X



信長の野望・大志 part28
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-vLjR)
垢版 |
2017/11/15(水) 11:36:10.21ID:/aLF65wr0
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。

早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。

以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 
■店舗別特典

・次スレは>>950が建てること。

前スレ
信長の野望・大志 part27
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1510409660/

---

信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0209名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM)
垢版 |
2017/11/15(水) 23:55:02.94ID:zJxsLc6kp
最上義光は東北最強武将。 戦略、戦術、知略、外交力全てを含めた能力では
上杉謙信よりもずっと優秀。
0210名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM)
垢版 |
2017/11/15(水) 23:58:25.84ID:zJxsLc6kp
そんなゲームシステムなのだから、弱小大名だと大勢力には勝てないね。
やっぱり籠城戦がないとダメだった。
0211名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-XITZ)
垢版 |
2017/11/16(木) 00:01:05.02ID:5U9la8aV0
弱小で生き残りプレイをしたいなら籠城戦より先に外交をもっと練るべきだと思うけどね
籠城戦で1回2回撃破したところでなんの意味もない
重要なのは外交
0215名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-rre5)
垢版 |
2017/11/16(木) 00:11:39.81ID:72LWZsUtp
籠城戦で敵が撤退→追撃戦→敵側の兵士の被害が損大。
このパターンが一番、戦国時代では多かった。
武田軍が北条軍に大損害を与えた三増峠の戦いっていう逆のパターンもあるが。
あれは信玄の作戦勝ちだ。
君は戦国時代を知らんな
0216名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-rre5)
垢版 |
2017/11/16(木) 00:11:59.44ID:72LWZsUtp
籠城戦で敵が撤退→追撃戦→敵側の兵士の被害が損大。
このパターンが一番、戦国時代では多かった。
武田軍が北条軍に大損害を与えた三増峠の戦いっていう逆のパターンもあるが。
あれは信玄の作戦勝ちだ。
君は戦国時代を知らんな
0217名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-rre5)
垢版 |
2017/11/16(木) 00:12:00.27ID:72LWZsUtp
籠城戦で敵が撤退→追撃戦→敵側の兵士の被害が損大。
このパターンが一番、戦国時代では多かった。
武田軍が北条軍に大損害を与えた三増峠の戦いっていう逆のパターンもあるが。
あれは信玄の作戦勝ちだ。
君は戦国時代を知らんな
0221名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
垢版 |
2017/11/16(木) 00:29:05.13ID:OgufLLKwa
麻呂グラフィックってそんなにいいものか
アホの代名詞だろ

どうしてもというなら、朝廷だけにしたほうがいいな
朝廷ってことは権力闘争なわけで
となると、なおさら府と公方があって
アホなやつらが権力争いしてるような状況が適す

こんな朝廷に従ってらんねと独立するか、あるいは独立できるってことは
「政治圏経済圏があれば最初から独立した状態で府が作れる」
ということでもあるだろう

いずれにしても戦国大名で麻呂グラフィックはどうなのか
0223名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-vIck)
垢版 |
2017/11/16(木) 00:36:05.34ID:/BYEAZkC0
戦って将の優秀さよりも兵が強いかなんだけどね
兵の強さは練度、武装、組織で大体は決まる
統率がそのへんを表現してるんだろうけど
政策的とかで将の能力を補完できるようにしないとあかん
0226名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
垢版 |
2017/11/16(木) 00:44:21.15ID:OgufLLKwa
本来なら戦略、戦術、謀略があるべき

「敵を誤認」ってのは謀略のイロハのイ

誤認を誘うからこそ少人数でも勝てる

それさえあれば80(農民と女、坊主含む) vs 2000でも勝てようというもの
0227名無し曰く、 (ワッチョイ 25a2-skIg)
垢版 |
2017/11/16(木) 00:44:47.48ID:sUh7JyQO0
>>218
盛隆が1584年に亡くなって義広の養子入りは1587年だから
間の3年間をどうするかって問題もある
その間のシナリオは義広が繰り上げで当主になってるけど
正直、金上を当主にした方がいいんじゃないかと思う
0229名無し曰く、 (ワッチョイ cdb2-TPFu)
垢版 |
2017/11/16(木) 00:48:11.24ID:nLsSpZ7C0
武将の能力値がものをいうのが良くも悪くも信長、三国志シリーズの特徴だから
統率80くらいのが練度や装備で90に勝つ程度ならともかく、70で90に勝ったら批判的な声の方が多そう
0230名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
垢版 |
2017/11/16(木) 00:49:29.91ID:OgufLLKwa
やっぱし「優秀なの一人に依存」は、そろそろ比重を下げるべきじゃねえのかね

