【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 644
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 643
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1509205000/
■関連サイト
グループSNE
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/contents/sw
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 582(ワッチョイ)
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1497113494/ ソード・ワールド2.0とは
https://goo.gl/PFFiH3
公式では全く解説してないルールブックやサブリの解説がある
ソード・ワールド2.0の種族一覧
https://goo.gl/mrCQn8
公式では全く解説してない種族一覧の解説がある 前スレの能力値決定の話
うちはAW持ってないんで独自に振り分けルール作ってそれで回してる
うちと言っても一人しかいない卓だけど 前スレ999
マンゴーシュも含めて、基本的に同じ効果は一切重複しない……のだが、
何故かディフェンダーは重複するよとQ&Aで書かれてしまったので、ディフェンダーだけは重複する デモンズグレイブ二刀流で防護点+10になったりしないの? SNEってノリと勢いと思いつきだけで設定とデータと裁定をつくってんじゃないよね >>5
マンゴーシュはあくまで攻撃に対してマンゴーシュを使って捌くので回避は一回分しか効果でない
ディフェンダーは剣を交差に重ねて受けるので防護が2つ分重なる
こう理由を脳内でつけてる
じゃあ盾二つ持てば防護も2つ分だよねって言われたら「ぐむぅ」としか返せない 質問
バレット系の魔法を時間拡大して弾全部にあらかじめ魔法かけておくって認める?(認めるならどの辺まで認める?)
装備してるガンすべてとか、持ってるだけのものも対象に出来るかとか、ポーチの中まで行使できていいかとか
弾が入ったガンを他人に渡した場合使えるかとか、撃ち出す順番は任意でいいのかとか
なんかかっこいいから認めたい(提案理由も「かっこよさそうだから」だった)けど、破綻したり矛盾したりしそうで怖いからルール決めときたい
のでいろいろとこれによって起こりそうなマンチ技や弊害を教えてください >>12
可能(なお公式リプレイで実践済み)>弾が入ったガンを他人に渡した場合使える
WT参照案件なのだがガンに入っている弾なら(魔法拡大/時間をしている事を前提に)
全ての弾に魔法をかけておく事ではできる
そのリプレイ時にはマギテックPCが「魔法拡大時間1倍と2倍と3倍」と言いながら
弾に魔法を込め主動作でシューターPCに手渡し撃っていたはず
撃ち出す順番は任意でいいのかについては不明 前スレ>>997
中途半端がまず死ぬのは特化を苦戦させるやり方間違えてるとしか
命中と打点同時に盛ってない? >>12-13
暫定Q&Aのこれなんかは参考にならないかな撃ち出す順番
Q:〈矢筒〉や〈えびら〉〈ガンベルト〉などに、複数の種類の矢弾を入れておくことは可能ですか?
また、それらを使用する場合、動作のたびに任意のものを取り出して使用、装填することは可能ですか?
A:はい、いずれも可能です。
関連項目:【T】【T改】【アイテム】[矢弾]
Q:〈ガン〉に弾丸を装填するとき、装填する弾丸の種類は異なっても構いませんか?
また、それらの弾丸を使用して射撃攻撃を行う場合、装填した順に撃ち出さなければいけませんか?
A:ひとつの〈ガン〉に複数種の弾丸を装填することは可能です。また、その弾丸を撃ち出す場合、
装填順などは決めずとも構いません。射撃攻撃のたびに装填された弾丸のいずれかをその都度選び、消費して構いません。
関連項目:【T】【T改】【アイテム】[ガン][矢弾]
2015/08/01 [Sat] 20:06
暫定Q&A(田中) 特化を苦しめたい一心でやるとバランスめっちゃ崩れるからな
攻撃ゲーでわざわざ防御の枠取ってるんだから、かてーなあって言って喜ばせてやりゃいいんだよ >>7
ルルブの範囲内だと、二刀流でも左右違う武器を持たないと駄目(ex. ディフェンダー+マンゴーシュ)
Q&Aを採用するとディフェンダーだけ例外になる
普通に考えればQ&Aがルール間違えてるって結論に達するので、
ディフェンダー二刀流すら絶対じゃない >>7
デモンズグレイヴは1本目を持った時点で魔神の契約書がつかえなくなって二本目を用意できなくなるからそもそも二刀流が無理 CG読んだ限りだと、矢筒やガンベルトを装備しなくても荷物から補助動作で取り出せるように読めるんだけど
クイックローダーは不可能だけど そういえば、魔神の契約書の用法ってなんなの?
EX、CG、LL、AoG、それぞれのエラッタで1Hだったり―だったりバラバラなんだけど >>20
一時期1H扱いに変更されてたがまた元に戻ったはず LLで1Hから-になったのが最新のはずだから、-なんじゃない、契約書 >>25
更新履歴が流れるまではそれがわかるからいいんだけどね
EXのも訂正してくれないものだろうか >>19
CG145ページに収納具に入っていない弾丸は装填できないって書いてあるけど
荷物から補助動作って、どの辺りに書いてあるの? 毎回思うんだけどこういう技能3つしかないうえにレベル1がひとつあるって何人パーティー想定してるの? 知らん。だが5〜6人ぐらいのPTだったら2本伸ばしで回らんか? >>32
馬鹿はバルバロス・ロワイヤル264頁見てどうぞ ファイター13エンハンサー5レンジャー1で他のメンバーどうするんだよ
ソロでゲームブックやって死んでこい >>35
せめてルルブかサプリにしろよ
リプレイとか殆ど持ってないわ 俺は戦闘で好き勝手できるキャラ作るけどお前らは探索しろよなとか卓囲んだことあるのか 英雄気取りのNPCがPT引っ掻き回すシナリオか
MPK出来たらクリア うざー10000点経験値m残してんだからセージでもスカウトでも好きにあげろよ… GMがシナリオで想定している冒険者レベルを言った上でこれだったら、他のメンツと相談するかな
まぁ、戦闘しか想定していないキャラが存在出来る余裕のあるPTなら、別に良いんじゃないかなぁ? うざーじゃねえよw
どう思う?って聞いてるからカスキャラっていってるんだろ じゃあ聞き直すわ
戦闘力だけならどう思う?
阿部さんの台詞でマジレスの嵐くるとは思わんかったわ そもそもこのキャラ攻撃めっちゃ当てたいのはわかったけど当ててどうするの?こんなヘボ火力で >>45
雑魚すぎて笑う感じかな…
13LVのファイターで全力Uもないなぎ払いもない防御点もないHPもない自己回復もない
狙って弱くなるように作ってるの?ってレベル そりゃ一発ネタキャラだもんよ。キャラ名見たら分かるっしょ…(´・ω・`) 魔力撃強化もない命中特化のバトマスとか、何がしたいのかわからん ネタキャラに雑魚って言われてなんでヘコんでるのかわかんないです 一発ネタで弱いってわかってるのになんて答えてほしかったの? バランス突き詰めると結局全力+なぎ払いとか二刀全力魔力撃とかに落ち着くだけだからな、火力系ファイターは…でもそんなんここで晒しても面白くねえじゃん。この一発キャラが面白いかと言われると困るが(´・ω・`) スカレンセージ丸無視の奴って本当にいるんだよ
都市伝説なんかじゃない >>53
すごく…弱いです… とか
後マジレスするならダメージ期待値比較並べるとか だってこいつ戦闘でも探索でも役に立たないじゃん
10000残してるからっていうけどB技能7かつ知力も敏捷も低くてなに仕事できるみたいな面してるの?
この経験点ならA12+B10orB9ぐらいはいけるからサブスカウト、サブセージで考えても達成値4〜6は落ちるじゃん
戦闘面でも攻撃あてるだけで当てたからなにができるの?せめてアームフッカーあたりにでもしたらまだ仕事できますよ? マジ梅な話すると、ファイターが13レベルあったとして、命中力いくつ確保できたらベストよ? 基本ルルブしかなかったころ、GM含めて初心者だけの4人PTでプレイしたら3人がスカセージ支援なしの脳筋になったから、残った一人がプリスカセージになったと言う話が いるよねーテンプレみたいなキャラ作りたくないっていって仕事ができないキャラつくるPL >>57
いや、1..0の反しさせてもらえれば、ザボもアーチーも普通に役に立ってたじゃん。逆に、何人PT想像してん? 3人とか前提にされても困る。 >>30
アルケミ1とバード1のモラルミュージックシェルは欲しい
命中命なら切り返しよりマルアクで自己バフしたほうがそれっぽいか?
切り返し入れるならエルピュセ神官戦士で幻視使うのもありか >>63
狙ってないよ。ささやかな笑いの種になればと投下したのにヘイト買うとはな。こんなネタキャラ実プレイで使うわけ無いじゃん(´・ω・`) 誤字なのか1.0のキャラの話なのかわからんが、
13レベル相応のスカセージ回復が件のキャラに出来るわけないんだから、何人PTでも他のキャラに押し付けてることには代わりないだろ
了解とれてるならともかく、野良で出てきたら顰蹙買って当然だわ しょうもない話題になるのもアレなんで話題を変えてみよう
魔法文明時代の冒険ってどんな感じ?
横伸ばし推奨でアルケミもマギシューもいなくてレギオン居るから火力偏重がマイルドになってたりする? 命中命ならいっそのことファントムカウンター型とか
魔力撃強化でも超越帯の連続攻撃相手だと心もとない >>64-65
そのへんは他に任す感じ。でも、1000点なら取っても良かったな。まだネタの練り込みが甘かったようだ 1.0の頃知ってるほど長くやってるのに空気も読めず今時顔文字使って俺悪くないと言いはる
典型的な老害だな…
一緒に卓囲みたくない >>74
俺もお前みたいな狭量とは組みたくないから安心しろ >>70
先手でレギオン削りきった方が有利そうだし、先制火力ゲーは変わらなそう お前らの卓で見た事無い種族って何?
トカゲとかウサギの人気の無さに泣いてんだけど 動画勢ってこんなんなのかな
あんまりSWでは見たことなかったけど >>80
カルチャーギャップすぎてびっくり
トカゲもウサギも大人気だわ >>80
トカゲもウサギもウチじゃ上位だわ
グラスランナーが一回も無い >>80
魔動天使さんはお目にかかったことはない
他は一度は見たことある でもさーネタビルドの代表格のウサップラーや前衛コンジャラーとどう違うのよ。真面目な話。お前ら前衛コンジャラーとウサップラーにいちいちマジギレするの? >>80
ドワーフ、グラスランナーは全然見ない
身内卓だから好き嫌いはっきり分かれてるんだろうけど >>80
身内としかやってなくて「誰も使ったことないから」って理由でいろんな種族が使われてる
蛮族は滅多にやらないので差し引くとして、リルドラ、ドワーフ、グラランの人気が低いかな
ウサギは愛されてる ネタビルドおじさんコテハンつけてよ
NG楽になるからさ >>92
お前らが全員コテ付けるならやってもいいよ。NG楽になるから >>87
ウサップラーは魔力擊強化までいくなら命中と火力あるし、前衛コンジャはサブ前衛と支援、両者とも探索系は取る
お前のネタは命中以外は火力も探索もゴミかつ投稿者が面白くない グラランはRPも面倒な上ガチで嫌われかねないからな
ミケみたいな天使だったらいいんだけど
ドワーフはもう、どうしたらいいんだろうな 人族以外はあんま見んなー、うちの卓
それ以外は満遍なく、見かけるが グラランはMPないのがきつすぎる
ドワーフは何で筋力もっと高くしなかった >>80
うちの卓はむしろ人間が全くいないわ
だいたいみんな「ファンタジー世界のゲームだからファンタジー種族が良い」のスタイル 意外とトカゲウサギ辺り人気なんだな
グラランは使った事あるけどドワーフは確かに使った事無かった
フィーとか地味にあんまりいなさそう 身内でやたらエルフが人気なのが謎だったけどそういう理由だったのか あんまり極端な奴はやっぱり使い難いよね
仲間の足手まといになるようだとやる本人もつらいし トカゲは重戦士に、ウサギはマジックユーザー+セージで作ると隙なく作れるから
むしろ初心者におすすめしたい種族 ドワーフはせめて筋力あれば使えた
回避できないのに防護点もHPも火力も並、探索も解除と草以外苦手とほんとどうしようもない マジックユーザー種族だったら、ウサギ、エルフ、フィー、ハイマン、石、レプラの中でどれが一番使い勝手がいいだろうか。 フィーはしっかり妖精使いをやるなら相当強いからうちでは人気あるよ
ドワーフはそれやるならリルドラでいいかなという気になる
飛びぬけていなくていいから筋力と生命力が安定して20ぐらいあると大分違うかな? >>106
同じ敏捷なしでもリルドラと比較しちゃうとね
生命並みだけど筋力はリルドラ以上とかになってたら評価も変わったんだろうな >>103
優しい水はゴミ一歩手前だけど、重戦士以外全てに適正がある能力値が優秀
スカウト適正も相まって暗視も優秀 何故か、ドワーフ大人気の我が卓っていったい……しかも幼女やなくて、おっさんの方がよく見かけるし >>111
エール飲んで渋くシティを解決するようなシナリオだったらドワーフやりたい >>106
そういえばドワーフってチビだがパワーは優れてるイメージあったけど
ラクシアのドワーフはそうでもないんだよな >>107
レプラってマジックユーザーか?
