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ファイプロクラフトスレ
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0001お前名無しだろ (ワッチョイW 9789-lMGq)
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2020/04/15(水) 14:30:13.38ID:kC6bc+vc0
クラフトモードのリクエストと意見交換スレとなっております

注意点
・リクエスト書いても誰もやらない事があります
・作成者には必ずお礼は言いましょう
・作成者への誹謗中傷的は絶対NG
0281お前名無しだろ (アウウィフW FF5d-IL33)
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2020/07/26(日) 22:46:31.39ID:YJGtuXDFF
>>280
ループ設定はされてるんですか?
0288お前名無しだろ (アウアウウー Sa5d-IL33)
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2020/07/27(月) 20:16:30.33ID:0mdhDSuwa
>>285
プレビューでやっても来ないんですよね?
何の技を元に何を作ってるのか教えてほしいです
0289お前名無しだろ (ワッチョイ d15e-0S/1)
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2020/07/27(月) 22:35:17.93ID:u9GoDbrS0
作りたい技とベースにした技の系統が違うと
おかしくなる事がありますね
同じ系統の技に全コピしたら直ったり
なんとなくだけど装備カテゴリと技の種類を
途中で変えるのあんまりよくないんじゃないかな
知らんけど
0298お前名無しだろ (ワッチョイW cd15-DWkS)
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2020/07/31(金) 02:01:37.56ID:u5DSS1fI0
>>296
軸足は絶対重要だと思うんだけど、
格闘ゲームのコンボだと攻撃側がどんどん前進しちゃうもんね。
それってやられ側が後退してるってことで
格闘ゲームだと滑って後退するの違和感無いけど
ファイプロだと違和感出ちゃう。
https://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1286741080919048192

一発食らう度に後ろによろけるモーション作るのがベターかなぁ。
https://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1287054554316472320

今後何個かコンボを作る予定があれば
一連のカスタムフォームを一回作っておけば
ある程度使い回しできるかな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0299お前名無しだろ (ワッチョイW cd15-DWkS)
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2020/07/31(金) 02:10:59.54ID:u5DSS1fI0
軸足話が出たから補足しとくと
スーパーキック前フリの優秀なところは
一瞬ジャンプするコマがあるから
そこである程度強引なRX調整できちゃう。

↓が確かスーパーキックのデフォルトの後退距離で
https://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1285221703996473344

↓がだいぶ強引なRX調整した後退距離
https://mobile.twitter.com/ToyonakaOJF/status/1287781802828894209
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0302お前名無しだろ (ワッチョイ 2635-INOy)
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2020/07/31(金) 16:16:19.75ID:pT582Z+40
受けモーションというか丸め込み系で相手がもがくみたいな動作ってできないのかな
0307お前名無しだろ (ワッチョイW 6524-QfIh)
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2020/08/02(日) 01:20:00.71ID:17x3BO1e0
その点suneedさんやojfさんはちょうどいいコマ数

別件だけど、身体パーツの角度の見つけ方ってコツある?
長時間作業してるとどの角度かわからなくなってくる
0308お前名無しだろ (ワッチョイW cd15-DWkS)
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2020/08/02(日) 02:25:33.08ID:+JY0ptgJ0
コマ数について持論を語ってみる。長文すまん。

基本的にコマ数はTM小さければ小さい程滑らかよね。
違和感があるのは別の原因があると思う。

1つ目は等速運動になってしまいがち。
例えばパンチなら、拳ヒットのコマと拳を引いたコマを作って、
その中間作って、その中間と拳ヒットの中間作って・・・ってやるじゃん?
それで出来上がるのは等速運動なんだよ。
加速しない。

↓の点の表現(拳位置の表現)伝わるかな。
上の行が等速運動。下の行は加速してる。
・  ・  ・  ・  ・  ・
・・  ・   ・    ・      ・

せっかくカスタムフォーム作ったのが勿体ない場合、
現時点でTMが全て1でないなら前半TM大きめからの
後半のTMを1とかにするのも良いかも。
0309お前名無しだろ (ワッチョイW cd15-DWkS)
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2020/08/02(日) 02:26:34.28ID:+JY0ptgJ0
2つ目は拘った箇所以外の動き。
>>304はこっちじゃないかなぁ。
ディスりに見えたら本当にゴメン。人違いでもゴメン。
参考にした動画を観てないから違ったら恥ずかしいけど
腕のフリが滑らかなのに対して体の動きが少なめじゃない?
例えば腕をクロスする時に3フォームぐらい胸は動いてないとか。
人間どこかを動かす時反作用で別の箇所も動くから
それがないと違和感が出ちゃう。
1ピクセルでも回転1度だけでも動かすと見映えする。
腕を一番引いた時に足を踏ん張る表現の足も数コマ同じだから
左向きならスネを反時計回りに数度、ももを時計回りに数度回転とか。

