【葦原大介】ワールドトリガー◆660【悲しいエピソード】
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『賢い犬リリエンタール』の奇才・葦原大介が満を持して連載復活!! 始動する最新SFアクション!!
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リリエンタールも重版済み
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『 !extend:on:vvvvv:1000:512 』を入れて立てて下さい。
・立てた方は20レスまで即死回避の保守をお願いします。
・ネタバレは公式発売日の午前0時を過ぎるまでネタバレスレへ
・公式サイト、公式Twitterで公開している情報はネタバレとしない
・アンチ及び打ち切り希望者はアンチスレへ(中立を気取るのもNG)
・アンチスレ、ネタバレスレ、アニメスレを有効活用し住み分けしましょう
・「このレスは荒れる原因になる!」そんなサイドエフェクトが出たら控えるように
・糞コテ、荒らしはスルー 荒らしに反応する人もスルー
・次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てる(流れが速い時は>>900)
・立てられない場合はレス番を指名された人が立てる
・踏み逃げは>>960以降が宣言して立てる(流れが速い時は>>920)
・sage推奨
■前スレ
【葦原大介】ワールドトリガー◆659【あっ】
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1570183870/
ワールドトリガーwiki@2ch
http://www60.atwiki.jp/worldtrigger2ch/
【関連外部サイト】
ワールドトリガー.info(作品公式)
http://worldtrigger.info/
ジャンプ公式サイト内のページ
http://www.shonenjump.com/j/rensai/world.html
公式Twitterアカウント
http://twitter.com/W_Trigger_off
ジャンプSQ.公式サイト内のページ
https://jumpsq.shueisha.co.jp/rensai/worldtrigger/
【関連スレ】
ワールドトリガー ネタバレスレ part208
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1562153287/ (漫画サロン)
【ワールドトリガー】キャラ総合スレ Part5 [転載禁止](c)2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cchara/1446732534/ (漫画キャラ)
【ワールドトリガー】葦原大介総合スレ7【賢い犬リリエンタール】 [転載禁止](c)2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1442701262/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q01. 再開まだ?いつから休載してんの?
A01. 作者は頚椎症性神経根症という持病があり、その治療のため2016年50号(11月)以降休載していましたが
2018年48号(10月)より連載再開し同年12月からはジャンプSQ.に移籍し連載中です
Q02. 何で腕切られたり首飛んだりしてるのに元に戻ってるの?
A02. トリガー起動時に体がトリオンで作られた「戦闘体」(トリオン体ともいう)に変わり、本体はダメージを受けない
Q03. トリオンって何?
A03. HP兼MPみたいなもので、ダメージを食らったりトリガーを使ったりすると消費する
トリオンが切れると戦闘体が解除されて元の身体に戻る
Q04. ベイルアウトって何?
A04. 戦闘不能状態になった時、所属基地へと自動的に帰還する機能
黒トリガー及び訓練用トリガーにはベイルアウトはついていない
Q05. サイドエフェクトって何?
A05. 優れたトリオン能力を持つ者にまれに芽生える超感覚
未来を見る(迅)、ウソを見抜く(遊真)など、人によって能力は異なる
Q06. 黒トリガーって何?
A06. 優れたトリオン能力を持つ者がその命と全トリオンを込めて作成するトリガー
相性があるため誰でも使えるわけでは無い
Q07. ボーダー隊員がみんな若いのはなんで?
A07. 一番大きな理由は「20歳を過ぎるとトリオン器官の成長が止まってしまうから」
若いほどトリオン器官が成長しやすいが成長が止まった隊員は防衛隊から本部運営に回ることが多い(沢村さんとか) 続き20行
Q08. 3人で遠征部隊目指しても修だけA級になれなかったらどうするの?
強そうなのにB級のキャラがいるのはなぜ?
A08. A級〇位、B級〇位は個人に与えられるランクではなくチームとしてのランク
弱いメンバーがいても他の強いメンバーで補うことが出来ればばランクは上げられるし、その逆も然り
ちなみにチームとして認められるのに必要な人員は「戦闘員1-4名、オペレーター1名」
訓練生であるC級のうちは正式なチームを組むことが出来ない
S級(黒トリガー使い)は基本的にソロで動いている様子
Q09. ランク戦には4人チームでも3人までしか出れないんだよね?
A09. ROUND6で対戦した生駒隊の例からも判る通り、4人全員参加できます
Q10. なんで皆4人チームにしないの?
A10. 人数が増えるほどオペレーターの負担が増え4人以上になると場合によっては3人の時よりチームの質が落ちる
4人チームで高順位のチームはそれだけオペレーターが優秀
Q11.ジャンプラにSQないの?
A11.ジャンプコミッククスストア→SQのバナーを選択
定期購読(500円/1ヶ月)ならSQ.RISEもついてくる
Kindleなど他の電子書籍サービスでも販売中
【暫定ルール】
公式サイトの予告に関するレスには『公/式/予/告』と『』内を/無しで入れる事、見たくない人はNG登録(※推奨)
同予告のネタを本誌発売日午前0時までに立てる新規スレのスレタイに用いることは避けること ワールドトリガー避難所
http://jbbs.livedoor.jp/comic/6780/
ワールドトリガーネタバレスレ避難所 part2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6780/1456856105/
※半角に変換して利用すること(したらばURLがNGのため加工)
全角半角 変換ツール
https://so-zou.jp/web-app/text/fullwidth-halfwidth ファンレター送り先
〒101-8050
東京都一ツ橋2-5-10
集英社 ジャンプSQ.編集部
葦原大介先生 宛 玉狛の手足飛ばされ発生率の高さ異常
他所と比べて多すぎだろ
部位破壊バンザーイ チカが自爆して死んでないの、どういう仕組み?固定シールドってそんな便利機能だっけ? >>22
生やした場所から動かせないかわりに、耐久力がアップします 凄い爆発を固いシールドで防いだってだけかと
固定シールドは動けない代わりに通常より固い メテオラでシールドを割る描写がどんだけあるっけ?ってぐらいないし
千佳の固定シールドなら千佳のメテオラを防げるって事でいいんじゃない 前スレでだけどマスタークラス有ってもおかしくない方々はこの辺かなと
もちろんアタッカー以外の下位の方はあるかないか分からないけど
順位は自分の完全な主観だから無視して
アタッカー シューター ガンナー スナイパー オールラウンダー
1位太刀川 二宮 里見 当真 レイジ 1位
2位風間 出水 弓場 奈良坂 三輪 2位
3位コナミ 加古 片桐 佐鳥 佐伯 3位
4位村上 蔵内 ゾエ 東 木虎 4位
5位迅 那須 漆間 ユズル 嵐山 5位
6位生駒 水上 諏訪 宇野 鳥丸 6位
7位雪丸 犬飼 桃園 歌川 7位
8位緑川 堤 穂刈 時枝 8位
9位米屋 荒船 香取 9位
10位王子 隠岐 照屋 10位
11位菊地原 半崎 柿崎 11位
12位黒江 古寺
13位辻 アタッカーってポイント7000超えてる奴も20人前後しかいないんだよな
ミッドレンジオールラウンダーはほとんどブレードトリガーは6000ポイント代ってことか ランクはポイント一番高い武器で決まるからオールランダーも同じだよ ランキングのあれこれ考察した限りオールラウンダーはアタッカランキングに入ってない可能性が高いって話が前にここで何度かあったけど内容忘れた これかな?以下コピペ
影浦が個人ポイントは6780pt(ペナルティで-8000pt済)でアタッカー20位
(ちなみに-10000されるのはこの会話の後)
ここからアタッカーランキングにオールラウンダーいるかわかる
7000以上もってそうなアタッカー 全19人
ランカー 太刀川 風間 コナミ 村上 生駒 雪丸
それ以外 菊地原 緑川 黒江 米屋 辻 南沢 王子 カシオ
コアラ 奥寺 三浦 笹森 熊谷
7000以上もってそうだが入ってるか怪しいアタッカー
迅 雷蔵
7000以上もってそうなオールラウンダー 13人
歌川 佐伯 嵐山 木虎 時枝 三輪 レイジ 鳥丸 帯島 香取 荒船 柿崎 照屋
(荒船は一応アタッカー武器が7000超えてるスナなので対象。巴はガンナーPだと判明したので消した)
迅、雷蔵、影浦、遊真除いて確実に6780pt超えてそうなのが19人アタッカーいるから
近接武器で1万点稼いだオールラウンダーがいたとしてもアタッカーランクには入らないっぽいなこれ
オールラウンダー含めてたら6780pt超えてそうなの30人超えるから20位はおかしい オールラウンダーでブレードが7000以上なのって三輪や木虎くらいなんじゃないかな
そもそも犬飼や加古みたいにブレード持ってても6000になってないガンナー、シューターもいるし中距離メインでブレードのポイント稼ぐのが難しいんだろ 来月号でヒューズ、バイパーを使ってこのピンチを乗り切る展開か? 香取がガンナーランクに入ってるのが確定だからARでも普通にAT.GU.SHのランクに入ってそうだけどな ポイントってメイン7割にサブ3割入るだっけ?
それなら帯島やカシオみたいに弾も使ってるブレードメインの奴って6000代でもおかしくないな
単純にポイントが分散するし 現在はボーダー全体のレベルが上がってきているので、オールラウンダーの定義を8000ポイント以上にするべきという声もあります ARっていってもATとGU(SH)でそれぞれ組み合わせ違うからランキングしづらいだろうし
ARといえどそれぞれのランキング入ってるんじゃないかね 弾の方が高ければ剣のポイントはランクに載らない仕組みでしょ
逆もしかり >>38
香取はAR転向前に純銃手時代があった様子
スコピ2刀攻撃手 → 2丁拳銃銃手 → 2刀スコピ2丁拳銃AR
という流れだろう ガンナーランキング確定ってどこにあったっけ?二宮信者がガンナーランキング一位なの以外他知らない >>43
BBFのQ240に回答されてるよ
ランクは個人ポイントのうち一番高いのが載る >>48
ポイントやランキングの面子も変わるのに当時のランクって意味で言ってるってこと?
それならランクじゃなくてポイントアタシより低いくせにって言うと思うんだが ポイントやランキングなんかに拘ってないのがオールラウンダーになってるイメージ
そんなもんあった所で実力が上乗せされるわけでもないって感じで ハンドガン程度でエスクドさん簡単に粉々になっててなんだかなぁ >>50
それだと木虎なんかめっちゃこだわりそうだけどそれ以上に自分のトリオンのことや先を見据えてなりふり構ってられない感が出てとても良いな
三輪もしかり round7で思ったけど、エスクードが想像以上に薄かった 以前はチームランクや個人ランクに報酬があった
しかし鳥丸が頑張りすぎて、しかも女子にモテるので唯我発狂
スポンサーの圧で報酬制とりやめ→鳥丸が玉狛に移籍
というエピソードを妄想した 弓場ちゃん射程距離ゴリゴリに切り詰めてるだろうからなあ
仮に普通なら50mくらいの射程距離として、それを10mまで縮めれば
40m分をまるっと威力に割り振れるし 弾は貫通してないし 端から欠けてるだけだから
粉々ではないかなぁ エスクード >>36
この場面を逃すと結局バイパーを使わないままランク戦が終了してしまう 今回メテオラ誘爆からの固定シールド早すぎじゃね?と思ったけど
前ラウンドでヒュースがメテオラ撃ち落とされる事に指摘してたから対策してたんだな >>57
何かあると気づいてた犬飼の頑張りもあって、
何か持ってそうだけど何とか何もさせずに潰せたぞ、
めでたしめでたしって話でもまあ… アステに見せかけたバイパーに見せかけたアステで犬飼に一泡吹かせてくれ 大地の咆哮+隠し玉バイパーなら、まだ幾らか抵抗できるだろうな
二宮の動きが気になるが、来る前ならチカのハウンドで援護もできるし 三輪はヒュースの素性知らんのかな?意外と淡々と転送位置が悪かったなって言ってるし
ネイバーシネシネは落ち着いたんか? 二宮がほんの少し優しければ玉狛を無視して外岡を狙ってくれるだろう
でもそうはならずこのランク戦はお終いになりそう(絶望) 千佳が撃った後に即合流しないと二宮に追いつかれるって想定で作戦発動してたから
ヒュースをさらに援護する余裕があるかかなり怪しい
二宮が修の作ったダミーに引っかかってくれればアイビス1発ぐらいは撃てるか? >>65
クローニン姓でわかる人にはわかるってことにしてるからおそらく気づいてる
シネシネから二ヶ月半たったし、ガロプラ襲撃前の作戦会議後をみると多少は丸くなってるはず >>65
三輪は根付さん東さんと口裏合わせてるね
(3巻の黒トリ争奪戦前の会議でクローニンの素性を知ってる、20巻で素性を知ってる人間は口裏合わせると) 二宮隊からしたら玉狛第2、というかヒュースと人を撃てる千佳さえ潰せれば後は恐らくどうとでもなるからな
遊真についてもハウンド→メテオラで始末出来る程度の小者でしかないから大丈夫って算段かもだし 優しいって言うか確実に位置の割れてるスナイパー狙う方が
まだ撃てるか撃てないのか不確かなトリモン狙うより確実だと思うけど
むしろ感情的に動いたら玉駒狙うんじゃね? でもやっぱりあの爆風で無傷だとは思えないから狙いに行くってのもありそう 二宮目線では千佳すでに死んでるんじゃない?あの大爆発なんだから。現時点で生きてるのを知ってるのは外岡(弓場隊)と観客だけじゃないだろか?
あ、でもベイルアウトのあの飛んで行く奴が出てないから生存認識してるか?わからんなあ こんな何十人も一斉に動いてる戦闘で、ごちゃっとしてる戦況なのに読んでて辛くないし、ごちゃっと感の見せ方ほんとうますぎ、葦原はすげーわ。 誰もベイルアウトしてないからチカが落ちてない事を二宮は当然知ってる
その上で居場所がある程度見えた(移動はしているであろう)外岡と、
同じく居場所が割れたけど遊真がついてるチカのどちらを狙うかでいえば、
俺は戦術上の脅威としてチカを狙うだろうと思うよ
ここでわざわざチカを抑えてくれる外岡を殺してチカオラをフリーに撃たせる理由はない >>73
ランク戦中でもどこの隊に何点入ったかは全員わかるから生存してるのは二宮隊も知ってるはずだよ >>71
別の考え方として、今、せっかく死角から千佳を狙ってくれてるだろう狙撃手を始末してしまっては、
誰が千佳を(自分が倒して点を取るまで)押さえてくれるというのか、というのも… 外岡よりも千佳の方が脅威に感じるだろうから千佳を狙うんじゃないか、外岡を倒してるうちに東を一掃されたらたまったもんじゃないし たしかに二宮がチカを優先して狙う確率は高いと思う
ただし二宮ならチカオラに対して無策のはずはなく
射程、弾速の高いアステロイドで撃ち落とすことは考えてる気がする
そうであれば先にトノを落としても、さして悪影響はない。つまり二宮の戦術の幅は広い 純狙撃手の外岡は基本的に狙撃ポイントからしか撃てないはずだからな
二宮がよほど隙きを見せないかぎりは千佳に対する抑止力として仕事してくれるだろう 外岡を落として戻ってきてもチカに追いつけてかつ向き合った状態が維持できるならまあそうだが 三雲隊にすれば、一気に爆殺できるならチカオラで良かったわけだが
スナイパーや二宮の存在を考えると、今はハウンドごり押しが有効だと思う
敵はメテオラと見分けがつかなくてキューブのほうを攻撃する可能性もあるからな 二宮が来るってみんなが言ってるのを見て何かに似てると思ったら
青鬼だ ハウンドだと二宮の方行っちゃう分もあるからわざわざ居場所教えるようなもんだぞ それでもオッサムなら…オッサムなら、きっとなんとかしてくれる…! >>82
その釣りはありそうだね
メテオラ誘爆からの最速固定シールドの裏付けにもなるし むしろオッサムは今、何やってもうまくいかない袋小路に追い詰められつつあるような
>>84
ハウンドが発射した時点から勝手にそれぞれ探知した方向に飛んでいく弾なら、
これまでの挙動もだいぶ違ったものになってない?
