな話やった気がする >>859
俺は路線バスの旅みたいなの見るとやりたくなる >>862
サンクス
そーいう理由なら問題なく納得
設定カスタムできるエディタ機能を搭載しながら、使用そものに対する懲罰的な意味合いだったら堪らんなと思ったけど…
あれ?でも寿命に関してはエディタとは無関係にシナリオスタート時に設定出来たはずだけど 例えば田んぼ450町400兵舎350まで上げるイベントあるでしょ?
そのイベントやるまえにエディットで上げちゃったら発生しないとかあると思うよ 重ね重ねサンクス
とりあえずシナリオクリアのトロフィーが目的だからまぁ良いか
戦国伝はIFバージョンでもあればもっと収集欲が湧いたかも >>856
そのぐらい自分で調べろよガキか
ちょっとググれば頭の弱いお前でもすぐ見つかるだろ 海路より整備されてる街道とはいえ陸路のが足早いのってよく考えるとおかしくない
船のが早いから水軍が重要だったんじゃないのか >>868
はいソース出せない嘘つき野郎の言い訳頂きました🤣 >>872
横からだが
武田 信濃 狼煙
でぐぐると色々出て来るぞ
諏訪群だの信濃攻略時、だの躑躅ヶ崎館を中心に、だの
サイトまで見てないから各々の中身内容は知らんが たまーに戦国立志伝の家臣プレイやりたくなるんだがお上の頭が弱すぎて途中で家滅亡する
だいたい何処でやっても >>874
中信から南信はいくつもある そんな事は知ってんだよ
北信にもあるのかって聞いてんの >>876
めんどくせえクソガキだなぁ
武田 北信濃 狼煙
でぐぐると
>長野市「信州・風林火山」特設サイト 川中島の戦い[史跡ガイド]
>ノロシ山(狼煙山)
>海津城(かいづじょう)の背後、武田軍の狼煙(のろし)台が置かれていた山。
これでええか?
もっと詳しく知りたきゃ自分でぐぐれよ >>877
面倒くさきゃやってんじゃねーよボケ
誰もオメーに頼んでねーわ >>878
こいつ最悪すぎる。宇喜多さんのお茶でも飲んで落ち着けや。 876 名無し曰く、 (ワッチョイ 03e7-ZHWg) sage 2019/07/05(金) 12:34:42.70 ID:O019h7bc0
878 名無し曰く、 (オッペケ Sr87-ZHWg) sage 2019/07/05(金) 13:20:36.96 ID:bQnTJeWmr
Wi-Fi入れたり切ったりして回線変えてるの丸わかり
ちゃんとブラウザまで変えないと後ろ四桁のZHWgと書かれた文字列のせいで同一人物だってバレバレだぞ 必死に北信濃なんかの狼煙位置を調べるなんておそらく軒猿の者だな >>882
お前みたいに子供部屋で引きこもってねーから(笑) プレイ中編集したらクリアもつかなかったような、、、?
トロフィーもとれなかった気がするし、戦国伝やプレイ記録も残らなかったように記憶してる 恥ずかしい人ほど自演をやりたがるのは何故なんだろうな またしてもオッペケ はクソだと露呈してしまったな 同士討ちとか火計とかで兵がごりごり死んでくのを見る楽しみがあるとなお良かったな創造は 創造の火攻めといえば拠点に火を放ってじわじわと兵を退職させるぐらいか・・・・ 荒らしの話題で見てた話
戦場の霧のように戦略画面でも相手の行動が一週間とか遅れて伝わるべきだと思ってたけど
これ見ると今のほぼリアルタイム(ゲーム内数時間程度)で相手の出陣が伝わってもそこまで相違はないんだな
>武田軍に「飛脚篝火(ひきゃくかがりび)」という軍法がある。いわゆる狼煙による情報伝達である。
>川中島に何か急変があったときは、狼煙山から五里ヶ峰(千曲市戸倉)・腰越(こしごえ)山中久保(小県郡長和町長久保)、和田峠(小県郡長和町)・金沢(茅野市金沢)、若神子(わかみこ・山梨県北杜市須玉町若神子)など
>8ヶ所あったという狼煙台を経て、古府(こぶ)城(躑躅ヶ崎館・つつじがさきやかた)へと情報が伝達された。
>狼煙による情報伝達は、海津城から古府までの距離・約150Kmを2時間ほどで伝達したという。
(中略)
>狼煙と早馬飛脚との情報伝達で、謙信が妻女山に本陣を構えた2日後の18日、信玄は1万の軍勢を整えて、古府を出陣することができたのである。 岩城親隆って何でお姉っぽいグラなの?