後は全体的に上下の動きが少ない気がするんだ。
タメ時に上の足の動きにあわせて胴体を右下に数ピクセル動かして
腰をちょっとだけ落とす&後方への溜め感増やす。
それから飛びかかるように斜め上前方にジャンプして
腕を降りおろしながら落ちる。
イメージ的には抜作先生の目みたいな軌道を描きたい。
0310お前名無しだろ (ワッチョイW cd15-DWkS)
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2020/08/02(日) 02:31:53.74ID:+JY0ptgJ0
書き込む前にメモアプリで下書きして内容読み返してからコピペした。
読み返しつつ我ながら気持ち悪いレスだなぁと自覚してはいるんだけど
熱いクラフト見ちゃったから熱さで返したくなっちゃった。
0311お前名無しだろ (アウアウウー Sa09-HZFr)
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2020/08/02(日) 03:14:35.61ID:BPePikVJa
>>310
TMの設定で大きく変わりますもんね
横からですが参考になりました
ありがとうございます
0313お前名無しだろ (ワッチョイW cd5c-nP/t)
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2020/08/02(日) 21:08:49.37ID:3GPhWXyw0
ps4のコメントで 外国人が ファイプロ用に顔のアングルを変えてくれるソフト作った みたいなの見たんだけど、そんな便利ツールあるの??
0314お前名無しだろ (ワッチョイ d580-mDAj)
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2020/08/02(日) 22:36:03.22ID:kv0qGw8d0
>>5のEdit Part Viewerの事だよ。パーツ作るときには必須といえるツール。
このツール単体で使うんじゃなくて、画像編集ソフトのお供として同時に起動させとく。
Always On Topにチェックを入れて常に最前面にウィンドウを表示させとく。
そしてAuto-Updateにチェックを入れて画像編集ソフト側で画像を保存した際に即座にツール側の画像にも変更が反映されるようにする。

実際のゲーム画面ではどういう風に見えるんだろう?正面と横顔で違和感なかなー?ズレてないかなー?とか、そういうのを確認する為にある。
0316お前名無しだろ (ワッチョイW cd5c-nP/t)
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2020/08/03(月) 18:41:18.10ID:d2iLOVci0
>>314
ありがとうございます!
そのツールでしたか、、、
そのツールはすでに使わせてもらってました。
顔画像を作ってくれるツールとか、あるのかなぁって思っちゃいましたけど、やはりそんなに甘くはないですねww
0323お前名無しだろ (スップ Sd73-75ps)
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2020/08/10(月) 04:55:28.76ID:ud/i9/BXd
相手を場外に落とす技を作ったんだが、
落とした後に全然ふらふらになってくれず、
すくっと立ち上がってリング内に戻ってきちゃうんですが、
他に同様の技作ってらっしゃる人、
何かそうならない理由に心あたりありますでしょうか?

ちなみにアニメバンクでピヨる は選択してあります。
0326お前名無しだろ (ワッチョイW e1b2-l3c6)
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2020/08/10(月) 09:32:00.73ID:G3vCvaet0
>>325
単純に受け側の最後のモーションが100か101で締められてないんではないです?
場外と場内で結果が変わるんだと違うっぽいですけど
0329お前名無しだろ (スフッ Sd33-3YTp)
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2020/08/11(火) 16:52:19.68ID:wBypaqpqd
技クラフトでパフォーマンスとダウン攻撃は作れたけど、組技とか立ち技とか作るのはタイヘンそうだなー
0330お前名無しだろ (ワッチョイW 935f-rQaq)
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2020/08/11(火) 18:02:11.38ID:S47rJnh80
>>325
LM3にしても駄目ですか?

