無双OROCHI総合 475K.O.COUNT
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シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/orochi3/
■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
http://orochi.wikiwiki.jp/
■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
http://orochis.wikiwiki.jp/
■公式twitter
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次スレは>>950が宣言をしてから立てる
立たない場合は誰かが宣言してから立てる
※前スレ
無双OROCHI総合 473K.O.COUNT
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539829347/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
無双OROCHI総合 474K.O.COUNT
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539954408/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 開発陣が頑張って作ったパンツを必死に見ようとする君たち 暇だから保守手伝ったろと思ったら既に何人もの有志が集ってるとかお前らやるやんけ 慶次使ってみたが普通に強キャラすぎる、cの紙吹雪出る演出が気持ちよい 宴の監督者で濃姫とシン姫倒したら于禁が
「皆の規範たる姿勢、崩してはならん。その背中を目標にする者が多くいるはずだ」
って永遠に言い続けるようになって詰んだ 駄目だわざと殺されてチェックポイントからやり直してもまた言い続けるわ それしばらくほっといてみ
もうやだリセットすゆーって思い始めるあたりで賞賛完了して次に進んだりする
しっかしなぜ討ち取ったりぃーを別枠にするという快挙をなしとげたのに
賞賛をひとまとめにできなかったのか・・・ >>33
ああホントだやり直しても今度は稲姫が鮮やかです言い続けてたからこれ単に早く倒しすぎてたまってるだけなんだな 初めて喰らったときは何この精神攻撃は・・・ってドン引きした 軽功もシャドウスキルも無い三国キャラはどうやって動かせば気持ちよくなれるんだ?
キャンセル馬乗りに頼るしかないの? 鮮やかあざやかアザヤカアザヤカ
鮮やかとは一体…ウゴゴゴ 神速が無いだけで三国組を使う気が全くしなくなるとは 孫市とかくのいちは神器や属性の乗りに恵まれて強いけど関羽って純粋に火力あるな 神速攻撃の何が楽しいのか分からん
誰使っても殆ど感覚変わらないし
モーション作りサボったとしか思えんな
真田丸の幸村くらい作りこめよ 前スレ>>965
無双○○が減らないってどういう意味?
無双乱舞だったり無双奥義だったり武将によって名前が違うけど
王元姫が原因なのか天舞が原因なのかわからないけど1mmくらいしか減らない >>39
C1EXの疑似パワータイプにC6EXの超火力だしな 神速攻撃は全弾常時天〇だもんな
調整放棄もいいとこ >>42
?
無双乱舞使っても無双ゲージが減らないの?
無双乱舞使っても敵に与えるダメージが低いの? 属性に頼らず強いってのはいいよな
慶次忠勝が神速使わずに斬も抜いてもバ火力なのはおかしいが >>41
神速は本家戦国の方でも賛否両論あったからな
爽快感があるけど強すぎてこれ一択でいいからつまらんって
その対策として4-Uで神速を弾く大盾兵が追加されたけど今回はそれもいない 董卓の人ってしゅちにくりんがずーっと言えてないよね無双2の頃から 関羽は本当に良く出来てる
きっとスタッフにファンがいるんだろう >>48
ちゃんと特殊な行動があったのね
模擬戦で動かしたけどちょっと楽しいかもしれん 逆に戦国勢は嫌われてて調整放置されてるから可哀相
オロチ2Uでは最弱枠は戦国勢ですべて埋まってたほどだから戦国勢(ファンとキャラ)が強さへのコンプレックス爆発
だからオロチ3で常時天舞効果のある攻撃を異常だとも分からずに長文のランキングで強さを誇示しようとしたりな
戦国勢という汚物のコンプレックスは凄まじい、2Uでウ○コだった汚物が間違った力を得てしまった図 俺はバランスとかいいからとにかくOROCHIはインフレにしてほしいから
地味に天攻とか天舞つけても神器とか属性が中途半端に乗らないものがあったりするのをやめてほしい >>47
なぜか敵に与えるダメージが数ミリしか与えられないんだ
親子対決戦の時みたいに無双で撃破だとすごい苦労する 天系で属性乗ったけーりゅけいおんの光の玉がモンスターにやたら効くが
太極図のオリジン爆発みたいにもう少しモンスター特攻みたいなのが欲しかった ほんとにやる事ないな
色んなものに目瞑れてもこればっかりは何とかしてほしかった
友好度上げてサイド解放でも良かったんじゃ 太極図のオリジン一発死って仕様なのかな
カウンター神術の爆発起きて普通に倒すのとは違う形で死ぬけど
わざわざオリジン専用にあの仕様にしてるんじゃなくて微妙にバグだったりしないのだろうか ユニークもやっと4章までおわた
後5章とサイドストーリーか
これ終わったらほんとにやる事なくなる 太極図ってカオスオリジンにはめちゃくちゃ強いよな
チャージ神術使ったら普通の神器で倒しても首が折れるだけなのにこれ使うと身体ごと倒れてビックリ DLCではなく、ゲーム内で条件満たしたりして手に入る衣装ってありますか? 草刈りマンにしてももうちょっとやること欲しいよねぇ せめてアンリミじゃなくても
エディット武将くらいでもつけてくれれば >>64
何故かくっしゃくしゃになるな
それより巻物と雫置いてはよ消えてと思うけど 4があったらエディットキャラ作って200を超えるであろう無双武将達と交流するのか 無双シリーズって三国3しかやったことなかったけど呂布とか好きで使ってた周泰が弱くなりすぎてて悲しい >>57
流石リアル無双武将のガイジ重 臣君や
無双武将と同じでいつもレスが同じ内容とワードの連呼 強属性のイメージあった氷が今作だと使えない扱いされてるのって
C2多段で当てるみたいなの無くなったからなの? レスないってことはないんですかね
DLC買ってきます >>78
ないです
>>77
凍らせてしまうと浮かない引きずらない割合ダメージ発生しないで火力が伸びない
役に立たなくはないが相当キャラを選ぶ >>78
何人かの武将が気付けば増えてた気がするけど
DLCのほうが幸せになれそう 属性に頼らない火力が出せる奴なら凍っていようがお構いなしに殴り倒せる
斬に頼るなら氷は天敵 >>82
関羽とか黄忠は無くてもいけるぞ
まぁ、斬に天舞天攻付けたほうが手っ取り早いけど、そこに氷が混じっててもあんまり関係ない 教えてほしいんだけどキャラのレベルが
カンストしたら武者修行って出来なくなる?
カンストする前に修行台詞聞いて
おいた方が良いかな? >>79
なるほどー
最強議論スレの方も覗いてみてたけど一部キャラだと使える奴もいるみたいだね
稲姫とか政宗で影技で凍らせてC2なりC5なりで溶かしてたの気持ちよくて好きだったんだけどな >>79 >>80
どうもです
初代無双しかプレイしたことのないおっさんだけど凄く面白い >>84
試してみたけど、なんの問題もなく連れ出せる 暴風とか追加されてんの知らなくて錬成よく見たら999で笑った
ソートが糞すぎて決まった属性探すのにすら苦労してるから気付かなかったわ >>87
PSの格ゲーの奴か
同年代かもしれんのぅ! バトルアリーナのアレスってクッソ強いのな
マスターランク二人相手に格下チームで普通に勝てたぞ アレスは普通に強いだろう
シナリオ上でアレなだけで まあでも神の中では一番マシというかまだ魅力あるキャラだと思うわアレス
オーディンとか性能面の話はともかくシナリオ上じゃいきなり登場して何が凄いのかも分からないまま死んだし
つか時間停止能力なぜに使わなかった 今作って壮大風なアレス成長物語だよな
一皮剥けたのコイツしか居ねぇ おでんの格好見ていたら
「このままハロウィン出ても違和感なさそう」とか思ってしまった。
箒乗ってるし。 さっき36レベルのサイドだけどマッチングして天攻天舞持って帰った 3の後に2U遊ぶとモンスターとカオスがいないから、好きなキャラで遊べて快適だな 蛟の奥義を壁際でやってカメラフリーにすると遠呂智がパッと現れてスタンバってるの見れて面白い
場所によっては遠呂智が出ないから蛟が幻覚を見て自分から吹っ飛んでるように見える 海外メディアの古澤Pインタビュー(英語)
https://miketendo64.com/2018/10/20/interview-preparing-for-battle-as-we-talk-warriors-orochi-4-and-more-with-producer-masaki-furusawa/
(ゼルダ無双やFE無双からの参戦は検討しなかった?)
「考えたことはありますが、戦国無双と三國無双のキャラクターを掘り下げることに力を注いだので、中途半端に参戦させるのはファンへ失礼だと思い、見送りました。」
(無双OROCHI3はこれまで続いた物語を締めくくるストーリーになっている?将来的に無双OROCHI4が出る可能性はある?)
「OROCHI3の話はタイトル内で完結します。もっと深く掘り下げたい部分はあるので、ストーリーを拡大させることはできます。しかし、現時点で続編を考えているわけではないです。」
(OROCHI3の次は何の無双シリーズが出る?個人的には無双スターズの続編がほしい。)
「はっきり答えることはできません。ただ、無双シリーズは非常に重要なものなので、確実に出していきます。」
(いろんなコラボ無双作品が出ているが、コラボしてみたいIPはある?)
「個人的には『サガ』シリーズとのコラボが面白いと思っている。なぜなら私がサガファンだからです。」
(昔スターフォックス無双が作られてたって聞いたけど、知ってる?)
「まったく知らないです(笑)そういったのはごく限られた人しか知らないので、たとえ本当でも、私は知らないと思う。」
アフィブログからの抜粋で失礼 >三国と戦国の掘り下げに力を注いだ
性能格差はありまくりストーリーは外注でこの有様
お前本当さぁ >>59
俺の天攻元姫は普通に無双使えてると思うんだけど、親子対決の司馬懿に無双が効かなかったのは俺もあった
天攻関羽で出会い頭にEX1からの天空の刃で全く減らせず 今作ってモブに渾沌以外の四凶 饕餮 窮奇 檮? いたっけ? >>108
それ、瞬殺できないように減るまでに時間かかるだけやで 古澤さんサガファンだったのね
サガコラボ期待してるぜ
今後もあなたは無双の柱になっていくんだね古澤さん >>110
ああ、やっぱりそうか
たぶん仕様なんだろうと思って、再トライ時は少し戯れてから撃ったよ >古澤正樹:DLC以外では、プレイヤーが可能な限り長く楽しむために、このタイトルを継続的に更新する予定です。
>新しいコンテンツのリリースに関しては、月に約1回のリリースのペースを維持する予定です。
Google翻訳にぶちこんだだけだけど
これはDLCとは別に定期的にアップデートするってことでいいのかな? オロチ3そっこうしんでてワロタ、続編も絶たれたしこれでずっと遊ぶとか無理やろ
三国側は8で遊べるし猛将伝とエンパ、さらに本家ゆえに続編の9も控えてるかんな
古澤というクソから出されたクソで満足するしかない戦国勢はまこと憐れなり ユニーク一気に取得かつS埋めしてたけど親子対決で諦めたわ
あの3人じゃ絶対7分間に合わんだろ >>117
親子対決は直政で取れたぞ
Sは撃破数足りずに取れてないけど シナリオクリアしたらほぼ終わりのこのデザインで長期間遊ばせるのは無理だろ古澤 そろそろやること無くなって来たしマルチで適当に遊ぼうと思うんだがマルチ戦で気をつけた方がいい事ある?
