ウイニングポスト総合スレ479
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
正直2月にある3歳の地方重賞の雲取賞は時期的に最高やな 一乙
あとから来たので手伝えなかった
毎度スレ立てないヤツは反省しる 期待できないけど70スタートとか追加されてほしい!
そしてNDとトムフールとレッドゴッドを剥がしてほしい >>5
今回はホスト単位のスレ立て規制食らってたうえで一応は960に依頼してたみたい
なおアンカーにすらなってない>960表記だった模様 盛岡のダートグレードに昇格した不来方賞の今年の賞金出てこないな。いくら調べても1000万とかになってるし >>9
兵庫CSとか他の3歳Jpn2と揃えるなら4000万
牝限定の関東オークスが3500万だから 久しぶりに買ったんだが年度版フルプライスで毎回買うのが普通なのか?
自分には次回作まで待てとしか思えない進化…… >>6
剥がすてどういう意味?確立してるなていう事? セリの額が上がっていく刻みが広いと思う
1億以内200万刻み、2億まで500万刻みぐらいでもいいと思う
そうすると落札に時間がかかるからセリ会場でのセーブもほしい >>9
日本グレード格付管理委員会で改定した今年4月からのJpnの3歳最低額はGと同額になって。
Jpn2 1着3000万、総賞金5100万
なので不来方賞の今年の賞金は最低額の↑の額と予想 >>8
承認欲求の化け物だから倫理とかは捨てちまうんだ 応募当選品のマグカップも配信者に配ってたのバレたし新要素のネーミングもその配信者で萎えて
今年の年度版はたいしたアップデートじゃないしで売り上げ足引っ張るかもな 9から10とかなら仕方ないけど、10の2023から2024とかなら色々引き継がせて欲しいよね
普通に1年間プレイしてても現代までたどり着かないもん
2023で2000年くらいまで進めたデータで引き継いで2024遊びたいんだけど。もちろん年度版のお金は払っていいし
でもエディット反映するには最初からやり直さないといけないなんていう開発だから技術的にもムリなのかな
同じ開始年度で同じ種牡馬がいてほぼほぼ一緒なら2023で十分な気もする >>1乙
前スレ991
あのコンテンツの人間の上澄みが、カラコロで問題起こしたゆゆうた
しかもULV使ってたの白状してるから表には出せない
強いて挙げるなら、開発の考えに近いのは凱旋門だろう(親化によるインブリード回避を肯定) >>17
事実上のpkとして扱って欲しいよね
それなら毎年度版買う…かも知れんw
リセットされるのわかってるから機能の具合見て
今年は買って次は最終版か新規ナンバリングまで待つか…
みたいな感じになってしまうわけだし え、ウイポの年度版って引き継ぎないんだ、10で久々シリーズ復帰したから知らなかった・・・
初年度毎週怒涛の訪問コールのあのチュートリアルも飛ばせないの? >>12
そういうこと
NDトムフールは自然確立SPの上に影響絶大、レッドゴッドは流せばSP消滅回避できるので いまだに思うのは引き継いでも絶対に牧場の施設1段階下げる仕様って何が楽しいんだ
それと名声という名声の役割を全然果たしてないパラは何なんだ。日本No. 1の名声を得ても〇〇さんの事よく知りませんしって全然名声ないじゃん 最初から施設全部拡張済みとか名声で全員と知り合いとかになったらほんとに馬買って種付けして走らせることしかやることなくなるよ
それで面白いと感じるのは系統確立プレイとかしてる一部の変人だけ >>24
えっ馬買って種付けして走らせるゲームじゃんなにも間違ってない
できるんなら海外・クラブ牧場も引き継いでほしいレベルなのに? >>25
どの施設から建てるか、施設を建てるための名声、金稼ぎはどうするかって考える余地があるでしょ
それがなくなったら普通の人はすぐ飽きるよ それで飽きるようなプレイヤーは引き継ぎしないでリスタートすれば良いと思うんだが? >>27
引継ぎはしたいけど最初から完璧な状態は嫌って人はかなり多いと思うよ
不便すぎるのは嫌だけどなんでも自由にできちゃうとシミュレーションゲームじゃなくてシミュレーターになっちゃうからね
その辺考慮すると現状の1段階ダウンがちょうどいい妥協案に思える >>17
30年経過してたらお守りと資産100億は普通に引き継げるんじゃないのか?
そのつもりで10再開してるんだが… シティーズスカイラインだっけ 最初から資金MAXで施設も色々たてられるの
単にあんな感じでONOFFつけりゃいいだけだと思うわ
最近のゲームでDLCだけど最初からレベルMAXとか強武器でDLCできるコンテンツ結構あるから
嫌がる人がいたとしても需要はあるわな 現状では1段階ダウンされても施設MAXにするのに手間が増えるだけで面白味も何もないけどね
海外種牡馬使うのに弊害になってたから嫌われたんだろ 3歳ダート牝馬三冠は関東オークスはあるが浦和桜花賞と東京プリンセス賞は? シンザンスタート、シンザンがDLCて使えるだろうから、だけではなくレッドゴッドとノーザンダンサーを未確立にできるのがすごい大きいと思う
ニアークティックがネアルコ離脱しなくなるだろうっていう問題もあるけど
トムフール系は…Jester,Tim Tam,トンピオンが残るから残りそうなんだよなぁ… >>26
飽きるってことにして無駄な手間を要求してストレスを貯めさせる行為を正当化してなにがしたいの? >>34
RPGで「ストーリーを楽しみたいのに敵が強くてストレス溜まる!最初からレベル99にして!」って言ってるようなもの
施設を拡張するのも金を稼ぐのも名声を上げるのもウイポのゲーム性の一部であって、そこがなくなったらゲームじゃなくてただのシミュレーターだよ >>36
横からだけどダビスタスイッチやったことある?あっちの施設建てでも同じこと言えるなら大したもんだけど
それだとゲームじゃないというけど ゲーム初期から始めるたびに同じことして施設の条件試すのがゲームか?
例えば施設建てるごとになにかランダムイベントとかバフが変わるとかならそれはゲームだけど
同じことの繰り返しはゲームじゃなくてそれこそ作業だろ RPGで例えてるけど レベル引き継ぎとか
アイテム引き継ぎ2周めとか普通にあるじゃんよ >>37
どの馬をどのレースで使ったら名声効率的に上げれるとか、試行錯誤の余地があるでしょ >>36
え?何言ってるんだこの馬鹿は…
引継ぎ制限は無意味にプレイを縛ってるだけだからな?
ゲーム性といえば嫌がらせが正当化できると思ってるのか…? >>38
流石に何だよそれってなるわw 73年スタートなら無意味にハイセイコー等々で海外や国内GI出すだけだろ
言い訳ならもっとうまく考えてレスしろ あり得んわ それがおまえの言うシュミレーションなら終わってるよ
ソシャゲのデイリー周回に意味を見出してそう >>38
無意味にやらされる苦痛な作業になんの意味が? 人間は不自由から少しずつ自由になっていく所にカタルシスを感じるもの
だからあらゆるゲームは何もないところからコツコツ積み上げるようなゲーム性にしている
最初から全部自由だと楽しさは間違いなく半減するよ >>33
ニアークティック系は確立してるのが不思議 ノーザンダンサー系の抜け殻みたいなものでましてや親系統など せいぜいネアルコ系の子系統で充分だし子孫のアイスカペイド系ならわからなくもないが >>42
何いってんの? 2周目以降の引継ぎの話だろ?