どれも一長一短だけど、魔力だけ考えるとウサギかハイマン、ダメージならフィーかな http://charasheet.vampire-blood.net/m485eb3c6deb74b59cea8289867f4a4de
練技とヴォーパルA使ったなぎ払い全力Uで素の命中27
ダメージがアームフッカーで43+威力40c11、デスサイズで48+威力37c11
超頑強までいくと正直やりすぎな気もするんだけど他にいい特技がない
みんななら何をかわりにとる? キャラとしてはおっさんドワーフ好きなんだけどね
そこそこ成長したレギュでやれば能力面は補えるし
ただ同じことを別の種族でもできるから拘りのある人でないとなかなか手が出せない ドワーフに最適なジョブは、あまり移動しなくていい+知力低くていい+精神力必要なコンジャでバフばらまくスタイルじゃないかと思う。器用度が死ぬけど、隙を見て草でも煮るといいかも知れん フィーは吟遊詩人で使ってるぞ〜
実際やってみるとバードをメインで伸ばすのはあまり楽しくないな
RP的には悪くないしレベル10まで上がると戦術兵器になるんだけど >>111
豪放磊落なおっさんとか頑固一徹な職人とか凄く好みなので気持ちはわかる 後ドワーフはエルフ同様種族特徴が一見強力なようで
それを活かす機会があるかどうかはGMのさじ加減次第なのも
敬遠される理由になってると思う >>101
うちだとそもそもこのゲームのドワーフの特徴がドワーフっぽくないって大不人気
無条件で特定属性無効ってすごい扱いに困る セージ一本伸ばしで探偵気取りの変なドワーフをやってみたくなる GMも炎無効ばっかりだしても接待だし、かといって出さなすぎると可哀想だし
扱いにちょっとだけ困りそう ドワーフといえばやっぱり酒に強くて無駄にタフなイメージだし
毒や病気の抵抗にボーナスが入る特徴とか欲しかった ドワーフさんは鍛冶っぽい特徴が欲しかったなぁ
一時的に魔法の武器化できるとか、ウォーハンマーを使うと命中ダメージ+1とか
ダークドワーフの特徴はかっこいいし強い >>128
器用の高さがそれだと思う
加工品ルールだと器用使うし >>128
旧SWだと一般技能のクラフトマン技能レベル5が自動取得だった記憶が コンジャレンジャドワーフのビルドでも考えてみるかな〜 内の卓だと「神の声は聞こえないけどグレンダールの熱心な信者」のフィーがマリョップラーやってるけど、火炎拳に種族特徴のせて3人分くらいの火力出してる コンジャレンジャドワーフ、生まれに悩むな…どれがいいと思う? それぞれの最適な種族には劣るけど、ドワーフってなにやってもそれなりにはなるよ ドワーフはあれだけど、グレンダールはアタッカーには超有能だからな Lv4止めグレンダールなら魔力撃にヒートウェポン+2で済むから経験値圧迫も低めですむのよね 役立たずビルド言っていいなら等罪等罰教団の一撃死ビルドやりたいな
超越レベルのライダーファイターでスーパーチャージと高所攻撃極と全力攻撃V合わせて諸々支援で固定値叩き出したい
レベル15+筋力B5+習熟3+フェイタルランス5+高所攻撃8+練技4+ヴォーパル8
ここまで48
ハイパーチャージャー付きのイクシードバイクのスーパーチャージで48点追加
48+48+全力Vで116点
命中はチャンピオンのロインクロスで自動成功させて抵抗の目を詰む
相手の防護点次第だけどHP200近くないとほぼ確殺
まあこのレベルで人族蛮族が敵になること滅多にないから役立たずだけど 計算してたら話題に乗り遅れた…
ついでに空気読まずに聞くけど魔動バイクとかってヘイスト効くっけ? >役立たずビルド言っていいなら
さっきまで役立たずビルドがさんざん叩かれてたんですが >>141
周回遅れと流れ理解できてなくて二重にアホだな
俺のことです……
笑いすら起きないッスね 突き詰める気のないビルド案だされても「ふーん、やれば?」で終わるから面白くはない 突き詰める気のないビルド案だされても「ふーん、やれば?」で終わるから面白くはない 前衛コンジャラーになろうとキャンペーンで成長させていった俺のキャラ、追加メンバーにより後衛に押しやられるもザイア4Lvを取って敵前衛の投擲からプリーストをかばい始める >>139
そもそも200でそのレベルの蛮族、殺せるか? というわけで、AWのポイントバイルール+趣味人出身にしたらレンジャー要素がどっかいったコンジャドワーフだ。
http://charasheet.vampire-blood.net/1530119
なんか、おもったより尖らなかった。 スレ伸ばす目的か知らんが、クソビルド投稿するのやめろ >>139
そのレベル帯だとHP200って普通にあると思うよ?
欠片だけで100点以上増えてるはずだし >>146
ある程度削ってから全力で離脱して次の手番でって考えてたけどどのみちこのレベルだと全回復されるね 高レベル帯ってピーキーすぎてつまらなそう
とLv10上限の鳥取環境でいじけてみる
一回くらいバトルマスターやってみてえ 実際そのあたりのレベルがやりごたえあって楽しいだろうからなぁ
大体キャンペは10レベル前後で完結くらいにしている。長引きそうなら並行伸ばし気味推奨にでもして
10レベル程度のPC如きが世界救うとかwwwとかほざくインフレ脳なKYさえいなければ安心だ Lv10で国トップとかしょぼいよなあとか言う奴ほんと氏ねって思うわ
上限どんどん上げる公式がいけないんだけど 世界を救う方法だってコールゴッド止めるとか色々あるのにね だいたい魔剣でどうにかなるから
初期作成が世界救ってもいい
魔剣の噂を聞いて訪れたダンジョンで蛮族と脅されてる人間発見
話を聞き出すと伝承で危険な魔剣らしいけど余りに嘘くさいので期待せずに派遣されてきた弱小蛮族部隊
しかし伝承は本当で物凄い力を秘めてるので再封印
人知れず世界は救われましためでたし
こんなのでもいいんじゃないかな ?なにいってるかわからないけど魔剣のほうが強いですよ支配力とかよりも で、9レベルまで伸ばしてみたのがこんな感じ。とんでもねえ精神タンクだよ…。ダメージ方面は捨てて、完全にバフばらまき他補助に特化
かなりガチ構成になった…ハズ
ttp://charasheet.vampire-blood.net/1530119 だいたい国が蛮族領に遠征軍を出すときって、指揮官はどのくらいのレベルがいいんだろう
特定の国じゃなく、蛮族と前線でやりあっている仮想国扱いで
指揮官が正騎士(Lv7)で兵卒が腕利きの傭兵(Lv5)の軍勢、
PC達が7〜9くらいで精鋭特殊部隊として依頼を受ける、みたいなので大丈夫かな 実際にセッションに使うための相談ならいいけど、このキャラどう?どう?はしばらくいらん キャラクターを長生きさせたいんだけどコピードールした後に気絶してる本体にエンジェルリング付けさせたら年取らないようになるかな
気絶状態だから睡眠による状態異常の重ねがけはアウトかもしれないけど とりあえず消費MP-1のために特技二枠つかうのは勿体ないわーっていうのと
なんで金属鎧きないの?っていうのが個人的な感想 >>163
単純に筋力が足りない>なんで金属鎧きないの?
消費MP1はやりすぎた気もするけど、他にいいビルド案ある? 魔法制御ルートも考えたは考えたんだけど、魔法誘導が完全に死に特技なのと、これに3枠喰うのはきついと思った 器用度と精神力が高いドワーフに向いているのはミスティックかな
え? そもそもミスティックがいらない? ドワーフは現環境ならライダーとかで足周りはなんとかなるからなぁ
個人的にはフロウライトの毒無効と息してない方がキツい感じがする 筋力たりない…?チェインメイル着れるじゃん
つか鷹の目とったりしたら? アルケミあげて連続賦術、MP足りないなら魔晶石の達人、後衛に弓とか飛んでくる環境なら防具習熟金属鎧
魔法制御3点コースなど
逆に今の段階でいるの?って思うのはダブルキャスト
11LVでよくね? スタッフ習熟Sってソーサラースタッフが目玉だと思うけど知力低すぎて向いてないし、誘導鷹の目とか魔晶石の達人とかのがいんじゃね >>167
なして? 筋力10だよ? もし、筋力不足で着れるルールが有るならおせーて。筋力+10で1ランク上の着るルールなら知ってるけど…
鷹の目は射撃方面に進めという話?
それだとガンシューかボウガンキャラになるけど…
ときに、このビルドと全然関係ない話だけど、闇使いフェアテと組んで挑発攻撃をかましまくるという作戦はどうだろうか。 前衛と後衛の間に敵入るような環境だと支援飛ばせなくなるから鷹の目や足さばきの重要性が上がる 正直器用度まったくつかわない構成なのになんで指輪つかってまで無意味に18にしてるの?
まさかとおもうけどレンジャー1で草要員とかいうわけじゃないよね?
とはおもった >>174
なるほど。スタッフ習熟切るとはいるかな
誘導を勧められるのは…コンジャに射撃魔法ってあったっけ? >>178
そのまさか+占瞳用。占瞳よりスカウトの方がいいかね。くっそ敏捷度低いけど >>179
なるほど。
数、誘導、鷹の目、足さばき…後一個は何がいいかな? 収束取って制御ルート? 質問なんだけど八面六臂ビークルwithサイドカーにトラドール三丁乗せたら三回ガン打てるって解釈で会ってる? あったわIIの56ページか。ココらへん目次に載ってないから分かるづらいんだよな…
煽るだけのヤツって普段どんなプレイしてるのか気になるわ。口プロレスばっかしてんのかな こうやって荒らして最後にはNGするためにワッチョイが必要だな!やっぱワッチョイスレに合流しようぜ!
って流れだろ俺にはわかる >>160
正直、国の規模や事情によるんじゃね?あと敵蛮族領の規模にも
そんな感じの騎士レベルが将軍の軍隊もいるだろう
リオス国軍(100人規模)みたいに軍長官でもファイター5の国もある
(私兵の騎士団や神殿騎士団、海軍のが強い)
データの解説通り上級騎士=実力のある将軍(指揮官の任に就く)というところもあるだろう
世界観的に一般兵がレベル3だし、動員された民兵でもレベル2あたりが精々なはずなので
騎士レベルの強さがあれば1軍を任されるのが可笑しいとはいえない さて話題を変えるぞ
妖精魔法の射程が伸びる冠あるやん?
あれと距離拡大組み合わせたらどうなんの?
射程10mだったら(10+10)×2? 10+10×2? >>190
大体は効果適用後に倍じゃないかな
MP軽減と拡大みたいな >>180
ありがとう、参考になるよ
国を基盤にしたキャンペーン作ってて色々楽しいけどPLに突っ込まれると困るから >>115
全力攻撃とレンジャーも削って魔力撃強化一択じゃね? >>194
適当な説得力さえあれば「そういう国です」で押しきって良いと思う >>194
正騎士指揮官で問題ないと思うぜい
指揮官を正騎士にするなら腕利きは部隊長クラスで、下級兵はLv2の山賊の突撃兵や弓兵でいいと思う
ルルブにも下級兵に読み替えていいって書いてあるしね 君達が国の要だ!って言われて悪い気がするPLはあまりいないと思う
どんどんやったんなさい サカロス神官って普段どういう風に振る舞えばいいだろうか。酔っ払いとかアル中みたいなRPしか思いつかないんだが >>199
ルネッサーンス!みたいなのとか、ワインがワタクシの血なのみたいなのとか。
渋くソムリエみたいな酒の知識タイプとかも面白いんじゃないか 今さらだけど、エイジ・オブ・グリモワールで追加された
SSランクのフレイルのドーンブリンガーさんは何かのギャグなのか?
