無双OROCHI総合 468K.O.COUNT
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■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
http://orochi.wikiwiki.jp/
■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
http://orochis.wikiwiki.jp/
■公式twitter
https://twitter.com/kt_orochi
次スレは>>950が宣言をしてから立てる
立たない場合は誰かが宣言してから立てる
※前スレ
無双OROCHI総合 467K.O.COUNT
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539003817/
シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/
https://twitter.com/5chan_nel
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 DLC配信予定表
2018/9/27 配信
特別衣装「王元姫」「石田三成」
特別乗り物「ケルピー」
2018/10/4 配信予定
特別衣装「陸遜」「ガラシャ」
特別乗り物「ベヒーモス」
2018/10/11 配信予定
特別衣装「甲斐姫」「関銀屏」
特別乗り物「スレイプニル」
2018/10/18 配信予定
特別衣装「大喬」「くのいち」
特別乗り物「フェンリル」
2018/10/25 配信予定
特別衣装「呂玲綺」「井伊直虎」
特別乗り物「カトブレパス」
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点
チャレンジモード
2018/11/29 配信予定
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点 レジェンドシリーズの【配信スケジュール】
2018/10/04 配信予定 レジェンド衣装魏@パック レジェンド衣装魏Aパック
レジェンド衣装呉@パック レジェンド衣装呉Aパック
レジェンド衣装蜀@パック レジェンド衣装蜀Aパック
レジェンド衣装晋パック レジェンド衣装その他パック
2018/10/11 配信予定 レジェンド衣装戦国@パック レジェンド衣装戦国Aパック
レジェンド衣装戦国Bパック レジェンド衣装戦国Cパック
レジェンド衣装戦国Dパック
2018/10/18 配信予定 レジェンド衣装OROCHI@パック レジェンド衣装OROCHIAパック レジェンド衣装OROCHIBパック
2018/10/25 配信予定 レジェンド乗り物パック
レジェンド武器魏@パック レジェンド武器魏Aパック
レジェンド武器呉@パック レジェンド武器呉Aパック
レジェンド武器蜀@パック レジェンド武器蜀Aパック
レジェンド武器晋パック レジェンド武器その他パック
2018/11/01 配信予定 レジェンド武器戦国@パック レジェンド武器戦国Aパック
レジェンド武器戦国Bパック レジェンド武器戦国Cパック
レジェンド武器戦国Dパック レジェンド武器OROCHI@パック
レジェンド武器OROCHIAパック レジェンド武器OROCHIBパック アクションタイプ
【パワータイプ】
魏 夏侯惇・典韋・張遼・許褚・徐晃・曹仁・龐徳・李典・于禁
呉 甘寧・孫堅・太史慈・呂蒙・黄蓋・丁奉・韓当
蜀 張飛・馬超・魏延・張苞
晋 ケ艾・夏侯覇・文鴦
他 呂布・董卓・孟獲・祝融・呂玲綺
戦1 前田慶次・阿国・武田信玄・豊臣秀吉・本多忠勝
戦2 徳川家康・島津義弘・宮本武蔵・前田利家・佐々木小次郎・柴田勝家
戦3 加藤清正・立花宗茂・福島正則
戦4 松永久秀・上杉景勝・島津豊久
遠 遠呂智・女媧・真・遠呂智・弁慶・牛鬼
遠2 酒呑童子・素戔嗚・応龍・渾沌・蛟
遠3 ゼウス・オーディン
【テクニックタイプ】
魏 曹操・夏侯淵・甄姫
呉 孫尚香・凌統・孫策・練師・魯粛
蜀 関羽・諸葛亮・劉備・関平・龐統・姜維・劉禅・馬岱・関索・関興・法正
晋 司馬懿・司馬師・司馬昭・諸葛誕・郭淮・張春華
他 張角・左慈
戦1 明智光秀・石川五右衛門・雑賀孫市・濃姫・今川義元・稲姫
戦2 石田三成・島左近・立花ァ千代・ガラシャ
戦3 黒田官兵衛・北条氏康・毛利元就・綾御前
戦4 井伊直虎・柳生宗矩・大谷吉継・小早川隆景・小少将・早川殿
遠 伏犠・平清盛・卑弥呼・三蔵法師
遠2 かぐや・神農・玉藻前・九尾の狐
遠3 アテナ・ペルセウス・ロキ
【スピードタイプ】
魏 張郃・曹丕・蔡文姫・賈詡・王異・郭嘉・楽進・荀ケ
呉 周瑜・陸遜・周泰・孫権・小喬・大喬・朱然
蜀 趙雲・黄忠・月英・星彩・鮑三娘・徐庶・関銀屏
晋 王元姫・鍾会・賈充
他 貂蝉・袁紹・陳宮
戦1 真田幸村・織田信長・上杉謙信・お市・くのいち・伊達政宗・服部半蔵・森蘭丸
戦2 浅井長政・直江兼続・ねね・風魔小太郎・長宗我部元親
戦3 甲斐姫・竹中半兵衛
戦4 藤堂高虎・真田信之・片倉小十郎・井伊直政
遠 妲己・太公望・源義経・孫悟空・百々目鬼
遠2 哪吒・安倍晴明・哪吒(人型)
遠3 アレス
※ 前作にあったワンダータイプは廃止されました 使用神器一覧1
【アルテミスの弓矢】
呉 孫尚香
蜀 黄忠・月英・姜維
晋 夏侯覇
戦1 服部半蔵・稲姫
戦2 ガラシャ
戦3 毛利元就
戦4 真田信之
【ケーリュケイオン】
魏 夏侯淵・荀ケ
蜀 趙雲・劉備
他 張角・左慈
戦1 豊臣秀吉
戦2 徳川家康
戦4 小早川隆景・小少将・井伊直政
【ケルベロス】
魏 典韋・許褚・于禁
晋 諸葛誕
他 董卓・孟獲
戦1 石川五右衛門・雑賀孫市・今川義元
【タラリア】
魏 徐晃・楽進
呉 周瑜・凌統
蜀 鮑三娘
晋 王元姫
戦1 伊達政宗・森蘭丸
戦2 浅井長政
戦4 片倉小十郎
【トライデント】
魏 夏侯惇・曹丕・甄姫
呉 黄蓋・朱然
蜀 関羽・関平・星彩
晋 文鴦
戦1 前田慶次・本多忠勝
戦3 甲斐姫 使用神器一覧2
【ネクタル】
魏 張郃・蔡文姫
呉 大喬
蜀 張飛
晋 ケ艾・郭淮
他 祝融
戦1 阿国
戦4 井伊直虎
【ハルパー】
魏 王異・李典
他 呂玲綺
戦1 くのいち
戦2 石田三成・風魔小太郎・前田利家
戦3 加藤清正・北条氏康
戦4 柳生宗矩・大谷吉継
北欧神話 Edit
【グリンブルスティ】
呉 甘寧・小喬
蜀 馬超・劉禅・法正
戦2 ねね
戦3 綾御前・福島正則
戦4 早川殿
【グレイプニル】
魏 曹仁
呉 丁奉・練師・魯粛
蜀 馬岱・関索・徐庶
晋 司馬師
戦1 真田幸村・武田信玄・濃姫
戦4 松永久秀
【ダーインスレイヴ】
魏 張遼・賈詡
晋 司馬懿・鍾会・賈充
戦2 佐々木小次郎
戦3 立花宗茂
戦4 藤堂高虎・上杉景勝
遠 真・遠呂智 使用神器3
【ブリージンガメン】
魏 郭嘉
呉 孫堅・孫策・孫権
蜀 諸葛亮・龐統・関銀屏
晋 司馬昭
他 貂蝉
戦2 直江兼続
戦4 島津豊久
【ミョルニル】
魏 龐徳
呉 太史慈
蜀 魏延・張苞
他 呂布・陳宮
戦2 島津義弘・立花ァ千代
戦3 黒田官兵衛・竹中半兵衛
【レーヴァテイン】
魏 曹操
呉 陸遜・呂蒙・周泰・韓当
蜀 関興
晋 張春華
他 袁紹
戦1 上杉謙信
戦2 島左近・宮本武蔵・長宗我部元親
【降魔杵】
遠 妲己・平清盛・孫悟空・百々目鬼・牛鬼
遠2 玉藻前・九尾の狐・渾沌・蛟
【太極図】
遠 太公望・伏犠・女媧・三蔵法師
遠2 かぐや・哪吒・神農・哪吒(人型)
【十束剣】
戦1 織田信長・明智光秀
遠 遠呂智・源義経・卑弥呼・弁慶
遠2 酒呑童子・素戔嗚・安倍晴明・応龍
【固有神器】
ゼウス(ケラウノス)
アテナ(イージス)
アレス(テュポーン)
ロキ (ミストルテイン)
オーディン(グングニル) 既出かもしれんけど
テクニックタイプのガード崩し強すぎない?
これで毎回敵武将秒殺なんだが 確か20か25かその辺までいけば大丈夫だって話を以前聞いたな 質問させてください
同居人の無双ファンの友達と金出し合ってSwitch買おうか迷ってるんだけど
OROCHIって一つのSwitchで協力プレイはできる? オロチの世界は各場所がのような配置がされてるか気になるので、それだけを考えればオープンワールドでもよかったかもしれない >>23
出来るけど
後々所有権周りがめんどくなるから
本体ごとシェアは止めときな
そんなに高いものでもないし
同居人ってのが嫁とかなら話は別だが >>23
できるけどやめとけ、片方はおすそ分けプレイでボタン数足りないから視点移動とかデキない
リアフレとやりたいならPS4とコントローラーかって分割でやったほうがいい ユニーク武器ってもしかして一度取ったら取り直しできない? 稲ちゃんって涙目で 稲はこのような辱しめには屈しません!とか言ってそう >>30
稲姫「え、あ、ああ、そうだったかしら…」(ドン引き) >>28
ユニーク武器を取り直す必要性を教えてください。 空中ダッシュって全然使えてないんだけどどういう状況で使えばいいの >>29 >>32
くのいちのユニークをようやく取れたんだけど別でドロップした星3武器のほうが強かったから
え?本当にこれなの?ってなったんだわ... wikiのユニークとスレで上がっている高難易度必須技能みるとユニーク武器めっちゃ微妙なのばかりに感じる ジュンイク全く話題に上がらないんだけど目立った活躍も強さも無い感じなん >>36
ユニークの馴染みは確か20ぐらいまで上がるから、武器攻撃力+馴染みで計算してみ? >>39
サイドストーリーで義弘と郭嘉拾ってくるよ 58 夢見る名無しさん sage 2018/10/09(火) 18:54:45.45 0
【田】Windows10 Part151
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/win/1538907585/
192 名無し~3.EXE sage 2018/10/09(火) 15:30:06.25 ID:Rz6xeyRd
ファイル消えたから
復旧で直るだろと復旧したやつが
起動すらしなくなって腹抱えて笑ったwww
復旧で直るのはシステムデータだろとw
そいつも腹抱えて泣いてたwww コーエーさん、明日のあぷででスイッチ版の動作の安定頼むで >>36
くのいちのユニーク武器は攻撃力が全キャラ中最低だから、もっと強い☆3武器がポンポン出るよ
因みにユニーク武器の馴染みは+19まで上がる
汎用は+13 マロチ相変わらずのC4で混沌もモンスターもみんな溶ける溶ける
神器がクソ過ぎるから目標に神術が絡むと一気に面倒くさくなるのが唯一の不満 武器の購入が無いから前作みたいに同カテゴリの他のキャラの武器を持たせたりできないのか
直虎の靴を関索のにしたり九尾の衣を小少将のにしたりとかできそうなのに いっそ天攻乗せても良いと思う
どうせC4の火力は変わらんし糞C3と神術を使いやすくした方が絶対楽しい 完全版でアースガルズ勢を掘り下げてほしいわ
ロキの「あの屈辱の日々…」とかオーディンが
どうやって自身の滅びを回避したのか気になる事だらけだし ユニークの見た目変更と馴染み上限値アップこないかな 来週にはSteam版の発売控えて忙しそうだから
本格的な修正やら改善は月末くらいになる気がする
無限増殖とかバグは今週にでも潰してきそうだけど 応龍の神速10はもっさりなのに伏犠のはクソ早くてわろた
伸長10もやたら伸びるしなんだこいつ ユニークが40とかだと☆3ですぐ超えられそうなんだよなあ 神々とかもうスパルタの亡霊さんになんとかしてもらおう そもそも修羅弱くない?
こんなんだったっけ。2の時はもっと死と隣り合わせだった気がしてたんだが デラックスエディション購入したんだが配信済みの乗り物(ケルピーとベヒーモス)が乗り物選択画面に出てこない。忠勝やら呂布の特典武器は勝手に追加されてるんだが...どうしたら追加されるの? 戦国3の衣装が一番好きだったんだけど
DLCで過去作品の衣装って買える? 衣装よりもシナリオとモードを豊富に作ってくれよ
金なら出すからよ >>60
武器みたいに勝手に追加されるわけではないんだ。試してみます。ありがとう 追加シナリオで敵武将ALL混沌が配信されないかなぁ…。 >>57
グリフォン、レイス「即死が欲しいんだな?」 敵が弱いというよりこっちがインフレしているんじゃない?
