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信長の野望・大志 part28
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-vLjR)
垢版 |
2017/11/15(水) 11:36:10.21ID:/aLF65wr0
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。

早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。

以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 
■店舗別特典

・次スレは>>950が建てること。

前スレ
信長の野望・大志 part27
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1510409660/

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信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0005名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-2HIz)
垢版 |
2017/11/15(水) 11:57:10.39ID:dLNhk9wo0
確定シナリオ
「河越夜戦」
「厳島の戦い」
「川中島の戦い」
「天下布武」
「夢幻の如く」
「群雄集結」

特典
「次郎法師直虎」
「天王山」
「信長包囲網」
「越後の義将」
「大志繚乱」
0006名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-2HIz)
垢版 |
2017/11/15(水) 12:03:33.99ID:dLNhk9wo0
公式公開済
織田信長 「うつけの天下/天下布武」
北条氏康 「禄寿応穏」
上杉謙信 「義戦」
武田信玄 「王道執行」
島津義弘 「雄武英略」
里見義堯 「堯舜の治」
毛利元就 「百万一心」
伊達政宗 「昇り竜」
浅井長政 「湖北仁義」
松永久秀 「乱世の梟雄」
本願寺顕如 「往生極楽」

動画等で公開済
最上義光 「虎将勇躍」
斎藤道三 「乱世の蝮」

名称判明
南部晴政 「満ちゆく月」
津軽為信 「不制于天地人」
安東愛季 「斗星北天」
伊達晴宗 「剛腕独行」
佐竹義重 「坂東太郎」
長野業正 「上州の黄斑」
小田氏治 「不死鳥が如く」
上杉景勝 「烈戦」
今川義元 「独立独歩」
徳川家康 「欣求浄土/天下泰平」
柴田勝家 「忠勇無類」
羽柴秀吉 「立身出世/天下惣無事」
竹中重治 「天賦王佐」
石田三成 「大一大万大吉」
明智光秀 「天が下知る」
朝倉義景 「第二の京」
三好長慶 「日本の副王」
尼子晴久 「葦原中国の主」
宇喜多直家 「権謀術数」
吉川元春 「生涯不敗」
村上武吉 「大海賊」
長宗我部元親 「西海の主」
大友宗麟 「切支丹保護」
龍造寺隆信 「五州太守」
島津義久 「三州の総大将」
真田信繁 「日本一の兵」
井伊直虎 「井の国」

名称不明
黒田孝高 「」


真偽不明
真田昌幸 「六文銭」
鈴木重秀 「雑賀惣国」

汎用 家督継承/所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全
0025名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-gMZ8)
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2017/11/15(水) 13:11:30.17ID:vxLVteRoa
>>1
乙です

>>23
部屋が散らかる自分はダウンロード版買います、万一消しても再ダウンロードできるし
しかし期限てあるのかな?
ちなみに部屋はまだ散らかってます
どうにかしたい
0027名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-2HIz)
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2017/11/15(水) 13:23:58.11ID:dLNhk9wo0
絵師は3〜5人いないか?
水野勝成、森長可、北条綱成と
死んだ魚みたいな目した老秀吉、森蘭丸、帰蝶描いてる絵師が特に嫌い
でも直茂と勝頼は同じ人が描いてると思う
0028名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-mrsU)
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2017/11/15(水) 13:26:18.08ID:wEzytbI30
重秀が大人ノクティスみたいになっとる
0029名無し曰く、 (ワッチョイ dfb2-bNyO)
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2017/11/15(水) 13:26:49.52ID:mzDXG/Ay0
PC版の話ならパッケージ版買っても中に入ってる紙に登録用のコードが書かれてて
それをSteamの登録画面で入力してダウンロードって流れになるよ
登録もダウンロードも期限なしでSteamの運営元が潰れたらどうなるかは不明だけど今のところありそうもない

あとダウンロード版を買うならSteamで買えば購入から2週間かつプレイ時間が2時間以内であれば
理由の如何に関わらず返品可能、その場合代金はSteamで使用可能なポイントで返却される
ダウンロード版でもAmazonとか、Steam以外のところで買った場合は返品は原則としては認められていない
0033名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-edZS)
垢版 |
2017/11/15(水) 13:38:41.06ID:CweTlaQH0
綱成は創造のグラで完成してたわ
大志のは兜も陣羽織もないし西洋人みたいな顔つきでなんか色気あるし好きじゃない
0034名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-2HIz)
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2017/11/15(水) 13:40:00.06ID:dLNhk9wo0
>>30
まあ個人の好き嫌いだけどさ
絵師毎になるべく同じ勢力の武将描かせるようにしてくれれば違和感減るかも
森可成と森長可とか親子に見えないし
0038名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM)
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2017/11/15(水) 13:49:23.42ID:AYpqPXKA0
>>36
これがモブおじさんに見える層(世代?)とこれが渋いと思う層(俺)に分かれていて、
両者の和解は無理なのだと気づいた
0039名無し曰く、 (スプッッ Sd73-B+M7)
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2017/11/15(水) 13:58:09.29ID:QFFwUdQ0d
絵師は女なんだろうな
少女漫画の登場人物みたいのばっかり
あと、人気武将だけ顔グラ変わるけど
たまにはマイナー武将も顔グラ変えてほしいよ
神保でプレイしているが神保長職なんていつも
同じ顔グラだから一度ぐらい変えて
0040名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-ySnM)
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2017/11/15(水) 13:58:52.13ID:to/YvOAs0
絵柄がどうこうなんてどこまで行っても個人の感想以上のものじゃなし
そんな物いくら言い合ったって端から分かり合えるわけないだろ
0045名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj)
垢版 |
2017/11/15(水) 14:31:29.18ID:Qvxx62t7p
気色悪い歴史オタクがウイイレなんかやるわけねーだろ馬鹿が
0047名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj)
垢版 |
2017/11/15(水) 14:33:24.24ID:Qvxx62t7p
>>40
そこまで達観してるならその書き込みすらしないでいいよね
そこまで達観してるなら今までのコーエーのダメさ加減知ってるから様子見するよね
お前様子見君だろ
0049名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-Ud84)
垢版 |
2017/11/15(水) 14:36:50.02ID:1lBIyr3D0
そろそろキャンペーンの人数を水増しする時期なんじゃね?
実数をリアルタイム公開してないんだし、それっぽく日々 増やして、
とりあえず4万人は達成させとけよ。
0050名無し曰く、 (ワッチョイ df6b-7EX7)
垢版 |
2017/11/15(水) 14:43:20.42ID:syCAFFVj0
カウントダウン更新するたびにグラ評論家がわいて鬱陶しいわ
いい加減カウントダウンに武将使うのやめてくれ
各地方の拡大図とかにしてほしい
0060名無し曰く、 (ササクッテロル Sp33-2rL2)
垢版 |
2017/11/15(水) 15:22:35.42ID:1PPd5HXCp
データ的にはどのビット立てれば
自分が出陣しないとどうのこうの
とかって作りだと思うから
バニラかPKかしらんけど
自分で志作れそうだね
0062名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n)
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2017/11/15(水) 15:27:54.06ID:+2NmAH/J0
木股:昔だったら「ござる」口調で時代劇っぽく演出するのはセオリーだったと思うのですが、
最近では「昔の人も自分と同じ人間なんだ」というところで人間味を出していこうと意識しています。
表層的話になってしまいますが、昔よりカッコいい武将が多くなりました(笑)
昔は一律「髭のおじさん」という印象が強かったと思うのですが、
例えば30歳に至らずに戦死したという武将もいたりして。そういう人は若めに描いたり、
カッコよかったという記録が少しでも残っていればカッコよくしています。
見た目から「この人を使ってみたい」と思っていただけるようなキャラクター作りを心がけています。


溜息しか出ないね
せっかく立志伝の老政宗や信繁や藤堂みたいな渋い路線が評判よかったのに
まぁこれ竹中半兵衛投票の前のインタビューだから
あの結果で少しは考えを改めてくれればいいんだけど
0063名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-N3p8)
垢版 |
2017/11/15(水) 15:31:16.02ID:eHffZ6WR0
>>62
竹中半兵衛投票のどこに髭ヅラ/渋い路線のグラがあった?
3人のイケメンの中から1番好きなイケメンを選ぶ企画だぞ
その結果から何を改めろと言うんだよ
0064名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n)
垢版 |
2017/11/15(水) 15:32:08.73ID:+2NmAH/J0
絵のセンスほんとダメだな
月代・ヒゲ武将減らしすぎだし基本的に線が漫画っぽく安っぽい
絵師は発注に沿ってやるだけだから木股の責任だけど

捏造した今風の美顔整形化粧したような顔なんて気持ち悪いし戦国没入感もあったもんじゃない
当時の人物になりきってあたかも戦国時代に入り込んだような感覚に没入させるのが疑似体験だろうに
現代人がコスプレしたみたいな作り物感マシマシにして「人間味」なんて現実に引き戻されて興が醒めるだけ
0067名無し曰く、 (スッップ Sd9f-kuP5)
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2017/11/15(水) 15:40:03.56ID:4Pj4E6Vrd
顔グラはアニメイケメンよりになるのは
会社の意向もあるんじゃないかな
歴女取りこみのために
0068名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-ILsU)
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2017/11/15(水) 15:40:12.58ID:T5k2RbVad
マジレスすると日本人は元来体毛が薄いので髭も大して伸びない人がほとんど
なので立派な髭を蓄えた顔の方がむしろファンタジーなんだよね
優男顔と厳つい髭親父顔なんて方向性の違いでしかないのにあたかも片方が史実に則してるかのような論は勘違いも甚だしい
お前の好みを語るのは勝手だが正義面はするな
0069名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n)
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2017/11/15(水) 15:41:41.93ID:+2NmAH/J0
それは江戸時代260年の武士はのっぱらで戦う軍人や腕自慢の無頼の徒じゃなく
太平の世の官僚になっていったわけだから身嗜みや観念化した武士道みたいな
お行儀のよい職業になっていったわけでそういうファッションセンスに変わっただけのこと

豊臣時代の大坂の殿中では登城した大名たちが庭の池に向かって放尿してたとか言うんだぞ
そりゃ髭ももじゃもじゃの肖像画が多いわけだ
0070名無し曰く、 (ワッチョイ df6b-7EX7)
垢版 |
2017/11/15(水) 15:42:40.93ID:syCAFFVj0
没入感君は全米が泣いたとか真に受ける人なの?
コーエーのいう最高の戦国体験だの没入感だのの煽りにマジになっても疲れるだけやで
0071名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-EWtv)
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2017/11/15(水) 15:43:43.84ID:zG7mQwQc0
本物の歴女なら可能性は無いことも無いが一握りで基本歴女()なやつらばかりだからそうやつらにシミュは難しすぎて無理、幼稚園児に漢文をやらせるようなもん
0072名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-sJj3)
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2017/11/15(水) 15:47:34.25ID:20l3Nq3w0
>>60
どうだろう
三國志13PKみたいな、既出の戦法の中から名称や効果を変更して
これでオリジナル戦法を作れますよってのは、可能性ありそうだと思うけど
0074名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM)
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2017/11/15(水) 15:51:35.64ID:AYpqPXKA0
>>68
>マジレスすると日本人は元来体毛が薄いので髭も大して伸びない人がほとんど

明治時代とか昭和の軍人みんな髭すごいじゃん?
0075名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-kuP5)
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2017/11/15(水) 15:52:57.50ID:oif/r/hLp
戦国や幕末の話じゃなくても俺らのじいちゃんやひいじいちゃんなんかも現代人と別に変わらないさっぱりした顔してただろうに
美男子も普通にいたし、濃くてむさい人も当然たくさんいたわ
服飾のセンスやおしゃれの種類が違ってただけでいつの時代もイケメンなんていくらでもいるだろ
0076名無し曰く、 (ワッチョイ 5f8a-ySnM)
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2017/11/15(水) 15:53:15.03ID:sp62WVUZ0
>>74
明治の頃は流行もあってか伸ばしてたらしいが結構付け髭なんかも多かったみたいよ
その当時の流行だから、どんどんやれって個人的には思うけどね
0079名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n)
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2017/11/15(水) 16:01:43.66ID:+2NmAH/J0
今回の重秀は兜の庇から覗く前髪か横紙のチョロ毛が鼻につくけどそれでもマシな方だと思うわ
前みたいなセンター分けだか64分けみたいな髪型はほんと無い
現代俳優のコスプレ感も極まり過ぎだけど兜被せて一応誤魔化せるからまだ我慢し易い
0081名無し曰く、 (ワッチョイ 5fa6-Rn0f)
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2017/11/15(水) 16:05:26.41ID:x8A/cfbl0
孫市もそこまで好みでもないが叩く程ではない
そもそも、嫌なら顔グラ変更させて使えばいいのに何でそこまでキレてるのかが謎だわ
全員が納得出来るものなんてまず無いのに絵師にキレるとか器が小さいな
台湾料理か
0082名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-N3p8)
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2017/11/15(水) 16:07:41.34ID:eHffZ6WR0
>>80
それはそれで中東系にしか見えないけどな(笑)

兜とか皆ピカピカの中で少しくすんでる感ある鈴木さんは
むしろ渋いグラ好きな人向けに見えたが
0085名無し曰く、 (ワッチョイ 7f10-mMAm)
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2017/11/15(水) 16:14:29.60ID:gDTWlHGQ0
たしかになんか漫画チックだなと思う
まぁ人気武将は頻繁にグラ変わるし良いも悪いも楽しめばいいんじゃね
それより何年おんなじ顔グラつかってんだよ!
って奴らをどうにかしてほしいな個人的に
0086名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n)
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2017/11/15(水) 16:15:07.63ID:+2NmAH/J0
>>83
俺は後半シナリオプレイするときは秀吉の髪を白く塗り直してたの思い出したわ
ドット打ちで簡単にできたのが面白かったな
0092名無し曰く、 (ワッチョイ df0d-vLjR)
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2017/11/15(水) 16:26:45.38ID:gKDT0OfE0
信長誕生のシナリオないのに武将の数増えてるんか。
信長のおじいちゃんとかいないのか
0093名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM)
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2017/11/15(水) 16:29:21.82ID:AYpqPXKA0
>>89
そりゃあこの絵師が帰ってきてくれるっていうんなら帰ってきて欲しいけども
コーエーって「ギャラが安くて育てた人材に逃げられる」って前に2ちゃんで見たなw
0094名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n)
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2017/11/15(水) 16:31:58.04ID:+2NmAH/J0
歴代シリーズの義元を見てきた層からすれば既定路線の馴染みやすい義元だったのに
一部のぎゃーぎゃー言ってる連中がさっぱりわからなかったな
まさかそんな声を真に受けるとは思ってなかったけど
創造はさすがにやり過ぎたフィードバックを受けての今回のおとなしめに落ち着いた感じだろ
0095名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-sJj3)
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2017/11/15(水) 16:35:22.81ID:20l3Nq3w0
義元の評価もだいぶ改善されてきたし
天道の時の批判の面倒臭さを考えれば昔の老けた麿風はもう戻れないだろな
100信や俺たちなんか完全に麿グラじゃなくなってるぞ
0096名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-ILsU)
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2017/11/15(水) 16:36:26.14ID:T5k2RbVad
そりゃ偏ったイメージなんだから文句も言われるでしょうよ
それこそ史実に則してないってさ
0102名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdd-b8rO)
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2017/11/15(水) 17:06:22.22ID:Txj9IvsI0
ゴツいおおじさんだった人たちがだんだんスマートなお兄さんになっていくよね悪い事とは思わないけど
0104名無し曰く、 (ワッチョイ ff4b-Kfl6)
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2017/11/15(水) 17:28:33.81ID:jA2LmLsh0
武将数が多いから、安く搾取できる人体まともに書けない奴を起用してるのかな
あちこち複雑骨折してて笑ってしまう
0106名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj)
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2017/11/15(水) 17:49:23.62ID:Qvxx62t7p
そうだねカルシウムだね
0109名無し曰く、 (ブーイモ MM83-aZ09)
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2017/11/15(水) 18:02:18.78ID:pGOnHcRmM
誰も彼もイケメンにするのには賛同しかねるが
鎧兜を史実に寄せたり逸話を顔グラに盛り込もうとしたりする試みは今後もどんどん進めてほしい
家康の金ピカ鎧とか官兵衛のバケツ兜みたいなダサいのは賛否両論あるとは思うが
0111名無し曰く、 (スップ Sd1f-R/Tm)
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2017/11/15(水) 18:03:36.15ID:SVWAjW6Od
わざわざ批判を書き込む肥糞溢れる方が沢山いますね(^^)b
松永プレイしてみたいけど、民忠の下落がどんな感じかに〜w
0115名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-kuP5)
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2017/11/15(水) 18:31:48.54ID:OomJIdQIp
>>113
いやね、遅くした方がいいのかどうかは置いといて城を落とすと兵士が帰還しなくなるのね
農民や流民になってるのか、周りの国に逃げてるのか、消滅したのかは分からない
0120名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-kuP5)
垢版 |
2017/11/15(水) 18:42:48.78ID:OomJIdQIp
最上さんが敵を蹴散らした後の城は包囲中もどんどん回復してたのね
それが落とした瞬間の兵数から数ヶ月間全く変化無し
兵士が全員死亡してたとしても足りない数で止まってた
0121名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb2-UlHO)
垢版 |
2017/11/15(水) 18:48:50.69ID:AjRKUmIR0
放送用exeで突っ込むとか流石に無理あるよw
ユニット帰還しなかったとかあるし放送で合戦まで見れたら十分でしょw
0124名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-sJj3)
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2017/11/15(水) 18:59:09.43ID:20l3Nq3w0
>>123
田村は、ニコ生プレミアム登録視聴後に、シリアルがメールだったかで届くタイプ
赤井は、無料DLCとして後日配信されるタイプ

過去に創造でそんな感じで配信されてた
0125名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2a-Gt1r)
垢版 |
2017/11/15(水) 19:02:28.50ID:IASRmgF30
見直してみたよ
城のアイコンで負傷兵がいるかどうかわかる仕様なんだけど
取り付いた時点で兵士アイコンが黄色くなってるから負傷兵は回復しきってる
増えてるのは徴兵してる分じゃないかな

