真・三國無双8 Part120
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
□不快なレスには反応せず、>>4を参考にあぼーんしておきましょう
※前スレ
真・三國無双8 Part119
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522403582/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック(今夏配信予定)
・追加武器パック(5月配信予定)
・隠れ処カスタマイズパック(4月配信予定)
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 タイトルアップデート Ver.1.06
配信日:3月30日(金)
「フォトモード」機能を追加
新たな効果を持つ宝玉(無王珠、炎王珠、氷王珠、雷王珠、風王珠、斬王珠、毒王珠)を追加
戦闘時の武将の動きを改善
進軍台詞の再生頻度を調整
6章「赤壁決戦」で祈祷台に騎乗したまま侵入すると停止する不具合を修正
稀に兵士に攻撃が当たらなくなる不具合を修正
拠点制圧時に弓兵長が消滅しない不具合を修正
兵士が長時間怯えたままになる不具合を修正
その他、いくつかの不具合の修正 >>1
あれ?もう前スレ終わり?
なら、良かった! >>2
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい >>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション)
R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞
ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い
L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い
L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い
L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い
※フィットガード 敵の攻撃に対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すと弾いて怯ませられる カウンターステート(反撃の状態)
敵の攻撃ボタンの□△×○それぞれに対応した攻撃ボタンを同タイミングで入力することで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング 新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく 草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分
解決に一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀ケ軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀ケ文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ
草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味 ホッホッホッとコエのスレ
シュッシュッシュッと金が成る 【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器) 【黄巾】黄色 3人 ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人 ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 2人 ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人 ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人 ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人 ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人 ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人 ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人 ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人 ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する ・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・所持品のソート機能を付ける
・無双武将邂逅時の顔アップや雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり ★真・三國無双8で作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする ズンパスの隠れ家のミッションは〇〇取ってこい。〇〇を倒せ的なものばっかなんだろうな...。
しかも多くみてミッション5パターンしか無さそれを永遠ループでやるんだろうさw
夏のPC化した武将もキャラだけ本遍に入れて
使える様にして内容は同じw
今回明らかに未完成品を売りつけた訳だから
ズンパス追加要素DLCなんて期待など出来ないよな 関羽ストーリーで官渡の戦い抜かすのはないわコエテクよ
せめて切り伏せた二人くらいは説明しようぜおい 勢力跨ぐ武将の活躍尽く排除しちまったなDLCや猛将伝まで出し渋ってんのかもしれんが
形だけの個別ストーリーといい雑な作りのせいで残念な出来に成っちまったな8も >>33
勢力別で動いてるから他勢力に所属してるのは全部カットされるからなぁ >>32
こういう意見他のゲームとかでもよく見るけど、取ってこい、倒せ、集めろ、連れて行けでどんなゲームのクエストも9割当てはまると思う。 >>37
PCは冒険者じゃなく武将なんだから逆に「倒せ」と橋とか水門とかの「壊せ」だけで良いんじゃね? 勢力移動なかったりろくに個別クエストとかもないのはどっかで諦めたんだろうな
個別ストーリーにするって決めた時点じゃこんな作りにするつもりはなかっただろうし 蜀なら武将に素材持って来いって言われてもまぁ人手足りないもんなって思えるけど魏で言われるとはぁ?ってなる 個別ストーリーは勢力に縛られずその武将の生き様をみれることが利点なのにそれを全く生かせてないからな
普通に勢力ストーリーを一人一人やってるような感覚だし辛憲英みたいに空気いるし
やっぱ勢力ストーリーに戻すべき >>39
個別なら勢力移動も魅力なわけだしな。
それこそがキャラの人生だろう。 >>32
依頼ってそれら以外に何があるんだよ聞きたいわww >>44
夏侯覇とか移動してから本番みたいな感じだしね
ていうか凌統が大分早くストーリー終わるなw
一応呉ストーリーだと最後までいるのに というか元々個別ストーリーじゃなくね
個別EDあるだけで せやな
公式も個別ストーリーがあるとは言っていない
全キャラにEDがあるってだけで
それでも好きなキャラのED見るだけでゲーム的なキツさではないキツさが今回のストーリーにはある >>48
だったら章ごとにキャラを選べるようにしないと。
個別でストーリーが進行するんだから、個別ストーリーとしか言いようがない。
勢力別ストーリーをキャラ固定でやらせたら頭おかしいしw http://i.imgur.com/kRGMqJU.jpg
これって既知の情報?
steam版で日本語版の旧クライアントを上書きした時だけ表示される
効果が1時間に伸びた奴とか弓の威力上昇とかもあった 拠点櫓の弓兵ってこっちに気付いてないけど射撃してくるってどういうこと⁉ 実際9で勢力ストーリーにしました!ってなってもこのままキャラ変えられるようになるだけやろって話だろ
ただキャラのED無くなるだけやぞ >>56
そっちの方が今のいちいち一人ひとりやるのよりは断然いいわ
ムービー数も121とか一見多くみえてそのうち90はエンディングだからな ED集めに苦しむくらいなら全部やらなきゃ良くないか?
個別ED無くなって以前の勢力別に戻ってもまた同じように個別ED求められると思うぞ
俺も好きなキャラの個別EDは欲しいわ >>57
その場合、最終章まで居るキャラ以外全員フェードアウトだぞ
そんで最終章まで居るキャラなんてろくなの居ない >>58
同感だし同意
集めるてのが馬鹿の発想だ
俺は使用キャラ12人だからそいつらのED12個見たら後は要らないし どーでもいーから、個別ストーリーを作れないなら
進行中にキャラチェンジさせろや。
議論の価値がないくらい当然の仕様だろ。 >>58
別にED集めに困ってる訳では無いよ
ただ武将は操作したいけどいちいち同じステージでするのは面倒
個別ENDといっても1部は途中に入れなきゃいけないはずのムービーなのも多い >>56
各地のキャラを切り替えられたらストラテジー的に遊べる→FTが減る、色んなキャラの活躍を見られる
張飛で仁王立ちしながら趙雲でアト救出できる 魅力的に映るシーンがそのキャラのストーリーにはない事が多いからな
張飛ストーリーでは長坂ムービーも無かった気がする >>65
本人に樊城ないから蜀9章の待機組みたいなクソ任務だらけになって残念な事になりそうやし 取り敢えず魅力的に映るシーン実機イベムービーを各所に惜しみなく埋め込んで置けば良いんじゃね
3以前みたいに仕様キャラで変わる汎用イベ有れば糞みたいな長丁場本編もモチベ保つかもな とりあえずそのキャラの活躍が見たくて選んでるのに用意してるイベントをカットするのやめて
え?あのシーンないの?嘘でしょ?ってなっちゃうから 呂蒙のおっさんとか本人らしか最後の会話聞けないのもいて気づかねーよってやつ多いのがな 任務を受注するんじゃなくてそのキャラに切り替えて任務を達成したい
例えば蜀の五方面侵攻の陽平関防衛とか操作キャラが現場に向かって趙雲と一緒に戦うんじゃなくて
その場を守ってる趙雲に切り替えて任務達成とかね ファストトラベルより武将切り替えのほうが戦略性もあって楽しそう >>49
アンケートに武将ごとのストーリーってあったぞって >>72
戦国系でそんなシステムなかったっけ?
武将の行動指示と合わせて、なかなか面白かった記憶がある。
戦場全体のリアルタイム感が出るし、良いと思うんだがなぁ。 キャラ変えられるならみんな同じ場所に集めるとかやるわ 基本イベントシーンて使用キャラじゃなく他のキャラ目線で作られてるよな
例えば張飛で長坂橋イベント無くて魏シナリオで張飛の長坂橋仁王立ちイベント見れるみたいな
そういう仕様にした意味が分からん 戦国はクロニクルでそれやってから味方はタクシーだからな >>75
戦国4じゃね
好きじゃないキャラも強制的に使わせられる上に全キャラ使用感ほぼ同じで即飽き案件だったけど 戦国4が勢力別でストーリーがあって、戦闘も何人かの中から二人選べたはず。個別ミッション的なのも全員じゃないけどあったはず。 今回同じシチュエーションでのキャラ別の台詞少ないね
エンパで台詞削ったり、収録してるのに未実装な台詞多数で
あんなに叩かれたのにまたこういう手抜きしてくるんだもんな 操作キャラがミッションやってる間に他のキャラを次のミッション開始地点に向かわせておく
ミッション地点に付いたら(それまで操作してたキャラに次のミッションに向かう指示出して)キャラを切り替えてミッションやる
戦国はこんなん
実際にはプレイヤーはキャラ変えてひたすら目標武将倒してるだけで移動も雑魚斬り倒しながら進むことも無くなり即飽きました 今時コラボ無双でもキャラチェンジ実装してるのに三国が頑なにしないのは
鯉沼のマネをしたくないっていうプライドのせいか?
結果オープンワールドにしてこのザマ >>79
なんか場所によっては出撃のセリフ言うまでステルスしてる >>86
キャラの人数多いから一人一人やるのも面倒…
それに活躍する章が長いキャラだと、他のキャラがずっと手つかずになる
一気にある程度育てたいのもあるだろうけど、一人だと退屈してくるんだよね
今回の無双8の仕様だと特に 章ごとにキャラ変えるとかはいいけど常時変えられるのはあまり好きじゃない DLC衣装絶望的で隠れ家で着替えさせてくれないんなら
せめてキャラチェンジ出来たらいいんじゃね?
親好3まで深めたキャラ限定とかにしてさ キャラチェンあったらあったで使用感の差異のなさに飽きそう そんなにキャラ変える必要あるかなぁ
飽きが早くなるだけだと思うが ってか開発でもないのに俺達のがゲームがどうしたら面白くなるのか真剣に考えてるんな
もうコーエーというか無双シリーズは駄目なのかね 衣装来ないのは理解したが、じゃあ隠れ処の衣装変更の空欄はなんなのかと。 章開始時に切り替えられるのは良いと思うが戦場でキャラチェンジは飽きるぞ
俺は操作キャラが全然イベントに絡まない戦場を延々やらされるのが苦痛
今曹休やってるけど定軍山あたりとか曹休全然喋らないのにエンディングまでが長いのなんの
モチベーションが下がるわ 毎回新しい事にチャレンジする精神はいいと思うんだが、毎回毎回それをちゃんとモノにしてからの次のチャレンジなのかと問い詰めたい。
同じようなのの繰返しでは飽きられるとは言うけど、なんか挑戦したものがその時限りでノウハウ全然蓄積されないまま次期ナンバリングの開発に取りかかるみたいに見える。
こんなんだと9もまた手探りでやり残した感満載のまま決算直前に出て多少アプデでフォローみたいになるんじゃと危惧する。で買い控えみたいな。
負のループなんだよなー… 馬超は蚊帳の外組で会話シーン違うとこあるけどクッソどうでもいい場面なのが... >>96
9がアップデート版になるのは出る前から分かりきってるんで別に... >>96
三国って納期いつもカツカツそうなの何なんだろうね
もう経営陣の問題なんじゃないかこれ >>96
そうだな〜そもそも頑なに前作の良かったシステムなども切り捨てて排除するのは何だろう…?って思える
肥内に「前作の良い所は使うな」ルールでもあるのか、またはトップが変なこだわり持っているんだろう 5年かかってるのに発売前に宣伝で動画出す段階でも毎回仕様変わってるような開発やぞ どこぞかの開発の「なぜクソゲーが生まれてしまうのか」 料理で例えた話を思い出した
肥もそんな感じか 開発途中の段階だとキャラチェンジも検討されてたけど
仮にプレイヤーが趙雲と王元姫を選んだ場合、互いのいる時代に矛盾が生じる問題があるみたいな事言ってたな
いや普通にその時代の武将とチェンジできる仕様でいいやんって話だが >>105
仮に趙雲と王元姫の時代が違うとか、そんな事気にするプレイヤーいるのか…?
しんけんさんとか空気状態らしいし、一部の武将はすぐに話終わるから尚更連れまわしてあげたい
てかその話からすると変な所こだわっているように見えるけど、本当は実装する余裕か技術が無かっただけなんじゃ… それにしても、キョウトウカンガーって煩い連中のせいで味方がワラワラ近くにいてぶっちゃけ邪魔じゃね?
アプデで爽快感減った気がするわ >>106
お前マジか?
逆にお前以外で気にしないプレイヤーは居ないだろ
フリーモード専用ならともかく
お前、無双キャラが好きなだけで別に三国志は好きじゃない層だろ 選択する方式だったとしても
気にするプレイヤーはそういう選択しないだろうと 魏側樊城に何故か徐晃いなかったんだが徐晃でプレイしたら使えるんかな
逆茂木破壊任務にすらおらん 無双の新作が出るたびに一つ前作の失敗から改善されたと思ったら
二つ要らん要素を追加して評判下げるのはなんなんだ?
テストプレイしてないんじゃないかと思うくらいユーザーの求めているものの真逆を行くよな
企画のミーティングちゃんとやってるのか?
「これは前回も評判良かったので削除せず今回も入れましょう」とか「この仕様は無駄にストレス溜まるだけなのでやめましょう」とか
社内でそういう意見とか出ないの? >>113
一応品質管理部みたいな部署があってそこでOKが出ないと売れない体制らしい
それで出来上がったのがコレだからマジ卍 【無双に何を求めますか?】
A:一人で多数をなぎ倒す爽快感(一人草刈り)
B:共闘感(お供引き連れ、指示出し別働隊)
C:リアルな戦(軍団指揮、兵器を用いた攻城戦)
D:コンボ(格ゲー厨w)
E:エディット(ぼくのかんがえたさいきょうきゃらw)
F:国取り戦略アクションシミュレーション(Empires) >>107
それはユーザーのせいじゃない
共闘感が欲しい人も欲しくない人も両方が満足できる仕様にしなかった開発が無能なだけ 本気でアプデ改善やるなら買い戻そうかと様子見てたけど
開発は脳死状態で無理そうだな >>118
A以下どれもこれも達成出来てない=つまらないからこんな事になってんるだぞ
せめてその内の1つ2つでもまともに出来てたらこんな荒れない訳で >>104
まあ同じωが作った進撃2は良作なんだから無双8のプロデューサーやディレクターが無能なんだろう アプデしてから撃破対象の表示がかなり遅くなってるなぁ
>>118
エンパが出るならC、E、Fはいらない
Bは欲しいっちゃ欲しいけどAの邪魔になるならいらない >>123
進撃買ったけどそんな良作でもねぇよ
まぁこれと比較したらあれだけど >>118
A以外できてねぇからなぁ…
Bのお供連れて行くのは上にもあったけど「時代が合わないのがいると〜」って変に史実感出さなくていいから…(7のごじょーげんで趙雲出してたの忘れてねぇぞ)
Cの攻城戦も兵器ぐらいつかわせてくれれば…
EとFはDLCで出してくれれば買うかな
Dはコンボ決めるとアイテムの質が上がるってのでもないなら一番優先順位は下 >>118
EとFだ
三國時代あまり好きじゃないしな >>118
Aは既にできてるし
B、Cはあったらいいけど技術的に厳しいんだろうな
Dはあってもなくてもいい
E、Fは興味ないからDLCでほしい人だけやればいい
付け足すならBCの他にシナリオと演出の強化を求める
魏の満寵まで軍師にされてる軍師マンセーと蜀アンチが作ったようなストーリーに棒立ち会議と座死は改善してくれ キャラチェンしなくてもいい派の人間だが、するなら同じ戦いにでてる同じ勢力の人だけでキャラチェンできるっていうのだったらまだ面白そう ちなみにワイはBCEF入ったエンパ欲しいですw
別に三國戦国にこだわってはいない。
オロチでもコラボで出来そうな作品(個人的にはソウルキャリバー無双・鉄拳無双・聖剣無双とか欲しいw)
のエンパが欲しい。 >>117
多分権限が弱い。
ダメ出ししても、聞いてもらえなきゃ意味がないっていうw
会社によっては非常に強い権限を持たせて恐れられる部になるが、
おそらく、それくらいじゃないとまともに機能しない。 >>115
援軍で来るイベントはあるけどそれ以降戦場に徐晃のアイコンは無かった Aは出来てるっても飽くまで一人で大勢を倒してるだけで、それが爽快感には一切繋がってない 真剣に考えてるお前らで三国志の面白いゲーム作ってくれ
俺には企画力も技術力も無いから無理だわ 5chの暇人の意見固めるとすげぇクソゲーが出来そうなのは基本 ↑で6クソwって言ってたアホいたけどソイツは西原じゃないんで
滝下と西原大好きなキチガイが現れても相手しないようにおねがいします
コイツは頭がイカれてるやつなのでマジでやばいです、
8は面白いけどイース8安いししばらくそっちやります、よーするに無双はしばらく相手できないってことね >>118
フォトモードが入ったから断然E!!
