【葦原大介】ワールドトリガー◆652【藤丸のの】
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『賢い犬リリエンタール』の奇才・葦原大介が満を持して連載復活!! 始動する最新SFアクション!!
単行本1〜20巻+公式データブック発売中!
リリエンタールも重版済み
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『 !extend:on:vvvvv:1000:512 』を入れて立てて下さい。
・立てた方は20レスまで即死回避の保守をお願いします。
・ネタバレは公式発売日の午前0時を過ぎるまでネタバレスレへ
・公式サイト、公式Twitterで公開している情報はネタバレとしない
・アンチ及び打ち切り希望者はアンチスレへ(中立を気取るのもNG)
・アンチスレ、ネタバレスレ、アニメスレを有効活用し住み分けしましょう
・「このレスは荒れる原因になる!」そんなサイドエフェクトが出たら控えるように
・糞コテ、荒らしはスルー 荒らしに反応する人もスルー
・次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てる(流れが速い時は>>900)
・立てられない場合はレス番を指名された人が立てる
・踏み逃げは>>960以降が宣言して立てる(流れが速い時は>>920)
・sage推奨
前スレ
【葦原大介】ワールドトリガー◆651【奥寺をコナゴナ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/ymag/1567557149/
ワールドトリガーwiki@2ch
http://www60.atwiki.jp/worldtrigger2ch/
【関連外部サイト】
ワールドトリガー.info(作品公式)
http://worldtrigger.info/
ジャンプ公式サイト内のページ
http://www.shonenjump.com/j/rensai/world.html
公式Twitterアカウント
http://twitter.com/W_Trigger_off
ジャンプSQ.公式サイト内のページ
https://jumpsq.shueisha.co.jp/rensai/worldtrigger/
【関連スレ】
ワールドトリガー ネタバレスレ part208
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1562153287/ (漫画サロン)
【ワールドトリガー】キャラ総合スレ Part5 [転載禁止](c)2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cchara/1446732534/ (漫画キャラ)
【ワールドトリガー】葦原大介総合スレ7【賢い犬リリエンタール】 [転載禁止](c)2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1442701262/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q01. 再開まだ?いつから休載してんの?
A01. 作者は頚椎症性神経根症という持病があり、その治療のため2016年50号(11月)以降休載していましたが
2018年48号(10月)より連載再開し同年12月からはジャンプSQ.に移籍し連載中です
Q02. 何で腕切られたり首飛んだりしてるのに元に戻ってるの?
A02. トリガー起動時に体がトリオンで作られた「戦闘体」(トリオン体ともいう)に変わり、本体はダメージを受けない
Q03. トリオンって何?
A03. HP兼MPみたいなもので、ダメージを食らったりトリガーを使ったりすると消費する
トリオンが切れると戦闘体が解除されて元の身体に戻る
Q04. ベイルアウトって何?
A04. 戦闘不能状態になった時、所属基地へと自動的に帰還する機能
黒トリガー及び訓練用トリガーにはベイルアウトはついていない
Q05. サイドエフェクトって何?
A05. 優れたトリオン能力を持つ者にまれに芽生える超感覚
未来を見る(迅)、ウソを見抜く(遊真)など、人によって能力は異なる
Q06. 黒トリガーって何?
A06. 優れたトリオン能力を持つ者がその命と全トリオンを込めて作成するトリガー
相性があるため誰でも使えるわけでは無い
Q07. ボーダー隊員がみんな若いのはなんで?
A07. 一番大きな理由は「20歳を過ぎるとトリオン器官の成長が止まってしまうから」
若いほどトリオン器官が成長しやすいが成長が止まった隊員は防衛隊から本部運営に回ることが多い(沢村さんとか) 続き20行
Q08. 3人で遠征部隊目指しても修だけA級になれなかったらどうするの?
強そうなのにB級のキャラがいるのはなぜ?
A08. A級〇位、B級〇位は個人に与えられるランクではなくチームとしてのランク
弱いメンバーがいても他の強いメンバーで補うことが出来ればばランクは上げられるし、その逆も然り
ちなみにチームとして認められるのに必要な人員は「戦闘員1-4名、オペレーター1名」
訓練生であるC級のうちは正式なチームを組むことが出来ない
S級(黒トリガー使い)は基本的にソロで動いている様子
Q09. ランク戦には4人チームでも3人までしか出れないんだよね?
A09. ROUND6で対戦した生駒隊の例からも判る通り、4人全員参加できます
Q10. なんで皆4人チームにしないの?
A10. 人数が増えるほどオペレーターの負担が増え4人以上になると場合によっては3人の時よりチームの質が落ちる
4人チームで高順位のチームはそれだけオペレーターが優秀
Q11.ジャンプラにSQないの?
A11.ジャンプコミッククスストア→SQのバナーを選択
定期購読(500円/1ヶ月)ならSQ.RISEもついてくる
Kindleなど他の電子書籍サービスでも販売中
【暫定ルール】
公式サイトの予告に関するレスには『公/式/予/告』と『』内を/無しで入れる事、見たくない人はNG登録(※推奨)
同予告のネタを本誌発売日午前0時までに立てる新規スレのスレタイに用いることは避けること ワールドトリガー避難所
http://jbbs.livedoor.jp/comic/6780/
ワールドトリガーネタバレスレ避難所 part2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6780/1456856105/
※半角に変換して利用すること(したらばURLがNGのため加工)
全角半角 変換ツール
https://so-zou.jp/web-app/text/fullwidth-halfwidth ファンレター送り先
〒101-8050
東京都一ツ橋2-5-10
集英社 ジャンプSQ.編集部
葦原大介先生 宛 前のスレで1乙してたじゃねぇか
一発乙れば保守もするってもんだろうよ バグワ論争だけど
ポイント狙うなら敵を遠ざけがちな開幕起動はやや損になるかもね 「おーい、三好ー! 開幕バグワ論争の続きやろうぜー!」 使用中の消費ではなく脱着時に激しいトリオン消費があるとかならむやみに付けない理由になるかな 開幕で目視できる距離には転送しないようになってるんじゃないかな
説明なかったっけ >>25
弧月や銃トリガーの時の説明を見ても、
使用トリオン消費より装置トリオン消費のほうがずっと大きいのは一貫してると思う。
ただ、その割にはみんなぽんぽんバグワ装着してるので、それが致命的になるほどのトリオン消費とは考えにくいかも。 前スレにも書いたけどバグワ合流だとオペの負担が増えることが現状の理由だと思うな >>26
「ある程度マップに均等に配置される」という説明はあった。
それが開始直後のエンカウントがありえないレベルかどうかはわからない。R5のカトリーヌ急襲なんかは、初手バグワだったら防げなかったかも。 >>26
奇襲目的で居そうな位置に直行すれば割と高確率で見つかりそうだけどな
スポーン直後の奇襲とか定番といえば定番だし スレチだけど前スレのウルトラ
さいきんは規制の問題で必殺光線気味になってるのもあるんだけどね
でも特殊タイプ除いて光線が必殺でないときは今でもあるよ
>>25
さすがに使用中だけじゃない?
まあ武器の生成みたいに出した時点では比較的多く消費されそうだけど
じわしわ消費も修が開幕起動して巣作りしつつ中盤アステ撒ける程度の量だし気にするほどではないような
微量も漏らしたくない人は気にするかもしれないけど >>30
作中では書かれてないけど、スナイパーとか即落ちのストレス多そうだよな >>29-30
「転送されたと思ったら二宮と目が合った」とかあったらクソゲーすぎるからないと思いたいが… どっかのコメでもあったけどバグワしない理由は
弧月とかスコピがバグワしながらだと振り難いのと
いざという時のために両手空けときたいからでは?
使用中は常に少しずつトリオンを消費するみたいだし、トリオン節約もあるのかも バグワのメリットは敵から視認されない限りは敵に位置バレする可能性が低くなる
デメリットはバグワを発動中はもう片方のトリガーでやりくりしないといけない
すぐに解除できるとはいえデメリットを考えると
索敵中に敵と遭遇あるは敵から発見された時の初動がワンテンポ遅れるのを嫌う隊員が
初動バグワをしない理由にはなると思うんだ この試合でいうと二宮みたいなエース級だと、むしろ仕掛けて来てもらって点を取りやすくしたいから開幕バグワ無しはあり得る判断だよな。
当然奇襲されるリスクを負うわけだが、それを跳ね除ける自信があるなら妥当な判断。 スナイパーがいる隊なら位置につくまでそっちには行って欲しくないから「こっち来いよォ」的な感じでバグワ使わないってもあると思う 遊真もそっち側だけどレーダー上の位置が悪いのと二宮のお目当ての千佳連れてたからな
逆に言えば本当に遊真一人だったらどうしてたのかは気になる 姿現しとけば相手が寄ってくるならそれを相手するだけと言う強者感 ユーマ1人だったらヒュースとチカの合流の余裕を作るべくある程度引き付けながら逃げる感じじゃね
近づけない相手だってのは身に染みてわかってるから挑みはせんだろう >>39
簡単に取れる相手でもないから
一定時間足止め兼ねて相手して
そのうちフェードアウトして取れるとこいくんじゃない?
R4のゾエ逃した感じに チカと修の合流優先して一人で浮き駒になるって手もあっただろうけど、本人はともかくチカと修が危ないしな 全員開幕からバッグワーム起動状態だと試合が動かない
ニノ影みたいなタイプは位置を晒して
寄って来るなら大歓迎 逃げるならそれはそれでチームで追い込む形を作れる
どっちにしても相手が動いてくれた方がいい
修みたいな弱い駒は
そりゃあ開幕から起動の方が安全だろうけど
起動しないで釣りを仕掛けるパターンもある
生存よりも得点が重んじられる傾向なので
全員バグワスタートでないのは必ずしも不思議とは思わない >>38
それ本当に相手がスナイパー狙いなら逆にレーダー反応の無い位置にスナイパーが転送されましたって教えてるようなものでは? ワイヤー陣作ってたり不用意に撃たない限り早々に見つかることは無い 狙われて落とされるのが目に見えてるオサムもバグワ開始だしな >>45
実際カシオがあてずっぽうでチカ発見してるからやろうとおもえばできるんだよね
とはいえ開始位置にもよるから全力で隠れて逃げれば追いかけるより見える点狙うほうが確実
その釣ってるやつ補助するのに寄るなり狙うなりしてくるから釣られといたほうがあぶりだせるし オッサムはもうバグワしないと周り全員オッサム狙いで向かっちゃうから...
バグワしてないのに誰も寄ってこないニノさんと真逆で 千佳が発見されたのは離脱してから水上に一発撃ったからでしょ
探そうとしてるところでレーダー映ったらそら見つかる >>48
×全力で隠れて逃げれば追いかけるより見える点狙うほうが確実
○(スナが)全力で隠れて逃げるようなら、それをいちいち追いかけるより見える点狙うほうが確実
スナが開幕で攻撃する必要はないから
狙撃位置に行くより隠れること優先してもいいわけだし
隠れるのうまいスナ相手だと追うのは時間の無駄になるだろうな 制限時間内での点の取り合い→膠着よりも場を動かしていこう
というのが一番大きそう >>50
そうだっけ?
まあでもそれならある程度の位置が把握できるのには変わりないし
だからといって見つけられるわけじゃないってことだな そこまで試合時間は短くないし(むしろ長すぎね?)
チームが合流して本来の形になる前にレーダーに浮いた駒として映って狙われるリスクを考えたら時間については無視してよいのでは カシオが当てずっぽうで見つけたのって隠岐のことでは
グラホ位置取りが派手で見つかりやすいというか
隠岐は隠れるのあまり得意じゃないんだと思う >>51
ゾエさんや二宮だと適当メテオラとかサラマンダーで炙り出すんだろうな >>55
それそれ〜
すまんあとで読み直すわ
オッキーはあんま隠れるつもりなさげだよね、まあ生駒隊だしなあ
>>57
町やモール使ってのかくれんぼするには短いわな 時間については参加してる人数にもよるな
漆間隊入れての3つ巴だと長いような気もする
今回のような4つ巴で14人となると短い気がする ちょっと短いくらいの方がバグワ論争に決着付いていいんでない 初手バグワがどんな時でも有効かと言うとそりゃそんな訳ないのは分かるんだが二宮対策としての初手バグワはやっぱり有効だと思うんだけどな
開幕運悪く隣り合って即オチじゃあ対二宮隊は他にしたらひたすら糞ゲーだと思うわ アタッカーにとってバグワ装着は臨戦態勢ではない、というので答えじゃない?
「バグワで安全を確認してから解除すればいい」のとイコールで、
「バグワなし臨戦態勢で、近接戦闘のリスクないのを確認してからバグワ装着してもいい」
なんだと思うよ。 大混戦の東側だけど、もしそのうち一人が二宮だったら蜘蛛の子を散らすように逃げていくのか >>64
そのばあいみんなでかかればいくらなんでも隙ができるので
むしろ狙われるだろうニノが不利 まぁ試合開始直後は敵チームの位置座標もわからんのだから
スナイパーと初動は隠密行動したいやつ以外はバグワ発動させなくても問題ないんだよな バグワ起動してるやつとしてないやつなら先に察知して不意討ちできる起動側有利
起動してるやつ同士だと先に発見した奴が大きく有利
混戦だと起動していても見つかりやすいからリスク大
こんな感じでしょ
コアライはツーマンセルでフォローしやすいからバグワ多用
ユーマは隠密も索敵も得意だからメリットあるけどメンバーのフォロー考えて状況次第で切り替え ギャラリー生駒って扱い的には攻撃できるの?
エスクード生えるの?