最初からじゃないじゃん オープンワールドやった事なさそう
ブレワイやってもそんなこと言えるのならある意味才能 施設にしろお守りにしろ好きに引き継がせろ
施設はフルMAXで金も欲しいがお守りは最低限がいいとかはある >>44
ある程度の自由は欲しいけど最初から完璧な状態は望んでないよみんな
RPGでいうとアイテムは引き継ぎたいけどレベルは1から始めたいって人が多いだろう
レベルを上げる楽しみがなくなっちゃうからね >>42
つまりドラクエで最初からレベル99でロトや天空の装備所持の再スタートと同じと言いたいわけ? >>47
ペルソナと軌跡シリーズでレベルとアイテム引き継ぎできるものはしますかって
アンケートで大半が引き継ぐと答えてるけどそれについては? >>49
そこまでするならストーリーを動画で見ればいいんじゃないかなぁ…としか
ゲーム性をすべて否定するならゲームである必要ないよね それをしないのがウイニングポストですよってことなんだろ
機能ONOFFで選ばせるんじゃなくて、最初からその選択肢はないですよって制作側からの提示
それが嫌なら買わないという態度でしっかりNOを示すしかないんだよ
文句は言いつつも納得して買ってしまう人が多いうちは変わらないと思う
>>41
ある程度遊んでしまうとアプデよこせ新要素追加しろって声が多くなるかので
ユーザーにできるだけ時間を使わせるという時間稼ぎ的な意味はあるんじゃないかな >>50
施設だの名声を揃えるゲーム性なんて楽しめるのは初回プレイだけだろ
引き継ぎプレイで強要するものでは無い >>50
おまえ最初に>>24で系統確立のことを変態プレイとか揶揄してたけど
ストーリーしか見てないおまえも大概だよ 2週目以降の要素ってあってストーリーだけじゃないのに
反論になってない ウイポは2周めでもやることないから変わらんだろって話よ 上でいったけど
変化があるならまた建ててもいいと思うし それがおまえの言う名声のシュミレーションっていうからのレスなんだが >>50
ゲーム性皆無な引継ぎの削り方にそれをゲーム性と言い張るのは無理があるよ
擁護するにしてもチュートリアル削るのが面倒なんだろうなとしか言えないし 2週目には1週目では持てなかった馬を使うというカタルシスを得ながら、どうやって名声を高めるか、どの施設から作るかとかを考える楽しみがある
そして名声高めて海外馬がつけられるようになったときにまたカタルシスを感じる
普通の人はそうやって楽しんでるんだよ
おそらく確立プレイしてる人だけだよ最初から全開放を望んでいるのは >>55
たぶん君の最新セーブデータのプレイ状況スクリーンショットを貼った方が速いよ
めちゃくちゃ面白そうなプレイングしてるなら同意して貰えるから
まさかSwitch・PS・PCで遊んでてスクショ貼れない環境なんてあるわけ無いよね 個人の意見を取り入れたところでその個人が喜ぶだけでユーザー全体の満足度が上がる保証はないし
それならそんなことに工数掛けずにアンケとかで要望が多かったものから手を付けるのが普通の仕事のやり方でしょ
自分の意見が仮に5chでは多数派でも全体では少数派かもしれないことを考慮せずにこんな簡単な修正もできないのかと開発を叩くのはどうかと思う >>57
牧場施設の概念が初めて出来た5の頃は施設全引継ぎだった
わざわざ手間をかけて小改悪して「工数を考えろ!」と逆切れするのがウイポ開発 「プレイヤーに選ばせろ」
って話なんだよ、ここの連中何度も言ってるが >>57
炎上系ユーチューバーみたいな言い分やめろ
しかもこれ叩いてるわけじゃなくね 単に引き継ぎできるようにっていってるだけでは
しかも別に5chだけじゃないからなあ それこそここで叩かれてたけど人気のあるドステ界隈でもXで言われてたし >>55
そんな引き継ぎ1年目だけのカタルシスなんて毎回求めてるわけ無いだろ 基本ゲームシステムほとんど変えずに過去作でやれてたことをオフにして年度が進むごとに解除なりDLCにして
「新要素追加!!」
って売ってるウイポで工数考えろとか言われましてもそのー
というお話 ちなみに俺も引継ぎのときいちいち海外牧場の施設とか建て直すのめんどくせぇなぁと思うけど
もうそういうゲームだと思って楽しんでるよ
それに最初から全部建ってると維持費管理できないユーザーから別の不満が出るかもという懸念も若干あるし >>52
その名声値が体をなしてないのがウイポ 馬主ランクの意味なら上がればローテや調教にも口出し可能 初めは関東(関西)だけだがあがればもう一つにも預けられるなら話はわかる
やってることは施設拡張で有名か無名は関係ないはず
そのくせMAXまで上げても「あなたを知りませんで」なにそれ 秘書「前回のセーブデータから何を引き継ぎますか?」
氏名 ☓/◯
資金 ☓/◯
お守り ☓/◯
家族 ☓/◯
知人との友好度 ☓/◯
海外牧場 ☓/◯
牧場施設 ☓/◯
これでいいんだよこれで >>33
シンザンスタートが仮に1964だとしたら
ヘイルトゥリーズンやサーゲイロード、リボー、ネバーベンドは確定で系統なくなるし
リボーやロックフェラ、カーレッド、ターントゥは系統剥がされそう
グレイソブリンは子系は確定だけど親化が怪しい
それに対して存命のシカンブルやプリンスキロはあっさり確立してプリンスローズ親化は可能に感じる
ただし国内はパーソロン元年でテスコ不在、ブランドフォード飽和真っ最中だから、ファラリス系、ダイオライト系、プリメロ系(親)がないと配合キツそう
もし据え置きならベンドア、エクリプス、ブランドフォードが大半で、ゲインズボローとザテトラーク、セントサイモンが次点って具合
ニンバスやカリム、ヒンドスタンが救世主になる
まあ配合理論自体を大幅に見直せば良いというのはごもっともだけど
>>43
従来のエタンや76スタートのテスコボーイよりは説得力ある
ネアルコ系として残るのが少ないからニアは子系でもいいとは感じる ここの開発もSNS見てるのはドステの件で分かったわけで
書き込みはもしかすると拾われるかもよ
まあせめてアカウントのある場所がいいかもだが >>63
真ん中は騎乗予定の無い騎手が知らないと断るのが問題なのに話をすり替えてるだろ そこまでリアリティを求めるならエージェント制を導入すればいいだろ >>67
プリメロはブランドフォードの子系統で充分 他にもブレニム系 バーラム系で ついでに2000年以降はモンズーン系も 10のかなり進めたセーブデータからなら、ある程度のお守り引き継げるって見たけど 開発者の気持ちになって考えれば色々な評判を気にするのは当たり前だから人によってはここも見るだろうけど
だからこそメンタルに刺さるような批判は良くないと思う
なんでこんなクズどものために頑張って仕事してんだろって思われるより、楽しんでくれてるユーザーのために頑張ろうって思ってもらいたい
特にこんな小規模開発だと一人の気分で出来が変わることなんて普通にあり得るから、「こうするだけでいいのに何でやらねぇの」みたいな普通にむかつく発言は避けたい >>57
>個人の意見を取り入れたところでその個人が喜ぶだけでユーザー全体の満足度が上がる保証はないし
だから他者に影響ある清水鉄平ポジの奴の発想を採用しまぁす→レインボー配合(ドヤァ)
きみ、公式の動静とロジック噛み合いすぎじゃない?
殿様商売のつもりだろうけど、天津閥に握られたテンセント等に吸われたら用済みになるって自覚くらい持とうか >>72
普通のゲームの倍の高いお金を出して遊んでくれてるユーザーが否定的意見を言っただけでクズ扱いするの? >>70
これ親スインフォード子ブランドフォードが飽和してるからせめてプリメロくらいは親系統切り分けないと辛いって話だからね!? 72も書いてるけど開発者へのリスペクトは忘れずにな
>>75
遊んでくれてる、って書いちゃってる時点で開発者を下に見てるんだよなぁ…
その時点でおかしいって気づいたほうがいい
自分たちを下に見るような人の意見を開発者が素直に聞くと思う? クライアント舐め腐ってる外道ディベロッパーをリスペクトwww
尊敬は勝ち取る物で強要するもんじゃねえよ糞社員 海外デバフというリアリティが無いどころか100%非現実の要素 1973年から始めてだいたいディープあたりで息絶える俺
まぁ30年データいっぱい出来るけどね まちがい:「こうするだけでいいのに何でやらねぇの」
せいかい:「元のままでよかったのに何でやったの(芝質・海外デバフ・引継ぎ・etc…)」 これで年がら年中居るならまだ分かるんだけど、新作発売前にしか居ないんだよな社員の気持ちが分かる俺カッコいいマン リスペクトは双方がするから成り立つのであって一方的なリスペクトは不健全なんだよなぁ 社内テストプレイすらしてないのがバレた2021の放牧バグを出した時点で、
ファミ通プラチナレベルの文句無しの神ゲーを出さないと現開発リスペクト推奨は逆に馬鹿にしてるレベルだな 何故俺が9も10も無印買わなかったか?
バ開発がプレイヤーをリスペクトしなかっただろうが! >>79
相手が自分らを舐め腐ってるって思うならどうして見限らない?
そんなデベロッパーの作ったものなんで買ってるの?それこそ不買でいいじゃないの
でも結局買っちゃうんでしょ?