発射してしばらく(誘導半径の設定距離まで)は飛ばした方向に飛ぶから、
撃ちたい方向に撃てば勝手に一部が二宮の方に飛んでくとかはないと思うぞ 二宮さんが青鬼扱いなのにヒュースやチカが真っ先に狙う対象なのはどうなのよ 今は乱戦の場所より二宮がいる場所の方が近いからそっちに飛んでいく可能性はあると思う ヒュースレイプ会場に二宮まで現れる混戦になったら今回の試合案外早く決着つくのかもしれないな ハウンドは最初にドーンって一方向に飛んで勢いが落ちてくると誘導の方が強くなって曲がる感じよな そもそも、修は単体戦力ではランク戦でまともに戦力にならないってのが大前提にあるから、袋小路もクソもない
役に立たないカードをいかに組み合わせて、やらないよりマシにするか考えるしかない エスクードの森作って弓場、生駒を引き離しつつ帯島水上犬飼海をバイパーやらでやる
ってやりたいけど弓場も生駒もエスクードぶち破ってくるからそれもきついな
グラホで遊真が千佳担いで乱戦突入してメテオラ自爆自分たちは固定シールドとか
やっても外岡隠岐から狙われそうだな位置はもうわかってるだろうけど
確実な1点を狙うなら遊真が千佳護衛から外れて連続グラホで外岡を取りに行き
千佳はシールドはりつつアイビスでヒュースのサポートが無難かな
ただそうなると千佳が二宮にやらる危険性が増す、連続してサポートよりアイビス1回撃ったら場所変えて潜伏するべきか
その1発でヒュースがどこまでやれるかだなー
っていうかこの分だと素ライトニングはお預けになるかなぁバイパーはさすがに来るだろうけど ハウンドの視線誘導とヒュースとの視線共有したらいけるんじゃね? >>95
ヒュースに秘密兵器()とかいうあだ名が付いてしまう >>87
外岡どこにいるかわかってないから
もし使えたところで千佳のハウンドが目立つのは描写済だし一発で決めるならともかくゴリ押しなんかしてたら間違いなく追い付かれる ヒュースが集中狙いされてる間にワイヤー戦術の準備をする手は無い?
何だかんだ今オッサムフリーでしょ >>68
丸くなった三輪さんなんて存在意義半減だから
直接ぶちのめしてやるから早く上がってこいと手ぐすね引いて待っていると信じたい 修自身はフリーだけど玉狛三人はもう二宮の爆撃圏内だろ
ヒュースは諦めて三人で迎え撃つしかない
修が防御千佳がハウンドで二宮牽制する間に遊真が外岡獲りにいくか 二宮も射程スナイパー並みだしスナイパー二人狩るのも厳しいし特にやらない方がいいと思う ヒュースを犠牲に巣を完成させても3部隊に狙い打ちされて終わるだけじゃ
流石に前とレベルが違いすぎる ヒュースが生きてる間は、外から援護して隠し玉が刺さる確率高めたほうが良いと思うが・・・
オッサムに関してはワイヤーで仕方ない気はする
トリオンかつかつじゃなけりゃあ、ダミービーコンでも使ってかなりの幻惑もできたんだろうが 無理矢理なピンチ話辛い
なんで敵のスナ警戒しないの ユーマがトノ取りに行って1点
ヒュースの隠し弾で1点
残り2点かぁ ガン逃げして東の戦線に乗り込むことができたらいいんだろうけど
それやろうとすると追いついてきた二宮に途中ですり潰されるんだろうなあ >>108 東さんレベルの指揮あれば予想できたのかもな >>98
俺はハウンドの誘導性能の話をしてるのであって目立つ目立たないの話はしてないぞ 相手チーム全てに狙撃手か地形破壊の手段があるからワイヤー陣はそこまで有効ではないが、他に修に出来る事がないなら仕方ない
が、修が秒殺されてでも誰かの意識や照準を引き付けられればよいとかなら、動く手もアリだと思うけど それでチカオラが成功すれば7点くらい入るからナシではないと思う
失敗しても死にかけヒュースは帰ってくるだろうし >>112
俺はハウンドゴリ押しの話をしてたから違う話をしたいならレスしないで ワイヤー陣はメテオラを入れてる二宮と水上が生存している時点で効果が薄い
むしろ安心しきったところを生駒に突かれないかの方が心配なくらい メテオラ持ちが居ても千佳が頭押さえてれば問題はない
ただ敵にスナイパーがいると千佳の方が頭押さえられるからキツくなる
千佳がアイビスで敵のスナイパー消し飛ばせば特に問題はないだが なんか今回、地味に修が自己評価を高めてないか
アタッカーの王子(かつ片手)相手に少しの時間稼ぎも出来なかったのに
二宮&辻を監視って チカオラの誘爆はスナイパーじゃなくてもトリオン弾を撃てるやつならできないことはないからなぁ 小南「私が4人いるチームが夢のドリームチームよ。 まっ、かろうじて、二宮さんと鳥丸ぐらいなら入れてやってもいいけど」 その場合射程の問題でどちらにしても相討ちになっちゃう >>119
動きを見るだけなら死ぬまでは見張れるだろ
仮に修が二宮達を全く見つけられないまま千佳達に二宮達が急襲とかなったら、さすがにもうやる事無さすぎる ランバネイン戦みると結構遠くまでシールド貼れそう
なおチカオラの範囲 真面目に二宮と小南って、どっちが評価高いの?
実力というか相手にするとどっちがやっかいかとか、味方にするとしたどっちが頼りになるかという面で 二宮ってこれから遠征出たとき活躍させづらそう
苦戦させるパターンがあんま思いつかん >>126 完全に人の好みだけど二宮
遠距離中距離頼りになるのはいい アフトのトリガー使いは二宮さんと同じくらいのトリオン能力持ちが標準だろうから大丈夫でしょ 二宮は飛べないランバネインみたいなものだからな、と書こうとして気づいたけど
ケリードーンって弾道コントロール機能はないのか
機能どころか概念がないから
出水の居場所を見誤ったりしてたんだな 二宮さんの葬式回か
単行本丸々一冊使ってくれて構わん
式の途中でネイバーが式の妨害してきて、急遽居合わせた東さん達がそれを止めるとか
最終的に、東さんがピンチになって、実は生きてた二宮が棺桶の仲から出てきて助けてくれるの 遠征でポケットの無い隊服に統一されたら手の置き所に苦戦しそう 昔はワートリのネタキャラと言ったら三輪だったのに今じゃ二宮にそのお株を奪われてしまったな ヘイト高くなるだろうキャラにネタを振ってるのがよく分かる アフト編最終局面で大活躍したり肉親の死に直面する痛々しい回想シーンが映ったりしていじれるふいんきではなくなったからな 二宮も遠征でシリアスな活躍すればネタ要素が薄まるだろう
三輪がそうだったように 二宮は単に尋問のついでに玉狛が遠征行くのは無理だから遊真だけが遠征部隊に入ればいいって、
現実的な判断で玉狛第2の結成理由や経緯を完全否定したくらいなのに… >>108
スナイパー警戒してるからタンクに隠れたんだし遊真がついてるんでしょ 「疑問が解けた ありがとう」の三輪は
いま読み返してこそ面白い シリアスなら三雲をかばって二宮さんが右手を失うとか 隊服をスーツにしてランク戦中に雪だるま作ってあの風貌で焼肉食ってる二宮が悪い それでいてちゃんと強いのもずるいよな
次人気投票をしたら5位くらいには入ってそう ディズニーがお届けするエキサイティングミュージカル
ファイティングニノ >>149
ポケットに手を入れてる人は本心を隠してるってのを昔聞いたな… 二宮は1人ならA級だろ
当然"隊"としての強さの方が重要だが
B級上位のエースとA級のエース以外なら
B級上位エースの方が強いだろうし
生駒とかめちゃくちゃ強いからな 大規模遠征見てて、レプリカ先生がほんとかわいそう
みんなにこき使われて半分にされてしまいにはアフトクラトルに行っちゃうなんて
三輪なんてアシストしたら文句言うし、最後は豆粒呼ばわりだしあのシスコン、遠征先でどうにかなってしまえ 三輪さんは遠征先で迷子になって優しいネイバー(姉に似てる)に助けられてほしい そういや、実質一人で戦う冬島隊はヒュースみたいな集団リンチをしのいで勝ってきてるってことだよな
だとしたら、どんだけつよいの冬島隊 太刀川さんはヒュースの集団リンチに加わらず、面白いからという理由で場をかき乱すだろうなぁ >>163
トラップボックスの性能がイマイチはっきりと描写されないからアレなんだけど
そもそもワープしてリンチにならないんだと思う >>154
最近モリアーティとかエグゼロスが人気投票してた気がする レプリカ先生なら本来の姿である炊飯器にされて、ミラの嫁入り道具として持参されるよ ?「今月のエグゼロスやばない?」
これはもてませんわ 太刀川はあれで戦術もやる男だから勝つために必要なことはちゃんとするよ 冬島は見つからないようにコソコソ立ち回りつつ罠やワープを設置
当真も隠密しつつ狙撃後は即ワープできるように立ち回る
リンチをしのげるのではなくそもそもリンチにならないようにやっているんだろう ワープは消費が大きいって設定があるんだろう
ミラも消費気にしてるしトラップボックスも消費多いトリガーだった 三輪さんはネイバー駆逐キャラからブレて欲しくないな
優しいネイバーに絆されたり
色んな事実が発覚して驚かされたり
ネイバー側の事情や一般市民の生活見て感銘受けたりするけど
恨みは全然忘れてなくて女子供も躊躇なく駆逐しまくる三輪さんを見たい まだ色々判明してないからなトラッパー
バッグワームタグがカメレオンと同時使用可能ならこんな面倒な相手いない ごめんブラウザの設定ミスだ
>>170
スナイパートリガーの習熟にかかる時間が今よりずっと下がればありうるかもしれないけど、
それは随分後のことになるだろう 「寄られない」ためにテレポーターくらいなら全然アリだと思う テレポはグラホよりよほど習得簡単そうなのにスナイパーで装備してるの1人もいないからなあ
エスクードみたく移動用としては論外な消費量ということだろうか みんな入れないデメリットがあるんだろうな
酔うとかリアタイバイパーみたいな技量が試されたり
>>177 まぁ当真がカメレオン入れてないあたり流石にそんなことはないのかね ワープって、たしか視線の先数メートルだからガンナーとかに見つかったら終わりじゃない?
嵐山隊が黒トリ争奪戦で使ったクロスファイヤとかのために使う方が現実的で効果的だけど
荒船みたいに接近戦もオッケーにしておく方が良さそだけど
見つかったら逃げるために仲間にアシストしてもらわないとってのは弱いね 太刀川さんもa級のリンチをさばけるんだろうなぁ
1対10とか >>149
ポケットに手を入れて何らかのポジションを調整してる説 バッグワームタグはランク戦だと開幕に一ヶ所不自然に空間あったらあってなりそう 自分のレスがワールドトリガーまとめブログにしょっちゅう転載されてて叩かれててわろた
ここで叩いてよ今日気づいたけどさぁ 冬島隊は少数派だから強いチームだろ
いつかランク戦見たいわ >>183 >>184 この中だと中距離ない風間さんがダントツで弱くみえるんだよな 冬島さん自体は碌な戦闘力も無い、見付けたらボーナスポイントなはずなのにな
どんだけ隠れるのが上手いんだ 当真自体訓練で見つかってないしって思ったけど黒トリ争奪戦では嵐山の策も木虎の機転で見つかってやられてるんだよな
やっぱ冬島さんの策あってなのか 風間さん機動系トリガーもないし基本的に受け太刀もできないから防御力めっちゃ低そうに見えるんだよな
でも簡単には落ちない安定感がありそうなキャライメージという不思議 >>188
ワートリ専用のまとめブログがあるってのも今朝初めて知ったよ
そんで、その中でもまとめさんだろって叩かれててわろたー 風間さんは結構受け太刀多いよ
でも絶対に折れたりヒビは入らない 冬島隊、風間隊、漆間隊の三つ巴はきっと盛り上がるで。 >>183
そりゃ唯我というキーパーソンを抱えながら1位張ってる太刀川だし、
多数相手でも余程の達人だらけじゃなければ普通に捌けるでしょう
相手が忍田・迅・二宮・風間・出水・当麻・里見・木崎・小南・烏丸とかなら知らん しかし、千佳に出来るなら二宮もメテオラからの固定シールドでの偽装自爆出来そうだけどな… 二宮はそれしなくていい技量あるしチカほどのメテオラ爆発じゃないんじゃない 相手が固定フルガードでメテオラを耐えきれるなら撃つ意味はないしな 二宮もトリオン量は千佳の半分以下だからな
爆発力は高いけど常識の範囲内に収まってそう >>192
あれは素直に嵐山隊の策の妙を褒めたい。
周りが高層の団地で囲まれた公園だから自然と射線は限られるし、当真は隊構成的にも足スコピを思いつきにくい。
釣り餌の嵐山と想定外戦力の木虎の上手い組み合わせで、当真を打ち取った。 出水のメテオラは普通だったから二宮さんのもほとんど変わらないだろうな 木虎、中学生らしい発言もあるけど、三雲を甘やかすと逆に本人が辛くなるってこと見抜いてたりすごい
ひどいこと言うから可愛くないけど、努力してトリオン弱いのにA級になったし、
はじめはC級のくせに目立つ三雲にジェラシーあった感じだったけど、地味だけど三雲に最適なスパイダー教えてるし
大規模侵攻で敵の目的分かったのも木虎が早かったし、なかなかキーパーソン
さすが作者のお気に入りだわ >>119
罠張りスポッター
ガード役は千佳が自分でとっさの判断が出来るようになったのでイランな 教えを乞うときの話は正しいし優しさからきてただけど言い方が…とは思う偽悪的というか
なんだかんだボーダー内でもトップクラスに玉狛第二の能力を評価してるのに 教える前からR2でそういう風に立ちまわってたでしょ?ってところだけモノローグなのが最高に木虎らしい
実際のその場面では素直に褒めてなかったのも含めて 悪いが俺は千佳ちゃんとかみかみかとか帯島ちゃんみたいな子が好きなんだ 恐らく意外な事に木虎は玉狛第2のメンバー以外では唯一まともに、
修が今季のランク戦から結果出してA級入りして遠征部隊選抜通ろうとしてるのを具体的な計画として受け止めてると思う パラ読み読書「木虎って、らービットごときにてこずってた子か 流石に終盤ともなると現実味を帯びてるからみんなそうだと思ってるけど、
ランク戦序盤からそうとみなしてたのは木虎くらいだろうな コロコロキッズ「ラービットは雑魚
B級は雑魚だから名前覚えなくて良い 」 >>214
コート着て校門で待ってるところ可愛かった
最初はチカより先に出てヒロインだったのになー
アニメの木虎は嫌なんだよな。なにかと三雲気になってるとか鳥丸にあからさまにアピールしたりとかね。
木虎は読み返して好きになったわ。はじめはうざかったけど、黒鳥争奪戦で米屋と戦うところとかも好きだな
あと嵐山隊って佐鳥以外はオールラウンダーなのな。 アフトにあのまま拐われてトリオン量にびっくりされる木虎のルートもあったんだろうな
その場合処分なのかトリガー使いとして一応使うのか 来月はヒュースのピンチにヴィザが助けにくる展開だな >>224
「私のトリオン量は平均の範囲内です
トリオンで劣っていたのは昔の話ですのでお間違いなく」 >>220
ラービットはB級3人がかりで手こずってて倒せなかったのに一人で倒したんだぞ >>226
木虎は鍛えてなんとかなったけど、もっと小さい頃からトリオンで戦ってるこなせんがあのトリオン量なの意外
鍛えたら上がる人と鍛えてもあんま上がらない人いるのかもね
普通の隊員と出水とか二宮との間ぐらいのトリオンのやつってあんまいないね。4〜7がほとんど 実際問題、トリオンが少ない奴を鍛えないのは鍛えてもモノになる可能性が低いからであって、
既に鍛えられてモノになってる木虎なら戦力として問題ないっしょ
C級の命を盾にすればちゃんと言う事も聞くだろうことうけあい わくわく動物野郎が出水のことを捕えて部下にしたかったと言ってたけど普通に考えたら捕らえたとしても素直に言うこときく部下になるわけないよな
それでも普通にあの発言したっつーことはアフトにも記憶操作的な技術があるんだろうな
というわけでなんやかんや記憶操作された鳩原が二宮さんを撃ち抜く展開希望です 鍛えればガンガン上がるようなものなら修みたいに足切りされずにとりあえず採用されるだろ 鍛えればトリオン量は増えるといっても、そこまで目覚ましい増え方して何倍というようにはいかないのでは
というか、そうでなければわざわざ足切りする意味が無いし 頭をどうにかされて人撃ち放題な鳩原ちゃんとかやばない? トリオン体にはゲロを吐く機能はないから戦闘後にしか吐けません 犬飼は例の射撃訓練が誰を想定していたのかの解答を示してほしいから
もう少し生存してもらいたいもんやね 犬飼よりも辻ちゃんがなにを思って立っていたのか知りたい >>225
実際来ないと思うけど脳内ヴィザ師匠によるインストラクションがあるかもしれない >>231
C級の命を点てにされて知らんぷりでたてむく出水でもないだろ 戦闘時のトリオン消費が多い方がトリオン器官が鍛えられやすかったりするのかな
サイドエフェクト持ってるアタッカー勢がそこまで高いわけじゃないのは消費が少ないから伸びてないとか
>>241
((( 何事もトリオンで解決するのが一番だ ))) ガロプラの件について思いついたんだけど、ミデンで襲うとボーダー全員と戦うことになるから、
遠征艇が出発して人数が限られたところで仕掛けてくるつもりなんじゃない?
