信長の野望 大志 part103
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
天が呼ぶ。地が呼ぶ。人が呼ぶ。悪を倒せと俺を呼ぶ。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』がブラックサタンの野望をくじく。
信長の野望 大志 公式HP
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信長の野望 公式Twitter
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2018年2月14日(木)発売
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
前スレ
信長の野望 大志 part102
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1550073137/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) GAMECITYで買わないと、「大志燃ゆ」のシナリオもらえないのかよ!
値段はGAMECITYでもsteamでも同じだな。ただワンクッション入るだけ 何がひどかったってゲームがクソ以上に宣伝詐欺なところでは。
いやゲームもひどいんだけど。 PK民だが、
実況みて楽しみにしてたよ!
調略お家再興、一揆、側室、商圏とか、戦略面楽しそうだったのに、
士気勝敗なくなったので、創造PKに戻りますわ >>4
殿 何を悩む必要がございまするか
勝敗はすでに明らかではございませぬか! 士気勝敗もない精鋭もないで北条がどうなるのか怖い
そのうち東でやってみるけど南部でやっても辛そうだな 5ch来てまで悩むぐらいなら買えよ
ただしやってからクソゲやんけって文句垂れるのは無しな 大志無印のおかげで、
今までのシリーズ無印およびPKであった、「なんだかんだ発売日せまると欲しくて欲しくてたまらなくなる」の
あの感情が消え失せたのは収穫であった 進軍先を変更しても解散しなくね?
まさかまたデマか? >>14
報告した本人が後で次やったら今度は解散せずに近道して迎撃してきたって報告してたからなあ
なんらかの条件が重なると発生するけど条件がシビアで再現性が低いんだろ >>14
つーか報告した本人がその後再現性ないって書き込んでる >>10
やったならクソゲやんけって言ってもいいんじゃね?
オレは戦法のやり方がマジで悩んだこと以外は今のところ不満はない もともとwithpkで買ってた層ならそこそこな感じかね 4年ぶりの信長の野望だけど、創造pkとは違った面白さはある
ぶっちゃけ、思いっきり内容変わって欲しいとも思うけど… >>15
>>16
えぇ...よく考えもせずに書き込んでたのか
しょーもない叩きはこんな奴ばかりだな 元々兵数が少ないと回復募兵で解散、再度集結みたいの無印でもやってたよね
多分それに近いものでAIが自動戦闘で勝てる兵力と判断したら解散して再集結するとかそんなんじゃないのかね 外交の糞っぷりに対して決戦は割と面白くなったと思うんだが
総大将の守りがガチガチに硬いしこんなに部隊の機動力が重要な合戦も初めてだよ
まあ奇襲の効果時間が非常に謎だが 3時間ほど遊んだけどとりあえず及第点かなって感じ
ゲームとしては5,60点ってところ
無印よりはだいぶマシにはなってるけど、人に勧めるレベルではない
他のシミュレーションと同じく、映画とか観ながらやる分には丁度いい シミュレーションゲームを映画見ながらやるほど集中力散漫じゃないから参考にならないな >>28
逆や、隣接してるとやられるから速攻で潰さないといかん 決戦飽きても遊べそうな要素なんかある?
無印はそれがなくて持たなかったからそこ重視してるんだけど さっき惣無事令で信長誕生終わらせたがEDスキップ出来ねぇ…初回のみか?
中盤以降いつものように農業委任、商業委任、合戦スキップ、攻城戦自動プレイスタイルになってた
前スレで誰かが言ってた無味無臭の意味を理解して落胆
無印を全く楽しめなかった人で購入しようとしてる人は覚悟しとけ… PKでも味のないガムで「それな」とか言われるとかすげえなw 内政がただめんどいだけになってる。
施設作ってもあれだけじゃ、作っても何も魅力も無いし・・・ 大命は演出も効果も分かりやすくゲームとして必要だし革新の魔法ドーンでも無い
良い感じで追加要素だと土台が腐ってても潰されてないほぼ唯一の仕様
調略は特定の誰かに仕掛けられないのは人によるから賛否両論
密約は確率表記がマイナスでただの作業、確率表記は無い方が
武将キャラの補佐効果自体は良い感じだが強制自動編成で残念な仕様に
包囲網も良い感じだが土台となる外交と援軍仕様がウンコだから残念な仕様に プロデューサーよりディレクターが悪い
ゲーム実際作ってるのはディレクターだ
実際に小山が作ったのは創造だよ
大志は木股というやつだ
前に出てくる小山がやたら叩かれるが ちょっと待て
まさかイベント作れないの?
立志伝で出来たのに >>40
信長の野望 大志 戦国立志伝(希望小売価格9,800円 来春発売)
にご期待ください! >>35
素材が悪かったら
どんな名シェフでも無理だから
スマホゲームのPK発売を中止にしなかったのが企業判断として失敗 Steamの購入画面がミスクリック誘導しててタチが悪い おつやの方がお家最高で寝返るからやってみたけどその瞬間に独立するのなw
織田家の再興だから信長とかいるんだが転封して放置すればそのまま併合できるんか? 北条征伐しようと頑張ってたのに上杉憲正引き抜かれてパー
そこは引き抜かれないようにしといてよ 志でより人間らしくなんて言ってぜんっぜんその人物らしくなってないんだもんな 戦国立志伝でムカついたので大志では
無印もPKもスルーしたのは正解だったな 決戦で壊滅させないと勝てなくしたおかげで兵力の損耗が大きいから継戦できにくくなる
というならなんか方向性が違う気がする >>51
忍耐強かった家康が地味ながら天下取ったように一番の勝ち組だと思う >>51
大志買う気ないのに何でこのスレいるの?? 毎回気になって無駄な時間を過ごしている時点で負け組だろ 頑張って一個全国クリア
これあれだな、今川義元がNPCとしてなら最強だわ
上級ですら攻められる→精鋭農兵になる→撃退しても即講和
数戦交えたところで惣無事令きたからどれだけ連発できるかわからんけど一番めんどくさそう 正直文句だらだら言いながらも無印大志遊び続けてきたここのスレの人らの意見なんて
同類のつまらんゲームをだらだら遊び続けられる人以外にはあまり参考にならんと思う
不味い上に下痢する食い物が、不味いけど下痢はしないようになったでも喜ぶような人たちだし
他にすることないから遊ぶようなゲームじゃなく
civ4みたいに何となく手にした初見の人間を
他のこと出来なくさせてしまうようなゲームが面白いゲームなんだけど
ここの人らみたいに最初から能動的に楽しむ準備万端で大腕を広げて待ってるくっそハードル下がってる状態でも
楽しめさせられないってやはり相当のクソなんだよね >>32
Q.大志PKは買いですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.(^Д^)9mプギャー 発売前からわかってたけど士気決着良かったのになぁ
そんな評判悪かったか 士気決着で良かったし、落とし穴と罠いらねー
あれ無印じゃん >>62
士気決着は兵士が全く意味無いからね。だから批判も凄いあったよ。 もしこれが無印だったら80点でいいけどPKでこれなら50点
つまらなくはないし、普通に遊べるけど、前スレで味のないガムって言ってる人いたけどまさにそれ
相変わらずゲーム全体のバランスがすごく散らかってて一つのゲームとしての纏まりがない
PかDか誰かわからんけど部屋めっちゃ汚そう 拡大画面のグラフィックが城や資源などが表示されて格段に良くなったから後は部隊表示だけして欲しい。まあ皆んな批判多いけど俺は楽しくプレイしてる。ただ創造もだけど無印の時点でPKレベルのゲームを出して欲しい。 創造PKが面白くなったのはゴミでしかなかった内政要素がマシになって施設建てて
育てればそこそこ人口も収入も伸びるようになったからだろ
そこに全く手付かずの時点で不安しかなかったがやっぱりなって感じだわ
天下創世しかり革新然り創造PKしかり信長はすべからく名作は内政要素もしっかりしてる
ここがわかってない以上何やっても無理 >>67
まあ俺も箱庭内政好きだからね。大志の内政は寂しい感じかな。ただ大志もPKになって拡大画像が良くなり少し内政がマシになったかな。 拡大画面が良くなったというより、遠景では建造物があるのに近づくと何も表示されてなかった無印がおかしいだけだからな
わざと引き算したものをあとから足してもプラスとは言えない 序盤はしっかり内政やって布告強兵していく感じは大事
志も数とか調整はしていって欲しいけど
いい要素なのにもったいないね
初めて大志発表されて志聞いたときは結構期待したのになぁ 開発って大事だな
今まで雰囲気でやってたけど真面目にやるよ
あと前線の城の改修も優先度高くしたほうがよさげ 実質的な内政要素と言えるようなものが政策選ぶだけ
歴代でもここまで施設の意味もない内政の価値のないゲームもなかなかないだろ >>70
あれはスマホに合わせた弊害だね。スマホは拡大画像無いからPS4やPCの拡大画像は省略された感じ。今回PKはスマホに合わせないで作ったからグラフィック関係は攻城戦を含めかなり良くなってる。 この流れをみるかぎり今回も買わない方がよさそうだね。
楽しみにしてたのに残念。 >>73
いやいや施設は凄い重要な効果がある。特に宿場町は流民を増やす為に絶対欠かせない施設。ちょっと強過ぎて宿場町はチート感あるけどね。 マジで築城制限の撤廃を希望する
PKで自由に国造りしたいんじゃー
それと城名の編集も行えるようにしてほしい 正直に言って大志無印が全く合わない人はPKでも絶対合わないよ。基本は大志だからね。ただ大志無印がそれなりに遊べた人にはPKは楽しめると思う。まあ決戦が無印とPKで好みが別れるのもあるけど。 >>66
PK商法という未完成品を売りつける企業体質は周知の事実なのに、それを分かっていてやめないのはマジで糞
たとえここの評判がよくても決算までは買いません 無印楽しめてたけどpkの決戦やりにくいな…
なんで大将倒す以外に勝つ手段なくしたんだろ
まあ慣れればなんとかなるのか? >>82
逆じゃね
あっちもこっちも兵数増え始めるといつまでも粘って終わらんから
士気こんだけ傾いてんだからさっさと決まれよってしか思わんけど 野戦がまじ消耗戦になったね
味方19000 敵32000の損害とか出て驚いたわ
戦法が全員で1個のゲージ共有になって強いのしか出さなくなった
無印は戦法ガンガン出せて『俺の策をみてくれ!どうよ?』とか連呼されてウザかったけど
今回のこれはこれでちょっとどうなのかなと
後は個人的に野戦での罠は好かん! 好きな人には悪いがなw
士気勝ち復活したら起こしてくれ。大志唯一の良さだったのに。 士気勝ちか大将勝ちかの切り替えをつけるか
士気が下がったら、どんどん兵が逃げるとかの仕様を入れろ小山! 士気勝ちは面白かったのになー
もうちょっと兵数とかを考慮してくれるだけでよかった 無駄な損耗の殆どが総大将囲んだ後に出てるのよね
無印の「そろそろ終わるだろ」の感覚でPKは終わらないから
気付いたら釣り出し部隊が画面外でボコられてたり
包囲部隊が戻ってきた敵に囲まれて挟撃なったり奇襲入ったり
つか回避持ちは罠見つけたら報告なりマーキングなりしろや コーエイもう駄目だな
スリーキングス出るまで暇だわ ???「ここは兵糧攻めにが最適かと」
俺 「え?・・・」
結果、我が軍の兵糧は切れた。
城は落とせたものの、すぐに周辺大名から宣戦布告されるのであった。 >>88
でも無印で練兵所とか砦盛りまくりで陣敷いてるCPUの領地に攻め込んだら
全突しないと敵の姿見る前に士気負けして終わるのはやりすぎだぜ
全突しても奇襲2発ほどもらったら終わりだしもらわなくても2〜3ターンで相手を潰走させないと負けだし
常時画面赤で点滅してるあの決戦はもうしたくない >>91 ミスったわ。
何が言いたいのかというと、助言通りに兵糧攻めにしたのに
こっちの方が城より先に兵糧切れたw 国内はもう完全にスマホ市場だけど据え置きはそこのパイ奪うんじゃなくて
海外とPC市場に売り込むしか道は無いだろうな
その海外で売る為に作り込みは不可欠 月山富田城包囲6日で落ちるw
兵糧全部くれるからこういうことになる >>92
全突しないと士気負けとか、
それはあんたが下手なだけ >>94
去年は8割近い会社が減益でしょ
日本のゲーム業界そのものが曲がり角に来ていたりして まあ無印の決戦も士気に依存し過ぎで兵士数が殆ど空気だったって批判が凄かったからな。PKで士気勝ち無くしても批判されるし大変だな。 いい加減ちょっと士気勝ち厨しつこい
妥協案とはいえ確実に無印よりは良くなってる
大志の数少ない長所だったって?代表的な短所だろあれこそ
山本一郎も何が一番ゴミかって先鋒だけで勝てるのがつまらんとはっきり言ってたしな 講和はひどいな
インタビューでもアプデ内容表記でもゲーム内のテキストにおいても名指しで無条件講和を修正してたんだから、詫び米にも問題意識が無いわけがない
あと物資うんぬんというよりは講和の持ちかけ方がおかしい
明らかに余裕があるのにさ
攻めてこいよ 無印に慣れて満足してた人はそら不満もでるだろう
まあ全員を満足させるのは無理
俺なんかpk買ったのにまだ無印やってる
大志みたいなライトな信長は別シリーズ化すれば文句でなかったかもね。
ゲームシステムはライトなのに地形データと武将のデータはやけにヘビーでチグハグ 餌を与えるなと言われても現状まともな歴史シミュがあんまり無いから
コエテクには頑張ってほしいpkも買うからアプデートでもpk2でも良いから
とにかく良いものを作ってほしい 講和も調略画面みたいな感じにして、お互い条件出して折り合いつけるみたいなのにできないのかな?
戦意とか国力によって有利不利つければ雰囲気出るしさ 国内にまともな歴史シミュがないだけで海外には一杯あるけどね
ここ見てるとPKもダメっぽいからciv6買うことにするわ 講和以外では兵糧枯渇のことを凄くよく考えてるのが分かる
講和だけが浮いてる 挟撃の判定がおかしいと思うんだが。
▽
▲
△
これで挟撃にならないことが結構ある。
▽
▲◁
だけど、これは大体挟撃になる。
無印のなんでも挟撃よりはまともな感じだけど、
前後の挟撃判定はもう少し緩くして欲しい。 >>101
ちょっと敵ビビり過ぎだね。もう少し強気で構えて欲しい。 戸沢盛安で始めたんだけど凡将の足の遅さがやびいw
統率大事だわこれ やっぱシミュレーションで大事な事って内政だよな
外交、戦争より内政が1番触れてる部分ということだからそこがダメだと全てダメ 城に隣接してない郡の施設にもう少し個性があればな
収入系か人口系かで悩むのは嫌いじゃないが
後方で防衛施設が死ぬから天守みたいに出陣にも関わればいいのに うどんとかいう人の動画も
内政ほとんど委任してるけど、あれある意味無意識のネガキャンだろw
結局何もかもスキップしたくなるゲームなんだよ PKの唯一評価出来るところ⇒事象報告カメラ移動を無効に出来る事
他家滅亡時のカメラ移動が無くなったのだけは評価出来る
ん?それ以外?褒めるところないんだよね… これいつもの大名いっぱい出てくるやつって一回クリアしなくちゃやっぱり出ない? とりあえず講和と攻城戦の脆さは急務かな
あと超級でやるのバカらしくなるんで途中変更のオンオフがあると尚良いかな
追加としては戦法エディタがあると嬉しい
そんなに悪くないよ
60点 >>92
数ターン待って兵数増やしてからから動き出してもそんなことはなかったぞ
たまに待ちすぎて負けたがw
士気の減り方を調整して士気と指揮官敗走の両方にしてもらいたいものだ 途中変更のオンオフとかどうでもいいことに何でそんなに拘るのかが謎すぎる
設定開いて選択しなきゃ済む話だろ
予めオフにしてないと我慢せずに変更しちゃうってことか?
じゃあそもそも超級なんて向いてないだろw >>114
野次馬として見る分には面白いよ、昔だとファミコンする為に友達集まる感覚で
クソゲーでも笑い飛ばしながら出来る
本来黙々とプレーするジャンルなのに独りで黙々とプレーするのは苦痛だけど
>>118
野戦をしなかったり戦意が高いと実は固い
問題は後詰めしにくくなった点で改善点が改悪になってるところ 謎なのは付けてくれたら嬉しい程度の要望になんでそこまで怒るのかってとこだが
過去に何かあったのか?