透き通るの? いくら二宮さんでも数の暴力で囲んで殴られたらどうにもならんだろう
そうならない位置取りを常にしてるから、ほぼタイマン状態で食っていく状況を作れてるわけで >>66
「大丈夫です、弾よけが二人いるんで」ってやつだな >>69
あの観客透き通ってないだろ
目の端で変なポーズしてて
二人とも気が割かれてフェアな感じとみた 「二宮でも数の暴力には勝てない」とはいっても、
ユーマとカゲいるところに力押ししにくるんだから相当だよなあ。
パワーバランスを考慮して、というよりは
単純に、物理的判断で「三方向からの危機には対応できない」ってことなんだろう。 あのポーズ取りながら迅と太刀川のバトルに感動してるとか面白すぎる >>65
生駒よりまず短いだろ
居合いやってねーし 観客は普通にトリオン体だろうけれど
そもそも仮想空間だろうし設定でどうにでもできそう >>73
ユーマと影への力押しは十分に距離で有利をとった上だし
グラホで飛んでくるユーマも計算に入れて各個撃破まで想定してるだろ >>62
二宮隊、影浦隊は元Aでクソゲー
玉狛は傭兵部隊&トリモンでクソゲー
東隊は東さんがクソゲー
生駒隊は生駒旋空がクソゲー
上位は割とどこもクソゲーでは。 >>64
開幕派手に動くから皆、二宮の動向見ながら動いてるからセーフ。 漫画の王道では生駒旋空と影相打ちでしか落とせなかった二宮を修、ヒュースで落とす(しかもとどめは修)パターン
だな。ヒュースと修の信頼関係の恒常にもなるし。
チカは犬飼を爆殺かな。 >>84
恒常は言い過ぎだ
二択でエリンより修を選ぶみたいじゃないかw ヒュースが修を隊長として認めるイベントは期待しちゃうね 犬飼と辻の訓練は二宮が囲まれた時に迎撃する練習だろうけど
そういう状況を想定しているってことだよね。
二宮が案外釣られやすい性格だって把握してコソ練してるんだったら笑える >>62
まあ今回は普通に修の作戦ミスやろ
運が悪かったとも言えるがユーマやヒュースに開幕バグワを指示してればその運が悪い事で起きる事態をほぼノーリスクで避ける事が出来たんだからな
ユーマもバグワしてれば二宮は素直に他のバグワしてない奴を狙っただろうし 1,2に居座る元A級2チーム
A級ともやりあえるであろう玉狛
残りの上位3枠は生駒泰、王子隊、弓場隊、東隊、鈴鳴、香取隊のいずれか
弓場隊一人抜けたのに今までよく上位に残れたな 千佳にはトリモンを生かした爆撃得点ではなく、スナイパーとして見事な狙撃を決めて欲しいな。 初めて普通に撃ったライトニングは音どころか光をも置き去りにしてしまいました
(※感覚的なもので実際に光速なわけではありません) チカに一番向いてるのは「卵の冠」だと思う。遠征先で奪い取ってしまおうぜ。適性あるか知らんが。 まぁユーマの近くに二宮がいたり、ヒュースが取り囲まれ動けない初期位置だと予想できれば
開幕バクワ有効だろう
もしヒュースユーマが近い位置だったら二宮も警戒して近づいてこないだろうし、バグワは必要ではない
片方トリガー使えないデメリット見れば、最初からバグワしとけば良かったというのは結果論かも 開幕バグワずっと言ってるの
いつもいる変なプーイモだけじゃん
結局姿は見えてるから開幕の運ゲーに余計なトリオン消費と無駄な読み合いせずに
エースは釣りに使う基本戦術の方がやりくり出来るという事で
R7みたいな建物内だと全員バグワになるだろうけど チカアイビスは初登場で基地の壁に風穴を開けたわけだが、あれを建物越しでやれば何人かはやれるんじゃないだろうか。
レーダー頼りで壁抜きは難しいというのがあるが、だったらその辺りに10発くらい散らして撃てば、
落とせないまでも何らかの損傷は与えられる可能性は高いし、精神的に圧力をかけることもできる。 転送時にバグワ着用しておいて初期位置見てから解除すればいいんじゃないかって言ってるのは複数いるように見えるし開幕で即目視できる位置関係に転送されたこともなかったと思うんだが >>95
荒船にカウンタースナイプされたのをお忘れたか。全部纏めて吹っ飛ばすから狙撃される可能性があるのが辛いレイガストに引きこもればいいのかもしれんけど >>97
それは、それによって位置がばれたからだよね?
現時点で、トノ君にバレたけど撃ってくる気配はない。
今ならユーマもいるし、二宮か辻相手にアイビス乱射して逃げればいいんじゃないか、と思った次第。
そんなに機敏に切り替えられないかな? 疑問なんだが転送時からバグワ着用ってできるんだっけ?
今までの試合見てるとスナイパーとかも転送後にみんなバグワ着用してね? 面倒くさいのは自分らはバグワで隠れてて
隠れてない他チーム同士で食い合って自分たちの点が少なくなりすぎること R4終盤みたいな膠着状態を
ゲーム開始直後から見たいかね? スナイパーは割と目視で見つけてるよね
太一とか隠岐とか >>98
乱射というからには何発も撃つから相応に時間かかるし、そうなれば危険率は上がるし、
逃げるだけなら実際今回やったようにハウンド放り込んでしまえばいいだけなのでは? >>99
できない
だから開始直後には全員場所が割れる そうだったか?
R6の転送位置の話からして出来るもんだと思ってたけど 一瞬でも全員が表示されるなら等間隔で転送されるからなんとなくのスタート位置がわかるって発言はしないと思う >>103
逃げるんじゃなくて、相手を攻撃する(何なら落とす)ことを考えてる。
確かに、1発撃って、次に撃つまでどのくらいの時間がかかるかがカギなんだよね。
撃たれる方から考えれば、いきなり建物越しに弾が飛んできたら当たらなくてもひるむと思う。
その隙に何発か位置をずらして撃つことができれば、何らかの損傷を与えることができるのではないかと思うんだよね。
防御はユーマのお姫様抱っこダッシュに頼るとしてw バグワonで転送はできるでしょ
でないと国近の解説が意味なくなる
>>97
カウンタースナイプはシールドで防げた場面だったけど経験不足が祟った感 「最初からできる」が前提だから「何でみんなやんないの?」ってわーわーやってたんでしょうに 素の戦闘体で転送中→転送完了のフワーっとしてる間にバグワ起動してる感じ
レーダーに映るのは完了後からって感じだろ 転送後の各隊員&オペのレーダーが機能した時点では
バグワは起動済みだね 全員場所が割れるのは
実況解説陣のレーダー上だけだろ もし最初の一瞬みんなの位置が出るんだったら、オペ子全員ポンコツだわ。ワートリ女子なめんな。 ほんとだ
転送されてから戦闘開始までのタイムラグで起動する感じなのな というより起動した状態でトリオン体が生成されるのでは?
アフトのトリガーだってマントを出した状態がデフォなように 弓場隊の話をします。
ロリ顔とわがままボディにほだされてるけど、
ののみたいな、自分が戦うわけじゃないのに精神論で煽ってくるようなタイプ、
みんな嫌いなのかと思ってた。体育教師風というか。 レーダー映るまでラグあんのか
まぁ初手で全員の位置わかってたらR6の王子の言ってることが無駄になるからな >>115
トリガーオンしたらトリオン体は作ってあるのと換装な >>116
みんなではないだろ
ワガママボディの女教師とかご褒美の一部例外が
そしてヲタクは実害がなければそういうのが好き 今月の二話目の冒頭は出た瞬間からチカバッグワーム付けてるように見えるんだけど >>116
オペレーターはチームにいなくてはならない重要ポジションというのをわかってなさそうな発言
直接戦わないからといって、精神論で煽ってるだけと捉えるのは悪意を感じる 前提が共有されてないのがわかったからここも確認しときたいんだけど、
「レーダーに映ってる」だけの状態では、
それが誰なのか、どこのチームかもわからない、でしょ?
じゃないと「タグ付け」とかする意味がわからない。
みんなヒュースがバグワさえしてれば、と言うけど、
「強者が孤立している」という状況まで把握してるのは
実況側だけだと思うよ。 自分が女だからあーいう女が嫌いとか
そういう話じゃないの
男はおっぱいついてたら大体おkだろ >>116
あれは煽ってるんじゃなくて発破をかけてるんだから嫌われるようなとこじゃないだろう よく見れば転送された瞬間は着てないのわかると思うが のの姐さんはSE持ちであってほしい。おっぱいとSEを持ってる絶対強者 オペが「自分が戦うわけじゃない」とか言ってるし男が女がなんて問題ですらない >>116
戦いたくない相手をけしかけるのは卑怯だけど
元から戦意バリバリの相手にいうのは問題なかろう >>62
今試合に関しては 浮いて見える駒を即攻撃が最適解になってしまう二宮が異常というだけだよね
狙撃手が大した脅威にならないトリオン強者の強み
B上位は二宮に狙われたら落ちるゲームなのに
玉狛が1人落ちの状況をあまり想定してなかったのが出遅れの原因とも言えるかも? 過去には転送された「直後に」バグワ起動してる描写もあった筈 作戦会議してる中だと
戦力的には弓場隊が一番やりくりに苦労してるから
気合入れろって発破かけるのもわかるがね
弓場も大変だ Twitterに「藤丸ののには国近以来の可能性を感じる」と書いてる人がいて、
「それ可能性っていうかバストサイズじゃねえか」とは思った。
個人的には藤丸ののは、ヒカリと並ぶことで
おたがいの良さがそれぞれより引き立てられると思ってる。 ロッカールームで気合入れまくるの
スポーツではポピュラーじゃん
よくドキュメンタリーとかで見るやんね 今回も千佳のトリオン本体が現れたあとに上からバグワしてるな >>126
おじさん昔 胸キュン刑事 ってのがあったの知ってる Q&Aに質問がきたら、
開幕バックワームの件はオペレーターの負担のせいになるかな
なんで3人でなく4人でチームを組まないの〜も、オペレーターうんぬんでかわしてたし 顔が可愛くって巨乳の姉御タイプってかなり人によってはドンピシャな属性
裏カバーによるけれど、マジでワ―トリ女子の人気ランキングが変動すると見ている >>104
ダウト割れてない
だいたい同じような距離を置いて転送されるから類推できるってだけ 全員バグワ使う荒船隊がいる以上オペの負担とか関係ねえだろ 転送後の瞬間はバグワ来てなくても構わんが、試合開始とレーダー使用開始はバグワ展開後でええやろ
開幕一瞬見える仕様ってのは、数々のセリフから違和感しかない。
オペ子の能力不足とまで言い出すなら、自分がオペ子の立場に立ってみろよ
誰でも開幕スクショとるぞ >>138
弓場隊2人だけですさまじい乱世模様になるな だいたいバグワは奇襲前提だから
相手のオペレーターに負担はかけるけどな
味方のバグワはあんまり負担にならん 「開始居場所バレ」説は、言ってた人が認識改めてるから
蒸し返してまで叩かなくていい話だよ。 >>129
正直、想定をしたとしても残った人数でやりくりするという話にしかならんと思うし、あまり建設的でもないだろうからな…
というか、比較的それは運悪く合流出来ない場合って想定とほど近いとも思う >>140
全員スナイパーだから仕方ないだろ
だからこそオペのミスが目立ってたんじゃないの >>143
バグワしてる間は防御が甘くなるからオペはその周りの警戒しないといけないぞ
R7で栞ちゃんが警戒ミスしてた 荒船は自衛できるとはいえスナイパー3人はオペの負担が大きすぎる
バグワしてたら味方からも位置わからないって描写はあったっけ?
オペからはわかるけど共有はできないって不思議な気がするが 開幕バグワの話は
こういう部隊でこういう戦術の場合有効、という話ならいいけど
全部隊開幕バグワしないのおかしいやん!みたいなトンチンカンな話になると面倒くさい こういうゲームで位置情報バレてると基本めちゃ不利つくからね
リスポン無しのルールだと特にそう 音声通話だってできるんだから
味方の位置情報くらい把握できるだろ >>147
あれはバグワしてたのが原因ってわけではなかったような
チカの誘導で忙しかったからじゃなかったっけ?