近くに来てる星にしか行けないんだから出発の時期さえわかれば渡航ルートは読めそうだし >>244
遠征メンバーが誰か拉致られて変装で入れ替わってるパターンとかだな
あると思います 遠征艇が出発した先を襲えてかつ自分らは自国に戻れて更に飯とかも確保できるならいいんでない?他所の国に迷惑かけて「なにしとんじゃゴルァ!」って怒られてもいいならだけど 出発後に襲うと考えるとして考えると…一旦自国に戻って出来る限り大量の食糧を積んで戻ってきて、
ボーダー側の出発まで何とかそれを食いつないで待って、出航直後に艇ごと自爆特攻かけるとか…? そんなにアフトに義理立てするほどかね?
言われてはいるけど無理なら無理でダメでしたってやる程度の事でしょ ジャンプスクエアだからえぐい拷問シーンも出てくるのか 唯我なんで活躍してんの? あれっ?
って思ってたらラタリコフでしたという…
ラタの密かな援護で遠征も成功、ガロプラと同盟、唯我は自分が交渉成立させたとドヤ顔
なお唯我は遠征中10巻以上は拘束されていた模様 えぐい拷問シーン…
ふかふかの部屋においしいごはんで拉致監禁とか
500歳喪女にもたれかかられるとか 忍田 「捕虜からどうやって情報を得るべきか」
二宮 「加古に食事係を任せましょう」 ガロプラは時間制限ギリギリまで嫌がらせを繰り返して
足止めに成功すればハイレインもあまり言わんのでは ヒュースも場合によってはベルセルクみたいな拷問を受けてたのか
拷問する人は交代てゾエと東だな
ゾエ「知ってる?生きたムカデってそのまま食べられるんだって」 >>251
ヒュースも落ちたからな…
ミデンの拷問は恐ろしい 修のトリオンはあの時から常にチカ兄に吸い取られてるからな 幼児とモフモフをあてがわれて三食昼寝おやつつき
プライベート空間も行動の自由もある
模擬戦闘とその準備で暇も潰せる
敵意に晒されることはほぼない
ジャンプラの拷問漫画だってここまで至れり尽くせりじゃねーぞw アフトの秘密を喋ろ
ヒュース「アフトではタピオカがブームになっている」 >>253
すごく頑張ったから結果が出せなくてもokとはならんんだろうからね
結果出せなきゃペナルティだろうし最低限申し開きできる程度の成果は欲しいだろうな 明確に目的示してた訳じゃないしミデンに寝返るとか舐めた事しなけりゃなんも言わないでしょ
ちょっかい掛けさせてガロプラに目を向けさせれたら良いわ位の感覚で、根暗だから実際アフトに乗り込んで来たら並列で準備してた策を出すだけ ガロプラは既に破壊工作は失敗してるので情報戦に絡んでくると思う
いまならヒュースに関するC級の噂、遠征時なら誰かに入れ替わりアフトに情報たれ流す
後者なら迅の予知で看破して逆用もできる、それを遠征終盤まで読者に伏せてても違和感ない その点ロドクルーンはトリオン兵出した時点でノルマは果たしてて
結果が出なかったらガロプラが悪いで済むから気楽なもんだな トリオン兵出しましたからセーフですって通じるくらいなら、
ガロプラだってよく頑張りましたねで済むのでは トリオン兵の量で納得したのはガロプラだけで、アフトクラトルがほしいのは結果 親会社が強硬手段で侵略して合併吸収するブラック企業だぞ
察しる >>261
失敗してもノーペナで済むならガロプラはとっくに帰ってる >>268
敵対的買収で株式(マザトリ)を手に入れて完全子会社化 ガキの使いじゃねえんだから最低でも何かしらの結果を出さんとな ところでコスケロとクローニンは名前狙ってるの?
コロ助と苦労人 ガトリン→トンガリ
コロスケ→コスケロ
ウェンソー→勉三
レギンデッツ→キテレツ
ラタリコフ→ブタゴリラ
ヨミ→みよちゃん イズカチャ→静ちゃん
ヴィッターノ→のび太
ライモンド→ドラえもん キテレツのトリガーかっこいいからまた見たいのに作画コスト高いから無理はしてほしくないジレンマ >>282
パーマンの名前 諏訪光に入ってる気がする 片桐隆明→ケムマキ
一条雪丸→しし丸
桃園藤一郎→ケンイチ
無理矢理すぎるか ガトリンの「お前がブタゴリラだろ」感と
でも「ラタリコフじゃねーなガトリンだわ」感すごい
濁点の力を自在に操るSEの持ち主 >>279
すごいな、あしせん完璧に狙ってたんだな! >>279
うわ、気づかなかったwここまでやるか
ってか、あしせんがこういうこと狙ってやるとは思わなかった
でもリリエンタールでローライズロンリーロン毛とかもいたしそんなもんか
藤子不二雄好きなんだっけ?
BBFの昔のインタビューでワートリはSFじゃなくて藤子不二雄のSFで
少し不思議って言ってたよーな 不二子作以外だと人名もトリガーもラテン語だったと思う
ハイレインが捕まえるでランバネインが奪うじゃなかったかな 少し不思議というとミノタウロスの皿とかカンビュセスの籤とか…? >>296
自分、雨雲空も気づかなかったわ
こりゃ、玉狛第二はヒュースがアフトに帰って抜けたら風間さんが入るなこれw はれときどき豚はさすがに偶然じゃないの?
狙ったんだとしたら仕込む方も気づく方もおかしい >>302
いや豚が天気つながりって話のことを言ったつもりだった
わかりにくくてごめん 読者からの質問のコーナーだかで、ヒュースとシュバインが豚ってのは意図してないって言ってなかったっけ チカ「ねえ!今から晴れるよ(メテオラを出しながら)」
天気の子 >>265
トリオン兵を出すってことはトリオンを供出したのと同じことだからな
実働部隊を派遣する形で参加したガロプラが結果が出せないならペナルティとして別のものを求められるだろう
例えばアフトが普段から属国から上納金(トリオン)を徴収してるとしたら徴収量のアップとかはあるかも
結果が出せずにガロプラの民が飢え苦しむとしたらガトリンも心労マッハだ 根暗の事だからガロプラの策が失敗しても何か別の策考えてそうよな やっぱ千佳はシールド張りながらメテオラぶっぱがいちばんいいことが証明されてしまったな
自爆しても無傷だし シールド破るためにアタッカーで囲んだら全滅するからな イコさんは一般のエロい漫画は読むけど、快楽天とかの成年エロは読まなそう。
チャンピオンのグラビアでこんなんあかんやろってタイプ
なんなら、そっちの方が恥ずかしのに、出水当たりに「お釣で好きなお菓子買ってきても良いよ」とか言って金渡してグラビア写真集買いに行かせるタイプ >>318
20巻末の予定通りなら12/4になるかな 最終ラウンドも今までと試合時間同じなんやけど…苦笑 ここからみんなが適切に玉狛の逆転の芽を一つ一つ潰していければ早めに試合終わるかも
万一ヒュースを取り逃がしたり、あるいは道連れ持ってかれたりとかで焦れると年度末までずれ込むかもな 割とクソ展開なのでは
しかも終わった後どうするのか なんでや!
オッサムのアステロイドで焼け野原にする手があるやろ! 千佳ってメテオラとハウンドってメインとサブに分けてるっけ?
分けてたら遊真フルガード
修はレイガストで守りつつ嫌がらせアステロイドを細かくばらまいて
千佳がフルアタックして雑に勝つのも不可能ではないよね
メテオラ誘爆させられたら固定シールド出せばおk
で固定シールドから手だしてまたハウンドの雨乱射で
まぁヒュースが生駒か弓場をバイパー使って道連れにできればイケるイケる 千佳は一発撃つ度にいちいち指示を仰がないとアカンから
そんな器用なムーブはできんぞ >>329
いちいち修の指示がないと撃てないってのが
修の千佳に対するマウントで、成長のキャップになってるジレンマがあるな しかしまあ、千佳に好きにやらせるべきってのはわからんでもないけど、もう少し気楽に人を撃てるようになってからかな… まさかネイバーフッドのドラえもんと
のび太としずかちゃんの事は知ってるよな? >>332
>>327の気持ち、わかってやれよ…… 別に特に考えなくていいんだよ千佳は
メテオラとハウンドをとにかくずーーーーーーっと撃ちまくって
メテオラ誘爆したら固定シールド+ハウンド
ガードし終わったらまたメテオラハウンドフルアタックしまくっとけばおk
どうせトリオンは切れない >>331
R8の玉狛が思うようにならないのはヒュースが集中狙いされてるというからなんだけど
試合開始前の会議を読み返すと思い通りにならない原因がすでにあったんだよな
基本的に千佳に合流することが最優先
真っ先にヒュースと合流できるのがベスト、そうすれば修がワイヤー陣を張って全員引きこもって待ち伏せる
千佳とヒュースの合流が難しい場合、ユーマとヒュースを軸にして戦っていく
というのが事前の会議で話し合っていた内容
要するに千佳を中心しているようで実際はヒュースを軸に考えていたんだよね
そのヒュースが袋叩きにされて援護もできないとなってるから玉狛らしさが出せていないのではと そりゃヒュースさえ始末すれば玉狛はどうにでもなるからなぁ
誰だって狙うわ そもそもワイヤー陣がユーマしか点取れないのを全力サポートする戦術であって今の玉狛が拘るようなものでもないよな
二宮辺りに整地されたら終わりだし、射撃位置固定の鉛弾狙撃がそこまでB級上位に有効な気もしない やめなよオッサムの仕事なくねって言ったらかわいそうだろあんなにわくわくしてたんだぞ >>340
シールド貫通する鉛狙撃の援護はカゲ以外に対して誰でも有効でしょ
問題は外岡のせいで千佳が狙撃できる盤面を整えられないことよ >>331
そもそも今回通常弾で人撃つの初めてなんだからマウントじゃなくて心理的負担の軽減だろ
指示に従ってると成長できないとかはもっと先の話だと思うぞ >>324
試合時間じゃなくて、話数が多くなりそうだなって意味じゃないかな アスペ気質は「苦笑」とか使わないほうがいいと思う。 >>341
わくわくの結果、速攻でワイヤー張りそうな場所に当たりをつけて、見つけ次第さっさと殺して上位の壁を思い知らせてやれってなったな… トノ君は毛足の長い犬っぽいw
あの髪の毛わしゃわしゃしたいです 修以外は序盤に欠けたら終わりなチーム
結局千佳やオサムのお守りをどっちかがやらないとダメという >>340
というかワイヤー空間がまともに役に立ったことって実際最初の試合くらいじゃない感
今の試合も張って二宮足止めなんて出来ないたろうし、使おうと思っても壊せる人多いよね R6でもワイヤー地帯は役に立ってたぞ
カイが生駒隊の狙いを王子隊に向けた原因を作ったり
鉛当てて水上が横取りされたり
王子を回転させたりした ワイヤーはもう入って来てはくれないだろうから
意識を割いたり壊すために時間使ってくれって感じじゃね >>349
初回は初見殺しでハマっただけだからな。
どちらかというと、R6の方が平常運転。
それでも相手を玉狛のペースに巻き込んでるから悪くはない。 オッサムの最終形はレイガストとスパイダーで縦横無尽に飛び回りアステロイドで殺しまくるスタイルだからワイヤー陣はなくてもいいぞ そういやメテオラ破壊は成功してたらトノの点になってたのかな
村上とクマの対戦見た印象ではそうなるっぽいけど、ルール的にどうなんだ >>354
外岡のポイントで間違いない
玉狛のポイントになりようがない 具体的なルールブックは公開されてないから、厳密にはどう判定されるか断言してはいけないんだろうけど、
ああいうメテオラ自爆に繋がる一撃に対して、当人のポイントにならないようにする合理的な理由が見当たらないしな… Q1、
千佳か速度ゼロで据え置いたメテオラで
外岡が狙撃して撃って起爆して、
生駒隊や二宮隊がまとめて吹っ飛んだ場合
これは外岡のポイントでしょうか?
千佳のポイントになるでしょうか?
的なので迷う事あるか? >>354
R5の修ワイヤーで香取が修を撃破は、香取のポイント。
だから、Aの攻撃によって、BがB自身で使用した武器で撃破された場合は、Aのポイントになるはず。 >>358
あれはワイヤーで斬ったんじゃなくてスコピでチョンパしただけだよ >>356
村上の熊メテオラ打ち返しの先例一つで十分じゃね >>359
本当だ、ありがとう。スコピ見落としてた。
冷静になりゃ、ワイヤーで換装体破壊はキツそうだわ。 >>357
これは結構微妙かも知れないな
玉狛第二が吹っ飛んだらその分は外岡に入るだろうけど
弓場隊が吹き飛んだ分のポイントが外岡に入ることはないだろうし でも乱戦してるところに撃ちこんだチカオラを着弾直前に隠岐や犬飼が撃ちぬいて全員死んだ
みたいな事例でポイントが撃ちぬいた人に行くとうーんってなる チカオラ爆心地で無傷で生きてるのは何か不自然
突然無能ムーブの都合上のピンチ展開やめーや うむ、ルールが明言されてないとはいえトノのポイントになるのが合理的だよな
ぶん投げたメテオラが途中で撃ち落とされて複数チームから死者が出たら、ややこしそうだが >>362
どう考えても外岡でしょって思ったけど主観やな もしかしてシューターのメテオラって結構危険じゃね? 那須戦みたいにさ、あらかじめ日浦ちゃんがセットしてあったメテオラを、ゆーまが発見するとすんじゃん
それを逆利用してうまいことユーマが起爆して日浦ちゃんを落として、それが日浦ちゃんのポイントになったら変じゃんw
起爆者が状況を活用した、という判断でいいと思うよ >>366
設置メテオラを利用したなら外岡の点になりそうだけどそういう意味だったか
乱戦でメテオラキューブ撃ったらポイント横取りできるかどうかの話だと勝手に思ってたけどそれはまた別のケースだな >>367
そうだよな
威力が同じで玉が小さくなるなら、チカオラはガンナーでぶっぱしたほうがリスク低いかもしれん >>349
案外見えてないコマで、二宮がポケインしたままワイヤーに引っかかって
顔面強打してるかもしれんじゃないか。 まあ、村人の事例から個人的には外岡のポイントとは思うけど、完全には同じシチュエーションではないから、
千佳の自殺点でペナルティとして玉狛は2ポイント純減、2位になるためには残り6ポイントとかなった可能性も僅かにはあるかも…? チカにはサラマンダー専用の銃トリガー持たせて発射の瞬間だけバグワ解除させればいいのでは? 三雲ざこすぎ何もしねえんだよ雑魚が
さっさと負けろゴミ 本当に微妙な状況のときは解説員が審議して誰のPになるか決めるとか ルール説明されて納得感あるとしたら
相手のメテオラを逆用して倒したら、その隊員のポイント
同時に複数チーム倒してたら発射した隊員のポイント って感じか
それなら犬飼あたりが撃ち落としてもヒュースを倒した点は犬飼に、残りはチカの点に、となる >>368
レイジのワイヤートラップ式の置きメテオラを
Aが知らずにワイヤー踏んで、メテオラの近くにいたBが吹っ飛んだら
レイジのポイントなのか、Aのポイントなのか。
(Bが遮蔽になったとかの理由でAが無事の場合)
うっかりでもなんでも起爆者はAだから、Aのポイントなのだろうか?