ちなみに毛利プレイの時は包囲中も落とした後もアイコンは赤いまま
0126名無し曰く、 (ワッチョイ 5fd7-cd7v)
垢版 |
2017/11/15(水) 19:06:45.09ID:mR0Rklja0
>>122
発売1ヶ月前でまだマスターアップしてないものがほぼ製品版なんてありえんだろ
現状実機プレイの1番新しいやつだからこれ基準の話になるのは仕方ないけどさ
0127名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-eUVz)
垢版 |
2017/11/15(水) 19:10:19.67ID:9yYQx4hM0
落とした城は農兵・足軽が自動的にデフォ値になって自分で再設定するんじゃないの?
んで回復するまでに数ヶ月を擁すると
0129名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-Ud84)
垢版 |
2017/11/15(水) 19:11:41.42ID:IHvzMfP/0
>>109
現在に残ってる甲冑からとか史実に基いて顔グラを作ろうというのは俺も賛同できるが
金ピカ家康とか立志伝の勘兵衛の兜とか無理しなくてもいいところは無理しなくていいと思うよ
明らかに違和感あるだろっていうの
0130名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-kuP5)
垢版 |
2017/11/15(水) 19:17:18.48ID:OomJIdQIp
徴兵は1ヶ月で300人ほどだからあの速度はあり得ない
民忠は3ヶ月の交戦では山形城の民忠が2減った程度だからこれで停止は考えづらい
城が落ちるまでに戻れなかった兵士は離散してるんじゃないかね
0131名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-N3p8)
垢版 |
2017/11/15(水) 19:19:00.66ID:eHffZ6WR0
今ちょっと確認したけど
1578年6月の農業画面で旧小野寺の横手城の兵は農兵442足軽100だけと非常に少なくなってる
だから回復が途中で止まってるわけではなく上限まで回復してる
合戦での小野寺の総被害兵1686とか出てるけど相当死んだんじゃね?
足軽が100人はいてデフォが0であろうことからして占領したらデフォに戻るわけではないと思われる
0132名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-kuP5)
垢版 |
2017/11/15(水) 19:28:19.58ID:OomJIdQIp
>>131
戦前戦後の武将の部隊見ると分かるけど横手城の兵士は開戦時1400で当主の600と赤い兜の人の600で出てきてる
戦後730人が倒れてる
倒れた兵士全員が死亡してると仮定しても442は足りない
0133名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-UlHO)
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2017/11/15(水) 19:39:21.33ID:d6RDP/ekM
小野寺出陣1300+500(援軍)が決戦表示では2700になってたことから決戦兵数から逆算しない

汎用志でバッファの可能性あるし
決戦内兵数は斥候のカウントで独立していると考える

>>132
他所に逃げたってPが言ってた
0135名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2a-Gt1r)
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2017/11/15(水) 19:47:01.67ID:IASRmgF30
>>133
他所に逃げたのって戦争中に避難してた民の一部じゃないのか

やっぱどこかにいなくなった兵はいるのかな
フェイスブックで答え合わせしてくれよ
0136名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-kuP5)
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2017/11/15(水) 19:47:28.54ID:OomJIdQIp
あの援軍500は開発もよく分かっていなかったミスリード
実際は500の部隊が3つ重なっている
毛利家のでも神辺城から1033が3部隊(3099)出てきてるのに1033とだけ表示された部隊が移動している

斥候のミスは決戦開始前の画面で判明する

それから他所に逃げたのは非戦闘員のことっしょ
これは戻らない兵士のことよ
0144名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2a-Gt1r)
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2017/11/15(水) 20:08:07.00ID:IASRmgF30
>>136
よく見てんな
帰還兵はともかくこれはダメなやつじゃね?
寄ったりクリックすればちゃんと見られるのかもしれんが
そんなのしてらんないだろう
0145名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-N3p8)
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2017/11/15(水) 20:08:54.61ID:eHffZ6WR0
つまり1400の城から1200出撃して729死傷したから残り671のはずなのに占領したら542しかいないって話か
合戦の後、横手城に向かってるときに城の残兵が赤223から黄104に減るからココじゃないか?
包囲・占領する前だ
0147名無し曰く、 (ワッチョイ df6b-7EX7)
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2017/11/15(水) 20:11:45.12ID:syCAFFVj0
んん?創造の時でも包囲して落とした兵とかそのままだったか?
強攻で兵0にしても落城後はどっかから兵がわいてたりしてたよな?
0149名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-N3p8)
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2017/11/15(水) 20:23:04.96ID:eHffZ6WR0
つまり何らかの理由で、最上が城を包囲する前に城の兵が減っているんだな
城を占領したことで兵の回復が停止したり民の振り分けが変化したりしているわけではない
0150名無し曰く、 (ワッチョイ 5fd7-cd7v)
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2017/11/15(水) 20:23:33.97ID:mR0Rklja0
>>136
下の兜マークが部隊数なんじゃないの?
毛利プレイ最上プレイどちらも3部隊って表示されてると思ったけど

落城後の処理がどうなるか分からない今、答えなんか出るわけがない
0151名無し曰く、 (ワッチョイ dfb2-bNyO)
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2017/11/15(水) 20:31:55.56ID:mzDXG/Ay0
発売1ヶ月前なら製品版とそう大きく違いはないだろうけど
動画で数字の変動見てるだけでどうこういうのもちょっと無理がある気がするよ
0156名無し曰く、 (ワッチョイ 5f37-zl2n)
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2017/11/15(水) 21:35:14.58ID:3yPb8LoP0
三条夫人の顔が変わるらしいが紺野あさ美よりむしろ池脇千鶴にしてほしいな
風林火山の喋り方が最高に可愛いですね
0158名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM)
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2017/11/15(水) 21:40:51.03ID:RvyyIaPZp
PKでは城の数の合計400に増やせ!
PKでは武将数を2190人から2500人に増やせ! 但し、小大名中心に武将数も城も増やせ!
pkでは攻城戦、籠城戦、城の補強コマンドを増やせ! 小田氏治で佐竹と北条の軍勢を撃退
したいんじゃ!
PKではシナリオの追加するなら古い時代にしろ! 歴史評論家の間でも戦国時代は応仁の乱
から北条征伐までとなっている。間違っても大阪夏の陣とか勘弁してくれ!

今回は買うつもりだったが、AIがここにいる奴と同じ位バカっぽいのと、籠城戦が無いので
PKまで待つよ。中古の創造まだやってないから
0159名無し曰く、 (ワッチョイ 7f4d-eUVz)
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2017/11/15(水) 21:41:41.14ID:Q3giOTiv0
顔グラは毎回新たな解釈で追加されて楽しい感じで捉えればいいんでない。
PKで無くても有名どころは過去作の顔選べるんじゃ・・・てかそれでないと困るわ〜
0162名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-8h1+)
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2017/11/15(水) 21:45:50.83ID:RH6oWjDo0
他国の商圏に進出するって違和感あったけど幕末みたいに自藩の特産品を売りつけて稼いでるみたいな
イメージかな?戦国時代でも上杉が染色物を京に売りつけて稼いでたみたいなのあったよね
0165名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM)
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2017/11/15(水) 21:51:49.57ID:RvyyIaPZp
何や!? 顏グラ同じ顏ばかりやんけ!!
いつから日本人は、みんな一重瞼で同じ顔みたいな朝◯人になったんや!?
ワシの家系、血の繋がった親戚30人位見渡しても一重まぶたなんかひとりもおらんで!
顏グラ作った奴は二重まぶたのイケメンにコンプでもあるんか?
0167名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5)
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2017/11/15(水) 22:01:04.69ID:oDxmo6RZ0
徳川慶喜桂小五郎勝海舟山岡鉄舟土方歳三あたり普通にイケメンやな劇画風にしたらまんまのぶやぼに使えるわ
近藤勇西郷隆盛坂本龍馬武市半平太あたりややむさいが濃くて十分絵になるおじさん達やな

それとも幕末はイケメン揃いでも中世は猿ばかりだったとでもいうのか
0172名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-Tg0I)
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2017/11/15(水) 22:20:33.57ID:tTuCE58b0
>>89
4番目の真田信之が前田利家にしか見えないから微妙
高橋紹運とか言われないとわからんし
0175名無し曰く、 (ワッチョイ dfa6-JQ3M)
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2017/11/15(水) 22:22:30.83ID:oURCijQO0
正室や側室にも顔グラつくのかな?
0177名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM)
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2017/11/15(水) 22:35:47.03ID:arIrh2k3p
実際に日本人男性の40%は縄文人系統の遺伝子を持っていて
中国人、韓国人に縄文人系統の遺伝子を持つ人は限りなく0に近い。
縄文人は古代血統DNAと言われて中東人を直接の先祖に持つ。
縄文人遺伝子はアイヌ→沖縄人→北海道→東北→甲信越→関東→九州→四国→中部→近畿
→中国地方の順 い多い。
男性系統遺伝子(ハプログループ)は一人一種類のみ持ち男性から男性に伝えられるDNAで一万年経っても
変異しない。
日本人は縄文系(42%)弥生系=(中国、韓国(34%)モンゴル(12%)東南アジア11%)
の混血民族である。
この時代の日本人は現代より濃い顏の人が多かったのは間違い無い、混血が進んで無いので
0178名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5)
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2017/11/15(水) 22:38:36.21ID:oDxmo6RZ0
>>176
これって被害が2000とかしか行かないから大軍に対して大軍ぶつける必要あんのかね
8000対8000でお互い2000の被害で決着するなら
8000相手でも5000用意すりゃいいんじゃね
0180名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC)
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2017/11/15(水) 22:42:32.20ID:cJgLnp5B0
結局戦をした方が早いではなくて
調略、妨害工作、破壊工作がしっかり生きたシステムにして欲しい
乱世記の苦い思い出があるだろうけど
乱世記と蒼天録が思う様にならないって一番SLGの雰囲気があった
0182名無し曰く、 (ワッチョイ df2f-LSwx)
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2017/11/15(水) 22:43:58.16ID:d7NB6/4O0
ランチェスターの第2法則ってのがあって、兵の損害は双方の兵数差の二乗に比例するらしい(多分この文章も間違っている)
山岳地帯で1vs1を強いるので無いのなら、兵数が多い方が損害が少なくて済むって理論
0185名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-eUVz)
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2017/11/15(水) 22:53:13.05ID:9yYQx4hM0
>>178
兵力差に応じて基本攻撃力が上がったり
士気の下がり方が緩やかになったりするんじゃないかなと推測
0187名無し曰く、 (オッペケ Sr33-9QWX)
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2017/11/15(水) 23:01:41.87ID:08H/74dwr
>>174 な、そうやろ? 普通そう思うやん?
コーエーをなめたらあかん
0189名無し曰く、 (ワッチョイ df8a-QNv+)
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2017/11/15(水) 23:04:05.36ID:62V/84Xm0
創造だと出陣の編成時に兵数を四段階で選択出来て、最大兵数で出陣すると別の勢力から侵攻されやすかった
comの編成を見ていると、兵数をある程度残して出陣してて、別の勢力が侵攻するって事は殆ど無かったように思う
どうも内部に閾値とロジックを持たせて侵攻するかしないかを判断させているっぽかった
その動きをこちらが逆手に取ってうまく制御出来たような記憶がある
今作ではそういう画一的な判断ではなく、ある程度博打みたいは動きをcomがしてくれると緊張感があって面白いんだけど
0190名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdd-b8rO)
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2017/11/15(水) 23:05:15.19ID:Txj9IvsI0
弱小は外交をして生き残るしか無いんだろうね外交が今までより大事っぽいし
0195名無し曰く、 (オッペケ Sr33-9QWX)
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2017/11/15(水) 23:20:35.48ID:YUpAWJrCr
>>174 ナメたら ア カ ン〜
ナメたら ア カ ン〜
コーエーナメたら 怖いんや〜で〜
0197名無し曰く、 (オッペケ Sr33-9QWX)
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2017/11/15(水) 23:31:54.58ID:YUpAWJrCr
>>192 籠城戦ないのに大軍来たらシマイよ

ナメたらアカン〜 ナメたらアカン〜
コーエーナメたら 怖いんやで〜〜

By 天童よしみ のど飴のCmの唄

みんなも歌おう!
0198名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp33-bJtK)
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2017/11/15(水) 23:33:06.68ID:1G9hj1lGp
勝頼は新グラにしても創造の別アングルとかで良かったのになぁ
0200名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5)
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2017/11/15(水) 23:38:30.01ID:oDxmo6RZ0
俺は逆の心配してるな
強い武将が居れば兵数が関係ないっていう

最上義光の軍勢がいたら敵の凡将3万でも負けるだろ
部隊の残兵力関係無く士気はガンガン減ってたから、結局2万8000を残して負ける
0201名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5)
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2017/11/15(水) 23:42:30.85ID:oDxmo6RZ0
見直したらやっぱり兵数差のある部隊の衝突でもどうやら減り方は能力準拠らしい
どんなに兵が多くても寡兵が相手でも能力による士気削りで兵力たくさん残したまま潰走、戦況による決着
0203名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-vLjR)
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2017/11/15(水) 23:44:54.59ID:XuMMBPon0
最上のアレは作戦勝ちでしょ。大将先駆で部隊が強化されてるところに
雑魚がほとんど無策で突っ込んできたというだけの話。
0205名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5)
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2017/11/15(水) 23:48:02.98ID:oDxmo6RZ0
義光1人でほぼ戦ってたからな

俺が言いたいのは義光も敵も士気の攻防であって、兵力の変動が微小だから最上2000対小野寺4000だったとしても被害数は同じまま義光が勝つってこと
部隊数が同じなら兵数は多くなくても同じってことだ
0206名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-aZ09)
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2017/11/15(水) 23:51:06.20ID:cUXEfWvq0
つーか鈴木重秀ってなんでそんな人気なん?
ゲーム内じゃ鈴木家の当主は一貫して佐太夫なのに
蘆名だと盛舜死んでも盛氏は跡継いでくれないのに鈴木はご丁寧に重秀が継ぐよう設定されてるし
0207名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM)
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2017/11/15(水) 23:51:15.77ID:sCDbPItZ0
誰かが義光が三方向から包囲されてたとか言ってたから見返したけど
正面と右手側と戦ってる時は右の部隊には鉄砲が撃ちかけられてたし
右手側潰走する直前に左手側来たけど
そのすぐあとに左手側の敵の後方から陣破壊した味方部隊がきてたし
言うほど包囲されてたとも一人で戦ってたとも思わなかったな
0208名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5)
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2017/11/15(水) 23:52:50.12ID:oDxmo6RZ0
仮に非常に強い武将を肝付に何人か入れたら、島津に普通に勝ってしまうということだ
お互いの兵力を磨耗しないままね
島津が8000で来ようが16000で来ようが変わらない
兵力が多くても部隊の能力が変わらず、被害が少ないまま終わるルールだからだ
0209名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM)
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2017/11/15(水) 23:55:02.94ID:zJxsLc6kp
最上義光は東北最強武将。 戦略、戦術、知略、外交力全てを含めた能力では
上杉謙信よりもずっと優秀。
0210名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM)
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2017/11/15(水) 23:58:25.84ID:zJxsLc6kp
そんなゲームシステムなのだから、弱小大名だと大勢力には勝てないね。
やっぱり籠城戦がないとダメだった。
0211名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-XITZ)
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2017/11/16(木) 00:01:05.02ID:5U9la8aV0
弱小で生き残りプレイをしたいなら籠城戦より先に外交をもっと練るべきだと思うけどね
籠城戦で1回2回撃破したところでなんの意味もない
重要なのは外交
0215名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-rre5)
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2017/11/16(木) 00:11:39.81ID:72LWZsUtp
籠城戦で敵が撤退→追撃戦→敵側の兵士の被害が損大。
このパターンが一番、戦国時代では多かった。
武田軍が北条軍に大損害を与えた三増峠の戦いっていう逆のパターンもあるが。
あれは信玄の作戦勝ちだ。
君は戦国時代を知らんな
0216名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-rre5)
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2017/11/16(木) 00:11:59.44ID:72LWZsUtp
籠城戦で敵が撤退→追撃戦→敵側の兵士の被害が損大。
このパターンが一番、戦国時代では多かった。
武田軍が北条軍に大損害を与えた三増峠の戦いっていう逆のパターンもあるが。
あれは信玄の作戦勝ちだ。
君は戦国時代を知らんな
0217名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-rre5)
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2017/11/16(木) 00:12:00.27ID:72LWZsUtp
籠城戦で敵が撤退→追撃戦→敵側の兵士の被害が損大。
このパターンが一番、戦国時代では多かった。
武田軍が北条軍に大損害を与えた三増峠の戦いっていう逆のパターンもあるが。
あれは信玄の作戦勝ちだ。
君は戦国時代を知らんな
0221名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/16(木) 00:29:05.13ID:OgufLLKwa
麻呂グラフィックってそんなにいいものか
アホの代名詞だろ

どうしてもというなら、朝廷だけにしたほうがいいな
朝廷ってことは権力闘争なわけで
となると、なおさら府と公方があって
アホなやつらが権力争いしてるような状況が適す

こんな朝廷に従ってらんねと独立するか、あるいは独立できるってことは
「政治圏経済圏があれば最初から独立した状態で府が作れる」
ということでもあるだろう

いずれにしても戦国大名で麻呂グラフィックはどうなのか
0223名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-vIck)
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2017/11/16(木) 00:36:05.34ID:/BYEAZkC0
戦って将の優秀さよりも兵が強いかなんだけどね
兵の強さは練度、武装、組織で大体は決まる
統率がそのへんを表現してるんだろうけど
政策的とかで将の能力を補完できるようにしないとあかん
0226名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/16(木) 00:44:21.15ID:OgufLLKwa
本来なら戦略、戦術、謀略があるべき

「敵を誤認」ってのは謀略のイロハのイ

誤認を誘うからこそ少人数でも勝てる

それさえあれば80(農民と女、坊主含む) vs 2000でも勝てようというもの
0227名無し曰く、 (ワッチョイ 25a2-skIg)
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2017/11/16(木) 00:44:47.48ID:sUh7JyQO0
>>218
盛隆が1584年に亡くなって義広の養子入りは1587年だから
間の3年間をどうするかって問題もある
その間のシナリオは義広が繰り上げで当主になってるけど
正直、金上を当主にした方がいいんじゃないかと思う
0229名無し曰く、 (ワッチョイ cdb2-TPFu)
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2017/11/16(木) 00:48:11.24ID:nLsSpZ7C0
武将の能力値がものをいうのが良くも悪くも信長、三国志シリーズの特徴だから
統率80くらいのが練度や装備で90に勝つ程度ならともかく、70で90に勝ったら批判的な声の方が多そう
0230名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/16(木) 00:49:29.91ID:OgufLLKwa
やっぱし「優秀なの一人に依存」は、そろそろ比重を下げるべきじゃねえのかね