政治98であっても北条氏綱1人では思いつかないが、長く勤めてる凡将3人集まれば思いつくなど
もちろん、氏綱、氏康、六角定頼3人集まったらもっといいのが思いつくでないといけないが


「長く勤務してるやつ」を何とかしたいなら、長く生きてないとわからない・できないことの組み込みは必須だろ
0231名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-vIck)
垢版 |
2017/11/16(木) 00:53:23.90ID:/BYEAZkC0
>>225
それはあるけど優秀な武将がいないと何もできないのはゲーム性ないような気もする
特に優秀な武将の固有方策が強すぎると萎えるし
能力は微妙だがいい方策を持ってる人物とかいたらええのに
歴史上にいないならそれまでだけど
0232名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
垢版 |
2017/11/16(木) 00:53:54.92ID:iGfbHMGL0
兵糧がキツいらしいから出来るだけ出陣兵数は絞る方がセオリーになるんかね
必ずしも決戦は数で有利にならないのなら郡の制限もあんま意味無さそうだけど
0233名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
垢版 |
2017/11/16(木) 00:54:03.88ID:OgufLLKwa
経験は、能力に勝ると

もちろん、能力高いやつが経験積んだら無敵なんだが
それはそれでいいだろう
その「経験」をどう表現するか

長く戦場に出てるやつしか知らない罠の張り方、見破り方、兵の動かし方、
そんなのがあってもいいとは思うのだが
0234名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-vIck)
垢版 |
2017/11/16(木) 00:58:47.62ID:/BYEAZkC0
三段撃ち本当に強いかったかは別にして
ノースキルの90の武将よりも三段撃ちを学んだ70の武将のが鉄砲の破壊力があるとか
そんな感じ
0237名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-vIck)
垢版 |
2017/11/16(木) 01:01:30.57ID:/BYEAZkC0
>>233
武将の経験だけど兵の経験もほしいよな
従軍経験があるほうが強いに決まってるし
0238名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-iqUY)
垢版 |
2017/11/16(木) 01:03:02.96ID:6dyBTxfpa
>>231
今作の評定の優秀な武将はポイント多く出すけど
凡将でも時間かければ同じ政策実行出来るってのでよくない?
これがダメとなると能力が優秀な事に意味なくなるとおもうんだが
0239名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
垢版 |
2017/11/16(木) 01:03:24.38ID:OgufLLKwa
現代戦であれば、

・逃げる敵を一直線に追ってはいけない
・敵の数が少なくなったら警戒すべき

ってセオリーがあるんだよな

罠というのは逃げる敵と追う自分の間に張られるものであるから
一直線に追うと引っ掛かる恐れが高い

打ち倒している感じもしないのに敵の数が少なくなったときはナンボか下げて罠を張っているときが多い
もうそろそろ逃げたいが、追われたくないからナンボか下げて工作させているわけだな

また、
困って逃げるときは普通、統率が乱れたようにバラバラになって逃げることが多い
であるから、申し合わせたかのように整然とダーッと逃げていくのは「追わせたい」という意図がある
これを追ってはいけないというのもある

これは、誰も知らないなら実際に食らってみて初めて経験として得られる
軍に長く勤務していればこういうことは知っているだろうし
若いのにこういうことを教えるのも仕事のうちだろう

要はAIの学習がどうたらの話になるんだけどな
0241名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
垢版 |
2017/11/16(木) 01:06:28.63ID:OgufLLKwa
戦国時代でも通用はするはずなんだよな

潰走しているときは、バラバラだろう
これは追撃するのはある程度はいいが

バラバラにならず整然と下がっていく(プレイヤーが後ろに下げる操作をしたなど)
ときは、なにかの罠であるかもしれないから警戒して追わない
経験がないか、性格が粗暴か、頭が悪いなどは追っていくこともある