名物の対立なの? >>79
これだな
決戦は正直無印のほうが好きだけどまだ数回しかやってないからこれから印象変わってくるかも 募兵の委任すると容赦なく募兵するが
金と兵糧とのバランスが悪くて、まともに戦えないでござる。 士気勝ち士気勝ち言ってる人は無印大志が気に入ってた珍しい人なんだろうな >>124
ちょっとした要望や愚痴も叩き扱いしちゃう人達がいるね >>114
・作り込みが浅く、達成感を得にくい仕様
・操作が単調のうえ、作る度に管理が煩雑さが増す
・頻繁に起こる合戦や災害で施設劣化
過去作にも当てはまる部分はあるけど、大志は特に際立ってるからな
細かに指示できる委任ができた以上、丸投げしても大志て惜しくはないと思っちゃうんだろう >>129
戦法のダメージとか行軍の挙動とか調べる時に使う
言行録や実績の警告文が出なくなるデータになるからガチの時は当然使わない んでその戦法なんだけど鬼義重の効果とコスパやべーじゃんと思ったら時間が短いのな >>114 >>131
いや単に動画映えするかどうかの問題でしょ
YouTubeでチマチマ内政してるところ見せられても面白くないし
歴代信長&三国志のうどん放送でガッツリ内政やってるのなんてそもそもないよ
大志の内政理解している人ほとんどいないから洋ゲーYouTuberみたいに大志の内政だけ
がっつり解説したチュートリアルとか誰かやってくれないかな >>96
砦やらなんやら施設モリモリだと戦闘開始した瞬間既に士気3/4くらい敵のほうに傾いてるときあるけど
そのことじゃない?迂回して施設壊そうにも奥にも施設があって雪隠詰まりだし
一回ごとに帰城して対抗施設建ててたら話にならんしこっちが死闘繰り広げてる間に反対側のCPUが留守の城タダで手に入れてるし
前からCPUはプレイヤーしか見てないって言われるけど極端すぎる 実は大志の内政って意外と複雑というか考え応えあるんだよな
ただ1番の問題は人と委任の差がつきにくいとこ
そりゃ委任ゲーになりますわ
じっくりやればプレイヤーの意図も出るんだけどそこまでやる人はそんなにいない いいんだよ別に俺は
大志のPKがイマイチでも
また次回作にも期待するからさ
だけどさ、大志無印のシーズンパス、あれはないだろう?
シーズンパス出すなら、せめてPKまでカバーするようにはしてくれよ
こういう商売されるとコーエーに対する不信感にしかならねーよ >>134
うどんも放送では内政はそこそこやるし
仕様についてあれこれ言及もするけど
大志に至っては完全に切り離してるからなあ…もうあえて触れない感じ >>134
前日まで革新と天下創世やってたけど普通にしっかり内政してたな
Civも終盤まで非戦プレイとかやってたし 士気勝ち兵数勝ちで争ってもしゃーない
実際も大半は士気で勝負決まってたし士気勝ちでいいんだが兵数に意味をもっていない無印に問題があっただけだろ
兵数の大きい部隊に小さい部隊がぶつかると士気の下がり方大きくすればいいだけだろ
実際もそうなんだし >>142
戦況が完全に傾くと劣勢側は兵士が逃亡とかは欲しいね。 統率の低い武将の部隊は劣勢になると逃亡兵が出るとかでいい
100とかあると最後まで死に物狂いで戦うとか いまんとこアプデで直せなさそうな不満点ないよな…?
一応面白いんじゃねこれ 固有の志増やして欲しいんだよな
細川とか黒田息子、加藤福島あたりが汎用志なのは萎える >>146
無印でこれだったら不満はない
むしろ評価高かったと思う 不満点はUIとか軍団制がないこととか色々ある
アプデで改善出来そうなことはバランス調整くらいかもね
攻城にはもっと時間掛けてもいい >>123
敵AIは戦力が互角くらいなら城に篭って籠城して欲しいね。それだと攻城戦が厳しくなって面白いし。AIの修正くらいだから講和の兵糧AIと同じで簡単にアプデで出来るでしょ。 士気ゲーなのは別にいいんだけど
数の有利がないのが個人的に不満
兵数多くても部隊数は最大9:9だし、備え枚数が同じだから鶴翼も使い難くて
気づいたら一列横隊でどこの戦列歩兵だよって感じ。(森林奇襲とかは除く
副将もアクセサリー扱いじゃなくて、
素直に部隊として編成して、任意で隊の分割と合流ができたらいいんだが。 >>115
無印の時点でアプデ改善するのが普通なんだがな >>54
面白そうだったら買おう
と
様子見してる
スレ住民もいるよ 面白い無印を買う心構えならセーフな可能性…?
PKは…立志伝か? 方策選択画面で
「ルート上の方策を選択しますか?」って
いや、ちょっとルートって...
今までのノブヤボでゲーム画面にカタカナ使用した事あったか? 今まで創造やってて初の大志プレイなんだけど何をすればいいかさっぱりわからず手探りでやってるけど面白い >>159
天道で敷設の終点を港の入口とかにするとルートが見つかりませんって出てた >>159
進路とか経路とか言い様はあるとは思うけども
まあ所詮、スフィア盤上でのテキストだし、分かりやすさを重視したんだろう ゲーム内容は無印よりはマシなったけど相変わらずUIはひどい
100万点で15点くらい
あと攻城戦でカメラが回転すんのもウザくてたまらん
このクソ操作性だけで糞ゲーレベル あと武将を探したい時のソートの種類が少なすぎ
今終盤だけど主力以外の管理は諦めて委任した
管理しきれねーよ >>134
委任でなんとかなっちゃうんだもん
楽できるならそれでいいになる 全委任が大正解とかこれもうゲームじゃなくていいんじゃないっすかね 改修で少しでもマップ触ると、2度と改修画面に行かない
これだけは直して 前みたいに委任できないくらい馬鹿なaiなら褒めてたの? カタカナって言うほど嫌か?
じゃあ洋ゲーに漢字が出てきても文句言うってこと? バランス関係で言うと大命の闇取引があるかないかで大違いだから
今後の修正に期待する >>134
内政、農業だったかな
よくわかんないって昨日は発言してるよ 開発は委任しちゃってるわ
細かい条件設定できるようになってるからほぼ自分でやってるのと変わらんかなと >>171
委任AIが馬鹿より賢いほうが良いのは確実だな >>177
流石にAIも限界があるから内政も細かく自分でやらないと気の済まない人は自分でやった方が良いね。特に施設開発は新築は自分でやった方が良いよ。 大命と方策図が大名ごとに違うのはいいと思った
新鮮な気持ちでプレイできる
でも商業と農業はどの大名も一緒だからそこは飽きるね 雰囲気ものなんだからできる限り言葉使いとか表現を昔に寄せて欲しいと思うのは自然なことでは。寄せすぎて難解にならない程度にだけど。 あと改善要望するなら攻城戦のズームのまま政略画面に行けるようにしてほしい
いちいち全国マップに戻って政略終わったらまたズームするのが地味にめんどいしちょっとずれてズームすると城に合わせにくいし 補佐って言うのは副将にしか効果ない?大将だけじゃ駄目なのかな 大志PKをとりあえず初日遊んだ感想。
うんこ(無印)をカレーに見えるようにしてみたけど、食べてみたらやっぱりうんこだった。 商業は手動でやってもほぼ無意味なんで迷わず委任
農業も委任だけど前線で人余りに気がついたら手動で開墾
取引は手動
開発は学習塾拠点作り終えたら取り壊しオフにして宿場町中心のカスタム委任
建設は手動
人事は本城と主力のいる城以外は委任 委任でもある程度やってくれるってのはそれはそれで利点になるんだけど軍団制がないという
委任が機能してない作品だとあるのに 塾て何個くらい作ったらいい?一つの城に4個作るのもあり? >>187
チュートリアルでも言ってるけど武将の得意分野を伸ばす方が良いみたい。1つの城に政治塾を囲むみたいな感じかな。 >>179
商業と農業も委任しないで自分でやりこんでトレードオフが分かると
大名によって色々地政学的な違いが出るから考えること毎回変わってくるんだけどね
商業はすぐに戦う勢力に商圏伸ばしても損だからどこと組んでどこに伸ばしてくかという外交と同調した思考が求められるし
独占して大商圏作るためにこの勢力次に潰さなきゃとか進攻方向決めるのにも影響してくる
農業は米収入だけでなく流民や農民の人口をいかに増やすのかにも直結してるから
真面目に考えればどの前線を農兵増やすために開墾しようとか、足軽沢山雇いたいからここは開墾抑えてとか
あるいはお気に入りの城築城した後にそこを使い物にするために重点的に開墾して人口増やしてったり
これも大名毎の地政学で色々と展開が変わってくる
全委任してもゲームクリアは出来るんだけどこの辺の地味なトレードオフの楽しみが忘れられちゃうんだよね 学習拠点は一極集中でもいいし、満遍なくでもいい。
ヘルプで覚える特技もわかるようになったしね
個人的には人員配置がめんどいからそもそもやらないか、満遍なくかなー >>184
美味いうんこだってあるかもしれないじゃないですカァ! 無印もだったけど農業は自分でやると兵の出力かなり変わってくるからちゃんと自分でやってるわ このゲームって武将同士の呼称ってどうなの?
例えば甥と叔父の関係だと、甥が叔父上って敬語つかう?
没入感重視してるんで、そこあるかどうか買おうか迷ってる。 >>189
商圏も農業も発展の度合いがグラフィックで見えにくく地味だからかなり勿体無い。せめて見た目が分かりやすい箱庭を混ぜた方が間違いなく受けたと思う。 内政はマニュアルボーナス欲しい
5-10%又は20%までのランダムボーナスぐらいならありだろ 言うまでもないかもしれんがさ、
実績の「次代を継ぐもの」って
決戦に勝つだけじゃなくて天下統一を三回しろってこと?
マジだとしたら100%遠いわ
まだ0.0%らしいしな達成したプレイヤーの割合
通常版のコンプリが1.2%ってのも笑えるけど
あと石田三成の評価高すぎ
大坂の陣が難しすぎ10回は挑戦した
馬じゃないと家康がひたすら逃げるわ >>189
気持ちはよくわかるんだけど進行速度が早すぎるんだよ
一つの城の意味が現実と比べて小さいからなり振り構わず拡大してくしかない >>198
正直言って戦意が進行スピードに拍車をかけてるんだな。決戦に勝った方が攻城戦でもほぼ降伏状態でやりたい放題かな。まあ決戦に勝っても何度も抵抗する創造のゾンビ対策なんだけど極端だよね。もう少しバランスを取れば凄く良くなると思う。 正直戦闘とかどうでもいいから>>159とか>>193みたいなとこしっかり作ってほしい
戦国時代が舞台の意味をもうちょい考えてほしいな スマホがターゲットになってから急速にクソ化したのを実感したのに
書き込み見てたら、なんだかんだで欲しくなっちまった。アホだなあ俺・・・
Steamで買おうと購入ページ見て見つけたんだけど
信長の野望・大志 パワーアップキット FOR STEAM STORE(早期購入特典付)
各製品の価格:\34,212 本パッケージの支払価格:\ 5,637
本パッケージ購入による割引額:\ 34,212
って色々おかしいだろw こんなわけ分からん表示になってるの俺だけ???
買うの不安になるレベルだわw 武将作成で作った武将の列伝を書かせろや、雰囲気楽しむゲームなのに列伝空白は白けるわ amazonの評価が悪い
とかじゃなくて全プラットフォームでサンプル数が1しかないって売れてねーなぁ 上級だからなのかもしれんけど6000で籠城する城を35000で攻めてた長宗我部が包囲したまま兵糧尽きて撤退したんだが
超級でやってるひととかどう?場合によっては強攻してくる? 攻城戦が入ったらCOM大名の拡張ペースが漸減される
そんな風に考えていた時期が俺にもありました >>201
それはsteamの仕様だから仕方ないんじゃないか 今川つえーな
斎藤攻めた唯一の好機に雪斎の教えで強制講和とか 天道以来久々にやろうと思うんだが、大志withPKを買えばいいんだよね? 難易度も超級が初級並にヌルい
収入AI多めにしてあげてもまだまだヌルい
無理ゲー並にキツくして欲しい >>199
戦意自体はいいけど、迂闊に野戦しないでほしいわ
籠ったら勝ちなのにわざわざやられに出てくるとか、籠城のための兵糧が無いときくらいにしてほしい 俺がやりたいのは日本の戦国時代が舞台でオルドがついた三国志11だという事にようやく気が付いた レベルの低いシミュだなぁこれ
学生の作品みたい
特にAI >>193
徳川家の徳川家康でござる、のゲームだぞ、察しろ >>217
徳川家の徳川家康じゃ、にするべきだよな 難易度調整くらいアプデで直ると思ってたら大間違いだからな
戦国立志伝はAIバカなの最後まで直らなかった >>217
徳川家当主の徳川家康でござる、だろ
いい加減にしろ 戦国立志伝を「アプデを繰り返して今は完成品になっている」と言ってくれてる人でも
AIがバカなままなので全てが台無しと評してるくらいだ >>218
「○○家の○○」は家臣だけにして
大名は「○○だ」だけでいいと思う 結局微妙ゲーって評価の雰囲気だな
慌てて買わんでも良さそうだな >>214
これが修正されるだけで大分良くなる。アプデで直して欲しい。 >>221
ネタバレになるけどブラックサタンはかませ
ラスボスはデルザー軍団 >>212
家格とか欲しいね
官位や役職とかも影響して従属しやすくなったりしにくくなったりとか 無印版の双頭の龍並に強い作戦って何?やっぱうどんがやってる囮挑発から本陣切り込みなんか?
あと作戦色々使ってみてるけどいまいち決定打がない
さいつよ戦法ってコストも含めてどれがいい? >>214
そうなると籠もった相手に嫌がらせする手段が欲しくなる >>215
側室三人は寂しいよな
なんか征服欲を掻き立てない 初めて信長の野望買うんだけど、昨日発売された奴買っても大丈夫? >>215
シナリオっていうか年代に幅があるジンギスカンの新作が欲しい。
今作は側室導入されたけど、もっとコレ活かせなかったのかねぇ? >>231
そうだね街に焼き討ちとかあれば撃って出てくるみたいな感じでね。 >>233
個人的にはやめた方がいいと思うよ。
創造のpkをおすすめします。立志伝じゃないやつね。 PKからなんだけど商圏や内政や大志や方策がもっと外交に絡んで欲しい
あと外交ではこっちから切り札みたいに提案したい
なんていうか結局持ってる創造立志伝や烈風伝と同じに感じてる
おもしろいとは思ってるけど >>236
いやいや創造PKも戦争は大味だし城前決戦で城耐久が吹っ飛ぶしゾンビで徹底抗戦しまくるし欠点もかなり有るよ。 >>234
てか側室との間に子供ができるとかは
せめてPK名乗るならやってほしかったな
喜多とか直虎とかギンとか征服する度に自分のものにして子供産ませるなんて最高だろ むしろ初プレイの人の方が変な先入観なくていいってのはあるかもしれん比較対象がないわけだし >>933
[匿名記者] 無印よりつまんない [2019年2月14日]
★★☆☆☆
・良い点
強制カメラ移動がオプションで廃止可能に
合戦の罠や軍事施設
出陣BGMがカッコイイ
関ヶ原などの同盟永続化
・悪い点
士気制廃止による泥沼合戦
鉄砲が豆鉄砲すぎてゴミ
決戦で移動指定後、攻撃指示が支持通りに動かない
完全な消耗戦なので防衛→カウンターがやりにくくテンポが非常に悪くなった
武将の質より兵力ゲなので如何に兵力整えて大軍で攻めるかになった。
戦国オタが大好きな寡兵で敵を破るみたいな事ができないので合戦つまらないわけではないけど微妙に。
米も無印なら交渉で補えたがとある技使わないと米回収しにくくなった為、普通にやるとカツカツなのでテンポ最悪化
うーん期待はしてなかったんだけどやっぱりだめゲーだった。
自分は割りと中立的な見方してたんだけど良い所がなかったのでアンチレビューみたいになってしまいました。
44人のお客様がこれが役に立ったと考えています >>233
何だかんだ戦闘に関しては大志がいいと思うよ
創造pkは全体的に評判いいからそっちでもいいんじゃない?