他に山ほど強力な武器が追加されてるのに、合言葉で光るだけでお値段111000ガメル? >>201
前者2つは元ネタを知らんが、最後のはちょっと面白そうだね。その発想はなかった。バーテンダー気取りも面白そうだな。新たなカクテルを求める求道者とか…参考になった。ありがとう 殴るためだけのSSスタッフとか…スタッフで戦うやつなんているのか >>128
武器か防具のカテゴリ一つ選んで1ランク上の物を持てるとかそういう能力が良かったなぁ フェニックスクロークは良い物だ、あれはグラップラーの希望
他はSランクで十分かな >>205
紳士的流派取った前衛スタッフ使いなら見たことある 黄門プレイって字で書くと良いけど、口に出すとあらぬ誤解を受けそうだよな 棒術と魔法を組み合わせた魔法戦士とかやろうと思うと
やはり紳士流派じゃないとだめか ソードワールド1のころは、クオータースタッフの必要筋力に上限がなかったから、
重たいのを持ってぶん殴れば割とダメージが出せて、棒術使いだとかいう一発ネタができたけど、
2.0では重たいスタッフ無いんだよね。 ところで、まわりの迷惑を考えずに使い物にならないロマン構成(自称)をゴリ押ししてくる困ったちゃんを、
マンチキンと合体させた「ロマンチ」という用語で流行らせようと頑張ってるんだが、
いつまで経っても広まらないからおまいらちょっと使ってくれや 挑発フェンサーで使ってみたけど火力無さすぎて泣ける こうもんの棒じゅつ
黄門様の身のこなしすげーよな
あの人セージとフェンサーのLvくそ高そう 精密、投擲習熟A・S、防具A・S(精密以外順番任意)
フェンサーだとしてスカウトしっかりやれる中衛って感じかな
やっぱり地味なので、メインスカウトとしての働きが好きな人向けか 全力投擲とか魔力投撃とかあれば変わったんだろうけど 攻撃力を上げるよりは、防御もそこそこできていざという時、前衛のカバーできるのが求められると思う
後ろから投げるだけのアタッカーとしてならシューターでいいわけだし、二刀だと前出れないし、あまりおすすめはしない あんまり大人数とか高レベル帯のプレイ経験がないんで聴きたいのだけど
中衛ってどういう立ち位置で生まれるものなの? 前2、後2で前線の乱戦エリアから後衛まで視線が通るのを間に立って防いで投擲
前2で押さえきれない数が来た時の漏らしカバー
前線乱戦が出来た後にバックアタックくらった時に後衛の更に後ろで乱戦を作る
そういう動き >>229
そうなると弓シューとクロスボウシューターの立場がなくなるから結局今のバランスがちょうどいいんじゃね 敵が前線に来て後衛に向かってガンを撃たれると回避ないから消し飛ぶ
中衛がいると鷹の目無ければまだ安心 武器の達人まで行くとエクレールで火力出るし、口からガイスターや忍者のような専用流派もある
リッパーナイフはかなり特異な性能してるから使い出がある
投擲絡みのデバフは首に当てられるなら強い
スローイングが当然なので緊急時はポーションを撒ける
スカウトの場合ファストアクションが腐りかねないことに注意 前に意地でも立つフェンサーより、ミッドフィルダー的に動ける投擲フェンサーの方が俺は信頼できる
探索技能もしっかり取れるから冒険の要になれるのが良い
ただ地味だよ。魔力撃で38てーーん!!とか隣で叫ぶのを見ていると、スカっとはやっぱりしない EXの投擲武器眺めったんだけど、ドレインネット特殊効果書かれてなくね? リッパーナイフって敵3人に投げられるけど一人に集中して3回投げるのできないんだっけ? デュアルエッジあるやん? あれ、ルール的には2H弓も二刀流できるんか? >>207
防具は全般的にSS強いよ
むしろフェニクロがSS防具の中では弱いカテゴリなのでは フェニクロは一個前がリュンクスなので着た時の差の実感が凄い 中衛は投擲だけじゃ役にたたないなあって思ってきたら低経験点で補助ができるアルケミやコンジャ、
エフェクトウェポン狙いでマギテックとかウォーリーダーからPTが持ってないやつを多少かじってみると面白いんだけど
便利役なので5人以上PTもしくはライダーこみ4人PTとかじゃないとそんなに機能しないのよね >>245
前衛二枚、回復役、魔法攻撃役(ガンナー含む)の次の五番目って感じだよね
必須のポジションではないから仕方ない グラップラー
魔法のリュンクスベスト(22750G)→フェニックスクローク(61000G)
防護点4→8
金属鎧ファイター
魔法のミスプレ(43000G)→インペリアル(100000G)
防護点12→防護点14+魔法ダメ3軽減
非金属鎧ファイター
魔法のドラスケ(24500G)→アストラルガード(24000G)orディヴァインスキン(92000G)
防護点7→防護点7+魔法ダメ3軽減or防護10+精神抵抗2上昇
アストラルガードめっちゃ安いんだなって今更きづいた 金属鎧はインペリアルよりガン弾くあの名前覚えられないやつがいいな
LLあたりで追加されたやつ >>248
あれ、ガン限定のくせにインペリアルよりちょっと軽減が多いだけだし
防弾加工込みなら差はないよね? インペリアルに防弾加工したらいいんじゃ
防弾加工は防具ランクに依存しないぞ ガンなんぞ防弾加工に不撓のバックル着けたら重戦士でもこわかないぞ アンチアークィバスはまだ対ガン相手に強いという利点があるけど
このアラバスタシェルとマナタイトフレームというゴミ見てくれよ状態 バックル強いっていうけどシャドウでもないと精神抵抗が相手の命中と同値または上回るなんてほぼないよなと思ってます >>207
達人とるくらいなら防具Aで留めて筋力+10でリュンクスベスト装備して
頑強超頑強で+HP30するなあ 両方とってもいいんだよ
15まででもあと三枠しかないけど 習熟格闘も両手も取らないといくら鎧抜き先輩でも限界がないか
いやかわせて堅くて体力豊富なグラップラーとか一回くらいやってみたいけど
あれか、投げれば役に立てるか? 実際問題リュンクス+超頑強型はその減ったHP回復するのにもMPリソース使うんだからなってことはわかってほしい >>260
それよな
キュアスポンジより防護底上げの方が好きな点よ 1:両手、3:習熟A/非金属鎧、5:頑強、7:防具習熟S/非金属鎧
9:超頑強、11:防具の達人、13:魔力撃、15:魔力撃強化
とかかねぇ
必要筋力+10でパワーリストするなら、いける気がしないでもないけど…
パラミス代はけちれないな 13まで攻撃アップが一切無いのは流石に厳しそう
ダメージディーラーが横と後ろに一人ずついるならいいけど
投げ強化でも取ってファイターのアシストすればいいんじゃないか 投げキャラ使ったことないわ、投げ強化だけで運用できるもんなの? 1:防具習熟A/非金属鎧、3:テイルスイング、5:頑強、7:防具習熟S/非金属鎧
9:超頑強、11:防具の達人、13:魔力撃、15:魔力撃強化
コレデヨイ 封印撃みたいなデバフとか、投げと一緒に宣言できるものだとか
そういうデバフ系に長けてて、火力ップラーに負けない個性とかあるなら、メイン投げップラーもいい感じなんだけどな
超越特技にバトマス前提じゃ超高レベル限定だし、現状グラップラーのたまに使うサブウェポン程度なんだよなぁ テイル安定
ビジュアルがあまりかっこよくないことに目を瞑ればドラゴンテイル重ねて十分使える 大転がしテイルスイング?みたいな奴が強くて投げ強化系不遇よな >>265
これリルドラップラーならグラップラーのくせにマジで不沈艦になるな 投げは攻撃障害で届かない部位にまで攻撃できたりするメリットもあるけど
そもそもそういう部位は射撃や魔法で削るのが上策だし
かといってボスとか固いエネミー相手なら、なおさら投げのダメージ低くて微妙なんだよな >>264
自衛できる火力(重装ファイター)と守ってくれる人(かばうファイター)が居れば、投げも含めた前衛支援特化(アルケミや軍師を囓っておくと尚良し)として活躍できるんじゃないかな。 超頑強とるのを15レベルとかにし13レベルで強化魔力撃できるようにしておいた方がまあ実際の運用では使いやすいだろうな 元々の高い生命に加えHP+30に防護16か
どこの重戦士だ >>272
攻撃障害で近接攻撃不可とかだとそもそもその部位を投げの対象にできないから結果的に投げ攻撃はできないよ そもそもなぜ3部位までしか投げられないのか
部位数=大きさみたいなことも特にないのに(基本ルルブ内だけだったら知らない >>265
頑強も習熟も取るなら超頑強あとにして先に魔力擊とった方が良くね 部位数=大きさだぞ
大きさの表現を部位数にしてる
どこだか忘れたけどどっかに書いてある これ実際作ると14レベルぐらいで超頑強とってHP増えてもなあ…ってなるやつだ 3部位しかないキプロクスは全長10mだから
4部位以上はめっちゃでかいな! 投げは敵の部位数が多すぎても少なすぎても弱いのが難点 部位数によって明確にサイズ決まってるわけじゃないけど、多部位=でかいのは確か
複数部位は狭いところはいれないのってそういうことだし
一応一部位3mくらいが目安だっけか? スペルジャマー「そうだよね、常識的に考えれば俺もジャイアント系と同じ大きさなのが正しいよね」 その理屈だと「雲を突く巨体」と書かれたサイクロプスなんか目じゃない部位数なのに
5mしかないと書かれた7部位魔神イグナヴさん全否定ってことに ポルターガイストとか腕わんさかあるやつとか部位数増やす杖とか、バラバラに動けるやつも多部位扱いだな
それ以外は概ねでかい テイルスイングで取りこぼしを回収したり取り巻きを転倒させられたりするのは大きいよ
うちの鳥取だとキャンペーンで投げor大転がし→絡み二刀流→ファイターライダーと魔力撃ファイターが殴る
ってのが勝ちパターンのPTがいた
敵の部位数が多いときは鎧抜きクリティカルレイすればある程度打点狙えるし
攻撃障害なければ取りこぼしの部位や取り巻きをテイルスイープでやはり役に立てる 6人デフォは羨ましいな
俺が>>288に思ったのは4人前衛って珍しいなってことだけど 一時期のぞんざいズもジーク、メッシュ、ムーテス、ニゲラの四人前衛だった気がする 4人なら前2後2 5人なら前3後2(前を中にしてもいい) 6人なら前3後3 がバランス良さそうか?
>>291
魔力撃ファイター、投げップラー、かばうファイター、絡みファイター、神官の5人PTが公式であったな……
俺が神官なら発狂しそう キャンペーン中戻ってくるかもしれないPCの入れ替えって難しいよな
被らないように作らなきゃだけど誰が抜けて誰が戻るか分からないわけだし エアはプリレンジャーだったのにセージ役のソラが抜けて代役のイスミーも抜けて結局自分でセージとってたよな
大変そうすぎる 実際そうだと思う
HP66だから頑強なし前衛よりタフいけども スカレンセージなしの魔法戦士、PT内で冒険者レベル突出のファイターか そういう不文律って実際守られてるものなのかね
ウチは登録制サイトなのでいまだに魔力撃エンハンサーで探索技能なしってちょいちょい見るよ 商業リプはキャラ付け優先だから普通の卓の優等生ビルドと混同する方が低脳だろ 公式リプを混同する低脳とやらが○○はそういうビルドしてただろ!ってなるんだよ 実際は戦闘しかできないと退屈するから探索系も伸ばすんだけどね
横伸ばしでパーティに足りないものをせっせと取ってる人がいると普通は空気を読むし
それでも戦闘始まるまで寝てるから起こしてねとか言い出すアホもいたけど 一本伸ばしのほうが冒険者レベル上がってHP伸びるし、戦闘特技も覚えられるから、
前衛脳筋は一本伸ばしのほうがゲームシステムの理にかなってるジャマイカ >>305
探索している仲間を馬鹿にするロールができるので退屈しないです(^o^) 公式リプレイも最近になってやっとパーティーに先制判定と魔物知識判定を行なえるキャラが2人はいるようになったよね
1人に任せるとか失敗しない前提でパーティーを組んでいるのかと 魔法文明時代だとウォーリーダー取れないのが地味に辛い 商業リプの場合、失敗ですったもんだするのもネタ的に美味しいし
(超越級の突き抜けた感を除けば)堅実すぎる構えは読んでてwktk感が薄れるというのもあるかも
公式レベルなら失敗時でも立ち回りとかで割とカバーが効くだろうし ・堅実に冒険を達成したい
・多少の危険や綱渡りを楽しみたい
プレイヤーがどっち寄りかが卓でバラけると大体ひどい目にあう 今度は人族領域で迂闊なことやる外法寄りのルーラーやろうぜ
暴走させたりうっかりした事やっても救済してくれるだろうし 誰も把握していないような流民の子だから、攫って生贄にしますとかは許してくれそう ぶっ殺した敵をアンデッドの素材にしますは許されていたな レンドリフトでもアンデッドはアウトだけど
実力があればある程度は容赦されるのでギリギリセーフ たまにフロウライトで超ガチガチに防護点固めた硬度10#悪魔将軍作ってみたくなる 竜伯爵は没落しましたの主人公、魂留めのチョーカーの力でキャラとして生き残って?いるのだけど
首装備が外れる竜化したらただの死体に戻るんじゃなかったっけ?
(1巻P267で竜化したら死ぬって明言されてる)
3巻で竜化して翼で敵殴っているのだが・・・
その直前で「まだアンデットだから(キュア・ウーンズ系は逆にダメージが入る)」
って書いてあったので2巻中で条件が変更になってはいないような・・・ >>320
分かる
錬技取れないのがやっぱきついんだよな ほかはともかく、キャッツアイとデーモンフィンガーがないのがなぁ
魔力撃強化取れるなら問題ないといえば問題ないけど >>324
把握した 正直スマンかった
さすがにそんな大ポカはそのまま通さないわな >>242
読んできた。あーやっぱそうだよなーって感じだな。チェインハンマーは両手で投げるとか絵面的にマッチョに似合いそうな気もするが、だめなのか
で、別の話題
抜きップラーは爆発力はマリョップラーに遥かに劣るけど、軽いのと防具に特技回せるのがいいやね
まあ、最終的に魔力撃+抜きになるわけだが エンハンもレンジャーもないせいで
アタッカーとしでもディフェンダーとしてもイマイチなのよね、フロウライト
普通にプレイしていても、ヤバい精神効果に対してメディテーションとかがないから他種族より落とされやすいし 宝石の国を見ていたらフロウライト限定パーティーが
定期的に現れるレギオンを引きつれた神性生物相手に
防衛戦をするというシナリオという電波が飛んできたが
ゲームとしてはストレスがたまるだけか
報酬が「自分たちの身の安全」だけになってしまうし 宝石の国見るとフロウライトの立ち絵に使えるかもと思うけど
ちょっと考えてなしだなって結論に至るよな
どどんとふセッションの話です 生物としての性差はない
休息は必要だが食事を必要としない呼吸も不要
ある程度の破片があれば蘇生できる
このあたりは一緒だな
フロウライトは不死でも不老でもないし
アウェイクポーションが効かないからといって
寝ている人をたたき起こそうとして腕が折れることもないがw 宝石の国人気だな
あれみたいにフロウライトで前衛やるとしたら、ファイター、グラップラー、フェンサーでどれが最適だろう?
どれも合わんってのは分かるが、一番マシというか ファイター生まれだと初期筋力がMAXで21まで行くし、ファイターにしてLv5で頑強とればまあ前に立っても問題ないと思う
問題はやっぱり命中かなあ……頑強取るまではヘビーメイスで盾持って生存性上げて
やってはいけるけど、やっぱりやってはいける程度の活躍しかできなさそう ボーラについて質問。こいつを使う場合…
筋力+10か投擲Aだけ必要
筋力+10か投擲Aと絡みAが必要
どっち? もう一個質問
二刀流でネット持って、腕と胴体狙って命中率-3!だーとかできる? AW読め
絡みの重複は曖昧だが習熟については書いてある フロウライトはレベルアップすればするほどだんだん体の硬度が上がっていく
バルカンはレベルアップすればするほどだんだん身長が伸びていく >>338
…336の疑問に対する解説が書いてないんだが? ボーラは投擲Aでもあるだろう ボーラは絡み効果がある投擲武器であって
カテゴリ絡み武器とはなんの関係もないだろ ボーラは<投擲>Aでしかない
カテゴリ<絡み>としてのデータは存在しないんだから<投擲>Aの条件さえ満たせばいい
「特殊効果:絡み」はカテゴリ<絡み>でなくとも発生しうる >>343
サンクス
すると、両方にデータがあるネットは投擲Aか絡みAのどっちかがあればいい感じ? 武器が複数カテゴリにまたがる場合はそれぞれ同名の別武器と見なして習熟を参照
投擲のデータで使用するなら投擲の習熟
絡みのデータで使用するなら絡みの習熟 ネットに関しては、2.0では射撃武器は近接距離で使えないというルールなかったはずだから、ネット使う場合は投擲Aのほうがつぶしきいて得なのかな >>347
読んだわアホ
一々買ってない認定するアホなんなんだろう? >>347はAW68〜70Pのどこに
武器が複数カテゴリにまたがる場合はそれぞれ同名の別武器と見なして習熟を参照
みたいなことが書いてあるか言ってみろよ。おまえこそAW持ってないだろ >>348
デバフだけならそうだが、投げると移動制限できない点は注意な >>350
72Pに書いてある
>>338 も「AW読め」ページ指定されてないのにそこしか見ないってあんたバカ? >>347逃げたか。馬鹿なんだな可哀想に(こいつと卓囲む羽目になる人が) ここまででわかったことは書いてあっても「書いてない」と言い張れば教えてもらえるということだな >>311
>商業リプの場合、失敗ですったもんだするのもネタ的に美味しいし
確かにネタとしてはありかもしれんが、それをやるならサプリメントにおける新技能紹介リプレイにしてほしい。
今回の竜伯爵はドレイクナイトとバジリスクという新種族のお披露目を兼ねたリプレイだったわけだし、
穢れ4点という後のない種族での立ち回りを期待していただけにその重要部分があっさり覆されてしまったのはいただけない。
更に言うなら初めての完全蛮族領リプレイなのにやってることが人族領域での冒険と差別化が出来ていなかったというのは大きなマイナス点じゃないだろうか?
今回の物語は蛮族PCを人族PCに入れ替えて人族領における領土の後継者争いみたいな内容でも十分に通じてしまうのは如何なものだろうか?
