無双OROCHI総合 467K.O.COUNT
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■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
http://orochi.wikiwiki.jp/
■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
http://orochis.wikiwiki.jp/
■公式twitter
https://twitter.com/kt_orochi
次スレは>>950が宣言をしてから立てる
立たない場合は誰かが宣言してから立てる
※前スレ
無双OROCHI総合 466K.O.COUNT
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538917893/
シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/
https://twitter.com/5chan_nelVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 DLC配信予定表
2018/9/27 配信
特別衣装「王元姫」「石田三成」
特別乗り物「ケルピー」
2018/10/4 配信予定
特別衣装「陸遜」「ガラシャ」
特別乗り物「ベヒーモス」
2018/10/11 配信予定
特別衣装「甲斐姫」「関銀屏」
特別乗り物「スレイプニル」
2018/10/18 配信予定
特別衣装「大喬」「くのいち」
特別乗り物「フェンリル」
2018/10/25 配信予定
特別衣装「呂玲綺」「井伊直虎」
特別乗り物「カトブレパス」
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点
チャレンジモード
2018/11/29 配信予定
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点 レジェンドシリーズの【配信スケジュール】
2018/10/04 配信予定 レジェンド衣装魏@パック レジェンド衣装魏Aパック
レジェンド衣装呉@パック レジェンド衣装呉Aパック
レジェンド衣装蜀@パック レジェンド衣装蜀Aパック
レジェンド衣装晋パック レジェンド衣装その他パック
2018/10/11 配信予定 レジェンド衣装戦国@パック レジェンド衣装戦国Aパック
レジェンド衣装戦国Bパック レジェンド衣装戦国Cパック
レジェンド衣装戦国Dパック
2018/10/18 配信予定 レジェンド衣装OROCHI@パック レジェンド衣装OROCHIAパック レジェンド衣装OROCHIBパック
2018/10/25 配信予定 レジェンド乗り物パック
レジェンド武器魏@パック レジェンド武器魏Aパック
レジェンド武器呉@パック レジェンド武器呉Aパック
レジェンド武器蜀@パック レジェンド武器蜀Aパック
レジェンド武器晋パック レジェンド武器その他パック
2018/11/01 配信予定 レジェンド武器戦国@パック レジェンド武器戦国Aパック
レジェンド武器戦国Bパック レジェンド武器戦国Cパック
レジェンド武器戦国Dパック レジェンド武器OROCHI@パック
レジェンド武器OROCHIAパック レジェンド武器OROCHIBパック アクションタイプ
【パワータイプ】
魏 夏侯惇・典韋・張遼・許褚・徐晃・曹仁・龐徳・李典・于禁
呉 甘寧・孫堅・太史慈・呂蒙・黄蓋・丁奉・韓当
蜀 張飛・馬超・魏延・張苞
晋 ケ艾・夏侯覇・文鴦
他 呂布・董卓・孟獲・祝融・呂玲綺
戦1 前田慶次・阿国・武田信玄・豊臣秀吉・本多忠勝
戦2 徳川家康・島津義弘・宮本武蔵・前田利家・佐々木小次郎・柴田勝家
戦3 加藤清正・立花宗茂・福島正則
戦4 松永久秀・上杉景勝・島津豊久
遠 遠呂智・女媧・真・遠呂智・弁慶・牛鬼
遠2 酒呑童子・素戔嗚・応龍・渾沌・蛟
遠3 ゼウス・オーディン
【テクニックタイプ】
魏 曹操・夏侯淵・甄姫
呉 孫尚香・凌統・孫策・練師・魯粛
蜀 関羽・諸葛亮・劉備・関平・龐統・姜維・劉禅・馬岱・関索・関興・法正
晋 司馬懿・司馬師・司馬昭・諸葛誕・郭淮・張春華
他 張角・左慈
戦1 明智光秀・石川五右衛門・雑賀孫市・濃姫・今川義元・稲姫
戦2 石田三成・島左近・立花ァ千代・ガラシャ
戦3 黒田官兵衛・北条氏康・毛利元就・綾御前
戦4 井伊直虎・柳生宗矩・大谷吉継・小早川隆景・小少将・早川殿
遠 伏犠・平清盛・卑弥呼・三蔵法師
遠2 かぐや・神農・玉藻前・九尾の狐
遠3 アテナ・ペルセウス・ロキ
【スピードタイプ】
魏 張郃・曹丕・蔡文姫・賈詡・王異・郭嘉・楽進・荀ケ
呉 周瑜・陸遜・周泰・孫権・小喬・大喬・朱然
蜀 趙雲・黄忠・月英・星彩・鮑三娘・徐庶・関銀屏
晋 王元姫・鍾会・賈充
他 貂蝉・袁紹・陳宮
戦1 真田幸村・織田信長・上杉謙信・お市・くのいち・伊達政宗・服部半蔵・森蘭丸
戦2 浅井長政・直江兼続・ねね・風魔小太郎・長宗我部元親
戦3 甲斐姫・竹中半兵衛
戦4 藤堂高虎・真田信之・片倉小十郎・井伊直政
遠 妲己・太公望・源義経・孫悟空・百々目鬼
遠2 哪吒・安倍晴明・哪吒(人型)
遠3 アレス
※ 前作にあったワンダータイプは廃止されました 使用神器一覧1
【アルテミスの弓矢】
呉 孫尚香
蜀 黄忠・月英・姜維
晋 夏侯覇
戦1 服部半蔵・稲姫
戦2 ガラシャ
戦3 毛利元就
戦4 真田信之
【ケーリュケイオン】
魏 夏侯淵・荀ケ
蜀 趙雲・劉備
他 張角・左慈
戦1 豊臣秀吉
戦2 徳川家康
戦4 小早川隆景・小少将・井伊直政
【ケルベロス】
魏 典韋・許褚・于禁
晋 諸葛誕
他 董卓・孟獲
戦1 石川五右衛門・雑賀孫市・今川義元
【タラリア】
魏 徐晃・楽進
呉 周瑜・凌統
蜀 鮑三娘
晋 王元姫
戦1 伊達政宗・森蘭丸
戦2 浅井長政
戦4 片倉小十郎
【トライデント】
魏 夏侯惇・曹丕・甄姫
呉 黄蓋・朱然
蜀 関羽・関平・星彩
晋 文鴦
戦1 前田慶次・本多忠勝
戦3 甲斐姫 使用神器一覧2
【ネクタル】
魏 張郃・蔡文姫
呉 大喬
蜀 張飛
晋 ケ艾・郭淮
他 祝融
戦1 阿国
戦4 井伊直虎
【ハルパー】
魏 王異・李典
他 呂玲綺
戦1 くのいち
戦2 石田三成・風魔小太郎・前田利家
戦3 加藤清正・北条氏康
戦4 柳生宗矩・大谷吉継
北欧神話 Edit
【グリンブルスティ】
呉 甘寧・小喬
蜀 馬超・劉禅・法正
戦2 ねね
戦3 綾御前・福島正則
戦4 早川殿
【グレイプニル】
魏 曹仁
呉 丁奉・練師・魯粛
蜀 馬岱・関索・徐庶
晋 司馬師
戦1 真田幸村・武田信玄・濃姫
戦4 松永久秀
【ダーインスレイヴ】
魏 張遼・賈詡
晋 司馬懿・鍾会・賈充
戦2 佐々木小次郎
戦3 立花宗茂
戦4 藤堂高虎・上杉景勝
遠 真・遠呂智 使用神器3
【ブリージンガメン】
魏 郭嘉
呉 孫堅・孫策・孫権
蜀 諸葛亮・龐統・関銀屏
晋 司馬昭
他 貂蝉
戦2 直江兼続
戦4 島津豊久
【ミョルニル】
魏 龐徳
呉 太史慈
蜀 魏延・張苞
他 呂布・陳宮
戦2 島津義弘・立花ァ千代
戦3 黒田官兵衛・竹中半兵衛
【レーヴァテイン】
魏 曹操
呉 陸遜・呂蒙・周泰・韓当
蜀 関興
晋 張春華
他 袁紹
戦1 上杉謙信
戦2 島左近・宮本武蔵・長宗我部元親
【降魔杵】
遠 妲己・平清盛・孫悟空・百々目鬼・牛鬼
遠2 玉藻前・九尾の狐・渾沌・蛟
【太極図】
遠 太公望・伏犠・女媧・三蔵法師
遠2 かぐや・哪吒・神農・哪吒(人型)
【十束剣】
戦1 織田信長・明智光秀
遠 遠呂智・源義経・卑弥呼・弁慶
遠2 酒呑童子・素戔嗚・安倍晴明・応龍
【固有神器】
ゼウス(ケラウノス)
アテナ(イージス)
アレス(テュポーン)
ロキ (ミストルテイン)
オーディン(グングニル) まじでテンプレ大変すぎて踏んだの後悔したわこれこんな親切に書いてやる必要あるんか UI整備されるまではな
DLとかはいらんと思うけど チヨウカクとリテンのサイドストーリーの風魔の分身すべて撃破のミッションが、全員撃破して6/6て表示されて本体撃破したら失敗になるんだが。 >>1 乙
もうお前に用はない
○
く|)へ
〉 ヾ○シ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
`|
/ これサイドをクリアしながら勧めたほうがいいな
本編かけぬけたけど新しいセリフ増えてるわ >>1
乙です
呂布弱くはないんだけど…修羅でも安定してるんだけどなんか爆発力がない
神速に慣れすぎたせいか 今作の友好度会話微妙だなぁ…
前作が良すぎたのもあるんだろうが、少ないし内容が薄いのが多い気がする 内容の濃さはそんな変わらん
寧ろ今作のが長い
ただ元の世界で元々仲良かった人と会話ないのは寂しいな オーディン確かに強いけどさ、火力より安定性が凄いね
それとC5がヤバいって聞くけどC4の周囲に渦?を出す奴じゃなくて? テンプレもう神器もアクションタイプも必要ないと思う
一応意見だけ置いておくけど>>950が必要か不必要か判断して面倒だったら消しちゃってもいいと思う >>17
これもしかして協力プレイで他のやつが撃破したらとれんとかある?分身倒してもいっこうに成功って表示されん >>25
C5は△長押しで周りに判定を出しながら動けるぞ しかも属性乗りまくり ・キャラ選択画面がごちゃごちゃ
・BGM選択出来ない
・途中保存が無い
・カメラワーク系がクソ
この辺をさっさと直せ
ツイッターでも散々言われてんだから チェックポイントからやり直すとかほしい
死なないとできないからめんどくせ 錬成素材選びやキャラ選びしてるとスクロールで目が痛くなる 武者修行まだ1回もやった事ないんだけどやった方が良い? >>25
雑魚散らしすんならC4は狂ってるしC5は長時間長押しで全方位に属性対応技の雨を降らせるから安定性と継続火力が狂ってる BGM選択もキャラ選択も前作でできていたことが劣化しているんだよな
なんで前の作品より悪化してるの?学習能力無いんかね
一個覚えたら一個忘れんのかよ光栄さん。 Uiクッソゴミだけどアテナとオーディンで無双の幅広げたと思うわ
ソロゲーなんだからこういうのでいいんだよ こういうやつらがいればいるほどマイオナも捗るしプレイの緩急もできる >>32
プレイ寿命を縮めたいならどうぞ
やること少ないのに修行行かせて勝手に育つとさらにやることなくなるぞ >>36
オフゲーなんだからあれ位ぶっ壊れてていいよね >>32
レベル上がるし武器3〜4個拾ってくるし素材100前後拾ってくるしやらない理由がない 武者修行はふつうはやるでしょ
育てることが目的ならやめたほうがいいかもしれん 無双Orochi3 攻略Wiki の雑談掲示板にも書き込んだんだが、修正必須のヤベーバグ発見。
+10まで強化できるパーツ限定だけど、属性パーツ増加ってやつだ。既出ならすまん。
方法は簡単。
1.武器錬成で枠いっぱいに適当にパーツをつける。ここは確定必須。
2.増やしたい+10になるパーツに上書き。ここは確定させない。
3.2で上書きしたパーツを更に別のパーツで上書き。すると2で上書きしたパーツの所持数が増える。ここも確定させない。
4.2と3の繰り返す。
5.ある程度のぞんだ数が増えたら、適当にパーツを選んで確定させる。
これでパーツ増殖できる。
このバグ技を応用すれば、複数のパーツが延々と増殖できる。
俺だけなのかわからんから検証頼む。 欲しいのはこのバグで複製出来ない天舞天攻なんだけどね >>28-33
ありがとうございます!
C5にそういう追加入力があるのを知りませんでした
早速試してみます 好きなキャラの装備作り終わって素材はもう全部カンストしてるしなぁ
つか一番キツかった天舞に使えないのは悲しいねw このキャラ数で全員手動レベリングとかめんどいだけだし武者修行はガンガンやる 馬上蔡文姫は健在かと試したところ、
死にまくりで無理ゲーだった。
俺の天舞を返せ。 親子対決の7分無理ゲーじゃん
NPC来ないわ会話待ちで門開かないわでクソ杉
可愛い可愛いオナ虎ちゃんが総大将のステージのプレイ回数増やしたいのかと穿った見方してしまうわ >>42
前スレで既に出てて結局増やしたいのは天舞天攻だから意味ねえなって即話題終了したじゃん >>42
これやってみたけど1度武器錬成から戻ったら増やした数リセットされてたのは
最後に確定させなかったからなのかな
まぁすごくチマチマ10個ずつ増やす感じだから天舞とかの+のないパーツでも使えたら良かった >>42
マジだわ。
2と3を増やしたい素材でやるとひどいことになるな。 複合系の属性使うときに補充できるって感じでしょ 便利で良い >>42の者です
今日はじめて総合スレに来たから知らんかった。既出だったの知らんかった、すまん。 戦国無双4では慶次も最強扱いだったのに誰もそんな扱いしてくれなくて悲しい
逆に忠勝は最強最強言われるのに…
OROCHI3ではただの派手な格好した大男って扱いやんけ 他のバグ修正や改善よりも先にこれの修正が来たら笑っていいんですかね 確かに9ずつ増えていくな
+2までは消費と分解の数値が同じ15とか関係あんのかな でも天まで増殖出来ちゃったらいよいよやること無くなるよな
今このゲームのエンドコンテンツってマジで終盤混沌しかないし ミストルティンてヤドリギの意味だったのか
剣だと思ってた >>60
ユーザーに有利なバグは速攻修正されるっていうのはもう共通認識だから 進撃も金無限増殖あったな
それはけっこう長いこと放置されてたわ >>64
普通に使ってて普通に強いから特に語ることがないっていう感じだな。
強いて言うならただでさえ狭い見得がさらに狭くなってね?ってぐらいか。
つーか全体的に衝撃とかビームとかの範囲や射程弱体化しすぎじゃね? 戦国キャラは今作の仕様と上手く噛み合ってて強い奴か凄く強い奴しかいないからなあ くのいちで△と×交互に連打すると駄々こねてるように見える 射程が短いのは別にいいけど、当たり判定が細いの勘弁して欲しい 広めの陣地作ってMMOの広場みたいなオンライン要素にしてそこから協力やバトルの募集を掛けたい 前作までユニークとるための難易度って難しいだったよね?