孫一とか神器がなくても神をこえているんだけど・・・
調整ミスっているような レベル1でも強武器に斬ついてれば修羅でも敵倒せるの何なん
つーか斬つけないでまともにプレイできるか?このゲーム。
毎度思うが100%必要とされる属性をわざわざ付けさせる意味って何なんだろう
縛りでもない限り悩んで斬付けませんってケースが無いんだから
内部的に全キャラ斬相当の割合ダメ入る仕様にしとけよもう 少しでもテストプレイしてたら神速全弾に属性乗る戦国勢と多段ヒット系チャージでも1回しか属性乗らない三国勢を比べてこれおかしくね?ってなるはずだしなぁ >>66
単調すぎて時間かければ余裕で倒せるけど
時限ミッションで急いでるときに限って即死食らうの本当イライラ 170人いるからっつって格ゲーほど調整大変じゃねーだろうにw
マジでなんなんこのゲームw 孫一は△ボタンを押すだけで混沌すら余裕でSクリアできるから
神器も無双奥義も不要だし他キャラで頑張るのが馬鹿らしくなる プレイヤーが即死する魔物を複数相手に苦戦だけで済むNPCの耐久力 5章マロチのオスオリ+グリフォン×3の所が最難関だね
すぐ近くでリロードできるのが救いやけど、一回は死ぬ。
アレスでデュポン乗ったら楽勝やけど 火力はこんなにいらないから防御系の属性ほしくなる
そもそも修羅で動きに変化を感じないからむずかしいで良い木がする なお攻撃範囲広かった技は範囲小さくする調整はする模様 意図的に弱くしてる気がする
>>78みたいに明らかに範囲が絞ってあるの目立つし
戦国は前段属性乗るのは何故なんだろう?元はランダム発動だっけ? >>79
いや、単に調整不足だよ
元ゲームそのまんまの仕様でろくにテコ入れしなかったのが原因
陳宮みたいな例外もいるけど 戦国も三国も属性仕様と属性の乗りが本家のままだからこんだけ露骨な差が産まれた
曹操様に至っては意味不明
ただのコピペ(失笑)だろうに何で影があらぶるようになってんだよ 曹操を見るに両方でしょ
孟獲も属性出にくくなってるし そもそも、曹仁とか五右衛門とか島津義弘とか使ってる奴いんのかよと。 濃姫結構強いな
ハルパー程でないものの神器でお手軽に纏めて浮かせれるし
牽制のc3 ダメージソースのc4c5 魅惑の太ももと隙がない 固有神器170人は凄いけどモーション自体は新規武将5人とそれくらいしか作ってないのに調整不足っていう
2無印の作業量の方がやばそうなのにやっぱ2軍にはきつい量だったのかな >>78
強かったスサノオ返して
目の前の敵に当たらないってどういうことだよ
通常の範囲が広いせいでノックバックで敵を押し出すから余計当たらないよ 170人分の固有神術とかが至上命題で優先された結果あらゆることがスポイルされて
その他のタスクがことごとく崩壊して納期を迎えてしまった様にしか見えない
似たような仕事してるからこのゲームからその匂いがプンプンする。
UIのクソさ加減やユニークに固有グラ無いのとかを見てると開発スタッフの悲鳴が聞こえてくるようだ
まともなゲーム開発者だったらあんなのを胸張って完成品だと言えないよ 古澤ってのはプライドもこだわりもなにもなくて、とにかく納期には間に合わせる便利屋、として重宝されてるのかもな
プライドがあったらこんな未完成品出せないよ キャラ多いのは良いけどなんか2章の途中で飽きてきた
アクションは爽快感よりも敵に攻撃が当たらないイライラの方が勝ってるし
ストーリーは仲間になった奴が「信長の目的は分からない」って言うだけだし
コラボ無双作ってる開発の方がまだアクション重視で作ってくれて面白いから開発変えてくれないかね
ゲームデザインが下手過ぎでしょこの開発 難しい後半になってくると横やりやら敵の弓が強くなってくるけど
そんな序盤で敵に攻撃が当たらないことあるか?
三人組のリーチをある程度合わせた方がいいかもしれないってのは思う
リーチ長いやつからリーチ短いやつに変更すると微妙に当てづらい気がする
距離詰めればいい話だけど というか、3人いるのにアクティブのキャラが倒れただけで負けになるのやめてほしいな 170もキャラがいるんだから調整しない方が個性が出る
実際一番かわいそうなのは中途半端で話題にもでないキャラ達 7猛将ではアプデでアッパー調整も有ったから
今後のアプデに期待したい。当たり判定とか範囲の修正とか、救済が欲しい ゼウスがシナリオの扱いや子供連中に比べて弱すぎるわ
演出だけ立派でほとんど属性乗らないからただの派手なおっさんになってる こりゃあ早くても半年は塩漬けですな
無双8も半年以上経って未だオンゲの様な不具合修正アプデ続いてるし EDの曲調がKOFdestinyと似てるところがあってその度にちょっと笑う >>102
それ地味にジワジワくる
ゼウスはもっとぶっ壊れ性能で良かったよなぁ
オーディンどころか子供たちに負けたら駄目な立場だろ ゼウスさんは人間大好きだから、人間に合わせて力発揮しようとして力抑えすぎてるだけだから……(震え声) オロチとマロチがごっちゃになる
なんで絞りカスが真やねん サポセンに連絡した人によると属性乗らないのは仕様でなくミスらしいとの事だし
早いとこ修整してほしいですな どこに乗らない属性の話?乗らないチャージ攻撃は全部ミス? >>106
意思があるときは多少おさえてた破壊衝動が全開になって
世界として正しいのはマロチのほうだから真 デブのブウから応龍を抜いてちびブウになったかんじか アテナは声優が残念。
鈴音先生や風祭フーカのイメージしかない。 アプデね
戦国勢の神速に属性がのらないようにしました!とかいうの来ないことを祈る てかこれオープニングムービーなくね?手抜きも程々にしろよまじで >>119
声優としては有名な方
紅白にも出てたよね確か >>101
なんかあの曲パチスロ感ない?
パチスロしたことないけどw アテナはもろにラブライブの海未ちゃん
ってか戦場BGM変更はよ 修羅の敵は割合ダメージ前提の体力の長さにして
ただそれだけだと不利益感があるから渾沌限定のレア属性も低確率でドロップするように改善してほしい もう充分斬ゲーだしただ敵を固くされてもダルいだけだから今のままでいいわ 特にいい曲とは思わないけど陣中BGMが長時間聞いてても変えたいとか思わないのは割と評価してる アテナのC4強すぎ、もし敵の時にあれ連打してきたらコントローラー投げてた アテナで本当にヤバいのは無双。
PS4Proがあの無双撃つとうなる >>65
敵武将が全部自分に向かわず徘徊し続けるシナリオ想像した
だったらすげぇメンドくさそう ハルパーも最強くのいちじゃなく呂玲綺ちゃんにしたらゲームが面白くなった >>123
へーそうなの、じゃあ無双乱舞は金の雨を降らせて秀吉や五右衛門を狂喜させて欲しかったな よく考えたらこれノーマルPS4だとカクツキまくりそうだな ノーマルPS4でアテナ使っててもほとんど実感ないな ペガサス飛ばないのね
羽の飾りつけたただの馬じゃん >>129
今回の陣地BGMも良いの多いよな
2の陣地BGMも好きだったし無双の陣地とか事典とかのBGM超好き アテナの固有戦術も狭い道で打つとスローになるなプロで 調整なんて気にしないで全員孫市並みのぶっ壊れ性能でいいんだよ じょかさんは無双ゲージ温存して、チャージ攻撃に専念させたほうがいいかな…… 氷状態のときに属性が通らないって話があった気がするけど誰か知ってる?
今サイクロプス殴ったら、氷状態なのにがっつり減ったから斬通ってるんだと思ったんだけど >>152
そんなの誰から聞いたの?
それとも凍結中は属性発生確率が減るってのを勝手に曲解したの? 個性がなければ面白みはないけど、じゃあ属性乗らないショボい攻撃でペチペチするのが個性なのか? 実用性皆無のジャンプ踏みつけは個性なのか? っていう
そんなマイナス方向の個性で差別化されても困る 全くの体感なんだけど、今回敵の同時表示数すくなくない?
処理落ちするほど出てきて透明になってる感じもしないし
合体神術もそこまでKO伸びないし ズンパスのベヒーモス問題は解決した?
未だにDLできない 既存のステージに雑魚とか武将を配置できるオリジナルステージを作れるモードが欲しい
作ったステージはオンラインで共有できるようにして ねねの固有の初段でひるませた直後にスイッチするとちょっとの間敵がゆっくりになるな
攻撃当ててもふっとばない
実用性はない >>153
そういう煽るような言い方はよろしくないよ、実生活でもそんな話し方してるの?
斬の発動確率が下がるだけなのね、把握 ズンパスベヒーモスDLできてるよ PS4pro
メインメニューからPSストア行ってDLして
追加の表記出なかったら一旦アプリケーション終了して立ち上げたら追加された アテナは誰かのハルパーで集めてきて固有神術使うとエラい気持ちいい 七不思議の正則のせいで10回はゲームオーバー
アイツ要らんわ
消してくれんかな >>165
クリア後開放なのもあって初挑戦修羅だったけど、正則死ぬ?
ラストのレイス群れで事故て1回やられたくらいだったけど、チェックポイント少ないのは気になった 10回て
草刈りゲーとはいえちょっとは試行錯誤しようぜ まあレベルとか武器の強さによるから
俺は初回はできるだけ低レベル武器鍛えないプレイでやってたけど
七不思議はさっさと諦めて呂布忠勝のデラックス版武器使ってクリアした 目標未達なら分からなくもないがゲームオーバーとかどんなプレイングしてんだ 色々と試したから
10回正則が死んだんだわ
そんな事も分からんキッズか >>170
目標未達もなにも正則死んだら終わりのステージやぞ
エアプか 1回正則死んだわ
近くで保護しながらやったらうまくいったけど正直あれどういう仕組なのかよくわからん エアプじゃないからそもそも正則が死ぬようなプレイを何回もしてるのが信じられないだけなんだよなあ でも、敵を瞬殺していっても正則死んだって言ってる人は過去に何人かいたからなぁ
俺がやった時は初回で楽勝だったけど、なんか体力激減する条件でもあるのか 推奨レベル50だけどたしか最初はシナリオクリアで仲間になったボーナスメンバーの妖魔三人衆をレベル20まであげて
アクションだけ覚えさせて持ってる武器で行ったけど全然敵を削れなくて正則しんだら終わるしこりゃ無理だなと
諦めて強キャラ強武器で行ったわ 七不思議は強くして速攻で行かないとたぶんクリア不可能だと思うから
武器鍛えて行った方がいいと思うよ 天舞とかはいらない レベルは30くらいあればいい 武将と幽霊を瞬殺できるキャラか組み合わせが良いと思う 付きっきりの方が回復するとか何とか言われてるけどガンガン先行してクリアもユニーク達成も普通にできる
どうやったら10回も失敗するんだ 離れるとダメじゃなかったか?ずっと追従して焦らず周りの敵だけ倒してれば全く問題なかったけど
あと易しいとかでやってる?とNPCとかも脆くなるよねたしか、修羅安定だよああいうのは
確か南中のガラシャの体力90%以下にしない〜とかも修羅でユニーク撮りに行ったときは楽だったけど、初回難しいでやってたときは無理だった 俺も飛ばしていったら普通にクリア出来たな
なんか条件があるんだろうけど ハルパー戦国勢で正則置いて蹂躙したら正則が死ぬな
多分正則に近づかないと回復のフラグが作用しないんじゃないか?
バグが仕様かと言えばバグにしか思えんが 最初の幽霊ポイントまでは速攻で行って幽霊即倒す方がいいと思う
郭淮 官兵衛のところは曖昧だけど急いで駆けてると妙に正則の体力が減ってたことがあった気がする
体力回復のところを近くで見てから走ったほうがいいかも
大谷?統のところは出現位置まで走って出待ちのが良かったと思う
あとは急いでガンガンで大丈夫と思う >>179
俺は修羅でやってて正則全回復後道中敵もなんもいなかったのに長宗我部喋り中に何故か死んだわ
今作の味方は普通に修羅のほうが死にやすいな 離れると回復が微量になるとか機能しないとか聞いたので、先行して目標を倒して急いで正則の所に戻って回復確認
でなんとかなった >>175
エアプじゃなきゃガイジでしょ
死にまくって困ってるやつに死ぬわけ無いだのどんなプレイしてんだだのどいつもこいつもマウントのタイミングも取り方も気持ち悪すぎる
俺も先行しまくりプレイとつきっきりプレイ両方で正則死んだから10回プレイの気持ちはわかる
俺は最終的に時止めたらできた 賈充倒した後そのまま巨大レイスの方いってたけど、あそこってレイス4匹沸くんだね
配信してるの眺めてたら気が付いた 瞬殺しながらちょくちょく正則の様子見るって感じでユニーク揃えたな
初回プレイはガンガン先行のみで失敗した 七不思議はちょっとでも
何で正則みたいな野郎を護衛せなアカンの
と思うとダメだな
いきなりユニーク取りに行った俺も悪いけど
正則そこで死んどけ ユニーク武器ショボいな
こんなに集めようと思わないユニーク武器は無双シリーズでも初めてだろ アテナの敵は、ポセイドンとハーデスなイメージない? オンラインでたまたま手に入ったくのいちのユニーク武器使ってないのに馴染みが+15されてるのは相手が使ってるのが反映でもされるのかね
くのいちかわいいし使用可能になって模擬戦で使ったらイマイチでやめたけど神術と神速使えば強いのね
ただ浜田ブリトニーにしか見えないけど 七不思議は正則と長宗我部の声を延々と聞かされてうろうろさせられた挙げ句のレイス祭り >>195
中古でなら買いかな?