wikipediaを見る限り失策を重ねたとか特別無能な人には思えないんだが、 >>897
嫁さんが当主代行しなきゃならんほど病気になったけど
それには佐竹との戦いでの敗北が原因でメンタルやられて狂乱した説があるらしいから
あのグラはそういうのを意識してるんじゃないの あのグラ、家臣に大事なこと命令しといたのに全然やってなくてやっとけって言ったじゃろー!!って発狂しているだと解釈してたよw とうとう>>896みたいな往年のキチガイ荒らしを呼んじゃったね…
兵庫神戸OCN、通名「馬糞」と呼ばれるあっちの国の人やで >>900
正義の味方気取りの偽善者船橋OCN p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190705/WU8yQXF0S3Iw.htmlついに尻尾を出した106.167.35.85アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190705/QlZ1c0RFdjA.html荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCN
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む グラフィックもよくそういう逸話とかを意識して書き起こしてるよね
合計何人いるか知らないけどみんな書き分けてるのはすごい わかる
グラ描いてる人すごいよな
松永久秀がいつも平蜘蛛大事そうに持ってたりして笑うけどw 茶器もってにやけてるよりも、革新の悪党面のほうがよかった 「実は忠臣だった」説もあるらしいし(ヒストリアでやってた、信憑性の程は知らんが)、次に顔グラ換えるならもう少しそっち方面に振って欲しい所 でも黒くない宇喜多直家や
松永久秀のグラとか
きれいなジャイアンみたいで
不評な気がするw >>908
もうそーいうイメージが定着しちゃってるからな
何十年単位でドラマやゲームの類で最新の研究成果を取り入れたキャラクター像で描いていく位しないとどうにもならん 今川で尾張、美濃平定前後
氏真が元服し能力値みたらショボすぎて絶句
劉焉と劉章を思い出した
これじゃ後が続かないなぁ
姫武将で女大名にするか ゲーム的に言えば大名がゴミクズでもあまり影響無いから氏真でも問題なかったりする
氏真自体は政治はそれなりにあるから活用できるし 自分が使う大名が攻略に与える効果なんて、創造と人たらしの有無くらいしかないのか 〇〇様には覇気がないようだ-2
とかいう理不尽なマイナス影響なら 配下は優秀なのが多いけどね
忠誠度に影響ないかなぁ
ちなみに大名登用の信長は一人だけ忠誠がレッドカードだったんで追放しました
評定のとき「この私にご命令を」がウザかった...
存在感が違ってた 最低でも知力70↑政治60↑あれば大名は務まる
知力はなくてもいいけどある程度あった方が朝廷の交渉が捗る 久秀は男前だったんだよな、天翔記かなんかの傷だらけ顔が渋かったけど シリーズ初プレイなんだがちょっと調べたら創造が一番評価高いようで購入決定
が、いかんせんプラットホームが多くてどれ選べばいいかわからんのでアドバイスください
switchは持ってない Vitaは処理落ち、スマホタブはクラウドなので
・PS4版買う
・PC版買う
・Switch本体ごと買う
好きなの選べ どういう環境でやりたいか、かな?