>>149
>>94の妙な決めつけにせよトンチンカンとかいう一方的なレッテル貼りにせよ
どうしてそういう悪意のある書き方しかできないんだ君は >>147
あれは修が最弱の駒で
絶対に誰にも遭遇してはいけないってのが辛すぎるんだよ:/ トリオンはMP&HPなの忘れてるのでは
バグワしょっぱな使っててスグ脱ぐのはHPの無駄遣い過ぎないか? 特にトリオン豊富でもない東隊の2人が敵オペに負担かけるためにon/offできるくらいだからそこまで気にするほどの負担ではなさそうな気がするけど バッグワームタグが開発されているくらいだし、バッグワームのトリオン使用量も結構バカにならないのかもな 「4人隊はオペの負担が大きい」はワートリで稀に見るくるしさだと思ったが、
でも葦原作者が、3人隊が多数派になるロジックを用意してなかったと思えないんだよな。今でも少し不思議。 書いてる人もいたと思うが全員バグワだと合流しづらいのもあると思う。
雪の東隊は初手バグワだったけど地形選べたから合流地点を先に決めるし
他隊が地形を選ぶ場合はそれができないから >>126
上着の前が閉められないSEが既に発現している
しかし弓場隊は最大と最小が合わさり最強にみえるな >>157
四人がバラバラに動くような部隊だと負担が大きい、という一般論じゃね
実際にはトラッパーやスポッターのように常時隠れてる隊員がいたり
生駒水上、三輪米屋、のようにコンビで動くようなチーム戦術によって
実質的に駒の数を減らす戦術でオペの負担は減る 4人もできる優秀な隊員集めるのが大変そう
足手まとい1人増えても順位上がるかといえば微妙だし >>93
今回のような事態が戦闘前に予想できない、予想はできても1%以下とかの低確率なケースなら結果論と言えるだろうけど
遊真でなくヒュースが狙われるケース、遊真が囲まれるケースなども有り得たわけで
囲まれなくても完全に分断されるケースとか
もし今回南沢が転送された位置にヒュースが、ヒュースの位置に二宮が、他の玉狛メンバーが南西側に転送されていたら、
遊真の様な逃げ足の無いヒュースは援護も期待できないまま二宮に捕まっていた可能性が高い
更に今回弓場の位置に辻か犬飼が転送されていたら完全に詰みだろう
多分これが一番最悪のケースだったと思う
二宮なら迷わず狙うといった蔵内の台詞や、実際R4でのポイントへの貪欲さを見れば二宮の行動はいつも通りって感じだし
転送位置次第で戦況が悪くなるケースはいくつも考えられるので
それらが最初からバッグワームを着けてたら防げたのなら
結果論とは言えないんじゃないかね >>157
スプラトゥーンとかだと4vs3で3が勝つのほぼ無理だもんね
ワートリ世界はトリオン量や個人技能の差が大きいから
単純な数の暴力にはならないのだと解釈してる サバゲーでオペレーターもプレイヤーがやるタイプ見たことないな 4人バラバラに動く4人隊って今のところ出てないよな
嵐山隊も嵐山時枝がセットで動いてたし前回の玉狛第二も遊真ヒュースが組んでた
>>163
スプラトゥーンやったことないけど3つ巴4つ巴とは単純に比較できないんじゃないかな >>162
もしヒュースが先に二宮を見つけたらフルアタックで速攻仕留められてた可能性もあるともいえるけどね
ヒュースにいったんフルアタックさせたら二宮はフルガードしながらじり貧で死ぬしかないだろうし
もちろん逆も然りだけど 苦しい言い訳を全てオペの負担のせいにすれば逆に聖域化するじゃないか
なんで四人ではなく三人→オペの負担のせい
なんでみんな開幕バクワ→オペの負担のせい
なんで未成年を戦闘に参→オペの負担のせい >>167
悪いが、みんながみんなお前ほど性格ひねくれてるわけじゃないんだよ 猫の好みも多分に入っているとは思うけど
基本的にオペレーターは部隊人数制限のための設定なのは間違いない
だから独特の雰囲気と同時に特有の違和感をもたらす存在になっている 四人ばらばらで動かないのは、戦局を細分化しすぎると話にまとまりが
なくなるからというのも大きいんじゃないかな 1人増えたらオペの負担が増えるって話のどこらへんが苦しいんだ…? 開幕バグワで何人か転送前からバグワ装着できると勘違いしてるのがいそうね 4人バラバラに動くとかそんなに各個撃破されたいのかと >>172
理由を言い出したタイミングと、裏付ける描写の積み重ねの少なさ。 >>167
オペの栞ちゃんがはやく修くんと合流してって急かしてユウマに指示しても
ユウマがバッグワームもグラホもせず修が倒されるまで影の相手をしていたのは
バッグワームを指示しなかった栞ちゃんのせいじゃない。ユウマ個人の判断 全体マップを見つつ誰がどっちに移動してるかとか、どいつがバックワーム付けたのか最初の位置からならどれくらい移動してるのかとか、それら込み込みでスナイパーの狙撃位置幾つか提案し、味方四人の周囲の警戒をする
オペ子に仕事を投げすぎでは(´・ω・`)全体把握と移動の確認だけでも投げ出したくなる 開幕でバグワ起動しなくても状況に応じて起動してるシーンが多々あるわけだし
開幕だけ配慮はするが途中のオペ負担は考えてなくていいというチグハグな設定があるはずもない
戦局が3つから4つに増えると見落としがちになるのはRTSとかやったことのある人は感覚的に理解できるんじゃね 「これは漫画」と言われたらぐうの音も出ないが、現実に考えたら3人でオペより4人のオペは負担は違うと思う
そもそも3人同時にしている時点ですごいと思うのは俺が男だからか R7で東隊の作戦がクリーンヒットして負けてたら説得力は上がっていただろう
元々A級レベルのオペを捕まえたからオペの負担にフォーカスあたることがかなり少ない 人数が増えればオペレーターの仕事量が増えるのは、間違いないだろう
ただ、それによって実際増えるミス率がどれだけ致命的な頻度になるかは、
恐らく戦闘員の質にもよるだろうから完全な比較は難しいとも思われる… オペ子を1チーム2人に増やして仕事分担させればとは思うけどぶっちゃけそれやると人数足らなくなるんだろうな 3人チームでも固まって移動したり2人はセットで動いてる方が多い印象あるけどな
3人独立して動くのが普通なのって影浦隊と荒船隊と3人時代の玉狛第二くらいじゃない? >>181
試しに荒船隊にイズホチャ突っ込んでみよう。スナイパー四人の狙撃地点割り出しと撃つたびに逃走経路の指示無論周囲の警戒もオペレーターがやることになって死ぬけど。確か並行処理能力低かったし 元々ワートリは必要がなければいちいち説明しないことが多い漫画
裏付けの積み重ねも何も4人でやれる部隊がやれてるところしか描きようがない >>183
それは多分2チーム作った方がボーダーにとっては有益
>>189
あれは合流に失敗したイレギュラーでしょ
那須熊谷は普段はペアで動いてると思うけど >>185
並列6だから華さんの次に低いな
茶野隊間宮隊のオペと同じ 月見さん草壁さんが4人ソツなく回せるのはイメージできるとして、
生駒隊は……、たぶん「別にソツなく回してない」ってことなんだろうな。ののは5人回せる。 なんていうかオペを超人かのように見てる読者多いよな
実際オペの仕事量を目の当りにしたら3,4人どころか2人でも無理って人多いと思うぞw 荒船隊のとこは、急に荒船がスナイパー始めましたとかなったせいで
評価に影響するミスが出やすくなったのではとか邪推しちゃったり… >>163
スプラは基本会話無く知らない人達が組んでやるから当てはめるのはちょっと違うかな
現場に指示出す隊長がいたとしても常時状況が変わる盤面をチェックしつつ
各個戦闘員への補助は大変だと思うから3人と4人の差はかなり大きいと思うけどね >>192
並列処理能力低いのになんでオウムを二匹飼うんだ? 一種のコソ練か? >>195
自分は1人でも無理
味方は1人でも敵は沢山いるし、その中から必要な情報だけピックアップして味方に伝えなきゃいけないんだもん絶対無理 >>194
月見さん指揮は高いけどああ見えて並列処理は苦手だったはずだけど
三輪隊は2ペア運用だから並列処理はあまり必要なさそう
隊員もみんな戦術眼ありそうだし やはりここはオペ子の描写が必要なようだな
オペ子奮闘記全5巻のサイドストーリーを葦原原案で誰かに書いてもらおう 別に1人で2羽の世話をしているとは限らない
親や弟と1羽ずつ分けてる可能性もあるし何も世話してないかもしれない >>197
リグマとかならあるぞ
それで3vs4は余計に無理
俺は4人目は見込みある新入りのために開けてる説と思ってる >>180
隊オペの役職に就ける時点で選ばれた少数なんだよね
年齢も含めてみんなめちゃ優秀よ >>194
マリオちゃん普通に優秀なんだけど 自己評価が低いイメージ
優秀な2人の兄がだいたい原因か >>206
かわいい連呼されて照れギレするマリオちゃん好き そういえば宇佐美ってなんで玉狛来たんだろう
玉狛第一はランク戦やらないからオペいらないし
防衛任務は一人部隊だからオペいらないし
烏丸用にオペが必要ってことならゆりがいるし
謎だわ >>195
オペ子は暗視切り替えとか機械任せにできそうな仕事もトリオン技術特有の事情で余計にさせられてるイメージがある >>210
どっちかというとエンジニア枠込みで自由にやれる環境なんだろう
遠征で近界技術に興味出た様子か あ、ひょっとして玉狛トリガー作ったの宇佐美説あるか
もしくは製作協力
製作と移籍のタイミング的には同じだろうし 宇佐美はどっちのチームで近界行ったんだろうな
個人的には風間隊で色々考えて玉狛に異動だと思ってるけど でも自分がオペレーターやること想像したら
システムアシストがあるにしても、リアルタイムで敵味方全員の居場所と交戦状況把握、
視覚アシスト、マーカー、敵の戦術予想とか
完璧にこなせる気が全くしないわ
そう考えると味方3人の方が4人よりはずっと負担少なそうなのはわかる カンダタ、王子蔵内が抜けた弓場隊は末期のクランを見ているかのようだ。 オペレーターといえば
仮想戦闘室の操作してる諏訪隊の二人ってオペ業できたりするのかな いうて帯島ちゃんが入ってくれるなら誰が出てってもええやろ
お釣りがくる 即戦力:ののちゃん、くまちゃん、国近
育成枠:こなせん、おさの、こんちゃん >>209
ゾエさん以外があんまりいうこと聞いてくれないからなのかもしれない… >>216
1年前に二宮隊が遠征キャンセルしたことで 風間隊繰り上がり
遠征後に玉狛移籍 みたいな妄想はした >>219
「今◯◯の方サポートしてるから、そっちはしばらく自力で頑張って!!」と言い出すオペがいないのが不思議だわ
俺はそうなる自信ある >>228
オペされる側からだと
コスケロが こっちはいいからレギーの方見てあげて ってのがあったな 抜け遅れたカンダタは既に大きくなり始めていた可能性も ののちゃんはどんなオペか楽しみやな
今回の試合は暗闇支援みたいな状況は求められなさそうだしそもそも同じマップだからある程度なれてるかも
王子はマップ変更したくて抜け出したって説推したい 太一がやったような視覚支援逆手に取るような戦法を別々の場所で同時にやるとすごい混乱しそう
自分たちのオペの負担も大きそうだが どっかのチームに野球みたいな聖域おったりしないのかな >>229
>>230
残留旅行はタイに行くぞ!オラァ! 今思うと、太一のスイッチョンってオペからしたら本当にうざい戦術だよな
自分がオペなら「もーやだやめたやめた」と投げる可能性あるし
これだからお前らはアタシがいなきゃ〜で済ますヒカリちゃん、辛抱強いわ >>234 環境戦術は建物とか煙幕弾閃光弾系がないとどうも... >>237
東さんの揺さぶりとかオペ中に「ロン毛うっぜええええ!!!」とか叫びそう >>240
途中で「ハイハイ、どうせ釣り釣り」とサボったところでサクッとやられる >>240
「東さんのシワ増えろ〜〜〜!」と叫ぶかも
(その後謝りに行く) 太刀川さんってどういう経緯で
忍田派ではなく本部派についたんだろう
考えるだけ無駄な人って感じもあるけど 二宮は狙撃も通じないんかね
上位ランカーで叩くしか無いとか 遠征行ったら強いやつといっぱい戦えるからくらいの考えしか持ってないと思う >>234
インターバルターマーの人を使うと良いですよ ボーダーが出来た経緯を考えるとネイバーぶっ頃主義の人間が少なすぎる 遠征行けば生身の人間…じゃなかった、ネイバーも斬れるもんな… >>245
イーグレットで落とすのは絶望的
アイビスも位置バレしてたら防がれかねない(R4) 二宮さんはアイビスで落とすしかないけど
アイビスも狙撃位置バレしてたらシールド2枚で防ぐからな 実際今回のサラマンダーもそこそこ距離あるよな
千佳も千佳で片手で届いてたけど 戦闘の素人にも関わらず、その二宮にも一番マークされてる千佳もたいがいヒドい。 別に大砲持ち出さなくても、千佳が二宮のシールドを叩き割るだけというなら
二宮一人に対してハウンド撃つだけでいけそうな気もする
今回はまず辻にも半分ぐらい弾を割いてるわけだし、これがなければ今回の倍の弾数になる 二宮も一番マークしてるし、生駒隊も弓場隊も千佳用にマンマーカーつけるとかどんだけやねんな。 >>245
出水と同じようなもんだろ
フルアタックしなければシールドで防げるしフルアタック中は撃たれりゃアウト 辻ちゃんのシールドは割れてるけど
二宮サンのシールドは割れてなかった >>262
逆にヒュースへのマークが意外に薄いと思った
あれだけ前回無双したのに
チカオラの恐怖の方が勝ったのか 集中攻撃で両手フルアタの博打打ってたら二宮さん落とせてたかもね 二宮がステージギミックすぎて出水がマトモに撃ち合えるってほんとぉ?ってなる
出水は出水で強いのはわかってるが二宮のパワー描写が強すぎる >>216
そもそも玉駒は全員遠征経験済みじゃなかったっけ?
陽太郎と雷神丸でさえいってないかどうか怪しいし >>265
東さんが倒せちゃったからな
何だかんだで「負けた」って印象は強いのかもしれない >>231
修もわりと千佳重視にさせてるよね栞ちゃんを
まぁ栞ちゃんは修もみつつだろうけど 千佳片手ハウンド1回のカス当たりと来馬隊長がフルアタックで撃ち続けるのが同じくらいの威力なんだな… 千佳はこの後高所取ったりできるんかなー
ほぼシューターみたいな動きになるんだろうか
メテオラハウンドとかの派手なのもいいけど超速の素ライトニングが見たいわ
>>265
ヒュースは確かに要注意だけど二宮弓場生駒といったランカークラスなら勝てない相手じゃないからな
千佳オラまともに食らう事故の方がよっぽど怖いってことじゃない? >>267
撃ち合えると撃ち勝てるは違うからなぁ
狙撃手の間合いなら正隊員の狙撃手はみんな千佳と撃ち合えるわけだし ヒュースは強いけどチカってランク戦に参加できるブラックトリガーだからな ヒューストンのエスクードは確かに面倒臭いけど、あれって結局分断されるってのがでかいんよな。
ヒュースを他の隊から見たらアステロイドがデカくて剣術も出来る大型「新人」ってイメージだから、単体でヒュースに勝てるってふつうに思ってるんやない?