俺はオロチ好きだし割と楽しめてるけどぶっちゃけ粗もたくさんあるから新品で買いとは言いにくい >>195
まあそこまでやりたい気持ちがないなら完全版を待った方がいいわな
一年後とかになるだろうが >>194
言うほどレイスおらんだろ
最後の最後にでかいの来るが ジョカは西川史子
三蔵法師は天使もえ
くのいちは浜田ブリトニー >>195
1度クリアしたらやることないぞ
ミッション埋めたり武器作成とかレベル上げが好きならまぁ…って感じ >>195
オレも、楽しめてるし定価で買ったことに後悔はない
定価で買って、次回作の開発費に貢献してほしい
と言いつつも、システム面やシナリオに粗は目立つし、中古出回るのを待ってからでもいいと思うよ 武器は各キャラに☆5までのレア度がありますが、
時間無くて間に合わなかったんでグラフィックは3種類しかありません(^p^)
だって170人もいるから大変じゃんw
あ、こっちが決めたキャラのみだけど有料なら用意するから買ってね♪ まぁクリア前はすごい楽しいけど、クリア後のやることのなさと作業感増しましで熱冷めるのは無双らしいっちゃまんまよな
少なくともスターズ、8より全然いい作品よ。物足りないけど無双は味わえる steam版あるのに完全版商法するかな?外国じゃ違法なとこもあるんでしょ? そのsteam版出すから完全版出さないっていう情報のソースはどこなんだよ >>191
・性能ゴミ
・3武器使い回しグラ
・対象キャラで頑張る必要なし
なんなんだろうなこれ アンリミテッドモードないと本当にクリア後やることないよね
ユニーク揃えるぐらいしか お前ら暇なら伸長の検証してくれよ
取り敢えず関羽と呂蒙は、ビーム攻撃みたいな範囲だな 追加シナリオって順次か
一気に10点来るのかと思って焦ったわ
次の日RDR2が出るからな まぁ面白いんだけど露骨に前作の良かった部分そぎ落としてんなとは思う 今作は社会人向けな感じでストレスフリーで
どかーんばこーんって感じで結構買って良かったと思ってる >>208
ユニーク揃えるとかいうほど時間かからんけどな
もう終わらせてる奴たくさんいるだろうね せめて取得条件マゾいユニーク武器第2弾出せよ思ったが
それ取ったところでやる事ないな 天舞とか天攻もな
ドロップしすぎで何のありがたみもないレアでも何でもない
これも全キャラ分集め終わった人たくさんいるだろうよ
一か月くらいもつようなやりこみ要素が何もない ユニーク武器の謎なところは
”キャラによって”☆3が逆転するって所な
これ本当に仕様か?バグくせーわ
トレハンに意味があるキャラとそうじゃないキャラがいるとかさ
頭おかしい 評判悪いわけでもないので中古も割りと高値安定しそう
ペガサスがめちゃめちゃ便利なのでDL版で良かったと思ってる >>221
そんな事知ってるよ
ユニーク超えが出るキャラと出ないキャラに別れてるという所に違和感 オンで間違えて難易度をなんでもにしてしまうと高確率で序盤のストーリーにマッチングする
どのくらい待ってたんだろうかと心配になる >>204
アプデでだいぶよくなったけど初期は最強最悪だった
アクションは思ってたより楽しくて悪くないと個人的には思ったけどやっぱりコンパチが嫌でもうあまりやってない 今作の呂布ここで結構叩かれてるけど、実際見てみたらそんなに酷くなかった
あの節操のなさこそ無双の呂布って感じだわ 過去スレに4章までまとめてくれた天下無双がいるんだよ
紳士の為のバスターレポート(4章まで)
・1バスター
練師(1-2)、貂蝉(2-3)、ガラシャ(2-1)、早川殿(2-4)、・張春華(2-8)
小喬(2-9)、大喬(2-9)、孫尚香(2-9)、鮑三娘(2-10)、阿国(3-5)
・2バスター
甲斐姫(2-1、2-4)、王元姫(2-5、2-10)、・星彩(2-10、3-7)、甄姫(3-1、3-7)
・4バスター
濃姫(2-1、2-5、2-10、2-12)、蔡文姫(3-2、3-7、4-9、4-12)
・5バスター以上
卑弥呼(3-5、4-1、4-4、4-10、4-11)
王異(3-1、3-4、3-7、4-8、4-9、4-13)
ねね(3-2、3-4、3-7、4-2、4-4、4-7)
呂玲綺(1-1、2-4、2-7、4-1、4-5、4-9、4-11)
妲己(2-4、2-7、3-5、4-1、4-4、4-5、4-10、4-11)
アテナ(2-10、3-4、3-8、4-2、4-3、4-8、4-13、4-14) どうせ草刈りしかやる無いんだからディスガイア的なインフレでもさせてくれ むしろその草刈り好きな人間が多いんだから振り切っちゃってもいいと思うけどね なんで直虎が神格化するねん、しかも味方第一号っていう
腕輪発見者だからってなんで当たり前のように装着して戦場に出てるねん、使いこなせる様になりたいって勝手に決めてるねん
力が出せないならその時可能性のありそうな忠勝に渡せと、なんで周りの連中も黙ってるねん
土壇場で味方初の神格化したと思ったら際どい格好に胸アップ、普通こういうのってめっちゃテンション上がるもんなのに、本人も恥ずかしい恥ずかしいって気色悪っ… >>231
これほんま助かってるけどガラシャは2-3の間違いね
今ちまちまスクショしていってるから全部撮ったらあげるわ
濃姫とか衣装のせいで見えんのもあるけど >>237
ごめんなさい、ごめんなさいっ
私なんかが神格化しちゃって
ごめんなさいっ! >>231
バスターレポート草
サイド含めたら各女キャラ最低1バスターはありそうだな 希少石使って属性2つを1つに組み合わせられる複合スキル実装されんかな 現状ユニーク基礎値60のキャラは使い続ける意味がないね
3キャラともユニ超える可能性がある基礎40〜で固めないとな
60のキャラは無価値
かなc 属性ゲーで基礎攻撃力なんか飾りだからどうでもいい
1武器でも枠拡張して属性盛り盛りにすれば3武器やユニークと使用感変わんねーもん パワータイプの武将が前から来た場合三蔵法師は
どうするのが安全?
属性揃って楽勝と思って混沌ステージやってたらたまに瞬殺される
ダッシュ攻撃かチャージ神術? 呂布と忠勝で61止まりでずっと50台しか見なかったけど慶次で62が出た ユニーク武器集めやってて虚しいな…
大体が孫一で神速連発する脳死プレイか、神術撃破数稼ぐための一方的縛りプレイを強要される
おまけにせっかく獲得した武器もアンリミがないせいで使いどころが無い チャンスロストを許せるかどうかだな
損してる気分になるから無理 逆に1武器2武器も育てれば最後まで使えるというのは主に見た目勢にとってはプラスではある >>248
その人は67以上じゃないと無価値だから
かなc 最強の武器を作っても、それを生かす戦場が無い問題は
今作は解決した感じ? >>247
その二つだろうな チャージ神術でけちらして殴ってひたすら影技タックルが安全だと思う あとは乱舞か固有か
太極図タイプは殴られ中に通常神術やるとそのまま殴られて死ぬからちょっと扱いが特殊なんだよね
他の神器は通常無敵で抜けられるから 使ったことない武将を使うのは楽しいんだけども使うための武器作成が手間でイライラすんよ
希少石もっとガンガンくれ >>248
62+13=75
60+19=79
75<79 割と昔から無双は最強武器をつくるゲームじゃなくて
自分の楽しいようにバランス調整するゲームだと思ってるわ 不思議のダンジョンみたいなローグライク無双がやりたい
延々敵を倒して潜るの >>252
知ってるよ
自分の持ってる中で更新されただけだから ユニーク武器が一番火力が出て、かつそれを金属性で完全に揃えないと
太刀打ち出来ない難易度があって、それをクリアすれば蛟がネタとして仲間になるとか
おまけでギャラリーにそのクリアしたキャラの全モーション開放とかぐらいはして欲しかった
ギャラリーが立ちポーズしか無いってありえないだろ
しかも一時停止を立ちポーズのみで何に使うんだよ 私なんかがごめんなさい!と言いながら腕輪普通に使うわ出番も多いわで過剰な謝罪が煽りみたいになってるんだよな
同じ様に銀屏も非力アピールが過剰だけど一生懸命頑張ります!なスタンスだからまだマシなんだけど
謝るくらいなら腕輪を忠勝にでもあげてほしいわ
あのポーズする忠勝は見たくないけどさ オンラインやってると炎の中の希望そこそこ多いしみんなムービー見るんだな >>261
ごめんなさいっ!
私なんかが出番も多くて過剰な謝罪をして煽りみたいになっちゃって
ごめんなさいっ! >>238
すまん、ガラシャはコピペミスってた
おわびに追加情報を貼っておく
ただ、5章&サイドは思っていたよりやりがいが無かったよ
呂玲綺(5-2、5-7、5-9)
卑弥呼(5-6、5-7、5-10、5-11、5-12)
妲己(5-6、5-7、5-10、5-11、5-12)
不屈の闘志・・・呂玲綺、妲己
家族の絆・・・妲己
剣豪と人斬り・・・貂蝉
親子対決戦・・・井伊直虎(神)
宴の監督者・・・濃姫、甄姫
一番槍の競演・・・アテナ
麗しの女神・・・鮑三娘、ねね
天下の大泥棒たち・・・星彩
腕輪奪還戦・・・立花ァ千代
南中王と家族たち・・・王異 生かすステージが無いってこれ草刈りゲーじゃん
草刈り速度が上がればおkだろ何言ってんだ >>265
お疲れ様です
直虎気になってたけどそうだよなやっぱ神格化のところしかないよな
スクショさせてもらったわサンクス 今回敵武将のパワータイプのアーマーおかしい強すぎる シリーズ追うごとにバランスが崩壊していっただけなのを草刈りゲーって呼ばれるようになったの
涙が出ますよ ムービー観てる人は飛ばし方が分からない可能性もあるのかな
スキップ出来るかって質問しに来る人がたまに居るような気がするが 開発的にはやり込み要素はバトルアリーナなんでしょw ギンペーがサイドもメインも敵になるステージないから神格化ギンペーにバスターかけれないんだよね >>263
忠勝の鎧は軽装で槍も取り回しよく柄を短くしてたらしいから、少々軽装になっても大丈夫 スキップできるかって普通ボタン色々押してみるよなぁ… 無双でオンラインの対人モードって期待されてたの?
個人的には全く要らないからやってないんだけどオン盛り上がってるのか ごめん
>>231>>265
この表の意味が分からないんだけど
どういうまとめなの? 0バスター勢はDLCシナリオかアリーナでということか…
そういや発売前徐晃がDLCで神格化するとかいうガセネタ流したやつおったよな >>267
アルテミスは行ける気がしたけどどうだろ 撃ってるモーション中無敵だから連打して誤魔化せたような
わからんけど アテナ仲間になったとこまできたけどアテナ楽しすぎる
爽快感半端ないなこれ >>283
え、黄蓋バスターを決めれる女武将が出るステージだろ?2-3は2章の3話てことで 直虎(通常)・銀屏(通常・神)・綾御前
くのいち・小少将・女カ・三蔵・かぐやが敵になるステージはなし
あと当たり前だけど玉藻・九尾もないから現状0バスターは10人(銀屏差分で11)か ギャラリーで立ちポーズだけなのも謎だけど直虎神格化とか一時停止しても羽根が動いてて笑ったわ バトルアリーナのチームで拠点の奪い合いってeスポーツでも意識してんのかね 鍾会が直虎に「なんでお前なんかが……」とか言ってたけどこれに関してはかなり同意だわw >>270
攻撃だけどんどん派手で強力にしていったらそりゃ草刈りになるよ
攻撃以外はしょぼい徒歩とジャンプとガード… 明日配信のレジェンド衣装まだ公開されてないの?やる気出して ギャラリーの一時停止は立ちポーズでもゆらゆら動いてるから一応微々たるものなが効果はある
てか普通に立ってるだけでゆらゆら揺れてるって現実にこういう奴いたらこいつヤバいってなるよな
九尾とか浮いてる奴がゆらゆら揺れてるのは分かるが
なんで普通に立ってるだけ揺れてるのかずっと気になってんだわ あと玲綺初出の7猛将からやたら尚香と玲綺が絡むのは
三國無双においての陽の姫と陰の姫の対の姫という立ち位置を確立させたいからなのか
まさか無双斬でも尚香玲綺の組み合わせあるとは思わなかったぜ >>294
直虎「なら戦場であの衣装になってあのポーズして」 >>300
鍾会みたいな性格の女がやってくれた方が、直虎がやるより100倍良かった
ぬーべーの虚栄心美樹みたいなさ 武器パーツ増殖の裏技少しづつ増えてくと思ったらいきなり999になったりするんだな
試した一発目でさすがにびっくりしたわ 于禁は今作だとなかなかのネタキャラになってるな
しかも官兵衛との会話があるとは予想できなかった 店舗特典の衣装一般配信は一年後くらい?
ん〜ヤフオクで買うかなあ 826 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ****-****)[sage] 2018/10/10(水) 01:34:20.12 ID:Nh/jWRtN0
オロチ3のカメラがスターズと同じ挙動だったので
https://dotup.org/uploda/dotup.org1663384.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1663386.jpg 無双の別モードで面白かったのなんかアンリミテッドモードだけだわ やはり神格化はゴッド聖衣を参考にしたデザインにするべきだったな 三成の第2Cは大軍にやると重くなるし2回落ちたわ
途中治ったかなと思うくらいスムーズな時あったのに 戦国の地面に敵をバウンドさせて攻撃するチャージは多すぎると処理落ちするな >>317
ここまでしないと見れないのに結構作ってあるんだね
開発者は全裸CG持ってるんだろうな >>319
マジで?3回に1回くらいの割合でエラーになる
C6の最後のヒットストップの瞬間に止まるわ オロチは1と2でも過去作の衣装用意されてたのに今作ないのは何故だ意外と手間なのか
DLCに期待していいのかな サポートメンバーを効率よく選ぼうと思ったらどうしても合計10ポイントのやつを選ばなきゃいけない仕様
まじでこれくそだよな
全員同じポイントにしとけばいいのになんでこんな振り幅作っちゃうかな 武器の属性装備枠を10にしてくれ
迅雷装備出来ねぇ ぶっちゃけバトルアリーナなんて実装するくらいならさ
マロの蹴鞠アリーナとかでサッカーやれたほうが人気出たと思うんだ >>332
overwatchでもルシオサッカーが割と人気だしな >>301
鐘会神格は自分だけ覚醒出来ない葛藤とか挫折経て心境の変化〜覚醒とか少なくとも直虎よりは熱い見せ方出来た気がする >>316
こっちも何回試しても落ちないね
ちなみに武器には何も属性ついてない >>333
OWは随分前にやめちゃってるけど、今は常駐コンテンツになったんあれ
無双キャラで5VS5のフットサルでもできたら楽しかろう >>334
英才あれでも影の努力家設定なんだよな
無双では 今川義元の第二人格みたいなのってどこを探しても考察や説明って一切無いよね
今作もそうだし、過去の作品でも希に第二人格が現れるけどゲーム中でも大して触れられないから結局よくわからない
なんなのアレ? >>342
昼行灯、劉禅と同じだろう・・・今作も劉禅の素だしてたしな >>337
いや期間限定だね
だけどランクマにもなってるし結構人気だよ
まぁ麿サッカーでもなんでもバトルアリーナに勝るモード何かしら欲しかったよな タダの蹴鞠馬鹿じゃないって事をアピールしてるだけでしょ
戦国1の頃と今じゃ世の義元のイメージって結構乖離してるからな
まぁ実際は1の頃にはもう見直されてはいたけど、今ほど戦国ブームじゃなかった当時の戦国知らん人には義元なんて信長に負けたくらいの印象しかなかろうし >>342
ただ単にちょっと話題になった春風亭義元っぽい怖さを出してみたかったとかその程度だと思う >>342
今川義元は亡霊(怨霊?)になって現世を彷徨い続けたって説もあるからそれ系の演出なのかもしれん🤔 蛟がオロチのポーズでPC化したし、いずれ義元が魔呂の名でオロチのポーズとってPC 化するかもしれん 蛟が遠呂智様のモーションとはな…
乱舞の時遠呂智様に斬られてなかったらどんな技をやってたんだろうか >>349
そうなんかな、アレくらいのギャップのが人気でそうだが
無双知らんひとからしたらあの二人「なんだこいつらw」て感じだろうし。クール劉禅かっこいいよね なんのバグか知らんが名族が空中スライドしながら固有神術撃ってたわ
再現できねえ >>347
何かが乗り移った感じだったし1番それっぽいわ スライド神術はだいぶ前に忠勝でやってたのツイッターでみかけたな。名族もその境地に達したかw 今作はゲーム普段やらない人が作ったんだろうなって思う普段からやるんならあんなキャラ選択にはしないわ
ソートも勝手に元に戻るし誰か加入順とか使うんだよカテゴリ毎にキャラ配置よりキャラ毎にカテゴリある方がわかりやすい 蛟様操作激ムズ
五右衛門が神速覚えて最弱卒業したからか DLCの神器追加ってどういうことだ?