君にとって高いお金を出してまで買っちゃう価値がウイポにあるってことだよそれは 5chにリスペクト求めるのはハナから無理だろw
お互い顔の見えない無責任な状態で言いたい放題言えるってのがいいところなんだから
社員スレ見てるんだろうけど、それくらい弁えて便所の書き込みくらいに思って見てるだろwww
とはいえ言いたいだけじゃなくて採用してほしいならリスペクトというか最低限の礼儀踏まえるのは社会常識
ここのヤツらもそれくらいは分かってるだろうから、別に本気で採用してほしいとは思ってないし言いたいから書き込んでるだけだろ >>86
バ開発、なんて相手を蔑むような言葉を使ってる時点でリスペクトなんてされないって気づこう 30周年記念サイトを更新しない時点で開発が一番ウイニングポストをリスペクトしていないのでは?でこの話題は終了 ようは文句ある人はどうせ改善されねえんだからリスペクトなんかせずにツール使ってなんとかしようってことでしょ >>79
こういうやつのために仕事頑張ろうと思えるか?
普通の社会人ならある程度分かると思うが
あと年がら年中スレに居座ってることに価値を見出してる>>83みたいなのも感覚がバグってる 言うほど匿名でもないがたかだか匿名掲示板の大して人もいないスレの数人の書き込みで
「リスペクトしないクソユーザーのせいでやる気なくなる!!!」
とかギャグだろ 年代別番組表とか地方競馬完全再現とか非現実的な要望はキッチリ否定されるしかなり優しい部類だぞここ >>85
ロンギ花壇バグ(両方とも全拡張+功労馬施設で精神賢さの成長がゼロになる)とかもあるから、下請けのデバッグ環境もお察しだろう
悪い意味でゲーマーがゲーム開発者になっちゃった(ゲーム開発を特権と勘違いしてマウント取るための要素盛ってコンテンツ閉じる)感がある 結局年度版をsteamで買って次回のナンバリングまでもう買わんのよね
でもさ、俺も9は22で定価払ってるし返品もしてないんですよ?
誠意は言葉でなく金額と教わらなかったのか? >>92
「お前が忘れてるだけで居たぞ!」って方向に反論して来るのかと思ったら「年がら年じゅうスレに居るなんてキモイ!」って開いた口が塞がらない
自白やんけ >>92
食い扶持をどこから貰ってるかを勘違いしてるな、キミ
まあそんだけ上も腐ってるって証左になるから別にいいんだがね >>91
俺の最後のCSウイポは2018になりそうだ >>94
その辺りとか障害レースとか毎度殴り倒されてるしな
まあ殴り方はだいたいウイポ開発スタッフの力量で出来るわけ無いだろだけど一応工数のことも考えてるしな 別に言いたい放題言える場だしSNSで言うとフォロワー0アカのいいね0の投稿レベルで価値が無い落書きだとは分かってるけど
それでも強い言葉で批判されたらつらいじゃん 「新作発売前にしか居ないお客さんが何故か突然開発擁護を求めている」流れを自ら肯定したわけで
これ真顔で書いてるならもはや開発叩かせようと誘導してる荒らしだろc625-Wfybは
開発がこんなに頭悪かったらガチで年度版も二度と買いたくないレベルなんだけど、
前スレのドステのオールレインボー配合のDMを見てると本当に頭悪い気がするし、2024で本当にオールレインボー配合が来たらPが変わるまでウイポ引退だわ 障害レースは騎手ゲの担当だった
まあ遺作でいいからウイポ24ベースでsteamでも出しな >>85
ジョジョの事があったのにそのファミ通を信用する奴も馬鹿 一部真っ当なレスもあるが
>>97これ系のレスはガチで意味が分からんわ
この人には一体何が見えてるんだ… というか妙な擁護がなければここまで文句が一気に噴出することもなかっただろうに…
何故か新作前にだけ擁護をしていることを自白してる上に無理筋の擁護ばかり入れるのはなぁ…力不足引継ぎでチュートリアルをoffにする機能を実装できないので矛盾しないように制限してるって主張するならまぁ能力不足か、仕方ないなとなったかもしれないのに ゲームへの不満に噛みついて、反論へ揚げ足取って人格攻撃して場を紛糾させて不満や問題点を有耶無耶にさせる
20年手口が全く進歩しないね社員さんは >>102
一応オールレインボー配合は「配合理論」枠じゃなくて「個性」枠らしい、多分人気関係だと思う…けど、どういう理屈なんだ…? >>108
恒例の「その手間あったらもっと他の事やれ」枠なんだよな スレでみーんなリップサービスの開発擁護してから、いざ出たら誰も買わずにシリーズ終了
これでもいいのかい?社員君?
作品に必要なのは金を出してくれる客だろう? >>106
無理筋の擁護?基本的に倫理的な話しかしてないけどな
てか擁護がまるで悪いことのように思ってるその感覚自体がおかしいし
俺が何か言う前から好き放題叩いてたから擁護しただけで、擁護するやつがいるから余計叩いてんだって正当化するのはおかしいよ 血統表に世界的大種牡馬が並ぶ超良血馬
って表現なんだろ、まあそれ自体は叩くもんじゃないわ ユーチューバー(笑)なんかの息の掛かったゲーム買いたいとは思わない
会社とのやりとりメール晒すとか社会人のやることじゃねーし
11まで待機 お前らは俺がちょっと苦言を呈しただけでこんなに噛みついてくるのに
開発者は何も言わずに黙ってゲーム作り続けてんだぞ
俺は社員でも何でもないただの偽善の者だから叩くのはいいが、反論したいことがあっても出来ない開発を一方的に叩くのはフェアじゃないわ >>108
クワイトファインに
「んほおおおおこの血統たまんねぇぇぇぇ」
ってやってるのの世界板みたいなもんなんじゃないか
いやでも
「んほおおおおこの馬の血統世界的大種牡馬ばっかり入ってるぅぅぅ」
ってなるか?ロマンもクソもないじゃないか >>108
おおかた「世界を席巻する名馬中の名馬の血統から誕生した至宝!」ってとこだろう
まあ発想としては古臭いよね
ここまで国を超えた流動性がよくなった現代じゃ、ありふれてる血統を集めてるだけだし >>111
ワッチョイ 5e41-C25nとかはあからさまにやってたよね
というかあなたもやってるただ書かれただけの不満を無理に叩く形の擁護は悪いことだよ
あなたは倫理的な話をしている「ふり」をして相手の主張を歪めて叩いてるし
別に擁護が悪いこととは言ってないよ?そんなこともわかろうとしてないのかな?無理筋な擁護が悪いとしか言ってないよ? >>114
苦言を呈してるのはユーザーだよ
噛みついてっていう認識も、俺様は何にも響かない泥人形でござい、って自白してるようなもん
そんで最後の文章
いつも反論できないんだから反論させろ、って本音が見え透いてる
酷い環境なんだねと同情する反面、嫌なら引き抜かれるくらいテメェを磨けって感じ >>113
それ多分ずっと継続にウマ擦り寄りも継続だろうから一生買わなくていいし良かったじゃん
こんなもんに安物の銭失いしなくてさ レインボーだろうとなんだろうと構わんが導入するとしてもその条件を調子乗ってキツくしたら無視されるだけやで
使って欲しけりゃ緩くするんだな ごめん、俺血統表名馬だらけだとめちゃロマン感じるわwww
そこは人によって違うだろうな
あと今どきユーチューバー(笑)の息がかかってないゲームも珍しいとは思うw >>120
サブパラ爆発のためにパックマンシステム搭載して成長なし芝◯ダ◯量産とか分かりやすいよね
任意で上乗せではなく、それを要求水準にしたせいでゲームの土台がボロボロになってしまってるのを理解してほしいところ >>110
VTuberの配信見て新規で買う人もいるしシリーズを毎作欠かさず買う人も多いから終了はない
ここの書き込みがウイポユーザーの多数だとでも思っているなら勘違いも甚だしいから認識改めた方がいい >>120
最低でも父・父母父・母父・母母父の4箇所を世界系統所属にしないといけないから厳しそう 世界血統って域ではないが
ディープ
キンカメ
ガリレオ
デインヒル
タピット
この辺全部入ってる奴とかいたら喜ぶ奴そこそこいそう c625-Wfyb
e3a3-Wfyb
ワッチョイのせいで複数回線バレバレだからせめてブラウザは変えよう 伸びてる、つまり新情報来たか?(ワクワク)
と思ってたら、くだらん罵り合いだった時の脱力感… >>122
オールレインボー配合にロマン感じるのは無理だなぁ
あえて子孫が親系統分離しにくい世界系統になりやすい種牡馬を利用するってマゾプレイだから実行したドステの配合例でも「名馬だらけか…?」って感じの血統表になってる