折角の蛮族領設定なのだから、陰謀があっても比較的安定したドレイク領土ではなくて蛮州やカルゾラルとの境界地域における勢力争いの方がより蛮族らしい物語になったのでは? >>353-355
ページ指定しないやつgはアホなだけだろ
180ページあるんだぞ? 目次にも書いてないしな >>356
蛮族領のリプレイならバルバロス・ロワイヤルであったよ ○○読め(ページは指定しない)
このスレは○○買わなくても質問に答えてくれるんだなは荒らしの常套句だよ 質問に何処まで答えるか、だねぇ。厳密にやったら冊子に書いてある文言書いたらアウトになりそうだし
実際は柔軟性はあるだろうけど、こういう質問でページ数がなかなか出てこないのはやきもきする わからないから質問する>わかる
読んだけどわからないという>まあわかる
教えてくれた人に対してページ指定してないからアホと罵倒する>まったくわからない スレ伸ばし目的で荒らしだろ
この間のクソビルドとかも一緒 >>363、>>366
巣に逝ね荒らし
>>364
荒らしの思考なんて分からん 冊子を(卓内で誰も)持ってないけどルール使いたいってのは論外なんだから
「何処に書いてあったっけ」という質問なのはいちいち書かずとも前提じゃななかろうか
それを罵倒するのはまた別の問題で >>368
どこに書いてあったかだけだとなあ。例えば、EXだとアイテム索引ないし
EX2はまだかね… SNEに外資入らないかな
「Oh、旧態依然ネ〜 ルールはWEBに載せて検索できるようにシマshow」
してほしい 旧るるぶだと、とっさのときに生死判定がどこに書いてあるか分からなかったり(実話)、必要筋力-3〜+3するルールが目次や検索になかったりして困る。新だと変わってるのか知らんが >>356
311だけど、少し前の流れでのセージやスカウトが一人しかいない状態でのまもちきや先制判定に対しての発言
(公式レベルで普通のPT戦闘なら失敗してもカバーが効きやすいという意味)なので、
竜伯爵みたいな(直前のRP重視の特攻は百歩譲っても)禁じ手レベルの強引なフォローは自分も微妙だと思う
書き込みが大まかだったかもしれんスマソ まあ公式リプレイはキャラ立てもあるし。
先制判定担当とか知識キャラとか固定させたほうがキャラ立てやすいとかあるんじゃない 突然だけど、先制判定が旧SWみたいにレンジャー担当だったらもっと採用率上がったのかね(旧のやつは不意打ち判定だけど) >>370
儲からないSNEにわざわざ外資入らないだろ 初心者枠で入ってるPLだとか、同人出版ならともかく
キャラ立てっていってバランスとらないのはちょっと…
公式リプレイならPTバランス取った上でキャラ立てしてくれてもいいんじゃね 上の外資って話で思ったんだけど、国外のTRPGってネットでルールみせてんの? 真面目な話、探索技能0のキャラって問題かな?
うちの卓では各キャラの担当分野決めて(先制担当とか知識担当とか)、それを補助する形で誰かしら、サブで取ったりして、その中に戦闘担当の探索技能0のキャラもそこそこいる感じなんだが
TRPGって各々が助け合うもんだし、出来ないことは他の人に任せるって感じじゃいかんの? >>356
舞台が問題というか
依頼人兼後ろ楯NPC(両親)を真っ先にぶっ殺したのが失敗
あれのせいであらゆる人族蛮族がPCの都合よく動かないといけなくなった 身内とかで役割キッチリ話し合ったうえで戦闘特化(探索技能0)になるのは別に問題ないと思うぞ
オンセとかの持ち込みでやられるとあれだけど ごめん、オンセやらない人間だから……そういうこと勘定に入れてなかった >>380
探索技能がないこと自体は問題ではない
相談して役割分担をした上でパーティ全体のバランスが取れているならいい
問題は他のPLに相談なしでそれをやること
オンセはもちろんオフセでも初めから全員が知り合いとは限らない
中にはとにかく戦闘で強いPCを作ることしか考えない人もいて、他の人が割を食うケースがある SW感謝祭で2.5の最新情報、
来年の夏に出るらしい。
1.2.3.EXの四本立てらしい。 >>382
オンセ野良って初期作成がやたら多いから、複数人でサブ探索まで手が回らんというのがある
あとは、持ち込みってそんなあるものなのか?
募集かけてそれから打ち合わせしながら作るイメージなんだが ちな、ルルブと一緒に二本リプレイが出るらしい。
片方は河端先生が書くってさ。 そっちに注力してるなら魔法文明リプレイはでないかー >>386
ネット上でレギュレーションと役割分担を決めて作成して見せ合うけど
その段階で提示してくるPCが戦闘特化というのはよくあるな
やんわりと探索系も取って欲しいと言っても知らんぷりで当日を迎えたりする まーお手本になるべき公式リプレイがそういうスタイルだしな まさか現行の1・2・3・EXをちょこっとずつ書き換えて2.5ルールブックにするのか……? >>391
地域や人物、アイテムデータとかは別にしてあるとか……ねえな! 顔合わせて身内だけでやるなら役割分担で戦闘特化はなんら問題ないわな
ネット上でやるフリーPTだと探索技能無い奴はマジでゴミ TPO次第なのに何故か公式リプレイに噛みつく狂犬がいる TPO次第なのに何故か戦闘特化キャラに噛み付く狂犬がいる >>363
たまにルルブの該当箇所を互いに見ながらその解釈で
延々揉め続けることがあるうちの卓…… >>380
自分で言っていること矛盾してるぞ
「それを補助する形で〜」なのに補助しない戦闘特化いるのかよ >>379
D&Dの最新版は無料でレベル1から20レベル(最終レベル)まで作れるルールやエネミーデータなどを公開してる
ただし当然だけど無料分だけだとキャラクターの選択肢はすごく少ない 別に戦闘技能しか持ってなくてもそれで合意が取れてて、別の形で探索に貢献できるならいいんじゃない
例えばラングだのマナディクショナリーだの、そういうお役立ち魔法をちゃんと使えるならそれもまた貢献の形だし
ファイター13です!みたいなのは流石にどうかと思う >>401
してない気がするが。例えばスカウトメインで上げてるAがいたとして、メインにグラップラー上げてるサブスカウトのBがいて、ファイター一本のCがいるなら、この記述であってるんじゃないか ていうか卓内で合意取れてたらどれほどの弱ビルド産廃ビルドでも許されるに決まってるだろ… 戦闘特化のキャラがそこそこいるパーティやばいよなw >>402
へー。今のD&Dって、(有料版)そんなにキャラの選択肢あるの? オンセだとシティみたいな入り組んだのやりにくいから、
来た、戦った、勝った で終わるみたいなクソシナリオも多いんだよな
そうすると戦闘技能だけでいーじゃんともなる 貢献度って技能レベルだけの問題だけじゃないと思うけどね。シティアドヴェンチャーですごく頭いいプレイするやつとかいたら、それだって貢献。 >>409
シティよりもハッスラのほうが見かけない気がする。オンセなら出すべき情報コピペするだけでいいけど、ハッスラだと判定の連続で結構時間喰う
オンセだと戦闘は3回あれば多い方 >>408
無料版の種族4つクラス4つ(しかもサブクラス選択肢は1つ)
有料版は種族9つクラス12かつ特技ルールありなんだからだいぶ選択肢増えてるよ ウィルダネスくんのことも、たまにでいいので思い出してあげてください(オンセで見たことがない) ダンジョンハックだと部屋の度に探索して扉調べて聞き耳してってやっていくと時間ばっかり掛かっちゃうからな >>413
へー
TRPG人口多いからできることなのかねえ パーティの夜警の順番決めたりするの大好きなのでどんどんウィルダネスください ウィルダネスも好きだからよくやってるよ
地図を作ってマス目で区切ってイベント仕込む感じのお手軽なやつ
解放感あってレンジャーさんも活躍させやすい なんにせよ時間かかるからなあ
休日丸二日とか社会人で合わせるのも中々厳しい ウィルダネスって作り方のセオリーみたいなのあるんかね。シティだと人探し、推理あたりが鉄板だが マス作って移動に1時間使ってそのマスに来たら何が起こるかを決めておく的な?
依頼で特別なきのこを3つ探すとかで 丸々の森にいる動物の中でも特別なボスの素材だけが秘薬になるのじゃ!とかよくやる ほほー
水中シナリオだと、どういうのがいいかねえ。沈没船or海底遺跡探索が鉄板? 一見解放的なようでマス目が決まっているからPCを制御しやすい
そういう点ではダンジョンと同じで、ある意味マスタリングしやすい >>426
まあ鉄板は其処らへんだろうねえ
あとは水中蛮族の討伐とか PDiのサンプルシナリオにも似たようなのあるね
あれ元々はJGCの公式セッションでやったシナリオの焼き直しだけど
初心者PLでもとっつきやすいのかよく見る形式 大長編ドラえもんってシナリオに使えないかな
ドラゴンの子を拾ったらテレポーターでエイデルに飛ばされて返しに行くシナリオとか
善良なコボルトの国のクーデターを止めに行ったり >>431
アトランティスを深海帝国に置き換えた海底奇岩城はどうだろうか 雲の王国とかやってみたい
天上人はストライダーウォークの使える高レベル練体士が多い >>431
創世日記やろうぜ
剣投げ入れるところからスタートで 魔動機文明時代に異星に向けて始まりの剣になりうる魔剣を飛ばしたりしていないだろうか >>435
ちょっと前に人族は魔動機文明中に+2の技術を失ったみたい
って話があったが第八世代でも魔動機文明は先祖帰り的に
魔剣が高性能だったって話はどこにいったんだろうな >>435
そういえば仲間内で宇宙人が侵略してくるSF作品を
SW2.0用に翻案するならどうするかって話題になった時
俺は始まりの剣が惑星に落下してラクシアが出来たんだから
始まりの剣同様ラクシアの外の宇宙から侵略者が現れる
プロットでシナリオを作れると主張し
もう一人はそんなことしなくても宇宙人を蛮族や魔神に置き換えれば
十分翻案可能だと主張して
宇宙人という存在をまんま出す事の是非で言い争いになったことがあって
互いの性格のちがい出たなと思ったりしたな 変態技術者に任せることで特殊効果がぶっとんだのばかり作ってたらストレートに強力な+2魔剣の作り方は失われちゃった 仮に第五世代くらいの性能までの先祖還りなら単純なヤツなら+3位まで戻りそうなんだが フォールンは何故定着しなかったんだろう
いや定着した卓もあるんだろうけど、全体的に そもそも蛮族じゃない悪の敵って需要あったのっていうところとプロセルシアとかいうインフレ国家のせい グランドキャンペーンとしてプレイしてもらう気があったのなら、せめてフォールン種を作成するルールをキャンペーンの開始時に公式HPなりに無料で公開するべきだったとは思う
角川のゴタゴタで畳むしかなかったのは、タイミングが悪かったとしか言えない 設定自体は割りと好きだよ
ただ致命的なまでに展開の仕方が下手だった
フォールンやダムドの作成はビギンズに載せるべきだったし アレ本当になんで展開たたむ時になってから指針だしたのか真剣にわからん
せめてドラゴンレイドビギンズにはのせるべきだろ 世界観的には一大イベントだけどクリエイター側主導で関連エピソードを進めたくて
ユーザー側には干渉されたくないイベントだからああいう順番で情報出したんじゃないかね >角川のゴタゴタで畳むしかなかった
失敗を他人の責にするのよくないぞ ダムドとかフォールンとかなんか設定よくわからんかった
あげくなんかわからんうちに皇帝達が倒してた印象
撤退判断早かったのは懸命だったと思う >>453
あれと同格のがプロセルシアで倒されたから
別にあれがラスボスというわけでもないような 正直ユーザーからしてもあれなんだったんだろって感じだからあの世界に住む人間だと余計なんだったんだろってなるよな
つか魔法文明サプリで存在スルーされるとは思わんかった ティザーサイト作ると爆死するというイメージ
グランドクレストもそうだったし
ドラゴンレイドも同じ枠だなと そもそもそういう特殊な魔神たちの集まりでよくね?って感じでキャラかぶってたしな
輪廻から外れている異界の存在、異形、穢れなしってモロ被りしてるし
魔神王や四天禍魔神将みたいな世界がヤバイ存在が跋扈してる異世界だから、そういうのがいてもおかしくないだろうし 内容じゃなくて、博物誌やリプレイまで追っかけてる人じゃないとついていけないって時点でセッションの題材にしにくい
鳥取の中でみんながそこまでガチなのも珍しいし、オンセなら言わずもがな 中には人型で魔剣使いもいる魔神と違ってフォールンは大半がまず魔剣使わないから、
戦利品的にも利益がイマイチなところも少しあるかも >>445
蛮族と違って目的レベルで和解不能の完全敵性種族かと思いきや
交渉が通じる個体も云々と書いてる時点でアッハイって感じ ドラゴンレイド最初みたときは超ヤバイ敵相手に蛮族と人族の呉越同舟連合軍!みたいな展開やりたいんだな
と思ったけどそういう展開どっかでやったっけ? やってない。そもそもフォールンに対して蛮族側のリアクションがあんまり書かれてない そもそもフォールン自体あっちの人からしたらよくわかんないけど死体操る敵としかおもえんよな 半分死人のヴァンパイアとかフォールンなんてどうでもいいスタンス取ってそう ヴァンパイアそのものが俗世とか人族蛮族とかどうでもいいってスタンスだしな
隠居生活するか、気慰みにそいつら使ってチェスゲームしたりもてあそんだりするくらいで あんながっつり領地運営してるカーツくんめっちゃ変わり者だよね 老いることも死ぬこともなくて神に匹敵するほどの力があるから
「ほしいものは欲しいときに手に入れればよい」
「大軍を動かしてまで支配するのが面倒」
「支配しなくとも好きな時に欲しいものは手に入る」
という超傲慢な考え方がノス様の基本的な考え方らしいからな
ヴォルクライアとカーツは領地運営が趣味というちょっと変わった連中なんだろ
戦略SLGって面白いからな 太陽を克服しようと思うノスフェラトゥはいないのかな
強くなるために穢れ得たのに現状に満足しちゃったって向上心失いすぎじゃね >>467
カーツくん、戦略SLGに飽きてギャルゲーにはまるの巻 リプレイはどうしても出だしで受け入れられずに積む本が出てくるから最近は買ってないんだよなぁ 穢れ高くても日光平気な奴と日光ダメなやつがいるのなんか興味ぶかいよな ヴァンパイアやライカンは儀式で後天的に穢れをため込んで変質するらしいから
先天的に穢れ持った蛮族より、歪な部分が出ちゃってペナルティを負いやすいとかあるのかもしれない 盾持つタイプの重戦士の武器をどれがいいだろうと眺めていたが、なにげに片手武器で一番重いのって槍なんだな・続いて、剣。メイスは盾持ち重戦士だとろくな候補がない
かばう系だと武器習熟とれるか相すごく微妙だけど…(てかたぶん無理) >>473
アルケミ齧るならインスタントウェポンでBランク絡み武器使うのもおすすめ
当たればいいだけだから庇う戦士にぴったり 片手の重い武器のなさは多分わざとなんだろうけどちょっと閉口するレベル >>474
そっか、かばう戦士の武器ってその程度でいいんだな…
防具の達人目指すルートだと、金属鎧と盾ルート、どっちが実用的だろうか。どっちも取れとか言われそうだけど
あと気づいたのは、重装甲で庇うだけなら筋力もファイター技能もなくてもいいんだなあと。HP45増やせないのはでかいペナルティだけど >>476
いやレベル帯にもよるけどさ
初期作成なら庇うファイターのメイスだって打点になるし
騎獣使うなら盾Sでグランドパートナー、そうじゃないなら金属鎧かなー
それこそファイター7止めで後はライダーとかでもいいしね
庇うファイターに打点がついてくる データ的には意味がないけど盾二刀流(?)に金属鎧の壁はロマン溢れるわ
近い形にするならヒューレ信仰のディフェンダー&2H盾とかが限界か >>476
盾ルートの方が、早い段階でBランク金属鎧を魔法化&防弾加工しやすいからおすすめ
盾自体もホプライトで(鎧に比べて)安く済むし
ただフルメタとかミスプレとかかっこいいから、そっちに思い入れがあるなら鎧でいい 盾S型の装備
鎧は魔法の鎧+1とマナタイト増加装甲つけたプレートアーマー
盾はマナタイト増加装甲つけたホプライトシールド
価格11200+22900=34100、必要筋力24
防護点は習熟込みで16、ブラックベルトいれて17
金属鎧S型の装備
鎧は魔法の鎧+1したミスリルプレート
盾はマナタイト増加装甲つけたスパイクシールド
価格43000+11800=54800 必要筋力26
防護点は習熟込みで18、ブラックベルト付けて19
どっちもお好みで 金額20000差、防護2差か
達人で金貯めておきたいなら盾、S止めなら鎧って感じかしら いざという時の2Hで殴るっていう選択肢が採りやすいから金属鎧が好きだけど
水辺とかだと、やぱり怖いから非金属着るってなるし、そうすると盾の方がいい
就寝中に襲われた時も盾か。オールタイマーあるっていっても街中でまで着ないし ミスリルプレートにマナタイトしてないのは比較で近い値取るためか
……マナタイト加工出来ないなんて無かったよな? >>483
ミスリルプレートを加工しなければ
700G差で防護点1差だよ あそこまでつまらない設定のフォールンをヴァルで読者の心を鷲掴みした大井は素晴らしい奴だった(過去形) >>439
某ラノベで自衛隊の飛行機をダークエルフが空飛ぶ剣と表現していたのを思い出した
竜刃星とか実際はロケットみたいなものかもしれん 俺は戦闘特技ディフェンススタンスと回避行動とってるけど、サプリ導入すると回避行動は置き換えでもっと強くなるのかな? 回避行動置き換えできるのかと思ったらフェンサー9なのか
ということはファイターだと回避行動+1までか
なんだサプリいらないや、EXまででいいや IB戦闘ルール変更は一人だけIB買ってもどうにもならんぞ
ゲームブックプレイならありだけども >>468
別に強くなりたいわけじゃなく単に永遠に生きたいってだけで神様クラスになった連中だし…
あとコウモリ形態や靄化は太陽光無効だし、ポリモルフを使えない奴が逆にいないからな
折角の陽の当たる場所で〜とか考えてるんはカーツくんくらいだな ノスフェラトゥって引きこもりのオタクに永遠に引きこもれる技術を与えた結果って感じだな マナフレアがマナの手の10m離れて近接攻撃可の能力で色々やってるの見て面白そうだった。
1.10m離れた場所から乱戦に巻き込まれずに絡み維持。
2.敵の手前で止まって乱戦に巻き込まれずにチャージ。
3.熟練戦闘で敵より遠くに駆け抜けて10m後方に伸ばした武器で敵をひっかけてチャージ
3はGMに却下されてたけど、まだまだ悪さ出来そうな感じだった。
1Hなのがネックになりそうだけども。 >>474
これちょっとわからないんだけど
インスタントウェポンってどの武器カテゴリにしてもデータ一緒で特殊効果ないから例え絡み武器カテゴリにしても絡まないんじゃないの? あれ?