政治98であっても北条氏綱1人では思いつかないが、長く勤めてる凡将3人集まれば思いつくなど
もちろん、氏綱、氏康、六角定頼3人集まったらもっといいのが思いつくでないといけないが


「長く勤務してるやつ」を何とかしたいなら、長く生きてないとわからない・できないことの組み込みは必須だろ
0231名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-vIck)
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2017/11/16(木) 00:53:23.90ID:/BYEAZkC0
>>225
それはあるけど優秀な武将がいないと何もできないのはゲーム性ないような気もする
特に優秀な武将の固有方策が強すぎると萎えるし
能力は微妙だがいい方策を持ってる人物とかいたらええのに
歴史上にいないならそれまでだけど
0232名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/16(木) 00:53:54.92ID:iGfbHMGL0
兵糧がキツいらしいから出来るだけ出陣兵数は絞る方がセオリーになるんかね
必ずしも決戦は数で有利にならないのなら郡の制限もあんま意味無さそうだけど
0233名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/16(木) 00:54:03.88ID:OgufLLKwa
経験は、能力に勝ると

もちろん、能力高いやつが経験積んだら無敵なんだが
それはそれでいいだろう
その「経験」をどう表現するか

長く戦場に出てるやつしか知らない罠の張り方、見破り方、兵の動かし方、
そんなのがあってもいいとは思うのだが
0234名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-vIck)
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2017/11/16(木) 00:58:47.62ID:/BYEAZkC0
三段撃ち本当に強いかったかは別にして
ノースキルの90の武将よりも三段撃ちを学んだ70の武将のが鉄砲の破壊力があるとか
そんな感じ
0237名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-vIck)
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2017/11/16(木) 01:01:30.57ID:/BYEAZkC0
>>233
武将の経験だけど兵の経験もほしいよな
従軍経験があるほうが強いに決まってるし
0238名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-iqUY)
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2017/11/16(木) 01:03:02.96ID:6dyBTxfpa
>>231
今作の評定の優秀な武将はポイント多く出すけど
凡将でも時間かければ同じ政策実行出来るってのでよくない?
これがダメとなると能力が優秀な事に意味なくなるとおもうんだが
0239名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/16(木) 01:03:24.38ID:OgufLLKwa
現代戦であれば、

・逃げる敵を一直線に追ってはいけない
・敵の数が少なくなったら警戒すべき

ってセオリーがあるんだよな

罠というのは逃げる敵と追う自分の間に張られるものであるから
一直線に追うと引っ掛かる恐れが高い

打ち倒している感じもしないのに敵の数が少なくなったときはナンボか下げて罠を張っているときが多い
もうそろそろ逃げたいが、追われたくないからナンボか下げて工作させているわけだな

また、
困って逃げるときは普通、統率が乱れたようにバラバラになって逃げることが多い
であるから、申し合わせたかのように整然とダーッと逃げていくのは「追わせたい」という意図がある
これを追ってはいけないというのもある

これは、誰も知らないなら実際に食らってみて初めて経験として得られる
軍に長く勤務していればこういうことは知っているだろうし
若いのにこういうことを教えるのも仕事のうちだろう

要はAIの学習がどうたらの話になるんだけどな
0241名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/16(木) 01:06:28.63ID:OgufLLKwa
戦国時代でも通用はするはずなんだよな

潰走しているときは、バラバラだろう
これは追撃するのはある程度はいいが

バラバラにならず整然と下がっていく(プレイヤーが後ろに下げる操作をしたなど)
ときは、なにかの罠であるかもしれないから警戒して追わない
経験がないか、性格が粗暴か、頭が悪いなどは追っていくこともある

など、そういうアルゴリズムはあるべきだ
俺はそういうのが好きだから入れる
0243名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-vIck)
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2017/11/16(木) 01:09:34.53ID:/BYEAZkC0
>>238
汎用方策はそれでいいけど
固有が強すぎると泣ける
ゲームバランスの調整だから今は何とも言えんか
0245名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/16(木) 01:13:53.68ID:OgufLLKwa
謀略と用兵がなければ本来は小勢力は勝てない
建物の堅さのみに依存してしまう
0246名無し曰く、 (ワッチョイ c59a-JNqm)
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2017/11/16(木) 01:16:18.12ID:sxiefGaH0
もう一度もう一度天翔記を作り直してはくれまいか?
大志立志伝のオマケとして
そうしてくれたら買います大志立志伝。
0248名無し曰く、 (ワッチョイ 464c-GGrk)
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2017/11/16(木) 01:28:55.02ID:JqRGLUd80
方策は渋江田法なんてのもいつかの実機プレイで出てたな。
どのくらい有名なのかわからんけど、かなりの数の固有方策がありそうだ…
0255名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-a1Md)
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2017/11/16(木) 03:45:28.04ID:rxkK72Xo0
>>253
そもそも追加シナリオなんてわざわざそんなキャンペーンしなくても最初から作れって話だ
0256名無し曰く、 (ワッチョイ 49dd-+gbE)
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2017/11/16(木) 04:07:18.03ID:A8SpcRhK0
>>253
公式ツイッターアカウント登録とかならまだしも。ね〜。
シリーズ物で販売数予測は出来てるはずなのに4〜5倍のズレとか
0257名無し曰く、 (ワッチョイ 6e74-eaRs)
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2017/11/16(木) 04:33:43.60ID:0EHmPE1j0
個人情報入力だからね
SNS IDか光栄オンラインIDだけでいいのに色気出したよね
当選者だけ別途入力すればいいのに
0260名無し曰く、 (スフッ Sd22-2VrR)
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2017/11/16(木) 07:12:24.90ID:8ZEEf/+6d
これは様子見したほうが良さそうだな
0261名無し曰く、 (オッペケ Srd1-/fyU)
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2017/11/16(木) 07:14:45.10ID:oFoDJuzrr
PKまちやな、最低様子見。

なめたらアカン〜 なめたらアカン〜
コーエーなめたら 怖いんやでぇ〜♪

By 天童よしみ のど飴のCmの唄

みんなも歌おう!
0262名無し曰く、 (スッップ Sd22-Uk4+)
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2017/11/16(木) 07:41:01.32ID:s1NdBnbVd
ID:OgufLLKwa
こいつ自称プログラマーの癖に無駄に工数掛かりそうなことしか言わんよな
それでいて再現しようとしてることはこいつの妄想の域をでないし
0265名無し曰く、 (ワッチョイ e905-7uPm)
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2017/11/16(木) 07:45:22.06ID:tXLpzmZz0
信長上司にしたくね〜
0266名無し曰く、 (スフッ Sd22-Uk4+)
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2017/11/16(木) 07:57:05.19ID:mqeYN+Gmd
>>265
外資系みたいなもんだよな
実力次第で成り上がれるが労働環境はブラックでやらかしたらあっさりクビ(物理含む)
0268名無し曰く、 (ワッチョイ 6e67-JFmq)
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2017/11/16(木) 08:02:13.45ID:B7xIAJWX0
家康のが嫌だけどな〜
一族とごく一部譜代以外粛清やぞ、不審死大杉
だから無意識に一般的な人気無いんだろうけど
0272名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-ouEa)
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2017/11/16(木) 08:54:11.67ID:KNVK+dd3a
今日のファミ通で徳川家康の部隊が士気108、攻撃88、防御90になっていた。
これを家康の能力にすると統率力108、武力88、知力90になるけど何らかの方法で統率力を上げることはできるのかな?

過去作等と比べる限り、武力と知力は大きな変化はないため、成長の結果とは考えにくい
0274名無し曰く、 (JP 0H85-a1Md)
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2017/11/16(木) 09:02:47.95ID:CRb2BRqnH
>>272
家康の志とかが関係してんのかな
それとも足軽、農兵のレベルの違いとか

他にファミ通で気になるところあった?
0278名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-ouEa)
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2017/11/16(木) 09:36:30.74ID:KNVK+dd3a
>>277
確かに士気が+8されたとすれば徳川四天王の統率力は井伊直政が87、酒井忠次が84、本多忠勝と榊原康政が82でこんなものかなって感じになるね
0281名無し曰く、 (ササクッテロレ Spd1-VQst)
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2017/11/16(木) 10:46:12.66ID:gMlosMvdp
信長よりも家康の方が筋が通ってるからまだ納得できるかな
まあ1つの時代を作るような人間が甘い訳ないから怖いものは怖いけど
0285名無し曰く、 (ササクッテロレ Spd1-VQst)
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2017/11/16(木) 11:25:13.48ID:gMlosMvdp
最上義光も攻撃110、防御100がデフォで妙にバフかかってたな
元就は攻撃87、防御100で能力値通りだったんだが
どういうことだろうね
0286名無し曰く、 (ワッチョイ 62eb-HT85)
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2017/11/16(木) 11:28:41.44ID:w0ZcS9yD0
井伊直政は大河みたいに目剥いてたら面白かったのに
0288名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-JNqm)
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2017/11/16(木) 11:31:40.34ID:z6NSNKgQ0
戦法や志の効果がそのまま数値に上乗せされて表示されるようになったのは良いと思う
吉川元春の武力が244とかビビるけど
0290名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/16(木) 11:55:06.56ID:rxkK72Xo0
>>287
逆に当時の戦国大名は信長以外も普通に兵農分離してたという説もある
0295名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-GxuA)
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2017/11/16(木) 12:18:28.67ID:zifjQrila
ファミ通で本多忠勝の新グラみたけどヒゲはシリーズで初めてかな?俺は好きだな
0296名無し曰く、 (ワントンキン MM52-mrOF)
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2017/11/16(木) 12:27:10.50ID:Z9iodcwbM
>>276
Switchの人柱になるから待っとけ


宇喜多の大物悪人感は宇喜多の捨て嫁のイメージに合わせてきた感があるな
個人的に新グラ鹿之助すこ

そして噴出する家久と小十郎同一人物説
0298名無し曰く、 (アウアウウー Sa05-lXWY)
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2017/11/16(木) 12:34:45.53ID:9LD5vTyKa
自分もswitchトレジャーボックスの人柱になるで
創造PKswitch版がvita版みたいに重くなかったからswitchもサクサク快適プレイになるじゃろ
0300名無し曰く、 (ワントンキン MM52-mrOF)
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2017/11/16(木) 12:52:26.33ID:Z9iodcwbM
長政はイケメン化が進み過ぎて髭もないし線も細いし公家侍みたい
それに大柄な武将は俯瞰よりあおり時点で描いた方がいいと思うんだが
こんなんじゃ村上武吉みたいな野党が出たらワンパンで殺されるぞ
0302名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-ouEa)
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2017/11/16(木) 13:01:27.61ID:KNVK+dd3a
>>300
長政ってガッチリした体型をイメージしていたんだけど違ったのかな?
0305名無し曰く、 (スッップ Sd22-rf1f)
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2017/11/16(木) 13:10:17.65ID:F3BVhd7Jd
諦める必要はない
こうやって声をあげていくのは大事
若い美形路線が全ユーザーに好意的に受け入れられたとか勘違いさせたらおしまい
0306名無し曰く、 (ワッチョイ a100-GGrk)
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2017/11/16(木) 13:10:47.29ID:lChvEMYR0
>>302
現在の資料定説では膨よかで長身だけど一度付けた美形イメージをKOEIが覆すとは思えないかな
義元のように逆なら有りだったろうけど
0307名無し曰く、 (ワントンキン MM52-mrOF)
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2017/11/16(木) 13:11:26.87ID:Z9iodcwbM
>>302
長政も淀殿も秀頼も一族皆長身
肖像画だと横にも恰幅がいいから大柄だったんだろうね
なぜかコーエー史観では痩躯の髭なしイケメンだけど
0309名無し曰く、 (ワッチョイ a100-GGrk)
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2017/11/16(木) 13:13:08.81ID:lChvEMYR0
>>305
ここで声を上げるのも意味ないとは思わないけれど公式TBが売り切れなのを見てむしろここの意見が少数派なのかもしれないと最近思うよ
しかし少しづつではあるけれどリアル路線にはなってるように伺えるしここの意見も考慮されているのも確かだとは思う
0310名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-azX7)
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2017/11/16(木) 13:16:01.66ID:OjjeSllx0
おもしろいのが美男子として有名な直正がただのイケメンではなく男らしいってのがw
まあ、猛将だからわからないでもないが
0312名無し曰く、 (ワッチョイ a100-GGrk)
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2017/11/16(木) 13:19:13.58ID:lChvEMYR0
>>307
淀殿も長身だったのですね
そういえば秀頼の大志グラってどこかに載ってるのかな?
家康と謁見して潰さなければ危ういと思わせたくらいには有望な顔つきの顔グラや能力あっても良さげかなと
0313名無し曰く、 (ワッチョイ e16b-OnN+)
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2017/11/16(木) 13:19:19.65ID:KShjeELn0
ファミ通の新グラ
荒木村重と前田慶次と本田忠勝と小さく出てる島左近は結構よさげ
山内一豊は人の良さそうな凡人て感じ

ちょっと気になるのが秀吉と官兵衛のイベントの画像で
官兵衛が旧グラだから秀吉のグラと比率が合ってないこと
立志伝だかでもあったけど旧グラの武将がイベント出ると皆こうなるんだろうな
0315名無し曰く、 (ワッチョイ 0224-dUYE)
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2017/11/16(木) 13:25:00.72ID:yufaDpAp0
>>313
創造や三國志13の時も感じたけど
新グラ同士ですら結構サイズ比率が合ってないのあるからな
せめて、直近の作品のグラぐらいは、もう少し比率をすり合わせて欲しいもんだね
0316名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-RjUU)
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2017/11/16(木) 13:25:29.79ID:N3WF+SZp0
>>309
考慮するわけないだろ…
そもそも書き込んでるのが本当にユーザーなのかただの荒らしなのかアンチなのかもわからない匿名掲示板なんて考慮してたら普通に頭がおかしい
0318名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/16(木) 13:45:12.82ID:PmV0Tk+n0
リアル路線歓迎っていうけど
史実再現したグラでも
イメージ・好みに合わなければコレジャナイとか言い出すからね
0319名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-VQst)
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2017/11/16(木) 13:45:54.61ID:mIa4NfkY0
連載中のある人気漫画のスレも見てるんだがtwitterや世間の評判とスレの評判との余りの違いに驚いてるわ
スレだと、褒めて叩かれるって光景すらなく褒める奴が全くいないという状況で、褒めたい人はそもそも2chを見ない
0323名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-0hMy)
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2017/11/16(木) 13:50:04.72ID:8pojYNdfp
俺もSwitchだ
でもゼノブレイドあるからそんなにできないかもな
0324名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/16(木) 13:50:55.37ID:irHGljeW0
2chの偏った意見なんて受け入れられるわけないよね一般層で受けてるからこうなってるんでしょ
肥のオナニーの可能性もあるけどさ
0326名無し曰く、 (ワッチョイ 0224-dUYE)
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2017/11/16(木) 13:52:02.18ID:yufaDpAp0
>>320
長政の志・江北仁義にある、朝倉家の特殊な関係を再現した
正道邁進の織田徳川版なんじゃないのか

他にも史実で特に強い絆をもった大名同士には
今回、そういうのありそうな気がするけど
0327名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/16(木) 13:52:04.47ID:irHGljeW0
>>320
織田と同盟関係にあるとうんたらかんたらみたいなのなんじゃね
0328326 (ワッチョイ 0224-dUYE)
垢版 |
2017/11/16(木) 13:54:44.23ID:yufaDpAp0
>>320
改めて長政の正道邁進を確認したら
なんか思ったほど朝倉との関係がどうこうって特性でも無かったわ
0329名無し曰く、 (ワッチョイ ae2a-OTeF)
垢版 |
2017/11/16(木) 13:55:56.62ID:CzgpfdZu0
千葉市在住の俺としては創造では小弓公方を使ったら義明1人で辛い思いしたから
弟の基頼、嫡男の義純さえ登場してれば満足です
0330名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-0hMy)
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2017/11/16(木) 13:56:04.42ID:8pojYNdfp
新しい顔グラの戦争続けて頬こけましたみたいな顔嫌だな
0332名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-RjUU)
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2017/11/16(木) 13:59:50.72ID:wb9E5FkT0
>>326-328
字が小さいから多少違ってるかもしれないけどこんな感じ
織徳同盟:背中の守りは織田に任せよ我らが見据えるは東国のみ

いつも通りなら明日には公式に詳細でるだろうしそれで確認するかな
0333名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-ouXu)
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2017/11/16(木) 14:00:44.86ID:8/6as1gDa
絵師に不満あるなら顔グラ変えれば済む話なのにいつまでウダウダ言ってるんだろうな
天下創世以前の没個性的なやつはもう要らんわ
全部が気に入ってるわけではないけど創造や大志の方向性で十分満足してる
全員が髭面のむさ苦しいオッサンとか一部のセンスの悪い時代遅れのヤツらしか喜ばないだろ
今時、大河ドラマでも清潔感のある男前がごく当たり前にいるんだぞ
0334名無し曰く、 (ササクッテロレ Spd1-VQst)
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2017/11/16(木) 14:06:14.23ID:gMlosMvdp
話を蒸し返すようで悪いが幕末の志士の顔なんかを見る限り、むさ苦しいのは「時代遅れ」ですらなく昭和独特の美意識なんだろうなと思う
0336名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-0hMy)
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2017/11/16(木) 14:07:19.13ID:8pojYNdfp
>>333
俺は絵が嫌だなって言ってるけどお前は絵にいちゃもん付ける奴らに文句を言ってるよなもしかして自治でもしてるつもりか?気持ち悪いからやめとけ
0340名無し曰く、 (ワッチョイ 0224-dUYE)
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2017/11/16(木) 14:30:54.06ID:yufaDpAp0
>>332
本当に東国だけ向いててほしいもんだよな
創造では織田プレイしてると、COM徳川がこっちの領土をまたいで
やたら近畿や北陸へ勢力拡大してったからさ
0341名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-x/r4)
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2017/11/16(木) 14:37:16.50ID:GhJUZlnGp
>>103
それアホすぎるな
歴史教育軽視の日本、、、ぶっちゃけ理系以外には数学や化学よりも大事なのに
0343名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-x/r4)
垢版 |
2017/11/16(木) 14:42:40.08ID:GhJUZlnGp
>>334
でも昭和の軍人はマジで強そうな奴多いよな、、、
あの機動艦隊の司令の南雲とか顔だけ見たらマジで強そう、、、
0346名無し曰く、 (ワッチョイ 8257-77Sk)
垢版 |
2017/11/16(木) 14:47:14.25ID:Y4eMRWLY0
あと2週間か、なんだかんだで凄い楽しみだ
早く雑賀衆引き籠りプレイがどこまで耐えられるかやりたい

直家の新グラどっかでみたことあると思ってたんだけど、るろ剣の方治に似てるわw
個人的には創造の方が良かったな…
能力編集は無印では無理だろうけど、せめて顔グラ編集は最初から解放しといて欲しいなー
創造の時と同じく、せめて有名所の武将だけでも天下創世〜創造の顔グラ用意しといて欲しい
別個で用意するんじゃなくて、過去作の画像収納ファイルからインポートとか出来れば良いのになぁ
0347名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-0hMy)
垢版 |
2017/11/16(木) 14:50:01.92ID:8pojYNdfp
>>345
ウダウダ言ってるじゃねーか馬鹿だなぁ
0348名無し曰く、 (ワッチョイ 0224-dUYE)
垢版 |
2017/11/16(木) 14:52:23.43ID:yufaDpAp0
>>346
顔グラ編集は創造や三國志13みたいに無印から開放されてるかと
今回も雑誌DLCで顔CGが用意されてるのが確定してるし
その関係上、どうしても編集機能は入用になるしね
0350名無し曰く、 (ワッチョイ e9a6-ouXu)
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2017/11/16(木) 14:55:13.08ID:oRD/VJRH0
>>341
それはない
所詮趣味の範囲でしかない日本史よりも論理性を鍛えられる数学の方が遥かに大事だろ
明治維新以降の近代史は学ぶ必要はあるけど、戦国時代なんて別に重要じゃないわ
趣味で十分
0351名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-0hMy)
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2017/11/16(木) 14:55:48.67ID:8pojYNdfp
立花道雪の新顔グラはちょっとないわ
0352名無し曰く、 (スッップ Sd22-VQst)
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2017/11/16(木) 14:57:17.34ID:TjLPzz9rd
どうせ三河魂とかで士気上がってんだろ
0355名無し曰く、 (ワッチョイ d9a9-RuWE)
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2017/11/16(木) 15:07:23.92ID:leIC18tG0
日本に限らず海外でも上流階級ほど自国の歴史きちんと把握してるけど
低所得層は歴史知らない奴多いらしいじゃん?

