無双OROCHI総合 466K.O.COUNT
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■Wiki
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■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
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■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
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■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
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※前スレ
無双OROCHI総合 465K.O.COUNT
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538838960/
シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/
https://twitter.com/5chan_nelVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 DLC配信予定表
2018/9/27 配信
特別衣装「王元姫」「石田三成」
特別乗り物「ケルピー」
2018/10/4 配信予定
特別衣装「陸遜」「ガラシャ」
特別乗り物「ベヒーモス」
2018/10/11 配信予定
特別衣装「甲斐姫」「関銀屏」
特別乗り物「スレイプニル」
2018/10/18 配信予定
特別衣装「大喬」「くのいち」
特別乗り物「フェンリル」
2018/10/25 配信予定
特別衣装「呂玲綺」「井伊直虎」
特別乗り物「カトブレパス」
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点
チャレンジモード
2018/11/29 配信予定
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点 レジェンドシリーズの【配信スケジュール】
2018/10/04 配信予定 レジェンド衣装魏@パック レジェンド衣装魏Aパック
レジェンド衣装呉@パック レジェンド衣装呉Aパック
レジェンド衣装蜀@パック レジェンド衣装蜀Aパック
レジェンド衣装晋パック レジェンド衣装その他パック
2018/10/11 配信予定 レジェンド衣装戦国@パック レジェンド衣装戦国Aパック
レジェンド衣装戦国Bパック レジェンド衣装戦国Cパック
レジェンド衣装戦国Dパック
2018/10/18 配信予定 レジェンド衣装OROCHI@パック レジェンド衣装OROCHIAパック レジェンド衣装OROCHIBパック
2018/10/25 配信予定 レジェンド乗り物パック
レジェンド武器魏@パック レジェンド武器魏Aパック
レジェンド武器呉@パック レジェンド武器呉Aパック
レジェンド武器蜀@パック レジェンド武器蜀Aパック
レジェンド武器晋パック レジェンド武器その他パック
2018/11/01 配信予定 レジェンド武器戦国@パック レジェンド武器戦国Aパック
レジェンド武器戦国Bパック レジェンド武器戦国Cパック
レジェンド武器戦国Dパック レジェンド武器OROCHI@パック
レジェンド武器OROCHIAパック レジェンド武器OROCHIBパック アクションタイプ
【パワータイプ】
魏 夏侯惇・典韋・張遼・許褚・徐晃・曹仁・龐徳・李典・于禁
呉 甘寧・孫堅・太史慈・呂蒙・黄蓋・丁奉・韓当
蜀 張飛・馬超・魏延・張苞
晋 ケ艾・夏侯覇・文鴦
他 呂布・董卓・孟獲・祝融・呂玲綺
戦1 前田慶次・阿国・武田信玄・豊臣秀吉・本多忠勝
戦2 徳川家康・島津義弘・宮本武蔵・前田利家・佐々木小次郎・柴田勝家
戦3 加藤清正・立花宗茂・福島正則
戦4 松永久秀・上杉景勝・島津豊久
遠 遠呂智・女媧・真・遠呂智・弁慶・牛鬼
遠2 酒呑童子・素戔嗚・応龍・渾沌・蛟
遠3 ゼウス・オーディン
【テクニックタイプ】
魏 曹操・夏侯淵・甄姫
呉 孫尚香・凌統・孫策・練師・魯粛
蜀 関羽・諸葛亮・劉備・関平・龐統・姜維・劉禅・馬岱・関索・関興・法正
晋 司馬懿・司馬師・司馬昭・諸葛誕・郭淮・張春華
他 張角・左慈
戦1 明智光秀・石川五右衛門・雑賀孫市・濃姫・今川義元・稲姫
戦2 石田三成・島左近・立花ァ千代・ガラシャ
戦3 黒田官兵衛・北条氏康・毛利元就・綾御前
戦4 井伊直虎・柳生宗矩・大谷吉継・小早川隆景・小少将・早川殿
遠 伏犠・平清盛・卑弥呼・三蔵法師
遠2 かぐや・神農・玉藻前・九尾の狐
遠3 アテナ・ペルセウス・ロキ
【スピードタイプ】
魏 張郃・曹丕・蔡文姫・賈詡・王異・郭嘉・楽進・荀ケ
呉 周瑜・陸遜・周泰・孫権・小喬・大喬・朱然
蜀 趙雲・黄忠・月英・星彩・鮑三娘・徐庶・関銀屏
晋 王元姫・鍾会・賈充
他 貂蝉・袁紹・陳宮
戦1 真田幸村・織田信長・上杉謙信・お市・くのいち・伊達政宗・服部半蔵・森蘭丸
戦2 浅井長政・直江兼続・ねね・風魔小太郎・長宗我部元親
戦3 甲斐姫・竹中半兵衛
戦4 藤堂高虎・真田信之・片倉小十郎・井伊直政
遠 妲己・太公望・源義経・孫悟空・百々目鬼
遠2 哪吒・安倍晴明・哪吒(人型)
遠3 アレス
※ 前作にあったワンダータイプは廃止されました 使用神器一覧1
【アルテミスの弓矢】
呉 孫尚香
蜀 黄忠・月英・姜維
晋 夏侯覇
戦1 服部半蔵・稲姫
戦2 ガラシャ
戦3 毛利元就
戦4 真田信之
【ケーリュケイオン】
魏 夏侯淵・荀ケ
蜀 趙雲・劉備
他 張角・左慈
戦1 豊臣秀吉
戦2 徳川家康
戦4 小早川隆景・小少将・井伊直政
【ケルベロス】
魏 典韋・許褚・于禁
晋 諸葛誕
他 董卓・孟獲
戦1 石川五右衛門・雑賀孫市・今川義元
【タラリア】
魏 徐晃・楽進
呉 周瑜・凌統
蜀 鮑三娘
晋 王元姫
戦1 伊達政宗・森蘭丸
戦2 浅井長政
戦4 片倉小十郎
【トライデント】
魏 夏侯惇・曹丕・甄姫
呉 黄蓋・朱然
蜀 関羽・関平・星彩
晋 文鴦
戦1 前田慶次・本多忠勝
戦3 甲斐姫 使用神器一覧2
【ネクタル】
魏 張郃・蔡文姫
呉 大喬
蜀 張飛
晋 ケ艾・郭淮
他 祝融
戦1 阿国
戦4 井伊直虎
【ハルパー】
魏 王異・李典
他 呂玲綺
戦1 くのいち
戦2 石田三成・風魔小太郎・前田利家
戦3 加藤清正・北条氏康
戦4 柳生宗矩・大谷吉継
北欧神話 Edit
【グリンブルスティ】
呉 甘寧・小喬
蜀 馬超・劉禅・法正
戦2 ねね
戦3 綾御前・福島正則
戦4 早川殿
【グレイプニル】
魏 曹仁
呉 丁奉・練師・魯粛
蜀 馬岱・関索・徐庶
晋 司馬師
戦1 真田幸村・武田信玄・濃姫
戦4 松永久秀
【ダーインスレイヴ】
魏 張遼・賈詡
晋 司馬懿・鍾会・賈充
戦2 佐々木小次郎
戦3 立花宗茂
戦4 藤堂高虎・上杉景勝
遠 真・遠呂智 使用神器3
【ブリージンガメン】
魏 郭嘉
呉 孫堅・孫策・孫権
蜀 諸葛亮・龐統・関銀屏
晋 司馬昭
他 貂蝉
戦2 直江兼続
戦4 島津豊久
【ミョルニル】
魏 龐徳
呉 太史慈
蜀 魏延・張苞
他 呂布・陳宮
戦2 島津義弘・立花ァ千代
戦3 黒田官兵衛・竹中半兵衛
【レーヴァテイン】
魏 曹操
呉 陸遜・呂蒙・周泰・韓当
蜀 関興
晋 張春華
他 袁紹
戦1 上杉謙信
戦2 島左近・宮本武蔵・長宗我部元親
【降魔杵】
遠 妲己・平清盛・孫悟空・百々目鬼・牛鬼
遠2 玉藻前・九尾の狐・渾沌・蛟
【太極図】
遠 太公望・伏犠・女媧・三蔵法師
遠2 かぐや・哪吒・神農・哪吒(人型)
【十束剣】
戦1 織田信長・明智光秀
遠 遠呂智・源義経・卑弥呼・弁慶
遠2 酒呑童子・素戔嗚・安倍晴明・応龍
【固有神器】
ゼウス(ケラウノス)
アテナ(イージス)
アレス(テュポーン)
ロキ (ミストルテイン)
オーディン(グングニル) 衣装もらえるから8も興味あるけどキャラのグラどうなんだろ グラだけの話なら8>OROCHI3
8は肌の細かい質感までリアル なんか呉ってオロチシリーズで目立たないよね
今回記憶に残ってる呉の活躍は序盤の孫権VS孫堅の内輪もめだけだわ
家康もシリーズ通して活躍した記憶がない
2だと甘寧と福島正則が功を競ってたのは覚えてる
今回は小喬の散歩が一番印象に残ってるかな 8は等身低くしたからスタイル悪いよ、特に背の低いキャラと女キャラ
顔グラはかなり良いけど >>22
いうて今回魏もそこまで目立ってなかったろ
出番的には確実に孫権>曹操だった
>>23
ていうより今までがモデルスタイルだった
孫尚香と王異がわかりやすいけどかなりスタイルが… >>26
たしかに そもそも出番の少ないキャラが大半ってかんじか 呉に神格化組いないのよく言わるが晋は聞かないなほとんど魏みたいなものだからかな 王元姫が神格化しないのは意外だった
もう推すのやめたのかな
甲斐姫も今回はメインだとそこまで出張ってはなかったし
直虎の声すごい耳に障ると思ってたけど声優さん無双スターズで全く性格違うキャラも演じてたよね?
そっちはすごい良かった 趙雲曹丕が神格化した理由は何だったんだろう
銀屏のアレで神格化出来るならどんな理由だって大概行けそうだけど 晋は要所要所で司馬昭が出張ってて目立ってた気がする
親子対決 ペルセウスを取り戻すやつ 仙界への入り口を守るやつ
そういえば仙界の入り口守ったけど仙界からの援軍が来た記憶がない
伏犠は来たけど 別に勢力考えて選んだわけじゃないからな
趙雲 幸村
銀屏 直虎
曹丕 三成
呂布 信長
で三国戦国のセットになってる ケツのエロいキャラをサポートに置こうと思ったけど意外と皆ガード固いな
丸出しは祝融だけか 経験値稼ぎ&高速周回
二章「女神に従いし若き龍」
武器稼ぎ
五章「鬼神の追撃」 司馬昭、馬超、半兵衛は前作主人公だから影薄いだろうなと思ってたらそれなりに出番あったな
ただ司馬昭が今作だと怠け癖が原典なみに出てるが ぎんぺーじゃなくて、呉の新規参加キャラの魯粛、朱然、韓当あたりから選べば良かったんじゃないのか サイド加入が本編でほぼ絡んでこないのは上手く活かせんかったんやろなぁってのは思った
許チョとかな 今回サイドの方が台詞も多いし、個性も出せるしでそっちの方が当たりでしょ >>39
素戔嗚はゼウス降臨のときに使ったからもっと前からいたはず
神農は忘れたけど加入時期順にすると曹操より前だから四章で仲間になってるはず
仙界の入り口守るのは五章だから 韓国人の無双オロチ3放送見たら
戦国武将一人もつかってなかったw ストーリー後半でまた馬超、司馬昭、半兵衛や甲斐姫、尚香、かぐやの組み合わせが復活したのは良かった
神格化の人選も曹丕、三成、孫策、趙雲、星彩、信長、幸村、呂布とかだったら無印リスペクトで胸熱だったんだが 神格化は幸村趙雲呂布信長は最初に決めてて三国戦国から人気男性組と初参戦女性武将って決めただけなんだろうな曹丕人気あるか知らないけど 呉は神格化するのなら陸遜より孫策が適任だな
キャラ的にも >>44
仙界防衛戦は、ちょっと前にこういう話がありましたよ、ってことだと思う
信長が持っていた腕輪は空の腕輪で、じょかさんが伊弉諾のちからを込めたって言ってたじゃん?
防衛戦のときにロキが落としたんだよ そもそも銀屏が王元姫を超える人気キャラを作れって上からの指示で出来たキャラやし そもそもあの人気投票当てにならないからな
黄蓋が75→25にランク上げたりとかするし 三章 新たなる智者たちクリアしたら「ステージが渾沌化しました」って出て言ってみたら盛大にボコられたんだけど
これある程度武器とか育ってないと下手くそじゃ無理な感じ? 最終決戦のメンツさぁここは総力戦にするべきだろ
腕輪持ち全員参加させろよ
君主勢も不参加多いしナメプかお前ら そういやイザナギのイメージカラーって黒なのか?
イザナミの方は死を連想させるから黒のイメージはあるけど それよりも君主でサポート性能曹操だけ9止まりなの気になる
属性からも見放されてるしあのプロデューサーは曹操に先祖でも殺されたか >>58
え?マジ?
幸村と趙雲以外影薄くて覚えてねーや >>49
それはサイドの方だ 仙界に迫る罠
>>57
俺もそれ思ってた イザナギってこういうイメージ?って謎 >>56
今の所拾った武器のなかでマシなの適当に装備してるだけだからそういうの全くないや
素材貯めてある程度戦力とかベース武器整ったら一気に鍛えようと思ってた 単純に人気云々あまり関係ないと思うが…
劉備ではなく趙雲なわけだし、
信玄じゃなく幸村なわけだし、
曹操じゃなく曹丕なわけだし、
秀吉じゃなく三成なわけだし、
単純に名だたる名将に仕えた一番家臣たちが選ばれたんじゃないん?
原作でも最大の敵役としてふさわしい信長と呂布は例外なんじゃねーのかな…まぁぎんぺーと直虎は主人公補正ってことで。 神格化とかいらねーからプレイアブル神増やして欲しかった 幸村趙雲はそれぞれのシリーズの顔というか主人公ポジションだから
直虎銀屏は今それぞれのシリーズで押してるアイドル的キャラだから
信長は戦国勢でのボスポジション、曹丕は信長に相当するポジションの曹操よりイケメンだしこっちにしようって感じ?