ミッションとかクリアした方がいいんかな? そういや今更だけどスイッチ版とPS4版のフレームレート比較動画きてたよ
https://www.youtube.com/watch?v=PyOrtkqSp-w
おまけのスイッチ版据え置きモードと携帯モード比較
https://www.youtube.com/watch?v=IJE-2RUuEiE
売り上げ差以上にスイッチ版ユーザーを見かけない理由がわかった気がする PC版やってるけどくのいち小太郎大谷が安定すぎてやばいな
ハルパーと神速があれば武器しょぼくてもどんな難易度でも余裕だな >>82
PSPの頃から縛り続けてるぜ
>>121
三国1→2くらい化けるのならスターズも期待したい 戦国三国を深く掘り下げるのなら、なんで勢力別シナリオにしなかったんだろうな。
おっさんキャラに活躍が集中するからヤダ?戦国も三国志もハナタレの未熟なガキなんぞほぼ活躍しねーよ。 ぶっちゃけアプデで神速撃破戦みたいなステージは追加しようとしたらできるんじゃね
三國7エンパのレイドステージとか三國8の試練の闘技場とかはアプデで追加だったし
あと修羅以上の難易度とか Ultimate相当のパッチを全て無料でよこせとは言わんが
せめて有料DLCで対応してほしい。
2Uみたくフルプライスでもう一回買うのはマジ勘弁 >>122
今はもう殆どマッチングしないけど、ミッションは修羅だけ気にしてればいい
その修羅もユニーク目的じゃなくただの暇つぶしか武器稼ぎなのかホストがミッション気にせずクリアすることもあるけど バトルアリーナやろうぜ
ストーリーとは仕様がガラッと変わるから最初はどうしても抵抗あるだろうが
ルールや仕様を理解して勝つ為の動き方を覚えてくると中々熱いんだぞ
まったくやらなかったり1、2回やったくらいで「はい糞!」と吐き捨てちゃうのは惜しい >>118
マジかよ仕方ないからチートの孫市導入してギリだったわ 張飛が中々扉開けてくれないし… >>117
指定の3人でユニーク武器は取れたぜ
Sは取れたか記憶が怪しいが >>133
張苞を規定の位置に移動させて、撃破数増やせば開けてくれるよ これ騎乗状態から合体神術使いたいな
で撃ち終わるときは地上に居る感じで
敵の群に入っていって下馬するのがテンポ悪く感じる
アプデで欲しい >>132
李典、鮑三娘、半兵衛でチーム組めば立派なピザ屋 武器属性の天系入れないキャラでハルパー持ちなみに強いやつっているの?ってくらい強んだけど >>135
そういや天攻、天舞は縛ってるんだがどうせチート孫市使うなら導入すれば良かったなあ
武将も撤退しちゃうから瞬殺できないと無理だよな ギャラリーでBGMシェアできんやん?
銭湯BGM変更画面でBGMシェアできるやん?
この仕様になんの意味があんの?
そも当初から戦闘中はシェアできた死ね
このガバガバ規制は「そうじゃないひと」の所行 なんかこのゲームって最終的には神速攻撃持ってないキャラを、どう上手に使うかっていうのが研究対象として流行りそうな予感
来年になっても現役プレイヤーしてる人なんか特に
もっと踏み込んでいく人だと、戦国勢でも神速攻撃使わないで、どう効果的に立ち回るかっていうテーマに取り組みだす でもそれ神速使ったほうが強くね?で終わるからどうしようもない 初代オロチ時代のチョウセンみたいなスライディングを戦国勢は割とできちゃうよな
なんで神速攻撃に属性乗っけちゃったの >>104
サガ無双はいいが古澤が作るものは絶対に嫌だ
てかこいつまだ無双を食い潰すつもりか…(絶望) >>142
戦国キャラの使用率が高いけど神速攻撃の使用率はかなり低いな
別に立ち回り考えるほどの難易度じゃないし 破天と波撃と分身復活まだ?
割合以外の攻撃力そのものを上げる属性もっと増やしてくれや >>147
破天があってもテクニックタイプに変更できない限り、趙雲の空中ドリルが全盛期の輝きを取り戻すことはない >>139
オーディン、アレス、孫市辺りは戦国ハルパーにも劣らない強さだぞ >>142
神速縛ったところでチャージにしっかり属性乗って多段ヒットする戦国は何の不自由もないぞ
三國なんざEXどころかチャージにもまともに属性乗らん奴がいるゴミっぷり 御前みたいに大半のCが糞みたいな弱体化されていても、C7が異様に強化されているから問題ない奴もいるしな >>130
50以内には入ってるくらいやってるけどまじで何がおもろいのか未だに分からん
無双シリーズが好きだからやり込みたいって理由だけで修行みたいな気分でやってる >>140
例の3人を削る際に属性(特に斬)が連続で発動しちゃうと殺しちまう可能性が高まるから、むしろ天系付けてない方が調整はしやすいのかも
慎重に引っ叩くのだ! >>130
10分くらい待たされた挙句低ランクチーム相手にMMSみたいな格差マッチを連続で引かされたら流石にな >>154
S以上になったら負けたら少なからずAP吸われるけどSより下は負けても脳死で回数こなしてればいいだけだぞ
ちなみに言うとS以上も脳死で回数こなすだけ
回数こなせば誰でも慣れる 無双オロチ3でスレイプニル買ったんですが、チーム編成の馬の所に出てこないんですが何か条件とかありますか?
もちろんDL済み、インスコ済みです。 オリジンに強化された雑魚がわらわらいる所で三成のC1かC2を連発してるとほぼ確実にエラーで落ちる
他のキャラでもありそうだけど >>156
どのゲームも一度ゲーム終了しないとDLCは反映されない
もしもうやってるならちょっとわからん
すまん >>156
タイトル画面のストアから買ったならソフト再起動
もしそれで出てこないならPS4版はライセンス修復 ノーマルPS4だけどエラー落ちなんて1回も無かったな
オンは一切やってないけど >>158-160
ありがとうございます。
ゲーム自体再インストールしても購入済みになってるけど反映されない状態なので、ライセンス修復ググってみます。 誰かのコス買った時は終了させても反映されずPS本体ごと再起動させたら出てきたわ 鈴実装された直後にハルパーで集めて皆伝かましたら落ちたっての以外はOROCHI3は安定してるわ
2Uは良くエラー落ちしたけど >>163
本体再起動もやってみます!ありがとう! 俺もノーマルps4だけどエラー落ちは1度も無いな
敵わんさかの所で合体神術かますと一瞬止まったりするけどそれくらいかな 武器錬成で天攻天舞つければ斬+10とかはもうつけなくてもええんか?
それともつけたほうがいいのか武器属性の内容を理解できてないんで誰か教えて ライセンス修復で無事反映されました!
皆様、迅速的確なアドバイスありがとうー! 今回、ストーリーはともかく、
システムが頭に入ってこない 混沌師匠を追っかけてたらいつのまにか天舞が溜まっとったわ、一度も実戦に出してないのに修行に出しっぱでモリモリレベルが上がってる貂蟬にでも付けるかな >>166
proでも止まるよ
だから最近は止まらなかったら巻き込みが少なかったか…と、少し残念に思ってるw むしろ一瞬の処理落ちは爽快感感じる
ヒットストップ的な >>173
元気玉はいいわ
でもアルテミスはどうかと思う(まぁ敵武将の神術解除にぐらいしかつかわんが・・)
あと信長のアレも >>170
そうなんか
ちゃんとつけるわありがとね バトルアリーナもSランクまでやってそれなりに楽しめたが共闘で装備集めしてた方が楽しかったな
PvP系は日本人の本質的に人気はあまり出ないな 無双の大味なアクションで対戦してもなぁ
それより協力プレイをもっと楽しくする努力してほしい。共闘感皆無なんだもの PVPでも単純な殴り合いや陣取りなんかじゃなく、より速くより効率的に稼いで競うスコアアタックとかならもっと少しくらいなら触ってみようかなって人も増えたろうにな
毎週リセットで上位者や参加賞や一定水準超えで希少石や天舞天攻などの金枠欠片を配布
マッチングなんて待たずともやりたい時にちょっとやって自己記録更新を狙って遊ぶ〜とか 多分それでもやる人いなさそう
新しいことやらなきゃだめなのは分かるんだけど無双にランキングとか求めてない層の方が多いってこといい加減分かってほしい
それより本編にもっと力入れろと レア武器のアースガルズの侵攻にある全武将撃破ってロキも撤退前に撃破しなきゃダメ?
何回かチャレンジしたけど残りの1人が見つからないままクリアになっちゃう 無双なのに広い戦場で暴れる要素の薄いPvPやられてもなって思う
修羅モードみたいなやつのスコアを競うようなのでいいんじゃねぇの >>184
ロキは関係ナッシング
序盤に本陣を強襲してくる忍者隊長(2体いる)を味方が倒しちゃってるかもしれん
呂布と戦うまでに武将討伐数が11になってればそこまではOKよ 戦国の特殊技に頼ってた奴ら死んどるのう
ねねとかはチャージで分身が出るからいいが直虎とか利家とか素の攻撃の何が楽しいねん
強さの話じゃねーぞ 昔の天舞乗せたら向かうところ敵無しの強かった卑弥呼をまた使いたい…… おまえら、天舞はもうはずそう。
こんな有利属性、俺らの事なめられてる
つかわんでもこせるわい ロキ居るのにペルセウスいねーと思ったら
衣装選択かよー
てっきり別キャラ扱いだと思ってた。 遠呂智が作った世界の模倣で三国戦国仙人巻き込むんじゃなくて
ゼウスは自前の世界の強者でなんとかせえよ
キング・アーサーとか連れてこいや レオニダスとアレキサンダーだけで三国戦国蹴散らせそうだな >>197
大丈夫だ。アンリミと転生と数人の新キャラを加えた無双OROCHI3Uがそのうちフルプライスで出るさ。 混沌さんって1ステージで何体くらい狩ってる?
なんか時間勿体ない気がしてゆっくり進めながら3体くらい狩って終了してるんだけど効率悪いのかな >>197
何円でも出せるなら是非コエの株買い占めて作らせてくれ
期待はしていない 神よ…もし本当におられるのでしたら…
決着は人間の手でつけます。どうか手を…お貸しにならないで… >>199
俺も大体2〜3回くらいかな
待ってるのめんどくさいんでさっさと終わらせちゃう >>200
株主は「利益重視」だからアンリミテッドモードの開発に乗り気ではなさそうだな
色替DLCもっとやれとか言うに違いない >>182
俺は無双にストレス解消を求めて脳死で草刈りしつつ好きなキャラ育てる
これだけにしか価値見出してないからどうせ1ヶ月遊べたらいいくらいと割り切ってる
なのでそれこそモーションとか毎回変えるとかシステム手を入れて・・とかでコストかけるより
シナリオだけ変えてその分コストさげて4-5000円くらいで毎年出してくれたり、システムそのままでガワだけ変えてキングダム無双とか恋姫無双とかボトムズ無双、エルガイム無双、蒼き狼無双に新選組無双
こんなのを安くもっと量産して欲しいw
それか無双でオープンワールドで太閤立志伝w
ゼルダ無双とかワンピ無双はいらんけどw >>175
アルテミス何百と使ってるけど止まったこと無いなぁ
どこらへんで止まるのけ?
元気玉は同じく一度止まるね、ちなproです >>104
ウルピナを黄蓋バスターできるなら支持するわ オロチ勢の課金コスが蛟以外全部色違いだったのほんとうけるわ
だったら他キャラも色違いくらい付けとけよ世界観に合わせて服着たいから浴衣とか1番使わないし 壁際の視点がクソなのなんで直さないのかな
コナミの壁際カメラの特許なら期限切れてるんだからその技術使えばいいのに
あと壁際で発動すると不発で終わる技多過ぎ 2Pカラーぐらい収録しとけよって思う
レジェンド() 坂道でアレスのチャージ神術したら全部外れたわ
ロックしても上にも下にも向きやがらねえ >>203
ゲーム会社の株はハイエナ転売ヤーじゃなくてゲーム好きに買って貰いたいと願うわ
俺はリーマンショックで痛い目にあったからもう買わんけど 浴衣くのいち見てると昔を思い出すわ。
あの夏祭り、ピンクの浴衣のあの子を暗がりに連れ出し
続きを読むにはログインして下さい。 >>215
無理じゃない?