仮にエンパが出るとしてもフォトモードあるとは限らんし シナリオ上の矛盾が問題でお供武将が実現できないなら武将Aとかでもよかった。
お供武将と操作キャラ共にエディット可能で別動隊として支持を出すことができて
ひきつれる兵卒も10人くらいは欲しかった。 全勢力シナリオ終わったけど座死でネタにされるが仲間が死ぬとこちゃんと描写するしグダグダになる前に終わる呉シナリオが一番良かったな
ただ周瑜をボコるのと215年の関羽とのいざこざが無いのが勿体ない
大喬みたいなちょいキャラにも外は周瑜、内は張昭を頼れのシーンみたいな見せ場与えてくれるし韓当がこんないいキャラになるとは思わんかった
孫権の一番の理解者で諸葛瑾が欲しいと思った
朱然はなんか違うし つまり、ほとんどの人がコンボなんて求めてないのにステートコンボ導入w コンボとか要らないから武器の一振りで雑魚5〜6人の首やら胴体やらが吹き飛ぶ仕様にしてくれたら少しは爽快感が生まれる
現状みたいにジャブを幾ら連打した所で何一つ面白くない >>53
距離も離れててこっちが弓撃てば一発で死ぬ状態のこっちを未発見状態のはずなのに精密射撃を繰り出してくるんよ コンボって言ってもDMCや格闘ゲームみたいなコンボは特に必要ないってだけで
チャージ制からステートコンボに変わったのはマンネリ打開という意味でも良かったと思うよ >>139
8繋がりでしかも操作性似てるからかな?(R1+4ボタン技)
内容はイース8の方が断然面白い。 座死で真っ先にツッコまれたの例のあいつだけで呉の皆さんはモーション広まるまでバレてなかったんだよなぁ
カメラワークは大事 ↑もともと無双8発売前からイース8はダーナに惹かれてプレイしたいと思ってたし
アマゾンで高騰してたけどDLで60%OFFだからいまっきゃない
あと8のサイブンキとダーナがすこしにてる気がする、8のサイブンキは正直かなりいい ys8はVita版の時点で俺のなかでは2016年ベストワンだったからな あれ、もう王珠の話題は終わったのか
結局地道にリセマラで集めるしかないのね 押しつけがましいステート
ジャンプ攻撃もできないとか死ねよ
自分で動かせない知障向けに作るな 無双武将ワラワラスポットでリセマラ安定だな王玉は
てか普通にストーリー回してたらちょこちょこ手に入るし
そこまで厳選しなくてもいいゲーム難易度だからっていうのもある ステートコンボのまま無限湧き実装すればいいだけの話じゃん
遊びの幅折角広がったのに狭める必要ないし イース8はオープンワールドではないがMAP結構広くて探索しがいがあり、FTも実装されている優れものやで。
お供も2人(メンバーは6人中3人選択キャラチェンジ制)連れ歩けるし技も使って勝手に雑魚狩りもしてくれると頼もしい。
う〜んイース無双も良いなww
ファルコムとコラボしてクレクレ。
>>152
文姫とダーナ、確かに似てるな・・・髪型がw
http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/images/characters/gi/zoom/saibunki.jpg
https://www.falcom.com/ys8_ps4/chara/images/main02-01.jpg 正直、ファルコムとコラボしてもイースじゃなくて軌跡無双になるで >>155
そうそう!
アクションゲームは自分で選択、操作してこそだよね
今回はシステムのアシストがうざい
マニュアルモードみたいなのがあれば良かったんだけど >>142
呉シナリオは1番まとまってたな
各キャラの出番もみんなあって
座死じゃなくてムービーにしてくれればなぁ
蜀はせめて姜維をもう少しよく描けなかったのか? >>160
えぇ〜・・・軌跡は厨ニ臭くて嫌いww
アドルの冒険日誌の方が大航海時代の歴史ものだから合いそうなんだが・・・ >>164
ただ7でも気になったけど魯粛の劉備援護が全くと言っていいほど効果ないの気になるわ ・味方拠点に敵の弓兵
・トリガー攻撃の「転倒」がめちゃくちゃ早く発動(モーションが省略?で跳び跳ねずいきなり叩きつけ・趙雲で起こる)
・武器の納刀ON・OFF
・村の民の人数削減
早く修正してくれ鈴木Pよ 関羽と魯粛が喋ってる時に周倉が乱入してきて一喝されるシーンが見たかった >>160
それ妄想してた作ったら買うわ、長いからキャラ多いし色々出せる はぁまともなPがいれば取捨選択して、やることやらないことを
明確にするのにクソ無能なやつが法螺ばっか吹くからつじつま合わせに
無茶苦茶な仕様になるんやぞ >>170
ゲームみたいないくらでもこだわれる開発は完成形のビジョンがしっかり見えてないとリソース注ぎ込む場所間違えてバランスおかしくなるからな。
今作に限らず肥はそういうとこある。 チャージ攻撃派が言う自由とステートコンボ派の言う自由が若干違ってる気がする
チャージ攻撃は空振りさえすればどんな状況でも発動できるけどステートコンボはまず敵が居ないと使えない
フォトモードやっててちょっと思ってしまった そりゃ本来敵いなきゃ攻撃する必要ないからな
で、いつになったら納刀状態から乱舞出なくするんですか あと思うように出せるとは言ってもリアクト攻撃とか結構判定雑じゃない?
地形の影響も受けやすいし、まともなとこが作れば良いシステムなんだろうけど今のコーエーが扱うにはちょっと難しい気がする >>176
ステート採用するならむしろ7くらいの簡素なステージの方が合うかもね
小舟とか小さい橋で戦ってると思うけどステートシステムと極端に相性が悪い >>154
王玉についての追加情報
個人的に異民族軍(黄色い勢力)相手にドロップするか30個以上の拠点を潰し、100名以上の頭領を倒した結果…
一つも…一つも出ませなんだ…
あと倒してて思うけどコイツら魏蜀呉の兵士よりも固い、とはいえ争いには関係ないから完璧に空気ですぞ…
頭領倒せば剛力丸落とすけど、それぐらいしか価値がない… 赤壁くらいまできたけど、読み込みくそ長くなった
みんなもこんなもん? 一旦タイトル戻ったら治ったわ
なんか段々腐っていくのかなあ >>155
>>161
こういうガイジがチャージ式に戻せとか騒ぐんだろうな 無影脚や影技のように間断なく攻撃できて、ダウン中の敵をただ見守ることもなく、ただ強い技だけを出すような単調作業じゃなければ
チャージ式でも別に構わない なんかこれさ…コーエーの暴露じゃないの?
【衝撃】クソゲーが発売される理由 / 開発者が上司発言を暴露「良いゲーム作ろうと思わなくていいよ」
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1522657175/ 最初はトリガー長押しにこだわりすぎてたけど最近はチョイ押しばっかで倒してる >>185
納期…納期が最大の原因ですぞ!
というか駄目なら延期しても良いのに、間に合わせようとしてKONOZAMAなの? 延期ということはコストが増大するということですぞ!
それに見合った売上の増大が見込めなければ、なかなか動きにくい。
遊びじゃなくてビジネスだからね。 ゲームに限らない話だよね
アニメも超絶ブラックだし >>167
お願いだから転倒トリガーのモーションキャンセルはコンボの幅が広がっておもろいし修正こないで欲しい...
周倉なんて現状無双史上最強 会社には予算ってものがあるからな
売れないシリーズに金はかけられない
三国無双も例外ではない 陸遜と孫権がズッ友みたいな関係なのあかんわ
晩年ドロドロなのに 初めは目新しさからステートコンボ楽しめてたけど馴れてくると一本コースで閉塞感さえあるなチャージ式のほうがマシだったわ
つか5路線で進化させろよ >>197
今回の結果でシリーズ終了もわりとありえるようになったね
コラボ無双はまだ当分続けるとは思うけど >>96
わりとコーエーゲー、特に歴史ゲー全般に言えると思うなそれ
いいところは伸ばして悪いところは切って次作に取り掛かればいいのに完全に捨てて次へだからね この一気にレベル100になるの何度試しても無理なんだけどもしかして修正された?
https://youtu.be/1-V3PRBu3cc?t=110 >>202
この方法で昨日絶影レベル100にしたよ >>198
関係的にいうと朱然との方が最後まてま良好だったしな >>204
馬を3キャラ分ぐらい離して撃ったら呼べばいいよ 無王珠なかなか落ちないなぁ
全部の攻撃がエフェクトまみれになるのは嫌だけど乱舞の火力だけマシマシにしたいから頑張って厳選しなければ フォトモードあると衣装DLC欲しくなるな。
ゲーム自体は好きなキャラでもうちょい遊べる要素ほしいけど。 転倒トリガーの最速キャンセル変わってるのはむしろこっちのほうが使いやすいからこのままでいい >>202
むしろ馬より武将のレベル100に驚いたわ、これ使えるわ 転倒トリガーバグのような楽しいバグはキッチリ直してくるのがコーエーイズム >>202
わし、2ヶ月かけてやっとこさ馬を100レベルにしたというのに… そういや発売前になんかの雑誌で猫を探すミッションみたいなのが載ってた気がするんだけど、見たことある人いる? >>216
官渡の戦いにある
壺や罠箱回収のモーションで猫を捕獲する >>60
他人の遊び方を馬鹿とまで言う場合は、お前の遊び方も馬鹿だと否定されても文句は言えない立場である >>216
魏のストーリーでやったけど、思ってたのとは全く別物だったわ。 >>196
バツ直後にR1押すだけ
タイミング覚えればキャンセル転倒トリガーいくらでも連発できる
全武将全武器検証したわけじゃないけどおそらく全員可能
ただし飛び上がりモーションをカットできない武器武将もいる(しゅうたいとか孫策とか)が、各フロー各トリガーでキャンセル効くからコンボの幅は例外なく広がる >>109
三國志なんて大概どうでもいいと思ってるお前が言うなよ >>219
あることはあるのか
なんか雑誌だと張遼か誰かがしゃがみながら近付いてたような覚えがあるんだがw >>220
奄美大島では野性化した捨て猫が、絶滅危惧種の兎を狩猟して問題になってるらしいな
罠箱仕掛けられて捕まってた 劉玄徳やっぱり火力弱いっすね
火属性で強くはなりますが雷中心でやりたいですね
力上げまくるしかないかあ >>220
ちゃんと可愛いって素敵ですね
そうじゃない猫もたくさんいますから… >>223
このパンダに反応する女性武将とか見たかったけどねぇ…
>>227
王玉出るようになったので雷でも、雷でも火力を出せるようになりましたぞ! >>229
下み?なり、下み?なりは我らのものですぞ >>231
下邳
10進数入力は以下の通り
「 下 & #37043; 」
&の前後のスペースを消してユーザー辞書登録 >>233
名族かっこよすぎですね
ストーリーも名族のプライドでこれまでのオチャラケイメージが
かなり払拭されました >>222
訂正ごめん孫策はモーションキャンセル出来るわ >>225
そっと近づかないと逃げるとか、意外な所にいるとか、そういうのは特に無かった。
もうちょっとミニゲーム的な何かかと思ってたわ。 >>145
全くもって日頃の攻撃性が現れている趣味
というか、何かがおかしいだろ人間として
現状、こんだけワラワラをぶっ飛ばせれば爽快感としてはそれなりのものなのに、もはやそういう次元じゃなく過剰な残虐性を喜々として語ろうというその精神性には異様なものを感じる
それほどの刺激でなければ発散できないというのは、それだけ人生が行き詰まっていて上手くいっていないという証拠 >>41-42
だからこの方式が必要
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく >>47
いや、それはない
魏時代が主だよ
魏で夏侯覇仲権の人となり、そしてその葛藤の全てが描かれる一番ディープな部分
蜀はオマケに過ぎない >>83
さてそこにこれが加わっていたとしたらどうなっていただろうか
草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分
解決に一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀ケ軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀ケ文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ
草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
そう簡単にはいかない >>107
それは味方がゲームとして居る意味のない存在だから
こういう制度なら味方の存在が有り難くて堪らなくなる
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある >>116
>マジ卍
早く呂玲綺には十字戟を還してあげないとね >>118
G:人物の人生そのものを象った重厚濃密な個別シナリオ
抜けてるぞ項目が
キャラゲーなんだから、キャラに魅力を打ち立てるにはまず何よりもシナリオが最重要だ >>148
全然知らなかったけど、ドラゴンボールはまた凄いことになってたんだな
というか、勝手にコンボされちゃうステートがまさにそれなのでは >>155>>161-163>>172>>181-182
だからこれが必要
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す 今の無双8における死に要素の深刻度順
・狩猟ポイント:9000点以上取れば終わりです
・戦略システム:数が多くてダルいだけ…勢力広げても旨味なしの何コレ状態
・古銭:カンストしている人も多いのでは?消耗品でも追加して欲しい
・下位武器:1級作ったらリストの邪魔にしかならないぞ…
・お金:古銭と同じだけど、高額なアイテム買えばカツカツになるはず?使い道がもっと欲しい
・隠れ処:できる事を増やして欲しいかな
・平服:町ぐらいは平服で歩かせて欲しい…
・依頼:報酬しょっぱすぎ…
・肉とかの回復アイテム:ボロボロ出る時あるけど、今作はHP満タンじゃ取れないし…満腹度でもあれば良かったかな?
・炎の演出:拠点をファイアーしても何も無い、士気が下がるとか用意して欲しかったところ
他に死んでる要素あったけなぁ? >>185
「上からのワガママも知らないくせに」などと開発者気取りな奴が居たが
んで、それを考慮すれば何か良いアイデアが出てくるとでも言うのか?
そもそも何を考慮基準にするかも具体的に言えてないし
そういうのを主張したいなら社員証・身分証を開示した上で、且つ懸念すべき内部資料も開示した上で、具体的にこことこことここそれから上司の○○が「○○」という発言故のワガママに問題があるので(というかテレビドラマFINAL CUTでの標的の問題発言暴露告発VTR集みたいにまとめたものをうp)、そこを考慮して差し引いた上で発言お願いします、ぐらいしないとだめでしょ
できないなら黙ってろって話で
ていうかそもそもこの記事自体、証拠がないよね
そういう問題発言した瞬間の上司の映像を暴露うpじゃないと
こんなふうに○○から聞きました、なんて文章上の説明だけなら何とでも言える
情報の操作といえるんじゃないのかなこれは >>195
ここにもゲームバランスブレイカー周倉元福の存在に気づいてしまった人間がまた一人・・・ >>199
いや、実際ステートコンボは5路線だよ
ノーマルフロー→リアクト→ノーマルフローは永続連攻撃と同義
トリガーフローの一連セット技は強攻撃を3種類にしたのと同義
ほらね? 何か三角マーク出ると「ほら、さっさと押せよ」みたいな感じがして無双として最悪の方向だなって飽きてから思ったわ
そもそもが俺の場合QTE嫌いで「なんでゲームなんて娯楽でお前の指示通りに行動しなきゃいけねえんだよ」って感じだからな
己の思うままに好き放題暴れるのが無双の楽しい所だと思うわ
三角出ました!いますぐ三角を押すとほら!この湯気湧いてる強敵も倒せますよ!とかいらん >>257
今の状態でガイドマーク外したら、多分適当にときどき△散らし押しになるだけだろうね
でも判定が同じなら適当に引っかかってカウンターが決まる
駆け引きも何もない
そもそもあんなに全周囲でごちゃついてるとカウンターのタイミングなんて取りようがないし
背後でカメラの外からも来るし、そんなものわかるわけない
それで判定緩めるなら、結局、何に反応してカウンター取れたかなんて実感ないままいつの間にか何か攻撃出てた程度にしかならない
おそらく、ロックオン対象からだけがカウンター対象になるなら、まだタイミングを取ることにゲーム性も持たせられるだろうけど 好きなだけ殴って好きな時にフィニッシュしろってコエテクらしからぬ親切設計じゃん
三角出るとリアクト出来ないからそこは何か考えて欲しいかな 無双乱舞ぶっぱなしたい時とかフィニッシュ無視して殴ってるけど
もうリアクト挟むのが手癖になっててよく誤爆する https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20180330-00681179-trendy-sci
三國無双も日本では下火で中国の売上の方が多そうだ。
まあゲーム内容は色々賛否でてくるが、堅調に儲かってるようだな。
みなとみらいに新本社ビル建ててるくらいだし。 中国ではSTEAM版が強いとわかっていながらおま国で炎上させるとか馬鹿なのかこいつら >>145
天地を喰らう無双ならいいかもね笑
まぁ無双でそれは厳しいとしても、俺もそういうのでも違和感無いような三国志ゲームはやってみたいが >>185
上司って鈴木のことかな?「自然の風景を増やせ」とか「かわいい動物を出せ」の理論はマサに8の
OW化とパンダブッ込みが物語ってるしなwデバッカー不要体制も公言してるしな >>257
お主は鯉沼お使い無双やったらストレスで死んでしまうなww 女性陣のエンディング頬に手を当てるの流行ってんの?
まぁ夫婦エンドだからかもしれんが辛憲英でエンディング見たらお前らもかい!ってなったわ >>257
只のチャンスタイムじゃん
別に無理に従う必要も無いのにお前は一体何に対抗してるんだ? >>263
雑魚に手数必要な時点で弱そう
もう無双キャラは腐にくれてやって、スマホでイチャイチャBL無双でもやてりゃ良い
本家はシミュのキャラデザで腐受けを無視したワイルド三国志にしたら良い フォトモードできると聞いて来たんだが、ダメージくらいモーションの途中で止めても大丈夫なのか伺いたい。
例えばまんぐり返しの最中にストップとか。
これができるならマジで購入を検討 黄蓋バスター食らってる最中の写真なんかいくらでもツイッターに上がってるだろ エロい写真撮ろうとしても短パン祭りなのが悲しい
エロコスはよ 短パン祭りばっかだからこそフォトモードが可能になったと考えるべき そして肌色DLC衣装も望めないこともな…
ドゥドォ衣装は来るけれど エロコスが出るまでは祝融でも使ってろよ
ウチのかーちゃんもうレベル92だぞ >>270 被ダメージ時も出来るけどやるなら無双武将とタイマンの時とかじゃないと兵士で邪魔される アプデで味方の表示増えた?
そのせいか分からないけど撃破しなきゃいけない敵が全然表示されなくて巻物だけ浮いてる状態がすごく長い 共闘感とかいうどうでもいい要素を入れた結果敵がステルスするようになったぞクソかよ >>278
ステルス多いよね
でも数は増えた気しないな いやマジで画面内表示キャラの数がめちゃ増えた
敵エリアなら周りの兵士倒せばステルス将出てくるけど
合戦エリアだとステルス将に群がった味方兵どものせいでなかなかステルス将がなかなか出てこない
ある程度離れたらステルス直ってる時もあるけど
山賊に気付かれてまた気配が消えるぐらいの距離離れないといけないのがクソすぎる
ワラワラ感ガー共闘感ガーの声への対応調整の仕方が雑過ぎんよ ファークライ5では
レジスタントポイント集めだるい、本陣特攻させろ
そのかわりクエ進めてないと敵の防御が硬いとかクエ進めると弱くなるとか対応しとけ
という意見が書かれて居たが、
無双8も 着眼点は 良かった気がするんだよなぁ 短パンでも鏢持って打ち上げすれば楽しいだろ
張春華とか練師だと尚楽しいぞ 共闘感がーって言ってる人は戦国の朝倉ワッショイみたいなのを期待してるのかね
要望に応えるのは大変だと思うけど適度な調整をしてほしいわ
極端から極端へ走りすぎてただの逆ギレにしかなってない
7や7eのアプデはここまでひどくなかったと思ったけどな
これじゃ見放す人がたくさん出てきても仕方ない >>255
https://youtu.be/YMhknb1WFU0
周倉はマジでおかしいw
バサラの謙信を彷彿とさせる理不尽な強さ
まさにリアル芝刈機 ミッションの敵武将やら混戦してるとこの拠点兵長が消えまくるなこれ pcでやっても馬使うと近いところにも木が生えていくからなんか数年前のオープンワールドやってる気分になる
遠景も木しかないのにやたらショボいし >>285
もう大多数のユーザーが8を見放してる
ここで文句言ってる人達はまだアプデにかすかな望みを抱いてるけど
文句すら出なくなったらコンテンツとして終わりだと思ってる ここで文句言っても何も変わらない気もするけどね
公式に言わないと 敵武将が受け身を取らないどころか起き上がりすらしなくなってるな
一度でも触ったらあとは適当でも永パ
連射パッドで□連射してるだけでも永パになる
ヌルゲーにしろっていう圧が強すぎてまともな調整ができなくなってんじゃないのかこ >>285
肝要な点はワッショイされるかどうかじゃなくて戦場全体に兵の流れがあるかどうかだろ
敵味方に陣があって兵士が攻めあがったり押されたりっていうのは今までの無双がやってきたことじゃないの
論点をまじめに理解できないのか、あえてずらそうとしてるのか分からないけど
定期的にとんちんかんなこという人でてくるね いろんな意見がありすぎるんだよ
敵を強くせろってやつもいればもっと弱くせろっていうやつもいる
こんなんじゃ要望に応えにくいだろ
新しいバグ増やすのは腹立つが これ台詞の優先順位おかしくない?
任務発生の台詞より進軍開始の台詞を先に言うことが多くてなかなか任務が発生しない
こういうの本当に困る
>>290
バグ報告の度に兵器設置の演出のこと言ってるけど未だに改善されず
見てはいるみたいだけどね >>293
修羅にしても他のゲームのNormalよりぬるいのは偏りすぎだろ
何のために難易度が5段階もあるとおもってんだ つーか于吉のステージの商人ら態度でかすぎじゃね?
普通に武将の方が格上だろ >>291
地上だと邪魔して来て面白いんだけどね
ちよいちょい地面に降りると楽しめるかも
山賊の配下たちは相変わらず殺意がすごい 落としたばかりの拠点が画面暗転や2つ先の拠点攻める頃には当たり前のように敵の物に戻ってるのよせよ‥
制圧しても役立たないとはいえファストトラベルが便利になるメリットすら無くなるじゃねえか 味方増やすのはやめてほしかったなぁ
敵が見えにくいし、何より多くの敵をなぎ倒す爽快感も減って何もいいことない
キョウトウカンガーって馬鹿の意見なんか聞かなきゃいいのに >>293
何故かずっとやってくれないけど難易度で敵の挙動を変えればどの意見も救える
要望出すならここを押した方がいいんじゃないかな 画面内の味方より画面外の味方を強くしてくれよ
武将が3人固まって移動してんのに拠点1つ潰すのにどんだけ時間かけんだよ 弱くしろ言ってるやつはいないだろ流石に
乱舞使うようになっただけマシ >>293
どんなサービスもそれは同じ。
それに対応できないなら学生にでも戻ればいいよw お前らがガン無視して総大将特攻してるからあんまバレてないけど
今回の味方いつもの無双なら敗走祭り起きてそうなクソザコバランスで
士気ゲージ勝っててもすげぇ時間かかるから戦場弄ってもどっちにしろ機能しないぞ 味方の表示数
味方の攻撃頻度も選択できない
くそゴミ無能会社コーエー 敗走状態の体力が白い敵は隊長クラスでも何故か味方の攻撃一撃で死んだりする >>298
これ、自分も思った
ちょっと大きい街に隣接してる
拠点落としても街入って戻っただけで
敵拠点に戻ってるのはどうかしている >>296
士大夫至上主義か?張飛みたいな奴だな。 キャラチェンジとか戦場の流れとか
やりたいけど技術的にできなかったんだろうな
と思う、できるならとっくに無双武将を進軍するようにしてる
無双武将は目的地で止まったままにしないと何か都合が悪いんだろう
それ以前に目的地にすら行けず壁に引っかかってる場合もあるしこのゲームはもうダメだ >>292
別に論点ずらそうとか思ってないけど。
分かりづらいだけで左上のアナウンス見てると兵の動きそのものはちゃんとあるから今のままでも別にって感じ
共闘感を求めてる人の要望は三国4の士気が高い状態の味方みたいに
任務はこなさないにしても道中の拠点を落としながら自力で敵総大将まで辿り着いて一緒に戦えってことじゃないの?
そんなどうでもいいものに応えるよりも任務達成に支障が出るようなバグを早急に直してほしいわ アップデートしてから特定拠点に止まる奴は「ここ守るぞ」宣言するようになった気がしたけど気のせいか >>300
ここのスレの奴らはみんな強くせろ派だけど他行くと割といるんだよ 敵の挙動、強さは今もう変えないほうが良いかも
アプデのたびに極端な変わり方をさせるぐらいなら、他の改善や修正に労力割いてほしいものだな アサクリみたくアプデで高難易度とレベルスケーリング追加して欲しい特にレベルスケーリング
有名どころが多く登場して三国志で最も熱い黄巾の乱〜樊城の戦いの期間を高レベルの敵で遊びたいんじゃ >>314
敵が強いのが嫌だってのと敵を強くして欲しいってのは
ユーザーでいがみがあったりどっちかが我慢するようなことじゃないからな
いい加減難易度別の行動にしてくれって伝えたらいいよ >>305
プレイし始めの頃、定軍山防衛で郭淮が趙雲と法正にあっさりやられて敗走ループに陥ったことがあったわ
下手すりゃ戦国3以下かもね >>305
というかアプデ以降は味方が「相手も強いな…」みたいなセリフしか言わなくなっている… 今買ってきたので、こうがい将軍で全女武将に逢いに行こうと思います。
彼女たちは何処にいますか?。 >>321
何処にいるかは知らんが頑張ってSS撮って上げてくれ >>319
別に誇張でもなんでもないんだけどな…
今回の味方はほんと弱いよ 鮑三娘
これが、あったし流 !→ かわいい
コエテク
これ(ユーザー無視)が、あったし(ババア)流!→ >>313
防衛使う頻度は上がってる
体力半分以下くらいで防衛に切り替わったり 味方と敵が明らかに群がるようになったのは1.04と05
ステルスは06で再読み込みさせるとすぐ出たりするんで出会い頭の処理がなんかおかしい
兵の数とかはあんま関係なさげの謎バグ 結局共闘感を意識したわけじゃなく
戦場の処理関係弄ったらなんかバグっちゃいましたー
てだけか ふと思ったんだけど、士気ゲージで雑魚・無双武将へのダメージが変わるって形じゃ駄目だったのかな?
これなら味方を進軍させる意味もあるし、雑魚も片付ける意味ができると思いますぞ、兄者
とはいえ、リアルタイムで士気ゲージによって攻撃力変化は処理が重くなるか…? 勝敗や任務に関係ある武将が敗走してるの1回しか見たことない
その1回も門はさんで雑魚狩り延々としてたら王異が馬超に殺されただけで
雑魚無視して直行したら問題なかったし味方がすぐ死ぬって印象はないなあ
ただ負けそうなら過去作みたいに苦戦台詞言ってほしい今回言わないよね 呉側の石兵八陣の劉備は白帝城に着くまで余裕持たせて欲しかったわ
ちょっと無双武将全員潰そうとしたが間に合わなかった
ムカついたから西側から入って劉備殺したった >>328
武将の範囲補正もあるからどっちかでやってるやろ
両方PCにほぼ関係なくてどっちがどっちか分からんけど 夏侯姫が敵で出てくるとこってあったっけ?
主要な合戦はだいたいやったと思うんだが レベマ後は斃すのに飽きて、士気だけあげて、敵武将半殺しまでしてボス以外味方に倒させたりしてたのに
もうできないんだな >>331
影響度は敵か味方が一箇所に集中してれば攻撃力とかの実感はあるけど
どれぐらい影響するのかまだよくわからない
無双武将のほうが大きいのか?兵長も同じぐらいなのか?
これもうわかんねぇな >>335
シコれる衣装が無い(´;ω;`)
マーベラスとコラボして一騎当千無双出してくれねぇかな >>292
自分の近くへの群がりはほどほどでいいよなぁ
まあそのほどほどというのが下手なのがコーエーだけど😣 >>339
初期は敵兵少ない時に散々文句言われてたけど
そのほどほどぐらいだったのに増やせって >>321
しょーぐんで抱きしめた時のSSよろ。
女の子が屈強な男に抱きしめられて苦しむの好きなんだわ。
サバ折りフェチなのでw >>330
早い段階で劉備に追いつくと劉備の進軍ストップしたような覚えがある
泥宝玉があるからあそこは全員倒したいしな 元々敵が至近距離寄るまで来ない&PCの範囲内の味方が極端に動かないのが叩かれて変えてんのに
また手のひら返ししてて草 雑魚に関しては間違いなくいまのほおうがいい
武将はマジでサンドバッグになりさがったな アクションとグラは目に見えて進化してるのに戦略システム面がいつまでも心許ないよな >>343
本当に良いキャラしてるからね、陳Q
初登場時は鳥谷とか言われてたような気がするけど、そんな似てるか?ってのが感想 >>346
然り、拠点落としても話進めばリセットで…
拠点を落としただけの何か報酬かメリットがないので無双8の7大死に要素 >>347
捕まった時の会話でイケメン枠まで勝ち取っていく策士っぷり
眉の感じが似てなくも…ないかな? 本来負けた戦を「勝ったけど戦力消耗したから、或いは大軍迫ってきたから撤退」ていうふうにするのやめて欲しいわ
負けたなら潔く負けろよ >>340
兵士表示数は多いに越したことはないけど、何十部隊も密集しなくてもいいじゃないかと思ったんよ
俺はね
戦略的なケースで先鋒部隊と中後軍にはそれぞれの動きをしてもらいたいというか‥まぁ難しいだろうけども 荀ケで隠れ処に曹操呼んで箱調べた瞬間の写真撮ってる >>351
目の前で人間ふっ飛ばす奴が湧いてるのに隊列も何もって言われたらしょうがないけどな
そういう事言うと弓持って来いってなるか 拠点落とした時の木箱が面倒くさい
狭い拠点ならすぐ見つかるけど
街とか広い拠点だと木箱が見つからないし
見つけたら見つけたで武器しまってるし・・・ >>355
そろそろそのへんに手が入ってもいい時期だと思うけど
まだちょっと他が足りてないな >>356
ほんとにねぇ・・・
あと、未だに会話で四角ボタンじゃなく丸ボタン押して
乱舞が暴発させちゃう
武器しまえるなら
しまってる時は乱舞出ないようにしておいてほしい >>355
あと水辺や山の斜面の拠点とかだととんでもない場所に出現するガバガバ配置…
テコ入れして欲しい点だよねぇ >>358
まだ、それってt直ってなかった?
アプデ後に船着き場落とした時
アプデ前よりも水辺から手前に配置されてたような気がしたから
直ったと思ったけど自分の勘違いだったか・・・ 無双の実写映画とか今更やる必要あるのん?
レッドクリフで十分じゃん とんでもない場所といえば街の建物の屋根に素材が群生してたのは笑った NPCとか素材のポップはともかく、いる場所が決まってる任務のNPCが定位置に出せないのはそんなに難しいことなのか? まだ劉備で赤壁終わったとこなのにプレイ時間20時間なんだが、すげー長いなこれ
クエストは中身スカスカだなあ 今回のムービー全体的に違和感感じるの何なんだろうなあ 表情が張り付いてる人形って感じ
リアルになりすぎた弊害だろうか >>364
ムービーはそんな違和感なかった
強いて言うなら口を大きく開きすぎなことぐらいで 1章が1時間のインタビューで短すぎるってゲハのネタにされてたのが懐かしい
蓋を開けたらむしろ長すぎて劉備曹操でほとんどの奴脱落してたっていう 好きなキャラがいたら妙に延々遊んでしまうゲームだな
居なかったらやめそう >>364
髪の毛の光の表現がおかしいんだよ
金属みたい
表情はもともとあんなもん 7の実機ムービー今見るとなかなかに微妙やし
作り直しただけあってグラはすげぇ変わったな >>368
なんかツヤツヤしてんだよな
ワックス塗り過ぎた奴みたい というかプリレンダムービーが無いのか今回
実機が綺麗になりすぎててわかんなかったけど全部実機ムービーなんだな そりゃ違和感感じるわけだわ >>361
屋根の上に人参生えてたww
スタッ腐マジふざけんなw 6、7のプリレンダムービーすげぇ綺麗だったよな
今回プリレンダムービーがOPと洛陽炎上しかない
ストーリー中唯一のプリレンダムービーが洛陽炎上て プリレンダは作るのは楽しいし、クオリティも上げられるけど金かかるからね ムービーのスキップするのにスティック操作できてイベントスキップの時はできないのまだ直ってないんか こういうとこほんと不親切よな肥って 今のゲームはほとんどリアルタイムレンダリングで
10年前の紙芝居のような棒立ちになるわけじゃないけどな 衣装DLCいっぱいくるなら実機最高なんだが衣装が来る気配がない >>359
改善されてる所、されてない場所あるだけかも?
また探していってみるか…
>>361
北海の甘草は配置ミスなのか、それとも住民が栽培したら予想以上に生えたのかわかんねぇな… 5章の火計で既に処理落ちやべぇしあれ実機でやったらフリーズしそう >>378
フォトモード実装直後にどんどん出せば売れるのにな
勿体ない 毎度のおもしろ衣装楽しみにしてたんだがNPCのプレイアブル実装すら夏じゃその辺のDLCは絶望的だな.... 平服やってたからマジでDLC衣装作ってなかった説あるんで...
元々配信が3ヶ月後で揃うまで半年以上とかいつもの事だが >>374
6は病没の人は殆どプリレンダだったよな 今回は趙雲の京劇衣装、各店舗特典の肚兜衣装、辛憲英のきつねとポリタン衣装ぐらいしかDLC衣装配信なさそうよな
平服と勢力跨ぎ衣装のキャラ増やしたんでネタ衣装はごめん許しててへぺろ☆
てか今回世界観や雰囲気重視でトンデモ武器削除されたと公言されてるならネタ衣装も必然的に来ない流れではあるよな >>385
DLCでネタ衣装は別に構わんでしょ
嫌な人は買わなければいいだけだし >雰囲気重視
それトンデモ武器削除と言う手抜きの口実だから…
撃剣は削除してる癖に武器じゃない鍬やそもそも当時実在しない方天戟や創作武器の細伸剣と迅雷剣がある時点で突っ込みどころ満載&説得力皆無 >>364
自分は目に光が無いと感じた。
あと、今回まばたきしてないよね?それが人形っぽくてちょっと嫌。 そいつら7要素ほぼないし
撃剣はむしろ固有モーションのおかげでわりと撃剣してるやん トンデモ武器は消えていいけど、呂蒙のユニークみたいに斬撃飛ばすのはむしろ残ってるべきだった
ないせいでなんとなく範囲狭く感じる なお曹家の皆さんは相変わらず氷を生やしまくるもよう 火矢は分かるけど当然のように命令してる氷矢は何なんですか曹操様 フォトモード追加したから公式がテーマ決めてスクショ募集で盛り上げたりすんのかなと思ったけど、
まったくそんな気配が無かった。 平服は完全に無駄なコストだったね。
普段使えない服じゃ何の意味もありませんわ。
隠れ家が遊べるコンテンツになってれば救いもあるんだが。 よし!じゃあ夏まで三國8を寝かせておこうw
DLC過去衣装が来ていい感じに熟成されて美味くなるだろう。
それまで別ゲーやるか・・・ 7のDLC衣装だけどソフトの発売が2月28日でオリジナル衣装全セットは5月30日に配信
勢力別だと魏が4月25日、呉が5月9日、蜀が5月16日、晋と他が5月23日
11月28日発売の猛将伝の店舗特典チャイナドレスは翌年の5月22日に有料配信
DLC衣装が来るとしてもシーズンパスの後でしょうな 映画三国志www
ああいうバカっぽいアジア系のアクション映画好きだから楽しみ >>401
公式サイトの扱い的にもっとイベントで着てくれるもんかと思ったらそんな事なかったな
本拠地の会話でくらい使えよ 平服姿を見れたのは良かったけど見れる場所がかなり限られてるからね…
暇を持て余したキャラが平服でブラついてるんだし街ブラくらいしたかったな >>392
あれ、鍬って武器じゃね?
トンデモ排除ってのは半分言い訳で半分本当だと思うよ
ロケットランチャーとかみたいな酷い武器はないし 呂布のED観たんだけど、あの後捕縛されて曹操に首斬られるんだよな・・・ 郭淮は弩砲のが良かったなあ
あの蜀絶殺意志に溢れたごっつい武器をゲホゲホ言いながら振り回してる病弱が良かった 家にでっかい釜おいて武器やアイテム調合できるようにしちゃえよ
せっかくガスト吸収したんだからシステムもコラボしろ トンデモ武器がどうこう語るなら、まず羽扇を批判してからにしようぜ。
あんなバカバカしいファンタジー武器w >>412
開発は最初からあるんだからDLCの新家具で普通にやってそう >>393
目に光がないってすごい腑に落ちたわ
現実で考えたらその方がリアルなんだろうけどあくまでゲームなんだからその辺うまく匙加減して生き生きさせてほしかった >>417
ハンドスピナー突っ込んでブブブブブ…って空気音鳴らしてる姿が浮かんでワロタ ぶっちゃけ無双4や7の頃みたいなオリジナル路線やってくれて良いかな?と思う
ある程度は史実通りで良いけど、あるポイントからその武将がまだ生きていたら?なifもありだ
とそう思わぬか…?諸侯? >>420
手裏剣は当初違和感在るけど久々に使いたくなる中毒性 >>421
別に良いと思うよ。IFって明白にしてれば揉めることもないし。
そもそも、7猛将の呂布IFとか最高だったじゃん。 >>423
史実ルートと7猛将の呂布IFで「俺が最強だ!」的なセリフの意味が変わったのも良い演出だった
そういえば7って蒼天ネタも割りとあったような? キャラゲーしか作らない割にUE4より肌の表現弱く見えるな >>423
綺麗な呂布とか違和感ありすぎたけどね
IFやるならその前に史実充実させてほしい
IFやってもいいけど負けた戦いに勝つっていう展開はお腹一杯 これは史書じゃなくてゲームなんだからアツいカタルシスが得られるifを作れるならそれがやりたいに決まってる キャラ的にあれ?ってなるのはあんまりだけど熱い展開は全然ありだと思うけどな
呂布みたいに顔にはできないだろうけど袁術出たし名族伝作って >>426
IFってのを単純に捉えると「負けた戦で勝った」になっちゃうけど、
確かにIFを勝敗の逆転に拘る必要はないわな。
とはいっても、話を考える起点になるから難しいとは思うが。 チョウセンストーリーでは脳筋だけど、わりと綺麗な呂布だったような…
自分で縛るしかないんだろうけど、時間制限とスコアとかあったらまだ高得点出したりするのに頑張れたんだろうか… 何かバグってずっと画面上に拠点制圧しか出てこなくなった >>426
7のストーリー全く印象に残りませんでしたからね
孫堅しぶしぶ助けたら「玉璽が守ってくれた」とか苦笑いでしたし
雲長が天に昇るのは面白かったですけど うっかり成都にFTして慌てて他のサブクエ消化したら
途中で周倉が死んでしまってハマりました
めっちゃつおいはずなのにモブ将相手に死なんやろー 赤壁にしろ合肥にしろ負けた側の方が大軍だし普通に考えたらこっちが勝つだろうなって思うからIFで勝ってもあまり燃えない
あくまで個人的にだけどね
話の流れ的にも赤壁で曹操勝ったらそのまま孫呉と劉備たち飲み込んで終わるし
7だとIFに力入れすぎて史実の赤壁はあっさり気味だったから嫌だったんだよな
まず史実ちゃんとして欲しい 7の赤壁はBGMからしてもどちらかというと6の赤壁のリベンジマッチって印象が強い >>427
戦闘で勝ったけどシナリオ上負けますは徒労感しかないもんな
特に今回の蜀は本当に退屈しか感じなかったし次はIFのみに集中したので遊びたいわ >>436
諸葛亮フンッフンッ!私を守ってください
フンッフンッ!火計の準備が整いました
フンフンッ!火がつきました
移動してください
で、たいして盛り上がらないまま終わりましたからね
やっぱ6ですね!やらいでかあああ!!
【真・三國無双6】 『呉伝』 第15話 「赤壁の戦い・後編」
https://www.youtube.com/watch?v=rziL2MCOHK4 勝った!→こっちの消耗も…(敵の大軍が…)→撤退だ!
これ多すぎ
魏赤壁とかあれ全部任務達成したら呉蜀普通に負けるだろ 7みたいに正史ルートとIFルートで分岐させればいいのに とにかく無双OROCHI3で何の意味もないどころかディレイかかったりして
テンポを損なうだけの武器切り替えシステム復活しないことを祈りますよ 今回のストーリーは手放しで良かったとは言えないよなぁ…
6のシネマティック、7のIFと美味しかったからそのツケが8に来てる感じ
正直この雰囲気の戦場でIFやられても熱くなれなさそうな自分がいる
まぁアクションとフォトモードがいいからクソゲーからは回避出来たとは思うけれど IFで楽しみたいならそれこそエンパ?むけじゃないの?エンパをプレイしたことないからわからんが >>444
呉ストーリーは好きだよ
つかイベントムービー数の数121とか自慢してるけど普通に少ないよね C4→特殊→無双→C4ばっかですからね
動画見るだけで眠くなるので今回のコンボは大正解です
【真・三國無双7】関羽(偃月刀) - 関羽千里行.関羽軍(修羅)[DLC]
https://www.youtube.com/watch?v=Y94uTYKesso >>445
エンパはIF以前にストーリーないからね >>447
呉のストーリーは俺も好き。
というか、今回で呉全体好きになったわ・・・
逆に蜀が今回微妙・・・ >>451
IFつくならハイゲンショウ生き残りルートなら賛成です >>451
劉備のエンディングが完全に頭ハッピーボーイ >>285
共闘感がー
の為に増やしたわけじゃなくて
一騎当千の爽快感がー
の為に増やしたんだろ雑兵。 こっちが登って弓兵倒そうとするとすぐ台壊しにくるのだから
増えた味方も働いてほしいですね 今回のストーリーは4勢力じゃ呉が1番よかったね
ただし劉備逃避行は除く トリガードロに上質な魚と極上な鳥肉は出てきた
極上な獣肉もありそうだな ワラワラ感ガーの声だけは本当にでかいからな
結果ステルスでストレス溜まりまくりデス 油断してると500対1くらいでいつのまにか中ボス倒すほど
兵卒頼れますからね >>450
一応基準になる時代と配置はあるしそこから天下統一という意味ではIFかも
てか劉備さん6以降ずっと寝台の死亡ムービーあるね 共闘感あるに越したことはないが
ワッショイを共闘感とは微塵も思わん 試練が無限城みたいに面白くなるといいですね
逃げ回るアンリミやどうしようもない将星ぽいのは勘弁です 普通にやったら官渡で袁紹勝つのに
無双武将の数で曹操の方が圧倒的に強く見えるのがな
華雄がなれたんだから顔文も頼む 蜀は劉禅シナリオ今作割りと好きだったぞ
まだ蜀前期キャラやってないけど 蜀前期っていうけど、新野より前は三兄弟しかいないっていう
趙雲すら実質荊州からだし EDはいまんとこ劉禅と呂蒙が好き
まだ20強しかクリアしてないけど 用件終わってから成都にFTすると遠いですね
もっと近づけてほしいです >>471
イキ顔…イキ顔にしか見えないのですが… 韓当が死んだ直後に石亭の話になるけど周魴が偽装投降する前ぐらいに韓当の息子がガチで魏に降ってる皮肉 IFの話題出てたけど、蜀なら樊城で関羽達が潰走するも全員包囲を振り切って逃げ遂せた、魏なら樊城後も曹操が生きてる、呉なら孫堅は生きてるのに孫策はあぼんとか必ずしもハッピーじゃないのもアリだよなー 郭嘉クリアしたらムービーの後無限ロード入ったんやがこれ治るんけ リアルって意味じゃモブのほうが上なんだよな
考えてみたら不思議な話だ >>403
そして過去衣装が6月13日から配信か。
単純な比較なら4月の頭にオリジナル衣装配信だけど、シーズンパスで忙しそうだしそもそも衣装DLC配信するのかって疑問が。 >>463
自分もそう思うけど
ワッショイ=共闘感と感じる人も中にはいるんでしょう
過去スレでそういう類の書き込みがあったよ 戦死はifで回避出来たら燃えそうだけど病死は回避出来ない方がいいなあ俺は >>476
少し延命できたのでもう少し頑張ってから終わり、でも良い気がする >>432
レッドクリフ並は無理かも知れんがそこそこ楽しみにしてるわ
そもそも映画なんて作られるようなゲームとは思ってなかったから
まじめに作ってくれるなら普通に感謝や 夷陵で劉備が孫権を討ち取るifは少し見たい
尚香がいるとそんな展開にならないから事前にフェードアウトする方向で
バッドエンドにしかならなそうだから無いか >>482
病死は回避しようがないからな
周瑜みたいに毒矢が原因とかなら有りだけど >>485
劉備が孫権討ち取ったらどうなるんだろうな
仇討ちが出来て喜ぶのか後悔するのか
呉なら荊州を劉備立ち寄り先に奪うのが見たいかも 戦死じゃなくても正直過労死やろって人の延命はありだな 蜀側から見た呉の外道さと
呉側から見た蜀の外道さが
すごい落差 夷陵が起きた時点でどう転んでもBADENDになる詰んでるわ
個人的には曹操の死亡エンディングは今作の描写割りと好きだ
ただ曹操の個人エンディングじゃなく曹丕の魏王就任イベントの前に魏章共通イベントムービーで流してほしい >>491
正直そこら辺は蜀ストーリーだと呉が外道というより諸葛亮がアホという印象
法正の言を聞けよw >>489
戦記の蜀分岐は?統が重要だったな
ところで戦記尚香衣装はまた使えるようにならないのか >>490
諸葛亮の過労死回避するには鳳雛の死亡回避からやらんといかん気がするな
廻りがバカに見えるのか知らんけどなんでもかんでも全部自分でやろうとする性格がいかんだろあいつ
曹丕は戦下手を自覚させ親征させない方向で 諸葛亮は先生が死ななかったら半分くらい仕事受けてくれるだろ
自然と繋がりそう 呉は取り合えず孫権を禁酒させるのに成功したら大分好転しそう >>496
声優までは覚えてないわw
本見返したら呂布の衣装もかっこよかった そして郭嘉がほぼ仲達 >>499
孫権って酒癖は悪かったけどそれが影響したかと言われたらそうかな
晩年は酒関係ないし
張飛は影響したけど >>492
あれ実質曹操時代の魏のEDみたいなもんだしな
逆に曹丕は自分のどころか他のキャラのEDにも出まくってて全部元気なのも笑うけど >>504
なるほどー
道覚えれば若干近いかもしれませんね >>506
綿竹おじさん「そんなときは船を繋いじまえばいいのさ」 >>455
味方との共闘感と1vs多の爽快感って共存出来ないんですかね?
味方連れ歩けて別行動させても拠点制圧したり武将撃破する程強くしたらいけるんちゃうのん? >>412
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉千葉 122.30.128.92 ホスト名p2017092-ipbf2306funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 6fb2-TX0Y [122.30.128.92])ID:+ee9hfNv0 ID:+ee9hfNv
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129 >>512
草をもっと増やしてお供付ければいいんじゃないですかね? >>268
また逆張りで有り体に人を攻撃するためだけの中身のない否定
問題はその先にあるゲーム性如何にあるのにそれを無視するのは間違いなく意見者への攻撃 >>269
ならばそれは必ずコーエーテクモ製でなければいけない理由は一切ないということになる
はいこれhttps://youtu.be/s4D42vMUSIM
結局、リアル硬派厨として満たされない不満を責任転嫁で腐女子になんでもかんでも罪を押し付けることを建前にして真・三國無双の文化と様式を否定するだけのお前はもう無双のユーザーとして存在することはできない 呉は合肥新城で終わるならやっぱ曹叡も出して欲しいな
満寵倒したら援軍で真のラスボスとして >>261
抜粋
3月30日の記事
鯉沼氏:アクションゲームへのチャレンジに「まあ、赤字になってもいいから続けなよ」と言ってくれた襟川のことを思い出しました。
とすれば4月2日に出た記事を元にした>>185や>>264は主張に筋が通っていないことになる
片や氏名、役職、社名を公表したクリエイター本人の発言
片や匿名で、現役引退して田舎暮らしで畑を耕している、という設定の人物の発言
さて、どちらに信用が置けるかという話ですよねえこれは
まあ、公言している方が表面的に嘘を言っている可能性もあるけれど、そうなるともう内部社員による告発という形で真実を暴露する以外に方法は無いということになる >>508
何でサッカーやってるんですか元姫さんww >>514
バグ抜きで可能ならデフォでこうしてほしい
表示されてる武将から片付けられる 王珠は全然良いの引けなくていまだに朱雀安定な感じだ
念の為素材出る系は残してるけど他はそっと処分するようなのばかりで悲しい >>279>>281>>285>>292>>455>>312>>339>>340>>351
>354>299>456>459>463>481>512>516
だから言ってるでしょ
索敵→包囲→殲滅
必要なのはこのワルツだって
味方軍団に伝令兵を送って進軍先を指定することで、敵部隊を味方部隊で包囲して、包囲効果により敵が弱体化するバフがかかる
すると味方軍団は包囲した形を崩さないよう位置をキープする
つまり、敵のワラワラに味方がワラワラ密集していかないのでステルスも起きにくいということになる
しかもプレイヤーが無双して活躍する邪魔もしない
さらには、敵が逃げようとすると包囲してるとこから突っついて押し戻してくれるので敵が無駄に散り散りにならず、よりプレイヤーの攻撃範囲が手頃になる
つまり吹っ飛ばし攻撃しても包囲した味方が攻撃して戻してくれるから、無駄に遠くまで追いかける必要がなくなるということだ
こうしてチョコチョコ手伝ってくれるのもまた共闘感として感じられるようになる
加えて、そうやって補助するだけじゃなく、ときとしてスタミナ消費により軍団一斉攻撃みたいなことも号令指示可能なので、適度に手伝うというのがよりプレイヤーにとって能動的なものにもなる
その軍団のスタミナが何によって回復するかというと、プレイヤーの撃破数が上がって武名が轟くことで、味方兵の士気が上がるので勢いに乗ってスタミナ回復ボーナスがかかるということ
ほら、完璧だ
全方位の不満を見事に救済した完璧な論理だこれ
適度に味方が手伝って共闘感が得られる、しかしプレイヤーが無双して活躍する邪魔にはならない、そして軍団を指揮していく戦術性によりタクティカルアクションとして名実共に相違ない内容
完璧だこれ >>519
曹叡出して魏と晋の境界をはっきりしてほしいですね
どうでもいいけどどこの戦か忘れたけど曹叡が普通にそのへんにいる戦あるよね
なんでこんなとこに皇帝がっていつもなる >>523
火力出すだけならフロートリガー付与攻撃と付与速度で足りるぞ
乾坤手が意外とのけぞるから付与防御で金剛鎧に変えてもいい感じだった >>526
晋は曹叡死亡後の司馬氏の傀儡幼帝の代からでいいじゃね?
曹叡は固有NPCでいい気がするけどいたら楽しい >>355
現状ではズーム広くしたマップを注目しておくしかない
箱が出た場所に白い波紋のシンボルが出るから
どこに出たか確認する方法は今はそれしかない 曹叡は11章の北伐の頃にどっかの北門にいたはず 皇帝姿で >>529
うん曹叡死後から晋でいいと思ってるよ
現状曹叡がいなくて曹叡の時代まで司馬懿がトップみたいになってるから >>385>>392>>409
そして返還は既定路線という公言ね
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52
朱然義封 焔刃剣
属性剣シリーズ、ファイヤーソードとして旧武器復帰コンバート。逆手持ちのまま、デザインを積刃剣ベースから変える
篝火や火災などを斬りつけると、火事の対岸に向けて炎撃を飛ばせる
これを使うときだけTPSモードが実在武器の火龍出水(Multiple Launch Rocket Arrow System)に変化
http://imgs.ntdtv.com/pic/2015/12-23/p7237955a537945433.jpg
発射口の火龍頭や後部の尾など外観モチーフを火龍出水にしつつ、内部機構はM202ロケットランチャーhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-47-22/bb_sinpapa/folder/127265/22/55012122/img_0でまとめる
スーパー戦隊の必殺バズーカのように、火龍出水に焔刃剣をセットすることで炎の霊力が注ぎ込まれ起動する仕組み
螺旋弩のロケット矢と違うのは、炎の霊力により火龍が睨んだ敵を追尾するミサイルとなっている点
ショットボタン単押しの場合は狙った位置にまっすぐ飛んで、長押しするとロックオンマーカーが4つまで出てミサイル追尾する
着弾すると炎の霊がナパームのように炎属性ダメージを撒き散らす
はい、ウヲヲッケッツォウルアンチア! 滝下大好きメンヘラキチガイが西原にだ!って沸いてきても無視しましょう
6をクズとかゴミって一言書いて煽ること書いてる奴を西原にだ!って叫ぶキチガイなので相手しちゃめ(だめ) 徐晃妙に長生きだな今回
張郃に手紙出せんのに徐晃は出せるのか… >>399
曹家の遺伝子に組み込まれた神仙能力だよ
曹家の血には物を凍らせられる特殊異能力がある 劉玄徳の夷陵一人で戦わされました
人望ないですやーん >>411
むしろ郭淮伯済さんはこれでしょ
郭淮伯済 清毒剣
新武器で属性剣シリーズのポイズンソード
斬りつけた者を病毒で犯しステータスを低下させると共に、生命力を吸い取って蓄積する
ガードしながら□ボタン長押しのコマンドで、予備動作から自分を斬りつけて体力を回復と共に一定時間ステータスを強化できる
生命力が溜まっていくと刀身のオーラが暗い色から明るい色に変わっていき回復量が増える
溜め方が少ないと効能が低いため、積極的な攻撃が必要となる
この武器を使用した時だけTPSモードが射刃槍になってズドドドド
https://pbs.twimg.com/profile_images/1452577996/_____400x400.jpg
「良薬口に苦し、忠言耳に逆らう…あなたがどう止めようと、私はこの毒を食らう!ゲホッ」
「かの始皇帝嬴政も不老不死のため水銀を求めました。ならば私もこの毒に健康を求めよう!ゲホッ」」
「毒を以て毒を制すのです…!その苦痛の先にこそ、健康が待っているうううう…ゲホッゲホッ」 >>538
あれ撃たれた矢を自分で凍らせてたのか…
謎テクノロジーじゃないだけありなのか? >>422
はい装いも新たにこちらで
呂玲綺 十字戟
旧武器リメイク復帰
モーションの基本体系が双頭双戟型に変更https://www.youtube.com/watch?v=88J5UVQcj9o
トリガーフローや乱舞で合体する形式https://youtu.be/xrU1_lVTmjE?t=102
一振りで行きと返しの2ヒットが出るのが特徴で、それを左右で繰り出すので圧倒的なヒット数が凶悪
属性の乗る数も当然増大で凶悪
十字戟の回転撃や手戟投擲では四枚刃による無数の多段ヒットが生まれる フォトモードが面白くてスクショがどんどん増えていくww
キリッとした顔立ちのキャラは攻撃時の険しい表情もハマるから絵になりやすいな
あれこれアングル変えながら眺めて意外と作り込まれてると気付いたグラも普通にやってると全くわからんのが残念なとこだ >>436
魏も晋も見ての通りの即座に滅びる脆弱性を持った国家だったという点を忘れてはならない
仮に赤壁で勝って揚州、益州と平定していった先に、その統一で全く反乱が起こらないかといったら?その保証は全然無い
そのときの反乱の旗手となるのは、曹魏を良しとしない含みを持った数々の降将たちだろう
さあifの誕生だ 1章の于禁みたいにどこにでもついてくる仲間がいていいと思うんだけどな
技術的に無理ならともかく于禁でできてるんだからやらない理由がわからない >>545
指名して育てながら友好度上げるみたいないつもので良かったのにな 仲間として連れ歩くうちに友好度上がるとかでよかったかもな
焚き火とかも一緒にできたりしたら楽しそう 将星モードがどうしようもなくつまらないので宝の持ち腐れでしたね 残り1割 最後を誰にするか考えるとこまできたって感じ そもそも曹丕は曹家は軍事を握り政治は司馬懿ら宗室以外の官僚達が仕切る方向でやってたのに
録尚書事の司馬懿を曹叡以後前線に行かせたのが間違いだと思う
曹丕は軍事の曹真曹休、政治の陳羣司馬懿に分散して後事任せたのに録尚書事に軍事実績まで積ませたら
司馬懿に信望集まるの当たり前だろ感 >>523
火力だけならわりと簡単に朱雀越える
特殊攻撃の威力とか攻撃速度も狙うときっついけど、フローと攻撃力で妥協するなら楽だな >>547
フォトモードが来たから三人ぐらい連れて行きたいよね サブ任務があるからただでさえ進軍怪しいのに指示システムからまるごと作らないといけない
関係ない武将つれ歩けるようにするのも流れ的に意味がわからないで
隠れ処から護衛に連れていかせろよって言われてるの分かってても触りたくないんやろ 任務に代理モブ武将出てきたりするし隠れ処からなら護衛武将できそうだけどなぁ 関係ない武将が来訪するんだから連れ歩けても不自然ではないでしょう 影響度の恩恵もあるし、お供は本当に来れば神アプデなのは間違いない
バグはありそうだけどw
あとは拠点を制圧していくと何か恩恵あればいいなぁ
拠点を5つ制圧すれば体力リジェネとか プレイヤーについてくる動き方自体はあるし
指示とか無しに任意の武将を連れ歩くだけならできるかもしれんな 1章の于禁はすごい付いてくるよな
劉備でやった時
張角に突撃する際
関羽、張飛は砦の外で棒立ちなのに
于禁はびったり一緒に付いて来てた
義兄弟の契りとは一体・・・って思った >>428の「呂布みたいに顔にはできないだろうけど」というのを見て、無双もなんだかんだいいながら三国志というか戦争物語というかそういう基本線は保ててるのかなと思うな
カクカや陸遜辺りが人気投票では高いようだけど、これらがナンバーシリーズの主役になって然るべし!みたいな感じもないしな 劉禅プレイしとるのに隠れ処に星彩呼べないフラストレーション >>561
あれくらいずっと追って来るお供欲しいよなwFTしても一緒に来る忠犬ぶりww
エンパで指示出しで別行動キャラチェンジも可能にしてくれんかな。 フリーモードが不自由過ぎてキツイ
章の後半の戦いしたいのにダラダライベント見させられてたどり着くまでが長すぎる、製作陣この仕様に対して誰も何も思わないんかね?アホでしょ む、龐統のダウントリガー後フローの火炎放射がちゃんと敵を押すようになったか? >>569
フリーモードといえばキャラによって担当地域が分かれる(例えば魏のブショウだったら対蜀、対呉にとか)けど、これは選んだキャラでルートが決まってしまうのかな >>569
もともとフリー入れるつもり無かったっぽいしな
自分も敵の多いところをサクッと色んなキャラ使いながらやりたいんで結構困ってる 去年のTGS時点じゃフリーモードはないと断言してたからね
要望多くて実装することになったんだろうけど開発余裕ないせいで強引にねじ込んだだけ
あるだけマシなんだろうけど何故もともとフリー無しにする予定だったのか理解できん >>553
やらいでか将軍「それとDLC過去衣装下さい。」 フォトモード楽しいんだけど、やられ顔の歯をイーってする顔が苦手だわ。 >>569
超手抜きモードだからね。
このゲームは露骨な手抜きポイントが多すぎる。
バレないように手を抜くのがプロの仕事ってもんでがしょ! 好きなキャラでプレイしたい戦場にいけないフリーモードとは
てか王珠で攻撃速度で厳選するから+と%どっち優先した方がいい?
まぁどっちも付いてるの越したことはないがそこは妥協するわ 手抜くところと抜いちゃいけないところを考えないで作るからこうなる
ユーザーが気付きにくい手の込んでるところたくさんあるし >>567
やっぱ呼べないよね
諸葛亮で月英も呼べなかった
これ仕様ならどういう仕様なんだ >>579
元から速いキャラは%で遅いキャラは+絶対値の方が効果は大きそう
まぁ%の方は通常攻撃は変わらんからそこをどう考えるかだけど 配偶者にバレたら隠れ所にならないだろ!ってことかな >>582
+と%で攻撃速度の上がり方が違うのか
+だと全体的に上がって%だとトリガーとフローだけ上がるってことか?
なら+一択だわでも+が全然出ねぇw >>582
%はトリガー後のフローにも適用されないってこと?
それとも、通常フローのみ適用されないってこと? >>584
>>585
%の方はみんな属性付与時じゃないか
だからトリガーで属性発動させてそれが持続された状態のフローなら速くなるでしょう
+3とか4とかの方は全ての攻撃モーションが速くなる 王珠は斬に属性強化、攻撃系の効果乗ってるのが最強かね? >>584
上がり方が違うというか、元々攻撃スピードが100のキャラが10%上がったら10上がるけど、元々のスピードが40とかの遅いキャラだと、○%上がってもしょぼい(10%でも4だし)から絶対値で上げた方が得なんではないかなと
まぁ+絶対値の上がり幅がはっきりしない以上は自分で使った感覚の良い方でやった方がいいと思うけどね >>589
なるほどなぁ勉強になったわサンクス
やっぱり+の方がレア度高そうだな… 配偶者は普通に呼べるよ
兄弟とか親子は恋愛の台詞とか言えなくなるから駄目なんだろう >>486
そこまで頑張るのになんでメイン武器でR1△しないんだよ…
顔が見えづらいから? 5万の芦毛出ねー
50人以上クリアしてちょくちょく馬屋覗いてるけど全然だ
こいつが手に入れば馬コンプなのに… 俺も70時間程度のプレイだけど5万の馬見たことねえわ そもそも配偶者と身内くらいは隠れ処呼んだときに固有台詞くらいあっても良さそうなもんだけどな 親愛台詞はあくまでプレイヤー向けだからな
エンパだとちゃんと夫婦の関係になれば固有の台詞があるんだが
にしても近年の親愛台詞がネオロマorギャルゲー要素高いのが苦手
4や5ぐらいまでは戦友としての台詞が多かったのに今や一線越えてる奴が多過ぎる
まぁ嫌ならやるな、だな 玄武珠の竹簡ってどこで取れる?
氷の一級だけ作れない 諸葛亮月英や劉禅星彩は家族設定がされてるってことか?
さらに謎だが 俺も昨日始めてやって黄巾クリアして赤壁中。
そんで赤壁クリア後、辛憲英で進めたら王元姫のところにいけるのかな?
待っててねげんきっき。今はぶんきっき〜 夷陵で甘寧はイベント死(座死だけど)あったけど
朱然ってまた趙雲に斬られない?
黄忠も劉備が死なせてしまったって言うだけだし
相変わらず戦死の格差が酷いのかな
広陵やるなら張遼は丁奉に討たれてほしい >>605
朱然が趙雲に斬られるのは演義だよ
正史だと活躍したのはむしろその後で無双もそれに準じてる
相変わらず事典は222没だけどね 呉シナリオでは正史準拠で朱然趙雲に斬られるのは蜀シナリオだけでいいんじゃね
蜀なんか演義の塊みたいな勢力だし >>602
この組み合わせは活動期間が一緒だから手紙出せないってことじゃないかな?
フリーでやれば呼べると思うんよ 魏も正史準拠に近くなってるしな
そんな蜀も姜維の時代には正史準拠になっちまってるが そもそも蜀だけ演義順序だから正史寄りの魏呉と釣り合わなくなってる >>604
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| ∩ |
し ⌒J https://i.imgur.com/jqoNWGl.jpg
こんな物までハッキリ見えるフォトモード…
タレと塩…どっちの味付けだろうか? >>606
呉は正史寄りなのか、ありがとう
甘寧が夷陵まで延命してるのはいいとこどりってことか >>601
晋13章 洮陽攻防
ケ艾・鍾会・文鴦 使いな >>601
関羽か星彩でクエやってたらいつの間にか出来てた 正史か演義に戦死があるならフェードアウトや座死より華々しく散ってくれた方がかっこいいと思うんだが >>615-616
サンクス
晋は辛憲英と賈充でストーリー6章〜13章クリアしたけどダメなのか
フリーで何度も13章やっても取れなかったからおかしいと思ったわ >>617
武人なら、死に花咲かせて上げて欲しいわな >>617
朱然の場合正史で活躍する戦がある前に戦死してるから全然華々しくないし
そもそも最後までいるし >>608
進軍中キャラも呼べるようになってるからやっぱ家族設定(配偶者)は呼べないことになってるんじゃね
司馬昭王元姫とか孫権練師は結婚してない設定になってるのでは >>624
ごめん能力書いてなかったw
攻撃速度の+です >>613
フォトモード無かったら、無意味な作り込みだな… >>61
確かに釣り合いとれてないな
朱然は演義基準なら確実にPC化出来ないキャラだしなぁ
蜀の夷陵後の面子なんて演義強すぎて正直目も当てられないわ オープンワールド
フォトモード
メシの無意味な作りこみ
やっぱつれぇわ つーか大したことないグラフィックですごいすごい騒いでんの見ると
最近のゲーム遊んでないんだなぁってなんか引く >>626
しかも…しかも絶妙な焼き加減…これは、これはプロの仕業ですな つまらないFF15に似せて作るからあんまりおもしろくない
おもしろかったゼルダに似せてほしかった >>628
言えたじゃねえか・・・。
気づきたくなかった共通点 FF15はむしろ話やイベントでかなり制限してるからゲームデザインとしては真逆に近いでしょ
道路や特定地点からの景色に全振りってのも大陸のどこにでも行けますってのとは違うし 飯のグラ以外のイメージ何もないからぱっと思いつくんやろ 汚れ表現、濡れ表現、フォトモード
徐々にDOA化し始めてる
やわらかエンジン搭載も近いな 他ゲーの話出してあれこれ言う人がいるけど三國戦国無双以外興味ないから別にって感じだなぁ >>620
江陵防衛が再現されるなら朱然はその方がいいな UEのライブラリで普通に作れるクオリティが無駄に作り込んでるように見えるってのは
ふだん本当にショボいものしか見てないってことなんじゃね >>628
そりゃ 辛えでしょ
上の人間がアレなのも一緒か PC版で比べるとFF15と無双8グラフィックは2世代ぐらいちがったな
木の処理の仕方とかみると無双はなんだかんだ言ってPS4ベースで作られたんだなと思った
逆にFF15は性能あるだけ恩恵ある
ただ、PS4でやる限りは無双8の方がロード時間だけで圧勝できる 目が潰れる以前に
最初から見せるために作られたモデルと
ただの背景の一部として作られたモデルを同等に比較する意味ある? >>647
だから別に作り込んでなんかないって話
どこからどう見ても今なら普通に手軽に作れるものなのに
それを無意味に作り込んでるように思うってのは
目が潰れてるかふだん本当にショボいものしか見てないからとしか そもそも無双をやる人間が本当に肉の作り込みを求めてるのかって話だよな 肥平社員「上が無能なわからずやだと辛えわ…」
スクエニ平社員「お互い大変だな…」 やっぱ現行機への移行が遅すぎたんだと思う
PS4発売から4年たってようやくだもんな
そりゃPS4で無双以外のものも遊んできてるか否かで感覚ズレるわ 無双8のグラすげぇなんてマジで思ってプレイしてる奴なんていないから安心しろ ここの奴らが求めてる山や谷といった絶景は>>604みたいなのだからな すごいと思い込まなきゃやってらんないってのが本当のところなんやろ
俺は褒めようとすら思わんが PS4初の三國無双の正統タイトル(7with猛将伝は除外)なのにコレだもんなあ 無双にこんなもん必要ないだろうって意味での、無意味な作り込みってことなんだが…
なぜ、グラフィックの綺麗さって話になるのか どっかのインタビューで尚香のストーリーおすすめって言ってたから他の呉の奴らと違うのかと思ってわざわざ残しておいた
で、いざプレイしたら他の呉の奴らと全く同じで劉備逃がして蜀行ってから何か起きるのかって思ってたらそこで終わってリアルに「は?」って言ったわ グラもだが移動してるうちにだんだん服が汚れていくとかも正直そこじゃねえだろって感じだしそんなところ作り込んでる暇があったらバグの一つでも直して発売してくれ >>662
汚れなんかよりも、濡れ透けをもっとリアルにしてほしいよな! 今までの一級珠と入れ替えていってるけど売却手間だな グラとか最初だけで見慣れたらもうどうでもよくなるぞゲームあるあるだけど
鉄拳7とかも超絶グラ進化してスゲーってなったけど今だとそれ程でもないなと思うようになってしまったしな
でも6と比べたら明らかにレベル違うそんなもんだ >>660
だから無意味な作り込みでもなんでもないって
今普通に作りゃ普通にこうなる程度のもの
まずここ理解しないことにはどうしようもないぞ >>661
このスレで尚香ストーリーを推してる人は見たことないな
夷陵で悲劇のヒロイン推しするのもどうかと思うけどね 文欽の乱で文欽はグラップリングフックも無いのにどうやって梯子もない高い所に上ったんだ?笑
そいえば高所からの落下ダメージ無いけど、あったらクソ要素になりかねないかな 転倒トリガーって当てた相手が死んでしまうとトリガー後フローではなくて通常フローになってしまうけど他のトリガーと同じようにしてほしいな グラとか二の次なのにそんなに気にすること
別に褒めていいやん >>667
まあ、政略結婚の道具にされたって意味では悲劇のヒロインかもな。
不仲の悪妻とするよりは心情的にw >>672
褒めていいよ
「無意味に作り込んでる」という認識が違うつってるだけだからね
オブジェクト数の方を重視するゲームでもこのくらいできるんだからいい時代だと思う つか孫呉に戻ってほしい
劉備死亡ムービーに出てくるのは邪魔なだけなんだよな >>675
劉備死亡ムービー6であった諸葛孔明だけでいいな
蜀は演義に影響されてるにしろ色々余分な要素が多過ぎる この程度のグラで喜んでるお前らに引くわってとこから話が始まってるのに
これとこれ比べて同じように見える奴は目が潰れてるだの言い出すから話がおかしくなるんじゃないの?
グラが気になる人は気になるしならない人はならない
それでいいじゃん あら、攻撃当てると素材落とすかも‥って付加効果はそのトリガーを当てないと素材ドロップしないっぽいね 今回は逃避行で大都督がフルボッコされて座死するから余計印象悪いな 時空がねじれてるとか意味わからんw
話の筋を曲げた元凶が何を言ってるんだか… >>681
>>626に対する話してるのに
後かつ別に触れてもない>>629がスタート点に見えてるんだから
ねじれてるとしか言いようがなくね? 横からだけど肉の比較画像と目が潰れてる発言は必要あったの? >>680
あれの意味わからないところは
魯粛・孫権「無理させるのは悪いけど周瑜の知が必要だ!」→劉備を殺そうとする→魯粛「止めないと!」→孫権「今は休め」
てところね
無理させたの誰だよって思ったわ
あれは周瑜のファンがいいなら構わないけど 俺がPS4で触れたグラが良いものでロクなモンないな。ブルーリフレクションにFF15(←直接やった訳じゃないが)
アニメ調グラのペルソナ5やイース8、東亰ザナドゥのが楽しめたわ >>676
あの演出はぐっと来たね。
諸葛亮の表情も、最後のカメラアングルも良かった。 >>684
FF15のようにメシに力入れてるみたいな謎の話に対してだからね
実際には目が潰れてるわけないから一見すりゃ誰でもわかる
ムキになりでもしない限り「ああ全然違うな間違ってたわ」で終わる話
それを額面通りに受け取る方が意味不明やで
まさか本当に区別つかないわけないでしょ >>682
あ!ごめん
パソコン版でやってて英語だと宝玉自体の付加効果説明には「攻撃が当たったら」としか書いてないから、どの攻撃でもドロップするのかと思ってたんよ
左下の現在キャラに発生してる効果の方にはちゃんとスタンヒット時(俺が今気絶トリガーに着けてるから)にって書いてあるね^^; >>690
あぁ、うんわかった
それでいいです
横槍入れて申し訳なかった 無双シリーズやるたび劉備のエゴで蜀も呉も滅んだと思うとモヤっとするな
民や下のついて支えてくれたやつは本当に浮かばれないよね >>614
呉正史寄りなん?
太史慈赤壁前に病死するん? >>694
正史よりというかいいとこ取り
でいい所が正史の方が多いから正史に近いねって話
全部が正史な訳ではない
まあ太史慈に関しては正史はもちろん演義よりも長生きだけどね >>654
肥平社員「わりぃ、やっぱつれぇわ。」
スクエニ平社員「そりゃつれぇでしょ。」
ユーザー「言えたじゃねぇか!」
スレ民「聞けて良かった・・・」 なぜか強敵太史慈が一番強く感じたな
固いし痛いしで活力丸がごっそり無くなった 孫権が呉帝になったあと蜀からモブ使者が来るけどあいつ陳震にして欲しかった >>693
民や下について支えたやつらだって勝手についてきたって見方もできるけどな >>700
徐州組、袁紹組、荊州組、蜀組など
流浪先で次々に仲間を増やしてるのは
不思議な人間的魅力があったからなんだろうなぁ
無双の劉備からは全くそれを感じないけども >>702
あんな頭お花畑の人物じゃ付いてこないわな。
実際にどんな人物だったのか、可能なら会ってみたいもんだ。 正史の劉備は呂布に劣らないあれな奴だったな
そっちの方が好きw
てかいつからか蜀は仁の世ばっかになって漢復興どしたw 正史劉備も袁譚とコネあったり陳登を褒め称えたり結構良いキャラしてる >>704
たぶん、現代のプレイヤーだと「漢の復興とかどうでもよくね?」って
思われてしまうって判断で、「仁の世」推しになってるんじゃないかな。
筋道の部分より、それぞれの理想を前面に押し出す感じ。
呉の理想が変な家族意識ってのは何よとは思うけどw 範囲広いか多段ヒットするやつに王珠ドロップついてると大量の鳥肉が降ってきたりして笑う 曹丕禅譲章
司馬懿でやると曹丕が「お前の子供たち有能らしいな期待してるぞ」
曹休でやると「お前の素直さマジでいいわこれからもよろしく」
満寵でやると曹丕何も言わなかった
郭淮でもやったはずだがなんか喋ったか記憶にない
固有会話イベントなのか?
戦場台詞飛ばしまくってた気づかなかっただけでから他にもこういうあるんだろうか しかしコーエーはオープンワールドゲーを分かってないな
アプデでどんどん良くなって、ナンバリング8作目だから武将解放条件緩和はナイスだと思う
しかし快適に移動できないとオープンワールドは不便なだけ
赤兎馬など馬を全て最初から金で買えない仕様はさすがにやり方が下手だと思うよ 曹丕とか陸遜とか甘寧とか特になんだが唇の色濃くてちょっと違和感ある
陸遜なんかは割と前からそんな感じだけど 救済策として無名の優良馬が売ってるけど、出ない時は出ないんだよなw
まあ、FTもあるし移動手段は十分すぎるくらいでしょ。 いやいや、特別な馬はイベントで良いよ。
何で馬屋に普通に売ってるんだww
だが、呂布シナリオの赤兔馬Lv1固定は直ったのか?いくら走っても成長しないとかアレ最悪やろw 移動が快適とか以前の問題だろこのゲーム
最初から赤兎馬が買えたとしても面白くならないよ 無双の場合物量やら処理が他のゲームと違うしグラは多少犠牲になるのは仕方ないような 快適移動ならまず引っかかるのをなんとかしてほしい
なぜか壊れなくて奥義の進行を止める大八車や物干しとか
密着状態からだと笠瓦に引っかかって馬で飛び越せない塀とか
パッと思いつくだけでもいろいろある
門とかの出入り口に必ず引っかかるポイントがあるのはなんの嫌がらせなんだろ
見た目と当たり判定変えちゃえばいいのに >>718
呂布は赤兔馬の偽物掴まされてキレたから董卓殺しに行ったんですねw >>722
やってないけど、呂布シナリオはアプデで馬変更できるようにできないだろうか…
何だよあの駄馬は…! >>704
7のifも劉備は仁の世と漢室復興を両方言っておきながら完全な形で漢室復興させた曹操にもほぼ仁の世を作りあげた孫権と比べてもどちらにも及んでませんって言う。漢室はちゃっかり王位を手に入れるわ仁の世は曹操達を遠慮なく虐殺するわでダブスタもいいところだったぞw
魏蜀のifみたいにナンバー1にしゃしゃり出ようとしたらロクな事にならないから呉と呂布ifみたいにナンバー2に居る位が丁度いい男だな >>725
董卓から馬受け取った後は変更不可だったはず 敵の雑魚兵増えた?
