信長の野望・大志 part28
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
前スレ
信長の野望・大志 part27
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1510409660/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 発売延期するかも知れないし、様子見してPK待ちが無難だな 確定シナリオ
「河越夜戦」
「厳島の戦い」
「川中島の戦い」
「天下布武」
「夢幻の如く」
「群雄集結」
特典
「次郎法師直虎」
「天王山」
「信長包囲網」
「越後の義将」
「大志繚乱」 公式公開済
織田信長 「うつけの天下/天下布武」
北条氏康 「禄寿応穏」
上杉謙信 「義戦」
武田信玄 「王道執行」
島津義弘 「雄武英略」
里見義堯 「堯舜の治」
毛利元就 「百万一心」
伊達政宗 「昇り竜」
浅井長政 「湖北仁義」
松永久秀 「乱世の梟雄」
本願寺顕如 「往生極楽」
動画等で公開済
最上義光 「虎将勇躍」
斎藤道三 「乱世の蝮」
名称判明
南部晴政 「満ちゆく月」
津軽為信 「不制于天地人」
安東愛季 「斗星北天」
伊達晴宗 「剛腕独行」
佐竹義重 「坂東太郎」
長野業正 「上州の黄斑」
小田氏治 「不死鳥が如く」
上杉景勝 「烈戦」
今川義元 「独立独歩」
徳川家康 「欣求浄土/天下泰平」
柴田勝家 「忠勇無類」
羽柴秀吉 「立身出世/天下惣無事」
竹中重治 「天賦王佐」
石田三成 「大一大万大吉」
明智光秀 「天が下知る」
朝倉義景 「第二の京」
三好長慶 「日本の副王」
尼子晴久 「葦原中国の主」
宇喜多直家 「権謀術数」
吉川元春 「生涯不敗」
村上武吉 「大海賊」
長宗我部元親 「西海の主」
大友宗麟 「切支丹保護」
龍造寺隆信 「五州太守」
島津義久 「三州の総大将」
真田信繁 「日本一の兵」
井伊直虎 「井の国」
名称不明
黒田孝高 「」
真偽不明
真田昌幸 「六文銭」
鈴木重秀 「雑賀惣国」
汎用 家督継承/所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全 ID:dLNhk9wo0=ハゲ共急げーの肥広報部さん5chへの書き込み宣伝お疲れ様です^^ パッケージ版とダウンロード版どっちを買うか毎回悩む。 >>1
乙です
>>23
部屋が散らかる自分はダウンロード版買います、万一消しても再ダウンロードできるし
しかし期限てあるのかな?
ちなみに部屋はまだ散らかってます
どうにかしたい 絵師2人で分担してるのかな?
直茂の人は良いけど勝頼の人はナシだな 絵師は3〜5人いないか?
水野勝成、森長可、北条綱成と
死んだ魚みたいな目した老秀吉、森蘭丸、帰蝶描いてる絵師が特に嫌い
でも直茂と勝頼は同じ人が描いてると思う PC版の話ならパッケージ版買っても中に入ってる紙に登録用のコードが書かれてて
それをSteamの登録画面で入力してダウンロードって流れになるよ
登録もダウンロードも期限なしでSteamの運営元が潰れたらどうなるかは不明だけど今のところありそうもない
あとダウンロード版を買うならSteamで買えば購入から2週間かつプレイ時間が2時間以内であれば
理由の如何に関わらず返品可能、その場合代金はSteamで使用可能なポイントで返却される
ダウンロード版でもAmazonとか、Steam以外のところで買った場合は返品は原則としては認められていない えっ、綱成いいやん
月代に兜姿なら尚良かったけど
勝頼や長政みたいに髭なし顎細イケメンにされるよりマシだわ >>29
ありがとう、自分はPS4でした
言葉足らずで申し訳ない 綱成は創造のグラで完成してたわ
大志のは兜も陣羽織もないし西洋人みたいな顔つきでなんか色気あるし好きじゃない >>30
まあ個人の好き嫌いだけどさ
絵師毎になるべく同じ勢力の武将描かせるようにしてくれれば違和感減るかも
森可成と森長可とか親子に見えないし >>36
これがモブおじさんに見える層(世代?)とこれが渋いと思う層(俺)に分かれていて、
両者の和解は無理なのだと気づいた 絵師は女なんだろうな
少女漫画の登場人物みたいのばっかり
あと、人気武将だけ顔グラ変わるけど
たまにはマイナー武将も顔グラ変えてほしいよ
神保でプレイしているが神保長職なんていつも
同じ顔グラだから一度ぐらい変えて 絵柄がどうこうなんてどこまで行っても個人の感想以上のものじゃなし
そんな物いくら言い合ったって端から分かり合えるわけないだろ 鈴木重秀ってウイイレでいう所のババンギタだよね
って言って共感してくれる人いるかな? 里見義堯は凄くいいと思った
あれだけ新グラの中じゃ画風が違う気がする
創造寄りというか >>41
使い方次第で化けるキャラってことでしょ?
ナイジェリアはオレも好きだった、とにかくスピードが命だよな 敵が全力で侵攻してくる→こちらが全力で違う城を攻める
敵はどう反応するんだろうか 気色悪い歴史オタクがウイイレなんかやるわけねーだろ馬鹿が >>38
新グラも十分渋いだろ
嫌い嫌いと駄々こねるのは氏真みたいなグラにされたらにしろ >>40
そこまで達観してるならその書き込みすらしないでいいよね
そこまで達観してるなら今までのコーエーのダメさ加減知ってるから様子見するよね
お前様子見君だろ そろそろキャンペーンの人数を水増しする時期なんじゃね?
実数をリアルタイム公開してないんだし、それっぽく日々 増やして、
とりあえず4万人は達成させとけよ。 カウントダウン更新するたびにグラ評論家がわいて鬱陶しいわ
いい加減カウントダウンに武将使うのやめてくれ
各地方の拡大図とかにしてほしい 批判する奴がいるのは前からだし普通に楽しみにしてるから勘弁してくれ
何乗せても批判するってこの人らは >>6
改めて見るとすごい数だな
大志繚乱欲しくなってきたけどTREASURE BOX限定がなあ 半兵衛の志とかどこで使うんだろう
独立するか新規勢力で作れないと駄目だよな 最初から使えるのは大志繚乱くらいじゃない?
後は婿にして後継がせるか 大志繚乱で独立するとしても飛騨とか担当になりそうだな データ的にはどのビット立てれば
自分が出陣しないとどうのこうの
とかって作りだと思うから
バニラかPKかしらんけど
自分で志作れそうだね 木股:昔だったら「ござる」口調で時代劇っぽく演出するのはセオリーだったと思うのですが、
最近では「昔の人も自分と同じ人間なんだ」というところで人間味を出していこうと意識しています。
表層的話になってしまいますが、昔よりカッコいい武将が多くなりました(笑)
昔は一律「髭のおじさん」という印象が強かったと思うのですが、
例えば30歳に至らずに戦死したという武将もいたりして。そういう人は若めに描いたり、
カッコよかったという記録が少しでも残っていればカッコよくしています。
見た目から「この人を使ってみたい」と思っていただけるようなキャラクター作りを心がけています。
溜息しか出ないね
せっかく立志伝の老政宗や信繁や藤堂みたいな渋い路線が評判よかったのに
まぁこれ竹中半兵衛投票の前のインタビューだから
あの結果で少しは考えを改めてくれればいいんだけど >>62
竹中半兵衛投票のどこに髭ヅラ/渋い路線のグラがあった?
3人のイケメンの中から1番好きなイケメンを選ぶ企画だぞ
その結果から何を改めろと言うんだよ 絵のセンスほんとダメだな
月代・ヒゲ武将減らしすぎだし基本的に線が漫画っぽく安っぽい
絵師は発注に沿ってやるだけだから木股の責任だけど
捏造した今風の美顔整形化粧したような顔なんて気持ち悪いし戦国没入感もあったもんじゃない
当時の人物になりきってあたかも戦国時代に入り込んだような感覚に没入させるのが疑似体験だろうに
現代人がコスプレしたみたいな作り物感マシマシにして「人間味」なんて現実に引き戻されて興が醒めるだけ どうでもいいけどお前ら現代人より幕末の志士の方がずっと精悍で綺麗な顔に見えるわ
戦国とは違うがヒゲ面も少ないしな 現代人より幕末の志士が精悍だ
そらそうよとしか言いようがない 顔グラはアニメイケメンよりになるのは
会社の意向もあるんじゃないかな
歴女取りこみのために マジレスすると日本人は元来体毛が薄いので髭も大して伸びない人がほとんど
なので立派な髭を蓄えた顔の方がむしろファンタジーなんだよね
優男顔と厳つい髭親父顔なんて方向性の違いでしかないのにあたかも片方が史実に則してるかのような論は勘違いも甚だしい
お前の好みを語るのは勝手だが正義面はするな それは江戸時代260年の武士はのっぱらで戦う軍人や腕自慢の無頼の徒じゃなく
太平の世の官僚になっていったわけだから身嗜みや観念化した武士道みたいな
お行儀のよい職業になっていったわけでそういうファッションセンスに変わっただけのこと
豊臣時代の大坂の殿中では登城した大名たちが庭の池に向かって放尿してたとか言うんだぞ
そりゃ髭ももじゃもじゃの肖像画が多いわけだ 没入感君は全米が泣いたとか真に受ける人なの?
コーエーのいう最高の戦国体験だの没入感だのの煽りにマジになっても疲れるだけやで 本物の歴女なら可能性は無いことも無いが一握りで基本歴女()なやつらばかりだからそうやつらにシミュは難しすぎて無理、幼稚園児に漢文をやらせるようなもん >>60
どうだろう
三國志13PKみたいな、既出の戦法の中から名称や効果を変更して
これでオリジナル戦法を作れますよってのは、可能性ありそうだと思うけど >>68
>マジレスすると日本人は元来体毛が薄いので髭も大して伸びない人がほとんど
明治時代とか昭和の軍人みんな髭すごいじゃん? 戦国や幕末の話じゃなくても俺らのじいちゃんやひいじいちゃんなんかも現代人と別に変わらないさっぱりした顔してただろうに
美男子も普通にいたし、濃くてむさい人も当然たくさんいたわ
服飾のセンスやおしゃれの種類が違ってただけでいつの時代もイケメンなんていくらでもいるだろ >>74
明治の頃は流行もあってか伸ばしてたらしいが結構付け髭なんかも多かったみたいよ
その当時の流行だから、どんどんやれって個人的には思うけどね 流石にこの鈴木重秀を褒めてる奴はいないな
よく使う武将だったから結構痛いわ 今回の重秀は兜の庇から覗く前髪か横紙のチョロ毛が鼻につくけどそれでもマシな方だと思うわ
前みたいなセンター分けだか64分けみたいな髪型はほんと無い
現代俳優のコスプレ感も極まり過ぎだけど兜被せて一応誤魔化せるからまだ我慢し易い 孫市もそこまで好みでもないが叩く程ではない
そもそも、嫌なら顔グラ変更させて使えばいいのに何でそこまでキレてるのかが謎だわ
全員が納得出来るものなんてまず無いのに絵師にキレるとか器が小さいな
台湾料理か >>80
それはそれで中東系にしか見えないけどな(笑)
兜とか皆ピカピカの中で少しくすんでる感ある鈴木さんは
むしろ渋いグラ好きな人向けに見えたが PC98版のPKは顔グラにラクガキできたから、謙信と孫一はサングラス付けてアラブの石油王みたいにしてたわ >>80
鈴木重秀って、なんか当然のように毎回赤いバンダナつけるけど
そこそも、これって元ネタあるの? たしかになんか漫画チックだなと思う
まぁ人気武将は頻繁にグラ変わるし良いも悪いも楽しめばいいんじゃね
それより何年おんなじ顔グラつかってんだよ!
って奴らをどうにかしてほしいな個人的に >>83
俺は後半シナリオプレイするときは秀吉の髪を白く塗り直してたの思い出したわ
ドット打ちで簡単にできたのが面白かったな >>85
確かに天下創世PKでコンパチで増やされた武将グラはそろそろ一新してほしいわ https://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/anniv/face1_pic.jpg
左から2番目義元、3番目片倉、5番目勝頼
このころの方がよっぽどセンスあるよね
たとえ髭が無い武将でもほうれい線とかちゃんと顔に味わいがある 天道義元は麿顔がフルボッコされて
天道PKでイケメンに変更された経緯があるからな 信長誕生のシナリオないのに武将の数増えてるんか。
信長のおじいちゃんとかいないのか >>89
そりゃあこの絵師が帰ってきてくれるっていうんなら帰ってきて欲しいけども
コーエーって「ギャラが安くて育てた人材に逃げられる」って前に2ちゃんで見たなw 歴代シリーズの義元を見てきた層からすれば既定路線の馴染みやすい義元だったのに
一部のぎゃーぎゃー言ってる連中がさっぱりわからなかったな
まさかそんな声を真に受けるとは思ってなかったけど
創造はさすがにやり過ぎたフィードバックを受けての今回のおとなしめに落ち着いた感じだろ 義元の評価もだいぶ改善されてきたし
天道の時の批判の面倒臭さを考えれば昔の老けた麿風はもう戻れないだろな
100信や俺たちなんか完全に麿グラじゃなくなってるぞ そりゃ偏ったイメージなんだから文句も言われるでしょうよ
それこそ史実に則してないってさ >>68
とはいえ縄文人の成せる業で大陸の人間よりは髭が濃い
三国志の登場人物よりはヒゲもじゃでもおかしくはない まぁ当時はセンゴクの義元イメージだったけど、もう落ち着いて来た、ということだね。 別にイケメン化とかイメージが変わったとかはそれでいいんだけどな
ただ今回の絵師が下手だってだけで 天下創世〜創造までの旧グラが最初から差し替え可能だったらな
また、一部武将だけDLCとかなんだろか 確かに技量で言えば天道の絵師が一番だとは思う
他の人はイラストレーターだけど天道の人は画家って感じ ゴツいおおじさんだった人たちがだんだんスマートなお兄さんになっていくよね悪い事とは思わないけど 教科書から、武田信玄、上杉謙信、桶狭間の戦いが消えるみたいだねw
暗記量を減らす趣旨らしい 武将数が多いから、安く搾取できる人体まともに書けない奴を起用してるのかな
あちこち複雑骨折してて笑ってしまう >>104
他人を批判したいのならまず複雑骨折の定義から勉強したほうがいいよ >>105
解放骨折とおなじなんだっけ?
そんなグラあったらむちゃビビる 誰も彼もイケメンにするのには賛同しかねるが
鎧兜を史実に寄せたり逸話を顔グラに盛り込もうとしたりする試みは今後もどんどん進めてほしい
家康の金ピカ鎧とか官兵衛のバケツ兜みたいなダサいのは賛否両論あるとは思うが 立志伝の家康はかっこ良かったのにどうしてこうなった わざわざ批判を書き込む肥糞溢れる方が沢山いますね(^^)b
松永プレイしてみたいけど、民忠の下落がどんな感じかに〜w 最上義光の金棒の文字、創造の時からだけど書いてある文字はちゃんと実物に沿ってるんだな。 ツリーだけど調略あるね(場内調略壱・弐・参)
包囲遅くした方が得って意見あったけど、米消費考えたら早い方がいいよねw >>109
それはわかる
史実寄りなのは素直にうれしい >>113
いやね、遅くした方がいいのかどうかは置いといて城を落とすと兵士が帰還しなくなるのね
農民や流民になってるのか、周りの国に逃げてるのか、消滅したのかは分からない グラは好みの好き嫌い置いといて決定的に下手なのがだめだわ
胸までの絵にしときゃいいのに >>115
帰還ラグは創造からあったけど、それとは確実に違うバグなの?