+1とマナタイト加工って同時にできるんだっけ? マナタイト加工は金属鎧と盾なら魔法の防具でも出来るよ
だから金かかるけど両方できる あくまでマナタイトは増加装甲だからね
竹アーマー自体に+1魔法化するのと、竹アーマーにブレストプレートを増加装甲として付けるのは両立するんだ 魔法、マナタイト、防弾、オールタイム
金、金がほしい 全然意識してなかったけどアラミドやリュンクスも魔法化できるのか カオルルウプテの言う剣を投げ入れた者を表す略語がSNEになる言葉ってないかなS(ソード)N(投げた)E(ええかげんな人達)みたいな >>496
2はGMがOKならOKだけど、マナの手一本で突撃の勢い止められるのか シナリオ作るのって難しいな……なかなかGMができないぜ
シナリオフックというか最初の出来事については思いつくけどそこから話が展開させられない >>504
そのまま『剣を投げ入れた者たち』“シンタックスエラー”=SNEでいいような
意図的に世界に一つのエラーを与えたという意味で当たってるし >>497
絡まないね
AW68やEX130の絡みのルールでもカテゴリ〈絡み〉じゃなくて特殊効果:絡みを持っていることが条件になってる
ちなみにビーストチェーンはWTだと絡まないけど、EXで絡むようになりました ボスを何にするかを考えて、そこから導入まで遡っていくという手もある 単発クエスト繰り返すのが一番楽
指定の魔物狩り、指定の素材探し、魔剣の迷宮見つかった等
リプレイみたいなストーリー重視のシナリオは慣れてからやると良い うちの鳥取は戦闘重視だから
ボスデータ決める(作る)
種類を元にシナリオの大元を作る(ハクスラ、ダンジョンハック、魔剣の迷宮、シティアド)
肉付けして終わりって感じで組んでる シナリオフック決まってるんなら、それに会わせたボスとそのボスにたどり着く方法(町で情報収集とかダンジョン攻略とか)決めればあとは細かいとこ埋めるだけで良いんじゃないかな 完璧な陰影の1セント硬貨
という例え話もあってだな NPCの行動の根拠がいい加減だと某スマホ太郎みたいな作品になってしまうぞ……? あれはひたすらその場その場で主人公に都合がいいだけだから・・・
AoGのシナリオにでてくる人物のように基本的な好物?やNGを決めておくのが
NPCの行動指針を決めるうえでラクといえば楽? >>509
えっマジか.......
68Pに「カテゴリ<絡み>に属するすべての武器は特殊効果:絡みを持っています」
ってあるんだけど、インスタントウェポンのほうはカテゴリは指定できても特殊効果が一切ないってあるしなあ
後者優先ということになるんだろうか 浮遊してても使用してるんだし、ダメなんじゃないかな
最終的にGM判断かな いくらSNEでも、さすがに可能なら「グラップラー技能でも使用できます」の一文くらい
用意してるだろ>グラップラーが浮遊盾 でも格闘武器にグラップラー専用の文字も両手分の値段って文字もないからな… 見比べるにしても格闘武器じゃなく盾の項目じゃないのか 格闘魔器は通常の格闘武器と記載が違うので片手分+ファイターフェンサーでも使える
盾魔器は通常の盾と同じ記載かつ浮遊盾にも特記がないのでグラップラーには使えない 使えない理屈が必要なら、近くを浮遊してるだけで盾として操作しながら回避するのはPCの技量頼み、とでも説明つくんじゃない オートガードもグラップラーは使えないのかな
説明に盾だって書いてあるし 命中ターゲットサイト
回避シャドウボディにオートガード
ダメアップにエフェクトウェポン
Lv4まででかなり底上げできるのか
魔力撃やるならマギテック有用? 欲しいけど今のキャラに全然合わないので辛い 命中たりないキャラでキャッツアイとってもまだ足りないってときに
タゲサイだけ目当てにマギテック1取るのってありなんかな
マギスフィア装備枠潰すからその分でなんか装備したほうがいいんだろうか 高レベルになると装備欄からおしゃれアイテムたちが外れていくのが寂しい そういう人がいるとつい鼓咆取っちゃう
命中力+1程度ならさしてレベルも要らないし >>537
探索に便利なエクスプローラーエイドとジャンプブーツもつけるぜ
マギシューから中古のガンを貰えば緊急時の回復も出来る
魔力撃専用なら第一候補だな 高レベルならマルアククリポンとかも強いし鎧の制限もないから、グラップラーに限らず魔法戦士適正は高い 個人的な魔力撃適正はマギテ>プリ>サラ>ジャラなイメージ
デーモンルーラーはうちの卓だと使われないから知らん 透明殴り殴りくらいしかないし、それが出来るレベルだと数値的にそこまで意味があるかどうかで、戦闘外メインになりかねないからな マルアクは優秀だけどね
妖精召喚するだけでも強い
いっそ2レベルとってドゥナエー呼ぶだけでもラック神官より仕事になる 「本で殴る」がネタの域を出ない、浮遊本は全く別にB技能レベル5が必要というフレーバー重視スタイル、以上
いや非戦闘で使える魔法少なすぎてマジで魔力撃と相性悪い。やること明白だからマルアクとなら好相性だが 最初にマルアクで妖精を召喚して次からは魔法を使わせつつ別の宣言特技を使う デモルラは7レベルあれば近接も回避も1技能で完結するので、許される環境なら魔力擊適正は最高
バトマスレベルまでいくと微妙 浮遊魔導書アーティ5やん
戦士+グリモワ+アーティって戦闘以外捨てすぎてる 操りの腕輪で魔導書持てるならまあ
それにしたって魔力擊よりマルアクの方が良さそうだけど >>545
皿よりジャラの方が魔法戦士向けじゃない?
皿は支援魔法少ないし蛇リアだって毒1点しかないし >>547
透明殴り言うほど弱いか?
知覚:魔法には通じないと言え、透明で攻撃できるのはポイント高いっしょ
回避ー4だし(IBで透明ペナが修正されてたら知らん)>>547
いやまあそのレベル帯だと強化魔力撃できるし其処まで命中にこだわる必要がないって言われたらそうだけど >>533
モンハンとかゴッドイーターの上手い人の動画見たりしたらわかるかもしれない
ただ盾があるだけじゃ役に立たなくて、使いこなす技術が必要
そもそもグラップラーが盾を使えない理由が手で持つことと関係ないんだから、浮遊してれば使えるっていう発想が謎だけど 一回のシナリオで経験値1000(失敗なら500)+モンスター分って少なすぎない?
Lv5くらいから足踏みしてきてる気がする
みんなどうしてるんだろう フェアテは弱点突く点でもダメージ量でもマギシュー(エフェクト・バレット)という相手がいるせいで不憫
>>564
ルルブ3やAW、IBなどに記載されてる成長回数と経験点を参考にすると
むしろ1000〜2000のしょっぱい経験点でキャラクターがクエスト重ねてるような想定になってる
部位数による経験点増加を導入したクラーケンとかゲームブックで稀によく狩る >>564
俺は三ヶ月で2セッションぐらいしかやらないから経験点と成長回数は盛ってるけどそれは普通の遊びかたではないと理解してるからあまりおすすめはしない なんか唐突にウサップラー刃牙とかいう単語が頭をよぎった ボス敵に特殊能力生やす代わりに経験点持ったり
サブクエスト的なの達成したら追加ボーナス発生したりするようにしてる うちはセッション回数×100点を追加してる
成長回数も2000点ごとに一回増やしてる
これでも10らへんで成長が止まったな 出した剣の欠片×100点足して、合計2000超えたら追加成長とかやった
高レベル作成と比べて成長しすぎだと感じたら2500超えたら追加成長に変更
結構帳尻あってた 1レベルから普通にプレイして15に達した暇人集団っているのだろうか ゲームブックは大抵経験値稼ぎ楽なポイントがあるから割りと簡単 うちの鳥取は基本的に倍速成長だな(通常通りに経験点を算出したものを2倍、かつ2回成長) 学生みたいに時間が有り余ってれば1日1セッションで半年たらずでLV15だろ 妖精郷とかラスボス倒そうとするとだいたい15レベルだな
他のゲームブックだと15レベルまで対応してないor15レベル不要っての結構多いが フェアリーガーデン、ミストグレイブ、カースドランド、フォビドゥンタワーあたりが高レベルまで対応してるはず 単純に冒険2回分てことにして基礎点2000点、成長2回とか、基礎部分を2倍3倍にする
あと戦闘回避とか何か重要な判定とかでも経験値入れていく ミストグレイブは、15レベル級の敵データこそあってもエンカウント表やシナリオでは対応してないよ
フォビドゥンは超越までサポートしてるが中レベル開始だからなぁ 高速化は戦略要素とか犠牲になるから一長一短よね
需要はあると思う
SWに限らないけどゲームブック形式とかランダムダンジョンとかそれなりに人気があるのはGM負担の軽減って面が強いだろうし 簡易戦闘とかまさに高速化だわね
FEARゲーとかだと所持品や所持金は後の作品ほど簡略化されてるし 実際どこでどんなモンスターがどういう風に出てくるのか ってのは参考や素体になる、スキュラとか植物系とか
だからこそ とりあえずゴブリンコボルドその他蛮族出しとけばいいやのシナリオ嫌い >>584
そうだっけっておもったがそうかグレイブの後半はカースドランドの表つかったんだった 蛮族って代表的な敵で、妖魔はどこにでも山ほどいるから、出しときゃいいやってのは別に間違ってはない
同じような敵やシナリオばっかで飽きるってのはあろうけど「思い付かなかったのでシナリオありません」より良いだろ タゲサイとかジャラとか初耳略称がまだまだ出てくる
世界は広いな 自分でメモるときはPSOみたいにアルファベットで略してる
Fi/Fe/Gr/Sh/Pr/So/Co/FT/MT/Sc/Sa もともと2単語の組み合わせだから
フェアテもFeにするとフェンサーとかぶるし うちは経験点1000点につき1回成長
その経験点も基本1500にした上に色々盛って横伸ばし推奨
大体月に一回しかできない上に全員揃うとも限らないから フォビドゥンタワーやろうかなと思ってるけど実際プレイすると成長速度どんな感じかな?