三成は戦国一番人気だから
呂布は無双シリーズ全体の顔役だから >>64
なんかボーナスステージなのかなくらいで行ってみたけどガチステージなのね
なめてた俺が悪かったんや >>63
曹丕って曹操の家臣か?
曹操の家臣として選ぶなら夏侯惇のが適任でしょ >>61
黒いイザナギだと某ペルソナだな 最終的には白く出来るけど
ハデスあたりと勘違いさせたかったんだろうけど、別に活かされることもなく
>>67
低LVで渾沌行きたかったら収斂快癒恵酒付けて乱舞と合体技で頑張れ 英雄獲得戦って流れガン無視して武将倒すと敗北なんだな 王元姫は6の時は好きだったけど今は別に好きじゃない 顔が変わった
ぎんぺーは7までは好きじゃないけど8でめっちゃエロ可愛くなって好きになったわ 属性増やしたいのにスロット開けられない…
レアじゃない貴石で空けさせてくれよ… >>63
主人公補正は趙雲幸村じゃないか?毎回作品の顔みたいな紹介されるし 曹丕じゃなくて郭嘉や司馬懿辺りだったら腹の探り合いとかあって面白かっただろうな
そんなシナリオ書けるかは別として >>66
曹操は最終候補には残ってたけど
信長とキャラが近いから断念したってインタビュー記事にあったわ 8この前のパッチでfps安定させる為
グラかなり落ちたぞ 今の性能だとソソ様は神格化してもヤベェ…ってなるだけじゃ しかしあれだね、まだクリアすらしてないのに言うのもなんだけど
渾沌で敵武将一匹倒したところで終わったレベルの俺だと今作の修羅とかクリアできなさそう 神格化は主人公枠大ボス枠新規女枠女人気枠で2人揃ってるじゃん
勢力ごとじゃなくてこうなんだよ いうても神格化キャラが劉備、曹操、孫権、信長、家康、秀吉、呂布でも嫌だろ そろそろ貴石がカンストしそうなんだけど
買える武器の属性はすでに満タン購入済。
他に貴石の使い道って何? ぎんぺーの非力って誰基準なんだろう
片手で地面から岩引っこ抜いて投げる奴なんて男武将でもおらんやろ >>63
まぁ言われてみればそうだな…
すげー抽象的な表現だけど、次世代の若者たちを主役にしたいんじゃなかったんかな?
だから見た目が若々しいものを選出したのかななんて。
そう思うと夏侯惇はじゃっかん歳が周りと並んでも浮いちゃうかな…とか考えた、結構こじつけ感出てきた気がするけどな >>85
そっちの方がマシ
需要はない分納得できる人選 神格化とかどうせ3Uで増えるか空気化してどうでもよくなるよ >>83
1周目やさしいでクリアした下手糞だけど
クリア後に使えるオーディンを使えば余裕で修羅も行けるようになるよ >>35
呂布のセットは忠勝ちゃうんか
信長は曹操って感じ 神格化できなくても
それと互角以上に渡り合える武将っているかな 「なんでワタシの〇〇が神格化キャラじゃないのよおおおお!」
みたいな嫉妬おばさんいっぱいいそうだなw
直虎がこのスレで異様にヘイト集めてる理由もそんなとこ?w >>87
父上じゃろ
新キャラが少ないのは完全版見越してるから仕方ないと思う 神格化は露出増えるのがキモい
曹丕のあんな姿は見たくなかった 誰が神格化しても気にしないな
神格化使う機会がほとんどないし >>96
直虎ウザいと思ってんの女ばかりだと思うなよ?! 曹丕はつまるところスパイだったけど
内部情報くれるなら斥候でも飛ばせばよくね?っておもった
三成みたいにしてもいいし 本丸がゼウス陣じゃなくてオーディンだったからスパイで役に立ったって印象薄い 実は神格化キャラ自体あんまり使ってなかったり
三国だと持ちキャラの一人の趙雲はボーナスとユニーク取りに行った以外出陣してないし
曹丕三成あたりは模擬戦すらしてない 神格化使うのはギンペーのスティックぐるぐるさせてるときに
暴発するときくらい
っていうか覚醒をL3とか暴発するからやめてくれ 神格化ぶっちゃけ必要ないバランスだしまあいいや
見た目のダサさだけが際立って可哀想にすら思える >>103
三國4の時ってR3だったような気がする >>103
7だとR3だったから意識しとかないと咄嗟に出せないわ 直虎ちゃんめっちゃ好きだけどストーリーで優遇されすぎでちょっとうざがられるのはわからんでもないよ 俺は今のところ使わないのは大喬と月英
大喬好きだったけど7のは顔が好みじゃないから使う気がしない
8衣装でも顔がそのままでダメだった
月英は8衣装でいいケツだし7衣装もけっこう可愛いけど武器が難しすぎて使う気にならない >>103
7も4もR3だった
自分も癖が抜けなくてロックオン暴発してたわw 8ってなんで顔とか頭身をリアル寄りにしたんだろうな そういや甘寧の顔ってなんでこんなブッサイクになったん
4くらいまでだと男前系だったのに
8でちょっと男前系に戻ったけど アレスの移動吸い込みってロックオンも適度に使うと結構いい感じだな
マルチプレイでやると食ってる奴にロックオンして酷いことになるけど よっしゃ〜トロコンできた
170人もいるのにちゃんとレベルあげて武器錬成したの5人ぐらいしかいねえや
誰使おうかな 甘寧はむしろ屈指のイケメン顔だろ
女みてーな顔しかまーんには受けねーのか? 呂布が神格化してるのに忠勝が神格化しないのが納得いかない
忠勝のほうがぶっちぎりで強いけど かぐやがかわいすぎて仲間になってからかぐやばっか使ってるけど太極図の性能が辛い。 ホントにマロチの通常が最大まで強化済みでも途中で出なくなるな
模擬戦だと普通に最後まで繋がってるからこれはバグだわ 忠勝はあたり神器引いたからいいだろ…
呂布のチャージ神術のゴミっぷりったらありゃしねぇ >>119
チャージの配置難しいよなあ
通常はカオスオリジン一撃だから使いやすいけど 太極図チャージは打った瞬間にステック横に倒してるわ
それから手前でぐるっと敵を囲えるかんじ 固有撃っておけばいい気はする 陳宮って女性需要あるのか 法正はライアーゲームの松田翔太だな マルチ相手にオデンがいると敵将無敵化起きやすい気がする >>118
呂布は馬鹿だからストーリーで扱いやすいけど忠勝は忠義者だからストーリーじゃ自由に動かしにくいのさ
何も考えてない奴が敵方にいたほうがストーリー構成楽だろ? 神器もキャラクター固有じゃなくて選ばせてくれたらいいのに
そうするとトラデイノシシハルパーばっかりでダメか 神器ごとにモーション作らなきゃいけなくなるのでダメです >>123
難しい。
チャージで浮かせて拾いたいけどなかなか上手くいかなんだよね。 忠勝は家康より目立ってどうこうするキャラじゃないし・・・
でも家康が不在だったり洗脳されて、忠勝がその時どうするか・・・ってシナリオは作れるけど
まあ人気ないんで、主君ともども >>133
太極図は▽に配置して元の位置に戻る感じにすると敵をその場で蹴散らす感じで武将はそのままコンボ行ける 人気キャラ目立てば需要あるかと言われたらそうじゃないし人気は関係ない
グッズだけでいいよ >>131
自由に選べてもその3つに偏るってほどでも無いと思うけどなぁ
キャラとの相性や武器の強化具合も関係してくるし、最終的には降魔とか十束に落ち着くって事も多いと思う 蛟のユニークって斬首ってんだな
ネタの道をひた走るのは嫌いじゃないが乱舞した時とか粗さが目立つのは直してやってよ >>129
時止めすると風斬の割合ダメが1回しか起こらない→与ダメ激減だからじゃね
混沌は本当に属性ないと通らない >>138
現状相性云々を食っちまうほど3種が強すぎて キャラ固有技は使えなくなる(通常とチャージのみ)けど他の神器に持ち替え可能とかできないのかな
170キャラ×12神器の動作検証が面倒なんだろうか 政宗使ってると、相手の神術つぶしが全然できない
というか、タラリアをまずまともに当てることすらできない。
通常は当たらんしチャージは当たるけど範囲狭すぎて悲しい
あとグリンブルスティって使うの難しくない。難しいというか、使うの自体は簡単なんだけど
使うと敵が散らばりまくってうまく当てられなくなってしまう 時止めした後に降魔杵の通常なら結構ダメージはいってる気がする 途中からキャラ変えるの面倒になってくのいちでいっくぜいするだけになった チャージで敵の神術潰すときかっこいいけどなw
性能はともかくロマンはかなり >>132
持ってない武器が突然出てくるなんて
6以降武器変更ができるようになってから当たり前のようにやっているじゃないか 神器格差なんてやるほど気にならんというか、結局キャラ本体格差よな〜て
強:トライデント、イノシシ
準強:ハルパー、グレイプ、ケルベロス
普通:その他
ロマン:タラリア、太極図、ダーイン
弱:レーヴァ 今さらなんやろうけど少し愚痴りたい
関羽殿が神格化するのかと思ったらギンペーって何なの
知らんわギンペーとか
大体無双の女のコ好きじゃないのに何で女のコばっかり目立つの 最終的に神器はオリジンを通常でワンパンできる太極図が最強
いかんせん持ってるキャラが悪いが ムービーで攫われてからEDまでずっと素材にされている酒呑童子くん可愛そう2では目立ってたのに… 固有神術が作れるなら全キャラ神格化があっても問題ない 太極図のチャージをオリジンに使うとすごい爆発起きるんだけどなぜにw
しかも倒すと普通は首が折れるだけなのに太極図だとそのまま倒れるし 常時天舞ついてる戦国勢は最強ランキングで強制で除外やな
恨むんなら常時天舞つけた古澤を恨むんだな、常時天舞がついていることがどれだけ可哀相なことか
簡単操作を好む戦国プレイヤーはまんさんが多いから理解してないだろな 固有神術も重くて演出長くなるしあんまり今思うと神格化のメリットってあんまり無いな >>121
前スレにこの件書いた者です
やっぱりバグですよね…
マロチ使用頻度高いからはよ修正して欲しい 利点というとチャージ神術ぶっぱできることかな
そのおかげで曹丕とかはかなり強い >>158
対極の図みたいな、魔を祓うとかそんな特異性質あるんじゃないの太極図。モンスターにも割とダメ通るしチャージ
通常が浮かせれない、カスダメ、集団ザコに引っかかる、と微妙な点多いから良い利点だと思うよ。哪吒なんかは使いやすくて強いし 浮かせないと弾かれる神速なんてあまり使わないけどな
ハルパーの時さえチャージ攻撃してるわ >>161
なんらかシナリオに絡んでたり
組み合わせになにかネタがあったりするけど
明らかな適当メンバーとかあるよなボーナス >>162
そうそう。ギンペーの神格固有とか「俺は一体何を見せられてるんだ」って気持ちになる
無駄になっげーしFF7の召喚獣のムービーかよって感じ 直虎とぎんぺーはお前らへのサービスのつもりだろ
一部には滑ってるかもだが >>156
最後にフォローして復活させてくれたゼウスさん優しい 強制とは言え常時天舞ついてる戦国勢は強い弱いを語ることは許されない
常時天舞つけてこの戦国キャラ強いってそりゃちげぇだろ?常時天舞が発動することはむしろ不幸やで ギンペーとか神格化じゃない通常固有のほうが強いし爽快感ある アテナが使ってて1番楽しいかも。
演出激しすぎてフリーズしそうだけどw タラリア通常は吹っ飛ばし系の攻撃使ってワンテンポ送らせて使うと
追っかけて踏める そこから空中チャージでコンボ継続 空Cでずどんって落ちないタイプは継続しづらい
基本的に役に立たないけどおもしろくて好きだ あと固有が割と強いのが多い 楽進の固有神術好き 空を飛んでもいいですか?着地成功! >>173
アテナ、オーディン、アレスは初めて使った時ビックリするよね。
こんなの有りかって思うほど色々ぶっ飛んでる。
性能が高いってより技が面白い。 >>172
神格化した時の固有が長過ぎて一回しか使ってないな >>176
徐庶ムーブ系かっこいいよね。他にも居た気がする瞬間移動滅多斬 >>179
藤堂高虎の固有神術も高速移動めった切りだぜ なにげに覚醒乱舞が合体神術と噛み合わないよね
雑魚殴らないと本領発揮しないから合体強化の恩恵を得たくても得られない
ボス手前で合体使ってから本陣に入って覚醒乱舞 ゲージが短くて難しそうだ 小少将出した後だと仙界防衛戦にでてくるのね
サイドストーリーのキャラがメインストーリーに追加されるのって他にもある? >>182
これ俺も知りたい
小少将のしか知らないわ 乱舞やら神格化乱舞やらも神術のチャージ・固有ぐらいのテンポにしてほしいなー 台詞が終わるまで門が開かない系の不満って毎回あるのに、全く改善する気がないどころか今回はメニュー開くと台詞まで止まる嫌がらせを仕込んできやがったんだな……
妖術解除戦とか敵将一撃で殺せるくらいまで鍛えないとミッション達成不可能だろ ピンクのモジャモジャってのがビジュアル的に無理
無理なものは無理 >>187
ハルパー神速で運びながら仕留めるんやぞ しかし既存キャラの調整しなさすぎだな
全キャラ無双スターズのシリーズキャラみたいにリファインしろよ 常時天舞が発動する戦国勢に調整を合せないでいいぞ、古澤
常に属性発動させたいなら天舞属性を装備すればいいだけだ
常時属性に甘んじていた戦国勢のアホさに失笑 >>173
天舞と雷10振りのアテナC6で敵に突撃
いつかフリーズするかもしれんと思いつつ、辞められない中毒性が… >>187
あれも難易度に組み込んでるんだろうけど、正直不快でしかないよね。 小少将が李典を髪型的な意味で仲間扱いしてたの笑った 小少将て初登場時叩かれたりしなかったん?