モニタならPC、TVのみならPS4、TVでも手持ちでやりたいならSwitch
PS4版でVitaリモプでも良い switchなら
新品はネットで定価超えしてる
中古は箱なしでも8000円くらいやで
だからダウンロードセール(40%オフ)待ってる 最近vita版の天道買ったんだけど結構動作重くて思ったより快適にできないから手持ちでやりたいならSwitch版がいいぞ >>920
>>926
5年前に組んだi5 4590、メモリ8G、VGAはCPU内臓のPCでも問題なく動くから、
よっぽど化石みたいなPC使っているんじゃなきゃPC版をお勧めする。 初心者包囲網でも組まれたかのような食いつきっぷりよ 出先でID変わってるけど>>920です
いっぱいレス来ててびっくりだ
家で腰を据えてやりたいからPC版かなあ
というか革新の方が面白いのかな?
太閤立志伝Vは面白かったから内政とか謀略みたいなものが好きなんだけどどっちの方が雰囲気あるかな 革新ってwin10で起動しないとか聞いたけど設定いじるだけでいいのかな 革新ってゲームとしたら面白いかもしれないけどなんかちがう
創造はリアル寄りだから好き
朝廷も東北とか九州とかだと時間かかるようにしてほしい 荒らし警報
また異常な様子の船橋OCNまうんと
p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190706/V3ZhbmJZdlM.htmlコピペ攻撃も再開でやはり犯人は同じだった事実
そしてすぐ黄信号 革新はしらんけど創造は速攻と外交が八割超占めてるんでそこが好みならありだな
まあ外交も金積んでくだけで駆け引きとか皆無やけどな 創造は外交万能すぎ、天道は外交空気すぎ
次回作はちょうど良くして欲しい 革新は50万武将パワー同士の殴り合いみたいな感じで面白かったけどなw
あとなんだっけ?
鉄砲櫓建てて要塞にしてみたりとかしてた気がするなぁ……。 革新はタワーディフェンスに近いようなイメージ
革新のシステムでロイヤルブラッドがやりたい なるほど創造にしとく
ありがとうやはり先達のアドバイスは必要だな 速攻しないとダメってのは遊び幅減るよな
実際は武田と織田くらいしか意識高いのいなくて自領保守ばっかだったのにのぶやぼ上杉がガンガン国土広げたりとか違和感 革新くらい外交がシビアなら最高だったな創造
革新は強豪と組めたらマジでガッツポーズ出る >>941
理想を言うなら城一つ落としたら三ヵ月程度は兵を休めて内政に努めたい
ずっと戦い続けると「故郷から下手すれば年単位で駆り出されて兵も可哀そうに…」と思ってしまうわ プレイヤーは否応なく天下統一に縛られるからな
戦国立志伝はクソゲーだけど、天下統一しなくても自領を守って天寿全うエンディングができる点は評価できる いつも上級とか超でやるから速攻必須なだけでカスタムでAI超高度にしても非好戦的にすれば少しはゆっくりできるのかな 関ケ原黒田超級で始めてみたけど、
日隅柳川落としたとろこで島津と毛利が殺しにきて身動き取れなくなったw
島津は朝廷停戦使えないし困ったな……。
気づいたら加藤さんが死んでたぜw >>889
穂高より格上の山はそれほどない所が問題だな
本家穂高に名前負けしてる 申し訳ございません誤って踏んでしまいました
>>960
よろしくお願いします >>947
AIレベル標準、超好戦の方がAIレベル高以上、超好戦よりも難易度高いと思うよ。
AIレベル標準だと大名同士で同盟、停戦の頻度が減るから強豪が伸びるスピードが早い気がする。 >>947
設定だけでcomの侵攻を遅くしたいならAI以外を全部最低にするのは?
金や兵糧の収入が少なく開発速度も遅くてマップ戦闘が長期化するから
兵糧不足が起こりやすく出陣頻度も減って中盤までは展開が遅くなる それでやってみるかな
高難易度だと展開速過ぎて10〜20年もすれば東西二分されたり天下統一当たり前だからな
史実っぽく50年くらい戦国の世続けるにはどうしてもAIの速度落とさないと調整きかないし >>913
そこに婚姻を結んだ若手の松何とかさんが居るじゃない…
ちょっと芋っぽいけどw また異常な様子の船橋OCNまうんと
p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190707/aTVWb0xqZko.html
そしてすぐ黄信号 内政プレイしたいときは速攻で領土拡大しないと
城の作り替えがどんどんめんどくさくなる・・・ >>950
全ての大名に敵視されるけど問題ないの?