弓場ちゃんは中距離戦に持ち込めばこっちのもんだと思ってそうだし、生駒さんは一度剣術戦で勝ってる(反則負けしたけど)しでそんなカバーされる程でも無いんじゃないかな。二宮は言わずもがな 言ったらヒュース級の隊員はニノさん・出水といるにはいる(十二分に脅威な奴等だが)
チカ級だとどうなるか未知数過ぎるから
警戒度は自然とチカの方が高くなると ヒュースとユーマが組んでカゲと鋼それぞれに押し返されかけた瞬間もあったしな
上位のエース級なら対応可能ということでチカ優先の対策したんだろうと考える 兄2人いる女キャラがマリオちゃんと帯島なんよな
マリオちゃんかわいいかわいい言いたい
帯島もかわいい言われ慣れてなさそうだけど言ったらどんな反応するだろ 撃てないなら大してマークされないんだろうがR7で殺っちゃったからね撃てたら脅威以外の何者でもないから確認するまではマークするしかないわな でもって撃てるならスナイパーによる狙撃を狙うのも当然だわな。撃ち合いしたくねえよ千佳とw 客観的に考えた場合、人を撃てるようになったかもしれない千佳の対策を最優先にしないとかまず有り得ないからな 全キャラ中一番可愛いのが空閑(俺調べ)ってどういうことだよ…実は女の子だったとか、
今後は通常時のトリオン体を女性型にして女として生きていくとかないのかよ… 東さんが千佳が人撃ったこと心配してたけど
その後バクバク平気で御飯食ってた事でバレたんやろか
「あぁ人を撃って吐き気が...オロロ」みたいな演技した方が
「お、この子は人が撃てないんだ」でマークされなかったかもな >>282
「雨取ちゃんのボカーンは対策しようがないしなあ」
こいつ… >>262
そりゃ予想通りだろ
放っといたら全員爆殺されるけどマークすれば排除は難しくないから
実際ユーマがいなけりゃ二宮ハウンドで死んでるしチカは来月いきなり狙撃退場してもおかしくない ニノマンダーは射程にかなりトリオン割いてそうなのにあの威力ってのがヤバいわ
場所が二宮に割れてるとアレがいつ降ってきてもおかしくないとかクソギミックすぎる ああでも二宮ハウンドはチカ狙ったんじゃなくてユーマ狙ったのか
まあ巻き込まれて死にそうなレベルで立ち回りが危なっかしいからそりゃ皆狙いにいくよ チカはマーカーつけないと怖くてほっとけないけど
一人で浮いてたらヒュース狙うよりも簡単に落とせるだろうしな 修が王子に奇襲されたときは千佳もシールド張れたんだけどなあ
合成弾だから弾速も速かったのだろうか トノくんって王子にしては普通過ぎるニックネームだな まあ普通にアタッカーやガンナーが倒しに行ってもハウンドで爆殺されるだけだから人数を利用して包囲しないとな チカってトリガー8枠全部埋まってるのな。
バッグワーム
シールド
シールド
レッドバレット
ハウンド
メテオラ
アイビス
ライトニング まあ、仮にシールド張れてても上に張っても周りの地面に着弾したとこから横に爆風くるパターンだし危ないな
あれは現状では遊真が抱えて持ってくしかなかったろう チカは元々シューターじゃないから立ち回りとか咄嗟のシールドとかまだまだなのはしょうがない
運動も苦手な方だし 素人だから狩りやすいけど放っておくとめんどくさい
誰かさんと一緒ですねぇ 二宮ならアステロイドとハウンドの合成弾も撃ってきそうだなぁ
これだとユーマのシールドなら貫通できると思うんで 弓場隊的には外岡がチカを倒すのがベストだけど最悪外岡が死んでもその間に点を取れればOKと考えてるだろうね
チカ爆撃で荒らされたりターゲットを失って残留まで届かないのが怖いからこそ「絶対フリーにさせんな」ってオーダー 正直今回はユーマが敵を連れてきちゃった感あるからな…
千佳ちゃん隠れるのうまいし宇佐美先輩のサポートも優秀だから一人のが移動スムーズだったかもしれんね >>288
あの状況ってまだ誰かわからんからとりあえず浮いてるやつ狙ったろ!みたいなノリじゃない? チカにはアイビスを当てて欲しい
ハウンドやメテオラじゃなくて狙って当てるシーンがみたい 二宮が試そうとした状況と、実際の反撃はかなり違ってるんじゃないかな。
辻が空閑の相手をして、単独のチカが狙撃位置に着いてない状態を玉トリガーで襲う。
チカのトリガー構成は割れてるので、狙撃できない状況ならハウンドしかない。
ガードしているチカに二宮が追いついて、互いに見える状況で押しまくる。
あとは通常ハウンドを二宮に当てにいくかどうか。 どのチームも爆殺解禁チカに注意を持っていかれててオッサムはワイヤー陣開発以降最も存在感を消せてるな。
まずはワイヤー陣で一人くらい落として多少ヘイトをオッサムにも向けさせたい所だが… >>297
むしろそれ防げるのは千佳ぐらいしかいなさそう
アステ+ハウンドは名前すら未出なんだよな トマホークもサラマンダーも合成弾ってよりメテオラの強化版って感じだからな >>301
狙って当てるなら素ライトニングの方が簡単そうだけどな
アイビスは威力はあっても弾速遅いし避けられやすいんじゃない? >>305
公式で情報開示されているのは5つで
アステロイド+アステロイド=ギムレット
バイパー+メテオラ=トマホーク
ハウンド+メテオラ=サラマンダー
アステロイド+バイパー=コブラ
ハウンド+ハウンド=ホーネット
二宮はギムレットとサラマンダーを使用済みで
ホーネット、アステロイド+ハウンド、アステロイド+メテオラも理論上使える チカは見えてない敵にになら、重石でないメテオラで攻撃できたのな。
チカが見えてない敵にハウンドを撃てるかどうかは、二宮にとっては試したい内容とは違うのかも。
二宮は、敵であるチカを落とすことを重要視するか、チカが撃てるかどうか試すことを重要視するかで、戦い方が変わるかも。 >>304
作戦会議でチカオラで相手動かすとか遊真のワイヤー機動かチカオラで倒すって言ってるから入れてるよ >>309
最終R、今後の展開で一番気になる動きはそこだよね
来月二宮がいきなり東に動く可能性はあると思う
というか、そうでないと終盤まで
修・ゆうま・チカVS二宮・辻 の局面と、東の乱戦で二分されちまうんじゃないか 二宮は戦闘描写を見る限りだと敵が視認できる距離だとゴリ押しできるアステロイド
視認できないほど遠いあるいは遮蔽物などがあって見えない場合は
追尾機能があって放物線の弾道を通せるハウンドを使う傾向がある
今の状況だとハウンド主体で撃ってくるはずだけど
突破口を開くというか状況を変えようと動き出す場合は
R3で那須がトマホークを使ってきたようにハウンドに見せかけた合成弾を撃ってきそう
このまま二宮と千佳が撃ち合ってユーマと辻がシールドで護衛という
ある意味で膠着状態が続くのなら先手を打てるのは二宮だわな 辻ちゃんのシールドは機能してると言いづらいからこのまま撃ち合いができるなら対応に追われるのは二宮隊のほうだと思う 山なりハウンドと水平射撃アステのレーダー撃ちでも結構なんとかなりそう感 >>310 ほんとだありがと
>>313 わかる チカ片手ハウンド1/2でも強すぎて無理そう判断したら二宮東側に行くのかな >>313
一回一回撃つのに指示を受けてからじゃないといけない千佳と
自分の意志でドンドン撃てる二宮とでは攻撃の密度で言ったら比較にならんだろ 二宮が東に行ったら、二宮隊3人合流、三雲隊も3人合流
西と南から包囲網を削り倒していく感じになるかな
ドサクサでヒュースが抜けてきてワイヤー陣に4人合流できるかもしれん ヒュースのトリオンならレーダー頼りの適当メテオラで爆殺狙えそうだけどな 多分ユーチカはそのままバグワで東へ逃亡
逃がしたのでニノさん東に狩りへ
東が魔境になりそうな予感 毎度最初に堕ちるのはだれかって予想するのが楽しいんだけど、今回は特に理由もなく「まあ海かな…」って思っちゃう。 4人合流できるけど1点くらいしか取れず
二宮1人に三雲隊3人落とされてようやく勝つくらいでも面白いかもな 2回とも即落ちじゃほんと何のための4人チームだって感じになってしまうな 外岡か水上あたりと予想。
キユーピーとホルスの目は名誉挽回してくれるやろ 海に一票入れとく
ヒュースに取られるか、弓場隊にトドメさされるパターン 弓場隊がヒュースに向かってくれたらいいけど海の方に行かれるとちょっと面倒だな
戦局がさらに細分化される可能性が出てくる こんなに緊迫して面白い試合観戦の途中で一ヶ月待っても平気なように人間は作られていない
つらい ワイヤー陣まで逃げられれば辻ちゃん獲れてもおかしくないんだけどな
二宮としては逃がさないように追いたい カイは前回修の陽動に引っかかったとこからケチがついてたし、
今度は変に騙されず修を追い込むとか名誉挽回枠かもしれんぞ つっても海はポジション的にも配置的にもヒュースに突っ掛けるか弓場隊を迎え撃つしかなさそう >>291
身近なチームメイトがクラウチ、カシオだし変な呼び方されてもその呼び方やめてって言ったらやめてくれたんじゃない
それかあだ名決める前に誰かが呼んでるニックネームが耳に入ったか
今のとこ16歳男子の呼び方が全体的に普通だな けどそのまま行くと最初に遭遇するであろう相手はヒュースか弓場帯島ァなんですよ 弓場隊は目的は違えど玉狛と同じく点を取ることに執着してくるから
海がどこに向かってるか次第だわな
仲間のいる南に行ってればいいけど西に行ったらアカン 流石に今回はちゃんとカイもまず仲間と合流はするだろ
合流したとこに二宮の沙羅曼蛇食らうかもしれんけど 隠岐はどうすんだ
海に注意はしてたけどフォローしに行くのか別ん所行くのか ヒュースが千佳との合流を優先して南下すると海よりも生駒の方に先に接触することになるな
ただ初期配置的に弓場隊はより近い相手であるヒュースに向かうのが自然
ヒュースが弓場隊に足止めされると海が先に接触することになる可能性が上がる 案外序盤は西、東と戦線が二極化するのではなく東側がさらに南北に分かれて
西、北東、南東と三分化する可能性もあるのか
修が北進するも生駒と隠岐に阻まれたらここで戦線が3つになるはず
その場合中央の縦ラインにいる水上、犬飼、外岡がどう介入するかが重要になる
外岡はチーム方針で千佳のマンマークだから西以外の戦線に介入する可能性は低い
犬飼は東側を押さえろという指示の解釈次第だけどある意味孤立してるから基本的に無理はできない
やっぱり一番動かしやすいのって東側で全メンバーとラインが繋がってる水上だよな 海にはキューピー3分クッキングで3分で落ちるネタでもしてほしいので、最初おちるのは海に1票やな 海はヒュースのバイパーで即落ちするよ
俺のサイドエフェクトがそう言っている 外岡が千佳のマンマークがずっとついてるのはウザいし、
気づいた時点で手の空いてそうな修が決死隊として押さえに行くのかな 弓場隊が東進してるから犬飼目線だと水上は浮いた駒と判断できるな
とりあえずタグ付けのために接近して確認しようとするかな >>341
生身でやるとけっこうキツそうな体勢だと思うんだよね 俺・・・このランク戦が終わったら藤丸ののちゃんに告白したい >>338
順当に考えれば千佳の爆撃の方を警戒はしつつも生駒海の援護じゃないの? >>341
ニノさんが踊ってるやつも一緒にお願いw 各回の一人めベイルアウトって
R2半崎
R3茜
R4修
R5巴
R6海
R7太一
海2回目はかわいそうだし帯島ちゃんかななんとなく >>356
並べた感じ位置バレしたスナイパーが落とされる傾向があるんやな スナイパーというか、要はタイマン弱い奴が優先的に襲われて死んでいくって感じかも… ののちゃんのオペレーター姿はドスケベな感じでお願いします! 弓場帯島、海生駒、遊真千佳、二宮辻と割と固まってるしヒュース単独だけど実力者
となるとスナイパー除くと水上、犬飼あたりがわりときつそうではあるし最初もありそう
特に二宮辻が千佳遊真見失って東に行くとなったらまず水上だし
修も単独ではあるけど千佳遊真とは合流しやすそうだし
戦場から外れた箇所からチマチマワイヤー貼ってく感じかな
>>356
帯島ちゃんは遊真と当てたいし当たるとなると結構離れてるからもうちょい生きそうな気がするけどな >>363
距離があるとはいえ二宮が一度捕捉した敵を見逃すとは思えんなぁ
バグワ発動させたところでハウンドの追尾からは逃げられんのだし
他からの横槍が入らない限りは玉狛から移動というのは厳しいんじゃないの
二人ともフルガードで東へ移動というのならまだ理解できるけど
中央の縦ラインに動きがない場合は外岡、犬飼が待ち伏せてるので
挟撃されることになる いや、バグワ着けられたらトリオン反応追えないし、視界外へのハウンドでの攻撃は出来なくなるのでは >>364
機動力は遊真の方が上だしグラホあるからいったん二宮を止めさえしたら逃げるのは不可能じゃないと思うけどな
というかこのままこの組み合わせで戦い続けるとは思えないっていうメタ的視点が入ってるのもあるけど 二宮側の視点で考えると、千佳が撃てるのを確認したからここで一時引くか、
一発しか撃ててないのは無理をしてるからと想定して、更に追い込んでメンタル潰しにかかるかの二択か
足止めされたとこで見失ってなければだが 二宮のスペックなら今はまだ撃つことに躊躇いがあるが、試合中に撃てるようにな可能性も考慮して脅威度の低い今のうちに潰しておく判断ぐらいはしてくれないと >>367
言われてみたらそうやな
視線誘導は遮蔽物があるとこれまた機能しないだろうし
うーん、待ち伏せ先にいる犬飼にシールドを炙り出してもらうとかどうだろ 二宮が千佳を追い込みすぎて、プッツンした千佳に
メテオラオラオラのサンドバックにされる流れはないかなあ これ以上犬飼の仕事増やすとか二宮隊ブラック過ぎない? 本当に千佳がハウンドの束を二宮一人にぶち込んだらサンドバッグになれないと思う 犬飼はがんばって死ね(意訳)的な命令も忠実に実行しそうなメンタルを感じる 千佳の修に対する微妙な感情、
自分(が他人から責められない)のことばかり考えている己と、
他人のために動ける修の対比から来るものなんじゃないかなあ
修が千佳のために動けば動くほど、
あんな風にはなれないと自信を失っちゃうから、人を撃てなくなるみたいな感じ
案外、修がエゴをみせたら、触発されて千佳も人を撃つんじゃないか
あるいは感情の爆発で人を撃つか
周りから励まされて人を撃つか
実はトリガーハッピーな自分を受け入れて撃ちまくるか まぁ修は修で極端が過ぎるよね
他人のことばかり考えてその為に動けるが自分のことは全く考えないし
そういう所が魅力ではあるけど、あれを間近で見続けると自分を卑下する人間も出てくるかなとも思う オサムがチカの前で弱音を吐いてチカが奮起するみたいな展開見たいけどなさそう ニノさんはともかく辻ちゃんは自由に動けなくなるしな
乱戦に持ち込めれば振り切れるだろうけど >>369
むしろ今つぶすべきじゃね
レーダーから見て修かヒュースのどっちかはバッグワークしていない
で、さすがにヒュースとチカがそろうと打ち合いになったらまずい可能性もある
そろってない今倒しておくべきだろう 実際問題遊真もバグワ付けてから逃げに徹した場合追いきれるのか?