あのキャラデザは無いだろ 魔性の美女という設定から繰り出されるピンクアフロ
肥はたまに変な方向にブッとんだセンスを発揮するよね 3アルティメットはストーリーどうするんだろ
おでんやオロチがまた復活するのかな ピンク頭としても通常は普通の髪型でアフロはDLC衣装で良かったんじゃないのかね パートナーが元親だからしょうがないんだよ釣り合い的に
全部元親が悪い ピンクアフロは別に可愛いと思うが戦国時代には流石に無いわな
性能的には普通に使いやすいから面白いけど >>200
応龍さんを助けてあげよう
ていうか2Uで遠呂智の正体が応龍だったと判明した時に誰一人として「時を遡って応龍を助けようぜ」と言わなかったのが不思議
3のためにネタを残しといたのかと思ってたらなんのシナリオもなく陣地強化で参戦してくるし 直虎にご立腹な戦国無双プレイヤーは逆に小少将を受け入れてるってイメージだけどどうよ
ちなみに俺個人としてはこんなケバくて世界感崩壊させるやつはイラネ 別に他のキャラも戦国ぽくない奴らだからいいけど、単純に人気出そうな感じはしなかった
普通にネタキャラ枠として考えたんじゃないのか 妖術解除戦は初見二回くらい悟空に逃げられて
許チョ董卓袁紹倒したらそろそろ悟空来るよってくのいちが言ったから
他はあきらめて悟空の出現位置の近くまで行って待機して待ち伏せして殴ってクリアしたわ
出立時のレベルはわからんけどクリア時のレベルは
郭嘉16武器39勇猛+7 藤堂高虎16武器51練磨+5 司馬懿18武器39属性無し 苦労したから録画しておいた
攻撃力なくても影技強いから割といける 悟空に逃げられるのか?
何回かやってるけど全員張っ倒したら出口塞いでカオスオリジンがいる三叉路あたりに毎回とどまってたけど >>205
オロチと真オロチの対決ムービー見たときは今回はオロチが仲間側になるのかと期待していたw 小少将キャラ自体は嫌いじゃない、ただただデザインが残念すぎる 神格化特定のキャラだけに追加するくらいならいらんかったやろ 小少将は最初ボロクソ言われてたと記憶。
でも、プレイしてみたら珍しくまともな性格のキャラだし、
DLCの髪型で確かに美人だったから、あまり文句を言う人も
いなくなった感じ。 神格化も無双奥義もほとんど使ったことない
なくても別にいいからあんま気にしてない >>209
たぶん今川 袁紹 董卓を倒しきれないと逃げられる
袁紹がなんちゃらで悟空が進路変更とか言ってた気がするから
三人とも倒すと封鎖できるんじゃないかな 初回は許チョのあとに今川倒してたら悟空出てきて
仲間を殴ってたら一直線に逃げられた >>205
伏犠が「魂が変質しちゃって無理」的な事言ってたような
それでも遡って九尾の企み阻止すればよかったんじゃ?とは思ったけどね
正直なところ応龍の完全救済の話になると思ってたOROCHI3 >>214
見た目の割に真人間というギャップをねらったんだろうなってのはわかる
それにしてもピンクアフロは攻め過ぎなデザインだが 小少々あまり好きじゃなかったけど最近はガラシャにやさしいから好きになった
女としてはまったく魅力を感じないけど好きという唯一の女性キャラだ ジョカ様の氷華の剣は名前的に氷を付けたくなる
やっぱジョカ様はチャージ出すより超神速の通常攻撃してる方が混沌でも敵が溶けるの早いな マロチとオロチが別個体なんだから応龍も別個体で問題ないとおもた >>210
俺もそれを期待してたわ
でもまぁ今回の酷いストーリーでも遠呂智の最期はなかなか良かったと思う
味方にはならなかったけど一時共闘して進軍できたのはなかなかテンション上がったし
やっぱりオロチシリーズはこの人がいてこそってね
マロチやオーディンじゃ物足りない >>225
あっ…普通の髪型でも駄目かもしれない… 個人的にマロチ倒したらオロチに鞍替えした妲己はよかった
あのまま別勢力になってくれたらもっとよかった 応龍を助けたら今度はナタが揺らぐのがね
応龍は人間の姿に戻れた方がいいだろうけど 今回のオロチどうやって復活したのか全然わからんかった 酒呑に力を注いだら、オロチとマロチと応龍がでてきて
困惑するオーディンが見たい。 セリフ聞いてると今回の遠呂智様はマロチと別れた結果人格は応龍に戻ってるじゃないか感出てくる ストーリークソだけど遠呂智の登場と退場だけは評価したいわ >>201
外注したのは既存キャラのデザインだけで小少将とか小十郎ら新キャラは内製やで
おまけに外注から上がってきた普通にカッコ良かったデザインをリテイクしまくって
今のクソダサイのにしたのは肥側 アッパーバージョン出すなら神器の付け替えとかできたらいいな
本来の固有神器以外を装備できるけど固有神術は汎用のものになりますよ観たいな感じで
あと既にOROCHI3を買ってる人はアップデートパッチを有料で出すとか、ギルティギアみたいに ドラマティックモード追加がいいな
無印の邪馬台みたいなクソ熱いやつやりたい オンラインでやってると結構な確率で敵が無敵状態になることあるけどあれなんなの?
バグか?いきなり死ぬんですけど 衣装の話題で思い出したけどホトモードある8で衣装追加くるから楽しみだわ
あとアクションの質だけは高い8で武器のDLもくるし、あぁ〜・・早く8のDLとアプデきてくれ!
オロチ3では心躍ることはついにはなかった、やっぱ無双は本家に限る 2章ぐらいで直政に対して今川の口調が怖くなるのってあれなんなん?
戦国の方だとそういう話あるのかな? >>244
あるよ。
でも、今作での使い方はあまり意味がなく感じたなぁ。
どうせなら神界勢相手に見せてほしかったよ。 >>244
ちなみに歴史的な話すると、井伊家はもともと今川家の家臣。ただ井伊家の中で親今川派と反今川派があった。
直正の父、まぁ直虎の旦那さんは実際に今川の手で殺されたりしてるけど、直虎の代で家康に寝返ったもんだから、
そりゃ今川も怒るわな、ってざっくりとした解説
でした。 >>242
ラグやろなぁ。
通信遅くてHP減ってないだけ、一気に反映されて一気に死んでいくって感じやろ。
別プレイヤーと近くにおるとよくおこるぞ 直虎は結婚はしてないんじゃないか?婚約者だったけど >>248
なんかそこ調べたら諸説あるらしかった。
ってことで、直虎は結婚してるのか不明ってことか。はえーなるほどですわ。 直虎は生涯未婚よ
ちなみに直政からすると父親だけじゃなく祖父もその兄弟も今川義元に殺されてたはず 未婚説が有力なのか。
しっかし井伊家もさんざんやな今川に殺されまくっとって。そりゃ家康のほうがいいですわ あんな人畜無害な麻呂がそんなひどいことするわけない ゲームに出て来るオーディンは大体悪役か腹黒のイメージ
実際の北欧神話でもろくでもない奴なんだろうか
逆にロキは要らん事しいの悪党のイメージがあったけど
今回はペルセウスに化けたり暗躍はしたけど終始しおらしかったな アテナは単純に強キャラなのかと想像してたけど
使ってみたら派手で強いけど脳死だと横槍受けやすいし楽しいな 流れとしては井伊家家臣の小野政直さんが後継争いで不満があって
井伊家は武田につくぞー裏切るぞーって今川義元に嘘つく
直政のおじいちゃん(井伊家当主)を今川義元が殺す
次の当主井伊直親(直政の父) 小野政直さんの息子小野道好さんが
井伊家は松平(徳川)につくぞー裏切るぞーって今川氏真に嘘つく
直政の父井伊直親を今川氏真が配下に殺させる
小野道好さんが井伊家の実験を握る
井伊直虎たち 井伊家の実験を奪い返すため徳川を頼る
井伊直虎が当主になる 井伊直政が幼かったためかな
というかんじ このとき1570年で今川義元はもう死んでる 俺は直虎は女だと思う あの時代の当主で有名人の井伊直政の養父という立場なのに
あまりに伝が残ってない 女性だったから残ってないと考えるとしっくりくる >>260
???「かわいい謙信を見れば一目瞭然でしょう?」 それ以上は戦国スレでやれ
戦国勢は共感とか話題を重視するまんさん やっとトロコンおわった。
後はのんびり時間かけながらやってくかー。 紳士の為のバスターレポート(4章まで)
・1バスター
練師(1-2)、貂蝉(2-3)、ガラシャ(2-1)、早川殿(2-4)、・張春華(2-8)
小喬(2-9)、大喬(2-9)、孫尚香(2-9)、鮑三娘(2-10)、阿国(3-5)
・2バスター
甲斐姫(2-1、2-4)、王元姫(2-5、2-10)、・星彩(2-10、3-7)、甄姫(3-1、3-7)
・4バスター
濃姫(2-1、2-5、2-10、2-12)、蔡文姫(3-2、3-7、4-9、4-12)
・5バスター以上
卑弥呼(3-5、4-1、4-4、4-10、4-11)
王異(3-1、3-4、3-7、4-8、4-9、4-13)
ねね(3-2、3-4、3-7、4-2、4-4、4-7)
呂玲綺(1-1、2-4、2-7、4-1、4-5、4-9、4-11)
妲己(2-4、2-7、3-5、4-1、4-4、4-5、4-10、4-11)
アテナ(2-10、3-4、3-8、4-2、4-3、4-8、4-13、4-14) 柳生宗矩かっこいい
ストーリーでは加入が遅くて使ってなかったけど修羅用に育てるわ 黄蓋乙
ちなみにバスターに限らず無双でたまにカメラ変わらずに無双入るけどアレはどうしたらいいんや
シャッターチャンス逃してまう >>269
分からんけどスティックをニュートラルにしとくとうまくカメラが切り替わる気がする 難易度修羅のマルチ参加してきて挑戦目標無視の速攻掛ける人達なぜなん?こんなステージでマラソンしてるわけ無かろう 目標達成しても報酬しょうもないし別によくね
混沌貼ってもさっさと終わらせちゃう人も居るし、野良だろ遊び方ばらばらなのはしょうがない 混沌も、武将ドロップにしか期待できんから一掃して終わりだな。
挑戦目標なんて、もちろん眼中なし。 まぁマルチでやる理由ほぼ無いしお遊びだからいいんだけど、メリットなんてラグい無敵武将で緊張感増すのと唐突なゲームオーバーで吹かせてくれるぐらい >>268
公害「けしからん!!」
宛名「すみません…」 七不思議のユニーク武器きついな
とりあえず滅びの運命いったら取れたから全部余裕そうだなと思って
次は七不思議と思ったら前スレで正則から離れてはダメと聞いていっしょに移動してたけど
体力ガンガン減って終了 次は速攻で駈けたけど体力無くなって終了 乱舞も稼がないといけないしなかなかつらい >>278
かぐやが使って欲しそうにそちらを見てる なんで銀屏ちゃんって神格固有中に輪っかん中で踊ってんの >>276
離れても大丈夫だったよ。
トライデント持ちで一掃しながら先回り待機でやって二人お供状態で余裕だった。 >>280
最終ステージで初めてぎんぺー使って神格固有撃ったとき「は?」って声出たわ
特定のキャラをゴリ押しするわりにデザインがアレだったり性能がクソだったりするのはなんなんだろう >>66
単に
趙雲、幸村:主役格
銀屏、直虎:男性人気狙い
曹丕、三成:女性人気狙い
呂布、信長:ボス格
って事だと思う。
曹丕三成はキャラ単体というより、2でも絡み多いから腐女子にでもウケたんじゃねぇのってイメージ 発売前に神格化組とその他大勢の性能差が心配されてたけど、神格化組より強い奴ゴロゴロいたな
神格化組で天○なしだと信長が一番強いのかな?
天○ありなら呂布か曹丕?
しかし、鈍足三成の神器をハルパーにしたのは勿体無いなー
でも、直虎と三成の神器が逆だったら直虎が強すぎてお前らにすげー叩かれてただろうなw >>283
ゴリ押し抜きにしても基本的にダサいしいけると思ってデザインしたんだろう 最後のでか幽霊まで行くと正則と体力減らなくなるんだな
かぐやの太極図だと幽霊にひるみ取れないからキッツと思ったら
チャージで半分くらい減らせることに気づいて楽しくなってきた
とりあえずやり直しだ 直虎は開発当時は大河の影響で大人気になってると思って神格化したんじゃないの? 将来的に柳生宗矩の息子の十兵衛は出ないかな
時代が違いすぎる? 見た目が政宗とかぶる?
特に魔物と戦うオロチにピッタリはまるキャラだと思うけど >>290
難しいと思う。
だって戦国無双に出せないだろうし。
キャラ的には美味しいんだけど。 戦国時代の人間じゃないので戦国無双では無理なのでOROCHIでは無理です
というか十兵衛出すなら、森長可とか石川数正とかのほうが先 >>292
確かにそうだな。
源平キャラも居るんだし、時代のズレた剣豪キャラも幕末もいける。 神格化なのに神よりも光って目立ってるのは謎だなぁ
本当の神のほうが地味じゃないか
神格化でしばらく神術ゲージ減らないなら神もそうしないとな
仲間になってる神って実は自称なんじゃ・・・ 戦国勢は神速攻撃あってずるいから、三國勢は5の連武取り入れようぜ OROCHIのwiki好きなんだよなあ
170人分の編集とか無理ゲーかもしれんが頑張ってほしいな え?wikiって他人が勝手に編集とか出来るの?