https://i.imgur.com/OM1XrK1.png ある程度ユーザーの意見を汲み取って立て直したパワプロと似たようなことしたいのは見えなくはないんだけど
やり方が露骨過ぎて >129
ナニコレ世界血統7つも作ってるじゃんwww
やべーなどんだけやりこんでんだよ・・・
確かにこの血統表自体に俺はロマン感じないけど、やりこみ要素ってことか
できねーだろうけどやるなら>>126の馬使った方が俺は好みだなw 配信映えってのも今のご時世大事だから配信勢優遇はいいんだが、肝心の競馬勢と距離取ってそうに見えるのがなんとも >>131
ミスプロがインブリードだから実際には6個だけど
ノーザンダンサー(4代孫)
ミスタープロスペクター
ファピアノ
サドラーズウェルズ
サンデーサイレンス
サンデー直仔架空馬
でロマン的には完全にうーんとなってしまう >>132
もっともたる例がバローズ未収録とかいうところなのほんと草
ダービーオーナーの馬未収録とか頭おかしいわw >>126
ゲームシステム上有利って意味じゃやりたくなるがそれ以外じゃゲンナリするな自分なら
それこそクワイトファインみたいな血統に憧れるタイプなんだが
ウイポじゃ血統表スカスカで弱いor血の滲むような手間と努力が必要でこっちもやり辛いが 無理なく画面内にちゃんと虹ある状態でオールレインボーやろうとするとサンデーミスプロサンデーミスプロかミスプロNDミスプロNDになる気がするんだよね、もうめちゃくちゃ >>133
ナスルーラとかセントサイモン使えばいいのに何で使わなかったんだろ
これマジで凄いな・・・ 次スレ以降昨日ぐらいだったのにshine伸ばしすぎだろ
暇なんだなshine >>137
その辺りを使うと〆配合に血統表に虹因子の馬が入らないからだと思う まあオールレインボーに関してはやりこみのアレだから別に実用性どうこうはどうでもよかろ >>134
ならバローズのオーナー説得してくれば? >>136
まずサンデーを世界系統にするのが無理あるというか面倒です >>140
それはそう
2021→2022みたいにそれを前提にした改悪がされなければそれでいい >>141
それをするのが社員だろ、ユーザーのやる事じゃない オールレインボー配合→ 芝適性全てあります、爆発力もあがるしサブパラ、競争寿命、成長力もアップし海外デバフも打ち消します
こんぐやらいやれ >>127
これ、末尾4文字はUA依存だから普通に他人と被るからねぇ
その程度で同一人物疑うなんて考えが浅すぎるんだよ君は… >>145
確かにせっかくなら全芝適正欲しいな
あるのかな? 複数Wfybだけが流れに逆らって同質な無茶苦茶な開発擁護したりしてるからなぁ ていうかオールレインボーって配合理論じゃなくて「競馬ファン」が湧くだけの「個性」か
そうか… >>145
普通のプレイではなかなか達成困難な偉業(世界血統昇格✕2)クリアで金札1枚しかくれないのがウイポだから難しそうだよね
開発(というかP・D)の意向として攻略勢に簡単に強い馬作られたくないってのが根底にあるだろうから、マイナス要素も何かしら加えてきそうで怖い >>148
悪いけど擁護なんてしてるつもりはないよ
ここにいる一部の口の悪い人たちの発言に辟易してるだけだから 嫌なら買うな理論に従えば嫌なら見るなで終わるんだが >>146
ワッチョイのユーザーエージェントはブラウザで変わるから、同じ意見で同じブラウザを使ってる瓜二つの開発擁護が平日の昼間に何故か2人も居ることになるんだよ
宇宙の神秘だよね >>149
マジな話血統表が虹色ばかりな馬がいたら個性になりファンが湧きちょっといいことある
みたいな? 意見があるなら>>63みたいに不思議な人扱いで社員扱いされない
「そっちの方が俺が面白いから」という議論ではなく「工数がかかるから」「開発者の気持ちを損なうから」という無茶苦茶な方面でしかレスバできないから社員扱いされる まあでも嫌ならなんでここ見てるのかは謎
それこそ昨日叩かれてたドステの一派とXで楽しく会話してりゃいいし discordで裏話したりもしてるから
平日でも話してるしわざわざここに来てるのが謎 そいつらじゃなくてもウイポのオープンチャットもあるのに >>151
批判を無理筋で叩くのはたちの悪い擁護なんだわ >>151
バンダイナムコエンターテイメント
テイルズオブゼスティリア
プロデューサー馬場
がファンフォーラムで書いた内容
「こんな迷惑な奴の相手しないといけないなんて開発がかわいそうだわ」
事実は小説より奇なり >>156
社会人なら工数やら納期やら気にするのは至極普通だと思うんだけど違うのかな?
前スレにも書いた覚えがあるけれど、エンディングのスタッフロールで出てくる名前の少なさ見たら実装が面倒そうな要望出しづらくもなる
要望だけ言うなら外厩システム作って欲しいし、遠征時には海外牧場へ短期休養選択できてデバフ復活しないようにしてほしいし
要らない幼駒は自分が売りたい相手に売らせて欲しいし、調教師の次走選択AIをもっと賢く他馬とかぶらないようにしてほしいし
掃いて捨てるほど要望は出てくるけどね、今までのシリーズ変遷見てるとこれは彼らの今の環境じゃ実装できなさそうだなってなんとなく察しちゃうんだわ
それを擁護だって曲解されて、社員扱いされたんじゃたまったもんじゃないよ >>157
クロームから書き込んでるだけで簡単に被るようなワッチョイ下4桁で自演を疑ったり
バ開発だの糞社員だの能力が低いから簡単な修正もできないだの言ってる人たちがライン超えてると思ってるだけで
別にこのスレそのものが嫌いなわけじゃないし不満点やバグがあれば自分も言うことはあるからな >>78
??????
お金を払っているのに不満を言わず開発者をただただリスペクトしろ?
1や2ならまだ分かるが何処まで傲慢な社員なんだよ >>160
犬の発想だな
与えられる餌の分け前だけ目をギラつかせて、どうやって餌を増やすかとか餌を美味しくするかを一切考えてねぇ
そんで餌自体が少なくなったりシュールストレミングになっても分け前取る以外の視点が欠落してるから、餓死するか同僚を餓死させるかに行き着くと
ほんとダメダメさのプロモーションになってるわ この要望はプログラム的に簡単で権利関係もクリアしているので是非お願いしますってユーザーが選別するのか? >>166
仮にその例えをするのなら、現状毎年のように年度版が発売されている以上餌の分け前は一定
決して(開発人員や予算が)豊かではない飼い主にできる範囲で
餌が多くなる(ジョッキーゲー等)、美味しくなる(細かい追加要素)って方向で意見を出してくのは何も間違ってないと思うけれどね >>167
むしろ簡単かどうか勝手に判断せずに思ったことを素直に言うだけでいいんだよ
〇ここが不満だからよくなってほしい
×ON/OFFつけるだけの簡単なことができないのかよ あっ試しにPCの更新したChromeで書き込んだらWfybになったわ
そこ「だけ」は正しかったわ オールレインボー効果でユーザーの脳にデバフかかったのか >>139
なるほどねえ・・・
因子の爆発力が欲しかったのか
>>169
まぁそういうことよね
言いたいこと言う場なんだよ5chは
だとすれば見てて気持ちがいいレスばかりじゃないし、楽しくゲームしたいならそれこそドステとかとワイワイしてる方が健全
所詮ここは便所の落書きよ
その自覚を持って見るべきだし書き込むべき
ただ便所の中にも時々宝や面白いものが転がってるんだよwww
大体のレスは便所紙みたいなモンwww >>63
ウイポ9だったかのレビューで面白かったのは闘志があればどんな馬でも格上に勝てるってのを実況風に書いたのが面白かった
あれ読んでマジで酷いなって思った >>170
いろいろなユーザーが居るからそれぞれ視点は違っていて当然なんだよ
私は仮に開発者がここ見たときに、少なくとも悪い気分にはなってほしくないとは思う
まぁ勝手に「開発人員や予算が豊かじゃない」って書いたら気分害されるかもしれないけどもw >>175
まじで叩いてるわけでもないんだけど色んな視点がいるってことは
そりゃ否定的な意見も出るのでは?言ってることそのまま証明してないか? >>176
否定的な意見もあっていいのよ
言うにしても言い方は考えたほうがいいんじゃない?って言ってるだけで 175の言いたいことは分からんでもないけど、そりゃ実生活においてはそうだろうけど5chではなwってことなんよ
175の言ってるのは色々な意見があるのは当たり前だけど、言い方もっと優しくしろよってことだろ?
