ファイプロクラフトスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
クラフトモードのリクエストと意見交換スレとなっております
注意点
・リクエスト書いても誰もやらない事があります
・作成者には必ずお礼は言いましょう
・作成者への誹謗中傷的は絶対NG >>170
腕とか脚の辺りがわけわかんねえんだよな
マーカーの見えない角度もあるし、マーカーだけでは不十分
ジョンスミスじゃなくて全身タイツマンを技クラフト素体にしとけばよかったのに 技と技繋ぐにしても、
その技と技の間の画を作るのが
難しい。何か良いコツないですか? どなたかPC版にもロングコート作成をお願い出来ないでしょうか…何度か頑張ってはみたんだが俺では無理だ… 斜め走り奥・手前と対角線走りの一連のフォーム番号わかる人いない? 立ち技でも攻撃判定あるアピールでもいいんだけど
一度のアクションで複数の相手にヒットさせる方法ってありそう?
Aを各アニメに割り当てて攻撃機会を複数回充てることはできるんだけど1度に一人までしかヒットしない >>176
あった!
めっちゃ助かる!
ありがとう!! コーナー串刺し技をいまだに試行中
よく見ると攻撃側より相手側が優先表示されてることに気が付いた
技の種類はヒット分岐連続可
アニメーションリストにSフラグはなし
PフラグはAになっていてパーツリストのPフラグは全コマがB
どうすれば正しく表示できるのかな?? 内蔵フォームを1567番までしらみつぶしに見たが
ここまででも、使ってない顔パーツはたった2種類。
10(真下から)、30(口開け正面ちょっと下向き)しかない。
これらに一縷の望みを託して確認作業を続けるが、期待薄かも。 ドラゴンスリーパーでかお30を使っていることが確認できた
138には感謝だ
真下から見上げる顔を使う技、あるかなあ? なんか編集画面と試合でパーツの前後関係(プライオリティ)の見え方違うんだけど精度落ちてない? Sが複数あったからでした。すまん
これってエラーチェックに含まないのか ジャイアント馬場がコーナーポストに登って技を掛けようとするもあまりに遅すぎため、
間が持たなくなった相手が立ち上がったので、あきらめて結局は降りてしまった動作をリクエスト。 fpwnetのムーブの投稿名が細かすぎて伝わらないモノマネに近づいていく予感 >>191
確かにザコシショウしかないなー。
pc版の技クラフト凄い増えてて嬉しい。それにしても皆作るの上手いなー。俺はセンス無くて全然作れん... タイガーマスクで検索かけると結構出てくるよ
てか、ルチャの構えで良いような。
https://youtu.be/Fei47oA_9KE まだ解説書余り読んで
無いからか、ニコイチにする時の
技と技を繋ぐ部分を作るのが
難しいんだよな。時間掛かっても
作れる人は羨ましい。 フォーム番号を手入力したのなら別だが、基本としてFXFZを変更してはいけない
R値のみで位置調整すればよい
あしパーツの位置を合わせれば自然に見えるし
かおパーツの高さがフレームごとに変に上下するとぎこちない感じになる アニメのコマ割というかフレーム数割り当てのセオリーなんだけど
直線移動は3コマあればわかるかなと思ってるけど
ローリングソバットみたいなコンパクトな回転から
大降りの回転になる回転運動はどう考えればいいの? >>164
>>163のお返事のお礼が書けなくて申し訳ありませんでした。
お返事ありがとうございました。
アニメーションリスト項目のR(ロープに対する表示優先度)の目安が解らない。
あとやっぱりサブスクリプションした他の人が作った技をコピペして編集できるようにして欲しい。
期限あるのか解らないけどワークショップやFPW NETのファイプロワールドのサービスが終了したら、ダウンロードした技使えなくなるわけでしょ。 人の技を編集するくらいなら自分で作ればいいのに
それはさておき、MOD形式のインポートなら他人の技でも編集可能になります modだろうと許可なく人のパクるなら痕跡残すようにしてくれ ダウン攻撃からハンマースルー/ピヨリ/バック取る って基本動作のモーション再現と状態移行のスイッチみたいなの指定してあげればいいの? こっちのスレあんまり覗いてなかった。
>>182
やられ側のAEを10番だったかな?