俺はあんま好きじゃないけど >>233
ぶっちゃけどんなゲームでも欠点はある。信長の野望シリーズはどのゲームも欠点だらけだから画像を検索して自分が面白そうだと思ったのを買ったら良いよ。 >>243
この人の評価は駄目な感じかな。米外交が出来ないは無い。米外交は完全にアウト要因でユーザーから批判だらけでコーエーが修正したんだよ。 PKになって突然馬ゲーになったよな
無印でもうざいぐらい大将逃げてたけど
今回は馬無しでは戦えん >>233
初なら買ってもいいけど
烈風伝、革新、創造PKが無難ではあるね 宿場町での人口増加が175人なんだけどその隣の城の月々増加数が170になってるんだけどこんな仕様あったっけ?
なんか理由あるんかな >>251
城が両隣りなら1つの施設に2つの城の恩恵が受けられる。 初だと最近の数作は複雑に感じないかなぁ
烈風くらいまでの評価高いのが入り口にはよさそうだけど
天翔記とかHDVersion出てるし見た目的に古さも感じないし >>243
カメラ移動はオフにできるけど攻城戦の強制ズームや視点回転はオフに出来ないんだよね
いちいち回転して視点戻すのすげーダルい >>253
初だと天下創世が一番無難だと思う。そこから初めて次は内政好きには革新、戦争好きなら創造PKか大志PKかな。 天翔記はないわ...
スパロボみたいなステージクリア型でもないのにマス目を移動させる操作性の悪さ
HD版を一度だけ我慢してクリアーしてからやってない
今やっても辛うじて遊べるのは天下創世以降だけ 結論)ゲームはリアリティをただ追求すれば面白くなるとは限らない。 そもそもシミュレーション初心者が最初に信長の野望なんか遊んだら
シミュレーションと言うジャンル自体を嫌いになりそうだなw
俺は最初に遊んだシミュがciv4で良かったわ もうよだれ垂らして待ち構えてる空腹の奴らの感想なのに
「腹は膨れる」的な感想が最高の感想って
サバイバル生活で食うどんぐりとか訳分かんない木の実レベルじゃん 初シミュレーションは天下創世か三国志7のどっちかだったけど別に嫌いにはなってないけどな
洋ゲーも色々やってきたけど方向性が違うから作品全体としての比較対象にもならん
戦闘はトータルウォー、外交はEU4がいいとか部分的にはあるけどな
イベントや武将の個性は圧倒的に野望の方が上
方向性が違うものをジャンルが同じというだけで比較するから洋ゲー厨はアホっぽく見えるわ 信長ってライト向けだから洋ゲーやると情報量の多さで即投げそう >>194
ありがとう。踏ん切りがついた。
武将に個性が無さそうだね。
買わない事にする。 ストリートファイターとギルティギアはどっちが面白いかだとか、バトルフィールドとオーバーウォッチはどっちが〜っていう無意味な比較の話はまず聞かないのに
何故かシミュレーションだけはパラドガーってすぐ涌いてくるのは何なんだろうか
実況放送でも間違いなく出てくるし お前らCPUに負けてゲームオーバーになったことあるの?
負けたことが無いから教えて下さい >>262
でも調略の会話とかで、それなりに雰囲気は出てるから、もし気が変わったらいつでも遊んでね! >>260
civ4挙げたら洋ゲー厨とかどんだけ洋ゲーにコンプレックス持ってんのよ
洋ゲーシミュレーションでもつまらんものはいくらでもある
その上で個人的な感想はどうでもいいから好きにしたらいいけど
civ4で私生活に支障をきたした人間の数割るciv4買ったすべてのユーザー
信長の野望で私生活に支障をきたした人間割る信長の野望買ったすべてのユーザー
この割合でも確実にciv4の方が多い訳で
ジャンルとか方向性とか関係なくゲームの出来でどちらが良いかははっきりしてるよ
その中でも大志なんて発売日から徹夜無理なレベルだしw
civ4が遊んでて「気づいたら朝になってた」なら大志は寝落ちしてだろ 楽天ブックス在庫回復してたからこうたわ
明後日からよろしくな >>263
まあその辺は格ゲーってジャンルが同じだけで全く別物だしな
シミュでいえばシムシティやバニッシュドなんかとバラドゲーならお互いがほぼ無干渉
格ゲーでもK-1とMMAみたいに近い素材を扱ってるものならわりと比較される 脳死強攻ですぐ落城が出来なくなってるから進行ペースは結構落ちてるよね。
降伏交渉のお陰で講和や人材確保出来るから個人的にはグッド
配置委任はようやく個別委任が出来るようになって大歓喜
ちょっと気になるのは、戦法ゲージの溜まりが鈍すぎる点と
降伏交渉の通知が機能してない?点(時間止まらないだけ?
主将のサブ能力(名将とか)が効かないこと
地方モードの川中島 織田プレイで始めたら、桶狭間起きなくて序盤めちゃくちゃキツかった。 批判組のコメントはライトユーザーが多そうだね。士気勝ちが無くなって少数が多数に勝てなくなったとか言ってる人が多いけど別にPKでもやり方次第で少数でも難しくなったけど勝てるんだよな。 >>267
別にお前一人のことを言ったわけでなく、あるあるパターンの話をしたのに何でそんなイラついてるの?w
洋ゲーじゃなくて無意味な比較が好きな洋ゲー厨を揶揄してるのに、洋ゲーに対してコンプレックスガーって読解力ないにも程があるわw
そしてその謎の計算式はなんなのw
シンプルに売上と評価でも並べれば済む話で私生活に〜とか曖昧な基準を出してくる時点で馬鹿丸出し
すぐムキになって訳の分からんことを騒ぐ典型的な洋ゲー厨ってことは伝わったからもういいよ 全国モードはあれだけど、地方モードは地域によってはまあまあ面白いね >>270
そう
FPSとして挙げた2作も全くの別物
同じ歴史シミュというだけのジャンル縛りでベクトルが違うものを比較しても参考にならんって言いたかっただけ >>275
全国の方が包囲網とかあって面白い気がするけどな。早いクリアを目指すなら地方の方が楽だけどね。 そもそもコーエーがパラドゲー意識してますみたいなこと言ってよなぁ? シミュレーション好きが買うシミュレーションゲームと
どちらかというとガンダムオタクがギレンの野望買うノリに近い信長の野望を一緒にしたら駄目だと思う
アクションゲーム界での無双の立ち位置と、シミュレーションゲーム界での信長の野望の立ち位置はほぼ同じ >>265
今時、底辺の風俗やらコンビニやらの経営者でも客は神みたいに扱う奴はいねーぞ
そういう時代なの 例えばストリートファイターシリーズは生き残ってるけど
バーチャファイターシリーズは終了した
これは格闘ゲーム好きに加えて、バーチャファイターファンにも飽きられたという事で
普通にストリートファイターにバーチャファイターは負けたと言っていいだろ
個人の好き嫌いなんて話を持ちだしたら大志も神ゲーで良いわけだし 兵糧が〜って良く聞くけど収穫自体はかなり安定させやすいよね
特に方策持ってなくても開墾の効果上がってる気するし労力も上がって手動でやれば農地マックスもすぐ
すぐなくなるって人は連続で城落としたくて大兵力動かしてるだけだろうし
そういうプレイスタイルでいくならしょうがないだろうと思うわ
俺は4万くらいの部隊二つで野戦と攻城分けて交互に攻めてるからそんなに困った事はない >>267
>>280
>>283
言ってることが無茶苦茶で二転三転していてドン引きなんだが
そういう頭の病気か?
それとも単純に馬鹿なだけ? 評価も売り上げも落ち続けてるシリーズ擁護で
「面白い面白くないかは人それぞれ」と言い続けたところで
普通にシリーズ終わっちゃいますよ?w 薄味だなあ→悪くないとは思う→あれ、少し面白い?
いまここ
ゴミ講和アプデ期待してます やっぱガイジだった
何故か擁護していることになったらしい
・洋ゲー厨
・自分と違う意見は無条件で社員認定
・自分と違う意見は無条件で擁護認定
この辺ってセットなのか?w
思考停止していなきゃ出来ない発想だけどw 兄弟相克で清洲織田攻めてる間に今川に攻め込まれて詰んだわ
今回初級でもCPUが好戦的で辛い >>288
割と同じだわ、講和で9割兵糧だけ急いで修正してほしい
本願寺は糞だが足利がいい、こいつの包囲網連発は超級だとかなり熱いわ 評定、方策、大命、委任はなかなかいいな
これだけでも無印より数段よくなった
決戦、攻城戦、内政は委任派だからよくわからん
これで外交、調略がよければ満足だがまだ試せてない 味のしないガムから大して美味しくないくせに止まらない柿ピーぐらいにはなった
たまにやるには申し分ない >>288
大志PKはパッと見つまんなそうだけどゲームを始めると結構面白いってコメントが今後は増えると思う。 貧しい食生活に慣れて行ってるだけなんだけどなw
金持ちから見たインスタントラーメン、ホームレスから見たインスタントラーメンみたいなもんで
次回作の頃には「大志のシステムに戻せ」とか言ってる >>297
発狂洋ゲー厨さん、滑った喩えの前に擁護認定か社員認定しなくていいの?w 商圏が外交と侵攻に関わってくる面白さみたいなのは分かるが農業の楽しさが分からん 最上で内政がんばってるけど、それでも米も金も足りねぇ まだ買ってないけど
お家再興交渉ってどんな感じ?
あと妄想できるようなシステム追加されてる?立志伝の時の家臣団とか家老みたいな勢力での役職的なものとか? 歴史イベント狙って起こそうと思っても無理だなこれは で結局創造から続く
大軍出して引っ込めしてると勝手に兵糧切らして自滅する馬鹿AIは治ってんのかよ
またこれに似た低レベルなハメ技みたいなの無いんだろうな?
それなら買ってやらんでもないけど >>304
なんだよw
お前まだ買ってなかったのかよw
朝からずっとスレに貼りついて文句言ってるから買ってると思ってたぞw あとこちらが10万の兵2万ずつくらいに分けて多方面から進軍すると
右往左往したあげく兵数上限よりはるかに多い兵を一か所に集めて他無防備にする
馬鹿AIも治ってんのか? 戦況決着を復活させてほしい
マジで皆これだけは最優先で要望出してくれ >>307
先行プレイのときからなんで無くしたって意見多かったのに
なんで復活させなかったんだろうなあ 地方モードなかなかおもろいやん
全国モードだと弱小大名にも一応
「その時点で存続できてる理由」があるからそれ頼みでなんとでもなるけど
地方モードだとなんもないから最初からクライマックスや 戦況決着はバランス調整すれば良化した可能性あるのにもったいないなあ
無印創造のはないちもんめレベルでどうしようもない物じゃない 2〜3時間でクリアできるのは地方モードの良い点やね 大志おもしろくになったかい?
ドラゴンボールで例えて 数時間のプレイでゲーム的に区切りが付けられる発想を形にするのは大歓迎なんだけど
普通に全国モードの中に地方統一等の各種小勝利条件を作ればいいのに PKがDLC扱いってことは構造的に立志Ver可能性高いな
今後DLC化すれば息が長いコンテンツになる
DLCでSimぽい内政とかね
拡大マップ基盤してえ >>310
戦況決着は任意で選べたら良いね。戦況勝ちだと戦意に影響しないが総大将討ちだと戦意が減るみたいに。戦況が完全に傾いた時に決戦を続けるかどうか選べたら良いかも。 >>304
それははっきり言ってやろう
直ったよ
こちらの小軍勢の目の前できちんと解散する
かなりこだわって直してて、兵糧の消耗を避けようとしてるせいで出陣を渋ったり城の援軍に向かわない副作用が出てるほど 相変わらず、外交からの商圏拡大が強すぎるのと、兵糧切れで自滅がダメだな コーエーテクモゲームスは本日(2019年2月15日),歴史シミュレーションゲーム「信長の野望・烈風伝」のスマートフォンアプリ版(iOS / Android)を,2月下旬に配信すると発表し,事前予約を開始した。
価格は2600円(税込)で,発売から13日間は800円引きのセールが行われるとのこと。
本作は,「信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット」のニンテンドー3DS版にあたる「信長の野望2」を完全移植(一部機能は除く)しつつ,スマホ向けにグラフィックスや操作性を一新したタイトルだ。
また,セーブを忘れた時でも,直前のターンからやり直せる「自動セーブ機能」や,手軽にスクリーンショットを撮影し,共有できる「SNSシェア機能」など,新要素も追加される。 >>319
難易度によるのかな
上級では兵糧切れするまで待機するわ
でもしょうがないよね、こっち解散したらあっちそのまま攻めてくるし、しょうがないよね 直接このゲームには関係ないけど実況を始めて見たんだが
痛いコメントするやつ(ただネガる奴とか、空気読まずひたすら創造推ししてるやつとか、いきなり地元自慢するやつとか)
無視しながらプレイしてる姿見てライブ実況ってたいへんだなって思った 実況するのが痛いっていう
類友ですよ
おまけにこんなところで愚痴だぜ? 防衛戦したいのに敵が全然攻めてこない…
もしかしてAI思考レベルって低い方が突貫してきてくれる?
どの設定にすれば敵がガンガン攻めてきてくれますか? 本作が気になって気になって仕方がない馬鹿が12レスしているのは草だな 大志のスタッフは、何故革新の評価があれ程高かった
のかを熟考すべきだと思う。
魔法ゲーと言われようが、面白ければ売れるのだ。 これ兵糧とか金の数値も弄れるんですね。
村上武吉で簡単に毛利攻め滅ぼす事も出来るのか。 >>328
というかこんな終わりかけのシリーズに興味もない買う気もないアンチがいるわけないだろ
そういうアンチはFFみたいな大作にしか湧かないから >>316
いや、三国志13からPKはDLC扱いになったよ
大志立志伝は、システム次第になるだろうけど
おそらく別パッケージになる可能性は高いだろうね 小田原征伐、北条で始めたらほんとに日本全国が敵でワロタ
これクリアできるんかなw 家中統一の言語録が今川になんどもじゃまされて達成できない
どうすればできる? なんか知らんが、全てを委任状態にしてたらかってに軍団じゃないが
集まってどっか攻め始めた
なんだこれ? あと楽しみは初週売り上げの爆死具合を笑うだけになっちゃったな
AI馬鹿じゃなかったら買ってあげたのに >時間泥棒というかただの泥棒です
>6000円の価値はとてもない
ワロタ なんかプレイ感覚は大志とあまり変わらないな
城攻めも今までの耐久が減るのを曲輪で可視化しただけっぽい
決戦で負けた勢力はポロポロと城が降伏していってゾンビしないのはよい傾向だ
これ難易度あげたらゾンビするのかな? まあだらだらと全シナリオ統一まで遊ぶだろ
10連ガチャ二回と比べればとてもコスパは良い
逆に言うと、適当なソシャゲで限定だのコラボだのでガチャ回させる商売の異常な楽さ
コーエーもソシャゲやってるだけに、それだけを稼ぎの元にはしないでほしいもんだ
基礎研究やめさせて、金になるものしか補助金出さない日本政府と同じ滅び方してしまう プレミア買ったことは大いに反省する。
もう買わないorz DVDドライブ壊れててインスコ出来ず笑った
シリアルだけ突っ込んでどうしようかと
飯食ってたらインストールが完了してた
これROM要る? >>348
豊臣の逆襲シナリオのシリアルは、売れそうだけどなw 起動直後の「信長の野望」のタイトルスキップできないのがウザいのですが。
なにか設定すればいいのですか? >>322
そりゃそうだろう
同じ規模の軍勢を置いとけば待機するよ
ここで言ってるのは大軍で釣りだして、もう一つ小軍を出して、大軍を解散すると敵の大軍が小軍相手に待機し続ける無印の仕様のことだよ
こちらが同じ量の兵糧を犠牲にするならそりゃ兵糧攻めは出来るよ やっぱりオルドいるよ、小山
俺がロハでテキスト書いてやるから入れようよ 三国志のように他勢力を史実ベースの攻略スピードに設定できるようにしてくれんかね お家再興さすがにデメリットなさすぎない?
交渉100%、相手の領土で独立、関連武将も強制引き抜き、確定じゃないかもだけど自分の領土に隣接
転封しちゃえば後は吸収するだけで難なく武将ゲット >>327
長篠の武田勝頼いいぞお
上杉にも徳川にも攻められる 地方モードCG全解除して群雄も出したらもうやりきった感出てきたわ >>361
即時じゃないのがデメリットと言えばデメリットでは?