どういう因果関係があるのかは俺みたいな底辺にはさっぱり分からんが
数学とかも大事だけどやっぱ歴史の勉強も大事なんじゃね?
0360名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-x/r4)
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2017/11/16(木) 15:23:39.28ID:GhJUZlnGp
>>350
高校数学なんか絶対にそれ専門の仕事に付かない限り使わんぞ。受験生の頃には一通り覚えてたし得意な方だったけどもうカケラも覚えてないな

そら歴史も●●の戦いが何年とか覚えるだけなら100%意味がないが戦国時代の英雄のマネジメント術とか色々為になるぞ!武田信玄の褒美の出し方とか間違いなく今の経営者全員が知ってほしいわ
0361名無し曰く、 (ワッチョイ e9a6-ouXu)
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2017/11/16(木) 15:31:10.99ID:oRD/VJRH0
>>360
使う使わないじゃなくて思考力や論理性の問題な

組織経営なんて専門書が有り余るほど出てるのにわざわざ時代背景が異なる戦国武将をメインの実例として学ぶ理由は?
そもそも、中高生の日本史の授業時間で触れることじゃないしな
0362名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-x/r4)
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2017/11/16(木) 15:36:05.58ID:GhJUZlnGp
>>361
んー今の受験歴史の内容に関しては全く必要ないと思うけど中高生だろうが歴史から学ぶことは多いと思うがね!愚者は経験に賢者は歴史に学ぶって諺もあるくらいだし

受験の知識ベースの話になるなら高校数学などに論理性も思考力も必要ないと思うがな
0365名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-x/r4)
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2017/11/16(木) 15:52:59.83ID:GhJUZlnGp
>>363
りょーかいしました!
0369名無し曰く、 (ブーイモ MMf6-XITZ)
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2017/11/16(木) 15:59:32.69ID:FyL7ZrRVM
まあ天下創世や革新の頃の顔グラも味があっていいとは思うけどやっぱり古いんだよなぁ
最近の顔グラの方が史実の鎧兜とかちゃんと取り入れてるし
0371名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/16(木) 16:02:30.70ID:iGfbHMGL0
まあ顔が似てるって不満は分かる
みんな面長の無双顔だからまたこれかよ的な印象は強い
美男にしてももう少しなんというか及川光博とか妻夫木聡みたいな落ち着いた顔に出来ないものか
0372名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-0hMy)
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2017/11/16(木) 16:03:05.15ID:8pojYNdfp
>>364
そういうマジな粗探しは反論できなくなるからやめてやれ
0373名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/16(木) 16:06:41.26ID:9h826T/I0
ふつうのおっさん顔がないんだよなぁ
創造までの安東愛季とか結構好きだったのに
せめてこれまでのグラの延長線なら良いんだが
0375名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-0hMy)
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2017/11/16(木) 16:12:14.76ID:8pojYNdfp
安国寺恵瓊は悪人ヅラより太閤立志伝のジジイが好き
0381名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-iCeq)
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2017/11/16(木) 16:24:34.72ID:g/g1CJL50
前作の築城は、資源の確保や国力増強なんかのメリットが分かり易くあったけど、今作はあまりメリットがないのかな。
0383名無し曰く、 (ワントンキン MM52-mrOF)
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2017/11/16(木) 16:25:19.21ID:Z9iodcwbM
イケメンでいいから髭、兜とったら月代、逞しい顎の3つはしっかり装備させて
細顎の髭なし総髪野郎なんて小姓や蔭間だぞ
0384名無し曰く、 (ワッチョイ 6e22-UUlA)
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2017/11/16(木) 16:27:08.18ID:YbwbFpJp0
新武将登録に顔グラなんかいくらあってもいいんだから
大河、映画、正月ドラマ
同じキャラでも何種類もつくって選択性にすればいいんや
そうすればつかわなかったのを新武将につかえる
0391名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-x/r4)
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2017/11/16(木) 16:34:21.27ID:GhJUZlnGp
>>382
小野はともかく、小山田茂誠は大して強くないと思う

少なくとも多分信茂より弱いでしょ?
0393名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-0hMy)
垢版 |
2017/11/16(木) 16:36:14.08ID:8pojYNdfp
>>387
ヒストリエ見たわ
デブで描いてみればいいのにな
0394名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-x/r4)
垢版 |
2017/11/16(木) 16:38:16.89ID:GhJUZlnGp
>>393
浅井長政は周瑜と孫策と並んでKOEI 3大ロリコンの一角だからデブだと倫理的に問題がある笑
0395名無し曰く、 (ワッチョイ 862a-RjUU)
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2017/11/16(木) 16:39:08.87ID:1IldMKk90
「委任ができない」ってところで、部隊数が増え、操作量が増えるのが危惧されるから、
ある程度開発が終わったら、廃城で逆にメリットがある、兵力の統合ができるみたいな仕様にして欲しいなぁ
0396名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/16(木) 16:39:30.53ID:Qh7xh1Wg0
>>390
そりゃ減るだろうね
ただ長く係争地になってるような所は人口流出が激しく旨味が少ないとかは言われてたかな
プレイヤーがそんなによく攻められることになるかは知らないが
0397名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-pYvb)
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2017/11/16(木) 16:40:18.55ID:58ifG/Pca
道雪は御輿の上で棒を振り上げて気勢を上げてるイメージだな
えいとうえいとうえいとう言うて
タイムマシンがあるならみてみたいわ
0398名無し曰く、 (ワッチョイ 9137-8CrJ)
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2017/11/16(木) 16:41:51.59ID:TBO/yVC60
委任ができないことについては武将の移動委任がどれだけものになるかにかかっているだろうね
あまり期待できないな
0402名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-iCeq)
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2017/11/16(木) 16:47:55.72ID:g/g1CJL50
>>396
前線に城を建てておけば、敵に攻められてもメインの城の人口流出が抑えられるって感じなのかな?
それなら、築城に十分な価値はあるよね。
0405名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/16(木) 16:55:52.81ID:iGfbHMGL0
戦闘、の意味が曖昧なんだが
宣戦による交戦状態のことなのか、包囲や強攻されている状態のことなのか
民忠は攻め側も下がっていたので前者だろうが民の逃亡は後者なのかね
城の前で決戦で追い返せば無害と
0406名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-a1Md)
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2017/11/16(木) 16:59:46.97ID:M3QJDwmHa
郡ごとに人工設定してたら築城も戦略性が出そう
0407名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-x/r4)
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2017/11/16(木) 17:00:07.95ID:GhJUZlnGp
>>405
戦場に入りきらなかった兵士がヒャッハーしてるのが史実だからどうだろう?
0408名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-RjUU)
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2017/11/16(木) 17:05:16.78ID:wb9E5FkT0
合戦の定義は宣戦から講和するまでの間のことでしょ
合戦中の人口流出って全拠点の話じゃなかったっけ?
民忠は全拠点下がるんだよね

公式FBより
>●講和
>番組中にも講和が何度か出てきましたが、一度宣戦をする(もしくはされる)と
>両家は合戦状態となり、講和するか片方が滅亡するまでこの状態が続きます。
>合戦状態が続くことで、自勢力の拠点の民忠は下がり続けるため、
>長期の争いは避けたいところです。(ただし、直接対決ではなく、
>いずれかの陣営に加勢しているケースはその限りではないです。)
0409名無し曰く、 (ガラプー KKd9-dsDS)
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2017/11/16(木) 17:08:33.33ID:uA7UiGimK
志のシステムって大名の時に発揮するもんなんだろ
配下にしたら志の効果って意味ないのか
部下になったらみんな操り人形って個性ないやん
0410名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/16(木) 17:12:41.13ID:iGfbHMGL0
>>408
放送のだと横手城の逃亡民の報告だけだったな
民忠の低下については自領という言葉を使ってたけど民の逃亡に関しては城と言ってたな
0411名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/16(木) 17:13:32.23ID:Qh7xh1Wg0
>>408
最上プレイのときに横手城の流民がいったん離れて戻ってきたと報告来てるから
戦場になったか落城した城は特別に人口流出するんじゃないか
0413名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-RjUU)
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2017/11/16(木) 17:21:42.94ID:wb9E5FkT0
>>410-411
そうだったか
すると前線の城建ててを壁にするってのはありなのかな
そこに城作らないでも守りたい城より前の郡で防衛すればいいだけの気もするな
城自体に防衛拠点としての効果があったら話は別だけど
0414名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-OTeF)
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2017/11/16(木) 17:22:32.75ID:pQal/+8Ga
>>366
マジか
0415名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-iCeq)
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2017/11/16(木) 17:23:49.70ID:g/g1CJL50
>>404
前作は、外交交渉に縛りがなかったから、序盤に周辺国と同盟を結んだ時点で、もうゲームクリアしたも同然のゲームだったからね。
今作の外交バランスが気になるわ。
0416名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/16(木) 17:29:20.93ID:iGfbHMGL0
今回の外交交渉はどちらかといえば創造以前の作品に近いかな
心証によって出来ることが増えるけどポイント消費しないから成功の保証がないし見返り要求もされる
自分よりデカいところと複数同盟結んだら金も兵糧も城もごっそり持っていかれそう
0418名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/16(木) 17:35:36.13ID:Qh7xh1Wg0
スレの上の方の義光の軍が近づいてるときに横手城の兵力が減るっていうの
なんか動画見てるとちょうど合戦のあった増田から城のある横手に最上軍が入った時に起きてる気がするな
城のある郡に敵軍が入ってくると流民と足軽が逃げるのかも
まあ動画だけじゃ判断しづらいが
0419名無し曰く、 (スフッ Sd22-Uk4+)
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2017/11/16(木) 17:41:29.74ID:NTEZK/8/d
イケメン許さないマン
応仁マン
妄想アウアウマン
ハゲ社員
社員認定マン
見送りマン

このスレ半コテ多くない?
0420名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-0hMy)
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2017/11/16(木) 17:42:31.16ID:8pojYNdfp
>>419
自分を抜くなよ
自治したいマン
0427名無し曰く、 (オイコラミネオ MM16-eaRs)
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2017/11/16(木) 17:57:59.54ID:BmkE2WykM
今作新規で善光寺と延暦寺やりてい
大本山ならどこでもいいや

雑賀は大名扱いでなく、本格的に傭兵でプレイできないものか?
なんか新しい要素欲しい
0428名無し曰く、 (ガラプー KKd9-dsDS)
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2017/11/16(木) 17:58:08.11ID:uA7UiGimK
無能=ブサイク
有能=イケメン

キャラゲーのお約束
0438名無し曰く、 (スッップ Sd22-VQst)
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2017/11/16(木) 18:19:06.88ID:TjLPzz9rd
>>419
最大勢力の様子見マン入れないとかまだまだ甘いのう
0441名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/16(木) 18:25:46.07ID:irHGljeW0
賑やかなのはいいことだ
0446名無し曰く、 (ワッチョイ ae2a-OTeF)
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2017/11/16(木) 18:41:45.46ID:CzgpfdZu0
>>423
逸見祥仙???
0448名無し曰く、 (ワッチョイ 92c8-flqY)
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2017/11/16(木) 18:44:08.47ID:VwGgAPLC0
今作は志が面白そうで当主がイケメンな浅井家でスタートしようと思って
ニワカなりに色々調べてたけど浅井長政って経歴が既にイケメンだからイケメン化やむなしって感じやね
それと少し疑問に思ったんだけどもし信長を裏切ってなかったらかなりの地位についてた可能性があるって言ってる人が多かったんだけどそうなの?
0452名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-x/r4)
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2017/11/16(木) 18:55:34.65ID:GhJUZlnGp
>>448
蒲生氏郷ポジションぐらいにはなれたと思われる
会津120万石クラスは固い

ただ信長が存命ならな、、、秀吉にはとても嫌われたと思われる
0454名無し曰く、 (ワントンキン MM52-GVgh)
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2017/11/16(木) 18:59:24.14ID:uM9fEO4IM
築城すると既存の城の郡の支配地域が再計算されるそうだが、郡にマスクデータ的に人口や石高が設定されてて、新しい城に郡の支配が移った城の内政値や人口が減ったりはしないのかな?

そっちのほうが嬉しいような気もしなくもないんだが…。
0458名無し曰く、 (ガラプー KKd9-Ikne)
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2017/11/16(木) 20:04:51.43ID:Iio4xRf4K
光が従量課金になりそうな雰囲気になってきてるけど、他言語追加だけで数十Gbのアップデートを強制したコーエーだけに怖いわw
0465名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-0hMy)
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2017/11/16(木) 20:29:37.25ID:8pojYNdfp
>>459
分かる
小染川とあっててよかったのに
まあそのせいで晴宗が若々しかったけど
0476名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-IKRN)
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2017/11/16(木) 20:46:53.11ID:/BYEAZkC0
>>452
浅井って近江だろ
あのへんで100万石も貰えたらすごいな
0485名無し曰く、 (ワッチョイ 022a-GGrk)
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2017/11/16(木) 21:08:46.18ID:Q7/tmDdI0
>>459
創造までは病院の待合室で上手く会話にまざれないじいちゃんみたいで微妙に感じていた
大志のものは晴政と繋がる顔立ちにはなっていると思う
肖像画押しの輝が浮くし整い過ぎてるとも思うけどね
0488名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-x/r4)
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2017/11/16(木) 21:16:36.28ID:GhJUZlnGp
>>476
多分、下手したら家康より重用されてた可能性もなきにしもあらず、、、他に飛ばされるのは間違いないけどね
0489名無し曰く、 (ワッチョイ d9a9-RuWE)
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2017/11/16(木) 21:18:32.89ID:leIC18tG0
>>462
都合の悪い部分の情報は絶対公表しないのはいつもの肥のやり方じゃん
立志伝でもそうだっただろ?
今作の城改修要素には期待しないほうがいいぞ
0490名無し曰く、 (ワッチョイ e9ee-HT85)
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2017/11/16(木) 21:24:04.66ID:mH8tSVs+0
同盟国や従属国に物資を送って後方支援したいけど無理っぽいな
0495名無し曰く、 (ワッチョイ e9ee-HT85)
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2017/11/16(木) 21:30:58.97ID:mH8tSVs+0
CPUの同盟国が戦争始めたとき
こっちからCPUに物資送れるんか?
0496名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/16(木) 21:33:01.92ID:AQL8MimZp
こやながわって読むんか知らんかった
0497名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/16(木) 21:38:00.21ID:Qh7xh1Wg0
>>495
「交渉」では、同盟や金銭・物資のやり取りから、さらには合戦の講和や降伏まで、
勢力間のさまざまな取り交わしを行う。心証や国力差に応じて交換条件が変化するなど、交渉の駆け引きも楽しめる。

これで自分が勝手に不利な条件設定すればいいんじゃね
ただ前のレスでも言ったけど少しぐらい物資送ってもあまり意味ないと思うぞ
戦争始まった時点で互いに出陣するっぽいからその後に物資送っても効果薄いし
0499名無し曰く、 (ワッチョイ e9ee-HT85)
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2017/11/16(木) 21:42:47.38ID:mH8tSVs+0
>>497
そうかありがと。
バッキバキに後方支援して代理戦争させたいんだ
0500名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-XITZ)
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2017/11/16(木) 21:47:04.95ID:5U9la8aV0
小勢力のために籠城戦充実させろって意見あるけど
個人的にはそれより外交をさらに重視してほしいわ
創造→大志とどんどん外交の重要度は増えてできることも多くなってるがまだまだ足りない
あとは国人衆を烈風伝とかみたいに自分でプレイすることはできない半独立勢力みたいな形で登場させてくれると嬉しい
0501名無し曰く、 (ワッチョイ 027b-mUe6)
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2017/11/16(木) 21:51:33.00ID:/mConnSk0
今作くらい細かく日本地図が分かれてると国衆プレーとかはかどると思うのよね
大志の次ぐらいでは小勢力がっつり増やして欲しい
0503名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-rre5)
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2017/11/16(木) 21:58:23.42ID:WLF7UqkLp
外交なんて約束破られたらしまいやし。謙信に約束破られて弱小大名が束になって
上杉に敵対しても、どれだけの脅威にもならん。
そのペナルティーもどうせ大した事ないんやろ?
籠城戦がない事に草。