今回、修羅じゃなきゃダメとかキャラによってはめちゃくちゃ難易度高いな >>63
すげー。ありがとう
張飛の無双ワンパンすごい気持ちいいね
適正パに思えるけどそれでもカツカツだからやっぱりクソステージクソ目標だと思った… >>68
あとはまぁ今回難易度普通でも敵が結構固いし仲間になる時期的に加入して即スタメンが難しいのもあるかも >>75
メンバーに入れておくだけだから、簡単だよ。
一部のミッション以外は。 親子戦の司馬懿は会話が完全に終了するまで何故か斬が通らない
後は直虎を倒すと残ったモブは皆撤退しちゃうから逃がさないように
それだけ気を付ければそこまで難しくない >>76
まぁ、割とキツイよな
張飛の門開けは雑魚倒さないと早くならない気がする
正直天舞トライデントかハルパー神速いないとキツイと思う 妲己が放火するステージとかゼウス生き返らせるやつのユニークは
神術900とかどうやるんだとちょっと悩んでトライデントかって気が付いたりしたのは
けっこう楽しい パズルゲーム的なかんじ >>64
あ、勘違いさせてごめん
シナリオや友好会話での扱いの話
誰も最強扱いしなくてなぁ
忠勝は皆最強いうのに やっぱオフラインゲームはすぐやる事なくなるわ
無双ももっとオン考えた方がいいんじゃないかなぁ
それこそ、二手に別れて策を成功させたり、一人が橋に残って追手を迎撃したり面白そうなこと一杯あるんやけどな マルチプレイありにするとバランス調整とかすごい難しくなるからなあ
超つよい武将とか属性があってもいままで何も言われないけど
マルチがあるのにそんなのが存在してたら「〜使ってる奴とマルチしても面白くない」ってすぐ問題なるし 慶次最強は一無庵風流記で作られたイメージがほとんどだから…と思ったら、三國志の皆さんも大半は後世の創作で強さが盛られてるね 初代戦国猛将伝で忠勝と死闘繰り広げた時の慶次のラスボス感
まぁラスボスだったんだけども モーション見てたら戦国は殆どの攻撃に属性乗ってるのな
各ゲーの仕様をまんま持ってきてんのが分かるわ
三国の強キャラも予想で来た通りだし 難易度ノーマルだけど全章クリアしたー
今回のラスボスバトルはえらいあっさりしていて弱かったなあ >>50
馬超だとレベル47混沌でもキャラ変えることなくモンスターも混沌も瞬殺出来るんだけど何が違うんだろ
天舞と吸生とかテンプレ構成だけど ユニークの獲得、2Pで出場で貰えるし
二人プレイが優遇されたわw >>85
そうなんだよねぇ
今までの強キャラを他のキャラの基準に落としたらオフの爽快感無くなるし、逆に強キャラに他を合わせたらヌルゲーエフェクトゲーになってしまう
無双の進化も難しいなぁ、、、でもやっぱオンで赤壁とか船で突っ込む役とか船繋ぐ役とかやりてぇw 史実云々いっちゃったら鹿之助とか山県昌景、島津の連中になりそうだけど
まぁそれはおいといて
戦国無双4で慶次忠勝の二人を最強扱いしたんだから少しは考慮してほしい…
初代orochiでは5本の指に入る強者扱いだったのに 武者修行で金色パーツ拾ってくれるならいいんだけどなぁ
混沌中々来なくてやりたくもないクリア済みシナリオやらされてうざいわ 下を見ても仕方ないけど、三国勢よりマシだろ。
張遼とか呂布があの様だし。 三蔵が太公望に「冷や汗だらだらだったよね!」みたいなこと言うのどのシナリオ後の会話だったか覚えてる人いたら教えて
仙界〜系やってみても違うっぽくて思い出せない
てか今作同じような戦い多くて混同する ユニークって攻撃高い星4にガン積みしたほうが強い気がするんだが
選別したらまた変わるの? このゲーム、糞ゲー無双8よりやる事無くなるの速そうだ
既にユニーク全員取っちゃったしトロコンもしちゃったし マップが重複し過ぎなんだよな今回
これ流石にDLCは違うマップ持ってくるよね? >>98
シナリオ後じゃなくて、サブストーリーがアンロックした時に出てくる会話
これもう一度見る方法あるんかね? >>101
今回はプレイしててもアレ?このマップさっきもプレイしたぞってのが多いよな >>98
仙界が攻められた時のステージじゃなかったっけ
ステージ出現時の会話だった気がするけど、それだともう2度と聞けないかも >>102
>>104
ありがとう
現時点では一度きりしか聞けないっぽいね
思い出して気にかかってたから残念 >>98
太公望さん3行くらいに渡って言い訳してて笑ったわ >>102
ギャラリーにも無いから見れる方法はやり直すしか無いね >>38
ボスキャラなら尚更強くて全然いいのにマロチや遠呂智が弱体化させられてるのは不満だ
無双オリコンがなくなったのはまぁ仕方ないにせよ透明化まで消さんでよかっただろうと
シリーズを象徴するキャラなんだしそういう特別仕様あってもいいじゃない 無双は強くてナンボなんだが今回のOROCHIキャラは弱体化があり過ぎて何なのこれって言いたくなる
遠呂智はC1強くなったからまだ良いけどマロチとか悲惨だぞ
旧キャラに恨みでもあんのかよ 久しぶりにハルパー使ったが強さはともかくつまらんな・・・
何も考える必要が無い 戦国勢の神速慣れると三國勢とか使うのがほんと辛いな
みんな使えてよかったんじゃないか別に やっと終わったわー郭淮強いからラスボスまで突っ走ってしまった >>109
戦国でハルパー持ちとかクソ強いキャラがいるのに弱体化してるキャラがいるのが理解できないよね
対戦ゲームじゃないんだから弱く調整する意味はないのに そういえば三國に張角っていう面白いのが居るの思い出してユニーク取って暴れてみた
やっぱ糞面白い 五章の神への抗いの渾沌が地獄すぎた
レイス三体+敵将二体とか勘弁してくれ
炎一発喰らったら即死だし何回も死んだわ
ついでにサイクロプスもてんこもりだし >>112
よく聞くけどよくわからんなあ
比率では戦国キャラの方が多く使ってるけど全くそんなこと思わないわ >>116
敵武将に即死させられるのはいいんだけどレイスは何か違う
これじゃない感ハンパない >>117
今回のオロチは神速=天舞だから、簡単操作が大好きな戦国無双プレイヤーのまんさんが絶賛してるだけやで
天舞アクションを誇っているあたりが戦国無双というウ○コの限界か。所詮は本家をパクって生まれただけのクズ キチガイにレスされてしまった
日本兵にお爺さんを殺されたんかな 買ったばっかなんだがマルチやろうとしても全然マッチングしない…
修羅だったら人いるのか? 俺が最初にps2をゲームしたのがたまたま真・三国無双だったこと
そして初めて真・三国無双をプレイしたときに感動した、それだけだよ
戦国無双なんぞ生まれた時期がBASARAと大差ないだろうしどっちも本家をパクってるだけで芸がない
初めて真・三国無双をプレイしたときの感動、それがすべてだ、戦国無双にはそれは微塵も感じなかったしキャラ付けもウザい >>125
元々無双でマルチやる人は少ないと思う
間違えて章も難易度もなんでもにすると結構低難易度でマッチングしてしまうから助っ人求めてるか単に協力プレイしたい人が全くいないわけじゃ無いだろうけど >>23
会話が2段階しかないし、「仲良くしようぜ」→「仲良くなったな、これからもよろしく」みたいなの多いしな
あと過去のOROCHIシリーズで絡みのある関係は意図的にハブいたんだろうけど2の初期3人組とか甲斐姫かぐちんあたりが記憶取り戻したあとも特に会話がないのが寂しい こいつオロチ売ってきた宣言してなかったっけ?
なんでまだスレに居座ってるんだろ >>128
あとお互いの褒め合いな
聞いてて気持ち悪くなってくるわ >>129
オロチ買うために8を売って足しにして今度は8を買い戻すためにオロチ売るとか言ってたな・・・ >>130
「お前は凄い!」「いやいや、お前こそ!」→「やっぱりお前は凄い!」「お前もな!」
この、存在する価値すらないパターンが結構あるんだよね。 于禁「宴には全部参加して厳粛に場の空気を引き締めていこうな」稲「はい!」
于禁「宴参加率100パーで場を盛り上げるすっげぇパリピがいるらしい」稲「そりゃふてぇ野郎っすね!」
于禁「……宴があったら必ず現れるってまさか…」稲「…あっ(察し)」
ってサイドから話つながってる陣地会話はちょっとクスッと来た
つか好感度は恐らく全キャラ最大にはしたと思うけど全部は見る気力が起きない
何か知らんが2の時より作業感を強く感じる 待望のプレイアブル化なのに雑魚仲間としか喋らない蛟さん
無双奥義にちなんでオロチと絡むぐらいしても良かっただろ やはり神格化は悪手でしかなかったな…
評価を下げる一因にしかなっていない
最低限のバランス感覚も無いのが今の無双スタッフの実態なんだなと悲しくなる 会話で時間使うのマジくそやなースキップさせてくれよ。出撃後もそうだけど出撃中もそれで挑戦目標達成出来なかったわ ちんたら進めててようやく蛟さんと邂逅したけどやっぱ腐っても遠呂智鎌モーションつええわ >>135
レスを見てれば分かるように、神格化なんてもう誰も気にしてないよw
無駄だったという意味では悪手だったけど、評価の上げ下げに影響しない
空気システムだから。 >>139
ストーリーの優遇不遇に関わってるから全体的に見てマイナスなのは確かだぞ >>140
実際にはほとんど関わってなかったでしょ。
ストーリー的には、幸村以外はほとんど添え物だったし。 七不思議のユニークがキツいって言うからどんなもんかと思ったら余裕だった
やっぱり天攻強すぎる 完全版が出るとして、追加キャラは誰だろね?
滅びの運命は回避しちゃってるらしいから北欧神話の出る幕は無さそうだし…やっぱり本家破壊神のシヴァ様を筆頭にしたインド勢と、味方側助っ人でヘラクレスが無難か? オンラインのバグほんとどうにかしろよ
武将無敵化、倒した武将の数のカウント、片方で倒した武将がもう一方で生き残ってる、味方武将のライフの共有
どれも目標絡みなんだからさっさと直せ、無能コーエー >>141
王元姫たんはもう十分お前らの精子と金搾り尽くしたから
今度はぎんぺーちゃんが搾ってくれるんだよ >>146
まだまだいけるだろ 神格化かコス配布しろよ ぎんぺーちゃんは見た目と声は可愛いけど非力ネタがクドくてウザいんだよなぁ
三蔵ちゃんをもっと優遇しろ >>26
首を長くしてPC版待ってるワシみたいな奴もおるんでまだ消さんでつかぁさい… >>149
バカの一つ覚え感あるよな
そもそも170人居るゲームのシナリオを外注に任せるなって思うわ サブストーリー解放時の会話って一度きりしか見れないのか
時間都合でいくつか飛ばし読みしたの失敗だったな 前スレでコンフィグで覚醒を十字キーにしてるって聞いて賢いなと思ったけどできないじゃん!
わけわからん嘘を >>155
PS4の本体設定でもできないの?知らんけど >>136
会話終わらないと門が開かないのも修正して欲しいよね
制限時間のある挑戦の時は会話中の時間ストップするとかして欲しいわ ふむ 他ゲーもやるからPS4の設定で変えるのは抵抗があったけど
どんなゲームでも押し込みが十字キーになって困ることはないかもしれないな
十字キーが押し込みになるのは困るけど十字キー使うゲームなんてないと思うからいいか?