大体初期本城で700ー1000戻るよ 足軽は維持コストかかるし農兵は兵糧収穫減るから
農民と流民に戻ってるだけかもしれんからバグとは限らんよ 最上さんが敵を蹴散らした後の城は包囲中もどんどん回復してたのね
それが落とした瞬間の兵数から数ヶ月間全く変化無し
兵士が全員死亡してたとしても足りない数で止まってた 放送用exeで突っ込むとか流石に無理あるよw
ユニット帰還しなかったとかあるし放送で合戦まで見れたら十分でしょw あれは放送用なんか
時期的にほぼ製品版と見て良いと思ってたが この前のニコ生見返してもよくわからんのだけど
田村顕頼と赤井輝子は早期購入特典武将なの? >>123
田村は、ニコ生プレミアム登録視聴後に、シリアルがメールだったかで届くタイプ
赤井は、無料DLCとして後日配信されるタイプ
過去に創造でそんな感じで配信されてた 見直してみたよ
城のアイコンで負傷兵がいるかどうかわかる仕様なんだけど
取り付いた時点で兵士アイコンが黄色くなってるから負傷兵は回復しきってる
増えてるのは徴兵してる分じゃないかな
ちなみに毛利プレイの時は包囲中も落とした後もアイコンは赤いまま >>122
発売1ヶ月前でまだマスターアップしてないものがほぼ製品版なんてありえんだろ
現状実機プレイの1番新しいやつだからこれ基準の話になるのは仕方ないけどさ 落とした城は農兵・足軽が自動的にデフォ値になって自分で再設定するんじゃないの?
んで回復するまでに数ヶ月を擁すると >>120
民忠低下による回復停止じゃないの?
創造にも民忠やらで回復停止はあったよ >>109
現在に残ってる甲冑からとか史実に基いて顔グラを作ろうというのは俺も賛同できるが
金ピカ家康とか立志伝の勘兵衛の兜とか無理しなくてもいいところは無理しなくていいと思うよ
明らかに違和感あるだろっていうの 徴兵は1ヶ月で300人ほどだからあの速度はあり得ない
民忠は3ヶ月の交戦では山形城の民忠が2減った程度だからこれで停止は考えづらい
城が落ちるまでに戻れなかった兵士は離散してるんじゃないかね 今ちょっと確認したけど
1578年6月の農業画面で旧小野寺の横手城の兵は農兵442足軽100だけと非常に少なくなってる
だから回復が途中で止まってるわけではなく上限まで回復してる
合戦での小野寺の総被害兵1686とか出てるけど相当死んだんじゃね?
足軽が100人はいてデフォが0であろうことからして占領したらデフォに戻るわけではないと思われる >>131
戦前戦後の武将の部隊見ると分かるけど横手城の兵士は開戦時1400で当主の600と赤い兜の人の600で出てきてる
戦後730人が倒れてる
倒れた兵士全員が死亡してると仮定しても442は足りない 小野寺出陣1300+500(援軍)が決戦表示では2700になってたことから決戦兵数から逆算しない
汎用志でバッファの可能性あるし
決戦内兵数は斥候のカウントで独立していると考える
>>132
他所に逃げたってPが言ってた 疑問に思ってるんだけど
今作は長期の大遠征って出来るの? >>133
他所に逃げたのって戦争中に避難してた民の一部じゃないのか
やっぱどこかにいなくなった兵はいるのかな
フェイスブックで答え合わせしてくれよ あの援軍500は開発もよく分かっていなかったミスリード
実際は500の部隊が3つ重なっている
毛利家のでも神辺城から1033が3部隊(3099)出てきてるのに1033とだけ表示された部隊が移動している
斥候のミスは決戦開始前の画面で判明する
それから他所に逃げたのは非戦闘員のことっしょ
これは戻らない兵士のことよ 城が落ちることにより兵士の帰還が止まるのは確か
個人的には農民か流民に戻ってるんじゃないかとは思ってるけど しつこくてすまんかった
ただどうしても気になってしまって 農民兵「当主さ変わって居場所あるか分からんし、遠いけど尾張の縁戚のとこ行くべ」
ならPグッドジョブ! >>136
よく見てんな
帰還兵はともかくこれはダメなやつじゃね?
寄ったりクリックすればちゃんと見られるのかもしれんが
そんなのしてらんないだろう つまり1400の城から1200出撃して729死傷したから残り671のはずなのに占領したら542しかいないって話か
合戦の後、横手城に向かってるときに城の残兵が赤223から黄104に減るからココじゃないか?
包囲・占領する前だ 正直、出てから検証でもいいと思うが
発売前に仕様が分からないとダメな性格なんかな? んん?創造の時でも包囲して落とした兵とかそのままだったか?
強攻で兵0にしても落城後はどっかから兵がわいてたりしてたよな? >>145
すまん算数間違ってる(笑)
1400の城の兵が729死傷したから残り「661」だな
これで2行目と数字が合う
そして>>131そんなに多くは死んでないわすまん つまり何らかの理由で、最上が城を包囲する前に城の兵が減っているんだな
城を占領したことで兵の回復が停止したり民の振り分けが変化したりしているわけではない >>136
下の兜マークが部隊数なんじゃないの?
毛利プレイ最上プレイどちらも3部隊って表示されてると思ったけど
落城後の処理がどうなるか分からない今、答えなんか出るわけがない 発売1ヶ月前なら製品版とそう大きく違いはないだろうけど
動画で数字の変動見てるだけでどうこういうのもちょっと無理がある気がするよ >>89
いつか天下創世のイラストレータと菅野よう子で組んで欲しいなあ しつこいなアスペかよ
何言ったって憶測に過ぎないんだから
発売してからにしろよ うどんの発売前のプレイ報告によって早い段階でアプデが来た三国志13というのがありましてな 三条夫人の顔が変わるらしいが紺野あさ美よりむしろ池脇千鶴にしてほしいな
風林火山の喋り方が最高に可愛いですね ありゃ、勝頼の顔グラ変えちゃったのか・・
創造のグラは勝頼の葛藤が見えて良い感じだったんだけどなぁ PKでは城の数の合計400に増やせ!
PKでは武将数を2190人から2500人に増やせ! 但し、小大名中心に武将数も城も増やせ!
pkでは攻城戦、籠城戦、城の補強コマンドを増やせ! 小田氏治で佐竹と北条の軍勢を撃退
したいんじゃ!
PKではシナリオの追加するなら古い時代にしろ! 歴史評論家の間でも戦国時代は応仁の乱
から北条征伐までとなっている。間違っても大阪夏の陣とか勘弁してくれ!
今回は買うつもりだったが、AIがここにいる奴と同じ位バカっぽいのと、籠城戦が無いので
PKまで待つよ。中古の創造まだやってないから 顔グラは毎回新たな解釈で追加されて楽しい感じで捉えればいいんでない。
PKで無くても有名どころは過去作の顔選べるんじゃ・・・てかそれでないと困るわ〜 他国の商圏に進出するって違和感あったけど幕末みたいに自藩の特産品を売りつけて稼いでるみたいな
イメージかな?戦国時代でも上杉が染色物を京に売りつけて稼いでたみたいなのあったよね 信長も秀吉も家康も目パッチリだけどな
頭蓋骨の形からして江戸人と近代人は違うらしいな 実際にプレイしたうえでの感想と動画見ただけでの想像じゃ全然違うよ 何や!? 顏グラ同じ顏ばかりやんけ!!
いつから日本人は、みんな一重瞼で同じ顔みたいな朝◯人になったんや!?
ワシの家系、血の繋がった親戚30人位見渡しても一重まぶたなんかひとりもおらんで!
顏グラ作った奴は二重まぶたのイケメンにコンプでもあるんか? 新たに新グラと分かったのは鈴木、鍋島、今川、勝頼かな 徳川慶喜桂小五郎勝海舟山岡鉄舟土方歳三あたり普通にイケメンやな劇画風にしたらまんまのぶやぼに使えるわ
近藤勇西郷隆盛坂本龍馬武市半平太あたりややむさいが濃くて十分絵になるおじさん達やな
それとも幕末はイケメン揃いでも中世は猿ばかりだったとでもいうのか 伴天連の描いた信長の肖像あるやんけ
あれはすげえ顔だよなあ つか官兵衛がまさか旧グラ?
ファミ通の奴のだけどうっすらと見えるのは創造のグラ。 >>170
このタイミングだともう旧グラ確定と見ていいかもね >>89
4番目の真田信之が前田利家にしか見えないから微妙
高橋紹運とか言われないとわからんし >>174
他勢力と同盟して援軍頼んで野戦で迎え撃ってワンチャン
過去作よりは兵力差を覆しやすいらしい 実際に日本人男性の40%は縄文人系統の遺伝子を持っていて
中国人、韓国人に縄文人系統の遺伝子を持つ人は限りなく0に近い。
縄文人は古代血統DNAと言われて中東人を直接の先祖に持つ。
縄文人遺伝子はアイヌ→沖縄人→北海道→東北→甲信越→関東→九州→四国→中部→近畿
→中国地方の順 い多い。
男性系統遺伝子(ハプログループ)は一人一種類のみ持ち男性から男性に伝えられるDNAで一万年経っても
変異しない。
日本人は縄文系(42%)弥生系=(中国、韓国(34%)モンゴル(12%)東南アジア11%)
の混血民族である。
この時代の日本人は現代より濃い顏の人が多かったのは間違い無い、混血が進んで無いので >>176
これって被害が2000とかしか行かないから大軍に対して大軍ぶつける必要あんのかね
8000対8000でお互い2000の被害で決着するなら
8000相手でも5000用意すりゃいいんじゃね 結局戦をした方が早いではなくて
調略、妨害工作、破壊工作がしっかり生きたシステムにして欲しい
乱世記の苦い思い出があるだろうけど
乱世記と蒼天録が思う様にならないって一番SLGの雰囲気があった それは戦場にもよるんじゃないの?
多勢に無勢で囲まれて負けてたら意味ないけど ランチェスターの第2法則ってのがあって、兵の損害は双方の兵数差の二乗に比例するらしい(多分この文章も間違っている)
山岳地帯で1vs1を強いるので無いのなら、兵数が多い方が損害が少なくて済むって理論 ちゃんとそれが大志に反映されてればいいんだがな
部隊数が揃ってれば1万も2万も意味無いとかつまらねえよ >>178
兵力差に応じて基本攻撃力が上がったり
士気の下がり方が緩やかになったりするんじゃないかなと推測 孫一の違和感しかない新グラのあとに利家の創造グラみたらすごく安心した
ところで利家って専用志あるよね? >>174 な、そうやろ? 普通そう思うやん?
コーエーをなめたらあかん ランチェスターの第二法則は
白兵戦ではなく射撃の場合な 創造だと出陣の編成時に兵数を四段階で選択出来て、最大兵数で出陣すると別の勢力から侵攻されやすかった
comの編成を見ていると、兵数をある程度残して出陣してて、別の勢力が侵攻するって事は殆ど無かったように思う
どうも内部に閾値とロジックを持たせて侵攻するかしないかを判断させているっぽかった
その動きをこちらが逆手に取ってうまく制御出来たような記憶がある
今作ではそういう画一的な判断ではなく、ある程度博打みたいは動きをcomがしてくれると緊張感があって面白いんだけど 弱小は外交をして生き残るしか無いんだろうね外交が今までより大事っぽいし >>186
利家はプレイ動画では領地保全になってたはず 飛騨なら毎回大軍を寡兵で迎え撃てるはずだと信じている >>174 ナメたら ア カ ン〜
ナメたら ア カ ン〜
コーエーナメたら 怖いんや〜で〜 てか義元って創造のときは60位だったのに大分上がってるな
逆に鈴木最上は20番台だったのに大幅ダウン >>192 籠城戦ないのに大軍来たらシマイよ
ナメたらアカン〜 ナメたらアカン〜
コーエーナメたら 怖いんやで〜〜
By 天童よしみ のど飴のCmの唄
みんなも歌おう! 勝頼は新グラにしても創造の別アングルとかで良かったのになぁ 側室って何人くらいとれるのかな?
やっぱり弱い勢力が強いほうに貢ぐの? 俺は逆の心配してるな
強い武将が居れば兵数が関係ないっていう
最上義光の軍勢がいたら敵の凡将3万でも負けるだろ
部隊の残兵力関係無く士気はガンガン減ってたから、結局2万8000を残して負ける 見直したらやっぱり兵数差のある部隊の衝突でもどうやら減り方は能力準拠らしい
どんなに兵が多くても寡兵が相手でも能力による士気削りで兵力たくさん残したまま潰走、戦況による決着 最上のアレは作戦勝ちでしょ。大将先駆で部隊が強化されてるところに
雑魚がほとんど無策で突っ込んできたというだけの話。 >>191
(´・ω・`)そんなー
加賀百万石の祖みたいなのだと思ってたのに… 義光1人でほぼ戦ってたからな
俺が言いたいのは義光も敵も士気の攻防であって、兵力の変動が微小だから最上2000対小野寺4000だったとしても被害数は同じまま義光が勝つってこと
部隊数が同じなら兵数は多くなくても同じってことだ つーか鈴木重秀ってなんでそんな人気なん?