AもBもまとめて吹っ飛んだら、レイジが2ポイント持って行きそうな気がするけど。 >>377
ちょうど同じこと考えてたw
チカの置きメテオラを二宮が看破して
そのエリアに入った生駒を殺すために二宮がハウンド打ち込んだら・・・
そういう想定をすると、>376の自分の書き込みじゃアカンかなとか頭かかえた >>376
メテオラを起爆するという最終アクションは大事じゃない? >>376
そうそう、だから自分の書き込み(>376)じゃダメじゃねーかとw
そして同じこと考えてたと言ったものの
>377のケースはもっと面白くて、Aが知らずにワイヤー踏んてBが吹っ飛ぶパターンなのな
それ考えたら、ほんと誰の点なんだよってなるわ ヒュースが7人を足止めしてると考えると、その間に他の3人がどう立ち回るかだよな、このままヒュースが落ちた場合チカが囮のスナイパーあぶり出しだったり、修が何かを準備しているという期待感がある 存在しない込み入ったシーンを想定してあれこれ考えるのもアレだけど
メテオラの設置者・起爆者・被害者がそれぞれ別の場合 被害者のポイントは誰のものか?
という問題と捉えられる
起爆者の起爆の意図が明らかな場合は 起爆者のポイントとするのが心情としては自然だけど
起爆が意図しない偶然の場合だと 裁定に困ってしまう
起爆は意図しているけど 被害者が巻き込まれたの偶然みたいなケースも考えられる
(撃ち込まれたメテオラを迎撃した結果 射線付近にいた被害者が巻き込まれた など) >>383
カゲのトリオン漏出撃破は村上とかは機械判定っぽい。
でも、露骨な点数調整自殺は罰則ありそうとか犬飼言ってるし、審判員いてもおかしくない。 >>383
解説の台詞からするとPC機械の判断のよう >>377
このランク戦の意図は結局、戦術などを学ぶという意味にあるのだから、それを考えるとその場合はレイジになるな
レイジの意図通りにワイヤーに引っかかって起爆して倒れた敵がいるのだから、だれであれ想定した戦術通りということになる
でもAがしらずに踏んでレイジの味方のとりまるがふっとんだりしたらもうわけわからんなw
まぁ俺が考えたらそう判断するってだけで、実際の試合内ではどうなるかとは関係ないんだけど 個人的にちょっと気になってるのが、修のワイヤーに他の人がメテオラを括りつけ、
それが起爆して第三の部隊の隊員・メテオラを括りつけた部隊の隊員・玉狛第2の誰か
それぞれが死んだ場合にどういう点が与えられるのかってシチュエーション ちょっと話ズレるけど、相打ち判定ってポイントどうなるんだろうな?
両者1ポイントなのか、両者0ポイントなのか? ポイントを取る事について、多分その判定に絡む隊員の生死は問われないと思う >>389
クマーのこっそりメテオラに、もし村上が引っかかってたら、
クマーが死んでてもクマーにポイント入る感じだったから
そう考えたら両者死んでても、倒したポイントは入るのが自然か。
>>390
確かに、あれが一番相打ちに近いね。
時間差あったけど、那須は誰からも追撃受けずに落ちたから事実上相打ちか。
この件は両者1ポイントで問題なさそうでスッキリしました。 玉狛は常に初見殺ししてきたけど、やっと対策される側になったな。 >>280
ドグ・タキア→秋田犬
ドグ・バリトーレ→レトリバー
ドグ・マンヴェードル→ドーベルマン
も忘れないで R6でも王子隊に対策はされてた
生駒隊が空気読んでカイもカシオとは戦わず修潰しがまず最優先って動けばよかったのだが
どうもあの性格だとみんなで修を速攻で囲んで殺そうぜってのは嫌だったのかもな オッサムの場合ワイヤー陣機能しなくてもまともに鍛えてた場合よりワイヤー陣作って破壊させる方が相手の消耗が多いなんて悲しい想像もできなくはない…? 王子弓場香取隊合同の東落としの音頭を取ったのは王子だろうな
ポイントも王子隊とはいってないかもだけど誰のポイントになったにしろ動きやすくなるのは間違いないし たらればだけど
転送位置がよくてヒュースの位置が修で修の位置がヒュースなら
うまく合流できて特訓通りのことができたのかな >>400
そうなってたら遊真ヒュースが守って千佳フルアタックもしくは
遊真が2人を守ってヒュースと千佳の超ゼツアタックが可能だったな
千佳が守ってヒュースが攻撃してヘイト溜めつつ遊真が横から刈り取るとかもできたかも
一方で修は速攻落とされるだろうけど落とされる前に北東にワイヤー陣そこそこ作れるだろうから
修落ちても援護できるし 固定シールドっていままで出てきた?
どういうもんなの?
進撃の巨人のアニみたいなやつ?w あんまり言いたくないんだけどさ
修以外のメンバーが強すぎる 木虎がイルガー相手に使ってたやつ
動かせない代わりに硬い >>404
木虎がイルガーの上に乗って集中砲火受けたときに使ってたよ おびしまちゃんはユーマ曰く最近射手トリガー使ってるって話なのにオールラウンダーなのはなんなの
弧月マスターで4000からなのかそうじゃなくて3000からなのか分からないけどほんとに最近なら才能の塊だよ 修とヒュースの初期位置が逆の場合は、さすがに一連の集中攻撃で普通に死ぬだろうから、
すぐに混線の場が乱れてどう変化するか読めないんだよな… ヒュースと違って怖くないから集中攻撃もされないぞ
だから生き残る(超理論 >>411
逆の意味で集中攻撃されてしまうモテモテな修
奥寺もまっしぐら >>411
いや割とそれは普通にあるんじゃないか?
修がヒュースの位置なら即バッグワームだろうし
弓場帯島は海狙いに行くだろうし
隠岐に修が見つかるかどうかだな オッサムは別にかわいくないから隠岐さんに撃ち殺されてしまう 逆に隠岐が撃つ女子がいたら可愛くないということか
鳩原辺りは容赦しなさそうだなあ 隠岐の株が下がってる理由はミスだけじゃなくて言い訳が情けないからだよな イコさんもちっちゃい子を斬ったらあかんから大丈夫大丈夫 今月の固定シールド見て、木虎のイルガー相手の固定シールドも下にも生えてたんかなあって思った グズってる方が好感度下がんでって事が隠岐への評価に表れてる >>442
ちっちゃい子(遊真)を切っちゃったで。 千佳みたいなちっこい子を無表情で撃ち抜ける荒船とか
ニヤニヤしながら追い掛け回せる犬飼がおかしいだけで
隠岐の反応はいたって平常だと思うんだ おまわりさんが来るか、ユズルに打ち抜かれるか、キヌタさんに怒鳴られるか選びなさい 全部ログ見直すのメンドくさいので
メテオラの定義の復習よろしく ちっちゃかったから撃てなかったみたいに言うなよ
相討ち狙いにビビっただけだろ チカの本気アイビスが飛んできたらと思うと消滅を覚悟してびびるのもやむなし ちっちゃくて可愛い子は撃ちづらい
茜ちゃんは結構撃ちづらい 敵でも打ちにくいキャラがいるなら、
味方でも打ちやすいキャラがいないとおかしい 狙って撃てるようになればだけど
それなら転送直後なら千佳の素ライトニングが一番最強だと思う
一発トリオン体の急所に当たれば即ベイルアウトだからな
それが常態化してくると千佳が相手にいるだけで射線が通る場所では
常に急所2か所をシールドで守らなきゃならなくなる
千佳の技術を問題視する声もあるけど素ライトニングより相当遅いであろう
鉛ライトニングを当てられてる時点で問題ない 隠岐との撃ち合い的に鉛付いて通常ライトニングくらいの弾速だから千佳が普通に撃てばカゲ以外反応も無理だ 千佳が躊躇いなく攻撃できるようになれたらその時点でS級認定でしょ
風刃を持っていた頃の迅みたく玉狛所属のままでいいからランク戦は出禁と
トリモンはレギュレーション違反だ >>443
開幕固定シールドかフルガードがデフォルトになるな
千佳のライトニングは威力たいした事ないから 今回もアイビスの予定が射線通らなくてメテオラに変更だし転送直後だからってすぐ打てるわけじゃないしな
攻撃されたら終わりなら攻撃させないようにコントロールされるんじゃないかな さあ全部隊転送完了!
おっといきなり全員がシールドを出しました! 転送直後で撃たないのは戦闘中の不意を突かないと防がれるからだろう
千佳のライトニングならタイミングは全く関係なくなる >>448
はい嘘
ユズルとか隠岐みたいに即狙撃できるんだよなあ ライトニングの問題点は致命傷になりにくいところもあるよね
貫通だけだとあんま意味ないし チカはオーバースペックのイレギュラーで自由に暴れられると手がつけられないから
ランク戦はここで終わりで昇格戦も飛ばしたんだろう
見返してみたが、初手でユーマがミスってるな
バッグワーム使わずにチカと合流したから、ユーマ狙いの爆撃いっしょに食らって
反撃でチカの所在がばれて、トノに密着マークされた 転送直後で敵の姿確認してた時あった?
いつも均等に分かれててレーダーで分かっても視認までは至ってなかったと思うけど
つーか嘘ってwイキリマウントすごいな 超ピンポイントで伝達脳を撃ち抜ければライトニングでもワンチャンありそうだけど... 千佳の素ライトニングの怖さ分かってない人多いよな
そこそこトリオンある鳩原でも使い物にならなかった鉛ライトニングが
普通に今の千佳の技術レベルで当てられるぐらい速くなってるのに
素ライトニングとかトリガー引いた瞬間に当たってるぞ
>>447
さすがにそれだと身動き取れないし頭と胸をガードしつつ
他撃たれても千佳の居場所が分かった駄賃ぐらいに考えないといけない気がする
威力低いとはいえライトニングは体に当たれば普通に手足吹っ飛ぶけど 実際ほぼ全ての試合の開幕でスナイパーは狙撃体勢に入ってるだろ
R2、4、6は言わずもがな
暴風雨のR3ですら太一が東岸のメンツをスコープで視認してる 前から素ライトニング厨うざい
覚醒チカは何使ってもやばいだろ >>453
当たれば手足吹っ飛ぶしノーガードで頭や胸に当たれば普通に即死だと思うぞ
ライトニングの威力が低いって言ってもあくまでシールドとかに対してってだけで
トリオン体に対してなら普通に高威力だわ
>>455
視認された時点で即死ってかなり厳しいと思うけどな
ってかスナイパーが割と転送後に見つけてる場面結構あると思うけど なんか数人見つけるとそれだけで割合多いって認定する人いるよな
それはお前が対話してる相手を強く意識しすぎているだけだよ
>>460
それな
長所が変わるだけ >>454
あれは遊真のミスってほどではない
二宮さんが辻ちゃんと合流したら学校を横切らずにそのまま最初に反応があった南行くだろうし
単純に今回配置がクソ悪い 即着弾のスナイパーライフルなんて部位限定ワンショットでも壊れ武器よな 素ライトニングの強みは隠密性を維持しながらできるってことであって
派手な高威力攻撃とは全然使える場面が違うんだよ
メテオラ、アイビス、ハウンド、鉛ハウンド、鉛ライトニングとかも強いけどさ
これ全部バレバレやん(鉛はバッグワームが消える)
バレバレ前提だから味方と合流しないとなかなか使えないよこの辺は
素ライトニングは千佳が単独でも使えるって事よ 千佳の話は夢のトリモントリガーの話になりがち
千佳ができることと千佳のトリオンでできることで人によって主題が違って同じ土俵で話してなかったんだなって後で気づく まぁスナイパーと合流するならバグワつけてた方がいいよな
配置運の悪さは置いといても普通に考えたら遊真狙いでやってくるやつもいるかもしれないわけだし スナイパーが真っ先にやることはバグワを発動させて狙撃に適した場所に移動することなんですけどね
まぁ初期配置の時点でいい感じの場所だったらすぐに狙撃体勢に入るというのは理解できるけど >>467
一概には言えないけどな
寄ってきたのが二宮だったからヤバかったけど
もしほかの奴なら遊真がガードして千佳がハウンド撃っとけば倒せてるだろうし
>>468
狙撃場所についても普通のスナイパーは即撃てないだろ?
避けられたりガードされたりするから普通は味方の援護ありで撃つ >>468
その移動が開幕のうちに終わってる試合ばかりだから毎回すぐに狙撃体勢に入ってるという認識でいい
試合始まって1話以内にそれが無かったのモール内外への移動が必要だったR7だけだ >>469
いや千佳の居場所バレるだろ
それだけで大問題 >>463
どっちにせよ、チカと合流する前には起動してないとだめだよ、チカが使ってる意味がない
レーダーから消えてりゃサラマンダー打ち込んでこないし、辻が捕捉するのも難しくなってたはず
爆撃前には辻はユーマの姿を確認できてないから 千佳が見つかってない状態で攻撃態勢に入れたら試合が終わっちゃうからしょうがない 実際は2人いるけど敵から見たら1人で浮いた駒だから狙われやすくなっちゃったな 本来ならチカちゃんて二宮さん以上に交戦を避けられててもいいはずなのになー レーダー上は遊真も浮いてるように見えたんだからそら狙われるわっていう
浮いてなくても一緒にいるのはボーナスポイント修か各班居場所を気にしてた千佳だから隠れてでもとりあえず様子見に行く >>475
交戦避けたいからこそ位置だけ知りたいってとこが多いと思う
二宮の位置なんて全員把握できるなら絶対に把握しておきたいだろう >>470
初期配置が地上だったスナイパーはどうすんのよ
まず射線が通りやすい高所に移動すべきやろ >>475
まあ今はまだ単騎なら落とす方法はそれなりにあるってくらいなもんだからな
高火力に気を付けるっていうのが神経すり減るけど >>478
だからその移動が毎回すぐ終わってただろって何回も言わせるなよ
ここまで誰1人地上から始まったパターンが無かったと思ってるのか 両手にアイビス持った突スナがいてもいいじゃないか! レーダーに映ってるからスナイパーから見られる
レーダーに映ってなければスナイパーに見つかる確率は低くなる
結局は最初からバッグワーム付けるのが一番 二宮隊がA級だったころは二宮シールド抜くためにツインスナイプアイビス佐鳥が見れたかもしれない
一発でもシールド小さくした上でフルガードが必要なアイビスならツインスナイプって結構有用な気がする それは弱者の発想だよ
時間制限だってあるんだしはやめに敵を見つけて倒しに行かないと
バックワームをしないことで敵と遭遇したいんだよ
遊真と千佳の二人組とかむしろ向こうから来てくれたらラッキーレベルだし普通は
それが万全の態勢で相対したかった二宮だったから運が悪かっただけで
生駒や弓場だったら普通に二人で戦ってただろうしその他ならすぐに倒せてただろう チカならゾエさんみたくグレランで適当メテオラじゃね イコさんが律儀に『』つけて応答してるが全然信用ならん
うっかり別方向から生駒閃空しそう ガンガン点取りたいのなら敢えてレーダーに映るわな
即死亡する雑魚はコソコソ隠れないとそりゃダメだけど 離れた距離から爆撃できるんだから寄ってきてもらう必要ないけどね 逆にレーダーに映らなければ不意打ちがしやすいので点が稼げる
生駒がバッグワーム付けてればヒュースは最初の旋空で死んでた可能性が高い イコさん、了解の時点で、前の了解は頭から飛んでそうだよね。 千佳の適当メテオラはまじで試合壊れる
全員開幕バグワになって遭遇戦のみのカオスになりそう
まぁバグワしたところで味方に当たらないだろう辺りを面で焼いちゃえばいいという… というかアイビスって障害物もある程度無視できて基本フルガードじゃないと防げないんだから
普通に二丁持ってドカドカ撃ったりアサルト+アイビスとかいてもいいと思うんだがな イコさんの了解はなんか相手の言葉繰り返してるだけであんま頭に入ってなさそうに見えるなw
いや、まあキッチリヒュースの位置確認して旋空で斬ってるからそんなことはないんだろうけど アイビス重いし出しっぱだとシールドしながら突撃銃で削りができなさそうだしな 生駒旋空はかっこいいけど防衛には向いてないよね
もし修の学校が襲われてた時助けに入ったのがイコさんなら学校真っ二つよ モールモッドごとき旋空使わんでも倒せるやろイコさんなめんなよ シューターのメテオラは今回みたいな自爆の危険があるけど、ガンナーのメテオラは威力の調節ができないんじゃないか?