ゲーム好きだからゲーム会社の株買うような世界じゃないもの >>217
太閤立志伝6開発してくれるなら開発費の足しに株買ってもいい! 100株くらいしか無理だけど >>218
買うにしてもコーエーが宣言してくれないと買えん・・・w 古澤がプロデューサーじゃないオロチ4の製作今からしてほしい >>211
エンジンの更新をする金も無ければ技術も無いんだろう
三国8でエンジン一新してるからそっちで改造されてれば今後はそれが標準になるかもしれんけど >>199
そもそも渾沌さん倒すメリットあまりないからな
渾沌さん倒して手に入るELEMENTは、蒐片つけてればそのへんの兵士から出るものとおなじだから >>222
意外と知られてないけど渾沌倒しても金確定じゃないの意味わかんないよな 見てると自軍は渾沌さん相手に攻撃もしないし渾沌も自軍に攻撃しないんだけど
プレイヤーだけがターゲットならなんで真っ直ぐ向かってこないんですかね…… バトルアリーナが、絶望的つまらないから実質ストーリーモードだけだよなこれ >>223
渾沌ステージが「金属性が手に入る権利をやろう」でしかないからな やっぱり予算とか製作スタッフ&開発期間が足りなかったんだろうか
看板タイトルにも金かけないのかコーエーは >>229
予算不足とか開発期間不足は同意だけど無双OROCHIが看板タイトルかと言われると・・・ 違うのでは・・
看板タイトルの三国無双、そこそこ人気の戦国無双をあわせたお祭りタイトルってくらいで・・ バトルアリーナの報酬でアクセサリーやユニーク超えの武器とかあればやろうと思わなくないが ネメアに短戟モーション割り振ったみたいに
使い手不在になってる武器モーションを割り当てて新キャラ作ってくんねーかな
筆架叉つかいてーよ >>226
拠点兵長を襲ってたっていう書き込みを見た
俺は味方武将が戦ってるのを一度見たよ >>231
あんな糞モードでしか手に入らない報酬とか無いのが幸いだからそれは止めてほしい 無双ダンジョンとか追加できんのかな
クリアしたら下の階行って1000階くらいあるとか >>206
パーティクルをLOWにしたら一切FPS落ちなくなったわ(steam)
HIGHで大量ロックでぶっぱすると、止まりはしないけど若干落ちるのよね
PVでみた状態と同じだから、あれは開発機だったんだなぁ
無双8もパーティクルMAXで足元に複数爆発矢使うと処理落ちするから同じ現象すわ >>236
戦国初代と2でそういうのはあったけど、面白かったか、と聞かれるとねぇ… >>236
それアンリミテッドモードっていって、2Uでやったんですよ トロコンしてまったりS取りしてるけど
戦闘中セリフ流し聞きしててもサイドの方が面白いね
今後のDLC楽しみだわ 合体神術って表示されてる敵全てを攻撃って感じでいいのか? >>239
えっ 2Uで好評だったモードを削る?! >>242
でも代わりにバトルアリーナを作ったでしょ! まず今の3の基盤じゃ3uにもあまり期待できないんだよな
2は普通にゲームとしてそこそこ完成してるところにプラスαの完全版って感じだったけど、3はキャラゲーとしての要素が弱すぎる 3uのために出し惜しみするのは想定の範囲内だが、出し惜しみってレベルではないから
2だと転生繰り返してステータスカンストとかやり込めたが、今回のレベル初期化は意味がない 3Uのストーリーとか期待してないから一切補完なしにして
代わりにサイドストーリーとアンリミテッドダンジョンに全力なら満足だわ
その2つにエンパ要素入れた3U発売なら神だけど あと、このゲームはマリオではないから
いくら面白いモードあっても得られる報酬がないと流行らない
アンリミテッドは最強武器作れたから最高だった 170人も最高補正探してられんし、さっさと最高補正だけ出るようにしろと 武器づくりが目的ならそうだろうな
普通は振るうのが目的のはずなんだが そこは強さ突き詰めるひとのやり込みである方が長くスルメのように遊べるし
振るうだけならユニークでいいよ
ユニークでも修羅クリアできるやろ 何も最高補正は欲しい人だけがやればいいだけ
なぜユニーク最強じゃなきゃいけないのか謎
ま、2からもう最強ではないけど レジェンド武器パックがおもしろ武器だったら嫌だな
そっちの方がいいって人もいるんだろうけど エンパやってみたい、と言うかこの世界の地形の繋がりどうなってんだろう
地図あったっけ? 正直戦国の無限城みたいな繰り返しダンジョンはそこまで面白いとは思えないんだよなあ
まぁそれでもバトルアリーナよりはマシだけど 武器グラ統一しておいて過去の使い回しネタ武器がDLCとかだったらありえんぞ色々
2は無印だけでもサイド多くて楽しめたのに何なんだ今作 >>250
「アンリミテッドアリーナモードを頑張って開発するぜ」 8しかりコンテンツ不足が深刻だよな
昔はこんなんでもよかったけど今じゃありえんレベル 実は神を裏切るタイミングを、狙っていたのさ!
みたいな展開多くない? むしろそれと「謎の恩義」「強い奴と戦いだけ」しかないぞ 「ユーザーには恩義を感じていた。今こそバトルアリーナで報いよう」 >>267
裏切ってくれw
さっさと出ていってくれw 馬鹿正直に勝ち馬に乗る宣言して移籍した賈詡さんの立場 >>271
神じゃないけど裏切るのは結局一緒だしな
なお移籍先が移籍元と合併します >>272
一番気まずくて退職待った無しのパターン 2と比べるとほんと色んな部分がチープだわ
そんなに予算もらえなかったのか単に古澤が無能なのか アンリミつけるとしたら転生回数最大99回
ステータスカンスト4桁とかのディスガイア並みのぶっ壊れ仕様にしてほしいわ
転生9回止まりとか開眼の書稼ぎしてたらあっという間に頭打ちだし そもそもお祭りゲーなのにコラボ抜くとか何考えてんだ
タコ抜きのたこやき売ってるようなもんだぞ 大半のプレイ層がボリュームとかどうでもよくてキャラと掛け合い出来ればいいという人ばかりになったのかな
俺みたいなステージ、やり込み要素がてんこ盛りがいいというのは殆どいない >>278
スターズと被るから外したんだろ
スターズは害悪でしかないよな >>279
今回は掛け合いもボリュームもないんだよなあ なんならスターズのスターフォックスみたいなの連れてくれば良かったのにな
母親?がなんかエロかった気がするわ 三国戦国の掘り下げも大して出来てないし、それこそコラボキャラは本筋に絡まずサイド限定でいいじゃん
てか固有神術にもコンパチぽいのあるんだな。張飛と郭淮、馬超と甘寧とか >>279
今回、ちと淡々としすぎているのはなぁ
システムよりもステージの作り込みの方がもっとあってほしかったなぁと 暴風はめちゃくちゃ強いな
敵武将3体とかいたらアルテミスのチャージとか威力高いので潰していってどんどん敵吸い寄せるからアッという間に綺麗に片付く >>279
しょっちゅう見るアンリミ要求する声はやりこみ要素欲しがることと同義じゃね?
ステージ被りへの愚痴もしょっちゅうだし貴方別に少数派でも何でもないよ >>265
ほんと酷いなストーリーと呼べるのかこれ コラボキャラとかいらんよ。
戦国も三国も全然掘り下げられてねーのに。 >>279
いったいどう見れば、ほとんどいないように見えるのか コラボキャラは2だけで勘弁してくれ
そのゲーム興味ない奴にとっちゃ苦痛 馬が早いとカメラ離れていくのいつのまにか修正されてるけど
これ発売前に気づかなかったとか、どういう環境で開発してるのか気になりすぎる 通常武器と見た目変わらんのにユニーク武器とは一体・・・・
強さも下手したら通常の方が上限上回るやつ出るし アンリミ知らない新参が俺は少数派の異端児アピールしてるだけ >>290
でも戦国に興味ない三国志ヲタも我慢してOROCHIやってるし、逆に三国志興味ない戦国ヲタも我慢してOROCHIやってるんだぞ
みんな我慢してるんだ!!! 甘えるな!! 本家にコラボ来たら怒っていいけど神様まで出てきたお祭りゲーにコラボいらない派はもっと寛大な心持って オプーナとかその辺はオロチの世界観に合わないからわかるけど、リュウとかあやねとかアキレウスはめちゃくちゃ溶け込んでただろ コラボキャラ出した所でストーリー上はなんの活躍もなく
神格化とかいう微妙要素の陰に埋もれるだけだし次がもしあるなら今回は別に出なくてもまだ良い >>298
武者修行の収集で取れるけど鍛錬でも取れたよ
わしは未だに巨星がこんのじゃ… そもそもコラボ抜きでも既に170人いて持て余してるのに何でコラボキャラ欲しいと思うん。 ぶっちゃけ新しくコラボはいらんけど2Uで使えたキャラは欲しい □ボタン再生で于禁と稲姫が話してた無類の宴好きって誰だ?
思い当たる奴複数いるから分からん
酒飲んで城取られた人とか
宴会の度に部下にストリップ強要する人とか
酒飲んで部下に暴力ふるって死んだ人とか コラボキャラはいるだけ参戦ならいてもいいがストーリー絡むjならいらん そこまでコラボ欲しいとは思わんけどギリシャの神出すんならTROYは切るなよとは思った
アレス出るなら娘のペンテシレイアとの絡みとか見たかった >>305
宴を取り締まるために何度も宴に参加しまくった二人でしょ >>300
特にアキレウス
ゼウスやアテナ、ペルセウスでるのにアキレウスなんかどうして出さないのか不思議なくらいだよね 神々の加護など無用だと言ってるやつが神器使うかな… 一つでもコラボだすと他も出せってなるからだろ
全部出すか出さないかの二択だわ メリットがないコラボはいらない
販売促進にもならない一方通行はコラボにならないしただの費用 >>311
口ではそう言ってるけど使ってる武具はペパイストスの特注品なんだよなあ 修羅Sの旅4章までは終わった
やっぱりストーリー?味気ないな いろんなキャラ使うようになったけど
島左近鬼つえーな
固有の光の護封剣やばい ストーリー半分くらいで他のモード付いてたほうがマシ
ずーっと時間とルートと開かない門に縛られて草刈りすら満足に出来ない ユニーク武器取得の挑戦目標に時間制限絡み入れるのマジでやめろよ
何百回も同じステージプレイしているようなテストプレイヤーが
「これくらいでいけました!」みたいな基準で指標を設定しているような
余裕のない時間制限が多すぎる 後ろから潰していってるけど親子対決の直虎倒すまでの時間制限はきついね 術を掛けられている→解けても変わらんやないかい!
この展開、面白かった アキレウスのモーションはかっこ良かったな
C4とC6の薙ぎ払いとかめちゃくちゃパワフルで好きだった
全体的に重量感ある動きだったの覚えてる 親子対決は1回目ギリギリアウト
2回目ギリギリセーフだったがなぜか倒した武将数が足らず
3回目は余裕だったからそんな厳しい条件とも思わんけどな >>303
むしろ諸葛亮とか黄忠とか夏侯淵とかもう目新しさもなく
シリーズ通じて操作感も微妙で使う気にもなれないキャラが多すぎるから
多少整理して欲しいわ 途中武将同士の掛け合いが長すぎて挑戦目標の制限時間
1分ぐらい切迫するのあるな
セリフ終わるまで門が開かないっていう >>322
一発でいけたのが殆どだけど数回かかったのもあるね、親子の〜だけど
時間制限優先って分かっててもあまりに草刈りが楽しくて失敗の文字ってのも数回ある、アホ…
属性ガチガチにすればどれも余裕な気がする スターズは参戦作が海外で売れてるタイトルばっかなのに
無双にしてしまったがため向こうのゲーマーにも相手にされないと散々だったな これミッション終わったら女キャラの乳揺れ見るぐらいしかやることねえな まあ170人いても1人1人の作り込みがそんなに楽しくないというのはある 戦闘中の会話も飛ばせるようにすればいい
方向キーが余ってるんだから
聞いてほしいなら初回だけ飛ばせないようにするとか 俺的に暴風は進撃とセットでいれたいわ
進撃あると渾沌の雑魚も竜巻で狩りきれるし 同じ勢力同士とか曰く付きの面子でチームやサポート組めば
何か+αのボーナスとかあるとか思ったんだけどな
サポートメンバーをスピードタイプだけで固めると
ステータスアップ少ないかわりに移動速度アップするとか。
てか普通そういうのありきでサポートとかのシステム作るんじゃないのか
数字いい奴で固めるだけしか意味なくて何も楽しみが無い >>337
セーブ→タイトル画面→再開
のセリフ飛ばしも今作使えないからな >>322
制限時間は合わせてくるのが嫌い。
無双で何百とかと武将何人とかを合わせてきて、早く武将倒すと撃破数がとかあってものすごくイライラした。 ユニーク武器もせめてキャラ毎に何か特殊な効果あればな
神格化キャラなら時間が延びるとか三国キャラならEXが強くなるとか
まあそれで使うかは別としてユニークって名前ならそれくらいしてほしいよな
そもそも神器がコンパチの時点で全く期待してないけど >>331
あんたにとっては使う気にならんでも他のプレイヤーからすりゃ大切なキャラなんだが? 制限時間もキツイけど一番苦手なのが○○を合体神術で倒せ
悟空とかアレスとかあるけど8割位削って合体神術しても生き残ったりする
そうなるとゲージと雑魚敵の関係や制限時間もあるとリトライできないこともある
かといってギリギリまで削ろうとすると殺してしまうことも・・・
なんかいい方法ない? マジで 普通に浮かせて通常攻撃で削ればいい
ある程度属性で削ってから
それでなんの問題もなく出来たけどなあ 時止めで時間調整
真・遠呂智も斬に頼らない武器構成のC4なら調査しやすい >>345
修羅だとキャラがL20-30くらいなのもあってか気を抜くと事故るんだよね
そのせいで削ろうとして焦って斬発動してしまい殺す事が多い・・
属性発動しないよう通常で削るしかないかぁ 事故りそうw >>346
その手があったか!
オーディン育ててなかった やってみる 時々王元姫の固有がスイーっと滑ってどっか行くのなんなん? そういうとき用に勇猛と神撃を入れた武器作ればいいと思う >>351
勇猛はともかく固有とチャージしか書いてない神撃は合体にのるのか?