ナメたらアカン〜 ナメたらアカン〜
コーエーナメたら 怖いんやで〜〜🎶

By 天童よしみ のど飴のCmの唄

みんなも歌おう!
0504名無し曰く、 (ワンミングク MM52-mrOF)
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2017/11/16(木) 21:59:01.03ID:TsAHI3OPM
国人衆なんてクソうぜーもの出したいとかほざくアホは革新PKでもやっとけや
国人衆大活躍で皆殺しにしたくなるぞ(ただし無限湧き)
0505名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-a1Md)
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2017/11/16(木) 22:02:05.82ID:cNbvrbb00
郡が細かくなってるんだから勢力図も細かくして欲しい
0508名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-iCeq)
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2017/11/16(木) 22:09:02.85ID:g/g1CJL50
今回は籠城戦が無いんだよね?
ということは、小勢力にとって籠城は負けフラグって事なのかな。
砥石崩れの様なことは再現できないのだろうか。
0509名無し曰く、 (ブーイモ MMcd-XITZ)
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2017/11/16(木) 22:14:19.31ID:8f8lUJZZM
ああいう大逆転劇を容易に再現できるようじゃ難易度低すぎるし
かと言ってただ難易度上げればいいという話でもない
大多数のプレイヤーが納得する籠城戦を作るのは難しいだろうな

最初に強攻して硬いと判断したから包囲戦に転換、みたいなことが過去作品でできたこともないし
0510名無し曰く、 (ワッチョイ 25a5-dUYE)
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2017/11/16(木) 22:16:42.89ID:YUxXHkHL0
エンディングが全国統一しかないのがいかんやろ。
地方統一や、お家存続でエンディングがあっても良いのではなかろうか。。
0511名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/16(木) 22:19:05.92ID:iGfbHMGL0
木股D「決戦で一度でも勝てば城がガッと硬くなって落とされにくくなる」
小山P「今までですと弱小はどうしても体力的にキツくて負けてしまうケースが多かったんですけど今回は敵勢力全体のやる気を削ぐことができる」

はっきり言って籠城絡みで過去作一番面白かったのは創造だわ
今更上杉の最強鉄砲城とかに逆戻りとか勘弁
0516名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-iCeq)
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2017/11/16(木) 22:27:37.35ID:g/g1CJL50
>>509
でも、城を落とすのには何倍もの兵力がいるのは常識じゃない?
それがあるからこそ小勢力が粘れるわけで、今作は弱小はどうやって生き残れば良いんだろうか・・・
決戦で勝てば良いとか言われても、それは強者の理論でしょう。
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 9269-8CrJ)
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2017/11/16(木) 22:29:30.01ID:PY9g3hD40
自分がガンガン攻めて広げて勝ち上がりたい
というプレイをしたいと思ってないから
上の方でも出てるけど従属エンドをはじめとした生き様を演出する楽しみを求めてるわけで
天下統一以外ゲームだと思ってない奴と価値観が交わるわけがないだけの話
0518名無し曰く、 (ワッチョイ a937-AWKa)
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2017/11/16(木) 22:29:52.69ID:IpNxxFN80
士気高揚めちゃくちゃ良い曲ですねw
一番好きかも
0524名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-iCeq)
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2017/11/16(木) 22:34:48.36ID:g/g1CJL50
>>521 >> 522
外交は勿論必要でしょう。
でも、外交で戦の勝敗が決まるゲームなの?
まあ、今作はそういうゲームで、戦なんておまけに過ぎないっていうのなら、それまでだけどさ。
0525名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-XITZ)
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2017/11/16(木) 22:35:40.01ID:5U9la8aV0
例え籠城戦で撃退に成功したとしても、その先はどうするのって話
籠城戦といえば真田昌幸だけど昌幸も結局は外交が基本、合戦は最終手段
第二次上田合戦ではあれだけの大軍を追い払っておきながら味方する勢力を間違えたせいで高野山追放の上病死だからね
0526名無し曰く、 (スッップ Sd22-rf1f)
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2017/11/16(木) 22:37:44.15ID:8zm4kC3Zd
ゲームの中で自分が演じられる役割が信長や秀吉みたいな天下人だけなら
色んな武将が使える意味がないんだよな
史実での利家や政宗みたいな役回りで決して自身が天下人にならなくても
その立場ならではの目標を立てて所領を栄えさせて政権内の重鎮の位置を占めるのを目指せるようにしろと
せっかくの志システムなんだから色んな勝利の形を認めるべきだ
0527名無し曰く、 (ワッチョイ 252f-C/9j)
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2017/11/16(木) 22:37:50.77ID:xd8n9ZMW0
少なくとも自分が理想とする信長の野望は、(小説とかで)信玄が実行したみたいに本人が動けば事前に仕込んだ策がバタバタと発動するという戦略ゲー
合戦で戦況を動かすより外交が優先されるゲームをしたい
0530名無し曰く、 (ワッチョイ a12a-2Pt1)
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2017/11/16(木) 22:39:20.49ID:jXRZPzsO0
>>524
創造は外交で決まったな
弱小ならうまいことハイエナしないと展開していけなかった
同程度の勢力同士で戦うなら相手への援軍を出させないのも重要だったし
0533名無し曰く、 (ガラプー KKcd-Ikne)
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2017/11/16(木) 22:41:25.89ID:Iio4xRf4K
>>524
相手を削ってもらって勝てば戦意を下げられる
そうして相手が弱体している間にハイエナ
弱小の基本は過去作とさほど変わらんと思うが
というか利用できるものをすべて利用するしか生き残る道はないやろ
0534名無し曰く、 (ワッチョイ d96b-RjUU)
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2017/11/16(木) 22:41:54.63ID:wr5vXR1n0
大勢力との共同作戦はあっても城は落とした勢力のものになっちゃうからなあ
そこらへんで気が利くようになるのはいつになるやらな
0535名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-iCeq)
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2017/11/16(木) 22:42:22.38ID:g/g1CJL50
>>525
その先はどうするかっていうことを考えるのは当時の武将であって、
私たちが求めるのは戦国体験じゃないの?
大阪の冬の陣とか、小田原城での戦いとか。
0538名無し曰く、 (ワッチョイ 9269-8CrJ)
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2017/11/16(木) 22:45:03.34ID:PY9g3hD40
>>523
いや恐れ入ったゲーム脳の発想の八双飛びには度肝を抜かれるわ
有利とか不利とか考えたこともなかった
あるべき勢力が開始数ターンで消滅しないように考えたら守備側有利にしろというのが当然

信長は美濃を取るのに桶狭間から7年
信玄が生涯かけて信濃駿河上野取るのに30年かけたのを思えば
信長の野望の城数でこんな紙みたいな城じゃ成り立たない
0539名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/16(木) 22:45:35.54ID:Qh7xh1Wg0
戦国体験ってその是非は置いといて
当時の武将が考えてた事を私たちも考えてみましょうって意味だと思ってたが
俺の認識は違ったのか
0540名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-iCeq)
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2017/11/16(木) 22:47:07.08ID:g/g1CJL50
>>539
>当時の武将が考えてた事を私たちも考えてみましょうって意味だと思ってたが
それなら、なおさら籠城戦は必要じゃないの。
当時の武将が考えて籠城していたんだからさ。
0542名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-XITZ)
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2017/11/16(木) 22:49:20.64ID:5U9la8aV0
まあ全体的な戦略重視の人と合戦での戦術重視の人とじゃ意見が合うことは絶対ないんだろうな
個人的には外交や調略をもっと充実させて、なるべく合戦する必要がない方向に持っていくことが重要ってバランスにしてほしいものだが
0547名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/16(木) 22:54:17.51ID:irHGljeW0
汎用はあるんじゃない?
0548名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/16(木) 22:55:05.38ID:iGfbHMGL0
籠城が無い無いって何のことを言ってるのかよく分からん
籠城戦用の別マップが欲しいってこと?

籠城強化の方策を優先して取る、有利な郡に誘導して戦う、同盟国の援軍が来るまで守りの強い武将で耐える、そもそも改築する
それじゃいかんのか
0550名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/16(木) 22:56:28.19ID:irHGljeW0
>>548
創造立志伝みたいなのが欲しいんでしょ
0551名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-rre5)
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2017/11/16(木) 23:00:12.50ID:WLF7UqkLp
ホンマに歴史知らんアフォばかりやなあ! 信長の野望で歴史かじっただけで、戦国時代の
事詳しくないやろ? 俺は学研の歴史群像シリーズ(ムッチャ詳しい本)読み漁っとってんで!
戦国時代で一番戦死者が多かったんは、攻城軍が撤退した時に、籠城軍が城から討って出て来て
追撃を受けた時なんや。
つまり、籠城戦と野戦を連動させれば良い。同盟軍の援軍も参戦出来れば尚良い。

そしてエンディングは天下統一、従属プレイでの天下統一エンディング、生き残りエンディング
の3つに分けたらいい
0552名無し曰く、 (ワッチョイ aedb-wRfy)
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2017/11/16(木) 23:01:47.18ID:HSgrBnsv0
志が汎用の武将も何らかの条件で変化しないかな
プレイヤーの手によって上洛果たしても領地保全とか変な話だし
0553名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-JNqm)
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2017/11/16(木) 23:01:52.05ID:z6NSNKgQ0
強攻の被害がもっと大きくなれば現状とりあえずそれで良いと思う
今回兵糧や民忠が厳しいという話だし、援軍追加もあれば持久戦にするのもリスクがあるだろう
0554名無し曰く、 (ワッチョイ 8d6b-HT85)
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2017/11/16(木) 23:06:17.01ID:WpEeFktr0
>>552
さすがに用意してると思うけどなぁ
ないならアプデで用意させよう
創造でも支城大名最初使えなかったけどアプデでできるようになったわけだし
0555名無し曰く、 (ワッチョイ 6ed7-2Rtq)
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2017/11/16(木) 23:07:51.21ID:wG4VAx/40
>天下統一以外ゲームだと思ってない奴と価値観が交わるわけがないだけの話

少なくとも大志無印に関してはコエテクとお前の考えは交わらない
様子見君の仲間に入れてもらえばいいんじゃね
0556名無し曰く、 (ワッチョイ 9269-8CrJ)
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2017/11/16(木) 23:11:08.14ID:PY9g3hD40
>>555
予約開始と同時にトレジャー注文済み
言い訳貧乏人と一緒にすな
こちとら買わない選択肢なんか端から無い
だからこそより良く改善させたい
従属プレイアブル、家臣プレイと出し続けた要望が実現してきた実績があるからこそ期待もしている
0557名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-XITZ)
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2017/11/16(木) 23:11:19.97ID:5U9la8aV0
そもそも敵城包囲中の降伏勧告みたいなことも現状できないしな
包囲してまずは降伏勧告して、城主が主家に忠誠を誓ってるもしくは援軍の見込みがあれば従わないし
その城主が主君に対して不満を抱いてたり孤立無援で勝機がないと判断した場合は降伏する
その中でも指定した武将は切腹させるとか、色々条件指定できたらいいが
とにかく合戦なんてものはなるべく発生させないほうがいいと思いんだよな
0558名無し曰く、 (ワッチョイ aedb-wRfy)
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2017/11/16(木) 23:19:41.62ID:HSgrBnsv0
>>556
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170426045/
小山氏:
 「信長の野望」は何だかんだで“国を豊かにして,兵力を蓄えて,隣国を攻めて広げていく”というベースは変わらないですよね。
それだけをずっと続けていてもプレイヤーは飽きてしまうし,驚きもないので。それに付随する部分に頭を絞って,最終的にいいゲームを届けたいと思っています。


お前にとっては生き残りプレイが「改善」なのかもしれないが多分コーエーはそれをメインに据える気はないぞ
0559名無し曰く、 (ワッチョイ 8d6b-HT85)
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2017/11/16(木) 23:20:32.61ID:WpEeFktr0
要は士気ゲージ減ってくの眺めてるだけってのが味気ないってことだろうし
適当に吹き出しでセリフいれときゃいいんじゃね
後詰はまだこないのかーとか備蓄がーとか阿鼻叫喚になっていく様を
0560名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-rre5)
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2017/11/16(木) 23:24:58.43ID:WLF7UqkLp
籠城戦からの追撃戦で敵の兵力削ったら兵力差が小さくなるので、いずれ決戦に挑み易く
なるんちゃう?
有名武将って、ちょっとずつ領土を拡げてから一大決戦に挑んでるよな。
織田信長、毛利元就、伊達政宗、武田信玄、北条氏康、徳川家康、みんなそうだよな。
特に毛利元就は参考になる。ここにおる奴は、野戦と籠城戦を別に考えている馬鹿ばかりで、
セットで考えている奴がおらん。アフォちゃうか?ジジイかとw
0561名無し曰く、 (ワッチョイ 9269-8CrJ)
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2017/11/16(木) 23:25:02.30ID:PY9g3hD40
>>558
『将来実現すべき究極の信長の野望は武将一人称視点のオープンワールド』であって
『今後のシリーズでも戦国立志伝をしっかり確立していきたい』と語ったのもその小山氏なわけで
お前の感想は別に求めてないしお前の許可を得る必要もなくその気もなく
発売後は粛々と要望を送るよ
0563名無し曰く、 (ワッチョイ aedb-wRfy)
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2017/11/16(木) 23:28:19.68ID:HSgrBnsv0
>>561
だからお前の理想は究極にならんと叶わんのだろ
要望送ろうが期待しようが勝手だが上から目線で理想を押し付けてくるんじゃねえよ
0564名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/16(木) 23:30:12.63ID:Qh7xh1Wg0
戦国立志伝ってスタート地点が人によって複数あるだけで結局天下統一が目標なのは変わらないだろ
天下統一と別に武将の寿命というリミットがあって、そのリミットが先に来たらトゥルーエンド的なクリアになるだけ
別に戦で負けたから斬首されるわけでもない、自身の生き残りをかけたゲームという感じはしない
0565名無し曰く、 (スプッッ Sd82-rf1f)
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2017/11/16(木) 23:30:23.96ID:9OSlpdBLd
>>558
天下統一塗り家だけでは飽きてしまうし驚きもない
って小山も認めてるじゃないかw
この発言だけでもある意味PK,立志伝の方向性を予言してると言っても過言ではないな
0568名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-XITZ)
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2017/11/16(木) 23:31:21.06ID:5U9la8aV0
信長の野望で家臣プレイって面白さがよくわからんな
太閤立志伝みたいな誰でもプレイできるの前提の作品と違ってただやれることが制限されるだけになると思うんだが
戦略じっくり練るわけでもないし合戦で華々しく指揮を執るってわけでもないし
0569名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/16(木) 23:32:03.68ID:iGfbHMGL0
公式は創造の短所を補うことをよく意識してるみたいでそこは良いんだけど、強攻が強かったという事実はちゃんと分かってるのか
紹介動画では何度か滅亡報告が見れたけど、全ての城が士気余らせて兵0、つまり強攻で落とされていたのだが
0570名無し曰く、 (ワッチョイ 9269-8CrJ)
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2017/11/16(木) 23:32:31.82ID:PY9g3hD40
>>563
上からの感じるその卑屈さは自分に自信がない証拠
お前こそ一々突っかかってくる必要は無いんだよ
別に要望を受け止めて検討するのはお前じゃなくコーエーテクモなのだから
0571名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-iCeq)
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2017/11/16(木) 23:32:37.98ID:g/g1CJL50
>>548
別に籠城戦が欲しいって訳じゃないよ。
弱小は大勢力に攻め込まれたらその時点でもう終わりなの?絶対に勝ち目はないの?って話。
動画だと、決戦に勝利すれば籠城で頑張れるって話があったけど、そもそも決戦で勝ち目がないから籠城するんだよね。
それとも、前線の城から敵の集結ポイントに、集結完了前に奇襲攻撃をかけることが出来るのかな。

>>553さんが言うように、戦で勝てる見込みがある程度は欲しいよねって思った。
別に籠城戦なんてわざわざ用意しなくてもなくても、某エロゲみたいに最終戦は防衛側が大幅に形勢有利にしてくれればそれでも良い。
0572名無し曰く、 (ワッチョイ aedb-wRfy)
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2017/11/16(木) 23:34:12.69ID:HSgrBnsv0
>>565
だから「それに付随する部分に頭を絞って」と書いてあるだろ
別の目標作るなんて書いてない
ちゃんと読まずに都合よく解釈ばっかしてりゃそりゃそういうおめでたい頭になるわな
0573名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/16(木) 23:34:27.41ID:rxkK72Xo0
>>538
信長が美濃攻めに時間かかったのも信玄が信濃掌握に時間かかったのもどっちも外交の問題で城は大して関係ない
0577名無し曰く、 (ワッチョイ 029a-JNqm)
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2017/11/16(木) 23:41:21.77ID:DdjiYMGi0
大型アプデがないと楽しみが減る。
直前放送でアナウンスがあればいいけど。
小笠原なら期待できたんだがなあ。
0578名無し曰く、 (ワッチョイ 9269-8CrJ)
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2017/11/16(木) 23:41:57.70ID:PY9g3hD40
>>559
割と真面目にそういうの大事だと思ってるよ
今回決戦画面で武将の一言コメントの差し込みがかなりふんだんに入ってくるけど
創造で味気なかったそういうテキスト演出面が強化されてニコ生でも評判良かったからな