コーナ組技の試しで同じことをやった時は
AS18で駄目でAE1もいれて駄目でLM2を3にしたらピヨりました
0332お前名無しだろ (ワッチョイW 1315-hAba)
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2020/08/11(火) 19:50:45.94ID:Ww3JRk0M0
>>330
325だけどこのストンピング技で場外落としてやりたい場合、場内に残ったときはピヨらないのは好都合だったのね。
でもコーナー組の技を作る時はLM3を検討してみる。ありがとう。
0333お前名無しだろ (ワッチョイW 49ef-8k8X)
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2020/08/12(水) 18:45:46.03ID:pp8viILJ0
各パーツの重なりの順番が技クラフトのプレビュー画面とゲーム実行時で異なることがあります。どうやったらプレビュー画面と同じようにゲーム実行時にも反映されるようになりますか、教えてください。
0334お前名無しだろ (ワッチョイW 4915-Idyh)
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2020/08/12(水) 20:13:52.65ID:9qsB0gC50
>>333
アニメーションリストのDフラグの1つ左隣の
SフラグにSがついてないか見てみてください。
念のため攻撃側もやられ側も。
このSフラグは組み状態の2人を独立させるフラグなので
通常レイヤー順が無視されます。
主に技の最後付近のフレームにセットされていますが、
複数技を繋げると1つ目の技のSフラグが残っていて
悪さをすることが多いです。
0336お前名無しだろ (ワッチョイ 1f5e-qjQY)
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2020/08/21(金) 15:22:53.04ID:0EPppkjC0
「走る」のをうまく作るコツとかないすかね?
なんか残像がチラつくというか画面が揺れて見えたりするんだけど
足の位置とTMと移動距離を地道に調整してくしかないのかな?
0337お前名無しだろ (ワッチョイW 9fe7-pnXm)
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2020/08/21(金) 16:11:58.48ID:Pts8Mfo60
>>336
やってたら笑ってスルーして欲しいけど、

移動距離にメリハリをつけるのって大事よね。
公式のランニングパワーボムを改造してて思った。公式はその点きっちりメリハリつけて作ってあるから、あんなに自然なんだなぁって。
0338お前名無しだろ (ワッチョイ 1f5e-qjQY)
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2020/08/21(金) 17:34:21.79ID:0EPppkjC0
>>337
うすうす気づいちゃいたけどやはりメリハリ!あいつか!
ランニングパワーボムは参考になりました。ありがとう!
てか「ランニング」と名のつくこの技の存在を忘れていたとは…自分のアホさ加減に、びっくりぽんや!
0339お前名無しだろ (ワッチョイW 7f15-rysF)
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2020/08/22(土) 01:50:38.85ID:YnLPVsPt0
>>336
公式の走りはフォームNoに対してのTMが
426:4
427:5
428:5
429:3
430:4
431:5
432:5
432:3
になってる。4フォームで片足分って感じかな。
8フォームで両足分の1ループ。
0340お前名無しだろ (ワッチョイW 7f15-rysF)
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2020/08/22(土) 01:54:07.62ID:YnLPVsPt0
上のTMでそれなりに見えるようにはなると思うんだけど、
RX移動させるとちょっとカクついちゃう。
公式の純粋な走りってTMは1なのよね。
だからそれを再現しようと思ったら
426のTM=1を4行、427のTM=1を5行、・・・のように作る。
で、全ての行のRX移動を2とかにしちゃえば滑らかに動く。
速く走らせたかったらRXを全て3とか全て4とかにする。
0341お前名無しだろ (ワッチョイW 7f15-rysF)
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2020/08/22(土) 01:57:27.14ID:YnLPVsPt0
1ループするのに34行必要だから技の走り部分以外に
必要な動きの行数と相談しなきゃいけない。
行数が足りなくて>>339のTMで作る場合は
RXの数値をTMの倍数にするとそれっぽく見えるかな。
0345お前名無しだろ (ワッチョイW 7f15-rysF)
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2020/08/22(土) 08:44:20.29ID:YnLPVsPt0
>>343
そうそう。俺も横走り、斜め上走り、斜め下走りを
技として登録してあるわー。
で、何か走りを含む技を作るときに呼び出してる。
RXRYを調整すれば斜めに走ったりできるよ。
0347お前名無しだろ (ワッチョイW 9fb2-opce)
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2020/08/22(土) 14:40:49.11ID:q0la56+L0
バック組でエンドレス延髄ヘッドバット作ろうとしたんですけど
延髄ヘッドバットにエンドレスジャーマンの最後の組付部分をペーストして繋ぎ調整したんですが
プレビューやるとヘッドバットのモーションが逆向きになって組付して技成功すると再び逆向きになってしまいます
キャラの向きは合わせてますしモーション逆に直して作り直してみても最初の技では向き正しくなってもエンドレス入ると逆向きになってしまいます
この原因解る方居ませんか?
0350お前名無しだろ (ワッチョイW 9fb2-opce)
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2020/08/23(日) 06:16:22.40ID:BNyIYALK0
>>348
ありがとうございます
試してみましたがダメでした
延髄ヘッドバットにバックを取る、取られるを設定するだけで技が反転してしまいますね
試しにエンドレスジャーマンに延髄ヘッドバットをペーストして作ってみましたがスタートで反転してしまいます
延髄ヘッドバットからジャーマンに繋ぐとかやりたかったんですが解決出来なさそうです
0351お前名無しだろ (ワッチョイW 9fb2-opce)
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2020/08/23(日) 17:43:22.86ID:BNyIYALK0
エンドレス延髄ヘッドバットは諦めて短いピヨリ処理にしてモーションで無理矢理そのまま組むように座標動かして妥協しました
不格好ですがいつか解決策見つけられるのに期待して次いきます
ありがとうございました
0353お前名無しだろ (ワッチョイW 9fb2-opce)
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2020/08/23(日) 21:45:37.94ID:BNyIYALK0
>>352
大した技じゃないですし不細工な状態なのでアップするつもりはありませんでした
PS4ですが情報提供を求める意味でもアップしますね
0354お前名無しだろ (ワッチョイW 7f5f-C8s8)
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2020/08/23(日) 23:21:14.31ID:8eQuBhSa0
>>339
対角線走りだと足で合わせてTM4
両方の足が地面から離れてるところで位置の微調整 って感じで使ってます
0355お前名無しだろ (アウアウウー Sa63-Is5t)
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2020/08/25(火) 21:32:21.83ID:+qBQGey0a
エンドレス延髄ヘッドバットですが未完成版アップした事で協力してくれた方が居て完成いたしました
一応仕組みを説明させていただきます