付け替えができるようになるのか? 今川の第二人格は考察も何も4の初お披露目のムービーで偽りの姿を演じてまで今川家を守り続ける姿って描かれ方してたじゃん
家康が見た幻かどうかはわからなかったけど今回で幻ではなかったのが確定した感じ
個人的に裏義元の安売りはしてほしくなかった >>347
信長の野望オンラインでも怨霊義元イベあったな 裏でも表でも無く戦国大名としてああいう一面もあるってだけの話でしょ
何でそんなに妙な設定にしたがるんだ?w ロケットリーグみたいなマロリーグやるべきだなトライデント持ちでドリブルしよう steam版ってDOAみたいに女性キャラ軒並みすっぽんぽんにされんべか? >>366
無双は残念ながらそこまでMODが盛り上がらない
毎度中華ツールが作られるけど簡単なチートやテクスチャ改造ぐらい
裸もちょこちょこ見るけどテクスチャでやれる範囲なんて見れたもんじゃない >>368
仕組みは分からないけど、改造しずらい感じなのね
同じコエテクでも描画の仕方ちがうんだねえ いうても裏義元はクロニクル3の会話イベントでも普通に出してたし
わりと安売りにしてた気がする チートはフリーカメラと間接自由に動かすやつがあればな 強キャラの話は面白くないから性能関係なしに、キャラ愛で使ってる、育成してるのいたら教えて!
自分は
戦国勢だと、福島正則、松永さん、お市、孫一、
三国勢だと甘寧、ギエン、張飛かな
島津さん仲間になったから模擬戦使ってみたが苦手な通常タイプで悩み中、神速いれたら楽しくはなりそうたが、、、 >>336
そっかー今の所俺だけだね。エラー落ち初めてで再現性もあって5,6回確認できて驚いた。
俺も属性付けてなかったけどなぁ 今のスタメンは銀屏 ジョカ アテナ
好きなキャラは甘寧 陸遜 夏候惇 孫策 郭准 カク 錬師 くのいち 元姫
名前並べたらいっぱいおるな。
元姫ちゃんは2ではスタメンだったけど合体神術のアップのお顔が微妙な感じになっちゃってたからスタメン落ち >>375
前回属性なしだったから天舞と炎雷風斬で20回C6やってみたけど大丈夫だった
PS4はノーマル なんかキャラによって合体神術の時、目がロンパってるようなキャラいるよね
阿国さんとか目がなんか怖い…修正してどうぞ このゲーム、エロエロ妄想オナニー捗りすぎてやべーんだが 酒呑、祝融、豊久
なんかオロチ、三國、戦国と一人ずつ入れたくなる 性能とか気にせず
三國戦国OROCHI1人ずつ入れたい気持ち分かるw
あと性格似てる組 黄忠はC3に属性全然乗らないから微妙になったな…
てか三國勢は参戦元の三國7エンパの属性の仕様わざわざ変更してまで弱体かさせてなにがしたいんだマジで 今は太史慈、稲姫、于禁、甘寧あたりを
ガラシャも育てたい 荀イクはEXの距離短くなってヒット数もかなり削れた
蔡文姫はEX2の引き寄せる効果がなくなった
徐庶は乱舞2失った上に乱舞1はエフェクトが簡略化
まあ徐庶は仕方ないけど弱体化させる意味ってなんだろう
モーションと属性のノリを本家通りに持ってきたのは百歩譲るにしてもな
まあ神速も弱体化してるけど敵も4-2ほど固くないからな そういえば徐庶ってオロチ2の時TAクッソ強かったよな 太公望、哪吒、女媧伏犠、酒呑あたりを重点的に
仙界はいいぞ 今は直虎でひたすらドリルキック
黄蓋でサーフィン
馬超で騎乗攻撃ばっかしてる 書き込みありがとう、スレ見てると文句ばかりだがみんな書かないだけで、みんなそれぞれこのキャラゲー楽しんでるんだな!俺も不満ない訳じゃないが、ヌルゲーマーなりに楽しんでる
もっとお気にいりキャラ頼むぜ オン混沌いっても神速組オデン等強キャラしか見ない
たまーーーーーーーに遭遇するキャラ愛で組んでそうな人みるとほっこりする 人哪吒の乱舞の引き寄せもなくなったしな
戦国4エンジンらしいが確かに戦国無双4シリーズで引き寄せ技って無かった気がする
それでも神器で引き寄せ放題なのが現実
新しいシステムの神器だけ手を付けて
そのまま持って来てもエンジンに対応出来ないやつはそのまま手を付けず持ってきた説が濃厚だろうな 斬入れればどんな子でもそれなりに使えるようになる辺りバランス取れてる気がする >>374
最近は信長、秀吉、おねね様、甲斐姫、前田慶次、黄蓋、張角、王異、ジョカ、ナタ人型、スサノオ、かぐや 俺の家系は柴田勝家に繋がるらしい。
ので勝家メイン使ってるが
ハンマー投げて神速凸
弾かれたらexで焼き討ちと。 アレス風魔慶次でダイソンプレイばっかりしてる
風魔とハルパー相性良すぎるねん 俺は張春華さんとアテナさんは固定
最近はそこに酒池肉林のトウタク入れてる
いがいと強いよトウタク 董卓と二喬、貂蝉、しんき、市、小少将とかの美女パーティ組んで合体神術したら絵面が楽しそう 勝家とか董卓とか
ゴツいのに慣れると
細いのは貧弱に感じるよな >>397
本多忠勝じゃない?
呂布は演義だと関羽張飛とは戦えたけど劉備まで来たら勘弁してくれって感じでひいてるし 神術で700体倒すミッションって誰でやれば一番効率がいいの? 氏康、くのいち、甲斐姫の3人でエンディングまで行った >>405
陸遜
あまり話題にならないけど陸遜の固有神術範囲広いし直線的で使いやすいぞ うちの今の一軍はくのいち、孫市、忠勝、稲、アテナ
強キャラばっかですまぬw
他に好きなのが関羽、甘寧、夏候惇、于禁、元姫、慶次など
さっき濃姫初めて使ったら思いの外面白かったから育てようかな
>>404
むしろ関羽張飛相手にまともに戦えることが驚異的過ぎて、呂布最強だと思う
関羽ひとりとまともに戦えた武将すら殆どいなかったんだぜ?
>>405
神格直虎が楽だった ここしばらく玉藻使ってるが、C2がまぁ強い
降魔杵で叩いてC2で敵が消える消える
最大の難点はおっぱいが揺れない 横から何だが史実だろ?
演義の話は交えていいんか?
まぁ正史も史実ってわけじゃないだろうが 甘寧人気なんだな、俺はもうずっと凌統好きだわ、まぁあの呉トリオが好きでもある
呉の扱い不遇マジイラつきー 忠勝そんな強い話しあったか?
呂布は数百で万の名族ですら苦戦した黒山賊を何回も蹴散らすほどだから
正史でも呂布のが上だろ
呂布、張遼、曹仁>その他 忠勝は清正と戦って落馬させられてし防御面に定評はあっても最強感はないな 仁王だと割とちょい役だったよね忠勝。蜻蛉切は有名だけど >>412
でも神格化がいないってだけで呉はみんな早い段階から使えるし全員メインストーリー加入だからそこまで不遇感はない 強いと言ったら8000の兵を突破して帰宅した島津義弘じゃね?
囮込みの実力ではあるが >>414
曹仁って確か正史で張遼より強いとか言われてたな
無双だと何故か防御力取り柄でストーリーの出番は敵の方が多いけど
そう考えると呉ってずば抜けた猛将いないのにまあよく耐えたな
早死だけど孫策あたりか 目利のいい武器ってなんやねん!
無双シリーズは毎作言われてそうな気がするが
攻撃力高いのなのか レア度高いのなのか かぐや、三蔵、女カ、サポートにフッキ、素戔嗚、太公望、神農でやってる。 >>421
猛将なんて言っても戦争で一人辺りの戦力なんて誤差だろうし、結局物量や戦運びの上手さにかかってるんじゃね 騎馬隊の利点をいち早く察してた源義経とかどうだろう
八艘飛びという(眉唾だけど)個人的武力もあるし >>366
スチーム版は裸になるとかよりも間接動かせるのが存在してるから
挑戦にM字開脚させたりするくらいだけど
個人的にはそっちの方がマッパよりシコい 今回、稲ちんがかなり強いな
サブストーリーでも出番あるしファンとしては嬉しい
前作、前々作の微妙性能でも我慢して使い続けてやっと報われた 史実の話だしちゃったら忠勝慶次は150ちょいのおっさんと160くらいのおっさんだからなぁ
あの時の中国は何でも食ってるから体もデカイし普通に三國勢だろう 張遼も正史だけ見るとかなり眉唾臭い話だらけなんだがどこまで信用できるか怪しいもんだがなw ほぼ単騎で突入して敵将刺して大勢の将兵に囲まれた状況で
わざわざ馬降りて首斬りとって馬乗って帰って来れた関羽 >>423
武蔵は戦国後期の人間だから、戦にほとんど出てないぞ
幾つか出た戦でもほとんど戦果出せずに逃走してる 誰だったか忘れたけど
何戦もして無傷=前線に出てないだけとか言われてた人がいたような 遠呂智の星3武器がダサ過ぎるから星1武器使うことにしたわ
全然火力変わらなくてワロタ お市ちゃんがなんか思ってたよりずっとつおい
えげつない技はないけど
どんな状況にも対応できる主人公みたいな
いや浮かせて神速出来るだけで三国から見たら神なんですがね・・・・ 武蔵は対人ならトップクラスなんだろうが戦だと普通に投石がヤバい言うからねぇ 大体グレイプニルかハルパーで浮かせて神速でまとめて斬ぶっ込めるのがヤバイ
孫市はそれを越えてヤバイ 武蔵は晩年に島原の乱に参戦したけど投石くらって怪我して敗退だったか
同じ島原の乱により年長の宗茂も参戦してるけどこっちは大活躍だったらしいから年齢は言い訳にできんな >>432
大阪の陣では普通に東軍で活躍してるし関が原も多分東軍にいたと思われるはずだが
島原の乱じゃ投石で怪我したけど戦で逃げた話はないぞ? >>439
そもそも客将と大名の活躍が同義になるわけないでしょ >>420
TVで加藤清正も島津にはかなりビビってたってのを見たな
熊本城は南から直線的に攻め入られないように城下町を敷いていて、城の中に多数発見された隠し通路や逃走ルートも全て北へ向けて作ってあったとか何とか
鬼島津こええ なんかもうコンテンツとしてはモンハンなんかもそうだったけど
オンライン利用したイベント形式とか必要なのかなって、毎週やデイリーなんかでどんどんやろうと思えるようなさ
現状だとエンドコンテンツがやりたきゃやれば以前のやる意味って何?くらいの浅さというか薄さよね 直虎7分厳しすぎだろ
無双で三人倒せも組み合わさるから、無駄な演出三回も見ないといけないし、どうすんだよあれ
オンラインでやると謎の敵武将無敵状態もあるし そういや馬超は今作馬上攻撃優秀って聞くが、慶次は話題上がらんなぁ
慶次の馬上C4優秀だと思うんだけど 烈風初めて使ったけど前のと大分変わったな
拘束するから使いやすい >>440
えっ武蔵東軍なの?
戦国2で西軍に加勢してなかった? 波乗りで押し流してC5すればいいから馬上攻撃を使う必要がないからな ファイアレイス侵攻阻止ステージの司馬昭の介護疲れた
すぐ苦戦するんだから後ろでじっとしていてくれ >>445
開始早々周辺にいる武将瞬殺司馬懿のとこ行って伏兵瞬殺門開いたら天攻武器で乱舞司馬懿瞬殺
張飛の息子を指定エリアまで呼んで周辺で雑魚瞬殺
門が開いたら張飛瞬殺
忠勝瞬殺
直虎瞬殺、撤退する武将残さず瞬殺
終わり >>445
それだけじゃなくモブは直虎倒すと逃げるから全武将撃破も注意してないと取り逃す可能性あるし
このステージの挑戦目標は難易度ぶっちぎりでやばいね
手早く倒す以外に方法ないし >>445
本陣近くの敵将掃除→南の稲ルート掃除→北上しつつ敵将を掃除
→司馬昭ルートの伏兵と司馬懿を掃除→あとは『襲い来る敵兵を倒せ!』みたいなのが表示された後にひたすら草刈り
これでギリギリ間に合った 稲ルートの敵は勝手に中央付近までくるからスルーでいいよ
とにかく司馬懿と張飛をどれだけ早く消せるかにかかってる >>445
なんかあっさり取れたけどなあ
演出中って時間止まってなかった?