おねねさまのC5分身からの合体神術が一番 やっぱり魏呉蜀と戦国1戦国2くらいでキャラが混ざり合ったそれぞれのシナリオをクリアしたら全部合わせた最終章みたいなのが多くのキャラに出番ありそうかね 晋を分散させるか独立させるかは
作る側のやる気があればだが ゼウスの結界とくヤツ。
美の闘技場にデイモスが出るのは、昔の少女マンガが元ネタかな? >>355
晋を分散させるか独立させるかは悩むが
だった アレスやっぱ強えなぁ
殲滅早すぎて炎の中の希望の怪物の増援が追い付かずに妲己も宗矩も撃破
何かアーマー付いてるのか知らんが蹌踉めかねぇ >>182
そういえば三國7には撃破ランキングあったな
あれはさすがにもうなくなったのかな >>222
亀だけど知らなかったわ!ありがとう!
まだサイドストーリー全部やってないけど終わったら報酬用の武器ちゃんと作るわ... ギャラリーで乳揺れ見ると王元姫のが1番柔らかそう
アテナや練師はデカイのにあんま揺れない、 >>344
体力ゲージの長さが統一されたのも影響してるのかな
以前は修羅だと体力ゲージの長かったりしたから
この技でこれくらい減るってわかりやすかったからよかったけど 妖術解除戦の5分以内にすべての操られた連合軍武将を撃破がどうしてもクリアできん・・・
修羅どころか難易度やさしいでも無理だぁ オンの渾沌中に三成でカオスオリジンで強化された集団にハルパーC2やりまくってたら落ちたw
ホストの時じゃなくて良かったわ
怖いから二度と使わん 混沌マルチする時相手も蒐集目利き付けててくれないともったいないなこれ
明らかに質が違う >>370
俺に言ってるのかな
別にヒット数を除けば他の通常神術からのチャージ攻撃と大して変わらんが?
神速でひき殺しプレイじゃないのに脳死と言うならこのゲーム自体脳死草刈りだし 終盤に記憶取り戻したのに
コラボキャラのことは覚えてないのかね >>375
2のトゥルーエンドの後の話じゃなかったか?違ってたらすまん 今回はステージが入り組んでて
細い路地が多くないか?
広い草原とか少ない気がするんだが
そんな面はあったかな >>375
いない人のこといちいち言及するわけない
いる人間ですらかつての絡みほぼスルーなんだぞ >>367
それギリギリでクリアしてやったあと思ったら最後で死んだわ、もうあのステージのユニークいらん >>367
テンプレにあるwikiの妖術解除戦ページのコメントに攻略詳細あるよ
参考になるかも 混沌ソロの場合は目利・蒐集・蒐片の3つの中で削るとしたらどれがおすすめ? >>385
全部必須
あえて削るなら蒐集
蒐片はワンチャンで天攻天舞100超え狙えるから 同じステージの使いまわしが酷いからSランク埋めが苦痛すぎる >>386
ありがとう
火力重視でその他の属性のこと考えると
収集系で入れられるのは2つくらいまでなんだ オロチ3やってたフレはCODやってるな
俺は今週のRDR2待ちだわ
25日に追加シナリオ全部やらないといけない 神器の調整とか結構大事なことだと思うんだが
アプデ履歴に書かないってどういうことなの
新属性の告知も無くバグかどうなのかもわからんし。
ほんと統制とれてないな。グズグズな現場なのが露呈しまくってる >>386
蒐片ほしかったのか…全然つけてなかったな >>370
脳死プレイ全廃無双のほうが俺はやりたくないぞ・・・ クロニクル並みに味方に指示飛ばして戦いたいのはある ていうかオロチの3人同じ場所にいて切り替えるの嫌だ
3人なら3人別々の場所でいいじゃん 知らず知らずの内にやられてそうなんだがそれだと
アンリミじゃん 草刈リストとしてはハルパーと合体神術を生み出しただけで神ゲー ストーリーめんどくさいんだけど先にユニークと天舞取ったほうがいいのかな? 栄光を!遠呂智降臨!やってやろう…(川バシャバシャ) >>402
どちらにせよ天舞は終盤のステージでしか取れない
おとなしくストーリークリアしろ >>367
くのいちでサクサク狩って割とギりだった記憶
無双武将戦と狭い城内移動のときにオーディン時止めすれば余裕が出るかも 言うてハルパーって言うほど脳死で使うか?
個人差あるとは思うけど、ハルパーって少しでも後ろに逸れるとすぐ漏れるし少しディレイかけてミスるとダウン無敵で拾えなくなるし
一気に集めてドカンするにも場所やタイミング考えて使う感覚あるんだが俺だけなん >>402
ストーリークリアしてないのにユニーク武器取るって言ってる? そーいやユニークはストーリークリアで解放か
忘れてたわ >>367
時間だけなら天舞騎馬馬超でザクザク余裕だけど、同時ミッションに神技で400体?倒すのが地味に難しいやろ
天攻信長通常神技で雑魚狩り並行して稼いでる
天舞天攻は下手くその為の救済措置ってよく分かる レバテン神撃と赤兎馬ってどっちが早いんだ
こたえろ >>414
フレイ様に浄化されそう
時間かかったけど悟空を味方にトレインして、道中の雑魚を掃除し直した >>379
これなあ
少しはあったけど本当に少しだったしな
無理やり作ったからしゃあなしなんだろうけど頑張って欲しかったわ >>414
神技で○体はお市の通常神術がめちゃ楽だった
武将も2.3発連打で死ぬし 固有神術で5人倒すトロフィーがどうやっても取れないんだが...
完全に固有で5人やってるのに
原因わかる人いる? 混沌サイドストーリーやったら勝手にメンバーが変更されたんだけど何事? >>402
他の人が言ってるがユニークはストーリークリアしなきゃ挑戦すらできんぞ >>419
敵神術潰しが先に発動して何人かそれで倒しちゃってるとか >>402
ユニークは修羅じゃないと取れない
修羅はストーリーをクリアしないとでない >>423
なるほど、ストーリークリア前にやるならオンライン行くしかないのね 未だにオンはバグまみれだな
無敵武将は相変わらず湧くしイベントに関わる武将が動かなかったりワープしたりでちょくちょく詰む
こんなやっつけ仕事なら完全オフゲーにしとけよ 麻呂、蔡文姫、安倍晴明のユニーク取りたいのにオデン邪魔すぎる
モンスター倒そうとしても勝手に攻撃範囲に入ってきて死のうとする
つーか5章無駄に長いな 8のアプデはいいからこっちをもっとテコ入れしてほしいな >>389
まあ、そろそろ発売から一ヶ月だし
神速版組はほぼ一ヶ月か 親子対決
仙界防衛戦
異世界七不思議
対象武将でユニーク武器を取るのが難しいのはこの3カ所で異論はないな 自分的にもうやりたくないステージ
力望みし闇の王
炎の中の希望
仙界に迫る罠 >>428
開発チームが違うし、あっちは鈴木Pチームなんで 武将クローンは仕方ないと割り切ることにしたがなんでユニークとるステージが殆どはクローンなんだよw >>344
レベル100にした合体とどめ要員を用意して、神撃とか勇猛とかつけておくとか
スキルも神術の威力アップ持ちの奴
合体の時だけそいつに交代して、出来る限りダメージ伸ばす
あとは、偵察のための捨て回使って、満タンの状態からどれだけ減るかを確かめる
ビデオクリップを保存して再確認して、一時停止したその画面を写メで撮って、横に置いてプレイすれば削り調整で間違わなくなるのでは?
それでスマホをひっくり返せば、見えたライフゲージのその残りを狙えばいいということになる 張飛のc1exで酒飲んだら後たまにゲップして操作不能になるけどこれってランダム? C1EXで酔うのは本家だと武器持ち替えでリセットされるが、無いからリセットされない >>430
やり直したの仙界防衛だけだな
グリフィンを攻撃したらロキが突っ込んで来て自殺したせいでやり直しになった 仙界は難しいというよりはグリフィンとレイスが大量発生してて常に即死の危険があるという理不尽さな気がする 女キャラの神格化のチョイスが謎過ぎるな
ギンペイと直虎ってそんなに人気あったか? >>439
それ「仙界に迫る罠」だね
仙界防衛戦はサイクロプス5体守らないといけないやつ モンスター40体は慣れれば別に大したことないけど防衛の5体死守は走り回るからめんどい >>419
暴風付けてるとか
合体ゲージも暴風分は加算されないくさいからそれかも(超適当) なんでゼウスはアレスと友好度イベントがあってアテナとはないんだ
むしろどっちかといえばアレスよりアテナの方がゼウスと仲良さそうなのに >>441
関銀屏は最新の人気投票じゃ王元姫抜いて女性1番じゃなかったっけ
元々王元姫人気出るのが想定外でそれを超えるようにと作られたキャラだし
キモイけど 佐々木小次郎使い始めたけど、前作のように攻撃エフェクトなくなってるんだな
あの厨ニ感が好きだったんだが >>447
そうじゃなくて暴風で倒した分の敵は合体神術ゲージに溜まらないって意味じゃないの
いや知らないけどw 小喬もガラシャも黙っていて髪型大人っぽくしたら実はそんな幼くない
等身ヤバいし >>442
ああ、それならかぐやの固有で回復させた気がする >>452
これ半分適当にガチャガチャ切り替えボタン押してるだけだろ定期 >>451
年齢によっては高校生でもマズいだろう
いや18歳で成人扱いになるなら別にいいのか
よいではないか
ハッハッハッハ どうでもいいけど混沌さんの通常って4HITするんだな >>452
この呉チームって、もしかしてスレで小喬の空中攻撃についてあれこれ語ってた人?
ていうか、ことごとく三國勢だけだなw
やっぱり、懲りたい人は神速攻撃を念頭から外してこういうのやるんだね
思った通りだ いまだにこんなクソやってるやつおるんけ?戦国勢のほうは新作でないから古澤の体内から排出されたクソを遊ぶしかない、これが現実
一方では本家8はDLとアプデが控えてるしオロチ3は8の噛ませ犬
所詮は古澤だったな、はなっから期待してなかったし神速組みが妙にキモチわるかった 相変わらず昔からちょうこうは足が速いな
空中ジャンプからの攻撃で移動しすぎてキャンセルしても敵から離れすぎて意味なくなる
そのかわりその移動力はペガサスより早いんじゃないか? 小喬ってこの前にも延々に飛ぶケ艾の動画でも使われてたけど空中ネタ豊富だよな モンスターは背中に回って切りまくるか神術でひるませるかしか攻略法がない気がする
喰らいモーションも雑だしハリボテ殴ってる感がもう一昔前のゲームな感じ モンスターはハルパー連打からの多段属性 つまりくのいち そんだけ攻略法ありゃ十分じゃねえかって気がするが
まぁ、面白いギミックじゃないよねモンスター
左慈の思わせぶりな操り方の説明とかなんだったの?って感じだし 敵が強くなる変わりに確定で経験落としてくれる武器スキルがありがたい
毎回全キャラムキムキに鍛えあげて武器も最適解にさせてるから今作アンリミテッドないために経験値がなかなかたまらず、気がおかしくなりそうなときにこのスキルのおかげで経験値が1万くらい上がるわ >>463
その人はやたら小喬の空中Cから銀屏の空中Cを推してたな
さぁもっと小喬の動画よこせ >>471
普通この手の大型モンスターは
攻撃のモーション見切って空振りの隙に反撃叩き込んだり
特定動作中に弱点壊したりして糸口見つけたりするもんだからさ…
このゲームのモンスター達は攻撃2種類しか持ってないし、次の攻撃読んでガードしてもかわしても特に駆け引きはない
見えたらレベルの高いキャラで神術叩き込むだけなんだ 黄忠や家康なら騎乗チャージでモンスターの掃討も楽だな >>471
戦場に好きなモンスター連れていけるようになるんだと思ってました モンスターは天攻付けた無双や固有なら大抵一撃
対モンスター&武将瞬コロ用と無双合体ループの玉藻(主力)
愛でるガラシャもとい移動用にガラシャかスレイプニル
お尻用にアテナ
とりあえずこれだけいればいいや、的な 3は最終ステージがオロチ史上一番糞だな
会話で道が開かない上会話終わるまでロキがでないし会話待ってると瞬殺される >>481
トライデントはレイスに打つとレイスが押し出されて効かない 堅パパの武器攻撃当たらんと思ったらエフェクト補整すらないのかよ
いくら実際は音波が主体とはいえ酷い ゼウス絶対強くなってるぞこれ
雲の吸引とヒット数が前の比じゃない
それでも息子と娘がぶっちぎりに強いが >>486
つまり小喬だな
いや割とマジでモンスターにも強いぞ小喬 >>491
この前のアプデでサイレント強化したんじゃね?