チカを抱えながらでもグラホ併用すれば二宮隊は振り切れそうだけど 犬飼の訓練内容的に、チカを正面から潰す方法も複数用意してそうなんだよなあ二宮隊
辻ちゃんの周囲の的だけを狙う訓練ってあれチカのキューブ誘爆用なんじゃないかなって思えてならない ユウマ、チカは逃げれそうやね
栞ちゃんがトノの位置に誰かいる可能性を考慮して警戒を呼びかけておけば万全かな >>387
誤爆狙いだとしても千佳本体を避けて撃つ必要ないだろw >>389
本体がクソほど硬いシールドで守られてるからこそでしょ あの距離でチカオラ爆破したら巻き込まれて、みんな吹っ飛ぶんじゃないかと思うの メテオラを射撃戦で使うと思って言ってるわけじゃないんだよ
メテオラ以外の弾トリガーが発射前のキューブ状態で射抜かれるとどうなるかの描写がまだないからだけど、
射撃トリガーで誘爆させられるなら、それでチカを倒せるわけじゃなくても1射まるまる潰せるじゃん? 弾同士の相殺が有るとしても、威力上の方が残るだけだと思うの
メテオラやアレクトールは触れたら効果発動するから消せるだけで >>394
メテオラが触れたら効果発動するなら他の弾トリガーも同じだと思うのだ
具体的にはカバーに穴が相手中の攻撃力トリオンが大気に触れたら発動すると思っていいのではないかなあと
アステロイドの場合はその場に攻撃エネルギーが発生するだけで終わりそうだけど >>395
それで消えるなら、体の周りに小さいキューブ浮かせとけば弾に対してシールド要らないよね メテオラを板状に分割して触れたら爆ぜるシールド妄想したことあるわ >>396
それもそうか
シールド貫通したりする以上、アステロイド他は少なくとも接触発動ではないというか、発射後は常時発動状態のはずだな
発射前の未発動状態に着弾した事例はないのでどういう処理になるかはわかんないままだが、確かにまるまる無効化は難しいかもしれない 低速アステロイドでも無防備状態で食らえばダメージあるんだから単純な運動エネルギーじゃないよな >>387
辻がポケインしてる=二宮の真似だから二宮に当てずに援護射撃する訓練でしょ >>396
弾で防御するよりシールドの方が明らかに消費安上がりな上に技術的にも簡単だもの
メテオラだけ特別になるような理由はない >>369
撃ち合いになれば引いたかもだが
牽制されて逃げられただけなら追いたいかなぁ
玉狛に合流されると良くないパターン入るし どちらか1人は潰しておきたい
千佳が撃ちまくる以外の行動なら十分対応できる
>>367
二宮にはメテオラもあるしな アステロイドも壁抜ける威力 そういえば、ハウンドのトリオン体追尾弾だと
千佳と遊真がバッグワームで隠れて逃げいても、今この辺にいるよと教えてくれるよな? >>404
そうだよ
というか今回も遊真狙いのハウンドの着弾観測で2人いることに気づいたはず >>405
あれ合成弾のサラマンダーだったし遊真の所に千佳もいたから、ほぼ遊真宛てで二人分に気づいた感じはなかったような
むしろ大量の千佳ハウンドが辻を見つけた感が >>407
いや辻が見たからわかったんだろ
後者についても否定はしてないし何言ってんだお前 >>404
探知誘導ではバッグワーム状態の相手は追尾できないと考えるのが自然では
カメレオン中(レーダーに映る)の相手は追尾可能とは言われてる
infoQA トリオン Q41
http://worldtrigger.info/article/qanda.php?gr=2 >>399
運動エネルギーによる貫通ではなく、弾の中のいわゆる攻撃力部分と、
それを包んでる外殻がどのように貫通等の現象に作用してるかって話になるな 犬を飼ってない犬飼の特訓は、前回コア寺と閉所で戦って劣勢だったから、それに対する訓練だとしか思わなかったなぁ むしろ二宮との連携訓練って
対どなたを想定してるのかわからなくなるな >>410
単にレーダーに映らなくなるってだけで、普通にハウンドは飛んでくるんじゃねえの?レーダーの探知方法とハウンドの探知方法がどうなっとるのか分からんけど 二宮隊は玉狛の二宮対策は読んでるっぽいよね
東さん系だしそれくらいはできて不思議はない
その上でさらに玉狛が何か用意してると面白くなりそう >>411
とりあえず発射の妨害はできそう
周囲にどの程度の被害があるか(ないか)はよく分からない >>410
バッグワーム状態の相手を追尾できるなら同じ原理でレーダーに反映させればいいだけだからな 意外とバグワつけてトリオン反応なくてもハウンドは追尾する派っているな…
やはりこれも、公式に具体的に追尾システムを明記されない限りは結論付けられないか バグワ追尾が出来るなら射程全振り威力0走る位の速度に設定したハウンドがあれば近くの敵すぐ見つけ出せそうよな >>396
那須さんキューブ浮かせてるけどね。ガード用では無いけど那須さんのトリオン量でおおえる範囲の参考にはなる
普通は小さい弾に小さい弾当てるより面ガードできるシールドの方が楽
でもハウンドに対して空中相殺できるなら今回ニノさんやらなかったのなんで?て話にもなりそう シューターの打つ前のキューブを打っても誘爆しないと思うんだけどなぁ
そんな描写なかったし >>387
練習室ならターゲット用キューブ作れそうだけど人形ターゲットを使う意味は? >>422
メテオラに関してはヒュースが口でだけ指摘してた
他の弾がどうなるかは何も情報無いっぽい >>424 それは打つ前のキューブ状態のではなくて打った後のって描写に見えたんだけど
適当メテオラを落とすみたいな感じ まだキューブの弾倉みたいな状態だと無理だと思う メテオラはキューブ出した時点で爆薬トリオン的なものがつまってんだろうけど
アステやハウンドは撃たれても消えるぐらいで爆発したりはせんやろ メテオラは着弾爆発するタイプだから他とは違うだろうね
アステロイド、ハウンドは…、当てられたものの威力次第で削れたり消されたりって感じか? 嵐山さんの説明があるから混乱する
鉛弾の場合ってカバー無くても飛ぶじゃん?
アステ弾の場合はダメージ与える部分をカバーしてる話になってて、じゃあそれが発射前にカバー外れたらどうなるの?っていうところが分からない
でもメテオラの場合は爆薬摘めて出してるから発射前から爆発はできそう 漆間隊はおそらく前シーズンのダークホース枠と予想
最初は奇抜なスタイルで勝ちを重ねたが対策されて今の位置かな >>428
鉛弾もカバーはあると思ってたがな
普通のカバーとは質が違うにせよ >>428
嵐山の説明はいわゆるロケット弾で、
シューターの弾ならわかる
でもじゃあ銃手や狙撃手トリガーのバレルはなんなの?
というのは思った >>430
すまん
鉛弾ってレッドバレットじゃなくて現実の弾ね カバーが取れたら大気と反応して消滅するって話を聞いた気がする
鉛弾は威力を重くする効果に使ってるだけだからカバーは当然ある
銃の砲身は射程伸ばす為の構造じゃないの 休載しても怒らないけど単行本でこっから乳量減らしたら怒るぞ >>432
ああ、すまん鉛弾で条件反射しちまった……
自分としてはアステとかメテオラとかが撃つ前にカバーが外れたら、事実上着弾時の挙動になると思う
問題は、どの時点からカバーとかの構造になるかだな
ある時点まではカバーや攻撃力とかのパラメータ設定中なわけだし >>428
今考えてちょっと変更
シューターの場合はキューブ出すけどこれが「ただのトリオンエネルギー」って考え方
トリオンエネルギー放出→分割→弾に変換(この時弾速とか決まる)→発射
これだとメテオラの場合でも出した直後は炸裂するか分からん Q165.目標を外れたトリオンの弾丸が最大射程を越えた場合はどうなりますか?
A.弾体が大気と反応して消滅します。 >>409
あー確かにこれポケインしてないのか
でも二宮に当てない練習は合ってるんじゃないか?
でなきゃ辻が棒立ちの意味分からんし >>322
1点取った状態で4人揃ってるならもうほぼ勝ちの状況じゃない?
弓場隊が減らせる所から減らしてくれるから玉狛第二は大人しく潰し合いを見ていればいい
人数が減ったあと最後に残った一人(多分二宮)を練習通り倒せば1点+生存2点で4点到達
だから逆にこの状況にはならないと思う メテオラはトリオン弾が当たった時の殺傷範囲を拡散する機能を付けた弾ってイメージだな
本質はハウンドやバイパーと変わらないと思う コア寺の反省とフルアタック中の二宮さん守るためだと思う >>438
ヒュース&チカコンビとの射撃戦になることを想定してのサポート練習かね
なんだかんだB級来てから正面切っての射撃戦なんてなくて久しぶりだろうし 熊ちゃんとのの姐さんのおっぱいフルアタックをくらいたい 弓場、帯島、ヒュース、海が会敵
ちょっと遅れてそこに生駒、犬飼、水上が加わり乱戦に
弓場隊が海、水上を生駒隊が犬飼を倒す
千佳遊真見失った二宮辻は東へ、千佳遊真は修と合流しようとする
その間修はチマチマワイヤー陣はりつつ北上しヒュースとの合流を目指す
外岡と隠岐が双方を見つけ隠岐が外岡倒すも隠岐も弓場隊二人にやられる
一方ヒュース対生駒は隠しバイパーでヒュース勝利
生駒最後っ屁の生駒センクーで近くに来ていた辻を撃破
その後南下してワイヤー陣のあるあたりで二宮ヒュースが対峙しているとこに弓場帯島も登場
二宮、ヒュース、弓場が戦うところに遊真が帯島の前に来て帯島倒すも遊真は二宮に消される
3点は取って残りは修、千佳、ヒュース対弓場対二宮
弓場が二宮にやられ修も二宮にやられるが千佳が二宮をトドメ え、何?
レイジさんとランバネインさんの大胸筋フルアタックをくらいたいだとッ! 谷間が描かれない漫画でもこれだけおっぱいについて語られるということは記憶しておきたい V6岡田が主演のSPってドラマがあったが
その中で強気な女性が頭の上で両手を拘束されるシーンがあったんだが
スーツでブラウスだったので胸が強調されていて
それ以来「ああ女性のブラウスっていいな……」って てかSQジャンプはおっぱいが簡単に手に入りすぎてありがたみがないな
ネットで二次元三次元おっぱいがありふれている時代に
露出する方向でプレミア感をつけようというのは愚策だと思う
まあ、ぶっちゃけワートリはエロ目線ではみてないんだけど 制服がパンパンだからな
上のサイズがないのかでかい服着たくないのか わかるわかるぞ
昔の絵のワートリキャラは性癖とかに全然刺さってないからそういう目で見てないのに
最近は画力が向上したのか描き方が変わったからか
女も男もキャラの表情や描き方がなんかエッチくなってる 弓場隊中位落ち 一方カンダタは大学合格
「やっぱりおれがいないとダメなんスね〜弓場隊は」でカンダタボーダー復帰ルートが見たい 9月に入ってるの忘れてた遅れたけどスクエア買ってきた
空閑先生マジ気遣いぱないっす 弓場隊の動向で上位復帰の鈴鳴で太一がパーティーの準備してたけど復帰できなくて、三角帽と鼻付きめがねをかぶったお通夜の太一とか、体育座りで落ち込んでる鋼が見たいです。 元ネタ的にみんながカンダタに縋ると大学中退しそうだから頑張って残留して欲しい 神田は推定銃手(もしくは万能手)でトリガー8個埋まってるっぽいから
トリオンもそれなりに高そう 初期に不良の骨を折ってた奴とは思えない気遣いっぷり
一方メガネは常識人ぶってた 弓場神田王子蔵内って普通にA級でもやってけそうなメンツだな >>449
真木よう子だな。その時は美しかったねえ。今は… 思えば遊真は、既に一話の時点で修のペンチマンぶりに驚いてたし、
ドライで常識知らずだけど感性自体はまともだと示されてたんだなと
まあ修も修で初っ端からペンチぶりを隠そうともしていない訳だが…
普段も常識人ぶってるんじゃなくて、自分ルールが常識的行動に見えてるだけよね 空閑は必要なら常識を無視するキャラで
三雲は必要なら常識を守るキャラだ
人間のふりをした化け物と
化け物のふりをした人間
どっちが誰だろう ユーマは敵意に対してやり返すのが常識だと思ってただけで
友好的なクラスメイトやらに対しては最初からまともな振る舞いしかしてないよ ユーマは地球の常識を知らなかっただけ。
だから修に常識を教えてもらうことになった。 「いいか空閑、警戒区域に侵入する時はペンチを使うのが常識だからな」 修のヤバい行動一覧(時系列順)
・近界への密航未遂。なお実行したら性格とトリオンの関係でまず死亡
・密航の計画やトリガー横流しをボーダーに通報せず秘密のままにする
・ボーダーに直談判するためペンチ。迅がいなければ助けられても拘束、悪くて死亡
・トリガー使いの近界民に出会ってもボーダーに通報せず匿う
・規則を破ってモールモッドに挑む。遊真がいなければ確実に死亡
・またまた規則を破ってトリガーオンして救助活動。評判がよくなければクビ
・上層部の査問に対し馬鹿正直に話して不興を買う。迅がいなければクビ
・敵の眼前でトリガーオフ。意識不明の重体になり、一歩間違えれば確実に死亡
・記者会見に乱入して大暴れ。機密すら勝手に漏らすなどもうやりたい放題
・司令に対し反抗的な態度を取る。城戸司令が寛容でなければ下手するとクビ
・敵であった近界民の捕虜を部隊に入れる。城戸司令が寛容でなければ論外
…ざっと書き出しただけでも死亡&クビルートが多すぎない?
これを回避するために、迅はどれほどの苦労を重ねているのだろうか ののちゃんに一発かまして度胸をつけさせてもらいたい。 モールモッドは普通
救助活動もA級の前かつ第一次の次の死者が出てる大イベだししょうがない
ヒューストンもそれしか択がないからべつに悪くない 俺も外岡になってのの様の胸をガン見したり帯島ちゃんでほっこりしたい >>464
現存オリジナルメンバー隊長とオペしかいないぞ
初期:弓場(近接ガンナー)王子(弧月スコピ両刀アタッカー)倉内(サラマンダー丸ごとぶっぱシューター)神田(推定指揮れるガンナーorオールラウンダー)
↓
現在:弓場(近接ガンナー)帯島(弧月&キューブオールラウンダー)トノ(スナイパートリガー全持ち)
最早別の部隊 あの弓場隊に混じってるくらいだし外岡も意外とすごそう 外岡は中学ぐらいでヤンキーしてるけど仲間内の仲裁とかよくしてて、
大人になったらまじめに働いて、早いうちに子供も作ってそう。 ヤンキーの世界はフリーが居たら周りがけしかけてカップルにする暗黙の了解があるんだよな。
帯島ちゃんも… オールラウンダーって銃型ばかりでキューブ型使う人ほとんど居ないよね
歌川と帯島と早川、後はスコピのポイント上がったら加古さんが入るくらいだし ワートリ界だと眠そうな目は有能だがタレ目の外岡はどうなるか >>471
初期三馬鹿につれられて警戒区域に入るときにそのセリフ言いながらペンチしてる姿想像して笑った チカは弓場隊に修行に行かせて性格をオラオラ系にしたほうがいい 外岡は単独行動多いってあたり結構実力はありそう
ただ香取隊に似てるってワードからは弓場のワンマンチームの匂いもする 弓場隊に行って変わったら
髪型もポンパドールになるのだろうか
情け容赦なさそうだな
https://i.imgur.com/HE5AfE0.jpg >>438
例えば一例として
辻が鍔迫り合いの状況に持ち込んだ相手を犬飼が撃つというような状況にも役に立つし
二宮の両攻撃の隙きを突いて突っ込んできた攻撃手を撃つというような状況にも役に立つ 上位の魔境ぶりを見ると、わりと年長で中位をうろついてる諏訪さんの将来が心配になる。 >>438
絶対ないとも言わないけど二宮との連携なら二宮とやればいいのに思ってしまうな
案外二宮隊で昔からやってる練習とかじゃないの
フォーメーションの確認とかならランク戦の数分前とかギリギリすぎるし 外岡は一人でいる事が多く、今回は千佳の張り付きとなると、
場所も比較的近く、手が空いてそうな修が足止めを試みるために向かう可能性が高そうだ 帯島ちゃんを前に棒立ちになった辻ちゃんをサポートする特訓やろ 外岡がチカを撃とうとするとニノさんが颯爽と現れて「俺の点だ」してくれるよ タメに風間や筋肉がいる時点で将来と言わずすでにモブC級に陰口叩かれる存在ではあるだろう 大学卒業したらボーダーの運営側の方に就職しそうである 諏訪さんは大学卒業後はすっぱり足を洗って堅気になるか
残って教官ポジになるか
ああいう人がいると相談しやすくていいけど薄給だろうなボーダー 空閑のワイヤー起動に対した練習かもね
とりあえず辻ちゃんの周りにばらまいて追い払う >>496
お金なら幾らでもラグビーが持ってきてくれるし、給料そのものは良いんじゃないの?