ダメだ あったわ やめとく 劉禅は暗愚詐欺って言っても口だけだから
せっかくのこういうお祭りゲーこそ大活躍させてやればいいのにな
大活躍はしないにしろ才能の片鱗を見せつけるとかさ
全体的に出番少ないから劉禅ごときににやる枠はねぇっちゃねぇか キャラゲーなんだから会話がストレスに感じるような仕様はやめて欲しいわな 暗愚もそうだが魔呂ももう少し出番欲しかった
まともな将が毒漏らされたり遠征したりで不在の時に仕方ながねぇと立ち上がる外伝とか欲しいかも
ネタ提供したからDLCか完全版で出せや >>133
こういうネタが入った会話はいいが「お前の武を認めよう」みたいな会話はまじつまらん 清盛とか曹操にしたみたいな毛利さんの歴史インタビューは面白いんだけどなぁ
あれ源平と三國キャラ全員やってくれたら他の会話要らんレベル 文鴦と趙雲のやつは好き 憧れのヒーローってかんじで
いまいち失われてた趙雲のヒーロー像をあれで取り戻した感じがした
文鴦のやつみたのが呂布五回倒すところの手前だったから
テンション上がって文鴦で呂布五回倒してヒーローに近づいた感じでテンション上がった まだ全部見たわけじゃないけど個人的に面白いと思ったのは許褚牛鬼、景勝悟空、司馬懿久秀あたりかな 時間制限付きの目標は台詞渋滞も考慮したうえでの時間設定なんだろ
事実ちゃんとクリアは出来るわけだしな
はよしろやとイライラするのは分かる 達成できるできないので問題ではなく仮にもアクションゲームなのに何もせずぼーっと突っ立って会話が終わるのを待たなきゃならない作りってのがアホくさいなぁって毎度思う 10分以内にロキ殺せで最後の門の前に3分以上あって余裕だなと思ってたらいつまでもトークしてるわ終わったと思ったら門に走り出す奴いるわでようやく門開いたら残り20秒くらいで失敗したわ 星5武器の基礎攻撃力の最高値ってユニーク武器+6ぐらいだっけ? 武器所持数って最大あったりする?こまめに処理したほうがいいのかな? 妖魔の緑色武器が好きになれないわ
ユニーク武器色変えれればいいのに
属性ゲーだから第二武器でやるかな 今回やり混み少なくてやる気しないけどアテナの石化爆発は無双での発明だわ
こんくらい目に見えるやつが蒸発していくゲーム性に変えてほしい
オープンワールドとかいらんからこっち方面を突き詰めろ、な? アテナレベルで初めて乱舞っていうだろ
これ基準にしようぜマジで
爽快感あるもん 今度の本編は戦国5になるのかな
一騎当千じゃなくて一騎当万みたいなゲームにして >>173
あのステージね…
神農と太公望が悠長に喋ってて余計に腹立つっていうね
劉禅救出のやつも星彩を倒した後の会話がクソ長い
2Uは一時停止中でも会話だけ流れる仕様だったんだから同じようにしてくれればいいのにね 混沌やりたくてボタン押すけどマッチングしなくて何でもにするとよく混沌にマッチングする謎仕様 >>179
画面内にいる雑魚を消し飛ばせる or 範囲極小もしくは投げ系だが武将も確殺するくらい高威力のどちらかは欲しいよなぁ
現状ほとんどのキャラが達成目標に設定されてるから仕方なく乱舞使うみたいな感じになってるし アテナの無双に慣れると他のがショボく感じるあるある >>181
2Uがそうなら同じにしてくれたらよいのにね まんべんなくキャラ使って武器に属性くっつけてったら属性全然足りん
そしてその属性を貴石で買うと貴石も足りねえ(主に神速と伸長)
貴石荒稼ぎする方法ない?(切実) 渾沌さんはだいたい殺した後に遅れて登場セリフ言っててつい探してしまう >>184
超範囲の乱舞各キャラひとつは欲しいわ
通常攻撃チャージがお粗末でも使えるようになるし
乱舞って必殺技なんだから今みたいにクソザコにする必要はないよな 女媧の無双ショボすぎる あのgifマジで思い出し笑いしそうになる ユニーク武器とるのにシナリオ逆流してるけど
今回シナリオ面でやらんのかいって思う点がふたつ
オーディンが無双武将たちのパワーでユクドラシルを強化しようとしてるけどやらない失敗する
司馬昭が時間戻せたらなって言うのに時戻しやらない
これ両方やってもう二章増やしてほしかった シナリオはもうどうしようもない
今回機を見て寝返る奴と義理で従ってる奴ばっかやんけ 無双のシナリオなんてどうでもいいだろ
アクション性の方が遥かに大事 全体的に話の運び方がヘタクソだよね
ペルセウスも友好的な感じで行動を共にしてるのに操作キャラとして解禁されない時点で胡散臭さ満点だったから、正体判明した時も「まさかこいつがっ!?」って感じにならなかったし ストーリー最新進めてるときぐらい仲間加入→裏切りor抜けるぐらい合っても全く問題ないのにな 今までのシリーズキャラ皆を善人にしちゃってるのが問題だよね
松永と鍾会は欲得ずくで敵側についてて形勢不利になった時にしれっと裏切っても良かったし
南蛮夫婦はさらに別の勢力として七回敵として出てきても良かった
っていうか清盛の洗脳ネタをメインで使っておけば… >>193
スパロボみたいなもんだ
ユーザの誰もがシナリオなんてどうでも良いと言ってたが駄作を出されたら皆が反省した
シナリオなんて良いに越したことはない >>157
>>158
>>155
横からだけどなるほどなあ
かえてこよ
ぎんぺっぺよく暴発するから 料理に例えると出汁も下味も全然つけないで、食材適当にぶちこんで調味料かけた感じ 見たいのは異界に来た無双武将たちの事情や動きであって
新キャラたちの動きではないんだよな 根本的に勘違いしてる
2はけっこうそこができてたのはよかった もちろんメインシナリオがおもしろいに越したことはない
諸葛亮なんかは今回が一番印象良い
1も2も負け惜しみ言って逃げていく雑魚みたいな印象だった
逆に慶次は敵になってた方が魅力出てた気がする
今回軍師がけっこう活躍の場を与えられてるけど猛将たちはあまり印象に残る活躍してない気がする ハルパー使ってみたけど確かにすごいね
特にハルパーと神速の組み合わせは非常に楽
それゆえ単調な作業になるし武将の個性が皆無で使っててつまらないと感じた
Sランクやユニーク取得には便利だろうけど
個人的には神格化も神器も失敗だったと思う >>201
伊達と慶次は前作のオロチオロチ連呼が鬱陶しかったからしょうがない 神器は楽しいけど個性付けやそいつなりの立ち回りを考えるって意味ではTAの方が優秀だよね
固有神器は結局範囲広いだけのぶっぱだし
ていうか十字キー余ってるしキャラの調整もしてないんだからTA割り振れただろって気持ちが強いわ >>194
裏切るなら存分に経験値やアイテムつぎ込ませてからこそだよねー つーかペルセウスの正体って発売前にスレで予想されてた通りというね あれはスレで予想してたやつがわりかし凄かっただけだと思う
モーション紹介動画で出してる神器が北欧武器だけだからこいつロキかもな、だからオーディンがいるんだ
って個人で全部考察してたし 個人的には慶次は呂布と共闘か戦ってもらいたい
遠呂智絡みなくともほぼ無所属に近いから色んな勢力におけるやろ あれだな、神速攻撃は便利だけど雑兵散らかしちゃうから、神術の目標達成がある場合はあまり使わないほうがよさげ 呂布ってマジで魅力なくなったよな
グラトニーレベルの脳みその池沼、敗走時の言い訳がましさ、プレイアブルキャラとしても弱い 呂布がかっこよかったのは魔王再臨の時だけだなぁ
orochiシリーズでは
1は遠呂智の犬
2はナタの踏み台だったし 三國本編でも虎牢関ムービーでなんかすごい印象受けるだけでだいたいこんなもんじゃね 他の対抗勢力は軍が据え置きでどんどん自軍に吸収されていくのがご都合主義すぎて好きじゃない
自軍も結局一枚岩でイエスマンしかいないし 昨日届いて序盤やってるところだけどなんで三国勢は棒読みが多いの?萎えるわ OROCHIシリーズだからってみんな仲良しこよしにする必要ないし、初代みたいに勢力とシナリオを3つくらいにわけてもよかったんじゃないかなって思う
こんなこと言うのも野暮だけど史実で魏という強大な敵を前にしても協力しきれなかった呉蜀の連中が力を合わせましょうとかどのツラ下げて言ってんだって思っちゃうよ
元の世界に帰ったらまた争い合うのに絆もクソもあるかよ そこはけっこう説明あったから納得してる
信長がわざわざ敵に回ってたのは訴求力の高い劉備を中心にして
将たちを一致団結させるためって話だった
董卓は仲間になるまでに何度も暴れてるし
松永久秀は宴会で実質裏切ってるようなものだしメインではないけど仲間になってからのいざこぞはこんなもんだと思うわ
今回の信長の考え方はドリフターズで豊久を頭にして自分は裏方に周った信長に近いものを感じる >>219
三国も戦国も同盟の解消はあっさりやるしな
部分的に共闘はするけど基本的にはバラバラで戦う方が違和感ないと思う 小少将使いやすいけどオリジン倒すのに通常神器弱いから苦戦するわ
まぁ固有神術強くてあれ使うだけで合体神術ゲージめっちゃたまるし目標達成はかなり楽になったけど 共闘でいいけどどいつもこいつも最初から裏切るつもりで敵にいたよで
神どもは何回人間に騙されれば気が済むんだと 呂布は三国志演義でも虎牢関でこそ存在感を示したけど
董卓を滅するのに利用されたりするようなキャラだしなあ
三国側で魔王に張り合えるようなキャラを出すなら項羽がいいのかも
(三国時代の人じゃないけど) >>222
組んでた記憶ないのに劉備の知識って訳された三国志演義くらいだろうによくまぁ1000年前の小説信じられるもんやな それも含めて神の傲慢さが出てよかったんじゃない
アレスなんて自分たちが人間より絶対優れているから裏切るなんてって思っていたし 信長は早めに仙人が接触してたから記憶戻ってたのかと思いきやオロチ戦見るに全然そんなことも無かったしな >>225
自分も小少将に吸活つけたら使いやす過ぎてビビったわ
チャージがもうちょいよければ強キャラだったと思う >>228
三國志演技好きだしそこから三國志入ってるんだからそこ基準で楽しむのは当たり前だと思うよ
史実として言われてる記録を参考に楽しんでもいいと思うし
信じてるんじゃなくて楽しんでる 中国の歴史なんて疑い始めたら史実だってなんも信用ないよ >>226
つか神なんだから人間の企みくらい簡単に看破してくれてないとなあ…
単純すぎだろ ようやくアテナ様仲間になったけどクッソ強いなこれ
敵のときは登場した途端にボコボコにされてたのに >>233
228は信長の劉備に対する知識が三国志演義程度しかない(前回の記憶はない)だろうに
よく劉備の求心力とか信じられるなって話なんじゃないかなと
細かいこと気にし出したら際限なくなるのは確かだけど >>233
うん??? それ意味が違うぞ
信長が劉備を信じて「訴求力の高い劉備を中心にして将たちを一致団結させるため敵に回った」
↓
信長は劉備と共に戦ったかつての記憶はない→つまり信長にとって劉備とは1300年位前の中国の小説の登場人物でしかない
↓
大昔の小説の登場人物の正確とか怪しいやろうになのに信長はよくまぁ信じてこんな計画たてられたなぁ・・・
って話やで 確かに小少将はチャージが強ければもっと使いやすいなぁ 袁術と公孫サンと本願寺と朝倉と小早川秀秋が固有持ちでいれば…っていうか、董卓や名族が他者の配下に甘んじてるってどうなのよ オリュ神たまに人間の謀が通るくらいならともかく、尽くハマってくのはさすがに無能過ぎて逆に何を根拠に人間見下せてたのかが気になるレベル >>238
いや、そもそも信長は、仙界勢から腕輪を預かっているんだぜ?
ジョカやナタが前回の出来事を説明して、信長はそれを信じたってのは考えられない?
信長にとって、三国志の話は伝聞だけど、ジョカやナタや腕輪の力は紛れもなく本物なわけだから
「劉備がそこまでできるかは眉唾だけど、仙界の住人がそこまで言うなら興じよう」って考えるのは妥当だと思う むしろアレスみたいに根拠もなく人間を見下してるから
何度も何度も計略にハマるんじゃないのかねえ
それでも認めようとしないのが傲慢と言うか無能と言うか 信長は三国側の味方から劉備の情報聞けばいいだけだろ やはり一周目は人間同士が信じあえずに殺されまくったり殺しまくったりするシナリオにして
時間戻したらよかったな 確かにもっと悲惨さが欲しかった
信長仲間になった後はもう全部蛇足マンネリ 信長はそんなに劉備を特別視してたっけ?
反乱軍の頭目になったのがたまたま劉備だっただけで、別に孫権でも武田でも家康でも「我に、挑め」の姿勢だと思うけど…俺がシナリオを読み飛ばしてたのかな よく言うよ
それやったら前作と同じ展開じゃんってグチグチウジウジ文句いうくせに >>245
仙人や腕輪の力が本物だからといって言われたことを全部鵜呑みにするような性格だったかなぁ……
曹丕や秀吉のように自分を利用しようとしてると疑うほうが自然だと思うが >>253
相手にどんな思惑があっても、仮に利用されていても「興じよう・・・ぞ」で片付けてしまうのが無双信長 これフレンドと協力プレイでストーリー進めることって可能? オロチのストーリーはこんなもんじゃろ
低予算気味で各種演出がしょぼい感じで地味だからインパクトがないだけで >>255
出来るけどホスト側しかストーリーの進行はセーブされないからそこは注意 個人的に今回は義経の扱いが一番糞だったわ
なんやあいつプライドの欠片もないんか 左近固有神術が強いんだけどそれ以外が使いにくい
吸活以外に何を付けるべきかなあ? >>258
同じこと思った
脳筋ゴキと同じレベルだわ 今更だけどモンスターってどうやって倒せばいいの?
あいつら怯まないから後ろに回って
多段属性ごり押しで処理してたんだけどきつくなってきた
サイドの仙界モンスター祭りとか地獄だった >>162
PSボタン長押ししてショートカットから設定したボタン配置に切り替えたり元に戻すのは一瞬だけどね シーズンパス以外にDLC出してたの今更気付いたわw
シーズンパスで全部入手出来ないのなら通常版を買えば良かったわw >>262
通常神撃で多少怯むからその間に多段属性攻撃ぶち込んで終わり >>264
あんなネタコスと浴衣全員分のためにズンパスの値段が上がらなくて良かったと思う お市さんのアクションは何気にチャージが増えるタイプなのね、使ってみようかな!
ちなみにまだ仲間にしてないんだが、ギンチヨはどのタイプ? レジェンド乗り物は安いだろうけど
レジェンド武器は衣装と同じくらいするんだろうな >>263
へー 知らなかった 使ってみるわ ありがとう オーディンのチャージ神術が弱いなあ
他の攻撃が強すぎるから良いけど神術系のミッションがちと面倒 >>265
神術なら怯むのね
>>263
なるほど便利だなぁ
しかし仮にもアクションゲームなのに
キーコンフィグがついてないとか・・・・ 恩があったから妲己の味方してた自体は別にいいけど
清盛のことは完全スルーなのはひどい 今回は清盛も義経もいらんよね
マジ話に絡んでないし
これならいっそ外してカスミとかマリアとか過去のコラボキャラでもよかった ステージがとにかく少ない
全クリまでにサイド含めて同じステージだいたい3回はやる羽目になる 三国5でさんざん叩かれてからというもの、ユーザー以上にリストラアレルギーになってるよな
とはいえリストラしないからといって、シナリオに絡んでくるでもなく、アクション強化されてるわけでもなく
ほんとにただ「リストラしてません」ってだけになってるけど 最初はまぁ神器の目新しさがあったから☆4くらいの評価だけど
プラチナ取るまでやったらだいたい☆2くらいに落ち着くな
キャラ170体いてもとにかく内容が薄いしキャラ数活かせてない キャラ数めちゃくちゃ多いのに
従来の勢力別キャラセレクト画面省いたのは
紛れもなくバカとしか言いようがない キャラ増やして自分で自分の首絞めてるってギャグだよな ギネス更新して気がすんだだろうから
次回は選別して密度の濃い調整と内容用意してほしい
エンパイアでやれば誰も文句言わんだろう 何がやばいって、オロチ2からしたら後半の戦いがショボすぎ
大蛇と戦うとこや色んなギミック使って岩落としたりとか一切なかった
面倒ではあるが一回遊ぶ分には華があったからねぇ 合体神術使った時のぎんぺーちゃんブサイク過ぎないwww www
こんな…こんな… サイドストーリーなんでイベントシーンなかったんだろうな
オロチってあれ観るの楽しみなところあったのに プラチナ取るまで遊んだら売ってもいい感じかな
ステージとかキャラだけでやり込むコンテンツ追加とかはないよね 小国の顔不細工なりすぎててビックリするんだが
直虎推すのにじゃまだったのか? >>283
あの子度々眉毛が行方不明になるけど肥はなんも思わんのか キャラが半分になってやり込要素が倍になるのと、キャラが倍になってやり込み要素が半分になるのを
同じだと思ってるんだろうなコーエーは
「使ってみたい好きなキャラ」の数は倍々には増えないので体感としては減ったやり込み要素だけが気になる >>285
そんなの自分で決めろよ
コンテンツ追加されるとしても1年後2年後とかのアップデート版とかだろうしこの会社だから3持ってる人はDLCで追加なんてこともなく普通に新作として出すと思う
今時アップデート版を新作としてだけで出す商法なんて古くさいけどここは当たり前のようにやる チャレンジモードも狭いところでひたすら戦うだけっぽいしなぁ
手軽にすぐ気持ちよくが3のコンセプトっぽい感じなのは良かったけど
キャラアンロック速度、成長速度、低難易度...etc
あまりにも手軽過ぎたから、早い人はあっというまに消化しきっただけだがw
トロフィーと、全キャラクター触って飽きたら止め時だな、次回作まで待機 蛟のC3-1とC4-1から目押しで少し3-2・4-2の出が速くなるというどうでもいい小技を見つけてしまった
本家遠呂智様ではできなかった ステージセレクト画面で、なんで前作みたいにステージの写真のせてないんだって思ったらマップがクソ少なくて使い回しなのがバレるからか。
もう2の時のマップでも良いから追加してくれ。今回好きなマップが無いからしんどい ていうかせっかく陣地スキルでキャラ出せる仕様にしたんだから扱いにくいキャラ全員こっちに突っ込んで解放したらサイドシナリオも追加されるようにすりゃ良かったのに
これならコラボキャラも出せたし 人気キャラだけど集めて他リストラはスターズでいいよ
三國戦国全キャラ参加のお祭りゲームだから指示されてるってスターズの売上見ても明らかだろうに スサノオ弱くね?
