無双OROCHI総合 464K.O.COUNT
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↑冒頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てして下さい。
■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
http://orochi.wikiwiki.jp/
■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
http://orochis.wikiwiki.jp/
■公式twitter
https://twitter.com/kt_orochi
次スレは>>950が宣言をしてから立てる
立たない場合は誰かが宣言してから立てる
※前スレ
無双OROCHI総合 463K.O.COUNT
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538667207/
シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 DLC配信予定表
2018/9/27 配信
特別衣装「王元姫」「石田三成」
特別乗り物「ケルピー」
2018/10/4 配信予定
特別衣装「陸遜」「ガラシャ」
特別乗り物「ベヒーモス」
2018/10/11 配信予定
特別衣装「甲斐姫」「関銀屏」
特別乗り物「スレイプニル」
2018/10/18 配信予定
特別衣装「大喬」「くのいち」
特別乗り物「フェンリル」
2018/10/25 配信予定
特別衣装「呂玲綺」「井伊直虎」
特別乗り物「カトブレパス」
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点
チャレンジモード
2018/11/29 配信予定
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点 レジェンドシリーズの【配信スケジュール】
2018/10/04 配信予定 レジェンド衣装魏@パック レジェンド衣装魏Aパック
レジェンド衣装呉@パック レジェンド衣装呉Aパック
レジェンド衣装蜀@パック レジェンド衣装蜀Aパック
レジェンド衣装晋パック レジェンド衣装その他パック
2018/10/11 配信予定 レジェンド衣装戦国@パック レジェンド衣装戦国Aパック
レジェンド衣装戦国Bパック レジェンド衣装戦国Cパック
レジェンド衣装戦国Dパック
2018/10/18 配信予定 レジェンド衣装OROCHI@パック レジェンド衣装OROCHIAパック レジェンド衣装OROCHIBパック
2018/10/25 配信予定 レジェンド乗り物パック
レジェンド武器魏@パック レジェンド武器魏Aパック
レジェンド武器呉@パック レジェンド武器呉Aパック
レジェンド武器蜀@パック レジェンド武器蜀Aパック
レジェンド武器晋パック レジェンド武器その他パック
2018/11/01 配信予定 レジェンド武器戦国@パック レジェンド武器戦国Aパック
レジェンド武器戦国Bパック レジェンド武器戦国Cパック
レジェンド武器戦国Dパック レジェンド武器OROCHI@パック
レジェンド武器OROCHIAパック レジェンド武器OROCHIBパック アクションタイプ
【パワータイプ】
魏 夏侯惇・典韋・張遼・許褚・徐晃・曹仁・龐徳・李典・于禁
呉 甘寧・孫堅・太史慈・呂蒙・黄蓋・丁奉・韓当
蜀 張飛・馬超・魏延・張苞
晋 ケ艾・夏侯覇・文鴦
他 呂布・董卓・孟獲・祝融・呂玲綺
戦1 前田慶次・阿国・武田信玄・豊臣秀吉・本多忠勝
戦2 徳川家康・島津義弘・宮本武蔵・前田利家・佐々木小次郎・柴田勝家
戦3 加藤清正・立花宗茂・福島正則
戦4 松永久秀・上杉景勝・島津豊久
遠 遠呂智・女媧・真・遠呂智・弁慶・牛鬼
遠2 酒呑童子・素戔嗚・応龍・渾沌・蛟
遠3 ゼウス・オーディン
【テクニックタイプ】
魏 曹操・夏侯淵・甄姫
呉 孫尚香・凌統・孫策・練師・魯粛
蜀 関羽・諸葛亮・劉備・関平・龐統・姜維・劉禅・馬岱・関索・関興・法正
晋 司馬懿・司馬師・司馬昭・諸葛誕・郭淮・張春華
他 張角・左慈
戦1 明智光秀・石川五右衛門・雑賀孫市・濃姫・今川義元・稲姫
戦2 石田三成・島左近・立花ァ千代・ガラシャ
戦3 黒田官兵衛・北条氏康・毛利元就・綾御前
戦4 井伊直虎・柳生宗矩・大谷吉継・小早川隆景・小少将・早川殿
遠 伏犠・平清盛・卑弥呼・三蔵法師
遠2 かぐや・神農・玉藻前・九尾の狐
遠3 アテナ・ペルセウス・ロキ
【スピードタイプ】
魏 張郃・曹丕・蔡文姫・賈詡・王異・郭嘉・楽進・荀ケ
呉 周瑜・陸遜・周泰・孫権・小喬・大喬・朱然
蜀 趙雲・黄忠・月英・星彩・鮑三娘・徐庶・関銀屏
晋 王元姫・鍾会・賈充
他 貂蝉・袁紹・陳宮
戦1 真田幸村・織田信長・上杉謙信・お市・くのいち・伊達政宗・服部半蔵・森蘭丸
戦2 浅井長政・直江兼続・ねね・風魔小太郎・長宗我部元親
戦3 甲斐姫・竹中半兵衛
戦4 藤堂高虎・真田信之・片倉小十郎・井伊直政
遠 妲己・太公望・源義経・孫悟空・百々目鬼
遠2 哪吒・安倍晴明・哪吒(人型)
遠3 アレス
※ 前作にあったワンダータイプは廃止されました 使用神器一覧1
【アルテミスの弓矢】
呉 孫尚香
蜀 黄忠・月英・姜維
晋 夏侯覇
戦1 服部半蔵・稲姫
戦2 ガラシャ
戦3 毛利元就
戦4 真田信之
【ケーリュケイオン】
魏 夏侯淵・荀ケ
蜀 趙雲・劉備
他 張角・左慈
戦1 豊臣秀吉
戦2 徳川家康
戦4 小早川隆景・小少将・井伊直政
【ケルベロス】
魏 典韋・許褚・于禁
晋 諸葛誕
他 董卓・孟獲
戦1 石川五右衛門・雑賀孫市・今川義元
【タラリア】
魏 徐晃・楽進
呉 周瑜・凌統
蜀 鮑三娘
晋 王元姫
戦1 伊達政宗・森蘭丸
戦2 浅井長政
戦4 片倉小十郎
【トライデント】
魏 夏侯惇・曹丕・甄姫
呉 黄蓋・朱然
蜀 関羽・関平・星彩
晋 文鴦
戦1 前田慶次・本多忠勝
戦3 甲斐姫 使用神器一覧2
【ネクタル】
魏 張郃・蔡文姫
呉 大喬
蜀 張飛
晋 ケ艾・郭淮
他 祝融
戦1 阿国
戦4 井伊直虎
【ハルパー】
魏 王異・李典
他 呂玲綺
戦1 くのいち
戦2 石田三成・風魔小太郎・前田利家
戦3 加藤清正・北条氏康
戦4 柳生宗矩・大谷吉継
北欧神話 Edit
【グリンブルスティ】
呉 甘寧・小喬
蜀 馬超・劉禅・法正
戦2 ねね
戦3 綾御前・福島正則
戦4 早川殿
【グレイプニル】
魏 曹仁
呉 丁奉・練師・魯粛
蜀 馬岱・関索・徐庶
晋 司馬師
戦1 真田幸村・武田信玄・濃姫
戦4 松永久秀
【ダーインスレイヴ】
魏 張遼・賈詡
晋 司馬懿・鍾会・賈充
戦2 佐々木小次郎
戦3 立花宗茂
戦4 藤堂高虎・上杉景勝
遠 真・遠呂智 使用神器3
【ブリージンガメン】
魏 郭嘉
呉 孫堅・孫策・孫権
蜀 諸葛亮・龐統・関銀屏
晋 司馬昭
他 貂蝉
戦2 直江兼続
戦4 島津豊久
【ミョルニル】
魏 龐徳
呉 太史慈
蜀 魏延・張苞
他 呂布・陳宮
戦2 島津義弘・立花ァ千代
戦3 黒田官兵衛・竹中半兵衛
【レーヴァテイン】
魏 曹操
呉 陸遜・呂蒙・周泰・韓当
蜀 関興
晋 張春華
他 袁紹
戦1 上杉謙信
戦2 島左近・宮本武蔵・長宗我部元親
【降魔杵】
遠 妲己・平清盛・孫悟空・百々目鬼・牛鬼
遠2 玉藻前・九尾の狐・渾沌・蛟
【太極図】
遠 太公望・伏犠・女媧・三蔵法師
遠2 かぐや・哪吒・神農・哪吒(人型)
【十束剣】
戦1 織田信長・明智光秀
遠 遠呂智・源義経・卑弥呼・弁慶
遠2 酒呑童子・素戔嗚・安倍晴明・応龍
【固有神器】
ゼウス(ケラウノス)
アテナ(イージス)
アレス(テュポーン)
ロキ (ミストルテイン)
オーディン(グングニル) >>1乙
進撃の効果ってもしかして一度300コンボ行くと永続してる? 今作キャラ同士の掛け合いテキスト量少なすぎてキャラだけ多くて手抜き感は強すぎる 今作の徐庶って強い?
2だと頭3つ位抜けて他より強かったけど >>25
2Uで超高性能だったタイプアクションが今回削除されたので弱体化してるよ タイプアクションとは別のボタンに神術を割り振って欲しかった 1乙保守
殺らなきゃダメなんだほどじゃないにせよ、鬼のグレイプニルだから普通に強キャラだけどね スキルの鉄身バリアて控えにいる間にも発動してるんだな、切り替えた瞬間にもう貼ってて便利 蒐集、蒐片、目利って目利だけ入れたらいいかな
蒐集なくても武器マックスまで行くし
蒐片はボス格は無くても大体出るし たしかに
度のステージでも特定のキャラに対してのセリフいっしょぽいし 忠勝→信之の地味だけど見どころがあるしか覚えてないけど
陣内会話も出会いとオチしかないから極端だったり意味不明で意味不明なのが多い気がする
けっこういいのもあったけど まあ2Uのはどこで何が聞けるか把握できないし把握するのめんどくさくて全然見れてないんだけど 1乙
司馬懿かなりビミョー性能だけど固有神術が中々良いからちょっと遊ぼ あと陸遜→朱然で朱然はすごいみたいなことを別のステージで同じこと言ってたの聞いた覚えがうっすらある 新武器、新シナリオ、服装追加やっぱ鈴木無双だな、ついで俺は本家の真・三国無双いがいやりたくないわ
本家なら1から8まで猛将伝とエンパを欠けることなくプレイしてるし
逆に戦国無双は一度もやったことないな(うそ、戦国無双4-IIやったけどクソゲーすぎたからノーカンノーカン) 流通強化取ったんだけど武器属性パーツの購入ってそもそもどこでやるんだ?今作武器屋とか無いよね? そのうち出るよ 武器パーツ屋 けっこうシナリオ勧めないと出なかったと思う >>39
>>40
なるほど
3章クリアの時点で取得できて効果発揮するのは4勝からってことね 【鈴木P】『真・三國無双8』の今後について
今月中に配信予定のアップデートで「2人プレイ」を実装します!(画面分割とオンラインの両方に対応)
また、今後のDLCの内容ですが、衣装・武器・シナリオなどを予定しています。
詳細については、続報をお待ちください。
8はアプデとDLがまだあるし奥の手の8猛将伝、最終兵器の8エンパがあるしオロチ3そっこう死んでてワロタ 今更公式のアクション動画を見直してたんだけど、ゼウスってTGS以前と製品版の間に弱体化されてるよね
公式動画のゼウスさんが出す雷雲は画面上部を覆い尽くすデカさで迫力満点なのに
俺のとこのゼウスさんが出す雷雲はギャグマンガで見かける「キャラをピンポイントで狙う小さな雨雲」って感じ 2Uのときも思った気がするけど
仙界勢の武器三つ目の緑のやつより二つ目のやつのがかっこいいな 気の所為だった
ただ300hitで確実に帯電はなくなってるっぽい? 強すぎたから弱体化はマジだよ
アレスアテナオデン見ても同じこと言えんのかね
本当センスねえわ >>42は無双8本スレで
878 名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-WR8A [182.166.246.196]) 2018/10/06(土) 01:00:29.42 ID:JGro7rZu0
オロチ3はクソだったしやっぱ本家やな、オロチ3買うために無双8売って足しにしたけど
今度は逆にオロチ3を売って再び8を買うかもしれん
オロチ3は普段無双しねぇやつもきてるからか意見の合わない奴らが交じり合ってカオスすぎ
とか言ってるしNG推奨
なんでこいつはこのスレ見てんだ >>46
どこか忘れたけどゼウスは強すぎたからちょっと弱めたみたいなこと言ってたから弱体化はされてると思うよ ゼウス固有はぶっちぎりで強いけど
チャージもっと強くていいよな、帯電時でも昇龍拳くらいしかあんまダメージでない >>50
おでんくんがプレイアブルなゲームに強すぎるもなにもないと思うけどなぁ >>49
その人有名な人なんだね
それにしてもオロチ3買うために8売るとかどんだけお金に困ってるのか というか古澤P自体が神様はもう言っちゃうとチートですって言ってたのに、なぜゼウスだけ弱くしたのか
ダメもとで元の性能に戻すよう要望出すから皆も頼んだぞ 無双ゲーでキャラを弱体化するとか頭沸いてんのか?ってレベルなんだが
無双ゲームの醍醐味は一体何なのか言ってもらいたいものだな まぁゼウスはアレスに一突きされて死んじゃうくらいプレイヤー的にも「弱い」て印象付けられたしな、ある種の体現か・・・ くのいちと鮑三娘の友好会話面白いよ
ストーリーで話してたことと9割同じこと話し出すから 神々はみんな「何だこの攻撃!?」というインパクトと強さを
兼ね備えてるけど、ゼウスとロキはワンポイント足りない感じ。 ロキはまだ個性あるからいいよ
無双奥義で無双回復って無茶できるから、キャラチェンジしても継承
ゼウスは・・・うーん普通!って感じ 個人的にオーディンとロキの役割は逆がよかったなぁ
ロキはトラブルメーカーってイメージがあるから 動画見直していってるけどやっぱりゼウスは色々と削除されてるっぽいな
置鮎がゼウスを操作する生放送の56分30秒辺りで見たこと無いチャージ攻撃使ってるし
ヒット数100前後で帯電状態、チャージ攻撃でも確定で帯電状態だったっぽい 北欧神話のオーディンとロキってあんな感じだっけ?