普通にやってても3000人斬りとかできるんだが >>728
実に、実に良いおみ足ですな(^q^)
ところで最後の、最後の顔はいるのでしょうかww 敵も味方も表示数増えてる
そのせいなのかミッション対象がなかなか表示されないという不具合が発生するようになった 敵をあらかた倒すと味方で埋め尽くされて
無双武将がお手玉されてたりして面白い 今回女性陣みんな下にホットパンツっぽいもの履いててつまらん >>733
シン姫は紫、ぶんきっきはタイツでしたぞ 女性陣のおっぱい堅そうなのがなんとも
武器は得意武器以外持たせてないけど
この武将にこれっていうのを探すのもいいな >>662
そもそも汚れ機能好きじゃないんだよな。
血とか死体とかそういう汚れ的なものを基本的に排除して、キレイなとこだけ物語として見せてるイメージあったから妙な違和感を覚える。 中国規制に従ってるみたいだからな
ネタ衣装来たとしても短パン無双は覚悟しとけ >>735
DEAD OR ALIVEでやわらかエンジンつんでんだから
こっちにも積んでくれって言っても無駄か
無双じゃなくて別のゲームになっちまうか >>739
DLCコスは国内限定にすればいい
エロ規制の中国なんてDLC無しでいいよ >>742
ジャップ相手の特別な開発なんてできねーっす ガイコツ駄目だからスケルトン系の敵が中国版は生き返ってるとか中国版はキャラの露出少なめに変えてるとか
他ゲーではやってるとか見たけどコエテクはいちいちそんな手間かけてくれんか >>744
どのみち短パンコスなんて中国でも売れないと思うぞ
作るだけ無駄 中国では不死モンスターはすべてキョンシーに書き換えられる >>746
だからショップ特典とか除いて作ってないだろ? 程普でストーリー始めて今董卓死んだとこなんだが、ひでぇな
洛陽はムービーでは燃えてんのに全然無傷でしまいには董白が街にいやがるし、適当すぎるだろ流石に
つかまあ長安遷都してすぐに呂布に殺されてる時点でおかしいんだけどね そうじゃなくて三国志という中国の作品を低俗なエロで汚すのはまずいでしょ 董卓プレイ時は街ののどこかで常に牛裂きの刑が行われてないと
あちこちに血の跡や真っ二つに裂かれた死体が転がっていてこそ董卓の支配地らしい
平和な街などつまらん >>750
三国志で低俗なエロ…一騎当千…うっ頭が… エロで汚すのはまずいとかいう謎の配慮
逆説的に考えるとクレーマー体質ってことだよな
こわっ 三國志演義で正史じゃないしファンタジーだし
エロ何か遥か昔から許容してますん(*゚ー゚) 赤兎が呂布関羽クリアで買えるようになるのは三国志的にいい条件だと思う。
関羽ちょっと長いけど重要な人物だしまぁいい。
董卓はわざわざやらせるなと思うけどw 今さら突然規制とか言われてもねぇ
てか売上落ちてんのにそんなこと気にしてる場合かっていう 売り上げの為のエロはそのシリーズの為にもならないぞ >>758
テクモはためになりましたけどね(*゚ー゚) >>753
えっ
こっちだって竹取物語や浦島太郎が変な衣装着せられてギャルゲーと化したら嫌だろ
相手の立場になって物を考えなよ >>761
日本ーなめるなw
そんな古いの持ち出さんでも
信長すらギャルゲー化してるわ 無双にエロ求めてるとか、どんだけ飢えてるんだよ。
エロゲーでもやってろ。 >>763
日本ー×
日本を○
間違えた(*''*) >>750
今さら何をw
というか、そもそも「低俗な小説」がベースですがな。 個人的には練師のような衣装より文姫のような衣装でのチラリズムのほうが妄想が捗る。隠れるエロって大事だと思う エロくなくて全然構わないのでコスDLCお願いします だいたいビデオゲームなんぞ暴力とセックスと人助けが最大の要素だろ(ノ`△´)ノ それにしても、パンツぐらいでエロとか騒がれるの凄い気になる
エロの概念が小学生レベル >>761
お前いちいちそんなの気にするの?
創作物を認められない狭量っぷりやばいな >>768
せやな
DLC衣装=エロ衣装ではないからな
普通に6猛将のファンタジー系衣装を全員に来るかもしれん >>766
高尚ではないけど低俗でもないだろ
お前の基準どうなってんの?
それはないわー ff15もシヴァが中国語版だけタイツはかされてるのな
こっちも中国語版だけ衣装変えりゃよかったのに >>771
それで女性プレイヤーに引かれるとか心配してるなんて笑えるよね(((*≧艸≦)ププッ
女もんの作品なんてセックス漬けなのに >>775
それでいいよなぁ。脇のラインと脚のライン出してるんだから、パンツ禁止ってのもなぁ。 女性キャラ全員集めて誰が三國一の美女なのか争ってほしい >>775
中国ってチャイナドレスとかセクシーなのあるのに、やたらエロに厳しいの意味わからん 毎回思うが孫堅と淵の中の人演技上手いんだよなぁ
どっちも戦死するキャラってのがまた 黄蓋バスターでパンツが全く見えないのは逆に不自然
見せたくないなら技自体を変えればいいのに 武将サンドバッグすぎてつまらないから何とかしろ
難易度でAI変えてくれよ >>779
共産主義が厳しいだけ
エロとか堕落した資本主義社会の象徴的な集金システムだし
台湾とか香港とかは寛容なんだし
中国がって訳じゃない >>772
日本人もされる側になったらブチギレるとおもうよ
だいたいエロ求めるならギャルゲとかDOAやってなよ
本当男って気持ち悪い 日本と中国どっちが売上が多いんだろうね?
どちらにしろ日本のシェアはどんどん落ちてるのは間違いないし、
FFのように世界基準になってしまうのは致し方ないんじゃないかな。 >>785
結局はお前の仮定の話じゃん
そもそもそんな作品は既にあるだろ >>780
そうなのか!
今回のじゃ難しいかもしれないけど、ただアホのようなステージ1個でもいいからやりたい お姉さんもやっぱり好きな男キャラはデカチン設定ですよね゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚
男もだいたい巨乳設定と思いますし(*゚ー゚) 人気かどうかは知らんが曹休みたいに嫌われてはいない >>799
人気あるよ!
筋の通った頑固オヤジはいいねd(`・∀・)b ここで魏軍師や陸遜とかイケメン画像を貼ったりしたら腐女子出てけとかフルボッコされるんだろうな… >>799
わしも好きやー
じいさんだから早く終わるだろう(黄葢からもご老体扱いされてたから)と思って選んだら長生きしたのね、じいさん。
無双乱舞の「手本をみせてやろう」っていうカットも好き 程普は周瑜の関係がストーリーあってよかったね
黄蓋韓当との感じもよかったし >>807
かっこいいなー
みんな画像取るの上手いね 他にエロ専門のゲーム沢山あるのに無双までエロ路線にしようって?
エロゲームしか無くなるわなww >>551
スベったなあ〜と落ち込んでましたが
反応いただきありがとうございます
>>670
陳公台、陳公台好きが増えてうれしいですぞ >>799
孫堅死んで皆解散かと思ったらみんな連れて戻ってきたところベタだけど好き >>800
曹休は単純バカで諸葛たん顔負けの自虐キャラとか
哀れすぎて辛い これとブレイドストームどっちか選ぶとしたらどっちが面白い? >>807
いいなぁ(´ω`)
わしが撮るとみんなまぬけな顔になってしまってのぅ(´・ω・`) >>816
想像してたかっこよさと違う(´・ω・`)
牛の出産に立ち会ったんですね >>813
ブレストはこれの比じゃないくらいの作業ゲーなんで雰囲気好きじゃなきゃ無理
あれもレベルちょっと上がっただけで敵瞬殺しだすバランスだし
ストーリーが渋滞起こすんで延々マップ回すことになる >>807
ツイッターで同じ画像を見つけてしまった… 5月予定の追加武器の配信日は具体的にいつなんだろう
5月1日〜2日に配信して「連休後半にはぜひ楽しんでね!」って気持ちはないのだろうか
4月のたかが家具の配信も確定しないような会社だし、無理か… >>824
連休中遊べるように来て欲しいよね…期待は一応しとく >>633
ありがとう
めちゃくちゃ欲しいが未だお目にかからんわ >>817
文達ちゃんキャンセルXR使いやすいですね
ハード長坂の翼徳に全く苦戦せず勝てました 劉玄徳のレベル80超えても謎の火力の低さは
なんか補正入ってるのかも 教えてくれた方ども
三国志以外の歴史ゲーってのも世界史詳しくないしどんなものか興味あったんだけど
向こうはフリーズとかバグ結構あるみたいですね
少し前にフリプで出てたのか勿体無かった >>813
アレをやると三國無双で軍団動かしたくなるw
三國無双STORM下さいww >>812
曹休は諸葛誕の二番煎じ感あるけど魏にはいないタイプでは幾分マシ
それより満寵は鎧までは言わんけど胸当てつけるくらいの無骨さのあるデザインにしてほしかったわ
三国志知らない奴らが魏の五大軍師とか言いまくってて失笑しかない >>833
家のゲンキさん手甲だけど
鉄球もいい゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚ 上質な松脂取りにいくのめんどいから甘草とかのところに
上書きして大幅に増やしてほしいですね
>>833
頑張れ!ギンペッペ 難易度修羅で始めたての防御力低い状態だと拠点の火矢ほんとうぜえな
体力ゴリゴリ削られるから無視する訳にもいかないけど倒すことに何の駆け引きも楽しさも無く無駄な手間を強いられてる感ある >>751>>818
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 122.30.131.95 ホスト名p2020095-ipbf2307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 6fb2-TX0Y [122.30.131.95])ID:esFOf0g+0 ID:esFOf0g+
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/751
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129 >>824
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/678
678 名前:ガラプー (ワッチョイ aa35-HMfQ [61.25.129.53])[sage] 投稿日:2018/03/29(木) 20:38:48.23 ID:KEIc8eNP0
ネガティブな事を喚き散らす奴って大概情弱だよな >>836
アプデで改善期待してたんだけどね
それにしても調整極端だよなー 弓兵自分の拠点に居残りバグは今週中に解決してほしかったですが
2週間ペースなので気長に待つしかないでしょうな >>840
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 122.30.131.95 ホスト名p2020095-ipbf2307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 6fb2-TX0Y [122.30.131.95])ID:esFOf0g+0 ID:esFOf0g+
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/751
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129 修羅をできるだけ効率的に攻略できる武将、装備ってなんだろ >>668
装飾品装備を軽功回数全振りにして、アイテム装備を気炎系全部で60個完備して上位から順次がぶ飲み回復しながら、全て三角飛び返しで登る >>847
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 122.30.131.95 ホスト名p2020095-ipbf2307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 6fb2-TX0Y [122.30.131.95])ID:esFOf0g+0 ID:esFOf0g+
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
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https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/751
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129 >>668
装飾品装備を軽功回数全振りにして、アイテム装備を気炎系全部で60個完備して上位から順次がぶ飲み回復しながら、全て三角飛び返しで登る 官渡でシンキッキ倒すと寝返った後ちょこちょこついてきてくれましたね >>830
『ブレイドストーム2 三國戦争』な
タイトル様式は正確に
タ イ ト ル 様 式 は 正 確 に
ちゃんと合わせましょう >>841
馬に乗った状態でも弓撃てたりすれば楽しいのかもしれんけど今のままじゃ櫓の上に居るのはめんどくさすぎるね
ヘッドショットも無駄に判定シビアだし 虎戦車を上向けてゴワーってやって弓兵落とせればいいんですが
ハードでも火矢2発で壊れるやわらか戦車なので返り討ちに遭いますね 官渡のシンキッキ倒さなくても曹操で近づいたら寝返ったな〜
倒すか一定時間経過で寝返りなんだろうか
袁紹倒すまでずっとついてきてくれたけど、黄色は似合わないというかダサかった >>834
しっかり覚えるように
鬼神手甲(キシンシュコウ)なシュコウ
https://www.youtube.com/watch?v=_GwA3ZlDvHE
スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
ドカッ!とグシャッ!とキシンシュコーウ。 >>856
はいアウト一丁上がり
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 122.30.131.95 ホスト名p2020095-ipbf2307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 53b2-l38M [122.30.131.95])ID:EpoUGgkb0 ID:EpoUGgkb
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/751
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) >>859
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 122.30.131.95 ホスト名p2020095-ipbf2307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 53b2-l38M [122.30.131.95])ID:EpoUGgkb0 ID:EpoUGgkb
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/751
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129 >>834
気にしないでね〜
あなたに絡んできたのは手斧をシュフと読むキチガイだから >>861
という中傷行為が人生の全てであるお前の白々しい言葉の数々という
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 122.30.131.95 ホスト名p2020095-ipbf2307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 53b2-l38M [122.30.131.95])ID:EpoUGgkb0 ID:EpoUGgkb
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
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もう真っ黒
さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致
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https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/751
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129 >>856
そういえば私も倒してる途中に水にドボンしてたので
途中で寝返った気がしますね
シンキッキはついてきてくれるのに安全に城に篭ってる武将ときたら >>834
鬼神手甲(キシンシュコウ)なシュコウ
https://www.youtube.com/watch?v=_GwA3ZlDvHE
スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
ドカッ!とグシャッ!とキシンシュコーウ。 >>811
孫策死んだ時だよそれ
孫堅が死んだ時は孫策が立て直してた感じ
墓に鉤縄で登れたのは笑ったが ちゃんとPCについてきてくれるのは
1章の于禁と4章の甄姫と、ほかに誰かいたかな? 孫堅の墓のツッコミ所は建業の街中からあそこに行く道が存在しないことだわ
>>866
濡須口攻防の人材貸与で張遼or賈詡の選んだ方がずっと付いてきたような >>866
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 122.30.131.95 ホスト名p2020095-ipbf2307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 53b2-l38M [122.30.131.95])ID:EpoUGgkb0 ID:EpoUGgkb