ゲーム内じゃ鈴木家の当主は一貫して佐太夫なのに
蘆名だと盛舜死んでも盛氏は跡継いでくれないのに鈴木はご丁寧に重秀が継ぐよう設定されてるし 誰かが義光が三方向から包囲されてたとか言ってたから見返したけど
正面と右手側と戦ってる時は右の部隊には鉄砲が撃ちかけられてたし
右手側潰走する直前に左手側来たけど
そのすぐあとに左手側の敵の後方から陣破壊した味方部隊がきてたし
言うほど包囲されてたとも一人で戦ってたとも思わなかったな 仮に非常に強い武将を肝付に何人か入れたら、島津に普通に勝ってしまうということだ
お互いの兵力を磨耗しないままね
島津が8000で来ようが16000で来ようが変わらない
兵力が多くても部隊の能力が変わらず、被害が少ないまま終わるルールだからだ 最上義光は東北最強武将。 戦略、戦術、知略、外交力全てを含めた能力では
上杉謙信よりもずっと優秀。 そんなゲームシステムなのだから、弱小大名だと大勢力には勝てないね。
やっぱり籠城戦がないとダメだった。 弱小で生き残りプレイをしたいなら籠城戦より先に外交をもっと練るべきだと思うけどね
籠城戦で1回2回撃破したところでなんの意味もない
重要なのは外交 >>204
最近の信長や三國志では
PKで武将ステータスの見直しをするようになったからまだワンチャンある 籠城戦で敵が撤退→追撃戦→敵側の兵士の被害が損大。
このパターンが一番、戦国時代では多かった。
武田軍が北条軍に大損害を与えた三増峠の戦いっていう逆のパターンもあるが。
あれは信玄の作戦勝ちだ。
君は戦国時代を知らんな 籠城戦で敵が撤退→追撃戦→敵側の兵士の被害が損大。
このパターンが一番、戦国時代では多かった。
武田軍が北条軍に大損害を与えた三増峠の戦いっていう逆のパターンもあるが。
あれは信玄の作戦勝ちだ。
君は戦国時代を知らんな 籠城戦で敵が撤退→追撃戦→敵側の兵士の被害が損大。
このパターンが一番、戦国時代では多かった。
武田軍が北条軍に大損害を与えた三増峠の戦いっていう逆のパターンもあるが。
あれは信玄の作戦勝ちだ。
君は戦国時代を知らんな >>206
蘆名は、盛舜→盛氏→盛興→盛隆→義広のラインを実現するには
もう歴史イベントでカッチリ管理しないと難しい気がする 麻呂グラフィックってそんなにいいものか
アホの代名詞だろ
どうしてもというなら、朝廷だけにしたほうがいいな
朝廷ってことは権力闘争なわけで
となると、なおさら府と公方があって
アホなやつらが権力争いしてるような状況が適す
こんな朝廷に従ってらんねと独立するか、あるいは独立できるってことは
「政治圏経済圏があれば最初から独立した状態で府が作れる」
ということでもあるだろう
いずれにしても戦国大名で麻呂グラフィックはどうなのか まあ決戦はそうなるわな
今回の兵力はどれだけ城を続けて落とせるかってのが重要なんじゃね 戦って将の優秀さよりも兵が強いかなんだけどね
兵の強さは練度、武装、組織で大体は決まる
統率がそのへんを表現してるんだろうけど
政策的とかで将の能力を補完できるようにしないとあかん 優秀な武将が居ない家に優秀な政策が生まれるのも違和感がある 本来なら戦略、戦術、謀略があるべき
「敵を誤認」ってのは謀略のイロハのイ
誤認を誘うからこそ少人数でも勝てる
それさえあれば80(農民と女、坊主含む) vs 2000でも勝てようというもの >>218
盛隆が1584年に亡くなって義広の養子入りは1587年だから
間の3年間をどうするかって問題もある
その間のシナリオは義広が繰り上げで当主になってるけど
正直、金上を当主にした方がいいんじゃないかと思う ip導入してくれ
いちいちワッチョイでNGすんのがだるいわ 武将の能力値がものをいうのが良くも悪くも信長、三国志シリーズの特徴だから
統率80くらいのが練度や装備で90に勝つ程度ならともかく、70で90に勝ったら批判的な声の方が多そう やっぱし「優秀なの一人に依存」は、そろそろ比重を下げるべきじゃねえのかね
政治98であっても北条氏綱1人では思いつかないが、長く勤めてる凡将3人集まれば思いつくなど
もちろん、氏綱、氏康、六角定頼3人集まったらもっといいのが思いつくでないといけないが
「長く勤務してるやつ」を何とかしたいなら、長く生きてないとわからない・できないことの組み込みは必須だろ >>225
それはあるけど優秀な武将がいないと何もできないのはゲーム性ないような気もする
特に優秀な武将の固有方策が強すぎると萎えるし
能力は微妙だがいい方策を持ってる人物とかいたらええのに
歴史上にいないならそれまでだけど 兵糧がキツいらしいから出来るだけ出陣兵数は絞る方がセオリーになるんかね
必ずしも決戦は数で有利にならないのなら郡の制限もあんま意味無さそうだけど 経験は、能力に勝ると
もちろん、能力高いやつが経験積んだら無敵なんだが
それはそれでいいだろう
その「経験」をどう表現するか
長く戦場に出てるやつしか知らない罠の張り方、見破り方、兵の動かし方、
そんなのがあってもいいとは思うのだが 三段撃ち本当に強いかったかは別にして
ノースキルの90の武将よりも三段撃ちを学んだ70の武将のが鉄砲の破壊力があるとか
そんな感じ 知らんけど
その武将が活かした経験とか技量とか知恵とか含めての能力値評価じゃないのか >>224
農兵LV1や足軽LV2とかは軍事方策で変動するんじゃないかな >>233
武将の経験だけど兵の経験もほしいよな
従軍経験があるほうが強いに決まってるし >>231
今作の評定の優秀な武将はポイント多く出すけど
凡将でも時間かければ同じ政策実行出来るってのでよくない?
これがダメとなると能力が優秀な事に意味なくなるとおもうんだが 現代戦であれば、
・逃げる敵を一直線に追ってはいけない
・敵の数が少なくなったら警戒すべき
ってセオリーがあるんだよな
罠というのは逃げる敵と追う自分の間に張られるものであるから
一直線に追うと引っ掛かる恐れが高い
打ち倒している感じもしないのに敵の数が少なくなったときはナンボか下げて罠を張っているときが多い
もうそろそろ逃げたいが、追われたくないからナンボか下げて工作させているわけだな
また、
困って逃げるときは普通、統率が乱れたようにバラバラになって逃げることが多い
であるから、申し合わせたかのように整然とダーッと逃げていくのは「追わせたい」という意図がある
これを追ってはいけないというのもある
これは、誰も知らないなら実際に食らってみて初めて経験として得られる
軍に長く勤務していればこういうことは知っているだろうし
若いのにこういうことを教えるのも仕事のうちだろう
要はAIの学習がどうたらの話になるんだけどな >>239
お前は毎回バカなコト言って毎回突っ込まれてるのに懲りないんだな
わざとやってるのか痴呆症なのか
どっちだ 戦国時代でも通用はするはずなんだよな
潰走しているときは、バラバラだろう
これは追撃するのはある程度はいいが
バラバラにならず整然と下がっていく(プレイヤーが後ろに下げる操作をしたなど)
ときは、なにかの罠であるかもしれないから警戒して追わない
経験がないか、性格が粗暴か、頭が悪いなどは追っていくこともある
など、そういうアルゴリズムはあるべきだ
俺はそういうのが好きだから入れる >>238
汎用方策はそれでいいけど
固有が強すぎると泣ける
ゲームバランスの調整だから今は何とも言えんか 頭の悪い奴の特徴だよな
そもそもゲームとして楽しめるかどうかという前提条件すら考えてない 謀略と用兵がなければ本来は小勢力は勝てない
建物の堅さのみに依存してしまう もう一度もう一度天翔記を作り直してはくれまいか?
大志立志伝のオマケとして
そうしてくれたら買います大志立志伝。 >>243
固有はどんなのがあるかよくわからんからなんとも
こないだの放送で水軍調練持ちを三人集めろなんてのもあったし 方策は渋江田法なんてのもいつかの実機プレイで出てたな。
どのくらい有名なのかわからんけど、かなりの数の固有方策がありそうだ… 登録武将にも固有スキル持たせてあげたい。
今までの例だとできるよね? キャンペーンは結局10000くらいしか生きそうも無いな
立案した奴も認可した奴も社内で赤っ恥だな >>253
そもそも追加シナリオなんてわざわざそんなキャンペーンしなくても最初から作れって話だ >>253
公式ツイッターアカウント登録とかならまだしも。ね〜。
シリーズ物で販売数予測は出来てるはずなのに4〜5倍のズレとか 個人情報入力だからね
SNS IDか光栄オンラインIDだけでいいのに色気出したよね
当選者だけ別途入力すればいいのに >>249
以外にAmazonが強気だった
\8320-(Amazon限定なし)
ありだと1万超えるw 実は中国でも同じキャンペーンやってました
とかじゃないと、あの数値設定は謎過ぎる PKまちやな、最低様子見。
なめたらアカン〜 なめたらアカン〜
コーエーなめたら 怖いんやでぇ〜♪
By 天童よしみ のど飴のCmの唄
みんなも歌おう! ID:OgufLLKwa
こいつ自称プログラマーの癖に無駄に工数掛かりそうなことしか言わんよな
それでいて再現しようとしてることはこいつの妄想の域をでないし 人柱として勇名をはせたい豪の者しかこのスレに立てぬ 今作もキャラゲーなのかな
シミュレーションがしたいんであって再現がしたいわけじゃないんだよなぁ >>265
外資系みたいなもんだよな
実力次第で成り上がれるが労働環境はブラックでやらかしたらあっさりクビ(物理含む) 家康のが嫌だけどな〜
一族とごく一部譜代以外粛清やぞ、不審死大杉
だから無意識に一般的な人気無いんだろうけど >>266
信長って言う程実力主義じゃない気がする
単に好悪の感情が強すぎるだけな気も 今日のファミ通で徳川家康の部隊が士気108、攻撃88、防御90になっていた。
これを家康の能力にすると統率力108、武力88、知力90になるけど何らかの方法で統率力を上げることはできるのかな?
過去作等と比べる限り、武力と知力は大きな変化はないため、成長の結果とは考えにくい >>272
家康の志とかが関係してんのかな
それとも足軽、農兵のレベルの違いとか
他にファミ通で気になるところあった? >>277
確かに士気が+8されたとすれば徳川四天王の統率力は井伊直政が87、酒井忠次が84、本多忠勝と榊原康政が82でこんなものかなって感じになるね 半兵衛の志は滅ぼした相手の方策吸収できるんだって
こんな効果もあるんだな 信長よりも家康の方が筋が通ってるからまだ納得できるかな
まあ1つの時代を作るような人間が甘い訳ないから怖いものは怖いけど 31〜40位は宇喜多直家、前田慶次、山中鹿之介、浅井長政、井伊直政が新グラかな 宇喜多直家はTOSのカーンまんまだな
家久と小十郎がクリソツすぎてわろた 最上義光も攻撃110、防御100がデフォで妙にバフかかってたな
元就は攻撃87、防御100で能力値通りだったんだが
どういうことだろうね 三段撃ちが無かったとか言われてるけど、兵農分離すら無かったという学説もあるね 戦法や志の効果がそのまま数値に上乗せされて表示されるようになったのは良いと思う
吉川元春の武力が244とかビビるけど 志にも方策にも個性にもそれらしいのは見当たらない
兵力かと思ったが義光よりも多い鮭延にはバフはかかってない >>287
逆に当時の戦国大名は信長以外も普通に兵農分離してたという説もある >>280
マジかよって、半兵衛大名にしないだろ・・・
まあ寿命なしモードならあるか ファミ通で本多忠勝の新グラみたけどヒゲはシリーズで初めてかな?俺は好きだな >>276
Switchの人柱になるから待っとけ
宇喜多の大物悪人感は宇喜多の捨て嫁のイメージに合わせてきた感があるな
個人的に新グラ鹿之助すこ
そして噴出する家久と小十郎同一人物説 自分もswitchトレジャーボックスの人柱になるで
創造PKswitch版がvita版みたいに重くなかったからswitchもサクサク快適プレイになるじゃろ 長政はイケメン化が進み過ぎて髭もないし線も細いし公家侍みたい
それに大柄な武将は俯瞰よりあおり時点で描いた方がいいと思うんだが
こんなんじゃ村上武吉みたいな野党が出たらワンパンで殺されるぞ 戸沢盛安とか堀秀政あたり腐化ヤりすぎだろwww.
北条綱成は甘寧一番乗りにしたいんか >>300
長政ってガッチリした体型をイメージしていたんだけど違ったのかな? 長政は割り切れ 諦めろ
あれはあれで美形絵としてはかなりレベル高い
他のイケメンは判子絵だが 諦める必要はない
こうやって声をあげていくのは大事
若い美形路線が全ユーザーに好意的に受け入れられたとか勘違いさせたらおしまい >>302
現在の資料定説では膨よかで長身だけど一度付けた美形イメージをKOEIが覆すとは思えないかな
義元のように逆なら有りだったろうけど >>302
長政も淀殿も秀頼も一族皆長身
肖像画だと横にも恰幅がいいから大柄だったんだろうね
なぜかコーエー史観では痩躯の髭なしイケメンだけど >>305
ここで声を上げるのも意味ないとは思わないけれど公式TBが売り切れなのを見てむしろここの意見が少数派なのかもしれないと最近思うよ
しかし少しづつではあるけれどリアル路線にはなってるように伺えるしここの意見も考慮されているのも確かだとは思う おもしろいのが美男子として有名な直正がただのイケメンではなく男らしいってのがw
まあ、猛将だからわからないでもないが そもそも購買層の禿げ共がイケメン画を望んでの流れなのか? >>307
淀殿も長身だったのですね
そういえば秀頼の大志グラってどこかに載ってるのかな?
家康と謁見して潰さなければ危ういと思わせたくらいには有望な顔つきの顔グラや能力あっても良さげかなと ファミ通の新グラ
荒木村重と前田慶次と本田忠勝と小さく出てる島左近は結構よさげ
山内一豊は人の良さそうな凡人て感じ
ちょっと気になるのが秀吉と官兵衛のイベントの画像で
官兵衛が旧グラだから秀吉のグラと比率が合ってないこと
立志伝だかでもあったけど旧グラの武将がイベント出ると皆こうなるんだろうな >>300
なんで長烏帽子なんだろうと思ったら、どうやら今回は名鉄小牧線の銅像準拠っぽいね
でも、兜被ってる方が好みだな >>313
創造や三國志13の時も感じたけど
新グラ同士ですら結構サイズ比率が合ってないのあるからな
せめて、直近の作品のグラぐらいは、もう少し比率をすり合わせて欲しいもんだね >>309
考慮するわけないだろ…
そもそも書き込んでるのが本当にユーザーなのかただの荒らしなのかアンチなのかもわからない匿名掲示板なんて考慮してたら普通に頭がおかしい リアル路線歓迎っていうけど
史実再現したグラでも
イメージ・好みに合わなければコレジャナイとか言い出すからね 連載中のある人気漫画のスレも見てるんだがtwitterや世間の評判とスレの評判との余りの違いに驚いてるわ
スレだと、褒めて叩かれるって光景すらなく褒める奴が全くいないという状況で、褒めたい人はそもそも2chを見ない 家康の志特性に織徳同盟ってあるんだけどそれって志か? 俺もSwitchだ
でもゼノブレイドあるからそんなにできないかもな 2chの偏った意見なんて受け入れられるわけないよね一般層で受けてるからこうなってるんでしょ
肥のオナニーの可能性もあるけどさ >>323
まさか大志翌日にゼノブレイドだからな
金も飛ぶわ時間もないわ >>320
長政の志・江北仁義にある、朝倉家の特殊な関係を再現した
正道邁進の織田徳川版なんじゃないのか
他にも史実で特に強い絆をもった大名同士には
今回、そういうのありそうな気がするけど >>320
織田と同盟関係にあるとうんたらかんたらみたいなのなんじゃね >>320
改めて長政の正道邁進を確認したら
なんか思ったほど朝倉との関係がどうこうって特性でも無かったわ 千葉市在住の俺としては創造では小弓公方を使ったら義明1人で辛い思いしたから
弟の基頼、嫡男の義純さえ登場してれば満足です 新しい顔グラの戦争続けて頬こけましたみたいな顔嫌だな >>285
士気77が本人の統率87から10低いというのも気になるね >>326-328
字が小さいから多少違ってるかもしれないけどこんな感じ
織徳同盟:背中の守りは織田に任せよ我らが見据えるは東国のみ
いつも通りなら明日には公式に詳細でるだろうしそれで確認するかな 絵師に不満あるなら顔グラ変えれば済む話なのにいつまでウダウダ言ってるんだろうな
天下創世以前の没個性的なやつはもう要らんわ
全部が気に入ってるわけではないけど創造や大志の方向性で十分満足してる
全員が髭面のむさ苦しいオッサンとか一部のセンスの悪い時代遅れのヤツらしか喜ばないだろ
今時、大河ドラマでも清潔感のある男前がごく当たり前にいるんだぞ 話を蒸し返すようで悪いが幕末の志士の顔なんかを見る限り、むさ苦しいのは「時代遅れ」ですらなく昭和独特の美意識なんだろうなと思う >>333
ワンクリックで革新あたりの顔グラに戻るボタンがあるんなら俺は文句言わないです >>333
俺は絵が嫌だなって言ってるけどお前は絵にいちゃもん付ける奴らに文句を言ってるよなもしかして自治でもしてるつもりか?気持ち悪いからやめとけ 襟川陽一 61 40 74 68 70
襟川恵子 80 24 69 88 86 >>332
本当に東国だけ向いててほしいもんだよな
創造では織田プレイしてると、COM徳川がこっちの領土をまたいで
やたら近畿や北陸へ勢力拡大してったからさ >>103
それアホすぎるな
歴史教育軽視の日本、、、ぶっちゃけ理系以外には数学や化学よりも大事なのに >>334
でも昭和の軍人はマジで強そうな奴多いよな、、、
あの機動艦隊の司令の南雲とか顔だけ見たらマジで強そう、、、 >>336
お前みたいな馬鹿と違ってウダウダ言ってないぞ?