対角線やられに移行。
>>183
Pフラグを全コマAにしたらいけないかな?
>>184
凄い執念だな・・・
10真下からは仮に使われたとしても体勢的に
胸で隠れるだろうし、もう10番で決行しちゃうおぜ!
そして>>184がそれを駆使した技を早く見たいぜ! >>198
コンパクトな回転から大ぶりの回転って表現が
理解できてる自信が無いけど・・・
>>198は技作る時、自分でやってみる派?俺はやってみる派!
やってみるとわかるんだけどさ
ローリングソバットは相手が正面にいるとしたら
1.下半身と顔を置き去りにして一瞬上半身を後ろ向ける
(顔はギリギリまで相手を目視する必要がある)
2.その後顔を超速で回して相手を目視して
3.最後に下半身を腰からもも、足の流れで回す
だと思うんだよね。下半身以外を捻ってから
その反動を利用して蹴る(んだと思う)
コンパクトってのが1.2.なんじゃない?
そこはなるべく細かくモーション作って
TM少なめで滑らかにみせた方がかっこいい。
で、3.の大ぶりは速い方ががっこいいからコマ少なめで
ズバっと蹴っちゃっていいんじゃないかな?
・・・聞きたいこと、こういうこと?
>>199
俺もRはまだ研究できてないや。
個人的にはサブスクコピペ編集は技名だけでいいかなー
技名変更と技名以外を参照するだけのツールは
落ち着いたら作ろうと思ってるんだけど。
>>204
うん。合ってる。
ちょっとだけクセあるけど頑張ってみて。 未だに使いこなせないや…。
誰か作ってる動画でも
上げてくんないかな。 何も指定しないときは
奥側のロープ・ポスト
レスラー
手前側のロープ・ポスト
の順に重なって表示される
R=3にして、フォームではなくパーツの優先度をAにすると、
奥側のロープ・ポスト
手前側のロープ・ポスト
レスラー
の順に表示される >>210
ニコイチで技を作る時の
技と技を繋ぐアニメーションの
作り方ですね。
ニコイチの技なら
それを人が作ってる様子を
一通り見てみたいなと。 >>212
ニシオカさんこんな動画
上げてたんですね。
大変助かります。
ありがとうございます! >>211
STATUSのアニメバンク情報のTFとTTMてのがあるんだけど
A技のモーションの終わりでこれが掛ける側と掛けられる側で同じになるように調整しておくと後が楽になるよ
ついでにRX,RYで動いた最後の位置も控えとく
B技に移行する前の繋ぎは両方に適当に4つくらいダミーのフレームを入れて後回し。
ここでもTFとTTMは同じになるように。
B技はコピペでいいけど直前までのフレームのRX,RYで
移動してる分が影響受けるはずなので
コピペ後にB技の先頭フレームのRX,RYを最初に控えた数字で補正してやる
あとは繋ぎの絵をP(内蔵)フォームから拝借するなり
直接作るなりして出来上がり
注意するのはSが重複しないようにA技のSは消すこと。
これやらないとパーツ表示の前後関係が正しく機能してくれない >>214
すみません、細かい所まで…。
触りながらでしたけど、
とても解説書&動画じゃ
ピンと来なくて…。
先程の動画と一緒に参考に
させて貰います。
ありがとうございました。 https://www.youtube.com/watch?v=FutZREmqpKk
神よ・・・この動画の53秒辺りからのリング内での側転ボディアタックと
2分12秒辺りの倒立クルックヘッドシザースの作成をお願いしたい次第であります このクソタワケがコラ
のボイスないと成立しない気がするがどういう特徴?長州ストンピング これキャラクターの影だけを動かすことできないのかな
何故か影だけ置いてけぼりになってて影を合わせようとするとキャラの位置も動いて座標全部やり直しだ ラリアット系少ないね
俺も小島とイービルの作ろうとして挫折中 右上で影の中央に選手を合わせて
左下で影ごと動かすの >>222
上向き下向き作らないといけないしね
数日前にTwitterでファイプロ、技クラフトのハッシュタグでいい感じのラリアット数種類見たけどアップはされてないみたいですね STEAMにアップした技にGIF動画つけたいんだけど、
3秒の組み技を上限2メガのGIFにすると解像度やフレームが小さくカクカクで困る。
いい設定とかないすかね? 自動でサクッと見られるのもいいかなと思って。
あと技のサムネイル、技を更新するたびに自動で別の画像に変わっちゃうんだな。
前のやつが特徴を捉えた瞬間だったのに。 ロープやポスト近くのダウン攻撃を引っ張らないでその場で掛けさせる設定ってない? 無意味に長いアピールを作ってみたんだが
ボディスラムをしてから、直後に「長いアピール」をすると
こっちがアピールの間、ずーっとダウンしっぱなしになるんだな >>204 の作りたいんだけど何から始めればいいの? >>229
はやまるな
>>231
書いてないけどもしかしてムーンサルトエルボーを改造しようとしてる?