ロキって北欧神話のラスボスみたいなのじゃ無いの ロキはボスと言うよりトリックスターという扱いじゃないかな >>65
その動画の段階だと神術ゲージのUIも違う感じよね、いろいろ弄ったんだな アレスアテナの二人がすっげえ楽しい
オデンは狂いすぎてて積極的に使うとかはないな 公式でナンバー振られてたのって結局なんだったの?
これからのDLC予定者? 北欧神話のラグナロクって全員死亡で終わるからラスボスっていないな
あえて言うならスルトか 仲間になるゼウスは力抜かれて仙人やら息子やらの生気混ぜて出来上がったゼウスっぽい何かだからしゃーない ゼウスの神術は劣化ハルパーみたいに少し敵引き寄せるけど
もう見える範囲全部の敵集めるくらいでもいいか dlc武器錬成出来ちゃうのかよ
もうクリアしちゃった後だぞ 曹仁さん遠目に見ると完全にSDブルーデスティニーなんだが 北欧神話ならフェンリルとヨルムンガンドが外せないけど無双じゃ出たとしてもアレスのテュポーンみたいに精々武器の名前になるくらいか
超でかい怪物と戦うってなるとGOWになっちまうな 混沌 五章・ラストステージ
全武将撃破しながら混沌退治
4774782
つおい人よろしくお願いします これってレベルマッススになってから敵倒しても得られる経験値はむだになっちゃう?
ストック経験値の方に行くとかないのかな? >>80
ごめんなさい…間違えて解散押しちゃった
もう一度よろしく
5024942 >>83
とんでもねぇ
時間があれば同じ部屋でリベンジよろしく 北欧神話だとオーディンはフェンリルに喰われてあっけなく退場しちゃうよね >>78
ケルベロスみたいに神器になる可能性
まあこのゲームのでかい怪物ってハリボテ殴るかシューティングになるかだし 知らないけどオーディンがフェンリルに食べられた後の続きってあるのか?
主人公だれなの >>84
いい部屋サンキュー
さあロキ来たぞって身構えたら一瞬でゴリゴリ削られてて焦ったけどクリア出来て良かったー そういやDLCでフェンリル追加されるんだよな
オーディンさんガクブルやろ >>85
ていうかラグナログでだいたい神はほぼ全員あっさり死ぬ
トールもテュールもヘイムダルもフレイも相討ちだし
>>87
オーディンやトールの子(今回モブ武将として登場)が生き残って
新たな大地で次世代の神になっておしまい
特に主人公とかラグナログ後の大きなエピソードとかはない >>66
ヴァルキリープロファイルやってた人だとそう思いそう >>88
こちらこそ
手際がよくてあっという間にクリア
ありがとー もう歴史ゲームじゃないだよなACT板移籍したほうが…
あと朱然弱すぎ・・・ 実際の北欧神話だとロキは実質ラスボスじゃね
敵っていうより敵味方全部引っ掻き回して破滅に向かうタイプ オーディンの息子のヴィー猿がフェンリルを倒すらしいから
ヴィーザルが第二幕主人公なのかな 俺のロキのイメージは、2番手がヴァルキリープロファイルのロキ
1番はぶっちぎりで緑の仮面 神様の渾身のパンチを受けても傷一つつかない木が強すぎるのか、アレスが弱いのか… 遠呂智のロキは邪悪でも悪戯好きでもトリックスターてかんじでもないな
復讐者というのはラグナロク時のロキっぽくはあるのかな やり口は神話より地味だけど
変身術でかき回すところはトリックスターぽいけど性格がけっこうまじめなかんじする 発売前の神器神術神格化問題はたいしたことなくて
真の敵は
UI、微妙シナリオ、クローン、エンドコンテンツ、台詞待ち開門あたりかな
人によってはキャラ調整と混沌準備もか オロチの北欧神話の世界はオーディンがラグナロクを強引に阻止して
ロキを心折れるまでベッコベコにした世界線って感じかと思ってた アベンジャーズでもそうだったけどロキって小物感半端ねえなw キャラ調整に関しては170もキャラがいれば仕方がない気はする 貴石が全然貯まらないんだけどどうやって稼いだらいいの?
武器に報奨はつけてるけど、敵倒してもあまり出ないし おのれ!逃げるかァ!オォディィン!!(5回敵前逃亡した後に)
混沌化したから潜り直したけどシャバすぎだろ呂布 神組のユニークって固有グラ? だったら欲しいけど
ドロップ武器が三種類ともただの色違とかとんでもねぇな あかん何度やっても難度普通のサイドストーリー腕輪奪還戦でSが取れない
てか敵湧かないから撃破数1700位しかいかなし勝手に敗走クリアしてしまうし会話長いしどうすればいいのか…
このクエスト何かコツでもあるんか? >>110
オロチの呂布って基本的に残念な人だよね
前作も那吒にひたすらボコられてたし
相手が素戔嗚尊ならまだしょうがないよねってなるかもしれんが >>93
自分が扱えてないキャラ弱いとか言うなよ
使いこなせればかなり強いぞあいつ 清盛のC1とC4はどうしようもないゴミのままか
対モンスターに使えるかといえばそんなこともないし迅雷つけても雑魚に頻繁に潰されるな
まあC3の数珠打ち上げからの打ち落としが地味に隙へってまあ使える技になってるから
降魔杵とC2C3影技で十分戦えるが 三国勢のために全チャージ攻撃に属性が乗る属性が欲しいわ
通常攻撃まで属性が乗ると大味すぎる >>96
映画マスク、面白かったよね
あれって24年前の作品なのか・・・ >>112
特に工夫が必要じゃなかった気がするけど・・・。
自分の戦歴を見ると2500くらい撃破してるぞ。 >>113
まあ、元ネタ的に呂布がナタに勝てるわけないけどねw DLC購入したけど反映されない
アンロックってどうやるかわかる人いる?
バトルアリーナじゃなくて本編で使いたいんだけど 混沌の七不思議のラストバトルは対策考えてないと乙るからねw
まだまだ全然楽しめるじゃねぇーか!w >>102
セリフ待ちはホントクソ
いつまでこの仕様続けてんだって思う
セリフなんてストーリーの初回時だけでいいからスキップ機能つけて欲しいわ >>123
馬買ったんだよね
編成の馬の項目に居ないんだ ユニーク超えの星3が武将によってあるないとか、設定ミスっぽくない? >>125
購入したけどダウンロードしてないとか
ゲーム再起動してないとかではなく?
本体再起動はした? >>126
やり込み要素不足を見越してハリボテエンドコンテンツとして入れたかただの設定ミスか
どっちもあり得るからなんとも言えんね
まぁどっちだとしてもセンスねーけど >>127
ゲーム再起動じゃだめだった
今やってみたら、本体の再起動で追加されたっぽい
ありがとう >>126
あまり考えずに設定してるだけだと思う。
数値の振り幅を一律で設定してて、基礎数値とユニーク側の設定の
関係でたまたまそんな物が出てきてしまうって感じ。
アクションの属性反映もそうだけど、全体的に雑。
こういうのって誰の仕事だ?プランナー? 張郃の固有神術ネクタルなのかタラリアなのかわからんw テストプレイで常に天舞や天攻使ってて
属性の調整し忘れた可能性 今はバグで付加だが属性は
天功 天舞 炎雷 風斬
吸生 吸活 神速 身長
これでほぼ確定かな?死ぬときはマルチ時のラグ遅延か、再臨は必要ないかな
これは未確定だが混沌時のマルチはホストの属性
目利 蒐集 蒐片で良い属性が出る?要検証
ゲストで5章混沌参加、天功、天舞一つも出ず
ホスト4章混沌で天功、天舞取得 >>112
やさしいとか普通のが
評価点取りにくい気がする やっとクリア、周りが言う通りストーリークソ
後、ラストなのに使い回しステージやめろやカス お前らがオデンとアテナしか使わんからどんどん武器が強くなってく。一度も使ってないのに… ストーリーに特に期待はしてはなかったんだけど予想を遥かに下回る出来でちょっとな ユニーク武器はなじみで数字が跳ね上がる感じの方が良かった
素だと星3の方が強くてもなじみMAXでどんなに鍛えても超えない数字になればな 強化系のみって結局お飾りかオキニに
オンラインで俺スゲーしたいだけで
パーツ武器経験値集めのが実用的 曹操が弱いだけならまだしも、7からさらにわざわざ弱体化させてるのは何でだよ アースガルズとかユグドラシル絡めるなら、世界樹パワーで武将を復活させるとか
遠呂智と応龍を分離させましたとか、ストーリーとしてしっかり組み込めばよかったのにな
武将が分身するってのも、世界樹パワーでつくりだした木偶です、とか 天下の大泥棒「え?曹操ってちょっと弱いおっさんじゃないの?」 >>1乙
ワッチョイ 6f31-vBoO [119.239.166.168
http://hissi.org/read.php/gamehis/20181004/dVpHRnh6Z0cw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20181005/RlFjVWFnbVYw.html
は「手抜きするからじゃぶぁ〜か」「こんなスッカスカな内容でご満足なバカがいてワロタ」などと他人を煽りまくる上極まった古澤アンチで
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gamehis/1538607829/255
で「あ〜古澤○してえ」と殺害予告するわ古澤への暴力をほのめかしたりする犯罪者なので見かけ次第
http://www.internethotline.jp
から通報しよう
こんな些細な書き込み…と思うかもしれんがこいつのIP119.239.166.168+古澤でググると「古澤を殴るDLCを出せ」とか言ってるから殺意は相当強くて危険 >>148
君まだやってたんか!
そいつがどうしようもないやつなのはわかるが君もそろそろ忘れたほうがいいぞ >>150
その人も病気だから関わってはいけない
誰も触っていない事から察せ どうしようもないやつ同士がスレ使って戦ってるだけだからどっちにも触れちゃいけない ストーリーはクソって言ったが、あくまでも1ファンとしての感想だからな
アクション楽しいのに勿体ねえ作りしてるわほんと
プラチナトロフィー取るまでとりあえずやる 今回劉備尚香、信之稲姫は婚姻前からの時系列で呼ばれてるからか全く絡みないな
だが賞賛台詞はある
ついでに呂布と貂蝉も
これに限らずクロスオーバーメインだから原作の絡みが全くないキャラちらほらいそうだな 人雇ってこの程度のシナリオしか書けないとか鼻で笑うわ
想像でしかないが余程名前倒れのヤツか、もしくはコエ側の注文が多過ぎて雇った意味がないレベルか
どちらにせよスターズ、8ときて挽回しなきゃいけないタイトルでコレなのはちょっと胡座をかきすぎじゃないのか? 素人ライターと言われても仕方ない出来だよね
台詞も糞つまらんし、楽しませようなんて微塵もないとわかる 本意じゃねーしやっぱ裏切るわ
途中からまともに読んでなかったけどこれの連続だったっけ 嫌々従ってましたと内側から瓦解狙ってましたって理由だけってのはまだいい
でもそこになんのドラマもなくただそれだけって感じだからなんも響かない キャラゲーとしての評価は2の方が圧倒的に良質だった 前作でかなりネタ(髀肉之嘆等)を使用したから
陣地会話が寂しいのは仕方がないのかもしれない
新キャラの呂れいきやら直虎やらはネタにするような史実もないんだろうし >>161
すみません、すみません、ネタすらなくてすみません 甲斐姫が乙女のー、とか良い旦那ーとかいってるけどあれはいったい何歳ぐらいの設定なんだ? 馬超の場上通常攻撃に神速つけたら早すぎて連打疲れるわww やっと酒呑童子が加入したけど台詞一覧見てると賞賛台詞なし?太公望すらないみたいなんだけど
まだ加入してないキャラは数人残ってるからその中に酒呑童子の賞賛台詞あるキャラがいるのかもしれないけど、キャラ一覧見にくくて誰がいないのかも分からない 固有神術で○○体倒せは見た目ばたばた倒れてるように見えるけど思いのほか倒せてないんだなあ、あれ
清正でしかやってないから何とも言えないけど他のキャラなら高威力なやつがいるんだろうか・・・ サブ含めストーリー全部クリアしたら陣地強化で出る武将と渾沌以外いるはず ギリシャ神話だ北欧神話だと風呂敷を広げた割にはキャラ5人だけだからな
ヴァルキリー出して英霊の魂を集めさせマロチが引き起こすラグナロクを阻止する感じで良かったと思うわ >>167
固有神術とか無双乱舞とか威力調整ミスってないかなこのゲーム 神術、固定神術、合体神術、無双、
これらが入ってるときは玉藻が一番稼ぎやすくて俺の中で修羅引率ねーちゃんと化してる >>167
合体神術使うと基本的に無双ゲージMAXになるから
固有神術→合体神術→固有神術でやると効率◎
無双で何百人殺せみたいなのも同様 無双or神術で○○人倒せ系のミッションのためだけの武器つくったわ 乱舞の威力がおかしいのが多いな
マジでどんだけ時間なかったんだ ミッションの制限時間がきつすぎだろ、初見だと絶対無理
○○へ迎えってメッセージが出る前にそこにたどり着いてないと間に合わないとか多々あるよな ホントはもう一ヶ月延ばしたかったんやろうねえ
でも延期、延期しまくってるからそうもいかんかったと >>113
呂布がナタに負けるだけならまだしもそのナタをプレイヤーが倒すからなw 武将に乱舞撃っても全然減らんし本当に属性ゲーなんだなって 神術で○○人倒せだけ妙にノルマ多いなって思ったりはした
それでも達成はそんなに難しくは無いけど700とか意識してやるのはちょっと正直ダレるよね >>93
朱然は使いにくいだけで使いこなせばかなり火力あるぞ
月英も入力さえ出来ればかなり強いが恐らく相当上手い人じゃないと出来ない やっぱ陣地とか前説とかの視覚的効果が薄過ぎるってのも原因あると思うんだよな
今作ハッタリでも虚仮威しでも全く盛り上がらないからせめてそういう部分でテンション上げてほしかったわ 全然属性乗らないから地撃とかつけたりしてたけど効果あんまりないね 戦場内での曲のチョイスが割と意味不明。それと選曲させろ
台詞はすっごい淡々としてる。所謂テンプレ台詞ばっか
性能調整が馬鹿。弱体化してない旧キャラの方がレア
ストーリーは言うまでもない。外注ライターがキャラの性格掴み切れずに書いたからあの惨状。展開も雑 渋滞防止しようとメッセージ関係の表示を分離したのに余計に酷くなったという >>185
いや連打するだけのお仕事故にダレるんだよw
もうユニーク揃ったから良いけど 曲選びがないならかかる曲をどっかに書いて欲しかった
三国戦国の融合3を聞きたいのにどこでかかったか全く覚えてないw 話の構造は壮大なんだが、いまいち盛り上がらんかったね。
幹を活かすための細かい装飾を怠った感じ。 呂布→永遠に戦うぞ!俺が最強だ!(敵から逃げまくり。話が違うぞとオーディンを裏切るが強い陣営に靡いた様にしか見えない)
遠呂智→破壊神よ、我を滅ぼせ(酒呑童子からついでに蘇る。破壊神が全盛期の力で蘇ってついでってなんだよ。しかも妲己はそれにまるで気付かない)
応龍&酒呑童子→フォローなし!w
ゼウス→真意を伝えないせいで実の息子に一突きで殺される主神() オロチのストーリーって気にするもんなのか
真面目にやっててもシュールさとダサさが際立つから飛ばし飛ばしですわ >>192
普通は気にしないしライブ感で十分だが無視できないくらい酷いと感じた
どいつもこいつも人間味を感じらんねえ ゼウスは散々身内のいざこざに巻き込んどいて「最後は人間の手で終わらせるのだ!」とか言うのはぁ!?ってなったわ
手伝ってくださいと土下座したあとお前らが先陣切れやと wiki見るまでデラックス武器錬成できるの知らなかった 呂布のとにかく「最強だ!強い奴と戦わせろ!」っていう感じの台詞はホントに嫌
3あたりまではもう少し人間味あったし普通だったのに
基本的に初代キャラの性格は独自の個性も付け足されてないし好きなんだけど呂布だけはもう少し何とかならないのかな 数が増えすぎたから印象付けようとしてる感じがするよね
マンガでいうとキャラ付けに変語尾を追加していく安直タイプ クリアしたからユニーク集め始めたけどもう飽きてきた
結局のところ最初から最後まで忠勝しか使ってないからだろうけど
とはいえ他のキャラでやる気にならない・・・ ゼウスは最後までクズだったな。
あのままだと、もう一度アレスに刺されそうw >>195
いや、遠呂智世界を手に入れようとしているのはオーディンのほうだから
神として阻止しようとおもったがうまくいかなかったから、人の手で決着をつけようっていうセリフは妥当 前作でも思ったけど、どうしてキャラを弱体化するんだろう
全員強化する方が不満も出ず評価も上がると思うんだけど 戦国三國お祭りゲーにしてはステージ少なすぎない?