社員も気分を害さないようにw
小学校とかで習ったよなw
でも5chは小学校じゃねーし、むしろ便所の落書きだから受け取る方がマイルドな表現に変換しろよって世界だろ
便所の落書きに「お前きしょいまじむり」って書いてあってまともに受け止めて嫌な気分になるか?w
ここの奴らも大半は社員の気分を害したいとは思ってねーだろ、いや一部はいるかもしれんけどw >>177
まあそれを5chでいうのは違う気がする
ぶっちゃけ5chほどじゃなけどさっき言ったXやオープンチャットでも暴言はなってるのはいるけど
お前さんは同じようにいちいち注意しに行ってるのか?となる 所詮ここだけでしょ?
なら同じ穴の狢よ 否定意見に対する言い方に苦言を呈すのはわかるけど嫌なみなきゃいいで終わる話なのよ結局 社員の気持ちをリスペクトしろって奴がいるが金出して買ってる客の意見がひとまず一番だろ
なんだかいい子ぶってるが誰かへのリスペクトが欠けてるって点ではあんたも大概ズレてる サンデー系を世界適性の対象にするならターントゥかヘイルトゥリーズンからやるしかねえけどこれでレインボーじゃないですとかやりやがったら誰もレインボー配合使わんの確定するわ >>180
開発者はゲームを作ってくれているという点でリスペクトできるがこのスレで文句言うだけで何も生み出してないやつにリスペクトが足りなくなるのはしょうがないだろ 工数がかかって社員の勤務時間も無駄にしてる海外デバフ早く消せよ ちなみにお前らの意見はどれよ?
1.海外デバフは糞!即廃止せよ!
2.海外デバフは素晴らしい!是非継続してほしい!
3.海外デバフあってもいいが、精神力等で無効化されるべき >>186
わざわざ難易度・精神力ごとに設定が変わる手間暇をかけた結果が現状なので1 >>186
本当は3
でもバランス調整に失敗してるから1 >>186
2に決まってるだろ!1はエアプだから排除しろ >>186
海外デバフはあっていいがイージーのときは無くていいのと相手馬のランダムバフも無くていい(ソレミアみたいなのは特性とかで何とか表現できれば嬉しいが)
理由はイージーでオンラインや大会用の馬を作る遊びとエキスパで海外初戦から勝てる馬を作る遊びが両方楽しめそうだから
ちなみに3の精神力は今の仕様でもかなり効いてる >>186
3w
でも189の言う通り3にしようとして失敗するしか技術力ないなら1の方がマシ 現状は海外初戦デバフ、別地域デバフ、別地域ジョッキーデバフ、相手馬バフ、海外のみ芝質適性影響大
などなど色々な要素が絡み合っててややこしいから理不尽を感じることが多いのはしょうがない >>192
デバフの精神力による軽減は効いてるけど海外馬のランダムバフは精神力でも無くならない仕様
昨日2022をやったらリバーヴァードン(SP72サブパラ70)がSP76サブパラ87の馬を置き去りにしてBCターフで世界最強馬になった 海外デバフには種類があって
基礎の減衰値+その他減衰値(馬とテキの海外遠征で軽減)+所属地域外を走る屋根の能力減衰(屋根の海外遠征で軽減)
こごまでは昔からあった仕組み
今は更にクソバカPの簡悔で
初戦デバフ(軽減不可の大幅なSP減衰2つ)+初戦COM馬バフ(軽減不可)
がくっついてる
デバフが何柔にも積層してる状況 配信者と繋がってる話とか都合悪そうな話が続いてたから荒らして流したいって感じなのかなあ まぁようはバランス調整失敗してんだろってここの奴らは感じてるのが多いってことだよ
単純な話
仮に海外初戦デバフがあっても精神力S+ならほぼ無いに等しい、精神力Gならアホみたいにかかるとかだったらまだマシ
相手馬バフはそもそもいらんだろw >>195
クソバカPとか言わなくても批判はできるのになんで言っちゃうのかなぁ 本音は3だけど、その仕組みをうまく作れなさそうな気がするから1
1すら無理ならAI馬に付与されるバフだけ最低限消してくれたらいい ちなみに当のPは2021時のインタビューで自分は世界最強馬決定戦勝ててないって言ってた
9の時期に入ったっていう競馬好きの若手が怪しい >>193
理不尽な要素なら開発が批判を受けてもしょうがないだろ まあ対戦こそあれど基本は一人でやるタイプのゲームなんだから万全にしてもどうしようもなく運の部分が幅利かせてるのは勘弁してくれというのはわかるわ バフでも戦略シミュやらである
「イデオロギーや防衛側は愛国心的なアレでバフが掛かる」
的なそれっぽい理屈付けてりゃまだマシだろうに
いや馬にイデオロギーも愛国心もねえだろという話にもなってくるから無理矢理捻りだすなら
「見たことねえツラだななんだテメーは俺のシマでデカいツラしてんじゃねえぞ」
と敵愾心燃やしてバフが掛かるみたいな理屈か 初戦他馬バフの仕組みはなんて事ない
最高難易度で他馬にランダムで掛かるバフを海外初戦の馬がいるときだけ絶対発動するようにしてるだけ
仕組みは説明出来るが腐れ開発がなぜこんな事したかの意図は全く説明出来ない
金払って製品購入してるクライアントを憎んでバカにしてるんだろうか >>194
レース結果はSPとサブパラだけで決まるわけじゃないしランダム要素もあるんだからその結果自体は別におかしいことじゃない
>>197
今でも精神力GとS+だと海外の成績には天と地ほどの差があるし馬産の面ではユーザー牧場が圧倒的に有利だからどこかでバランスを取る必要はある
せめて最低限の理解はしたうえで海外デバフを叩いてほしいものだが
複雑で分かりにくい状況もこういった不満の原因なんだろうな >>204 の言ってるバフとして成立しそうなのが
スペシャルウィークが日本総大将みたいに言われてたやつかな
そういうのをうまくウマップと絡めて発動できるようにしたら神開発って言えるんだがさて >>203
CTでもデバフを外す事は不可能だった筈だが
処理で下がった分をレース画面のコンソールから手打ちで修正してんの? >>200
みたいな特定個人を疑うようなレスは本当に良くない
ライン超えてる自覚を持ってほしい、今時なんGでもそんなこと言ってたら叩かれるぞ >>186
4.現実世界で制覇したことがあるレースにデバブかけるのやめろ。 地方馬の場合は海外デバブと中央デバブがあるんだろうな。 >>206
でも十分強い馬(もちろん強さにもよるが)で精神S+でも初戦で凱旋門賞行ったら負けること多いよね
そこのバランス調整よね
芝質適正で海外行ったら国内で強い馬でも勝てないの表現できてるじゃんw
それでいいじゃんwってなる >>206
ウイポのレースシステムはそんな複雑じゃない
レースSPとスタミナが全て
根幹システムは所詮ファミコンレベルの遺物 >>212
強い馬で芝質適性合ってて精神S+なら凱旋門で負けることあんまりないけどな
てかフォア賞叩かなくても凱旋門勝てるくらいには芝質適性が重要
調教師とかジョッキーがひどいとけっこう負けるかもね、海外勢はその辺みんな優秀だし >>213
レースSPと馬のSPは全然別物だしレースSPを出すまでの過程も複雑なんだから
そのあたりをごちゃまぜにしてそんなに複雑じゃないと言われても困る >>213
強い馬同士の戦いにスピードスタミナだけでは済まないけどな
根性と瞬発力がなければ直線で競り落とされるし >>215
レースSPと馬のSP違うってよく言われてるけどどこに式のってんの?