女媧の固有とか威力上がってる気がする 親父って前作はおとなしくさせるだけで強かったけどそれすらだめになったん? >>494
EXに属性が……
固有とC5C6が強いから三国キャラの中では強い方だと思うけど >>492
その後に四角押せば飛んでくれるからグリフィンの氷も避けながら
ポジション取りながら殴れるしな 無双は旧コーエーの開発陣よりも旧テクモの開発陣に作って欲しいわ
ニンジャガイデンとかDOA作ってるからアクションゲームのノウハウあって面白いの作れる
現に旧テクモの作った無双はコンボが繋がり安くて変なストレスが無かったり
無双奥義中に操作キャラ以外のセリフ音声が消えるようになってたり細かい気配りがあるのが良い >>436
張飛あんま使わないからそんな小ネタあるの知らなかった
幻想水滸伝でも主人公と姉の合体攻撃で何割かの確率で姉の方がサボるってネタあったから、もしや村山が仕込んだネタかな? モンスターに乗れるようになると思ってた時期が私にもありました >>496
×で一気に着地して裏も取れるよ
割とマジで機動力随一 >>469
氷らせちゃうかな
氷だけだとなんか損気だけど、三極だと持ってて悪い気はしない >>488
移動攻撃が追加されないことには、埋めようがない差が 取り敢えず割と暴れられるくらい強かったがまさかこんなのが強すぎたから弱体化(笑)したんじゃないだろうな これってあれでしょ?ガンダム無双からの逆輸入なんでしょ?
でかい敵キャラを出すっていう発想は
あっちの出来の塩梅は知らないけど 快癒無限乱舞、一番安定するキャラについて皆の意見を聞かせて欲しい
三国勢まだ余り使えてないから、ソウジンでギリギリくらいしか体験できてない 久しぶりの無双で楽しみにしてたけどくのいちとお市が違うキャラになってる 覚醒乱舞の難点は浮いていくから当たりが悪くなることだな
天井低いとこだと引っかかってある程度維持出来るけど >>488
ゼウスはver1.02ですでに強化されてたけどそれのことじゃないの?
それ以前のverだと雷雲が帯電でも通常と同じサイズだったりしたけど
少なくともver1.03で劇的な変化は感じられん、弱いままだ >>480
個人的には黄忠が一番楽だと思う
馬に乗って属性乗せたチャージ攻撃するだけ >>511
>>508
関興初耳
月英も人気みたいですね >>475
モンスターに限らずだな
瞬殺するか即死させられるかだけ >>514
丁度ゼウスおじさんを倉庫にしまってた時期と被ってるな
気になって3週間前の動画見てきたわ
多分その通りかもしれん
こんなにC3広がってた気がしなかったが1.02で変わってたなら俺が遅れてただけだわな
すまん あれ?ストーリークリアしてユニーク取ってみたんだけど弱くね? >>519
吸生の回復量が多すぎて事故死ゲーにするしかなくなってる感がある
前作は一瞬で全快できるほど吸えるキャラはかなり限定されてて
雑魚敵も狂暴だったから吸収が追い付かない事態もそこそこあったが
今作は雑魚がいるとこだと即死以外で死ぬことはほとんどない >>520
気にするな
発売前にチートだの何だのと騒いで期待させた公式がすべて悪い
そしてできればゼウスおじさんのために強化の要望を送ってくれ
不遇と言われる三国勢の更に下位クラスと同等の主神とかもう見てられないわ 神速攻撃駆使して最初に攻撃当てた敵をクリアまでリフティングする動画とか上がんねえかな >>509
浦島すぎる
それより周泰はいつからあんな天狐大好き忍者みたいなキャラにされたんだ ゼウスおじさんはデフォで風雷10ぐらいついててもバチあたんない ゼウスのおっさんは仮に常時帯電状態だったとしても
今作の環境だとさほどチート性能でもないのが泣ける しかも雷神の癖に雷属性の相性が最悪なんだよな
ゼウスはほぼ全てのチャージが初段で敵を打ち上げてしまうのに属性が乗るのは最後の一瞬だけという
せめてゼウスだけ空中でも雷が発動するとか雷神らしいところを見せて欲しかった 通常攻撃タイプって使いにくくね?
綾様みたいに使いやすい範囲攻撃やら多段ヒットがあると強いけどさ
鬼島津とか宗茂とか氏康とかイカンでしょあれ、全員ァ千代光秀みたいに圧縮してほしいわ 開眼の書効果中は自分の周りに無限に敵沸いてくれないかな ゼウスが仲間になったからアテナアレスの後に使ったら
OROCHI2で三國キャラを使った後に戦国キャラを使ったような感覚になった >>535
しかし今となっては騒鈴あるから、開眼はおまけやね >>537
騒鈴の効果ってどんな感じになる?
経験ち10倍ぐらいなら価値ありそうだけど >>539
敵が超アグレッシブになって雑兵がEXP5か10の書を落とすようになる 1体につきExp5の巻物を2つ落とすから1000倒したら10000Expって感じ >>540
>>541
ありがとう
結構変わるのね
やさしいでやった方がよさそうだな そういや巻物のEXP低過ぎじゃない?
前の300だか500だかで良くない?
なんたってあのギネス記録の170人だよ? >>527
ありがとう10からは上がらんのやね
天舞つけてんのに波乗りに属性乗ってない気がしたから重ねがけしてみようと思ったけどこれが限界なのね(´-ω-) せっかくムキムキにしても敵が弱いからアンリミテッドはよ 長く潜っていられるのが一番の醍醐味だからな
まあこっちの火力と硬さが今のままで敵が渾沌以上なら緊張感出ると思うけど
オーラ付きとか一発じゃ死なんでしょ 騒鈴つけてダラダラ草刈りしてると普通にやってるだけでストック経験値12万オーバーとか出たぞ。
これ良いな。飽きてきてたけどちょっと楽しみ見つけたわ。 親子対決戦のユニーク武器が時間ギリギリすぎて
レベル100の孫市でも間に合わん
3武将を無双で撃破するだけでギリギリなのに
全武将撃破と景虎時間制限まであるから やることなくてオンラインの為にPSN加入するの2.3ヶ月どっちかなと思ってたら発売1ヶ月で過疎ってるのか… >>552
そこトライデント族で普通に間に合ったけどな >>553
元々無双でオンラインやる人少ないしな
渾沌も修羅のユニークも相手の使ってるキャラのが貰えるって聞いてやるようになったけどさすがに人減ったな トロコン後も結構触ってるけど未だに一度もオンでやろうと思えない… >>552
時間はルート取りとか説明長くなっちゃうから置いとくけど孫市は使わない方がいい
無双奥義フィニッシュ前の歩き乱射で張飛忠勝倒すと失敗扱いにされた
結局乱撃つけた関羽でどうにかなった。トライデントと演出即終わる高火力乱舞さまさま アンリミテッドは5人選んでチェンジしながら戦えたのが良かったわ
レベル上がってくるとムキムキでも瞬殺だけど5人死ぬまでは大丈夫だから
ストレスにはならない神バランスだった どのステージもやることなくてオンラインなら勝手にステージ選ばれてるから個人的に楽でいいんだよね >>552
Lv44の直政1人で行けたよ
天系は付けてないし攻撃力39のクソ武器しか持ってなかったから他のやつでも十分行けるはず >>560
混沌ではでないだろ
武者修行で持って帰ってくるしか入手方法ないぞ >>552
削り殺して失敗なら分かるが、Lv100使って時間が間に合わないってのは理解できん 追加シナリオ10点
削除されたコラボキャラ10人…
まぁ実際は台詞使い回しシナリオなんだがな 万が一コラボキャラが復活したとしても三國仕様キャラじゃ使う気にならんし…… なぁ!二章の途中までイベント会話を全く見てなくて、見始めてから新武将加入時に起こるイベント会話の頻度からするとかなり見逃してるっぽいけどどうなる?💦 ゼウスはC2〜4に全弾属性乗ってたとしてもアレスやオーディンより強いかと言うと >>552
ルートはYouTubeに上がってるから確認してみるとよいよ。 三国式じゃ使う気にならないって余程神速に慣れすぎてるんだな PC版買ったんだけどグラ酷くない?
PC版はSwitch版準拠ってオチとかじゃ無いよね? https://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
――オープンワールドを採用することで、ゲームシステムが前作から大きく変わりましたが、発売後はどういった意見が多かったですか?
鈴木 ひとことで言うと賛否両論でした。
システムを大きく変えたので、前のほうがよかったとおっしゃる方もいましたし、いいチャレンジだね、新しいシステムはおもしろいねと評価してくれる方もいました。
どちらが多いと言うよりも、半々ぐらいという印象です。好きになってくれる方が多いのではないか、という希望的観測も持っていましたが、予想よりもきびしいご意見をいただくことが多かったですね。
――『8』のどういったところにきびしい意見があったとお考えですか?
鈴木 私はオープンワールドの完成度だと思っています。
三国志のオープンワールドと言うと、三国志の世界に飛び込んで、自由に誰かの人生を体験できると考えた方も多かったかもしれません。しかし、我々が今回『8』で目指したのは、それとは違う形のものでした。
また、オープンワールドのゲームが増えて多くの方に浸透し、”オープンワールドと言えばこれ”といったイメージが広がるなかで、『8』は当社オリジナルのオープンワールドであることをきちんとお伝えしきれませんでした。これも大きな問題だったと考えています。 >>574
言うほど半々だったか?
甘く見積もっても賛2:否8くらいだっただろ >>574
スレチになるが無双でOWは今後やらないことだね
歴史を題材にしたOWを作るのなら無双以外のブランドで >>572
通常戦闘はともかく移動がタルい
神速でコンボと撃破数稼ぎながら移動するのに慣れちゃうとな
戦国キャラと同じくらいのテンポでステージ進めると三國キャラは撃破数不足でA判定とかしょっちゅうだし オープンワールドにしたいからしたってのとオープンワールドになるべくしてなったってのじゃ完成度が違う。8は身を持ってそれを体現した。 >>539-541
そもそもその鈴ってなんなんだ!?
俺がしばらく浮気してる間に追加された? ユニーク武器にあらかじめ属性付いてるけど、付与属性はレア度関係なく全部固定かな?
ゴールドランクの属性がそのキャラに適してるのかな?とかイメージ的なものかな?といつも気になってて、分かる方いたら教えて下さい。 討鬼伝2の時点で肥のオープンワールドはあかんって知ってたよ >>518
滅びの運命、関興
最初のカオスオリジンで覚醒アイテム取ったら
レイス3体倒してそのまま右外周を
ぐるっと半周できるくらいまで覚醒乱舞が持つ
んで下まで来た辺りでヒット数カンストして
快癒が発動しなくなって切れる これ以上グラフィックを上げたらSwitchが爆発すんだがw >>580
日本語がよくわからないがユニーク武器の属性はドロップ時固定 マジでバトルアリーナみたいなゴミ要らなかったな
そんな暇あるんだったらメインに力いれろよ 久々に公式見たらファミ痛プラチナ評価なのな
無印2がゴールドってこと考えるとやっぱファミ痛信用できねぇ ファミ通の記者は基本的に序盤しか遊んでないしな
お前らだって神速体験版までは今回は出来がいいと称賛してただろ? 追加された金属性で流星巨星共闘騒鈴以外出ないんですけど!