毎回全力でぶっ放せばいいわけでもないし ユーマがチカ抱えてグラスホッパーで真っ直ぐ東へ
チカは移動中フルガードに専念して乱戦に突っ込んだらメテオラ二発で4点くらい取れてた気もする トノ成功してたら2枚抜きだったよね、弓場ちゃん超褒めてくれそう チカ抱えてグラスホッパー連発してガードはチカに任せれば移動中に落ちることはないと思うけどやらないね
>>487 >>490
味方との位置関係把握してからバッグワーム解除しても遅くないって話は散々されてると思うんだが 作中で開幕バグワは悪手と言われたんだから、ワートリの世界ではそれがすべてだよ。 >>510
マップ上の全員それやる為にバクワしながら移動したら、不意の遭遇戦が多くなってかえって事故りそう。
あと、味方の位置関係だけ把握しても、敵内訳位置関係も知らなきゃ効果薄いと思う。 >>510
もし次の展開で逃げる手段を取るならやりそうな気がする >>514
そんなこと誰も言ってねーよ
フルガードができないデメリットもあるってだけだ アイビスで狙われた時にフルガードできないリスクを考慮すると言っても
そもそもバッグワームを着けてないから簡単にスナイパーに狙われるんだろうって話にもなるし
アイビス使う奴自体が少ないからこれまで殆どのチームが開幕バッグワームしてなかった理由が説明できない あらら…未だにアイビスとか言ってるから馬鹿にされるんだぞ
完全悪手とか言ってる奴もアホだがな 開幕バグワを使わなかったのは二宮や弓場を警戒したからだと思った 結局帯島ちゃんはいつ頃から射手トリガー使うようになったんだろう
正隊員の2つ目のトリガーは3000から、マスタークラスなら4000からなはずなんだけどどっちにしろ一朝一夕で6000まで上げるの難しいはずだし 作中評価は転送位置が悪すぎたから開幕バグワしようがしまいが合流には手間がかかっていただろう、だな 二宮さんは重くなる弾を当てても意味ないのがまた面倒 手に当てたら重くてポケットに入れられなくなるかもしれない 青鬼されないのと視界に入らなければハウンド(含ハウンド込み合成弾)以外をほぼ封じれるのはそこそこ大きいと思う
レーダー頼りの適当弾でもまとめて撃たれたらきついけどさ… こう言っちゃなんだけど、千佳があの時点で人を撃つのにそこまで負担なくバンバンいけたなら、
別にやってきたのが二宮でも誰でもあまり関係なくいくらでも押せたろうから、
遊真がバグワ無しのために誰かが寄ってきたとしても、リスクはそれほどでもなかったろうな… vs二宮辻はそうでも二宮と千佳の居場所が割れてヒュースリンチの流れになるのは同じ
千佳の居場所がバレなければ皆もっと慎重になった こうも劣勢続きだと悔しすぎて
ランビリスつかえば…ランビリスつかえば…
ヒュースが負けるわけない…!
ってなるなぁ
でも実際返り討ちにしてしまいそうだからアフトトリガーこわい ランビリスあると飛べるし、カケラが一つ二つ刺されば動きを押さえられるから普通に囲まれず一網打尽だと思う アフトには他にもランビリスの使い手がいそうだけど磁力同士が干渉して戦いにならなさそう
想像するとちょっとかわいい ユーマやヒュースというネイバーがいる上にチカの人撃ち解禁までしてるんだから
このぐらいの劣勢にしないとバランス取れんだろうよ >>520
逆だぞ
バッグワームを付けないと襲われやすいんだから、警戒が足りなかった
そのせいで二宮と弓場の両方に襲われて、遅まきながらバッグワームを付けたり消したりしてアタフタしてるのが現状 開幕全員がバッグワームつけてない理由がわからないから教えて欲しい
今回狙撃をフルガードするためって説明が入ったけど、そもそも見つからなければ狙撃されないわけで
もしかして見えないだけで常時シールド展開しながら動いてるのかな? 開幕に全員がバグワ着けてない明確な答えはテキストになってないので厳密には不明
ついでに言うなら、全員がバグワを最初に着けた方が良いという示唆もない 全員がバグワ付けてたら視認遭遇戦しかないからな
敵地潜入とかならそれでいいけどボーダーは基本的に防衛戦が主だし
むしろバグワしてない強い奴に敵が寄ってきてもらった方が防衛ははかどる 「個人的には」全員バグワすると試合にならないからだと思ってる
フィールド結構広いから何も起きないまま試合時間終わりそう
落とされたところで自チームの点がマイナスになるわけでもないし生存点も複数チーム残ると入らない
なら見つかってもいい奴はバグワつけずに餌になって情報収集した方がチームのため 攻撃手や射手は姿晒して相手を釣ってナンボというところがあるからな
ただ今回の玉狛は合流してからの火力戦を目標にしてたから全員開幕バグワで良かったはず 今週のはバグワ付けてても当然目視はされるって話
あとはまぁ漫画の都合として
序盤の攻防書きたいからエンカウントは結局減らない
いちいちマント消えるシーン書くのが怠い
隊服デザインが見えなくなるとかもありそう 一応王子隊が玉狛対策で話してる時に全員バグワ使うケース想定してた
・その場合こっちも全員バグワ使う
・アタッカーのバグワは邪魔にしかならないから多分ユーマはしない
だからまあ有り得なくはないんだろう
カイ君もバグワ二人居る地帯に行く時に自分もバグワ使っとこってなってたし隠れ合うのは基本っぽい 三つ巴四つ巴で自分の位置を知らせるって自殺行為みたいなもんじゃないか?
私から見るとスナイパー以外は開幕一定時間バッグワームつけちゃだめとかいうルールがあるとしか思えんような振る舞いしてる 漫画の都合なのは分かってるでしょ
それに作中人物としてはどう理由つけてるのかって話で 開幕全員バグワしたらオペ切れんぞw
バグワつけてないことによって囮や相手の動き制限させたりするんじゃね? まあ、バグワの件を置いといて次のポイントに目を移すなら、
二宮に対して火力で応戦してしまったために両者の位置が全員に周知されたのがマズかったのかもな
他に完全に撒ける手段があったとは思えないけど、結果論で言うならヒュースが包囲を抜けるまでは、
遊真は千佳を抱えてグラホでかっ飛んで距離取って時間稼ぎしてた方が良かったのかもしれない…? まぁ全員開幕バグワしたところで偵察パートが増えるだけだよ
そうすると人数多いチームが有利だからオペの能力で差がつく 開幕バッグワームと常時バッグワームを混同してる奴がいるな
開幕バッグワーム→メンバー合流してチームの態勢が整ったらバッグワーム解除して戦闘開始
普通はこれだろ >>541
倒されてもいいやつが自殺行為をすることで倒されたくない奴(スナイパー等)を守ってるようなもの 弓場隊みたいに隊の射程が短くてエース居るとこは
タイマンn回作った方が強いみたいなとこあるし
実際にゲームなら開幕はグラホとの選択になる気はする 開幕バグワを合流したら解くならバグワ中は合流できませんて大声でアピールするようなもんだぞ >>544
あの場面で応戦しないと簡単に追ってこられると遊真が発言してるから
グラホでも逃げ切れないという判断だったのかもしれない
単に火力戦を意識しすぎて盲点になってたのかもしれないけど 過去スレでさんざん議論した上に作中でも今回1つのデメリットを明かした上でもわからんなら何言っても無駄だろうよ
根本的に想像力がねえんだわ開幕全員バグワしろ派ってのは 開幕狙撃対策ってことでもいいんだよなバグワなしスタート >>552
個人的にはヒューストンがある程度安全になるまではと割り切って、しばし追跡はされててもよかったのではと思わなくもないけど、
とはいえ、根本的にグラホをガンガン使い過ぎるとトリオン消費激しいのかもとか、他の要素も気になるから難しいんだよな… フルガード出来ても後頭部狙われたら対応できないと思うんだけどオペがなんとかするのかな 開幕狙撃なんてできないだろ…
1回マルチのFPSとかTPSやってみたらいい
狙撃地点につくまで時間かかるのがわかる フルガードって2枚で全周覆うやつじゃねえの?
黒トリ争奪戦で出水が佐鳥の弾防いだ時みたいに サバゲなら最適案でもこれ違うからな
んなこと言ったらメガネ君の居場所無くなるし、チカ無双で終わる >>546
状況によりけりだけど今回の玉狛みたいに集合しないと作戦を発動できない場合はな
遊真もバッグワームの使用を進言してるしここは指揮官たる修の判断が甘かったかも トリオン体はジャンプで屋根乗れる程度の身体能力ある上に
砂側も撃つと光るハンデ付きだから
狙撃ポジションって退路を確保出来る場所くらいの意味ちゃうかなぁ ちょっと遊真は千佳にくっつきすぎじゃね?
とかまったく思えないのも遊真のキャラが為せる業なんだろうな
ユズルはどう思ってるのやら 読み直したけどやっぱり二宮を警戒してたからだと思うな
実際二宮の居場所が割れた後にバグワを使い始めたしね
182話でも二宮に先手を取らせるのは厳しいってヒュース自身も言ってたしバグワがあると間に合わない可能性があったと思う >>564
取らせる×
取られる○
誤字ったすまない >>562
ただの屋根じゃなく周りの建物より高い建物に登って射線通るか確認しないといけないだろ
射線通らなかったら何の意味もない メテオラのキューブのちょびっと見えてる端を砂は狙ったわけだけど、あれ普通に給水塔ぶち抜いてれば良かったんじゃね?と思った
チカがトリモンなの知ってるしキューブは大きさ変えられない設定だから給水塔の真ん中高めを撃てば安全に爆破させられた
なぜわざわざあんなリスクがあることをやったのかがよくわからなかったな。まあはずさない自信あったんだろうけど・・・ 開幕狙撃って言っても高確率で起こるって話じゃないよ
低確率だけど起こったら実力差無視でひっくり返るから避けるだろ >>567
それは当然そうだけどビルの外壁ひょいひょい登る
戦闘の距離感に対して砂の射程だいぶ短いし
前にあったけどマークスマンっぽいんだよね 戦闘開始時から囮とか考えて敢えてバグワしないのは自身の戦闘力を過大評価してるか、単なるアホの子じゃないかと
最初は敵味方の位置すら分からないんだから囮が成立するかも分からず戦術もへったくれもないし、運頼みで危険に身を晒してるって事になる
あまりにも不合理 全員バグワの方が運ゲーになるだろうに
いったい誰がアホの子なんだか >>568
メテオラの当たりどころで爆発のタイミングや規模が変わるかわからなくない?分割してたし
あと給水塔ぶち抜くならアイビス使うんじゃない?アイビスで間に合うかどうかの判断も必要そう キューブがチラ見えしてて狙える腕があるなら確実性を取ってキューブ撃つわな
何も見えてなかったら給水塔ごと撃ってたかもしれんが >>570
確かに狙撃にしては射程短くね?と思う
マークスマンかスナイパーかは結構人に寄ってる気がする
隠岐は前者で色んなとこにいる、当真さんは後者で狙撃が成功する位置どり >>374
C級のモブが嫉妬してコメントしてる感あるw キューブが見えてない場合って、仲間からメテオラがあるという連絡がないと、
タンクの向こう側の狙撃の姿勢の千佳を狙うシチュエーションになるし、外岡ォだけじゃきついかな
いや、キューブの発光で周りが明るくなって気づくかもしれんか? 実際中身水だとライフル弾じゃ抜けないけどトリオン製だとどうなんだろうな >>541
実際のところ今まで出てる情報で考えるなら「何らかのルールで決まってるから」が最も妥当じゃないかと
「敵を引き付ける」という説は無理があるし
「自分達のオペだけ過大な負担がかかるから」って説もあるけど、姿が見えない相手を警戒する立場の敵オペの負担が増えるのは分かるけど
味方のオペの負担が敵オペより増えるか?というのが疑問 ついに自分ルールまで創り出したよこいつ
それだと修はルール違反やらかしてるなあ困ったなあ 開幕バグワの有無は武器を構えつついつでもシールド張れる即応優先か、隠密しつつチャンスがあれば攻撃か
って感じなのかな
周囲の建物状況がわかっていれば、狙撃自体は比較的避けられそうだし 普通ゲームだと、生存エリアが狭まったり、フラッグや陣地を取り合ったり、爆弾仕掛けたりなど自分から動かなきゃいけないようなルールがある
それがなければ隠密して待ちってのが一番正解の戦術になる 確率的には、チームAの隊員のレーダー反応に近づいていったチームB・C・Dの隊員が
シームレスにそのままAの隊員を集中狙いってパターンは少ないんじゃないかな
大概は混戦になって誰が死ぬかわからないデスマッチになる感じで
それでもなお、確率ゼロでない限りは全員開幕バグワすべきだというなら、それもまあ一つの意見だろう >>576
1km以上先撃てるのは射程11突破の半崎奈良坂しか明言されてないから、ボーダーの狙撃手はマークスマン要素が強い広義の狙撃手なんだと思う。 隠密しての待ち伏せしあいでゲームにならないからそういうルールを設けてるって言ったほうが正確か 読み返すと、この漫画は目視が強いからバクワしてスナイパーに捕捉されると
防御が間に合わなくてすぐ落ちるよね >>587
1km先云々のとこどこに書いてある?
射程短いように感じるのは射線通りにくいマップが続いてるからなのかと思ってたから気になる 狙撃手はレーダーなしで敵を捕捉する訓練を普段からやってるわけで
他ポジはバグワしてようがしてまいが先に発見される可能性が非常に高い
それならフルガードの手を残すのも普通にアリというか効率的
普通のサバゲなら撃たれてから反応なんてできねえから隠密第一だろうがな
ここまで言わないとわからんどころか自分ルール作っちゃうのが最高に頭悪い この漫画の世界観として
・スナイパーの目視がかなり強い
・スナイパーに狙い撃ちされても気づければ後手で対応可能
以上の二つがあるから、バクワは違和感ない >>585
ランク戦だと最終的に争うのが累積累積総キル数+生存点だから一概に待ちが有利になってないよ
組み合わせ的に生存点が難しい隊は他隊が合流する前からガンガン点を取りに行くだろうし まあ現実で1kmスナイパー自体がとんでもない人達だし、それができるどうかで判断分けるのも酷じゃない? >>589
防御が間に合わないってどこを読んで思ったんだ?
逆にバッグワームしてる千佳でも狙撃されてからシールド防御が間に合ってるシーンがあるんだが 仮に全員開幕バグワだとゲームになりませんだとしても、だから禁止のルール作りますではなく、
ランク戦の意義としては隊員の索敵レベル上げてノウハウ還元していかないといかんのでは? 位置さえ分かっていれば防御可能って荒船隊と戦った時桜子が言ってた >>595
作中キャラにフルガードが遅れると言われたんだからそれでいいじゃん むしろ超反応だよな、うたれてからガードが間に合ってる 当真とかは目視ほんと早くて性格なんだろうな
それにしてもバグワとシールドとイーグレットだけとか舐めプがすぎると思うけど
工夫したら今より強くなれるのにそれしないの怠慢だと思うわ ワートリの狙撃はそれ単体で戦果上げるより、乱戦時に撃ち込んでトドメって感じが多いからまあ あの年頃の子は学業や交友のほうが大事だろ
太刀川さん… >>600
といっても足すとしたらアイビスくらいじゃないか?