>>564
別に創造立志伝の仕様をそっくりそのまま踏襲する意味は何もない

>>573
外交の問題でも出陣費用の問題でも農繁期の問題でもいい
結果として説得力ある拡張ぶりを表現するのに何が現実的か考えたら
創造立志伝みたいな守備側有利な籠城戦が最も早い
0583名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/16(木) 23:45:22.82ID:Qh7xh1Wg0
>>578
戦国立志伝も結局天下統一目標なのは変わりないので
天下統一以外を目標にした新作の可能性として
戦国立志伝を根拠に持ち出すのは違うかな、という話だ
0584名無し曰く、 (ワッチョイ cdb2-TPFu)
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2017/11/16(木) 23:45:51.26ID:nLsSpZ7C0
兵糧の消費がシビアなら敢えて決戦せず戦意をイーブンのまま籠城して
敵の兵糧が尽きるのを待つってこともできるかもしれない
まあ序盤はともかく中盤以降はやはり余ってきそうだけど
0585名無し曰く、 (アウアウウー Sa05-mrOF)
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2017/11/16(木) 23:46:02.42ID:dtM1Djh4a
素直にRTやキャンペーンアカウントフォロワー数にしとけば暇人が水増ししてくれたものを…
メルマガに関しては運営がアホ
0587名無し曰く、 (ワッチョイ 0201-2Rtq)
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2017/11/16(木) 23:48:37.17ID:E9kTZIco0
今時キャンペーン応募で個人情報取ろうとか頭悪すぎだよな
0590名無し曰く、 (ワッチョイ 9269-8CrJ)
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2017/11/16(木) 23:49:41.05ID:PY9g3hD40
>>583
結果として出てきた現物からそう捉えたユーザーもいるのはそうだろうけど
少なくとも企画意図としては「しゃかりきに天下統一を目指さなくてもいいゲーム」
だと小笠原Pは言っていたからな

創造立志伝という名前を付けたゲームがああだったから大志立志伝もそのままだ
と言い張るなら「信長の野望」を関する本編自体がそれぞれまったく別ゲーなのは何なんだ
0591名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-XITZ)
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2017/11/16(木) 23:50:05.91ID:5U9la8aV0
>>571
そら絶対にとは言わんが攻められたらほぼ勝ち目はないわ
誰も彼も上田合戦みたいなことができるわけじゃない

それに確かに立志伝の攻城戦は守備側が圧倒的に有利だったが、そもそもそれ以前にあの攻城戦面白かったか?
攻城戦籠城戦は野戦の比じゃないくらいにリアルにするのが難しい
0592名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-rre5)
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2017/11/16(木) 23:50:07.61ID:WLF7UqkLp
歴史に名を残した大名家は、調略、外交、籠城戦、小競り合い等で徐々に領地を拡げ、
一大決戦に勝利して大勢力になっている。
小田氏治のように、生き残る事を前提にした小大名のエンディングがあっても良い。
そこはプレイヤーの志次第。
それにしても籠城戦がないのは意外だった、今作の大きな汚点になるだろう。
0593名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/16(木) 23:52:24.46ID:9ZEiN16Sa
何がいいのかは、まず言いだしっぺがいないと始まらんもの
ある一人の意見がそのまま通ることはほぼない
よっぽど練って用意周到に出してきたやつ以外ではあまりないことだ

だから言ってみるだけでも効果はある
0594名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-hfqp)
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2017/11/16(木) 23:53:36.72ID:/BYEAZkC0
立志伝の要素はおまけでいい
無印とPKはシステムのことだけ考えたらええんや
そのあとに立志伝を出せるならだしたらええねん
0597名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/16(木) 23:54:39.15ID:Qh7xh1Wg0
>>590
「信長の野望」を冠する本編自体は毎回天下統一を目標にしているんじゃないか?
天下統一の他に、例えば領地を息子に継承するとか寿命を全うするとか、その事に何か試練を課そうという姿勢もなかっただろ
家中での出世争いはあったな
でもそれは結局天下統一への道筋でしかない
0598名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-iCeq)
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2017/11/16(木) 23:56:05.44ID:g/g1CJL50
>>584
そういう駆け引きは欲しいな。
そうでなきゃ、何のために築城するのかわからないもんね。
支配地域を増やしたいなら、城じゃなくて郡役所でも建てれば良いじゃないかと。

>>589
そういうけど、形勢によって勝敗が決まる合戦システムを採用したのはそちらが先なんじゃないの?
まあ、全ての信野暮と三国をやったわけじゃないから間違っていたらごめんだけど。
0600名無し曰く、 (ワッチョイ cdb2-TPFu)
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2017/11/16(木) 23:57:55.55ID:nLsSpZ7C0
二階堂2017とやらはともかくシナリオは皆様の熱い要望にお応えしてとか言いつつDLCとして販売になりそうだよね
リリースから1ヶ月は無料とかにしとけば数百円にせよPK待ちの層に対するインセンティブにもなるし
0601名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/17(金) 00:00:32.51ID:l78zhhpDa
しかし、図とか文字で見るとすげえいい感じに見えるのに
実際に組んで動いてるところを見ると最悪、ってのもよくあることだ
経験上では「功名心」とかは最たるものだな

「功名心が高いやつは言うことを聞かないときがある」と

テストのときは政治屋でやるので、まあこのときは鳩山由紀夫だったのだが
城攻めで、鳩山と小沢が東口から、主力がその後に西口から、という作戦だったのに
功名心の高い鳩山が命令を聞かずに抜け駆け

後ろから突撃を食らって鳩山隊が壊滅、小沢隊が撤退
主力側に籠城側が全員寄ってきて、結局落とせず


文字で見ると、なんか本物っぽくていい感じに見えるだろう
ところが実際にやってるほうはすげえムカつくんだよな
命令無視ってのがこれほど腹立つというか、ゲームに合わないとは思わなかった

よりによって総大将が抜け駆けして負けた忍城の戦いもそうだったんだろうなあと思うが
ゲームで命令無視されるとホンマに腹立つ

鳩山はチーム内で「新党ぬけがけ」の地位を確固たるものにしたが
0602名無し曰く、 (ワッチョイ aedb-wRfy)
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2017/11/17(金) 00:03:55.98ID:yOi5qLh30
>>597
信長の野望internetはプレイをポイントで評価するシステムだったな
尤もあれは対戦ゲームとして勝ち負けを決めるための仕様だけど
0603名無し曰く、 (ワッチョイ 9269-8CrJ)
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2017/11/17(金) 00:05:07.60ID:UF8wcS3z0
>>597
蒼天録こないだのうどん放送でも結構好感触だったみたいだぞ
それこそ小山氏の天下統一一辺倒では飽きるっていう話に通じると思うわ
蒼天録のアイデアを膨らませれば立志伝も創造のからは相当趣が変わるぞ

>>599
エンディングと言わずプレイ中にも宗主国から理不尽な転封を命じてきたりしてもいい
それを蹴って離反独立の契機にするもよし、大人しく従って機を窺うもよし
0604名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/17(金) 00:05:35.87ID:qDUBv+eI0
僕の考えた信長の野望をやりたいなら自分で作っちゃえばいいのにどれだけ文句言おうが要望送ろうが自分の望むものになるわけないのに
0605名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-iCeq)
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2017/11/17(金) 00:07:58.42ID:JKAo126V0
>>601
腹が立つといえば、凶作かな。
あれ、もうちょっとなんとかならないのかな。
もう少し凶作の国の数を増やすとか、5段階ぐらいで表現するとか・・・
一国しかないときにピンポイントで凶作になると腹が立つw
0606名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/17(金) 00:08:11.00ID:mXkPaoAz0
>>584
他大名との交戦中は領土の民中が下がるってところで長期戦の不利を再現してるんじゃないの
0607名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-XITZ)
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2017/11/17(金) 00:08:26.62ID:nFuDIu1h0
なんか同じこと言ってるだけな気がするが
直接対決なんてのは最後の手段であるべきだと思う
まず外交、次に調略、それでだめなら野戦に勝ってまた外交、そして調略
それでもだめなら敵城を包囲、そこでまた調略して最後に攻城戦
小勢力でも籠城戦で簡単に撃退できるなんてのはバランス悪すぎる
吉田郡山城の戦いや第一次上田合戦もそれぞれ大内、上杉という大勢力の後詰あっての勝利だしただ戦えば勝てるという単純な話じゃないはず
0608名無し曰く、 (ワッチョイ feb9-uOuL)
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2017/11/17(金) 00:09:42.10ID:JHe+zB5A0
発売日にぼくのかんがえた信長の野望レスを読み返しながら
実現しなかったアレコレに大爆笑しながら初プレイするのが通の楽しみ方
0609名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/17(金) 00:11:21.16ID:cwmO8/6Ip
>>604
このレス昨日も見たコピペ?
0610名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/17(金) 00:11:27.64ID:Aw2ux5NT0
民忠の仕様によって各々の勢力が長期的な戦争を避けるようになるから拡大が遅くなって兵糧を使う機会に対して収穫の頻度が上がる
だから消耗をシビアにしたんだろうな
消耗量はTGSの時の2倍に増えてる
0611名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-XITZ)
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2017/11/17(金) 00:11:33.96ID:nFuDIu1h0
そもそも籠城戦は作るのが難しいでしょ
全国一枚マップで全部の城を細部まで表現するのは至難の業だし、かといって天下創世みたいに別マップでとなると合戦がその小さいマップの中で終結しちゃう
ただひたすら攻める以外に工夫ができない
それにあの頃と違って城数圧倒的に増えてるし新たに築城した城のマップをどうするのかという問題もあるし
0612名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/17(金) 00:12:40.62ID:mXkPaoAz0
>>557
創造だと戦力差が大きければ拠点を包囲してすぐに兵数・士気・城の耐久力が残った状態で敵将が降伏してきてたからゲーム操作として採用してないだけでそういう駆け引きはしてるって解釈なんじゃないの
0613名無し曰く、 (スフッ Sd22-Uk4+)
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2017/11/17(金) 00:12:57.97ID:d0IMSZ7Jd
そんなに天下統一しないのが偉いってんならパラドゲーでもやりゃいいのに何故天下取るゲームである信長の野望に求めるのか
0614名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-iCeq)
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2017/11/17(金) 00:13:49.72ID:JKAo126V0
>>607
>小勢力でも籠城戦で簡単に撃退できるなんて
そんな事は誰も言っていないと思うよ。
自分の主張を述べたいから、他の人の主張をねじ曲げるのは止めた方がいいよ。
0616名無し曰く、 (ワッチョイ 029a-JNqm)
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2017/11/17(金) 00:15:03.85ID:0m/vqc3a0
調略こそ醍醐味だと思うのだがコレがないっていうのには失望している。
それが分かった時は「新作の意味あんの?」って思ったし。
0619名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/17(金) 00:18:42.27ID:mXkPaoAz0
>>616
シリーズごとにゲームシステム変えてる作品に何言ってんだこいつ
0621名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/17(金) 00:19:57.77ID:jv7DEuzr0
>>603
すまん何か勘違いしてたわ
ゲーム自体に、天下統一以外の
グッドエンド条件を設定してくれと言ってるわけじゃないんだな
天下統一への流れに何か大名以外の人として貢献させてくれって言ってるだけか
そりゃできるんじゃないか戦国立志伝でも出来たことだ
0623名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/17(金) 00:20:44.78ID:mXkPaoAz0
>>620
じゃあ天下統一プレイしなきゃいいんじゃね
引きこもりプレイでも縛りプレイでもしたらいいじゃん
0626名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/17(金) 00:22:48.78ID:Aw2ux5NT0
言わんとしてることは理解できる
天下統一するにしても過程を克明に記録してくれるようなのが欲しいんだろ
統一したけどここがマズかったとか滅んだけど善戦したとかのバリエーションだろ
武将プレイは好きじゃ無いが先の目指し方に個性があるってのは要ると思うわ
0627名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/17(金) 00:25:01.57ID:mXkPaoAz0
>>621
それやるなら信長の野望シリーズとは別に一から作ってもらった方が絶対いいと思うけどな
野望シリーズに立志伝要素を両立させるのはちょっと無理だろう
0629名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-iCeq)
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2017/11/17(金) 00:30:53.45ID:JKAo126V0
>>622
城攻めにも相応のリスクを負わせたら良いんじゃないの?って話。
簡単に撃退できるようにしろって事ではないよ。
窮鼠猫を噛むぐらいのことはあってもいいと思うんだよね。
0630名無し曰く、 (ワッチョイ ae4c-IKRN)
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2017/11/17(金) 00:35:56.15ID:In/Kf11o0
小勢力でも城を守れるようにしろとはいってもプレイヤーだけができるようなやり方で撃退できるというのはなんか違うし
かと言って小勢力COMが守る城をプレイヤーの大軍が落とせないとかではゲームにならんしな
0631名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-hfqp)
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2017/11/17(金) 00:36:26.51ID:IKvQMCsQ0
今回の合戦システムなら不戦や寝返りは効くだろうな
PKでいいから調略ほしい
0633名無し曰く、 (スフッ Sd22-Uk4+)
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2017/11/17(金) 00:39:45.08ID:d0IMSZ7Jd
>>629
攻め手のリスクの上昇と撃退しやすくなるのってイコールだと思うんだけど何が違うん?
ダメージ増やしてもダメージ増える前と同じくらいの落としやすさって状況は考えづらい
0634名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-hfqp)
垢版 |
2017/11/17(金) 00:46:59.57ID:IKvQMCsQ0
俺は城攻めはいらん派だけどな
つーか籠城ありなら城単位で金銭や兵糧を管理すべきだし
籠城中はその城への収入はいっさい無しで
その城にいる武将は内政も外政も不可で兵士の回復もなしくらいのデメリットないと

それができないなら包囲完全で戦意がなくなるまで
不完全なら耐久がなくなるまでの内部処理で問題なしだろ
0636名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/17(金) 01:02:07.40ID:Aw2ux5NT0
何を籠城戦と言ってるのかによる
籠城自体は普通にある
会戦のような城攻めのマップが無い
城攻めに優れた武将も籠城に優れた武将も当然居る
0637名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/17(金) 01:02:51.73ID:hC/a5YfWa
本来ならあるべきもんだろう

あれは野戦強いから、城で迎え撃つ
とかは必ずあったわけだし

「籠城が上手いから攻めて来ない」
「攻城が上手いから攻める」

ということもあった

籠城の達人には別口で攻める必要があるわけで、
その道筋をナンボ用意するかの話
0639名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/17(金) 01:05:46.75ID:hC/a5YfWa
本来なら別マップ、詳細マップでの攻防はあるべきだろう
0640名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/17(金) 01:09:14.44ID:hC/a5YfWa
あれは籠城がうまいという実績と風評があれば、相手は別口での攻めを考える

あれは攻城がうまいという実績と風評があれば、相手は戦わずして降伏するかもしれない

詳細マップでの攻防戦があっても、毎回やる必要はないわけだ

いろんな要素から判断して不利だと思えば、詳細に遷移せずに勝つ

そういう風評を承知しつつもなお「やる」というなら歯応えがある戦いになるはずだし
0644名無し曰く、 (ワッチョイ ae4c-IKRN)
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2017/11/17(金) 01:13:50.84ID:In/Kf11o0
でもあれだけ力入れて詳細に作ったと豪語してる城モデルがただの飾りだというのはなあ…といってもPV2でチラッと映っただけで詳細見せてくれてないけど…。
0645名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/17(金) 01:14:04.14ID:qDUBv+eI0
自分でゲームに関係あるだけ十分だろ昼間なんか歴史教育でレスバしてたぞ
0646名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/17(金) 01:14:38.67ID:hC/a5YfWa
たいてい、何らかの要素がオミットされるのは
「めんどくさい」が先に来る傾向があるんだよな

めんどくさくねえよと

手応えのない戦いを毎回やったらめんどくさいが、
現実で考えてみると毎回やることはないわけだ
戦わずして降伏してくるということは現実にあったのだから

それをゲームに合うように組み換えて入れてみれば、これもまた毎回やる必要がない
合うようにすれば、「やる」ときに歯応えが出るようにもできる

やれることの少なさ、道筋の少なさなんだよな
めんどくさいとか飽きるってのは
0649名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-JNqm)
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2017/11/17(金) 01:22:08.90ID:Sutq4JFc0
>>633
包囲で落とす場合は時間的リスク
強攻で落とす場合は人為的リスク
この二つの要素で攻撃側にも葛藤が生まれるくらいのバランスがあれば良いんじゃないかな

でも選択するのはあくまで攻撃側で、守備側が主導権握って撃退しちゃうようなシステムは絶対ダメ
とりあえず万全な状態で包囲された上で援軍も見込めないようなら落城確定で良い
0650名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/17(金) 01:25:03.09ID:Aw2ux5NT0
>>646
具体的なこと何も言わないで哲学者みたいなこと延々と並べるだけだから何も参考にならないんだよ、あんたの言うことは
話がつまらない
0652名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/17(金) 01:26:47.67ID:mXkPaoAz0
>>641
会戦は別マップというより拡大マップだけどな
0653名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-vIck)
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2017/11/17(金) 01:31:42.12ID:IKvQMCsQ0
>>649
それでいいと思う
堅城なら包囲して戦意がなくなるまで待つのが普通だしな
守備側に選択権があるような籠城戦とか変
今回の合戦システムは良さそうなので
無理やり城攻め要素をのせる必要性がみえない
開発費に余裕があるならいくらでもやってくれてもかまわんが
0655名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-JNqm)
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2017/11/17(金) 01:35:49.79ID:Sutq4JFc0
>>651
籠城戦のシステムは創造のやつと同じ

PKで立志伝のような攻城戦パートが追加される可能性もあるが
時間進行の問題や守備が簡単になってプレイヤーに有利過ぎるなどクリアすべき課題がある
0656名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/17(金) 01:36:37.36ID:hC/a5YfWa
実際には籠城側から攻めている例もあるので
籠城 = 引きこもるだけは良くない

そういうのが道筋が少ないって言うのだ

忍城の戦いでも籠城側が攻めて押し返しているし、1回目の月山富田城の戦いでも
ハナから敵の補給路狙いで外に出てチョッカイ出している

ただ、それは局地的な勝利であって
それをものともせずに持久戦に持ち込まれると
援軍の来ない籠城は必ず負けるという話で
0657名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-vIck)
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2017/11/17(金) 01:40:57.43ID:IKvQMCsQ0
質問だけど
歴史上で単体勢力が一城だけしかなくて守りきったことってあるの?
0659名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/17(金) 01:42:49.53ID:mXkPaoAz0
>>656
月山富田城の戦いはそもそも月山富田城以外の尼子の城が元気に活躍してるんで元から城の外部の援軍と連携した作戦だよ
0661名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/17(金) 01:47:25.14ID:hC/a5YfWa
奇襲ができるというデザインなら、なおさら籠城側が外に出られたほうがいい