7〜8レベルから初めて超越まで行くって結構経験点要るけど >>593
因みにフェアリーがFaだと気付いたのは2単語は各単語の先頭を取ると決めた後のことだった うちは3人だから経験点ドーン でもLV制限あるから横伸ばしろよな
って環境だ >>596
鳥取でもやってて序盤戦だけど、精算出来る経験点が固定でイベント経験点ぼこすか入る上稼ぎポイントまであるから以外とかからないと見てる >>587
仮に敵をスキュラ出すレベルのシナリオでコボルド出して来たらそれだけでドラマが在りそうだけど
魔剣持ちコボルドニンジャマスター級のコボルド種の最強中の最強みたいなコボルド種の決戦兵器が出てくるんだろ? >>600
そっちじゃなくて、ライダー技能を追加した山賊化したコボルドを
同じく馬やチャリで追いかけながら戦うチェイス戦 みたいなそういう方面で頑張っていただきたい >>596
アイテム集めにひたすらブートキャンプするからソロプレイもわりと余裕
買い物縛りが機能してない罠 フォビドゥンタワーは借金返済ステージ初見でいきなりクリアできるの完全に罠 キャパシティって取る?
魔法使い技能を横に5こ1LVだけづつ取れば同じ効果あるから、微妙な気がするのだけど >>606
横に5個って5000点じゃん
5000点で枠1個ならそんなもんじゃない?
5000点齧れるレベル帯なら魔晶石の達人のほうがいいと思うけど無用ってわけじゃない
ライダーやバードやミスティックメインだと枠余るしね とってないけど経験点5000はそれなりに重いだろ… Aテーブルレベル8から9くらいだっけ?
確かそれくらいでBテーブル0から5取れたよな
そう考えると重めかね まあ超越とかなら5000点重くないかもしれんけど、そうなると魔晶石とかマナセーブとかあるじゃんってなる キャパシティの問題点は+15ってことじゃなくて習得可能レベルだから…
なんだよ11レベルからって >>611
そんな上だったっけ…
そのレベルならMP欲しかったらソサコン2生やすな、たしかに そもそも5000経験点使うならソーサラー4とファミリア:カエルで22点のMP手に入れろよ… サラって略し方独特だな・・・・・・
サラ四歳ハンデ戦みたいだ キャパシティは頑強みたいに5レベルから取れても良かったかなと思う
11レベルだとルーンマスターがあるからダブルキャストが欲しくなる
9レベルまでにも色々欲しくなるものはあるし キャパシティはゴミ
上でも言ってるけど取得レベルがひどい
魔晶石の達人で金を力に変えてるほうが良い
拡大しまくって息切れするような構成ならMP軽減でも良い 5で取れたらリルドラマジックユーザーは喜んでとったろうな 何か勘違いしたぐららんがキャパシティ取得してる光景なら見たことある…… ブロウガンって使い勝手どう?
1.0でやれなかった毒使い(非テメリオ神官)やりたいと思うけど弱いかな >>624
まあ弱いと思うよ
5人目枠の中衛スカウトフェンサーが使うっていうなら止めないけど
PC4人以下ならやめとけっていう感じ >>618
前に魔晶石の達人とったPCいたけど
同じキャンペにポーマスとったPCがいてかわいそうだったな
経験点が重いのはわかってるけど、1000Gで5点魔晶石2個砕いてる隣で300Gの魔香水で14点回復してるんだもの… ポーマスは残念技能レンジャーが9必要だし…特技以外はホントあかん 魔香水って600じゃなかったっけ?
経験点を17000も注ぎ込んでるしそのぐらいは当然かと 経験点17000消費してこんなガタガタいわれるポーマスの人も大変だな 練体の極意とかいう微妙技能
メインエンハンサーならともかく、普通のキャラが戦闘補助としてエンハンサーをかじる場合練体の極意が有効に働くくらいにエンハンサー技能が伸びる頃には高レベルに足を突っ込み出してて魔晶石もパリンパリン割れる環境になってる
キャラ付けとしては好きなんだけど メンツが抜けたので誘われたけど高レベル横伸ばし環境で前任者がアルケミライダーサブスカウトとかいう便利屋ビルドしてたので俺はどんなキャラ作っていいかまようね 置き換えで練技の+修正が倍になる練体の極意Uを作ろう 香水自作してるって書くと女子力高そう
戦闘中でもお洒落の心を忘れない感じがする 魔法でディグリーズ・ウォータープレッシャーみたいのってあったっけ?
海中冒険するならうろこの仮面必須か >>640
どのサプリにのってる? LLだったら持ってない(´・ω・`) 水圧軽減の魔法自体はなくなったよね
ボトムウォーキングなら水底に限りペナルティかからないけど 優しき水はデフォで8レベル魔法使えてると思うと凄い気もしてくる 初期から8レベル魔法に相当する?チートだ・・・弱体化させないと(使命感) フェンサーやグラップラーではなく、ファイターであることで旨味が出てくる筋力ってどれぐらいからだろう? >>636
他のメンバー次第だけど、魔物知識、先制、探索は押さえておいた方がいいかな?
しかしそんな支援の鬼みたいなのが抜けるとパーティー全体で基準値が2〜3くらい落ち込みそう フェンサー(必筋半分・C値−1・ほぼ+1LV)やグラップラー(装備種類少ない・追加攻撃)
に対しファイターが上回る状態ね・・・計算タルいし時間かかるな グラップラーだと理想的な筋力は18?
習熟無しで3重いパワーリストと、習熟Aでリュンクス装備できる >>654
パワーリスト重くすると両手利き適用されないので習熟なしとは相性悪いかと >>657
Oh…必要筋力がそういう解釈になるのか… Q I -10 「ランクの高い武器、防具を扱うときの注釈」のルールを用いて戦闘特技《両手利き》《二刀流》で武器を使用する場合の質問です。《武器習熟/**》を習得していない場合でも必要筋力15のAランク武器〈アールシェピース〉などは使用できますか?
A I -10 いいえ、できません。
「ランクの高い武器、防具を扱うときの注釈」では、必要筋力が+10されるため、《両手利き》《二刀流》でランクの高い武器を扱うときは、事実上必要筋力が5までのものに限られます。
ちゃんと回答あるからしかたないね >>649
最低限ハードレザーとロングソードとかが装備できる13あればファイターらしい立ち回りができると思う
デスサイズの17とかブリガンディの18あればファイターとしての旨味を十分に引き出せるんじゃない? 威力+3のために二刀無双をとるくらいなら武器習熟をとるわw 二刀無双のベスト武器ってなんだろうな。枠一個使ってダメージ期待値+2ですとかじゃうんこすぎるし なんでエルフは水中なら一時間息を止められるのに地上だと止められないのか
水中限定の皮膚呼吸でもしてるのか
ノーブルエルフの「さらに地上でも1時間呼吸をせずに活動できるようになり」っていう一文見てなにかがおかしい、と思ってしまう 「必要筋力が16〜20の片手用武器でランク効果の面白そうなもの」あたりかねぇ
今手元にルルブないから返答はできんが >>665
剣の「加護」って位で服も濡れないわけだし、生物的なものじゃなくて神秘的なものなんでしょ >>667
習熟Aさんは二刀なら実質+4になるやろ >>670
ゴメンこっちは全力で二刀夢想をdisってたつもりだった
Aさんは両手利き前提なら+2ですな >>664
ヒューレ神官&ライダー込みだけどヘビーランスorフェイタルランスが有力候補かな 二刀無双で必要筋力の上限なくすぐらいで良かった気もする >>671
Aランク分の威力上昇を合わせれば威力5+追加ダメージ1の二刀流で4点なのはあってる >>673
金の問題さえクリアすればバーサーカーエッジからのダイナスト二刀流とかしだすのか >>672
フェザーエッジ前提だと縦横無尽できないからノーマルランスじゃない?
二刀無双+達人だと6枠も使うし 二刀無双するならノーマルランスか首切り刀だなぁ
首切りは+1できないのが痛いけどロマン
ノーマルランスは着乗時はフィクストランスと期待値1しか変わらないけど、落馬してもそのまま使えるのが強み レギュラー4人いてスカウト1人らしいのでサブスカウトは確定だったわ
コンジャラーで支援するかかグリモワールでどっかんいくか迷っておこう ライロックはBランクだからイグニダイト加工が楽なのがいい
魔力撃時に限れば同筋力のSランク武器に匹敵する期待値出せるし フェンサーがディフェンダーを二刀流できる>二刀無双 >>682
なんか勘違いしてない?
無双なくてもフェンサーで二刀流できるよ 二刀無双って変な言葉だよな
無双って並ぶものなしって意味なんだが ライロックソード+OM+3バスタードソードと、ライロックエッジ+ブロードソードだと
差は3.4点か >>683
フェンサーは両手利きによる制限も半分になって8までしか持てないと思っていたけど15まで持てるの? 両手利きは必要筋力15の武器まで
フェンサーは筋力の半分までしか持てないってだけだから
筋力29あればディフェンダー二刀はできる みんなは双撃って取りますかね?なぎ払いより劣化し過ぎではないかと なぎ払いは宣言特技で双撃は非宣言特技だ
比較する方が頭おかしいだろ
まあ取らないですけどね双撃 なんでオーダーメイド前提なんだよ
元々の必要筋力なら23であってるだろ >>694
宣言特技と比較したら何故頭おかしいかいってみろよキッズ
枠喰うのは変わんえんだぞ マギシューなら考える、程度だよなぁ…
超越環境とかいう魔境なら、強化魔力撃+封印撃を二部位に入れられるからアリか… >>697
なんでいきなりキレてんだよw
さすがに違うだろw >>697
魔力擊なり全力攻撃なり乗せられるから一撃の火力は高いし、そもそも二刀流型と薙ぎ払い型は役割が違うから劣化扱いはおかしい、というようなことを言いたかったんでないかと予想 >>699
お前は頭おかしいとか言われても切れないのか
頭おかしいなハハハ >>701
いや、それはたぶん軽口で言ったんだと思うぞ 卓ゲ板はマジレスする人が多いから
冗談でもバカじゃねとかアホかとか書いてレスしちゃだめー >>690
俺はかなり高確率で取る
そのたびに渋いねと言われる
自分で組んでおいてなんだけど、
両手利き・双撃・マルチアクション・魔力撃・魔力撃強化の非金属鎧ファイターとかいう馬鹿みたいなビルドが、
双撃が渋いというだけで許されたりしたから、よほど珍しいんだろうな ネタビルドを許す・許さないってのも変な話ではあるな
GMとしてはネタならネタなりの敵を出すだけだし
困るのはガチ勢とネタ勢が同席したときだけど
大体ガチ勢がこっちに合わせろって強要してくるんだよな >>684
「これほどの二刀使いは二人といない」って意味だろ
天下無双、一騎当千、バトルマスター。武人を称える大袈裟な表現なんて珍しくもない
実際、普通は同時使用できない武器を持てるわけだから、データ的な強さはともかく間違ってはない グラップラーとマギシューは見かけるが、ファイターは見かけないな
マギテック持ちで片手ヒルバレとかできるが、それなら素直に盾持ったほうがいいか まあ二刀流強化とか二刀流Uとかでよかったよな。
いきなり無双とか言葉が浮いてる感ある 二刀流でソード2本担ぐのは全体の何%程度なのか
格闘やら銃が目立ちすぎて あれば便利だけど、一枠使う価値があるかと言うと普通は無い
火力と敵の体力に合わせて行動順決めてれば使う必要はそうそうない
味方も自分も火力高くて毎回のように片手分余っちゃうって時に検討するくらいで、結局取らない 取りたいけど枠が厳しいことが本当に多いなー
2.5では改善されるのかな たまには牽制攻撃さんや囮攻撃さんのことも思い出してあげてください いっそ双撃に二刀無双の効果を乗っければ誰かとってくれるんじゃね? 特技によって有用性が違いすぎる
同じ魔法拡大でも数と範囲で同じ一枠の価値があるとも思えないし 牽制攻撃さん首絡みを狙うフェンサーならお供になりうるけど
囮は… 特技のコストをポイント制にされたらそっちのほうが面倒だからいやだw
特技習得可能数を増やせばいいと思うよ >>712
まあそれなりにいるとおもうよ?
ソードはかっこよさで選ぶ人も多いしディフェンダーあるしね >>712
鳥取ではラノベ主人公系キャラ大好きってやつと、刀剣類が大好きってやつがいるから高確率でソード使いがいる
他PL含めて全てのキPC振り返っても二刀流の半分以上はソード使いだわ 拡大時間さんはたまに強烈なコンボがあるから範囲さんよりはまし 収束さんは弱いけど制御の前提と流派があるからいきていける 長時間のをより長時間にしたり、サンダーウェポン等の短時間だけど強い奴伸ばしたり、ラック2回とかタイムアルターからのフラッシュ2回とかのマンチ的コンボ決めたりとか >>633
超越ケンタウロスには必須だから……なおチョロQ GIDの男の娘リルズ神官をコンヴァージョンで出産させるために時間拡大取ったことある。 範囲と距離、確実化と威力確実化で合体させてもなお拡大数との釣り合いはとれないと思う
時間が余ったからどっちかにねじ込もう >>707
絡みを使う時ぐらいか
双撃使ってみたいけど枠がない……そんな時にはアナフォスポーンだ!
戦闘特技3つ習得って犯罪なのを置いてもおかしい性能してるよな 最短制御でも狙わない限りレベル1か3で取るからなあ数 経験点500で精密射撃ふってくるBレート技能もあるしな スタンクラウドを時間拡大されてグレネード撃つしかできなくなる敵マギシュー >>741
いくつかの魔法技能や各種魔法使い用特技と追加MPがついてくるBレート技能もあるな 一番威力高い魔法ってカオスの最上位のやつだっけか。あれならクリキャスさんもワンチャン… グリモワールなら自分でc8にできるからありか?
でも抵抗抜きが結構重たいのよね キルヒアのウィークポイントと組み合わせればそこそこ回るがそれほどの価値があるかと言われると クリキャス自体はぶっちゃけ強くないとおもうけど
純後衛でやってると宣言特技枠余りがちだからとっても良いと思ってる >>748
レンジャーかな?
もしくはMP回復系の魔器を大量に用意しとくとか
フレイマー装備も考えたがAが必要だな >>751
ネタだが非戦闘時用にワードブレイクは如何? >>745
ライダーか
マンティコアもおかしい性能してるよね >>706
なんつーか名称やコストに見合った効果欲しいよねと思う
なんでこうコストに見合わない特技やアイテムだらけなんだろ2.0 MP譲渡マジで忘れてた
マンティコアは初めから使う気で騎芸の編成しなきゃならないから多分あれでいいんだろう
ミドルのマンティコアも居ないし ワードブレイクってリムーブカースと同等と考えたらシナリオ崩壊させかねない代物だな… 射程接触で出番使うがノーコストで連発可能だからな
GMが困るだろうか?あるいは再判定ルールが適用されたりするのか 危険感知持たない純後衛なんかがワードブレイク持つと罠が怖くてろくに使えないと実感したわ >>763
どんな使い方したの?