サイド含めて同じステージ3回くらい回ってる気がするんだが 謙信と曹操は弱体というか単に配慮不足というか
システムの穴にすっぽり落ちた感がある >>201
だとしても頼み方も経緯もクズ過ぎるだろ
突然異世界連れてきて主人質にしたり殺意全開の身内差し向けて結果事態は悪化しまくってんだし
挙げ句仙界まで進攻して最終的には巻き込んだメンツに命まで救われてんだぜ >>198
俺2U以降無双やってなくて多少安直なキャラ付けないともうわからん
ただしごめんなさい連呼は市ね おっぱい大きい順に3人で編成する場合は誰を選べばいいんですか 関銀屏って正直無自覚キャラが酷すぎて相手見下してる感強い >>206
腕輪使わせないとゼウス降臨出来ないんだから仕方ない
アレスやアテナに事情をちゃんと説明したとして、じゃあ協力しましょうってなったら腕輪使う余地がないやん
それなら真意は伏せて最初から敵対したほうがいい >>210
できない人も多いですから〜みたいな台詞で「えっ?」ってなったわ。 一番養護出来ないのは義経弁慶だけどな
お前ら本当ふざけんなよ
好きなシリーズだけに愚痴漏れたわすまん >>213
え、最初からちゃんと説明しとけばあんな拗れなくね
皆おでん倒す為に腕輪付けて一緒に戦おうぜの方が事態の終息はやくね
ついでで息子の教育までしようとするから力奪われてややこっしくなったんじゃないの >>170
エロスとおでんがタッグ組んだら何かできそうだよな 神格化曹丕の乱舞は衣装のせいで顔見えねえじゃん
馬鹿なの U以降知らんのだけど小太郎の「残念でしたぁ」みたいな口調昔からだったっけ? 曹丕の覚醒乱舞の2段階目くっそ笑えるんだがww
剣を逆手に持ってえっさほいさって走ってるだけwwww >>220
お前が本編一切見てないことがよくわかった
腕輪って手に入れただけでは使えなかったよな?
「一緒に戦おうぜ」程度の気持ちで神格化できない ゼウスは別に世界の守護者みたいなやつでもないんだから人間負けたら負けたでええしみたいに思ってたろうし違和感ないわ
そもそもはロキの策略だし
戯れでガチ殺しにきてたのも「拳で語り合う」とか言ってたしただの遊びだろ
というかそんなへーこらされたいか? 上位属性が混沌からでしか奪い取れないのがクソ面倒くせぇ
こういう部分も過去作と比べたら劣化だな〜 >>206
前回まで今回のゼウスみたいなポジにいたのは最初からこちらを助ける為に来てた仙界勢で実際に何度も助けられたから、さあいけ!言われても気にならないけど、今回は巻き込んだり脅迫したりしてた側が言うから妙に感じるのは確かに分かる
謝ってはいたけどね ユニーク取得したステージは混沌解放でもよかったかもな
マルチプレイ過疎りそうだけど >>229
いや、オーディンを滅ぼすための撒き餌として世界を作ったんだし、
戦力として人間も当てにしてたでしょ。
ロキの策略というか、それはゼウスの手のひらの上だったわけで。 >>230
大丈夫、渾沌倒して手に入る属性なんて天攻7とかだから
武器に錬成するには20必要だから
むしろ渾沌倒さずに武将が落とす桐箱についてることを祈ったほうがましだよ! >>227
そんなん結局匙加減だろw
おでんとの真っ向勝負展開でもなんやかんや覚醒してるよ絶対 ゼウスはオロチ倒した実力知りたいからけしかけたんやろ?
アレスやらアテナに話してなかったのも人間に対する価値観変えるためやったし >>236
腕輪使わないとゼウスやオーディンが降臨できないってのはわかってるよね?
降臨できない相手とどうやって真っ向勝負するん? 段々こっちも慣れてきて、
「おお!あの上杉と武田が味方になるのか!頼もしい!」みたいな感動が薄れてくるからなあ
ストーリーで盛り上げるは大変だと思うわ
「あ、関羽と張飛が仲間に…はあ…どうも…」になってるのが自分でも寂しい ゼウスは欲をかき過ぎたな
見えてるもんが息子と娘の比じゃないからお前らなら流れで分かるだろ?と思ってる節がある
何処までゼウスの策略なのかは知らんが一度息子に殺されたとはいえ、満足の行く結果になった訳だし
原典からしてそうだとは言えある意味OROCHIオーディン並に傲慢 >>240
それはキャラ多すぎるのが悪いし発売前から察してたわ >>223
すまん君は何が不満なのかわからんわ…
結局ゼウスの思い通りになってオーディン死んで万々歳やん
オーディンはorochi世界出来てなくても他世界攻め込む気だったんだしゼウスの筋書きなかったらそもそも何も出来ずにいずれみんな死んでただけだろ
ゼウスが下手にでてないことが不満ならそんなもん神なんだから仕方ないし実際下手ではない >>239
ロキとアスガルド軍で充分だろそんなん
なんならしれっと復活したオロチでもいいわ >>217
でも義経って再臨の頃から拾われた恩義でそのままついてくるってキャラじゃなかった?
2でも太公望に拾われて、太公望が加入したらそのままついてきた
今回は運悪く敵側に拾われたから… ステージクリアしたら無条件で仲間になる、っつうのもゆるすぎたかもな
初代の呂布みたいなのは勘弁だけどやはりすこし条件があってもいいかも 確かに義経と弁慶の扱いはちょっと雑すぎるなw
あと酒呑童子はさらわれるだけの役で二回もムービーに出演しててしゅごい
発売前にムービーでちょっと顔出しした時は、おおこいつにもちゃんと出番あるのねって嬉しかったのに・・・ でも2みたいなステージ解放には特定キャラの友好値上げが必要、みたいなのはもう勘弁 >>245
その程度なら分かるよ
散々平家を目の敵にしといて清盛と一緒に行動すんだぜ?
もし義経が「…清盛様のために」とか言ってたなら、ああいつものかってなったけどそういうのすら無くてさぁ 酒呑童子の扱いほんと笑う
今回シナリオにギミックまじで無いよな こんなに雑なストーリーすら理解できない馬鹿がいるとは >>244
あのさあ……
ロキが暗躍したのはオーディンを降臨させるためで、
オーディンを降臨させるためには腕輪を使わせる必要があったわけで、
腕輪を使わせるには本気にさせる必要があった、
ここまで理解できる?
相手に本気出させるにはどうすればいいかわかる?
オリュンポスも本気でかかるのが一番なんだよ、わかった? 仲間に出来た人数でシナリオ変わるとか欲しかったかな >>240
最初は誰が味方で誰が敵でどんな結末になるのか予想も付かなかったからな
あーはいはいどうせ敵を欺くために敵方に付いてるだけで最後は皆仲良しこよしでしょみたいなマンネリ感はある
いっそガチ殺しあいで全滅エンドとかあってもいいのに(真EDが別に存在する前提で) >>243
いや下手に出ろってんじゃない
ただ上から目線で人間に締めさせるなら相応の見せ方や立ち回りがあるんじゃねーのってこと
正直今回のストーリーじゃゼウスは結局胸くそ悪いオッサンにしか見えん >>256
もうそいつに触れない方がいいんじゃないの?
たぶんストーリー見てないか忘れてるか都合よく解釈してるかのどれか このゲームやる前は竹中半兵衛はどっちかったいうと爺さんイメージだったなあ
モブやと勝つ時もあれば負ける時もあるとか言ってそうな >>258
バッドエンドいいかも
クリアはしたけど仲間が足りなくて結局滅んじゃいました、的な
オロチはそれぐらいダークでもいい 先にBASARAで戦国武将を知ったからOROCHIやり始めた当初はめちゃくちゃ違和感あった 前作いたリュウ、ソフィーティアとかのゲストキャラ続投して欲しかったわ
特にステケンさんはめっちゃ使ってたし ストーリークリアしたらユニーク武器集めるしかやることなくて草
170人いてもこれじゃあな 葛藤するアレスいいよな
なあなあで靡かずロキの力で力を失くしてやっと仲間になる辺りとか好きだ
責任感を感じてゼウスのために文字通り生命張る気概も見せてくれたし >>264
神様でありながらあの小物感はなかなか良かったな
改心したってのもあるからアレスの成長見れたのもポイント高い シナリオドラマチックにするにはやっぱマッチしそうな真田丸勢入れとくべきだったなとは思う
時代超えて出会いがありゃ華が出ただろうな 真田丸出ねえのかよ!何だよプロデューサーのエアプ丸出し発言は!って切れてたけど出なくて正解だった
このライターには絶対扱い切れないと思う やりこみたくなる魅力に欠けるな、途方に暮れたからか、単につまらないからか
いい加減全てのステージを高難易度で遊べるようにしてくれよ 渾沌レベルの待機は回復できない、ってこれ軽く3人制を否定してねーか? アレスくんが必死に葛藤してる一方「そろそろ裏切って戻りますwよろ〜w」とかやってるマンネリ無双キャラ勢であった 敵武将狩ってる間に2回くらい出るからついでに倒して終わり >>100
これこれ
前も言ったけどオーディンのがずっとロキっぽい >>274
OROCHIは元から吸生ゲーなんだけど、にわかは黙ってようか >>267
あと全員レベル100と全員分の天攻舞もな
がんば 発表された当初は各神がアイテム(神器、腕輪)持っててそれを奪い合う感じかと思ってた
序盤は天下七分の計くらいかもしれないけど 過去作と比べりゃやり込みも随分薄いよ
アイテム削除も痛いし転生も残しといてほしかった
武器スキンもいっぱいあればハクスラも捗るんだけどな 渾沌レベルまで行ける人は吸生付けてるからあまり意味無いしね
待機回復有りで属性と回復系属性を禁止とかだったらいいかも 正直3章ぐらいまでは面白かったよ
神との戦メインになって裏切り連続し始めてからはひどい >>267
トロフィーコンプしてきてどうぞ
なあに、全キャラレベル100にするよりは楽だよ トロフィーざっと見たけど他のゲームほどトロコン無理っすわって感じはしない気がする
何とかなりそうだから頑張ってみようかな 過去作と比べるのがよくわからんが、やりこみはある方だろ
混沌なんてハルパーハメでちょちょいのちょいよ、にゃは〜ってなw 外注して成功することの方が少ないのになぜ大一番のこのタイトルで外注使ってしまったのか 神速でも吸生でるからバンバン回復できるね。そしてふと今更思ったんだけど
雷とか斬とかの属性、それが乗るチャージが各キャラあるわけだけど
天撃とかはすべてのチャージなのか、コノ属性のるチャージだけなんだろうか?地撃を考えるとすべてなんだろうけど
今回天撃の増加をあんま感じないからなんかな・・・ やりこみ要素なんて自由度の中から自分で探すもんだ
黄蓋バスター全キャラ制覇とかしてもいいんだぞ >>295
なんで過去作と比べるのが変なのかわからない
少ないも多いも比較対象になるのは過去先しか無いのに >>300
いやいや、俺はやりこみあるかないか言ってるだけなんだがw
お前が勝手に言ってるだけでw 2uのあやねや玉藻みたいな無限奥義は敵少な過ぎてできんのか? どうでもいいことだけどせめて属性のほうの神速は名前変えてほしかった Ultimateまで待て
まぁその前にHyperが先か キャリバーとRDR2はよ・・・クリア後の無双は他ゲーの息抜きにやるに限るな゚(´-`).。oO 無双って公式が完全版出さない宣言したらもっと売れるんじゃね?