教えてほしいわ 気になる >>207
条件揃えていればOKですので新要素お試しくださいはマジいらん >>208
他の馬のレースSP下げて自馬は上げてるまれに勝たれることあるけどほぼこれで取りこぼしない >>217
馬のSP値に特性やら騎手やらその他様々な条件で加減算されたSPと理解している >>217
レーシングSPはユーザーが勝手にメモリダンプして特定のアドレスの値のことをそう呼んでるだけで
当然その計算式なんて公開されてないし俺も詳しくは知らない システム的に馬産でプレイヤー有利だからバランスをってんなら、最初からスピードキャップ取っ払って飾りでしかない他牧場の牧場長の能力で馬産の傾向変わるようにでもしたらいいんじゃねえの >>221
詳しくは知らんのになんで複雑だって>>215でいったの? >>222
それは全然アリだと思う
現状セリがほぼ機能してなくて自家生産最強でしかないバランスが変わって楽しそう >>223
その指摘をしたいがために妙な質問してきたのは分かってたけど
流石に詳しく知らないのに複雑と分かるのはおかしいという理屈は弱すぎる
中身知ってるなら社員?みたいな難癖も予想できるが、このゲームを長くやってる人なら普通に分かることだからな >>225
そのとおり汚い
でもバフデバフには同じくバフデハフで対抗するのがいい >>226
穿った見方し過ぎだよ 単純に疑問でいったのに・・・ それこそお前さんの言う社員認定って思考に囚われてるじゃん
俺6の頃からのユーザーだけど知らんぞ おまえさすがにひどいよ 知れればいいなと思って聞いたのに
おまえのほうがあらしだわ >>184
なんで>>95を補完するような書き込みしちゃうのかね
作ってるだけありがたく思え、は無償でやってる人間なら通用するが、企業は対価として金取ってるわけだからな
そういう視点が相変わらず欠落してる
それが承服できないなら欧州農家を見習ってストライキでもしたらいい
ありがたがられないのがすぐ分かるだろうよ >>208
俺が使っているCTには海外デバフを消すって項目があるよ
どう処理しているのかは知らんけどチェックを入れておけば終始デバフの影響は無くなる
10だと初期馬のイチフジやタカエを直で海外G1に出しても問題なく勝っていたよ セリ機能しない一番の理由は、SP60以上の馬が庭先で買い占められる仕様なんだがなぁ… >>229
俺は金を受け取ってる企業でも何でもないのにちょっと何言ってるか理解できないわ
俺目線だと開発には不満こそあれどゲーム作りで俺に娯楽をもたらしてるからリスペクトしてるけど、そのこととあなたのレスは全くつながらない
自分のレス引っ張り出して謎に補完とか言い出す自意識過剰なところも含めて言ってることおかしいよ
あと多分なんか別の人のレスと混同してそう >>233
単純に複雑だって言われたらそれに疑問持ち出すのがおかしいのか?
それが社員リスペクトとか行ってるのがおかしいのよ 同じ穴の狢どころかそれ以下だよ まあツール使用の話しはこの辺でいいんじゃ?
PCゲーム板荒らされてからスレ落ちぱなしなのでコッチ来てるわけで本来お客さんだしね?我らPCユーザは
こちらはCSの人メインで棲み分けしてたのだし >>228
>>234
くだらないな、本当にそういう理由で聞いたのなら俺の回答に対して>>223の発言は出てこない
自分でも分かってるくせにしょうもない茶番だわ
レーシングSPの算出方法なんて知らなくても海外デバフの話の流れで色々な処理を経て結果に結びついていることは想像に難くないんだから
馬のSPとサブパラだけでは決まらない←レースSPとスタミナだけで単純←いやレースSPの時点で複雑だろという流れにはおかしなところが無い ウイニングポストスレ早い早い
後続は何も来ない
工作達成ウイニングポスト
2着は海外バフ >>235
おれもPC版ユーザーなんだけど
そろそろあっちにもスレ立てようか?
番号もわからなくなったけど 新情報出てるわけでもないのに平日の昼間からスレ延びてるな
発売前のこの時期、毎年恒例だけどバイトと暇人がはしゃぎすぎなんだよ YouTuberに忖度はすれど既存の不満点はそのまま
そこから話を逸らせたかったのかね YouTuber一括りにする気はないが
面白いか情報価値があるやつならいい
質の低い内容を垂れ流し、他のチャンネル攻撃する
承認欲求の強い低脳が消えればそれでいい
なんならYouTubeに広告打ったりな
世間は俺の価値に気が付かないとか思ってそう >>239
よろしいんじゃないかな
ここだと9の話も混ざったりするし >>242
ほんこれ
バイト雇ってスレで露骨に度々宣伝し
バイト雇ってスレを度々荒らし
バイト雇って動画編集してるのに凄い労力と抜かし
このスレの住民全員が馬鹿だと思うなよってな
見てたら分かるっつーの >>239
今落ち着いているからいいと思うよ
小数点ルールが無ければ次のスレ番は7だね >>233
未だに言い逃れできると思ってんの?
きみ、ソシャゲの返金騒動になったナーフで湧いてた社員と同じヘマを>>215でしてしまってるんだ
なまじ触ってるからこそ仕事をバカにされて脊髄反射した時の発言って奴をね >>160
海外牧場に放牧させないでイチイチ帰国させてまた海外は不自然とわかりきってるが めんどうだからか変えれば他に不具合が出るから無視なんだろうな >>225
汚い開発には存分に汚い手段で殴らせてもらうぜえ
ちゃんと俺はオンライン完全自粛してるんだ
定価払った客としての権利を行使させてもらう >>247
おそらく根本のシステムはプレステ2時代から変わらないからね
確立数限界の255(FF)と4096(FFF)の数字で大体察した
余談だけど4096は繁殖牝馬にそれをキャップにしたと見られる挙動が散見されているから
ゲーム全体の生産規模の拡張が難しいっていう理由が何となく伺える >>249
当然エキスパートでしょ
イージーで対戦ガチるときは海外デバフ邪魔だけど、オフラインオンリーだとエキスパでもぬるいバランスだからな
理想の〆配合できてもオフラインには戦う相手がいないから難しいモードや条件はなんぼあっても困ることはない イカサマすりゃあどんな難易度でもヌルい
そのイカサマでもどうにもならないデバフをやりがいとか歯ごたえと勘違いしちゃ困るんだが エキスパも敵が強くなるかと思いきや自馬にデバフ掛かると聞いて避けた記憶があるんだが >>251
豪州のエリア独立もしないのでなくできないのが理由かもな 一世代あたりの馬の総数を増やせないってとこか 6か7の入れた当時はオーストラリアが遠征が盛んになってレースが注目されるとは思ってもみなかったんだろうな >>251
>255(FF)と4096(FFF)
これってこの部分をフォルダ検索かけて数字増やして境界値テストするだけなんだけど、
今度は枠じゃなくて前スレの馬名枯渇問題にぶつかるんだろうな 10無印はスルーしたから2年ぶりぐらいでスレを見たけど相変わらずデバフ云々で激論になっているとは流石Winning Postだな >>254
難易度上げすぎると自馬が4月1週にステータス下がって生まれてくるはず >>255
プレイヤーが世界的に生産拠点持つなんて発想もなかっただろうね
某手段でも種牡は拡張の余地がかなりあるようだけど、繁殖牝馬はすぐクラッシュする(現役繁殖牝馬数のオーバーフローでエラー落ち)って問題があるみたい
あとは現役競走馬数の限界数がネックかな
デビュー前に馬肉になったり、2歳で馬肉になる馬が発生する原因
>>256
検索数増やそうとしたら他の処理の領域食ってゲーム壊れるからできないって感じ
名前数だけならバリエーションやたら多いから、冠名に邪魔されなければどうにかなる
しかもバリエーション外のネームも40000弱登録できる余裕があるからね >>260
それって改造で無理やり増やす場合だからソースコード書き換えて配列やポインタのサイズ増やせば勝手に領域増やせるよ >>261
そう、書き換えられるならね
問題は10が「ゲーム本体の処理を書き換えなくても後付けで動かせるような挙動」ということ
それこそ書き換えて同時存在数の枠をしっかり保てるのなら、系統同時存在可能数のロックなんて必要ないけど
前スレでそのロックが何故かあるようだからね
別物とか過程も複雑なんだからって類いなんだろうね
きっと ウイポ92022始めたんだけど、優駿の絆ってかなり重要要素になってくる?
どの効果がおすすめかな? ぶっちゃけ8も9も10も7から基本的に変わってないしチマチマしたマイナーチェンジにすぎない >>264
配合効果が一番だが狙った相手に出るかランダムだから割り切りが必要
自身の僚馬や繁殖として優秀な史実馬と絆を狙うといい
必須ってほどのものじゃない 要望を実装するかどうか、工数を勘案して決めるのは中の人の仕事
ファンとしては「大変だろうからアプデでは無理だろうな」「来年(次回作)に期待しよう」程度の覚悟があれば良いだけ
スレざっと見た感じだと、施設レベル下がるのや名声初期化を楽しんでる奴が居るってのが意外過ぎる(本当か?
2周目なんて全開スタートでいい、ってのが大多数だと思う。少なくとも俺からするとレベル下がることに何の面白みもないし
いずれにせよ、皆が幸せになれる方法としては引き継ぎの段階制のオンオフだろ。施設皆無になる、レベル下げる、全開のまま、でついでに名声も引き継ぎオンオフ、くらいでいい
ウイポ10のアプデでわりとこの手の改善入れてくれてたし期待してる
前から出てる話だけど海外初戦デバフはあまりにも理不尽でつまらんだけだから消してもらいたい
海外デバフは馬の精神力や騎手・調教師の能力で軽減出来る一要素としてのものだけにして欲しい
また、ごく当たり前に考えて、海外牧場や付き合ってる厩舎ある人が、遠征時にその牧場や厩舎で調整出来ないのは意味わからんだろ?