転封も持ってない勢力あるし >>168
八兵衛「御隠居、この宿はサービスが良いですねぇ」 >>300
農業自体は正直楽しくはないかな。ただどの兵科で行くかみたいな根本の戦略に直結してるのと
たった年四回だけやればいいから戦略を考えるという意味での楽しみがある
あとは自分で築城して育てるとちょっとは面白いと思うかも
>>344
無印のときの知識で言ってるけど、草刈りはよっぽどのことがなければやる必要がない
基本、開墾・種まき・肥まき・治水だね おおい、開発のウィンドウ修正してないのかよ…
範囲がわからなくて困るぜ 創造pkやりまくってさすがに飽きてきたから
戦国立志伝か大志PKを買おうと思うとるんやけどどっちがいいやろな? 個人的には戦法ゲージはいらなかったかな
あの戦法バンバン発動する感じはよかった >>372
早まって大志PK買っとけ
発売されたばかりで祭りに乗るなら今だぞ 郡にモノたてる開発内政ってのが
やっぱ物足りない&面倒やね
期間はかかるし
内地は建て直しだし
築城の邪魔だし
楽しみより煩わしさが目立つ
内陸の漁村や塾も謎過ぎる
タワーディフェンスな革新・天道
箱庭な烈風や天下創生
創造の拡張や町割り
どれも見た目にも楽しかったんよね >>377
勢力小さいうちはまだやりがいあるんだけどな 全体の善し悪しはまだ何とも言えないけど
大命は入れて面白くなってるね
調略はないよりあった方がいいけど
自分で上手くやってくってより
なんか運良く状況がそろってるときにたまたま出来るだけな感じなのが
なんだかなと PK面白いのか
通常版プレイしなくなって久しいがCIV6の運河楽しんだら買おうかね 決戦を無印に戻してかつ馬鹿な募兵直してくれれば他は今のところ文句ないな。つか、決戦が皆殺しはないちもんめにしたせいで募兵システムに弊害起きてるんだが。皆殺しにした領土取ると農兵マックスの農民0ばっかでひどすぎ。
あと気のせいじゃなければAI決戦中に罠置いてる?開幕啄木鳥戦法で敵の遥か後方に出現した後大将に進軍させたら即座に泥沼の罠受けたんだけど。自分の陣地後方の四隅の角ギリギリに泥沼置くとか何考えてんだ >>386
AIの設定を好戦的にして思考レベルを最高にしても
敵同士で戦うばかりでこっちには攻めて来ないなぁ
調略で敵の武将を引き抜くと心証が下がって敵対視されるので
それで挑発しまくるしかない
まあ防衛戦が好きってMな人間には向かないかも >>385
それな、開発出る前の無印も長宗我部辺りの焦土具合やばかったけど現在もヤバイ 戦争に関してはめっちゃ面白いわ、内政は全委任するレベルでおもしろくないけど 人口増加は兵力の削り合いにして調整したんだな
全体バランスで見ると良くなってる
創造からPK、立志伝、三国志13、13PKを経てやっとだよ
さらなる要望としては人口関連の宿場町や基礎増加の値は弄らせて欲しいな
大命は威力の差が凄いけど個性出てるからこれも評価かな 個人武将プレイ(立志伝)は大志と相性良さそうだと思うんだけどなあ・・
いや、戦国立志伝出してって事じゃなくてPKに一緒に入れてたらコーエーそれなりに見直したのにって話
PK出した後にフルプライスで出すほど馬鹿じゃあんめえ 大命とリアルタイム合戦はたしかに面白いと思う
罠の存在は賛否両論だろうけど
足利義輝でプレイすれば大命で包囲網を自分で作れるね
ここは楽しい >>385
お前の考えがお見通しだっただけだぞ
どうやら敵には相当の策士がいるようだな 無印が秋月でも余裕レベルだったからまあまあな難易度になってよかったわ でも罠はほんとうに鬱陶しいしピンポイントでこちらの進路に置いてくるんで罠無効の個性は必須級だと思う 武田でやっていて
村上が城から出てきてくれない
つかなかなか決戦にならんな 武将データとか公開してるサイトとかないのかな?
自分で作ってると変に偏ってしまう 地方モード関東で、佐竹の家臣に秀吉とか荒木村重とかいるのクソ萎えるわ。なにこれ >>393
蒼天録ではどの大名でも意図的に包囲網作れたのを考えるとなぁ
まあ、無いよりかはあった方がいいんだろうけど 今回の売り上げ酷かったら信長の野望も美男美女の無双化するだろうな
最近の和ゲーで本質的なゲーム部分の質を高めて復活したシリーズなんて無いから
ファイアーエムブレムをコーエーが開発するというのが暗示してるけど
ファイアーエムブレムみたいに萌えキャラゲーとして復活
スマホガチャへという道を辿る 合戦で敵部隊4つ埋伏できて全部副将だったけど引き抜いたら潰走するんだね
相手の方が戦力上だったけどあっとゆうまに戦闘終わった
PKになっても不満なとこは多々あるけど調略周りのシステムは評価したい
雰囲気あるし結構気に入ってる 弱小大名に宣戦布告して領内に侵攻
大勢力が釣られて攻めてきたから軍を戻して迎撃しようとしたらふつうに弱小に追撃されて消耗したところを大勢力にボコられた
言うほど頭悪くない気はする 戦場を確認しないで倍の兵力の景虎様で葦名に攻め込んだらあっさり負けた
こう言うところは良い >>404
そもそも出荷相当絞ってるポイから初動は売り上げ悪いだろう。まあ売り切れ状態が続けばジワ売れする可能性もある。 >>377
物足りない&面倒って
言わんとする事はなんとなく解るけど
俺ちょっと今下痢で便秘なんだよね
っていってるようなもんだと思うぞ
じゃあ郡毎に町単位にして皆大好きな革新みたく施設立てるようにすりゃいいのか?って
そりゃ今以上に死ぬほど面倒だろう 戦闘速度、無印より早いボタン実装された?
馬鹿でもなきゃ 全滅とかメッセージの時にいちいちギュルギュルカメラ移動するのはオプションで無効にできる程度は実装してるだろうし。PKなんだし! ヨドバシ売り切れだった
髪ゲーなんじゃないのかこれ >>399
決戦で負けると戦意が落ちて籠城側がすぐ城堕ちるから安易な決戦は避けるんでしょうね。 >>412
「無い」という状態と髪を結びつけるのやめろ 合戦はまあまあ
一番気になるのが、地図が詳細になりすぎたせいで、いくつかの城の位置に違和感を覚える
平城の広島城や北ノ庄城(福井城)が山城になっている、、、
自分で築城し直そうとしても築城制限があって築城できない
せめて、城名だけでも変えて雰囲気を味わおうとしても城名の編集もできない
いいグラなんだから非常にもったいない! 神ゲーかクソゲーかは置いといて、これCS版買う奴いるの?PC版一択だろ >>411
環境設定で事象報告カメラ移動の
無効や攻城中無効って項目がある これから5月にかけてアプデが数回に渡って来るから大志買っておいた方がいい。今ごろフィードバック集計で大忙しだと思う 最強は長宗我部だな
リスクなしの農兵LV4強すぎて笑うわ 登録武将を大量に作ってる奴に聞きたいのだが
史実の武将作ってんの?
それともオリジナルの武将作ってんの? >>387
そうなのかぁ。何か張り合いないね。
自分から仕掛けない限りほぼ戦争にならないって何か不自然。 >>422
戦国立志伝のアプデ三段撃ち(夕日追加)を思い出した >>425
弱い勢力使ったら良いかも、すぐに強い勢力が攻めて来るから。 >>423
長宗我部が強いのは良いんだが毛利が弱いのが気に入らんな。農兵足軽と精鋭が無い。 決戦のAIよくここまで練ってくれたもんだわ
政略は光る所があるとはいえ相変わらず首をかしげる出来だけど決戦ゲーと割り切ってた身としては結構意外な満足感で驚いてる
あくまでハードル下げた結果だけど 軍神様の地方モードで自分操作の決戦10連勝が条件の言行録があったんだけど
中々野戦に出てきてくれないAIのせいであと一勝というところで軍神様の寿命が尽きてしまった
その後とりあえずクリアしておこうと思って配下に指揮させて決戦スキップで勝たせたんだけど普通に言行録は達成できてしまった 織田と武田の音楽が良いから他の大名の音楽との落差が半端ないな。 まぁまぁ面白いわ
少なくともやり飽きた創造PKよりは楽しい >>430
毛利弱いよなぁ
しかも全勢力で長宗我部が最強クラスのせいでほとんど毛利が勝てない >>372
早まるな
発売直後の実は面白いんじゃねみたいな書き込みは無印の時からだから cpu織田と羽柴弱すぎだろ
負けた勢力がバカみたいに伸びて本来強い勢力が微妙なのはどうなんだ 他のタイトル販売日被るといっつもこういうのいるな・・・
>発売日が同じ大志PKを買って、味気ない内容にがっかりしたのですぐ返金。
>こちらを買い直しました。 レベル3足軽とレベル4農兵じゃ流石に足軽が強いと思うけど
コスト考えたら長宗我部優秀だな >>439
足軽の強い大名は足軽の費用が高いからAIだと扱いが難しく弱い傾向があるね。逆に農兵の強い大名は費用がかからないからAIも扱いが簡単で強い傾向になり易いね。 織田の志と大命確認したけどこれ大命覇王の野望で志強化=足軽レベル+ 2で3
足軽精錬でレベル4
精鋭足軽の方策でレベル5になるんかな 操作が直感的でないのが一番の不満かなぁ
買うのは戦国立志伝ばりに色々アプデで改善されてからでいいと思う
今は値段に見合わないゲーム 兵糧キツすぎないかこのゲーム
内政の仕方間違ってんのかな 寝返り約束した武将がこちらを警戒3000率いてマップにポツンと出てきたので 足利さんと仲良くしたいのに全然交渉に応じてくれない
大命の対象勢力を変える大命が欲しいw なんだかんだで気づいたら半日たってるあたりいつもの信長だぜ
ハッ!て窓の外みたら真っ暗になっててびっくりした
内政に関してはもっと農業やらせてくれよって思ったな、なんで回数制限すんだよオラァン
決戦おもしろいじゃん、何が不満なの?CPUに囮作戦決められて5部隊行動不能になった時はブチぎれたけど
総じていつもの面白さって感じ、けど無印やってた人は物足りないんかね? 寝返り実行したら1人で来やがった(´・ω・`)3000の兵は別武将が率いやがった >>404
直近でバイオハザードという大復活を遂げたゲームがあるのに何も知らないのか...
朝から知ったか連発でドスべりし続けるって頭悪すぎるんだよなぁ もうcivパクって武将要素足したら良いんじゃ無いすかねー PK面白いじゃん
7月発売のFE新作もコーエーが作るみたいだし足を向けて眠れないわ >>450
そうだね。いつもの信長の野望だよ。ぶっちゃけPKでやっと普通に遊べるレベルになったよ。発売当初の無印は相当酷かったからね〜。まあPK商法はちょっと見直して欲しいな。 >>452
まあ山名豊国みたいなパターンも稀にあるしなあ Switchは数字入力時は小さな+ボタン、普段の決定は×ボタン(PSの△ボタン)でイライラする
UI担当者は即刻クビにしてください 越前を丸ごと配属委任して、北ノ庄に20人くらいぶっこんでも、絶対他の城に一人しか移動させないんだけど、何か設定間違えてるのかな >>440
CIV6DLCのレビュー書いてたやつか?
わざわざ返金してまで買ったとかいってる時点でお察しやぞ
もともと買う気なんかなかっただろうな 北条の思考ルーチンが天文シナリオでは攻撃的に、川中島シナリオでは大人しめになってるのは調整不足だなぁ
特にイベントないからって野放しにしないで欲しいもんだ
ちゃんと設定すればある程度史実に沿った拡張するっぽいし 40歳サラリーマンです。月のお小遣いは四万円です。(交際費、食費含む)明日、勇気を出して大志を買おうかと思います。よろしくお願いいたします。 civ6も実はraf拡張入れないと糞ゲーで世界から叩かれたんだけどな
rafでちょっとマシになった
ここではやたら褒められてるけど 教えて下さい。
決戦が面倒で好きではないのですが、
無印のスキップは少し味気無かったです。
マップ上で攻防が出来るようになってると
嬉しいのですが、そのあたりに変更はありましたか? ちょいちょい売り切れてきてるね
無印の爆死具合からだいぶ出荷抑えたっぽい
ゲームの出来も昔の無印くらいにはなってるっぽいし、次からはアーリーアクセス版を買うのやめてPK待ちでいいな 信長プレイしてるんだけど、いつも通り一向一揆ミサイル発射来たなーと思ったら上空通過して姉小路に着弾した
山奥に2城で細々とやってたのに急いで見に行ったらズタボロになってて気の毒だったわ >>465
アンチ特有の他を持ち上げて叩く行為だからね。他のゲームやアニメやドラマなどのスレでも良くある光景だよ。 叩くにしろ持ち上げるにしろ、まずエアプで語るっていう神経が信じられんよな
既プレイの人にすぐ突き上げられて終わるのに 包囲網で引きこもりから来てもらったら困るやつまで命懸けで攻めてくるのは燃えるわ 10時間プレイして、面白くない方向に複雑化したっていう感じだな スレ見る感じだと無印プレイしてない人なら大志PK楽しめるって感じかなる? UIのゴミっぷりはもう諦めろ
基本デザインからしてミスってる
ゲーム性自体は結構良い感じなんで講和と紙城の改善、それから戦法エディタ頼む >>467
委任や編集がかなり細かく設定できるように
なっているからシミュレーションゲームとしては
それなりに良くなっているとは思うが
無印で失った信頼は相当デカイだろうな
PKや立志伝にとっておこうと出し惜しみ過ぎた 〇〇「みなさん,心を一つにして聞いてください.これは私の最後の言葉です.光栄様が朝敵(〇ルフ〇ームや〇ステ〇ソフトのこと)をほろぼし横浜に武士の政権を創ってから後,あなた方の官位は上がり収入もずいぶん増えました.
朝敵に仕えていた時には裸足で京まで行っていたあなたたちでしたが,京都へ行って無理に働かされることもなく,幸福な生活をおくれるようになりました.それもこれもすべては光栄様のお陰です.そしてその恩は山よりも高く海よりも深いのです.
しかし,今その恩を忘れて天皇や上皇をだまし,私達を滅ぼそうとしている者があらわれました.名を惜しむ者は〇プ〇ン(朝廷側についた有力武士)らを討ち取り,三代の社長の恩に報いてほしい.
もしこの中に朝廷側につこうと言う者がいるのなら,まずこの私を殺し,横浜中を焼きつくしてから京都へ行きなさい」 ps3 しかもってないんだけど、どれがオススメなの?やっぱり創造pkかな? 商業はなんだかんだで自分でやっちゃうけど、農業を委任以外でやる気がしないな
やったの無印初見時の30ターンくらいだよ
まぁ内政重視派じゃないからいいけど うどんの実況はそこまで上手いプレイはしないんだよな
むしろ下手まである
滅亡することもあるし
ガッツリでは無いが そこそこ歴史やノブヤボシリーズの知識もある
不利な状況になってもリロードしないのは好感持てる >>465
civ6持ち上げてるのそんないなくね
パラドは散々持ち上げたけど
civ6と大志PKなら大志PKの方が良いと思う プレイ中に編集しようとすると、トロフィー取れませんって出るけどメニュー画面からだと警告出ないから大丈夫なのかな? 高坂さんいないのに逃げ弾正取れたけどどういうことなの 城は後詰めがないと落ちるっていう史実のバランスを再現したかったんだろうけど、通常攻撃でポンポン落ちすぎ
設備は何を作ったらいいんだ? 城はもっと固くてもいいかな
それ以外は概ねよく出来てると思う 無印のシナリオ購入したらpkのシナリオのとこにも追加して反映されるんか? スイッチ版で合戦時の戦法って、どう出すんだ?