チャージ攻撃の範囲がくっそ狭くなってるし全然属性乗らないぞ スサノオ結構使ってる
前作でどうだったか覚えてないが神術は恵まれてるし天攻つけてしまえば関係ないかと なんも付けないとチャージより通常連打のが範囲あるの悲しいよな素戔嗚 キャラ追加するメリットよりデメリットの方が大きくなってしまった
かといって減らすと批判が集中するしリストラ候補に悩むしで詰んでる 天舞天攻縛りしてるならまだしも属性乗らないってのは天舞天攻ある以上あんまり関係ないからなぁ
ほんとにキレていいのは曹操と陳宮でしょ >>294
KTに限った話じゃないけど法人企業はユーザーからそういった声拾って改善するってことをしないから無理。
企画の仕様通りに作りやがれでおわってる。 攻撃力53以上のくのいちの武器存在してる?
してないなら別のキャラの武器集める チャレンジモードとか最初からデフォで入れとけっての
バトルアリーナとかいらねえ 一人用のモードよりマルチモードのほうが実装しやすいなんてことあるのかな
でも三国8は今になってマルチ実装するって言ってるし、なにがなにやら >>299
コラボキャラとは言えキャラのリストラは萎えるからマジ勘弁
むしろ1回遊んで終わりのシナリオモードが一番いらないからこれを消して欲しいわ
ショートストーリーとやりこみ用のアンリミテッドとエンパ要素入りのオロチ4が理想だな
でもそれをしないって事はやっぱストーリーがないとオロチファンには売れないのかね ムービーはopとedだけあれば全削除でいいよ
今回のムービーなんて一部の神格キャラしか出てこないし
これこそ削除対象 キャラ減らしまくっていいから武器の種類とか衣装とか会話パターンとか増えた方がいいな
5回も6回も同じ台詞繰り返されるし、シナリオで自キャラ無視されるし リストラ嫌がられるから切れないし追加しない訳にもいかないから更に増やすしかない マルチ参加してもなんか同じステージばっか。もう何回同じ奴のユニーク取得手伝ったか分からん 三国無双 魏 呉 蜀 バラ売りしかないなもはや
割とそういう意見も社内で出ていそう 仙界防衛戦のサイクロプスてどうやるんだと悩んでたら
ヨウホウを助けないとダメなんだな なるほどね たまにパズルゲームみたいなのあるな サイドの食料庫とか2人でやってくださいと言わんばかりのマップだしな
ソロめんどいだけだろあそこ リストラするとガンダムバーサスみたいに批判くらいそう 五右衛門とか4で復活したときに、他キャラと同じように神速、チャージ4、皆伝と
一応アクション追加されて少なくともその点では平等に扱ってもらってるんだけど
今作のオロチ勢とかそれもないしでホントにリストラしてないだけという感じ 全ての武器攻撃力を過去のものにする
それが『斬』! リストラは絶対悪手だわ今リストラすればいいのにとか言ってる奴はリストラしたら絶対に文句言うぞ >>320
飽きる一番の要因これな気がするわ
キャラの攻撃力も敵の耐久力も無意味 仙界の覚醒乱舞ってもしかして全く使う価値ないやつかこれ メインストーリー短くていいからいろんなキャラが活躍できるサイドのが充実してほしかった
今回のメインストーリーお祭り感薄くてつまらない 割合ダメージなんてこれまでのシリーズ経験でバランスまともに取れないの分かりきってるだろうに
なんでわざわざ入れようとするんだろう 武器の攻撃力45と50ってそんなに変わらないなら、穴がはじめから多く空いてる方優先していいんかね? これやる前ゼルダ無双やってたせいか、めちゃくちゃ単調に思えるわ。S取るためのタイムアタック感意外なにひとつ考える事がない脳死プレイになる。
ゼルダ無双のプレイヤブルじゃないキャラをあちこちに移動させるのもダルい時はあったけどそれなりに緊張感はあった。
今作のサブ目標ってほとんどなにも考えるとこないマッチョ仕様。 本編のナンバリングがない以上オロチで空気だともうずっと空気な仙界が辛い ネタ切れ感半端ないなあ
オロチ出さないわけにいかないんだろうが無理やり絡めてきてるようにしか見えなくなってきてる 最近三国のほうやってなかったんだけど、息子娘に頼りすぎだろキャラ増殖…
星彩出てきたときに若干違和感感じたけどここまで二世に依存するとは思わなかった 割合ダメージだけでもバランスブレイカーなのにOROCHIシリーズは他の属性と複合できるからなぁ >>333
OROCHIはともかく本編のほうは子供世代を増やしていかないとシナリオの後半がモブだらけか、もしくは本来死ぬべきキャラが死なずに不自然に長生きし続けることになるからね…… 2とかシナリオによっちゃ五丈原に劉備が出てきたりしたなぁ >>336
ぎんぺー姜維丁奉練師を何回もボコる無双7 修行収集で取得した武器の5、6個目の存在にクリア後に気付いた ぶっちゃけでもスターズこそ斬属性欲しいくらいだよ
あの味方の脆さ具合からすると やっぱ戦国に比べると三國は大分弱いな
天系乗せても戦国から神速没収してもなお越えられない壁がある
属性の発動頻度がダンチ過ぎるんだよなぁ 無双7とか末期の悲壮感やばかったな
一方でIFはすごい面白かった >>342
正規ルートだと晋とかずっと内輪もめしてたな 三國7はストームラッシュや覚醒乱舞でダメージや撃破数稼ぐ仕様なのに
それが取り上げられた今作の仕様とまったく噛み合ってないのが良くない 戦国勢、打ち上げられる神器持ちなら、対武将は打ち上げてあとは斬つけた神速攻撃連発してれば大抵片付くな >>328
その前にまずは自分でしっかり検証しとけよ
本当に変わらないのかどうかをな
掲示板のレスなんて参考程度にして鵜呑みにしちゃあかんぞ
適当書いてる奴かなり多いしな どうせフィクションなんだから没年とか無視してあらゆる戦場に名有武将だしゃええねん
関ヶ原に信長おってもええやろがい! 神速攻撃にも属性乗るのがイカレてるよな
吸生吸活まで乗るからくのいちなんかハルパーで敵掻き集めて神速してればコンボ継続しつつ体力も無双も全回復して、次の敵将がこっち向かってくるタイミングでまたハルパー振って(ry
固有神術みたいなコンボカウント切れる技使わない限り無限に繋がる >>312
アイデアはいいけど昨今で実装が当たり前になってるマルチプレイで問題が発生する。
データそのものは初版時実装済みで、DLCで解除コード販売みたいな完全版商法するならありなんだろうけど
炎上間違いなしの案件になるんで無理ねw 武器厳選が難しい。最大攻撃力の一覧とかあれば楽なんだけどなぁ レア属性ですが、渾沌である事が絶対で、天攻天舞はさらに推奨レベルの高いステージでないとダメという条件であってますか? もう過去作マップとエディット機能を有料配布してオロチメーカーにしてくれたらいい
人が作ったステージ遊んでりゃ飽きも遅らせられるし このゲーム最強敵は複数いるときのグリフィンかレイスだな
武将みたいにサクッと浮かせてハメれんから高難易度だと事故るw 画面外から氷の塊飛んできてしぬのが一番むかつく
あのクソ鳥 高難易度の怪物キャラ複数ほんと無理
固有神術で殺しきれなかった場合、技出した後の硬直の時に的確に氷弾当ててくるのやめろ 氷事故るよな、あれ微妙に追尾?してくるし
レイスは紋章が攻撃地点に現れるからまだ回避しやすい >>354
あってる
過去スレで天攻天舞が推奨レベル34、36辺りで出始めたという報告があったと思う
体感だけど天攻より天舞の方が出易いっていう書き込みもいくつかあり 三國7の旧作衣装と戦国4の特別衣装、スケジュールにはないけど販売する気ある…よね? 1匹
なんやこいつ隙だらけやんけ
ボコったろ
複数
はぁ!?どっから飛んできてんだ
死ね糞鳥 >>357
修羅混沌しかやらなくなると怪物指南のグリ3エリアがこのゲームで一番難易度高いエリアだと思うわ
それ意外では事故すら起こらない難易度っていう レベル50くらいだと、修羅で氷弾くらって即死だけど、レベル上げれば耐えられるようになるの?
そういえば前作と比べてステータスあげることもできなくなってるな サイドストーリーの仙界の連中が騙されたステージもモンスターばっかでうざい
クリア出来ないわけじゃないけどあんまりやりたくないステージ >>367
戦国も新作のキャラはモーションいいよ
三国のモーションはいい動きして見栄えはいいけどタイマンで攻撃当てづらいとこあるよね 三国7が2013年、戦国4が2014年発売なんだけどな
三国はコンパチ6から抜けて際立ったけど、戦国4は神速以外の変化が少なかった 自分の好きなタイミングで途中セーブできる仕様に戻してほしい
鳥に殺されまくるの辛いから シナリオ別に悪くなかったと思ってる
3色が入り乱れてるのが多かったのなんか楽しかった。
ただせっかくキャラ多いんだからもっとぐちゃぐちゃにして欲しかった。
7色ぐらいで戦うとかカオスにしてほしい シナリオ自体は前から言われてるけど過去作と大差ない
ただ出張ってるのがずっと同じ武将でムービーもそいつらしか出ないしクロスオーバー感がない
戦闘での特別台詞も激減だし シナリヲは糞というかただの薄味だけど
キャラの記号化が酷くて余計に薄まって見える >>374
そんな感じよね、全体の構成というか設定は悪くなかった、味付けを間違えた感じ
あとラストのあっけなさでクリア時の印象があまりよろしくない >>335
スタッフのミスかね?
直虎にも似たような技あるけどそれは戦国4と同じらしい
移動に便利だったからちょっと残念だしいつもの癖で誤発動させちゃうから直してほしい >>317
くのいち53はないわ
50が頭だろ何本も出してるけど50以上は越えない 復活直後だし杖取られたからなぁって会話した直後に杖持ったゼウス加入は雑だと思った うん、お前持ってんじゃん・・・ってなるわなw
杖取り戻すまで操作不能でもそんなに文句出なかったんじゃねって気もした シナリオの出来は大差無いと思ってたけど2Uさらっと走ってみたらやっぱ大差あったわ エンディングテーマなんだこれ……
合わなさすぎて変な笑いが出た >>383
ジャンヌ・ダルクをイメージした曲らしい
リストラされたわ 操作してるキャラが活躍してる感がない
これが致命的につまらない
総フリーモード ストーリーに関する不満とか見てるとOROCHIエンパイアーズ出しても良いんじゃないかと思う
融合世界なら終盤神の力で敵が全部連合したり、地図が拡張されて大勢力のオロチが現れたりしても
割とそういうもんだと受け入れられて中盤以降の処理感も減るし
無理がある仲間同士の敵対も特定のストーリーが無いぶん脳内補完すれば問題ない
普段触れないキャラが政策や防衛で活躍すれば170って数字の意味も出てくるだろう >>385
たぶんわざとなんだろうけど、そのステージの主役となるキャラとボーナスキャラが違うからな
ステージ解放前の会話イベントで「わたしも行きます!」みたいなセリフがあってもそいつはボーナスキャラじゃないっていう 星彩みたいなキャラに伸長がたいして効果ないとかどんな頭してたらそんな調整になるんだよ なんか無双8より薄っぺらいというか無双8よりやる事が無くなってきた ラスボスを死ぬ気で食い止めてくれるそんな漢らしい呂布さんが見たい >>392
わかる
陳宮「呂布殿を裏切らせるのに、どれほど苦労したか……」じゃねーよ OROCHIの呂布はほんとダッサいからな
脳筋キャラで行くなら
オーディン「俺についてくれば強い奴と戦えるぞ」
呂布「貴様も強いだろう、俺と戦え!」
とかで単騎でオーディン足止めする第三勢力とかでええやんな……
前作は哪吒にぼっこぼこにされ今作ではオーディンの言いなりになり、なんなんだこいつは >>392
呂布さん、常に利用されるだけの戦闘ロボットだからな
外伝でくらい義に目覚めてくれるか、逆に相手出し抜くぐらいしてほしい >>392
それは忠勝の役目
オロチの呂布さんって言ったら一番強いボスの下について狗をしてる感じが・・・ レイキが一番不憫だろ、友も以内父との思い出無いとか・・・。・゚・(ノД`)・゚・。 呂布ー!早く来てくれーっ!!