など、そういうアルゴリズムはあるべきだ
俺はそういうのが好きだから入れる
0243名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-vIck)
垢版 |
2017/11/16(木) 01:09:34.53ID:/BYEAZkC0
>>238
汎用方策はそれでいいけど
固有が強すぎると泣ける
ゲームバランスの調整だから今は何とも言えんか
0245名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
垢版 |
2017/11/16(木) 01:13:53.68ID:OgufLLKwa
謀略と用兵がなければ本来は小勢力は勝てない
建物の堅さのみに依存してしまう
0246名無し曰く、 (ワッチョイ c59a-JNqm)
垢版 |
2017/11/16(木) 01:16:18.12ID:sxiefGaH0
もう一度もう一度天翔記を作り直してはくれまいか?
大志立志伝のオマケとして
そうしてくれたら買います大志立志伝。
0248名無し曰く、 (ワッチョイ 464c-GGrk)
垢版 |
2017/11/16(木) 01:28:55.02ID:JqRGLUd80
方策は渋江田法なんてのもいつかの実機プレイで出てたな。
どのくらい有名なのかわからんけど、かなりの数の固有方策がありそうだ…
0255名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-a1Md)
垢版 |
2017/11/16(木) 03:45:28.04ID:rxkK72Xo0
>>253
そもそも追加シナリオなんてわざわざそんなキャンペーンしなくても最初から作れって話だ
0256名無し曰く、 (ワッチョイ 49dd-+gbE)
垢版 |
2017/11/16(木) 04:07:18.03ID:A8SpcRhK0
>>253
公式ツイッターアカウント登録とかならまだしも。ね〜。
シリーズ物で販売数予測は出来てるはずなのに4〜5倍のズレとか
0257名無し曰く、 (ワッチョイ 6e74-eaRs)
垢版 |
2017/11/16(木) 04:33:43.60ID:0EHmPE1j0
個人情報入力だからね
SNS IDか光栄オンラインIDだけでいいのに色気出したよね
当選者だけ別途入力すればいいのに
0260名無し曰く、 (スフッ Sd22-2VrR)
垢版 |
2017/11/16(木) 07:12:24.90ID:8ZEEf/+6d
これは様子見したほうが良さそうだな
0261名無し曰く、 (オッペケ Srd1-/fyU)
垢版 |
2017/11/16(木) 07:14:45.10ID:oFoDJuzrr
PKまちやな、最低様子見。

なめたらアカン〜 なめたらアカン〜
コーエーなめたら 怖いんやでぇ〜♪

By 天童よしみ のど飴のCmの唄

みんなも歌おう!
0262名無し曰く、 (スッップ Sd22-Uk4+)
垢版 |
2017/11/16(木) 07:41:01.32ID:s1NdBnbVd
ID:OgufLLKwa
こいつ自称プログラマーの癖に無駄に工数掛かりそうなことしか言わんよな
それでいて再現しようとしてることはこいつの妄想の域をでないし
0265名無し曰く、 (ワッチョイ e905-7uPm)
垢版 |
2017/11/16(木) 07:45:22.06ID:tXLpzmZz0
信長上司にしたくね〜
0266名無し曰く、 (スフッ Sd22-Uk4+)
垢版 |
2017/11/16(木) 07:57:05.19ID:mqeYN+Gmd
>>265
外資系みたいなもんだよな
実力次第で成り上がれるが労働環境はブラックでやらかしたらあっさりクビ(物理含む)
0268名無し曰く、 (ワッチョイ 6e67-JFmq)
垢版 |
2017/11/16(木) 08:02:13.45ID:B7xIAJWX0
家康のが嫌だけどな〜
一族とごく一部譜代以外粛清やぞ、不審死大杉
だから無意識に一般的な人気無いんだろうけど
0272名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-ouEa)
垢版 |
2017/11/16(木) 08:54:11.67ID:KNVK+dd3a
今日のファミ通で徳川家康の部隊が士気108、攻撃88、防御90になっていた。
これを家康の能力にすると統率力108、武力88、知力90になるけど何らかの方法で統率力を上げることはできるのかな?