きつい場面があるとしたらスタート地点の周りに居る敵の所にマップ見ても中々辿り着けなくて辛かった 早川殿の星3武器て50超え存在しない?いくらやっても最高48までしか出ねえ… >>448
吉川英治や司馬遼とか時代小説じゃ西軍で宇喜多の下にいた(2の通り)のが主流らしいけど
歴史資料的には黒田の下で九州にいたらしい(長政の下で関ケ原にいた説もあるらしいけどどちらにしても東軍)
戦国4でも九州説がとられてて関ヶ原に武蔵はいなくて官兵衛と九州の合戦やるようになってた 波乗りあるから誰も慶次の馬上使わないのねww
しかし、新しいアクションが出る度慶次の良いところが消されるような…
神速でC1消えたり、新しいC5でループ出来なくなったり… 目利は質っぽいな
質も上がれば攻撃力高いのを引く確率もあがるということか 敵の火計+カオスオリジン+ファイアレイスの居る所で
敵集団に三成のC2したらエラー落ちした。うーん途中セーブ欲しい 馬超の騎乗攻撃は自分を中心とした全範囲に攻撃判定があるから強い
馬超の騎乗攻撃連射してるだけで全てのステージを余裕というか殆どキャラよりも楽にでクリア出来る
それが面白いかは人それぞれだが >>445
何気に全員無双乱舞で倒せもキツいな
練師だと無双乱舞雑魚だから無理だったわ 直虎7分をクソラグ武将無敵化のマルチでやるのはチャレンジャー過ぎる
あれはもうソロでサクッとやっとけ 多分雑魚とか倒さずに武将だけポツポツ殺してくとそこら辺の短縮は出来る
過去作だとそれが当たり前だったのに、今作神術や神速で足を止めずに雑巾がけ感覚で道中雑魚も轢き殺せるせいでつい殺っちゃうんだよね
時間制限系のやつで失敗してもっかいやり直す時そうすると、一回目なんで失敗したのかもわからんくらい簡単に終わったりするアレ 神速攻撃=天舞でチート状態なのに戦国キャラが強いとかアホの極み
戦国勢という俗物キャラは最強ランキングに入る資格もないチートの不正使用者だから強いじゃなくて卑怯者って扱いが正しい
天舞=強いじゃなくてチートって感想が率直だろう? 俗物の戦国勢に調整合わせないでいいよ
本家三国プレイヤーからしたら属性常時発動とか嘲笑するレベル 日本兵がこの人のお祖父さんを殺したからしょうがない >>445
それだけなら天舞馬超なりで何とかなる
直政のユニーク取る時難易度跳ね上がるw >>464
あのステージ、張飛の門を開くのに撃破数が必要だったはず どっちも緑やししゃーない
俺も小次郎とかぐや間違えたわ 技タイプ上位系スキルの空蝉がすげぇw
吸生吸活風入れて×ボタン連打で敵がじゃんじゃん溶けていくw
上位スキルだから仙界と天界の10人しか該当者いないけど マロが変だったのは何が原因だったの?
単純に切れただけ? やっぱり初期型PS4で属性てんこ盛りにするとラグが増えるのかな?
全然、早川殿が揺れないのはそれが原因だよね? >>445
アテナのC4で武将だけを一瞬で倒しつつ進んで6:45くらいだったわ
拠点周辺倒す→南から北上し倒しつつ司馬懿倒す→開門して武将倒しつつ真ん中に下る→広場のアンカー周辺でウロウロして開門待つ→後は道なり
張飛の扉は張苞と合流することが条件なのかな。扉の前で待ってても全然開かない。 全然事前情報仕入れてなかったから
神器最初付け替えられるのかと思ってた
あと固有アクション残ってると思ってた
コラボキャラも残ってると思ってた
真田丸と三国8のキャラもいると思ってた
これでもまだゲームとして面白いから凄い >>445
乱舞で撃破は天〇付けた遠呂智様がオススメ
乱舞モーション短いし多段ヒットで割合ダメージがモリモリ乗るから楽チン >>478
公家かぶれの蹴鞠名人は実は息子で義元はガチの戦国大名って史実が普及したからやろな
日本の中枢担う東海人に配慮したのかも >>479
属性○んこモリより、純粋に敵がめっちゃ居るところでケルベロスぶっぱするのが一番ヤバい
他のシチュエーションでカク付いたりする事ないけど唯一このシチュエーションだけはたまにカク付く
単純に敵が多けりゃ再現性高いって訳じゃないからもっと色々条件あるとは思う 明日アプデか修正くる?
曹操の属性修正はどのくらい掛かるんだろう >>484
色々試したけどカクツキは気にならない
でも早川殿は揺れないのはPS4の限界だからだよな? >>486
適時マップで確認してどこに湧いたか確認して
早い馬&馬超でファイアレイスに直行して到着したら即倒していく
途中途中の敵将も倒しておけば味方が足止めしてくれるようになるから1匹目はイベントで入っちゃうけど後は余裕だったよ 曹操や陳宮のは天舞天攻つけてもチャージの属性のらないのは不具合ってだけだから
あんまり期待しないほうが >>487
早川殿よりも女媧様のが揺れない事の方が問題だろー?! 三國勢のテコ入れにスキルの空いてる欄に「体力と無双が最大の時に全攻撃に属性が付く」みたいな
劣化版天〇を追加とかしたらいいのに 敵の弓矢が痛くて困る。大変困る。
はじき返したりできないんかこれ… 戦国or三国勢をメインに使って
何となく天界勢って使う気にならないのって俺だけじゃないよな? EXに属性乗るだけでだいぶ強くなるよね
徐庶とか凄そう MOD作る人も裸にばかりしてないで特撮ヒーローやアニメキャラとかアメコミキャラとか作ればいいのに
GTA(あっちも少なからずエロいのが存在するが)のMODを見習え 弓矢といいグリフィンの氷塊といい遠隔の性能が狂ってるよなぁ >>444
オンラインイベント
毎回ステージのどこか一つをテーマに、使用キャラクター3人もコーエーテクモ側からお題目出しで固定して、いちばんクリアタイムが速くて、その中からいちばんKO数が多い人が一位になるランキング戦とか
お題のキャラに合わせた武器強化構成、立ち回り、進行手順、効率等々、攻略談義は盛り上がりそうだけど
優勝景品は大量のレア素材とか
ただ、そんなの稼ぎプレイで余るほどあるって不満出るなら、優勝賞品としてビットコインとか何か電子通貨系10000円分ぐらい出してやれば、結構食い付く人たちは出ると思うぞ >>499
無双はMODツールが充実してないからテクスチャを肌色にしただけの裸風が限界
そういう改造できるにはツールでメッシュの出し入れができるようにならんと無理だよ あまりにも多段属性になる技はフリーズ発生するから属性なしとかそういう調整もありそう
曹操とか何気に危なそうじゃない?分身全部に属性のったら exに属性乗っても戦国の方が数倍強いんだからさっさと修正してほしい
星彩とかパンツ見るためにしか使わん >>509
エフェクトとか2よりショボいと思うんだけどなぁ >>85
2は三國のコンパチをわざわざチャージだけ個別に作ってたな
で何故か小喬モーションの方を採用したモブ鉄扇w 現状の戦国を比べると三国のチャージ全部に属性乗ったところで対して壊れないと思うわ >>511
今作は落雷がなぁ
2は雷以外にも属性つけると雷のエフェクトが簡略化されてた DL版含めたら20万弱って所か
まぁまぁ売れて何より ワラワラもエフェクトも2より控え目にしてある気がするけどね、
やっぱグラが結構違うから負荷も掛かるのかねぇ >>514
PS4単独では無双8越bヲられそうにもbネいな。やはり=Aマイナーチェャ塔Wではこんなb烽ゥ。 どうせ170キャラ緻密に再調整はコスト的に無理とか言うんだろうから
浮いてようがなんだろうがとにかく武将には神速は無効にして
三國勢はCには全部属性乗るようにする雑な大幅強化でいいよ。それでも戦国勢のがまだ強いし 再臨で三国のC1に属性乗らなくなったの激おこでしたよ
ダウナー調整はやめてアッパー調整してね 戦国勢はチャージの属性の乗りも三国勢より普通に良かったりするからなあ 武将に無効にしたら孫市とか稲姫が少し弱くなるな
それでも強いがw
稲姫はC4だったかな1回バックするのいらないw 孫市が救済キャラになってるから神速ダウナー修正はやめてほしい
無双やってる人間の大半はガチャプレイの下手っぴやで 神速弱体してやったあああああ嬉しいいいいなんて一部の極端なやつしかいないだろ
バランス修正しろって言ってんじゃなくてバランスなんかどうでもいいからソロゲームとして楽しい方向に調整しろ
アテナオーディンとかいう今までの無双をぶち壊せるキャラ出せたんだからわかるだろ 神速攻撃が武将完全無効にされたら武将扱いのモンスターがウザくなるな >>527
神速なくなってもプレイはできるだろ
そもそも武将には無効だったから成り立ってたわけだしそれでも強いんだから ただ、下方修正大好きなんだよな無双スタッフって
ほんとアホ 氷は3人のうち1人にだけ持たせてるわ、モンスターに便利だし 神術でお手玉出来ないキャラでもパワータイプ相手に攻めを継続できるっていうメリットもあるぞ >>521
ほとんど使ってないから別にいい
ただおねね様の手裏剣移動の距離を長くしてほしい
前作より短くなってる ちょうせんがスライディングで無双してたのって初代だっけ アテナ 石化爆破強い C4の石化レーザー強い C5の起爆弱い
敵が多い時は、C2で石化→C1 敵武将はC4→C1 強い
アレス C4以外は無能。 C4の自キャラを中心に吸い込みまくるのだけ強い アレスは、神器がクソだな・・・これじゃ無能呼ばわりされるわ >>543
チャージ神術クッソ楽しいぞ
ドラゴンに乗るのもロマンやろ キャラのアクション修正はバトルモードがある限り慎重な修正になるだろうな... 三極はほんと使わないな
モンスター用に用意してるのはあるけどそれすら最近いらなく感じてきた 丁奉強いね!不遇の三国勢で輝いている気がする
変化C5強すぎ バトルアリーナとか既にぶっ壊れてるアクションで気にするだけ無駄だ 加藤清正 こいつは頼りになるな・・・ 長政の次に育てて正解だった
まず、ハルパーが何よりも強い。モンスターさえも怯ませる。モンスター退治はこいつ
ハルパーからの、C4で3段攻撃(斬属性乗るからモリモリ減る) 雑魚処理はハルパーからのC5で
こいつを控えに置いといて、ヤバイ敵や武将の時だけ切り替え。ハルパー無双や
お陰でアテナとの育成が捗る。 雑魚処理は圧倒的にアテナ 武器で 最大攻撃力と思ってたのに、更に上の補正値武器が出た時の徒労感が半端ないな・・・
何でまた属性付け直しやねん。。って いま、初めからやさしい普通難しいのSランクをちまちま揃えながら亀進行してるんだが、
Sランク揃えるのってなんか意味ある?
いまやっと三章突入、くのいちだけ育ってるw 大谷性能はともかくなんか4以上に流れ流れ言ってるなw
ここまで連呼してたっけ >>551
長政じゃない 直政だ!!
直政はケーリュイオンだっけ?雷落としてスローにするやる超絶お手玉神器
これと、C4の1段階目で□神器の流れで無限にお手玉できる。超強い
ただ、これもハルパーも武将のモーションとの相性は必須。
上手く噛み合ってるキャラはちょっと触るだけで直ぐゾワゾワする >>554
ないあるよ
楽しめてるならそれが正義でいいと思うヨー >>551
モンスターは別に他の通常でも怯むけどな こっちやってから過去作や別の無双やってると「あれ?」ってなる。
新キャラ追加して1・再臨・2はよ >>553
属性の付け直しなんて大したことないと思うけど
レア属性は等価で分解できるし基本属性も分解55付与91で実質36しか使わない アトリエのステルクさんカッコよかったから常にレギュラーだったわ もう無印の内容忘れたから全部パックのコンプリートエディションみたいなの出してほしい
くのいちが1の頃だったやつがやりたい >>560
開幕1発で確実に怯ませる
あいつらは、近づくだけで即死のリスクが有る
手数出さす、1発で行動封殺する能力が要される 武将50音順のソートとお気に入り機能追加してください そういや一時ジョコプターが6か7で真の武に至ってたけど、下方修正されてたな… 6でな
7で「見えた!」と過去形になって弱くなった >>565
確かに超広範囲の雑魚を無効化+かき集めつつ、モンスターにぶっこんでいける点はいいな。
ハルパー持ちくのいちしか育ってねーや 宗矩おじさんが強いよォ
神速弱体化されたら死にそうなくのいちと違ってC攻撃も有能だよォ >>557
今作で大谷以上に流れに身を任せてるのは義経な気がするわ
拾われた流れでなんとなく世界崩壊寸前までオデンに協力した剛の者 アテナ様で飛び回って石にして砕いてれば大抵のやつは即死だな
レイスだけが鬱陶しい >>572
Zのときに妲己に加担してた弁慶にキレてたけど同じことやってるよな 今回サブストーリーのキャラってメインでの戦場会話ない感じ?
慶次どこに連れてっても会話発生しないんじゃが(´・ω・`) 2U久々にやってみたけど無双ゲージ長くして延々乱舞とかTAでザクザク狩りたい俺にとっちゃ2Uの方が楽しいわ >>576
こしょこしょさんをサブストーリーの張飛泥棒のやつにつれていったら
五右衛門と何回か会話あったが
メインは今のところないな 徳川勢が性能優遇されすぎだろ
C4のパワーアップでえぐい範囲攻撃できる稲
C4の分身でえぐい攻撃範囲できる半蔵
神格化やシナリオなどで優遇されている直虎
糞みたいな性能の家康 宝物で天攻は出なかったけど、武器に4個も出たぜやったー 斬のエフェクトがショボいな…
戦国無双の修羅属性みたいなのを期待してたのに 阿国さんテクニックの方がよかったな
神速10でもモーションの繋ぎに妙な硬直があるし トロコンしたからマルチやろうかと思ったけどバグのせいで渾沌化5章クエのシェアくらいしかやれないな
無敵化はまだいいけど体力減らすな系と全員撃破系の挑戦のバグは本当に困る >>578
そのステージに関羽連れて行くと関索がビックリする 特殊邂逅台詞はサイドストーリーにしかないんかね?
メインでは未だ見たことないわ トロフィーの無双で武将五人以上倒すってどのステージでやればいいん? お前らなんだかんだで胡椒使ってんのな
劉備がメイン主役級だけど劉備が絡んでないメインシナリオ連れていった時なんか言ってたような
うろ覚えだが
後サイドの毛利小早川の民助けるやつに劉備な 小少将の少将って名前なん?