ってシナリオがあってもいいじゃない >>391
朝鮮の役では戦国大名の馬より、明の名も無き修羅のほうが良い馬乗ってたが、どうでもいい所にリアルやな >>397
ゲーム的にはともかく設定的には呂布も一応最強クラスの敵として何度も戦うけど、奴は完全に呂布の前座の雑魚Aを最初から最後まで勤めるしな 仲良し親子ばかりだからたまにはいいんじゃね 他と環境違う方がレイキのキャラも立ちやすかろう
つーかようやく設定に書いてある過去の経験から孤独を怖がるところがあるが少しだけ見られた 慶次は強いし松風乗って暴れると気持ちいい。
他もそうだけど特に蘭丸のイベントが笑っちゃう。何でもかんでも信長の〜とか死んでも〜とか新人ライターに投げて作らせたやっつけ感が本当に残念。
2はサイブンキとも全く関係無い別のイベントがあって良かったのに。何つーのかな、素って言うの?もう修羅蘭は見飽きた。オロチだからこそそういう普段とは違う一面を見たかったのにホントなめんなよ製作陣。
お気に入り押すのは結構だが端役で適当な事をするな。
リョレイキはもっとつっけんどんかと思ったけど意外と素直で可愛かった 明日OROCHI3買うのですが姉川の曲って入ってますか? ある意味オロチでは一番悲しい損くじなんだろうなぁ
プレーヤーには毎度ボコられ
妲己とかには「やられるの早過ぎー」とか毎度言われ
>>397
ホント とーちゃんについて行ってるレイキが不憫だわ なんか武将いるなーと思って倒したあとに
軍神の娘のわたしがー!みたいな台詞がよく聞こえてきてとても悲しくなる >>404
残念だな・・・普通にあるぞぉ
戦国は大坂、川中島、関ヶ原、姉川、小牧長久手、花の都とかある。あと神格組の曲と忠勝とかも 混沌は1番盛り上がってる戦場に颯爽と現れるのかと思ってたけどマジでマップお散歩してるだけで初見笑っちまった 渾沌はプレイヤー目掛けて一直線に来るわけでもなく敗北条件の味方襲う訳でもなく本当に意味分かんない 混沌難易度は常時選べる様にして欲しいわ
マジで混沌の為にやる意味ないシナリオやらされるのは苦痛 混沌くんはフラフラと閉門した場所に行って律儀にUターンしてまたフラフラしだすし
門くらいすり抜けて来てもいいだろ
もうシカトだわ 混沌現れるの大抵プレイヤーから一番離れたとこだから毎度毎度迎えに行くの面倒
プレイヤーに向かってくるようにしてくれ >>411
渾沌さんプレイヤーをかき乱してるだけだから 呂布さんって頭ゴリラでもラスボスの犬でも戦いに関してだけは誠実なイメージだったのに
わざわざムービー使って酒呑に不意打ちかましてるの観たときは笑った 混沌倒すとパーツ取れるけどゴールドパーツなのかね
遠いと倒すの面倒だし、放置でもいいのかね レイキちゃん見た目は好きだから一つ分しかない天舞天候はめてあげようと思う
強いかどうかはわからないけど 渾沌が大航海時代の赤髭くらいしつこく追っかけて来たら大したもんやけどな
何故か紅海に出没して泣きたくなった事ある 低レベルだと旨味もないしはぐれメタル程の価値もない ひとりぼっちで徘徊している混沌ちゃんを見つけたときは
おじいちゃんこんなところにいたのー!と言いたくなっちゃう 推奨レベル30以下の混沌だと行く価値ほとんど無いよな
2章とかの混沌やっても金属性のやつ1つも出ねえ かといって事故死が増すだけな調整されてもメンドイだけだしなぁ 渾沌さん居ないなって思ってたらとっくに巻き込んで倒してる事が結構ある
慶次とか強キャラで隙を見せずに暴れてると特に どうせifなんだから混沌さんが出たマップは
大将が混沌になってるくらいやっていいと思う
戦場かき乱した感出るし バグで風斬とか増やせるしもう天舞天攻取りに行くだけの存在だわ どのステージか忘れたけど混沌現れた所が全部門閉まってて入れないとかいう嫌がらせを受けた
進めていく内に門空いたけどすぐに倒しに行けないのはダメだわ 低レベ混沌はユニークスロット拡張終わったらマジで行く意味無いんだろうな 呂布は誰かの下じゃなくて混沌ポジでよかったんじゃとも思う
終盤何度倒しても呂布沸いてくるステージあったよね。たまに神格化して常時赤オーラでさ 渾沌さん隅っこでボーッと立ち止まってる事多すぎ
迎え行ってあげるとこっち来る 渾沌見つけて追いかけてた時にちょうどそこを見た彼女の一言
うわっ!何か幻獣が居る! >>394
とりあえず腕輪を返却しないてな。貰い物の力でヘアハハハッ!と調子こかれてもオーディンの狗のままですぜ。 まあ正直あんまり戦場を渾沌に染め上げれてないな
平和が一番じゃ ふと思ったけど慶次を妲己軍に入れて義経弁慶は安倍晴明につけとけば良かったんじゃねーの アンリミの暴走みたいに
渾沌+「ランダムで赤オーラ武将5人」ぐらいなら少しは歯ごたえあったのにな
まあ、そういうのも完全版までおあずけなんでしょうね チャージ神術が上手く使えない…
みんなどうやってんの?テンポ悪いよね? チャージ神術はやるまえは止まるからテンポ悪いだろこれと思ってたけど
やってみたら全然気にならなかった
あとあまり使わない 作業の時にトライデントチャージ連発しがち
カオスオリジンに有効なのもってたら使うくらいかな >>445
ボタンに連動して短縮化できるけどやっぱテンポは悪いよ
個人的に発動するまで時間止める神器は間抜けだし面白くないと感じる >>445
狙いを決めてボタン連打しないといけないのもあるけど別にテンポがどうの思ったことが無いけど チャージはどの神器も降魔くらい適当投げで済めばいいんだけどな 適当なキャラで合体神術で〜のミッションこなすのに
チャージ神術でゲージ溜まりやすいから使ったりはするかな、あとタラリアキック〆とかか
だいたいは固有使うほうが多いけど 今更だけど十束剣のチャージって即起動出来ないよね? せっかくあるしオリジン以外にも結構使ってるわ
十束剣のとか好き ダーインのチャージは結構火力高いしいい感じに横並び選択できると結構な殲滅力なんだ
ケーリュのチャージはダメージ判定遅くて太くなる前にチェンジしたりすると消えちゃうけど、範囲も火力も結構優秀なんだ >>445
神格化でタラリアチャージ連打
カコイイ >>455
出来たのか…
てかなんでトライデントの通常神術のキャンセルが×でレーヴァテインが□でキャンセルとか統一性が無いんだ 肥って基本的に呂布大好きだけど
オロチだけはなんか微妙な役回りしてんな >>457
神格化ゲージ使いたい放題てキャラチェンジしても有効だっけ? むしろ呂布を特別扱いしすぎて遠慮してるよな
2の頃の呂布は敵将でも最強、使っても最強だったからな
どっかで極端に弱体化したよな 今回レベル上げるのきつくね?まあレベルはさほどステータスに寄与しないけど >>461
そうだよ、神格化で神術ゲージ使いたい放題はキャラチェンジ有効
注意点は神格化できるやつで発動しないとダメ タラリアとダーインスレイブはDLCで救済くるから震えて待て
てかダーインスレイブなくてもめちゃ使いやすい景勝ほんと好きだわ 早川殿かぐや綾様の黒髪貧乳トリオ最高すぎて他のキャラ使う気が起きねえ うわあぁぁーーん(o;д;)o
早く昌幸様と茶々様を使いたいよーー(´;ω;`)
キャラ170人もいてどうして昌幸様と茶々様がいないんだよ無能コーエー(´;д;`)
蛟とかいうパンツを頭に被ったような変態キャラなんていらないんだよ(´;ω;`) オンラインでオーディン使ってほしくないな
そういう部屋設定にしたりコメント欄みたいなの作れないからどうしようもないんだけど… 馬超は騎乗天舞以外ほんと使えねえな
あの神技なんなん?! オンラインやるとソロだと更新不可能な記録が残るのが何か嫌だな いつ時間が解除されるか分からないからちょい怖いよね
自分が使う分には安心だけど
猪連打もプチ時間止め効果ある?からマルチではあんまやらない方がよさそう
時間止め入る神術連打自体がマルチプレイで控えた方がよさそうだけど >>462
呂布は使いにくいキャラなんだよね
戦場に行ってぶん殴るしか能が無いから
策略?そんなもん俺の武で
意見?俺に意見する気か?(珍Qはこれで苦労を・・・
肥がそんな感じに作っちゃたから
信長のように全てを見通してる感もあるわけ無いし
三国志で虎牢関守るだけなら最強でいいんだけど
神様やオロチ作ってるわけだから 最強ってわけにもいかないし >>473
とりあえずガチで敵に回せるキャラとして便利扱いされてる感
他の武将は人質に取られて仕方なくとか
裏切る機会を伺っていたのでばっかりだし >>458
雪ふってるステージだっけ
あそこやたら記憶に残ってるわ >>300
ソソ様の分身の攻撃に天攻天舞付けても属性乗らない件問い合わせたけど
>弊社でもご報告の現象が再現することを確認いたしました。
本件につきましては、今後のアップデートによる対応を検討しております。
って返って来た。いつになるかなぁ >>476
ナイスです
これでとりあえず天舞天攻での救済が出来る まぁ呂布なら仮に他のキャラを殺してしまっても変な反感は買われないだろうな。普段からああだし
今回はそう言う展開無いけどさ
陳宮が出た事で策略関係はそっちに丸投げ出来る環境が完全に整っちゃったから余計脳筋に拍車がかかった印象有る
どこかで大きくキャラの方向性を変えない限りこのままだろうな >>476
天攻天舞両立できないバグもアプデ検討中で返信きたから次のアプデでどれくらいバグが直るかだな
把握してないとまずいし陳宮のも念のため送っとくか 分身に属性のらないのって7からだよね
本体と独立して行動するユニットに上手く属性載られるシステムになってないからだって思ってたけど
過去作でも、なんか設置技を出してるときに本体が属性攻撃すると、設置技にも属性が乗って
瞬殺みたいなの何回かあったよね。
そうならないようにいっさい属性が乗らない仕様にしたのだと思ってたな 少し前にシナリオライター募集してたけどどうなったのかな
せめて一周目くらいは疑問を抱かず熱中できるストーリーであってほしいわ >>481
多分今回のはバグなような気がする
少なくとも陳宮のチャージはもりもり属性乗ってたし完全にバグだと思う
まぁ曹操はそのままの仕様もってきて天舞天攻に対応できてなかったんだろうけど >>476
こうやって真摯に対処してくれるからコエテクって好き 蔡文姫の☆3武器の基礎攻撃力最高ってどれくらいだろ
51までは確認できたけど、もっと上もあるのかな 天舞天攻同時乗せなんかよりハルパーがあるかないかのが
大事 呂布はなんか気難しい戦闘狂でなく、戦闘狂の豪快なおっさんにでもすれば良いと思っている 劉禅のカウンター残す必要あったかこれ
攻撃中カメラの方向転換出来なくて面倒くさいわ 王異を仲間にするシナリオも前は悲壮感出て凄く良かったのになんでこんなんやろ 呂布は中途半端過ぎでキャラ付け難しいのでは?
人間最強言われても、神や仙人もいるし暴れん坊キャラなら孫悟空の方がお似合いだし。 いっそのこと無言キャラでもいいよ呂布は
最強感がある イキってるだけの自称最強(笑)なのをなんとかしてほしいね >>443
いうても遠呂智の記憶がないからダッキの行いに対して許容せんやろう
しかも慶次は負け戦が好きだから弱い勢力につきそう >>470
ボタン連打しかできない雑魚かな?
覚醒もチャージも強いんだけど でもイベントとかで結構強さアピールしてるし今回だって本多と互角だったから強いってのは確か
ただ最近のキャラ付けはなぁ
2の董卓を殿とか言ってた頃はまだ知の部分あった 呂布は北方謙三の三國志だとめっちゃかっこいいんだよなぁ
あんなキャラにしてほしいわ
蒼天の呂布は…ギエンに近いしなぁ
あれも最期いいんだが レベルが空気すぎてむなしい
斬ありきのゲームなら初めから全員に斬つけとけよ 呂布の中の人は、いなくなったら替わりがいないベスト3に入るよね 前作の呂布→なんだ今回はかませポジションか。キャラ崩壊はそんなしてねえし哪吒との戦闘と特殊台詞熱いし強いしまあ良いかな
今回の呂布→永遠に戦うぞ!貂蝉?陳宮?玲綺?雑魚のことなぞ知らん!
プレイヤーから5回倒された後に「逃げるかオーディン!」
なんだこのゴリラ >>470
馬超は陳宮あたりと同じで騎乗攻撃が多段で属性乗る騎乗特化キャラだから割り切ろう プレイアブルで強キャラだったら説得力あるのに、最近は性能も中途半端だしね
2,3あたりの呂布は、範囲化け物威力もスピードも規格外の別ゲーキャラだったのにほんと弱体化したな 呂布は義人でもないから他人を守ったりも出来ないしな。
三国志なら関羽や張飛、戦国なら忠勝のように守る強さを描けないから、自称最強アピールとかになってしまうのかもしれない。 固有技が全部神術に変わったせいで
仙界勢の弱体化がひでーな
太公望とか使えたもんじゃない 貂蝉と玲綺が追い詰められて神格覚醒くらいが丁度良かった PS2ころは攻撃のリーチやスピードに大きな意味があったからね
武将を瞬殺するような要素もあまりなかったし
だんだんと属性ゲーの比重が増しいって、そうなるといわゆる猛将系のキャラはやたら
ブンブンする攻撃が属性発動的なテンポが悪く、もっといえば使ってて冗長で
派手な割に弱いっていう状態になっていった
7も武器固有のバフが強いだけで呂布固有のモーションはクソ弱かったし 蛟くん攻撃おっそ
神速10で神速無しのオロチョ様とトントンかそれより遅いやんけ >>506
仙界だけでなく三国勢も死にかけ
オーディンとアレス以外で強キャラはほぼ戦国勢で占められるというw
神速ツエー >>502
正直前作の呂布でまあいいかってなる奴ほとんどいないと思うぞ もっと三國7の曲とか使ってほしかった
シナリオ数そこそこあるのに同じ曲使いすぎじゃね
それとも単に似たようなのが多いか オロチ3での呂布の過去視点と言うか、神格化するまでのストーリー追加で来ないかな 今回はシナリオで知者ポジのキャラが皆こぞって「裏切る期を伺ってましたー」とかやるせいで
ごちゃごちゃ言ってんじゃねー俺は戦いてえだけだって呂布の方がマシに見える面もあったり・・・
宗矩おじさんとか実際ごちゃごちゃうるさかったしな >>490
一応人界最強→強さのためなら腕輪も厭わないから
暴力装置としてはそれなりのポジションがあったと思う
少なくとも神界の捨て駒としては使い潰せる位置だった 前作の呂布はぽっと出の新キャラにボコボコにされるだけで虚しかったわ 三國無双の呂布は最近ずっとまあいいかって全然ならない
今作だと仕様わかってなければ瞬殺されるからまだ昨今の作品の中ではありなほうだった 今回の呂布は単に敵で出過ぎなだけじゃないかな最終的に5回倒せだし
まあ本編だと過保護な玲綺を最初から前線要員にしてるのは残念だったけど高順がいればな 再臨で気が付いたら主役やってたし前作はこの役回りもしょうがねえのかなぁって
邂逅したばかりの哪吒を驚愕させるくらいの強さは見せても良かったとは思うが くのいち一強すぎてなー
遊び以外じゃ他のキャラ使う気にならん
ハルパーでまとめて神速するだけだもん 7猛将ifの呂布や、将星モードで施設に配置した呂布が妙にまともだったのは忘れられんな
え・・・りょ、呂布さん?ってなった くのいちってオリキャラなのに出番それなりにあるな
同じ性能チートな孫市は今回あまりでてないが
2でジャンヌ守ったのかっこよかったんだがw >>524
おなじチートなのに味方どころか敵でも出番のない柳生宗矩のこともたまには思い出してあげてください・・・
下手すると一度も使われずにクリアしてソフト売られたりして・・ >>522
たまーにふと交代してみた瞬間にズバシュドブシュブシャー
LOSE 今回は毛利元就でさえ影くっそ薄いのに小早川隆景の薄さは異常
3行くらいしか喋ってない気がする 無双の柳生さん影薄すぎなんだもんな
先輩剣豪たち見習えよ >>526
合体神術しくじって交代→LOSE
は俺だけじゃないはず 武将じゃないから戦場でたいした役割もってないのに
「わかってる」風だけを装うっていう一番くだらないキャラづけされてるからな柳生さん
デザインも特別良くないし >>525
終盤に仲間になられてもね・・・
クリア後にやることってないし まず剣豪さんは名前読めないから
ムネ、っていったら宗重だからね、仕方ない(*´・ω・)(・ω・`*)ネー くのいちは開発から優遇されてるからな
キャラ人気に関わらず毎回結構出番もらえてる
一言二言しかないキャラもいるのに不公平ですわ 天舞と天攻の属性って勝手にランダムで発動するの?