当真さんの考えからいってチクチクライトニングは相性悪そう 遅れるといっても、シールドする側、狙撃する側それぞれの練度とか、
狙撃の距離や角度やシチュエーションは色々あるし、一概に0か1みたいな判断はしにくいな トノは確実に一発目当ててきますって言われてるし自信もありそうだったからチカアイビスルートでも狙撃出来てたと思うけど、バグワ勢はユーマが止められると思ってるんだろうな
話が違いすぎて 元々開幕からの全員バグワは無い派だったから納得だったけどね。 失点より得点重視なシステムなのは誰でもわかる以前に作中で明言されてるからな
特殊ケースでチーム全員開幕バグワする作戦が有りってならわかるが
どいつもこいつも全員バグワで当たり前やってないのはアホまで言い出すと読んでないのかレベル カメレオンが流行った時期もあったみたいだしバグワが流行った時期も一応ありそう
それこそ今のヒュースみたいな状態になったらカメレオン欲しくなるな >>559
フルガード自体は二枚出しで条件成立
トリガー二個しか出せないのに両方ガードに回してるってニュアンスかと >>600
とはいっても点とれるのこいつだけだしそのトリオンも弾にまわしたほうがいいんだろう 開幕とか全員とか話を大きくしてるけど
結局のところ千佳が見つかってないと試合にならないからユーマが空気読んで千佳の位置教えてくれただけなんだよな >>607
それ最後の行が>>571の事を言ってるなら完全な誤解だから読み直す事を勧める
バグワしない「理由」が戦術として成り立ってないから、仮にその「理由」で行うならそのキャラはアホか自信過剰だと言ってるだけなので というかこんだけタコ殴りにされても落ちないんだから不意打ちしたいとかじゃなければ基本的にヒュースはバグワ不要じゃない?
真っ向から防御できるならバグワ付けないで突っ切ったほうが安定するだろうしいきなり合流した2隊に囲まれるとか滅茶苦茶レアケースだろうし 隠密トップクラスの東でさえ囲まれて落ちることもあるわけで
馬鹿の一つ覚えみたいにバグワバグワって本当にしつこいったらありゃしない 東リンチシーンは本当に見てみたい
ヒュースと違って接近戦だめっぽいからすぐ落ちたんだろうけどどう粘ったかとか >>590
HPトリオントリガーについてQ32
捕捉&隠匿訓練では射程10の当真が645m先からマーク成功させてる。 ダミービーコン撹乱とか近距離アイビスとかで何人かは落としてるかな?
弓場香取王子の三隊だから近距離だと一気にやられそうだけど >>614
今回に限って言えばヒュース自らが二宮に捕まったらそのまま削り倒されると言ってるし
転送位置によってはモロに捕まる可能性もあったので
開幕バッグワームして状況見てから解除しても良かった 近距離で仕留めたとしたら、東さん落とした直後は三隊が近距離でさらにかち合ったのかな
それもまた面白そう 東さん落としてたら、カトリンならもっとぞうちょうしてそうだし、弓場隊か王子隊が落としたと予想。 >>620
スナイパーが3人居る状態でいきなりヒュース削り切る選択するほど不用心じゃないと思うけどな 結果論でしか物事を語れない人も世の中にはおるでな。 作中ではっきりとヒュースが最初からバグワしてようが状況はそう変わらないというアンサーがあるにもかかわらず食い下がる無神経さよ >>557
ワートリ だとR7以外の全試合すぐに狙撃地点についてるよ >>605
別に開幕バグワ派ではないけど遊真が防ぐ可能性は普通に高かったろ
2人ともバグワしてても遊真に防がれそうだとも外岡が懸念してる
貯水タンクが玉狛にとって運悪く作用した >>624
そりゃ他メンバーの転送次第だろ
二宮1人が浮いてるならともかく防御役の援護要員がいれば違うだろうしレーダー上の敵の動きからもスナイパーの位置や狙いは推測できる
あと修曰く「多少のリスクがあっても二宮は乗ってくる」 メテオラがアステロイドより威力低いっていうのたまに忘れそうになるわ バグワのせいで防御が追いつかない描写がないと延々繰り返されるんだろうな 作者の言うことが間違ってるとか言い出すのはすげえな。 マンガの面白さ的を横に置いて考えれば、
好きな時にレーダー反応や姿を消せること対ネイバー戦でメリットしかないからベイルアウトと同じでいつでも使える基本機能として入れとくべきだと思う
トリオン足りなそうなオッサムは頑張れ スーパーボーダー血清かトリオンリアクターはないですか? >>635
持久戦の終盤になって、修はバグワで隠れ続けるトリオン無いから待ってればいいとかなったらさすがに笑えない… まあ実際バグワ解除からの防御やら奇襲が間に合ってる描写が多いからどうしようもない バクワ自体がバックワームタグが作られるくらいには、トリオン消費シビアらしいし、機能として重いんじゃないかな。
通信や通常レーダーは標準化(枠とらない)だけど、強化レーダーは枠とるし。
多分、標準化できる基準は両枠使用時に使っても処理落ちしないかどうかで、バクワや強化レーダーは現技術じゃ無理なんだと思う。 バッグワームonでスタートして位置関係確認してから
即解除すればいいというのに対して何の反論にもなってないのが笑える
バッグワーム使ってたらフルガードできないって米屋が言ってた!って人たちは
海のフルガードが間に合ってるのとかは見てないのかな
>>605
最初からアイビスだったら高所に陣取る必要ないから
外岡からの射線が通らないんじゃない? 5chのモブの言うことより作者の言うことの方が正しいわ。 バッグワーム中でもフルガードできるって言ってる人いるけどさ
バッグワームしてるのにフルガードしたらバッグワームしてる意味がないやん 接敵した状況でいつでもフルガードできるように構えておくのは当然だろう
はいじゃあ次は米屋を否定してごらんなさいな 全員バッグワームは前回の奥寺と修みたいにばったりがありそう >>642
そもそもフルガードが必要な状況になってる時点でバグワしてる意味は消えてる 乱戦中なところに飛び込んで前方からの銃撃をフルガードするのと
いつどこから飛んでくるかわからん狙撃をフルガードするのは全然違うわけで
だいたい海が間に合ったからなんだっつー話よ
海が間に合うならボーダー隊員全員大丈夫なのかよ海はそんなにダメな奴なのかよ 読者目線と同じレベルで設定の整合性に厳しいのが葦原のかっこいいとこでしょ。
「作者が言ってるんだから正しい」みたいな信者考えでOKなんだったらワートリ読む楽しさ半減する。 海くん一時期マスタークラス
マスター落ちの経緯ちょっと気になる なんか米谷の発言を根拠に、「だから開幕バッグワームは悪手!」って極論に持って行きたがる奴おるな
戦術戦法にはメリットとデメリットがあるってだけの話なのに
ところで海のフルガードは生駒のサポートではって話があったが俺もその可能性高いと思う
コメント繰り返すだけで頭に入ってるのか?みたいな話もあったけど
きちんと後ろの犬飼に向けてシールド張ってるから、適当なようで周囲見えてるよ なんか荒れてるから妄想トリガーセット晒すわ
メイン:アステロイド(拳銃型) ハウンド(拳銃型) シールド バッグワーム
サブ:レイガスト +スラスター +鉛弾 シールド
もちろん拳銃は弓場さんチューンナップ仕様 >>650
ポイント取られるってことはポイント的に格下の遊真にボコられる今の緑川みたいな状態ってことだから
木虎緑川みたいなスーパー新人と遊んでた時期があったんじゃないか? 明らかに間違いならともかく、見解が出る前から開幕バグワは無いわ派も多かったんだから、開幕バグワ派が間違ってるんだよ。 バグワ悪手ではなく今回の転送位置じゃどっちにしろ状況は変わらんってだけ
にもかかわらずヒュースバグワしとけしとけあるいは全員開幕バグワしない理由が不明とか抜かす連中がわいてる 他人がシールドサポートする時は必ずわかりやすく描写入れてるし違うと思うけどな 荒船さんには反りのない弧月で座頭市スタイルしてほしい マスターになったらしばらく対戦避けて、ポイントが安定するまで任務メインで稼いでいく…とかやらん限り、
山あり谷ありでマスター落ちくらいはあるのだろうな 外岡って満点に近いチカオラ対策したよな。的でかいから容易に狙えるし
照屋ちゃんのレッドバレッド封じといい有能多すぎでしょ ポイント差があると勝っても、高い方は雀の涙低い方は大量得点のシステムだからな。
ポイント下とやってりゃ6:4で勝ってもポイント減る、ポイント上とやりゃ3:7でもポイントほぼ変わらん可能性ある。 鋼とかポイント被害酷いことになってるだろうな
遠征行く頃には5位に落ちてるんじゃないか >>630
二宮側が合流してたらってのはわからんでもないが他の人間の位置でスナイパーの位置辺りつけたところでそれ前提の動きするのはリスク高すぎるだろ
多少リスクあっても乗ってくるってのはこっちから仕掛けた時の話でエンカウントしただけでリスキーな行動取ってたらそれは感情的じゃなくてただ好戦的なだけになるやん 弧月(突剣)とか弧月(短刀)とかもっとあっていい気はするが
そう言うのは大体スコピと双月に取られてしまった スコーピオン手裏剣使う機会無さそう
二宮に投げても撃ち落とされるだけだし トリオンが6,7くらいあるし気質にも問題ないけど
最強兵器を作りたいからエンジニア希望ですとかいう新人もいるんだろうか デカいスコピ手裏剣作ってその上に乗って飛ぶから
ヒュースもエスクードに乗って飛ぶ(推進力がバイパー) 真木理佐はこわい。
これ委員長タイプなのかオラオラタイプなのか気になる ヒュースは1点もぎ取って生駒と弓場負傷させて、あとは任せたって言う気満々の顔してる >>670
キリッとした目付きでメガネをかけてて三つ編みでセーラー服着てるイメージ 愚形リーチしそうなイメージ
冬島さんは安パイなくてあと引っ掛けに引っかかる感じ >>677
わかりみが凄い
真木理佐は外カンチャンで上がるイメージ >>674
玉コマで最後まで生き残るのはヒュース
めっちゃ自信ある
大体次回予告で大ピンチ!て書いてある引きで次週やられた展開あるかね?
そういう読み合いもワートリの醍醐味の一つだと思う もう一つ連投させてもらうとヒュースの片足が完全にやられてないのがもう最後二宮との撃ちあい一騎打ちになるのがわかる
ヒュースを退場させるならあそこは片足が完全破損してあるくのが困難になったところで次週
でもまだ全然あるける、走れる状態だと予測する
ヒュースは玉コマの中で最後まで生き残るからまあみてな >>661
合計で勝ったのにポイント再分配で数値下がったら最終的にみんな似たようなポイントに収束してしまって
実力を反映できてないからそれはないんじゃないの?
ポイント差がある程高ポイント側の勝利獲得ポイントは少なくなるけどマイナスはちょっと考え難いな ヒュースは生駒をやりつつも死亡
遊真は弓場を倒すも二宮にやられる
あと大体なんかいろいろで死ぬ
千佳対二宮で打ち合い後ろから完全に存在忘れてた修が二宮にトドメ
二宮も千佳もベイルアウトし最後に修大勝利 なんかマキリッサはダメ男に引っかかりそうな気がする マキリッサは小学生サイズだけど仁王立ちの似合う切れ者のイメージ でも引っ掛けたダメ男はダメ男のままじゃいられない(強制矯正) ああ、誤解されるかも知れんから捕捉を忘れてた
>>ヒュースは玉コマの中で最後まで生き残る
これは最後はやられるかも知れんという意味
>>684さんがいってくれたがヒュース対二宮で打ち合い後ろから完全に存在忘れてた修が二宮にトドメ
修初の生存点
こういう展開も無論ある。ちと勢いに任せてしまったすまん。ただ作戦内容に忠実なまま終わらせないのがワートリの凄さだからこの可能性は低いと思ってる
ワートリはワンピやブラクロみたいな正統派じゃなくてハンタのような陰派だから
でも最終ラウンドだし、するかも知れんけど俺は↑こういう展開になったらときに修が決めようとしたら犬飼あたりにドドドドドッてやられそう
でも前の大雪ラウンドの雪辱を果たすように犬飼を拘束、または巻き添えで結局ヒュースが生存点の方が確立は上だと思います >>683
すまん、超極端な例を書いたつもりだった。太刀川みてるとその通りな気がしてきた。
8000隊員と7000隊員が6:4とかなら、仰る通り前者のポイントが増えると思う。
さっきまでは、12000の村上と6000の遊真みたいな例なら後者が増えてもおかしくないと思ってた。 >>651
R7の東隊の撤退判断の時もそうだったけどTPOで考えられない人が意外にいる印象
車でヘッドライトのロー・ハイの切り替えができないみたいな >>687
当真のダメ男っぷりは治りましたか...? >>692
冬島さんのJK苦手も治ってない。
なお、マキリサ勧誘時はJCのだったかもだが、現在はJK。 駆け引き好きの犬飼がチカのトラウマ刺激しそう
試合の様子見る限りまだチカ不安定だし 千佳はまだ敵を視認して撃つのがダメなんだろうな
普通の狙撃と撃ち合いもできないが爆撃と適当撃ちはできるようになった状態 今後の事を考えるなら、不安定なうちにショック与えて二度と人を撃てないように心を折る方がいいだろうしなあ 今後のこと(ボーダー全体)を考えるなら撃てる方がよくはあるけどこれ試合だしね ネイバーと戦う時は味方同士だからみんな千佳が人を撃てて良かったって言うよ
本物の敵性ネイバーが混じってることはスルーしろ ランク戦が本当の目的じゃなくて本番では味方なんだし
トラウマ作って撃てないようにするとかは違う気も 鳩原みたいに、人撃てないのに技量だけで戦場に駆り出されてうっかり人撃って病んで潰れるよりは
ここでしっかり撃てるようになってほしいし、撃てないなら戦場にたつ価値はないって考えてそう >>699
大丈夫?やっぱり化物だあいつとかコアラ辺りがぼそっと言ったりしない? だいぶ気持ち悪いけど鳩と重ねてる以外に
二宮がチカに粘着ムーヴする意味もないだろうしなぁ
まぁ二ノと違って犬飼は鳩が嫌いな可能性もあるが
芸風的にドロドロすぎてやらないだろうし >>706
いや、奴の好きなものは才能のある人なんで…… 言うて戦えるなら教えてやるって冷静とも言いがたいし
普通の事情を聞きに来た妹への対応じゃないだろう 麟児と鳩原に遭遇するの楽しみだけどそれまで何年かかるのかな… ゾエも撃てなくてよかったって言ってたけど、撃てる方がいいだろ味方だぞ まあ、支部に黒トリ多いとパワーバランス崩れるから闇討ちして奪い取れって組織だし、玉狛にトリモンがいても素直に喜べないかも…? 犬飼は好き嫌いじゃなくて癖みたいな感じで駆け引きしてきそう
あんま考えないで軽口たたくかんじで嫌われてるんじゃないかな
辻とかはそれわかっててそんな悪い人じゃないよ的なフォローしそうだし カゲなんかも犬飼のあのちょっと人を小馬鹿にした感じが嫌いなんだろうなとは思ってた 機関員にもなれるしアフトの母にもなれる
玉狛派のトリモンで密航者の妹とか言う
存在が重い宿命背負いすぎてて
撃てた方がいいけど気軽に戦えとも戦うなとも言えない感 犬飼は単なるモテ陽キャだから5chウケがすごく悪い 犬飼の視線はカゲにはどんな感じに感じられるんだろう でも作者的にはすごく便利なキャラだと思うわ犬飼
焼肉回は彼がいなかったらお通夜やん 話を進めてくれるのに良いキャラだと思うよ犬飼
嫌な部分をもっと出してほしい コミュ的に辻ちゃんと修が問題あるだけで他の人らは普通だから
お通夜にはならんやろ流石に
犬飼が居なかったら積極的に話を振る二宮が見られただろうつか見たい 焼き肉回で犬飼いない場合は辻がしおりちゃんにいじられっぱなしで可哀想になるだけだな それだと辻自身はとても大変な思いをするだろうが
果たして可哀想と言えるのだろうか(反語) 犬飼が内心鳩の事をどう思ってる(た)か何て
好きでも嫌いでも永遠にピックアップされなさそう
と言うか二宮でさえそんな激しいリアクションなさそう 弓場達が予想してるスコピ手裏剣以外の秘策って今回登場するのかな >>726
犬飼は誰のことも別に嫌いじゃないし特に好きでもないよ 辻ちゃんの初々しさなんて時間がたてばこなれて消えてしまうんだろうな……
トラウマ持ちとかじゃなさそうだし 二宮「ギアラって肉美味しいらしいぞ、食べるか雨取?」 辻ちゃんみたいな女慣れしてないイケメンは
女遊びしたこと無いイケメンって付き合ったら浮気されそう
昔遊んでた人の方が結婚したら落ち着きそうとかいう理不尽な理由で犬飼の方がもてる 犬飼は人当たりが良さそうに見えて実際は自分の中で線一本ぐらい引いてそう 最初にやった支部同士の抗争って
いまから見直すとちょっと無理があるよな
そこらへんは細かい話よりノリのほうが大切だけど ボーダー過去編が終わったら
スレ住人全員キド派になってるかもよ 黒トリ争奪戦は城戸さんの真意が判明してない以上最終評価ができない
あのゆりさんも実はペンチ並の思考していたとしたらとおもうとドキドキする >>731
良くなるか腐るか
女を一人知ってからの別れ方によるな 「雨取が食えるのかどうか確認する 辻は三雲の相手 犬飼は女性グループを押さえろ」
「辻 了解」
「犬飼 了解」
焼肉屋でこっそりこんなやり取りがあった筈 >>723
玉狛来た時も座らせてくれたし、基本的には優しいんだよな… ヒュースが犬飼みたいなシールドにゅーんができたら足負傷しなくて済んだのかね
あれも難しい技術なのかな 今ヒュース囲まれてフルボッコ状態だからな
火力強い弓場ちゃんも撃ってきてるし下手にシールド広げるのも危ない ヒューストンは足が完全になくなったら足エクストリガー ヒューストンには、まだ隠し玉のカナディアン・バックブリーカーがあるから >>747
自分の体から無数のエスクード生やすヒューストン幻視して草生えた
うまくやればアタッカー相手に崩しとして使えるぞ エスクードをエスクードから生やすことでエスクードで球体を作り出し転がりながら逃げる戦法を取ればよくない!? 塊魂みたいだと思って少し検索したらヒューストンって曲があった >>750
足の裏からエスクード生やして自分を射出
追撃は生やしたエスクードで受ける、で良くないか?