戦法ボタン押せなくない? 兵糧がリアルになってていかに継戦能力を維持するかを追求するのも一つの楽しみだな
無印の時に手動なしの縛りプレイやってたけど今作は兵士の数や出陣場所も結構重要
特に足利が包囲網敷いて来たら兵糧がとんでもない事になるし兵士数も最低限を維持しなきゃでなかなかのやり応え
まぁ決戦が手動でも泥沼化になってるし手動なしが縛りになってるのかはわからんけど 小田原で登録武将大名で初めてみた
秀吉の足元紀伊のあたり
蒲生攻めようと思ったら秀吉すぐ切れるしたまらんわ
行き場がない。志は西国無双 >>496
スイッチ版は動画すら見当たらないからPS4版からの推測だけど
並んだ顔グラの左横に+だか−だかのボタンが表示されてると思う
それ押したら顔グラの選択モードになって
左横に軍配アイコンにXだかYだかのボタンが表示されるんで
好きな戦法の武将選んでそれ押す >>486
今回ユニーク方策の獲得が他勢力でも可能になってる
条件はそこそこ厳しい 建設力と提案力考えて新武将作るの楽しいな
それと大名以外の人の志って完全に意味ゼロ? 新勢力作って国替してさあ始めるぞ
ってところで大志をなんか喋ってるところで落ちるのやめてくれよ
また配置からやり直しかよ 客観的にみてパラドゲーに求められてるハードルと同レベルなわけないじゃん
もうゲームとして同じ土台立ってるなんて認識からして 兵糧攻めがよく効くようになったり
城主交渉など新たな攻め方があるのは良いな
知略外政内政と分けた意味も持ってくるし 城に兵糧持ち込める量を多くして、攻城側の士気が包囲しても少しずつ落ちていってもいいかも現状どんな堅城でも100日ちょっと囲めば無傷で落ちる。後詰がない籠城に勝ち目がないのは良い発想だけど。 勢力が1位〜2位になって、同じくらいの勢力がいる場合に、天下分け目の合戦ってイベント作って、関ヶ原みたいな大合戦出来ればいいのに。
勝ったらクリアで負けたらゲームオーバー。もちろん発生についてはオン、オフありでいいからさ。
終盤の大国同士の合戦もだらだらしないし、緊張感出ていいと思うんだけど。 内政の発展が非常にめんどい。
これ領地増えてきたら、商、貯水池が真ん中にいくから
凄いめんどすぎる 関ヶ原の大谷刑部を単なる白い布を顔に巻いたイケメンじゃなくしたのはいい 考えてみたら無印の包囲って何攻めしてたんだろ
プレッシャーか 外交ビューで他家との関係が2以下の大名にカーソルあわせても同盟期間とか見れないのどうにかしてくれ >>506 それはいいと思う 後詰めなし包囲で落ちるのは
問題は弱小城は力攻めが効きすぎることかな 発売から2日目で週末だというのにスレの進行が遅すぎるな >>504
初代HOIにも敵わないよね
熱中する時間のレベルが違う 大坂の陣徳川でやったら豊臣軍5万って何これ…
四天王全員死んでるしイベントで強化バフ付くし質でも数でも全然勝てないんだが… >>509
イケメン化解除はチラホラとされているな
女性層に媚びてみたが余り増えなかったのかもな
一方で姫のグラは三条の方などからもわかるように >>509
シリーズ的にはこのタイプの頭巾vsr大谷は嵐世記以来だな 強化した城で自由にユニット動かして防衛戦とかしたい
というか攻城戦するならそれが大多数の意見じゃないのかな 自由に動かすって言っても
だいたい門の内側から射撃して破られる頃に引いてを繰り返すだけだしなぁ
それなら自動でも大して変わらん気もする 城マップがもったいないってイメージしかでてこなかった
これだけ城あるゲームだから城攻めを複雑にするわけにはいかないし
もうマップデータを流用した英傑伝シリーズかタワーディフェンスでも新規につくってくれ >>521
城が多いこと=ディテールが凝った城攻めが作れない
とは必ずしも決め付けるべきじゃない
天下統一だけが唯一のゲーム目標ってのをやめる
(ただでさえ皆やってる区切りのいいところで自分的エンドをシステムで地方ENDみたいに作る)
現行のプレイヤー=勢力視点をやめて武将視点にする
(自分自身が参加してない合戦・城攻めは簡略モード)
城はもっと増やしつつ細かく街づくりや城攻めもやりたい >>517
イケメンそのものは必然性があればいいんだけどね
陶は大内とアーな関係だからわかる
創造立志伝は義元の野望か!?ってくらい若き日の義元イベント続いて早いシナリオなら主役扱いだったからわかる
北条兄弟はなんなの?4代目も若いグラだから兄弟一丸をアピールしたかったのかもしれんけど
イベントないから唐突にイケメン化したようにしかみえんし
イベントやるにしても3代目亡き後兄弟力をあわせて北条磐石にすべき・・・すなわちみんなある程度のオヤジにすべきだろ Hoiはないわ
何で細かい装備品まで生産指示出さなきゃならんのだ >>523
よくない
美童逸話を取り入れるにしても現代的ビジュアルに翻訳したイケメンにする必要も意味もない
色白でふっくらしたおたふくみたいな顔でいいし
元服済ませていい歳してんのに前髪垂らしたナルシストとかほんと戦国感興ざめなんで 木股理論だと戦国を知らないライトな若者に親近感を沸かせて興味を持たせるため
らしいけど戦国体験が売りなんだからゲーム世界に求めてるのは現実世界の自己投影じゃなく
タイムスリップしたかのような歴史世界だろうに >>524
グロスドイッチュラントやったら憤死しそう そんなこといったら美男子だった浅井長政なんか相撲取りみたいだし
信長の肖像画とか見たことある?
戦国感だしてるのなんか全国版くらいまででその後はみんな興ざめだろ 解放されるシナリオは群雄集結のみか?
全国モード2つクリアしたがコレしか出てない 美人画のテンプレートがああいう書き方だったってだけで別にああいう顔しか美形認定されないわけでもないんだが
硬派ぶってかえってとんちんかんになってるパターン ジャニタレが戦国風コスプレしたみたいなビジュアルの痛々しさとがっかりさに比べたら
肖像画そのまんまの方がよっぽどマシ >>523
下手に若くしたグラにすると老年時のギャップがどうしてもな
老グラを用意する手間を考えると、活動期間の中間あたりにした方が無難よね >>522
もう本当にその通りだと思う
いつまでも天下統一とかいう椅子とりゲームだから進歩出来ないんだよ
武将プレイは賛否あるけど大名視点でも同じことだしね イケメンにあの能力に大名家のムスコというまさに王子様軍団
そらもう里美佐竹で斬首してやろうと躍起になるもんですよ 全国版より後が全部同じ方向だとでも言いたげな適当なこと言ってるのがいるけど
例えば現行の大志PKの中でも前から残ってる池田輝政とか比較的新しめなのに割といい雰囲気
それに上でも言われてるけど今回PK追加分のグラは
無印で調子に乗って増やした安易な現代的イケメンで雰囲気損ねたってフィードバックに
素直に応えてむせかえるようなおっさん重点的に増やしてるし実際好評
いらん逆張りすんな >>537
北条包囲網のお二人には頑張ってほしいものですが
COMだと相変わらず脆いよな 直虎さんは天道の頃のグラの方が
女城主感あったけどな
まぁ今のグラのが好きだがw
オリジナル姫グラも手や指先を見せて
女性らしさを演出しているし男性ユーザー向けに
戻ったと考察できる イケメン化しても日本に100人もおらんだろ
信長のやってる若い女とか無双とかならともかく媚びても意味ない気がする 昔のシリーズの隈部親永のように背後から金玉握りつぶされたような顔してるのが
もっといてもいいと思う 天下創世と革新の良いとこどりしてくれるだけで良いのにな >>545
数年前、熊本で隈部の銅像が出来たけど
ライバルの加藤清正の銅像よりも、わざわざ高くして作ったらしい
なんか顔芸でネタにするのが、やりにくそうな雰囲気はちょっとある >>527
面倒なだけでリアリティすらないような要素があるならやるわけがない あー 結局そういう事か
其々にゆかりの土地があってそこの住民にとっては殿様やから
今だと炎上警戒ってのもあるのか
ステータスはゴミでもツラは良くしとけばまあ許せる的な感じかね 三条の方は若い内は今のグラで
年取ったら以前のグラ化で ステータスは相対的なものだから仕方ないとしてネタ的な顔グラはバカにしてると取られかねないってことか 顔グラに何でそこまで拘るの?
程よい個性があればそれでいい
現代イケメン風でもおっさん風でも極端に偏らなければどっちでもいいや
そもそも現代イケメンってそこまで多いか?
全体の1パーセントもいないだろ 大名プレイは革新みたいに内政も戦闘も全て一枚マップでしてほしい。
革新は内政が面白かった… >>555
たとえ一人でも宇宙人がいたら違和感ひどいよ
どっちでもいいなら敢えて口だす必要ないのでは >>555
ラノベの表紙を性的搾取だと騒ぐ層と同じで些細な事が女に媚びてると思えてしまうんだろう
それこそどちらも全体のごく少数だから気にしない方が良い 猛将系の顔が口開けて叫んでるようなのでワンパターンな気がする ある程度は許容できるけど大志の志賀親次とか北条氏照とかはさすがにね… >>558
宇宙人じゃなくて地球人だけど大丈夫か?
喩えにすらなってないぞ
どっちでもいいから毎回騒いでる奴を器の小さい馬鹿だなーと思ってるんだよ 一番顔グラでいい味出してるのは三好兄弟と朝倉義景だと思う
義景は程よく闇抱えてそうだし
三好は有能に見えるけど幸薄感がいい >>559
まぁそういうことだろうね
好みじゃなければすぐ叩こうとする層ってことか 決戦の仕様変更に賛否があるみたいだけどwith pk版を買ったら
通常版の時の仕様を選ぶなんて事は出来ないんだよね?
もし設定変更が出来るのならwith版でいいんだけど出来ないなら、pkのみを削除すれば
いつでも通常版が出来るようpkはDL版で済ませようかな。 大志の三好はイベントも良かったな
これまでで1番描き方が丁寧だった
>>569
ん?
創造と同じで切り替えるタイプだぞ 決戦はほんとつまらなくなった
城攻めも別に盛り上がらない こっちが本スレか?
創造立志伝好きだったんですが
これって自分でイベント作れますか?あと志というのは遂に大名の内部AIの思考変えられるようになったということですか? 武将のイケメングラとかそんなに気にならないけど
好きじゃないのロン毛謙信と今の加藤嘉明くらいだわ
加藤は昔の海賊みたいなグラに戻して栗 >>573
途中で書き込んでしまった
イベントは作れない
AIの思考と言っても天道みたいな編集じゃなくて、もっとざっくりしたものだけどね >>573
・イベントは作れない
・志は創造でいう政策に近い、AIの思考にも影響があるらしいけど
個人的な体感ではあまり感じない ロンゲ上杉とか意味不明だろ。
笑いを通り越して怒りを覚えるわ。
肖像画ある人物は多少なりとも肖像画に寄せろやドアホ! 戦の期間長すぎだから外交でやめろとか言われるけど、親善できないしどうすりゃいいんだ
一揆起こりすぎて笑うしかない 人気のあった風林火山のGACKT謙信がモデルでしょ
ドラマ後も地元のイベントに謙信役で出たりしてるんだから別にいいと思うけどな
よく見るとイケメンというか男前系だし 相手方の一門を斬ったりすると恨まれて講和できなくなる
時間が経てば講和できるようになるから耐えれ >>577
暗愚や天下統一のAI思考ではなく固有政策なるほど
弱小大名が信長の固有政策打ってくるようなものですか? 訳の分からんイケメン路線は無双にまかせて野望シリーズはまともな人間にしろ!ずっと買っていたがあまりにヒドくなってからかわんようになったわ。
イケメン求める層がこのシリーズを何人くらい買ってプレイしてんだよ。
俺みたいに離れる人間が出たら意味ねーだろ、馬鹿!! >>574
ちょっと不満言っただけで荒らし認定とかお前の方がよっぽど荒らしだよ
信長の野望 大志 & PK part103 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1550156333/
↑のスレの方が先に立ってて重複指摘されてるのにガン無視してこっち先使ってるのがおかしいんだよ
人の事荒らし呼ばわりするならマナー守れよ 城修復コマンド無くなったんですね
強攻で城落としても自然に修復するの??? 紛れ込んでる雰囲気ぶち壊し現代人イケメンに対して
最大限の擁護が「大して気にならない」の時点で
やっぱり意味が無かったのが明らかだよね
誰も喜んでないし得してないデザイナーとディレクターの悪ふざけの暴走
景虎もいい加減真面目な雰囲気の絵に刷新してほしいけど
何よりも一番没入感削いでくるのが前髪垂らしたササラヘアー系の奴らね
陶と氏照と志賀と具教はほんとやめてほしい
悪ふざけは無双の方で思う存分やっててくれ
こっちは永久に手出すことはないから >>366
1560信長でやったとき、最後まで水野の取り込みでなかったんだよな、ゲーム内20年くらい従属してた >>583
政策を2〜3種類ほど併せ持たせたのが志かな
それぞれにメリット・デメリットの効果がある
創造みたいに費用をかけて任意にオンオフするのではなく
合戦で何勝したとか、商業値を規定値に達成したとか
条件をクリアすることで、効果が開放されていく感じ
説明がヘタですまん ゲームの仕様に不満言うだけで人格攻撃始める人がチラホラいてちょっと不気味 >>586
あるよ
好きな画像取り込んで差し替えられる
なのでまあ今のこの流れは不毛ではある 戦法の必要数3までにしてほしいな5とか使えん
あとAIの寡兵おかしい城一つしかないのに3万って・・・ 不毛じゃないから。
デザイナーだかなんだかのオナニーに付き合わされて、なんでそんなめんどくさいことやらにゃいかんの?
購入者限定でいいからアンケートとれよ。何か特典つけりゃーみんな協力するだろ。
そんな簡単なことさえしないでそれこそ不毛な会議を繰り返してるんだろ?アホか!?
それで売れないとか言っているようならそのうち潰れるぞ、そんなダメ企業。 >>575
個人的には、加藤嘉明は、イカ頭の兜になってまともになったと思うけどね。それより小早川隆景の老年、加藤清正の壮年、上杉景勝の戦、片倉小十郎の壮年、佐久間盛政、吉川広家、水原親憲など、もっと優先するべきグラはあったのになぜ、毎回同じような武将にするだろう。 包囲網いいな脳汁出るわ
色んなシチュエーションで包囲網敷かれた直後のセーブデータ複数保管してるぐらいだw 六角義賢の顔はいやらしくて嫌だな。斎藤義龍はあれでいい >>585
即反応てw
監視してるのかよ気持ち悪い
社員ガーは流石だね >>570
俺は創造の闇に蠢く光がほしい
ああいう緊迫感のあるBGMがほしい >>598
どの辺が不毛なんだよ?
ちゃんと分かるように批判してもらおうか? >>602
バカの挑発に苛ついてアンカーミスったわ。
おい、ちゃんと説明してみろや。 これPS4にマウスさしてもマウスプレイできないんだっけ? 値段には見合ってないが無印からは良くなっている
それを買いと判断するかどうか次第 うどんの見てたが、徳川5万で攻め込んできたうち本体の家康がたった3千で速攻囲んで撃破って萎えるな >>612
展開次第では本陣の位置を正確に探る諜報力や妨害を受けずに本陣に切り込める用兵とかが凄いってなるんだろうけど流石にポジティブ過ぎるか >>608
だっさ
要望を出すことも無くここで愚痴って周りに噛み付くことが有意義だと思うならそれでいいんじゃない?
レベル低いなーって見下されたいのならどうぞ笑 >>611
お布施と思って買うか コーエーが潰れたら困るし >>614
決戦の時に勝手にしゃべり出すことあるんだが
その時に画面動くから、部隊がどこにいるか丸わかりなんだよね・・・ よほど上手くやらないと決戦はグダる
少数で多数を圧倒するなんてかなり難しくなってる
蛮族の殴り合いの様相で交互に敗走して
結果兵が溶けましたパターンが多すぎ 初めて信長の野望ゲームを遊ぶんだけど
そういう人にもおすすめ?
RimWorldとかはまったけど、そういう人向けって聞いてやってきました 大命で兵士増やすのがうざすぎて、ちょっとマジめんどくなってる。
今作で上杉にそれやられるとマジ無理 これ戦闘をリアルタイム制じゃなく
フェイズ制選択しても士気勝負には戻らないのかえ? 夜叉羅刹がどんなもんか試してみたけど決戦で信玄に普通に負けちゃったw あと、大谷が徳川に接したとたんに徳川の周囲の同盟が急に無くなったのなんでだろう。 >>619
大志PKの評価はまだだろうけど、わかりにくいゲームではあるかな
創造PK、天道PK、革新PK、天下創世PK辺りの方がわかりやすいかな 夢幻の如くで武田が存続してるのに萎えるのはワシだけ? 織田が弱いって言っても大命のおかげでまだマシになってるはずAIがちゃんと方策採用してるならだけど >>615
俺が要望を出したか出してないかなぜわかるんだ?お前はエスパーか?
ここはこのゲームに対してフリートークをする場だろ?なぜ俺の意見は愚痴にしかならないんだ?同じような意見の人間が他にもいるんだが、それもただの愚痴扱いか?