役職かと思ったけど一人だけ役職付けってのもおかしいよな あだ名みたいなものだった気がする
現実だと小少将っていうのはいっぱいいたみたいだな
このゲームだと誰のあだ名の小少将が出ているかは言われていたかは知らんけど >>590
3章の本能寺防衛戦はどう?
諸葛誕のところに武将あつまるから、無双奥義でも固有神術でも合体神術でも行ける >>590
相模の獅子で小太郎の分身まとめて吹っ飛ばす 蘭丸の固有かっこよすぎなんだが
威力も天攻無しでゴリゴリ削るレベルで引く
タラリアまじDLCで救済頼むわ とりあえず忠勝でストーリークリアしたけど無双とか固有弱くない…? 安倍さんは式神が本体で、
人間の体を操ってる設定か。
属性の付き方がそんな感じ。 発売日からスレ離れてストーリークリアしてからスレ追ったけど
すぐ追いついたから全盛期もそんな勢いなかったんじゃないか? ユニーク武器って隠し機能で攻撃範囲、広がるとかないのかな?
俺は統一感出したいからユニークのみだけど
第二の武器厳選大変そうだね >>602
前作の女媧ユニーク伸びたんやけどなぁ
今作は伸びない あれで勢いなかったとはマジか
ところで明日特別衣装が来るギンペーだがにユニークだけ取って使ってなかったからちょっと使ったけど
スティック回すと摩擦しそうで嫌だ
神速つけてC3主体にしたわ
余裕があればC4で速度をさらに上げる コーエーは今からでもロキの扱いかえるべき
OROCHIで自由に使えるトリックスターって孫悟空しかいないんだぞ ハード跨いだ集大成と比較すんのもアレだけど正直2Uの方が好きだわ
今後のアプデおよび完全版の内容次第だけどユニーク武器の手抜き具合とかUIの酷さ、仙界武器みたいな特別感のある代物もないしアリーナも必要ないし転生もないし
神器のせいで武将の個性もなくなったしパッケ裏の神格化キャラで何故か銀ぺいの立ち絵だけ優遇みたいな一部のキャラゴリ押しなシナリオのお粗末さとか
総合的に見て、クリアしたら「何かもういいかな」ってなりやすいと思うわ 氷を活かそうと思って作ってみたが、黄忠ぐらいじゃないと活かせないな
あと殴られるとやっぱり痛い
https://pbs.twimg.com/media/DpKUQqEVsAEGfgy.jpg 追加衣装で楽しめる層に売るのは構わんが
やっぱやり応えある高難度モードでゲーマー層も釣って欲しかったな 普通のゲーマーにとって無双=地雷ワードでしかないから釣れないぞ アリーナもやってないけどチャレンジモードもやらんだろうな
俺はアンリミで延々と草刈りしたいだけだし
追加シナリオだけやる 懐古厨と言われるかもしれんが三國は4、戦国は2が一番やりごたえがあった
立ち回りの研究も楽しかった
最近の無双はたしかに撃破数とかコンボ数だけ見れば爽快感あるっぽく見えるけど、プレイ感は手応えのない紙切れを蹴散らしてるみたいでなぁ まったく武器が当たってないところにまで判定あったりして自分で斬ってる感じがないんだよね
1000人倒しても実感がわかない 戦国勢スゲー久々なんだけど伊達さん二刀木刀やめたのか…なんか使い難いな
螺鈿の木刀かっこよかったのに >>617
俺も楽しみ
スピードペガサス越え期待してるわ 戦国勢は強い=× 戦国勢=一部アクションが常時天舞の卑怯者
△押して最初から最後まで属性発動=天舞だからこんなやつらに調整合わせないでよいぞ
最初から最後まで属性発動することを天舞っつーんだよ、それは”強さ”ではなくて”卑怯”だ
純粋なプレイヤーは強さを求めることはあっても常時天舞という卑怯(チート)を求めなどしない スレイプニルって8本足なんか
足の挙動がすごいことになりそう アレスのC5→C1やらC2とC6以外のC強いし楽しいしで結構使ってんな
アテナもオーディンも凄かった
ゼウスは一回使ったら放置になっちったよ 神速持ってる奴は
影技連打が途切れるようになってるのは
今更だよね? 寄ってくるやつと寄ってこないやつあるのってバグだよな
普通にやってりゃ気付くだろうにデバッグもやってないのかね そういや今回、開眼の書ぜんぜん使ってないわ
ボーナスメンバーで出ること自体ほとんどないし
上限99999だからわざわざ使いたくない武将で行く必要もないし鍛練で普通にレベル上がってくし
なんかホント色々と調整が雑だな
密集してるとこの敵武将に限って開眼落としてくれなかったりするし 希少石が枯渇してんだけどもっと多く入手できんかね
ユニーク武器にどんどんスロット追加してたらなくなるわ 九尾の狐の乳揺れって他のキャラとは違う揺れ方だし2Uが出た時期から考えてやわらかエンジンを試験的に使われてる可能性あるよね コレもしかして修羅のほうがSランク取りやすくね?
難しいかわりに時間とか撃破数のボーダーラインが下がってるせいか高ランク出やすいというか… >>622
星3の武器にスロットが8枠付いてたら星4になります
さらに金属性を付けると星5になる、の! 5種類の武器をグラ3つでまかなってるからな
普通に笑えんわ なんかレア度だけ変わってグラ変わってない気がしたのは気のせいじゃなかったか 連打とかスティック回転とかタイミングよく追加入力とか特殊な操作法はゲーム中に確認させてください
なぜ全シリーズ触ってる前提なんだ… 属性の風やら炎やら氷やら雷って今日攻撃にしか適用されてない? >>639
アクションの確認画面に出てるでしょ
銀屏と関索の説明は足りてない感あるけど ベヒーモスFF的なアレを期待してたのに
像にツノ生やしただけとか手抜きやなぁ 本編クリアして修羅で1章からユニーク・トロフィー狙いで始めたけど2章くらいで飽きが襲ってきた
トロコンとかよくできるな FF的なあれにするとFFになっちゃうじゃん?割と一般的なベヒーモス像になってると思う
ベヒーモスに乗って攻撃してもヒット数稼げないのがちょっと不満だわ
まあ真面目にやるときに乗らないからいいっちゃいいが 5章の混沌がやりたいのに
自分のとこには来ず、さりとてオンラインには人が誰もいないというw >>646
それも決して5章混沌が楽しいから遊びたい訳じゃなく天属性欲しいだけって考えちゃうとモチベどん底なんだよな >>644
まず本編クリアするまでに飽きるからな
やる事毎回同じだし >>640
全部の攻撃に適応されたら天舞等の価値がなくなっちゃうよぉ。 あまりにも強大な力はときに卑怯と呼ばれる(`・ω・´) やり込み要素ほぼ0なんだな
思ってたよりも遊べる期間がだいぶ短い 政宗さんチャージ攻撃の3段目削除されてるよね
ただでさえそんなに強いわけじゃなかったのに レイキの説明欄まじで7wiki見るまでスティック弾かなきゃいけないのわからなかったわ 5章ラストステージ混沌で
最後のオーディン倒せん
一撃くらったら終わる >>69
属性ってあくまでサポート的な役目なのにそれがメインになってるのがなぁ
斬武器>>>強武器 斬通常>>>無双乱舞 斬弱キャラ>>>強キャラ
これで良いわけがない 乱舞が通常攻撃より弱いのなんとかせぇやマジで
吹っ飛ばすからいいじゃん的なノリ? >>658
ほんとこれ
マジで乱舞の威力も範囲も弱体化し過ぎなんだよ 乱舞つまらんよな特に三国勢
昔みたいに10秒間くらい打ち続けたいのになんで一撃必殺みたいなのにしたんだ
しかも全然必殺じゃない >>656
それはみな同じやで
くらったら終わるから神術で浮かすなりして安全に接敵してからハメる
斬がなくてもハメさえすれば時間かかるけどノーダメでいけるはず >>660
それは本家の仕様だけども
2だと普通に強かったなぁ 2の頃は戦国の奥義地味すぎと言われてたのになあ
水を開けられたと言うべきか調整ミスか 乱舞はもはやSTGのボムみたいに使ってる(敵武将にコンボ食らってるときの回避用とか) 俺女媧様が仲間になってからずっとスタメンエースで使ってきてレベル100になってるけど乱舞は最初に3回くらい試し撃ちしただけだわ なんかあと1歩で神ゲーになれそうなのに変な手抜きするよなコーエーって モンスターも超体力だけど炎に弱いとか氷に弱いとか弱点付ければ狩り武器持ったキャラとか作るのに、斬(割合)… 乱舞/奥義ぐらいガード無視してちゃんと大ダメージ与えてほしいのに
小次郎で奥義出したら最初の斬撃が「キキキキキキン!」ってガードされまくるのめちゃくちゃ萎えるわ
最後のイェヤァァ!でもカスダメしか入らないし
マジなんなんほんと 適当に斬属性つけてチャージで殴った方が圧倒的に効率良いもんなぁ 乱舞奥義は本当に緊急回避とミッション達成にしか使わない
アテナとかの一部除けば戦力外やな >>669
絵になるからまだ良い
範囲外で1人で剣振り回して4人しか倒せない人よりは >>675
神速のレベル+10じゃなくて少し下げてみたら? アテナは強いけど石化ぶっ飛ばしの巻き込みで倒すと目標の武将○体倒せとかのカウントされないのが難点 アレスはモンスターも問答無用で吸込めて楽しいわ
C1のタイマン性能高いしジャンプキャンセルで隙も消せて非の打ち所がない 女媧の無双は昔は対武将性能は高かったりオリコンで無限に戦えたりしたんだけど今はもう結構きつい 今作ってマップに具体的な地名を充ててないよな、五丈原マップでも「五丈原」としては扱ってないし
おまけに使い回しもやたら多いし >>677
これは女媧教団の俺でも擁護不可能なレベルだわ…
でも◯ボタンを封印した女媧様はほんと強いんだからなっ! 固有を使わせたいから無双をクソにしたようにしか見えない 乱舞は2の時は火力あったんだがな
今回はチャージとEXにも属性乗るの制限しまくってるし下方修正ばっかでクソ萎えるわ
皆伝は2でカスみたいな威力だったのが改善されたけど 固有>乱舞のキャラもいるけど乱舞>固有のキャラもいるぞ
馬超とか 馬超は馬乗って適当に槍振り回すのが一番強い気がする… 今作は無双とHP増やす武器属性無いし、永久奥義も出来ない >>685
今回は神速に属性乗る神速ゲーなので戦国勢のためのゲームやね >>667
無双OROCHI3 Ultimateのためにいろいろ残しとかないといけないからね やっぱ好きなキャラ使って特殊会話探しながらプレイすんのが一番楽しめるな
強さ気にしたところでやり甲斐のあるエンドコンテンツがあるわけでもないし ぼちぼちオリジナルキャラクター作成欲しいな
基本的に中堅くらいで
1万分の1くらいで最強出来るくらいで >>691
戦国勢だけど思い出したように2〜3回押してすぐやめてしまうわ
さすがに面白くない 小太郎分身教えてくれた人ありがとうね
無事にトロコンできたわ 小少将って何て読むの?
しょしょうしょう?
しょうしょうしょう?
しょうしょしょう?
しょしょしょう? 甲斐姫の特別衣装、アキレウスっぽい
コラボキャラ削除はしょうがないとして全キャラする必要あったのか?
ジャンヌダルク アキレウス ネメアは継続させたほうが世界観も広がったのにな
記憶消したんだから設定もオロチに合わせること出来たのにな
DL版合わせて今、約20万本だけど削除しなければあと7万本は上乗せ出来ただろうに 戦国組の神速が強いって聞くけど△のやつだよね?
あれって何が強いの?
全然使ってない >>706
アキレウスとか出ないんだ!じゃあ買わない!!
てやつが七万人もいるとマジで思ってるのか? キャラと当て方によって武将にもそのまま神速で行けるから殲滅力がチートになる スレイプニル四本脚やん…
像メテオみたいな特殊な挙動はあるの? 戦国好き「神ゲー」
三國好き「なんか飽きる、微妙」 ニンジャガイデンやデッドアのキャラがいないから正直買うか迷ったな
結局買ったけど。
キャラも残念だけど戦場BGMも変えれない、やり込み要素が前作よりもないところが残念かな
地味に2Pとのバーサスもなくなってるし。 スレイプニル君骨格流用の為に8本脚って最大の特徴すら無視されてて可哀想
製品のスカっぷりといい金取るもんくらいちゃんと作れや肥 >>709
窓口が広がる 今後の売り上げにかかわる 先見の明がない
買わないんじゃない 買う層が増える というかオーディンと一緒に開放されるようにしとけよ >>709
かすみやティナ、エレナ、マリーとか水着衣装と際どいR18DLC衣装各種取り揃えておけば7万本くらい増えた可能性も・・・
>>707
属性のるから わかりやすいのがクノイチ、風魔とかハルパー戦国に斬つけてハルパーで集めて神速連打やってみんちゃい
脳汁でる ソフィーちゃんとプラフタちゃん呼べば7万くらいよゆーよ >>713
戦国のほうが難しいのにこんなん喜んでんの?
もう激つよ忍者いねえの? >>718
ああDOA勢がいたね!それならわかる。
あれは熱烈なファンもいるから衣装とかも売れそう
アキレウスとかあの辺にだけ反応してしまったw 無双シリーズあまりやってないんだけど、無印の後に出るultimateって別物として買わないといけないの?
それとも無印持っておけば今後DLCとしてアップデートできるものなの? >>724
3がどんな売り方するかなんか預言者でもなきゃわからんわ、アホか
Steamがあるから完全版は出ないとか言ってるやつはちらほらいるけど根拠はないからどうともいえない 2Uの時はどうだったっけ?
確か無印持ってても新たに買わなくちゃいけなかったよね >>726
2の時は2で購入したDLCはそのままOROCHI2 Ultimateでも使えた
でも本体は買わないとダメだった DLCは戦国勢の浴衣か
orochi勢の衣装がほしいんだよ・・・ >>721
やだなーお二人の出演したスターズ初週6万も行かなかったじゃないですかー だよね
今思うと損した気分だけどUの出来が良くて気にならなかった みんなストーリークリアした後何やってるん?
サブストーリーもクリアしたところで目標無くなって売ろうか検討中。 トロコンして目標がないならもう売れば?