書いてて思ったけど孤月で鉛玉受けられるなら突きに合わせて切っ先からエスクード生やすのも可能なのかな 自身のトリオン体すべてをバイパーにして体当たりするとかな
V-MAXとか「やってやるぜ」的に >>752
自分より強いアタッカーが寄ってきたら自分の腹からエスクードで突き飛ばすヒュース想像して笑った >>744
シールド伸ばしが難しいか不明だが、Q&A曰くシールドは動かすと耐久落ちる。 >>757 シールド動かしとにゅーんってやつか違う感じがして
あと多少耐久落ちてもヒュースのシールドなら余裕かなって のの姐&熊ちゃん「(温泉に浸かり)重いっていうか浮いてる」 蒸し返してごめんけどログ見てて突っ込みたかったので
バグワ解除からのシールドで間に合う!の例にチカを出されても
緊急で出したシールド一枚でさくっと防御できる怪獣トリオンが特別なだけの可能性があるから納得できない
あとどんなスナでもすぐに狙撃位置につけるならオッキーはグラホなんか入れてないべさ >>758
集中シールドなるもので、高威力のイーグレッド防いだ諏訪とかいるし、にゅーんと広げれば元より耐久度減ると思った。
あと、にゅーんのときの犬飼と、ヒュースは敵の数段違いだし、トリオン器官ある胴体への攻撃より、胴体に比べて破損しても闘える足への攻撃は予想しづらそう。 どんなスナでも実際にすぐに狙撃位置に付いてるのに描写否定されても困るぜ
画像が必要か? ワートリとブラッククローバーって、全然違うようで共通点多いよな
・無駄なコマや説明台詞を省き読者の読解力を信じた描き方
・細かい伏線をうまく繋げてくる
・集団戦闘の描き方がうまい
どちらもなるべくしたなった成功 そりゃ転送位置さえ良ければすぐに付けるでしょ
建物下スタートとかならグラスホッパーも重宝するはず だから道路上から始まってても普通にすぐ終わってるんだって
トリオン体ならジャンプで建物登れるしな すまんこれの論点ってスナイパーにグラスホッパーは不要かってこと? 少なくとも俺はスナイパーが毎回大した時間もかからず狙撃位置に付いてる描写があるだろって主張してるだけだよ
納得できない人は画像作ったから見てくれればいい
https://i.imgur.com/4xhgQvU.jpg あとこのうちR5、6の千佳とR3の太一なんかは道路上に転送されてる コマからコマへ移る漫画というジャンルで
「時間がかかる・かかってない」の体感は読者ひとりひとりの主観だよ。
疑問を呈するのはいいけど断言できるところではない。 >>758
シールドは面積に応じて耐久力が変化するから
形状によらず面積を拡げれば耐久力は落ちるだろう この辺の画像全部始まって1話以内のやつなんだけどな
「時間かかってない」が5秒とか10秒とかのレベルの話で言ってるなら俺のミスってことで謝るわ 正確な時間は作中で言われてない以上
実はスナもアタッカー合流にも五分かかってますーとかだってありえる 生駒旋空の秒数とヒュースのジャンプ力から
大雑把にトリオン体の速度は出せそうな気がするが
やったところで得るものはない気もする まあそこまで1つの行動に時間がかかってるなら合流前にほぼ完了してる移動は十分開幕の内といっても言えるレベルかな
R4のスピード展開とか見るにそこまでかかってるようには見えないけど しっかり見てるなぁ
でもグラスホッパーは不要かという前提で話せばあってもいいと思う
何でグラスホッパーがあるのか考えたら1回のジャンプには限界があるってことになるし
それともジャンプ力もトリオン体に左右されるのかな? グラホ使っただけで二つ名みたいなの与えられるスナイパー
扱いが難しいっていうけど使ってる奴結構いるよね スナイパーやってるようなやつには扱いが難しいんだろう グラホ使えばそれこそ5秒、10秒のレベルで位置取りできるのかもな
隠岐は2試合ともそんな感じ たとえばコア寺がユズルを「一発撃ったあとに狙う」と言ってて、
斬りかかる前に2発撃ってる、なんてのは
そうなった理由が言及されないかぎり「粗」にカウントしていいだろうけど、
「このシーンからこのシーンまでにそんなに移動できるはずない」って言われても、
お前、掛かった時間もその場の地形も知らないだろっていう。 グラホはアタッカーも機動力たかめな人しか使ってないし基本的には難しいタイプのトリガーかと 一応「開幕から狙撃位置に付いてるか?」って所から話が始まってるんで秒単位じゃなくて試合展開がどこまで動いてる段階かの話で合わせてほしいわ
そう考えるとR2の事例は玉狛も諏訪隊も合流終わってからだから割と時間かかってるか 試合の早い段階で移動が完了してることはわかったからもうその話はいいよ
この試合の二宮がどんな風に落ちるか予想する方が楽しいぞ ワイヤーにすっ転んでレイガストチョンパ
観客席大盛り上がり鳩原さんもにっこり 本命:なんやかやあって最後に残った面子で連携で倒す
対抗:何故か満足げにチカに爆殺される
大穴:ポケインしたまま生駒旋空でおろされる ヒュース生き残って当初のにのまる特訓の通りに隙を突く
深傷を負わせるが結局二宮千佳だけが残る予想 犬飼のコソ練が不気味なんだよなあ
にのまる特訓の通りに行ったら犬飼に返り討ちにされそう 「グラスホッパーがあってもなくても狙撃位置にはつける」といっても、
階段や斜面がつながってる高台と、そうでない高台では位置取りにかかる時間も違ってくるはず。
ランク戦のステージは実在の地形じゃなく(実在の地形がモデルではあるかもだが)、
ランク戦のためにデザインされてる地形なんだから、
抑えにくい位置ほど狙撃に有利、みたいなレベルコントロールはあると思うの。
で、隠岐はその一番有利な場所を取れるやつなんだろう。だから今戦、視認情報でアドバンテージを得ている。
>>783
自分がしたい話を始めるときに、わざわざ人がしてる話を終わらせなくていいよ。 >>782
R5では千佳が高台に着くよりも先に香取とユーマが戦闘
R6では隠岐が狙撃ポイントに着くと同時に梶尾に見つかる
結局は転送位置と近場の狙撃ポイントがどれだけ離れてるかという運で決まる話だろうし
試合開始直後はレーダー反応の判別がスナイパーの仕事っぽいので
上で言われてたような「開幕狙撃」なんて芸当は相当な条件が揃ってない限り無いだろうな ぶっちゃけ麟児の情報出せる余裕なさそうだから
負け展開で個人選抜もありとは思うのだが
そうするとますます修密航するしかないのがネック ここまで頑張ってきたのに密航展開は嫌だなぁ
何だかんだ大規模侵攻編も王道展開だったしランク戦編のラスボス二宮も修からじゃなくてもいいから倒してほしい >>787
あれやっぱR4の反省で屋内戦のためなんだろうか
ヒュース死に体でチカオラが抑えれてるなら弓場対策で屋内戦もまたあるかもね >>793
とはいえ頑張ったというなら、みんな頑張ってるからな ボーダーにはエネドラのように頑張ったことに対して煽りそうな人間がいないのが救いだな ......それとも外されたか?戦力的に
おまえじゃ勝てねーもんな荒船には むしろかけた時間労力と手に入るであろう結果を考えるとオサムが一番頑張ってない シビアすぎんよ〜
>>798
本当は仲良しで後で顔文字付きで謝ってたの好き >>790
確かかなり昔のスレで三門市とランク戦のマップが一致してるところがあってランク戦のマップは三門市をトレースしたものだと考察されてた気がする 三雲くんは一人で点を獲る必要はない。というか、点を獲るのは難しい エスクードって重さどうなってるんだろうな。
すげえ重そうなイメージでずっと見てたけど、背中に生やされた村上は
そこそこ普通に動いてたな。
ヒュースは手足削られたし、スコピ無いからエスクード義足で頑張ろう。
大きい分は生駒旋空でカットして、弓場ちゃんにトリミングしてもらって適度な大きさに。
手はもうそのままの大きさで、どすこい張り手で押せば
シールドアタックっぽくなって行けるんじゃね?
固定式のはずのエスクードに新たな道が。 >>809
>生駒旋空でカットして、弓場ちゃんにトリミングしてもらって
さらっと難易度高いこと要求してて草 ??「砕け 大地の咆哮」
エスクードって人吹っ飛ばす程度の勢いはあるし割と有効な崩しの手段になり得る気がする 身体に細かいエスクードを無数に出して鱗みたいにとか思ったけど、なんか見た目が気持ち悪くなりそうだし、動きずらそうだしでダメそう 左手からエスクードを生やしてそこから5本のエスクードをさらにそこから間接代わりを生やして…と繰り返し手を創り出す 全身に鱗みたいに生やせばエスクードアーマーの完成だ
カッコいい肩パッドもあるぞ >>803
0からマップ作るより既存のマップトレースのほうがローコストって話が大昔されてたな
三門防衛をメインとすると実在の地理と一致してる方が戦いやすいだろうし エスクードからエスクードを生やして無限パンチごっこ 以前は実在してたけど、ネイバーの侵攻や更地職人の匠の技で
今はもうマップ上にしか存在してない建物とかありそうだな。
>>820
家があるやつは良いけど、マップによっては
奈良坂「あ、俺の家」
古寺「僕の家だ…」
カトリーヌ&華「……」
とかあるのか。
いや、エグいなそれ。かといって、モザイクになってても嫌だし。 適当な民家のクローゼットの中とかに隠れたら絶対に見つからなさそう 修がマップ選択権あったらそこら辺考えてやりそうだわ
カトリーヌの家の周りでスパイダー貼りまくったりエスクードで倒れた人っぽいの作ったり 修は華さんや香取の家の事情とか知らないからそんなんやらんだろ… 修は橋が好きなのに容赦なく千佳に砲撃させるから他の人の家とか最初から考慮しないぞ 荒船さんのカナヅチを知ってる人ってあわよくば溺れさせようとしてマップ選びそう
港がある工業地帯ならマップも狭いしオススメか 遊真ってさ、ネイバーフッドで育ったのは確かだけどネイバーなの?
本人はネイバーって言ってるけど、遊真のお父さんはネイバーなの?
クガ(何故か変換されない)って名前は日本人じゃないのか?
親父と旅した6年間と〜って話してたけど、幼少時はどこの国で育ったんだろうか 戦争の訓練の一環なんだし、ランク戦はスポーツマンシップとか一切考えなくてもいいハズだよな… >>779
コア寺がユズルに二発撃たせたのは、「東隊はポイントよりも戦術勉強で生存がメイン」を前提にすると、少し違和感がなくなる。
ユズル撃破で確実に1ポイントとるなら、次に戦う上の敵が適度に潰れた方が、東隊生存には好都合。結果論にはなるが、2発目が修に当たったことで玉狛4人を3人に減らせた。 死んだ人間や失われたものを煽りネタにするのはさすがに一線越えてるし香取隊以外にも同じ経験してる隊員多いだろうボーダーでやるのは考えなしすぎるぞ
つーか単純に味方に対して訓練試合でやることじゃねえ
勝つことそれ自体だけが目的になってる >>837
スポーツマンシップは考えなくてもいいと思う。
でも、相手のポイントにしないための自爆みたいな、本来の防衛でやる意味の無い行動は、訓練なんで取り締まる必要がある。 ??「中々必死だな、好きな女子でも拐われたか?」
??「大事な人を助けるためだから頑張ればきっと願いは叶うとか思ってんの?」 ボーダーの本部の方が率先してあんな記者会見してくるくらいだし、
メンタルダメージ受けないように、互いに一線越えた傷をえぐり合って練習しといた方がいいかもよ… R7で修が東隊に殺されにいくのはルール違反みたいに言ってるけどさ
もう死にかけなんだから修は東隊の位置を確認しに特攻に行くのって全然ありな作戦だと思うけどな
修そのまま死ぬよりコア寺の位置を確認して死んだ方が遊真ヒュースがその後かなり動きやすくなってただろうし >>837
そうは言っても防衛任務だと同僚だからな >>843
まあ、アリだとは思うが、その辺の話をしてた時点ではもう大して歩けもしなかったろうから、
そういうのはダメージでヤバいってなった時点で即そう動けるような習慣を付けとかないと難しいのだろうな あまりに香取隊みたいな煽りが多いとタイガー怒ってるよ睨みが発動します ただでさえトリオン瀕死なのにスラスターで消耗とか単なる自殺やで 香取がきちんと記者会見とか見ていれば、お前のせいで何十人もさらわれたのに何のうのうと生きてんだとかもう一段上の煽りも出来たろうに でも実際ボーダーだと負傷したら相討ち特攻なんて珍しくなさそうなんだよな 最終ランク戦みる暇もおしんで鍛錬している香取隊を早くみせて欲しい 会見の場ですら開き直ることができた修に通用するはずもなく
単に香取の読者からの好感度がどうしようもないレベルで下がるだけだろうがな 思春期荒れ荒れチームと考えれば妥当
むしろ他の同世代組が大人すぎるともいえるが >>849
>>851
自発BOも無理なくらい秒読みだったのが痛かったな
修にもう少し猶予があればカゲにやられる前に二宮に突っ込んだ遊真みたいに不問になったかもしれんね 若村はあそこまで我慢し続けたんだから多少はね…
やる気ない才能マン香取に放置する華さんとどっちつかずの三浦相手に頑張ったよ若村は
そりゃ俺が頑張らなきゃって思うよ…それで伸び悩んでたとこにアレだもんよ
ガンナーになって若村をそこそこかわいがりたい 修以外の例えばユーマやヒュースだったら特攻しても露骨な自殺扱いはされないだろうな 昔は上級者の壁?何言い訳してんだコイツ…若村もっと言ってやれ!だったけど
今は上級者の壁を理解出来ない若村はなんなの…ってなってきた 修で釣って他の二人で落とす見え見えの罠に東隊が引っ掛かるかと言うとそうでもないから
上手く得点できないままで終わりそうだ ワールドトリガー完結したら、外伝で若村隊が成り上がっていく物語がみたい >>863
そらそこまで到達できてなければわからんさ
見ただけじゃなく実際に何度か飛んでみないとどのくらい手が届くかわからないよ
若村はというか香取隊は香取が動けるようにするのがいちばんだけど
その香取が壁にぶつかってやる気削げたのに対して
若村も三浦もその気持ちを理解できなかったのが仕方ないとはいえキツかった
だから若村の努力もから回るし香取は苛つきっぱなしになる
華さんたのむからヨーコちゃんだけじゃなく男子もちょっとは見てあげてね… >>863
そらそこまで到達できてなければわからんさ
見ただけじゃなく実際に何度か飛んでみないとどのくらい手が届くかわからないよ
若村はというか香取隊は香取が動けるようにするのがいちばんだけど
その香取が壁にぶつかってやる気削げたのに対して
若村も三浦もその気持ちを理解できなかったのが仕方ないとはいえキツかった
だから若村の努力もから回るし香取は苛つきっぱなしになる
華さんたのむからヨーコちゃんだけじゃなく男子もちょっとは見てあげてね… すまんエラーで連投してしまった
ちゃんと話すことができたからきっと良くなるよ香取隊
ヨーコちゃんの笑顔が見られるの楽しみにしてる
あと隊服大好きなんで再登場待ってる…おぱい
いろいろ言われてるが男子陣もいいぞあれは… あそこの修は、壁抜きからのグラホ連打ではるか遠くまでぶっ飛ばしてやればベイルアウトできたよなあと思ってた
ただその前に漏出過多ベイルアウトになってた可能性もあるし東さんの目もあるからやっぱ厳しいよな 上位ランク戦で2シーズン半くらい戦い続けてたのに香取と上位エースの間に壁を感じないって今となっては全く共感出来ないよな >>865
まず香取隊から若村隊になる所からスタートか
胸が熱くなるな 東さんが撃ち落としてくれるなら玉狛にとっては願ったり叶ったりだ 今更だけどヒュースどうやって生駒旋空避けたんだ
40m向こうにいるのがイコさんともわかっていなかっただろうし
見てから避けれる位には遅いのか 上級者の壁ってどのあたりのことなんだろうな
9000代の緑川米屋あたりに負けたのかな ログ見てりゃ接近即旋空スタイルをよくやってるからアラート聞いてとりあえずジャンプ
その後のスナイプガードもログによる予習の賜物だろう >>881
香取は訓練全くやらないからA級のその二人とは戦わないはず
スコピ時代のB級よねやんとは戦ってるかもだけど >>884 順序逆では?ぶつかって感じてその後に訓練やらなくなっただけで カトリーヌはA級アタッカー、とりわけ後発組の木虎緑川黒江あたりにやられてふてくされてそう
逆に自分より前から在籍してる人や先輩格にコテンパンにされても向こうの方がはやく入隊してるしって勝手に線引いてなかったことにするだろうし >>885
入隊から半年でマスターになった香取が上級者の壁に気付いたのがつい最近とは思えないし
同期の新人よねやんが香取のやる気を折れるほどぶっちぎりで強かったとも思えない >>861
若村って書いてあってもジャクソンと読むようになってしまった… 入隊から半年でマスターなるには個人戦やらないとptきつくない? >>889 じゃあ新人王の歌川あたりかな
確かに入隊から半年マスターだから緑川木虎あたりとは戦ってないな >>891
当時上級者の壁に当たるまでは個人戦やってたんじゃないの?