長谷堂城の戦いでも、夜にコッソリと上杉に近づいて奇襲、
上杉が同士討ちを起こすまでの大混乱に陥れたという

少数がこっそりと出てなにやらちょっかいを出すってのは
籠城側が出来る数少ない攻撃手段だが、常套だったろう
0662名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/17(金) 01:58:31.18ID:hC/a5YfWa
単体で勝った籠城ってのは、その定義によるが
佐野の唐沢山城だったら謙信相手に何度か勝っている
もちろん降伏もある

謙信は城攻めが上手くないのと、途中でやめて帰ったので
勝ちとは言っても、なんかイメージどおりの勝ちではないが
0663名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/17(金) 02:02:31.87ID:hC/a5YfWa
上田城も、月山冨田城と同じく
単体ではなくて他の城全部使った総力戦で徳川に勝ったので
単体で勝ったってのはほぼないんじゃねえのかね

「力押しが絶対にできない城」ってのもあるようだし

してもいいが、立志伝の城攻めのように防衛側が無傷になるような城がチラホラあると

そういう意味では、城によっては実質的に包囲のみしかできないというのもアリではある
包囲すれば勝ち、力押しすると完敗、みたいな
0664名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-vIck)
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2017/11/17(金) 02:11:03.19ID:IKvQMCsQ0
城については一部の籠城マニアのための城マップはいらんよ
そんなことにリソースさくなら武将プレイでもやってくれたほうがいい
0665名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-JNqm)
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2017/11/17(金) 02:17:41.74ID:Sutq4JFc0
>>656
その為に決戦システムがあるんだと思うし細かい部分が省略されるのは仕方ない
事前に一か八かで野戦に打って出るか、それとも引き篭もって少しでも延命するか

夜襲や忍者使った内部撹乱とかはあっても良いけども優先度高い話とは思えない
複雑化して面白くなるかは別問題だし、そんな都合の良い方法になったらそれはそれで問題だし
0666名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/17(金) 02:19:40.70ID:hC/a5YfWa
小勢力が勝てないでいいなら、そういうのは何も要らない

創造で十分

それが嫌だからと何かいろいろとやっているんだろう

なら小勢力が勝てるようにしなきゃな
0667名無し曰く、 (アウアウエー Sa0a-L1BV)
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2017/11/17(金) 02:21:18.23ID:hC/a5YfWa
どうせ今だと攻められたらボサッと士気ゲージがゼロになるのを見てるだけ

ヒマでしょうがない

「城から出ることはできる」

じゃあ追加の手間なんかないではないか
0668名無し曰く、 (ワッチョイ 7da6-vIck)
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2017/11/17(金) 02:29:53.35ID:IKvQMCsQ0
籠城しか手がない弱小は滅びればいいじゃん
今回は合戦で一発逆転できるみたいなのでそれを楽しめよ
あとは従属などの外交関係の強化くらいかな?
0670名無し曰く、 (ワッチョイ ae2a-lXR+)
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2017/11/17(金) 03:26:15.55ID:079TdRo10
先を読んで行動しないと大ダメージ
だから迂闊に動けない
コレがリアルな戦
コレを再現したら殆ど戦が起こらなくなるww
0671名無し曰く、 (ワッチョイ ae2a-lXR+)
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2017/11/17(金) 03:29:10.01ID:079TdRo10
籠城戦、援軍が来なければ滅亡あるのみ
だから討って出る
殆ど結局起こらなくなりそう
0672名無し曰く、 (ワッチョイ ae2a-lXR+)
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2017/11/17(金) 03:33:32.35ID:079TdRo10
COM同士は戦略を駆使しないでいつも大きい方が勝つと言う事を
どうにかしてくれたらな
自分だけ小勢力で張り合うってなんかおかしいよ
0673名無し曰く、 (ワッチョイ 524a-+94Z)
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2017/11/17(金) 05:02:09.67ID:iDny2pkh0
>>661
篭城側が打って出た際、包囲側がちゃんと守備的な動きをするなら当然有りだと思うよ

でも時間が大事な要素である篭城戦は、戦闘中に時間の流れが止まる今作とは相性悪いと思うわ
0674名無し曰く、 (オイコラミネオ MM16-eaRs)
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2017/11/17(金) 06:26:49.29ID:rPx+gWu4M
>>558
こんなしょぼいんかw
光栄はテロリストでも育成するのか?戦争至上主義なら共謀罪だわ

一番まずいのは自分勝手に宣戦出来ること
歴史では大義名分が必要 朝廷から下賜されないと周辺大名や民から無視された だから大名は必死に貢いでる あとポンポン下賜されるのも敵わん

(スタッフは一度Totalwarでblood mod入れて5000vs5000のカスタムバトルしてリプレイ見たほうがいい 一面屍と血の海だよw 流石にチョンパ表現はないが、目はカッと開いてみまかってたよ)

フィクションとはいえ幕府が形骸化したら、やらなかったらやられる時代を上手く演出しないとw
0678名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-NcHK)
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2017/11/17(金) 07:35:49.75ID:bIZLqooHa
籠城戦と攻城戦の違いについて教えて

籠城戦 = 創造でいうところの全国マップで城を包囲して強攻したり焼き討ちしたりできるやつ
今作でも同じシステム?


攻城戦 = 創造でいうところの城マップで門とか本丸壊したりするやつ
今作では未実装?


こういう認識なんだけど、もし認識が合っている場合、籠城戦で籠城側が討って出た場合は野戦に突入する感じ?
0682名無し曰く、 (ワッチョイ 8d6b-HT85)
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2017/11/17(金) 08:13:08.57ID:HrrhFyGF0
決戦中時間が止まるっていうシステムが致命的に別マップ攻城戦と相性悪いんだからいい加減諦めろ
時間が止まらなくなると今度はわんこ地獄が待ってるだけだ
0683名無し曰く、 (オイコラミネオ MM16-JMo/)
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2017/11/17(金) 08:18:36.71ID:dk/JZ8K4M
>>672
基本的に戦は数だからなぁ
だからこそ、逆になった時の事が未だに語られてる訳だろ
0684名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-VQst)
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2017/11/17(金) 08:21:36.22ID:jtaiR9ED0
>>678
それであってる


つか革新にも天道にも創造にも無かったよな城攻マップ
もともとあんま要らないんじゃね
立志伝とかでは追加されたけど有難く無いどころか抜け穴が発見される始末だし
0685名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-VQst)
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2017/11/17(金) 08:23:40.10ID:jtaiR9ED0
大きい方と小さい方で生き残る確率近かったら正直つまらんでしょ
問題は大きい方の拡大速度であって弱肉強食は今のままでいいと思うよ
0686名無し曰く、 (ワッチョイ 8d6b-HT85)
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2017/11/17(金) 08:31:49.88ID:HrrhFyGF0
現実は戦争準備にアホみたいに時間かかるけどゲームで同じようにするとひたすらターン送りするだけになるからね
0691名無し曰く、 (スプッッ Sd82-rf1f)
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2017/11/17(金) 09:49:12.12ID:dSzt+HWjd
steamに入って発売日の昼前までゲームが起動できなくなったせいで
ゲームシティ公式通販の売上は少なからず落ちただろうな
0692名無し曰く、 (ワッチョイ c56b-GGrk)
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2017/11/17(金) 10:07:17.66ID:5op1Jzxh0
天下統一なんてだいそれたこと出来なくてええ
弱小でも外交駆使して生き残るために四苦八苦したり婚姻同盟相手を救ったり救われたり
家を存続し己の義を示したいだけなんじゃー
0694名無し曰く、 (ワッチョイ c56b-GGrk)
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2017/11/17(金) 10:09:07.93ID:5op1Jzxh0
昔から公式は割高だけど地方でも前日には届くメリットがあるけれど
今はSteamによる管理でそこまでのメリットは通信速度が遅くない限りは無いかもしれない
しかし公式TBはすでに売り切れているよ
0695名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/17(金) 10:10:05.25ID:335VyFaI0
多分「信長の野望」でも「太閤立志伝」でもない
別カテゴリの戦国時代シミュレーションがあれば良いのかな
しかも洋ゲーではなくコーエー謹製の
0696名無し曰く、 (JP 0H85-a1Md)
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2017/11/17(金) 10:13:05.93ID:sTse9WEsH
Switchでやる人いる?
ダウロード版とパッケージ版どっちがいいかな?
0697名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-iqUY)
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2017/11/17(金) 10:24:47.39ID:D/mWH8tda
>>678
籠城戦、攻城戦なんていう名前によるちがいなんてないぞ
夜中にうだうだやってた話の意味としてはあってるが
どっちも籠城戦でも攻城戦でもあるし
0698名無し曰く、 (ワッチョイ 91fc-2Rtq)
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2017/11/17(金) 10:43:24.96ID:IxkaG9RG0
switch版めっちゃええやん。
布団でゴロゴロしながらやれるし、通勤通学の電車の中とか
レストランでの待ち時間とか、今までスマホいじってた時間全部総動員できる
0699名無し曰く、 (スップ Sd82-C/9j)
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2017/11/17(金) 10:49:28.01ID:XKScpgS3d
レ、レ、レ、レストランの待ち時間にswitchノブヤボwwwwwwwwww
そんなの見たら笑いを堪える自信がない
電車でポケモンやってるオタク大学生より恥ずかしい
0700名無し曰く、 (スッップ Sd22-VQst)
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2017/11/17(金) 10:52:35.52ID:Fkco1P99d
レストランの待ち時間でスイッチやってる人未だに見たことないな
まぁ最近いってないからかもしれんが
0701名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/17(金) 11:04:33.48ID:Mx1p+Rxrp
俺もSwitchだけど布団に入って寝転がってするぐらいだな
0703名無し曰く、 (オイコラミネオ MM16-2w2b)
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2017/11/17(金) 11:06:20.95ID:+n5QDhUsM
元親の新グラ、名前伏せて顔グラだけ見せたら100人中100人が元親だと当てられないだろこんなの
宇喜多直家といい、深刻グラ酷すぎ
0709名無し曰く、 (JP 0H85-a1Md)
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2017/11/17(金) 11:09:10.51ID:sTse9WEsH
島左近ええな
元親は少し残念
0710名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/17(金) 11:09:38.64ID:qDUBv+eI0
前のグラでいいのにわざわざ書き直す必要あるんかね
0714名無し曰く、 (スッップ Sd22-+eEk)
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2017/11/17(金) 11:12:30.72ID:XjtkOYBUd
今までのグラでも顔だけで長宗我部元親と判断できるやつなんかそうおらんような
他の有名大名みたいに見た目に固有イメージないしな
0720名無し曰く、 (ワッチョイ c6cc-b06s)
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2017/11/17(金) 11:20:09.01ID:335VyFaI0
創造PK〜立志伝くらいで追加されたのは良い感じの多かった気がする
三好長慶とか細川幽斎とか北条氏綱とかあたりは好み
0722名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/17(金) 11:23:36.66ID:qDUBv+eI0
元親は立志伝グラが良かったなあ
0723名無し曰く、 (ワッチョイ 7d24-RjUU)
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2017/11/17(金) 11:26:13.40ID:rNaSB2Ga0
現存する兜か存在する武将は
みんなそのデザインを直していく動きが創造からある
鈴木重秀がハチガネやめて雑賀兜せたのも嫌いじゃない
勝頼新グラの兜も現存する
0724名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/17(金) 11:26:29.52ID:9H5IUU810
上位20位候補20人、()内は立志伝の時の人気投票の順位
織田信長(1位)、真田幸村(2位)、上杉謙信(3位)、伊達政宗(4位)、真田昌幸(5位)
武田信玄(6位)、立花宗茂(7位)、黒田官兵衛(8位)、山県昌景(9位)、島津義弘(10位)
竹中半兵衛(11位)、明智光秀(12位)、立花道雪(13位)、毛利元就(14位)、大谷吉継(15位)
本多忠勝(16位)、北条氏康(17位)、蒲生氏郷(20位)、石田三成(23位)、立花ァ千代(30位)

前回20位内で今回漏れた2人
徳川家康(立志伝18位、大志23位)、前田慶次(立志伝19位、大志33位)
0732名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/17(金) 11:47:39.07ID:9H5IUU810
>>724
すまんコレどっか間違ってるわ
立志伝時27位の小早川隆景もまだ100位以内に出てない
前回27位や30位が一気に圏外まで飛ぶなんてあり得るか?
どこが間違ってるか分かる人いたら教えて
0733名無し曰く、 (ワッチョイ 25ee-VFQ0)
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2017/11/17(金) 11:52:13.51ID:Z4Eklz7E0
そもそも武将の多さに対して応募者が5000人だから
100位以内でも数票差が当たり前で誤差でまくりなんでしょ
投票者数の割りには同率順位がないのは不可解だが
0743名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-JNqm)
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2017/11/17(金) 12:09:17.38ID:Sutq4JFc0
ァ千代ちゃん順位大幅アップの流れかと思いきや
むしろ一気に圏外脱落の可能性が出てきたか

まあ下手に女性武将が上位に来られると冷めるから別に良いんだけども
0744名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/17(金) 12:10:15.58ID:9H5IUU810
確かに井伊直虎も本多小松も前回100位入りしてたのに今回ランク外だな
成田甲斐だけ85位にいるが
家族親族に人気者がいないから票を吸われなかったのか
0749名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-RjUU)
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2017/11/17(金) 12:14:48.43ID:+BZkubSU0
秀吉は戦国武将全体で見れば当然上位の人気はあるけど、
この手のランキングにおいては概ねその上位の中ではそこまで高くない位置におさまる
0750名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-fLPj)
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2017/11/17(金) 12:15:28.39ID:b2syfttRa
むしろギンチヨが30位にいたのが不思議だったな
投票する層がいるんだって思った

北畠は事前に出てた信長プレイの画像だと変わってなかった気がしたんだけどな
0756名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/17(金) 12:22:27.69ID:Mx1p+Rxrp
描いた奴が下手くそになったのは認めるわ変な擁護はせんでいい
0758名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-JNqm)
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2017/11/17(金) 12:26:56.16ID:Sutq4JFc0
秀吉の効果強いと思ったら、決戦で攻撃力低下は致命的だな
自分では使いたいと思わないけど敵になると厄介なパターンか
0760名無し曰く、 (ワッチョイ 6e24-0hG5)
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2017/11/17(金) 12:28:14.91ID:tNd6nkQL0
秀吉の志、決戦で部隊の攻撃力が下がるって
デメリットつけなきゃいけないのはわかるけど山崎の合戦や賤ケ岳の戦いの華麗な勝利は無視かよ
0764名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/17(金) 12:32:23.77ID:Mx1p+Rxrp
>>757
言いがかりはやめてください毎日張り付いてるあなたとは違いますからそんな人知りません
0766名無し曰く、 (ワッチョイ 9137-8CrJ)
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2017/11/17(金) 12:33:50.80ID:I3HM9gRm0
天下統一だけがエンディングと上で書いている人がいたが今回もさすがに惣無事令込の天下統一なんでしょ?
三國志のように本当にすべての国を制圧しなければいけないのなら嫌だな
0768名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/17(金) 12:34:17.60ID:Mx1p+Rxrp
>>760
秀吉は大体優秀な将が揃ってるはずだからそれを踏まえてのこの弱体じゃないの?
秀吉君主じゃ加藤清正とか福島がいるの確定してるしな
0771名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/17(金) 12:37:05.18ID:qDUBv+eI0
レオンくん最近推されてない?なんかあったのか
0774名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/17(金) 12:37:37.35ID:Mx1p+Rxrp
>>769
言ったら言いがかりつけられるかもしれないけど
効果の付け方がソシャゲ感あるよなよく知らないで付けてるのが何個かある気がするわ
0777名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/17(金) 12:39:51.60ID:Mx1p+Rxrp
>>775
何でもかんでも突っかかって君病気だよ
0781名無し曰く、 (ワッチョイ d9b2-eaRs)
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2017/11/17(金) 12:41:44.00ID:NhYXr26H0
(一大決戦)関ヶ原は専用マップ独自ルールでお願いしたい
自軍操作可能武将以外はそれぞれの大名の志が優先され直接指揮出来ない

自分の配下いないの三成だけでしょ?自分三成だけ武将セレクト
0787名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/17(金) 12:47:58.93ID:qDUBv+eI0
まあ無理やり隠居させて大名にするしかないのか
0791名無し曰く、 (ワッチョイ d9b2-eaRs)
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2017/11/17(金) 12:58:31.17ID:NhYXr26H0
ついに映画タイアップ専用シナリオ来るか⁉︎
総勢18万の巨大決戦!専用マップで贈る白熱のバトル
西軍10万(配下将100人)vs東軍8万(100人)