使い回しで稼ぐにもどうせ完全版が出るだろうと買い控えされて
結局ペイできないんじゃないかと思う 称賛台詞もともとの身内ばっかじゃないかー
おもんね 今更だがクソみてーな焼きまわししかしてねえなこの会社 根本的にすぐ飽きるゲーム性
もうちょっと何とかならんのか 2は2Uの完成度で許されたから結局のところ完成度なんだよなあ 無双OROCHI3魔王再臨ZSuperHyperUltimateはよ やはりガムゲーだったな。
エンドコンテンツも貧弱過ぎる。
アクションゲームとしても浅過ぎで、ベルスクの天地を喰らう2みたいな極め甲斐もないな。
キャラのスペックの高さをプレイヤー側が引き出してナンボなゲームなら、何度クリアしても飽きないんだけどね。 >>287
陣地イベント少ないし友好度上げのやり込みがつまらん。
一人しか陣地イベントないキャラとかいるし
あっけさなさすぎた 戦場で頑張ってるキャラより修行に出してる奴らの方がもりもりレベル上がるのなんか嫌
楽で良いけど 発売当時めんどくさいだの言われてた陣地がここまで再評価されるとはなw 名族とガラシャの関係好きなんだが。
好感度イベントが楽しみ >>322
陣地イベントの数の偏りほんとひでーわ
これはまじで擁護できない
ただでさえストーリーで差ついてんのに、結局イベ数多いのは優遇キャラだし
パワプロもこの手の過去作オールスターズみたいなゲーム出してんだけど、どのキャラにもきっちり2つずつコンボイベントあるんだよな うちの信長さん修行だけでレベル90超えてるわ
全武将の中で一番レベル高い 好感度会話の浅さよ
3以前から友好関係のキャラ同士は記憶もどったら会話追加されるぐらいあったら良かったのに
戦場で台詞さがす楽しみもないし 人数考えると仕方ないとも思うが2の友好会話が三段階なのって結構良かったんだな・・・
文字数は多くなったかもだけど知り合う→親愛だから色々すっ飛ばしてる感がどうしてもね 賞賛しかしねーからな
気に入ったぜ!的なノリばかり >>324
これw
あの武器屋のおっさんが懐かしいわw >>324
3Uで陣地実装されたら今度は朝礼が再評価されるから大丈夫 >>322
前は5、6人くらいいたし、会話も3段階あったのにそれも2段階になってしまったしね
友好度上げるために一緒に戦場に出したり、ミッションやったり、宴開いたりしたのに
今回はサポートかメインに入れとけば全員との友好度上がるから、互いの友好度って感じもしない 3Uを買ったぼく「朝礼がなつかしいわー…陣地めんどくせーよ…」 朝礼結構好きだけど歩きモーション確認できなくなったのはちょっと嫌かな 無駄に長い会話や挿入ムービーもだけどカオスオリジンもいらないんじゃないの
無双の爽快感と合ってないというかオンラインでカオスオリジンがラグ無敵になったときのだるさが武将の比ではない てかオンラインプレイでなんか気をつける事ある?
率先して敵ボコりに行っていいのかいつも迷う
ミッションはクリアしようと頑張るけど >>298
過去のOROCHIにあったカスタマイズ系を撤廃
ストーリーモードだけだし、レベル上げしかやる事がなくなるのは事実 関羽張飛っていつも対武将は強いけど範囲しょぼいよね カオスオリジンはマジでただの無駄要素だと思う
UIといいここらへんの噛み合ってなさはやっぱ2軍感じるよな ストーリークリアしたからマルチ始めてみたけど通信中のまま先に進まない
てか妖術解除戦のミッション、ソロじゃ無理ゲーなんだが・・・ カオスオリジンはヒット数や状況によらずワンパンできる神器とそうじゃない神器の差がありすぎて
まあチームにいれときゃいいんだが 確かにカオスオリジンいらないな
普通にhit数300超えたら覚醒できるだけでいい 2Uは別のキャラの装備を装備できるバグが発売結構経ってから見つかったけどそれがそこそこ盛り上がって面白かったな こんだけ武将多いんだから、2Uで出来た5人編成出撃できてもよかったのにな 2のシナリオ結構面白かったんだよな
馬超が熱い主人公してたりリュウハヤブサが異常なほどかっこよかったり 未完成品っていうよりもう試遊版だね、これは
「170人分のアクションが確認できますよ」っていう >>350
俺も思った
これは体験版だと割り切ってる 変わった属性いっぱい作って武器スキンもたくさんありゃもっと楽しかったと思う
武器掘り掘りがマジで数値でしかなくてハクスラ謳い始めたのに楽しくはない 酒呑童子の正体とか、人に惹かれていく過程とかも丁寧だったしね
今回どうしてあんな扱いに…
いきなり捕まるし、神農が酒呑童子の事聞いてたし、お前はヒロインかwwwって突っ込まれるような扱いかと思ってたら見事に何もなしでクリア特典みたいな加入の仕方だった
せめて太公望くらいは気にしてやって 今回はアプデと完全版商法使ってでも何とかなるか心配だよ ゼウスの通常神術強スギィ
通常神術縛りなら最強やろ
適当にやってるだけで3000人は殺せる >>327
ほんとそれ
陣地イベントですら本編で目立ってるキャラだ多くて
酷いのは一人と二段階の会話するだけだし
2の方が偏り少なくて良かったわ
これもやっぱり無双スターズ2だった >>354
それね
2Uもアホみたいにアプデ繰り返してたけど、あっちは骨組みが出来上がってる上での手直し
に対して3は骨組みすら完成してないって感じ メインシナリオってもう「残念、ペルセウスじゃなくてロキでした!ビックリしたでしょ!!(ドヤァ」がやりたかっただけだよな
その大オチ?も発売2、3日前にこのスレで気づいてた人居たしほんとメインシナリオは過去最低の出来で間違いない でもまあ、シナリオの内容とかシステム周りに関しての不満はいろいろあるけど、ハクスラゲーとしてはややまんぞく 王元姫の無双乱舞だか奥義だかってバグかと思うくらい減らないんだけど
自分が下手なのか王元姫が弱いのか今回は全武将そんなもんなのか、いったいどれなんだろう 過去作は良かったなぁばかりで、このスレ糞つまんねーな
アサクリオデッセイ最高! OROCHI1をリマスターしてくれないかなあ
リマスターといいながらワラワラ感だけは強化して
今さらPS3引っ張りだすのはしんどい げんきっきは天舞で雷乗った通常攻撃で武将怯まないとかいう糞仕様掴まされた上にタラリアだから無情
こんなんじゃかな恵ちゃん泣きますわ 実用性はともかくベンチみたいなの投げるのよりタラリアの方が格好いいな >>339
個人的にはミッションはクリアする方向でプレイしてくれると助かる
オンラインやるのはミッションとかSクリアを楽にしたいから
そもそもただ駆け抜けて終わりってオンラインやる意味あるの? 武器属性「空撃」って「空中での攻撃の威力が上がる」だから
プレイヤーが空中の状態じゃないと上がらないんですかね? >>339
混沌だとボスはホストが倒すまで様子見してるわ
修羅はミッション最優先
あと仕方なく同じ場所で戦う場合は基本様子見で手抜きしちゃってる
同じ場所で戦っても散らかすだけでお互いストレスしかなさそうだしなぁ >>372
あれ効果が乗る攻撃がよく分かんないから色々と調べなきゃならんよ
地上で戦ってたら空中扱いだったり空中で戦ってるのに地上扱いだったり ストーリー終わって難易度修羅で2週目しようとして孫市と関うー☆が強すぎたから2週目は封印しようかなと思ったけど何か使ってて楽しいor面白いキャラいる? 一緒に進んでたら切断されて、分散しても切断されて俺は一体どうしたらいいんだ >>375
強いじゃなくて楽しいか
孫権じゃないかな
なかなか面白いよ >>374
2Uだと初撃が地上だと体が宙にあっても地上判定とかあるんだよな
こちらはどうなってるのか知らないけど >>368
ひ、必要な奴だけでいいので1000円で売ってくれませんか・・・? >>378
なんかやたら言われてるキャラ達で笑ったけど使ってみるわwww
>>379
従兄弟の家で孫権見てたけど超スタイリッシュで気持ちよさそうに見えたなぁ。よし、2週目よろしくな孫権 >>374
>>380
ありがとうございます
色々試してみます >>382
戦場に出てくるキャラもその必要なキャラだけになるがよろしいか? >>381
あっ
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gamehis/1538607829/255
で殺害予告かました犯罪者ワッチョイ 6f31-vBoO [119.239.166.168]
だ >>148にまとまってるぞ
昨日も古澤叩きしてたしまたそのうち始まるだろうな >>364 >>371 >>373
やっぱミッションはクリアした方がいいよな
バグの無敵武将はさっき遭遇した
なんかちょっとほっといたら問題なく撃破出来たが…
合体神術で倒せ系ほんとめんどくさいな 昔のスーファミソフトなんてスカスカでも1万は軽くしてたのにお前ら贅沢言い過ぎ そのスーファミソフトよりお粗末なソフトばっかな昨今だぞ これで試遊版はさすがに言い過ぎだわ
やり込み薄いせいでシナリオやったことも忘れちゃうんだな とりあえずストーリークリアしてユニーク集めに入ったが、あまりやる気出ないな…。
オロチ2Uが出来良かったからどうしても比較対照になっちゃうけど
プレイのしやすさ、インターフェースの快適さ、全体的なボリューム感で後退した感は否めない。
アクション面の新システム(神器)は概ね好印象だったんだけど、
三國勢を中心にしょっぱい性能調整されたキャラが多くて爽快感を得られるキャラがごく一部に限られてしまってる印象。
なんか惜しい出来の作品になっちゃったな バブル期の物価と現在を対等だと思ってる男の人って… クリア後出陣画面のデフォが最終話にあってるから擬似二週目やってる感覚になりにくいんだよな
前やったステージの次に合わせといてほしいわ 3のシナリオのできが酷かったせいで2のシナリオの評価が相対的に上がっているのに草生える 2も酷いもんだったけど3はライター付けてハードル爆上げさせてこれだから仕方ない >>234
蒐片つけて一回の渾沌で2万KOぐらいやれば
出たパーツ200個以上手に入るよ
それで天佑と天舞はすぐカンストした
天攻は絞られたのか300しかないや マルチだとミッション達成楽だな
自分がメンバーに入れてなくても相手が入れてたらユニーク手に入るし超楽しい(^O^) >>299
それを言うならストームラッシュと残りの乱舞と、持ち替えなしV攻撃でしょ
三國勢はモーションの全性能を発揮できてない状態にある
L1+□ストームラッシュ
L1+△V攻撃(武器はそのままで攻撃モーションだけ。7で翻訳するなら同じ武器を甲乙二個装備した状態)
L1+○使われてないもう一つの乱舞
これでやっと本来の形になる
三國勢はまだスタートラインにも立ててないんじゃないの?
冷遇が過ぎる 乱舞は強い方が残ってるからまあいいや感
弱い方とか使い分ける武将は悲惨だけど これで試遊番言ってたらさすがに頭おかしいか叩きの空気に毒されすぎだわ
今でもガンブレnewみたいなフルプライスのクソゲーが出てることにちゃんと目を向けろ 乱舞はもう一つ欲しいな
俺の使うキャラ弱いほうばかり選ばれてやがる・・・ 乱舞と言えば陸遜の乱舞が連環腿に変わってて鉄山靠何処にいったんだ?もしかして覚醒乱舞? ほならねバトルアリーナなんて作ってる暇あったら無双の戦場入れとけって話ですよ
本編クリアしたしバトルアリーナやりこむぞー!なんて気は微塵も起きん ボリュームがないと感じるなら
三国無双8がおススメ
90以上のキャラ1人1人にストーリーがあってボリューム満点だぞ 元気玉はダサいけど武将並ぶと絵にはなるね
五虎将揃わせたり 変にアリーナが面白かったりしたらバランス取るために壊れ武将弱体なんてことしかねないしほんとにゴミで良かった >>411
義元とか袖付きだと変なことになるから、ちゃんと作って欲しかった クリア後はKOカウントの下に小さくS基準の撃破数とS基準までの制限時間を任意で表示させたい バトルアリーナ入れるくらいならアンリミテッドモードでよかったの >>404
叩く事でしか盛り上がれねーんだろ、リアルでもいるじゃん、悪口でしかコミュ取れないやつ 無双の対人戦とか糞技の押し付け合いになってストレスしか溜まらんよ アンリミ入れないのはあえてなんだろうけど、BGMが変えられないのは流石におかしいwww アクションの不具合やBGM関連はアプデしてくれそう 前作のデュエルモードが欲しい
身内とキャラランダムで決めて
「その技セコすぎるだろそいつw」
みたいなこと言い合いながら適当にやるのが楽しかった >>388
一部の攻撃にバグかと思うくらい合体ゲージたまるのあるんだよな
収斂なしでも10秒で空から満タンになる 好きなキャラの乱舞がそっちかよーってこと多いのもなんとかならないかな
せめて選択方式とか アテナさぽーとに入れとくと元気玉でケツ見せつけてくる まあ前作の完全版と比べるはな
ただ完全版商法やりまくったコエテクも悪いけど >>424
これはある ケ艾腕ひしぎのほう欲しかったw 無双シリーズを何作もやってきて完全に慣れきってる事もあるし実際弱くもなってるんだろうけど
呂布とか今回もうピカピカしてるだけの糞雑魚だな
オーラ纏いながら追いかけ回されてた頃は「りょ、呂布だー!」って感じだったのに ストーリーのボリュームが足りないってより
使いまわしステージとかキャラ好感度の仕様が悪いせいで
戦場も掛け合いがワンパタなのが物足りなさの原因だよな
少なくとも2よりは祭りらしさが欠けてる
キャラ数が数の暴力になってるのが原因のひとつだろうけど
今後キャラが増えると更にあちこちに粗が出るだろう かーちゃんのユニーク取りに行った時そのストーリーに関係ない信長使ってたけど利家がちゃんと反応するんだな 2Uみたいな相互の友好度はいらんけど、今回のはプレイヤーとの友好度だしな
プレイヤーが使ったらキャラ同士が仲良くなるってどういうことやねん >>400
20000koとかそんなに雑魚ってわくもんなのか?