普通のアピールならそんなことならんと思うけど。
>>233
何まではできるの? カウンター技の、
ポッアップパワーボムの後半を
ライガーボムの後半と変えて
フォールさせたいんだけど
可能ですか? 231だけど、実際に試合で使いたいわけでなくて、実験用のアピール。
1Pが動作実験しているときに、2Pに邪魔されたくないので
ただ3分ほどボケーっと立ってるだけのアピールを作った。
このアピールの動作テストをしていると、アピールの間、相手が立ち上がらない。
レフェリーも退屈そうにする。
もっともこっちもアピールを続けるので動けない。
一応普通の試合やドデカゴンでも確認した。 >>237
ダウン中にアピールしたら仮面ライダーの
変身待ってあげる的な効果があるって話なんかな。
動作テスト要件だったら同じモーションで
打撃技にしたらいいんかな? 仮面ライダーの変身待ってあげる効果とは、うまいことを言うね。そんな感じと思う。
俺の意図した本来の使い方は、このパフォーマンスを2Pに装備させて、
1Pの動作確認を手動でしている間は動かないでほしかったというだけなんで
あくまで副次的な発見にすぎん。
(作った技名も「邪魔せずじっとしてる」だし)
この効果を何に使えばいいのかわからないし、本来の実験もしたいから
これについては今のところはペンディング。 確かそんなんあったの前にも別のプレイヤーに聞いたことある。
ダウンさせてからアピールして更に技、という優先動作が繋がりやすいとか何とかの話をした。
でも、技をかけてからアピールの間に、相手がダウン状態になってないと相手が待ってくれなくて繋がらないからケースバイケースみたいな事言ってた。
技のモーションの関係で相手がダウンする前にアピールにつながっちゃう技もあるようで。 アピール待ち、何かで書いてあったな。ファイプロSかGの説明書だったかな。
ダウン中にアピールするとその時間は相手が待ってくれると書いてあって試した記憶がある。
確かに書いてあった通りダウンが長くなったが、2回以上連続でアピールしても以降は待ってくれなかった。 アピール待ちはファイトスタイルも関係してそう
ヒールだとアピール中に攻撃してくる気がする
その他だと短ければ起きてても攻撃してこない感じ デカパン作りたいんだけど%盛ってエクスポートしても無理なんだな どなたか、パーツの向きの
把握のコツを教えて下さい。
ずらっと出て来る色んな
角度のパーツ…。どの方向
向いてるのかわかり辛いです…。 基本青マーカーが外側(肩、腕、もも、足)or前側(腰)
黄緑マーカーは内側(肩、腕、もも、足)or後側(腰)
もも限定の赤マーカーは後側
なぜか腰は男女でマーカーの色が前後逆 >>243
スパッツみたいに太ももの方にも作るんじゃダメ?