まあでも最低決戦中に計略出せないとね
0796名無し曰く、 (ワッチョイ 6e67-JFmq)
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2017/11/17(金) 13:16:19.37ID:7mt9hi7Z0
switch版は7.0GBって出てるけど圧縮技術どうこうだから参考にならんかも
今ゲハで話題のゼノブレイド2が倍の13GBかな
0798名無し曰く、 (ササクッテロレ Spd1-CyIN)
垢版 |
2017/11/17(金) 13:21:06.56ID:G7MlZtG0p
無印って編集機能あるっけ?
0800名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/17(金) 13:23:15.08ID:Mx1p+Rxrp
>>796
wiiuのゼノクロはデータパックとかいうインストールパッチに10ギガ掛かってたのに比べたら圧縮技術が進化したのかな
0801名無し曰く、 (ササクッテロレ Spd1-VQst)
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2017/11/17(金) 13:23:46.72ID:/Z0+rGSEp
大志の戦闘の特徴でもあるけど破壊力でもって兵士をたくさん減らすよりも士気によって鮮やかに勝つっていうのは秀吉っぽくていいのでは
0803名無し曰く、 (ワッチョイ 2524-dUYE)
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2017/11/17(金) 13:28:15.54ID:pag0ajFd0
>>798
創造や三國志13から編集機能は無印から入ってるけど
あくまでDLCや顔グラエディタで取り込んだグラを変更させる機能だけ
ステータス編集はあくまでPKから
0804名無し曰く、 (スフッ Sd22-2VrR)
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2017/11/17(金) 13:28:54.51ID:eKIn35z2d
絵師があかん
これは購入様子見したほうが良さそうだな
0806名無し曰く、 (ササクッテロレ Spd1-CyIN)
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2017/11/17(金) 13:30:26.31ID:G7MlZtG0p
>>803
サンクス
ステータスいじったりしたいからなぁ〜
0812名無し曰く、 (ワッチョイ a29a-JNqm)
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2017/11/17(金) 13:51:38.95ID:7G2SReYq0
ttp://www.4gamer.net/games/378/G037862/20171114011/
「信長の野望・大志」,豊臣秀吉,徳川家康,石田三成,竹中半兵衛の志を公開。恒例の開発者メールインタビューも
0813名無し曰く、 (ワッチョイ a29a-JNqm)
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2017/11/17(金) 13:57:08.22ID:7G2SReYq0
ttps://www.gamer.ne.jp/news/201711170052/
「信長の野望・大志」豊臣秀吉、徳川家康、石田三成、竹中半兵衛の「志」の違いや敵対時の動きを紹介
0815名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/17(金) 14:07:11.97ID:9H5IUU810
公式のスクショで半兵衛は摂津と和泉、光成は伊勢だな
光成は大志繚乱なのかな、と思うが半兵衛は何だ?
仮に大志繚乱なら柳生も固有志もらってるかもしれない
群雄集結なら秀吉と本願寺を別の場所に飛ばして竹中家作ってることになるし
0819名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/17(金) 14:12:00.00ID:mXkPaoAz0
>>814
命令して人にやらせるのはいいけど直接血を見るのは苦手ってタイプなんじゃねえの
殺人ドラマが好きでも実際に殺人事件に立ち会いたいと思う人はそうおらんでしょ
0822名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/17(金) 14:13:51.80ID:mXkPaoAz0
>>751
信康の新顔グラってどこらへんに写ってる?
0827名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/17(金) 14:27:09.49ID:9H5IUU810
>>826
すまん
さっきからずっと間違ってたな
本当に北畠は群雄削除なのか
そして半兵衛のが大志繚乱なら柳生六角の固有志は現実味あると思う
0831名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/17(金) 14:33:01.74ID:qDUBv+eI0
稲葉山乗っ取りのイベントあるのか
0832名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/17(金) 14:37:12.58ID:9H5IUU810
>>829
平均6城仮定だと半兵衛の方がよくわからなくないか?
あと三成のスクショが繚乱なら諏訪か高遠も固有志持ってる可能性がある
俺も混乱してるが
0834名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/17(金) 14:40:12.95ID:Mx1p+Rxrp
>>828
俺も仮想でやりがち
0838名無し曰く、 (オッペケ Srd1-0hMy)
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2017/11/17(金) 14:51:24.16ID:7DIXUsYhr
秀吉はこの普通のおっさんが天下取っちゃった感が好き
秀吉の見た目までイケメンにしだしたら終わりやからな今回はいいゾー
0839名無し曰く、 (オッペケ Srd1-0hMy)
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2017/11/17(金) 14:53:41.91ID:7DIXUsYhr
あと家康の顔グラちょっと内野家康入ってるな
0844名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-iqUY)
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2017/11/17(金) 15:00:56.17ID:DLmxhr0Sa
防衛側なら籠城戦、攻撃側なら攻城戦
どっちの立場で見るかだけで同じ

内容で分けたいなら一枚マップ戦と別マップ戦とかだろ
0845名無し曰く、 (オッペケ Srd1-0hMy)
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2017/11/17(金) 15:02:29.36ID:7DIXUsYhr
>>842
チビなのは良いけどほっそりしすぎだわ
裸にしたらガリガリやでこの絵じゃ
コーエーの絵師は急死でもして新しく雇ったのか?
0846名無し曰く、 (ワッチョイ 4680-RuWE)
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2017/11/17(金) 15:05:16.09ID:rscafezH0
>>840
そりゃ語ってる奴が俺定義でゲーム内のギミックを分類してるだけだろ
歴史用語としては籠城戦も攻城戦も立場が違うだけで違いはない
0851名無し曰く、 (ワッチョイ 82d4-JNqm)
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2017/11/17(金) 15:20:58.60ID:bmRTRn9p0
大志買おうと思うんだけど値段シナリオなど考慮してどれ買えばいいと思う?
私的にはデジタルデラックスいいかな?て思うんだけど長い目で見ればpkも買う
と思うからパッケージの方がいいのかなトレジャーがいいのかな?
どなたか助言してくだされ
0852名無し曰く、 (オッペケ Srd1-0hMy)
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2017/11/17(金) 15:23:46.69ID:7DIXUsYhr
山形の猿の言語録ってなんなのそういう逸話でもあるの?
0853名無し曰く、 (ワッチョイ 82d4-JNqm)
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2017/11/17(金) 15:25:03.00ID:bmRTRn9p0
シーズンパス単体だけで買えるもの?
0861名無し曰く、 (アウウィフ FF05-a1Md)
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2017/11/17(金) 15:53:37.17ID:aU5N8Vn5F
本能寺の変後は秀吉以外も選べるかも……お楽しみに!(木股)

秀吉、明智は確定として、柴田滝川蒲生とかもいけるのかなー
0863名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/17(金) 15:59:02.25ID:mXkPaoAz0
>>862
なんか司馬史観の秀吉みたいだな
0866名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-Lcni)
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2017/11/17(金) 16:22:29.04ID:mXkPaoAz0
秀長だけじゃなく小田原攻めの前後から唐入りまでで秀吉の縁者が一気に死んでるからな
母ちゃん、妹、弟、子供と凄まじい死亡ラッシュだ
0868名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-NcHK)
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2017/11/17(金) 16:25:16.21ID:Dr/sWr1xa
>>846
確かによくよく考えたら同じで、ゲーム内のシステムをどう呼ぶかの違いでしかないという事に気付いた
籠城戦(全国マップ)と籠城戦(城マップ)か
0871名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-SN2Z)
垢版 |
2017/11/17(金) 16:29:32.81ID:6SJZcEIZa
朝日姫(妹)1590年2月18日死去
秀長(弟)1591年2月15日死去
鶴松(子)1591年9月22日死去
大政所(母)1592年8月29日死去
短い間に家族死にすぎだろ…
0874名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-ouEa)
垢版 |
2017/11/17(金) 16:33:28.22ID:KOXhhTIUa
>>869
その頃には利家もお手上げなのでは…
ひたすら逆鱗に触れないようにしないといつ千利休のようになってもおかしくないし
0875名無し曰く、 (ワッチョイ ae3e-SN2Z)
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2017/11/17(金) 16:33:35.62ID:mXkPaoAz0
>>870
非嫡出子でも元亀年間に生まれたとされる石松丸秀勝が無事に成長してればだいぶ違ったろうな
0877名無し曰く、 (ワントンキン MM52-GVgh)
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2017/11/17(金) 16:37:15.54ID:+X/6QyvvM
>>861
三法師の織田家はあるんかな?
信孝、信雄は家分かれるし、本能寺の変後のこの場合に限っては信長の志は誰にも引き継がせられないんだろうか?
0879名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
垢版 |
2017/11/17(金) 16:59:56.50ID:Mx1p+Rxrp
>>878
またひとつ賢くなったわ
0882名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/17(金) 17:32:08.19ID:Mx1p+Rxrp
本当のことだけど噛み付かれるから言わない方がいいぞ
0884名無し曰く、 (ワッチョイ 6e0d-RjUU)
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2017/11/17(金) 17:38:49.97ID:DCyo0Qsh0
髭の生えた本多忠勝は何気にシリーズ初か
小さくてわかりにくいが地味に井伊直虎もグラ変わってる?

志は似たような効果も多いけど、家康は敵に回すとかなりやりづらそうだね
0887名無し曰く、 (アウアウウー Sa05-mrOF)
垢版 |
2017/11/17(金) 17:50:44.63ID:MGWHWAfla
秀吉の志の一揆が発生しやすくなるってのはどうなんだ
領主時代に一気に苦しめられたなんて話あるの?
本能寺終わった瞬間各地で一揆とかシュールな光景が見られそう
0889名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/17(金) 18:01:23.88ID:Mx1p+Rxrp
>>887
太閤検地の時によくあったイメージあるわ
0890名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-XITZ)
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2017/11/17(金) 18:01:43.37ID:nFuDIu1h0
今回わりと地味な武将で新しい顔グラもらってる人多い?
北畠具教と他に比較的地味武将で顔グラ新しくなった子だれかいたっけ
0892名無し曰く、 (ワッチョイ a29a-JNqm)
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2017/11/17(金) 18:04:54.56ID:7G2SReYq0
ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/6001/20171117-taishi.html
『信長の野望・大志』の新システム「志」──豊臣秀吉、徳川家康、石田三成、竹中半兵衛の4人を紹介!
0897名無し曰く、 (ワッチョイ a29a-JNqm)
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2017/11/17(金) 18:15:40.28ID:7G2SReYq0
悲報・・・

【Web担当】今月の生放送第二弾!11/24(金) 13:30〜より『信長の野望・大志』完成発表会 生中継をお送りします。
ゲストに歌手・女優として活躍中の田中れいなさんとグルメレポーターとしてお馴染みの彦摩呂さんをお招きして発売直前の『信長の野望・大志』の最新情報をお伝えします。

???意味不明
0901名無し曰く、 (アウアウウー Sa05-mrOF)
垢版 |
2017/11/17(金) 18:24:49.97ID:MGWHWAfla
>>897
彦摩呂もタダじゃないだろうに…もう少しなんとかならなかったのか?
ネットやってて信長に多少興味はあるけどやったことない&買う気がないって人を呼びたいなら
無双の人気声優呼ぶとかいっそポルノ呼ぶとか出来なかったのかね
0902名無し曰く、 (ワッチョイ 524a-+94Z)
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2017/11/17(金) 18:24:59.13ID:iDny2pkh0
>>887
領主時代じゃないけど、東北とか九州で結構あったでしょ
ゲーム的には創造の目安箱の一揆発生率アップと一緒で、そこまで影響無さそうな気がするけどね
合戦中の民忠低下がどれぐらいかにもよるんだろうけど
0904名無し曰く、 (ワッチョイ 0224-dUYE)
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2017/11/17(金) 18:30:10.70ID:0DvQqrNW0
>>899
山本寛斎は信長のグラの衣装デザイン担当したし
それ再現したのをシブサワが実際きたから、その関係だろ
東の起用はわからんかった
0908名無し曰く、 (オイコラミネオ MM16-eaRs)
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2017/11/17(金) 18:39:31.43ID:eVmjc7tqM
>>886
信長との経済戦争では話にならないってこと
信長領地の商圏の場合、隣接国がまず入るから先着順
逆に信長は心象20あればどこでも入れる

創造の家宝+遠交近攻チートみたいなもん
AIが実施するかどうかは別にね
0912名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/17(金) 18:55:59.37ID:Mx1p+Rxrp
ファミ通買ってきたぞ
もう公式サイトに載ってることしか書いてなかった500円勿体ないな
0914名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/17(金) 19:03:02.56ID:Mx1p+Rxrp
寒くて
0918名無し曰く、 (ササクッテロレ Spd1-VQst)
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2017/11/17(金) 19:20:27.97ID:/Z0+rGSEp
悪い意味ではなく間違いなくキャラゲーだろうね
そうじゃないなら信長である必要も戦国である必要も日本である必要もない
将棋やチェスと変わらん
0920名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/17(金) 19:24:01.72ID:Mx1p+Rxrp
山内一豊がかっこよくなっててムカつくぜ
お前の本体は嫁と弟なのに
0921名無し曰く、 (ワッチョイ 469f-e9Th)
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2017/11/17(金) 19:24:04.07ID:xE1tc+ct0
俺は悪い意味で書いたんだけどね
ちなみに将棋とチェスは全然違うものを同列に扱ってるのが今の野望の主な購買層なのかな?
0929名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-RjUU)
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2017/11/17(金) 19:39:20.77ID:+BZkubSU0
今のご時勢とにかく宣伝しなきゃ見向きもしてもらえないし
売れるゲームほど宣伝費に金使ってて開発費とほぼ同額ぐらいかけてるもんだ
0930名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/17(金) 19:40:22.21ID:S9aJ9sWw0
・史実鎧兜
・固有志/方策
・家宝を本来の所有者に与えたら効果アップ
とキャラ推しで来てるのは事実じゃないか?
俺も悪いことだとは思わないが
0931名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/17(金) 19:40:35.48ID:Mx1p+Rxrp
>>928
オール60の奴のグラじゃないなカッコいいじゃん
0935名無し曰く、 (ワッチョイ 6e24-ijJr)
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2017/11/17(金) 19:48:34.43ID:tNd6nkQL0
>>924
あなた疲れてるのよ、モルダー
0938名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
垢版 |
2017/11/17(金) 19:53:36.82ID:Mx1p+Rxrp
>>937
そこに反応するから荒れるんだぞ脳足りん
0939名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-XITZ)
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2017/11/17(金) 19:56:20.20ID:nFuDIu1h0
>>934
登場する戦国武将に個性をつけることもリアル化の一環だと思ってたが違うのか
実際の戦国武将が何も感情持ってなかったわけじゃないんだしある程度個性持たせたほうがよりリアルになる
昔みたいに謙信や昌幸に触れただけで部隊蒸発の方がよっぽど酷かったと思うがなぁ
まあ今作でも義光のあれとか不安な部分はあるけど
方策は微妙だけどそれは昔からずっと同じようなことやってきてるし
0942名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/17(金) 20:00:35.05ID:S9aJ9sWw0
>>939
言ってる意味がよくわからないが
キャラゲーとリアルって別に相反する概念でもないよな
没個性であることがリアルだって言いたいわけじゃないんだろ?
0943名無し曰く、 (ササクッテロル Spd1-0hMy)
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2017/11/17(金) 20:02:03.83ID:Mx1p+Rxrp
ヒストリア始まった
0947名無し曰く、 (ワッチョイ 82dd-XwFD)
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2017/11/17(金) 20:05:52.10ID:qDUBv+eI0
ノブヤボはそりゃキャラゲーだろ好きな武将好きな大名を使って遊ぶゲームなわけだし
0959名無し曰く、 (ワッチョイ 9269-8CrJ)
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2017/11/17(金) 21:04:47.01ID:UF8wcS3z0
キャラゲーという言葉を使いたがるのは恣意的な思惑があってマウント取りたい人間
むしろ武将のキャラクター性をゲームに表現することこそ
戦国シミュレーションとしてのリアリティと密接に関係してるんだよね
まさに大志でやろうとしてる史実での各人物を彷彿とさせるような思考とか
史実のエピソードを取り入れた人物固有の特性とか

もしこれらを否定するならそれこそ歴史シミュレーションではないただの架空戦記だ
信長の野望にとってキャラゲーの称号は決してマイナスの話ではない
0966名無し曰く、 (ガラプー KKd9-Ikne)
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2017/11/17(金) 21:22:29.34ID:41ls189+K
彦麿呂っていま真ん丸になってるんだっけ?
若い頃からは創造もできんが仕事柄仕方ないのかな

今回は加齢でグラ変更って何人くらいいるんだろうか
0972名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/17(金) 21:57:27.16ID:Aw2ux5NT0
交戦状態の徐々に減るのとはまた別の話じゃね
確かだいぶ前の記事で、「国を豊かにしたり戦闘で勝つなどして民忠を上げよう」って文言見た記憶があるな
決戦自体が民忠に関係してるのでは
0973名無し曰く、 (オッペケ Srd1-0WXq)
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2017/11/17(金) 22:11:17.33ID:PWDFmLqLr
大志ってシステムがイマイチ理解出来んが
うつけばかり家臣にしてたら裏切られまくるって事か?
0974名無し曰く、 (ワッチョイ 6e67-JFmq)
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2017/11/17(金) 22:12:00.04ID:7mt9hi7Z0
株式会社だから株主or株主候補に宣伝するのが主であってユーザーは二の次
な社会ですよ今は
海外のよくあがる良いシミュレーションゲーム?も公的な信用あるバックが
金出してるんでしょ?
0976名無し曰く、 (ワッチョイ 416b-x/r4)
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2017/11/17(金) 22:32:09.42ID:of1abgbg0
勝頼は新グラにしても創造の別アングルとかで良かったのになぁ
0979名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/17(金) 22:42:00.52ID:S9aJ9sWw0
ホントだ横手城カタいな(笑)
戦国立志伝だと3000だ
創造の包囲の仕様と変わってるんだな
創造の仕様のままだったら強攻しないと小野寺も落とせないのか
0980名無し曰く、 (ササクッテロラ Spd1-rre5)
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2017/11/17(金) 22:45:42.76ID:g1XZxjPmp
981だと糞ゲー
0987名無し曰く、 (ワッチョイ fe2a-JNqm)
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2017/11/17(金) 23:09:28.34ID:Sutq4JFc0
戦意の補正で多少兵士が少なくとも包囲可能になっているとか?
逆に戦意が落ち込んでいると包囲に必要な兵士が増えるとかね
0988名無し曰く、 (アウアウカー Sa49-gWp1)
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2017/11/17(金) 23:09:59.89ID:8siMx+gJa
九戸政実の新グラええやん
地元民としてはもっと野蛮さを感じる顔グラ追加してほしいな
兄弟親族もこんなグラなら最高だわ
0993名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/17(金) 23:27:57.15ID:Aw2ux5NT0
でもまあ何かしら下限が無いと別働隊のハイエナ地獄になりかねないな
落とすための兵力を工面するのがこのシステムの面白さだったんだしもしこれだと兵力全部集結した敵は何も出来なくなるやんけ
0994名無し曰く、 (ワッチョイ f9c9-IKRN)
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2017/11/17(金) 23:31:06.99ID:S9aJ9sWw0
別に包囲したら即陥ちするわけでもあるまいに
集結した敵の全軍と激突して勝てる別動隊を工面できるならその作戦もアリなんじゃね
0997名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/17(金) 23:36:19.04ID:Aw2ux5NT0
城の間隔と移動速度がどんな感じなのかまだ良く分からんからな
決戦は被害少ないから本体から少し減らして別働隊何個も用意すれば複数箇所一気に包囲できんじゃね
1000名無し曰く、 (ワッチョイ a1b9-VQst)
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2017/11/17(金) 23:41:11.90ID:Aw2ux5NT0
まあバランスは調整してるだろうから信じて待つしかないけど余りに少ない兵力だと城攻は無理ってことなんだろう、と思いたい
敵の戦意ガタ落ちだから部隊10個くらい用意して一気に滅ぼすぞーなんてこと出来ないだろう、多分
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