しばらく経ってやりたくなったら買いなおすかアップグレード版
がでたらまたやればいいんじゃね >>646
4章とサブストーリーだと開始前に切断しちゃう人ってやっぱり5章じゃないと出ないと思ってるのかな
5章に絞って検索すればいいのになあ そういえばOROCHI2での伝説の台詞、
「援軍は...援軍はまだかよ!」がかぐちんに引き継がれてたな >>735
トロコン、ユニーク集め、全S制覇、野良共闘
全部どうでもいいといえばいいレベル いっそのこと武器の属性も廃止して、全部スキルボードに統合しちゃってもいい気がするんだよね 君がどういう好みなのかわからんから確実とは言えないが
無双最高傑作と押す人も多い作品なのは確かだよ 今川義元の裏の顔って最近の戦国では公式ネタ出ててるの?
OROCHIシリーズしかやったことないから驚いたわ 渾沌化5章のシェアしてたんだけど渾沌無視して敵大将に突っ込んでクエすぐ終わらせようとする奴結構多いわ
そりゃマルチで渾沌化出す人少ないのも当然だわな >>742
3より断然オモロイ
てか3は全然進歩してねえ >>745
アプデ前の時点ではいつ切断で落ちるかわからないからってのを理由にしてる人はいた
あと渾沌は倒さなくてもいいと思ってる人もいるね
まあ自分は幸いホストを無視する人にまだ一度も出会ったことないけど 追加シナリオは総じて蛇足だったけどアンリミは楽しかったな2U >>745
渾沌は出たらマルチには流さなくて自分で処理してるなあ
野良で少しだけ入った事あるけどマップでホストの位置を見て
終わり時を合わせるようにしてる。一応ゲストの立場なんで >>676
いや、そういう意味じゃなくC4を出そうとしてN3攻撃終わった後に△ボタン押したら何故かN攻撃出てC5に移行するんよな
毎回じゃないけどたまになる
バグなんかな >>735
トロコン、全レア武器、全武将Lv100、全難易度でSランク
くらいまではやりたいと思ってる
とりあえずトロコンしたら他のゲームに浮気するかもしれないけどw >>745
それ無双のオンラインプレイであまり評判のよろしくない特攻ってヤツだな
個人的にも昔からオンライン開始時赤兎馬に呂布や強キャラや人気キャラが乗ってるのが隣にいたら外れかな…て思うレベルだった
ってこんな声もあって無駄に敷居も高いからオンラインもすぐ廃れるのかなと思ってたけど
>>745みたいに特攻されて嫌な思いをしてオンライン繋がなくなった人もいるみたいだし
根本的に無双にオンラインは合わないんだと思うわ
フレやリアで協力プレイするなら別だが
そして今回オンラインの特許とも言える激無双もないしな
アリーナでオンラインプレイ出来るからついでのオンライン。
8でオンライン追加されるけどこれも正直期待出来ん >>752
スイッチ攻撃でずれたように錯覚してるんじゃね? >>754
すみません、敷居が高い警察のものですが
「敷居が高い」という言葉は、相手に不義理をしてしまって心情的に出向きにくいという場合に使います
相手に迷惑をかけるかもしれないとか、変なプレイヤーに当たるかもしれないから、という場合には使いません
その場合は「ハードルが高い」を使いましょう そういや激無双自体削除されてるよな
2だと友好度がキャラ依存で戦場で友好度MAX同士のキャラが近づくと激無双打てたけど
今回はプレイヤー依存だからかそういうことも出来ないのか
まぁおかげで友好度上げ自体は楽になったが
派兵訓練で大幅友好度上げ出来る今作なら2の仕様でも良かったような 渾沌で助けてほしいのに切断されて困るって人の書き込みも見たから1章でも2章でも入るんだけど中には大体アテナが立ってるしやっぱ入らなくてもいいのかと思ってしまう 炎の中の希望みたいに分担する意味のあるステージならいいけど一本道のステージも多いからなぁ >>761
新キャラ使ってオンライン楽しみたい!って人ももちろんいるだろうからね トロコンのためにはまた難易度修羅ではじめからストーリーやんないといけないんだよねェ…
おじさんめんどくさいよォ…
ステージ数多すぎるから半分くらいでも良かったんじゃないかなァ… 脚4本で描かれることもあるにしてもゲームで金も払ってDLしてんだから脚8本のスレイプニルにしてくれや トロコン厨ってほんとガイジだよなぁ
簡単に取れたら文句言うし難易度高くても文句言う
ただのやりこみなんだから嫌ならやらなければ良いのに文句言う >>764
今作は熟練度が無いからまだ良い
1Zで全員熟練度MAXにするのは苦行だった
厳島マラソン何十週したことか 俺も8本足期待してたからかなり残念だわ
こんなんただのかっこいい馬やん… トロコンってそのゲームマスターしたみたいな扱いする人いるけど
ほんとに上手い人はトロコンなんて無視してるからね 再臨の衣装使わせてくれよ〜頼むよ〜
武蔵小次郎とかあれしか良い衣装替えないからさー スレイプニルは脚8本にして速度400とかでもいいんじゃねえのってくらいの設定やろ 逆に俺が渾沌に向かってるのにホストがステージクリアしちゃった事があった
何がしたいねん思った 宴の監視者で于禁が同じ台詞喋り続けるやつにであった
抜ける方法ってやめるしかない? カッコいいし速度も最速だからまあ良いんじゃね、スレイプニル
8本脚で来てほしかったのが本音だが オロチ3はPS4版が12.4万でスイッチが3万か
合算で15.4万だから合算なら無双8超えそうだけど
PS4版だけじゃ無理そうだな >>774
知ってたか?
渾沌の出場所ってホストゲストで実は違うんだぜ?
だから片方はマップの右端、片方はマップの左端に出て
渾沌出た瞬間ホストゲストで左右に散っていくなんてザラ
これも知らない人からすればあの人どこいってんだwってなり兼んしな
同期取れてないことなんてもう諦めてるからこういうとこは歩幅合わせられるようにしてくれよと
まぁそのホストは渾沌出たことに気付かなかったパターンかもしれないが ンマーホント…殺らなきゃダメなんだ!!が懐かしい
(´・ω・`) >>752
7からある不具合だねえ △押す時の受付時間がミスってて次のN攻出てるのに前のCが出ることがある
大喬が確認しやすいんじゃないかな N2放った瞬間に△押すとよくC2に化ける >>786
自己修正
良く見たら1個進んだCが出るのかw それはわからないわスマン スイッチとps4どっち買うか迷ってる
どっち選べばいいんや〜 なんか敵として出てきた武将が
実は内部から神を崩そうとしてました
言えなくてごめんなさい、仲間になります
みたいなの、多くない? 敷居が高い警察は草
転生無いのが地味に物足りない
2Uで転生繰り返した結果馬より足が速くなったかぐやが懐かしい サポートに牛鬼入れて合体神術撃ったら
ワウワウワウワウって言うゾ 複数ハード持ってるのに自分で選択できない奴ってすごいな チャージ攻撃のエフェクト(キャラが光るアレ)が出る奴と出ない奴居るから出ない奴は分かりづらい
誰か忘れたけど忘れたけどEX攻撃の発動エフェクト出ない奴もいるし
荀ケだったかな 基本的にEXは体光ると思うけどな
哪吒かなでないのは >>789
かといって、それ以外に取れる手段はないからなあ
戦力が相手に劣ってる状態でぶつかったら打ち負けるから、下って機をうかがうのは基本中の基本だし 利家、大谷とかかなり神経配って神の手から逃れてたな
と思えば左近と三成のノーコンタクトで共謀するのはファンタジー過ぎてな…
なんかスカッとしなかったよなストーリー展開 シナリオで言えば終盤駆け足すぎでえ?打ち切り漫画? みたいなw
遠呂智でもうちょい引っ張れるやろ 妲己や清盛とかうまくつかえよ・・・
知らん間に一瞬でユグドラシル出来かけてるし話が飛んでる感じ まぁOROCHIのシナリオなんて初代からパッとしなかったし...
評価の高い2Uも追加シナリオで九尾の狐追い詰めるまでは盛り上がってたのに最終決戦は尻切れトンボ感が半端無い 全然当てにしていなかった島津豊久が
かなり使えて嬉しい誤算 アレスの配下だったやつらはそんなに変な感じはしなかった 曹丕は慎重すぎる気がしたけど
オーディン配下のやつはわざわざセリフでオーディンに付いているやつらは何が目的なんだ?っておもわせぶりなこと言ってたのに
またほとんど全員裏切るつもりなだけでまたそれか しかもほとんど全員それかよってがっかりだった 上でも言われてたけど、義経弁慶がひどすぎ
特に義経は過去作からキャラ変わってないかと疑う程 >>799
初代のシナリオは結構好きよ
なんかワクワクした >>769熟練度とか厳島マラソン懐かしいな
再臨の時に真遠呂智出すために何度も厳島やって再臨の記憶がほぼそれだわ 清明がアホすぎる
ペルセウス裏切りもんやでって匂わせ方が言葉足らずだし
最終的にオーディン止めるためにはロキ必須だったし ストーリーは素人でももうちょっとマシなの作れると思う
キャラ作成で予算と納期の大半を使い込んだな ロキはトリックスターさせるべきだったよなあ……
なんで真人間にしたんだ、マジで 初代は初orochiってことでワクワク感あったしな
あとシナリオにクセが少なく口当たりが良かった、薄味ながら
2や3は人によっちゃ不味く感じそうなとこあるからなあ 義経弁慶よりアキレウスいた方がストーリー的にはちょっと面白そう
あれも無双ってタイトルについてるんだから出してあげてもよかったんじゃないかな そもそもロキがペルセウスに変身してオリンポスに乗り込んでゼウス達の目を欺いて腕輪とるとか可能なのか?
ってか本物のペルセウスはどうしたんやろ
普通にペルセウスがフレイヤや妲己あたりにたぶらかされて盗んだとかロキに脅されて盗んだではあかんのか
ゼウスがアレスに殺されてオリンポスの世界も滅ぶかもってときにアフロディーテや他のギリシャの神は腕輪に力与えてるだけなん?
とかまあ色々よーわからん
シナリオ書いたの誰やー 村山 吉隆ってのがシナリオ担当らしいけど
幻想水滸伝とかはどうだったの? 確かに後半は駆け足だったなあ
オロチ関連があっさりしすぎだな ペルセウスが実はロキでしたー!はかなり無茶あるよなとは思う ペルセウス(ロキ)を神界の新キャラとして推していきたいから
仲間だったけど実は裏切られていたと言う美味しい役にしたかっただけ感
まぁ言う程キャラ人気有る様にはあまり感じないけど 初代と再臨はキャラ数もあるけど、勢力別だったからストーリーが頭に入ってきやすくてまとまってたね
劉備殿の出番一言には笑ったけど
勢力別ストーリーの方がお祭り感あって好きだわ そうだね
最初から戦国三国キャラが一つにまとまりすぎてるな
別々の方向から真相に迫って最後に一つに融合する感じがあってもよかった
ゼウスのガハハ戦って見たかっただけじゃで全て台無しになるけどもなw ダウンロードコンテンツで敵雑魚「呪術士・気功士」セットがほしい やっぱ足枷になってるのはキャラ数だよな
このギネス取る為に一体どれだけのものを失ってきたか 酒呑童子とかほんまなんのために出てきたんやって感じ
せめてサイドストーリー作って差し上げろ 統一シナリオでプレイアブルキャラに敵役も担わせないといけないからこんな事に
あとはシナリオ書いてもらったけどステージ数的に厳しいからこっちで端折りますね〜をやり過ぎた感じ >>821
2は初代からの続きだから三國戦国がまとまってるのは当たり前といえば当たり前 キャラの関係性リセットとか言いつつ結局うっ前世の記憶が…してるし絡み方も似たようなもんだしなんだかなぁって感じ そうだね、は相づちのみ
それ以降は3のことを言ってるのだけども 4本足のスレイプニルって2本足の八咫烏みたいなもんだよな 一纏まりにするには戦国勢もかなり増えたし致し方ないとは思うけどね
今回個人的に一番残念だったのが戦場でのクロスオーバー賞賛が無くなった事だわ
キャラゲーなのにキャラ数増やしすぎて肝心のお祭り要素が薄味、難しい所だけど本末転倒になっている感がスゴい 今回親子連呼もすげー鬱陶しかったな
親と戦うの辛くないですか? って裏をかくために裏切っていたのさ以上に聞いた気がする でもまた元の世界に帰ったら殺し合いするんだよなと思うと何かこう 記憶リセットしたくせに意外性のある絡みが一切無いのが逆に凄いと言うか
逆に義経が悪の片棒担ぐ考えなしのアホになってたりする始末 そういえば今回女性の雑魚敵いないね
尚香の取り巻きとかいつも女性兵士じゃなかったっけ? どこかのステージで女忍者はでたぞ
ねね出てくるとこだった気がする >>827
これな
そして元の世界からの身内関係を簡略化し過ぎ
2の頃は両立出来てた(劉備尚香や子飼いトリオが無かったのは残念)から余計に
劉備尚香に関しては3になっても会話らしい会話させてもらえず
実質劉備主人公なんだから呉の神格化枠に孫尚香にでもやれば良かったのに
稲姫も信之と結婚前の時系列参戦みたいだし
単純に料理出来なかったかオタ媚びか >>831
身内と戦うの辛えわ〜、実は敵の内情探るために敵対してました!のパターン使い過ぎ
この人数居て最後は全員同勢力で味方ってのが色々無理あるわ 元の世界で殺し合いするんだし2までの記憶も無いんだから今回手を取り合わない展開でも良かった
神に完全に下る勢力やオロチ利用して天下狙う勢力もあっていいし何処にも属さず仙界勢と手を組む第三勢力もあり
それぞれの思惑の中心にオロチを据えてさえいれば無双オロチは名乗れる訳だし、大団円に拘るから陳腐なお花畑ストーリーが出来上がるんだよ >>837
孫尚香が神格化もそれはそれで嫌だな
あのキンキンした声聞かなきゃ行けないし >>830
まぁ言いたかったのは勢力分散ってシステム上の単純な意味合いよりは
一方から見ればペルセウスが悪者に見えて、一方ではアテナ側が正義に見えたり
もう一方からはアレスなんかの覇道に心引かれる者もいたりして
多方面からのぶつかり合いのすえ、結末に上り詰めていく感じというかな
神vs人間に纏まりすぎてんじゃない?っていうね そもそも元の時代に戻ったら都合悪い人物のほうが多いよね歴史物ってさ・・・・ 魏、呉、蜀、晋、戦1、戦2、遠くらいに勢力別シナリオにして
各人の出番増やしてくれまいか 情報探るために神側に居ました、親子同士でつれーわー、謝罪・非力連呼と
何もかもワンパターンだった印象
あとゼウスの真意がしょぼくて笑う
必死こいて動いてたアレス君が可哀そうだろ シナリオはもうこの際どうでもいいんで、何かしらエンドコンテンツを早く下さい...