やり方が悪いんだろうか… ラストステージはとにもかくにも湧くよね
まぁそうそうそこが混沌になることないけど スターズにいたアトリエのクジラ落とすキャラ使いたい >>432
2Uのも減らなければやり込みと思えるんだけど減るのがな... 無双オロチ4では朝鮮王朝武将が出て、檀君がラスボスニダね! 把握してる不具合とかアップデートで修整予定の箇所とか告知してくんねぇかな
なんのための公式のTwitterだよ やっとクリアしたけどラスボス弱すぎだろ
喋ってる間に倒せて噴いたわ まぁ俺は2万まではやらんけど飽きてw
でも簡単に集まるんだよなぁ天舞とか
https://i.imgur.com/Bhf7ekl.jpg 割と真面目に2の骨組みのどこが良かったのかわからん
3の方がアクションも特殊技も面白いし、やりこみ要素とモードがあれば余裕で2を上回ると思うんだが SpotifyでDANZEN!プリキュアのop流してたらゼウス復活のムービー流れて楽しかったよ >>442
各キャラ天攻天舞で2本作ってるけど天舞は在庫がかなりあるな 神速撃破戦追加と戦国以外の武将の調整くらいならアプデで出来るっしょ
この2つあるだけで茶濁しにはなるしゆるりとアンリミでも待つわ >>285
>>292
なにそのデスマラソン…
とりあえず他人の混沌に寄生して希少石稼ぎしてるけど
おまえらもこんなプレイなんですか教えてください PS2の三国4とオロチ1しかやったことないんだが
今これPS4と一緒に買っても楽しめるだろうか? 楽しめるんじゃない
楽しむんだ
オロチ無印やってればまあそれなりに知ってるキャラいるだろうから平気だよ でも人妻ってよりロリって言われた方がわかる気がする orochi3の為だけにPS4買うのなら止めとけとしか言いようがない
他にも気になるソフトがあるなら全然おk 昔は10歳でも結婚できたからロリと人妻は両立できる オロチ3のために本体買ったけど、後悔はしとらんけど。みんなが言うほどそんなに嫌いじゃないけど
いつもの無双やと思うんやけど。アンリミと三国7、8はやってない。シナリオはつまんないけどね ・見た目幼女、声おばさん
・見た目おばさん、声幼女
おっさんが連れてったら捕まるのはどっちだ?(誘拐の時点で捕まるとかは無しな これは自分の気質の問題の方が大きいんだろうけど、挑戦目標が画面表示しなくても活きてるのがちょっと気に入らない
挑戦する気ないのに何分以内に倒せとか⚪⚪で何人撃破しろとかやらんと失敗表扱いになるのが引っ掛かってしまう シナリオは・・・まだ続くんかと思ってたらエンドロール流れて「えっ・・終わりなの・・・」って感じだった(´・ω・`) ゲーム本体買うきっかけて、ほんとにやりたいゲーム1本でもあれば普通買うよな
自然な事だと思うが、周りの評価に流されて迷うくらいならやめとけ 少なくとも5ちゃんの評価なんて参考にして良いことは無い OROCHI3の170人のキャラの名前に、担当声優の年齢を添えて、上から順にソート表記していくと凄いことになるだろうね ロリじゃないけど妲己のババア声もなかなか
昔のアニメのようだ ギャラ事情も気になる
やはりこれだけの人数だと制作費を圧迫するレベルなんだろうか 無双OROCHIもさすがに今回ので終わりかなUみたいなのは出るかも知れないけど4はないんじゃない 昨日女媧とかぐやが同じ声優って教えてもらって意識して聞いてみたけど演じ分けすごいな
やっぱりプロはアイドル紛いの奴とは違うわ オレは夏侯惇と典韋、孫堅と夏侯淵も一年ぐらい気づかんかったwwww 趙雲さんの棒読みが所々気になる
素人みたいに聞こえる部分があるんだが録りなおしてくれとか言えないんだろうな で、最弱候補は誰になるんだ?
曹操
謙信
は使ったから弱さを実感出来たけど、他は誰かいる?
げんきっきとかか? キャラの演じ分けはやっぱいつもながら凄いと思う
周瑜と許楮とか張郃と孟獲とか >>479
こんな極一部のキャラ以外はいるのか
わからなくなるくらい気薄なら続編出しても
ギネス更新くらいしか話題にならんしな
オロチを何度も起こして当て馬にするのも微妙だし >>481
あっ
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gamehis/1538607829/255
で殺害予告かました犯罪者ワッチョイ 6f31-vBoO [119.239.166.168]
だ >>148にまとまってるぞ
昨日も古澤叩きしてたしまたそのうち始まるだろうな 女媧とかぐやは今回友好会話もあるからな一人芝居として観て面白い
三成と柴田、声優曰く柴田のがやってて良いらしいけど、聴いてると明らかに柴田無理してる感ある不思議 新規なり前のコラボキャラ追加したり周倉、真田丸キャラ追加したりの完全版はどうせ出るんだろ? コラボするにしてもオロチである必要無いよな
もはや 中の人ネタは2Uでも、賈クと毛利元就でやってたよね
はっはぁ! そう思ってスターズ作ったけど盛大にこけたからね。当たり前だけど
でも制作時間的にスターズこけたから慌ててオロチ3に切り替えたってわけじゃないのかもしれないけど ギネスギネス言うなら
ギネス記念オリジナル衣装でも作って無料配信しろや トロコン普通にやってりゃ2周目で達成できるからそこからのモチベが続かないのは無双に向いてなかったんだろうな… 2回クリアデータ消して3回170キャラ揃え直して今も楽しんでる 修羅だとS評価楽だなw もうプラチナ取れるわ
今作トロコン簡単すぎる >>499
すげーよそれ才能だわ
今作から無双に入った俺には思い入れのあるキャラがいないからひたすらアテナで目標達成とユニークとるだけの作業だった
それでも40人位は訓練でレベル100がいたけど
次は2年後位に次々作あたりやってみるわ 蒐片で手に入る属性が、一戦で3種類までしかないからあまり旨味感じられないなあ >>499
ボタン連打脳死ゲーをそこまで出来るとか尊敬しますわ 今回のストーリーどうしてもバトルマンガ感つよくて
戦記モノ感はかなり薄いな
イベントシーンも大軍vs大軍というより強いやつ数人のこじんまりとしたバトルだし
序盤の馬超法正の毒川戦法では兵士が戦いを続けられるかで勝敗が決まるシビアさが書かれてたけど
以降さっぱりなくなって
武将本人の覚悟以外顧みられないことから言って
多分ライターの理想からは全くかけ離れたシナリオになってる ところでなんでコーエーは、いつまで森長可をモブのままにしとくんだろうな
戦国屈指の狂戦士なのに やっぱウィリアム欲しかったな
最近のコーエーブランドだっとぶっちぎりのヒット作で海外でも売れてるし
スターズってコケて後継作ないだろうからオロチに合流で良かっただろ 今回のストーリーほどつまらんシナリオなかったな
今まで無双のシナリオなんてどーでもいいと思ってたが、多少意味はあったらしい… ユニーク武器って3人のメンバーに対象の武将がいればいい感じ? >>509
孫市のユニーク武器取る時に孫市しか対象いなかったけど取れたから入れておけばいけると思いまする >>509
おk
だから対象二人のステージなんかは引率者一人居れば簡単に回収出来る >>507
スターズの開発終盤あたりからオロチ3の開発始動したって前インタビュー記事で見たからな
コエテクオールスターのスターズと無双オールスターのオロチに分けようとしたんだろ
結果としてスターズはコケたってだけ >>510>>511
ありがとう
飽きないように何人か引率者作って回るわ 拾った武器がユニーク武器より強いかってどう判定すれば良い?
馴染みの上昇値って一緒かな 無双スターズも買おうと思ってたけどダメな感じなん?良くも悪くもいつもの無双なら安いし買おうかなぁと >>515
馴染み6の差があるから、ユニークに比べて基礎値で+7なら強い星3 >>515
馴染み上昇値が星3が13・ユニークが19なんで
ユニークの基礎攻撃力より7多ければ攻撃力高い >>516
安いなら別にいいんじゃね
俺はハヤブサと討鬼伝キャラ目当てで買った
クリア後はそんなに遊ばず削除したが >>520
たしかにな。安いなら買えってことやな。買ってみるわ。ども 何故に途中保存を無くした
挑戦目標失敗したらいちいちチェックポイントからやり直さないとダメだろ 過去シリーズは熟練度で衣装関連とかCG入手とかやり込ませるための餌があったのに
今回は転生もないしやり込むメリットが薄いんだよな
何でもかんでもDLCにしないで飽きさせずに遊ばせるための目標になるものを増やして欲しいわ 因みにどうあがいてもユニーク超えないキャラとかいる?
まだ情報不足かしら スターズより8が気になる
配信みてたら戦場に建築物置いて敵武将囲い込んでてわろた >>523
その辺の要素はギャラリーにぶちこんでおけば良かったのにな
仲間にしたら全開放されてるからギャラリーが簡素過ぎるんよ 第二衣装や第三衣装はレベルとかで開放して欲しいわなぁ
まぁあの衣装変更のやり方だと目当ての武将探すのがしんどそうだが・・・ 戦国ファンが落胆しててワロタ、戦国5なんてまず出ないししぬまで戦国ファンはオロチ3にすがるしかない
一方本家真・三国無双8はDLとアプデする意思を昨日鈴木Pが表明したし奥の手の8猛将伝と最終兵器の8エンパもあっからな
本家三国派はオロチ3だけに構ってられないんだよ、鈴木Pのオロチ2を古澤ごときが超えることは出来なかった、鈴木P=本家三国とオロチ2ね >>525
素の攻撃力60のユニーク持ちとかは超えるの持ってる奴いないんじゃね
なんか妙な仕様だわ
60キャラはトレハン無意味とか 3武器とユニークの見た目変わらないのがほんとにガッカリ 魔王再臨だかの壁紙イラスト好きだったな
単純にカッコ良かったり綺麗だったり全部集めたくなった やり込み特典で他タイプ解禁とか全タイプ複合の万能タイプ解禁とか欲しかったな
2Uと違ってアイテムもないわけだし >>505
法正馬超のシナリオは戦らしさがあって良かったな
兵士の心境もしっかり入ってる方が盛り上がるわ
神格化以降はムービーすらドラゴンボールみたいな
神対神の個人戦で演出が寂しい 初見クエストでは推奨武将でなるべくいくようにしてるけど関索劉禅黄葢って使いたくねぇ… 普通にオーディンって書けば良いのにオデンって書くやつ何なの(・・;)
オーディンさん強いんだろうけど何か使いにくいな >>525
最初アテナ狙いでメンバー入れてやったけどユニーク超えの基礎攻撃67なんてかすりもしないしこりゃダメだと思った
今のところ稲姫52くのいち49なら出た
ユニーク基礎値40前半から中盤なら出る予感はまだするけど多分この設定いい加減そう オーディンはパワータイプだから
時間止めるよりC5使ってれば敵が溶けるの早い 正直5武器が変わらないのは残念だけど、前作みたいにアルティメットまでふざけた見た目の武器が最強とかよりは今の方がマシな気がする グングニル(おでんの串)なんてネタがあるぐらいだし オーディンって打つよりオデンって打つほうが楽だからね、仕方ないね
みんな大好きオデンだもんね >>548
僕、練物苦手だからおでんは好きじゃないんだ
オーディンさんは好きだけどね
僕の好きな、お市の方が性能が優秀で感激だ(`´) 真・遠呂智の呼び方ってシロチじゃなかったか?
いつからマロチになったし 孫市で神速使ってる時に×押すとキャラが黄色く光るのと同時に何か
一瞬ガンッて映像乱れるような感じになるんだけどこれって仕様?バグ? >>505
別のところから監修引っ張って来た割にワンパな展開だったな
神がアホでワンパの裏切り展開と2みたいに討死するキャラ居ないから煽られても絶望感がなかった おでんって文字を見るたびに昔ニコニコで無双動画流してたおでんの人を思い出す
今元気なんだろうか 呂布が何度も負け続けた哪吒に不意打ちされても勝ち目前までいける宗矩おじさん設定的にめっちゃ強いやん 呂布メンタル弱いし、貂蝉殺されてからひたすら休む間も無く追いかけてたみたいだからなぁ……
おじさんも次やったら勝てないって言ってたし、哪吒でどちらが強いとは言い切れない気はする 戦場で何人討ち取れるかとかなら呂布
一対一の斬り合いならおじさん
そんな印象 全キャラのスキルパネル開けるだけでもめんどいぞこれ…… トロコンは簡単な気がする
バトル評価Sってどれかの難易度1つでいいんだよな
まさか全難易度なんてことはないよな 昔、半熟英雄ってゲームで、FFの召喚獣オーディンのパロディでおーでーんってモンスターがいてたなぁ… >>562
そのステージのどれかの難易度でS取ればオッケー
[修羅の頂]と[無双の活躍]あるから、修羅でSコンプが一番楽 5章1面のオーディンから逃げるステージの修羅敗走条件の味方多すぎて育てきった強キャラ使っても時間足りねー >>564
修羅の方がクリア条件が楽だということに全S制覇してから気づいた >>505
多分脚本に対する注文が多かったんだろうなって察する
序盤と中盤以降が面白い面白くないを抜きに本当に同じ人が書いたとは思えない感覚だった 北條氏康の声が何かおかしいと思ったら亡くなってたんだな...
後任が液体金属のT-1000の人か。 >>557
前回は敵だから容赦なく殺したりしてたけど
今回は最初からこちら側で戦いはしても殺さないようにしてるだろうからナタ自身も条件違うしね これ希少石ってミッション以外でどこで手に入りますか?
怖くてスロット追加できねぇ 今回は各軍師に活躍の場が与えられててそこはいいな〜と思ってたけど
結局呉勢と司馬懿と終盤入ってくる官兵衛あたりは軍師としての活躍なかったわ
火計やったのは諸葛亮 敵の鍾会 妲己だったか ストーリーは一本道にしたから無理が出てると思うのよ
前みたく勢力毎でストーリー進めて合流にすればスッキリ見れたのに
サイドストーリーは面白いんだがなー 遠呂智のストーリーこんなもんじゃねーかなーと思うけどなあ
2は大筋はべつにおもしろくなかったけど掛け合いや豊富な台詞が楽しかったような気がするわ
3は時間戻しそうで戻さずに終わったのはがっかりしたな 群像劇としてはおもしろくもないし各キャラクターの個性や立場の違いも特になかったな 勢力別だと魏、呉、蜀、晋、武田、上杉、織田、豊臣、徳川、って感じに分けられるのかな アテナのために買ったけどよかったわ。
雷風C6当てるだけで蒸発するのが楽すぎるわ
アテナだけでトロコンするでー ハルパー集めすぎて見づらいの
グレイプは集めなさすぎて集団一掃感は弱いの
ネクタルは集めないし上に浮きすぎてコンボ繋げづらいの
どの神器もマイナス点はあるんだよな。ダーインタラリア太極図あたりもプラスもマイナスもある
あと降魔杵のチャージが一番使いづらい感ある >>580
目的のキャラ以外出撃も撃破も増やしたくないのにリセットできないの辛い >>579
もし勢力別だとしたら
晋は魏と一緒にされて
戦国は一纏めにされると思う オロチ3の友好度会話は個人的には好きだな
声優が好きってのもあるが、ついつい見たくなる ハルパーとかどっから引っ張ってくるんだよってくらい
視界入ってる奴、入ってない奴片っ端から集めるよな
仮にも金取るならDLCの追加神器って今あるの屁でもないくらい狂った性能になるんか? >>586
風斬でハルパー神速繰り返しゃあ混沌だろうがすぐ溶けるわ 属性なんてどのキャラも、天攻、炎・雷・風・斬、吸生、吸活、を基本として
神速か伸長つけるくらいでしょ
稼ぐなら目利か蒐集か蒐片か 天舞や天攻以外の金色と
希少石は修羅でも堕ちるように修正されると思いたい
現状どっちも渾沌のみってのが駄目だ オロチしかやったことないけど三國勢って本家でもこれくらい地味なん? >>588 >>591
やっぱその辺か、火力と利便性と生存性に全部振れるのね >>574
ほんとそれ、2から勢力無くなって全員が最終的に同じ勢力になって詰まらん
今回は同勢力でほぼ一緒に居るのがそれに拍車をかけてるが >>587
狂った性能よりアクション製の広がる面白味のある性能にして欲しいが
単に強いだけなら間に合ってるし 快癒がコンボ1,000要求する割に全回復しないから、面倒だけど吸生と吸活つけるしかない >>593
三國無双8を購入してごらん。むちゃくちゃ面白いよ。ニッコリ 仙界とオロチ軍も衣装一新しないかな
DLCで買えってことなんだろうけどデフォがずっと同じで新鮮味がない 発売日から三国古参の厳ついおっさんキャラばっか使っててさっき初めて三人女キャラにしたら朝礼画面華やかすぎて笑った
美人ってのはいいね 地味だよ
戦国も4から初めて派手になったけど、三國はエフェクトもアクションもショボい 三國勢の属性は調整ミスって言われても不思議じゃないね
ここまで属性が乗らないのは天舞や天功が前提みたいな調整じゃないか ロキのC6ってなに付与してる?
C1束縛効果C2ヤドリギ強化C3周囲に雷発生C4全攻撃吸収効果C5ガメン設置はわかるがC6だけわからねぇこれだけ攻撃のみ? >>593
三國が地味と言うより戦国が規格外
正直神速は面白くないが 連撃300HIT、合体神術後
この2つの攻撃上昇って効果同じ? おじさんは信長とかの世代基準で考えるとトップクラスに若いってか後期の生まれだから
おじさん自称するのも老け顔自虐とかじゃなくとっとと老けたいって枯れた考えだから >>602
ごめんなさいごめんなさい!私なんかが... 柳生宗矩の活人剣で一人だけ殺して世の中を救うって無双では叶わない気がするんだけど
みねうちはセーフだよねってことで無双したらええがな
あと呂布はゼウス生き返らせるステージで宗矩に突っかかって行ったのに倒してなくてびっくりした
強いことがアイデンティティなんだからちゃんと倒しとけよ キャラの年齢に関しては、まあ
ホウ統がじじいだったり、竹中半兵衛より黒田官兵衛のほうが老けてるとかあるから >>610
早川殿って佐藤聡美だっけ?
スパロボXずっとやってたから耳になじんでる気がする
くのいちちゃんも声が少しBBAちっく・・・
おにゃのこはもっと若い声使ってくれていいのよ 妖術解除戦で天攻でたでた武器にもひとつついてたしやったぜ くのいちの声優けっこううまいと思うから変えない方がいい気がする
声優分からんけど
くのいちと甲斐姫ははしゃいでる声と優しい声の緩急つけるのが上手いから
少ないセリフ量で感情の変化とか起伏を表現しないといけないゲームに向いてると思った >>606
EXに乗らない以外は明らかに戦国の方がミスってるけどもね
ゼウスは属性のノリが悪いのにアテナはノリノリだったりで新キャラすら適当ではあるが シリーズ自体久しぶりにやったけど朝鮮さん声だすのめっちゃきつそうでワロタ 董卓と呂蒙の声優すげー演技が不安定だったな
ちゃんとできてたり棒読みだったり声出てなかったり
呂蒙の方でも声しゃがれてたりしてて董卓入ってんなって思ったりした
俺の方で多少フィルターかかってたかもしれないけど 三章まで終わったけど
アクションパートはマジで最高だな
ストーリーも言われてるほどは気にならんかった
ちょい鼻で笑ったけど
マップは残念だな、なんで迷路アトラクションみたいになってんだ
絶対討鬼伝の糞マップ作った奴関わってるだろ・・・
馬の騎乗が素早くて遂に理想が叶った
っと思ったら、降りる時が馬の減速を待って降りる糞テンポ
こんなリアリティーいらんねん・・・
けどまぁ全体的に大満足だ
この調子で頑張ってくれオロチ、最後の砦 >>626
降りるとき止まらないといけないの地味にうざいわかる みんな、毎回、シナリオのボーナスメンバーを出撃させてるの?
それとも、毎回お気にの固定メンバー?
後者でやってるからシナリオクリアにえらい時間かかっちゃう 声の演じ分けぜんぜんできないのに5キャラも担当してるのがいるし
> 置鮎は、遠呂智、真遠呂智、長宗我部元親、司馬懿、司馬師の5役を担当しております(笑)
>
> 仕方ないじゃないですかぁw >>628
後者の方がキャラも早く育ってサクサクじゃね?
ボーナスはそりゃ経験値補正あるが
慣れ親しんだキャラの方がやっぱり早いと思うこの手のゲームは 3章終わりぐらいまではボーナスメンバーでやってたが
時間と撃破数のどちらかがAになりがちだったからくのいち固定にした キャラ絞って育てて稼いだ経験値ばら撒くのが早いんだよなOROCHI 昔:ゲームをマイペースにクリア
今:ネタバレが嫌だから強い奴で突貫 天攻押しされてるが、もし吸活投入してるなら
実は天舞+恵酒10のがよかったり・・・
無双の性能で大きく左右さるかもしれないが
修羅アテネの感想 混沌乞食うめー
10分で天攻80個ごち
あー武器にもついてたから100個か >>628
毎回お気に入り固定メンバーのが速いんじゃないの? レベルどんどん上がるから
俺は初回シナリオ攻略はボーナスメンバー→使ってないキャラを満遍なくでやった
どっちみちレベル足りないならクリアしてるところ行って稼げばいいだけだとは思う
たぶんレベルは低くても大丈夫で武器の属性の方が影響大きい気がする まだそんなに全体的にレベル高くないからわからんけど
最後のステージが推奨レベル50なんだけどレベル28の呂布にデラックスについてきた武器持たせて行ったらサクサクだったから
武器の属性が影響でかいなという印象だ
あとシナリオ攻略中に難易度渾沌出たから幸村の第二武器の攻撃力23に属性ぶち込んで鍛えたら渾沌割と楽勝だったから
レベルも今でこそ幸村ばっかり渾沌行かせてるから65あるけど当時は低かったし武器も弱いし強い属性がすべてを決めるゲームな気がする
適当に武器錬成したらぬるげーになると思うよ キャラによるだろうけど天攻って天舞までの繋ぎじゃね >>598
無双8はアクションだけは本当におもろいけど、他が... 数年ぶり(最後がps3三國無双6?)に無双シリーズ買ったんだけど、今作はdlcでコスチューム買わないと外観は変えられない感じ? 2Uで強いキャラなら主要チャージまでストック使ってアンリミ瘴気潜ってもレベル1→100になって帰ってくるくらいには属性ゲーだからね 小橋妲己あたりはさすがに厳しい
腸線はまあいける範囲 >>648
エラー落ちは全然でないけど無敵武将が増えた >>651
無敵ってなんやねん・・・ダメじゃん・・・ >>322
石田はほんと優遇されてるよ、友好度セリフ8人もあるのよな
衣装も出番もセリフも多くて腑に落ちない 妲己は1の頃だともっと可愛らしい声だったんだけどな
今回の固有神術の掛け声は流石にババア過ぎる >>654
そこ死ぬほど吐き気がした
3から記憶リセットしたおかげでようやく曹丕がホモから開放されるかと思ったらまたゴキブリにひっついてきてうんざりする
お前はお前だけのおホモダチと一生こもってろ くのいちのにゃは、とか
背筋が凍るからやめて欲しい
何気にこの人もババア声だし コーエーだし数同じでも雑な数合わせ会話増えそうだし、そんなボイスのギャラで金使われても困るから少ないのは仕方ないかなと思うけど露骨に多いキャラいるのがね
まぁ優遇云々も好きな人にとってはサービスだからなあ >>656
やっぱ中の人にあわせてキャラも加齢させないとな 声優変えろとかいうけど変えた方が批判大きいと思う
なんだかんだでイメージ固まってる 陣地会話なんて声収録するだけなんだから全員分同じ量用意したらいいのに 声優じゃなくて性格を変えろと何度も言いたい
信長とか2の頃が一番脂が乗ってた、猛将伝辺りから違和感を覚えて3で喉頭癌患った演技と電波セリフで糞化 王元姫は朝礼で揺れるんだな
8衣装とDLC衣装だとわかりやすい
プルンブルンってかんじじゃなくてブルルッってちょっとふるえるかんじだけど 妲己の固有のは明らかに演技だろ、力入れたガテン系でバッティングでのギャップ >>667
まーたそれか
戦国次作妄想スレでやれよ >>637
試してみたけど、恵酒より吸活のほうがいいよ >>645
あーあれやっぱラグなのか。
何やっても攻撃されるからレベル低いと怖すぎるわ。 三成直虎優遇と信長の性格トークマジで毎スレしてるだろ 平日はそんなにやってる時間ないからやっとこストーリー終わったよ
これからサイドストーリーと評価S行脚していきます
たまに出る渾沌面のワンパンでほぼ終了の緊張感いいな ここは一つ卑弥呼がうざかわいい、ということで手を打とうじゃないか >>674
くのいちと甲斐姫うざいを毎スレやってないとは言わさんぞ
そしてそれに文句がついた記憶もないぞ 渾沌さんしばきながらユニーク武器集めしてるけどだりいな
合体神術と乱舞がだるい 2Uしかやってないんだけど卑弥呼とだっきっていつの間に仲良しになったんだ 無敵武将は相方にオーディンが居るとなりやすい気がするんだが気のせいか >>682
わかる
オデン抜いてやってるけどなんかみんなパーティにオデン入ってんな
あんなバランスブレイカー使わなくても余裕じゃねえか? >>681
なんとなく今回みたいな出会いだったんだろうなと予想はしたけど
妲己側が卑弥呼にだけ情を抱いている理由は謎だわ >>683
>>685
うん
まあただのラグかもしれんけど クリアしたー
なんか前作に比べて盛り上がりに欠けるよね
単調というか そう言えば今回は卑弥呼は別に遠呂智様復活の為に役に立つ感じじゃ無い気がする
なんでわざわざ確保したんだろうね >>681
初登場した時には既にダッキちゃん!ダッキちゃん!だったと思う
ダッキも卑弥呼は最初から大事にしてた
再臨だとオロチ復活に卑弥呼の力を使うって流れだったからそれで大事にしてるんだと思ってたけど、今の様子見るとそれ関係なく大事なんだろうね
何でか知らないけど 妖魔妲己以外はけっこうお人よしなかんじだけど
卑弥呼は妖魔に好かれやすい体質なのかもしれないな 五章の「滅びの運命」が渾沌化してるんだけどきっついww >>672
誰で試した?