使うつもりのないキャラのレベルがどんどん上がっていく… 2うと比べると物足りない部分は多々あると思うけど
直近の無双に当たるであろう8に比べれば高評価になるんじゃないかな 古代中国の再現だから8のオープンワールドはマップが滅茶苦茶広いだけで建造物が少なくてな。ダンジョンとかも無いからフィールド探索が全然面白くないのよね。 なんだかんだ8も100時間以上遊んだよ
けど個別エンディング半分も見てねえ シナリオ一本道の三國志やるには中国大陸は広すぎるわ
そもそも戦場にならない地域だらけな訳で トゥポーンでモンスターは食べられるのに牛鬼系は食べられない謎 3が初オロチな人わずかでもいるだろうから2u買ってみたらいい オープンワールドといってもほんとにただマップをだだっ広くしただけだったからなぁ
進行中の主戦場以外の場所に行ってもなんにも起きてないし、主戦場だって操作キャラがミッション対象の砦や城に近付くまでは戦闘起きないし
世界は広がったのに臨場感は皆無になった >>600
盛り上がりがないんだよな
ただ淡々としてる
歴史ゲームとしては致命的 昔の無双は浮かせたらダメだったんだ
氷も輝いていたんだ
いまの無双は浮かせないとダメなんだ
氷とは決別するときなんだ 25のアプデ楽しみだ
スレ見てると課金してる奴少なそうだがな 個人的には糞だけど8の方がいいかもなあ
演出しょぼしょぼでだいたい他作品やってるヘビーユーザーにはオロチ3はちょっとマンネリががが 5章の城が炎上するステージで詰んだ・・・
妲己のところまで来たのに残り10秒って・・・ >>606
しかも妲己倒して終わりじゃないからな
再挑戦してどうぞ 8でいいと思ったのはアクションだけだな
肝心のOWがゴミすぎた 今回は2と違って悪目立ちしてない感じ 個人的には元々嫌いじゃないんだけど
超絶美人かどうかは個人の判断で キャラはともかくドスの効いた声は好きよ
キャラはともかく神速と蛇腹剣は見た目に合ってるし いきなりあの巨体見たら俺だって引くわ
そのあとおにぎり作ってあげたり好きな食べ物の話ししたりでちょっと好感度上がった 三國無双では関羽や張飛の武勇ばっかり目立つよね
異名としては許?の虎痴が有名なのだが 前情報全く入れてない状態でやって食料奪還戦出てきたときはちょっと笑った
三国3-4→戦国4→オロチ3だから知ってるキャラの会話は楽しかったけど
大喬さんはさすがに声で悲しくなった 7で許チョのかっこいいムービーがあったような
無双で夏侯惇と周泰が親衛隊的だけど
許チョと凌統も君主を守ったイメージがあって
そういう活躍やらキャラ付けをやってほしいと思う いまさらシュッとしたスリム体型にするわけにもいかないんだろうけど武勇面もピックアップしてほしいところだな >>609
ゲーム中で甲斐ちんちんって発言あるんだけど、あれはダメだよな・・・ 武器もムービーてアクションするには重すぎるハンマーなのも良くない キョチョは頭悪いながらも謙虚さと忠誠心は兼ね備えたキャラなのに、虎痴の痴が強調されすぎて勿体無いところはある 三国側のEXに属性つけるだけでだいぶバランス調整できると思うんだけど...
今作がダメっていうか前作が良すぎたのか しかし無双なんか毎回何回もアプデして完全版出して繰り返すのにもう売る奴早まりすぎだわ
フリーザ様だとまだ第1形態であと2回変身残している状態だぞ 魏は装甲ガチガチっぽいデザインの武将多いからたまには許チョも重武装っぽいデザインにしたら映えそう その変身がDLCなりアプデなりで完遂できればいいけどね
OROCHIに限っては既にDLCが主流になった2の頃でも完全版出してフルプラ搾り取る商法してたからね >>625
最終形態が気になったら買い戻したらええ
フリーザ様だって初期形態と最終形態以外みんな覚えてないだろ >>628
デブ体型をがっちり包み込む鎧ってのも面白そうだよな 甲斐姫はかぐちんはもちろんだけど李典との絡みもよかった フリーザの第1第3知ってて第2知らない奴なんているんか? 3形態と4形態がほとんど見た目変わらないんだったか そもそも今は無双OROCHI第3形態なんだからOROCHI4待てばいいだけじゃね? 第2知らない奴より第3第4の違い知らない方が多い
ただマッチョになっただけ まぁいるだろ
若い世代は漫画読んだり昔のアニメ見たことない人も多そうだし ァ千代くっそ美人だよな
中身があれじゃなきゃ一番人気だろ 敵をバッサバッサなぎ倒していくハクスラのゲームで
オープンワールドは簡単じゃない
敵がいなくて隙間があったらそれはもうストレスでしかない 典偉は最高にかっこよく主を守って死んだが、その戦の起こり方が最高にカッコ悪い >>613
馬超が睨まれただけでビビり倒れたくらいだししゃーない >>623
もしくは割合ダメ抜きでも十分なぐらいの威力にするかだな
無双乱舞もそうだが一部を除いてカスみたいな威力なのはどうにかならんのか 典韋は6が最高潮であとは下る一方だね
宛城で華々しく散るのが見せ場なのに7、8では何故か救出に向かわなきゃならんし 許褚はスリキンのがすこ。無双のはちょっと池沼だよな。 鈴木Pは三国演義の王道を作りたがらないからなあ…。
もはや誰に向けての三国志モノなのか分からんよ。 8は割と演義に沿ってなかったっけ
ちゃんと呂布も命乞いするし…まあ陳宮が家族じゃなくて兵士がどうなってもいいのかみたいに脅されるという謎の改編もあったりするけど
それとも家族がどうなってもいいって答えるのは女プレイヤーの反発を招くが故の配慮? 修行帰還台詞が1人の時と複数で変わるみたいだけど
複数って2人・3人でもそれぞれ変わるの?
それか複数だったら2人でも3人でも同じ? なるほど
公孫サンを支えた()関靖あたりでもいいかもしれないな >>656
出てもいない人を急に挙げるより、よくいる雑魚兵の方が感情移入できるからでしょ 8やったらキャラグラきれいだわー
トロチ3は人数多いからグラ落としてんのかい?
こんなにいらねえんだけど 演技の王道辿ると展開全て分かって新鮮味も何も無くなるからな
無双だけでも過去作で見た事ある流れにしかならんし、そりゃ全てを演義通りになんて出来んだろうさ
あと結構な武将がほぼ一発ネタで終了する程度の期間しか出番無くなるからその武将好きからすりゃ不満も多かろうよ
だから俺は8は嫌いだw >>662
雑魚スカスカにしろって言ってんの?
クソゲーになるぞ >>617
小喬みたいに声張ればとりあえずは幼く聴こえるんだけどね
落ち着いた声出すとどうしても素の年齢が出ちゃうんだろうな 無双の戦いって全部普通じゃまず勝ち目ない劣勢しかないよね
ザクザク刈れるからそのほうがいいんだろうけど 8は于禁のエンディングはなかなかよかった
クリアしたキャラ10人にも満たないからもしかしたら他にもいいエンディングのキャラいるのかもしれないけど、過程のシナリオがみんな同じだから何人もやる気にならんのよなぁ…… コエもギンペー推しにしては一番不細工じゃね
なんであんなカオナシみたいなん 今wiki見てたけど隆景って五章 裏切りの神で編成すると喋るんだな
小少将の仙界防衛戦しか知らなかった
こういう情報もっとほしい >>669
全く知らないわ 2のときもそういうの知らなかったし
前から思ってたけどこのステージでしゃべるキャラって表記出してほしい
わからないとせっかくつくったのにもったいないし俺もせっかく買ったのにもったいないし書いといてほしいわ 銀なんとかは見た目は好きだけど性格が無理
直なんとかって女キャラはクロニクルの時よりくどくなってて無理
卑屈過ぎんよー 今作に限らずだけどコーエーってキャラの推し方がヘタクソだよね
胸焼けがするくらいクドいというか、もうちょっと限度とか全体のバランスとか考えてくれっていう 直虎徐庶諸葛誕で組ませて卑屈チームにするか
なにげに楽進も自己評価低いタイプだな ガラシャみたいな明るくて誰にでも絡めるキャラはめっちゃ和む ギンペーちゃんの体が勝手に助けちゃうシーンは可愛い >>675
ディシディアFFのくどいストーリーをやったあとだとまだましな方なんだよね・・・ 楽進は自己評価一切上げずにそこらの一般兵士の価値観のまま
自分は捨て駒とまで断言する上で一番槍は絶対譲らんから卑屈どころかエゴイストまである >>679
言い方はわざとらしいけどいい子だしかわいい! ショウカイみたいな自信過剰キャラが魅力的に見えてくる 自信まんまんのキャラは鍾会 呂布 太公望 宗茂あたりか
女だと自信まんまんなキャラいないけどあえていうなら綾御前かな 今作の鮑好き。関索より福島と絡ませた方が数倍面白い。 今回の鍾会ふつうにそれなりの大仕事成し遂げてコッチに戻って来たからビックリした
キングオブ情けなしのイメージ強いからどうせまた今回も行き場を無くした子犬の様に寝返るのかと思ってたわ ペルセウスがさわらわるステージで鍾会が引いていくときの演技は騙されたわ 俺なんかが…私ごときが…って言うわりにぶっ壊れ性能のTA持ちだったり主役に抜擢されて出番多めだったりするから嫌味にしか聞こえないんだよな 私なんかがってキャラで強いTA持ってた大喬は叩かれてんの見た事ないな
やっぱ俺の大喬が一番だずぇ! 個人的に声より顔戻して欲しい
なんであんな西洋人形みたいな若干不気味さすら感じる顔になってしまったんだ 8でなおったからね
8の顔を期待して8買ったのに顔は七のままでがっかりした 大喬に限らず無双の声優問題は回を追うごとに深刻になってるって話はよく聞く
董卓とか だからといって三國2の頃のようなお多福みたいな大喬に戻って欲しくはない 軒並み全員しつこくてくどくなっていってる
戦国2の動画集見たら信長とか小次郎が変わりまくってる
昔は渋くていいのに、今のなんて唯の奇人変人 金月は言うほど悪くないと思うけどな
ボンバーガールで詩織の声はいまだに出来てて笑った 嶋方淳子ってまだ声優やってたんだなあって事の方がびっくりした 曹操の「敵の迎撃に備えろぉ」はずっこけた
完全におじいちゃん 無邪気なる女王候補で関索と卑弥呼の会話あった
マジでこういうの全部公表してくれ・・・ 趙雲と孔明って同じ人だよな?
孔明もなかなかやばい気がする 本当に強いって素敵ですねそうじゃない人もいますから
そうじゃない人=ここの男共全般 8董白最終章とかOROCHI3より敵多いんじゃってくらいいたし
グラよくしてもスカスカにはならんやろ
まあ今作はPS3時代のが元だし仕方ないから次回作に期待だな 趙雲は誰でも良い、兎に角聞くに耐える声で蘇えらせて欲しい 趙雲は8で少し改善されたけどまた元に戻ってしまったな
董卓は逆に8が酷すぎたけどDLCや今作では復調したように思える 三国志の武将は読み方は分かっても
スレに書き込もうとすると漢字が出てこなくてイライラしない? >>709
まじか後で見に行こ
170人もキャラいたらさすがに探すの大変だよな そういやアキレウス消されてるんだな
こいつは謎の北欧神話出してんなら続投させりゃよかったのに >>717
元就で4章の英雄救援戦に行くと陳宮と会話あるよ >>717
スマン今確認したら何も起こらんかった
卑弥呼が出てくる他のマップの可能性と勘違いしたかも・・・ >>670
2は戦場作るモードで
台詞全部分かったはず >>721
卑弥呼が出て来る他のマップと勘違いした可能性がある、だ
重ね重ねすまぬ 趙雲の声昔に比べて覇気なさすぎる
いざ参るの所が弱すぎ >>727
本業を疎かにしまくりだからな
ボイトレもろくにしてねーだろ
でもそれでも仕事はひっきりなしに入るからいまの業界 マジですまん土下座ものだ 関索と卑弥呼の会話だが4章大いなる影で普通に関索と卑弥呼登場して喋るのを勘違いしたっぽい
他の会話も全力で探すのでゆるして・・・ 小太郎が寝返って分身するステージで氏康と甲斐姫に台詞あったな >>720
サンクス見に行く
さっき裏切りの神の隆景は見に行ってきた
ほんとに一言だったけどこういうのいいな
>>729
全然大丈夫だぞ
今は隆景見に行ったりアリーナやってたからおけ >>730
黄巾助けにいくやつか?
サイドストーリーのやつだな 小野坂はもう関西弁かオネエキャラじゃないと本領発揮できないから… 政宗の神速強7がまったく減らないんだがどうなってんだ >>697
董卓・呂蒙の人は完全に年齢による衰えだから交代以外ないもんなぁ
何十年やってる他の作品でもろれつが回ってなくて棒読みになっちゃってるし… やることすぐ無くなるんだから
ゲーム内でセリフ埋めリストとかでもあればいいのに
今のままだと聞かれる事も無くほとんど放置されて声優も報われんわ 今回一番抜けるの誰?