個人戦やらないとB級に上がれないし >>886 後から入ってきた後輩のくせに鳥丸から弟子として教わっててA級でバリバリ活躍
拳銃スコーピオンのARでスパイダーグラスホッパーと起動するタイプでも重なってて
香取が一方的に嫌いになってるパターンだこれ >>894
木虎はストイックだから、トリオン量恵まれてるのに大した努力してないカトリーヌの印象悪そう カトリンのパッとしなさが余計に木虎の頑なさを補強してた気がしないでもない
言い訳ばかりで努力しないが故に伸び悩んでる人間を見て優越感に浸ると同時に自分のやり方が正しいと確信してるみたいな
本編登場直後の木虎が社会的成功っていう物差しでばかり物事を測ろうとしてたのはそういう目線で比べられる相手がいたからだよな おさむにグラホ両装備させてチカ背負って空中飛びながらメテオラシールドさせとけば4点くらいすぐとれそう 今始まったZ/Xのアニメの設定や始まり方に既視感を覚えてしまった... 最初は米屋緑川にも結構勝ててたのに
途中から向こうがぐんと伸びて叶わなくなった可能性も カトリーヌはいろんなトリガー使えるようになって相手によって装備変えるとかしたら厄介になるかもしれない >>899
いやいや香取が攻撃手から銃手に転向したのは攻撃手の上級者の壁に当たったからでしょ?
銃手転向の時期にもよるけどスコピ8545のB級よねやんや新人緑川じゃ上級者の壁にはなれないよ
そもそも成績良い方の香取なら後ろから追い抜かれることを上級者の壁とは表現しないだろうし >>895 香取はアタッカー→ガンナー
木虎はガンナー→アタッカー
時期的に香取の方が一年古参だから香取ガンナー時代と木虎ガンナー時代が一致してそう
なんかあったりなかったり 結局メテオラを射出する前に撃ったら爆発するのかよ? キューブで出した時点でメテオラとしての爆破能力は持ってるだろうし、衝撃受けたらそりゃ爆発するんじゃない? 武器誘爆で鳩原大活躍、と思ったけど吹っ飛んでるの見たら人撃つのと同じで吐くか >>905
現実でも手榴弾を投げる前に狙撃されたら暴発するやろ? 分割後は設定完了してるから爆発するのは当然
キューブ自体が爆発するかはまだ不明
爆発機能が設定前にも備わっているか設定後に生成されるかはわからんからな そういえば久しく回想を見てないけどR8ではカンダタの件もあるしやるのかな 日浦ちゃんのケースは別でしょ
結局爆発するかわからないまま 日浦ちゃん「残りのトリオンじゃあと1発しか打てないけど」(うろ覚え)みたいなセリフあったけどどんだけトリオン少ないのん
それとも設置メテオラ大量に仕掛けすぎたんか? >>914
それアニオリ台詞だから
ちょっと盛ったのかなって思ってるよ マジかアニメでそんなセリフあったんかすまんの
アニメ未視聴勢だわ トリオン5の茜ちゃんがあれくらいでトリオン切れなら修はとっくにベイルアウトしてるわ
たぶん後の那須さんの件を含めたトリオン切れという概念を示唆するとか盛り上げどころとして脚本家が書いちゃったんだろう なんやかんやあって茜ちゃんはボーダー抜けないことになるだろう >>907
それだと熊谷のメテオラもレイガストに触れた瞬間に爆発してしまって、埋没させる事が出来なさそうだし
木崎のメテオラもスパイダーを刺した瞬間に爆発して、トラップとして設置出来なさそうだし
これまでスレで語られたメテオラの性質の推論を覆す描写になったよアレは >>922
熊谷のメテオラキューブをレイガストの中に仕掛けて村上に触らせて起爆させようとしたのはあったろ メテオラキューブは合成弾で他のキューブとコネコネできるぐらいの衝撃耐性はある
少なくともさわっただけで爆発するようなものじゃないからそれらの指摘がその通りとはとても言えんな くまのレイガスト罠は誘爆した後なのに1つだけ爆発せずに残ってた理由の方が気になるな
スパイダーの方はメテオラじゃなくてスパイダーをちょっと罠用に弄るのかもしれん いやメテオラは軽く蹴っただけで爆発してスパイダーは壁にアンカー埋め込んでめり込むくらいには衝撃があるものだろ
くまの置き土産に関してはようわからん >>924
ん?
その描写があったからメテオラは発射するまで爆発しない説(発射設定する前にレイガストに埋めた)ってのがあって
今回の千佳のメテオラ描写でそれが覆されたって話だよ ああわかった、爆発する前に1つだけ盾の内側に移動させてから仕込めばいいんだわ
レイガスト自体が誘爆を防いでくれるように
初めて使ったくせに思った以上に高度なことをしていたようだ 1キューブ出す→2分割→3安全装置解除→4射出
という段階があって
熊のトラップやワイヤー仕込みは2→3の間でやる
千佳が撃たれたのは3→4の間
という事でどうだろう くまのメテオラはレイガストが飛んできた時点で4の射出が完了してる
まあキューブは時間差で撃てるけどそれでも3→4の間しか無理だな
鋼がセリフ挟んでるけどあれは普通にレイガスト当てられた瞬間に爆発してるって認識でいいんじゃないか 若村ちゃんと評価はされてるんだよな(パラ40以上)トリオンも6で恵まれてるっていやー恵まれてるし
犬飼しっかり教えてるのか?レイジ並にやらせないと若村はジャクソンになれない >>933
犬飼がしっかり教えても若村の能力が足りないのかそもそも犬飼の教えがあってないのか 犬飼って自分はコソ練しまくるけど他の奴にはできてなくても「良いんじゃない!おkおk」
みたいに適当なイメージがある
まさにテスト勉強全然してねーわ→メチャしてる→犬飼 若村は香取のフォローに意識が割かれすぎているのが大きい
港浦みたいに脳死でフォローするならまだしもいちいちつっかかるから余計に神経擦り減らす >>936
それは以前の話だろ。今の新生香取隊は違うらしいで!
なんといっても才能にあぐらかいて対戦相手の記録すら見なかった香取隊長が凄まじい勢いで訓練室にくるようになってたらいいなと思う
今まで香取の突撃次第だったのも、今ではフォーメーションを組み立てて他の二人も香取がやられたらそこで終わりみたいな雰囲気は皆無なら嬉しい
今年は中位最終戦もまだまだ香取次第のチームで終わるだろうけど来シーズンからは上位残留を確実に目指していく
俺はスピンオフなら断然香取隊派 遠征編にちょっとボーダーサイドが描かれてちょっとは素直になった香取が描かれるぐらいで終わると思うよ
そんな来シーズンだのスピンオフより俺は隊長会議を楽しみにしている スピンオフなら王子隊がいいなあ
個性豊かで好き勝手する各隊をうまいことさばいて対応に回り続ける姿が見れそう 若村は努力も足りてないっていいたいのかねえ
あのコソ錬 結局の所トリオン6の距離を取って削るオーソドックスなガンナーじゃ限界があるよな
とりまる曰くトリオン差でキツくなっていくのがガンナーなんだし
なんか変わらんとどんどんマスターへの道のりが遠くなるぞ 若村は中距離銃撃で香取の援護が満足に出来てないなら、ガンナーからスナイパーに転向したほうがいいかもね
1から学び直しになるが 結局のところほとんどの隊員はオールラウンダーに寄っていくんだと思うんだよね
最後まで純アタッカーとか純ガンナーはほんの一握り 一芸特化で上に行けないなら色々試すのが普通だからな
香取の場合はろくに努力しないまま変えるから若村につっこまれたわけで 村上あたりにコテンパンにされて涙目なんだからしょうがない
村上はああいう空気結果が確定するまで読めないタイプだから香取の突然のガンナー転向は村上だと予想 >>942
6なら文句いえんと思うけどな
実際書類の評価上では来馬パイセンより高い
来馬隊長は指揮力6だからそこを抜いた1個人の評価としてはステ42で同評価の若村のが上
技術も攻撃も何気に若村評価が高い なんとなく犬飼は指導する側のタイプじゃない感じあるよな。
できない人の気持ちをわからなそうっていうか。
師事するなら弓場さんのほうが100倍、里見なら200倍は学べそうな気がする。 犬飼の熱い風評被害嫌いじゃない
あいつ他人の気持ちがわからないような顔してるしな
だから影が嫌ってるんだと思ったら納得できる 香取を活かすチームにするならエース級の弓場里見より時枝の方がいいと思う 香取自身も援護されることを意識した動きを練習すべきだと思う 時枝は教えるの上手いと思う顔が。さすがにトリオン2の修は論外として防も来馬隊長より上の若村なら良い香取のサポーターになれそう
犬飼はほんとあかんと思うわ。あいつ顔からして凡人の気持ちがわかるような奴じゃないと思う
だから才能ある二宮とか鳩原とか好きオーラ出てるしね 犬飼が本当に人の気持ちがわからんまま躊躇しないで踏み込むなら
焼肉屋で玉狛の戦力の話について、修に一切触れない気遣いなどせんわ… 犬飼は顔ですごい風評被害受けてるな
若村は犬飼の指導はきっちり受けてるよね
特殊な変形したシールドとか犬飼と若村しか見ないし 立ちました
リンク貼れないので もしできる方いたら誘導・テンプレお願いします >>957 うわーマジだ
あれって犬飼からの賜物やったんな
>>959 おつ むしろ23歳くらいのOLに首輪させて飼ってそうな犬飼 女性向けのネット漫画で男子高校生に飼われる的な奴に出てそうだよな犬飼 犬飼ってオールラウンダー寄りというか何でもできて器用そうだからジャクソンとは正反対のイメージ 里見→フルアタックできる 突撃銃と拳銃
片桐→スナイパー兼用?
犬飼→サブにハウンドとスコーピオン
北添→サブにメテオラ 擲弾銃型
弓場→近距離チューンナップ
来馬→フルアタックに
漆間→ステルス
諏訪→散弾銃フルアタック
マスター目指すなら少しは変えた方がいいと思うわ >>978
若村もカメレオン持ってるから一応ステルスできるよ
玉狛戦では使ってなかったけど >>953
そんなこと顔で決め付けるお前が一番人の気持ちとか考えない奴だよ >>979 漆間さんほどのステレスじゃないからなぁ
けどカメレオン入れてまぁ考えてるんやな 考えてるっていうか香取を軸に三若がカメレオン混ぜてサポートは普通にうざいと思うぞ
きっと更に洗練する余地はある っていうかカトリーヌのサポートするならマスター目指すより戦術学んだ方がいいと思う いっそ香取の機動力生かしてスパイダー入れたりシールド無視できる鉛弾入れたら(玉狛受け売り カトリーヌ落とされたときのためにジャクソンもメイン張れるといいとはおもうけど
まずは戦術考えるほうが先かな 確かにスパイダーはありだと思う
初見でワイヤー軌道出来るカトリンだし
砲撃がないから追い込みとかは出来ないけど パクリーヌになるのか…と思ったが既に隊服とかパクってたな 別に玉狛みたいにガチガチに手間かけてワイヤー張る必要もないだろう
トリオン量の差で一度に修よりはるかにワイヤー張れるし、接敵したら軽くワイヤー撒いてからカメレオンで十分きつくなるさ >>981
三浦も持ってるから多分チームとして決まった型があるっぽい
むしろそれが出てなかった玉狛戦は普段の香取隊の動きが全くできてなかったってことかと スパイダー陣張ってもスナイパーいないと放置されるだけじゃない?
機動性とアドリブ力高い香取活かすなら王子隊みたいな感じがベストだと思う。
つまり華さんと糸目チェンジで 香取がスパイダー使うといよいよとりまるファンのトリガー構成が被ってくる(木虎を見ながら) >>959と誘導乙
これ何度も言ってるけど
若村も三浦もたぶんサポート前提だったけど肝心の香取がやる気なくしたから
メイン行こうと空回ったのが若村の伸び悩み要因のひとつだと思うのよな
一応最期で香取優先する頭はあるんだし
犬飼もサポートガンナーなうえ
あいつなら若村が隊員としてあるべき立ち位置わかってるだろうからポイント取る方ではそんなに指導してないかもしれない そう考えるとエースとサポート寄りのガンナーアタッカーって構成は二宮隊と一緒なんだな
それぞれスペックがふた回りくらいおちるけど あとまあ、普通に仲良くなった方がいい
今の状態は男どもがかわいそうすぎる スナイパー入れたら生駒隊になるな
それぞれスペックがひと回りくらいおちるけど >>994
本来はそれもあって指導頼んでたんだと思うんだけどね…
あんまりアドリブちからに頼ると連携厳しくなるのが悩みどころ
サポートがアドリブ利く場合はいいんだけどメインがアドリブはちと辛い
かといって戦術に縛りすぎると香取が活かせないような
そのへん今後本気の香取隊がどう動くのか見てみたい >>996
香取隊も、あの上位の魔境に二期連続残留してたチームやで。 カトリーヌが自由に暴れて二人でサポートとなると、玉狛第一みたいなエースが暴れる系路線をめざしてもいい気はする
カトリーヌのポテンシャルは高いというか、彼女一人でこの位置キープしてるようなもんだし
ジャクソンばっかいわれてるけど本当はミューラーが一番よろしくない このスレッドは1000を超えました。
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