別に処理の上で疑似移籍とか面倒なことしなくても単に海外デバフ軽減すればいいだけだしそうして欲しい
史実期間のSPキャップはなくして欲しいな
もっとランダムに強い馬が出てきてくれていい
系統関係は世界系統が期待したものになっていないからもう一歩二歩進めて欲しい
まず「子孫が各地域でそれぞれ親系統化した」となればまさしく世界系統なのに、確立条件から外れるのはおかしい
あと子孫が繁栄してるのに「系統が滅亡した」って扱うのをやめて欲しい
敢えて全然無いのを言うけど「パーソロン系は大種牡馬トウカイテイオーを通る系統のみになったため、トウカイテイオー系と呼ばれるようになりました」くらいであるべき
元になったパーソロン系を「先祖系統」として維持して、サイアーラインを保って欲しい。牝系も同様
現状だと親系統の凄い版が世界系統です、みたいな感じで結局管理としては親系統と子系統の2tierだけなんだろうし
管理tier数自体を増やして欲しい
もし今作でこの辺りが解消されてたら予定よりもDLC余分に買うわ >>264
競争寿命とか洋芝適正血統次第では和芝適正辺りが付いたらラッキーくらいに考えれば良いよ
重要度はあんまり高くないというか狙って付けるのも手間だから意識し過ぎなくて良いよ
敢えて意識するというなら同じ調教師に全馬預けて良さげな絆発生させられそうな馬をパートナーに選んで出来るだけ同じレースに出すとかくらいか
どちらかが噛ませになりかねないから一頭集中育成とかでもない限りこのやり方はオススメしない >>267
書き込みざっと見てて昼頃に施設の立てる順番が楽しみに〜みたいに言ってる人居たけど
2周目以降に札・お金は引き継いで施設引き継ぎしなければ良いだけなのでは?と思った(引き継ぐ施設も個別に選択出来るんだし)
施設レベルMAX引き継ぎはヤーヤーなの言うなら引き継ぎ前のデータで調整すれば良いんだし、全施設一律一段階下げの擁護にしては無理筋だなあとw >>267
SPキャップ外したら7のように史実馬を蹴散らすSHがでることになるが >>266
必須ではないんだね
配合効果ちょっと調べみるよ
ありがとう
>>268
芝適正重要なんだね、ということは凱旋門狙うにはそこも考えて配合しないとなのか。。
まあゆるくやろうと思うよ
ありがとう 優駿の絆は現役時代だけで考えたら早熟でも5歳春まで引っ張れる寿命じゃね
狙って付けられないから当たり効果でもフレーバーの域は出ないが >>273
9シリーズはCS版でしかやってないから優駿の絆の競争寿命の効果がどんなもんなのか良くわからんままだったなあ
寿命の数値自体に加算されるのか成長力がなし→普通→あり→持続な感じで上がって相対的に使い減りしにくくなるのか
そもそも絆相手が引退したら効果無くなるのばっかりだし重要視し過ぎてもしゃーないのよな ウイポ動画メチャクチャ多いけど
みんな再生数少ないから、好きでやってる人ばっかなのね
まぁ割にあわないわな 全ハードで10万本せいぜいだもんな
ユーザー100万のソフトの10%
視聴数の限界もたぶんそんな感じ 再生数多いのは一部の攻略系配信者と大手Vtuberくらいかもね
配信頻度はともかく、楽しそうに続けてる人のところは雰囲気もいいから見ていても楽しい 架空馬をメインに据えた機能は座談会で挙がってはいたから次の年度版で期待する分にはいいんじゃないか >>259
その仕様だからこそイカサマがすぐ把握できるというのが皮肉
地道にヒーヒー言いながらやってるプレイヤーと、偶然にも強いのできちゃった〜を毎回やるプレイヤーの落差が酷い
特に後者は生産環境が整ってない序盤だったり爆発力や仔出しが酷い配合でやっちゃうパターン少なくない >>279
それとは別に難易度高いとレース出走時ランダムな敵馬のステータスが1~7ヶ所MAXになるぞ
難易度高いと自動生成馬が箱庭ぶち壊すのはこれのせい
海外初戦の敵強化はこれを使ってる 史実モードでやってるときはAI架空馬のSPキャップもあっていいかなとは思う
あの名馬に自家生産馬で勝負したい!って思ってたら横から現れたセシルのほうが強くて〜とか見たくはないから
でも逆に史実馬の生年引退年がズレて架空になるBモードならそんなのなくてもいいよね
あと誰かが書いてたけど、ある程度のSP値持った馬が上位の馬主に買われるような仕様は直してほしいかな
北島三郎さんが長く馬主生活続けてようやくキタサンブラックみたいな強い馬に巡り会えたように、稀にでいいから朝比奈さんや都大路くんとこに強い馬が現れたりするほうがリアルな気がする >281
むしろ史実期間にも架空馬のキャップ外した修羅モードが欲しい >>281
ツールで適当な架空馬強奪して横流ししたらいいよ 全員弄るの面倒臭いけどツールで馬主のSP相馬眼全員MAXにしたらちゃんと割り振られるよ 要は開始時に難易度等の設定を細かくできればいいのよね >>252
営業時間終了した途端トンズラこいてやがる
制作者の親身になって正義を嘯いたわりに、ゲームにはたいした思い入れがないんだろうな c625-Wfyb
e3a3-Wfyb
9215-Wfyb
平日の昼間に開発者へのリスペクトを言い出してスレを荒らし回った挙句
定時が来たらすっと消えた年度代表馬鹿 >>288
改めて見ると、ゲームをやってる人間側が言わないような発言が何度かあるのがまた深い
「ユーザーが勝手にダンプして」なんてまさにそれ
勝手ではない方法で改竄なり閲覧できるって自負がないと、こんな言葉が出るわけがない
これは>>236のような断定ではなく、客観的な視点で分かる例 >>288
IDで見たらわかるけど残念だったな、e3a3-Wfyb は私だよ >>292
いやワッチョイもIDも全然違うけど4回線目かよ!? >>277 >>281
マジでやべえなコイツ
これからChrome UAからの書き込み全部警戒しないと駄目じゃん… >>293
日付変わってるのよ、あほなの?
勝手に社員って決めつけて盛り上げたり、自分の考えと違う意見持ってたり開発に文句言わない人を敵扱いしてもなんもならんよ あー、ワッチョイの仕様が変わって回線2桁が19時に切り替わったって意味か。
じゃあ定時上がりってとこだけ間違いだったな
平日昼間に複数回線使ってたやべー奴って事実は全く変わってないんだが >>295
何度も言うけど、他の2つのワッチョイは自分じゃないから複数回線でもないんだよなぁ…
思い込みが激しくてそうじゃないと気が済まないってならもう病気レベルだと思うから然るべきところへ行ったほうがいいよ? 次スレ以降昨日ぐらいだったのにshine伸ばしすぎだろ
暇なんだなshine >>297
はぁ、君宛のレス>>157に君と全く同じ論調で噛みついてる9215-Wfyb >>162も全くの別人だって主張するんだ
同一人物じゃなくてチームって事?