お前の答えは答えになってないぞ。頭が悪いんだな。見下すつもりは無いが馬鹿のクセに絡んでくるな。 >>483
不利な状況でリロードする配信者なんているの? PKからか判らないけど
従属勢力に交渉画面でカーソル合わせると
後何ヵ月で取り込みできるか判るんだね
過ぎると季節変わりに取り込み提案くる 足利の容赦ない包囲網のせいで包囲してる側の兵糧が尽きてしまったようだ・・・ 決戦が劣化し過ぎでしょ・・・
無印の決戦はそれなりに新しい要素有ってあれはあれで楽しかったのに
何で無駄に創造の合戦要素入れて台無しにするんだよ
革新・創造・大志と形は違えど合戦自体のシステムはきちんと出来てたのにさ 索敵以上に馬が大事だなこれ
敵の隙間を抜けられるかで展開変わる 決戦の移動速度早すぎないか移動速度上昇してるとはいえ馬よりはやいのはさすがに 無印は戦況勝ちできたけど川中島イベ一万五千弱で信玄二万五千に勝つの無理仕方なく編集したけど普通にやりたいなら北条征伐をゆっくり寡兵しながらやった方がいいね >>616
KOEIはソフトウェア業界でぶっちぎりの利益率持ってる会社だから、
そうそうつぶれんよ
むしろそれだけ稼いでるのに信長三国志はどんどん劣化していく謎 決戦なあ戦法ゲージ無印くらい早く貯まればなあ
アプデかエディタあればなあ 夜叉羅刹の効果いまいち分からんよな
士気が上がるのは志の効果だし >>630
イライラしまくりで草
出したら出したと言えば?
否定はしないってことはやっぱり図星かw
ほら、 >>598 を読み返してみろよ
アンケート取れって運営側に言わないと無意味なことだろ
意見や感想じゃなくてまさに愚痴だよw
やっぱり馬鹿だったんだね 士気が空気なのがいかんな
攻城戦の強さでもあるから無駄ではないけど挟撃してるのに減らなさすぎ
ここは要修正かな PKで散々遊んでココ見てその後つべのウイポ9のプロモを見てたら欲しくなってきたw
もうどうしようもないわ。 >>642
運営関係の人間がこのスレや書き込みを一切見ないとでも思っているのか?
おい、馬鹿、答えてみろよ、ドバカ! >>645
結局要望を送っていないことを認めてて草
直に送った方が確実って理解できないの?
さすが頭悪いっすねw >>642
お前の基準からするとここのレスはほぼほぼ全て愚痴になるんじゃねーか?
ドバカのクセに人様によく意見できるな。小学校卒業してるか、お前。 >>633
無印の何度めかのアプデで実装された
それ以来従属申し出は全部受け入れるようにしてる >>646
その質問に答えても認めてもないんだが、何で勝手に認定するんだ?
まともに会話すらできないんだな。テメーのドバカの脳内で色々判定して話を進めるなよ、ドバカ! >>649
いや、送ったのなら送ったと言えば?
それすら言わないってことは誰だって察するわw
ちょっとは考えましょーw >>650
ドバカ、そんなもん送ろうが送るまいが関係ないんだよ。論点をずらすな。
お前の理屈から言うとここのレスは全て愚痴という扱いになるんじゃないの?俺の意見だけピンポイントで愚痴になるのはなぜなんだ?
ドバカのチンパンジー脳では満足な回答はできないか?
まずそれを答えろや、クソクズが!
コーエーに直接送らない意見は愚痴なんだろ?
おいドバカ、それを答えてから発言しろや。 さっき購入してやってみたけど決戦難しいねこれ
しっかり募兵しとかないと後詰や多方面無理だ 無印は鍛冶町大量に作って稜線に鉄砲並べるゲームだったので全然わからなくなった 色々考えるより買ってきてダメなら即売れば良いと思って
さっき買ってきたけど
○のアイコンボタンを選択するのに△押させたり
×を選択する為に○ボタンを押させたり
これ作った奴頭おかしいな >>653
鉄砲の仕様変更は正解やな
なんも考えず全部隊鉄砲にすりゃいいってことがないだけでもだいぶ違う 引き抜きはやっぱおかしい
あくまで戦さで内応とかの方がいいわ >>656
と思うじゃん?でも今度は全部馬にすればほぼ勝つクソ仕様 無印の鉄砲が強すぎたのはわかるけどPKだと天下布武とか鉄砲強化の志以外鉄砲隊置く意味なさそう 大志の顔グラは好きだが
ゲーム内容がスカスカなんで
PK買うのは見合わせてます
顔グラだけ創造PK用に売ってくれないかな。 野望やりたくてたまらないんだけど戦国立志伝と大志pkどっち買ったほうがいい?
創造pkは売ってしまった 鉄砲弱すぎるなこれ おなじみの佐竹プレイはアプデ後にするか 東北の方で新勢力作って南部と伊達滅ぼして商圏独占したのに蝦夷と陸奥しか大商圏にならない。。。
陸前とか羽後なんで大商圏にならないのかなぞ?
450以上、100%とか条件みたしてるはずなんだが、
1つもしかするとと思うのは商業委任にしたときに蝦夷地の大商圏を楽市楽座にしたようだ
もしかするとそのせい?大商圏楽市になると戻せなくね?もしかしてこれが一つでもできるともう大商圏作れないとかそんなパターン?
誰かタシケテ。。。 これからのノブヤボは無印→PK→立志伝が既定路線なの?なんかあちこちで大志立志伝待ちとか見かけるけど >>663
わかる。お気に勢力はアプデ後のより完全版で楽しみたい 5時間ぐらいプレイしてるんだけど今、エラー出て落ちたぞ!!
新規勢力作って普通に無双していて1位の北条に調略しようと思って交渉しようとしたら落ちた。。。 >>662
創造が合わずに売ったんなら大志pkでいいんじゃないの(´・ω・`) 退却ができない仕様なんだから
せめて、不利なときに開戦したら殿を誰かに命じて、本体は退却とかできたらおもしろかったのにな
まあ、コーエーだから仕方ないか 南部北条島津長宗我部弱体化しろって散々言ったのになんもかわってなくて草
こいつら伸びないの見たことない 過去作のBGM全部使えるようにしてほしい。
革新以降の顔グラ全部使えるようにしてほしい。 囲んでもスルって抜けるのクソ過ぎる無印と違ってAIが賢いって問題じゃない 地方モードを大勢力で解放→全国モードを1回やる→地方モードに戻る
今作は地方モードを弱小でやるのがおもしろいな、程よく楽しめる
言行録集め作業ダルそうで地方からぬけれないぜー PKなのに内政部分ほぼ一切手付かずの時点でやばいだろ
ぶっちゃけどうしようもありませんって宣言したようなもんじゃん
発売までマジで内政要素に対して一切触れない公式は頭おかしいのかと思ったよマジで もともとこのゲームの内政とか配属と募兵以外委任だしドーデモイイ 従属した国をあとどれくらいで我が方に取り込めるかって明確には分からない系ですか? >>678
だからこのゲームほど内政に意味がなさすぎるうえにクソつまんなくて委任で良いってなるのが前代未聞なんだよ
あのくそつまんなかった天道ですらまだマシだったぞ 別に害ないからいいけど佐竹が狂ったように鉄砲生産してるw
そこは北条に潰されないようなAIにしたれや 信長の野望大志pk、忠誠度20の配下がいきなり引き抜かれるとかどんな仕様だよw 夜叉羅刹はヘルプに効果の説明書いてあるよ
・敵軍の作戦を全て無効化
・自軍の攻撃力、移動力アップ
・敵部隊潰走させる度に自軍の士気、攻撃力アップ くっそ
成田甲斐ちゃんの顔グラかわええ
買ってしまいそう 収入がすごく下がってる気がするな
無印の紀伊で大商圏作ったら15000くらいいくと思うんだが
大志だと支城新勢力で3つ建ててるのに8000ほどしかない >>698
とことんつまんなくしてて笑ったわ
はっきりいって俺は無印はまぁそこそこ遊べたし死ぬほど叩かれるほどの出来じゃないとは思ってるけど、
PKでまさかの内政要素の追加ほぼゼロ、おまけにピントの外れた攻城戦だのバカの言うこと鵜呑みにして追加して、
あげくに唯一の良いところだった合戦すらゴミにするとかどんだけ頭が悪いとこうなるのかって感じだな
1年準備して大金かけた挙げ句によりつまらなくなるって知的障害者なら良いよ?マジでw >>677
無印はここまででPKでこれを追加ってのが最初から決まってるからな
施設内政を前倒ししてPKの内政の目玉が無くなったら普通は別の要素を追加しようとするんだろうけどここはしないからね 1577年のシナリオで新勢力作って始めたら自国の姫に浅井3姉妹がいるバグに遭遇した 罠の有り無しの設定追加して欲しいわ
罠が面倒過ぎる PC版、もしかして日本語以外の言語ファイルを削除すると起動しないのか?
ランチャーからゲーム開始押しても「起動準備中です…」→ランチャーが起動
の無限ループ、steamフォルダのcommonから「NOBU15PK_JP」を選択しても駄目
無印の頃は他の言語ファイル全部消しても大丈夫だったんだけどな…
これって何か他に原因とかある?
全く使用しないファイル8GB分もいらねぇよ
つーかなんで使用言語を限定してDLさせないんだよ 決戦がつまらん前の陣守るだけの決戦の方がまだ面白かったうまいプレイをみたら考え方も変わるんだろうか >>677
本当ならPKクラスの追加って、無印で施設を追加したときに公言してるんだから、PKで手が加わると思ってるのはそれを知らない人間だけ
コーエーを甘く見すぎ
予定外のことはしないよ 罠が萎えるわ…奈落とかバラエティ番組のドッキリかよ… >>681
攻城戦は敵が決戦を避けて城に籠るとメチャクチャ強いよ。 >>694
今回の決戦は難易度高いから下手な人は苦痛だろうね。 兵数が重要になったから海戦では兵数上限が10万人あるし弱小は勝ちにくい。なので里見や村上の海戦バフはさらにゴミに..調整する気があるのか なんか創造無印に近くなってない?弱小の勝ちにくさとか、内政やることの少なさとか >>638
募兵を寡兵って書くやつ死んでいいよー( ^ω^ ) 鉄砲の射撃でも挟撃と奇襲が出来るから脳死鉄砲オンリーでもなんとかなるけど
威力が無い(乱戦と比べて)から結局士気減らせず被害担当部隊がキツイね
作戦もあんまりマッチせんし。 地方モードクリアし終えてから初級関ヶ原を徳川で始めたが
史実通りに兵動かしてたら兵数差ありすぎで勝てねー\(^o^)/ 数的優位に持ち込むには足軽の雇用を一切やめて
開発委任して設備投資全フリ兵糧ためまくり
上限が高い野戦で6万vs3万7千ぐらいで采配せずに蹴散らしからの色塗りタイム
ある意味内政ゲーではある
守りが圧倒的有利なので
逆に攻めてほしいカウンターで相手滅亡まで色塗りできるし >>701
弱小は臣従して援軍で強い武将借りて領土拡大が基本になる。 というか今までの信長って真田とか超有能武将でなんとかしたり騎馬うまくつかったりで
どうにかしてきたわけじゃん
無印でも徹底的に士気が下がりにくい足軽雇いまくって質で士気勝利で大軍撃破できたわけじゃん
ここに来てまさかの士気意味なし兵数でゴリ押しとか馬鹿じゃないの?
マジもんのシリーズ最低傑作じゃん
よっぽどプロデューサーかディレクターが頭が悪すぎるんだろうな
ぞっとするわ 士気をベースに軍勢の多寡で調整して、内政と調略追加してくれりゃそれでよかったのになあ。
それって無印でやっとけよってレベルだが… つぅかここで調略追加しろだの攻城戦追加しろだの吠えてたバカどもいたけど、
そもそも傑作である革新も創造PKもべつに攻城戦全く面白くもなかったし
調略とか今まで面白かったときなんて一切ないからな?
攻城戦が面白かったのは過去シリーズでは天下創世と蒼天録くらいだし
決戦はターン制とかいう超絶ゴミ排除であとは速度アップ機能だけでよかった
あとは内政箱庭要素入れて武将が都市を育てることができて武将の固有政策をもっともっともっと強化すればそれだけでよかった
蓋を開けたら内政要素には一切言及せず徹底的に無視してしらを切っておいて、ゴミのような攻城戦と調略追加、
挙句の果てに無印最低の中でも唯一光ってた決戦のゴミ化、PKする価値のないクソゴミ
どんだけ低能がやってんだよマジでw
自殺しろよ知的障害者w マジで今回の決戦の攻略法教えて欲しい
兵数同等なら勝てなくはないけどスキップした方がマシレベルの損害がでる
待ちだと出てこないしこっちが突出すると罠にハマる
しょうがないので平陣にしてジリジリ進んでる
こっちが開いてるので向こうも平陣になる
総大将狙うもすぐ逃げていくので追いかけっこが始まり泥仕合化
すっきりカッコよく勝つにはどうしたらいいのか教えて欲しい アマでもボロカスの評価でしたが、またやらかした感じですかね? 兵数同等でスキップするとほぼ確実に負ける
決戦は潰走のしにくさと奇襲、挟撃の無意味さが問題で立ち回りの工夫の余地が減っている
半年前のプレイ動画ではそんなことなかったんだけどな PKは毎回第4次川中島以上の激戦泥仕合になってしまう(笑)こんなん領民おらんなるし一揆が起こるわ。
合戦については兵数の問題と調整の問題はあったけど無印のほうが納得できた。 決戦っていうかこれ鬼ごっこだろ
全委任してみてたら敵味方100前後の部隊は全部下がって鉄砲で援護すらしない
最終的に穴熊決め込んでた両大将以外全員下がって微動だにせず大将同士が殴り始め
先に兵が減って下がった大将側の逃げてた100前後の部隊がガードのため全部隊大将の周り囲んで
1部隊だけで遊びに来た最初勝ってた大将部隊が逆にやられた
ガキの遊びか何かか >>712
買ってないけど、うどんの配信を見ているかぎりでは消耗戦だね
コメントの中で、引いて大将を引きずり込むようにするとそこまで被害が大きくならないとかあった記憶がある 鉄砲弱くなったのか鉄砲横一線にならべて釣瓶打ちするの楽しかったのに 人柱は文字通り生け贄になったけど、今どんな気持ち! 決戦は勝ち濃厚な時はスキップしてれば結構速度上がる 延年益寿(寿命延長できる方策)って大体何年伸びるかわかる?秀吉が史実の死亡年から3年以上経ってるのに死なないんだが >>718
仕様が変わったと言ったほうがいいな
撃たれても部隊士気が下がらないので気にせず近づいてきてぶんなぐれる
殴ったほうがダメでかいし 決戦の細かい調整が必要なのは分かるけど無印が良かったはないわ、本当に
もう忘れたのかよ挟んで終わりの練習試合をよ 決戦がつまんないうえに時間かかるだけ
こんなの委任以外にやるやついるの?
マジでもうやる価値のないゴミじゃん
無印の全突撃ですらめんどくさかったのに馬鹿じゃねぇのか 実際も挟まれたら終わりだったんじゃないの?ケツ突き出して単身突出してくるAIがアホだっただけで。 発売ずいぶん前から言われてたけど潰走のしにくさが1番の問題よ
敵部隊の攻略の糸口なのにあの減り方の遅さは異常だ
奇襲の効果時間といいちょっと変だよね >>719
俺は結構楽しんでるよ。まあ修正して欲しい所はあるけどアプデに期待かな。皆んな凄い叩いてるからちょっと擁護派に回るよ。 >>717
自軍に昌幸とかがいて引きずり込んだ大将を挑発系の特技で固定できれば楽だろうけど
そうでない場面がほとんどだから追いかけっこになるよ
そして追いかけてる途中で罠にハマる
なら追わなきゃいいだろと思うじゃん?
そうなるとほんとのすり潰しあいになっちゃうんだなぁ 無印から士気勝ちの難易度上げて多少の追加要素とリアルタイムにするだけでよかったのに 大志ほど”政治”パラメーターの意味がないタイトルが過去にあったか?w
もう統率だけにしとけや自殺しろゴミが >>733
別にこのスレはアンチスレじゃ無いから褒めても問題無い。まあコーエーのPK商法は好きじゃないけど。 バレンタインに大志PKやってる奴らの気持ち考えてちゃんと作れよ肥! 理想的な形とは言えないが、無印形式にしろって意見には賛同しかねるわ
戦況勝ちなんて必ずくだらないハメが出てくる
みんなが言うように武将ごとの士気ダメが空気なのが調整不足なんだよ
士気関連の政策とか施設とかたくさんあるのに >>737
多分士気の調整はアプデで入ると思う。創造PKでも悪い所はアプデで修正して良くなったから大志PKもアプデが結構入ると思う。アプデやらないなら本当に糞だけどね。 小山「延期したのででやれることはやった。志システムには手応えを感じている」 こっちのずれってPKの話対応してんの?