正論言われてムカついたのは分かったから絡んで来るなよ
気持ち悪いからやめとけ あと2週間か、なんだかんだで凄い楽しみだ
早く雑賀衆引き籠りプレイがどこまで耐えられるかやりたい
直家の新グラどっかでみたことあると思ってたんだけど、るろ剣の方治に似てるわw
個人的には創造の方が良かったな…
能力編集は無印では無理だろうけど、せめて顔グラ編集は最初から解放しといて欲しいなー
創造の時と同じく、せめて有名所の武将だけでも天下創世〜創造の顔グラ用意しといて欲しい
別個で用意するんじゃなくて、過去作の画像収納ファイルからインポートとか出来れば良いのになぁ >>346
顔グラ編集は創造や三國志13みたいに無印から開放されてるかと
今回も雑誌DLCで顔CGが用意されてるのが確定してるし
その関係上、どうしても編集機能は入用になるしね グラ編集はするけどイベントで比率合わなくなるのいやだね >>341
それはない
所詮趣味の範囲でしかない日本史よりも論理性を鍛えられる数学の方が遥かに大事だろ
明治維新以降の近代史は学ぶ必要はあるけど、戦国時代なんて別に重要じゃないわ
趣味で十分 まあとりあえず江戸時代の数学からやってみようか
お前らじゃ絶対手に負えねーからw 日本に限らず海外でも上流階級ほど自国の歴史きちんと把握してるけど
低所得層は歴史知らない奴多いらしいじゃん?
どういう因果関係があるのかは俺みたいな底辺にはさっぱり分からんが
数学とかも大事だけどやっぱ歴史の勉強も大事なんじゃね? それ低所得だから歴史知らないんであって
歴史知らないから低所得になるわけじゃないんじゃないですかね 理系が文系バカにするのは良いけど理系が文化歴史をバカにするようになるとそれはもう亡国ですよ >>313
たしかに秀吉と官兵衛のグラが並ぶと変だった。
こういうの気付いて欲しいが。 >>350
高校数学なんか絶対にそれ専門の仕事に付かない限り使わんぞ。受験生の頃には一通り覚えてたし得意な方だったけどもうカケラも覚えてないな
そら歴史も●●の戦いが何年とか覚えるだけなら100%意味がないが戦国時代の英雄のマネジメント術とか色々為になるぞ!武田信玄の褒美の出し方とか間違いなく今の経営者全員が知ってほしいわ >>360
使う使わないじゃなくて思考力や論理性の問題な
組織経営なんて専門書が有り余るほど出てるのにわざわざ時代背景が異なる戦国武将をメインの実例として学ぶ理由は?
そもそも、中高生の日本史の授業時間で触れることじゃないしな >>361
んー今の受験歴史の内容に関しては全く必要ないと思うけど中高生だろうが歴史から学ぶことは多いと思うがね!愚者は経験に賢者は歴史に学ぶって諺もあるくらいだし
受験の知識ベースの話になるなら高校数学などに論理性も思考力も必要ないと思うがな はいそれまで
どちらも大事なのは当たり前なんだから不毛な争いはやめたまえ 家久と小十郎、同じ顔じゃんw
って思ったらすでに書かれてた
引き出し少なすぎんよー >>351
たぶん老グラは戦国立志伝の流用
わりと最近のスクショで立志伝のグラだったから
もちろん断言はできないけど まあ天下創世や革新の頃の顔グラも味があっていいとは思うけどやっぱり古いんだよなぁ
最近の顔グラの方が史実の鎧兜とかちゃんと取り入れてるし まあ顔が似てるって不満は分かる
みんな面長の無双顔だからまたこれかよ的な印象は強い
美男にしてももう少しなんというか及川光博とか妻夫木聡みたいな落ち着いた顔に出来ないものか >>364
そういうマジな粗探しは反論できなくなるからやめてやれ ふつうのおっさん顔がないんだよなぁ
創造までの安東愛季とか結構好きだったのに
せめてこれまでのグラの延長線なら良いんだが 大河ドラマでると大河ドラマに汚染されるよな
山本勘助と謙信と義元が正にそれ、、、 悪く汚染された直江兼続は毒を以って毒を制して欲しかった 安国寺恵瓊は軍師官兵衛のときの山路和弘さんっぽくしてほしかった 前作の築城は、資源の確保や国力増強なんかのメリットが分かり易くあったけど、今作はあまりメリットがないのかな。 一方大河のおかげで登場の小山田茂誠や小野政次は何故か似ても似つかぬ姿 イケメンでいいから髭、兜とったら月代、逞しい顎の3つはしっかり装備させて
細顎の髭なし総髪野郎なんて小姓や蔭間だぞ 新武将登録に顔グラなんかいくらあってもいいんだから
大河、映画、正月ドラマ
同じキャラでも何種類もつくって選択性にすればいいんや
そうすればつかわなかったのを新武将につかえる >>381
単純に国力は増すし
通商関係にない隣の大名から領土と商圏の進出権を奪えたりもするかも >>381
兵糧収穫と兵数増えるからそれなりにメリットあるだろ この前のNHKのあさひの放送では浅井長政はデブって言ってたよ >>382
信長の野望初登場組はまた無駄に能力高いんだろうな
編集でガッツリ下げてやるけど 伊達政宗の側室って南蛮人やったんやろ?
どんなんやったんかなー?ってマジで興味あるわ >>385 >>386
そうなんだ?
じゃあ、逆に細かい城を削ろうとすると、国力が減るのかね。 >>382
小野はともかく、小山田茂誠は大して強くないと思う
少なくとも多分信茂より弱いでしょ? >>387
ヒストリエ見たわ
デブで描いてみればいいのにな >>393
浅井長政は周瑜と孫策と並んでKOEI 3大ロリコンの一角だからデブだと倫理的に問題がある笑 「委任ができない」ってところで、部隊数が増え、操作量が増えるのが危惧されるから、
ある程度開発が終わったら、廃城で逆にメリットがある、兵力の統合ができるみたいな仕様にして欲しいなぁ >>390
そりゃ減るだろうね
ただ長く係争地になってるような所は人口流出が激しく旨味が少ないとかは言われてたかな
プレイヤーがそんなによく攻められることになるかは知らないが 道雪は御輿の上で棒を振り上げて気勢を上げてるイメージだな
えいとうえいとうえいとう言うて
タイムマシンがあるならみてみたいわ 委任ができないことについては武将の移動委任がどれだけものになるかにかかっているだろうね
あまり期待できないな >>395
委任は出来ると放送で見たけどなんの委任が出来ないんだ? 俺は創造の直轄みたいな委任強制システムの方が勘弁だなぁ、、、全部自分でゆるゆる楽しみたい
PKのアプデで改善されたけどね >>396
前線に城を建てておけば、敵に攻められてもメインの城の人口流出が抑えられるって感じなのかな?
それなら、築城に十分な価値はあるよね。 >>402
俺はそれ思いつかなかったけど
確かにそういうことできるね
問題はたぶん築城する金で外交交渉した方が安上がりに思える点 戦闘、の意味が曖昧なんだが
宣戦による交戦状態のことなのか、包囲や強攻されている状態のことなのか
民忠は攻め側も下がっていたので前者だろうが民の逃亡は後者なのかね
城の前で決戦で追い返せば無害と >>405
戦場に入りきらなかった兵士がヒャッハーしてるのが史実だからどうだろう? 合戦の定義は宣戦から講和するまでの間のことでしょ
合戦中の人口流出って全拠点の話じゃなかったっけ?
民忠は全拠点下がるんだよね
公式FBより
>●講和
>番組中にも講和が何度か出てきましたが、一度宣戦をする(もしくはされる)と
>両家は合戦状態となり、講和するか片方が滅亡するまでこの状態が続きます。
>合戦状態が続くことで、自勢力の拠点の民忠は下がり続けるため、
>長期の争いは避けたいところです。(ただし、直接対決ではなく、
>いずれかの陣営に加勢しているケースはその限りではないです。) 志のシステムって大名の時に発揮するもんなんだろ
配下にしたら志の効果って意味ないのか
部下になったらみんな操り人形って個性ないやん >>408
放送のだと横手城の逃亡民の報告だけだったな
民忠の低下については自領という言葉を使ってたけど民の逃亡に関しては城と言ってたな >>408
最上プレイのときに横手城の流民がいったん離れて戻ってきたと報告来てるから
戦場になったか落城した城は特別に人口流出するんじゃないか >>409
PKで軍団長には志を発揮できるようにして欲しいところ >>410-411
そうだったか
すると前線の城建ててを壁にするってのはありなのかな
そこに城作らないでも守りたい城より前の郡で防衛すればいいだけの気もするな
城自体に防衛拠点としての効果があったら話は別だけど >>404
前作は、外交交渉に縛りがなかったから、序盤に周辺国と同盟を結んだ時点で、もうゲームクリアしたも同然のゲームだったからね。
今作の外交バランスが気になるわ。 今回の外交交渉はどちらかといえば創造以前の作品に近いかな
心証によって出来ることが増えるけどポイント消費しないから成功の保証がないし見返り要求もされる
自分よりデカいところと複数同盟結んだら金も兵糧も城もごっそり持っていかれそう >>416
うん、そんな感じなら納得出来るよね。
足利家と伊達の爺さんは例外にしてくれればなお良し。 スレの上の方の義光の軍が近づいてるときに横手城の兵力が減るっていうの
なんか動画見てるとちょうど合戦のあった増田から城のある横手に最上軍が入った時に起きてる気がするな
城のある郡に敵軍が入ってくると流民と足軽が逃げるのかも
まあ動画だけじゃ判断しづらいが イケメン許さないマン
応仁マン
妄想アウアウマン
ハゲ社員
社員認定マン
見送りマン
このスレ半コテ多くない? >>420
別に出ていけなんて思ってないですし
頭おかしいのばっかだとは思ってるけど なんかイケメンだらけになると、逆に味のあるブサメンの方が魅力的に見えてくるな。 そんなにブサい人いないけどな
悪くても普通レベル…のはず… 今作新規で善光寺と延暦寺やりてい
大本山ならどこでもいいや
雑賀は大名扱いでなく、本格的に傭兵でプレイできないものか?
なんか新しい要素欲しい 無能=ブサイク
有能=イケメン
キャラゲーのお約束 新グラ氏真だって周りが男前だらけだからアレだけど単体で見ればそこまで悪くない顔だと思うがなあ… >>429
四国でこの能力だから創造だとそこそこ使えるんだよなこの人 >>433
今はめっちゃ厳しいらしいぞ。すぐ配信とかしだす時代だしな そういえば、今作は何気に64bitのみの対応なんだよな。
三國志も含めて初めての事だよね。 >>419
最大勢力の様子見マン入れないとかまだまだ甘いのう 創造の時って発売当初はアマゾンとかスチームでメチャクチャ評価低かったんだっけ 確か発売日を変更して別商品扱いにして無理やり定評価の履歴を消し去ったんだよね 今作は志が面白そうで当主がイケメンな浅井家でスタートしようと思って
ニワカなりに色々調べてたけど浅井長政って経歴が既にイケメンだからイケメン化やむなしって感じやね
それと少し疑問に思ったんだけどもし信長を裏切ってなかったらかなりの地位についてた可能性があるって言ってる人が多かったんだけどそうなの? 無印はsteamじゃなかったよな
PKからsteam必要になったから分からない人がいて混乱が生じたんじゃなかったっけ フラゲ難しくなったよね
アラブの王族が金にものを言わせてGETしているかもしれんがw >>448
蒲生氏郷ポジションぐらいにはなれたと思われる
会津120万石クラスは固い
ただ信長が存命ならな、、、秀吉にはとても嫌われたと思われる 築城すると既存の城の郡の支配地域が再計算されるそうだが、郡にマスクデータ的に人口や石高が設定されてて、新しい城に郡の支配が移った城の内政値や人口が減ったりはしないのかな?
そっちのほうが嬉しいような気もしなくもないんだが…。 >>453
38 17 34 40 神速
やはり即滅亡は避けられなさそうだな
ありがとう で?ベンチもしくは体験版まだ?
発売前に出せないレベルの地雷なのか? 光が従量課金になりそうな雰囲気になってきてるけど、他言語追加だけで数十Gbのアップデートを強制したコーエーだけに怖いわw どうも稙宗のグラが好きになれない
創造までの方が良かったと思うんだけど少数派かね 下野は佐野、那須、宇都宮と3家いる割りに関東の他は小大名いなくねっていう長年の疑問 発売まで2週間なのに
城の改築についての詳しい解説がないのはなんでなんだぜ? 信長の忍びとタイアップして
千鳥ちゃんを武将として登場させて欲しい >>459
分かる
小染川とあっててよかったのに
まあそのせいで晴宗が若々しかったけど だって一応ビジュアル的に城は変化するらしいんだぜ
それを見せないというのはおかしい。 創造の時はなぜか味方部隊が強くなる効果あったじゃん 決戦の作戦って、各部隊の大将しか進言されないのかな。 amazonだと安いしポイントつくがいつ届くか分からない…
店舗で買うと朝にゲットできるからなぁ…悩む 先月の実機プレイを見ると部隊の戦法は所属する武将全員の作戦を併せたものになってるね
戦法と個性も同じ 今回の新規書き下ろし武将見てると不細工書けなそう
全体的に細いイケメン顏ばっか
ゴツゴツした丸顔書けない絵師だな >>452
浅井って近江だろ
あのへんで100万石も貰えたらすごいな >>474
創造の時もそんなこと言われてたけど
マイナー武将にはちゃんとブサイクいたからな
そういうデザインなだけだろう >>476
間違いなくほかに飛ばされる
本能寺が無ければ秀吉も長浜から追い出されることになっていたっていうし 仙石のグラをセンゴクに近づけてくれないかなというのは望み過ぎかな >>459
創造までは病院の待合室で上手く会話にまざれないじいちゃんみたいで微妙に感じていた
大志のものは晴政と繋がる顔立ちにはなっていると思う
肖像画押しの輝が浮くし整い過ぎてるとも思うけどね >>476
多分、下手したら家康より重用されてた可能性もなきにしもあらず、、、他に飛ばされるのは間違いないけどね >>462
都合の悪い部分の情報は絶対公表しないのはいつもの肥のやり方じゃん
立志伝でもそうだっただろ?
今作の城改修要素には期待しないほうがいいぞ 同盟国や従属国に物資を送って後方支援したいけど無理っぽいな 都合の悪い情報自ら晒してくゲーム会社ってあんのか? >>487
かわいそうだから突っ込んでやるな
小染川は四股名でしかヒットしなかった >>490
別に送ろうと思えば勝手に送れるだろうが
ちょっと物資送ったからって勝敗が入れ替わったりするのかな CPUの同盟国が戦争始めたとき
こっちからCPUに物資送れるんか? >>495
「交渉」では、同盟や金銭・物資のやり取りから、さらには合戦の講和や降伏まで、
勢力間のさまざまな取り交わしを行う。心証や国力差に応じて交換条件が変化するなど、交渉の駆け引きも楽しめる。
これで自分が勝手に不利な条件設定すればいいんじゃね
ただ前のレスでも言ったけど少しぐらい物資送ってもあまり意味ないと思うぞ
戦争始まった時点で互いに出陣するっぽいからその後に物資送っても効果薄いし でもまあ小勢力同士で婚姻して手を取り合いながら天下を目指すプレイは面白そうではある >>497
そうかありがと。
バッキバキに後方支援して代理戦争させたいんだ 小勢力のために籠城戦充実させろって意見あるけど
個人的にはそれより外交をさらに重視してほしいわ
創造→大志とどんどん外交の重要度は増えてできることも多くなってるがまだまだ足りない
あとは国人衆を烈風伝とかみたいに自分でプレイすることはできない半独立勢力みたいな形で登場させてくれると嬉しい 今作くらい細かく日本地図が分かれてると国衆プレーとかはかどると思うのよね
大志の次ぐらいでは小勢力がっつり増やして欲しい 籠城戦は充実させすぎると対等な相手には絶対負けないヌル要素と化すから好きじゃない
外交の充実には賛成 外交なんて約束破られたらしまいやし。謙信に約束破られて弱小大名が束になって
上杉に敵対しても、どれだけの脅威にもならん。
そのペナルティーもどうせ大した事ないんやろ?