浮いてるぐらいデカくしたいなら細い太ももも作って%上げるとか。 >>246
そう浮いてるくらいのブカブカのトランクス エクスポート画面スクショすりゃいいじゃんと思ったけど市松模様が邪魔という ついにデフォルトの返し技も歩きアニメもなんでも置き換えられるようになった
modさまさま 技クラフトのロープに対してのプライオリティを理解されてる方教えていただけませんか?
レスラー間にも影響しますし作成画面上と実際が違うのでプレビューやって停止して確認
そこから変更してみてまた確認と混乱してきて全然進みません
初めて途中で挫折して御蔵入りさせてしまいそうです もう少し踏み込んだ
細かい説明も欲しかったですよね…。 上半身セクシーポーズアピールで下半身が踏みつけフォールの技を
どっかでチラッと見たけどあれワークショップにあります? >>253
3から体の一部がロープに優先するようになって腕部分だけとか腰までとか変わる感じ、だがふわっとしか判らんわぴえん >>256
ありがとうございます
数字の大小で優先度順って訳でも無いっぽいんですよね
3だとレスラープライオリティAのパーツ優先度Aで手前のロープよりも前、パーツBはコーナーポストと手前ロープの間
パーツCはコーナーポストと奥のロープの間、パーツDは奥のロープよりも奥
これにリングまで対象になってて数字変えても挙動が順番立てて変わってはいかないので法則がわからないんです チョーク攻撃→反則カウント4で離す→またチョーク攻撃みたいなの欲しい >>258
これ出来るとレフェリー帰した裏で急所ストンピングできるんだけどな >>260
モーションとして続きで作るのは可能ですけどねー
ダメは入れれないし雰囲気技になりますけど アニメが終わらないとレフェリー帰らないから
技A:最初からDフラグ入れてレフェリー呼んでモーション上では未遂に終わり帰らせる。リリースのアニメはカット
↓
技B:ノーモーションからの急所蹴り
の優先動作をスムーズにやればワンチャンある? >>257
優先3と4での自分内の計算ですが
リング内、場外下は0にしておけばの別扱い。
1〜7は A〜Dを4〜1として足したのを
表示位置
手前ロープ前7以上
コーナー前6
コーナー奥5
奥ロープ奥4以下に表示
相手レスラーと優先で重なったパーツが手前表示になったので追加変化ありですが >>263
ありがとうございます
結局表示がハッキリしてる3を使って何とかするしか無いかなーって感じですよねー
コーナー組み技作ってると公式のもおかしな事になってるので誰も使いこなせて無いんじゃないか?ってまで思います
可能な限り整合性を取りたくなってしまうのでロープ絡むと時間掛かって仕方ないです 椅子で殴ってるフォーム 何番にあるかわかるひといますか? 4924-4935 リング下から武器を取り出す
4936-4959 蛍光灯を取り出す
4966-4974 蛍光灯持ち立ちモーション
4975-4982 蛍光灯持ち歩きモーション
4983-5012 蛍光灯上段叩き
5013-5042 椅子上段叩き
こんな感じで5400くらいまだは武器関連フォーム
5413からタッグマッチやセコンド関連フォーム >>267
ありがとうございます!
めちゃくちゃ助かりました! ヤスティの一連のコンボがCPUロジックで再現できない。
@突っ張り張り手道→A反対側コーナーに振る→
Bボディスプラッシュ→CダブルアームSP→息切れ
これがCPUロジックでできない。
BとCを一つの串刺し技に統合しても
Bを繋げるには@→A後に2人がコーナーに走るスイッチ入れても
連続串刺し待ちになるから喰らいモーション伴うBは不可能。
1Pを走らせなければ連続串刺し待ちを抜けてロジックの確率でBは成立するが
このBが@と同じカテゴリなので不安定。
連続串刺しの罠に気付くまではみっちり技クラフトやってたんで疲れた >>269
1と3がどっちも串刺し技なのが不可能ってこと?
1をコーナー組みにしても意味ないか
安田けっこう難易度高い技してたんやなw >>270
・@はコーナー組みでBは串刺しだから始動が不安定
・AEによるAの動作は組み技が使えない連続串刺し状態向けのしかない
ダブルアームSPをあきらめればボディスプラッシュまでオートでいける ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています