真・三國無双8 Part119
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
□不快なレスには反応せず、>>4を参考にあぼーんしておきましょう
※前スレ
真・三國無双8 Part118
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック(今夏配信予定)
・追加武器パック(5月配信予定)
・隠れ処カスタマイズパック(4月配信予定)
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 タイトルアップデート Ver.1.06
配信日:3月30日(金)
「フォトモード」機能を追加
新たな効果を持つ宝玉(無王珠、炎王珠、氷王珠、雷王珠、風王珠、斬王珠、毒王珠)を追加
戦闘時の武将の動きを改善
進軍台詞の再生頻度を調整
6章「赤壁決戦」で祈祷台に騎乗したまま侵入すると停止する不具合を修正
稀に兵士に攻撃が当たらなくなる不具合を修正
拠点制圧時に弓兵長が消滅しない不具合を修正
兵士が長時間怯えたままになる不具合を修正
その他、いくつかの不具合の修正 見せてもらおうか!コエテク製のフォトモードの性能とやらを! グラフィック設定がなくなって
かわりにフォト優先とやらのオンオフになってる
デフォだとオフになってるけどどういうことなんだろ
オフが低解像度モードってわけではないみたいだし 少しやってクソ過ぎたから
アプデでマシになるまでプレイ止めてるけど
そろそろ初めてもいいのか これ
まだアプデでマシになるなら止めとくが デーンデーンデーンデーンデーデー デデデデ デデデデー♪
DOAカメラが追加されました(笑) >>13
その辺り気にしてたら9出るまでできないぞ >>14
なんか微妙だな
ランダム枠に面白いのがあればいいが >>12
いや
合肥やってたら普通に出たよw
性能はそこまでいいという訳でもない
一級だけど >>11
メニュー開いた時に地図が開くかフォトモードになるかじゃね
っていうかフォトモードだとカメラ反転無効になるのか >>21
追加前の一級よりちょっと能力値高いとかそんな感じ? 受け身が消えたのはデカいなゲームがクソだけど試練次第ではどうとでもなりそうだし >>13
あんたがこのゲームのどこをクソだと感じたのか知らんからなんとも言えんよ
人に聞くより自分で試した方がいい
起動させるのすら面倒ならこのゲーム自体やめてしまえ これもしかして竹簡ないのか?
だとしたら厳選だるすぎるな しかし、地味に改善だがロマンのないアップデートだな。
大きくいじれないから仕方ないとは思うが。 なんやこら
味方拠点に赤い弓兵長がいて
敵拠点に青い弓兵長がおるぞ
これまたすぐアプデくるわ ちょろっと走ったら勝手に武器しまってたけど
そこもしまわないように修正されてるな >>34
ドロップ入手のみの宝玉をーとか
このスレで騒いでた奴がいたから
竹簡なしかもしれん
最悪 >>22
てことはデフォで安定したんでグラフィック設定なくしたってことなんかな 風王珠取れたけどサブ効果が強化された属性珠って感じだね
フォトモード面白いから久しぶりに無双8楽しめるかもしれん 竹簡から開発しても希望どおりの宝玉はなかなか出ないのにw
まぁ無双武将を倒すメリットが出来ただけ良かったのかな 受け身なくなったってコロコロ回避が復活したわけじゃないよね? コロコロは今のところないよ
台詞はなおってないがw
陸遜が3回同じこと吐いたw 最後の章確かめてるけどこれ新宝玉の竹簡なさげやな
はぁぁぁぁぁ何考えんのやら ダッッル フォトモードのポーズ画面の回りのアイコンってどうやって消すの
全部残ったままでしか撮影出来ないんだけど いいかげん馬とアクセの所有権一本化してくれ
いらん奴売り捌くのに誰が買ったとか装備してたかなんていちいち覚えてないんじゃあああ >>44
曹操と李典が交互に20回近く言い続けてたことがあったから3回ならかなりマシだなw
本来ならあっちゃいけないバグのはずなのに慣れって怖いね >>48
メニューボタン?何ボタンか知らんが広いボタンの右側押すと消えるよ ドロ率次第だけどなんの面白みもない素材集めよりかは敵倒してもらえるほうが嬉しい アプデが来ていたか〜
敵に攻撃当たらないバグも修正されて良かった〜
追加の新アイテム、コレもよし
この調子で良くしていってくれれば… >>49
あれは古代中国のレンタサイクルなんだと悟った
クリア前に必ず厩舎に返却しよう たしかに馬に関しては
「他の武将が使用中ですが売却してもよろしいですか」
と聞いて「はい」で売却可能にしたほうが便利かもな 直撮ですまん、なんか変な効果も付くようになってんな 文キンからドロップした
https://i.imgur.com/eFNd6AJ.jpg >>58
ワロタ
これは楽しみすぎる
こういう下らなさはいいと思うわ 意味不明な効果つけるなら
スタミナが回復するくらいやれや 風王って付与時攻撃力上昇になっちゃってるのか・・・
攻撃速度上がる王系はあるのだろうか >>46
ちょw
これはあかんやろ
てか畑農民の多重シンクロは改善されたかね? >>36,46とかそうだけどこれNPC周りバグってんな… 無印がこつまんないのは分かったから
はよエンパ出しな アプデ前の珠厳選すら妥協入りまくりだったのにちょっともう厳選とか無理っぽいのかな
どうせ騎乗とか奇襲とかクソみたいな付加ばっかり引くに決まってる… フォトモード良いね(´・ω・`)
DLCコスチュームはよしてよ…… オリジンズのフォトモードは楽しかったけど
グラ劣化の酷い三國無双8でフォトモードてのは恩恵あんのかね バグを10個消したら3個くらい追加するのが肥スタイル 宝玉でヒット時
稀に上質な狼の牙をドロップとか出てきたw >>82
フォトモードはシチュエーションを楽しむ物だと思うの しかしmobの挙動がよい感じになって来たね(´・ω・`)
ノーマルで死んだわw
ただの木偶の坊でスパアマ高火力に殺られるより殺られた感があって楽しくなって来たわ
オロチ3もお願いします >>87
そだねー
mob強化したらシステムも強化しないとバランス悪いよな(´・ω・`) フォトモード楽しすぎる
ひたすらやられ顔撮りまくってる
後は文字かいたりスタンプ押せたら
ずっとやってれるかも 新宝玉は修羅のドロップで普通に出るな
1級だけど今までのと全然効果違うんで完全な上位互換って感じではない
属性強化+が低めでフロー攻撃アップとかの数値が高め
炎の炎属性で攻撃中攻撃力+とか固定だった奴が全部違う効果になってる
受身は変えてるけど確率が極端に減っただけだな。無限ころりんの時の仕様には戻ってない
一切やらないので攻撃入るとただの置物になる 武器しまってる時に人や物にぶつかると体をかわすのって前からだっけ?
ずっと馬に乗ったままだから覚えてないや >>91
転がりだけを廃することはできんのかコーエーよ >>96
打ち上げと気絶でトリガーからフローひたすら繰り返しても全く受身取らないんで
久々の逆ギレパッチやな
気絶2回で100%受身に戻す気はもう無いんか...つれぇわ アプデに喜び勇んで無双を起動したのにこんな仕打ちってないよ…
https://youtu.be/yP4Vwg-thh0 フォトモードの場所ちょっと自己主張強すぎない?
システムへのアクセスが遠くなってちょっと邪魔 >>98
条件不明やめてくれっての伝わってはいるんだろうが出来んてことなのかね >>98
ワロタ
受け身に関しては逆ギレ気味の極端修正か
1.03までのようにはならんのだな結局 >>86
私ホライゾンにどハマリ中ですけど(*''*)
無双8のグラは頑張ってると思うの
ゲリラでもOWでこんなに敵表示させたら美麗グラなんて
無理じゃないかしら'`,、('∀`) '`,、 敵がより攻撃的で単純にタイマンをさせてくれない仕様なら別に良いんだけどな 進軍台詞は頻度修正って書いてるけど
例の5章筆頭になんかにハマって進軍が止まらないバグ修正したのと
防衛とか使う頻度上げただけっぽい
進軍台詞自体は任務に入った時にいると仲間は普通に言う。
あと1.05からだけど進軍とは別で任務の台詞言うときに微妙に表示遅くなる奴いたのも直った気がする フォトモード…ふ〜ん、まず短パンやめてパンツ見えるようにしようか? >>108
于禁なんか笑える
風呂で蛇口に肩ぶつけた時くらいの顔だろこれ その他、いくつかの不具合の修正って端折らずにしっかり書けよって
お前らは末端のゲーム会社か >>99
そのバグ前からあるんやで
レバガチャでたまに直るぞ >>112
ドラクエ10でもそんな書き方ですけど('_'?) あっ、ちなみにおととしの11月ぐらいからログインしてないので
今は分かりません
ドラクエ10プレイ時間5600時間ぐらいでとまってるなー(;・ω・) 割と重要な双鉞バグ治ってる
これでようやく張遼と馬岱がまともに遊べる 1.04のその他いくつかの不具合は書かないと駄目だろって思う
1.06は気づいたの郭嘉貫通と凌統の位置と張春華のトリガーくらいで後はよくわからん
まだやってないけどバグりまくる大喬の扇子とかは直ってんのかね >>46
街人も刀抜いて戦うようになったのかw
凄いアプデだww >>119
あらまー(*''*)
でした
顔文字間違えた(*/□\*) >>108
無双6までは真顔で7でもチャージでやられた時にしか顔変わらなかったのになぁ >>110
短パンでもいいけど黒ばっかじゃなくて白とかピンクとか色々バリエーションほしい >>122
マジカスだよな(゚Д゚)
とか言っとけよ 董卓に近付くと会話があるけど、これって全キャラにセリフがあるのかな?2の司馬懿おちょくりみたいに あれ?顔有り武将も敵拠点潰しながら進軍するようになったっぽい?
今第1章やってるんだけど他の章はどうかな
これが全部の章で機能してたらかなり嬉しい フォトモードのカメラ設定と同じにしてくれ
反転じゃないとうまく操作できない フォトモードで気付いたけど、時間ちゃんと内部であるなら、そもそも時間表示してくれよw >>90
シェアファクトリーなら文字を入れられると思うよ(´・ω・`)
https://youtu.be/UzrT_GMw8eg >>128
俺も気になった
そういう所だぞコーエー デバッグコマンドを使ってるかの様にリアルタイムに簡単にロード切り替え無く天候や時間切り替えれるんかよw フォトモード実装である意味今後エロ衣装の配信は無さそうだな >>127
一応1.04からちょいちょい拠点で戦う奴いて1.05で更に増えてたけど
また変わったのか?
それよりも妙に途中のどうでもいい道で隊長シリーズに会うようになった気がする
青拠点なのに攻められてるとこたまにあるし >>127
それは本当ならかなりの朗報
自分もちょっと10章やってくる フォトモードでアップにすると8のグラマジで細かいなってなったわ
うっすらヒゲある奴とか あとこれもやっててすぐ分かるけど武将の戦闘の動きもまた変わってる
何故か転倒トリガー連発してくる フォトモード=エロ画像撮って楽しめや!って事だろ? オプションのゲーム設定にあるフォト優先のオンオフが何なのかわからん おいおい
フォトモードの披写界深度ってやつオフにしたらボヤけてたのがくっきりしたんだがこれ普通にオフに出来る様にしろよw >>141
ホライゾンでも同じこと言えるのか(#^ω^) >>143
メニュー開いたときに最初がマップかフォトモードかの違い >>148
後からの追加はCEROとは無関係なんですよ…ぐへへ… 地味にメニュー開いても台詞が中断されなくなったねよかった おいおいフォトモードとか神アプデきてんじゃん
じゃんじゃん買ってやるからエロコスはよ 何のゲームだよこれw
無双じゃなくてDOAになっていってるぞw >>155
ゲンキさん美人過ぎてワラケル(^◇^) うーんズームしてもグラが微妙だな
まぁDOAと比べてなんだが 1.00の、あるいは1.02の最初からやってりゃ売上も見込めたろうが、一度付いた悪評はなかなか変わらんだろう >>158
売上ピンチだから
女武将を隠れ処に呼んでそのままベットインできるようにするしかないな >>160
よーげー並の皮膚感になるとこんなに美人じゃ無くなりますし(*゚ー゚) 隠れ処だとすぐキャラ消えるやんけ変な補正いらんねん フォトモードより当然シーズンパスDLCのが上のクオリティって事だよな? もっと直して欲しいとこいっぱいあるけどこういうどうでもいい楽しみ方できるアプデは大歓迎 >>160
2人ぐらいしか映さない格ゲーと何千人も映す無双比べるのは酷 >>165
スターズ温泉ww
つーか温泉地発見とかないのかな?
お供連れで入りに行ってスターズ温泉会話イベント(笑)おねげぇします。 >>172
山とかに温泉とかあってもおかしくないのにな
次のアプデでよろしく フォトモードは恐らくオロチ3ではあえて実装しないのコエテク
この予想はほぼ当たる おいおいw
前スレで女ユーザーの事エアプだの腐だのキャラしか興味ないとかバカにしておいて
お前らはパンツや乳さえあればいいのかよwp >>1
あれ、もう前スレ終わり?
なら、良かった!
神アプデ、神アプデがきましたな
https://i.imgur.com/K2eGhaw.jpg まぁあれだよなぁ…
責任もって色々追加したり修正した事で信用がちょっとだけ回復したな(´・ω・`)
利益にはならんけど少なくとも購入者には悪い印象から良い印象にシフトした事だ
果して我々(購入者)が納得するまでサービスを続けてくれるのかが問題 >>178
ソウルキャリバー、ソウルキャリバーにもフォトモードを
最初からつくといいですな 7エンパあたりから開発のセンスはガクッと落ちたけど売り逃げするようなとこではないよね ガチャ押しでコンボがつながり易くなった気がするな。 >>177
中々良い雰囲気の画像じゃん
君…センスあるね(´・ω・`) PC版でもキャラモデルはそれほど変わらないんだよなぁ
宝玉は最終的なやりこみ要素みたいなもんなんだけど、今更感あるな >>178
大半のもう売った奴にとっちゃ知ったこっちゃないだろうけどな >>182
お褒めに、お褒めに預かり光栄ですぞ
imgurはフルHDでそのまま投稿できずに若干不便ですぞ >>184
DL版買った私からしてみれば
大変親切に思いますけど(^◇^) >>185
かっこいい、かっこいいですぞ
おやフルHDで投稿されてますな
私の環境限定でしたな FF15みたいに2年ぐらいかけて完全版にすればいいよ >>192
神アプデだよー゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚ フォトモードは彫像見てるみたいで悪くないが、もっとゲーム性に関わるアプデをだな… >>179
おおさかが関係してるから期待出来ると思うぜ(´・ω・`)
何せおおさかはDOA5LRのシステム気に入ってたからなw このアプデを機会に某所の王元姫戦士ニキこれを機会に復活しないかな >>195
それは、それは期待できますな
ネトウヨじゃないのでソン・ミナがいないのが
気になりますが期待に応えてほしいですぞ フォトモードがオープンワールドならではの遊びってわけか >>199
フォトモードはそんな珍しい物でも無いですよ(((*≧艸≦)ププッ >>201
そんなんわかっとるわ
2ヶ月待ってこれだけかってだけや >>46
料理屋アプデ面白いのでしばらく治さないでほしいですね >>205
しかし次回作には好評だったものを消して要らんものを追加するのが肥溜めクオリティ(笑) >>98
お前らが受け身すんなとかガキみたいなこと言ったせいやぞ
反省しろよ >>209
胸とか下着が覗けてしまってクレームがきてしまったのでとか言ってひよって自主規制するまでが肥 ちゃんっと料理のグラとそれを食ってるとこくれよ
和ゲーってそういうとこ拘らんよな >>214
洋ゲーでも飯のグラフィック作り込んで飯食うシーンまで作るほうが少ないだろ
っていうか、極上の肉まんとか作ったらどっかのFFみたいに叩かれるネタになるだろ >>213
しかしそこまでズーム出来ない絶妙な調整はしっかりしてる肥 >>214
今さらいらんわボケ
それより、プレイヤーが攻城兵器だせるようにして >>27
奇襲は毒で間にあってるし炎の肝心の攻撃力アップがないんじゃねぇ >>215
ホライゾンなんて料理じたい無いね
回復薬の材料が肉だからそれっぽいけどw 右下の島に行けるようにしてほしいですね
長時間泳いで辿り着けずにがっかりしました 撮影モードは人によるかな?
ただ、武将から落ちる玉があるお陰で、少しは武将殴る楽しみができたな…
喜べェ!玉が落ちるまで武将(陳Q含む)は吹き飛ばしてくれる! >>215
和ゲーでそう言う細かい拘りは今時のゲーム業界の状況だと叩きの材料にしかならないだろうな >>123
表情劣化してるって言ってたバカは息してないだろうね フォトモ搭載したのは神だな。それはいいんだが、DLCのほうをですね… >>228
ぶっちゃけ要望に似せたそれ目的の露骨さだね(。-∀-) >>231
久しぶりに加点できる追加要素が来たけどまだ未完成品のラインは超えられていない
次のアプデはDLC前にありそうだけどどうかなぁ https://i.imgur.com/Hx0ZCgK.jpg
何気ないシーンがかっこよく見えて楽しい
公式のスクショ担当もさぞ楽しかっただろうな >>215
あれは他がおざなりだから叩かれたんだろ
あれ、じゃあこれも叩かれるわ >>127だけど、その後プレイした結果
>>136の言う一部の武将に出会っただけで相変わらず顔有り武将のほとんどは敵拠点無視しまくりでした
あと味方武将の進軍が上手くいかず変な所で止まってたりする時はファストトラベルするとうまくいったりするんだな
なるべくファストトラベルしないプレイしてたから余計なイライラがつのってたんだ… これが公式HPスクリーンショット詐欺の正体だったか >>234
お前みたいな奴は、何しても未完成っていうんだろうけどな >>243
あたり真っ赤なのに、直で総大将のとこにいくの相変わらずなん? やっぱ新宝玉の効果全部ランダムだわ
属性限定されてた効果が属性関係なくなるかわりに数値落ちてるのと属性強化が控えめ
最初から属性関係なかった効果は逆に数値が高い
厳選出来れば素の炎より火力出そう >>207
易しいでも出たよ
多分難易度関係なく無双武将や名前付きのモブを倒せば出るんじゃないかな
ただ難易度によって付く効果に差が出るかまでは不明
ちなみに魏の7章で丁奉が落とした宝玉
https://i.imgur.com/NnuzsPJ.jpg >>218
バグはともかくメディア用の宣材写真みたいだ >>248
相変わらずです
今回のアプデはフォトモや新宝玉、台詞連呼ループバグの修正がメイン(弓兵長バグがちゃっかり追加)で、進軍関係はほとんど変わってないっぽいから、次回以降のアプデに期待かなー 武将辞典のエンコウの下って誰だか解る?残りそいつだけなんだ もともと販促用の画像撮る用にあったシステムにUI付けて公開した感じなんかな。
色々見栄え良い写真取りたくなるし、家具DLCの売上アップも図ってんのかな。 アプデ後から、画面右上の丸いマップが細かく表示されてるような気がする
拡大したら建物の形がはっきり見えていい感じかも
今まで町の中で迷いまくってたけど、これならすぐ万屋行けそう >>255
おお、これは良い絵ですなぁ
ちなみに、ちなみにどうやって撮影したのか参考までお伺いしたいのですが 公式画像かと思うぐらいの写真が撮れるんだな
凄くかっこよく見える黄蓋バスターの写真撮る奴いそう ていうか敵武将倒す度にカメラ止めちゃうなこれ。
こうなると座るとか腕を組むみたいなモーションも欲しくなるな。 公式でPS4のTwitterシェア機能使ってスクリーンショットコンテストとかやりそうだなw ツイッター企画でスクショコンテストとかやったらやや盛り上がるんじゃね
もう遅いかな >>259
蜀の、蜀の9章を陳公台でフリーモードでプレーして
最初の戦闘で曹休倒したところにギンペッペいたので
その後一緒に走って回転しただけですぞ これフォトモード付けるならエモート機能も必要だろう
もはや何のゲームかわからなくなってくるが 凌統甘寧をまとめてやろうと思ってLV上げ始めたら、甘寧うるっせぇなチャリチャリチャリチャリ
>>251
満寵に特殊使わせたらやばい威力出そうだな 今作に鍔迫り合いが無いのが惜しまれるな
結構力入ってていい写真撮れるっぽいから >>264
そういうことでございましたか〜
うーん、それなら自分に付いてきて戦ってくれる武将の配置もできるようになれば
もっと面白い、かっこいいSSとか撮れるかもねぇ…
やっぱりお供武将は欲しいね 現状だと新宝珠はほぼ趣味宝珠って感じなのかね
すんごいの引ける可能性が有るとは言っても現実味薄くて期待すべきでもないような おお良いアプデやないか
これからも頑張ってくれよ鈴木Pよ >>271
ストーリー前のLV上げは盗賊狩りだし弓がメインになるから武器はあんまり気にならんかったな
ストーリー自体も短かったし >>268
ムービーもキャラ入れ替えたりいじれるといいですな
陳公台、呂奉先、張文遠で桃園の誓やりたいですな >>269
完全に厳選前提なんで回したいやつはやれよって感じ 前スレに武器勝手にしまわないってあったけど…
勝手にしまうやんか >>274
音声だけはさすがに無理だろうけど、確かにモデルぐらいなら変えられそう
いっそエディタみたいなのでオリジナルストーリーまで作れたら…
ギャグしか生まれないか… 宝玉のOPにもう少しアクション面が変わりそうな面白いユニークがあれば良かった 良かったな尚香の人よ
でもランダム受け身の中で受け身されにくいコンボや動きを考えて動画アップしてくれてたのは数少ないポジ要素だったぜ…
https://m.youtube.com/watch?v=2k0PCnPB5bs
個人的にはこれはこれで脳死コンボやり放題でコンボ考える必要もなくなるのはすごくつまらないんだよな
アクションゲーとしてやっぱり抵抗はして欲しい
我儘なのは承知だが受け身に関しては1.03以前のバランスが至高なんだ… キャラも強化したし、せっかくのOWだから全域の全ての敵が一斉に自分の所に襲ってくるカオスモード欲しいわ 鈴木みたいな屁垂れは女に優しい難易度することが正しいとか考えてるんだろうな
そんなだから鯉沼というクソに権力争いで敗北した敗北者なんだろう やり応えのないゲームはゲームじゃあねぇ アプデ履歴見たときのガッカリ感よ!
BGM変更機能の追加が見当たらんのダガー >>284
使ってきてないよ
敵の無双乱舞はちょっと怖いなぁ
7の頃は最高難易度だと使われたらほぼ即死だったし… 7は虎牢関の呂布の無双がかすっただけで即死してたんで
困ったものでしたわい >>286
だよな
いきなり無双乱舞の音がして焦ったわw 新宝玉は「王」とかついてるのが違和感ありすぎなゴミばっか 乱舞カウンターのためのゲージ確保が必須になるのか
無双が戻ってきたな >>285
俺もこれだけかよって思ったけど
全く期待してなかったフォトモードが当たりだわ 蜀の劉備が新野にいるときの戦闘。曹仁倒すやつ。あれめっちゃ敵わくやん!楽しかった 氷属性玉や強化も防御や体力に振る日が来るのだろうか 着実にアプデによる改善が積み重なってきたな。
あとはゲームとして面白くするだけだ。 素晴らしいシコモードが追加されたと思ったら全然寄れねーな…
あとは敵武将が無双使ってきてくれたら最高なんだが 熊手付けて100%↑にしてると○王珠は100%出る、かもしれない >>285
BGM変更はしたくても出来ないんだろうな今のシステムだと >>295
カメラの画角いじってみ
あと被写界深度はなしで フォトモード適当にやっても公式スクショみたいの撮れるの楽しい 属性付与時、って例えば炎珠についててもそれ以外の属性が付与されてる状態なら早くなるのか?
風みたいに風付与って指定されてないし >>280
山賊の手強さも変わっちゃったの?1.03までの山賊戦は熱かったな
山賊とばっかり戦ってた
転がるは転がるがあれはあれで封じて楽しんでた フォトモードでいじった設定記憶してほしいな
いちいち毎回調整するのめんどい おおこれはたしかに
全く期待してなかったフォトモードが当たりだわ 無双中でも止めて自由に動かせるのよいなあ
雨で濡らした直後に晴れにもってきて撮影すると綺麗に濡れた状態で撮れる
https://i.imgur.com/JEAc6eD.jpg フォトモードで近くによって気付いたがかなり細かい部分まで作りこまれてるな
アップにすると7よりキャラは綺麗だな >>304
これはww
バグっぽいけどこれぐらい動かせた方が楽しそう トリガー+29%
カウンター時属性強化+4
ガード弾き時属性強化+2
攻撃速度+5
の炎王珠きた
これ相当あたりなんじゃないか >>304
へたっぴで4連打くらいまでしかできませんでした
サエオブチ、サエオブチて(いつも忘れる増援編成) 雷属性付与時毎秒無双+ってやつは前からあったけど、属性指定無い属性付与時毎秒無双+ってのが出たわ 画角いじったら寄れるってマジか!明日シコショ撮りまくるわ
てか敵無双使う?ずーっと待ってても何もしてこなかったが…叩いて瀕死にしたりしなきゃいかんとか? >>312
衣装は相変わらずだけど、顔とかは全然違うね
かなり綺麗になってる >>322
修羅で13章とかやってたら無双武将が何回か使ってきたぞ >>314
速度って+5もあるのか!
追加宝珠だけなのかな
羨ましいおめ 新しい宝玉面白いね
しかし、今作って攻撃範囲拡大系や吸収系がないけど、やっぱり不評だったのかな?この効果…
特に7の暴風とか今作にあれば面白そうなんだけどなぁ そういえば忘れてたけど次のアプデでは象乗れるようにしてよ 新しい宝玉のドロップ率ってどうだろうか?
まだちょっとあまり撃破できてないので… >>330
修羅でやると武将だけじゃなく雑魚もドロップするらしいよ >>331
そうなの?馬育成用に難しいに下げてたけど、修羅に戻すか… 敵乱舞使うってマジか?
ようやくまともになったか
あとは鍔迫り合い復活しねーかな >>326
風の属性効果が攻撃範囲でよく見ると真空書みたいになってるぞ
新宝玉しばらく掘ってて分かったのまとめ。結論から言うと既存の宝玉より確実に強い。
まず先に宝玉を確率に変えたのか落とす奴増やしたのか分からんが、ドロップする数が明らかに増えてる
モブ武将でもガンガン落とす。
効果は4つ全部が数値も含めてランダム。今まであった効果は全部出る可能性がある
元々属性が指定されてた効果はそれが無くなっててどの属性でも効果が出るようになってる
数値の最高値も全部今までのより高いっぽいけど、下は1から出るんで厳選がかなりきつい
フロー攻撃+とかが1桁から20%以上とかばらつきが凄いので掘りまくるしかない >>337
一応炎は属性効果も火力なんで攻撃力ガン振りならまだ炎でいい
火力上がる効果ばっかついた炎王拾えればいいんで。
ただ新宝玉で厳選出来れば氷でも余裕で火力出せるのは確か 速度+◯
と
速度+◯%
があって上の方が速いってwikiにあったが合ってる?
◯王珠はどっちなんだ 炎で攻撃速度、カウンター、奇襲、無双乱舞だけの玉とかもあるってことか? http://3d.skr.jp/3d/src/1522426448952.jpg
糞グラとか思ってたけど案外綺麗じゃん。
ここまでドアップにすると、粗が目立つと思ってたわ。 ムービー用モデルじゃなくてもここまで細かく作り込んでるんだな 両手を縛り上げて来たわ
この後雨でヌレヌレにしてやった
くっころ
https://i.imgur.com/h7AgZZc.jpg >>340
射撃+や騎乗攻撃+や氷じゃなくてもよくなってる防御力+も余裕で出るんで
クソみたいな珠になる可能性も普通にあるな
これ完全に厳選するの前提なんでセットの保存とか無いとすげぇやりずらいな
売却するのも余計大変になったし >>346
射撃40%とかもあるから集めれば浪漫はある
炎の防御低下効果とフロー%があれば大概火力出るけどな 守備+32ってやつ手に入れたけど防御力と何か違うんか? >>346
なるほどなぁ
属性の付与属性は完全にランダムになったって訳か
厳選ヤバイなこれ
あと玉落としやすいのは後半の章なんかな?
修羅ならどの章でも兵長クラス以上がドロップしてくれると嬉しいんだが アップってか近い場所は結構綺麗なんだよね
離れた位置がボケボケなだけで 景色ショボいからキャラ撮るくらいしかないのが残念だな
まぁキャラゲーだからそれでいいのかもしれんが >>336
そういえばそんな設定があったの忘れてた…情報ありがたし
風王玉も集めてみるかな? ゲンキさんのワキの作り込みが
アーロイさん超えてる
コーエーすげーΣ(゚ロ゚;) >>2
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
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程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい >>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション)
R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞
ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い
L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い
L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い
L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い
※フィットガード 敵の攻撃に対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すと弾いて怯ませられる カウンターステート(反撃の状態)
敵の攻撃ボタンの□△×○それぞれに対応した攻撃ボタンを同タイミングで入力することで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく 草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分
解決に一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀ケ軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀ケ文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ
草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 董白ちゃんを盗撮してきた完全にAUTOですありがとうございます 世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味 【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器) 【黄巾】黄色 3人 ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人 ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 2人 ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人 ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人 ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人 ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人 ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人 ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人 ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人 ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する ・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・所持品のソート機能を付ける
・無双武将邂逅時の顔アップや雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり ★真・三國無双8で作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする >>364
董白と小喬…今作はどっちがOUTか?どっちもOUTか? >>349
連レスになるけど、さっき放置してた赤壁のシナリオでもドロップ確認できたよ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/822
結局これもリアル硬派厨を気取ることで攻撃しやすい腐女子からマウント取ってるだけだよなー
普段はライトユーザーを散々蔑んで、今度はただ標的を腐女子に変えただけって話
「ライトユーザーなんて天国だけ宛てがっておけ」「腐女子は隔離しろ」そうやって、作品についてなんて話半分どうでもよくて、その向こう側にいる誰か人を攻撃しようというその姿勢
そのくせ自分は見た目を気にするだけで「三國志ファン」を騙ってる体たらくという有様なのに >>342
ただこれPC版最高設定でしかも解像度4Kとかでしょ?
PS4だと、こんなに綺麗にスクショ出来ねーよ。 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/855
それは三國志を表現する手段にあらず
他所のオープンワールドゲームの作法などどうでもいい
これは真・三國無双
真・三國無双に必要なオープンワールドの形を考えることが全て >>375
さんくす
たった今三章でも炎王ドロップしたわ
これ多分赤壁や長坂の無限湧きで撃破数稼ぎつつ兵長狩りが1番効率いいかもな
確か今作って撃破数とアイテムドロップ率って比例するんだよな https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/875
つーか、そもそも敵総大将倒した後に「○○へ行け」としか指示が出ない時節があるんですが
任務が一切存在しない観光タイム
仮にリアルタイム制を今そのまま採用したとしたら、完全平時観光タイムって其処に存在することになるよな
それなのに区切れ区切れ言ってるのは、筋が通っていない
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住。お前は言ってることがおかしい
こうしてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が現時点で言ってる話の内容がゲーム内部と照会してもおかしいことが証明された上でさらに言おうか
これから必要なことはこれ
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする >>382
確かに関係あるかもしれないので、今新しい章で検証中
ちなみに、ちなみに売値はやっぱり安いですぞ
1200円だから金策にはさすがになりませんでした… https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/885
以前数をカウントした結果、イケメン率オッサン率はほぼ五分五分でバランス取れているという結果
結局誰かを攻撃できればいいので、今は腐女子を叩いてストレス発散したい意識が先入観でもなんでもブッ込めという卑しさが現れているだけという実態 >>386
乱舞威力も高いね〜こりゃロマンがあっていい
拠点とか武将倒すメリットが生まれて良かった 風の%のほうの速度は10%出たな
数字のほうの攻撃速度+が5ありそうだけど出ねぇ アイテムドロップで関わるなら装備でアイテムドロップ増やせばその分宝玉の枠も増えるのかね 敵無双武将ユニーク攻撃とか乱舞とか普通に使ってくるな https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/869
それをやる場合は勢力に所属してないエディットキャラじゃないと
蜀のキャラなら自由に歩けるのは蜀国内だけであって、おいそれと魏呉の領内に入れてはいけない
つーか無所属エディットキャラだってなんでもかんでもフリーパスなのはおかしいけどな
中枢を見学したいなら、誰かの食客になって宮中の行動権とか得ないと
やっぱ所属していかなければ奥は見られない、ぐらいが適正
他所のオープンワールドゲームの是非なんて知ったこっちゃないんだよ
三國志ならそういうもの 大喬とかの奇襲直ってたけどトリガーで城門貫通して開いちゃうのまだ残ってんな
赤壁の黄蓋の背中合わせ会話も直ってた https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/901
あのねえ
馬超孟起はもう西涼メインで良いかもしれないね
なんとなく五虎大将軍が欠けてしまうイメージに収まってしまうけど、そもそも五虎大将軍って揃って仕事したこともなし
別に西涼メインにしたって蜀漢でプレイできなくなるわけじゃないしね
壁紙とかで五虎大将軍とかは5人揃えれば済む話だし
龐徳令明なんかも西涼をメインにして、魏はサブでも良い
つーか、五方面蜀攻めって創作なんだよねー
どうせ創作にするならこれの時期を早い位置に差し替えて、5人が健在のときにやってそれを抑えた活躍をしたので五虎大将軍と讃えられた、とかに構成変えたほうがいい
そうでもしないとこの羅貫中戦隊ゴコレンジャーは設定が活きない
ていうか、本当に中二病だよなー羅貫中って
物語として使うわけでもないかっこつけのためだけの戦隊称号とか、なんなんだろうこれ
自由帳で思いついたような殴り書きをなんとなく放り込んでない?
構成をチェックしてくれる編集者とか付いてなかったのか?
作家ってやっぱ有能な編集者がいないとだめなんだな 長坂の無限湧き無くなったか?
てか撃破数増やしてドロップ確率上げるっていっても
隊長以上倒したら確定でお金やら落とすじゃんダメじゃん
アイテムの質を上げるってか今回運アップのアイテムとかないのけ? うーん、撃破1000程度じゃ玉ドロップしないのかな?兵長相手だけどドロップ無し
撃破数は関係あるか? 2000以上の撃破数で隊長撃破しまくったが全然ドロップしなかったで
俺の運が悪いだけかもしれんが
敵無双武将と邂逅直前にセーブしてリセマラで狙うのが確実か?
リセマラはロードの読み込み量半端ないからやり過ぎるとデータ破損したりするしやりたくないんだがなぁ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/915
だから彼には本来虎豹騎という最大のキャラクター性がある
曹休文烈 虎豹槍
タイガースピアhttps://read01.com/mAMM7m.html#.WfzeTo-0PIU、https://www.youtube.com/watch?v=0e08hOJbcR0がモデル
これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/cyousui001.jpgが付いている
タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、
二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする
しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構えhttps://youtu.be/nz14ZzhmkeA?t=58
とにかく低い姿勢を常にキープしていて、下段攻撃が多く、虎の飛び掛りのようにショートジャンプを多様するのが特徴
魏軍初の正式な槍術使いの誕生である
曹休、曹真、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する
曹休文烈自体のデザインも大きく改訂して、豹の兜に全身アーマーで、乗騎は虎の兜に全身アーマーというデザインにまとめ直し、虎豹騎隊員も同じユニフォームにする
曹魏の騎士、曹休文烈 うわアホだ
アイテムドロップ率アップのアイテム三つ付けてなかったわ
普通に沈水香や風袋で爽快草刈りプレイしてただけや
しかしもう寝る
検証任せた… 魏7章で最初の呉軍相手に両方やってみたが
ドロップ率つけてなくても無双武将ならちょいちょい落とす。メイン任務の4人で1個はあるくらい
ドロップ3つで狩ると無双武将は撃破数無くてもボロボロ落とす
モブ武将は見えてるの全部狩ったけどドロップ3つつけてて1個だった。思ってたより出ないかも
拠点兵長らは1回も出なかった https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/917-918
この制度で作れば自然と年齢は現れざるを得なくなる
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
きっと素敵なおじさまになるぞ荀ケ文若 ミッション(伝令役や資材集めとかの)達成時に公害から称賛セリフを言われると「いやいや‥笑」って笑ってしまいますね笑 一定数撃破時に言われるぶんにはなんでもないんだけど、そういう合ってないだろ^^;って時は赤壁ムービーの飛び込み姿まで頭に浮かんできて笑ってしまう >>408
と、荒らし工作用単発携帯電話回線という有様
自分からは何も考えは示さず石を投げられない位置取りをして、適当に冷やかすことで一方的に石を投げつけ攻撃だけしようという魂胆
人それを荒しという
お前に正当性はない >>165>>172>>173
温泉あるよ
揚州交州あたりの山にある隠れ処の近くを探してみればいい
湯気立ってるから
服着たまま浸かるのでシュールだけど >>413
全然
むしろ荒らし行為しかしていないお前の方が余程暇に見えるが
だがその暇に正当性はない >>219
衝車や井闌を育成強化して設置、進軍、回収か >>416
>あっ浪人か
だから何?
何の問題もなし
>浪速怖い怖い
むしろそうやってスマホで過去ログ向こう3スレをちょっと引いただけでも痕跡が一切残らない使い捨て回線を駆使して荒らすほうが怖い怖い悪質そのものだよね
身の潔白の証も立てられない、というか立てるつもりもなく使い捨て回線で捨て身の荒らし攻撃一辺倒
一切無双の話もせず人を攻撃するだけで作品の話をするつもりもがそもそもない
そういうワッチョイもIPも無いに等しい立場のくせに、他人にだけはそれを求めて、回線固定可視化することで攻撃の標的にしようという
そんなものに付き合ってやる道理は一切ない
お前に正当性はない フリーモード中は隠れ家でキャラ変更出来るようにしてくれんかな
アクション楽しいから色々触りたいけどいちいち最初の画面から選択するのもなって感じだし 馬上で戦うのがほとんどなんやが向き変えるとき意図しない方向向く。新しいアプデ来ておかしくなった フォトモード面白いな。丁度別ゲーでフォトにハマってたからタイムリーだわ。
Shin-Sangokumusou 8 https://imgur.com/gallery/W79IM 劉備で始めたけど章ごとに主人公選べるのとは違うんか >>278
無双ってキャラの体格差エグいからモデル変更も難しいと思う。 >>420
全然違う方を向くというか真後ろ以外は馬上ガードでカメラリセットしようとすると正面向くよね
しかし勝者が無い攻城戦は相変わらずか‥せめてセイランだけでもとか味方が門を叩くようにとかしてもらいたいけど >>304
キャンセルというかモーションカットみたいで変だよな‥夏候惇はまだやってないけど、俺は今韓当でそれがよく起きてる
前のバージョンでも周瑜でダウントリガーを敵に当たる前に空中でキャンセル→ダウントリガーと二段ジャンプみたいになることはあったけど、これは新たに生み出されたバグなんじゃないのか? >>403
やっぱ無双武将か
無双武将がワラワラしてるスポットないかな
それだとやっぱり三国鼎立以降のシナリオが良さそうだけど
董卓視点の虎牢関や張角視点の黄巾の乱は敵無双武将多そうだけどどうなんだ? てか敵のステルスとFT規制が酷くなった気がするのは気のせい? >>425
無双4で夏侯惇が矢で目を射られるムービーを10cm低い袁紹にしてるやつあったけど帽子に矢が刺さってワロタw 敵が普通に乱舞と固有技使ってくるから戦闘が面白くなったな何故最初からこうしなかったのか エンパ7も最初敵は乱舞使ってこなかったんだよな
そんな後回しにするほどの処理なのだろうか >>435
おっ、魏の11章はまだやってないんだが合肥新城良さそうだな
良いこと聞いたさんくす >>438
7エンパは無双武将は最初から使ってた気がする
使わなかったのはエディットじゃないっけ
エディットはモブと同じ扱いだから使わなかったって言ってた 無双乱舞って最後の方の章にならないと使ってこないのかな?それとも今までみたいにコンボ中に空中乱舞打ったりはしないのか
法正ストーリー最初から最後までプレイしたけど一度も使われなかったな >>327
+%ではなくて、+○(絶対値)の話よ
まぁその絶対値がどれくらいの効果なのか俺はわからんけど^^; >>441
易しいでも普通に使ってくる
けどループ部分はなくて6、7みたいな単発だった 受け身はしないよ。でもコンボ落としてド突き合ったら強力な攻撃してくるから落とすなよ
そういう方向なんやろな。ええぞ 無双武将同士の一騎打ちのフォトが撮りたいのに、調整してるうちに兵が集まってきちゃうな。
初期はタイマンゲーと揶揄されていたのにこんなところで修正が足枷になるとは… 武将画面で双流星が持ててなかった武将達がちゃんと持つ様になってるな 久しぶりに起動したけど、
ステータスはどうするのがいいんだろ。 フォトモード追加はいいんだけどメニュー開いた最初に持ってくるのやめて欲しかった
よく迷子になるから頻繁にマップ確認必要なんだよ… >>451
とりあえず移動速度を150まで上げて後は一の位が7になる様に割り振っていくと縁起がいい >>453
フォト優先OFFにしたら最初にメニューになるはず >>457
ありがとう
フォトモードonにしてたからoffにしてみる >>352
それは被写界深度の問題ではないかね
パソコン版なら自分でオンオフできるけど‥7ではps4でもこれの設定はできたから8もできればよかったのにね 箱版はまだアプデきてないね
おそらく来週になりそうな感じ >>344
エロゲssスレみたいに成ってきたな黄蓋将軍ss祭りは未だかよ? フォトモードで何ボタン押したら撮影できるんですか? 何ボタンとかないよ
普通にメニューのやつ押せばいい FF15みたいにフォトを保存して後から見返すとかはできないんですね。 そういえばFF15のフォト機能は面白かったな。
どのゲームにも採用してもらいたいくらいだ。 FF15はオープンワールドも中途半端
撮影機能も中途半端
無双8のほうがオープンワールドしてるし、フォトモードも充実してる
スクエニって… >>464
撮影自体は三國無双の機能じゃなくてPS4自体にある
コントローラ左上のシェアボタン押せば撮影のメニューが出てくるよ
三國無双のフォトモードはあくまでもスクリーンショットの条件を細かく整えるだけって感じだね なんか色々日本語下手くそな文になっちゃったなすまん フォトモードでキャラクターに寄って観たりしてるけど、
まぁ当たり前なんだが歯並び綺麗だなぁ。 ゲーム内ギャラリーはないんだねって話だろ
世界観的にカメラやアルバムがあったら異質だろうしな
コンボがどうのこうのより細かいアクションが気になるようになってしまった
https://i.imgur.com/nuyr7Gd.jpg FF15はなぜか戦闘メンバーの一人がカメラ担当て設定で勝手にパシャパシャスクショとってくれるだよな
そのおかげでセーブデータ500MB強制とかあほなことになってるけど たかがフォトモードで活気付き
FF15と比較し悦に入る
このスレの人にゼルダやらせてあげたいなぁ オープンエアーが無双にかみつくってよっぽどコンプレックスなのか 斬と毒の王珠がやたら出る気がする
風雷辺りはさっぱりだな >>475
わざわざ評価が低いゲームのスレでイキるなんてよっぽどゼルダってつまらないんだなw >>474
釣り担当、料理担当、カメラ小僧w、狩り担当の野郎4人だったか?
修理担当のエロホットパンツ姉ちゃんをパーティに入れれば良ゲーになれたものを・・・ >>480
今は何もやることがないからじゃね
ダンボール遊びキットが発売されたらそっちに夢中になってくれると思う 受け身を取らなくするのは良いがせめてハメゲーにならないように
高難易度では敵がしっかり邪魔してくるようにしようぜ >>425
難しいか〜そういえば7の典韋に張春華のテクスチャ貼り付けた?画像思い出した…
司馬懿が卒倒しかねないほど春華様の口が∀みたいに豪快に開いていたなぁ
ちなみにセリフ渋滞も改善されてて うん、これはいいね
敵が無双乱舞使うようになったのは少し嫌だけど、無双乱舞の価値が出てきて これもいい
兵士に攻撃当たらないバグも直ってたけど、狼とかにも当たらなかったのが直ってる
徐々に、徐々に良くなっているのであと一押し頑張って欲しい所 ps4はスクショ機能あるのにゲーム内ギャラリーもあると保存枠がダブってなんか嫌だったからこれでいいと思うよ BotWもやったけど写真は全然撮らなかったな
フォトモードに時間が奪われて全然進まない シェアファクトリーでフォト漫画作れるんだよなぁ(´・ω・`)
結構時間かかるけどw 自分で写真を撮るのもいいけど、自動で撮影されて予想外に
カッコよかったり面白かったりするのも良いって話ね。
モンハンのクリア時の写真もそうだけど。 試練にモブ含めたワラワラステージみたいの欲しいわ
宝珠も集まるし 法正で知将の戦いの代理モブに話し掛けたら無限ロードになった
あとたまに床とか壁以外にも空とか全体が読み込み追い着いてなくてアサシンクリードの標的暗殺した後とかアニムス空間みたいになるの気になる 中断してたの再開したけど
味方の陣地に敵の弓兵長がいるんで護衛クエとかのNPCがそこで止まって面倒が増えてるじゃねーか!
何でバグ修正したのに新しいバグ出るんだよ・・・ バグ修正したら新しいバグ出てくるのはウィッチャーでもフォールアウトでもよくあることだったし仕方ないと思ってる 中断データでアップデート挟むとバグでても仕方ない部分がある 苦肉の策の会話立ち位置直ってないって書き込みあったけど、やってみたら直ってたわ。
起こったり起こんなかったりなんかな。 火計の準備のあの背中向けてるのは船見てるものだと思ってたが、バグだったんだな フォトで前後数秒調節できたら奇跡の一枚狙えるのにっ!!! 顔有り名有り倒した時に金剛石と下級珠はともかく竹簡がうぜぇ
もう全部集め終わってんだよコノヤロー 撮影してると目線機能とか色んなポーズとか欲しくなるな
ポーズ集DLCとか出したら買うのになー シェアファクトリーで雑にフォト漫画作ったw(´・ω・`)
https://youtu.be/OR7hYSk5ZQ4 >>99
今まで一日一回ある時もあるくらいだったのにアプデしてからもう三回これ出たんだけど フォトモードで油壷の爆発ってどんなものか確認してみたぞ、兄者
https://i.imgur.com/WGvFw8d.jpg
結構派手に爆発してるけど、結構雑魚が焼け残っている…
吹っ飛んだ敵に当たった敵が生存するみたいだなぁ 普通にフォトモード面白いな
それはともかく、勝手に納刀まだあるぞ 納刀は四次元ポケットに納めるまでの時間が長くなったな
納刀時万屋無双乱舞はまだあるな >>510
見たときは「おお!」となるんだけど、実際は焼け残りも多いからなぁ
エフェクトはすごいけど、範囲は大したこと無いのかも…
やっぱり油壷Gが必要か 練心帯の無双ゲージ自動回復アプデで乱舞中は増えんくなったな >>509
長くなっても結局は不便だから早く勝手納刀しないようにしてほしいわ >>513
練心帯の効果も心なしか弱くなった気もする…
とはいえ、玉効果あるから別にいいかな? けっこう走るから納刀自体はしてほしい
しないでほしい人多いみたいだからonoff機能にしてくれ アマのアクションモードでもフォトやってみたけどやばいな
ここまで映えないフォトモードも珍しいw >>507
8OPで趙雲がどかーんてやってたのはOP詐欺技じゃなくて油壺引火したからなのかww >>517
アプデでアクションモード無くなってるぞ
なんでそんなつまらない嘘つくのか意味がわからない >>521
普通にあるが
タイトルからじゃないとアクセス出来ないこと知らない無能じゃないよね? https://i.imgur.com/CE0j54G.jpg
https://imgur.com/npAUV5I.jpg
油壷を5個ほど発破すればもはやナパームでも落としたかのような状態となりますな
ちなみに敵将とFPSを討ち取られました 射撃速度+100%の装飾品を4つ付けて拡散爆発屋連打したら処理落ち激しすぎでワロタw 拡散爆発を足元にうつと分かるけどパーティクルがFPS殺してくるんだよな(offにすると差が歴然) >>516
それが一番だね。
オプション設定できてもおかしくない項目だと思うし。 >>534
ポーズ画面にしたとき地図画面優先にするかフォト画面優先にするかの違い 諸葛亮で漢中衝突やってるんだが漢中の突破で銅鑼が見当たらない
前違うキャラでやったときは屋根あるとこのすぐ横にあったのに
仕方ないからそのまま伏兵出ないままぶっ殺したけど フォトモード二回ほどフリーズして怖い
メニューに戻るとき固まる 馬上一騎打ちの写真撮りてえ
頼むから武将を馬に乗せてくんろ〜 >>540
あそこ1.05からなんかおかしくなってるからな
伝令兵がたまに勝手に歩いてたり 漢中逆落とし成功させるの黄忠がなかなか来ないから
近くの箱回収してたら逆落としする場所まで夏侯淵が登ってきた?んだけどw
逆落とし自体は任務達成になったからいいんだけど戻ったら夏侯淵いるからびびった サウンドテストの漢中攻防戦って何処で聴ける?
これだけ何故か埋まって無いわ >>548
これフォトモードの設定で装備とかぼやけなく出来るよ >>526
ソロモンよ!私は帰ってきた!!
どかーんww 樊城の関羽が撤退始めたところで兵糧が尽きたんだろうってカクが言ってたのに于禁が兵を抱えて投降したことには触れないんだな >>528
油壺置けるだけ設置して(できれば門で)着火すると13章辺りの武将ですら一瞬で消し飛ぶよ だいぶ前から敵の無双武将が戦う前からすごい汚れてるんだけど同じ症状の人いない?
気にはなってたけどなんの不便もなかったから放ったらかしにしてたが
フォトモードができたから直せるなら直したい >>454
どうせなら8で合わせといたらどうなんだ >>483
乾坤手を貫通する攻撃を加えないと全て無意味 >>559
敵を水辺まで誘導しろってこと?
川の近くならいけそうだけど >>563
なるほどそうかフォトモードで雨降らせば汚れも落ちるのか
目から鱗ありがとう >>555
ビーム撃てる羽扇とか剣ファンネル開発できるんだからそりゃ凄いわww
流石中国4000年の歴史(笑) 拠点制圧で弓兵消すんじゃなくてゆっくりと処断させろや
昔洋ゲーでゲーム開始直後に首切りされそうになるのがあったけどあれみたいにな Lv100の修羅で敵の無双乱舞食らったらギリギリまで減らされたわ 乱舞よりも転倒トリガーからのフローと溜めトリガー使う頻度上げてて
1.04くらいから増えてたガードまた減ってるのが地味に強いな
代わりに溜めるからカウンターすげぇ出るけど 烏林衝突でせっかく諸葛瑾が衝車持ってきたのに動かんのだが ま、まずい‥金が上限に達してしまう
もったいないから何か使い道はないかな? >>570
その前の章だけどさっき俺も衝車が動かなかった攻城戦があった 攻城平気がないところで門の近くに油壺おいて爆発させたら門は吹き飛びますか?? >>575
結構使わないと壊れない
ついでに新しい玉のドロップ情報だけど、撃破3000ぐらいから兵長でも落ちる気がする(アイテムドロ増加装備無し)
おまけ
https://i.imgur.com/8WNcgod.jpg
今作の弩砲は2人がかりで後ろの滑車回して発射する仕組みっぽいね
見た目は結構好き >>571
フォトモードで汚れON/OFFの追加を要望するしかない 門まで押した後は丸太の隣に移動してちゃんと門にぶつけ、門が開いたらまた降りてどかす
衝車のそういうとこは好き
あとは門が開いた時の演出の表示切り替えが欲しいのと、難易度高いと敵を蹴散らさないと壊されることがあってもいい 黄蓋と蔡中蔡和の背中合わせっててっきり仕様かと思ってたけど不具合だったの
お互い腹の探り合いしてる後ろめたさを表してるんだと思ってた 毎度思うのだが劉備死ぬムービーの劉備の妄想シーン
そなたらと駆けたって言ってんのにメンバー劉備関羽張飛趙雲尚香ってひどない?
諸葛亮どこいったんだよw >>584
いや言ってる相手諸葛亮と趙雲なのにってこと 上手い人のフォトいいなぁ
趙雲と姜維の一騎打ちないからこういうのでイベント補完できそう ホトモード、ホトモードのおかげでスレが大変平和になりましたな
>>583
やはり名場面だらけの無双6のリメイクをPS4でやりたいですな
真・三國無双6 ストーリーモード 蜀伝 第三部 夷陵の戦い・後編
https://youtu.be/Ymg_BNsh3Jw?list=PL74A8DDA599FFF501&t=751 >>587
何気にグラ凄いの分かったからね(^◇^) 視姦モードでゲンキを視姦してみんな元気になってますね 両目夏侯惇誰かに似てるかと思ったらジョージマイケルだった ファストトラベルを経由しても味方を敵拠点や敵武将で停滞させるってそんな難しいの? モブでも良いから護衛武将欲しいわ
城門破壊とか火計とか伏兵みたいなスキル持たせて >>596
ありがとう
比べようにも速度アップがなかなか出てくれなくてひたすら釣りしてるわ… つーことは速度アップって属性効果じゃなくて従来の神速みたいなもんなのか 無双の書の説明ってこれリセットじゃなくて強化ポイント追加の方がしっくりくるだろ 櫓燃やせるのに上に乗ってる弓兵には全くノーダメージなの本当センス無い
しかも時間経つと勝手に消えるし
なんでこんな簡単なこと出来ないんだろ OPの趙雲のセクシー画像は保存できませんかね
しかしなぜ雨が降ってても外で話し合いをするんだw 真・三國無双8のホトモードが大好評ですけど
撮った後からわかりやすい操作で簡単にボケいじれるといいですね 次のアプデでは是非npcが衝車なしで開門できるようにしてくださいよ
それがこのゲームがやっと三国志ゲームとなるスタート地点
ゲームバランスはそこからだ >>607
おっさんに押し倒されてウヒョォーて…
これはたマラぬw そうだそうだコレあげる
https://i.imgur.com/B7MojQ3.png
無双買ったから来たの
でも今ホライゾンにドはまりで息抜きの無双もあるから
予定してたソフト数本買うのお休み中なの(*''*)
無双83時間ホライゾン72時間
我ながらヤバイくらいハマリ中ね
こんなことならセールで買ったホライゾンに使ってれば400円ちょっと安くなってたのね(´・ω・`; ) >>598
属性そのものに攻撃速度ある雷王で速度引くのが前提 肥のリアル系モデリング本当神だわ
飛び抜けてかわいい 相変わらず近くにいる無双武将全員が進軍セリフ吐いてテンポ悪いんだけど皆どう? 俺は台詞渋滞よりステルスが酷くなってる気がしてやきもきしてる >>630
アプデ前よりはマシになった程度
アプデ後敵将がいっさい回避しなくなったせいで、一回ダウン取れればダウントリガーフロー繰り返してるだけで一方的に勝てるんだが
みんな回避しすぎとは言ったが一切回避するなとは言ってないと思うんだが
なんでこう極端な調整ばかりするんだ
衝車の無い攻城戦でもnpcbセけで開門できb驍謔、にしろっbト言ったら、衝試ヤがある戦でも緒ユ車が門に辿り鋳�ュ前にすぐ開bュような調整しbサうで怖い いやー
マジで面白くなった(´・ω・`)
フォトもだが色々改善されてアクションゲーム出来るわ 山賊まで腑抜けになってしまったな
無限コロコロ無くすだけで良かったんや なんか全体的に声きつくね?
カンサクぅ!めっちゃこれいい感じじゃない?(おばさん)
痛すぎるキャラ多すぎなんだが なんでみんなが被写界深度にキレてるかわかったわ
これがある事で何かメリットあるのか? >>638
あった方が雰囲気出ない?
ピント深度と絞り値で調整出来るよ 「呂布殿、呂布殿には内緒ですぞ」
「やめろ!陳宮。私はそんなつもりじゃ…」
https://i.imgur.com/Fq9fKLl.jpg 赤壁の追撃で曹操許褚と曹仁夏侯惇を同時に倒せるぐらい台詞渋滞するよ >>645
陳Qがカウンター食らわされてフィニッシュされそう >>641
ぶっちゃけキャラ眺めるのには邪魔だからデフォはオフにしてほしい 3日前に買ってきて今劉備3章だけどもう飽きてきた
なんでこう代わり映えがないんだ >>647
盾をガンってくらいそうですね
ギンペッペかわいい ノーマルでも「稀に虎の毛皮落とす」の出てなんか得した気分ですね
次回からはハードでやろうっと なんか当たり前のように衝車が動かなくなってないか? 韓当でやってるのに章の締め括りが周瑜の独り言で終わるなよ笑 イケメンがー腐がーって言っといてコレなのか
お前らさぁ… 無双キャラのみのowでこのフォトモードは確実に持て余す おぉ、いつの間にかエロ写真撮影アクションにジャンルが変わっておる
糞コエが珍しく手放しで称賛できる仕事したな >>663
エロバレー屋とくっついて見るもんね(*`艸´) フォトモード面白いよな
思ったより自由に撮れるんで
ちょこちょこ撮ってしまう
これ最初から実装されてたら
また評価も違ったと思うが・・ クールタイムがR押さないと見えないの素人丸出しって感じ
なんでMMOのUIがああなってるのかわかんねえのかな >>613
衝車が無い場合のみでお願いしたいですね いや、【城門ゲージ】導入で後どれくらいで壊せるか明確にしようよ。
油壺置いてどかーんでゲージもの凄い減るとかでいいw >>669
むしろ最初の頃から消せるようにしろって言われてるんだよなぁ
コンボとフィニッシュで短縮するから別に連発出来るし 何年ゲーム作ってんだよって言いたくなるような不満点が1回プレイすると3つくらい見つかる 何年て毎回過去の遺産引き継いでないんだから実質数年だろ 今回5以上にぶん投げてて実質比べられるの討鬼伝2くらいやし >>668
あったら嬉しいモードではあるがあくまで無双がしたいのであって写真ばっか撮りたいわけじゃないんだから評価は変わらんと思う もう何を楽しむゲームかわからん
開発も「このゲーム何を調整しても面白くならねー」って悟ったな 写真モードも良いけど他にやる事あんだろ。
相変わらずオートランはアホだし味方武将は仕事しねぇし。 勢力毎にあちこちで拠点落とし合ってて友好度で味方にしたりしてMAPを青くするフリーモード下さい
NPC勢力も勝手に友好度上げたりしてて味方武将とられたりしたりさ >>682
信者(関係者)は何やっても褒めるという良い例だな
と返されたらどうすんの?
フォトモードはあくまでオマケだから、本編の評価が高くないと
普通の人には意味ないだろう。 宝玉のトレハン来たから今すげぇモチベ上がってるわ
ゴミ宝玉ドロップするのどうにかしろとは言ってたけどまさか新要素突っ込むとは思わなかったが。
8のパッチはどこ取っても思ってるのより一段上の調整来る感じだな 王珠面倒くさいけどなあ
最低でも属性ごとに3種は効果固定(数値に幅があるのは良い)
1種から2種がランダムなら良いのだけど
ランダムすぎて属性珠にする意味あるの? 難易度鬼モードあってもいいよな
レベルも上限1000に上げてな >>683
信者=関係者
って思うことだけはやめろ フォトモードが良いのは事実
今後の対応にも棚ぼた期待 むしろもっとランダム幅増やして合成で限定的に引き継げるようにしてくれたらいいんだよ
まだゴミかゴミじゃないかの2つしかない >>683
はぁ?
オマケだろうが機能追加はプラスだろ
褒めるまでいかなくても叩く気にはならんわ
それで普通の人()ねぇ...w コエテクのエイプリルネタは例年誰も不幸にならないから好きなほう イキってるところ悪いが元レスは写真モードを叩いてるわけではないよね 南郡の戦いに李通出ないんやな…
なんかモヤモヤする レベル差しか獲得経験値量を考慮しないって関係上
仮にレベル上限アップが来ても敵のレベル自体が強化されないと意味が無い レベルキャップ引き上げは良いけど、山賊ゲーはもうイヤや とりあえず100までで良いから武将レベルや任務レベルだけ100まで引き上げるモードくれ >>701
それでも70から最高でも80くらいで任務やると下がるし
あれ基本的に任務クリア経験値で上がるようなもの立ちつまらん
レベル100固定のモードが欲しいねん
最終章の修羅でもレベル低すぎてゴリ押しでつまらんねん >>702
任務のレベルが下がるってのよりも報酬増えるほうがうれしかったかなぁ
任務だけやってもキャラのレベルすぐ上がるから、この辺のシステムは失敗か しかしアマレビュー290も増えたのに結局☆2.5安定って逆に凄いな
中古は3400円まで下がってるけどw >>703
せめて修羅では下がらないとか
任務経験値は増えるようにしてほしいよね 今作の炎やけに強いよなぁ
13章のオーラ無双武将もコンボする必要もなく溶けていくからな 下がらないと根本的なシステム否定になるんで
開始時点で任務レベルをPCのレベルに合わせてくるオプションとか作ればいい
完全にやると後半の章が逆に簡単になるんで最低値は今のままでいい >>707
結局13章あたりまでやっても任務をちゃんとやればガクガクに任務レベル下がるからね
報酬増える仕様じゃ駄目だったのか…
あと欲しいのは武将を使う楽しみかな?
90人のEDをみるために天国難易度にして特攻で見る作業は面倒だずぇ…
問題は90人を使わせようとする楽しみだけど、何ができるだろうか?
思えばこんなにキャラクターが使えるゲームってオロチぐらいしかなかったけど、他にあるか? あと1.06で増えたバグですぐ直しそうなレベルのやつだと
ちょいちょい言われてるけどモブ武将がすげぇステルスしてる。
しかも離れて再読み込みさせるとすぐ出たりするんで、ただ読み込みが遅いってわけでもなさそうなのが謎
それとフィニッシュ攻撃したときにたまに周りに当たった時の判定になるっていう地味なバグも。
半端に減るだけなんで2回フィニッシュする事に >>700
ほんま筋肉も含めてのジョークなのかどうか分からなくてモヤモヤする
筋肉はガチだとしたら個人的にかなり好感度下がるから誰か質問してきてくれ
俺はツイッターやってないんや てか合肥新城の魏側でフリーモードで満寵と諸葛誕と辛憲英と張郃しかプレイ出来ないのか?
他のキャラでいくと蜀の北伐に回されるけど >>713
いうてオロチ2もストーリーは誰使ってもいいようになってるし
最終的に火口マラソンで使いたいやつカンストさせて好きに使うだけやぞ >>703
プレイ始めて間もない頃は自分のレベルも低いしサブ任務をこなす意味として分かりやすかったけど
武将も育ってこっちも慣れてくると主要任務のレベル下げる意味無くなるからな >>700
壁や床をぶち抜く程の怪力だしガチの筋肉じゃない? 修羅で適当に拠点潰しつつサブ任務やってると次の章の任務レベル余裕で越えてたりするからな >>717
オロチは一気に三人使えたから、正直退屈はしなかったかな
無双8は一人ずつだから比較ができない
それこそプレイ中に途中で切り替えたりできれば面白かったんだけどね
>>718
最初に使った劉備は適当に寄り道もしたけど6章入る前にカンストしちゃったしなぁ…
経験値増加系一切無しでも余裕で上がる上がる >>700
嘘をつく日なのに
まぁ実際はこうよね…と思いながらスタッフも作ってるしプレイヤーも気づいてるという真実にたどりつくのかw
あんだけ思い獲物扱ってたら二の腕と肩まわり発達するし太ももムキムキになるわなー 会話シーンで喋ってるやつ選んでないと見れない別視点たまにあるけど
細かすぎて気づかないっていう >>683
別にフォトモードがいいって言ってるだけなのに
何故それが「何やっても褒める」って解釈になるんかね〜
0か100しかないんかお前の頭ん中はw アプデしてから衝車動いてるのみたことない
まあズームうざいしいらんけど 衝車あるとこは衝車で門あけて入る縛りしてるけどアプデ後も特に問題ないで 衝車は周りに敵兵群がってると動かない時があるので掃除してやれば動くねえ 王玉のドロップ検証してたけど、8000人倒しても雑魚武将から2個出た程度…
10000撃破しないとあまり落ちないのか・・・?
なお、陣地にいる隊長から受ける依頼で雑魚武将が出るタイプなら、そこからのドロップを確認した すいません解決しました。12章の正始の変にいました 前からバグで衝車100%挙動不審になるとこあるけどそこじゃないんか?
あとイベントの流れなのか配置ミスってるのか忘れたけど櫓立ってて壊さないと引っ掛かるとこもあったな >>583
しかも今回ストーリー薄いから、共に駆け抜けたに趙雲入る意味が今作だけやってると薄いしな
趙雲入るなら別に蜀の武将なら誰でもいいだろ感ある 今回のアプデで敵武将が一切回避行動を取らなくなった
また調整放棄の逆ギレパッチだ
一回ダウンさせれば永遠にこっちのターン
こんなんレベル上げや宝玉集めする意味ある?
おまえらこれでいいんか 敵のレベル下がらずに100越えとか言うモード無いのかな?
そのかわりに球がドンドン落ちる感じで >>737
陳倉か樊城で衝車と井闌がお互いぶつかり合って城まで辿り着かないとかあって笑った オロチ2Uやってるうちにアプデ来てたのか
なぜかエロい方向に進化したみたいだなw 飽きる対策なんだけど
オロチみたいにキャラ数人連れ回せて一緒に戦えたり
キャラチェンジしたりしたいね
護衛とか適当な理由つけてどうですかね?
コーエーさん >>739
無双って元々俺ツエーを楽しむゲームだし別に 親しい武将を護衛武将にできて激無双乱舞できるパッチはよ
写真撮りたい >>739
受身だけ前の仕様に戻せってコンボマンは言ってるのに
絶対に地上のころりんと空中の受身の処理を分けたくないらしい
クソ調整ですわ >>739
せめて山賊は手強いままでいて欲しかったよな
初期のバージョンはコーエーらしからぬコンボゲーとしての有能さだったから
いつものパターンでいつかコーエーボケ発動して変わっちゃうんだろうなとなんとなく思ってたが
案の定というか悲しいです 民の会話吹き出しが出てるのよりも通りすがりに聞こえるやつのが興味深い話してる
こっち吹き出しにしてほしかったわ >>683
「他にやることあるだろ」と「おせーよ」は知恵遅れの証明だぞ >>744みたいな俺ツエ―と敵ヨエ―の区別が出来ない人がいまの無双を作ってるんだろう
強い敵なくして強い自分もない 敵無双キャラが無双乱舞使ってきてビビったんだが・・ もっと一般兵を倒す意義を出さないと全然駄目でしょ
兵長や武将と1VS1するゲームになったのかこれ
一騎当千とかいうの止めろよ なんのために難易度難しいや修羅があるんだよ
俺ツエーしたい人向けに難易度普通以下は無抵抗木偶人形でもいいよ
なぜ難易度でcpuの動きを変えるという普通のゲームの当たり前ができんのだこのゲームは >>678
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/678
678 名前:ガラプー (ワッチョイ aa35-HMfQ [61.25.129.53])[sage] 投稿日:2018/03/29(木) 20:38:48.23 ID:KEIc8eNP0
ネガティブな事を喚き散らす奴って大概情弱だよな
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
神奈川小田原 123.218.189.178 ホスト名p1924178-ipbf2806funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 2ab2-TX0Y [123.218.189.178])ID:X0DhhVTU0 ID:X0DhhVTU
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129 まだ見てないんだけど、敵の無双乱舞ってどんな感じ??
ループ攻撃から台詞いって〆の大技まで全部やるの? >>752
前からそうだろ
敵将の前まで馬で走っていってお手軽コンボで瞬殺するついでに雑魚を巻き込むゲームだぞ >>748
川で涼むといいとか洗濯物が乾かないから憂鬱とかが吹き出しなのに
民の本音みたいのは通りすがりにチラッとしか聞けないんだよなw
まあ本音はなかなか聞けないもんかと思いながらやってる >>757
しかも大概馬だから走りすぎて戻るのがめんどい まぁコンボ出来ないよりは出来た方が楽しいのは確か
https://m.youtube.com/watch?v=94QyV_U5d4g
https://m.youtube.com/watch?v=lI7derTtTok
しかしここまで抵抗がないとコンボするのもすぐ飽きそう
昔から無双は脳死お手玉戦法とかあったけど
その脳死お手玉がスタイリッシュになっただけな感じがする今のパッチ >>752
開発が
無双と言えば一騎当千
って言っちゃってるからなー 効率よく倒すためのコンボじゃなくてただのオナニーだから別にいいじゃん 勝手に喋る通行人は進行に対応した事喋ってて
吹き出しの奴らもたまにいるっちゃいるけど天気の話しだす奴とかもいるんで探すのが面倒くさい
>>755
構えて硬直→台詞→〆部分の攻撃っていういつもと同じ感じ
ループで走るとこは無い。あと多分属性も乗ってない 無双の劉備と法正って苻堅と王猛の関係にめっちゃ被る >>756
一般兵で無双ゲージ貯めて武将に乱舞ぶっぱっていう
爽快感が全く無くなってるな >>759
上の人の1.04の検証で元々の受身の仕様も分かるから
無限ころりんの頃の仕様が良いって言われる意味が分からん人は見るといいぞ >>761
そういうもんだと思ってやってたがコロリン時のバランスはそういうコーエーっぽさが薄れててちょっと見直してた
今は昔だが >>756
前からでは無いだろ、昔はある程度縛れば雑魚や武将の邪魔を考えた立ち回りも出来たが
今回のはコンボしてるだけでいつのまにかタイマンになってる >>739
逆ギレしてランダム受け身するのもある意味調整放棄だと思うがなあ 回避はするよね?頻度は確かに減ったが
難易度普通でやってるが回避してる敵は見るよ 個人的にはコンボは正直「あればいい」程度(誰か見てるわけじゃないし)
回避行動取らなくなったのも、敵が回避しまくって倒すのに時間がかかるよりかはマシ
敵将が無双乱舞使ってくるのが怖くなったので、こっちのほうがむしろ賛否両論点だと思えたけど違うのかな?
お陰で無双武将相手は無双ゲージ貯めて待つぜ >>767
まぁ、最初は頭使う意味があった
今はひたすら繋がってしまうのがな… 今回の雑魚はむしろ積極的に攻撃してくる方がカウンターの餌食になってプレイヤー有利になるという皮肉 だから難易度の意味が被ダメ意外に無いのがいつまでも問題なんだよな
手軽に遊びたければ難易度天国〜難しい
山賊みたいのと戦いたければ修羅
でいいじゃん 敵の空中乱舞は無いみたいだがあった方が賑やかになるだろうが
コンボゲーだから空中乱舞されたら腹立つだろうな >>774
草の攻撃頻度他の無双と比べてもかなり攻撃してくるようになったのに
レベル差ついた時の防御力とそれで難易度はかなり低い方っていう
まぁ発売すぐの配信とかで□連打マンが異様に多かったの見るとこんなのでもきついって言う奴いそうだけど 最近の生放送とかも溜めトリガーぶっぱとかそんなんばっかりだったで
ステートコンボが強過ぎて立ち回りも糞もないから仕方ないかもしれんが まあ筒袖鎧(攻撃防御共に+240以上)3つに乾坤手装備して1級武器に金玉埋め込んで殴ってれば修羅のオーラ無双武将だろうが溶けていく
攻撃受けても大して痛くない >>752
今作、雑魚兵をザックザク薙ぎ払っていく楽しさは確実に無くなったよね
まず怯えて寄ってこない上にマップが広すぎて一部除いてスカスカだし
同時に無双乱舞の存在意義も薄れた 開発陣「コンボ厨ってめんどくせっ!もう格ゲーやってろよw」 雑魚は十分多いだろ
これ以上増やしたら7みたいになってしまう 素材が打ち出の小槌になったから珠構成考えるのが少し楽しくなったな >>762
>>763
ってことは6,7と同じか
戦国4は逆にループ攻撃だけして、
〆の大技は出してこなかったな 最低限面白くなるパッチ当ててもらっていいですかね
どこを直したらそうなるのかは知らないけど
俺には思い付かない >>752
はいこれ
ゲーム性として草刈に意味を持たせるレシピ
草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分
解決に一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀ケ軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀ケ文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ
草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる >>768
>ある程度縛れば
この時点で話としてはご破産かと
駆け引きがゲーム性としてビルトインされてないものは評価対象にならない
だって縛りプレイなんてほとんどの人が意識しないから
意識されないものに意味はない
そして意識というのは何も気兼ねしない全力でのプレイの中でこそ自然なものとして存在できる >>783
今作って自分の周りの雑魚少し狩ったらちょいちょい距離移動しないと途切れるなって思うんだけど
7やオロチだと雑魚狩ってるだけで楽しかったし
郭嘉のビリヤードの玉とか陳宮の▲連打みたいな超遠隔攻撃が減ったのも有るかもしれないね
雑魚狩るのが楽しくない >>165>>172>>173
改めて見てきたけど夥山だね
建業から南へ行った山合い
地図で夥山のすぐ下に小さな池みたいな青い部分あるけど
そこが温泉
行ってみればいい これ馬の納刀シフト移動でカメラ自由に回せるようになってるね
乗ったまま群生地回収が楽になってる 旧作は一度に出てくる雑魚は8と大差ないよ
拠点から無限ワキみたいに補充されてただけの水増し >>796
無限わき
あーこれかもな
今雑魚狩ったら補充されんのよね? 今更一昨日の書き込みにレスしてるマジキチ君
過去の書き込みを全部チェックせずにはいられない病って大変だね >>798
何も悪くないことをさも悪いことかのように言うことの正当性のなさを自覚しよう
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
神奈川小田原 123.218.189.178 ホスト名p1924178-ipbf2806funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 2ab2-TX0Y [123.218.189.178])ID:X0DhhVTU0 ID:X0DhhVTU
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
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もう真っ黒
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129 それでもだいぶお留守になってるね
せいぜい頑張って巡回しろ コロリンはコロリンで追いかけっこが面倒だったからいらんわ
今は今で無双乱舞やら貯めトリガーで反撃してくるしな
まあモブはサンドバッグだけど 城郭に昔の拠点入り口みたいなのあるけどあれはたまに隊長とか出てくるんかな 惇兄と堅パパ転倒トリガーモーションキャンセル出来るようになってて草
ゲロ強いから修正来ないで アップデートして新たに増えたバグをアップデートするの繰り返ししてるなw 雑魚刈り専用のモーション欲しいな。
従来のC4C6みたいな周囲の雑魚を吹き飛ばせる技が欲しい。
今作は雑魚に対しても各個撃破してる感じがして疲れる。 >>696
南郡はちゃんと曹仁が活躍して欲しかったなぁ
なぜに致命傷負わせたのがあの曹休なんだw >>800
それはつまりお前自身が弱体化してるという何よりの証
よく見てごらん
巡回などと唱ってあちこちお前は荒らしてるけど、決してこちらから何か言うことはない
全てお前が引き起こしている因果応報であり、それが弱まっているということはつまりお前が弱体化しているということ
何によって弱体化したかというとこれ↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
神奈川小田原 123.218.189.178 ホスト名p1924178-ipbf2806funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 2ab2-TX0Y [123.218.189.178])ID:X0DhhVTU0 ID:X0DhhVTU
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その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
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https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129
つまりこれらが真実なのでお前は指摘に対し疲弊した
という現実 >>805
プログラマーがネットで話してるのを見かけたことがあるけど、本来一度組んだプログラムっていうのは触るべきではないらしいね
下手に弄るとどこかが壊れるから
変な仕様でも、そうやって組まれて完成して動作してるものが実は一番安定しているんだとか >>806
一応気絶トリガーフローが戦国4の神速みたいな扱いっぽいけど
吹っ飛ばす快感みたいなのは無いな 飛ばす技はあるんだけどね
自分は繋ぎたい派だからあんま使わないようにしてるけど ID:guaYWkj/
は結局昨日の負け犬君で揚げ足取られてくやしーていいたいのか?
おつむで勝てないの分かったらさっさとワッチョイ対応してる板に移住しろよ
ここでは一生お前の望みかなわないんだから
バカだから気づいてないんだろうけどわざわざID変えてるのに同一人物だったて自分でばらしてるよ 郭嘉奉孝と荀攸公達が呑んでるときのメニューを食べてみたい
あれなんだろう
油淋鶏とかだろうか >>726
俺も毎回動いてないかと言われると自信ないけど動いてるのを見た記憶が無い‥ >>812
いやそんな扱いじゃないだろw
まあ神速よりマシだけど 気絶フローの移動距離2倍くらいになったら神速攻撃っぽくなりそう やっぱりモブ張昭子布の演技過多な感じは鷹の爪団総統っぽい >>818
既に周倉元福のユニーク転倒トリガーは戦国神速を凌駕しています >>746
空中で回避ボタン押すと次の段のジャンプになるけど、打ち上げやふっ飛ばされて回避ボタン押すと受身とるんだっけ?
だとしたらコンピューターが敵を操作するのもプレイヤーのボタン操作と同じになってて、受け身を取らないAIにすると回避もできず回避するAIにすると受け身もとってしまうみたいな感じなんでは? >>812
気絶フローが範囲広めなのは分かるんだけど、結局「巻き込んでる」だけなのが物足りないのよ。 >>823
落ち着いたら次々来るでしょ
他のIPでもとんでもなく搾取してくるじゃん
いまそんなのしてたら圧倒的に不評からさらに進化してしまう 徐盛が過去に俺は故郷を失ったとか言ってたからググったら瑯琊出身なんだな
曹操の徐州虐殺の事かな? 凌統公績はエリアルフローが鬼だな
全体的に優秀だけど気絶トリガーが昔の踵落としというより全身使っての浴びせ蹴りになってて寝転がっちゃうから、ヘッドスプリングがテンポ悪くしてて使いたくならないな
とりあえずキックがあるので、孫策伯符の代替え案件としては及第点かな
武器自体は強くて良好だし 気絶じゃない転倒か踵落とし
これは空中ではフィニッシュ使わないでユニークエリアルフローの〆を出した方が殲滅効率上がるね 衣装配信やるなら戦国みたいに一部のみコス配信に切り替えても不思議じゃないなあまりに人数が多過ぎる 弓構えた時邪魔なんで呂布の触角が無くなる衣装ください プレイすると面白いんだけど、各章で最大で3つ以上の戦場に行かなきゃ
いけないのは面倒臭いな。
どの戦場に行くのか選択できるようにしてほしかかった。 今のところ持て余し気味要素は
・金
・経験値
・古銭
かな?
オロチの経験値ストックシステムや、レベル200ぐらいまでアップできるのもありか?
古銭もカンストしている人多そうだし、狩猟ポイントと一緒にテコ入れ欲しいかな
金は油壺Gとか高額アイテムがあれば良いかも?と思ったけど、拡散爆発矢買えばあっという間にすってんてんか >>832
狩猟ポイントもな
一回交換したらもう使い道ないとか一番どうにかした方がいい >>830
11章はなんと6戦、6戦ございますぞ
実質2章分のボリュームですな 狩猟ポイントは平服プレイと一緒でどうせ後から増やすんだろ?って感じなんでまぁいいわ
金はぶっちゃけ釣りの時から使い道ないんでどうにかしたほうがいいな
元から買うものなんて回復と使いたいんなら矢くらいで、新宝玉も金関係ないし >>833
狩猟ポイントも一度交換したら死に要素だからねぇ
ポイント稼いでアイテム交換式とかじゃ駄目だったのか?と思えるシステム 上位の獣のどれかワンパンするだけで終わるのがアレなんで増えりゃなんでもいいわ
それより古銭に王珠くれ >>843
いやマジ
レベルなんてプレイしてりゃ上がる
レベルリセットでステポイントくれよ思うわ
俺だけでないはず >>845
別にそれは否定しなくてよくね?
レベルリセット欲しいのは同意だが別にストックであげれるようにするのは構わないだろ
レベル上げれる奴はとっとと上げればいいだけ 山賊狩りでサクサクレベル上がるやん
時間もそんな使わないし 新しい武将で始めるたび武威の北で山賊狩りするのも飽きた でもどうやって売上ある程度戻す気なのかね
俺も含めて今回早期購入したやつはかなり頭来てるんじゃないの?
というかそもそも売れなかった時点でみんなヤバイと予想してたんだろう
このスレにいるような信者は別にしても キャラ数が多いし、ストックで上げられて問題ない。
その辺はもうオロチで実験済みで、実績があるし。 ズンパス買ったけど5月までプレイしてる気がしない
仮に追加武器のモーションがいかに爽快でも土台がこれじゃあ… ズンパスなんて気長に待ってる間にポチポチやってりゃ良いし、他のゲームやってても良い
あとで販売されるからその時買えば良いズンパスをなーんも考えずに買って文句垂れるほうがなんだかなー 鹿がいねえ
毛皮欲しいんだけど、上質しかでなかった 凄い初歩的な質問だけどアップされたスクショ2440枚ってどうやって見れるの?
Live from PlayStationでもっと見るを選んでも80枚しか見れないんだが >>855
キャプチャーギャラリーってのがPS4にある 王玉のドロップについてまとめてみる(ドロップ増加はなし)
・撃破数:関係あるのかはまだわからない
・兵長:一応落とすようだが、確率は低い 数は多いから何とかなるか?
・任務のモ武将:落とす。任務で遭遇する武将のほうが落としやすい気がする。
・拠点を進んでいるモ武将:あまり落とさなかった。撃破数が多ければ可能性はあるか?
・陣地の依頼で出るモ武将:落とすが、依頼によってはモ武将が出ないので選別しないと駄目
今は山賊相手に出るか検証中、引き続き、引き続き検証しますぞ ズンパスの時期に文句いってんじゃなくてそれまで興味がまず持たないクソゲーなことに文句言ってるんやないの? >>849
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
神奈川小田原 123.218.189.178 ホスト名p1924178-ipbf2806funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 2ab2-TX0Y [123.218.189.178])ID:X0DhhVTU0 ID:X0DhhVTU
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129 >>852
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/678
678 名前:ガラプー (ワッチョイ aa35-HMfQ [61.25.129.53])[sage] 投稿日:2018/03/29(木) 20:38:48.23 ID:KEIc8eNP0
ネガティブな事を喚き散らす奴って大概情弱だよな 修羅難易度で無双武将瞬殺ばっかやってるとぼろぼろ王玉出すイメージ >>856
いや自分で撮ったのじゃなくPSNにアップされたやつ >>857
レベル上げで山賊狩りしてたがおそらく山賊からはドロップしない
お金と換金アイテムと古銭と大頭目からは無双の書でドロップアイテムは確定じゃないかな >>863
あーそっちか
アレ制限きまってるんじゃないのかな
設定とかにないから難しいともうわ
twitterとかfacebookに挙げられたやつならタグで検索すれば絞りこめると思うけど >>865
あーそうなのか(´・ω・`)
せっかくスクショモード来たのになぁ あそこ一回見たらホモスクショばかりだったわ
覗いたタイミングが悪かっただけかもしれんが ズンパス買ったけど半分お布施だったから怒りはしないな。今の無双についてはがっかりと心配と期待が4:4:2くらい。 長坂橋のたもとに道標あったっけ?って思ってたが、増えてたんだな >>864
失礼、そっちの山賊じゃなくて、マップ上で黄色い勢力を持ってるほうの賊軍団のことです
というかコイツら妙に固いんだよなぁ 魏軍の兵士より固いし強いぞ…
それと書き忘れたけど無双武将は良く落とすので、無双武将が多い章でマラソンもありか? >>871
異民族系か
第三勢力としか存在してないからこいつらはよく落とすとかあったらいいのにな
章ごと回すっていうか敵無双武将が多いスポットでセーブしてリセマラした方が効率良さそう
会話とかロード多いから章マラソンはキツいで 2週間は来ないだろうしパッチくっついてる可能性も高い こっちに労力割くよりOROCHI3に注力してほしい >>875
スポットなら濡須口攻防とかどうよ
曹操 曹丕 甄姫 許チョ 司馬懿 +夏侯惇 が一箇所に集まる
7章の最後で逃避行が面倒だけど レベル30の于禁よりも、レベル23の熊さんのほうが強かったでござる(´・ω・`) ハードだと弓兵のダメージ結構きますね
兵卒の動きもよくなってる気がします
劉玄徳はコンボ使いやすいですが火力弱し 三國無双8+ってな感じでディスク版出したら売れるんじゃないか?
勿論何か新要素3点以上必須だが(´・ω・`)
無印持ってる人はセーブデータあれば無料でアップグレードな >>878
そこがあったな
全員倒す前に曹操倒しちゃう恐れがあるけど
無双武将の密着具合は美味しそうだな 緩いと文句言ってる人は修羅の猛獣に弓なし宝玉なし装備なし初期武器のガチ勝負も余裕なんだろうか
だとしたら凄いなぁ 今回のコンボ改善で完全に7猛将アンインストールしましたぞ
他の無双はR特殊技とかなので混乱しづらいですが7の何の意味もない
武器切り替えだけはどうしても違和感出るのでしょうがないですね なしなしなしとか制限つけたらアンパンマンとかドラえもんのゲームですら難しくなっちゃうし
そういう制限が必要な時点でヌルいゲームって認めてるようなもん
てか基本システム利用しただけでぬるくなるゲームってそれもう完全にゲーム性破綻してるし
馬超絶影とかとはわけが違う >>877
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
神奈川小田原 123.218.189.178 ホスト名p1924178-ipbf2806funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 2ab2-TX0Y [123.218.189.178])ID:X0DhhVTU0 ID:X0DhhVTU
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129 使えるものを全部使っても手強いってのがロマンだしね。
中途半端な縛りプレイを要求するくらいなら、足で操作でもすればいいw >>881
王異&かすみ「ソン・ミナ、ソン・ミナの収録はまだなの…」 現場に行っても用の無いザコはわらわら要るのにターゲットがなかなか表示されないの改善されないかな >>685
うまい、うまい棒ですぞ
タイミング合わせに20分くらいかかって必死だったので
手が一部消えてるの気づきませんでした このゲームに限ったことじゃないけど、新世代機に移行してもモデリングとかが多少よくなるだけで
ロード処理落ちfpsとかそういう部分はだいたい一進一退だよね
宣伝的にほとんど意味がない部分だからないがしろにされるんだろうけど これ村に潜んだ伏兵を倒せとか一人一人倒していくの面倒だな
ばれたら追ってくればまとめて倒せるのに持ち場を離れようとしない >>893
コドマスDiRT2みたいに巻き戻しシステムがあると
ホトモードもっとやりやすくなりますね
モタストの新作っぽいゲームにもついててほしいです >>885
自分が下手だから上手い人はどこまで上手いのか興味あるだけだよ 一般兵「あの武将、なんて強さだ!深追いなんてしたら絶対やられる!ひぃぃぃ」
↓
怯え 呂蒙と陸遜援軍にきたぜとか言ってからたどり着くの遅すぎい セリフ渋滞のお陰で趙儼伯然を目指す伝令兵のスタートが遅れて楽になってるなw 今日買ってきたから黄蓋将軍で黄蓋バスター全女武将に決めたいんだけど
これフリーモードとか無いの? 無双は10ぶりぐらいだからよく分からん >>900
1回すぐ終わる孫堅でクリアすると黄蓋も使えるようになるかもしれません 王元姫って何の属性つけるのがオススメ?
炎は全然火力上がってる気がしなかった ブンキチキチには何の薬飲ませるのがオススメ?
セレネースは全然効いてる気がしなかった 合肥は孫権使ったら朱治守護るハメになるんか
つまんね ぎんぺーの「ちゃんと強いって…」って称賛嫌いだわ、味方なのにすごいイラッとさせられる >>909
なんか上から目線だよな
しかも7に比べて言い方まで腹立つ感じ あの関羽の娘だぞ
しかも関興曰く1番似てるんだぞ
傲岸不遜さが隠れてるに決まっておろう あれ?もう終わり?
なら、良かった!
が可愛いので大丈夫です >>916
つまり真の天然だなw
天然をキャラでやってる奴は空気読むから(^◇^) そういうとこも含めてぎんぺー
嫌いな人は嫌いでいいんじゃね >>917
???は畑と農民思いのまともな天然だべ >>906
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
神奈川小田原 123.218.189.178 ホスト名p1924178-ipbf2806funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 2ab2-TX0Y [123.218.189.178])ID:X0DhhVTU0 ID:X0DhhVTU
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129 >>908
合肥は総大将倒した直後に飛ばされる場所がなぜか戦闘真っ只中というのが困るね
コントローラー置いてると死ぬ可能性がある 何故かこの前のアプデ以降女性武将倒すのに30分くらい掛かるようになってしまった >>922
ことあるごとに撮影でもしているのでございますか?殿… 称賛は目上目下もうちょっとちゃんと設定してくれ
なんで馬岱の対諸葛亮が目下なんだ
やるぅじゃねーよ >>915
あれ良いよね。
dと違って子供の教育にも熱心だったのがよく現れてる。 >>925
星彩も趙雲に上から目線だし徐盛に対して爺さんたちは下からだしもうわけわからん 最近じゃ…
やる気が溜まった!!8やるぞ!!
OP始まり続き武将(趙雲)でやるw
始まった直後1つのミッション終えたら
SAVEして電源落とすw
この繰り返しが毎日だったけど
最近だと2週間に1度の割合で無双8動かしてないやw
DL版が売れるならこのゲーム発売2日目で手放してたわw
ディスク版買えば良かった
ホントこの糞ゲーをどうにかして神ゲーにまで
格上げして欲しいんだがw >>928の希望は叶わないからそのまま削除してきれいさっぱり忘れる方がいいと思う
高い(とは個人的には思わないけど)授業料だったね フォト面白いけどやりすぎると凄まじい処理落ちするから怖い 銅雀台の真ん中に私服曹操立たせて寝起きの伸びのポーズさせたいなぁ
短歌行の写真とか作れそう やっと15人目クリア
そろそろスピードアップしていかないとな〜 >>926
ワーンワーンワワワーンな漢中のBGMと
妙才ちゃんの味のあるキャラもバッチリ合ってますしね
衝車ないところで仕方なく門開けに行ったら
いつのまにか味方があっさり中に入ってるのなんでだろー 何かにぶつかるたびにいちいちモーションが入るのストレスなんだけどオフにさせて欲しい >>934
私にとっては神ゲーですよ
モンハン全くプレイしてません シーズンパス以外のDLCって何がくるんだろうね
衣装きて欲しいんだけど作るの大変なんだっけ?
店舗別特典の衣装、全女キャラでだしてほしいなー 修羅初期装備でファストトラベル禁止仕様とかされると戦々恐々だな
装備ぐらい用意させろと >>922
達成目標の武将が女だとめちゃくちゃ張り切るようになったわw 男キャラの衣装なんて殆ど売れてないだろうし、後回しにして女キャラの衣装どんどん出してほしいよな
今回は撮影モードもあるんだし >>909
ぎんぺー好きでも嫌いでもないけどその台詞は趙雲への当て付けなのかな?と思ってしまうな >>932
銅雀台って政庁だろ?あんなところで創作欲が湧くかね?
むしろ頭痛になりそう。 関羽に嫉妬してたけど孟徳ちゃんに褒められてあっさり旅やめる
トン兄可愛い 夏以降に衣装DLC出されても小遣い稼ぎにもならんだろ 衣装DLC PCだと期間限定で全部たたでもらえるんだろ?
こんな商売してるから、逃げられるんだよ 今回全キャラにDLC衣装無さそうだよな
追加でDLC来るならBGMやらシナリオあたりな気がする
いやBGM来ても隠れ処やギャラリーでしか聞けないのか仕様的に
マジでこのBGMブツ切り仕様糞 >>947
あれは自分も突っ込みたかったわw
腕力どうなってんだよwww >>950
出すなら今だよなw
夏以降なんてもう冷めてるだろう 五丈原の曹休関連の任務がよくわからんのだが
なんで偽の手紙を曹休に届けた後にその手紙を届けようとする曹休を討つんだ?
偽の手紙届けた意味なくね? 夷陵の真っ最中に隆中寄ったら平服孔明がくつろいでて笑った 無双7の衣装DLC使えるようにしてくれないかな
セールでまとめて全部買ったんだよね >>960
違うゲームなので使えるようにはならないよ? 演義における天下の五虎大将が正史だと「..おや?」だからさ
もっとも戦地にいるはずもなければ記述もほぼ無いお前(ぎんぺー)が言うなて話だけどね >>959 スレ建て乙ですぞ、乙ですぞ
なんで日本は衣装金払わないかんのや…京劇趙雲とか使わないわ >>963
正史が史実な訳ではないからね
史実に1番近いのは確かに正史だけど
でそれが関銀屏の台詞となんの関係が? 弱ってる雲長よりもトン兄のほうが強いので
若くて可愛いギンペッペなら忖度もありトン兄と互角に戦えるかも 今まで難易度強いでやってきて、地獄行ってみたらボッコボコにされたんだが
でもってスレやwikiで散々言われてた「宝玉は属性合わせろ」を今まで適当にやってたんで
とりあえず炎で古物屋でリセマラしていいの揃えて合わせてみたら敵クッソ簡単に溶けるのな
別ゲーだろこれ 強いとか地獄とかいう難易度設定三國無双ではなくね? 翼徳よりも10歳ほど若いバモーキが完全に互角ですからね
50代と40代くらいかと思いますがやっぱりその年齢になると
衰えの具合が激しそうですね 店舗別特典の衣装の配信って早くても6月以降っぽいな
PCの無料期間が5月31日までだし >>965
そういうことかサンキュー
演義の蜀は盛り盛りらしいよな
あとぎんぺいは月英EDの台詞になんかホラーがあったな >>968
ぎんぺーは最近の三國無双で最も当たった女性キャラクターかもしれんし製作元のお偉方に気に入られれば惇兄のみたくワンチャンあるかも
>>967
正史は王朝の成り立ちを記録した歴史書みたいなもんだし演義と比べたら内容も現実的だしね
個人的に趙雲好きでよく使ってるからぎんぺーの台詞が地味に響くのよ >>970
そんな難易度あらへんやろ〜
もうエイプリルフールは終わったぞエアプマンw やっぱ正史演義並べて具体的な記述も書かずに中途半端に歴史かじってる風な奴ってめんどくせ あの〜戦国無双と難易度表記まぜこぜになってるってことで許してもらえませんかね >>978
すまんなー
ここで正史だ演義だ書いちゃうのがそもそもゴミだったわ そうそう無駄無駄
コウエイ時空の三国志なんたからさ >>959
スレ立て乙です
そもそも無双は「無双」という物語なので演義も正史もどっちにも所属していないのです、殿…
ゲームよりも三国志の歴史スレ行ったほうが有意義であろう ○王玉の「毒性付与時、xx+n%」ってこれ○が例えば毒とか氷だとその属性が付与時ってことなの?
それともなんかの属性攻撃すればバフかかるのこれ >>948
曹操は常に頭痛
タイムスリップ出来るなら、イブクイックあげたい そう言えば曹操の遺体検証した時に死因特定とかしてないのかな? 関羽雲長のは于禁文則のより攻撃速度早めに設定されてる?
玉で盛ってないのに体感的に速く感じる 騎乗抜刀シフト移動で左右に捻ると馬が傾くのがシュール https://i.imgur.com/3hxsOZ0.jpg
油壺の爆発だけど城の角楼ぐらいまで爆炎上がってるんだよなぁ…
こんなすごい爆発起こすのってリアルじゃナパームか戦闘機の対地爆撃ぐらいじゃ…
兵士が怯えるのも無理はない、こんな爆炎みたらチビるわ… そんなもん近くに置いてるほうがどうかしてる
不発弾が見つかったけどそのまま工事してるとか地雷原で作物育ててるとかそういうレベルだろ? そもそも気化爆弾っぽい散布しないといけないのでツボに入れてる時点で無理です あの世界の人間は史実死亡補正が働かないと
その辺の一般兵や下っ端賊ですら派手に吹っ飛ばしても
「撤退だー」「すいませんでしたー」で済む人々ですから 大いなる歴史の力が働けば普通に死ぬ悲しさ
運命からは逃れられんのだ…… >>991
普通に実際あの時代はそうじゃないの?
兵の命とか軽く扱われる時代だし >>941
ウイポさんなにしてんねん・・・
フォトモードで実感したけど
やっぱエロバレーの会社なんだね このスレッドは1000を超えました。
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