籠城戦がない事に草。
ナメたらアカン〜 ナメたらアカン〜
コーエーナメたら 怖いんやで〜〜🎶
By 天童よしみ のど飴のCmの唄
みんなも歌おう! 国人衆なんてクソうぜーもの出したいとかほざくアホは革新PKでもやっとけや
国人衆大活躍で皆殺しにしたくなるぞ(ただし無限湧き) 郡が細かくなってるんだから勢力図も細かくして欲しい >>504
いやそりゃ革新や創造の国人みたいな中途半端なのはもう勘弁だわ
準大名みたいな扱いで出してくれっつーことよ 今回は籠城戦が無いんだよね?
ということは、小勢力にとって籠城は負けフラグって事なのかな。
砥石崩れの様なことは再現できないのだろうか。 ああいう大逆転劇を容易に再現できるようじゃ難易度低すぎるし
かと言ってただ難易度上げればいいという話でもない
大多数のプレイヤーが納得する籠城戦を作るのは難しいだろうな
最初に強攻して硬いと判断したから包囲戦に転換、みたいなことが過去作品でできたこともないし エンディングが全国統一しかないのがいかんやろ。
地方統一や、お家存続でエンディングがあっても良いのではなかろうか。。 木股D「決戦で一度でも勝てば城がガッと硬くなって落とされにくくなる」
小山P「今までですと弱小はどうしても体力的にキツくて負けてしまうケースが多かったんですけど今回は敵勢力全体のやる気を削ぐことができる」
はっきり言って籠城絡みで過去作一番面白かったのは創造だわ
今更上杉の最強鉄砲城とかに逆戻りとか勘弁 籠城強化しろってやつはなぜ小勢力が攻める側になった時のことを考えないのか >>509
でも、城を落とすのには何倍もの兵力がいるのは常識じゃない?
それがあるからこそ小勢力が粘れるわけで、今作は弱小はどうやって生き残れば良いんだろうか・・・
決戦で勝てば良いとか言われても、それは強者の理論でしょう。 自分がガンガン攻めて広げて勝ち上がりたい
というプレイをしたいと思ってないから
上の方でも出てるけど従属エンドをはじめとした生き様を演出する楽しみを求めてるわけで
天下統一以外ゲームだと思ってない奴と価値観が交わるわけがないだけの話 >>516
城を落とすのに兵力が必要ということは弱小が伸びるのも難しくなるってことだが分かってるのか? >>516
大勢力を味方につけるのが第一だろ
決戦で勝利なんてのはその場しのぎにかならんでしょ ガンガン攻めたいと思ってないから自分が有利になるようにしろってすげえな >>521 >> 522
外交は勿論必要でしょう。
でも、外交で戦の勝敗が決まるゲームなの?
まあ、今作はそういうゲームで、戦なんておまけに過ぎないっていうのなら、それまでだけどさ。 例え籠城戦で撃退に成功したとしても、その先はどうするのって話
籠城戦といえば真田昌幸だけど昌幸も結局は外交が基本、合戦は最終手段
第二次上田合戦ではあれだけの大軍を追い払っておきながら味方する勢力を間違えたせいで高野山追放の上病死だからね ゲームの中で自分が演じられる役割が信長や秀吉みたいな天下人だけなら
色んな武将が使える意味がないんだよな
史実での利家や政宗みたいな役回りで決して自身が天下人にならなくても
その立場ならではの目標を立てて所領を栄えさせて政権内の重鎮の位置を占めるのを目指せるようにしろと
せっかくの志システムなんだから色んな勝利の形を認めるべきだ 少なくとも自分が理想とする信長の野望は、(小説とかで)信玄が実行したみたいに本人が動けば事前に仕込んだ策がバタバタと発動するという戦略ゲー
合戦で戦況を動かすより外交が優先されるゲームをしたい せっかく郡に兵数制限設けたんだから相手の侵攻ルートを限定する方法は欲しかった >>524
兵数上限の少ない戦場で戦え
敵軍誘導とかそういうのはなさそうだけど、守り側ならある程度コントロールできるだろ >>524
創造は外交で決まったな
弱小ならうまいことハイエナしないと展開していけなかった
同程度の勢力同士で戦うなら相手への援軍を出させないのも重要だったし >>524
そら戦の勝敗なんて十中八九外交で決まるわ そもそも日本の城は援軍が来るまで時間稼ぎするためのもんだろ
城を頼りに大軍を撃退した例なんてレアケース >>524
相手を削ってもらって勝てば戦意を下げられる
そうして相手が弱体している間にハイエナ
弱小の基本は過去作とさほど変わらんと思うが
というか利用できるものをすべて利用するしか生き残る道はないやろ 大勢力との共同作戦はあっても城は落とした勢力のものになっちゃうからなあ
そこらへんで気が利くようになるのはいつになるやらな >>525
その先はどうするかっていうことを考えるのは当時の武将であって、
私たちが求めるのは戦国体験じゃないの?
大阪の冬の陣とか、小田原城での戦いとか。 >>535
信長の野望に戦術級の再現なんて期待してないが >>523
いや恐れ入ったゲーム脳の発想の八双飛びには度肝を抜かれるわ
有利とか不利とか考えたこともなかった
あるべき勢力が開始数ターンで消滅しないように考えたら守備側有利にしろというのが当然
信長は美濃を取るのに桶狭間から7年
信玄が生涯かけて信濃駿河上野取るのに30年かけたのを思えば
信長の野望の城数でこんな紙みたいな城じゃ成り立たない 戦国体験ってその是非は置いといて
当時の武将が考えてた事を私たちも考えてみましょうって意味だと思ってたが
俺の認識は違ったのか >>539
>当時の武将が考えてた事を私たちも考えてみましょうって意味だと思ってたが
それなら、なおさら籠城戦は必要じゃないの。
当時の武将が考えて籠城していたんだからさ。 >>540
籠城戦はあるぞ
その形式がお前が求めるものではないというだけ まあ全体的な戦略重視の人と合戦での戦術重視の人とじゃ意見が合うことは絶対ないんだろうな
個人的には外交や調略をもっと充実させて、なるべく合戦する必要がない方向に持っていくことが重要ってバランスにしてほしいものだが >>538
その数年間ずーっと城に張り付いてたわけがなかろうに 拡大速度をリアルにしろって話は突き詰めると信長以外大して伸びないゲームになってしまうんじゃないのか 全武将が大名になる可能性があるはずだけど全員大志あんの? 籠城が無い無いって何のことを言ってるのかよく分からん
籠城戦用の別マップが欲しいってこと?
籠城強化の方策を優先して取る、有利な郡に誘導して戦う、同盟国の援軍が来るまで守りの強い武将で耐える、そもそも改築する
それじゃいかんのか >>546
一応ある
汎用のやつが設定されてる
毛利新助が天下統一の野心を抱いていたりする ホンマに歴史知らんアフォばかりやなあ! 信長の野望で歴史かじっただけで、戦国時代の
事詳しくないやろ? 俺は学研の歴史群像シリーズ(ムッチャ詳しい本)読み漁っとってんで!
戦国時代で一番戦死者が多かったんは、攻城軍が撤退した時に、籠城軍が城から討って出て来て
追撃を受けた時なんや。
つまり、籠城戦と野戦を連動させれば良い。同盟軍の援軍も参戦出来れば尚良い。
そしてエンディングは天下統一、従属プレイでの天下統一エンディング、生き残りエンディング
の3つに分けたらいい 志が汎用の武将も何らかの条件で変化しないかな
プレイヤーの手によって上洛果たしても領地保全とか変な話だし 強攻の被害がもっと大きくなれば現状とりあえずそれで良いと思う
今回兵糧や民忠が厳しいという話だし、援軍追加もあれば持久戦にするのもリスクがあるだろう >>552
さすがに用意してると思うけどなぁ
ないならアプデで用意させよう
創造でも支城大名最初使えなかったけどアプデでできるようになったわけだし >天下統一以外ゲームだと思ってない奴と価値観が交わるわけがないだけの話
少なくとも大志無印に関してはコエテクとお前の考えは交わらない
様子見君の仲間に入れてもらえばいいんじゃね >>555
予約開始と同時にトレジャー注文済み
言い訳貧乏人と一緒にすな
こちとら買わない選択肢なんか端から無い
だからこそより良く改善させたい
従属プレイアブル、家臣プレイと出し続けた要望が実現してきた実績があるからこそ期待もしている そもそも敵城包囲中の降伏勧告みたいなことも現状できないしな
包囲してまずは降伏勧告して、城主が主家に忠誠を誓ってるもしくは援軍の見込みがあれば従わないし
その城主が主君に対して不満を抱いてたり孤立無援で勝機がないと判断した場合は降伏する
その中でも指定した武将は切腹させるとか、色々条件指定できたらいいが
とにかく合戦なんてものはなるべく発生させないほうがいいと思いんだよな >>556
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170426045/
小山氏:
「信長の野望」は何だかんだで“国を豊かにして,兵力を蓄えて,隣国を攻めて広げていく”というベースは変わらないですよね。
それだけをずっと続けていてもプレイヤーは飽きてしまうし,驚きもないので。それに付随する部分に頭を絞って,最終的にいいゲームを届けたいと思っています。
お前にとっては生き残りプレイが「改善」なのかもしれないが多分コーエーはそれをメインに据える気はないぞ 要は士気ゲージ減ってくの眺めてるだけってのが味気ないってことだろうし
適当に吹き出しでセリフいれときゃいいんじゃね
後詰はまだこないのかーとか備蓄がーとか阿鼻叫喚になっていく様を 籠城戦からの追撃戦で敵の兵力削ったら兵力差が小さくなるので、いずれ決戦に挑み易く
なるんちゃう?
有名武将って、ちょっとずつ領土を拡げてから一大決戦に挑んでるよな。
織田信長、毛利元就、伊達政宗、武田信玄、北条氏康、徳川家康、みんなそうだよな。
特に毛利元就は参考になる。ここにおる奴は、野戦と籠城戦を別に考えている馬鹿ばかりで、
セットで考えている奴がおらん。アフォちゃうか?ジジイかとw >>558
『将来実現すべき究極の信長の野望は武将一人称視点のオープンワールド』であって
『今後のシリーズでも戦国立志伝をしっかり確立していきたい』と語ったのもその小山氏なわけで
お前の感想は別に求めてないしお前の許可を得る必要もなくその気もなく
発売後は粛々と要望を送るよ >>561
だからお前の理想は究極にならんと叶わんのだろ
要望送ろうが期待しようが勝手だが上から目線で理想を押し付けてくるんじゃねえよ 戦国立志伝ってスタート地点が人によって複数あるだけで結局天下統一が目標なのは変わらないだろ
天下統一と別に武将の寿命というリミットがあって、そのリミットが先に来たらトゥルーエンド的なクリアになるだけ
別に戦で負けたから斬首されるわけでもない、自身の生き残りをかけたゲームという感じはしない >>558
天下統一塗り家だけでは飽きてしまうし驚きもない
って小山も認めてるじゃないかw
この発言だけでもある意味PK,立志伝の方向性を予言してると言っても過言ではないな パッケージじゃ理想はいつまでも叶わないな。
オンゲでアプデを何度も繰り返さないと。 いつも他人を見下す一言つけるから誰も賛同しないんだよね 信長の野望で家臣プレイって面白さがよくわからんな
太閤立志伝みたいな誰でもプレイできるの前提の作品と違ってただやれることが制限されるだけになると思うんだが
戦略じっくり練るわけでもないし合戦で華々しく指揮を執るってわけでもないし 公式は創造の短所を補うことをよく意識してるみたいでそこは良いんだけど、強攻が強かったという事実はちゃんと分かってるのか
紹介動画では何度か滅亡報告が見れたけど、全ての城が士気余らせて兵0、つまり強攻で落とされていたのだが >>563
上からの感じるその卑屈さは自分に自信がない証拠
お前こそ一々突っかかってくる必要は無いんだよ
別に要望を受け止めて検討するのはお前じゃなくコーエーテクモなのだから >>548
別に籠城戦が欲しいって訳じゃないよ。
弱小は大勢力に攻め込まれたらその時点でもう終わりなの?絶対に勝ち目はないの?って話。
動画だと、決戦に勝利すれば籠城で頑張れるって話があったけど、そもそも決戦で勝ち目がないから籠城するんだよね。
それとも、前線の城から敵の集結ポイントに、集結完了前に奇襲攻撃をかけることが出来るのかな。
>>553さんが言うように、戦で勝てる見込みがある程度は欲しいよねって思った。
別に籠城戦なんてわざわざ用意しなくてもなくても、某エロゲみたいに最終戦は防衛側が大幅に形勢有利にしてくれればそれでも良い。 >>565
だから「それに付随する部分に頭を絞って」と書いてあるだろ
別の目標作るなんて書いてない
ちゃんと読まずに都合よく解釈ばっかしてりゃそりゃそういうおめでたい頭になるわな >>538
信長が美濃攻めに時間かかったのも信玄が信濃掌握に時間かかったのもどっちも外交の問題で城は大して関係ない >>570
人のことさんざん小馬鹿にしといてお前に自信がないから卑屈なんだとか馬鹿なの? 昔の信長の野望って同盟して敵の本拠地前まで軍を進めてから同盟破棄して本拠地落として領地全取りとかあったからなぁ 創造でも似たようなことできたからそんな昔ってほどでもなかろ 大型アプデがないと楽しみが減る。
直前放送でアナウンスがあればいいけど。
小笠原なら期待できたんだがなあ。 >>559
割と真面目にそういうの大事だと思ってるよ
今回決戦画面で武将の一言コメントの差し込みがかなりふんだんに入ってくるけど
創造で味気なかったそういうテキスト演出面が強化されてニコ生でも評判良かったからな
>>564
別に創造立志伝の仕様をそっくりそのまま踏襲する意味は何もない
>>573
外交の問題でも出陣費用の問題でも農繁期の問題でもいい
結果として説得力ある拡張ぶりを表現するのに何が現実的か考えたら
創造立志伝みたいな守備側有利な籠城戦が最も早い アプデじゃないけどとりあえず高城川の戦いは実装してほしい
4万とか絶対無理w 小笠原元Pのやった大型アップデートでよかった事思い出せないな
なんかあったっけ >>578
戦国立志伝も結局天下統一目標なのは変わりないので
天下統一以外を目標にした新作の可能性として
戦国立志伝を根拠に持ち出すのは違うかな、という話だ 兵糧の消費がシビアなら敢えて決戦せず戦意をイーブンのまま籠城して
敵の兵糧が尽きるのを待つってこともできるかもしれない
まあ序盤はともかく中盤以降はやはり余ってきそうだけど 素直にRTやキャンペーンアカウントフォロワー数にしとけば暇人が水増ししてくれたものを…
メルマガに関しては運営がアホ 説得力ある拡張とはなんぞや
プレイヤー以外は史実通りの展開になれば満足ってことなのか 今時キャンペーン応募で個人情報取ろうとか頭悪すぎだよな キャンペーンのシナリオはもう作ってるんだし
達成しなくても売るなり配るなりすんだろ 急にたとえ話にエロゲを持ち出してきて笑っちまったw >>583
結果として出てきた現物からそう捉えたユーザーもいるのはそうだろうけど
少なくとも企画意図としては「しゃかりきに天下統一を目指さなくてもいいゲーム」
だと小笠原Pは言っていたからな
創造立志伝という名前を付けたゲームがああだったから大志立志伝もそのままだ
と言い張るなら「信長の野望」を関する本編自体がそれぞれまったく別ゲーなのは何なんだ >>571
そら絶対にとは言わんが攻められたらほぼ勝ち目はないわ
誰も彼も上田合戦みたいなことができるわけじゃない
それに確かに立志伝の攻城戦は守備側が圧倒的に有利だったが、そもそもそれ以前にあの攻城戦面白かったか?