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/751
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129 twitterで #無双フォトで検索すると、写真たくさんでてくるな
どうやって撮ったんだと思える写真もあって、なかなか楽しい >>866
呉一章の愉快なおっさん達もずっと付いてくるぞ 任務達成で進軍していく味方がボスに突っ込んで他の任務やってる間にあっさり敗走するのがやたら増えた。 雑感まとめ
王允子師「わしは今、猿御方を…
小林ゆう「ウキ──────!!!!ウキッ!ウキッ!ウキッ!ウギギギギ────────────────────!!!!!!!」
洛陽の釣り任務って必ず指定餌じゃないとクリア判定出ないんだな
援軍呼びに離脱する紀霊をストーキングしたら途中の砦で止まって何もしなくなった
なんか関羽雲長はがなるように叫んだときが魏延文長と一緒だな
話し言葉は違っても叫び系はどうしても似るんだな
関羽雲長の荊州離脱でイベント地点に行く前に劉備玄徳の所に行ったのに無反応
なんだかなあ・・・
如何にも顔文を斬りに行くみたいなセリフの直後に劉備玄徳への合流任務という
一応沮授を倒したけど、なんだか締まらないなあ
ていうか沮授の部隊が無駄に広域展開し過ぎなせいで沮授本隊が薄すぎる
こういうの無駄なんだよなあ
密集隊形で良いのに
博望坡で本陣特攻したら諸葛亮孔明から怒られたw
これ特殊展開か
関羽雲長の服の前垂れが歩くだけで横に靡くので股間丸見えで格好悪い
珍しくセンターに収まるときあるけど、今度は股の窪みに挟まって皺くちゃに萎む
物理演算弱い
コピペ砦の大きな仕切り板は破壊できる場合と破壊できない場合があるな
画面の上側端とかに、現在何州のどこにいるのかっていうのを常に表示して欲しいな。それだけでも場所を意識できる
本陣特攻すると井戸端会議の内容変わる場合が結構あるんだね
敵総大将倒したあと次のステージへの幕間にある「○○へ行け」のときタイムアタックやってオンラインランキング敷けば面白いと思う
ファストトラベル使ったら失格の記録無効で
一発勝負
3キロ4キロの距離を滅茶苦茶なオフロードで誰よりも速く走りきるのは相当難しいぞ
呂蒙子明は荊州奪還急進派だとしても表向き関羽雲長と友好関係を結んで警戒を薄めていたというのが抜けてる
これ軽功河渡りはアイテム4枠のうち1枠を気炎粉常備が肝だね
真風袋はスタミナ回復サイクル考えると1個あれば充分
川に来たらまず軽功使いきりまでやって、その後泳いでる間にアイテム変更して気炎粉で適量回復
満タンまでやると回復時間を無駄にするので、4回分翔べるぐらいまで適量
気炎粉ならそこらじゅうですぐ手に入る甘草と人参を1個ずつで1個作成できるので凄くリーズナブル
クラフトするのが多少面倒だけど、備えておくと川渡りが非常にスムーズになる
山賊や野良兵卒には必ず隊長付けるようにして欲しい
ロックオンできない且つ倒しても逃げない取り巻きが鬱陶しい
これ目的地移動護衛系任務は場所離れると対象が止まるのがつまらないな
驚異は排除したので後ヨロシクで良いのに
ノロノロ移動する奴を眺めることにゲームとしてなんの面白さがあるんだ
だったらせめてランダムエンカウントで敵が延々と襲ってこないと
ちゃんとゲームとしての在り方を考えて欲しい
ボーッと待たせるのが一番良くないでしょ
散々事前報告があったので関羽雲長の呪いは
張郃儁乂「美しく回避です!!!」 https://i.imgur.com/iR6z25C.jpg
「?(ヒョウ)」を使ってドヤ顔で馬無双突撃をガードする兵長さん
前回のアプデ以降からだっけか、兵長に馬無双突撃防がれてしまうようになった… ていうかこれ、方向キー↑押しっぱなしにしたら対象アイテムをクラフトできるショートカット操作が欲しいね
甘草、人参は余る程手に入るのでダイレクトにクラフトできれば快適になる
川渡りでも、気炎粉が足りなくなったら泳いでる間に右手を回して方向キー↑押しっぱなしでクラフトしていければ、泳ぎ移動の間も無駄なく活用できる >>693>>700>>702-703
問題は、どうすればプレイヤーが劉備玄徳に感情移入できるか、ということ
まず最初に、楼桑村から劉備玄徳に付き従う義勇兵雑兵の中に名前だけ何人かつける
そしてその○○の妻とか○○の子とか○○の祖父、のような家族を当時の拠点に住まわせる
その兵が死ねば家族が喪服になってたりするようにしながら、徐州や放浪拠点、荊州、益州とずっとついてくるようにする
特に長坂の戦いでは兵本人じゃなく家族に危害が及ぶ可能性があるので、戦闘には注意が必要
これで、民と共に歩む悲喜交々がプレイヤーの体験となり、同時にどれだけ益州まで生き延びさせられたかが劉備玄徳固有のゲームプレイのテーマになる
物語においては、とにかく曹操孟徳には明確な敵視をさせ徹底したライバル関係を浮き彫りにする
劉備玄徳のスタンスにしてみたら、漢室を大事にしてくれるなら相手が誰でも構わなかったけど、徐州大虐殺を見て曹操孟徳の思想に疑念を持たせて強い警戒心を抱かせる
呂布奉先に徐州を取られた後は、曹操孟徳ではなく劉表景升や袁紹本初を頼るつもりで行動させる流れに改訂して、そこで曹操孟徳が劉備陣営を取り込もうと許昌へ招く展開にして、劉備玄徳はこれを利用して献帝の様子を伺おうと行動させる
曹操孟徳との会食でもヘタレなのは全部芝居で、言葉の節々に曹操孟徳の思想を問い質すようなかなり意志の強い描写に変える
それで献帝を見ると十中八九傀儡になってると見て、曹操孟徳暗殺への連盟にも明確な意思を以てサインさせるようにする
このあたりから曹操孟徳は完全に駄目だと判断して、打倒を決意し、そのためにどうしたらいいかを常々考えるようになる
袁紹本初を頼るのは、その向こう側の同盟関係の劉表景升の存在を見越してのことで、それが曹操孟徳包囲網の第一歩だと考えたから
あとは前に話した通りの漢室宗家劉氏族による連盟を築くため、というのが行動原理
だから諸葛亮孔明に対して接するときも、まずその大計ありきで語って、その補助としての天下三分を添えるという形にする
それから、もう一つ大事なのが、漢が滅んだ瞬間での嘆きの描写を克明に描くこと
これは関張義兄弟の死よりももっと盛大に嘆いていい
守るべき漢室が消滅してしまったというのは、劉備玄徳にとっては生きる目的を失ったも同然なので
ここでは自殺しようとまでさせてもいい
今の無双の劉備玄徳は頭空っぽで全て諸葛亮孔明頼りで終始抜け殻のようだけど、それでは駄目
漢という国が消滅したとき初めて抜け殻のようになり消沈するのが正しい空っぽの劉備玄徳
そこで初めて諸葛亮孔明の存在が助けとなって、ならば曹魏を認めずに劉備玄徳本人が漢を背負って立てばいい、という話に収めるようにする
これが漢を失った劉備玄徳の生きる目的になる 兵長以下の雑魚は高難易度でもガード不可にしろや
だいたい呂布や関羽の攻撃を何度も受け止められる兵士がいたら天下に名が知られるだろ 自分も敵も一切ガード出来ないけど敵の攻撃力は修羅と同等の難易度「必殺」が欲しい >>866
何章か忘れたけど、李典の後半に張遼かカクさんか選んで連れていけたよ 夏侯淵死んだ時といい腹減ったから帰るだよ曹操様とか許褚ほんま魅力ねぇなこいつ
虎侯にはひたすら遠い 馬でジャンプしながら高所から下りると、高確率で前足逆立ちみたいに固まるのやめてくれ 拠点の櫓弓兵長敵味方バグは拡散火矢集めに使える(アプデ不具合をうまく利用する100の方法) ttps://i.imgur.com/MaUMf1G.gifv >>831
だよな
設定資料集に満寵を軍師でくくってんのみて
この相関図作ったやつ頭おかしいって思ったわ
同じコーエーでも三國志のほうは武官扱いなのに
さも文官みたいに扱われてんの
次回あったら改善して欲しいわ >>799
好きか嫌いかで言うなら結構好きだけどPCで使いたいとは一切思わない
つか、殆どのキャラがこれ
好きな武将、三国志に欠かせない…けど自分で操作は別にしたくない >>887
三國無双は三國志を知らないスタッ腐が製作しております(笑) >>887
司馬懿や呉の四都督が軍師扱いされてる時点でな
今頃って感じ ついでにシミュ三國志でも武力以外80超えのオールマイティ武将で
そんな武官って言い切る感じではなくね
個人的には軍事もする政治家ってイメージだから他の4人と同じ扱いは違和感あるが
軍師扱い自体は無双ならありかなと思う 蜀に放った斥候が〜ってミッションで、既に天水まで帰ってきてる斥候が蜀軍に今更「貴様魏の斥候か!」と言われたり「伏せていた(お前敵の領土で何してんの?)ら思わぬ大物がかかったわー!」とかはねぇんじゃねぇの?^^; 確かにコーエーのシミュレーションの満寵って鎧着てなくてぱっと見は
文官にも見える感じのにオールマイティおじさま武将だったきがする
軍師って言われるとちょっとアレだけどそこは簡雍でいいんじゃね? 無双は歴史興味ない人でも混乱しないように全部軍師で一括してるんだろ 満寵が武官よりになったのは三國志10あたりからかな
9は文官っぽかった やっぱりお供ほしいな
人材貸与で連れて歩くことは出来てるんだからそこまで難しいことではないと思うんだけど
好きな武将連れまわして称賛台詞言われまくりたい 称賛台詞言われてもあまり嬉しくない四天王
銀屏 曹丕 賈充 鍾会 満寵さん見てみたら三國志13でも武力ちょっと盛られた文官ステータスやんけ >>896
確かにそんな感じがするが、それは人を馬鹿にした馬鹿の発想だ
自分達が正しく解り易く教えるくらいの気概を持って欲しい >>900
徐盛でやるとむさ苦しい詩人もあれなんだよなぁ… https://i.imgur.com/E7YHwM5.jpg
やはり水の中にまだ木箱出ることありますね…
あと、黄巾の民の救出で劉備三兄弟がまだニート状態だった… 関銀屏は自覚ありの方が嫌味じゃなくて良かったと思うわ 司馬懿も50歳近くまで前線で武官やったことないんだから尚書優先で将軍風じゃなくても別に良いだろって思う 呂布や張飛が文官だったり、諸葛亮や司馬懿が猛将だったりとか極端なことにならなければ気にするようなことでもない 史実だと司馬懿は将軍だし呂布も文官じゃなかったっけ? >>912
じゃなかったっけ?とか
そんな中途半端な知識で史実云々語るの止めたほうが良いよ 女キャラは史実でも正史でも演義でもただの嫁や娘らしいよ 肥三國志でも満寵はバランスタイプ武将なんだけど
無双はハイテク武器を持った文官にしか見えないのがおかしい
シナリオでも前半は軍師と並ばせ過ぎだし
そうやって三国志新規を勘違いさせてるのはいかんよな
でも呉の都督は武官との差別化は出来てるし見た目もそれなりに武装してるし違和感はないから
差別化をやれないことはないんだろうけど腐を漂わせたいが為に軍師にしてるのが見え見えだからな >>913
別にいいじゃん
自分が持ってる知識でうろ覚えでも言って
自信満々に間違った知識を言うのよりマシ そんなに正確さを求めるなら最初から正史だけ読んでろよ.... 司馬懿の将軍なんて晩年だけの形だけ
そもそも武官じゃねぇんだから 楽進みたいに文官「だった」じゃないの
無双呂布なら丁原に文官なんかにしやがってって燻るのが理解できる 正史でも演義でも一人草刈りはしないよ?(笑)
ちゃんと馬乗って軍団指揮するよw 関銀屏ってそんなのあったっけ?
鮑三娘なんか正史や演義ですらない花関索伝でのことだし
それなら祝融いれろよ >>918
そんな問題外な奴と比べるのはかわいそうだろ ぶっちゃけ無双なので武官も文官も関係ないので以下曹操様よりのお言葉
曹操「面倒だから文官は全部書記官、武官はみんな兵卒に格下げじゃあ!」 >>924
伝承ではあるし、架空人物も余裕で入ってるんだから
派生小説の設定も入れて当然。祝融も入るだろうね。
もうこの話って何百回目だろうw
人が入れ替わってると考えれば良いことなのかもな。 腐受けだの豚受けだの腐や豚に毒されすぎなんじゃないの? >>920
逆じゃないのか
ガラじゃない太傅やらされてるし ぎんぺいちゃんの「あっれー、要所ってここであってる?」とか凌統のセリフ(声の質が苦手)の連発やめちくれ
しんけんえいちゃんの「こんなん、困難じゃありません」には癒されるけども
あと、ちょいちょいシステム処理追いついてないのがイラつくね 晩年制度採用するなら諸葛亮だって軍師じゃなくて丞相だろ
つか、軍師て役職じゃねぇし 満寵も曹操に仕えたばっかりのときは西曹属とかで人事担当してたし
文官系統とつるんでても違和感ないけどどうなんだろ このゲームってフジリューの封神演義みたいなもんだから
あんまり気にしすぎると疲れるよ 武官と文官は今だと軍人と政治家みたいなもんなんだから元どうだったか後にどうなったかなんてどうでもいい
その時どっちだったかをハッキリさせといて欲しい >>937
その手のツッコミよく見るけどなんかズレてる気がする
漫画原作の実写映画が原作ファンに叩かれることがあるのと似たようなもんで
原作は原作、ゲームはゲームとして楽しめってことなんじゃないかと。 >>939
まあ元の封神演義からして民話やら神話やら元ネタからでっち上げたラノベみたいなものだよ >>939
それも違うだろ
日本史て例えるなら「花の慶次」と「バジリスク」はリアリティの違いが有り過ぎて単純比較は無理だ…みたいな話だろ?
過剰演出はしてても一応歴史作品の三国志にムチャクチャファンタジーの封神演義を引き合いに出すのは乱暴過ぎるって意味だよ >>935
ちょろっとだけじゃん
30代あたりから軍人で出世してるし武官だろ やること余りなくなったから勢力潰しで1つ1つ色塗り始めたら地味にハマっちまった。
成都は簡単だったけど白帝城が地味にしんどいとか面白い やっぱり無双8にエンドコンテンツらしきものが無い状態だ…
強いて言えば王玉掘りぐらいか? >>944
そうだね。意外と拠点兵長とか槍兵長とかでも落とすのはなかなか良アップだと思う >>945
うん、モ武将、無双武将だけだと辛いから雑魚からでも出る仕様はありがたい
徐々に良くなってるので、次のアプデが楽しみだずぇ 修羅オーラ無想武将から出すので良かったかなあ
その代わりオプション効果がもっと良い珠限定でね
今のはランダム要素強すぎてダルイ
200個掘っても使えそうな良オプションの珠は3つくらい モブ倒す意味がないって意見に対するアプデだろうからそれじゃ意味がなかろう アクションゲームなんだから単純に繰り返しプレイして飽きたら他のゲームやりゃ良いじゃん
なんか求めるものがRPGみたいになってね? 4効果しかも数値もランダムだから今の仕様だとつれえわ オプション効果はもっとはっちゃけたのが来ても良かったかな?
チェインが多いほど無双ゲージがより増加とか
考えてみれば無双ゲージの回復がアイテムも玉も無しだとスゲー悪い… 王玉厳選がだんだんだるくなってきた
竹簡あっても良かったんじゃないのこれ >>957
それは後々のvuで在るんじゃないかな攻撃系の珠だけ1級開発無いのも変だし >>957
素材集めて王玉つくるだけの作業になるじゃん >>910
三国志的には将軍やってる頃が見せ場だろ いいなぁ。俺もげんきっき早く使いたい。
まだ晋の7章なんだが、12章まで長い? >>961
魏呉蜀で黄巾族の撃退やりゃすぐ出るんだよなぁ 玉なんか要らねぇよアイテムに頼って武装とか女々しい >>961
使いたいなら最初から元姫で始めりゃいいじゃん
アプデで一気にキャラ解放されるようになったんだろ? >>959
そう思う人は今まで通り武将倒して集めればいい
手に入れる方法が一択から二択になってもいいじゃん >>969
だよな
俺はアプデ来た頃にはもう文鴦以外解放済みだったから興味無かったが
そういや文鴦だけまだ未解放wwまぁ使わないから要らないけど >>966
何かカントーさんのほうがショーグンより変態的な投げ技してますね… 961だがそうだったのか。。。
帰ったらレベル40のしんけんちゃんスタートで張角速攻なぐりしてきますわ。 >>972
正確には…正確には「黄巾党の撃退(周倉を殴るまで)」を魏蜀呉の全て達成で晋は全員アンロックされますぞ!
ただ曹操様で周倉を殴ってもアンロックされた記憶もあってはてさて… 細かいようだがキャストの順番増谷さんが一番なのか
小野坂さんじゃないんだな そういや趙雲と諸葛亮だけキャラ選択時の台詞がずっと6から流用してるよね 劉備孫堅曹操で初めからを選んでチュートリアルするってばよ! >>980
自分が言いたかったのはボイスの話ね
他の人も使い回してるのは知ってるけどボイスは新録 蜀の雑魚無双武将、関索、関興、声、髪型、顔、服装キショい
なんの実績無し、蜀の恥さらし
次作はリストラしろ その前に関索、鮑三娘という最も存在意義のない二人を… まぁ余計なお世話なんだけど
看板作品の主人公とかやると他のゲームの主人公はもちろん
オーディションすら受けられないという話を聞いたことがあるので
立ち位置をはっきりさせてあげてほしいと思った 龐徳の人って4当時の時点でティーダ、一護と代表作が主人公を二つも持ってんぞ パケ出てるのが主人公なら関平とかとばっちり喰らう奴も何人かいるぞ そこそこ他作品で主人公やってる声優使ってるからね無双
全くの無名だから下手って訳でもない司馬懿の前の人や淵の人とか相当うまいと思うし 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
手斧(テオノ) 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに専門機関に相談しましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
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手斧(テオノ) 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに専門機関に相談しましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
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