幹部職になると「休日?何それ?」状態になるけど 鳩さんが取り消しされた遠征って作中に帰って来た冬島隊・髭隊・若いの隊の遠征だったのかな?それより前? 麟児が消えたのが5月なのでそれより前
1話が12月中旬 遠征の期間がどのくらいなのか気になる
あんまり長いと太刀川の単位が死にそう >>501
遠征があろうとなかろうと単位がヤバイのは変わらなそう 「気持ちの強さで単位が左右されるってんなら…
俺が卒業できるはずがない」 むしろ単位なしに卒業したいぐらいの強い気持ちはあるだろう >>503
勉学への気持ちの強さは重要なんだよなぁ… 諏訪隊は中の上維持してるし 普通に主力の一角
就職志望ならボーダーとコネつくりたい地元企業に引く手数多だろうし
入隊オリエンテーションにも参加してる程度の信頼もあるから ボーダー就職も務まる ユーマがネイバーだって知ってるのって本部じゃ上層部と太刀川隊、冬島隊、風間隊、三輪隊だけ? >>493
そのまま至近距離からチカに撃たれて粉々になってほしいw >>499
二宮隊の遠征内定は昨年2月〜4月のシーズン
密航事件が5/1かな
作中描かれた太刀川 冬島 風間隊の遠征は12月
作中現在3/5 >>503
かっこよく留年を正当化しようとしてて草 太刀川さんの声の人って
すごいバカかすごい天才のイメージある 真の強者ののさんの登場で、弓場さんが実は落ち込みキャラの目が出てきた。残念会でリーゼントが萎れてるのを見てみたい。 確かにのの姐さんに尻を連打される弓場ちゃんは見たい 二宮隊もヒューストンのこと知ってたしユーマも分かってそうだけどそこはやっぱ違うのかな 大規模進行で黒鳥使って功績もたててるのに、一介の平隊員なんて通じないと思うの。 >>522
他の隊の結果も把握してたから打診段階ではないよ。
公表と見る方が自然。
>>523
公表されて無かろうが戦闘シーンでバレるでしょ。 C級なのに黒トリ撃破とか射撃で援護とか公表されてるなら他のトリガー持ってる=ネイバーって全員にバレてるでしょ
見たのは茶野隊だけだしバレてないなら非公開になってると考えるべき 茶野隊と言えば二丁拳銃
やはり目指すのは弓場ちゃんスタイルか >>524
支部長が渡された打診段階の報告書そのまま読み上げただけだと思うがなあ >>525
だからただの隊員とは思われてないのではと言う話でしょ? 黒トリ争奪戦に関わったところ以外は遊真のこと普通の大型新人としてしか見てないけど ユーマは茶野隊だけじゃなくC級にも見られてるし
頭白いからヒュースの顔と違って遠目でも一発で見分けつきそうだな 面倒の起きそうだから茶野隊の手にお金握らせて「君が見たのはボーダー隊員だからね。いいね?」と根付さんの部下が言ってそう ボーダーとしては私物の黒トリってのは変な火種になりそうだし、
公開したがるかどうかって考えると非公開になりそうな気もする ヒュースだってイコさんと互角の大型新人参戦で大騒ぎになったのに
黒トリ持ちが一般入隊となったらパニックだと思うわ 栞ちゃんの戦功報告でも遊真のぶんは非公表でしょ
お金出る以上は公式に記録するけど諸事情で公式の発表はしませんよと 他の隊が和気藹々とブリーフィングしてるのにニノさんスカしすぎだな
雪だるま作ってた癖に 「どっちかっていうと今回は
とれる単位を落としたエースの俺が悪い」 「俺にとって単位は
追試なしならいつでも落とされる相手で
実際その通りになったけど
俺は『落とす・落とされる』とは別のところで戦っていたわけだ」 お子様集団だから情報統制は大変そう。
そんな中でみんなから絶大な信頼を寄せられてる東さんはすごい >>540
眼鏡かけた方が頭良さそうに見えるというバカっぽい理由で装着してそう こんな所で待ち構えてたってことは
俺の追試もわかってるわけだな 部下が優しい人で良かったな菊地原ならストレートに「黙ってくれますか、太刀川さん。戦闘以外だと餅関係ぐらいしか役立たないんだから」とか正論言われているぞ 仏先輩「あれ?なんで太刀川くんは1年生の授業受けてるのかな...」 >>549
ボーダー推薦はまだスポーツ推薦みたいなモノと納得出来なくもないが単位に関しては取れたら逆に問題だわw
取れてしまうと真面目に講義受けて勉強してる大学生が可哀想になる >>542
そりゃ学生連中から見たら25歳って大人だからな
しっかり仕事してる若手先生がアニキ的まなざしを受けるような感じだろうか 太刀川が成績最下位ではないというボーダーの闇よ
よねやん、おさの、ヒカリ、太一、当真は将来どうするんだろう >>551
A級の固定給に加えて突発的な任務で150万とか稼ぐしな
年収8桁乗ってたりしてもおかしくない 太一は地頭も良くない上にテストの解答欄間違えてそう た、太一には常識にとらわれない自由な発想があるから… 店の予約って不合格と上位降格のフラグにしか思えないんだが A級で給料もらっててもB級に落ちたら固定給が外れるのだろうか
収入が安定しないのはキツイな。
もしかして東さんより緑川のほうがお金もらってる?
いや、幹部の会議に参加するくらいだからさすがにちゃんと給料もらってると思いたい なんやかんやキッチリしてる弓場さんの人柄が垣間見える
隊室も片づいてる感じがわかるし 自分の安定した給料捨てて若手育てて焼肉も奢るなんて、さすがにかわいそすぎる
狙撃手指導手当か幹部手当くらい貰っててくれ 太一は名前忘れて0点は絶対やったことあると思うし
マークシート式の試験で途中からズレてボロボロになったこともあると思う テストの結果に気持ちの強さは関係ないだろ。
点数を決めるのは戦力(運)と戦術(運)と運(運)だ。 鈴鳴は他のメンバーがかなり頭いいから太一でバランスを取っている 太刀川って成績は悪いけど
実は数学とか得意科目があるタイプかも >>562
自分の前後の人とNo.取り違えて0点を前後の人に押し付ける悪運があると思う >>381見て思ったけど、ユーマとヒュースがまさかの早々落ちで
修「すまない千佳・・・僕だけでは守り切れない」からの千佳覚醒みたいな展開だったら
ワートリらしくないかもだが俺は好き
でもユーマが落ちて千佳が逃げ延びる状況はないよな しかし千佳が試合中に覚醒する展開が想像できん
修とユーマは追い込まないだろうし、二宮とかが話しかけてくるのも不自然
ユーマ落ち、ヒュース負傷合流で、ヒュースとの会話(圧か、逆にお願いされる)で決断て感じか? 祝勝会のメシ屋ってやっぱ焼肉なのかな
最悪上位入りした部隊と鉢合わせるだろ 那須隊のB級7位は無理そうですね
恨むなら玉狛を恨め 上が詰まってるんだよな
狙ってるとこ何チームあるんだ >>575
Aどころか、Bの上中下の枠数も決まってない変動性。
上中下それぞれB級チーム数の1/3で今季のBは21チームだから上位は7チーム。 メシ屋で修たちの祝勝会とカチ合えば、カンダタ登場するわけか >>571
ごく単純に玉狛で最後に残って、あと2人倒して4点取らなきゃならないみたいな話でいいのでは? >>572
焼き肉とか東隊とはちあわせる確立たけーよ。
上位残留できなければそのまま合同反省会だよ。 >>578
せやな
千佳ヒュース会話の有無に関わらず、ヒュースの立場にしてみれば
千佳に対しては「連れて行ってやる」というより「連れて行ってくれ」になっちまってるから
(城戸司令の提案を飲んだ時点で) 焼肉・二宮隊と東隊
お好み焼き・影浦隊
なんかお洒落なお店・王子隊
ラーメン屋にでもいこか じゅじゅ苑で二宮隊と弓場隊に鉢合わせする玉狛第二。 辻ちゃん、ののさんにヘッドロックされて失神する流れか… 必死に競り合った結果3位に落ちた影浦隊がいるのにかげうらで祝勝会とか
カゲのSEピクピクしちゃうぞ 神田は受験で脱退しましたの一コマキャラだと思ってたけど割りと掘り下げあるしマジで復帰あるかもしれん マザートリガーとは別にワールドトリガーなるものがあるのだろうか
これを設定すれば、すべての異世界が安定するような代物 上位残留失敗
「やっぱり俺がいないとダメなんスねー 弓場隊は」
「大学受かったんで戻りますよー」
大団円
みたいなベタなオチでも良いですよ >>587
個人的には、誰かの犠牲を強いるマザートリガーではなく
ひとつの世界を安定させる「ワールドトリガー」を探す冒険になると想像してた
しかし、すべての異世界が安定するというのも、争いの原因が無くなるから面白いな 東隊は確実に焼肉で祝勝会だろうな
昼に格上2隊に勝ったし 別にマザーの存在だけが戦争状態を作り出してるわけでもないだろうけどなあ うむ
たしかにマザーだけが争いの原因では、なかったな 二宮が壁越しセンクウでやられたときってやっぱ横に真っ二つになったのかな >>572
イタリアン
中華
焼肉
寿司
ステーキ・ハンバーグ
和食
さあどれだ 真っ二つニノさんとか想像するだけで笑えるからズルいわw >>595
素直に考えると 目視不可の壁抜き旋空は横に薙ぐ その気が無くても二人まとめて斬ったりしてておかしくない射程だもんな 普通に考えたら胴体が横に真っ二つだけど
もしかしたら顔が横に真っ二つなのかもしれない イコさんって生駒旋空と普通の旋空使い分けるから横イメージだけしか無かった ののは一ページバレの後ろ姿から
もっときりっとしたか顔立ちかと思ったがそうでもなかったな
性格は予想通りな感じ トリオン射撃を反射orワープさせるアイテムって作れないのかな?トラッパーあたりに持たせて
ガッシュの狙撃の子みたいにさ 二宮は縦に真っぷたつにされてもそのまま活動するイメージがある >>612
トリオンで半身が共に半身作って双子になりそう >>611
空中で縦に二つになって二回キックするのか >>613
縦切りすればするほど増殖するとは人型ネイバーより恐ろしい男だな 祝勝会にて
神田「ボーダー復帰するわ。これからはランク戦一筋でいく。」
弓場隊「あっ(察し)」 たしか玉狛王子生駒戦で縦に出してなかったっけ?
それともあれは斜めにいってる? >>571
別に覚醒しなくていいよ
千佳が意識して攻撃を当てられるようになれば十分進歩 >>622 それが十分覚醒なのでは
覚悟決めて毎回ハウンドじゃ無理よ 誤って生駒旋空で味方斬ったりした場合斬られた人のポイントはどうなるのかな >>623
なんていうか覚醒の字面から千佳がフルアタックで4,5点根こそぎ取るみたいなイメージを受けたからさw
ワートリ的にはそれで充分覚醒かw >>615
そういやそうだったな
千佳と手を組んで無差別砲撃して欲しいな >>626
ミラの小窓にチカオラぶち込んで無差別爆撃とかハイレインと組むより怖いんだが >>628
言うてもジェットゴリラと組んで似たようなことできるし…… >>587
ワールドトリガーは蓮乃辺の喋る犬が作り出せる 二宮タテ斬りとかw
側面から縦切りしてハリボテみたいになってたら最高やな お前ら二宮さんならどんな無茶言ってもいいわけじゃないんやで…… 突き型の旋空もあってもいいよな
よねやんなんかそのほうが出しやすいだろ 葦先の作ったマリオメーカーのコースやってみたない? >>589
無くなるのは星が無くなる恐怖だけで
支配欲による征服は無くならないという皮肉な結果になるような希ガス >>635
やってみたい。前にマリオカート(の64)やってるとも書いてたなあ。
藤子不二雄と任天堂で育ったすこやか少年だったのか。 完全に平和になってハッピーエンドってことはないだろうけど
ワートリはストーリーがゆるめだから、冒険の終わりにはそこそこのご褒美がありそう 分からんぞA級部隊軒並み死亡で
「何の成果も得られませんでした」ってことになるかもしれん トリオン体作成時にトリオン伝達脳とトリオン供給器官を片側にずらしておいたら真っ二つにされても半身だけ動かせるかもすぐ漏出でベイルアウト >>639
修とチカが結婚してユーマそっくりの子供が生まれるとか (超適当) >>633
突き型旋空はよく話題に出るけど、誰もやってない辺りを見るに旋空の伸展時に威力が無いので無意味とかの可能性がある
設定した長さまで伸びてる最中の弧月は攻撃力の無い状態で伸びきったらカチンと固まって剣になるとかなのかも 今更「夜を駆ける」聴いたけど絶対最終回で遊真無事じゃないやつでは…?
本当ハッピーエンドであってほしいわ アタッカー用のトリガーって、トリオン能力高いとなんか得することあんのかな?
絶対に折れないコゲツ、射程1キロ旋空
みたいな
レイガストは割れにくくなりそうだよね >>637
せやな
>592にも指摘されて、たしかにマザーの問題が無くても争いが消えてしまうことはないと思った
1つの要因は消えるが現実は・・・というのは、もっともだ このスレの二宮、太一、佐鳥を弄くる時の謎の一体感ホンマ好き >>553
頭悪かろうが働き口なんていくらでもあると思うけど当真が働いてるの想像できないな
運動もできないしなんかゴロゴロしてるイメージ強いしボーダー入ったのが奇跡では >>646
スコピはより伸ばせるようになる
infoQA トリオン Q9
http://worldtrigger.info/article/qanda.php?gr=2
弧月は分かりやすい変化に乏しそうだが 威力は上がるだろう
エスクードなど硬い対象を斬り払いやすくなる >>643
正確には違うけど似たような展開を二次創作で見たことがあるぞ 将来、ボーダー職員が職業じゃなさそうなキャラって誰だろう?
後を継ぎそうな唯我、来馬とボーダーから離れそうな修、ザキさんあたりか?
生駒隊とか三門市が地元の海以外は地元に戻りそうだけど、県外じゃボーダーにいた経験意味がなさそうなのがなぁ…… 諏訪隊の面子は民間に就職しそうだな
三門市内だろうし なんやかんやボーダーとは関わりのある生活をしそうだけど ワールドトリガーのタイトルはエヴァっぽいよな。
ワールドトリガーは人類補完計画に似たようなことができるとかない?