アテナだけど撃破数S稼ぎのためにわざわざ無双ぶっぱするんだけど
ほぼ酒がドロップするんだが
まぁゲージの使い方にもよるんだろうな steam版買おうと思ってるんだけとオンてマルチ? 今回も過去思いださないうちにいきなり妲己ちゃんって名前だけ出てきて、自分でも不思議がってたから
何か刷り込みでもあんだろ >>683
開放したての人がまだ多いんじゃない
まぁそのうち天いれた好きなキャラに移行するさ 卑弥呼側は別に疑問はないけど妲己側が謎ってだけ
あんなに邪悪な妖怪なのに >>695
そんな会話あったっけ?
今回は会話の声が小さい気がするから気づかなかった >>698
ガラシャと子守の集団で卑弥呼会いにいくシナリオだな
多分 清盛に会った元就公テンション高くてなんか安心する
これが見たかったと言うべきか >>686
作曲してる人同じ人なんだろうね
この人の曲って同じフレーズを何回も繰り返してどんどん盛り上がってくような曲調が好きだよね
三国と戦国の融合3って曲も同じ人だろうな このゲームオンでやる意味って何があんの?
渾沌倒せないよー!とか? 渾沌寄生とユニーク楽に取りたいとか
案の定人はあまりいない >>688
わかるわー興奮するイベントがない
ダラダラ仲間になって気付けば敵は幻影兵だし
もっと史実を絡めながらムービーとかも挿入してほしかったなぁ
今作で一番燃えたのは女媧とアテナの女神対決だわw 修羅でも天舞とか落ちればいいのに、混沌はクリア前に欲しい人がやればいいし
あと希少石も修羅で手に入りやすくして欲しい 渾沌は難易度低すぎる
渾沌まで自由に選べるようにして、地獄を追加してくれ レーヴァテインの通常神術、天舞天攻つけても属性乗らないとか言われてた気がするが斬属性あるとひき逃げできるw 修羅が全然修羅じゃねーな…
レベル60くらいでやってるけど40くらいでいい気がする >>710
攻撃力は属性で
HP防御は即死バランスで崩壊してるから
レベルの意味がね・・・ 今回呂布が弱く感じるのは何だろう
前作だと結構優秀だったよね?TA取られたけどモーションは変わってないから
強い部類だとは思ってたんだけど、何でかなー? 難しいを修羅相当に
修羅を渾沌相当に(HP回復有)←ここから希少石やら金属性落ち始める
渾沌を今の1.5倍相当で常設
さらに上の難易度をランダムで
ぐらいにしてくれんと強さを披露する場所が無い OROCHIシリーズのメインコンポーザーは小池さんのはず 呂布のブンブンしてる連続攻撃も最後にしか属性乗ってないからな 最終決戦はちゃんと前作までみたいな薄暗い面ていうか緊張感あるステージにしてほしかったわ
普通の明るいステージで対決とか全然ラスボス対決感ねーよ >>707
敵一般兵が全員神速を使ってくるレベル? 神速って武将にきかないから敵使ってきてもあまり意味無い 一般敵兵が一心不乱に神速攻撃してきて、プレイヤー武将にカキンカキン弾かれまくる光景
しかしプレイヤー武将はそれによって動きが封じられ、背後から切られ、ひるんだ瞬間敵からの猛攻撃? まぁここにいるようなのはソロで楽勝だけどやっぱり常に初心者ってのは大なり小なり入って来てて、私の周りにもオンで無いと難しいって人はいるからな。
あるならあるで良いんじゃ無いかな でも修羅渾沌はなんだかんだ気を抜いたらゴリゴリ減るから怖いんだよなー レア属性の混沌限定はそのうち修正くるだろう
いつかは知らんけど 修羅も渾沌も対武将なら属性盛り盛りで楽勝よ
問題はモンスターよ 修羅異世界七不思議で
ラストの武将集団にボコられたのは内緒だ
攻略法つかめば大したことはなかったんだが、、 一般兵の攻撃なんだけど、戦国の一般兵って攻撃速度が速すぎない?
特に槍兵
横に払うのも速いし突撃なんか構えたときから判定が出てる気がするので、状況によっては動けん >>728
カオスオリジンの近くにいる武将が一番の強敵だな >>732
戦国3よりは抑えられてるんだぜアレで
神速で掃除すること前提の攻撃頻度 天攻天舞両立しないバグ直ったら
炎風 雷斬 天攻 天舞 神速 進撃 吸活 吸生でいいのかな >>735
牛鬼っていい感じ?まだ仲間になってないや >>728
モンスターは背後を取ることと複数いてもガードを意識してれば大したことなくないか >>736
そうだっけ?
戦国3は神速なかったけどあまり気にならなかったような…
もう覚えてないや 稻姫のしもぶくれと生真面目于禁の会話面白いなと思っていたら
サブストーリーまで出てきた
さて遊ぶか >>739
グリフィンのねっとりした氷追尾弾は無理だわ
まあハルパー投げとけばキャンセル出来るが もしかして今作、「敵将討ち取ったり!」のセリフ言わなくなった?
結構やってるんだけど一度も聴いたこと無い気がする 最終戦のロキは生きてるのか既に死んでるのかよく分からないんだが ムービーでオーディンの魔術食らう直前の描写あったけど >>743
言ってるけど今までみたいに文字は出てない >>715
>>719
途中の斬撃にも属性乗ってたか
あと攻撃範囲が気持ち狭まった感じがするのは気のせいかな? スサノオ伸長つけたらただでさえ広い通常攻撃の範囲がすごい広がるな
C4とかC5の範囲も伸びてる気がする モンスター1匹なら何も苦労しないが2匹以上いるとキツイ 視界外から即死飛んでくる
でも堅甲は付けない >>637
天攻じゃないと固有と乱舞に属性のらない
特に無覚醒の乱舞が強いキャラは属性さえあればどんな敵でも即死できる
色んな場面で開幕無敵乱舞はかなり使える
アテナの乱舞は属性のせても武将の体力半分しか減らないから微妙 天攻と天舞両立出来ればなぁ
枠余ったのに片っぽしか出来ないとか >>745
>>746
そうかボリューム上げてみるわ 女禍とか三蔵法師とか不安だったけど
攻撃時のエフェクトでリーチや判定が広くなっててそこそこいけるな >>752
乱舞に乗らないってのがあるのか
アテナは乱舞で武将倒さないから気にしなかったわ
どっちかというとC6のつなぎで潰されにくくするために入れてたから 女媧はC3,4だかが結構火力高く普通に戦えるから、オリジン潰しの太極図もあるしで割と使う >>754
三國勢は乱舞地味なのばっかじゃね
特に空中乱舞
その分覚醒乱舞が結構派手で強いの多いと思うが
今回無双ゲージ増やせないから無双奥義や覚醒乱舞の時間伸ばせないのが残念 朱然の空中乱舞カッコ良いわ
何気にモーション厨二入ってるよね 乱舞のリーチが短かったり妙にモーションが長かったりってのもあるからなぁ
そうでも乱舞使う=時間の無駄な自己満足枠であるからちょっと悲しい
せめて範囲が全員無駄に広めとかにしてくれればよかったんだが
これもアリーナバランスの影響受けてるのかな >>765
合体神術の撃破数ミッションのために、ゲージ溜めするとき位しか使わなかった。
あとは、覚醒乱舞で暴れまわって気分転換とか。 なにしろ、カオスオリジンにまともにダメージとおらないもんな 乱舞は固有より合体ゲージたまるよな
倒すだけならカットイン入らなくてテンポいい固有でいいけど そいえば乱舞も完全ダウンで通常追い打ち不能状態な敵に無双発動しても強制起立無し
敵のモーションキャンセルとかもないし緊急回避という使い方もあんまりないね
壁際無双とかするとカメラがフリーカメラになったら、敵の拘束無し
色々悲しい >>773
指揮者のやつか?
あれストームラッシュと同じモーションなんだよなぁ
ストームラッシュもヴァリアブルも無くなれば寂しいからどっちか復活させてくれ やるかやられるかにしかならないし難易度上げようが無くないか もう属性やめよう
通常攻撃、チャージ、乱舞
それぞれの威力をしっかり見直して作ってよ 修行に行っても仲間と一言も話せない景勝カワイソウ(´;ω;`) 敵の赤ゲージ伸ばして欲しい
高難度でグーンと伸びるのが好きだった 前作だとストーリー一周でレベルMAXになったのに今回は二周以上回らないときついな >>774
そこも面白いが飛翔剣に攻撃まかせてただただ腕ふって走ってるところ
ストームラッシュは爽快感あるし何らかの条件で任意で使えたら嬉しいよな
戦国の神速と対みたいな形にできるし 難易度は無双において難しい=手間と即死で調整されてるから
より快感度があがるようにしておくれ
それとコンボポイントやスコア倍率高めな技やらでスコアアタック的なオマケ物を入れて欲しいわ 門を破壊しようと群がる敵を高楼から弓で打つスコアアタックがしたいって? >>760
と思ったけど
天舞でも無双に属性乗ってるじぇねーかw これ参戦でなんでもなんでもにしてマッチしてから難易度確認する方法ある? 無双の威力が跳ね上がったからおかしいと思ってたんだよ >>787
前回チート級に強いキャラは軒並み弱体化されてる 戦国も好きだが三国のが好きな俺は今作愛せそうもない
まだ8のがええ
属性どうにかしてくれ >>784
無双ゲージさえ満タンなら天舞でも乱舞に属性乗るぞ 170人いても飽きるのが早いんだから、ゲームの面白さとプレイキャラの数って関係ないな
無双はもっと他のとこに力入れて作ってればここまで落ちぶれることもなかった >>785
なさそうだからいつもステージはなんでもにして難易度は手動で選んでるわ… 今回三国組が雑魚すぎてあーもうこれじゃ戦国OROCHIだよ
無双ゲージは伸びねえわアイテム装備欄消えるわどうしてこうなった >>792
だよね
修羅なんでもか混沌なんでも数回トライしてだめならなんでもなんでもにしてるんだけど
タイミングで修羅にあたったらユニーク狙いの人かもしれないから挑戦目標に気遣わなきゃいけないし確認できたら良いのにな どうせならフェンリルもプレイアブルで欲しかった
もちろんわんわんの姿で >>796
転生無くしたからその分レベル上がりにくくしたのかねぇ
簡単にレベルカンストしちゃったらやりこみ要素にならないからな >>791
170人分のモーションをカスタマイズできてエディットキャラ作れるとか
できたら全然遊べるけどねぇ >>791
キャラどれだけ増やそうと草刈りのやり易さが違うだけだし… >>787
機械哪吒は弱い、主力だったC5に属性乗らない
人哪吒は乱舞の吸引力下げられて著しい弱体化食らってるけどそこそこ戦える LV上がりにくいのはアンリミというか書があまりないからストックが溜まりにくいだけだろ 武者修行で全く使わないキャラのレベルがどんどんカンストしていくw スキル習得で付くバリアくっそ邪魔じゃない?
もう少し見やすくできんかったんか 全クリしたあとストックで100にしたわ
でローラーでSとユニーク取っていってる
来週にはトロコンして売っている予感 武者修行よくレベルあがるよなあ
どんだけ獲得してんだあれ >>752
バグかと思うくらいに減らなかったのはそのせいなのか?
今までだと半分も減らせば安心だったけど
今回は1目盛りくらいまで減らさないと倒せない 5章渾沌自分で募集したら速攻だけど
人のはいれないな ようやくアテナ加入
赤黄のチャージ使い分けがややめんどいけどバカげた攻撃範囲にワロタw
オーディンこれより強いってのかよ 無双乱舞は7や前作では強力だった気がするけど
範囲やら火力やら大分抑えられてるよね
属性もだけど、そのまま持ってくりゃいいものを何故弱体化するのか・・・ >>811
オーディンはC5やったら修羅も楽にクリア出来るぐらいに強い ハルパー無しでは戦えない身体になってしまった・・・ むしろハルパー神速やり過ぎて秋田から今は三國キャラでやってる 真・遠呂智に遠呂智が挑むとこ笑ったわ
2の7人の遠呂智もそうだけど
orochiってタイトルなのに遠呂智の扱いがだんだん酷くなってきてるな オンラインってなにするの
やる人いないからわからんわ >>737
俺の間違いかもしれんが身長つけると雷の範囲が広がってる気がする
今作の雷のエフェクトが初代みたいで1番気持ちいい そら絶対的な破壊者、と思われてたOROCHIがただのスカポンタスだったんだから噛ませにもなる >>814
すごいわかる。無双乱舞が全然火力も範囲もないし爽快感もないから使ってないわ >>821
みんなで推奨レベル40ごえの渾沌ステージシェアするの そもそもオロチから分かれた酒呑童子をマロチにしたらオロチも出てきてってなってるけど
分化しすぎてマロチもオロチも本来の遠呂智に比べたらハナクソみたいな力になってるんじゃないの シナリオ選択の時に毎回5章になってるの地味にストレスだな
最新のストーリーに合わせてるんだろうけど、女神マラソンとかしたい時とか面倒
前回プレイしたシナリオの章選択とかにならないかな 乱舞や奥義パなすより属性技撃ったほうが早いからな
火力が全体的に不足してて技時間とリターンが釣り合わない
ただアテナのC6運送からの乱舞は好きだ サイドストーリーの親子戦のユニークが地味にキツいな
7分以内に直虎倒せはなんとかなるけど
親父3人を無双で倒そうとして斬が発動してうっかり倒しちゃうことが多すぎる ゆっくり進めてるから未だに4章中盤だけど、スレではもう既に反省会モードになってて草
俺的には三国勢の性能がショボい以外は大きな不満はないわ
やり込み要素やシナリオには元から期待してないし >>831
天舞なしの乱撃勇猛付けた武器持った奴をサブに連れて行け
そして3周しろ DLCのベヒーモス、火の玉当てても全然ダメージ入らないっていうか雑魚にもとどめ刺せないんだけどバグかな?