攻城戦籠城戦は野戦の比じゃないくらいにリアルにするのが難しい 歴史に名を残した大名家は、調略、外交、籠城戦、小競り合い等で徐々に領地を拡げ、
一大決戦に勝利して大勢力になっている。
小田氏治のように、生き残る事を前提にした小大名のエンディングがあっても良い。
そこはプレイヤーの志次第。
それにしても籠城戦がないのは意外だった、今作の大きな汚点になるだろう。 何がいいのかは、まず言いだしっぺがいないと始まらんもの
ある一人の意見がそのまま通ることはほぼない
よっぽど練って用意周到に出してきたやつ以外ではあまりないことだ
だから言ってみるだけでも効果はある 立志伝の要素はおまけでいい
無印とPKはシステムのことだけ考えたらええんや
そのあとに立志伝を出せるならだしたらええねん 立花道雪って結局家臣の担いだ輿に乗って戦ってたわけだけ
戦いにくかったろうな普通に 籠城戦がないって何だ?
籠城戦なら普通にあるんだけど
籠城戦のマップのことか? >>590
「信長の野望」を冠する本編自体は毎回天下統一を目標にしているんじゃないか?
天下統一の他に、例えば領地を息子に継承するとか寿命を全うするとか、その事に何か試練を課そうという姿勢もなかっただろ
家中での出世争いはあったな
でもそれは結局天下統一への道筋でしかない >>584
そういう駆け引きは欲しいな。
そうでなきゃ、何のために築城するのかわからないもんね。
支配地域を増やしたいなら、城じゃなくて郡役所でも建てれば良いじゃないかと。
>>589
そういうけど、形勢によって勝敗が決まる合戦システムを採用したのはそちらが先なんじゃないの?
まあ、全ての信野暮と三国をやったわけじゃないから間違っていたらごめんだけど。 太閤5みたいに臣従大名プレイして主従の大名を全国統一させたら
警戒されて僻地へ左遷ENDとか 二階堂2017とやらはともかくシナリオは皆様の熱い要望にお応えしてとか言いつつDLCとして販売になりそうだよね
リリースから1ヶ月は無料とかにしとけば数百円にせよPK待ちの層に対するインセンティブにもなるし しかし、図とか文字で見るとすげえいい感じに見えるのに
実際に組んで動いてるところを見ると最悪、ってのもよくあることだ
経験上では「功名心」とかは最たるものだな
「功名心が高いやつは言うことを聞かないときがある」と
テストのときは政治屋でやるので、まあこのときは鳩山由紀夫だったのだが
城攻めで、鳩山と小沢が東口から、主力がその後に西口から、という作戦だったのに
功名心の高い鳩山が命令を聞かずに抜け駆け
後ろから突撃を食らって鳩山隊が壊滅、小沢隊が撤退
主力側に籠城側が全員寄ってきて、結局落とせず
文字で見ると、なんか本物っぽくていい感じに見えるだろう
ところが実際にやってるほうはすげえムカつくんだよな
命令無視ってのがこれほど腹立つというか、ゲームに合わないとは思わなかった
よりによって総大将が抜け駆けして負けた忍城の戦いもそうだったんだろうなあと思うが
ゲームで命令無視されるとホンマに腹立つ
鳩山はチーム内で「新党ぬけがけ」の地位を確固たるものにしたが >>597
信長の野望internetはプレイをポイントで評価するシステムだったな
尤もあれは対戦ゲームとして勝ち負けを決めるための仕様だけど >>597
蒼天録こないだのうどん放送でも結構好感触だったみたいだぞ
それこそ小山氏の天下統一一辺倒では飽きるっていう話に通じると思うわ
蒼天録のアイデアを膨らませれば立志伝も創造のからは相当趣が変わるぞ
>>599
エンディングと言わずプレイ中にも宗主国から理不尽な転封を命じてきたりしてもいい
それを蹴って離反独立の契機にするもよし、大人しく従って機を窺うもよし 僕の考えた信長の野望をやりたいなら自分で作っちゃえばいいのにどれだけ文句言おうが要望送ろうが自分の望むものになるわけないのに >>601
腹が立つといえば、凶作かな。
あれ、もうちょっとなんとかならないのかな。
もう少し凶作の国の数を増やすとか、5段階ぐらいで表現するとか・・・
一国しかないときにピンポイントで凶作になると腹が立つw >>584
他大名との交戦中は領土の民中が下がるってところで長期戦の不利を再現してるんじゃないの なんか同じこと言ってるだけな気がするが
直接対決なんてのは最後の手段であるべきだと思う
まず外交、次に調略、それでだめなら野戦に勝ってまた外交、そして調略
それでもだめなら敵城を包囲、そこでまた調略して最後に攻城戦
小勢力でも籠城戦で簡単に撃退できるなんてのはバランス悪すぎる
吉田郡山城の戦いや第一次上田合戦もそれぞれ大内、上杉という大勢力の後詰あっての勝利だしただ戦えば勝てるという単純な話じゃないはず 発売日にぼくのかんがえた信長の野望レスを読み返しながら
実現しなかったアレコレに大爆笑しながら初プレイするのが通の楽しみ方 民忠の仕様によって各々の勢力が長期的な戦争を避けるようになるから拡大が遅くなって兵糧を使う機会に対して収穫の頻度が上がる
だから消耗をシビアにしたんだろうな
消耗量はTGSの時の2倍に増えてる そもそも籠城戦は作るのが難しいでしょ
全国一枚マップで全部の城を細部まで表現するのは至難の業だし、かといって天下創世みたいに別マップでとなると合戦がその小さいマップの中で終結しちゃう
ただひたすら攻める以外に工夫ができない
それにあの頃と違って城数圧倒的に増えてるし新たに築城した城のマップをどうするのかという問題もあるし >>557
創造だと戦力差が大きければ拠点を包囲してすぐに兵数・士気・城の耐久力が残った状態で敵将が降伏してきてたからゲーム操作として採用してないだけでそういう駆け引きはしてるって解釈なんじゃないの そんなに天下統一しないのが偉いってんならパラドゲーでもやりゃいいのに何故天下取るゲームである信長の野望に求めるのか >>607
>小勢力でも籠城戦で簡単に撃退できるなんて
そんな事は誰も言っていないと思うよ。
自分の主張を述べたいから、他の人の主張をねじ曲げるのは止めた方がいいよ。 調略こそ醍醐味だと思うのだがコレがないっていうのには失望している。
それが分かった時は「新作の意味あんの?」って思ったし。 もうウザいから長文で喧嘩するの止めてね…お前らの争いとか興味無いから 調略は是非入れて欲しいと言えば良いだけなのになんでそういう余計な悪態つくの?
誰も賛同してくれないよ >>616
シリーズごとにゲームシステム変えてる作品に何言ってんだこいつ >>613
大志制作のトップである小山Pが言うように
天下統一しかないゲームは飽きるし驚きもないから >>603
すまん何か勘違いしてたわ
ゲーム自体に、天下統一以外の
グッドエンド条件を設定してくれと言ってるわけじゃないんだな
天下統一への流れに何か大名以外の人として貢献させてくれって言ってるだけか
そりゃできるんじゃないか戦国立志伝でも出来たことだ >>614
城を固くしろって言ってる奴いるじゃん
兵力が必要=小勢なら簡単に撃退できるってことだろ >>620
じゃあ天下統一プレイしなきゃいいんじゃね
引きこもりプレイでも縛りプレイでもしたらいいじゃん >>620
大志も結局天下統一ゲーじゃん
ほんとにそんなこと言ってるのか 言わんとしてることは理解できる
天下統一するにしても過程を克明に記録してくれるようなのが欲しいんだろ
統一したけどここがマズかったとか滅んだけど善戦したとかのバリエーションだろ
武将プレイは好きじゃ無いが先の目指し方に個性があるってのは要ると思うわ >>621
それやるなら信長の野望シリーズとは別に一から作ってもらった方が絶対いいと思うけどな
野望シリーズに立志伝要素を両立させるのはちょっと無理だろう PKまで調略はない感じか。創造も無印じゃなかったし >>622
城攻めにも相応のリスクを負わせたら良いんじゃないの?って話。
簡単に撃退できるようにしろって事ではないよ。
窮鼠猫を噛むぐらいのことはあってもいいと思うんだよね。 小勢力でも城を守れるようにしろとはいってもプレイヤーだけができるようなやり方で撃退できるというのはなんか違うし
かと言って小勢力COMが守る城をプレイヤーの大軍が落とせないとかではゲームにならんしな 今回の合戦システムなら不戦や寝返りは効くだろうな
PKでいいから調略ほしい >>629
攻め手のリスクの上昇と撃退しやすくなるのってイコールだと思うんだけど何が違うん?
ダメージ増やしてもダメージ増える前と同じくらいの落としやすさって状況は考えづらい 俺は城攻めはいらん派だけどな
つーか籠城ありなら城単位で金銭や兵糧を管理すべきだし
籠城中はその城への収入はいっさい無しで
その城にいる武将は内政も外政も不可で兵士の回復もなしくらいのデメリットないと
それができないなら包囲完全で戦意がなくなるまで
不完全なら耐久がなくなるまでの内部処理で問題なしだろ 何を籠城戦と言ってるのかによる
籠城自体は普通にある
会戦のような城攻めのマップが無い
城攻めに優れた武将も籠城に優れた武将も当然居る 本来ならあるべきもんだろう
あれは野戦強いから、城で迎え撃つ
とかは必ずあったわけだし
「籠城が上手いから攻めて来ない」
「攻城が上手いから攻める」
ということもあった
籠城の達人には別口で攻める必要があるわけで、
その道筋をナンボ用意するかの話 だからそれはあるって言ってるだろ
籠城戦の部隊操作が無いと言ってるんだよ 本来なら別マップ、詳細マップでの攻防はあるべきだろう あれは籠城がうまいという実績と風評があれば、相手は別口での攻めを考える
あれは攻城がうまいという実績と風評があれば、相手は戦わずして降伏するかもしれない
詳細マップでの攻防戦があっても、毎回やる必要はないわけだ
いろんな要素から判断して不利だと思えば、詳細に遷移せずに勝つ
そういう風評を承知しつつもなお「やる」というなら歯応えがある戦いになるはずだし 決戦で別マップに移るわけだから、籠城戦で別マップに移っても違和感はないわな
PKであるやろ。なければない 何が言いたいのか良く分からないな
降伏も強攻もあるんだが でもあれだけ力入れて詳細に作ったと豪語してる城モデルがただの飾りだというのはなあ…といってもPV2でチラッと映っただけで詳細見せてくれてないけど…。 自分でゲームに関係あるだけ十分だろ昼間なんか歴史教育でレスバしてたぞ たいてい、何らかの要素がオミットされるのは
「めんどくさい」が先に来る傾向があるんだよな
めんどくさくねえよと
手応えのない戦いを毎回やったらめんどくさいが、
現実で考えてみると毎回やることはないわけだ
戦わずして降伏してくるということは現実にあったのだから
それをゲームに合うように組み換えて入れてみれば、これもまた毎回やる必要がない
合うようにすれば、「やる」ときに歯応えが出るようにもできる
やれることの少なさ、道筋の少なさなんだよな
めんどくさいとか飽きるってのは >>633
包囲で落とす場合は時間的リスク
強攻で落とす場合は人為的リスク
この二つの要素で攻撃側にも葛藤が生まれるくらいのバランスがあれば良いんじゃないかな
でも選択するのはあくまで攻撃側で、守備側が主導権握って撃退しちゃうようなシステムは絶対ダメ
とりあえず万全な状態で包囲された上で援軍も見込めないようなら落城確定で良い >>646
具体的なこと何も言わないで哲学者みたいなこと延々と並べるだけだから何も参考にならないんだよ、あんたの言うことは
話がつまらない 籠城戦のシステムってリアルタイム制?
それとも同時プロット制とかいうやつ?
どういう感じなのかイメージが掴めない >>641
会戦は別マップというより拡大マップだけどな >>649
それでいいと思う
堅城なら包囲して戦意がなくなるまで待つのが普通だしな
守備側に選択権があるような籠城戦とか変
今回の合戦システムは良さそうなので
無理やり城攻め要素をのせる必要性がみえない
開発費に余裕があるならいくらでもやってくれてもかまわんが >>651
籠城戦のシステムは創造のやつと同じ
PKで立志伝のような攻城戦パートが追加される可能性もあるが
時間進行の問題や守備が簡単になってプレイヤーに有利過ぎるなどクリアすべき課題がある 実際には籠城側から攻めている例もあるので
籠城 = 引きこもるだけは良くない
そういうのが道筋が少ないって言うのだ
忍城の戦いでも籠城側が攻めて押し返しているし、1回目の月山富田城の戦いでも
ハナから敵の補給路狙いで外に出てチョッカイ出している
ただ、それは局地的な勝利であって
それをものともせずに持久戦に持ち込まれると
援軍の来ない籠城は必ず負けるという話で 質問だけど
歴史上で単体勢力が一城だけしかなくて守りきったことってあるの? 打って出る事は出来るんだから
引きこもるだけじゃねえな
それに意味があるのかはわからんが >>656
月山富田城の戦いはそもそも月山富田城以外の尼子の城が元気に活躍してるんで元から城の外部の援軍と連携した作戦だよ >>657
そういう話題になると今度はシロスウガーになるんじゃないか? 奇襲ができるというデザインなら、なおさら籠城側が外に出られたほうがいい
長谷堂城の戦いでも、夜にコッソリと上杉に近づいて奇襲、
上杉が同士討ちを起こすまでの大混乱に陥れたという
少数がこっそりと出てなにやらちょっかいを出すってのは
籠城側が出来る数少ない攻撃手段だが、常套だったろう 単体で勝った籠城ってのは、その定義によるが
佐野の唐沢山城だったら謙信相手に何度か勝っている
もちろん降伏もある
謙信は城攻めが上手くないのと、途中でやめて帰ったので
勝ちとは言っても、なんかイメージどおりの勝ちではないが 上田城も、月山冨田城と同じく
単体ではなくて他の城全部使った総力戦で徳川に勝ったので
単体で勝ったってのはほぼないんじゃねえのかね
「力押しが絶対にできない城」ってのもあるようだし
してもいいが、立志伝の城攻めのように防衛側が無傷になるような城がチラホラあると
そういう意味では、城によっては実質的に包囲のみしかできないというのもアリではある
包囲すれば勝ち、力押しすると完敗、みたいな 城については一部の籠城マニアのための城マップはいらんよ
そんなことにリソースさくなら武将プレイでもやってくれたほうがいい >>656
その為に決戦システムがあるんだと思うし細かい部分が省略されるのは仕方ない
事前に一か八かで野戦に打って出るか、それとも引き篭もって少しでも延命するか
夜襲や忍者使った内部撹乱とかはあっても良いけども優先度高い話とは思えない
複雑化して面白くなるかは別問題だし、そんな都合の良い方法になったらそれはそれで問題だし 小勢力が勝てないでいいなら、そういうのは何も要らない
創造で十分
それが嫌だからと何かいろいろとやっているんだろう
なら小勢力が勝てるようにしなきゃな どうせ今だと攻められたらボサッと士気ゲージがゼロになるのを見てるだけ
ヒマでしょうがない
「城から出ることはできる」
じゃあ追加の手間なんかないではないか 籠城しか手がない弱小は滅びればいいじゃん
今回は合戦で一発逆転できるみたいなのでそれを楽しめよ
あとは従属などの外交関係の強化くらいかな? >ゲージがゼロになるのを見てるだけ。ヒマでしょうがない
SLG向いてないんじゃない? 先を読んで行動しないと大ダメージ
だから迂闊に動けない
コレがリアルな戦
コレを再現したら殆ど戦が起こらなくなるww 籠城戦、援軍が来なければ滅亡あるのみ
だから討って出る
殆ど結局起こらなくなりそう COM同士は戦略を駆使しないでいつも大きい方が勝つと言う事を
どうにかしてくれたらな
自分だけ小勢力で張り合うってなんかおかしいよ >>661
篭城側が打って出た際、包囲側がちゃんと守備的な動きをするなら当然有りだと思うよ
でも時間が大事な要素である篭城戦は、戦闘中に時間の流れが止まる今作とは相性悪いと思うわ >>558
こんなしょぼいんかw
光栄はテロリストでも育成するのか?戦争至上主義なら共謀罪だわ
一番まずいのは自分勝手に宣戦出来ること
歴史では大義名分が必要 朝廷から下賜されないと周辺大名や民から無視された だから大名は必死に貢いでる あとポンポン下賜されるのも敵わん
(スタッフは一度Totalwarでblood mod入れて5000vs5000のカスタムバトルしてリプレイ見たほうがいい 一面屍と血の海だよw 流石にチョンパ表現はないが、目はカッと開いてみまかってたよ)
フィクションとはいえ幕府が形骸化したら、やらなかったらやられる時代を上手く演出しないとw 信長の野望は一人用戦国ボードゲームだからなぁ
リアルよりゲーム性を重視するのは当たり前と言える なお大義名分がない戦をしてると襲い掛かってくる坊主がいる模様 籠城戦と攻城戦の違いについて教えて
籠城戦 = 創造でいうところの全国マップで城を包囲して強攻したり焼き討ちしたりできるやつ
今作でも同じシステム?