AS1とAS2のバックを取る、取られるを設定するとポジションチェンジのバックに回るやエンドレスジャーマンのように相手のバックに回る動作として設定されてしまうので技そのものが反転してスタートしてしまう
それを解消するには攻撃側のASを3の返し技でバックを取るに設定すると反転されずにそのままの形で技を作れるようになる
色々勉強になりました
ありがとうございました
0356お前名無しだろ (ワッチョイW 1110-ZTy/)
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2020/08/26(水) 10:43:36.64ID:TLqWyDIP0
技クラフトでプレビューウィンドウにレスラーが表示されなくなった❗
ファイルバンクの技をデリートしたら、それからレスラーが表示されなくなった
インストールし直しかな、面倒だけど
0357お前名無しだろ (アウアウクー MM11-nw5r)
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2020/08/26(水) 18:47:13.68ID:K+M6dIdKM
対角線中央のジャンピングハイキックを作成中なんだけどプレビューだと作成画面よりも相手に近い位置で踏み切っちゃって攻撃が当たらない
攻撃が当たるようにRXをいじると挙動がおかしくなるし手詰まり中
コツがあったら教えてほしい
0360お前名無しだろ (ワッチョイW 6124-X7Gp)
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2020/08/27(木) 03:23:11.56ID:6AOlx6g10
一回転してバックを取る技作ってたんだけど
「バックに回る」をベースに作ればバックを取れるけど
別の技をベースに作るとなぜかフロントで組むのよね、なんでだろか
0361お前名無しだろ (アウアウウー Sa85-nUCc)
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2020/08/27(木) 06:01:02.80ID:zepiPZxTa
>>360
もう少し詳しく教えてもらって良いですか?
正面組みからの技で1回転してバックに回るって流れで再度組んだら正面組みになってしまうって話ですか?
ASの設定を確認してもらった方が良いかと
0362お前名無しだろ (ワッチョイ ee8a-s+mb)
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2020/08/27(木) 07:14:40.36ID:DvNgPVZQ0
昔、長州や石川は
サソリの導入部から変形の足4の字に移行していましたが
このゲームでは、途中で別の技に移行する処理って
できるんでしょうか
0365お前名無しだろ (アウアウウー Sa85-ZTy/)
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2020/08/27(木) 12:16:19.84ID:rr5iyUC2a
>>359
新しくロードしても無理でした

ゲームを再インストールしても、クラウド解除しても、同じクラフト画面が出てくる

どれを消せば、最初の状態になるのやら

週末、また挑戦します❗
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