コメントしか出来ないと思ってたわ! 俺も細かい情報はボチボチ編集してるぜ。
利用させてもらってるし、少しは貢献しないとね。 三國8の追加武将ってDLCで来る可能性あるのかな? 3Uもし来たら壮年幸村使いたいわ
あの頭おかしいモーション使いたい ナタとかも二人いるし幸村が何人いても別に驚かないわなw
でもその前にいじくってほしいとこも多いけど なんで天攻派と天舞派手分かれるのかよくわからなかったけど三國勢触ってよくわかったわ
三國勢は天舞のほうが間違いなくいいわ 本当は天攻天舞両方つければいい話だけど
ここの開発無能で今のところ試作品レベルのバグゲーだから
天攻天舞両方入れると天舞しか適用されないんだよなぁ >>299
自分もできる範囲の細かい情報はやろうとは思うけど
2Uにもあった属性コメントはできる気しない...今回も期待してるぞ 脳死草刈りゲーなのに
会話渋滞で1分以上門の前で待たされる
アクションゲーとしては致命的な仕様だし >>306
無いと思うぞ
アクションが7勢力と全然違うからゲームが別物すぎるし 無双とbasaraがコラボしたらこうなりますって感じのゲームに仕上がったな。 オーディンラスボスって面白くないよな
やっぱ遠呂智さんが最強の敵として君臨しておいて欲しい 伸長の効果って全部の攻撃には付かない感じですか?? オンライン全くやってないけどオンのほうが獲得武器増えるとかなんかメリットってあるの? >>319
混沌にお邪魔できるのと修羅とかで自分がユニーク武器のキャラ入れて無くてももう一人がユニークのキャラ入れて条件達成してれば入れて無くてユニーク貰えとかやな >>309
基本的に天舞がいいと思うがテクニックは天攻かもな >>317
無双OROCHIじゃなくて無双ゼウスって感じやったね 今まで新キャラでてもラスボスは遠呂智だったのになぁ…
正直神々ばっかが敵でOROCHIしてる感じなかった ストーリーはハナから期待してなかったし、出来が悪かったとしても文句すら言うつもりもなかったけど、開発陣は裏切りアンド裏切りの陳腐ストーリーをどうにかしようとは思わなかったのか? テクニックは影技で無双ゲージ消費すること多いからな 1と魔王再臨を今のキャラ、システムでリメイクしてくんねえかな 敵が強大すぎるとか勝ち目が無いから逃げろとか言われても普通に殴ってりゃ死ぬから絶望感も何も無い
シナリオってかシステムのせいだろうけど 反撃の機を伺うためにあえて敵側と組んだふりをして……、みたいなのOROCHI1でやってますやんっていうね 影技そんないるぅ?今回キャラチェンで出る竜巻がコンボパーツとして優秀でなんか火力もあるし
最悪キャラチェン即戻しで竜巻出しつつ同じキャラでコンボ継続できるし影技にそんな魅力を感じない、
何故かみんなキャラチェン挟まずに1キャラで完結させたがるよな >>334
逆逆、キャラチェンのほうがゲージ使わないから脳死で出しまくれる プレイスタイルの違いはあるだろうしね
俺も固有とかチャージ一発で倒せるならそっちで完結しちゃうタイプ >>333
竜巻出して即戻しなら育ってるキャラである必要すらないんだが >>335
吸生吸活がない頃はそういう事もあったけどなあ ハルパー専用キャラはやっぱ要る
敵に近づくのめんどくせー
かといってハルパーだけだと飽きるから、他のキャラ混ぜるわ まぁ元々キャラチェンが空気すぎて誰も使わない仕様だったから
今作では合体神術ゲージのために強制的にキャラチェン使わせようって意図だろうけど
それでもテンポ悪くて爽快感の邪魔で使いにくいわなw 七不思議ユニーク難しかった
幸村では乱舞300人がきつくてかぐや一人では最後のやつらに勝てなくて
ふたりで行ってようやくの勝利だった だから二回行ってきた たぶんこれが一番の関門だからあとは楽勝だな 基本天舞のほうが安定だけどゲージ使う無双や固有じゃないと合体ゲージも貯まりにくいし
無双撃破や固有撃破、合体神術撃破とかが達成できないから
天舞でひたすら脳死するキャラと目標達成用の天攻でゲージ吐くキャラを分けたほうがいいよ。
俺は孫市をひたすら脳死で神速するキャラにして、
ゲージ技が壊れてるアテナに天攻吸活恵酒とかつけてゲージ吐いて回るキャラにしてる。 オンラインって味方が武将倒した時、武器の獲得とかは共有されるの? くのいち+ボナキャラ2でひたすら神速ハルパーが一番楽だし早いし稼げるっていうね >>343
あれほんときつい同意
勘違いして乱舞298でクリアしてて変な声出たわ 会話渋滞ほんとどうにかして欲しい
律儀に喋り終わるのを待ってから開門!とかやってるせいでミッションミスるとイライラする テストプレイしても、テストプレイした人間の意見なんか聞かんのやろうな 初見ステージで台詞渋滞待ちからの目の前にある門とは別のとこが開門した時の絶望感 先読みしてこっち開くんじゃないかと移動したら逆だったとき >>326
初代のインパクト凄くて楽しかったな
誰と誰か組むのか全然分からなくてさ
特別台詞も多くて何度も戦場行ったっけ
今は同じキャラの組み合わせばかりで飽きた 2章司馬懿が仲間になった辺りなんだけど
武器強化ってまだやらんでも良いよね? >>353
ストーリークリアする前に属性パーツがカンストしまくるから金色属製以外はばんばん使っちゃっていいぞ
ちなみにそれぞれ999でカンストな
なんでこんな低い上限に設定したのか理解できん >>353
なんか難易度で耐久はそんなかわってない?のか後半ステージは属性つけないとだるいぞ。
そろそろメインキャラ決めて武器錬成しないとだるくなってくるかも 今のところ馬超の騎乗攻撃でゲージ溜めて
敵多いところで育ってないキャラにチェンジして元気玉ぶっぱなしてる >>353
☆3武器を強化するのはメイン進行中だと面倒だから☆2武器強化して進めるのはありだよ
強い武器でたら分解してそっち強化できるし、属性的に余るものしか出てこないしね 初期の三國無双の開門イベントは全く別で行われてたから台詞渋滞なかったがな どれだったか忘れたけど敵将倒した瞬間に門開くやつあったな 馬は一瞬で乗れていいけど
降りるときもスムーズにならないものかな
せめて攻撃しながら飛び降りるとかできるといいんだけど つーか定番の過去作衣装ないの?
衣装のとこ見ても野郎の兜有無しとかしかない
三国は4から入ったから馴染み深いのに変えたい 三國勢の強みである覚醒乱舞さえ弱体化させられるそそ様… 以前は武器グラも衣装もデフォで入っていたのに
今じゃDLC商法に毒されてお値段はそのままに全部後付けときたもんだ >>366
それで、衣装替えに興味ない人が千円でも安く本編買えてるならいいんだけどね
実態がわからないのがもどかしい 機種が変わったからかな
まあネタコスや浴衣なんて買わないからどうでもいいけど 爽快感は稲姫が抜群やな
神速攻撃+影技で迅速なザコ掃除
チャージ神術でカオリンとその周辺を無敵シューティング
鬼のようなコンボ数で合体ゲージたまるの速い
チラチラ気になるアイドル風の衣装
隙がない 乗馬中にR1長押しで着地地点を設定してそこに向かってプレイヤーが飛び降りてドスンってやりたい モデル変わると過去コスも作り直しみたいだけど
三国7は過去コスあるのでこっちでも出そうと思えばすぐ出せるはず
戦国は新規に作らないとダメだけど >>322
うむ。遠呂智のC1ジャンプチャージその他諸々の劣化も激しい 今までただのひとつも出なかった天舞が武器に付与されたのが一度で6本くらいドロップした
天攻も何本か付いてたし・・・何この偏り(´・ω・`) 雑魚狩り、オリジン、モンスター対策に元就
複数の武将相手、強敵対策は吉継
この二人ばっかり使ってる 魔王再臨だと同一人物だったマロチが
いつの間にかマロチ=破壊神でオロチとは別人格って公式で扱われてるのもどうかと 7のBGM好きなんだけど殆ど実装されてなくて悲しい >>371
合肥ぐらいかな
そもそも7自体過去作アレンジ多かったしな 7合肥良かったな
赤壁は8のほうが好き、というか曲だけは8結構良かったわ使い方雑だけど 7は夷陵が好きだった 8赤壁って曲はいいがイベントが電波すぎて辛い
それはそうと修羅の炎の中の希望でファイアレイス侵入阻止できぬ・・・皆どうやってるのこれ
Lv100関羽+赤兎で瞬殺してまわってるつもりなのだがどうしても2匹入られてしまう・・・ぐぬぬ >>373
5章で天攻も天舞も一個も手に入らないというのはあまり記憶にない
天舞は今まで使ったやつを分解したらカンストしちゃうし 赤壁は7派
魏呉蜀のテーマが混じってて好き
6の呉が人気あるけど >>329
1の時は反撃の期を伺ってるキャラ視点で話が進んだからいいけど
今回は反撃の期を伺ってるキャラの行動は不明なまま、メイン側が真意が分からない、謎だ、とか言ってる間にいつの間にか情報集めてて、いつの間にかその機がきてて、そのまま加入したり、情報貰ったりばっかりだったな
脅されてる趙雲達はいいけど、曹丕なんか闘技場の事とか色々調べてたんだからそっち視点も欲しかった
いつの間にか手に入れてた情報渡されて、その通り動くだけってのはな 幻水なんちゃらの監修の人がこのスレでやけに期待されてた頃が懐かしい ギリシャと北欧出すのはいいけど仙界のキャラも増やして欲しかった
沙悟浄と猪八戒とか >>386
ナマデンクラスとはいかんでも幻水がおかしかっただけで普段は電波クソシナリオばかりなのになんで持ち上げられてたんだこいつ サポートはもうちょっと尖ったの用意してもよかったのになぁ
破壊神だの最高神だのがそのへんの武将と変わらないってのはどうなの オーディンって性能はチートだけどストーリー的に威圧感あったかと言うとそこまで… ストック経験値を増やせるスキルとかあるのかな?
武勲とかの効果がイマイチわからん サポートは合体時以外チョロチョロ助けてくれるだけでぶっちゃけ空気だな
サポート含めた全員で無双乱舞とか撃たせてくれよ 無双乱舞で撃破数稼げるキャラって誰だろ
300人以上倒せがきついわ 微妙な敵の塊が点々としてて意外と稼ぎにくいよね
前作の画面いっぱいの敵はどうしたのか >>394
たしか覚醒乱舞もカウントされたから凌統とかどうだろう? まさか一回で稼ごうとしてるんじゃないだろな
吸活つけて何回も打てよ 面白いエンドコンテンツほしーわ
こんなんすぐ飽きるだろ 無双乱舞で撃破はめっちゃきつい
キャラ差激しいからキャラ次第だろうけど天攻と吸活つけないと厳しい >>397
思ってないよwでもメインで使ってるキャラが無双乱舞の範囲クソすぎてきつい
>>396
>>398
ありがとうそいつら使ってみる スサノオ弱いって言われるけど武器と本人を育て切ってしまえば結局関係ないな
神器も通常とチャージ両方使いやすいし楽しいわ 基本的に火力は誰でも属性でどうにでもなるから無双に限らず移動系か否かが使い勝手の有無やな 無双奥義、合体たまりやすい、神術処理、固有全部優秀な牛鬼さん
ハルパーから弱殴り1発で無双最大回復!
ジャンプ弱も多段HITでモンスターもイチコロ
ハルパーまぜないと微妙だけど アレスのダイソンええぞ 一気に100人位倒せる時ある 乱舞も合体もアテナでよくない?
群れで乱舞→合体繰り返すだけやん
合体の後乱舞二回撃てるし オロチ2(無印)以来の無双シリーズプレイだから、見たことないキャラ多くて面白い
劉禅が机?みたいなの持ってたのバグかと思ったら、アレちゃんとした得意武器なのか・・ ダメだダメすぎるって直政がいってるけど
これ最初直虎がいってなかったっけ?
かなりうろ覚えだが ダメだ…ダメすぎる…!
って初代戦国で義元が言われてたやつだよな >>405
移動しながら雑魚狩りできる馬超さんのことか
7は全員馬超の槍で馬上攻撃の脳死プレイしてたけど、やっぱり固有モーション面白いな ガラシャ可愛いけど使いにくくないですか
戦国やったことないから何か使い方間違ってるのかな 乱舞撃破数系はロキでC4素振りしてからキャラチェンすれば何使ってようとすぐ取れるでしょ 優勢劣勢がわかるゲージって前からなかったけ?圧倒的劣勢から一気に俺つえーってひっくり返すの好きだったんだけど >>416
自分も可愛いから使ってるけど通常攻撃で横槍入れられまくるしリーチ短いからずっと神速連打
チャージも1か2しか使ってないな
今までに比べたら神術がある分隙が少なくてまだマシかな
過去衣装課金なのかよ…残念
公式にお金払うのは全然いいんだけど今まで出来てたものが出来なくなるとねぇ 女の子達が水着になってバレーの代わりに蹴鞠をする外伝出してくれ >>418
分かる
あとマップで見るリザルトリプレイも好きだった >>421
ネタ衣装しかない
欲しい人は欲しいのかもしれんが >>426
敵武将全部倒そうとするとマップをあっち来たりこっち来たりして1人だけ動きおかしいの好き てかこれ無双ゲージ回収は吸活より恵酒の方がよくね? いや吸活の方がいいよ
天舞つけてない?天舞ならそもそも無双ゲージあまり使わない立ち回りした方がいいんじゃ…
天攻なら通常攻撃に吸生のってすぐHP全回復するかやもりもり回復する >>430
吸活は馬に乗って雑魚を殴って回復しかしてないけど効率的には何が良いのだろうか? 敵を倒して酒が出現するまでの微妙な待機時間がつらい >>370
これ読んで今更気付いたけど戦国キャラ以外は降りた瞬間に空中で□か△が入るな
まああまり意味無いけど >>432
それな
斬りつけてれば普通に回復するし酒と桃は吸生吸活が来るまでの繋ぎだと思うが 酒は自分で拾いにいかないといけないのと
ゲージフルの状態でも拾えちゃうとか色々めんどい 酒は自動回収なら一部覚醒乱舞がえらいことになるから良かったんだけどな 変な欧州神、神格化するなら
政宗に馬上射撃付けりゃ良いのにな アイテムは全部自動回収で良かったんだよ
いちいち変な制限かけてつまらなくしてるだけ やっとクリア
初代OROCHIから使用可能になり次第妲己優先的に使ってきたけどどんどん弱体化してる気がするな
初代のタイプアクション復活してほしい 覚醒乱舞と無双奥義・皆伝あるの三國と戦国キャラだけなのかよ 魏延強いのに声がメチャクチャうっせーな
こいつに伸長+神速付けて暴れるのがいいんだろうけど
五月蝿すぎてまともに使い続ける気しない >>445
むしろ今まで一番強くね?