攻城戦 = 創造でいうところの城マップで門とか本丸壊したりするやつ
今作では未実装?
こういう認識なんだけど、もし認識が合っている場合、籠城戦で籠城側が討って出た場合は野戦に突入する感じ? 書いてて思ったけど、創造の包囲時の強攻コマンドって攻城戦と同じ事をしているのを省略してるだけなのかな 籠城戦期待するのはいいけどどういうのがお望みなの?
天下創世や戦国立志伝程度ので満足できるの? 決戦中時間が止まるっていうシステムが致命的に別マップ攻城戦と相性悪いんだからいい加減諦めろ
時間が止まらなくなると今度はわんこ地獄が待ってるだけだ >>672
基本的に戦は数だからなぁ
だからこそ、逆になった時の事が未だに語られてる訳だろ >>678
それであってる
つか革新にも天道にも創造にも無かったよな城攻マップ
もともとあんま要らないんじゃね
立志伝とかでは追加されたけど有難く無いどころか抜け穴が発見される始末だし 大きい方と小さい方で生き残る確率近かったら正直つまらんでしょ
問題は大きい方の拡大速度であって弱肉強食は今のままでいいと思うよ 現実は戦争準備にアホみたいに時間かかるけどゲームで同じようにするとひたすらターン送りするだけになるからね ランチェスター 強者と弱者の法則が志では表現しやすいんだがスタッフはお気づきか⁉︎ コーエー公式で購入だと前日指定で届くんだっけ
まあPCはもう意味無いしCSでもDL予約であまり意味無いけど >>689
これマジ?
前日なら公式で予約しようかな steamに入って発売日の昼前までゲームが起動できなくなったせいで
ゲームシティ公式通販の売上は少なからず落ちただろうな 天下統一なんてだいそれたこと出来なくてええ
弱小でも外交駆使して生き残るために四苦八苦したり婚姻同盟相手を救ったり救われたり
家を存続し己の義を示したいだけなんじゃー 昔から公式は割高だけど地方でも前日には届くメリットがあるけれど
今はSteamによる管理でそこまでのメリットは通信速度が遅くない限りは無いかもしれない
しかし公式TBはすでに売り切れているよ 多分「信長の野望」でも「太閤立志伝」でもない
別カテゴリの戦国時代シミュレーションがあれば良いのかな
しかも洋ゲーではなくコーエー謹製の Switchでやる人いる?
ダウロード版とパッケージ版どっちがいいかな? >>678
籠城戦、攻城戦なんていう名前によるちがいなんてないぞ
夜中にうだうだやってた話の意味としてはあってるが
どっちも籠城戦でも攻城戦でもあるし switch版めっちゃええやん。
布団でゴロゴロしながらやれるし、通勤通学の電車の中とか
レストランでの待ち時間とか、今までスマホいじってた時間全部総動員できる レ、レ、レ、レストランの待ち時間にswitchノブヤボwwwwwwwwww
そんなの見たら笑いを堪える自信がない
電車でポケモンやってるオタク大学生より恥ずかしい レストランの待ち時間でスイッチやってる人未だに見たことないな
まぁ最近いってないからかもしれんが 俺もSwitchだけど布団に入って寝転がってするぐらいだな 元親の新グラ、名前伏せて顔グラだけ見せたら100人中100人が元親だと当てられないだろこんなの
宇喜多直家といい、深刻グラ酷すぎ 今日のランキングの新規グラは長宗我部元親と真田信幸と島左近くらいか?
高橋紹運もかな 絶対ユーザーランキングの内容反映してないわコレ
情報公開したい順の恣意的な順位でしょ よし!三国志はいつも先陣を切って人柱なってるから信長はPKdeたら買う! >>703
兜が元親像の意匠なんだから
知ってる人が見れば解るわけで
君が知らないだけでしょ銅像 藤堂高虎変わらなくて良かった
なんか今回は変わらない方が安堵できるよね 今までのグラでも顔だけで長宗我部元親と判断できるやつなんかそうおらんような
他の有名大名みたいに見た目に固有イメージないしな イキった野球部員みたいなヒサシを曲げているのは
元親の特徴 顔だけで判別できる武将とか三栄ケツと片目の政宗、傷がある氏康くらいだろ
それ以外は鎧兜や持ち物で判断してるだけ 今回までの100位キャラって鳥居以外は描き方の系統が同じのばかりで
意図的な感じをうける 創造PK〜立志伝くらいで追加されたのは良い感じの多かった気がする
三好長慶とか細川幽斎とか北条氏綱とかあたりは好み 現存する兜か存在する武将は
みんなそのデザインを直していく動きが創造からある
鈴木重秀がハチガネやめて雑賀兜せたのも嫌いじゃない
勝頼新グラの兜も現存する 上位20位候補20人、()内は立志伝の時の人気投票の順位
織田信長(1位)、真田幸村(2位)、上杉謙信(3位)、伊達政宗(4位)、真田昌幸(5位)
武田信玄(6位)、立花宗茂(7位)、黒田官兵衛(8位)、山県昌景(9位)、島津義弘(10位)
竹中半兵衛(11位)、明智光秀(12位)、立花道雪(13位)、毛利元就(14位)、大谷吉継(15位)
本多忠勝(16位)、北条氏康(17位)、蒲生氏郷(20位)、石田三成(23位)、立花ァ千代(30位)
前回20位内で今回漏れた2人
徳川家康(立志伝18位、大志23位)、前田慶次(立志伝19位、大志33位) >>723
今回の勝頼兜って現存してたのか
知らんかったわ 殆どの新グラがご当地銅像と博物館にある具足に直しているのは評価する 今回、氏郷はVなのIなの?
バルタン不評で立志伝の流用かな 前作の元親と島津歳久と羽柴秀長は顔にてたな、同じ絵師が書いたのかな >>724
すまんコレどっか間違ってるわ
立志伝時27位の小早川隆景もまだ100位以内に出てない
前回27位や30位が一気に圏外まで飛ぶなんてあり得るか?
どこが間違ってるか分かる人いたら教えて そもそも武将の多さに対して応募者が5000人だから
100位以内でも数票差が当たり前で誤差でまくりなんでしょ
投票者数の割りには同率順位がないのは不可解だが >>732 多分合ってる。今回はァ千代が選択肢になかったとか? >>735
醒めるわー
上位に居たら
興醒めだわー 信幸がイメージとちょっと違うなぁ
男前過ぎない程度が良かった
少し地味目で生真面目な感じがいい 2017.11.17
有力武将にも固有の特性!4武将の「志」をあらたに公開! ァ千代ちゃん順位大幅アップの流れかと思いきや
むしろ一気に圏外脱落の可能性が出てきたか
まあ下手に女性武将が上位に来られると冷めるから別に良いんだけども 確かに井伊直虎も本多小松も前回100位入りしてたのに今回ランク外だな
成田甲斐だけ85位にいるが
家族親族に人気者がいないから票を吸われなかったのか 秀吉は戦国武将全体で見れば当然上位の人気はあるけど、
この手のランキングにおいては概ねその上位の中ではそこまで高くない位置におさまる むしろギンチヨが30位にいたのが不思議だったな
投票する層がいるんだって思った
北畠は事前に出てた信長プレイの画像だと変わってなかった気がしたんだけどな 後は加藤嘉明、松平信康も新グラ確定
武田義信も新調されてるといいなあ >>748
今更新されてるけど
書いた時点ではF5押しても変わらなかったね
織徳同盟は名前だけ織徳なんだな
特に限定効果じゃなかった 描いた奴が下手くそになったのは認めるわ変な擁護はせんでいい >>756
いやお前ダメだ下手だばかり言い続けてる奴じゃん
なんで今さら中立ぶってるんだ 秀吉の効果強いと思ったら、決戦で攻撃力低下は致命的だな
自分では使いたいと思わないけど敵になると厄介なパターンか >>754
水攻めが入ってないのは寂しい
破城包囲の範疇ってことなのだろうか 秀吉の志、決戦で部隊の攻撃力が下がるって
デメリットつけなきゃいけないのはわかるけど山崎の合戦や賤ケ岳の戦いの華麗な勝利は無視かよ >>761
もみあげをなびかせるのが特徴の絵師だよな 100位以内に入ってるのに唯一天道顔の男がいるらしい >>757
言いがかりはやめてください毎日張り付いてるあなたとは違いますからそんな人知りません この下手くそ絵師バリエーション少なすぎる
つり眉面長ベースに、髭あり、髭なし、若年、瞳が点
の4タイプしかない 天下統一だけがエンディングと上で書いている人がいたが今回もさすがに惣無事令込の天下統一なんでしょ?
三國志のように本当にすべての国を制圧しなければいけないのなら嫌だな >>760
秀吉は大体優秀な将が揃ってるはずだからそれを踏まえてのこの弱体じゃないの?
秀吉君主じゃ加藤清正とか福島がいるの確定してるしな 竹中半兵衛の逸話って高い馬乗るとそれに気がとられるからいかんって話なのになんで馬の値段があがるんだよ >>769
言ったら言いがかりつけられるかもしれないけど
効果の付け方がソシャゲ感あるよなよく知らないで付けてるのが何個かある気がするわ >>764
毎日?昨日だぞ
ワッチョイと文章で判断してるからな >>773
ファミ通に変わるって書いてあったよ
>>755
氏郷の志ってどこ情報? >>776
秀吉の敵対時の画面に「天下人の眼光」って下の方にある (一大決戦)関ヶ原は専用マップ独自ルールでお願いしたい
自軍操作可能武将以外はそれぞれの大名の志が優先され直接指揮出来ない
自分の配下いないの三成だけでしょ?自分三成だけ武将セレクト 光秀は既出だけど蒲生は新情報だね
天下人の眼光ってかっこいいじゃん
ただ氏郷の問題は寿命だからなぁ 半兵衛つかう機会ってそういうシナリオがあるのかな
トレジャーのおまけのやつかな シナリオで言ったら島津義弘も仮想以外はないかもな無印だと >>769
駄馬を大量に用意するから結果的に馬に割く金が増えるって感じだろうか
馬の損耗率とか配備数は変えられないんでしょ 北畠具教は
・織田家の御家乗っ取り
・三瀬の変
・上泉信綱の剣術の弟子
のどれかのイベントはやりそうね 半兵衛の志見ると配下の志にも意味持たせて欲しいと思うな
まあPKでやるだろうが ついに映画タイアップ専用シナリオ来るか⁉︎
総勢18万の巨大決戦!専用マップで贈る白熱のバトル
西軍10万(配下将100人)vs東軍8万(100人)
まあでも最低決戦中に計略出せないとね ダウンロード版の容量ってまだ詳細でてないよね?参考に聞きたいのだが創造って何ギガだったん? >>763
幸隆?
正直真田で一番頑張ったと思うからもっと強くてもいいのに switch版は7.0GBって出てるけど圧縮技術どうこうだから参考にならんかも
今ゲハで話題のゼノブレイド2が倍の13GBかな 最近よく目にするけど
NTT東日本のフレッツ光って夜はかなり遅いんすか? >>796
wiiuのゼノクロはデータパックとかいうインストールパッチに10ギガ掛かってたのに比べたら圧縮技術が進化したのかな 大志の戦闘の特徴でもあるけど破壊力でもって兵士をたくさん減らすよりも士気によって鮮やかに勝つっていうのは秀吉っぽくていいのでは 天翔記PKや太閤4みたいな自由にモンタージュ顔が作れたらなあ >>798
創造や三國志13から編集機能は無印から入ってるけど
あくまでDLCや顔グラエディタで取り込んだグラを変更させる機能だけ
ステータス編集はあくまでPKから 絵師があかん
これは購入様子見したほうが良さそうだな >>803
サンクス
ステータスいじったりしたいからなぁ〜 イラストレーター、顔グラ1枚いくらで請け負ってんだろう?
2万くらいか? どいつもこいつも目頭と眉がくっついたテンプレ目なのがよくない
ちょっといじるだけでだいぶ違うはず
ttp://www.4gamer.net/games/378/G037862/20171114011/
「信長の野望・大志」,豊臣秀吉,徳川家康,石田三成,竹中半兵衛の志を公開。恒例の開発者メールインタビューも ttps://www.gamer.ne.jp/news/201711170052/
「信長の野望・大志」豊臣秀吉、徳川家康、石田三成、竹中半兵衛の「志」の違いや敵対時の動きを紹介 公式のスクショで半兵衛は摂津と和泉、光成は伊勢だな
光成は大志繚乱なのかな、と思うが半兵衛は何だ?