玄界と近界のゆうごう 玄界と近界をひとつなぎにする大秘宝ワールドトリガー
世はまさに大遠征時代! >>662
城戸さんが昔は優しい人だったけど、仲間が死んだことで狂ったなら真の目的でありえる展開
同じジャンプ漫画の幽白の仙水を思い出した
ただし、迅がそれを許すとは思えないけど 面接官「特技は旋空孤月とありますが?」
学生 「はい。旋空孤月です。」
面接官「旋空孤月とは何のことですか?」
学生 「オプショントリガーです。」
面接官「え、オプショントリガー?」
学生 「はい。オプショントリガーです。敵全員に大ダメージを与えます。」
面接官「・・・で、その旋空孤月は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
学生 「はい。敵が襲って来ても守れます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
学生 「でも、近界民にも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
学生 「敵全員に100以上与えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに100って何ですか。だいたい・・・」
学生 「100トリオン体ダメージです。戦闘体とも言います。トリオン体というのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。旋空孤月。」
面接官「いいですよ。使って下さい。旋空孤月とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
学生 「運がよかったな。今日はトリオンが足りないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」 近界に散らばる7つのトリガーを集めることで願いが叶うらしい 城戸さんの真の目的はキズでハゲた部分の髪の毛を再生させることだよ なんとなく例の写真の城戸さんは学校の先生している感じがある
忍田さんは未だに働かないヤンキー >>671
どうやって鬼怒田さんを勧誘したのか謎だったが 謎が解けたな
風刃交渉でもすっとぼけてたのは なかなかの策士 でもワールドトリガーはセカイ系とは程遠い気がする
千佳ちゃんの心の内面にはそれ系の匂いがありそうだけど 昔の写真の忍田さんは若そうに見えるけど27ぐらいだから結構いい年だな 東さんよりは人の命を奪う事に躊躇しそうだし、つまり忍田さんの方が精神的に青いかもしれない チカが初めて自分の意志で撃った時に浮かんでたのもユーマの言葉だし
今回も最終的にチカの“撃ち”を引き出すのはユーマなんかのー
それとも豚くんかのーばーさんや 戦場渡り歩いた遊真レベルで殺意消せる東さんはマジで何者なの? 単純に見たらすぐ撃つ練習を繰り返しただけじゃないか 別に人を気軽に殺せるのはネイバーだけの性質ではないぞ… ボーダーの再就職先
開発 >>> 技術営業 ≧ 広報 > 経理 > 営業 = 軍事
こんな感じかなあ 現役隊員に限って言えば軍事に関わるやつらが多いんじゃないのか
例えば東がボーダーに就職するかわからんけどするのなら間違いなく軍事部門
…というか参謀本部とか創設して戦略、戦術の研究機関とか作ってもいい気がする
現状だと忍田の元に現役隊員で戦術理解の高いやつらが招集されてという形になってるけど
専門機関を作ったほうが効率もいい トリガー開発は楽しいと思うわ
表に出てこないだけでロマン品開発してると思うし >>682
東さんに心が壊れるほどの凄惨な過去でもあったのか... >>689
きっと大切に作ったアクアリウムの生き物を茹らせたりされたんだろう… バイパーをキューブ型じゃなくて羽型にして那須さんに装備させたい 東さんの大好きなもの
釣り、キャンプ、刺身、天ぷら
きっとこの中に東さんの心を壊したヒントがあるはず >>693
可哀想に…キャンプで家族をなくしたか…… >>693
ふぐに毒があると知らずに親友に食べさせてしまったとかかな 東って特に人生にエピソードとかないけど
理由もなく万能超人なタイプなんじゃないかなあ ネイバーが攻めてこなかった世界だとなにやってんのかね、東さん
なんか世界旅してそうなイメージ 現実でも、精神的な訓練とか全く無しに動揺を一切せずに人を撃てる人間って少ないながらも一定の割合で居るらしいな 東さんはトリオンの研究で博士号とって研究職に就くんじゃない?
将来はトリオン博士 >>655
弧月は巨大なブレードを作れるとかじゃない? >>700
伸び盛りのIT会社の副社長とかやってそう >>693
釣りをしすぎて、自分の作戦で釣った人間と自分の釣った魚の区別がつかない説 >>693
東さんはキャンプで魚を主食に生活できるらしい のの姉さんに嫁宣言してるそこのオメェら、先月帯島ちゃんにも同じこと言ってただろ
弓場さんに挨拶すんだのか、オラァ ワートリ来月号まで暇だから鬼滅の刃読もうぜ
めちゃくちゃ面白いぞ >>710
藤丸ののちゃんファンは今のところ俺しかいないから大丈夫!
帯島ちゃん紳士は他にいっぱいいるから 悪いが俺はすぐ新キャラに浮気する軟派な奴とは違って
帯島ちゃんと光ちゃんとチカちゃん一筋だ イコさんってTwitterでググると候補に第四の壁て出てくるんだな
そこでヒロアカに出張してたのも始めて知ったよ
イコさんは俺ちゃんだったのか……… 今のところ一番後に出たきた隊なのに
女性キャラ2人だけで入りたい隊ランキング1位に輝きそうな弓場隊のポテンシャル凄まじいな 褐色とヤンキー系の女性キャラは5ちゃんだと一部の変態が異常に五月蝿いだけで実際の人気は… 弓場隊って5ch的なツボを抑えたチームだよね。二宮隊は腐女子に強そう
編集と打ち合わせる時に、マーケティングもしてそう
ジャンプは統計データをもってるだろうし ここの腐は男子キャラなら誰でも
果ては東さんや城戸さんおっさんでもブヒれる変態・・・
なイメージ 弓場隊長に結婚の挨拶したい
ののちゃんをお嫁にくださいー! 作中でも美人扱いではないだろう事はわかってるけど一番好きなのはなぜかういちゃんだ
次いで今ちゃん 結局ユウヒュがいいわけよ
ユウオサもいいけどやはりここはヒュースの誘い受けがグッドね >>734
今ちゃんは美人やろが!!!
美人だよ・・・美人だよね? 宇井ちゃんは数少ない実質フリーが明言されてる女性隊員だからね 決して美人ではないけど宇井ちゃん好きだわ
口の形と猫目とちょっと天パーな髪型なところとか
俺の尻も叩いて欲しい 宇井ちゃんは水面下でてるてると張り合ってるかもしれないのに 宇井ちゃんはなんとなく猫っぽい雰囲気で可愛い
正統派美人の顔立ちではないけど愛嬌のある顔してる
今ちゃんは和風美人 二宮隊厄介だから各部隊の女隊員が共闘してまず辻ちゃん狩ろうみたいな展開はこれまでなかったのかな
辻ちゃんが主人公チームならやられてそう 帯島ちゃん、攻め気に「せめき」ってルビが振ってあるけど「せめけ」じゃね? 藤丸ののの乳谷見せてないのは葦原大介とこまさんの争いの落としどころの結果だろうな
なんせ他のスクエア作品は全裸乳首がデフォルトと化してありがたみが薄れているから
見せない方がエロいという結論でこまさんを説得したのだろう
(※妄想です) 隊服も含めてトリオン体なのかね?
そうなら隊服で防御力変わらないから露出度高くても変わらないつまりブーメランパn アレクトールを微調整して表面の服だけキューブ化させることができればあるいは・・・ >>744
複数女子が自分に殺到してきたら
辻ちゃんじゃなくても立ちすくむだろw >>744
女性隊員多いラウンドでは辻ちゃん最初からバグワかもしれない 大魔王バーンみたいになった千佳ちゃんが早く見たいよぉ
「今のは旋空弧月ではない…スコーピオンだ…」 チカちゃんも視覚支援で人が野菜に見えるようにすればいいのでは? チカの場合周囲の目が気になるわけだから、
こなせんみたいに変身ヒロインになって身元を隠せば良い気がする チカちゃんがマンティスやったらヤバい距離になりそうだな お前が撃たないと負ける撃たなかったせいで負けるって追い込み続ければ撃つようになるんじゃね >>765
デンドロビウムとかネオジオングみたいになりそう バードメンのロビンも恋人や仲間の死ですっかり暗い子になって世界に喧嘩売ってたのに
最近浄化したんだぞ
チカちゃんが撃たないと修が死んで
撃つと修が助かるって映像を作ってチカちゃんを戦闘に最適化しよう 東さんのように心を壊せばチカも虫の気配で撃てるようになると思われ ガイストスピードシフト空閑
フルアームズ弓場
双月村上 >>767
でも修が死ぬ未来を見せたぐらいで千佳ちゃんそこまでやるかな?
泣かなかったから姉に「親密が足りないんじゃないの?」と言われるほどなのに…
あれは迅さんが「メガネ君は死なないよ。俺のSEがそう言っている」と言って安心させた後だったんだろうか…… >>695
キャンプで亡くした家族を刺し身や天ぷらにして食った……? 千佳は別に東さんみたいになる必要はないが、心を空っぽにして撃つ流れはあるんじゃないかなとは思ってる 心を空っぽにしてフルアタハウンドか
内面の静かさとハウンドの暴力性がアンバランスで恐ろしい >>771
アニオリだけど千佳は諏訪体から戻った瞬間ひんしの修に駆け寄るぐらい修のことを想ってるよ
泣きそうにもなってたけど遊真が安心させて泣かずに済んだ >>771
自分が撃たなかったから修が死んだと思われるのが嫌だから撃つよ。チカは自分の命より、周りにどう思われるのかが大事だから。 >>766
13000円のEz-sガンダムが出た事だしディープストライカーで アニオリなんてどうでもいいが
修の性格をよく理解していたり隊長に推したり普通に親密度は高い
単に姉の求める数値が高いだけだ 一回泣き顔見せたことで修が無茶し始めたのもあって、
修にはそういうの見せないようにしてるとか 次泣いたらTO手術(トリオンオーガンオペレーション)かTs手術(トリオンズ)を受けるよ >>744
一ヶ所に集まるとサラマンダーかハウンドストームが飛んでくるだろ 千佳ちゃん感情の起伏でトリオンの量が変わるタイプだったりして
アキラ一直線 探知と気配を消せるサイドエフェクトがトリオンに関係してるならそうなのかな >>783
辻「それ、俺もコナゴナになるやつですよね?」 多くの女性に迫られながらも我慢して耐えてる辻くんが、最後には爆発させられると聞いて そもそも姉の目が節穴という可能性もあるからなぁ
まあ親密さと言っても好感より依存とかそっち寄りの気もするけど
改めて考えると、千佳にとって修が本当に都合のいい存在過ぎる…
文字通り命がけで守ってくれて、幾らでも責任を肩代わりしてくれる訳で
マジで修に守られたまま別の男とくっついたらどっちにも失礼すぎるし、
修も他の女とくっつけないしでオサチカは何らかのけじめが必至だわ >>787
同い年の誰かさんは中学生の時
二人がかりでそれをやられた説があってだな チカの周囲の目が気になる件、明白な「敵」が相手なら問題なくない?
というわけで人型ネイバーを撃って慣れればいいと思う
ちょうどガロプラ勢も来てることだし 修は鈍感すぎるからなぁ…
ユズルに頑張って掻き回してもらわないと、修千佳が自発的にケジメをつける方向には行かない気がする >>356
攻撃開始を1話目とすると
R2半崎・・・2話目
R3茜・・・3話目
R4修・・・2話目
R5巴・・・4話目
R6海・・・2話目
R7太一・・・4話目(冒頭)
で、ほぼその話か次の話で2人目が落ちる(R5の柿崎だけ大ダメージの引き)
膠着する仕掛けもなさそうだし来月2人ぐらい落ちてもおかしくない
状況的には海が落ちてヒュースに大ダメージで次号に続くが可能性が高い気がする 避けられたということはユーマは
サラマンダーよりずッと速い
ということだな 弓場達は東進してるけど距離が近いヒュースを狙うかな
そうだとすると生駒隊でヒュースと弓場達をガッツリ包囲できるな
でも犬飼はけっこう邪魔 >>356
個人的には今回遊真が一番最初に落ちる気がするわ。辻ちゃんと相討ちくらいで
今までは遊真が落ちたら終わりだったけど、ヒュース加入で遊真抜きでも点を取れるようになったし、メタ的にも遊真抜きの流れは1回くらいあるはず >>693
よしわかった
東さん亡命してきたリーベリー産 >>797
修の爆撃警告なければ仕留められたんじゃないの? 今までもエースはすぐ落ちてないよな
まぁそりゃエースか 20巻読んだ
成る程 小南はNo. 1アタッカーになってた時期があるんだね ランク戦活動期間1年未満でその後参戦していないにも関わらず3位にいるこなせん 遊真が一番即落ちしそうでやばかったのは、たしか柿崎さん相手かな。 ソロランク戦で上がってきた奴のポイントを太刀川がことごとく吸うから仕方ない >>791
遊真と涙のお別れして、千佳ちゃんは自立してもう修を頼らずに進める展開して、修がボーダーを辞めるのがワールドトリガーの最終回だと思ってる >>810
地形と戦闘開始の距離次第じゃない?
射線が通ってて距離がある状態でレイジに勝てるアタッカーいなさそう
タイマンで強いだけが強さでもないけど 小南と争っていた風間も1位だった時期がありそうだな 逆に当時小南が稼いだポイントは他のに流れることはないし、小南自身は戦功でポイント加算されてくだけだからなぁ >>816
ソロランク戦してたら4万までたまるんやで 単位を犠牲にして他の上位ランカーからポイント巻き上げた結果だから…
それとは別口で10000ポイントを無に帰す奴もいる模様 >>807
ポイントなら一応ランク戦じゃ無くて、通常防衛任務でもつくし、トリオン兵討伐数に応じるのであれば、一人で一部隊扱いだから多少有利になる。
斧トリガー使ってるのが長くても玉狛独立後約一年だろうし、もっと言うと半年前とか割と最近の開発かも知れない。ポイントを奪われたることは無いけど増えることも無い期間がそれくらいと考えると3位はある程度妥当だと思う。
玉狛独立後が約一年前としたのは、小南が高一途中で玉狛独立に伴いランク戦辞めてるのと、烏丸宇佐美が登場時期で本部から移籍一年って表現されていることから。 出てないけど、股間とか臀部のあたりがチリチリしたからと妄想してる。 小南の個人ポイントは弧月のだから今現在の戦功は加算されずに当時のままだろ
S級時代の迅のスコピと同じで リーチの短めな弧月、ってわざわざ明言してる以上は双月とはポイント別だろうね 当人が根に持ってる様子はないからユズル関連ではない気もする 根付さん、メディア対策部の責任者なのに口が悪いし、ああいう見た目不良の影とは相性悪いと思うよ 相手がトリオン体ならイラついただけで首を刈るのもわかるけど生身にアッパーはよほどの理由があったとしか思わんな もしくは私はもんじゃ焼きの方が好きなんだよねとか言ったとか。 そうか?カゲって普通に手が出るタイプだしイラっとしたら殴るだろうなって感じ C級隊員を首チョンパした時も生身には攻撃しなかったしね あのC級が最初から生身だったら生身で殴りに行ってるだけだと思うぞ お好み焼き定食がおかしいと言われたことにカゲが逆ギレ 関西人はよく、「お好み定食は有りなのに、なんでたこ焼き定食はないの?」と聞かれる。ここだけの秘密な。 ユウマ、最初の頃に迅以外は楽勝いっていたわりに全然楽勝じゃなくて笑える まあトリオン体で生身ボコるのはどこぞのネイバーくらいだろう 黒トリとレプリカ先生前提だからな
極端な話その二つがあればいまでも通用する >>847
あの頃は常識を知らなかっただけだから… あれ実は先行して潜入してたガトリンの部下の変装姿だから 網は餅を焼きすぎて網膜に網の模様が焼き付いちゃった人じゃないかな ふと思ったけどトリオン体じゃなくても生身でトリガーさえ使ってトリガー部分を当てたら普通にダメージは通るんじゃないのか? ヒュースのイヤリングとか生身のまま武器にもできそうだよな 生身だと近接武器は遅過ぎて当たらないだろうな
だから近界に有るのも簡易トリオン銃なんだろう 瓦礫をサッカーボールみたいにポンポン蹴り上げるようなトリオン体と生身で近接戦闘しろって言われても無理でしょ
ブレードも重いのばっかりだろうし >>846
死ぬ気の炎でもトリオン体は傷つけられないということかな >>792
第1期(?)東隊の戦い方はちょっと見てみたいな >>838
お好み焼きは おかずで
たこ焼きは おやつだから 三輪が太刀川にぶった斬られまくって銃トリガーに手を出したのっていつ頃なんだろ
東隊に居た頃かな、それとも独立後かな ハイレイン戦でのクソ噛ませキャラな言動しといて善戦する三輪すき 辻は空閑の相手、犬飼は東側の盤面を押さえろ
これ両方ともかなりきつくね?