神術で容赦なく広範囲の敵浮かすし
スキルで分身も付く >>450
あ、5はやったことないわ…
砕棒やったん…w でも見た目は5の魏延が1番好きだなw
あの蛮族感堪らん 四章後半まで来てからスキル強化をしてなかったことに気付いた オンライン、5章の混沌で検索しても流石にマッチしない。
混沌50回くらいやってるのに4章以降が1回しかこず、レア属性が天攻1つしか貰えてないから人頼みしようと思ったんだけどな。 天舞集めのためのくのいちハルパー用の属性って何がおすすめ? >>456
俺は5章渾沌出たら毎回オンラインで放流してやってるのに
参加しようと思うとまったく引っかからない
乞食ばっかってこった ボーナスキャラ以外の戦場での特殊会話を探しているけど、なかなかないな。
今回は少なめなのか? >>458
火計のあるステージは天舞が楽だけど基本的には固有と乱舞・奥義に属性を乗せたいかどうでもいいかによって決めてるな >>456
ホストになると一瞬だけど参加側は競争だからな ニコニコ配信結構やってたから一通り観てみたら早川殿率高いなw >>462
なるほど
とりあえず天舞つけてみたけど、これもしかして属性もつけてないと意味ないのか?
天舞1個で火氷風雷斬が全部つくと思ってたけど違う? >>465
違うよ
属性付けてないと天舞が無駄になるよ 魏延の言語障害がメンテされればまともに使えるのに
あの変な仮面が呪物なんじゃねーかな スキルはもっとキャラごとに個性ほしかったな、一部キャラ以外ほぼ同じだしどれもパッとしないし効果自体も産廃多いし
発売前は回数制限のある覚醒もスキル取っていくと制限とか無くなると思ってたんだがなぁ 戦国 □連勢の無能さは半端ないな・・・使ってて全然楽しくも爽快感もねーわ
戦国勢の中でも三国勢みたいなC4-3段辺りまであるキャラ見ると、少し期待感が湧く
ほんっと□連打→△ って連中は、技表見た瞬間にゲンナリする >>468
>>469
やっぱそうか、、w
属性外して天舞つけたら何も出ないからおかしいと思った 加藤清正 覚醒の「馬鹿が!」って、ラグナかよ
しかも神器ハルパーで、相変わらず初登場時から恵まれてんなーー
清正のC4の衝撃波 3方向だったっけか?
戦国無双じゃ地面を這って行く正面方向のみの有能技だった気がするけど
3Wayにいつからなったんだ。 >>449
育成間に合ってなくてそこまで行ってなかった分身覚えたら強くなったわ ステージエディットってなんでなくなったのやら
武器稼ぎに利用されるからか? 清正のモーション重いから神速属性で調整しつつ
C4の衝撃→ハルパーの無限ループが有能そうだな
直政に次いで有能そうなキャラだ。
100人近く開放されて、まだ5人も有能キャラ居ねーんだけど(´・ω・`) 何故か合体神術2分以内に2回が解除されなくてトロコン足踏みしてる
開始から2分で3回撃ってんのに解除されないのなんなん?同じバグ遭遇してる人いる?それか対策方法
何回リセットかけてもどうにもならんしクソ 妲己って初代のシステムと噛み合ってたから強かったんだよな
C4出しとけば大量の雑魚を巻き込んで武将ワンパンだし
あの神速の速さに戻ってほしいわ いまさらながら忠勝つえー孫市やべーでやってきたけどオーディン何なのこれ 豊久が使ってて楽しい。
ただ爽やか青年過ぎて俺の中にある妖怪首おいてけとのギャップが激しすぎて辛い。 旧作は情報がめちゃくちゃ充実した攻略wikiがあったけど今作は中途半端なサイトしかないな この時期に情報が充実したwikiなんかあるわけなくね 通常タイプは綾とガノンドロフは強い
スタンド取られたおっさんと隆景は…うん >>485
キャラクターを切り替えずに合体神術を2分以内に2回以上発動する
これでできない?過去スレでサポセンに問い合わせた人がいてこれでできるらしよ
俺は知らない間にとってた 小喬の空中ダッシュだけどあれがデフォなの?
なんかすごい違和感あるんだが。
なんかあんま空中ダッシュしてる感じがしない。 実際通常攻撃タイプは使いづらい
有能だったり派手だったりするアクションが後半に多いのもマイナス >>488
それ数年前から殆どのゲームがそう
アフィが攻略サイトが金になると目を付けて以来自分達で編集してくスタイルのWikiは廃れて勝手に更新されてくアフィサイト任せになった
極端な話、国内で最も集客したモンハンWですら今はそうだと言えば実感出来るはず
逆にアフィも目を付けないタイトルくらいしか有志で築かれてる正Wikiが最も情報量持ってるなんて状況はまずないんじゃない >>492
おお〜取れたわありがとう
いつも脳死でスイッチ巻き込みしてるから取れなかったんだな
しかしこれひどい罠だな俺と同じプレイスタイルの人同じことに陥ってそう 今回横槍受けやすいから無駄に長い戦国通常タイプはどうにも使いづらい よくある質問だと思うんだけど聞かせて
戦国勢の特殊技はなくなった?三國勢はEX攻撃みんな3つずつ? >>493
小喬はC2C3を主体にするから地上に降りるほうが使いやすいぞ
前に飛びたかったら□押せば攻撃しながら前行くし3回まで飛べる 豊久は子犬子犬呼んでくるどのキャラよりも強いという事実 小喬は空中チャージが優秀だしC2やC5はジャンプするから空中主体じゃないか? C2EXからC5で空中チャージに繋げられるから空中主体と言いたかった >>497
おめ
過去スレでもスイッチコンボしてたから無理だったって人割といたし完全に罠だよな >>472
わかる!
昔の三國無双って皆C7くらい普通になかったっけ?
△も一回だけとかだし、戦国勢は自分には合わなかったな >>483
豊久はあの武器でフリ早いからすごい
最近のキャラらしくモーションも多彩 空中で固有出せるキャラもっと多くていいのに、スピードタイプとかナタみたいに飛んで出すだけで気持ちいいだろ >>514
いや〜俺は全然まだ半分も触ってないんで・・・でも「コレ空中で出せてもいいのに」とかあるよね
むしろナタとかバリア?貼ってズドンするだけなのになぜか空中でも出せて驚いたわ
タラリアのチャージとかもろだけどやっぱコンボ〆を空中で決めれるロマンは大事よね。三国で空中乱舞実装されたときの嬉しさを思い出せ タラリアはDLCで期待してるわ
通常神術次第では政宗強キャラになりえない >>470
wikiより
劉備が群臣との会合の場で、魏延に重任を拝命する際の抱負を問うたところ、魏延は劉備に対し
「曹操が天下の兵を挙げて攻め寄せて来たならば、大王のためにこれを防ぎ、曹操配下の将軍が10万の兵でやって来るならば、これを併吞する所存でございます」と語った。
劉備や群臣はその勇敢な発言に感心した。
誰やこれ
こうやろが!
劉備が群臣との会合の場で、魏延に重任を拝命する際の抱負を問うたところ、魏延は劉備に対し
「ワレ、ソウソウ、マルカジリ、、、ワレ、タイグン、マルノミ、、、」と語った。
劉備や群臣はその勇敢な発言に感心した。 やっと吸精10と斬10に出来たから試しに二章渾沌一人で行ったらクリア出来たわ
これでなかなかマッチングしないのとやっと人来たと思ったら戦闘準備のとこで切断されてイライラする事も無くなるわw >>519
モンスターさえいなければ、吸生と斬付けたくのいちで神術と△連打交互に出してるだけで終わる
モンスターは即死するから事故ることある
モンスター退治は可能ならオーディンが万能だが、やっとこ斬10できたくらいなら早川殿がいいのかな
斬つけたC3でごっそりいける 妲己ら9名って一気に仲間になりすぎやろあと義経と弁慶はそれでええんか
とにかくもうすぐクリアだ >>510
三國無双は昔からチャージは6まででしょ
三國4は通常6のあとにさらに追加の3段が出せたけど
三國6からEXが追加された
>>472の嫌ってる□連打から△が三國の基本
私の記憶違いかな? 張飛司馬懿忠勝を乱舞か奥義で倒せってクソめんどいな… 武器の名前って1番上の左が優先されるんじゃないのか?
名前重視で左上に天○つけたら、1番上の右の属性になった 5章の魔王・遠呂智って
体力回復しようが斬で無理やり削りきれるんだな >>483
完全に同意w
犬系でイヤミがないしモーションも豪快で良いから使ってて楽しいんだが
妖怪首おいてけのイメージ強すぎてな 魏延はサムスピのタムタムを参考にして作ったキャラだと思ってる。 >>526
基本的には左上からだけど+値優先されるからじゃない?
左上天攻とかにして+系の属性0にすれば天攻のなんとかになる てかみんなレア属性上におくんだな
ユニーク武器の属性の並びがレアが下だからレア属性下においてるわ >>521
モンスターはオーディンの時間停止→キャラチェンジがいいな ○○のって付くようになったから付けたいやつを左上に持ってきてるわ
金は大体下だけど モンスターも孫一でええよ
ケルベロスで確定で凍ってくれる上に雑魚と違って遠方に押し出されたりしないから凍らせて謎超火力のC4ぶつければ終わり 【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50
いまグングン伸びてるスレ、総人口動態が証明した、大量被曝死の実態! オンするならレベル50以上にしてこい
即死してんじゃねぇぞコラァ 馬鹿野郎、修羅とか50程度ワンパンだわ
くらわない立ち回り学んでから来い、くらい粋がれ オンだと基本別行動だから相方が死んで唐突にこっちも負けるの笑う オンやったことないけど死んだら即同じ人で一緒にリトライできるの? >>540
やることがなさすぎる
3の良い所は馬の乗り方のみだわ >>544
部屋作れば可能
野良だと無理でそのまま解散 それは承知で買ってるから引き継ぎさえしっかりしてれば全然いいよ
コレでもし「極一部しか引き継げません、最初から遊ぶ楽しみをもう一度どうぞ!」とかやったらマジでアンチになるけど 女媧弱すぎじゃない…?
NダメCダメ無双範囲狭くてフィニッシュ後に隙だらけで太極図はゴミで最弱クラスじゃないかな まあ完全版商法でもいいんですけど
現状やることがなさすぎて 完全版前提なのは過去の無双の流れを知ってる以上分かってるから別に良いけど
だからって本編のやり込みが少なすぎるからなぁ 馬便利だけど前はそもそも馬不要なくらい移動速度速くなってたよな
劣化してないか >>548
今までとは訳が違う不完全ぶりに驚いたわ
スターズよりはマシ程度だとは思わんかった 本音はこんなスカスカのものを買わされてる訳で
無料パッチを刻んで追加しろって感じだが、
せめて有料DLCでやり込みモードは付け足して欲しい。
時間経ってフルプライス完全版もう一回買ってねはマジ勘弁 >>552
たしかに女媧つらい。仙界全体的に弱体化されてる上にみんな対極図ってひどいよね。
かぐや、伏犠、三蔵は影技に属性乗るから少し救いがあるけど女媧バリアだけだもんな。 混沌って倒さないほうがいいの?
みんなガン無視なんだけど BGMって全部で70曲だっけ?メインだけじゃなくて
サイドで増えるBGMもあったりする? 女媧むしろ範囲伸びて強化されてるだろ、TAブッパしかしてなかったから分からない感じなの?
女媧は速くてパワータイプなのもあって火力属性詰めれば普通に戦える、まぁ範囲は強くないけど
前方範囲ならC4で、単体にはC3ブンブンが火力高い。太極図持ちはオリジン用途でいいし >>563
敗北条件キャラんとこに行かない限りは特に問題ないと思う >>563
倒した方がいいよ
同期取れてないから出現位置が違うんじゃ?
たまに位置が同じで一緒に追いかけることもあるけど >>570
ありがとう!倒したからって特別何もないのね 混沌君は戦場のど真ん中に出現してくれればまだ狩りやすいんだけどえらい遠いところに出てお散歩して帰るってのが多すぎる >>461
ボーナスキャラ以外での特殊会話とかあるの?!
何それ探したい >>572
え?金属性のために数回は狩ったほうがいいよ
希少石はその辺の武将から手に入るけど >>532
なるほど...+値優先なんだな
神速とかははずせないと天○のってなることはないのか >>552
面白いかは別にして通常攻撃主体にして地撃つけてるよ
隙は太極図で消せばいい
カオスオリジンは通常神術で一撃だし悪くない >>571
>>576
倒すのは倒したほうがいいんだね
位置がズレてたのかー
マップ上だけどすれ違ってたから何してるんやろー思ってたわ >>545
2Uは素早さMAXできたから馬不要なくらいだったんだけどな
MAXじゃないにしても、なんで素早さ成長なくしたんだ >>580
ふふふ…完全版にとってあるんですよ(白目 慣れてくると猛砕楽しいなグリフォンの氷と武将神術でたまに一撃でやられるけど >>569
2のユニーク武器の範囲があったからどうしても弱体化されたと思ってしまう 完全版商法の戦犯が無双OROCHI魔王再臨Zだという風潮 太極図は通常が逃げに使えないしチャージは上手く当てるのにコツがいるしなかなか扱いが難しいよな まぁ混沌出現位置正反対とかだとスルーしたくなるのもわかる
今作ステージ入り組み広い?からか最速馬とか使ってても結構ダルいよね
もっとどの位置からで自キャラに向かってくるとかして欲しいわ。止まってんじゃねぇー 混沌くん、隅っこに現れたと思ったらお散歩するだけってのも普通だから笑ってしまう
P3の死神みたいに不気味な音と共に追いかけるくらいして良いのに ギャラリーで立ちポーズしか見れないのって凄くないか?
こんな手抜き今まであったっけ
立ちポーズのみで一時停止出来てどうしろと 待てるんだったら完全版だけ買えばいい話なんだけど、何をもって完全版かは肥次第なので… >>588
PS4ならタッチパッド押す。スイッチならわからん 今やっとクリアしたけど神々の掘り下げが無さすぎて明らかに追加要素があるよなあって
DLCでアップグレードさせてくれるならいいけど肥なら完全版だろうしもう売ってもいいかな 同じ脳死でもシーダの瞬殺はなんか爽快感あってクセになるんだよな
アレ逆輸入してくれよ 4章でアテナがデレ出した辺りまで来たけど
太公望はまともな性能になったな 置き爆弾が危険回避に役立つ
他はいねーなぁー・・使えるキャラほんと少ない
南蛮夫婦はサブストーリークリアか?