仮に大志繚乱なら柳生も固有志もらってるかもしれない
群雄集結なら秀吉と本願寺を別の場所に飛ばして竹中家作ってることになるし >>814
肉が大好物でも屠殺現場見たいって奴は少ないんじゃね >>814
命令して人にやらせるのはいいけど直接血を見るのは苦手ってタイプなんじゃねえの
殺人ドラマが好きでも実際に殺人事件に立ち会いたいと思う人はそうおらんでしょ >>790
確かに。
中国大返しを入れてくれればよかった。 >>751
信康の新顔グラってどこらへんに写ってる? >>821
群雄で北畠削除して光成に伊勢志摩与えるかな? >>821
>>824
と思ったがすまん
北畠は光成の配下に入ってるんだな
光成は群雄で伊勢か志摩の片方だけもらうのかな >>826
すまん
さっきからずっと間違ってたな
本当に北畠は群雄削除なのか
そして半兵衛のが大志繚乱なら柳生六角の固有志は現実味あると思う なんか今作仮想シナリオに力入れてるっぽいね
史実シナリオあんまやらないから個人的にはそれでいいけども 大志繚乱=固有志全員が大名のシナリオ
という仮定が正しいなら
城300÷固有志50=平均6城
だから
https://i.imgur.com/mqLj8s8.jpg
は繚乱っぽいな >斎藤家でプレイすることで、半兵衛を大名とする機会が訪れるかもしれません
乗っ取られちゃう奴か >>829
平均6城仮定だと半兵衛の方がよくわからなくないか?
あと三成のスクショが繚乱なら諏訪か高遠も固有志持ってる可能性がある
俺も混乱してるが 固有もった勝頼が諏訪で独立してるならおかしくもないけど >>832
半兵衛のスクショは群雄の羽柴家スタートで大名変更したんじゃないかな 秀吉はこの普通のおっさんが天下取っちゃった感が好き
秀吉の見た目までイケメンにしだしたら終わりやからな今回はいいゾー >>837
確かに
七本槍とか家臣にいるしそういうことかな
となると六角固有志は望み薄か >>838
内政グラは結構気持ち悪いことになってるぞ >>829が大志繚乱だと足利義昭にも固有ありそうだね 防衛側なら籠城戦、攻撃側なら攻城戦
どっちの立場で見るかだけで同じ
内容で分けたいなら一枚マップ戦と別マップ戦とかだろ >>842
チビなのは良いけどほっそりしすぎだわ
裸にしたらガリガリやでこの絵じゃ
コーエーの絵師は急死でもして新しく雇ったのか? >>840
そりゃ語ってる奴が俺定義でゲーム内のギミックを分類してるだけだろ
歴史用語としては籠城戦も攻城戦も立場が違うだけで違いはない >>843
義輝の家督継承って>>6だと汎用になってるけど他にいたっけ >>848
そっか
じゃあ義昭かな
家督継承と家名存続はどれぐらい違うんだろうか 村重はいい味出してるな。
こういう個性的なの頼むよ。 大志買おうと思うんだけど値段シナリオなど考慮してどれ買えばいいと思う?
私的にはデジタルデラックスいいかな?て思うんだけど長い目で見ればpkも買う
と思うからパッケージの方がいいのかなトレジャーがいいのかな?
どなたか助言してくだされ 山形の猿の言語録ってなんなのそういう逸話でもあるの? 九鬼嘉隆も顔グラ新しいな
www.4gamer.net/games/378/G037862/20171114011/SS/003.jpg 北畠具教の顔グラが新しくなるとは思わなかった
嬉しいね 秀吉はまともな人間が権力に揉まれておかしくなっていったパターンだから残酷ではあっても猟奇的なサイコパスとは違うのよ 本能寺の変後は秀吉以外も選べるかも……お楽しみに!(木股)
秀吉、明智は確定として、柴田滝川蒲生とかもいけるのかなー ゲーム的にいえば若い頃の秀吉は人死にや流血が苦手だが、天下統一したあとにさらに志が変化したんだろ 秀吉がおかしくなったのは晩年秀長が死んだ後だしなぁ 秀長だけじゃなく小田原攻めの前後から唐入りまでで秀吉の縁者が一気に死んでるからな
母ちゃん、妹、弟、子供と凄まじい死亡ラッシュだ 暴走秀吉を止めれる人がいなくなっていったのが辛いとこね >>846
確かによくよく考えたら同じで、ゲーム内のシステムをどう呼ぶかの違いでしかないという事に気付いた
籠城戦(全国マップ)と籠城戦(城マップ)か 朝日姫(妹)1590年2月18日死去
秀長(弟)1591年2月15日死去
鶴松(子)1591年9月22日死去
大政所(母)1592年8月29日死去
短い間に家族死にすぎだろ… >>869
その頃には利家もお手上げなのでは…
ひたすら逆鱗に触れないようにしないといつ千利休のようになってもおかしくないし >>870
非嫡出子でも元亀年間に生まれたとされる石松丸秀勝が無事に成長してればだいぶ違ったろうな >>861
三法師の織田家はあるんかな?
信孝、信雄は家分かれるし、本能寺の変後のこの場合に限っては信長の志は誰にも引き継がせられないんだろうか? >>802
天翔記はネルフとかオウム真理教とか作ったなあw 顔グラが、まるで韓国ドラマでも見てるかの様な、全員同じ鼻筋なんだけど…。
高須クリニックの見本市かよ。 本当のことだけど噛み付かれるから言わない方がいいぞ 信長の自由貿易がキツイな
どこでも入って行ける
商圏は先着順だから心象上げても大体徳川と浅井か 髭の生えた本多忠勝は何気にシリーズ初か
小さくてわかりにくいが地味に井伊直虎もグラ変わってる?
志は似たような効果も多いけど、家康は敵に回すとかなりやりづらそうだね 直虎の顔グラはPV第二弾&Facebookで判明済みやで >>883
商圏は3つの勢力が進出できるけど信長は4つ目の勢力として進出できるんだぞ
優先順位とか関係ない 秀吉の志の一揆が発生しやすくなるってのはどうなんだ
領主時代に一気に苦しめられたなんて話あるの?
本能寺終わった瞬間各地で一揆とかシュールな光景が見られそう >>887
実際本能寺の変の後は一揆多かったがな
たぶん刀狩りとかに対する反発ってイメージじゃないかな >>887
太閤検地の時によくあったイメージあるわ 今回わりと地味な武将で新しい顔グラもらってる人多い?
北畠具教と他に比較的地味武将で顔グラ新しくなった子だれかいたっけ ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/6001/20171117-taishi.html
『信長の野望・大志』の新システム「志」──豊臣秀吉、徳川家康、石田三成、竹中半兵衛の4人を紹介! おっと、もうでてたのか、情報サンキュー
さすがに大河主役はおろそかにはしないか ところで九戸政実の固有グラはまだですかね.....
岩手では社会見学で英雄だと習うんだがなぁ >>890
九鬼嘉隆、北畠具教、加藤嘉明、松平信康 >>894
九戸は既に新グラ確定
公式のランキングで確認できるよ 悲報・・・
【Web担当】今月の生放送第二弾!11/24(金) 13:30〜より『信長の野望・大志』完成発表会 生中継をお送りします。
ゲストに歌手・女優として活躍中の田中れいなさんとグルメレポーターとしてお馴染みの彦摩呂さんをお招きして発売直前の『信長の野望・大志』の最新情報をお伝えします。
???意味不明 >>884
100信では結構出てるね
本編のシリーズでははじめてな気がする >>897
創造の完成発表会調べたら
平原綾香は主題歌うたってたからいいとして
他が山本寛斎とそのまんま東とかだったぞ まぁ秀吉の性格踏まえて領民に大盤振る舞いしろってことかね
刀狩りとセットになってないから多少違和感感じるわ >>897
彦摩呂もタダじゃないだろうに…もう少しなんとかならなかったのか?
ネットやってて信長に多少興味はあるけどやったことない&買う気がないって人を呼びたいなら
無双の人気声優呼ぶとかいっそポルノ呼ぶとか出来なかったのかね >>887
領主時代じゃないけど、東北とか九州で結構あったでしょ
ゲーム的には創造の目安箱の一揆発生率アップと一緒で、そこまで影響無さそうな気がするけどね
合戦中の民忠低下がどれぐらいかにもよるんだろうけど >>901
声オタは何のイベントかは全く興味ないからマジでやめた方がいい >>899
山本寛斎は信長のグラの衣装デザイン担当したし
それ再現したのをシブサワが実際きたから、その関係だろ
東の起用はわからんかった 完成発表会なんて興味ないから誰でもいいわ
直前にやる特番をちゃんとやってくれるほうが大事だからな 完成発表会はゲーム内容についての新情報ないからどうでもいいわ
お前ら向けは28日やで >>886
信長との経済戦争では話にならないってこと
信長領地の商圏の場合、隣接国がまず入るから先着順
逆に信長は心象20あればどこでも入れる
創造の家宝+遠交近攻チートみたいなもん
AIが実施するかどうかは別にね 完成発表会はメディア、マスコミ向けがメインでお前らはそのついでだし ファミ通買ってきたぞ
もう公式サイトに載ってることしか書いてなかった500円勿体ないな このスレみてるとこのゲームってキャラゲーだよね
ビジュアルなんてどーでもいい派の俺はもう卒業かな 悪い意味ではなく間違いなくキャラゲーだろうね
そうじゃないなら信長である必要も戦国である必要も日本である必要もない
将棋やチェスと変わらん 山内一豊がかっこよくなっててムカつくぜ
お前の本体は嫁と弟なのに 俺は悪い意味で書いたんだけどね
ちなみに将棋とチェスは全然違うものを同列に扱ってるのが今の野望の主な購買層なのかな? 創造の時も同じ事言ったけど完成発表会なんてくだらないものに金使うくらいなら制作費にまわせよ… >>871
このシニンラッシュ自体が陰謀に思えて仕方ないんだよな 革新とかの頃に比べればキャラゲー要素はだいぶ薄くなってると思うけど それなりに力入れて新グラって発表してるもんが話題にならない方が問題だろうにな 出揃った志を見ると武田家は弱そうだな
北条徳川上杉織田に速攻で潰されそうだな >>920
この一豊かっこいいか?
ブサイクではないけど 今のご時勢とにかく宣伝しなきゃ見向きもしてもらえないし
売れるゲームほど宣伝費に金使ってて開発費とほぼ同額ぐらいかけてるもんだ ・史実鎧兜
・固有志/方策
・家宝を本来の所有者に与えたら効果アップ
とキャラ推しで来てるのは事実じゃないか?
俺も悪いことだとは思わないが >>928
オール60の奴のグラじゃないなカッコいいじゃん >>930
その部分はよりリアルにしようとする試みってだけだと思うけど、それでもキャラゲー云々非難する人はいるのかね >>933
キャラの個性や魅力をウリにした(酷い時はそれに頼った)ゲームがキャラゲーだろ?
>>930はまさにその典型じゃないか マジで先駆け衆には期待したい
特に中盤以降の作業感とMobの活用方法
あとグラ抽出は忍者衆に頼んだ キャラゲー否定派は武将グラは無しで
名前もランダムな架空武将が戦うゲームがやりたいのか? >>937
そこに反応するから荒れるんだぞ脳足りん >>934
登場する戦国武将に個性をつけることもリアル化の一環だと思ってたが違うのか
実際の戦国武将が何も感情持ってなかったわけじゃないんだしある程度個性持たせたほうがよりリアルになる
昔みたいに謙信や昌幸に触れただけで部隊蒸発の方がよっぽど酷かったと思うがなぁ
まあ今作でも義光のあれとか不安な部分はあるけど
方策は微妙だけどそれは昔からずっと同じようなことやってきてるし >>937
たぶん信長の野望をCKにしたいんじゃないか?
と思うね
普通にCKやればいいだけだと思うが >>939
言ってる意味がよくわからないが
キャラゲーとリアルって別に相反する概念でもないよな
没個性であることがリアルだって言いたいわけじゃないんだろ? >>942
あーごめん、確かにそうだ
ただキャラゲー非難してる人は何が不満なのかなーって言いたかった ずーーっと信長はキャラゲーだよ
ゲーム的に及第点以上なのは烈風伝PKと無印革新くらいじゃないかな ノブヤボはそりゃキャラゲーだろ好きな武将好きな大名を使って遊ぶゲームなわけだし >>940
いやCKこそ究極のキャラゲーだが
信長よりよほど性格や血縁が重要になるからな
それにゲーム開始時は史実キャラだし >>929
売れるもんは宣伝しなくてもクチコミで売れる ゲームはほぼ予約と初週で決まる
だいたい初週の2倍前後に収まるのが普通 >>949
そっか
そうだとすると俺には「キャラゲーでない歴史ゲーム」というのがどういう物か
なおさら分からなくなるな キャラゲーという言葉を使いたがるのは恣意的な思惑があってマウント取りたい人間
むしろ武将のキャラクター性をゲームに表現することこそ
戦国シミュレーションとしてのリアリティと密接に関係してるんだよね
まさに大志でやろうとしてる史実での各人物を彷彿とさせるような思考とか
史実のエピソードを取り入れた人物固有の特性とか
もしこれらを否定するならそれこそ歴史シミュレーションではないただの架空戦記だ
信長の野望にとってキャラゲーの称号は決してマイナスの話ではない >>951
Mount&blades
日本なら大神とか PROの4kに対応してるかは分からないのかな
三國志13pkは対応してたみたいだけど 宣伝はどんどんするべきだけど彦摩呂に宣伝効果は無い 彦麿呂っていま真ん丸になってるんだっけ?
若い頃からは創造もできんが仕事柄仕方ないのかな
今回は加齢でグラ変更って何人くらいいるんだろうか 半兵衛、決戦で負けると民忠が激減するってことは他の大名でも決戦で負けると少し減るってことかな 交戦状態の徐々に減るのとはまた別の話じゃね
確かだいぶ前の記事で、「国を豊かにしたり戦闘で勝つなどして民忠を上げよう」って文言見た記憶があるな
決戦自体が民忠に関係してるのでは 大志ってシステムがイマイチ理解出来んが
うつけばかり家臣にしてたら裏切られまくるって事か? 株式会社だから株主or株主候補に宣伝するのが主であってユーザーは二の次
な社会ですよ今は
海外のよくあがる良いシミュレーションゲーム?も公的な信用あるバックが
金出してるんでしょ? 横手城の耐久4500なのに4100の最上軍が包囲してる... 勝頼は新グラにしても創造の別アングルとかで良かったのになぁ ホントだ横手城カタいな(笑)
戦国立志伝だと3000だ
創造の包囲の仕様と変わってるんだな
創造の仕様のままだったら強攻しないと小野寺も落とせないのか 信長の野望にリアリティーがあるとは知らなかった
戦国時代は魔法使いがいたんだね とういうことかねこれ
兵数関係ないのか
集結したの確認してから多部隊作戦で一気に掃討できる、わけないよな >>982
だから魔法は革新の頃の方が酷くて最近じゃそこそこ軽減されてるだろ 戦意の補正で多少兵士が少なくとも包囲可能になっているとか?
逆に戦意が落ち込んでいると包囲に必要な兵士が増えるとかね 九戸政実の新グラええやん
地元民としてはもっと野蛮さを感じる顔グラ追加してほしいな
兄弟親族もこんなグラなら最高だわ いや耐久度が包囲に必要な人数と関わってないというだけの話でしょ… でもまあ何かしら下限が無いと別働隊のハイエナ地獄になりかねないな
落とすための兵力を工面するのがこのシステムの面白さだったんだしもしこれだと兵力全部集結した敵は何も出来なくなるやんけ 別に包囲したら即陥ちするわけでもあるまいに
集結した敵の全軍と激突して勝てる別動隊を工面できるならその作戦もアリなんじゃね 城の間隔と移動速度がどんな感じなのかまだ良く分からんからな
決戦は被害少ないから本体から少し減らして別働隊何個も用意すれば複数箇所一気に包囲できんじゃね >>997
まず決戦で勝たないとなかなか落ちないし 大国じゃないと兵糧もたないし
そんなに国力あるなら決戦した方が早いし まあバランスは調整してるだろうから信じて待つしかないけど余りに少ない兵力だと城攻は無理ってことなんだろう、と思いたい
敵の戦意ガタ落ちだから部隊10個くらい用意して一気に滅ぼすぞーなんてこと出来ないだろう、多分 このスレッドは1000を超えました。
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