使ったことないから聞いてみたい マンティコアは、騎芸で特別な準備しなくても魔法指示取るだけで使えるでしょ。
MP譲渡は誰でも使える。むしろMPを使わない他の騎獣の方が向いてるし。
というよりライダーはどんなタイプでも6Lvになったら魔法指示取ってマンティコアと契約するのがオススメだけどね。
戦闘で使わなくとも、戦闘外で多彩な魔法が使えるだけでも大幅に汎用性が上がるのだから。 ワードブレイクも、13Lvライダーならドラゴンに使わせられるんだよね。流石に高レベルだけど。 マンティコア最大の難点はジジイ顔の騎獣とか連れまわしたくないという見た目のデメリット うちの鳥取の面子はマンティコアをライダーが人前で乗り回してOKという
設定にどうも納得がいかないのが多い
こんな怪物魔神並にNGだと主張してくるのでその辺はライダーギルドが
保証してるんだろと言ってもどうしても皆納得せず
いつもこの件が話題になると平行線になる >>764
プリセージで魔法の鍵の宝箱相手に
スカウト2人いたのに分断時に何故か二人一緒に行ってしまったのがね……
その時以外はろくに使ってないわ リルドラやタビットなんかも人間離れした外見だけど受け入れられてるわけで、その世界における常識がどうなってるか次第だろう
マンティコアが高級スポーツカー程度の珍しさだとすれば別に受け入れられても不思議じゃないんでない
実際ライダーギルド行けば売ってるわけだし、ラクシア的には多少珍しくても忌避するような存在じゃないんでない >>765
ゲームブックだと戦闘前バフ撒きが捗る
まあ便利すぎて他の騎獣の影が薄くなってるのは否めないが >>768
まぁGMがそう言うならそういう地域なんでないの?
とはいっても、名誉点が一定以上ならマンティコア込で有名な気もするけど 一回ネタビルドPTでキャンペーンしてみてえ
みんなネタなら怖くない >>767
変態メタボウサギディスってんじゃねぇw 非売品でも特記があるわけでも蛮族アンデッド魔神みたいな敵対種族でもないんだから、主観以外に認めない理由ないんだし認めてやったら良いと思うけどな
値段的にもでかい町なら普通に売ってるだろうし
ルールにも設定にもないことをGMの主観だけで制限しても不満が出るだけで良いこと無いし ライダーギルドの騎獣だから街中で乗り回してもいいだろとか言いださなければ人前で乗ってようが別に… >>777
屋内に侵入するならともかく通りを移動するのに馬代わりにしちゃいけない理由あるか? でかいから邪魔
俺は馬とバイク以外は街中で乗るの禁止の裁定してるよ 鳥取のレッサードラゴンライダーは町中でもドラゴン乗ってたが「流石にでかいから」と言って道は通らないで空移動して、目的地に着いたら低空で騎乗証にしまって飛び降りてたわ
名誉点2000越えてたから町人も「ああ、あの人か」で済ませてた ライダーギルドで借りられるからドラゴン乗り回して街中の宿屋や冒険者の店に行くねとか言われたらちょっと待てやっていうかな… >>768
ドラゴンはおk、マンティコアNGとかなら、主観的すぎると思うな >>779
そういう理由の制限なら悪くはないと思う
「馬車通れるなら良いよね?」と言われるとどうしようもないけど ドラゴンライダーなんて英雄だしな。
乗れる頃には名誉点も高いだろうから大丈夫大丈夫。サインをお願いされるくらいだよきっと。 あと当たり前だけど馬とバイク以外禁止っていうのは平時の話だからね? ゴーレム街中で連れ回してもいいよねとか
妖精もだ!とかリプレイでやってたし(俺は未確認)魔神に着ぐるみリルドラケン着させるからいいでしよ?とか
やった人間がいたせいで原則街中でそういうの禁止になったわw 世界観をルルブ状態でやろうとするとリプレイまで追っている層から待ったがかかるんだよな エマージェンシーワイヤーと称してワイヤーアンカーで強引にカーブを曲がる リプレイ読んでるけどそんなこと言わないよ
卓毎にパラレルワールドみたいなもんだと思ってるし >>792
普通はいわないよ
揉めてもGM裁定が絶対だし そもそもうちは中レベル帯以上で遊ぶので蛮族で遊ぶなら名誉人族の地位とってね
で済ませてる リプレイでPC化したNPCの取扱いとは面倒だな
ユリウスとか、基本ルルブのみか、剣継ぐ・ドラスレ読了済かで、
イメージにギャップが出るのは避けられないし 蛮族PCは性能面でも設定面でも人族PCより扱いが難しいからね 下手にパブリックイメージついてるキャラって、寧ろ逆に使いづらいわ オリジナルの土地でやってるから公式NPCウチも出てこないわ
流派も無し 公式NPCは使わないか、GM毎のパラレルにするのが楽 >>903
俺漏れも
1.0とかの頃からそうなんだが、土地はともかく公式NPCは邪魔でしかない うちの場合はオリジナル舞台でやる時は公式の流派をコンバートしてるわ。 >>799
剣継ぐ時点でも強かったが、ドラスレ3後の状態で舞台上にいると
もはや超越達で解決しろよ、ってなるしな うちはルルブの記述通りのキャライメージで登場してる公式NPCと
名前と立場はルルブ準拠だけど性格やらなんやらひどい時は外見まで
完全にルルブと別物にアレンジされてる公式NPCが混在してるな
外見のアレンジはPLに突っ込み入れさせること前提のネタでもあったりするが 権力者の公式NPCとか逆に使いづらい
こういうのって需要あるの? PL「そのNPCはリプレイだとこれこれこうで〜」
GM「なにそれ?知らん知らん無視無視。パラレルワールドだよ」
鳥取だとリプレイ読みまくってる奴1人、いくつか読んでる奴1人、他全く読んでない奴だから、こういうことがちょくちょく起きる >>783
馬車が通ってるなら周囲の馬が怯えるから駄目だと思うw
ドラゴンとか魔獣系は大抵街中じゃアウトだろ >>810
ソドワに限らないけど、依頼出すお偉方とかPCの後ろ楯としてよく使う
基本は基本ルルブ準拠のキャラで、リプレイと卓設定で齟齬や不満がなければリプレイの設定も採用、ダメなら平行世界分岐 >>812
SWに幻獣はいるが魔獣はいない
「アウトだろ」ってのが主観にすぎない 全くの0から設定作るの大変だし上手く使えそうなものは使う
そうでないなら使わない、ただそれだけ AWのp47によれば、ワイバーンやドラゴン
なんかの強力な騎獣は一般には町中にはいれないらしい
ただし国から認可があったり名誉点500超えの高名な冒険者はOKで、尊敬と崇拝の対象となるらしい >>814
そういうもんかー。自分は秘策NPC以外まず使わないなあ…
舞台がロシレッタだったもんで、キャンペーンのシメに三無能に依頼丸投げさせたことあるけど、まー使いづらかったな 公式の偉いNPCが出張ってくるような事件ってのは、
割りとお手軽に大事感を演出できるからなぁ 500点超なら都市レベルの有名人か
そこまで行っちゃえば強い騎獣を従えているのもいいパフォーマンス >>814
蛮族はともかく人族でも大概王様本人強いからなぁ
勇者(PC)に依頼を出す王様が勇者より遥かに強いのが確定してるという… ついでに同じページに良いこと書いてある
「GMはPCの特徴を生かすシナリオを作成するべき。ただし、極端なキャラクターを作ったアホは知らん(要約)」 これこれこういう土地に誰々がいてーというのより、自作舞台出しやすくするためのガイドみたいなのほしいわ
都市人口に対して農作人口が何人必要だとか、自然な地形を作るためのうんちくとかそういうの そりゃあ高レベルのNPCが出張れば解決するだろうけどそれじゃあゲームにならないからね
火竜山みたいに観戦モードにするのも不毛だし、別件で動けないことにしてPCに任せるよ
PCの視点では薄情に見えるかもしれないけどそれだけ期待されているということで シナリオによるけど有名NPCはその世界線(シナリオ)では
存在しないor死亡しているor忙しいやらで結局シナリオボス相手にできないだろうし
場合によってはPCたちが低レベルでも、特殊な素養で無敵バリア貫通したり特効能力持ちってこともあるからなぁ
いいところでもあるんだけど、SW2.0だと低レベルから強キャラや熟練者みたいなシチュできないのが難点よね
特務で色々動いてる秘密警察部隊(レベル3)とかやっても説得力もクソもないし、できることも少ないしで >>822
「お前がやれば良いじゃん」なNPCは基本的に出さない
「君達じゃなきゃダメなんだ」「おまえらすげえよ」という承認欲求を満たすのが大事だから 特殊神聖魔法のインスピレーションって占瞳判定に乗せていいの?
色々悪さ出来そうな雰囲気あるけど >>828
カルディアグレイス64頁に適用できない判定の一覧があるぞ 世界観レベルで人族も蛮族もインフレし過ぎて
低レベルや中レベルPCで「キミたちしかいない!」ってシチュやお膳立て面倒臭いのよね
自分の卓ではサーペンターズは大体13の並行伸ばしPC程度まで弱体化してる >>826
活躍に説得力持たせたいなら5から7レベル辺りをスタートにするのおすすめ
5なら腕利き、7ならエリート騎士のレベルだ なんで自作NPC毎回だすの?公式NPCならルルブにのってるんだから参照しやすくて便利なんだけど
って言う人もいるから一長一短だな リプレイとかで最高レベルが上がってるだけで、ラクシア一般的にはボガードでさえ農村には驚異だし、ドレイクナイトは強国以外じゃ騎士隊差し向けるレベルってことにはかわりないからいくらでも活躍の余地はあるよ つーかレベルのせいじゃないよね
もっと強い○○様が居るんだから俺達じゃなくてもそいつが解決できるだろ?なんてPCより強い存在がいるゲームならおきること このスレで時々話題にある
公式のパワーバランスちゃんと把握しろよ(笑)っていうGMは都市伝説だと思ってる
それはそれとして、このスレで内心そうせせら笑ってるPLやGMがいるかと思うと嫌でも気を使わざるを得ない >>824
それは同意だなぁ、別にオリジナル地方とか作らんけど
既存の都市や国、あるいは空白に出す都市や領地の詳細決めるのに役に立ちそう
自分的には都市人口:周辺農業人口=1:9
総人口:動員可能最大兵力数:最大常備軍=10:1:0.5
とかにしてるけど エキストラの概念を設けよう
このシナリオのゆんはエキストラ扱いなので、このボス(例:バジリスク)に普通に勝てませんし
GMが思ったよう処理します。よって普通に捕えられたり、謎パワーで戦線から判定なしで離脱します、という感じで
FEARゲーっぽいごっこ遊びになって嫌っていう人出そうなのが難点か データさえあれば倒せる、の逆でデータがあるから強いのが分かっちゃうんだよな >>839
というかPC達と直接対決というシチュでもないかぎり
公式非公式問わず設定上PC達より強いNPCはエキストラ処理してるな
PC以外の味方NPCを操作するのもめんどうくさければ
判定の機会がわずかなのにわざわざデータ作成するのもめんどいので
シナリオ上重要な判定の部分以外は具体的データなしで動かしてる事が多い味方NPC
敵の場合も先のシナリオで激突する可能性があるがいつ激突するかわからん奴の
データを先に確定させてしまうと後々面倒だから直接対決までは細かいデータは
作らずにシナリオの流れに都合のいいように動かしてる
この場合PC達がそいつに直接手出しできるような状況にならないようにするのが
大変という面があったりするが
さすがに直接手出しできるはずなのにデータが無いから手出し無効ですはアレだし そのうち公式からテラスティアを舞台にした戦略シミュレーション『ルキスラ塗り絵』が出たりして というかデータないからNPCに手をだすってどういうシチュエーションなの・・・? >>840
でもデータありのNPCで強いのがいるからといってカースドランドみたいな感じは好きだな
出会った瞬間発狂するほど強いけど、特に敵でも味方でもないみたいなのが大量にいる感じが好き >>844
データのないボスを顔見せ時にPC側が攻撃可能な間合いに配置してしまうと
PC側が逃がすかと攻撃しかけてきた時に回避やら抵抗やらの判定を行う数値がなくて
判定を行いようがないという間抜けな状況が発生するから
最初からPC側がそいつに対してアクションを起こせない状況と配置作ってから会話というやつかな 究極的には神様が顕現してデウスエクスマキナする世界観なんだからどうやってもPC最強はありえない
神様が簡単に出てこないのと同じで高レベルNPCだって「他のことで忙しい」「簡単に動けない」「間に合う距離にいない」「お前らが失敗したら出てくる。でも解決するまでに大被害」とかで出さなきゃえーねん 強いPCと弱いPCの2つやるからNPCが強くても弱くても余裕な気分です >>846
ああ顔見でボスとかか
なんかすごい悪い意味で考えてしまってデータないから王族とか権力者に手をだすの・・・?的に考えてしまったわ と言うかこういうこと言うやつはNPCが超絶暇で分身可能でなければ成立しないことを当たり前に言うからアホかと ベーテの出したアベルカインはその辺考えてたな
国を思えばこそ自分は動かず解決させたいというね では超強いNPCの王様が敵のNPCと一騎討ちをするシナリオにしよう
PCはこの世紀の一騎討ちを見届ける役ね そういうのはどこぞの呪われた嶋で好きなだけやってください >>851
バルバロスヒーローの時にPCが「この報酬で血塗れ伯爵雇って解決してもらおう」とか言ったときも「気軽に動けないから無理」とか突っぱねてたな ベルドとファーンっすか?
テラスティアで言えば…カーツとユリウスかな? >>855
仮にも一領の領主が「あいつ雇おう」という発想の対象になっちゃうのはどうかと思うの 困GMテンプレで同じようなシチュエーションがあったな
PC「せめて支援でも…」
NPC「助太刀無用!」
PC「俺らいる意味あるの?」 自分PCより弱いNPCが一騎討ちはじめたら高みの見物だよな 「一人じゃ無理だから冒険者の手を借りよう」なNPCならよく出てくるけど
そういうPCより強い設定の味方NPC見たことないなうちの鳥取 各自守備力を上げてしまったかばう役のために前衛で弱いNPCを出す 久々に単発用に新キャラ作ってみたが、経歴票きっついな。こういうキャラやりてーなーって言うのから作成に入るから、基本足かせにしか感じない。あんまりマンネリ感で悩んだりしないし。 ウチは経歴表は使いたい人だけ使うことにしてる
最初から考えられるなら無視しても誰も困らないんじゃ 難しく考えすぎじゃね?