本編に出てくる気配全く無いけどさ、これサブストーリーやらないと出ないキャラ相当居るだろ >>595
南蛮は露骨に南蛮なタイトルのサブだぞ
くのいち
まごいち
かげかつ
けいじ
かねつぐ
けまり
アテナ
このあたり育てとけばいいぞ 太極図はチャージイケメンだけど、固有が正直微妙に思うのね
それこそロマン枠としてタラリアと比べて、かぐやくらいしか面白みがないというか サブで加入するキャラでまたサブ発生したりするからな
話作りに董卓や松永が便利すぎる そういえば神速攻撃に猛砕って乗るんかな?
wikiでも天撃には神速攻撃も対象とあったけど猛砕には何も追記ないんだよね 完全版が出るとわかってて無印を買う人が多い故に
肥も完全版商法が止められない そういえばこれキャラクター選択するときランダム選出できなかったっけ
Zか2だとできたような気がするけど 小少将の固有神術が結構気に入ってるから吸活持ちにしてバンバン撃ってるがダメージしょっぱ過ぎるな >>596
南中王と家族たち か
サブストーリーめんどいな
張角もそうだし、範囲持ってそうなキャラ総じてサブいってんじゃないかと >>603
どんな小少将つかってるの?混沌修羅の武将集団1発だし十分じゃない?
まぁ本体強いからC3でもしとけば固有いらないっていうのは分からんでもないけど >>601
無印に目いっぱい力入れた上で完全版で改良進化するならいいんだけど
最初からそれ狙いで手抜きはちょっと マロチ微妙だな-
C4連発してりゃ強いけどほんとにそれだけしか強みがない
JCも弱体化されて再臨じゃC4に並ぶ威力だったC3もゴミになったし。
忠勝みたいに新術が強ければ技の使い分けとかできて楽しいけどそれもない。一応OROCHIシリーズの顔みたいなもんなんだからオデンみたいに専用神器もたせてやれよ。 >>605
サイドストーリーはシナリオというか掛け合いがちゃんと面白い話があるから消火作業でも割と苦にならんと思うぞ 細かいとこ力入れても発売日が伸びるだけだしこれでいいわw 手抜き+シーズンパス用に本編を切り売りしてんだからよーーーー
ズンパス勢から集金する為に不完全版の更に切り売りされた通常版を
フルプライス8,800円で買わされる連中の事
さらに、それを売りに行けない ダウンロード版&最速版を買っちまった連中は
目も当てられねーなw まぁ、そういう連中は10,000円何て痛くない感覚だろうけど ジョカ様は綺麗だし、吹っ飛ばした敵将を通常神術で追いかけて攻撃繋げるのは楽しい
あとは揺れれば最高だった >>610
基本、「 強い 」って呼ばれてるキャラは1個でも強いの持ってれば
それだけ使ってれば戦場で一鬼当千できるから 強い って呼ばれてる
ただ、ほとんどのキャラはその 強い モーションが与えられてな故に
クソ雑魚に成り下がって、一生使われない
人によっては、色んなチャージで楽しみたい連中もいるだろうけど
高難易度だそんな余裕見せた瞬間に即死。俺はそういう高難易度を戦えるの前提でキャラ選定してる >>616
技タイプが使えるアクション
攻撃当てたかガードされた時にジャンプボタン
前方に突進する(ガードも崩す 初日からずーーーっと有能モーション&神器の井伊直政だけを使い続けてLv99になって飽きてきた
そろそろアテナとか神族勢に乗り換えたいけど、まだ先か・・ >>617
ああ!そんなのあった気がする!
サンクス! >>592
ありがとう!
本当に頼むから三国のEXに一段で良いから属性付与してくれ… >>607
炎と斬持ちなんだけど朱然のチャージ神術だと1発なのに小少将の固有だと上手くいかないなーと思って
確かにチャージ攻撃で済んじゃうし色々試行錯誤してみようと思う >>623
固有神術って天攻とかじゃない限り属性乗らなくね >>613
おっさんになると正直金額はどーでもいいし中古売りすら面倒なんだが
純粋にゲームとしてやることがないのは辛い 属性縛りでもしてなければどのキャラも混沌で戦えるよ >>627
王元姫、貂蝉、妲己の好きなキャラで混沌やったら瞬殺されたんですがそれは・・・
あと直虎もかぐやも三蔵も死ねる ソロプレイとかの苦行でなければ曹操も混沌で使えるには使えるけど他キャラに比べて圧倒的につらいのは確かw どのキャラもどれだけ育てても隙見せてダメージ受けたら大体すぐ死ぬ気がする
レイスとグリフィンがもはやトラウマ いやモンスターも背後取ることとガードとグリフィンの予備動作意識してれば死なないけど >>626
やっぱりそうなんだ
DL版買う人って手間賃みたいな感覚で買う人多いんだろうなーとは思ってたけど本当それっぽいな
売れるしって嬉しそうに言う人とは反対に激しい自己主張する人もそんな見かけないし色々余裕があるんだな グリフィンのいやらしい氷追撃は即死する時と普通に耐える時あるのがまたいやらしい >>626
同志よ
金額はともかく売るの面倒になってね
店行くのも億劫でDLで買ってる グリフィンは画面内にいればそんな事故死することもないけど画面外からの氷攻撃が最高にいやらしい 無双オロチってジャンヌダルクとかいなかった?
今回いないの?もしくは俺の思い違いか 直政のユニークだるすぎるだろマジで
乱舞で倒すのと直虎7分切りがめんどくさすぎる そりゃ売るときの事いちいち考えてゲーム買わないからな >>641
公式サイト見れば一発でわかることなのになんでわざわざここで聞くの? >>640
そうだね
だから複数居る時は事故死しないように動いて気を付けてるよ >>641
隠しキャラじゃないの?
なんか九尾の妖狐とかいるらしいしかすみとかチンギス・ハーンも隠しかな >>642
天攻吸活つけて殴るだけの簡単な作業じゃん >>645
お前いちいち公式サイトなんてみてるのかよ
そもそも>>647のいうように隠しキャラだったら載ってねえだろ これ体感的に伸長の効果がのってるのを実感できるのが戦国勢だな
三国はこれ以外でも全体的にのりが割る気がする
初戦体感だから確たるものはないんだけど ジャンヌダルクで思ったけど今作BGMのアレンジがジャンヌダルクのテーマと雰囲気被る 2もそうだけどなんで伸長はまともに機能しないんや
爆伸びしてた初代を見習え >>649
コラボキャラだったらPRしたいだろうからわざわざ隠すわけねえだろwww
頭悪いんか?www
こんなところで噛み付いてる暇あったらその端末で検索してこい間抜けw まあ発売前のインタビューでコラボキャラがいないのは確定してたから隠しもクソもないけどね。九尾はオロチキャラやし 各属性を9999までストック、カメラワーク調整、キャラクターソートを勢力別
とりあえずこれはアップデートで改善してほしい部分だなあ
あとは個人的に一番やってほしいのは伸長の範囲を今の倍くらいにして欲しいだな 女媧さんの周りウロウロして目障りだって斬りつけられたい >>652
2ってそんなに伸びなかったっけ?今作よりは伸びてた気がするけど気のせいかな 修羅、混沌で強キャラ以外だとモンスターも辛いけどマロチとかオーディンがきつい。
先手取って浮かせられればいいんだけどそれが難しい。強神器持ちはそのへん楽だね。
力望みし闇の王のオーディンの部屋とかモンスター+オーディン+モブ武将でタラリアとか対極図だとすげえ事故りやすい。 >>642
Lv100キャラ、天攻天舞斬天活乱撃を乗せればなんとかなる...
ただ、持ちキャラの柳生でさえ、残り30秒切ることがあるので、
Lvと武器属性をあげていこう... >>623
固有神術に属性乗るのは多分神撃がある以上天舞とか付けないと意味ないよ
あとくのいち、氏康とかもだけど竜巻グルグル系は端はダメージ少ないから、3,4人の武将をつって近いどこで使うと火力の高さ実感できる 最初の1キャラの武器とレベルを育て切るのに50時間ぐらいのボリュームは欲しかった
グラ変わんないユニーク武器出すくらいなら☆10ぐらいまで追加して
難易度もリニアに強くなる仕様でいいから10段階ぐらい欲しい
あのステージとかあの難易度クリアする為に武器強くしようとか、属性集めしようってのがほぼ無い
とにかく育ちきるのが早くて混沌ですら無双しまくれる底の浅さが非常に不満 >>659
あそこのオーディン、鳥2羽は、時止めないと安定しないわ...
鳥倒さなくていいなら、外に誘導すればいいんだけどね.. ジャンヌダルクはコラボキャラだったのか、それで今回いないのか
今回は牛鬼で暴れることとするわ おいまじかよ。
武器錬成で属性を入れ替えると、入れ替えられる属性は処分になるのか!てっきり入れ替えだからまたボックスに戻るのかと思った。 >>658
最後の気合いだけで3人も倒してるじゃん! >>657
効果が実感出来ないか誤差の範囲みたいなキャラばっかだったような
女媧とか王異は伸びてたけど 過度な割合ダメージと属性付加攻撃の多さはゲーム寿命が短くなるな
通常攻撃出すだけで敵将が溶けていくから作業感増して飽きてしまった... >>663
つ アサクリオデッセイ
1キャラ、50時間で終わるとは、思えないけど、一応
というか、今作なら1キャラ1時間でも、170時間遊べるからなぁ... >>670
さぁ、天舞と天攻を縛って、プレイしようか... >>669
真空書ってアイテムがあるから他のシリーズと混同してたかも知れん
今作あんまりお祭り感ないよな 流石にシリーズが3つも続くとネタ切れになるのか
でも魏勢力の扱いあんまりじゃない? 参入遅いしかといってストーリーの裏でなにかやってるわけでもないし
やっぱ各勢力ごとのストーリー展開が一番最適だと思ったわ 天舞天攻縛りは縛ってると言えるのか
三国勢限定だろう >>663
育成面を凝って欲しいのは同意。前作とかも無双乱舞維持が簡単だったから文字通り無敵で何のダメージも受け付けないまんまクリアなんて普通に出来たから底が深かったわけじゃないけどね サブストーリーが楽しい
お祭りゲーってこういうのだよなって 雑魚も武将も片っ端から殺しまくって気分良くクリアしたら低評価付けられるのなんなんだよ 買う&売るのが億劫っていうよりディスク入れ替えるのがめんどくね?
保管も邪魔だしw
普通にダウンロード一択だわ 曹操の件があるからまさかなと思ったら案の定陳宮のチャージにも天舞天攻あろうが属性のらんな >>681
わかるんだけどDLゲー買ってるとすぐHDDが一杯になって困る
あれ消したら
DLCとかどうなるんだろ
またしばらくしてしたくなったとき不安 フリーモードがないのが地味にクソポイントだよな
イベントスキップオプションすらないから毎度毎度ステージ開始前と終了後の会話を手動でスキップしないといけないっていう…… 皆から遅れてこの3連休からまったりと始めたが、強いと言われるくのいちメインにしてみたらロクに属性揃ってないせいで指と目が疲れてかなわん
気分転換に琴の音色に興じようと文姫使ったら、何これ馬に乗って楽器鳴らしてるだけで雑魚も武将も溶けていくわ OROCHIって結局メインストーリーは割とどうでもよくてサブストーリーが面白いかどうかで評価だいぶ変わる >>683
PS4の話になるが、DLで買ったものは一度消してもアカウントが同じなら無料で再ダウンロードできる
本体故障してデータが真っ白になったときも同様
あとディスク買ってもDL買っても本体にインスコするデータ量は変わらない >>665
あれはひどいよね。
混沌をかぐやでやったとき合体神術と無双とチャージ神術打って馬で逃げて外の雑魚で貯めてまた同じことをしてってかんじのチキン戦法で倒したよ。 斬撃飛ばす技好きなんだけど戦国勢のC1って戦国4で変更されたの?
忠勝のC1返して >>642
時間は余裕あるんだけど
調整間違えて奥義や乱舞出す前に張飛とか撃破しちゃったり蛟と一緒に出てくる猩々を取り逃がしたり失敗しやすくて嫌
せめて途中保存があればなぁ >>692
C1斬撃飛ばしならクソ強C5に入ったぞ >>685
分からんまだ試してない
とりあえず陸遜も試してまとめてサポセンに送っておくわ
さすがに不遇とかのレベルじゃないしむしろバグ オーディンってサブストーリーもクリアしないと出てこない? >>686
女媧様が仲間になるまでの辛抱だ
女媧様なら風斬神速吸生バリアあれば通常連打だけで相手は死ぬ 4つの塔・・・・
4つの塔で苦労も・・・4つの塔って何やねんこのシナリオ・・・
2Uの八塩折も酷かったけど、これは
バベルの塔でも攻略しろってのかよ >>694
10レベルになってもモーション変わらんからベンチ行きになってしまった
つか30レベルになっても誰もモーション進化しない
なんでだ? 吸活と恵酒は似てるけど用途が違うのよ、天攻で無双に属性乗るようになるけど吸活つけててもゲージ回収はできないからね。
アテナみたいなもうほんと無双だけで大軍を消し飛ばせるキャラは恵酒で酒拾って無双、
酒が見当たらなかったら合体神術でゲージ回収して無双、どっちもなかったら初めて殴りにいくっていう運用でほとんど殴らずに立ち回れたりするからね >>686
騎乗位が強いのってなにがいるかね
俺がメインで使ってたのはどれも弱かった 武器合成はヘパイストスを仲間にすると解禁とかそういうノリも無いよね
アプデで仁王のトメ要素追加してくれないかな
武器合成で攻撃+1とかで良いから >>708
馬超、オーディン、文姫が強いって言われてるね 武器同士の合成も復活してくれんかなー
減衰無しで属性移せるとかそんなんで 武器に凝っても戦う相手がいない
割合ダメージ天国で強化する意味も薄い 合成もそうだけどスロット増加が今回めんどくさすぎるのがなあ >>647
ジャンヌはまだしも今までチンギス・ハーンなんていたのか? 自分の中で神速攻撃無双と化してるせいで戦国キャラ外せないんだけど三国キャラで雑魚敵倒す時って何が一番効率いいんだ コラボはもうやらんだろコラボ系はスターズ2で出すだろうからな クリア後評価と目標のせいで時間が貴重だし討伐数も必要だから
高速移動しながら攻火力を撒き散らす神速が本当に強いというかゲームに合ってる 三章あたりからスタメン全員戦国勢になってて悲しくなった かぐやが存在忘れられてたことに凹んでたけど本当に不遇なのは存在抹消されたコラボキャラだよな
リュウハヤブサのテーマ聴きたかった OROCHI3ってなんか2より新規ステージ少なくね
俺の勘違いか? >>723
スターズがコケたから完全版でコラボ復活はアリエール >>726
分かる、属性揃ってない段階だと尚更に神速とか爽快でな
クリア後は反動からか三国や仙界多めで遊んでるけど >>721
覚醒して◯ボタン長押し...