PKから民だから違いわからんけど みんなのレス見てたら「士気→兵数」に極端に振りすぎたってことなんかな。アプデでええように落ち着きゃええけど。
もう泥仕合過ぎて1回決戦やったら疲れてしまう。無印の緊張感なさすぎもどうかと思うが(笑) 一昨年の年末、正月遊ぼうと思うけど面白い?
と聞いたら全力で止めてくれてPK待てばと言われ
発売を聞きつけてまた来てみたけど様式ではあるんだろうけど
ネガティブ意見が多いね
無印もやってない先入観ナシならそれなりに遊べるのかな? 天下創世の時は一戦が長くても面白かったから何度でもできただろ
こんなつまんない調整で1戦がクソ長くなって、おまけに工夫の価値がなくなって
兵数差あると逆立ちしても勝てなくなって、繰り返しできますか?って話だわ
馬鹿でも分かる話だけどな >>743
基本兵数ゲーなのはいい
問題は士気関連を中心に敵を削る手段が少ないこと
そこを丁寧に調整するべき >>744
普通に天下創世か革新やっとけ
ソッチのほうが間違いなく100倍面白いから 9月のうどん放送では奇襲も挟撃も強くて兵力で勝る敵の凡将を蹴散らしてたと思うんだがこの半年でなぜ変えた? PS4でマウス操作したいなと
特に戦闘で、戦法が出しにくいし、囮挑発が誰にしたか見えないし 施設はすべて内政と外政にして
内政は完成期間に影響、外政は費用に影響にするのがよいのでは >>740
テコは入るだろう・・・鬼ごっこするくらいなら戦場から撤退させろよって思う
気持ち悪いくらいぬるぬる逃げるから余計ムカつく追ってるほうも逃げるほうも寝てもないし飯も多分食ってない・・・
そして重箱の隅つつくわけじゃないけど一言だけ言わせてほしい
良くなったではなくマシになっただと思うんだこの程度の修正で良いとは言いたくない
懐古厨って言われるかもしれないけど昔はちゃんとする会社だったんだし >>744
初見なら楽しめると思うけどちょっと待てば中古が安く買えそう
上にも書いたけど敵の好戦度が強すぎてイベントが起こしにくい
なんつーか目的がなくてモチベが続かない 柵は良いが沼罠やら奈落やらはなあ
城に設置ならまだ納得だが野戦は堀、土嚢、柵くらいで良いんじゃないか
比較的損害少なく勝ってたうどんが上手かったのが良く分かった 無印スルーしてPKは買おうかな?と思ってたのにこの様かよ・・・・ アプデ入るまではうどんでも見てようって感じだわ(笑) >>754
それ思った
発売前の動画見てたときはうどん下手すぎィ!草、だったのに
うどんさん!土下座してお詫び致します 調略で戦闘を有利にとか面白いとこもあるんだから頼むぜほんと
新機能なんてなくていいから調節しっかりしてくれ 決戦下手な奴は動きすぎなんだよなあ
動くから罠にはまる率も高くなる もう新作はしい要素追加とか余計な事しないでいいから、革新のリメイクしろよ。 PC版限定になっちゃうけど、登録武将共有スレに姫武将40人セットのPK適応版を上げました
なるべく盛らないよう(特に戦闘面の能力)作成してあるので、良かったら使ってやってください
ただ、内政面も使えないと全く使えないだけになってしまうので、
内政面の活躍等が特に無い人物でも、多少盛ってるのでそこはご勘弁を
家庭内の切り盛り等で内政は高くても良いか…という勝手な脳内保管 あのさぁ〜
PKなのに最初から最後まで内政に一切言及せず、知らず存ぜずで対応した連中
こんなやつらに期待するだけ無駄
断言するがもう終わったよ本気で
断っておくが俺は無印擁護派だったからな
改悪どころか知的障害者にしか見えなくなったからもう叩くのにためらいがなくなっただけで 沼と奈落は設置範囲限定して方がいぞ
前線より前に置けるって掘ってる時目視できるだろうがw >>754
無印擁護派だった時点で世間から隔絶してることに気づこうよ せめて沼とか奈落は先に布陣した方だけとか、
自軍より後ろの範囲だけにするとか、
調整してほしい 罠が現実離れしすぎだろ…これで喜ぶの小学生ぐらいだわ でもまあアプデしがいのある決戦だとは思う
無印の無味乾燥感に比べたら 沼の設置位置って敵味方同じ範囲なんかな?
味方のすぐ横に沼張ってあったときはさすがにキレそうになった
あと無印だと部隊数多いのが圧倒的に有利だったけど挟撃弱体化したせいか
敵2200二部隊味方450九部隊で負けかけたわ下手くそなのもあるだろうけど >>722
ありがとう
すげえな
撃たれても士気下がらないとかレッドコートかよ そこそこ遊べる
決戦で敵大将を囲んでるのにスルッと抜け出して画面の端まで逃げる挙動はなんとかしてくれ
それって潰走だろ 修正すべき点はあるが、わりと楽しんでいるな
野戦も無印のように、誰でも簡単な攻略法がないのがよい 無印はゴミの中のゴミでしたが
そのゴミにpkという肉付けをして
今回はマトモになりましたか? >>654
無印はPS4版買ったけどUIの糞さに今回はPC番買いました 野戦も目指した方向に反対はしない
数値調整が下手なだけ >>753
いやPKは出荷が少ないから無印みたいに簡単に安くはならない。次の新作が出るまでは中古でも高いと思う。 >>776
ゲームの糞さには気づけなかったのか.. 寝転んでやりたいからSwitch版買うつもりなんだけど操作感どうか持ってる人教えて欲しい PKからなんだけど内政って何建てたらいいかオススメある? >>648
取り込み解禁までのカウントダウンなんかあったっけ >>779
ずっとシリーズ買ってるから惰性というかお布施というかww >>781
携帯モードの話でいいかな
良いか悪いかは人によるけど解像度がPS4とかと変わらない感じなんで
文字が細かくて目が悪くなりそう >>780
織田と武田の音楽は良いじゃん。後は出撃とか。 >>781
あ、あと+ボタン−ボタン駆使する感じなんで操作感は最悪
PC版が選べるならそっちの方がいいんじゃないかな 向きのないゲームも多いしあっても被ダメにしか影響しないゲームも多いけど
このゲームで敵本陣が真後ろにスッと後退するとイラっとする 烈風伝と嵐世紀と革新は昔やってハマったけど
今回のやつ買ってもいいんかな
革新以降で面白いやつって何? >>788
携帯モードでやりたいんですが+と-ボタン駆使しないといけないのは中々大変そうですね。悩みどころです >>744
やめとけ
今プレーしてる連中は、今しばらくはPKを見極めよう+10状態だから
そのうち
糞ゲーだった話が違う−2
ユーザーの要望を無視する気か?−2
肥のやり方にはついていけない−3
価格が内容に見合っていない−4になるから >>791
革新好きなら天道がオススメ。後は創造PKと武将プレイが好きなら創造立志伝。大志PKは俺は面白いけど好みが割れる。大志無印は絶対駄目。 >>764
ゴミ書き込みを連投する奴は確かに知的障害者に見えるw
さすがっす PKインストールしたら無印の講和時のセリフも変わってる
委任したボタンも非活性表示じゃなくなってる
前からだっけ? パワーダウンキットワロタ
歴シミュ最後の作品がこれとはな >>763
信長誕生
天文の乱
越後義将
兄弟相克
所在指定漏れ
全部チェックしてないけど二条城になってる >>792
寝転びながら信長最高ですよ
戦多くてもダレない 天文・伊達で始めたけど信玄・謙信・氏康に包囲網くらって盛り上がったわ
しっかり巡見所作って兵力差で殴れば大命弱い晴宗でも包囲網に勝てるから良いバランスな気がする
謙信と蘆名は国人衆呼ぶ大命で兵力差覆してきてやばいけど
委任しがちだけど巡見所は建てとけよ 小田原秀吉でまずはクリア
あんまり武将固有の言行録は追加されてないのな >>805
開発施設は重要な要素なんだけど開発する時のあの画面で損してる感じがするね。無印の時より青画面薄くなってるけど、あの青画面考えた人は擁護派の俺でもセンス無いと思う。あの青画面だけでも内政の興味が半減する。 全国モードクリアすんのダルすぎ問題
この城の数で半分以上を武力制圧とか肥はバカなのか >>804
そこのメリットめちゃ大きいですよね。Switch版にしますありがとうございます 過疎っちゃってるなぁw
無印でガッカリしつつも、どこか諦めきれず来てたアンチが
PKの出来で無言で去ってしまった感じか
過疎の村みたいに平和で良いかもしれんけどw シナリオ開始時から従属してる勢力を取り込めないのって直ってねえのかよ
さすがにこんなもんすぐにアップデートで直せよ >>696
罠要らないね。昔の三国志のゲームかよと >>811
売上が低い割にはスレは賑やかな方だと思う。この手のSLGは好みが割れやすいから批判が大きくなるね。RPGなんかはシステムは基本同じだからシナリオ以外では批判が少ないから。 決戦が長くなりがちでだれるなぁ大勢力相手だと決戦避けられないし 創造無印みたいに「抜本的に変えたら調整不足だった」ならPKに期待できるけど、
大志は変えたんじゃなく簡略した作品だからまあこうなるわな >>815
時間制限をアプデで入れて時間が切れたら戦況が優勢な方が勝ちの判定勝ち入れたら良いかも。 すでに上でも言われてるけど、
決戦で敵本陣殲滅だけが勝利条件かつ減るとガン逃げするのが難点に感じるかなあ
毎戦毎戦すてがまりとか金ヶ崎みたいになるのはしんどい
一回勝つとあとは城落ちるの早いからそこはいいんだけど >>806
小田原が一番簡単だよな
100%への道では
関ヶ原と大坂の陣は従属合戦で萎える
だいぶ >>819
となるとやっぱり戦況勝ちを入れるのがベストかな。ただ戦況勝ち入れるなら奇襲や挟撃は戦況があんまり動かない方が良いかな。戦況が大きく動くのは部隊壊滅くらいが丁度良いかな。 >>818
たった20人の政宗のガン逃げに
15000ぐらいいた鉄砲多目の軍勢が負けたことあるよ >>810
いやーマジでSwitch版はやめた方がいいと思うけど…
まぁどうしても寝転びながらやりたいなら止めないがUIには絶対イライラすると思うよ >>704
幸村でやって8500対50000は分かる
家康で出陣して20000いれば充分と思ったら
幸村が50000で待ち構えてるのは噴く >>822
なるほど戦況勝ち入れてもハメ技チート問題あるね。決戦は無印とPKと両方共に欠陥があるね。バランスが取れれは一番だけど難しいかなぁ。 大志PKはまぁまぁ面白い
なのにより叩かれてるのというと
PK商法に嫌気がさしてるから やっぱりPKまで待って正解だったわ
無印と全然違う良ゲー
どっちもやったことないけど >>810
ですね。自分は無印をPS4発売日に購入して初日から投げたんですが、PK版はスイッチでならボチボチ楽しみながら遊べるなって感じです。
面倒な部分でも寝転んでポチポチ出来るのは大きい
UI部分に関しては慣れてくると思いますよ。私も最初は戸惑いましたし操作法調べる為にチュートリアルまでやらされましたが。
とにかくスイッチでダラダラ出来るのは大きいです
PC版やPS4でPK大志買ってたら自分も不満言ってたと思う。 ゲームとして面白いかは微妙だが少なくとも無印よりかは面白くなってるって感じ?
無印の出来が酷すぎるのもあるけど >>832
仕方ない信長の野望自体が裾野が狭いからコーエーに打ち切られる寸前なんだろうな。アンチは信長の野望自体に辞めろって言ってるけどファンとしては打ち切りは詰まんないだよな。 >>819
包囲網だと敵の戦意全然下がらないから全城に襲い掛からないといけない
というか城が落ちようが決戦で勝利しようがほぼMAXのまま微動だにしない
あらゆる停戦交渉はねつけて日本全土で一揆が起こりまくってる中城の取り合い楽しい
日本で民忠一番高いとこが29だぜ・・・全拠点-60になってる
日本中どの城ももう兵出せる状態じゃない 決戦の難易度はこれくらいでいいともうけどなあ
てゆうか決戦ぐらいしかやる事ないのにそこをぬるくされると本当にやる事がなくなる
弱小でやると緊張感あって割と楽しめる >>831
製品未満から凡作にはなったね
アプデでどうなるかはわからないけど、今のとこほど噛めば噛むほど味が出るタイプのゲームじゃない 戦国時代に「罠」なんてのが戦術的に活躍した事なんて果たしてあったんだろうか
攻城戦や殺し間みたいなのならともかく 「クソゲー!クソゲー!大志はクソゲー!」
俺「アンチ乙。やりこめば絶対におもしれーから!」
↓
俺「・・・・・・・・」
無印がこうだった。 >>834
玄人好みの包囲網だね。今までの作品の包囲網は弱過ぎたからな。ただ素人は絶望だなぁ。 >>831
基本、スマホ基準のながらゲーで決戦しかやることないのは変わらない
戦況勝ちはバランスがおかしいだけで無印で数少ない良要素だったのを廃止
ところがPKのバランスなら戦況勝ちで良いというあべこべさ >>838
無印はどう足掻いても面白くならんかった。よくあれで発売したと今でも不思議。 >>837
過去スレでも話題になっていたし
俺も気になっていた
戦国時代で攻城戦以外で罠を使用した合戦ってあったのか誰か調べて欲しいわ
柵とかは無しで 総大将がいつも寡兵で出て来て、戦法で足止めされて倒されちゃうんだな 小田原のシナリオは大名配置的にも面白いな
各地方にそれぞれ大勢力いるし九州は立花や加藤や黒田や面白い少大名がいる
ちなみに俺は寡兵と任命以外はほぼ委任、決戦はスキッププレイ
細いことやってると時間いくらあっても足りないしそれほど面白い要素ないので戦略プレイのみ ああそうか、総大将が潰走してないのにガン逃げするから変なんだ
無印では士気残ってる限りは前線に残ってたのに。 柵はもっと置きやすくしてもいいと思うけど罠はいらねえなほんと 全国MAP拡大表示していくと道とか描かれてるけど
この道に沿って軍隊が行軍、侵攻とか関所や砦で塞いだり・・・
作れなかったんだろうなとしか思えない >>843
ほとんどが戦国時代も使われていたよ
効果がでかすぎる点はリアルじゃないけどね
数百人を同時に葬る地雷とか現代でも難しいわ 歴代シリーズ面白さ格付け
S大志PK
A創造PK 天下創世PK
B革新PK 天翔記
C天道PK 将星録 烈風伝
D武将風雲録 蒼天録 覇王伝
E嵐世記
F戦国群雄伝
G全国版
H初代 switch版とwin版ではどちらがオススメでしょう? >>803
ご指摘ありがとう、シナリオ増えてたのをすっかり忘れてた…
修正版を上げておいたので、そちらを使って頂ければ大丈夫かと >>752
これはホントに思う
あんな風に逃げるなら謎の四角い枠の外に出ても似たようなもんだろと
平野部なら別方向から侵入してきたっていいはずだし
謎の四角い枠内なら逃げてもペナルティなしとかを許容できるのはファミコンかスマホゲーくらいなもん >>849
いや最初の企画では創造みたいなグラフィックにしようとしてたけど、スマホに合わせる為に無印は拡大グラフィックは放置した感じがする。PKは拡大グラフィックにテコ入れしてるけど部隊はまだ映らないから。部隊が映れば臨場感出るんだけどね ノーマルは優勢勝ち狙って有利にたったのに天候で農兵の士気がさがってオイオイとかあったしな
優勢勝ちを残しつつこっちが嵌め勝ちにならないようなモードを構築しないと 方策の絶好調てなんぞ?
光る確率が上がるってことかな? 昨日からやってるけど、これ内政めんどいから全部委任して問題ない? 最初は慣らしにお手軽の地方モードだと思ってやったが
一向一揆 今川の国力に苦しめられたわ
全国にしておけばよかったかなw >>862
それでいいと思う
ただ国境沿いに巡視所を乱立させることは忘れずに >>784
特に説明もなく謎の数字がつくだけなんで気づいてない奴多かったけどあったよ
去年3月の過去スレより
>従属取り込み拒否してみたら
>取り込みまでのカウントが新たに18になった 結局創造PK + 太閤立志伝5の組み合わせが一番賢いんか?