それとも自分でその発動させる属性をセットしとかないとダメ? 宗矩はハルパー神速してもいいしC5で暴れてもいい
ついでに奥義も強い
本家の強さにハルパーが合わさってやりたい放題 使ってみるとメチャ強い宗矩さん、まあでも男だから最終的には育てる人はあんまいないけどな 月英どう使うんやこれ
全然追加入力成功しねぇぞ
毎回C1使うのも隙だらけだし 宗矩は戦国本編ても出番持て余し気味だな
こいつだけ若すぎるからだけども 武器に乗って浮遊してるオーディンがはしごをしこしこ登るところは何かワロタ 柳生さん顔が格好悪いからな
張角使ってる方がマシだわ >>542
まあ成功する人はごく稀だな
かなりシビアだから
丁奉みたいにお手軽にできれば良かったんだが カ充は天舞ex2で練り歩きたかったからもう少し早く仲間になって欲しかったな >>542
収斂乱舞で合体ゲージ回収かなあ
あと覚醒乱舞はコンボ稼げる 月英さんはC1した後は属性重ねたC5撃ってりゃいいだけだから楽でしょ 今回見て思ったけど戦国の女キャラって家族とか夫以外には様付けあまりしないな
三國の女キャラは誰にでも様付けするイメージある
孫尚香とか甲斐姫は別ね >>548
強すぎるってこと?
Lv100になった蔡文姫の後継者に悩んでる ストーリー終わるとすることねーな
初期の頃は練度上げたらコスが増えたり
カラーの一枚絵とか設定画が解放されたりでやり込み甲斐があったのに >>374
神格化メンバー以外が頑張って戦いに勝っても、ムービーになると神格化メンバーの手柄ですって言わんばかりに神格化メンバーのみになるんだよな お市の神速は範囲広くて使いやすいんだけど孫市とか稲姫みたいな射撃系じゃないから知らないところで止められること多い トロコンとユニーク集め終わって本格的に色んなキャラを動かし始めたが、黄忠の神速の早打ちはエフェクトがウザいな >>554
程よい強さわかる
一人で何でもできるけど壊れでもないし前作よりチャージも使いやすいから色々な技使えていいよな
神速も制御しやすいし後ろ手可愛い 途中で出てきた巨大レイスってなんやったん
左慈もまだ見ぬモンスターもきっとおるじゃろみたいなこと言ってたけど 全部クリアしたけど一番キツイのは七不思議の最後のところだと思った 酷評多いし評価したい所でも
三國、仙界勢に会ってテンション上がる元就公とか
お前のような村人がいるかと本編同様最高の狂言回しをした松永久秀とか
なんで面白いキャラをサイド送りにしたんだよコーエー! そらサイドだから面白いのであってメイン送ったら人気キャラに付き従う+α枠ですしおすし 昨日から始めたけど、王異さんなかなか仲間にならないね
せっかく浴衣のコードあるのに
おまえら王異さんを遠くから呼ぶときは
何て呼びますか? そういえば戦国の衣装は全員浴衣確定?
お市様狐も欲しかったな
そしたら大喬くのいちと獣トリオで暴れたのに >>564
あの人を呼ぶ勇気なんてないよ・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル サイドはいつもの雰囲気出てたよな
ライター一緒なのか >>564
今回全体的に魏の加入がめちゃくちゃ遅い
逆に呉の加入が早い ユニークより基礎値どれくらい高けりゃ第三武器のが強いんだっけ? >>567
あのさぁ、居ないのにそんなことして呼んで、どうなるか想像してみ? 今作の魏軍て曹丕以外だと龐徳と甄姫くらいしか印象に残ってない… 王異って中の人はカスミたんだよな、なんか声優ってすごい >>576
ありがとw
馬超は、毒を飲むなの作戦でも正義として描かれてて
王異さんは変人ぽく描かれてる気がするけど
webの解説とか読むと馬超は約束を破って
王異は義を重んじる性格とあって
混乱してる >>582
主要キャラ枠で孫策か人気枠で陸遜か女の子枠で孫尚香辺りじゃないかね
まさかの韓当とかでもいいぞ >>582
この話題毎回出るけど開発陣が最終候補に陸遜残ってたと言ってる
でも個人的にしっくりくるのは周瑜の方だな そういや麻呂がシリアスになったら真面目な慶次で大食いの豚が美周郎、腐った人気ナンバーワンの三成が実は無骨な鬼柴田だっけ 神器DLCで付け替え出来るとしたら早くタラリア勢をタラリアから解放してあげたい >>591
義元孫策ホウ統が同一人物と知った時の衝撃 >>580
ある意味曹操様は非常に話題になってるような もうさ戦国無双OROCHI3ってタイトル変えたらどうだろ >>584
演義馬超「都にいる父上が曹操に殺された!兵を挙げて反乱するぞ!」
正史馬超「父上が都にいたけど、気にせず兵を挙げて反乱起こしたら父上殺された」 性能変えなくていいので綾様に神格化したえっちな衣装ください 出てくるのが遅い(出番少ない)・性能低い・見た目がサリーちゃんのパパ
蒼天航路で曹操を好きになった人はこのゲームやらないほうがいいだろうね 無双王異は6猛将伝の時点ではまず冷静な女戦士っていうキャラにプラスして馬超に復讐を臨んでいる感じだったけど最近逆転してやりすぎな感じ >>594
孫策の人は最初ひでえ棒だったけど上手くなったよな >>604
元々アナウンサーかなんかだったしね
まあ無双の声優さんみんなナレーションが多いが 最近、グレイプニルの方がハルパーやトライデントより強く感じ気のせいか? 綾御前は最初のフード被ったちんちくりんな見た目が一番好きだった
今はもうただのばばあ てるてる坊主が薙刀もってるデザインがかわいかったのにね
武器もへんな杖にするし 物語とかの設定上で一番美人なのって誰なんだろ?
やっぱ貂蝉さん? 前作の渾沌本気モードは全属性無効防御力マシマシでくっそ硬かったけど今回どうなん? 無双の周囲の扱いでは貂蝉 甄姫 お市 小少々が最上位美人扱いな気がする 今作の混沌さんは普通に属性ダメ通るからキャラによっては近づく前に消し炭になってるな 武器分解とかのあとにオートセーブされないんかねこれ 馬上は結局アーマー無いとキツイな
ブンキッキはすぐビクビク感じちゃうから
やっぱり馬超は神
あっオーディンは別カテゴリーで なんなら九尾の狐とか出してもっとはちゃめちゃ感出して欲しかったなストーリーは
基本的にストーリー薄すぎる 遠呂智が結局ただのユグドラシルの養分ポジだったのも不満なところ >>552
小喬はみんな様つけしてて偉いよね可愛い >>619
画面切り替えたらオートセーブするから、間違えて解体しちゃったら画面切り替えずにホーム画面戻ってリセットすれば良いよ 一度クリアしたステージは会話スキップできるようにしてほしい。門は開かないし、すでに死体になっているのにしゃべるし、
最終ステージの彼なんか自分が何をされたか知らないまま(1回を除いて)いつもクリアするし
あと十字キーの左右で先送りできるようにしてほしい。武器錬成の属性やサイドストーリーの項目多すぎて1つずつ移動するのがだるい orochi2の夏侯覇のぶっとべ!が好きだったのに返して
関策もゴミ化してるし返して
三國8は知らんけど返して >>616
小少将なw
お市以外小少将のステージに出てたからだろw
まあでもお市貂蝉あたりかな
ガラシャは無双だと可愛い感じだからまた違うな 固有技なくなったの痛いよな本当
戦国勢は神速あるからいいけど、仙界、三国勢は固有技据え置きでよかったのにLボタン△とかの枠空いてるんだからさ 三國志とか戦国時代とかよく知ってるともっとこのゲーム楽しくなるかなぁ?
ここにいるみんなは、かなり知識ありそう。 祝融も無茶苦茶な美人だけどな
スーパーモデル級だよw むしろ下手に詳しいとツッコミ所満載でイライラするぞ 残念だな戦国女子では、稲姫が一番可愛くて美麗なんだ(俺の中では) >>629
楽しめるよ
ツッコミどころなんて考えるだけ無駄
あーこういうキャラ付けでそういう解釈の仕方もあるのかーってぐらい 適度に無知な方が素直に楽しめるよ
少なくとも自分は無双設定もはぇ〜そうなんだぁ〜って言うノリで受け入れられるし
下手に詳しいと〇〇はこんなんじゃない!って言うのが生まれそう そういえば関索がケモナーであることが発覚したな
どうりで鮑三娘になびかないわけだ キャラが糞うざいけどおっぱいと見た目で直虎ちゃん一択になってしまう
キャラ変頼む 清盛が悪役ってのは役者が違うなあ。
崇徳天皇とか皇室はさすがにやばいんだろうか。 直虎ってスタッフの趣味で無駄に恥ずかしいから顔が赤いとか胸にホクロがあるとか設定凝っててキモイ >>637
いや鮑も「コレがアタシ流♪」とかいって猫っぽく爪で攻撃してるじゃん?内面的にもう現れてたんだよ・・・ 戦国他にもホクロいたよね 濃姫だ カットインでほくろみえて
戦国のキャラデザの人はホクロ大好きだなと思ったわ >>641
ああ あれは察しての動きだったのか けなげ まさか曹丕がスターズのやんややんやを受け継いでいたとは >>643
現実は厳しい
でも正直・・・俺も九尾のが好き。九尾のが儚げさあるよね >>636
初めて無双の夏候淵や張コウを見た時、歴史好きの魏好きはどう思ったんだろうね ゼウスは穴空いてれば動物でも美女でも男子でもイケるぞ そもそも夏侯淵って昔はもっと厳つくてエンジェル呼ばわりされたの3Eからだし
キャラ付け濃くなったのは2からだな
二喬とか魏延とかもね 3〜4くらいはあんま覚えてないけど夏侯淵ていつからあんな柔らかおじさんになったっけ 黄巾のだれだっけ?お前も分身するんかい!ってつっこまれてたじゃん 動物でも男でもいいならハリセンボンのデブの方でも抱けるのかな >>626
前作やればいいやん、前作は良い出来だったんだろ 炎雷+風斬は炎風+雷斬、炎斬+雷風でもいいから
吸生、吸活、神速、伸長あたりが先に枯渇してきた 鮑は秀吉にも関索の友達呼ばわりされてるのに笑った
嫁枠ではないんだ… >>91
難易度上げればそりゃボスは強くなるだろうけど
ノーマルにしても弱すぎた&最終ステージが単調というか仕掛けが結界解くしかなくてアッサリしすぎ
ということで、これでお仕舞い?って拍子抜けな感じでしたのよ >>656
4で単騎突入してくと「一人で来たのかよ!・・・・・・おいおい、やけくそか?」っていうギャグっぽい調子でツッコミ入れてくれる
俺が最初に認識した軟化はこの台詞だなー 鮑三娘は見た目と口調がギャルっぽいだけで関索に対しては物凄く一途で一生懸命なのに
関索からのリアクションが薄すぎて流石に可哀そう
鈍感だからってレベルじゃねーぞ 3のラストステージはつまらんかったな、古志城みたいなので期待してたんだが
まぁ相変わらずラスボスのオデンもオロチと同じクソ雑魚だったわ >>666
孫市との会話イベントで難聴ハーレム系主人公みたいだったな
これは悪手だろ…ふつうに「女の子たちみんな、私のこと応援してくれてありがとう」みたいな反応でいいじゃん >>668
DLCでまじで真古志城と火口ステージきてほしいわ 宗茂の自分は文武両道でルックスもイケメンだからモテて当然くらいまでいくといっそ清々しさすら感じる >>665
でもそれ以降の無双、5、6、7、の単騎で突っ込んだ時の台詞は
「へぇ一人かぁ俺様も舐められたもんだ…ぶっ倒す」とか威圧的な台詞だぞ >>675
夏侯淵は味方には優しくて敵には威圧的だから
関羽の息子が関平以外なんか鼻につくなw 今回慶次と淵ジェルが友好会話あって意外だったわ
でも会話的に淵ジェルからしたら慶次も変人カテゴリに入っていのはショック
後、強いと思われてなさそうなのがなぁ >>679
養子がが一番似てるってどういうことだよなw
息子たちで一人ぐらいナヨナヨ系イケメンいてもいいけど、なんで実子二人ともナヨナヨ系なんだよ >>670
仲間100人以上、Lv40以上のスピードタイプ5人以上いれば、陣地強化でフル解放できる
複合属性余ってるレベルならフル解放できるんじゃないか? 無双だと演義の設定踏襲してるから養子
8では最初関羽殿って言ってた記憶 無双も演義仕様だから関平は養子
初登場の三國4で本人が養子になったって言ってたからここは正史準拠ってこともない 井伊直虎の鎧以前は誰が来ていたのだろう?
パパか?ママとのプレイ時か? 天攻天舞はダメだな飽きが速くなる
トロコン用だわこの属性 関羽似の娘とかいても良さそうなものなのにないやよくないか 関平星彩も追加プレイアブルなった時はふっきじょかのコンパチだろとか思ってたけど今になってみるとjrはこの二人だけで良かったんじゃないかと思える
天然たらしとか筋肉女とか下らんわ 星彩もオリキャラだからかなり批判されてたよーな
関平との幼馴染設定も今や半分消滅だし >>692
最近、関平と星彩は全く絡まないよね
星彩は着々と劉禅の嫁ルートに推移してる
まあ他の兄弟も出てきたしこいつらが必要以上に絡む理由もないが 雲長もよくよく見ればぎんぺっぺのようなつぶらな瞳をしてる気がする 劉禅が実は有能って設定はなかなかいい
星彩が不憫すぎたしな >>696
OROCHIの前に2でデザインや設定違うけど登場してる 司馬懿や呂布も子供がPCになってから曹丕、貂蝉との絡みが減って来た 星彩を張飛の娘なんかじゃなくて普通に関羽の娘にしとけばよかったんじゃあないの?