鳥取なんて「腹痛で動けないそうだ」程度の理由付けでみんな納得するぞ>強NPCが不参加理由 そもそも経歴表って採用するかどうかは各人の自由よ
なんなら選んでもいいし、自分で決めてもいい うん、実際古事記(ルルブ)にもそう書かれてるので好きに選び直した。
拾って面白そうな経歴だったら従うつもりだったけど、「ルンフォのメイドやるぜー!」って決めたのに「貴族だった」とか言われても「えぇ…」って感じだった どんなに強いNPCでも立場上動けないとかあるだろね >>875
ルンフォじゃなけりゃそれでも面白そうだったんだけどね… 何か目的があってのロマンビルドなら、弱くてもそれができてたらプレイヤーは満足してくれるからいいけど、
単純に弱いキャラができてしまった場合は困るなあ 没落族の坊っちゃんが女装メイドでコーティザン技能強制取得だと? 今回は経歴表ふってキャラ作るかーってなると毎回のように入信を迫ってくる神様がいるぜ 生まれ表ってそんなにこだわるか?
「貴族(のメイドだった)」とかでっちあげても怒る人いないような ガチビルド三人の中にネタビルド作っちゃった時の気まずさよ ウチの鳥取では「貴族」だけはダイスで振らないと取れない仕組みだった
頭固いGMではあった (みんなネタに走るだろうから自分くらいはガチ目で行こう…)から生み出されるガチ軍団 一人だけガチビルドになってしまったときのほうがやらかした感ない? 俺もルンフォでメイドやろうとしたときに男装引いて執事になったことあったな
ギリギリまでモノクル装備してたわ ウチは初心者と熟練者のリアル経験値の差が大きいんだけど、
熟練者がガチビルドして初心者が左右分からず自由に取ると差が広がりすぎて困る
ビルドには口出ししない風習だから言うに言えない ロマンビルドもなんだかんだでみんな最低ラインは維持してくるしね
レンジャー一本伸ばしがいたことあったけどむしろ強かったな 初心者がファイター・バード・セージとか持ってきたらやばい
やばくない? セージ1バード3とか持ってくる方がヤバイからセーフ 887tがGMなら、まーそれぞれに合わせた敵をぶつければいいのでは
困るのはそういうパティーンよね。うちも、三人PTだからガチ構成にしてくれって申し訳なく言ったけど、GMも初心者で、御しきれなかった。仕方ないから、GMに弱い敵で頼むと言っておいた 1本伸ばしはぶっちゃけどの技能でも強い。
パーティのバランス考えろボケって気持ちにはなるが。 詩人ファイターは高レベルでMシェルとかカサドリスなら有りだが初期作成で持ってこられるときついな 初期作成だと前衛は
前衛技能2レベルにしておいてもらいたい サンプルキャラ使ってもらって、終わりでいいんじゃない?(棒読み)
そこまで弱くはないし 初心者に自由に作らせるのはあかん
前スレであったようなファイターバードセージみたいなGMが困るし何より本人が楽しめないようなキャラが出来る可能性が爆上がりする
初心者相手にはポリシーを曲げてでもアドバイスして、他が経験者ならフォローを頼みなさい >>898
存在を忘れるほうが簡単でストレスがない サンプルは概ね堅実だけど、たまにタビットマギシューとかかいくぐりバルカンとか変なの紛れてるから油断したらあかん >>903
しかもマギテ10シューター7セージ5だ
器用も19しかないけど他の特技も2Hマギシュー ナイトメアのサンプルがことごとく探索技能取ってないの草 何を考えてあんなの(ウサマギシュー)サンプルにしちゃったんだろうな… ナイトメアの神官戦士に至っては初期作成だと金無さすぎて冒険者セットはおろか松明すら持ってない潔さ
何故か水袋は持ってるのが笑いを誘う 初セッション(初TRPG)の時は「探索技能」自体がよく理解できず、
探索技能0のキャラつくったら、暇な時間が多くてあまり楽しめなかったから
自分が初心者とGMするときはある程度方針言うようにした 魔法メインじゃないウサギ出したかったのかもしれないけど、それなら魔力擊強化ップラーしてたほうがまだましっていう 初心者相手には逆にセージやスカウト1LVをオマケであげるのもありだとおもう ファイター10プリースト8か
こんな贅沢なビルドしてみてえ サンプルはちょっと改変してやるといい
戦闘特技とか持ち物とか ウサギファイターはやってことあるな
危険感知自前であるからってファイター>ライダーでバイク乗りだったけど GMかPLかに関わらず、初心者どころか熟練者相手でもめっちゃ口出してるわ とりあえずどんな種族でもファイター5まで行けば頑強のおかげで生存率ぐっと上がるからな
タフネスも付くし防具も筋力の中で最高のもの着られるし
ファイターならいいんだ、ファイターなら 話題のためにサンプルキャラ見てたけど、ルンフォップラかわええ 初心者には向かないけどガルリンが便利で好き
戦闘中にやること確保出来るからBテーブル伸ばしたり出来るし サンプル見てて思ったんだが…なんでやたらレンジャー持ってるやつが多いんだ >>916
あんま関係ないけどオリジナル冒険者の店の店主がタビットで、適当に冒険者の店名サイコロ振ったら「青い一角獣亭」となった
なんやかんや話してたら「青い体毛のいぶし銀なタビット、かつては馬で戦場を駆け、ランスで敵を貫く様からついた二つ名を引退後の店名とした」と言うやたら渋い存在になった >>920
激しく同意
ルンフォの設定込みでめちゃくちゃ気に入った発言繰り返してたらGMがヒロインにしてくれたので俺様大満足 sageがずっと外れてたことに今気づいた
ごめんよ HFO(ルルブ1)
エルフプリ(ルルブ1)
リルドラファイター(ルルブ2)
ルンフォップラー(ルルブ3)
人ケミファイター(AW)
ダークドワファイター(CG)
ざっとこんだけレンジャー持ちが居た。SNEの熱い前衛レンジャー推し レンジャーいいぞ
メインスカウトの補佐をできるし、薬も重宝するし
あと意外と屋内でも判定できることが結構ある 足跡追跡、聞き耳、罠感知は屋内でもレンジャー判定できるんよね 4人PTならスカウト、セージ、レンジャー、ライダーを揃えればなかなか探索技能良いバランス ライダーって毎回金が掛かりすぎる印象があって一度もやってないわ
オンセオンリーだから仲間に補填してもらうとかもできないし
ファイターライダーやる上で育てる注意事項とかあるでしょうか ライダーアルケミストとかいう金がじゃんじゃん溶ける組み合わせ ライダーはそこまで金かからないと思うよ
ルミエルレガシイ環境なら AWのライダーの項目に、アルケミとライダーの同時習得は「裸で戦場に出るくらいの覚悟が必要です(原文そのまま)」って書いてあるくらいだからな 冒険者レベルで乗れる最高のやつに乗ろうとすると金が足りなくなる
収入にもよるけど、武器や防具は安めに済ませて装飾品も最低限にしとくのが良い 卓でタビットは下を履くのかプーさんスタイルなのかで白熱したことがあった
サンプルキャラから「履く」という結論に落ち着いたが「履かなくても良いんじゃない?」という悪魔の囁きは消せなかった 騎獣が今の魔法も物理も万能で頼れる相棒になってるんだから
金額は据え置きの方がバランス的によかったんでないかと思った 処理が重くなるというGM目線の問題が
そんなこと言い出すとどの技能もそうだけどな 囮攻撃は、「当たったらダメージ上がって、回避されても回避マイナス効果が残る」という意味では、実質ペナルティなくダメージを増やせる攻撃と言える。
そういう意味では、2H全力攻撃タイプ重ファイターや2Hマギシューがあとに控えているなら、筋力の低いグラップラーやフェンサーの攻撃手段としてありなのではないかという気がしなくはないだろうか?
両手利きの場合、命中-2がただのペナルティではなく「デバフを与える可能性の上昇」というポジティブな捉え方ができるのだ! >922
ガルリンのライダー一本伸ばしは、一つの技能で大体のことができて、抵抗値含めタフさもあり、万能感あるんだよね。
特に6と12Lvに達してマンティコア使えるようになった時の化けっぷりがすごい。
知力が重要なのでタビットも強いんだけど。 ヒロインのイメージに困ったらルルブ1のフェアテフェンサーとルルブ3のルンフォっぷらーを使えばいいと考えるとルルブもなかなか充実してるな ルルブ1ならエルフプリとルンフォマギシューもいるゾ 初心者です
少々、質問してよろしいでしょうか?
戦闘特技のかばうって魔法攻撃をかばうことは無理なんでしょうか? 魔法から庇えるようになるサプリもあるけど
初心者なら無理だと考えた方がいいかな >>949
なんと言うサプリメントか教えてくれますか?
それと記載されてるページも良ければ教えてください >>950
ザルツ博物誌
ザルツ地方限定流派の中に一部の魔法からもかばえるようになる流派がある
地方流派なのでGMが特別に許可しない限りザルツ以外じゃ覚えられないし、範囲攻撃や範囲魔法がかばえないことは変わらない ページは忘れたけど流派データはページ数少ないし、初心者ってなら流派のルールから見たほうが良い サプリ名とページ数でググることでデータだけ確認するってことだろ 絶対必要ってほどのもんでもないし、最終的な防護点は少し下がるくらいだし諦めていんでない
根本的にかばうが初心者向きじゃないし 物の欠片や切れ端などの役に立たないことを示す単語に例えられて罵倒されることが相応しいようなお方でしょうか? 魔法攻撃から味方をかばうなら「かばう」じゃなく「挑発攻撃」での投擲かな?
知能高い魔法使いの攻撃だと引き寄せらんないし、IBフェンサーで上位特技に置き換えても抵抗しやすくなるだけだが…… 魔法に限るならカウンターマジックばらまく方が安心感が増すかな マジックユーザーはコンジャ2を嗜むのが必須と言っていい 流石に魔法アタッカーにコンジャは求めないけど、純プリやってるとタフパワー欲しくなることは多い しかし今までさんざん言われてることだが
なんでSNEはかばうをここまで使い勝手の悪い&コスト重い特技にした上
SNEGM陣がこの特技をやたら警戒してたりするんだろう >>964
バランス感覚のあるデザイナーなら、囮攻撃さんとか爆誕してないと思うんだ >>964
PT構成や敵によってはPCが受ける驚異が激減するからかな
緊張感が減ってつまらなくなるのを警戒してると思われる それにしたって重すぎないか
かばうI(〜III)、頑強、超頑強、ガーディアン、鉄壁、マルチガード、防具習熟系5種…どれか切り捨てないとだめなのはなー
鉄壁、ガーディアンはかばうの各ランクに組み込む形でよかったんじゃないかと 速攻殲滅前のめりパーティーとか、
かばう+アタッカーよりバランス型前衛2人のほうが強くね?とか、
そこまでガチなパーティーならかばうタンクは十分強いからな
(あとGM側がかばう対策で雑魚殴りで無効化とか全体攻撃祭りとかを特にやらなければ)
サーペントでも千竜もロックンロールでもかばうタンクは大活躍してるし 書き間違えたスマソ
×そこまでガチなパーティーならかばうタンクは十分強いからな
○そこまでガチなパーティーにしないならかばうタンクは十分強いからな フェンサーは[軽視]を取得出来るようにしてくだしあ ガチタンクは生命力の関係でドワーフが向いてる気もするが筋力がなー
殴ることは放棄して防御に徹してるなら…あり? >>967
高レベルとはいえかばう&鉄壁&ガーディアンを1枠にまとめると
それだけで単体物理攻撃がほとんどそいつに集中する
やるならマルチガード(+ガーディアン)をかばうII〜IIIに統合して全部で2〜3枠だな
2桁レベル近くになると全力攻撃も魔力撃もないとろくにダメージにならないし
あとかばわれてるキャラが攻撃の対象になったそのときどきに
かばうを発動するかどうか判断できるルールにすればいい(回数が残ってれば) ドワーフの能力値合計は87か
これ器用度ー1、筋力+3、生命力+3、精神力−2とかで良かったんでは
ほぼ前衛専用種族なんだしリルドラケンと比べて見劣りしすぎる
炎身を過大評価してたんだろうか 能力値の合計で一番強いのってどれなん? どっかに一覧表とかないかな ヴァルキリーの方がマイルドかつイメージしやすいんだよなぁ… >>974
>前衛専用種族
何でやねん
能力値を考えると普通にシューター、マギシュー適正は高いよ
一般的なドワーフのイメージとは違うが 蛮族ありならドレイクナイトが期待値105で最高
人族だけなら魔動天使…だけど、正直あれは話に入れちゃ駄目な気がするから
それ抜きだとグラランの97だったかな ダイス目ALL6という妄想的奇跡なら冒険者生まれの人間がトップかな
ALL1だと生活に支障が出るレベルの貧弱さだけど グラランは生命力さえダイス目良ければ筋力以外はかなり高水準だもんな
まあ筋力死んでるしMPないけど グララン感覚でレプラやってると以外と敏捷低くてショックを受ける
筋力あるし種族特徴強いけど ソレイユが知能:動物並みって噂を聞いたけどどこ発祥か知りたい どこかのリプレイでボーナス0は知能:動物並み扱いされたと聞いたが公式ならどのリプレイか知りたい >>986
魔法文明で言葉が喋れないレプラカーンよりも筋肉と鳴き声で会話するソレイユのほうが動物感ある ソレイユの夜-4って尋常じゃないと思うんだが
ちゃんと運用できるんだろうか イグニス以降で牽制攻撃や囮攻撃取得してるリプレイって何かある?
SNE的にどんなふうに運用されてるのか参考にしたい
牽制攻撃はメッシュしか知らないけどあいつに限っては牽制で命中精度上げるのはいい選択肢だったのかな… >>973
どの攻撃に対してかばうを発動するかどうかが
任意で選べないのはかばうために動いてから
相手の攻撃見て止めるとかできないだろという
無駄なリアルリアリティの産物なのかねえ >>991
確か、トリプルクラウンで囮攻撃が出てたような、出てないような……
記憶が不確かなので出てなくても許してくれ グラランは金にものを言わせて練技使って回避抵抗し続けるのが楽しかった
問題は戦闘重ねるごとに赤字になっていくことだけど うちの卓ではハウスルールで魔法攻撃(範囲攻撃も)をかばうことはできることにしてるけど……他んところではどうなんだろ?
流石に使いにくすぎるし かばうを敵に持たせたら、やっぱ弱キャラが剥がしてから本命が殴るって使い方される
GMとしても非常に扱いづらい >>991
牽制なら七剣のリディも取ってたよ
派手さがないってだけで、なんだかんだ命中重視でダメージを確実に積んでいくのは悪くないと思う 囮攻撃はトリプルクラウンに出てきたけど、ダメージも達成値も出てないので、有効だったかは謎。
ボガードトルーパーには一回は当ててたからその分の意味はあったろうけど。
牽制攻撃は、七剣のリディウスが最初持ってて、途中のリビルドで消したよ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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