個人的にはお市様の無双乱舞の見えそうで見えない所かな >>691
待て孫策、君の悪い癖だ
ニ喬で最強なのは小喬の方に決まっている 8アプデきたから試しにマルチしてみるかと思ったら誰もいねえ 25日楽しみだね
好きなキャラ探して気楽に草刈りしたい程度のプレイしかしてないので性能差とかどうでもいいが、UIの改善等は是非ともしてほしいね
また、一言でいいから時間はかかるが長期的にサポート、アプデしますよと公式アナウンスあったらモチベかなりあがる 今ってキャラの台詞って公開するのが当たり前になってきたのかな? チャレンジ配信だけでなく細々した修正とかもゲリラ的にやりそうだから25日楽しみだわ 小野坂の場合普段あれだけ元気に喋れるからやる気ねぇかと疑ってしまうわ >>743
さっきまでやってたけどマルチはバグあるっぽくて強制終了するから安定するまで待ってた方がいいかも
8は8でやることないし そして期待を裏切ってからのぉ〜?的な展開もあり得るからとりあえず25日はガッカリに備えて平常心保つようにしてる 今さっき一周目終わった…けど最終面と知らんでやったからあんまり感慨がないやw
とりあえず一周目の感想としては忍者勢みんな強いな。まあ忍者キャラが弱かった事は一度もないけど 今後声優は見直したほうがいいよな
おっさんキャラはこのままでもいいが、
女キャラは限界な人がチラホラいるだろ 最古参キャラとかPS1の格ゲー時代から変わってないからな
そらキツくもなる 小野坂のやってる役で一番多いのは馬岱タイプ
むしろ何で孔明とかやらせた 幸村の人はさすがに若い役は怪しくなってきたな
だからこそ壮年に期待してたんだが アクション声は凄いよな
全然張れてるからびっくりする 幸村の「ペルセウス殿」が耳にねっちょり纏わりついてなんか嫌 一騎当千どころか同時に二人以上を相手にしたら死ぬ三國仁王や戦国仁王が出るのか
でもあれも200万売れたらしいから結構バカに出来ない 幸村は滑舌悪いだけでまだ普通にいけるだろ
寧ろ顔を1の感じにしてくれないかな
7趙雲が男前なイケメンに仕上がってるから余計気になる >>761
あの仁王幸村さぁ…絶対淀君と浮気してるよね 忠勝と呂布が友好になってたり看板扱いの趙雲と幸村が普通に活躍してる
ここだけは2よりいいんじゃない?
良いのか? 活躍してるのは真田幸村だけやろ、チョウウンなんていてもいなくてもどうでもいい位置だった
生存組と死人組の後者に分類される愚か者の真田幸村が本編より活き活きしてて情けない >>769
んな事言ったらほとんど空気じゃねーか
趙雲位の出番あれば上出来だよ 小野坂って他のキャラだとまともに喋るのに趙雲あんなに滑舌悪いのか 神格化とかあんなんじゃなくてモーションも変われば良かったなと思いましたまる 神格化って全キャラぶんないなら別にいらんかったな
あと仙術武器の使い回すなら今まで通りで
2U基準で空中特殊攻撃いれれば良かったのに 固有神術が変わります程度じゃねぇ…
属性乗らないと弱いのは変わらんし敵として対峙してもワンパンがワンパンになるだけだし まだ売ってなかったの?
もう買取額4000円切ってるぞ 神器は好きなのを選択可能
固有神術→固有TA
これでよかったんじゃね 人の子の強さがどうのこうの言うのに、神の力を借りた奴らが中心とかなんなの 神格化は完全に失敗(大方の予想通りの結果)
この要素を入れた奴のセンスはゼロで
もうゲーム作りに関わらない方がいい
各プレイヤーがお気に入りのキャラ8人を自由に選んで
神格化できるんだったらまだ需要はあったかもしれないが ぎんぺーとか信長とか技の演出時間が延びて正直テンポが悪くなってるだけ
FF10の召喚みたいにメニューで短縮実装してくれ 神格化とかやるならオロチのマルチレイド版出せばいいよ
ストーリーは1からってことにして 神格化お遊戯会みたいで笑っちゃうんだよな
アジアのキャラにキンキンギラギラのギリシャ神話風コスはやっぱり無理があるよ
女キャラはともかく曹丕とか吹き出しちまう オーディンの乱舞は演出無駄に長い割にあっさり終わるからマジで使わない
アテナとかは範囲がチートだからちょくちょく使うが アテナは殲滅力が凄いせいかあんまり演出長く感じないね おでん自体テンポが一々悪いのが宜しくない
アレスアテナはすっげえ好き オーディンよりアレスアテナのが使いやすい気がする
オーディンは神術がチートだけど他があんまパッとしない 25日の追加コンテンツの期待度500%
神術楽しいのに全く新しい神術が一気に8個も増えるんだぜ! 5章の神への抗いでジョカつれてったらアテナとの特殊会話っぽいのあったな
人間はやっぱりすごい!みたいな会話だったけど 混沌これはぐれメタルだろ・・・
恥ずかしくないのかよ・・・ 実際25日すごく楽しみだけど同じぐらい不安もあるという
そういや全然話題に出ないけどこれまで配信された追加コスとかどんな感じなんだろう 神格曹丕は肩ヒレが邪魔すぎる
ポーズによって顔隠れるデザインはダメだと
ちょっと考えればわかるもんだが >>789
いやC5連発するだけでいいし馬上もなかなか使えるぞ
アテネは見た目凄いけど横槍入りやすい こんだけキャラいるといちいち自分で探すのもしんどいしネットでもその辺充実してないし
公式ガイドとやらに特殊会話載ってたりしないもんなのかね
他のゲームだとそういうの網羅したガイドブックあるけど >>795
アンリミの黒牛鬼の始末は戦国のオリコンかTA乱舞の強い奴に任せるしかなかったなぁ △
(´・ω・) <ふははは・・・今こそ攻め立ててやろう
(∪ ∪
)ノ >>789
オーディン時止めなくてもクソ強いだろ
ちゃんとチャージ長押ししてるか? テュポーンタクシーに巻き込まれて吐き出された所をC2→C1で気が付いたら死んでる渾沌さん >>802
メジャーじゃないだけで普通に仕事ある
無双の声優はナレーションの人が多いな コスト削減のために青二の青田買いするのやめてほしい
男ならまだマシだが大喬小喬孫尚香はきつすぎる
できればくノ一も変えて C5以外はただの長押しで全方位ブシャーだが、何なら二段階目のチャージでも糞強いからオーディン使うなら最低限のチャージはした方がいい
特にC4とか圧巻だぞ 青二の有名どころは全員出てるからな
有名声優で出てない方が珍しい >>808
あぁ青二はナレとかCM強いんだっけ
沢城とか青二に所属した途端ナレでよく見るようになったし 何で以外が入ってるんだ
C5以外は→✕
C5は→○ オロチ初プレーだけどみんなこの世界が楽しそうで元の世界に戻さなくてもいいんじゃない?って思ってきた 何人か滑舌も発声もひどすぎるの居るよな
これでプロなのか疑うレベル
楽な仕事だな本当に むしろ推し武将が神格化しなくて良かったとすら思える 神勢は腕輪なくても変身あってよかったと思うんだけどな うちの職場に大喬と声がそっくりなおばさんがいて大喬の声聴くたびにそのおばさんの顔がチラついて辛い >>818
寧ろ戻さないほうが後のシナリオ作りやすかったよ
次出るときまーた記憶0から召喚儀式やることになるかもね そういや信長の腕輪はイザナギが力込めてるってことは空の腕輪だったってことよね?
ギリシャ産の4つはオリュンポスで最初から力が込められてたとして、北欧3つはどのタイミングで力込めたんや?
そもそもなんで空のままの腕輪があったんや?
腕輪を投げ入れる時点で力が込められてるべきだと思うんだけども 再臨〜2間のオロチの消えた世界で群雄割拠してる時代の話見てみたい
オリジナルの敵相手に仲良しこよしじゃなくて武将同士殴り合いやって欲しいというか >>818
初代OROCHI〜OROCHI2までは融合したままだったから正直今回もEDも繋がったままでよかった気がする 優先度が低いのか渾沌がしゃべるタイミングめちゃくちゃズレることよくある 今こそ攻めたててやろうって言う時には死んでることが多い 声がするととりあえず場所確認してしまう
死んでるのわかってても 宴の監督者なら二回ぐらい渾沌殺ったあとに一度目の台詞をようやく喋るとかザラよ 渾沌の登場と同時にセリフが来ると珍しいものを見た気分になる >>826
そういや2の冒頭で曹操と信長は戦してたな
模擬戦なのかもしらんが ミニマップもパッと見どこにいるのか分かりづらいし遠いと迎えに行く気にもならないし戦場で駆け寄ってくる姿が可愛く思える うぬ、ここまで登ってきたか!ならばここから叩き落としてやろう! 無双8オンラインできるようになったのかよ
8に戻ってみるわ >>809
孫尚香の声優は活発系より妖艶系が似合う 無印と魔王再臨までが神ゲー過ぎたな
今回マジでシナリオうんこすぎるわ
熱くなる展開皆無 オロチとマロチが対面したのが一番盛り上がった
そこからなんかあるのかと思ったのに消化試合みたいに全部終わって何もなかった >>825
ゼウスさんが仙界にオーディンがちょっかいかける事を予想してて
魔王の大鎌を戻すついでに仙界に腕輪一個送ったと言ってたよ
仙人達は使い方どころか腕輪が何なのかも理解してなかったっぽいのに
いつの間にイザナギが力込めたのかについてはシナリオライターの脳内を見なきゃわからん 銀なんとかさんとか直なんとかさんよりも星彩とかリョレイキのほうが好みだわ
ああいうクール系って不人気なの? でも劉備関羽曹操とかの声は究極に合ってる
無双と関係ない三国志でもこの声で再生される 曹操は井上真樹夫もアリ
てか、諸葛亮はさっさと堀内賢雄に変えろや りょれいきはたしか人気あるよ 星彩もまあまああるとおもう 女キャラはそこまで極端な突出した人気のキャラはいないんじゃないかな 今回りょれいきを見て思ったのはりょれいきは単体では魅力を発揮できないなということ
見た目がかわいいというのは別にして
呂布なり稲姫とかお市みたいな甘やかしてくれる他人がいてキャラが成り立ってるかんじ
無双キャラとしては単体でも活きないといけないけどそこまでのキャラクターは未だ獲得できていないと思う
そしてりょれいきがひとりで成り立つキャラになったとき うざいって言われないかはまだわからないと思う 星彩と王元姫は薄い本になってるの見掛けたことがある 元姫は一番ブーム起こしたけどもう随分昔だからな
しばらく推し期間あったせいですごい噛みつく厄介な人もいるから推しづらいのもありそう 孫権や姜維は最初は違和感あったけど今はあの人じゃないとダメ どうせ次にオロチシリーズ出たら推されるのはシンケンダジャレBBAなんだろ 王元姫を超えるキャラって事でぎんぺーがデザインされたらしい >>847
昔は綾波みたいな感情ない系女子みたいのは王道だったけどな
いまは、実は大食いとか実はかわいいもの好きとか
なんかもうひとひねり入れるのが定番かもな 7ギンペーも人気あるけどな
俺は8で色気むんむんで好きになったけど
王元姫は6のときが一番エロかったな 今でも色気あるけど >>823
リセットしないと170人スタートになるからじゃね
まあなんでもありの世界だから新敵キャラが仲間を分断してもいいし、
絆が崩壊するようなガジェットぶちこんでもいいんだけど
今回のシナリオのクオリティ見てるとなんも考えてなさそう 8の王元姫が一番エロいわ
なんだよあの張り裂けそうな胸 >>810
170色の声の山ちゃんがいれば無双も安泰だな 顔は王元姫より関銀屏のが可愛いと思う
7の関銀屏も可愛くね?
嫌いだけど
王元姫はフグみたいなのとアイシャドウ失敗したなって感じのメイクで一時期ほんとブスにみえた
8じゃマシになってたが 8のダジャレおばさんはシナリオで空気過ぎてなんも思い出せないなマジで あーバトルアリーナ面白っ
ただ早いとこバランス調整入れて欲しい
ダメカ2積みの相手すんのくっそしんどいわ
ダメージをカットするだけで怯みは入るようにするとか一定ダメージで壊れるとかさ 王元姫顔はよくよく見ると一番ブスまであるからな
ポニーテールがかわいいだけあと巨乳 一応戦4はやったんだけどさ
濃姫のキャラが掴めてない つーか忘れちゃったのか
・父を殺した男と共にいる地獄に酔うキャラなのか
・男の趣味に合わせて地獄系女子を演じてるキャラなのか
遠呂智3やってると旦那のこと愛してるし仲良さそうだから男に合わせてキャラ変えた尽くす女ってかんじに見える 僕は王異ちゃん!
…なんだけど、6の時より使いづらくない?
女アサシン感あってかっこいいけどクセがありすぎ
神術が強いのだけが救いか >>524
開発が済んだ今からでは、子供たちのような強力な移動攻撃は追加できない
ならばどうやって、子供たちに匹敵する神の殲滅力を持たせるか?