それか、合体神術かな...? >>726
もっと言うと戦国のチャージタイプアクション勢だけだった つまらなくなって残念です
さんざん言われてると思うけど、モンスターエンジンのネタじゃないんだから
もう少しこうなんとかならなかったのだろうか 「蒐集」って罠スキルじゃね?
1ステージ攻略する度に武器整理を要求されてテンポ悪すぎる
これって、稼ぎ用武器を用意してそっちでガンバレって運用方法だろ
つか、武器の誤売却防止ロック機能がねーーーから、まともにストック武器増やせねーんだけど(怒
早くしろやクソメガネ!!!
ソフト売り払っちまうぞ! >>721
EXが対応してるキャラもいたりいなかったり >>734
売れば、イライラしなくなる...ぞ... >>733
今作は笑っちまうくらいクソつまんねーよww
ほんと、モンスターもアビスなんちゃらって敵にバフ掛ける面倒くさいやつも
全部仕様が噛み合ってなくて、手間を掛けさせるだけ
爽快感とか何処に忘れてきてんだか コーエーテクモの人選、最近の大失敗だよ!!
シリーズ物で勢いに乗ってる作品をこんなクソ作品に落とすかねーーーー普通 >>721
大体キャラそれぞれ一つぐらい使えるチャージ攻撃ない?
途中まで神速のこと忘れてたからそこまで重要性感じなかったな >>735
模擬戦のような状態にしたいなら
武将強化で武将のスキルを取ってモーション開放しろってことだろ おめー、本当に遊んでんのか? >>735
レベルアップでのアクション追加はなくて武将強化からスキル取得でアクションが増える >>726
三国勢は神速ない分神器ガチャで明暗が余計に大きく別れてる気がするわ、
トライデントなら通常神術が神速っぽくつかえるし
三国で外れ神器だとマジきつい >>735
つ 説明書
分からなくなったらさ...説明書、読もう... >>735
今回は武将強化でスキル獲得してくスタイルの成長方法
アクションの解放もそこでスキル取得 >>743
説明書読みたいのにPS4のパッケージ内に説明書無かったぞ
肥によるイジワルか? マルチ行くと相手の性癖というか好きなタイプが一発でわかっておもろい やっぱ神速メインになりがちだよね
雑魚敵用戦国キャラ・武将討伐用三国キャラ・トライデント持ち、っていう編成で回してたけど神速で武将倒せることに気づいてから偏ってきてしまった
くのいちまごいちはすごい ギャグ系のサブストーリーが増えてきた。 嫌いじゃないぞ IFイベントは >>746
PS4メニューから、「無双Orochi3」を選んで、下スクロール...
「概要」から「オンラインマニュアル」選ぼう... 前作は戦国不遇だったから今作で優遇するのはまだいいけどだからといって三國に属性の乗り悪いのはマジで許さん
三國7戦国4準拠にしてたらちょっとでも考えればバランスおかしいことになるのわかるはずなのにそのまま持ってきたは手抜きにもほどがあるぞ せっかく初めて四章に渾沌さん来たのに天系が出なかった…
早く五章まで進めないと駄目か 俺はどちらかというと戦国勢だけど神速攻撃はねねの手裏剣の上に乗って移動するやつとか半蔵の鎖鎌とか気に入ったモーション見たくなった時しか使わない
雑魚も基本的には通常からチャージ出して倒してるし移動は馬だし三國と仙界と神しかいない時でも何も困らん 戦国勢なのに源義経や平清盛に神速がないのは何故なんだよっと(すっとぼけ 確かに戦国がいれば快適だけど三國だけで無理ってことはないな
過剰にsageすぎじゃない
曹操陳宮はまぁ…だが 今更神速無くなってもそれはそれでストレスだから三国勢をインフレさせろ
デフレはやめてくれ 糞調整なの気づかなかったのか
気づいたのにそのままにしたのか
どっちにしろ糞だが 修羅ってむずかしいと比べて敵の動きに変化ある感じ?
ちがいは固さと攻撃力だけだろうか
修羅も渾沌もやられるまえにやれの作業と思ってるから動きを見てないわ 戦国で使いやすいの誰?
今2章終わったところで
くのいち、関平 、張飛使ってる オロチないし戦国無双やる中国人ているんだろうか
日本人的には三国無双やってる感じなんかな >>767
孫市は使いやすいというかチートだから除外?
単純に使いやすいと感じたのは光秀あたりかな 混沌マルチで相方が三国勢だったら介護必須だわw
死なれると丸損だからこっちも必死w >>768
戦国があちらの国にとって日本の三国並の知名度あるかどうか 中国では源氏物語が人気で詳しい人が多いって聞いた
三國志はむしろ日本のファンのが中国の一般人より詳しくて
中国の源氏物語ファンの方が一般的日本人より詳しいとかいう噂 今回掛け合いや特殊台詞少ないね
対オーディンもプレイヤーキャラ無言だったし
前作やったのかなり前で覚えてないけど、前作もそうだっけ?
無印はラスボスに対して一言言ってたと思うんだけど 戦国勢は神速=天舞だから強キャラランキングで強制で除外やな
常時天舞とか可哀相すぎる、普通の感性してたら攻撃の最初から最後まで属性発動が普通だとは思わんやろ
属性が常に発動することを天舞っつーんだよ、このゲームではな >>767
島左近おすすめ
チャージ攻撃と固有神術が強い >>767
斬10になった瞬間
くのいちですべて終わる
今稲姫使ってるけど、くのいちの方が脳死できるな 公式に書いてること質問する人居るけど
Webマニュアルやゲーム内のチュートリアル読まない人が多い? >>776
前作は全キャララスボスに対して一言あったよ。 蘭丸c5にスピードアップか火力アップどっちか付いてると思ってたのにどっちも無くなってんの悲しい
あれがあったから緩急あって好きだったんだけど今回めちゃくちゃ淡白 今回ってファミ通とかでDLC武器とか出ないんかね?
2Uの時かぐやのDLC武器に暫くお世話になった記憶がw 戦国勢だけは天舞縛りが出来ないどころか常に天舞ありでプレイしてるのと変わらんから仲間ハズレやな
常に天舞発動が最強と勘違いしてるあたりが本家のパクリ無双プレイヤーらしくてわかりやすくていい >>762
戦国より4〜500年ぐらい前の連中だからやぞ >>781
教えてくれてありがとう
みんな台詞あったのかー
今回仲間多過ぎて削ったのかな
お祭りゲームでこういうの削ったら色々使う楽しみ半減だわ 福島の七不思議がクリアできん…
福島のレベル上げたら体力増えて撤退までの時間延びるんかな? >>769
光秀って通常神術でお手軽浮き上げからの高速神速で割と孫市と同じくらいチート性能だと思うんだが >>787
Wikiによると回復のときプレイヤーがそばにいないとほとんど回復しないらしい くのいちの武器基本攻撃力47が出たんだけどこれって馴染みマックスでユニークより強いよね? >>789
まじか!先行してできるだけ早く倒すようにしてたのが裏目に出てたか
もう一回行ってくるよありがとう >>786
福島にべったりくっついて行けって聞いた >>790
くのいなら基本攻撃力50まで確認してる
星3武器がユニーク武器より強くなるキャラ多い気がする >>790
+1強いね
48までは報告見たことがあるし自分も持ってる 戦国でいうと
ひと手間いるけど稲姫は強化時は孫市クラスの殲滅力+可愛い=不埒者 武器の選別の一番最初は、最大補正値だよな
ソケットや属性スキルはいくらでも追加できる
基礎攻撃力がゴミじゃ話にならん >>785
前作でそこから400年経ってるブサさんはなんであんな手加減モーションなんですかね… >>798
1vs多数モードだったからじゃないですかね…? >>794-95
まだ上があるんだね
ストーリー終わるまではこの武器メインで使っていくかぁ ぶっちゃけ本家でやってるバトルレベルを鑑みるとブサは無双に来て良いレベルじゃないしな
雑兵相手ですら1対2だと油断するとワンチャン殺される 何かの拍子に誤操作で分解売却しちゃって結局ユニークでいいやってなっちゃうから 再臨までプレイして2は未プレイだったけど
今から2プレイしても楽しめるかな
3やっては2のストーリーも気になってきたわ 俺もやったわww
武器をお気に入り登録とかできればいいのにな >>801
本家での敵はこっちの雑兵(草)とはレベルが違うから…(震え声 小次郎あんま奇声あげなくなったけどクレームでも入ったのか
小次郎結構強いから戦国の時使ってたけどオロチだとあんま手応えないな 仁王も誤売却やりやすいUIだったような
ホントこの編のセンスないよなあコーエーって 間違えて売ったら戻らずにそのままアプリケーション終了すれば復活するぞ キャラ選択のUIほんときつい
なぜ勢力ごとにしなかったの? ロックもほしいけど一括処分機能もほしいでやんす
てか無駄に使ってもないキャラの武器が貯まっちゃう福引きって要る?要る? 売却と分解連打してく作業もやってて10年前くらいのゲームやってる気分になる
一瞬で勢力別に並び替えできないのもそう レスくれた人ありがと
試してみる
レベル30〜40で2-1混沌やったけどやべえなこれ
10回くらいリプレイしてようやくクリアできた 2UのUIそのままでよかったのに
余計なとこに手間かけてる割に必要なことは置き去りにしてくる
トリプルラッシュもないし 常時天舞発動の戦国勢というウ○コキャラはランキングで除外されててワロタ
神速=天舞を強いと勘違いしたアホ(戦国キャラ大好きなやつら)の末路 >>813
福引きまじでいらない
前作はいらないならやらなくても良かったのに今作は強制福引きされるのほんといらない 金が足りなかったのか知らんが今回全体的に仕様がチープに見える 武器の1、2くらいの数値差って誤差とか微差ですらないようなミクロレベルな気もするし
お気に入りキャラの自己満以外はユニークでいいかなとは思う ゼルダ無双には結局武器のロック機能の追加は来なかったな…
武器の並び替えも属性の並び替えもなかったし無双のUIはほんと糞
アクションとかゲーム自体の出来はいいのにこういうところで評価下げるのはもうなんも言えんわ 間違って売っちまうの、俺は4回位かな
しかも、今強化して出来上がったものを、装備してると「E状態」と思い込んで
装備してない強化したの売っちまうし
ほんと誤売却防止ロックの無い、自称トレハン気取りのクソメガネ3 面白くねーよ
こう言う、誤売却への配慮がない家は、専用特化装備とか作る気がしねーんだよ
いつの間にか無くなってることが多いだろうから
なあ??実際に遊んでも居ねークソメガネの古澤よ ロック機能くらいあればいいのにとは思うけど一度もやらかしたことないな
他のゲームでも無いし 貴石にもっと使い道あればな
応龍解放後はもうほとんどいらないだろ 3日間やり続けて目がショボショボしてきたから保養にと直虎アテナ祝融の半裸パーティ組んだら何でかあちゃんあんなドタドタ走りになってんだよ、以前はもっとオンナっぽい走り方だったろうが、三国8やってないけどそっからモーション変えられたのか UI本当にひどい
さっきまで三段目に居たキャラが別項目押して戻したときにどっか行ってる >>813
分解するものと売る物をまとめて一括で出来るよ キャラクターのソート機能が糞すぎるから、、、俺はスキルポイントでソートできるように調整してる
有用なキャラ、よく使うキャラ等にはスキルポイントを多くストックさせておく。当然降順ソートでな
使うキャラだけが上に集まるようになる。
一切使わないキャラにはスキルポイントを使わない&LvUPさせない(ポイントが加算されるので)
これでゴミキャラと、まぁまぁ使えるんじゃね?的なキャラを仕分ける事が出来る。
便利だぞ あんまり完成度高くすると続編の期待度とハードルあがるから敢えて完成度低く作ってる >>809
無双奥義の叫びが今までの奇声の中で一番ヤバイと思う ユニーク武器って一戦につき1つなのか…
3つじゃないのかよ >>823
ナタ人型も50が2本同時に出たけどそれ以降見たことが無い
もっと上があるのかなあ >>832
3つ全部出るけどptに入れてないキャラのは出ないよ >>832
3匹とも対象キャラでいったら全員取れないか? >>827
タイトル画面から全編通して、なんかシンプルシリーズみたいな潔い手抜き感がただよってるんだよなー
唯一言及すべき点はお前はシンプルシリーズじゃねーだろってとこだけ >>830
なんというかこう、基本的なUIとかはいい加減洗練して固定してくれませんかね・・・ 好感度ゲージもさ、、、ほんの0.3ミリ位残してMAXじゃねーんだよなwwwww
MAX状態になった場合のゲージの変化やハートマークの変化などが一切ないから
キャラクターの好感度が本当にMAXになったのか画面に超近づかなきゃ分かりゃしねーーよ
普通、枠の色変えるとか、ゲージの色をハートマークと同じピンク色にするとかあるだろうがーが
なんでこう言う事気づけ無い、、、無能クソメガネなんだろうか
おめーが総括のPなのに、何見てんだよ!!!