特に犬飼、死なない程度に穫れる駒は獲れくらいのニュアンスなのか? 盤面を押さえろは状況だけ把握しろって意味でしょ。
「盤面」なんだから。 誰が何処に居るのか把握してるか否かで事故る率は相当下がるだろうしな
それこそ例えばイコさんの場所とか把握しとかないと意識外からの生駒旋空で即死とか有り得るし >>864
ポケインで真っ二つになったのトラウマになってそう 俺が取るまで邪魔を入らせるなくらいの意味合いジャマイカ あー、なるほど大体わかった
死なないように飛び回って、ひゃみちゃんと協力して
レーダー見えてる敵にタグつけとけ
みたいな感じかな
今更だけど4つ巴だとオペ大変だなー あと潜伏してる連中の居場所に当たりを付けるとかなあ タグさえ付けとけば、遠距離からサラマンダー中距離でハウンドフルアタやアステロイドフルアタで一人一人磨り潰せるからなぁ二宮
スナイパー級の射程があるタイマン最強はやっぱ性能狂ってる 犬飼はチャラさを帳消しにできるぐらいに仕事するタイプだから大丈夫だろう
ああ見えて犬を飼ってないぐらいしか欠点ないんだよね 犬飼は今のところ優秀さは特に感じられないな
修をタイマンで仕留められなかったのは酷い 二宮が射程6で射程低めのスナイパーが荒船や太一で7
スナイパー級より射程は劣るけどやっぱ射程長いな二宮
一応c級スナイパーの夏目は射程6だけど コア寺の乱入がなければ普通に倒せてたとしか思えんから的外れやな BBF
二宮の射程6は下位狙撃手の出穂と同等
狙撃手以外で射程6を超えるのは 林藤 二宮 ゾエだけ
正隊員の狙撃手は射程7〜 そういえば最新話出るまでは解説奈良坂説が濃厚だったけど外れたね
三輪(隊)は何かと気になる玉狛+先輩の二宮見に来たって感じかな
奈良坂はハブられた 今、修がどのぐらい強いのか気になる
A級に同行させるなら、今回あたりでB級卒業の感じを出すだろう 個人的には犬飼優秀なイメージある
シールドの使い方が独特でいいよね 奈良坂なら茜ちゃんと那須さんに挟まれて観戦してるよ >>882
B級卒業ってマスターあたりか?
ツノ手術でもしない限りありえないだろ 修はメガネがパワーリストになっていて外すとパワーアップするよ 那須さんと茜ちゃんはいいけど、他2名は
え、女子会に来ちゃうんだ、きのこってならないかな 茜ちゃんが抜けた後に那須隊は2人部隊でしばらくやるのか もう後任決まっているのか 逆に命名されてる黒鳥って誰かが付けたんだよね
風刃は弧月の命名した人っぽさある 雷刃ってのがそのうち出てくる
俺のSEがそう言ってる 奈良坂の女子会参加は微妙だけど
今日お見送りとなれば顔を出さないほうが薄情 >>891
いずほちゃしかいないような
十分と外堀は埋められている気がする 最初に茜ちゃんへ挨拶して「それじゃあ後は女性陣だけで」って抜けるかもな >>882
修はソロでやりあうなら3バカといい勝負ができるくらいにはなった(なってほしい)くらいじゃないかなあ
よくてB級下位の上の方くらいでもすごいと思うけど >>802
毎回見る即落ちやるならこれまでの試合でやれば良かったし
せっかくの総決算の最終戦でそのメタの為にやられんのは残念極まりない
メタ言うなら弓場隊とやらずに即落ちしたら試合前の話や作戦会議の流れが無駄になるから無いってなる ユーマよりヒュースの方がやばそう
開始の転送位置の次に出たそれぞれの位置から見ると
生駒隊が海と生駒がヒュースに全力で向かってるぽい ここでユーマ落ちたらチカも狩られるしほぼ詰みだろ
ヒュースと修で4点とれるか? チカがハウンド1回撃ったから、チカユーマともバグワで東目指すんじゃない 海はヒュースの方向に直接向かうルートと合流目的で生駒寄りの方向に向かうルートがあるな
R6で見られた海の性質からすると合流よりも突撃を優先しそう 前にバグワにハウンド話で思ったんだが
スポッターの強化レーダーって探知方法が色々なのかなーと予想した
基本のレーダーはトリオン探知オンリーだけど強化レーダーは音波探知(ユウマのエコー)等もできる、みたいな 二宮隊ってマスタークラスで全員指揮5以上でしょ
そら優秀よ 仮にメタ的に早期に遊真が落ちるというのなら、今回いわば千佳に気を遣ったせいで後に禍根を残して死ぬという形が
一番千佳を追い込むシチュエーションとして可能性が高い……かなあ
この場合、千佳が今回ゴリゴリ撃てていれば二宮でも辻でも順当に葬れたという前提にもなってしまうけどw >>904
辻の目視の追跡を振り切れたかどうかまだ分からんからなあ
まだ食いついてくるようなら遊真が足止めしてる間に千佳を先行させるようなことになるかも >>906 なるほどなぁ
熱探知とかもありえるのか 185話の4ページと5ページでマップの隊員少し移動してるから、そこからどっちに行こうとしてるか予想することもできるんだよね >>899
新三馬鹿ってB級中位くらいの実力ないか……?
イメージとしては虎太郎のちょい下程度 生駒隊は正直、イコさん以外は前回と同じく活躍できなくって終わりでもあのチームらしいから許せる
ただ、今回が初登場の弓場隊には何らかの活躍がほしい >>912
C級トリガー使いだからなんとも言えないけど
やってることは劣化間宮隊だからなぁ 新三馬鹿はまだ新人だし時間さえあれば良いとこ行くと思う >>916
必要以上に元気で、着実に成長を続けています
来期にはB級に上がって来る見通し 弓場さんなら舎弟になればいっぱい面倒見てくれそうだけど
ポジションが全く被らないw 二宮辻にマークされつつ体捌きが下手なチカをユーマがフォローしてる今の状態でユーマが落ちたらほぼチカも落ちるだろ >>918
甲田がガンナーに転職するかもしれんから希望はある Cの時点で10の陣形あるからBに上がったらもっと陣形増えて強くなるよたぶん >>913
一応二枚看板らしい隠岐にはそれらしい活躍してほしいわ
あしせんバランス感覚の鬼だから今回ちゃんといれてくるだろうという
信頼感はあるけども 玉狛にとって隠岐が要注意というだけで二枚看板というわけではない 真っ二つニノさんが見たいのでヒュースかイコさんにトドメを刺して欲しいというワガママ >>909
遊真としても千佳と一緒の方が互いに生存率高くないかな
千佳を抱えたままならバリカタシールドで守ってもらえるし、
機動力の低下もグラスホッパーである程度補える訳で
あとは、千佳を抱えている遊真を他の隊員が優先して狙うかどうか
ワートリらしく割り切ってトリモン覚悟!とばかりに落としにかかるか、
いやこの状態の女の子狙うとかないわーとステージギミックに挑むか >>926
ランク戦で仕事させてもらったスナイパー少なくね?
ユズルなんかは派手に決めてるけど ポイント獲ったスナイパーは荒船・東・ユズルくらいしか記憶にないな ポイントじゃなくて仕事なら太一がスイッチョフしてる R1 (チカ)
R2 荒船 (チカ)
R3 (茜 太一 チカ)
R4 東 ユズル (チカ)
R5 (チカ)
R6 (チカ 隠岐)
R7 東 ユズル (チカ 太一)
そもそもスナイパーが少ないな スナイパーを独り占めしてる元アタッカーがいるんですよ >>930
二宮も追ってきてるのがネックなんだよな
辻の追跡を切れずに千佳まで残るとなるとハウンド撃つ前の状況に逆戻りしてしまう R2荒船が東さんほど賢かったら釣り判断して諏訪隊見逃さず一方的だったかもな スナイパーいないチームもあるし、複数いるチーム少ないもんな
荒船隊 3人 Aで三輪隊 2人 くらい まだスナイパーポジションはボーダーに於いて歴史が短いのかもしれないのと
B級に上がる条件がやや難しいからかもしれない 荒船隊が貴重なスナイパーを確保しすぎなんだよ
解散させよう >>940
片桐が銃手なのにイーグレット装備しているのは東隊だったからかな スナイパーは見つからずに遠距離から正確に狙撃してナンボだからな
罠を仕掛けて至近距離からアイビスで狙撃する東が特殊 そもそもピカッって光ってシールド間に合うしイーグレットでも集中シールドで防げるのが... >>945
優秀なシューターあたりとトレードされる古寺が見えるぞ バグワ着続けるスナのサポートできるオペ子が少ない可能性も ユーマとか二宮だと狙撃されても余裕で回避やシールドしてるし、前衛と連携できてないとスナイパーは点を取りに行け無さそうなのが・・ >>949
奈良坂と古寺 どっちも賢いし後輩ともうまくやれるから
いつ独立してもおかしくないんだよな
米屋は隊長なんてめんどいやりたくないでずっと三輪隊にいるだろうけど
>>952 乙 ピカッてシールド余裕です も距離縮めれば当てられるみたいだけど近寄れば危険度が増す
その辺上手いのが東さん
近くでも打つのがユズル
近くなら弧月抜刀が荒船 弧月やスコーピオンにスナイパートリガー自体は切り裂かれるんだろうなあ 東さんはアイビスでバンバン当ててくるからシールド無視できるのが強い
>>952
乙ののっぱい ヒュースのトリオンだと通常シールドでアイビス防げてもおかしくないと思ったが流石に強すぎるか
りまっすぐバイパーだけでシールド破壊できないのも同じことだろう ユーマには敵と味方とそれ以外の三分類なのかなあ。
戦場で味方の援護はいくらでもしたことはあると思うけど、
こっちに来た最初の行動って何だったんだろう? >>960
アイビスの射程でやられないの本当に恐ろしい
ランバネインは命拾いしたな >>913
初動の早さを活かして仕事した隠岐を見れた時点で実は割と満足
初動の早さ自体はR6でも描かれてるけども >>964
確かに、隠岐は高機動と狙撃手由来の索敵力で、近場のレーダーに映った敵隊員をどの隊よりも早く特定出来るのは初動として普通に強いな。 狙撃手のいないチームは衝突する相手が誰か分からないから戦力の振り分けが運任せ気味になっちゃうんだよな
タグ付けを早く進められる生駒隊はかなり有利だと思う 再開してから男キャラの首筋とか腰とかがエロくなったとたまに言われてるのにピンとこなかったけど
新規既存の女子たちを見てなるほどとてもエロくなったなと思った
いったい猫になにがあったのか
>>952すれたて乙です 再開にむけて準備してたって書いてたけどそういう準備も含まれてたのか…? >>967
それわかるな
再開後から男も女も絵に色気が出てきた気がする
休載中にナニがあったのかな... >>969
今読み返すとたしかに男も描き方が違うんだなってわかったわ
なんだこの繊細な影の付け方…これがエロい首筋… >>971
昔は全体的に顔が丸みを帯びてたけど
再開後は顔が縦長になり首筋やのど仏がしっかり描かれるようになったね
個人的には唇や口の描き方とかもエロス 影っつーか
そもそも首ががっしりしたのか前はデフォルメ気味だった首をしっかり書き込んでるんだなこれ
影の線が薄くなったから喉仏とかがはっきり見えるし角度付いた場面ではちゃんと立体的になってる
>>972
口元わかる
一本調子なことが多かったのを、線の強弱や口中の影を目立って入れるようになったぽい
なんつーか全体的に漫画っぽいデフォルメから少しリアルさを混ぜるようになったなって思う 改めて見直したけど、1巻の裏カバーの嵐山ひどいなぁ(笑)
これは再登場するわ
だから、諏訪さん(立方体)と唯我(蝉)もひどいと思うので再登場したりしないかな?裏カバーで >>973
キラキラの王子様だったのにいつのまにか大人の色気も覚えてきやがったなこいつってきもち はーもー猫どうしちゃったんだ帯島ちゃんのズボンの隙間に指入れたい 昔はお世辞でも上手くはなかった
今はうまい
というか今月上手すぎてびびった 雨鳥が撃てないまま終わったら、撃てない認定で遠征選抜になるね。
かなり大事な最終戦。 >>978
月2話になって週刊の頃より時間かけられるようになったのもあると思う 撃てるか撃てないかで言うなら今回撃てたとは言える
ストレスゼロで撃てないと駄目とかハードル上げると、
今度は現在までの遠征経験者と遊真くらいしか確定の推測出来ないし…
あと>>952乙 責任感を煽るような追い込み方がダメならおだてる方向はどうだろうか
曰く、チカちゃんのちょーっとイイとこ見てみたいーっ的な 上層部:雨取隊員が撃てないので玉狛第二の遠征は無しです
メガネ:分かりました、自分で何とかします(ガロプラの船を強奪)
…割とマジでペンチと黒トリとトリモンと角トリなら普通に出来そうだから困る チラ裏すまん。コミックス派で休載ちょっと前までしか読んでなかったんだけど、いま最新巻まで一気読みしたら面白い!
当時は、ベイルアウトあるなら死なないしそこが物足りなく思ってたけど、
読み返して、逆にゲーム感覚でバッタバッタ斬るからバトル描写面白いし、キャラが出し惜しみなくたくさん出てくるのも面白い。
あとキャラクター、それぞれ見た目も性格も淡々としてる感じが昔はしたけど、そのおかげでか変に感情移入せずに読めるわ。
作者、もう体調崩さずに最後まで描いて欲しいな。 そのうち千佳ちゃんも撃つことに慣れてきて楽しくなってきて、最後にはトリガーハッピーになるよ 正直千佳は肝心な時に決めてくれるという頻度でいいと思うんだよね
ランク戦に限らず千佳がいれば何とかなるという方針になるとマズいことになりそうなんで 1000なら小南パイセンの胸もののちゃんみたいになる 問題は今回の試合は既に肝心な時であって、4点取れるまではその状態が続いてるって事だな… >>1000なら熊ちゃんはFカップ、のの姐さんはGカップ >>992
一度でいい
戦闘員からオペ子からわき役まで
順にならべて見せて欲しい >>989
言うて既に未来予知に頼りっぱなしで
「迅が居れば何とかなるでしょ」とかいう盛大なフラグを立ててる前例もありますし… なあなあ今月のマリオちゃんのウエストあたりのシワあれ
細くも太くもない絶妙な厚みいいよね? 1000なら二宮がポケインしながらメテオラの爆発に包まれる このスレッドは1000を超えました。
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