模擬戦だと普通に倒せるんだけど >>832
三国勢への逆風酷いからなぁ
神速攻撃ないのは仕方ないとして
アクション減らされまくり
7でのEXも属性乗らないから産廃化で酷い ○○分以内に○○しろ!は酷いのう
4分以内に殺れといいつつ門も開けずに1分20秒も無駄口聞いてんじゃねえw
即開門して2分以内に倒せって言ってくれた方が億倍マシだ・・・ クリア後に追加されるサイドストーリーって何故あんな中途半端なんだ
裏面的なやつかと思ったのに 前作は逆に三國勢優勢だったけど戦国はオリコンでカバー出来てたからな
今作はちょっと戦国優勢三國劣勢の差が目立つね >>838
これほんとイラつく
過去作によってはメニュー開いたりして省略できなかったっけ・・・ そんな中車輪同士をぶつけた時の攻撃に属性が乗るようになって実質強化された李典 発売前はオロチ=テュポーン=ミドガルズオルムとかな理由で神話が絡むと思っていたけど、なんで中途半端に神話改変してオーディンラスボスにしたんだろ 左右対称の城攻めみたいなステージは
開門する時両方開けてくれよ
開かない方で待っていた時の絶望感ぱない OROCHI3最後が福島正則で締めくくられた
つうかクリア後に解禁される話2つだけて >>840
うん、まさに曹操・・・
>>843
喋った瞬間メニュー開いて10秒ぐらい待つと待機時間が少し短くなるとか小技あったねえ
Zの五丈原で世話になった覚えがある 牛鬼ちゃんに猛襲、天舞に風斬その他もろもろつけてドロキするだけでほぼ全部の将兵ワンパンしちゃう
カオスオリジンやモンスターすら通常攻撃なのにワンパンなのほんと草生える
対武将なら最強なんじゃ... >>826
横からですまんけどアレって実際マルチするとなんか得したりする?
よくある報酬に10%の上昇補正かかる〜みたいな >>851
特にないと思うけど
後半ステージだとソロでやるより早いことがおおいから楽 >>851
いやそういうのはない、ステージ攻略が楽に早くなるっつーだけ
ただどっちかが死ぬと終了なのでそういうリスクもある なるほどサンクス
まぁ実際殲滅しようとすると結構無駄に走り回る事多いもんな オンラインで渾沌狩りのやめ時ってどうしてる?
普通にシナリオ攻略の流れの中ついでに渾沌倒しつつボスを目指すのが吉? いま早川殿で基礎値50の☆3でた
ユニークより+4までいける地味に嬉しい
ユニ基礎値40代にはまだロマンがあると信じて呂玲綺がんばる >>838
天舞とかつけたらそんなの気にならなくなるくらい敵を倒せるようになる
○○で何体倒せとかの方が辛い タラリアは全く使えない
これを通したスタッフはテストプレイをしてないんじゃないかと疑いたくなる酷さ >>857
呂玲綺☆3で52あったぞ
それが凄いのか凄くないのかはわからないけど 無印……45ステージ
再臨……68ステージ
Z……125ステージ(無印+再臨+新規12)
2……67ステージ(改変含む)
2U……61ステージ(神鏡含む)
3……70ステージ
少なくはない、むしろ多いのになぜ物足りないのか…… >>861
ちょっとまて
なんで2→2Uで少なくなってんの? そしてシナリオの内容がほとんど同じっていうな
サイドストーリーみたいなシナリオを本編シナリオより多く用意してくれたら満足出来るはず
つまり完全版全裸待機 キャラの人数馬鹿みたいに多いのにステージ数は猛将伝ですらない無印三國7以下だからな
ステージの内容も代わり映えしない物ばかりだしそらすぐ飽きますよ >>861
ストーリーそんだけあっても各ステージ3回以上やることになるからなぁ ステージは多くても同じマップの使い回しがやたら多いんだよなぁ
今まではそういうのあんま気にしないと思ってたけど今回はかなり気になった 関羽って難易度とステージ進めるたびに厳しくなるなぁ
せめて素の攻撃力で敵を倒せるようになればいいのに
アプデください なんでユニーク武器がデザイン汎用なん??????????
絶不知火とか見た目ショボ過ぎて使いたくねぇんだよな
壊れ閃き黒闇天女使わせろや で、遠呂智対マロチやってからは結局みんな2Uまでの記憶戻ったってことでいいのか?
そしてまたすぐ記憶消されて元の世界に帰されたと
クソやなw >>870
使い回す前提のせいか知らないが具体的に場所を語ってるシナリオが少ない気がする
地域設定してないから使い回しが目立つのかもしれんが オロチ3しか遊べない戦国キャラがいるゲームで遊べなくて戦国勢が喚いてて草
本家はアプデの意志を鈴木Pが昨日示したし8猛将伝とエンパも控えてるからまだまだ楽しめる
オロチ3しか遊べない戦国勢バカすぎ >>861
キャラ数が無印の頃と比べ物にならないくらい増えてるからなあ
シナリオが勢力別だったからこっちのシナリオでは空気でもこっちではメインみたいなのもあったし どうしてバトルアリーナなんてもんに労力を割いたんだ
いらんだろあのモード 勢力別シナリオはほしいなぁ
1つのお話で各キャラ出番用意するのなんて便秘1週間の便ひり出すぐらい無理 >>877
昨今のゲームはジャンルに問わずマルチプレイを入れるのが
企業の間で流行ってるんだよ 練師って乳輪のとこ見えてるよな?
モデル拡大したら明らかに真ん中のとこ黒っぽくなってんだが? ストーリーがシリーズで一番薄いからだろうな物足りないの そんな餌に釣られないぞ
黒っぽいところ見当たらないし、どこのこと言ってるの 勢力別にしなくていいけど
シナリオ進めると途中で視点が変わればいいと思うのよ 群像劇になるし ─一方その頃─
みたいな感じでいろんな勢力からシナリオ見せてくれたらいいんだけど
プレイアブルキャラの都合上そうもいかんのかしらね スパロボみたいにルートごとに使用出来るキャラ限定したりとか、そういうのは文句出るだろうしな 勢力別にしたらしたで嫌でも色んなキャラ触ることになるから個人的には嬉しいんだが
強いキャラやお気に入りのキャラ出たらもうそこから出たキャラは絶対にメインにはなり得ないから
全員仲良く大団円より勢力どうしのぶつかり合いをプレイヤーが行ったり来たりする方がキャラ人数とか活かせそうなもんだが
というか本家が両方ともそういう作りだし フィルタかけたら少しだけ見やすくなった
これわりとマジで乳輪だろ
https://i.imgur.com/4HMOF5N.jpg スレ初心者用のテンプレってある??
C3ってのは
通常攻撃3発→チャージなのか
通常攻撃2発→3発目がチャージなのかがわからん。。。 >>892
C1……△
C2……□△
C3……□□△
以下略 170人も居りゃあそりゃあ内容も浅く薄くなるわな…
プレイキャラ10人ぐらいのやり込み要素満載の無双とか出してくんねーかな >>892
経験者でもしばらく離れると混乱する
C3とか中途半端なのは特に だって△は神速攻撃だからC1攻撃が存在しないじゃないか いきなりCが神速攻撃だったんですね。
それもスレ読んでてわからなかった。。 >>860
呂玲綺だと
ユニーク49+馴染19で68になって
☆3の56だと+馴染13で69になる
自分も後すこしで越えそうなんだけど中々でない殆んど記念品みたいなもんだけど呂玲綺好きだからやってるつーか他にやることないつーか >>905
乳輪があるということはわかってくれますか?練師の乳輪です 修羅で挑戦全達成のSでもユニーク取れないのだが、、、 >>899
ゼルダの無双がそんな感じだったけど、アレはアレでやり込み系の要素が本当に無駄に多すぎて辛かった 稲のやられボイスえっっっっろすぎだろ
おかしくねーか? >>909
どうせ対象武将入れてないというパターン 酒呑にも甘寧にもゼウスにも渾沌にも乳首ないのに練師だけあるトカ…… >>909
そのキャラパーティーに入れてないって落ちじゃないよな 稲のやられボイスだけ「ンあぁン!」とか「あァァン!」すごい気合い入ってるんだけどこれを星のカービィの人が出してるんだって思うとすごい興奮するね 大本眞基子の声って癒しボイスのはずなのにやたらエッチだから困る
稲ちんで素直に射精です 割りと戦国勢の孫市とか兼続とか
衝撃波飛ばす武将とか天攻使うとかなりつよいな ケルピーせっかく攻撃高いんだから
馬△とか水の範囲攻撃とかにして普通の馬と差別化してほしかったな 初登場からずっと思ってるけど練士の声合ってなくねーかって >>921
孫市は付けても付けなくても何も変わんなくねえか もしかして誘爆付けると敵が散らばってチャージが当たりづらくなるよね
裂風もそうなのかな? >>928
女カに烈風つけてうまくいけばC3ループできるね オンラインの新種武将でてきたな
・一定時間無敵
・全く動かない←NEW 10人なんてps1の格ゲーだった頃の真ついてない無双より少ないじゃないか 卑弥呼をお手玉してると
「いたっ」「いたた」「いったーい!」
とか言っててなんか面白い 属性が本体で忠勝も雑賀もオマケのおっさんだよ
無双の孫市はキモチわりぃからコイツを雑賀孫市とは認めてないから雑賀呼びね >>925
ギャラリーで遊んだ経験のある人もいるんだろうな そういえば昔女性キャラの音声再生を連打して喘ぎ声みたいに聞いてたな
今回あれないから寂しい 戦国無双というパクりゲーのキャラ付け自体嫌いだから他者の作った真田幸村や忠勝の設定が本物ってことでいいよ
こっちの真田幸村は愚直バカだけど別の会社が作った真田幸村は違うくてそれを基準に話されたら、戦国無双ファンは嫌だろう?(猿みたいに喚くなよ) >>928
両方ランダムだけど、誘爆はあらぬ方向に敵がぶっ飛ぶからゴミ
裂風はC吹き飛ばし関係無く発生すれば多段ヒットでその場に留めてくれるから普通に強い >>939
>>940
まじか 気が付かなかったわ ありがとう 誘爆は元々そういう感じだったが今回は確定ですら無いから本当お邪魔属性だわ 2Uやってないもんで初哪吒触ったんだけど、何これ強すぎね?w
たしか強くなりたくてロボ化したんじゃ・・・明らかに人間時のが強いじゃん(´-`).。oO ギャラリーで無双8の衣装見れるキャラと見れないキャラの違いってなに? 170人は確かに多いが10人程度にしたらリストラ大量発生で自分の好きなキャラが出ないから買わないって人増えるだろうし
何よりキャラゲーを名乗って良いレベルになれない
まぁそれは別にしてもっとやり込み要素は欲しかったし各バランスはちゃんと考えてほしかった 2uだともっと暴れてた凄いやつだよ
サイボーグはOROCHI3特有の糞弱体で話にならん性能になっちまったが ??は人間のときに死亡して、サイボーグ化したのよ
別に強くなりたくてサイボーグ化したわけじゃない >>946
セーブデータ特典の対象かそうじゃないか? ケルベロスのチャージ神術は属性乗せたらっめっちゃくちゃつえーな
処理落ちもトップクラスだけど コレより強かったのか哪吒
C3の突破力やC5で上いってからのJCで滑空するの気持ちよすぎる。固有もまぁ単発だけど使いやすいね 俺も天攻派だな
体力なんてすぐ回収できるし
固有と奥義にも属性乗せられるし くのいちの吐息混じりのやられボイス
ギャップエロス半端ないっす オーディン使うと他のキャラ性能とか結構どうでも良くなるぞ
後はアテナさんの尻くらいか クリアしたシナリオではセリフのオンオフ
欲しいな
殆どのひとはオフにするだろうが オーディン使った後でも全然見劣りしないアレスやべえわ >>952
調べてみたらそうみたい
無双8持ってないからセーブデータ連動はしてないけどギャラリーで特典対象キャラの閲覧は可能みたい
ありがとう 天攻天舞一緒につけると天舞優先になるバグなくなったら進撃抜いて天攻天舞両方つけるからどっちも必要だけど
いまのとこ天攻だな Switch版でも8の連動特典衣装の項目あるけどあれ意味あんの? 吸活って10秒程度でゲージ全回復する武将いるの?
広範囲無双乱舞持ってたら恵酒の方がいいと思うんだけどな
無双乱舞打ったあと8割はでるし ところで、本編で義元の雰囲気が変わったことがあるけど、あれって特に意味ないのかね >>968
ないな
今川以外の武将でも秘めた暗黒面が表面化してどうのこうのとかいう展開かと思ったら全くそんなことはなかったぜ ダーク義元は本家で始めて見た時は可能性を感じてワクワクしたんだがな
OROCHIで一回ポツってその後何もないとは思わなかったわ やっぱり意味はないのか
まあ個人的には、あれは本来の真面目モードの義元だって認識したけど まあオロチで本編で出てないキャラ要素増やすわけにいかんからしゃーない
そもそも闇今川について深く考えてるとは思えないけどな それっぽいかんじのがわだけだろう メンバーになってるの一回のキャラってどのくらい居る?
好きな武将がまさにこれ、しかもタラリアだし死にたい >>974
ダークじゃないけど無限城の義元は初めて聞いたとき怖かった >>963
スイッチ版のギャラリーに8衣装あるのそういうことか >>981
カオスオリジンだけ他キャラに変えればいいだけだし神器使えなくても問題ないと思うが
それに育てば通常攻撃でもカオスオリジン倒せるし タラリアは、K○Fのルガールみたいに、高速移動した後にズガガッってダメージでもよかったのに うめうめ
さっさと移行しないと新スレが落ちるという恐怖 wikiみてビックリしたんだけど
風とか雷とか10にしても発動率100%にならないんだね
だからガード抜けなかったりするのか、つまんないからやめてほしい 【鈴木P】『真・三國無双8』の今後について
今月中に配信予定のアップデートで「2人プレイ」を実装します!(画面分割とオンラインの両方に対応)
また、今後のDLCの内容ですが、衣装・武器・シナリオなどを予定しています。
詳細については、続報をお待ちください。
8はまだまだ明るいし戦国ファンにとって頼みの綱のオロチ3が速攻しんでてワロタ
俺はこんなクソのオロチ3よか8DL早くきてほしいと思っとるよ。コンパチ解消するだけで8のが100倍は面白い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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