こう言う単純な所気づけないで実際に遊んだとか言えると思ってんのか >>805
いいわけではない
けど3よりはクロスオーバー感ある
直虎と関銀屏アレルギーの人はこちらオススメ
甲斐姫アレルギーだと無理だが マジで不思議なんだけどなんで古澤みたいな無能がPにまで上り詰めることができたんだろう
これからもコエのPとしてクソを放出し続けるのかなあ
せめてUは別の人にまかせてくれよ… 戦後処理の武器確認画面で
素材の残数見せてほしいわ 普通にプレイすりゃすぐ分かるような欠点放置なのはよくわからんね
検索見つからないと最初まで戻されるのは不便となぜ気が付かないの…とか
エラーコードみたいのが丸出しのままってのも気になる 友好度MAXはゲージの色変える
武器は取得を先に選んで残りは自動売却
ユニーク武器の外見と性能(射程)差別化
貴石とストック経験値を交換可能に
せめてこれだけでもやっておくれよ 友好度ゲージの_足らずは
混沌でたステージでたまたま友好度あがるメンバーだったんで
あれこれ最大じゃねーのかって気づかされたな 快癒の回復量が全体の5分の1程度なのどうにかならんのか 九尾の狐は陣地開放で仲間になるんか
突然過ぎてびっくりするわ グレイプニルを壁際で使うとたまにバグるね
光の柱みたいなのが出っ放しになる >>839
むしろ三國のが雑魚扱い叩かれてね?
戦国より強いキャラもいるよ >>852
九尾玉藻応龍はシナリオで出番無いしオロチも仲間になら無いからね…なお生身ナタク 九尾の狐ちゃんとエンパイアーズごっこがしたかったお(´・ω・`) サイボーグ哪吒もロクに出番ないからセーフ
な訳ねえだろタコ
2を経てきちんと成長した哪吒にも期待してたんだぞゴラ >>854
ゲームバランスのせいで確執が生まれるの悲しくなってくるよな >>855
知らない間に仲間になってた。機械の方と一緒に
何か雑だよなぁ。ほんと 切り貼りされてる感ありまくり
これならサブストーリー IFに全力振った舵取りで制作したほうが良いんじゃ
オロチ「3」を名乗んなって話だが 郭嘉加入のサイドストーリーで美女用意してくれって言われた曹操が誰連れてくんのかなと思って見てたけど
市が出てきて曹操さんはこういう子がタイプなんやなって 神器「降魔杵」 これ、ヤバくねーか?? ハルパー並みに
ダウン中も空中もお構い無しに前方180°拾うぞ
通常からチャージ、そしてコレを撃ち込むって流れが出来てるキャラ達が居るなら
直政の落雷落とし並みに、永久お手玉できるんじゃねーかコレw このゲーム方向キーが未使用状態
何か上手く利用できないものか >>863
どう考えてもここでタイプアクション復活するべき 音声付き会話ってとばせないの?
特に諸葛亮の会話
喋るの遅すぎ タイプアクションはオロチシリーズの楽しみの一つだったのに無くなったって前情報の時点で嫌な予感はしてたよ 合体神術が同時押しだから生で出そうとすると、キャラチェンジ→合体神術に化けやすいのなんとかして 追加神器来て2種類装備された神器をステージ中でも十字キーで随時変更できるとかなら嬉しい かぐやの乱舞の回復効いた?
昨日やってたけど無効かと思ったわ >>872
俺もたまにある
修羅で控えのやつがレベル低かったりすると焦る >>873
ステージによりそう、策を成功させる系はガンガン進んで適当に武将倒すと失敗になったりするからな >>868
>>870
ありがとう
戦場の会話は飛ばせないのね >>863
普通なら、アイテム使用関係か、サポート武将に対する指示とかだろうね。
今だとサポート武将の意味が軽すぎるし。 5章入って★4武器も出だしたんだけど、素の攻撃力が★3より低いのは仕様ですか? キャラチェンジは例えばR2押したままだと行われず指を離した時にチェンジするから合体やろうとして暴発する人は片方を長押し中にもう片方を押せばいい >>863
ギンペーぐるぐると太極図チャージで誤爆するから覚醒を十字キー下に設定してる オンラインで敵武将倒してもカウントされないバグどうにかしろ 昔からずっと思ってたけどなんで無双シリーズってちょっと情報履歴更新しただけで地図の拡大リセットされるんだろ ☆3武器にスロットが8つ全部付くと☆4表示に、更に金色の属性が付くと☆5表示になる仕様です >>883
やっぱりバグだよね?
○分以内に敵武将を○人倒せ!系の目標って、数値共有されるはずだよね デラックスの特典武器、氷イメージ無い呂布に三極つけるなよ使いにくいよ >>887
無双過去作で特定のユニーク条件は取得キャラで達成しないといけないってパターンが少なからずあったから仕様の可能性が無くはない
多分バグってか同期取れてないだけだろうけど dlc武器錬成出来るのって最初気付かなかったわ
孫市忠勝無双が忠勝無双になってただけだが
意図したものなのか今一分かんない >>891
錬成のとこでオプション押して全キャラ表示にすると特典武器も出てくる
俺は変えてないけど錬成画面が出てくるのまでは確認してる 無印の頃は新しいコス出す為に練度上げたりでやり込めたのに
今じゃDLCで金払ってボタン1つで終わりか >>894
本当だ!
でも、これ明らかにおかしいなw
どっちが正しいのか分からんけど、不具合じゃなかろうか。 2でも友好キャラが一人だけってのは多かったけど多いやつだと6、7人ぐらいと陣地会話あったんだよな
今作の友好会話の少なさ浅さは一体どうしちゃったの >>887
オンで色々やったけど
サイドのどれかだけカウント個別になってるっぽいのあったわ >>899
幾らキャラが多いとはいえ会話そのもののネタが尽きたんだろ これから買いたいんだがパッケージ、DL版といろいろ特典が違ってどれ買えばいいか分からん。これ買っておけば安泰ってのある? 無双乱舞の威力は何を考えてこんな低くしたんだよ…
凌統の空中乱舞とかただのジャンプチャージかと思ったわ 結局脳死で属性つけてくなら何がいいんやろ。
炎雷風斬を2枠、吸生、吸活、神速、天攻(天舞)は確定としてあと2枠しかないけど。
本当は天攻と天舞両方付けたくはあるが。 >>906
原典でも空中乱舞ズドーン系は使い道なかったようなw >>908
呂布の空中乱舞はチートじみた強さだったぞ >>906
アリーナ()の為調整されてるイメージ
主に範囲とかその他諸々 ちょっと使ってみたけど卑弥呼ちゃんめっちゃ強いやん・・・ 選択画面でのソート改善
武器合成を追加
経験値や属性ストックの桁を増やすor消費量を減らす
錬成で属性上書きするとき画面いちいち切り替えるな
伸長属性に仕事させろ
もっとプレイヤーに敵兵を殺到させろ
ぱっと思いついたアプデ希望はこんなとこかな >>905
今すぐフルプライスで買うのはお勧めしない。やることなくなってすぐ飽きるよ
半年後ぐらいにはいくつかパッチが当たって
今よりましな楽しみ方ができるかもしれんし中古も幾らか安くなってるだろう。
2年後ぐらいにやり込み要素が足された完全版が出てるかもしれないので
どうしても今すぐやりたいってわけじゃなければ待つのをお勧めする コーエーがサブモードのために個々に調整入れるとかありえん これアプデが出揃うまでには飽きて辞めてる奴らが大半だろう 早く始めないとマルチが過疎って希少石集めがきつくなるぞw そのうち貴石10万で混沌解放とかやりそうだな
というか今すぐやれ >>907
収斂再臨つけておけばどの局面でも生きるし事故対策になるよ オロチ、真オロチは相変わらずだな
ちょっとジャンプ△の発動がモッサリしたか?
あとマロチのC4も
マロチの方は神速2〜3辺り付けとけばC4連打で何とか安定しそうだな
属性が乗るかは知らんけど、モーションは相変わらず恵まれてる
神器が恵まれねーな >>913
獲得した武器の表示を右下に固定する
カーソルの位置によって左右に入れ替わるので見にくく、微妙に中央よりなので獲得した武器が隠れる
コーエーはこれが最善だと判断したのなら、もっと他社のゲームやった方がいい 混沌ステージは時間ギリギリまで混沌倒してクリアした方がいい?
混沌初挑戦したいんだが 無双スターズのPだからアプデに過度な期待はしない方がいい uiは本当に酷い
そこいらのスマホソシャゲの方がよっぽどuiに力を入れてるような気がする… >>924
推奨LVに拠る
低LVだと大したものでない割に痛いだけだからサクッと行って終わらせたらいい 神器も付け替え出来たら良かったのに
ほぼ槍と猪になるけどさ 伸長の効果は2と2Uそれにパッチでも放置だったから仕様と回答されそうで怖い 明らかにやらかしてんのにコレで頭スターズPがのぼせ上がったら最悪だ スサノオさん、お兄さんとお姉さんは今どちらにいらっしゃいますかね…? そういえば、腕輪の神ってどういう扱いなんだっけ?
今も存在してて、腕輪に力を与えた? >>921
確かに再臨良いね。
天攻、天舞の両立可能になるまでは(なるのか?)天攻、再臨にしとく。
完全版見越せばアンリミでも再臨は活きそうではある。 風魔小太郎の分身すべて撃破のミッションがバグでクリアできないんだが >>934
アレス曰く、アフロディーテは誇り高い女神(存命)らしいよ ちょっと質問です
3をやったんだけどストーリーが物足りなかったので
2アルテミットが評判がいいので買おうと思って
調べたら三国で好きな呂布が哪吒にこけにされ
続けられると書いてあったんだが本当ですか
呂布は最後に意地を見せるとかなくかっこ悪い
ままですか クリアしてもちっとも感動しないのって中々ないよな
またモビルスーツのパイロットに戻るわ
あっ今月末に西部劇するかな
まああれだよ元気玉の時のくのいちは本田翼に似てるよね そだよ無印だと呂布はずっとナタに挑んでは負けの繰り返しでDLC除くとやり返すステージすらない
オマケに加入方法も特殊
ただ2Uだと九尾追撃するためにそれなりに活躍するステージがある うーんオロチシリーズでクリアして感動したことはない
会話は2に比べて物足りないけどメインは毎回こんなもんかと思う
時を超えるってのはやっぱりセンセーショナルで盛り上がるから今回もやればよかった 龐徳のEXの最後の叩きつけ当たり判定ないんだけどバグってないかこれ?烈風拳みたいな衝撃波もかなり遠くまで出てるんだが くのいちは実質レベル300だわw
リセット3回目カンスト 衣装パックの蜀1と晋だけインストール出来ないんですが、同じ現象起きてる方いますか? 噂には聞いてたけど稲姫と孫市の神速やばいなこれ
飛ぶ属性攻撃が連発できるの極悪 薄っぺらかった戦国無双4ですら
おまけの天下統一みたいなモードがあったし
なんかいれろよコーエー >>950
事故で矢を食らっても無双ゲージがあれば属性維持出来る
乱舞使っても体力さえ満タンなら属性維持出来る
両方付けるのは正直無駄だけど
それと次スレよろしく >>914
えー!そうなんですか?結構評判よさそうにみえたのですが。2アルティメットは楽しめたのですがダメですかね? >>956
2U楽しめたなら尚更ボリュームのなさにびっくりすると思う >>950
バグで両立できないらしいから修正されるみたいよ 両方つけて片方しか機能しないのってバグなんでしょ
公式が言ってなかったっけ 玉藻前を意味なく歩かせて正面から見てるだけでエロい 両立できんのかさんくす、まあ天舞天攻両方つけるくらいなら他のつけたほうが強そうだがな くのいちに慣れすぎたせいで
他の武将でやるとき敵に近づかなければならないことに
すごい違和感がある ハルパー使っちゃうと他がだるくなる気持ちはわからんでもない
俺は他キャラもそれなりに楽しめたが 今気づいたんだけど服部半蔵の声って龍が如くの桐生さんか? 直虎の卑屈な発言は聞いてて気持ちいもんではないけど、無双乱舞のときにおっぱいがぷるんってするのは好き 敵を一箇所に集めて体制を崩し空中に巻き上げるハルパー
全周を攻撃して凍らせつつ一定時間敵を巻き込みながら自由に動けるトライデント
ここらへんが使っててマジで便利だな
でも派手さが欲しいから実はムジョルニアが一番好き
ァ千代派手で噛み合ってていいよな 誰かが言ってたが
サイドストーリーの宴にいる
槍持って突っ込んでくる戦国雑魚がうざすぎる はーげんきっき天舞付けても殺意高い今作じゃキッツい
神速も制御できんくなるから乗せれんし 嵐とか煽りしかしない人ってリアルでもあんな感じなのかな 敵がけっこうアクティブだから、無力化しておかないと危険なんだよな。
それが楽にできる神術は、やっぱ便利。 ナタも大概だったが
九尾も相当に人のが強いな・・・ 九尾の場合はただの変装みたいなもんだからな
改造の哪吒とは違う ちょっと浮いただけで小突かれる事多いな今作
なんか地上にいるときより空中での殺意の高さがヤバイ >>977
尚更というかなんで化けてるほうが強いんだかw
九尾もうちょい速ければ、全てが神速付けててももっさりなのが辛い このゲームって馬に乗ってる状態で攻撃した方が一番ダメージ通るん?
オリジンやモンスターとか馬の上だと凄いダメ通るんだけど >>978
それな 雑魚の群れに飛び掛かって蹴散らせないのが爽快感悪い 溜まってたサイド消化し始めたけど
宴の稲ちゃんが可愛すぎた >>980
馬超なら確実にそうだな
ほかは知らない >>982
くっついてくるおっさんの称賛台詞がウザすぎるわあのステージ げんきっきにつけるなら、炎雷風斬、天攻、吸活、吸生、進撃、迅雷、誘爆でどうだろう >>984
俺あのおっさんの台詞の時だけわざわざヘッドホン外してたわ 頑強的なシステムも空中にいる間は無効だからぴょこぴょこするキャラは弱いって
わりと伝統になってるよね
まあ頑強のシステム次第だけどさ 天攻、神速、雷斬、吸生あたりつけて馬の上でシフト移動攻撃連打してるだけで混沌だろうが修羅の武将だろうが簡単に溶けていく・・・ >>992
希少石つかってスロット開けて自分の好きな属性つけられるから歴代屈指の性能だぞ 天攻もしくは天舞あればほぼ脳死プレイやな神術に属性乗るのは普通にヤバイは、神撃もぶちこんでさらに火力アップ、グレイプニル使ってるが修羅オデンR+□×2で溶けた、天舞と天攻使わない方がいいのかねぇ それ言い出すとトライデントとかもそうだし自分で調整したらいいさ >>998
成る程なんでもいけるのか、トライデントとハルパー、火力低いイメージがあったけどそうでもないのね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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