初めてそれやったときマップが一瞬で真っ赤になってびっくらこいたわ 全ての大名に敵視されて問題があるかは
その時の勢力図によるだろ 西原→滅亡
ガラプー→滅亡
106.167.35.85、船橋OCNまうんと→滅亡寸前
長年に渡る荒らしが全部バレて弱体化の極み
全ては2ちゃんがひろゆき撤退による崩壊により、Jim体制5ちゃんからSLIPによる透明化が起き形勢逆転が始まる
現場は極めて荒らしにくい環境となり、元々人がいない閑散とした実態も見事に暴かれた
枯れ木も山の賑わいで、分身しまくり自演しまくりマッチポンプでの虚飾の盛り上げも極めてやりにくい環境となり断念
「俺様が盛り上げてやっていたのに!(そもそも人を傷つけてでも盛り上げようなんていう行為事態に正当性が無い)」という気持ちが怨念となり、益々誹謗中傷に磨きのかかった悪鬼が誕生
しかしそれも実ることなく、やがて衰退し現在に至る
あとは荒らしとしての死を迎えるまで下り坂をジリジリ下っていくだけ
もう荒らしとしても上昇することがない人生
もう何も無い
どこにも行き着けない
事を何も成せない 夢幻の如くの柴田家とか意外と長持ちしてるから頑張るかと思いきや領土広げもせずに秀吉が動き出したら順当に食われていった
氏政は小田原城の兵舍450しか確保してなかったし野心の無い奴はダメだな 援軍じゃなくて進軍コマンドが欲しかった
同盟軍と一緒に勢力伸ばしていく的な 自家に従属してる大名の城なんて実質的には自勢力圏なんだし、他大名の兵が向かったら知らせが欲しかった
気が付いたらもう間に合いませんでした、とか養女に来た姫に合わせる顔がない 従属したせいで、相手の連合に入れずに滅ぼされたりするしなw
悪いことしたなぁ……とかちょっと思った。 >>973
姫が救援要請してくれるといいな
実家を救ってください…みたいな
出さなかったら不仲になったり、自害したり 六角尼子から娘来たら大抵優秀だからガッツポするけど一条から来た時は送り返したくなる 創造は地形的なmap戦闘は楽しいけど外交とかが簡易過ぎるよな
内政は簡単な方が楽だけど いくら同盟相手だからって、自領を我が物顔で進軍して
挙げ句の果てに自領内で戦闘始めるのはどうかと思うの >>956
松さんだと史実通り江戸時代になりそうだし
統一するからには他の武将にするわ 島津家の戦国伝 高城川の戦いが発生する条件ってなんですか?
wikiには三州統一戦クリアで発生って書いてますが、例によって嘘が書いてあるので、やっぱり発生しません >>983
ここwiki関係ないんやけどなんのクレームなん? しゃべる前と後にwikiに嘘が書いてあるってつけないとwiki読めおじさんが出てくるからしょうがないじゃん 発生しないとだけ書かれてもアドバイスのしようもないし。
あと、wikiは情報が足りてないだけで、別に嘘は書いてないはず。 誰でも編集できるんだから自分が情報追加する位の気概見せてみんかい 口からクソをたれる前と後にサーをつけろよデコ助野郎ども 確かに三州統一戦クリアは発生条件の一つではあるけど、まだ必要な条件がいくつかあるみたいだ
電子書籍の攻略本を持ってるんだが、それに詳しく書いてあった
・大名は島津家は義弘、大友家は大友宗麟
・配下に四兄弟の後三人と山田有信がいる
・高城を支配下にしていて大友は府内館を持っている
それで期間はスタートから8年以内らしいが、大雑把にこんな感じだ >>983
ちゃんと書いてくれた人がいるからありがとうっていいなさい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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