血の繋がりの無い禁断の兄弟愛のがよく解らん観光諜報に迄影響する幼馴染設定より
無難だったはず大体関羽の娘があんなマンコまで緩そうなユルキャラに成るのが解せないわ 伏犠と女媧は三国無双2から
モーションもまんまだし最古参キャラ むやみに家族増やすから他キャラと絡みつらくなるんだよな
孫一族と楽しい仲間たちの呉はともかく >>686
井伊家代々の鎧とか言ってるけど女当主自体初めてだよ
あと祖父の直平は戦国美女決定戦とか開催するエロジジイだよ 女カも伏犠もエフェクトでフォローされてるけど、流石にしんどいな
神速天舞女カはあれはあれで面白いけど 関興張苞出てきて、こいつらなんでお互いの兄弟の下の子とつるんでるんだよって感じになったな
オロチ3で関平と張苞の会話イベントあったけど、まともに絡んだの初めてじゃないか? 関平だけ関羽の本当の子といわんばかりに運命を共にするシナリオだからなあ
まあある意味ではスタッフから捨てられたキャラなんだけど、一番引き際はいい 初代三国無双2って
陸遜の斬が強かったよね
なんとなくの記憶なんだけど >>710
曹操のC6の方が移動しながら複数回斬るから曹操のが強いかな 斬なんてこの頃からあるのに
未だにバランス調整できない不思議 >>706
なるほど、おじいさまとは旨い酒が飲めそうだ 斬が強過ぎただけで、陸遜のは出る前にあっさり潰された印象
曹操が飛び抜けて強過ぎた 乗り放題の割合ダメージなんて糞強いに決まってるから調整しようもなし チョウコウ使ってた覚えあるなあ
あの左右スライドでズバズバ斬るの好きだった あの頃は張郃とかも斬付いたよね
タイマンで上手く当たれば小喬のやつも強かった記憶 三国無双2の斬
・ほぼ最強属性なので持ってるキャラは限られる
・付加されるチャージも限られる
今
・誰にでも何にでも何度でも付加されて最強難易度の敵がスパパパwwww そろそろ要らないキャラリストラした方が良いよな
韓当とか宇禁とか陳宮とか居なくなっても誰も文句言わんやろ 割合減らせばいいのに、今回のはかなり大きく削ってる気がする
2だと6%ぐらいだったはずなんだが >>718
2の斬は強烈だったわ
雑魚は即死確定、武将は25%とか削ってたはず 三国2のころはそもそも最後までチャージを出し切るのが難しいとかそういうバランスだったからね
無双ゲージも使いきっちゃうとゲージが空になって危ないから最小限にとどめるとか
上げた難易度を武器の強さでゴリ押すようなゲームではなかった >>719
いやリストラはやめてくれ
つか于禁とかまず五将軍やんけ リストラはどうやってもいい評価にはならないから難しいよ、コンパチって形で半リストラしたのが大不評の58だもん
一人ずつ消していくしかない、ホーレーメーとか再リストラしても誰も気にしないだろ 昔の斬は充分強かったけど残HPに割合ダメだったから今ほどぶっ壊れでもなかったんだよな リストラしたところで文句言うわ買わねえわでいいことないから言うこと聞く必要はない 実際ゲームが面白かったらリストラも文句言われつつも受け入れられたと思う
5も8も大幅に変えた部分がそもそも受け入れられてないし ほーれーめーとうきんはどう考えても要るわ
ぎえんはあのキャラでずっといくなら正直三國シリーズにはいらん >>705
孫一族は呉の君主火計だし群雄割拠から繋がってるから仕方ないけどな… 今作って前作にあった陣地でのキャラの掛け合いが絶望的に足りねーよな。お祭りゲーなのに人見知りすぎだろ なんか陸遜の斬だけC4くらいの縄跳びみたいなジャンプ攻撃で出たような
曹操が強かったのね
なるほど >>730
8は既存のシステムのままだったとしてもどうせコンパチでボロカスに叩かれてると思うぞ
ずっとコンパチできてるならまだしも一度やめたコンパチをまた採用してるからな
むしろ8のアクション面は割と評価してるわ
オロチ3も三国8もアクションは好き >>730
ストーリー的にいなくても問題ない大喬姜維らがリストラされただけで凄い文句だったが
特に大喬ヲタは揃いも揃ってその敵意を小喬に向けて一方的に文句言う始末
あれほどをヲタクキモイと思った時はなかった
まあ大喬ださないで小喬だした意味自体は確かに疑問だが 会話が少ない上に内容も「あなたは凄い!」「いやいやそちらこそ!」みたいな薄いのばかりなのがなぁ 斬エフェクトが一番カッコよかったのも2だな
なんだよあの禍々しい紫オーラは >>738
もう皆を立てるの無理が来てるよね
変人キャラのヲチ担当が少なすぎる オンラインでプレイヤーが渾沌さん役できれば面白かった >>740
そうなったらそうなったで黄蓋将軍は必須 今回は呂布の糞雑魚っぷりのせいで
呂布と遠呂智の陣内会話がビビって戦いを避けてるようにしか見えない 今川義元、ガラシャ、ホウ徳は猛将伝ですぐ復帰させるなら無印の時点で最初から入れとけと 黄蓋のモーションをかーちゃんあたりに移植してどうぞ これだけキャラが居るのにラノベとかにありがちな
変な喋り方でキャラ付けしている武将がほとんどいないのはコーエーさすがだよね
ガラシャくらいだもんねえ 三国志的に絶対必要なキャラほど人気がないのが三国無双の困ったところ >>757
戦国もガラシャとか直虎当たりが人気なのはアレだけど
三成とか幸村は重要度に比例してる
どっちも三傑の人気ないけどそこはまあしょうがないでしょう・・・ 劉備関羽張飛曹操はなんだかんだファンが多いと思う 投票はしない層だろうけど
信長秀吉家康はわからない 良い筋肉をお持ちなんですね
だけは、頭おかしいよね
可愛いのに もうね今からアルティメットが楽しみすぎる
色んな不満有るんだけど何だかんだで中毒性有りすぎて延々と繰り返してしまう >>763
なんとか当たらんかな!?って右左向いても結局当たってないのが可愛い >>767
最後に1人ノッてくれて嬉しそうに振り向くのがまた可愛い >>761
家康は世間的にも人気ないし三成が人気トップだから余計なぁ
でも正直関ヶ原とかみると三成より余程大物感ある >>763
気合いだけで3人も倒してるんだぞ
お前ら真似できないだろ? ギンペー筋肉筋肉言う割にあまり筋肉ついてなさそうだから腹筋バキバキのキャラにしてあげて >>771
愛知県の一地方の豪族から江戸250年の基礎を築いた大権現様は別格すぎてなぁ
業績が凄すぎてキャラクターとして評価しづらいというのはある 攻略サイトのオススメ武将に書いてあった早川殿を使ってみたけど
イノシシになるの敵に全然当たらない
これどこが強いの?? >>775
熊姫とギンペイがパワーキャラじゃないのは
キャラタイプが自己申告制なのだろうかと思ってしまう ジョカ様の無双はラストの迫真の衝撃波もくっそ範囲狭いのが落としどころ >>762
韓当は目立たないネタでもバリエーションあるからな >>777
猪は固有と通常の誘導弾は強いけど、正直過大評価だから >>763
これマジ?気合いに対して攻撃範囲が貧弱過ぎるだろ >>777
C3が使いやすい
イノシシは通常連打と固有が強い 2だと伏犠の乱舞が弱くて女媧の乱舞が強かったけど今作だと逆だの >>602
王異が馬超しか見えないキャラになったのはOROCHI2がきっかけだけどな
OROCHIは史実や演義の設定は二の次でキャラの性格付けを重視したためにああなった 2の女?の乱舞は凍らせてゴリゴリ削るんだっけか
うろ覚えだ 女カは空中TAが残ってりゃな 伏犠も空中TAは強かった 太極図チャージは全部近くで当てるとけっこうモンスターにいいダメージ入る >>790
2の女媧乱舞は最初の武器攻撃に属性が乗ってた
ユニーク武器だとリーチがめちゃ伸びるからTAとならんで主力だった 固有も結局使い方はみんなほぼ変わらんから立ち回りの楽しさとしてはtaあったほうが楽しかったよなあ
十字キー余ってるんだから明智のかっこいいTAとか3で使いたかったわ
新キャラ5人しかいないし三國戦国組はほぼそのまま移植レベルなんだからできないとは言わせない >>793
余裕で狩れる
通常連打で瞬殺
風斬と天攻さえあればね… モンスター狩るのに使ったかぐやのC4があれほど強いとは知らなんだ
カオスオリジン一発で倒せる太極図持ちだし便利 張飛がタラリアの中身飲みだす固有は個性出てて面白かったな タラリアは靴だぞ・・・多分ネクタルと間違えてる
ちなみに郭淮も固有神術でネクタルの中身飲む 上の方で星彩オリキャラだろって言ってた人いたけど星彩って敬哀皇后張氏と張皇后という張飛の2人の娘合体させた存在だと思うんだが
あと三国無双8買って数回プレイでそのままにしといたんだけど三国無双8の新キャラはorochi3には出てないんだっけか
170もいるなら当然出ているものだと思い込んでたわ >>42
このバグ分からない
動画とかないですかね? 土偶ふやした卑弥呼の攻撃が面白くて、目標達成時間を過ぎてしまった 8の新キャラと真田丸のキャラは完全版で追加されるから気長に待てばええねん オロチ3がクソすぎるからお喋りが増えてるねぇ・・オロチ3なんぞどうでもいい本家真・三国無双だけでいい
早く真・三国無双8のアプデとDLと衣装きてほしい!こっち(8)のがよっぽど面白いかんな
7衣装の練師の谷間とかシンキも7のスリットのが好み 張飛の盗賊ステージは夏侯姫が参戦してからやりたかった >>809
真田丸はともかく三國8キャラはないでしょ
周倉以外は新キャラ追加するのとほぼ変わらんし 星彩といえば相変わらずパンもろ走りなの?
戦国は3までしかやってないから知らんけど三国7キャラデザ好きだから買おうかな ネクターというネクタルを語源としたジュースがある桃味で甘い 柳生のおじさんは妙に出番多いけど何がしたいのかさっぱりわからん >>816
無限にチラチラしてるしイイケツしてるぞ たびたび失礼
真田丸は買ってなくて三国8は積ゲーと化していたのでね
でもってスターズはそれなりにやったんだがスターズに周倉いたはずなのにorochi3で名前聞いた記憶がなかったんでどうなってるんだろうと思ったわけですわ
張春華とか楽進とか7か8かすっかり覚えてなかったりでこいつら8のキャラだと思い込んでたし >>814
元になるモーションがあるんだから完全新キャラよりは楽やろ ねねに分身してお仕置きしてもらいたい。無双乱舞のカットインエッチすぎない? >>807
何が分からんの?
スロットが全部うまってる武器を用意
欲しい属性と適当な属性を交互に差し替えて
最後に武器を完成させればいいだけ
途中で完成させたりしたらだめな(PS4ならoptionキー)
例 2スロ 風Lv1 雷Lv1 (炎が欲しい)
風Lv1→炎Lv10→風Lv1→炎Lv10→風Lv1・・・・・
ある程度やったら風Lv1になったところで武器完成させる >>819
何かする度めくれて集中できなかった思い出 >>818
他の従軍してた人達と同じだけど今更誰も期待してないし誰も望まれてないかわいそうな人 今作って神術のアクションは普通に面白いから評価するが
三國勢の属性のらんのとストーリーや会話の薄さを含めると2U以下だと思う もし3Uが出るとして、2Uという名作を作り上げたスタッフなら三國8の新キャラもコラボキャラも某スマ○ラよろしく全員参戦させてくれて
そのうえ2Uの山田章博氏のような絶妙なデザイナーをチョイスした上で完全新規キャラも出してくれてただろう
「コラボキャラも真田丸もかくかくしかじかで出しませんw」の古澤じゃ無理 星彩exでサーフィンしたあとのでんぐり返しでとんでもなくケツ見えるから好き
2B思い出す コラボキャラと8キャラは予想できてた事だけど
周倉と真田丸キャラは3に入れといてほしかった 神術回復速度3倍ぐらいになる属性パーツ寄越せ〜制限時間内撃破と神術撃破数のステージに悟空逃走まで入れるなアホ〜 2と比べても、わりと2の方がストーリーは面白かったと思うけどなぁ
TAもあの時よかったし、わりと色んな武将の活躍見れたし
まぁ2の時点だとサジとか一部の武将がめっちゃ弱かったのが残念だった
そして、慶次の騎乗バグを仕様と言ったのは許さねぇ 微妙にちがうような
宗矩は活人剣 ひとり殺すことで多くの人々を救うことができるはずという宗教に入ってる
オーディンだけ殺すことで人々を救えないか調べていた おでん強すぎて無理だから中止
おたくらが本当に強いかかくにんさせてもらうよぉ 確認できました仲間になりますってかんじ
敵に回って戦ってたらこっちの面々殺しちゃうからなんか矛盾を感じるけど
あとあの活人剣って思想は時間かけてかぎまわってるうちに争乱が続いて犠牲者出まくるから速やかに行わないと意味がない気がするんだけどどうなんだ >>831
げんきっきが強かったことって登場してから一度でもあった?