創造PKはともかく、太閤立志伝5はそろそろ限界だぞ >>850
地雷は広範囲に撒けるし、なにより戦車をぶち壊せるから有効なんだよ。
戦場に落とし穴作るなら、まず敵の進軍路を予想できなきゃ意味がない。そんなの予想できたなら予め伏兵でもおいとく方が有効。敵の足止めが目的なら壕でも作れ。
苦労して作ったとしても殺傷力は低い。
まあ自分の領内をボッコボッコの穴だらけにするなら効果はあるかもしれないね >>852
お風呂ダイエットしながら信長やりたいならSwitchだろうね
あとは気軽に外でやりたいとか、暇な満員電車通勤の中でやりたいとか、家で場所問わずやりたいとか
そういうのがなければWin版でいいかと >>867
いっそのこと領内を総がまえの城にした方が良さそう >>829
スイッチ版ってタッチ操作対応したん?
無印じゃ無理だったから劣化もあいまって
あっという間に誰も口にしなくなったけど 忠誠が青になってる武将は無条件で全能力+5されてるのに違和感が… やっと届いた
三国志ばっかやってて初の信長の野望
たのしみ
とりあえず秋月家がんばるわ 戦闘直前に寝返り工作しかけるの強いな
敵部隊チェックして名前覚えて工作画面に行くのがクソ面倒だけど
相手が出陣してるかどうかくらい工作画面だけでチェックさせて欲しいわ >>866
創造って内政が死んでるし、超級ですら敵の攻撃が温いからなあ 三国志ばっかやってたのなら、このゲームじゃなくて革新PKの方が楽しめると思うよ >>876
まじか、かっちまった
スイッチでゴロゴロプレイしようとおもったら
充電切れで焦らしプレイうけてる >>876
革新は無印の方がオススメ。PKはバランス崩壊してるから。革新だけはマジでパワーダウンキットだと思う。 >>872
まあ、でも会社でもそういうもんだろ?
忠誠赤いやつは働きたがらないからな >>878
無印が逆に鉄砲ゲー過ぎた
ただ鬼ごっこゲーのPKでは騎馬がないと戦えない >>882
合戦中にタッチパッド押す
十字キーで武将を選ぶ状態になる
戦法使いたい武将を選んだ状態で四角押す >>882
タッチパッドボタンで武将選択になる
それから選んで□ 今から天下創世PKやるにしても
steam版は起動とかトラブル多いし、PS2は動く本体持ってる人も少ないだろうし
結構面倒ではあるよね >>880
忠誠赤がおでんを口に入れて戻したりするもんだと思えば納得したw
忠誠青のボーナスは評定クリティカル率upとかでもよかったなーと思う
(結局自動で同じ人ばかりになってしまうので) PKはすぐ味がなくなるガムで
士気勝ちなくなって
トータル的には無印から少し改善して
駄作から凡作くらいの認識であってる? 足利義輝包囲網しまくってきてうざいから滅ぼしたときに三族皆殺しにしてやろうと思って
親類全部殺しながら攻めて滅ぼしたら
「処断できない武将です」
ってなんじゃそりゃ・・・ >>890
子供を殺せる仕様だとCEROがお怒りになるみたい
でも工夫なくただ殺せなくするだけってのはなあ
出家させられればいいのに とりあえず大志のアップデートとかいいから
革新を最新のPCでHD対応、ストレス無く動くようにして、操作性も創造並みにしてもらえませんかね? 大志やっててちょっと面白いと思ってしまったんだが悪い事なんかなw
内政はつまらないけどあんまり叩かれてるから 後期シナリオ600人パックがようやく花開く
お気に入り武将からチマチマ所在変更して行くか 始めてCS機で買ったけど…タッチパネル使わせろや! どんなに面白い決戦作ろうが決戦場所によってランダムマップレベルの差異が無けりゃ
この回数じゃ確実に飽きる
内政は委任、戦争はスキップがこのゲームのストレスのない楽しみ方 シナリオ小田原征伐あるとか最高なんだけど
俺的にはずっとこのあたりやりたかったんや
しかしまぁ根本が糞だとどうしようもないな
糞だよ、糞ゲーだよ、大志
システムだけそっくりそのまま革新にして下さい社員さん、このスレ見てるんでしょ 戦略メインでやると楽しい
自分の軍と同盟軍の部隊使って、2方面作戦や三方面でせめたりとか
そのために手切れさせて同盟結んで
とか、していくと面白い ありがとう人柱
買わんで様子見するかな
つまらねえ頃にやり込んじゃうと良アプデあって化けても飽きるの早いんだよなあ 戦況決着だけは早く復活させろ
他はもう諦めたからこれだけでも仕事してからとっとと次に取りかかれ 内政と攻城戦のアプデきたら結構よくなりそうだけど、期待できないな
創造の時はシブサワも出てくるくらい盛大にやってたのに
大志は極力目立つ事やらずに済まそうって空気すごいわ ユーザーの事本気で思ってるなら
マジで評判良かった過去作のPK with PK作れよw
あと天下創生プラス創造の天下創造とかw
バイオハザード2のリメイクがめちゃめちゃ高評価で受け入れられてるんだから
プライド的にも別に恥ずかしい事じゃないんだぞ? 様子見してる奴らに告ぐ
ごちゃごちゃ言ってねぇで買えコノヤロー
クソポイントもあるけど歴代の無印くらいは遊べるっつの
次が出なかったらおめーらのせいだかんな >>891
ぶっちゃけ年齢制限上げれば良い。このゲーム子供やらんでしょ。 この決戦と攻城戦が馴染めない。
俺が下手なのか無印よりも決戦の時間がかかり被害もデカイ。
無印のがテンポ良かった。 罠は別に構わないんだけど
先に陣張ってたこっちの軍の目の前に埋火はないやろ
沼とかはまぁ100歩譲って元々有ったのを使用してる(茂った田んぼの荒地利用とかな)とかならいいんだが
自由に設置じゃなくて、罠に関してはマップオブジェクトを活性化させる形式なら地元地形を生かして防衛してる感出るし。
少なくとも罠は領土内戦闘限定でその郡での待機時間でアンロックとかさ。
敵領土内だと待機時間で地形調査で看破するとか >>906
というか店はPK置いて無いか売り切れになってるみたいで大志無印が失敗したとはいえちょっと出荷絞り過ぎてるんじゃないか。この出荷だと売上なんて低くて当たり前だと思う。 慣れていないせいかもしれないが無印より決戦ムズいな
鐘打櫓設置しまくっても戦法ゲージが溜まるの遅いし罠はウザい
兵の消耗具合はこのままで士気勝ちのシステムを戻せばマシになりそう >>904
立志伝も5kでアプデ出来たらまだいいけど
フルプライス買わされるからPK組に叩かれるの見えてる >>908
決戦が苦手ならスキップした方が良いかもね。今回のPKは調略とかあるから政略モードでもそれなりに遊べるし。ただ拡大グラフィックも綺麗になったしスキップ用の簡易戦争も作って欲しいな。 大志withPK買ったら無印も遊べるってお得だよね? 今作合戦難しいわやさしいでも
少し数かってるだけの勢力にまける...
操作しづらいんだよな戦法も選びにくいんだよ...UI考えた奴ガイジか?
戦国立志伝は超級でも楽しくやれたのに Amazonのレビュー数少なすぎない?
無印の時もこんなんだったっけか
評価みるのけっこう楽しみにしてたんだけどな >>917
今回は無印の中に追加される形のDLC扱いだから残当 >>907
海外もめんどくさいと思うから、未成年の場合は強制出家コマンドに変更して以降は登場しないとかにしとけばクレームは避けられなくないかもしれなくもない 無印のときも初日のレビューは
まばらだった記憶ある。
パッチ何回か配布されてから、
改善はこれで打ち止めですね?ほな叩かせて
もらいまっさとばかりにレビューが付きだした。
Amazonも無印が売れなくて今回は
入荷量絞ったのか、手元に届いてないのも
結構いるから、レビューが賑わうのは
もう少し先かもね。 創造PK全く楽しめなかったけど、大志PKなら楽しめますか? >>921
Amazonも絞ってるんじゃなかったか
無印ゴミを掴まされて損害出してるんだから当然なんだけどさ
肥畜や小売からの信用を取り戻せるだけの作りかというと決してそんなことはない、
でもこれが無印だったら許せちゃう悔しいビクンビクンくらいの内容
昔のファミ通クロスレビューでいうところの、散々ネガティブなコメントのあとに作品のファンならとか書かれるレベル 同盟の部隊までこっちが米消費はマジで意味わからん
この糞仕様のせいで共闘とかやってる余裕全くないし 大志ってスマホ版はどうだったの?
色々切ってスマホ版に合わせたけどどれくらい意味があったんだろうか レビュー見たけりゃ、大志攻略サイトの人のレビューみれば? 先着した側はともかく後着した軍が先着した軍の真近くに罠置いてるのがほんと納得できない >>932
後から到着した方は罠設置不可でいいよな >>906
無印同様決戦は必ず飽きる
その頃の反応が見たいんだよ
欲しい信長の野望は戦闘飽きたら終わりって類のゲームじゃないからな >>929
AndroidならGoogleプレイで購入数見れるよ
大志は1900円の時に500以上(1000未満)で、倍額キャンペーン後に1000以上になった
なんだかんだで1000人以上もの多くの人がスマホでやってるみたいだね なんか織田で志特性が解放されないんだがバグかな?鉄砲2000以上所持しても解放されないし15?以上の商圏に進出しても解放されない同じ環境の人いる? なるほどだからAmazonのレビュー少ないんだね
しっかしスイッチ版のベスト100レビュアーの人は一体どうしたんだよ
えらい適当だなーおい >>712
コツは戦法2つで足が早い奴で挑発して本陣突撃部隊を入れる後は罠を置いた方に挑発部隊が逃げるあとは内応工作しとくとかなり戦況が一気に傾くのでごり押しも可能になり便利 後詰めが来たら城兵が打って出るとか選択肢欲しかったな あと兵糧がつきたら即開城じゃなくてどんどん兵数が減るとか てか今作はまだ真田の人動画出してないのか観たいのに 防衛側は士気下がる代わりに兵糧節約モードとか欲しかった 仏罰覿面の本願寺さんの大命ちと強過ぎませんか?一揆扇動させて俺の兵士がみるみる減ってんたんだけど。
せっかく武田攻めしようと思ったのにこれじゃ何も出来ない。 藤堂高虎が爺にクラスチェンジしないぞ
中途半端なバグはよ直せや >>939
眺めるだけだが城が全国マップ活かして全部違うのは評価ポイントだな
実際の場所と違うとかあるけど
これ携帯切ってりゃ無印で出来たのかね http://imgur.com/VU9pGvk.jpg
switchだとどう操作したら戦法出すのか寝返らせるのかUI酷すぎね?
無印よりダメった 自分は期待してなかったけどうどん大阪の陣見て買ってみたけど決戦がスピーディーになって面白くなってて引き抜きが思いの外楽しいし結構満足してるかな無印はほとんど決戦やんなかったけどPKは決戦と攻城戦共に楽しんでるな >>948
顔並んでる左にアイコンあるやろ?
なんか知らんけどその中に「−」あるやろ?
それ押してみ
ってスイッチのコントローラ見てみたら−ボタンの位置とサイズにちょっと笑っちまった
なんつーか頑張ってプレイしてとしか >>948
swichだけど最初戦法の出し方が全くわからなかった
マニュアル見てYボタン押したけど反応なし
地方制覇で小田原攻めを徳川でやったから戦法なしでも大丈夫だったけど あのさぁ
内政にしろ、決戦にしろ、自分で考えて動かすメリットが無いんだよw
委任、スキップとマニュアル操作の誤差レベルの違いに対してかかる時間、手間が大きすぎんの あかん無理だった
だれか立てられる人たのむ
もしくはIPつき重複スレが珍しく落ちずに生きてたから再利用して
信長の野望 大志 & PK part103
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1550156333/ 援軍の城に X って表示がされて、6ヶ月以上借りれてる状況なんだけどどうやったら返せるんだろう…
心証が下がり続けてる気がする 大勢力になったら内政委任の決戦スキップでだらだら消化試合だな
これは過去シリーズも同じか
包囲網はちょっと焦った 一部の志だけ極端に強すぎる気がする
編集で覚える大命とか志の内容を弄れるようにして欲しい >>953
よう見てみ
今度は同じところに軍配とYが表示されてるやろ
その軍配が戦法アイコン
それが表示されてから使いたい戦法の武将選んでYを押すと発動する >>959
何でこんなわかりにくいのにしたのか
戦法なんてこのゲームで一番操作する機会が多いだろうに 何ヶ月もかけて武将を調略するより
攻めて仲間にした方が早いと言う
引き抜きが出来る事が結局キャラゲーにしてるんだよな 忠誠は可視化しない方が
ゲームとしては面白いと思う 設備って部隊の攻撃には意味ないよな?
それだとほぼ鍛える意味がない
改修いっても二層三層とか上げるだけなしなんで立志伝よりやれること大幅に少ないねん 宣戦も出来ないし通商も同盟も結んでないのに従属勧告も出来ない大名あるんだけどどうすれば潰せるんだ 包囲網は中盤のマンネリを防ぐのにいい感じだね
兵数的には大丈夫なんだけど、兵糧と金銭がヤバい バグかな〜?
3万の兵で攻めてきたから籠城して耐えて翌月4万の援軍送ってそろそろ着く頃に籠城してる郡見たら8000ほどの敵軍(向こうの友軍?)現れて倒したら城攻めしてた3万の敵消えたわ。 >>927
いや殆どタダ同然で兵借りられるから援軍仕様はかなり緩いよ。むしろ借りた勢力に見返りしないといけないレベル。 >>966
味方として参戦してるんじゃね
その戦が終わらないことには 創造からそうだけど改修だってこのゲームのゲームスピードじゃ意味ないんだよ
ひたすら攻め続けた方が強いんだから
自分らで遊んでんのかよ作ってる奴らはw
こんなクソゲー作った罰として関わった奴ら1年遊び続けろよこのゲームw 援軍システムのおかげで遠交近攻が楽ってのはある
攻め込まれたら敵の背後の同盟国の援軍で逆に城とるパターンお手軽すぎる >>939
俺も眺めてるの好きだよ
野戦で鉄砲が自動で撃ってくれるのも気に入ってる 今作は微妙だったけど
革新、天道、戦国立志伝は割りと好きなんだけど
創造は未プレイなんだよね
創造withPKって戦国立志伝と比べてどう違うの? 創造からはあからさまにゾンビアタックゲーになったからね
凸凸凸 長宗我部が偉い強い気がするな
他に強い志ってなんだろ >>939
おれもすき
攻城戦の時は時間遅くしてるわ
全国マップとの切り替えが思ったよりキビキビしてるのもよかった >>975
創造の欠陥はゾンビが酷すぎるのがあるね。大志PKは戦意でゾンビが無くなったのは評価するポイントだと思う。 無双みたいな形で戦国伝進めるモードとかあってもいいのにと思う
会戦は力入れてるみたいだし大志のイベントを簡単に見られるようすればライト層も取り込めそうなのに >>981
三国志13の英傑伝みたいな感じなら賛成。あれは歴史の流れも分かって楽しい。 城が少ないから逆転する事が
限りなくゼロに近いんだよな
一武将に付き一城はいつになるのかな >>976
今川が強いぞ負けそうならというか宣戦してヤベっこいつ強そうと思ったら即強制停戦・・・
時間稼ぎは武田と北条のタダ兵
雪斎にヘイトが集まる
包囲網は無効なのかなだったらプレイヤーには何の役にも立たないけど >>980
いくら戦争しても一人たりとて死なない日本国民に戦慄するよね
武将は討ち死にするのに民は寿命も戦死もない 重複スレより
102 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 60.157.89.119)[] 投稿日:2019/02/16(土) 17:33:23.93 ID:zMLQT+Xp0
今川ってどうやって倒せばいいんだ?
残り1城攻め込む→雪斎の教え→停戦→停戦明け→残り1城攻め込む→雪斎の教え 今回、敵の軍勢は部隊の切り離しをちゃんと使う
いつのまにか兵数が減っててあれ、ってなる瞬間があるがあれは一部が帰城してる
だから釣り出し兵糧攻めはできない ゲーム内容に特に不満はないけど
攻城に飛んだ時の地図の方角に北固定追加して >>990
ほんとこれどうにかならんのか今の所不満はこれが一番大きい >>988
連戦の時に触れたら即死レベルになった部隊を
ひたすら逃げ回らせる作業せずに済むようになってよかった 群雄集結って地方モードやデモプレイでクリアしても開放される? 地方は編集してもクリア扱いになるけど全国だとならないよな? このスレッドは1000を超えました。
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