過去作等と比べる限り、武力と知力は大きな変化はないため、成長の結果とは考えにくい
0274名無し曰く、 (JP 0H85-a1Md)
垢版 |
2017/11/16(木) 09:02:47.95ID:CRb2BRqnH
>>272
家康の志とかが関係してんのかな
それとも足軽、農兵のレベルの違いとか

他にファミ通で気になるところあった?
0278名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-ouEa)
垢版 |
2017/11/16(木) 09:36:30.74ID:KNVK+dd3a
>>277
確かに士気が+8されたとすれば徳川四天王の統率力は井伊直政が87、酒井忠次が84、本多忠勝と榊原康政が82でこんなものかなって感じになるね
0281名無し曰く、 (ササクッテロレ Spd1-VQst)
垢版 |
2017/11/16(木) 10:46:12.66ID:gMlosMvdp
信長よりも家康の方が筋が通ってるからまだ納得できるかな
まあ1つの時代を作るような人間が甘い訳ないから怖いものは怖いけど
0285名無し曰く、 (ササクッテロレ Spd1-VQst)
垢版 |
2017/11/16(木) 11:25:13.48ID:gMlosMvdp
最上義光も攻撃110、防御100がデフォで妙にバフかかってたな
元就は攻撃87、防御100で能力値通りだったんだが
どういうことだろうね
0286名無し曰く、 (ワッチョイ 62eb-HT85)
垢版 |
2017/11/16(木) 11:28:41.44ID:w0ZcS9yD0
井伊直政は大河みたいに目剥いてたら面白かったのに
0288名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-JNqm)
垢版 |
2017/11/16(木) 11:31:40.34ID:z6NSNKgQ0
戦法や志の効果がそのまま数値に上乗せされて表示されるようになったのは良いと思う
吉川元春の武力が244とかビビるけど
0290名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
垢版 |
2017/11/16(木) 11:55:06.56ID:rxkK72Xo0
>>287
逆に当時の戦国大名は信長以外も普通に兵農分離してたという説もある
0295名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-GxuA)
垢版 |
2017/11/16(木) 12:18:28.67ID:zifjQrila
ファミ通で本多忠勝の新グラみたけどヒゲはシリーズで初めてかな?俺は好きだな
0296名無し曰く、 (ワントンキン MM52-mrOF)
垢版 |
2017/11/16(木) 12:27:10.50ID:Z9iodcwbM
>>276
Switchの人柱になるから待っとけ


宇喜多の大物悪人感は宇喜多の捨て嫁のイメージに合わせてきた感があるな
個人的に新グラ鹿之助すこ

そして噴出する家久と小十郎同一人物説
0298名無し曰く、 (アウアウウー Sa05-lXWY)
垢版 |
2017/11/16(木) 12:34:45.53ID:9LD5vTyKa
自分もswitchトレジャーボックスの人柱になるで
創造PKswitch版がvita版みたいに重くなかったからswitchもサクサク快適プレイになるじゃろ
0300名無し曰く、 (ワントンキン MM52-mrOF)
垢版 |
2017/11/16(木) 12:52:26.33ID:Z9iodcwbM
長政はイケメン化が進み過ぎて髭もないし線も細いし公家侍みたい
それに大柄な武将は俯瞰よりあおり時点で描いた方がいいと思うんだが
こんなんじゃ村上武吉みたいな野党が出たらワンパンで殺されるぞ
0302名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-ouEa)
垢版 |
2017/11/16(木) 13:01:27.61ID:KNVK+dd3a
>>300
長政ってガッチリした体型をイメージしていたんだけど違ったのかな?
0305名無し曰く、 (スッップ Sd22-rf1f)
垢版 |
2017/11/16(木) 13:10:17.65ID:F3BVhd7Jd
諦める必要はない
こうやって声をあげていくのは大事
若い美形路線が全ユーザーに好意的に受け入れられたとか勘違いさせたらおしまい
0306名無し曰く、 (ワッチョイ a100-GGrk)
垢版 |
2017/11/16(木) 13:10:47.29ID:lChvEMYR0
>>302
現在の資料定説では膨よかで長身だけど一度付けた美形イメージをKOEIが覆すとは思えないかな
義元のように逆なら有りだったろうけど
0307名無し曰く、 (ワントンキン MM52-mrOF)
垢版 |
2017/11/16(木) 13:11:26.87ID:Z9iodcwbM
>>302
長政も淀殿も秀頼も一族皆長身
肖像画だと横にも恰幅がいいから大柄だったんだろうね
なぜかコーエー史観では痩躯の髭なしイケメンだけど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況