前回のオロチ2だったら誘爆つけて合体攻撃のゲージ溜めブッパが便利だったな まあ、170人ものキャラデザとモーションつくるだけで作業量はんぱないからな……
シナリオまでに手がまわらなかったんだなっていうのは、納得できるし我慢できる 戦場での会話ムービーは間違いなく2だな
興勢山の戦いのギン千代とか最高だったわ トロフィーだとステージ修羅全部とかあるからやさしいとか難しいやらなくていいとは言え埋まってないと気持ち悪いって思って全部やろうとするとすげー時間かかるなこれ…… >>836
5「コンパチ無双は正義だってはっきりわかんだね」 >>836
キャラデザ班とモーション班はシナリオ制作とは完全に別の独立部署
強引に自分を納得させる癖をつけちゃうの良くない >>836
モーションいうても大部分は使い回しじゃん 7準拠ならげんきっきのC6かなんかが属性モリモリでめっちゃ強くなかったっけ? >>831
6とか7は属性モリモリして投げ投げしてるだけでゲームがゲームじゃなくなってたよ >>835
通常攻撃やってれば敵が蒸発してたやんけ げんきっきキツいのは天舞付けても雷に敵がノーリアクションで突っ込んで来るからだな
まあ天攻舞乗せたタラリア通常で轢き逃げしてたらマリオみたいなアクションゲームになるが 元姫はなんだかんだ天舞天攻なしでもそれなりにサクサク敵倒せる水準になる分ましなほう
雑魚筆頭の曹操、司馬懿をはじめ、もっとどうしようもないキャラはそこそこいる >>836
モデルもモーションもほぼ戦国三国ORICHIからの流用やんけ 2の元姫は誘爆つけて通常撃ちまくっているだけで雑魚蒸発するし合体ゲージモリモリたまるしで使いやすかった記憶があるけども
同じく誘爆つけた女媧とか つべで2のイベント集動画見てるけどやっぱこっちのがワクワクするなあ
恵まれたキャラデザからクソみたいな酒焼け声の女はうざいけど >>379
俺51持ってるよ
「攻撃力53以上のくのいちの武器存在してる? 」っていうのは52を持ってるってことでしょ
53持ってたら53以上が存在してるってことになるから
ちなみに俺はくのいちの累計出撃数たった27だから、52出る可能性は十分あると思うぞ 甲斐姫はネタキャラ設定なんだから、そういうキャラだと思えば許せるだろ
汎用渋格好いいデザインにあの声を与えられた呂蒙に比べれば…比べれば! >>817
濃すぎるしあんま美味くなかったな
下に汚い塊あるし >>842
しかも三國勢はモーション構成いくつか省く省エネ開発までされてるし くのいちつっよwww
今まで使ってなかったのがアホらしいレベルwww 呂蒙 声優で検索すると「下手」がサジェストされる程度には不満持たれてるよ >>841
お前のモヒカンの定義とはいったい。。。
あれソフトモヒカンですらないと思うのですがそれは >>862
趙雲「そうだそうだ」
諸葛亮「もっと言ってやれ」 >>864
なんでか昔のほうが上手かったんだよね
バルカンレイヴンとか 装飾品が無くなったせいで前作より自由度落ちちゃったなぁ >>863
硬いやつは気まぐれで固有神術。すきは有りません 個人的には信玄の声がなぁ
前の人が亡くなっちゃたからしゃーないんだけど
もう少し威厳のある声を…
前はあの声でお茶目だったのが最高だった >>827
2U→つーゆー
めんつゆ、とか、つゆだく、とか美味しそうなイメージが涌く
3U→すりーゆー
……
何も思い浮かばない 呂蒙は6で関羽倒した後に胸痛めて苦しむシーンの演技がマジで仮病かと思ったw >>870
そうはいっても清盛と同じ大友龍三郎だからなあ
郷里大輔はレジェンドだから違和感ない代役なんて不可能 2Uって無双orochi to youってイメージではないのか、俺だけか
まあ1が再臨及びZだったわけだし3が必ずしもUになるとは限らんね >>876
Ultimateだったから2Uって略されてるだけだぞ >>871
こうなったらギネスを目指すべき
世界で最も同じゲームに違うキャラで多く出演した声優 卑弥呼探すステージだと司馬懿司馬師元親いてなんかワロタ 曹操の声優も昔と比べたらだいぶ死にそうな声になってるよな
まあこっちは似た声いそうだけど >>878
新たなギネスw
コエテクならやりかねないな 甲斐姫の声聞いてると
赤ずきんチャチャを思い出さない?
ビューティーセレインアロー! >>877
流石にわかってますって イメージって言ったでしょー
無双オロチをあなたに!ってステキやんデキも良かったし 呂蒙の人は加齢だろうな…
それでも8よりは大分マシになってて良かったけど >>880
曹操は滑舌がなw
でも呂律回ってないのも良さになってる気がする
最近はマジで趙雲やばいと思う
昔の諸葛亮とそう変わらないし今の諸葛亮死にそうだしw
小喬と諸葛亮が同ステージにいると音量調節大変 まあ諸葛亮はああいうキャラなんだろうけど
趙雲まで声張れなくなってるのは悲しいなぁ やっとアテナ仲間になったけどお気に入りの無乳トリオから誰を外したらいいんだ… 杏子ちゃんにしか聞こえなかった鮑が
今は鮑だな。慣れるもんだ。 ユニークの上限低い奴は☆3の上限を探すとこからがめんどくさいな
60近い奴はもうユニーク使えばいいけど 初出が20年前のゲームで中の人代わってなければ20年加齢しとるんだろ
三国1や2の中の人そういう状態やで >>882
えー 似てるかな マジカルシューッ
ピンと来ないわ そう考えると三兄弟の声優ほんとすごいよ
まったく衰えを感じない、張飛も関羽も衰えたら途端に迫力無くなる難しい役だろうに 諸葛亮と趙雲選択するとマイクが響いてる気がするんだけど
諸葛亮のちいさな声を聞き取りやすくするためにやったのかなとちょっと工夫を感じた >>880
関智一(もう50歳間近)なら、一番低音でドスを効かせると、無双曹操と合うよ
そして若い声も造れるから、ブラストであった曹操(髭無し若)バージョンも可能 >>892
改めてつべでCM見てみたら声がだいぶ若かったわw
アメリアとかも好きだったなあ
真仁さん 憧れのヒーローに会えて感激した文鴦にお願いされて出した掛け声がお爺ちゃんが気張ってひり出したみたいで切なかったな >>893
劉備は今作ちょっと篭ってた気がするな
もちろん全然聞けないレベルとかじゃないけど
夏侯惇とかほぼ変わってないよな格ゲーの頃から
陸遜の声優さんも「自分は歳とるのにキャラは少年のままだから大変」って言ってた 趙雲は中の人がイベントとかで元気に騒いでる割には年々覇気が無くなっていってるのが残念だ
諸葛亮の声の小ささはもう良いけど >>896
声優一緒なんだ
甲斐姫はわからないけどアメリアとチャチャはたしかに似てるわ 張飛の人演技幅凄いんだよな
どちらかといえば落ち着いた役の方が多いイメージ そういえばアテナは声合わないって言われてたけど、確かにこれは合ってないね
声が細すぎる
北米版ローカライズ仕様があるなら、アテナの声だけ個別指定で英語に設定したい
白人女性声優なら声もっと低くて、あの見た目に対しても間違いないだろうから 劉備の奥義ボイスは雷牙↓連弾!↑が好きだけど
今作は雷牙↑連弾↓で少し抑えめだな 中の人たちもお前らも20歳トシをとっていまだに無双やり続けてるんだな 威厳ある見た目と釣り合わないから一通り使った後に兜被せてる アテナの声は主題歌のついでに女性の新キャラの声もやってもらおう的なノリで決まったんじゃないの 全売却全解体のボタンがほしいな
L1・2同時押しとかで >>906
あの人は露出多くて防御力低そうだから兜がないと不安になる
背中のベールがあるのとないのとでは、見た目の安心感がだいぶ違う 馬超の称賛がお前の戦は俺の頭皮を燃え立たせるな!!って聞こえる 無乳にアテナを混ぜるのは可哀想だからこれからはアテナ貂蝉ねねで固定する 鈴木真仁ってチャチャとアメリア修羅の刻の圓以外思いつかない >>909
カンスト素材の判別機能付きでお願いしたい
一つでも非カンスト素材がある場合は解体で これ難易度混沌ならもしかして混沌倒さなくてもいいんか?
普通にゴールドパーツ貰えるし 戦闘のBGM変更できるの25日らしいな
最初から入れとけよ 偏見かもしれんがなんつーか声優が歌うと一気に今時のアニメの主題歌っぽくなるな
まあ前作の主題歌は空気すぎたけど >>917
混沌が天舞天攻をドロップする可能性もあるので、ほどよく退治しておくのが吉 アテナの声はただ単にプロデューサーのお気に入りだからって理由で採用されたんじゃ無かったっけ >>875
清盛と同じなのか意外
清盛の声は何かの機械使ってる感じだが
普通にやれば渋い感じになりそう
今の信玄はお茶目な方向に声のベクトルをやりすぎな気がする
もう少し声を低くしないと敵だとしても全然怖くない >>917
渾沌倒して貰える属性は付与できるだけの数じゃなかったりするから武器についてる属性目当てでやろう
無視するか塵も積もればで一応取っとくかは好み 混沌の落とす素材って1ステージにつき3種類までとか決まってそう
乱獲してもリザルト行くと3種類40個ずつとかばっかだわ
もしそうだとすると天舞が候補入ってる時に乱獲すればガッツリ稼げるんだろうか 氏康の声も軽くなっちゃったな
声に合わせてキャラも変えていくんだろうか >>924
名のある歌手に依頼するよりは声優に歌ってもらった方が安いよ >>880
神宮寺三郎やってた頃の声はもう出ないのかな でも氏康は前任者知らなかったらそれなりにいいと思う人多い気がする PS系の無双は全部やってるがその中でも1番合ってないと思うED 信玄はもう慣れてアレはあれで飄々とした感じがいいと思うし司馬懿も恐妻家だったりの意外な小物感が出ててこれも嫌いじゃないが
氏康ばかりはしばらくロスが止まりそうもない、ドスの効いたガテンな語り口の中の温かさが安心感があって好きだったのに >>918
アプデ無双やるならまだ手元に残しとくわ 無双のED曲は布袋さんのがなんか印象に残ってる
三国だったっけか >>932
因みにこれって1ステージ内で結構乱獲してる? >>937
いや、普通に狩って終わってる
蒐片ついてるとは言え、出てるものは何かなんてわからないしな >>927
声は我慢するとしても掛け声がやばい
モーションが個人的にダサいと思うのだが変な掛け声のせいでさらに酷く見える >>933
わかる
クリアデータ残しておいて何度も見てたわ
3も好きだけどね
追いかけて〜♪ 声優の歌とかイマイチとか思ってたけど無双関連で一番のお気に入りのエバッフリーが無双全く関係ない声優の歌だった 信玄も氏康もミニ四駆作ってそうな声になってしまった 確か戦国3でGACKT、三國7で布袋寅泰、OROCHI2で三代目JSBがタイアップしてるな
ただしOROCHI2の主題歌はゲーム内では一切流れないので超絶空気 五章の死せる神を求めてのユニーク武器獲得って呂布と陳宮とあと誰?
???になっててだれかわからん >>938
適当に流してこんだけ取れるのか
でもこんだけ取れててやっぱ表示は3種類なんだな
内部的にはもっと色々取れてるのか分からんが素材カンストしまくりで確認のしようもないなこれ >>947
蒐片10ついてくのいちで飛び回ってりゃ割と集まる 7って史実とifでED違ったけど
他の作品も複数ED曲あるんだっけ さて、次スレ立てるけど
テンプレ現状維持でよいか? >>951
混沌さん今作は仲間にならないのかーって思ってたら仲間になるのか
ありがとう >>934
司馬懿が恐妻家面って滝下さんの頃からあった気がするが
ED曲と言うと戦国4-2は和楽器バンドの曲があったな >>958乙
正直>>5以下はもう要らんのじゃないかな >>957
あれ通しで聴くとめちゃくちゃよかった
最初、ハァイ!みたいな掛け声で始まるからwwってなるけど
豊久の章とかよく合ってたな ファイアレイス3体以上城内に侵入させないってステージのレア武器難しいな
天攻頼りだと燃えダメージでなかなか発揮できないし
天舞だと神術で900体がきつい 久しぶりにpixivで慶次と阿国カップルの漫画読もうとしたら消えててショック
出来がかなりよかったんだがなぁ
かみさまの器ってタイトルなんだが誰か読めるサイト知らない?
(´・ω・`) >>964
天候とか天舞つけてないけど忠勝でチャージ神術と合体撃って駆け抜けた
レベル64くらい 高難易度だとグリフォン本当に脅威だな。なんであんな誘導も凄いしダメージでかいんだよ。複数いると本当に死ねる。 ファイアレイスのところはただでさえ火力不足になる縛りだとクソきつい
モンスターとか敵武将をまったく倒さない味方にもイライラする >>964
トライデント持ちで、通常神術で雑魚、チャージ神術でレイスを担当
オーディンで時止め
3体目は面のユニーク
これを三回繰り返して、ユニーク揃えたわ... グリフォンの氷緊急はガードでいけそうだけどどうだろう
見えてたら避けるから受けたことないけど ああいう敗北条件がたくさんあるステージは二度とやりたくない
制限が多すぎてやってて面白くない ちょっと政宗直虎綾御前で進めてたんだけど、正直神術がうまく使えないから綾御前を甲斐姫に変えたんだけど
トライデントすげえっすね……くのいちハルパーも強かったけどこれはなんかすいすい進めるから無双してる感はんぱない
通常神術なのにめっちゃ使いやすい。タラリアとかマジでゴミだな >>964
天舞が用意できるならグレイプニル持ちに付けると
モンスターも武将もカオスも通常神術2〜3発で溶けるからオススメ
当てればひるむから行動も封殺できるぞ >>966-970
神術担当の天攻持ちと火の中担当の天舞持ちの2枚看板でなんとかなりそうだ
3体侵入失敗してレア武器入手はできなかったけど... >>964
3体って言いつつイベントで1体は確定で侵入するから実質2体だしな
俺の場合は天攻付けた遠呂智様で道中の雑魚十束の通常で倒しつつ敵を片っ端から瞬殺していってクリアした トライデントはめちゃ強いけど綾御前のグリンブルスティもなかなか強い
通常神術の火力は全神器中トップ 固有はあまり威力ない 固有神術で300人みたいなミッションに使いやすい雑魚用
あと合体ゲージ貯めに向いてる
ネクタルは敵のいないところで通常を使うと水の塊がふわーって飛んで行って癒される
タラリアはタラリアタラリア 世界忍者戦ジライヤの節でターラリアタラリアって歌うと楽しい ネクタルは使いようによっちゃ使える
タラリラタラリラは使わんほうがマシ リアルの戦国キャラは見た目が汚いおっさんやおばさんしかいない トイレの事情もあれだし
ついでに戦国無双の小次郎大嫌い、口紅塗ってて気持ち悪いし顔の自己主張がウザい >>977
3体以上侵入せず、だから実際の猶予は1体だけだ つーかスレ後ちょっとだけど次スレ落ちないように20くらいは保守しとこうぜ タラリアはマリオRPGのジャンプみたいに上手く操作すれば100回くらい踏める仕様だったら個性出せたのにな
どう頑張っても3回までで威力もたいしたことなくてコンボもろくに稼げないんじゃどうしようもない タラリア2回踏めた時だけ3回目の着地に衝撃派出るけど範囲も微妙で・・・
スカった時も衝撃波出してあげてもいいだろコレって性能だよね 神器の持ち替えができればよかったのにな
使用者は全員その神様とは縁もゆかりもないんだからそれぐらい自由に選ばせろや 友好度マックスになった武将同士で神器持ち替えくらいさせてくれてもよかった タラリアとハルパー、両方ヘルメス由来の神器なのにどうしてここまで差がついたのか…… 神器なんて個性でもなんでもないし似合わんからイラナイ
波乗りする忠勝とかダサすぎるし刀持った戦国勢どもに神々しい武器は激しく似合わん
小次郎みたいな不健康そうな奇人にはとくに似合わん >>991
確かに最初のステージで波乗りする忠勝に吹き出したわ
慣れって怖いな トライデント自体は忠勝感あるけど波乗り忠勝は違和感半端ないわな 武将っぽさの欠片もないアクションを使わされる時点でねぇわ、
2UはTAが各キャラごとにあったアクションだったし、神器は実質壮大なコンパチと変わらんよ このスレッドは1000を超えました。
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