三國7無印でも将星モードがあったというのに... オロチもオデンも無に還すなんて、新崎人生みたいなコンセプトなんやからそら皆手を取るわ >>845
ゼウスさんは、オーディン打倒のために動いてたからね
アレスの裏切りも織り込み済みだったし 謙信信玄とかみたいな明らかな敵対関係があっさり協力してるのがほんと雑なんだわ
夢の共闘とでも言いたいんだろうけどなにーが好敵手!じゃ チャレンジモードもTGSで公開した仕様じゃ数回やればすぐ飽きるだろうしやり込む気にもならんな >>844
他勢や仙界勢は…
と思ったけど仙界勢は再臨みたいに各勢力にそれぞれ付くでもいいし
他勢は呂布や董卓は義経は遠呂智または呂布は呉軍
南蛮夫婦や左慈や張角は蜀
袁紹は魏みたいに散りばめさせることは出来そうだな 昔は最高難易度でプレイできるようにキャラとか武器鍛えるのがエンドコンテンツだったんだけどね
バランスが崩壊し過ぎてて、レベルも武器も中途半端でも全然問題ないからエンドコンテンツとは
呼べなくなった
そういうところだぞコーエー!! 神らしいキチガイっぷりもあり終わってみれば思惑通りに話動いてたしでゼウスが一番まともな役目を与えられてたようにすら思える 勢力別は結局いつものメンバーだからあまり好きじゃない 再臨は固まってる場合もあったが無印はかなりごちゃ混ぜ >>839
本気で敵対してたってほとんどなかったよね 関平が織田にいってたり蘭丸が呉にいってたりしてたけどだっとら別に魏呉蜀じゃなくてよくね?と思った にしても無双もまだ10万以上売れてるし捨てたもんじゃないな
オロチだけでなく三国も戦国もそれぐらいは売れるだろうし 無印再臨がどうかじゃないんだよなあ
今やったらどうなるかってことだよなあ >>861
その時は魏呉蜀はそれぞれ曹操、孫家、劉備助けるという勢力別の目的があって
戦国の信長も戦国大名たちをまとめてたからな
再臨は逆にそれぞれの君主のリーダーor代表で進められてたから
魏、呉、蜀、戦国のストーリーで勢力別にしてる意味はあった これマルチ募集してる人少なすぎない?3人くらいしかいなくね? 過去作って確か最後のステージでどんどん敵武将討ち死にしてなかったっけ
もっと死んでほしかったな 義経を今回最期まで敵側にいさせたのは前回までのキャラからして想像出来なかったよなぁ
前スレでも結構そういったコメント多かったし
でも代わりに慶次を敵役にさせればええじゃんのコメントは酷いと思った(笑) >>868
何度か更新したら出てきたけど、、、特に欲しいのありませんでした! 戦場に浴衣でいても違和感ないのは元から一番変な格好してる小少将
あとはくのいちもスクショで見る限りはあんまり違和感ないかな
ばら売りしてたとしても買わんけど 義経はそんな薄い理由で清盛と兜を並べるんか!?って感じ DLCコスがこれだけじゃないことを祈りたいが鈴木以外は期待できんからな >>869
先週よりは減ってるね
時間帯も時間帯だし
募集すれば混沌はすぐ入って来るけど 最高難易度は全てのステージで推奨80以上くらいしてくれよ
ただでさえ属性で強くなり過ぎて吸生で回復しまくるのに 慶次は負け戦こそ面白い的なノリで敵にいても不自然な感じあんまないからか
敵に置くのにちょうど良い感ある 着物て3Dでつくる上で素人でもちょっと学べば作れるくらい楽に作れるからなシワとか作り込まんでいいから・・・
柄模様は当たり前のように伸びてるし、ゴムかよ ストーリーボリューム批判は否めないけどゲームとしては面白いからな
強い属性ばかり使ってたら飽きやすくなるのは今までと変わらないじゃん >>884
今までと比べても段違いでバランス悪いと思うぞ 負け戦好きだからこそ、敵側にいると違和感ある
だっていつも敵勢力の方が強大って描写やし 取り敢えず信長のガイジ演技はスタッフの誰かが注意した方がいい >>889
スタッフが演技指導してあれなんだろ
声優の一存で決められるわけがない >>891
何度見ても三成がコスプレ物AVの男優にしか見えなくて困る スレイプニルがダウンロードできないんだけど
デラックス版甲斐姫と銀平の衣装はダウンロードできた >>891
早川の可愛さの9割がおでこだったと思い知った DLCコスは女さんには嬉しいんだろうけどまじでいらねえ何がレジェンダリーなのかまっっったくわからん >>896
DLCコスは男しか買わんぞ
一番人気の三成のコスより一番不人気女キャラのエロコスの方が売れてる
女向けはグッズ展開 パソコンからなら出来たわ
PS4からはなぜかスレイプニルがダウンロードできないん やや甲高かったという信長の声を自身の喉で完全再現したシブコウはやっぱ天才だね >>889
今回に関してはあれでないと神に戦争できん感がある
日本国内での内戦であの言動は確かにガイジ感酷いが >>897
シブサワコウと趙雲さんの人いい勝負かもしれん >>896
かと言って>>891を配信すれば男しか喜ばない
いっそどっちも配信すればいいのにな
いや4のはともかく男受け全振りなのは4-2の方か
あれはスタッフの趣味の押し売り感あって男の俺でも引くレベルだが
まぁ完全版のDLCに取ってあるんだろうけどな なんだったら2uのdlcのほうがよっぽどいいわ
乳揺れしないキャラも新しくわざわざ揺れるように作ってたからな
ガラシャとか綾さんとか >>898
電撃とファミ通の特典衣装の話題がほぼゼロだしな >>849
いや、妥当だよ
そもそも上杉や武田が敵対しているのは、領地が近接していた縄張り争いが理由なわけで
異世界に巻き込まれたら状態なら、縄張り争いなんて細かいこと言ってられない
妖魔なんてものがいる世界で、上杉憎し、武田憎しでじゃあ妖魔と組みますってなったらそっちのほうが雑
というのが義経が批判されてる理由な オロチ4のラスボスはシブサワコウで真の創造主に挑む話にしよう 三國勢は6衣装で7からの新キャラと徐庶は色違い衣装で
戦国勢は4で戦国1衣装は配信したから五右衛門以外の戦国1参戦キャラはそれで
(戦国4に色違いないから)五右衛門と2以降参戦キャラは浴衣の方が良かった 現世に戻れば殺しあいしてんだからこの混乱に乗じて殺してしまえ、くらいの危害がほしい 混沌のマルチやってて2分後くらいに本陣に奇襲湧くの知ってたから
本陣待機してたら放置と思われて切られてしまった
気分悪くさせちゃったかな >>907
ガラシャと綾の乳揺れが拝めるのは嬉しかった てか三國勢の勢力跨ぎキャラの第2衣装もないよな今回
7で第2衣装は勢力跨ぎキャラと猛将伝組+エンパの荀ケのみとかなり絞って来たが
オロチ3になってはそれすらも絞られてDLC以外だと眼帯や兜のオプション変更だけになってる
戦国も第2衣装削除されたからそれに合わせたのかもしれないが
てか戦国は別売りで兜無しの三成や豊久のオプション変更で済むような衣装が配られてたんだっけ 4にあったくのいちのKOFのアリスみたいな格好のやつ好き エンパやってないから荀ケの攻撃が特殊すぎて全然操作がわからん
魔法陣で何が起きてんだ? >>921
オロチ2に対して弱体言うなら別物だから無意味だと思うけど
属性仕様とかびっくりするぐらい元ネタの三国7そのまんまだよ 鈍足五右衛門さんがめっちゃアグレッシブになっててコレジャナイ感www
神器ケルベロスだし固有神技も強いし使いやすくて逆に戸惑うwww >>925
いや7と比較しても細かいところで
変な下方修正がある あざといとは思ってもオナトラちゃんの恥ずかしい〜が聞きたくて進行上は必要のないヒット数稼いでしゃにむにオリジン倒してるわ 軽功の仕様を7準拠に戻してほしい
周泰でピョンピョンしたいんじゃー >>930
多分なるぞ
希少石もガンガン手に入るぞ この先にある追加モードがチャレンジなのマジ辛えわ
鈴木無双みたいに長期的に色々改善追加してくれるなら良いけどスターズの事を思うと望み薄いしな >>931
となると今混沌を頑張るのはアホらしいなw そのへんの複合属性はいくらでも手に入るから、あわないと思ったら付け替えるべし たった二言三言のやりとりだったけど2の友好会話の方が面白かった気がする >>931
課金シナリオだから、そうなるよな... 混沌化はこっちの狙った所をせめてやらせろって言う
推奨レベル低い所に来られても何の旨味も無いのに 一通りやり終えたけどまだ物足りないんで、switchの2U買っちまった 修羅基準でしかないのがよくないと思う
平均レベルに応じて渾沌化ステージの推奨レベルが高くなるようにしてほしい チャージ攻撃の属性の乗りも戦国と三國とじゃ雲泥の差
神速縛ったとしても戦国の方が圧倒的に強いとかもうね 渾沌はボーナスチャレンジ的なものを狙ったんだろうけど
金素材も希少石も現状だとほぼここでしか手に入らないせいで
出てきたらとりあえずやる事を実質強要されるのが一番アレだと思う
金素材も希少石も終盤ステージか修羅なら普通に獲れて
渾沌はどのステージでも一律激難になるうえにチェックポイントも無しの1発勝負だけど
素材面では超うま味くらいのさじ加減がよかった 吸生ある時点で控え回復無しなんて意味無いのに混沌の難易度設定はよく分からん
三國と戦国の属性格差含め調整が適当すぎんだよな 渾沌ステージかつボーナスメンバー全員で行くと常時開眼の書とか出して欲しいな >>937
酒呑童子と司馬昭のメンドクセネタ好きだったな〜 今回序盤ステージの修羅がぬるすぎない?
初代や2だともっと殺しに来てたと思うしドロップする武器も最レアとかいい属性ついてたのに 全バトル評価Sのトロフィーって撃破数と時間の内どちらか取ってればいいの? 色々改善要望は相当あるんだけどそもそもアプデはあるのか
DLC用にBGM変更化にする為に最悪1回は確定と見て良いだろうけど
それもその機能だけとっつけて終わりなんじゃないかと不安なんだが
曹操の天舞バグも修正検討します(修正するとは言ってない)の可能性も捨てきれないし…
鈴木P時代はバグやら何やら相当あってもアプデは継続的にやるって信頼があったからまだ余裕はあったんだが 武器のランク4つしかないのになんで★は5個あるんだ >>951
☆3武器が錬成で条件を満たすと☆4☆5になる
この仕様いる?
見た目が変わるわけでも攻撃力が上がるわけでもないのに >>954
そういやそんな仕様あったね…なんで修羅とか混沌で簡単に手に入れられるようにしなかったんだろう エラーが出てスレ立て出来なかった。申し訳ありません
どなたかお願いします 無双8出たあたりから7with猛将伝が結構品切れしてるな
これ飽きてきたからやろうかなと思ったら同じ考えの奴が居るのかどこにもねぇ やっぱり三國、戦国で勢力分けた方がシナリオ面白い気がする
んで全部の勢力やってから最終章とかにすれば良かったのに 俺は勢力はごちゃまぜのがいいな
いつもはつるまない組み合わせが見たいので どうせごちゃまぜにしても戦国キャラや女キャラしか使わないくせに >>940
あっそれ今更だけど検討中
なんか面白そう ごちゃまぜにしても別にいつもはつるまない組み合わせでよかった掛け合いなんか全然無かったしなあ 飽きたらフリプのGEでもやりゃいいじゃん
あれも無双みたいもんや これをやった後だとFE無双がめっちゃ楽しく感じる
過去作無双が面白く感じるいいゲームかもしれん 無双7がヌルヌル動いてて草
グラフィックも無双7のが綺麗てどういうことよ 今作はストーリー安牌狙ってきたと思うが(人気キャラメインだったり、呂布VS忠勝とか遠呂智VS真遠呂智とか)
それでもシナリオが微妙なのはライターが悪いのか…KOEIの指示が悪いのか
そもそも人気投票してるのがほんの一部だからなのか >>962
呂布ifのある7猛将ほんとおすすめ
完全版はほんと仕上げてくるよね
3も最終のアルティメットまでいけば多分良ゲーになってるんだと思う まぁ170人をまともにシナリオに出すなんてそれこそどんだけ大長編にしても無理な話だろうけどな
KOFでも200ページの小説に70人全員を出すだけでも作者が憤死してたしな コーエーはさっさと森長可プレイアブルしろ
戦国屈指のDQNやぞ >>977
いるだけでオチが作れる元就とか松永をサイド送りにする辺り全部 >>891
なんで男三成だけなの?推されてるから? >>981
そいつ出しても戦国のストーリーに使い難いだけだと思うが
異名は有名でも勢力バランスや話の都合に使いやすい武将じゃないと無理だろ 松永はサイドのネタ要員で終わらすのは勿体なかったと思う
希少な「裏切る機会待ってました」勢じゃない悪党やれたろうに
>>981
織田勢はもういっぱい居過ぎるしそれでも無理して出しても
fateのパクリだ何だと絡んで来るやべーやついそうだし… 馬上ブンキッキで轢き殺しまくる作業だけどトロコン出来た
修羅オンラインで20ステージくらい埋まってたのが良かった
あとは未タッチの武将でも触りながら飽きるまでやるかな >>984,987
確かに、有名な武将だけど歴史の流れへの関わりは薄いし使いにくいな
戦国DQNだけど織田家の忠臣だったし、だったら蘭丸いるしいいか 5章ラスト混沌出たからオンラインでやってみたら4連敗ワロタ レイスかグリフィンと武将の密集地帯があるマップはオン失敗率が跳ね上がるな このスレッドは1000を超えました。
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