それは、今ある範囲攻撃の広さを半径数百メートル級に変えること
まさに移動するまでもなく、大マップの敵の赤点が消えまくっていく
子供たちよりもKOカウント取るスピードが間違いなく速くなる
父の貫禄 >>861
それはわかる
戦国で三成推しはまあそれもありだけど
三国志の看板が晋の人物なのはさすがに無いと思う >>884
戦闘BGMで陣地2とかが合いそうな人だ 三國は練師、戦国はおねね様、オロチは女媧が好き
>>878
後者じゃね?信長絡まなければ普通だし
あと親父は殺してない
親父に信長がうつけなら殺せと言われた
>>882
看板というと貂蝉とか尚香とか昔馴染みのキャラかな 巨星10にして使ってみたけど紫色に光ってデカくなるわ
ネタ属性だなこれは 宴の監督者で于禁の称賛セリフが30連続ぐらいで出たんだけどバグなのかただのセリフ渋滞なのか なんだかんだ直虎好き
無双弱くてもおっぱい見るために使う >>881
通常状態を今の帯電状態に
新たな帯電は範囲倍、吸引範囲倍、攻撃力・攻撃速度・倍くらいになれば他の神に引けを取らない実感できるんじゃね?
あと雷を得意とする神様感を出すために、空中の敵にも雷が発動するとか、ロキみたいに周囲に雷落とし続けるとか
帯電時は神術ゲージ吸収効果を持たせるとかすりゃチートに感じるかもしれない 普通にチャージ攻撃に全段属性が乗るようにして帯電状態だと全攻撃に属性乗るでええやん はやく火之迦具土神とか建御雷之男神とか月詠とか追加してほしい >>892
属性付けてない武器でもチートな姉弟達
属性が無いと主神()な父
結局変わらない罠 >>892
それでようやくオーディンと並べるレベルかな
設定的にも互角っぽいのに、アクションといいステータスといい息子といい舐められすぎだよゼウス 空中の敵には発動しないって意味不明なんだけど前からの仕様だっけ?
そもそも記憶が正しければ雷の効果って気絶させてその場ダウンで
落雷で攻撃というより感電ってかんじだったと思うんだけど
なんで使えない方向に改変するの ゼウスは吸神さえあればほぼ通常神術で体当たりしてるだけで済むのにな 主神が弱いのは超越神力をアレスに吸収されてしまったから定期 俺的には暴風必須だわ
連鎖竜巻便利すぎだし
ヒット稼ぎもいい >>894
子供たちが属性無しでもチートなのがな
威厳と性能は切っても切れない関係だし、弱いのにいきがってると滑稽に見える
最低でもチャージ全段属性、帯電時は範囲攻撃力攻撃速度すべて倍化くらいはないと他の神に並ぶことすら出来ない >>891
そこまで行けば、あとは残すところロキだ
神勢の中ではあれもだいぶ見劣りする 加入時期順ってシリーズ加入時期順だったんだな
俺は最初てっきりシナリオ加入時期順だと思ってわざわざ並べ直して失敗した 見合わない弱さのスサノオくん早く救済して
というかスサノオとかかぐやとか戦国タイプなんだから神速攻撃よこせや古澤ァ! >>889
俺は稲に20回くらい称賛されたわ
頭おかしくなる
ループって怖くね? シナリオ上で別格扱いされてるキャラは性能も多少盛ってほしいよな >>902
シナリオ加入時期順では?
前に試したら初期三人が上になったよ >>884
ワイもかぐやちゃん好き
白塗りしてなきゃ正統派美少女だし、すごい丁寧な言葉遣いが可愛い >>904
ゼウスは肩透かしにも程がある
発売前にプロデューサーから公式チート認定を受けて神器の説明には宇宙を破壊するとまで書かれ
シナリオでも別格扱い、そんなランクスレで下から数えて十三番目の神様 >>902
加入順は本来シナリオ加入順だよ
全キャラ解放かなんかがフラグで勢力順になるけど >>906
発売前は源義経とか戦国タイプ寄りの仙界勢に神速実装とかそういう妄想してたなあ 実はゼウスにはプレイヤーもまだ知らない隠された能力があるのかもしれない
キラキラのスーパーゼウスになるとか まあ結局どれだけ三國勢や一部の弱いOROCHI勢をテコ入れした所で神速持ちの戦国勢には勝てない オロチ勢は戦国の騎乗Cに騎乗無双、三国のC1に無双、全てにおいて弱い方が割り当てられてるよな ゼウスは神話でも絶対的な最強な存在ってイメージはない
逸話が豊富で人間味のある、松永みたいなやつ 神話のゼウスは人が見たら眩しすぎて目が潰れるけどな
そして見事なロクデナシ そのうちヴァルキリーとか出てきそうな勢いだよな
VPみたいになりそう 神話って今で言う二次創作が年月を経てなぜか公式化したものも含めるからな
色々な女と寝る畜生神ゼウスが生まれたのはそういう経緯があったり >>918
ギリシア神話って本に絶対的な力を持つ最強の神様って書かれてたんだけど
人間味はあるけど最強であることに疑いはないだろ オロチがいて大和武尊がいない
ペルセウスがいてメデューサがいないしなんか勝手に材料にされる
というかあれペルセウス扱いでいいのか メデューサは3Uで追加される気がするわ
アテナの石化を流用できるし、腕輪の力もかなり強いみたいだし設定を盛りに盛って女版遠呂智にもできる >>921
そりゃ神話は元々その時代の地元の勢力の力関係が色濃く映るからな
ゼウスが色んな女神や女を好き放題食い漁ってるのも当時のギリシアが侵略した地方の神様を上手く融合土着させようとしてだし
アレスがギリシア神話でカス扱いでアテナが人気なのも元はアレスが外来産の神だからだしな >>912
問い合わせで加入した順に並んでるはずの武将が入れ替わるのは何故なのか訪ねたら
入った順番から一定数ステージクリアする毎に並び変わるのが仕様って言ってた
たしかに全キャラ解放してからカウント始まるのかもなー最後に並べた応龍が入れ替わるまで簡単普通修羅全部クリア埋めて難しいSラン埋めてる最中に入れ替わった >>924
2でヨイショ計画のモブやって2Uで突然変異した混沌さんみたいだな ジークフリートとかもオロチの顔使えばイケるだろ
もう龍と蛇全部オロチで楽々生産よ 魍魎さんプレイアブルに昇進して
魍魎さんはゴースト、レイス、ファントムあたりの総称なんだから しょうもない会話してんなー、ろくに調整入らずに放置確定だし戦国勢みたいなゴミよりサガのほうが古澤は好きらしい http://fast-uploader.com/file/7095864563646/
ちなみに本家はまだまだアプデやDLが盛ん 戦国は嫌われてるからか新作もアプデもなんもなくてワロタ
そもそも真田丸が爆死だから新作でないのは当たり前やけどな 新キャラは勿論楽しみだけど旧オロチ勢のテコ入れの方を優先してほしいわ
C5C9の追加、神速攻撃追加、EX追加、乱舞と奥義の一新、皆伝と覚醒乱舞
なんで頑なにやらんのかね?
初代のアーツやら必殺技やらSPやら、2のTAやらと流用出来そうな攻撃はいっぱいあると思うんですけども ゼウスはただの中ボスでしかない、ラスボスではないんだから普通から弱キャラでも当然 >>934
雑誌のインタビューでは「昔のゼウスはちょっとやりすぎてあまりにも強かったから調整した」としか言ってない 最初は手加減してて
本気だす前に力奪われたからな
真のゼウスの力は作中で一度も見られずじまい 強いて言うならラストステージ終わったあとのムービーでユグドラシルを一撃で消滅させたのが本来の力ということになるんだろうか >>933
妲己の乱舞がひどすぎて使いどころが全くないのが勿体無い
まあ他に無双ゲージ使えばいいんだけど pc版まじでオンラインいないな
暇だったから10分くらい待ったけど0 バトルアリーナランキング101位!ようやく100位の背中が見えたぜおい キャラ選ぶ画面改良してくれないかな
誰がどこにいるのかさっぱりわからん
過去作やってるの前提じゃん 2のキャラセレは格好良さと利便性両立してたんだなとか
そこは使いまわせや 過去作の要素劣化させてから完全版で元に戻すだけで買うバカばっかりやからしゃーない 陣地ウロウロ出来なくなったのも最初はユーザーの事考えて削除したのかと思ったけど今思うとただの手抜きだったな >>944
キャラ選ぶ自体は勢力で検索すりゃすぐだけど
サポートはいい加減直してほしいと思う ・ソートの際、チェック一括解除がないので例えば魏のキャラだけ抽出するときはそれ以外の10箇所のチェックを一つ一つ外す必要がある
・勢力別の三国勢はまだマシで、戦国とOROCHIはシリーズで分けられてるので誰がいつから参戦してるか憶えてないと抽出機能が機能しない
・陣地の解放条件に出撃回数を要求されるのに出撃回数でソートできない
・出撃キャラ選択は「LV.」、サポート選択は「力」、武将強化は「スキルポイント」、といった具合にそれぞれデフォルト条件が違うのでメニューを切り替えるたびにキャラを見失う
よくぞここまで酷いものを作れたなと感心するレベル 訂正
1勢力だけ抽出するときは11箇所チェック外しする必要があるな 一括解除あるじゃん
何言ってんの
力技速まで解除されるのは意味わからんけど キャラ選択は開発時のデバッグモードのまんまなんだよな あれ、一括解除あったっけ?
三角ボタンで初期状態(全チェック)に戻せるのは知ってるけど >力技速まで解除されるのは意味わからんけど
この機能のせいで、結局は全外しした後またチェックし直さないといけないんだよなあ 上杉救援戦やりすぎて、くのいちが真っ先にレベルMAXになってしまった
他にいい経験値稼ぎステージありますか?? 晋とORCHI1,2,3はなんとなくわかるけど戦国2,3,4はさっぱりわからん 戦国勢は多分加入したシリーズで分けてると思うんだけど
4からプレイした俺には誰がどこで加入したかなんて知らない これだけ作りての愛情も情熱も感じられんゲームも珍しいな…
神格化やなんやらも世界観をぶち壊したくてやってるとしか思えんくなってきた だっきが強かった時代とかあるの?
ついでにじょかと清盛も っていうか今作はなぜOPムービーが無いんだ?
今までこんな事はなかったよな
開発期間と金が無かったのか… まだゲームでは確認してないがwiki見る限り勢力の分け方は2より改善されてるんじゃない
2だと例えば戦国2猛将参戦キャラが戦国2にいたり戦国3にいたり統一されてなかったから OROCHI2のは戦国無双3のキャラの中で1、2、3で参戦した順で分けて
3にいなかった五右衛門やらを3の枠の後ろ側にその他大勢みたいな感じで配置してた >>964
開発期間と金貰えなかったってのはひしひしと伝わってくるね
なおスターズもしょっぼいOPムービーこそあるがタイトルムービーがない
orochi3はどっちもない・・・ ムービーは別にいらない
その分を他に注力してるのなら
ただ削減しただけならクソ 大型アップデートとかないのかな
オロチが3で終わっちゃうのもったいない >>956
ほんとこれ
もう今回のふざけたUIは全部撤去して2Uに戻しくれ 蘭丸使いはじめたけどいいね。攻撃モーションかっこいいし神速つけたら攻撃の遅さも消せるし
なぜタラリアなんだ… >>972
新人研修の一環でトレーニングの為に作らせてみましたって感じのチャチなつくりのUIだよな
わかったから早く2仕様のUIに戻してくれとも思うが
もしかしてあのデザイン再現できるプログラマが退社してしまってロストテクノロジーになってしまったわけではあるまいな? >>973
いいか?
タラリアを作った以上、誰かに割り当てなきゃいけないんだよ
幸村がタラリアのわけないだろ?
そういうことだよ >>962
ホントそうだよね
今までどおり本家からアクションそのまま持ってきてTAみたいなの足すだけで充分楽しめそうなのに、魔法みたいな神術だったり変な衣装の神格化だったり余計なの入れすぎだよな 神術格差はエグいからな
もう自分の使いにくい神術持ちってだけで使わないし 俺は仙界勢が好きだから対極図ばっか使ってる。
対極図は不遇神器扱いされてたけど結構強くない?通常でオリジン一発だからヒット途切れないし。
チャージも癖あるけど使えるようになると中々強い。 太極図は通常をシャンって出す音とかスピード感は好きなんだけど
敵に当てた時のヒット感があまり気持ちよくない ついに明日なのか。でもシナリオ神器も小出しなんだよな? ソフト寿命を引き伸ばしたいんだろうけど
毎回味のないガムを提供されてもな… >>984
強いよね。かぐやは影技と固有で殲滅力すごいし、伏義三蔵も影技強い、神農は影技と属性三回くらい付くC5,太公望はC2とJC連打
女カはバリアで特攻して超高速の攻撃、ナタ人間も普通に強いしみんな本体性能高いよね。
機械ナタだけ… 対極の通常って瞬間移動だけじゃねえの?ダメージ入る? >>994
ちょっとだけ入る
カオスオリジンには特別に当てると一撃死 >>990
機械ナタはC4の波攻撃が全然属性出ないよね…… このスレッドは1000を超えました。
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