流石に無理があり過ぎる 昼間からのログ見たけどなんか年に数回レベルの本物が来てて凄いな
自分のせいで開発叩きが更に激化してるの理解してないのか理解した上で燃やしてるのか分からなくて怖い >>267
名声をどう稼ぐかとか施設をどう建てるかが楽しみとか言われてるけど
初ウイポで初回プレイだったらそれは別に楽しいかもしれんけどさ
何回もプレイし直す事が前提のゲームだから、ただの作業にしかならなくなってくるんだよね
どう施設建てるかどう名声稼ぐかなんて毎回やる事同じだし。それが面白いかと言われれると何も面白くない。
コンセプトも良く分からないし。名声を稼がないと牧場施設大きくできない?ん?何どういう事?って話
ウイポって色んな幅の広い楽しみ方ができるのが売りだと思うんだけど、そういう所で作業強制するのって面白さを阻害してるだけだと思う
8無印の時に施設最大にするには名声10000必要ですって1回やった事あったけど何かズレてんだよね
大不評ですぐ必要名声1000に戻したけど、結局は削除はしなかったし。なんか意地張ってんだろね とりあえずエディットは来るの確定してるけど私が来てほしいのは
1.新聞を読む馬(克服)追加
2.繁殖専用馬&SSHエディット追加
3.赤及び赤青ウマソナを青ウマソナまで進化できるようにする
4.2022方式のショートカットをフォルダ数ふやして実装してほしい
5.馬を分類の区別をせずに一覧形式でできるエディット
6.全サブパラに上昇幅最大の史実調教を4種ずつほしい
…あと、父血統:長距離ってなに? あ、大事な要望忘れてた
2歳引退不可によるロスト対策をきっちりやってください、全部の馬で
2歳引退できるようにするか特例で処女受胎状態での引退できるようにするか特例で2歳引退できるようにするかは任せるので
名声稼がせたいなら正直桁が足りないしないことのデメリットかを無理矢理押し込んでるだけってのがなぁ…桁増やして友好度上げやすくなるとかバカ高ければ新人も初期友好度1貰えるとかあればまぁ理解できるけど
牝系管理大変なので次走方針:重賞禁止がほしいし格なくていいから非重賞の海外レースもほしい
あとオートローテ馬鹿なのは仕方ないとして新馬戦で潰し合わせるのやめてくれ… とにかくシミュゲーなんて項目にいかにしてそれっぽい理屈を並べるかが肝なんだから名声にしても
「レースに勝ったら上がるけど牧場施設の最大規模への増築にしか役に立ちません」
じゃなくて
「収支やら資金やらレースでの勝利やらをなんやらかんやら合わせて割ったり掛けたりして算出して、これが低い内は急激な拡大は止めときましょう」
的なモノにしておけばまだなんとか飲み込めないこともないんだ
いや人によってはそんなこと知らんわさっさと拡大させろとなるだろうが >>297
良いからお前はウイポの話をしろよ
お前のレスにはウイポ、ゲーム、馬
この単語が一つもないんだよ
何のためにここにレスしてるの? 私の場合、収録されていない実在馬を史実以上に活躍させたいのだが
(平地重賞馬ではない)
作品の年度ごとに初期の破産回避の厳しさを味わうのは嫌だな
下手をすると前年度版よりも牧場のレベル上げが遅くなったり
先祖の因子、系統確立が劣化したりする
EASYなら軌道に乗った後は資金は余りまくるが馬集めで引継ぎ額は200億ぐらい欲しい
施設は全維持で引き継ぎたい
一番欲しいのは史実馬追加機能
牧場を強化して先祖の因子や系統確立で爆発力が稼げるようになっても
毛色や馬格が合致しない馬が出る方が多いので
海外デバフは感じたことがない
強いはずなのに海外で不可解に負ける馬は国内でも時々負ける気がする 費用対効果が薄すぎるからほぼ望み薄な要望なんだけど、海外所属の馬には9文字以上の名前付けさせて欲しいわ 発売まで工作活動続くんだろうなー
少しでも否定的意見があればモラルが低いだの人格攻撃
ウイポがニッチなジャンルの貴重なゲームなのは分かるが手放しで称賛だけしろ!ってなは話しが違う 露骨な工作始まったのはYouTuberの話からだからその話が蒸し返されるなら続くんじゃないんかね >>313
オールレインボーをゲロった案件が相当重いのかな
でも本人に警告してネガキャン展開されたらダメだとなったから
ここで苦言()を呈したとw >>305
その名声が意味がない ウイポの理屈だと一括で支払えるのに建設会社は有名でないことを理由に請負を拒否する 社台系の馬主が馬を預けたいと交渉にきても個人的な付き合いがないから拒否 それが廃業寸前の弱小厩舎であっても ロジャーバローズの産駒あんまり走らなそうでよかったな どっかのバカのおかげで運営もこういとこ見てるのは分かったけどレスバするほど暇じゃないだろとは思う >>297
このスレ糖質気味のやべー奴が年中居座ってるからまともに対応しない方がいいよ
いちいち自演疑ったり社員をまるで悪者かのように扱う姿勢の方が一般的にはおかしいから >>270
これ何が問題なのかわからん
どうせ自家製産馬で蹴散らすんだから同じやん 史実馬以外が活躍する事で現実とは異なる系統が繁栄するのも面白いと思うだけど、現状キャップが存在するせいでユーザーが介入しないとそんな事起きないのがつまらない パワプロのゲームゲノム見て思ったけど栄冠ナインのくだりは動画や配信してこそだと感じた
ウイポも一緒だと思うんだけどガイドラインがないの足枷になってそう、まあ気にしない人はやるんだろうけど >>317
ヒント:マスターアップ
発売前までの繊細な時期だけど手が空くタイミング ウイポっつーか競馬関連全般で極端な「関係者叩くな!」と「批判が出来なくなった!」を
交互に繰り返して対立煽る手法が流行ってるな、多分今度はウマガイジガーがワラワラ湧くよ >>320
活躍も無双もしても結局繁栄まではいかないからねえ カメラワークはシンプルでいいよな。府中の直線とか中山の道中とか変なアングルやめてほしいな。その点はダビスタが優秀だった >325
そんなんは自分で勝手に実況カメラに固定してどうぞ。環境設定から出来るから。 >>316
馬主側が拒否してるんだろ
同業他社の馬主が理由ならドーブネとジャングロも入れてないはず シンエンペラーもどうなるか 社員の為を思うなら余計なデバフで工数増やすな
誰のせいで残業してるんだいそこのプログラマー達は? >>324
繁殖入り後は仔出しが足枷になるからな
札馬保証+固定で仔出し良好な史実馬とかち合ったら、いくらスピードキャップなくても不利
(そもそも史実馬産の架空馬も強くなる)
しかもサンデー砂猫サドラーダンジグ等と重なると、プレイヤー特権でねじ込まないと強制馬肉になる世代まである
仮に種牡になれても活躍できる馬が毎年保障されてないと仔出し低下の呪いを克服できず没落ってループも辛い
(エキスパートだと毎年仔出し-2)
狭き門という言葉すら生ぬるい >>329
名前出るだけなら馬主に差し止める権利はないんで肥側が勝手に締め出してると思われる >>323
プロバイダ責任制限法改正で誹謗中傷に気を付ける流れができてるんだから競馬に限った話じゃないよ
それなのに未だに便所の落書きだから何書いてもいいと思ってる時代錯誤がたくさんいるからなこのスレ >322
ストームキャットじゃないかな
砂猫というより嵐猫?なきがしないでもないけど >>332
好きに解釈したらいいぞ
正確に書きすぎると昨日みたいにシュバってくる輩がまた活性化する
時々ギャグ挟んだりして軽妙なムーヴのが楽
便所の落書きとかいう下劣なワード(しかも死語)がこのスレのブームみたいだし ちょっと社員批判があると誹謗中傷って騒ぐのわかりやすいよな >>334
次出たらほぼそれで遺作だから買うんだぞ 9無印とかね、放っておくととんでもない方向に行くからね
余計な事しないで今あるものをどんどんブラッシュアップしていって欲しい よくSPキャップのせいで架空馬活躍しないつまらんと聞くけど実際そうでもないよな
空き巣年代とか架空の牝馬3冠馬とかでたりするしダートや短距離で無双する馬もいるしたまにダービーかったりもするけどそんな経験一切無かったりするの皆? >>327
×過疎ゲー
○過疎スレ
俺たちは時代錯誤の老害だって自覚しようぜw
今時、普通の購買層はXとか別のSNSにいるからな
あと昨日ここが便所、書き込みは便所の落書きって書いたの俺だけど
便所の落書きはただの迷惑行為だったわwww
訂正する、ここに書き込むのは便所でぶつぶつ呟くみたいな、便所のつぶやきだなw
それぐらい低俗だって自覚しようなw
まさか自分が高尚だと思ってるヤツはいねーとは思うけどよw うーん豆腐過ぎんか、これ
こんなのだからマカオやシンガポールみたいに競馬やめて馬肉にする地域増えるんだろうな >341
スピードキャップは一応70あって
牝馬は史実馬でもスピード60後半位しか無い世代も有るから架空馬が逆転する年も有る。
けど牝馬が活躍しても系統の繁栄とかには影響少ないからな。 >>344
ウマ娘嫌ってる人なら馬肉にされた方がマシとか言いそう >>341
史実期間の架空馬の理論最大SPが70(年1~2頭レベル)なので
サブパラも高くクラシック取れる馬が出る確率はかなり低い
PC版でSPキャップ外すとSP71超えのSH名で本当に活躍するライバルが結構出てくる 系統の繁栄に関してはスピードキャップどうこうよりそもそも種牡馬枠だと思うのん ちょっと集中砲火浴びたからって今更誰もが分かりきってることで、さも俺だけは知ってるんだぜみたいなドヤ顔長文でマウント取ろうとしてくるの滑稽過ぎだろ…… 種牡馬の枠制限で割食ってるのは繁栄してる血統だと思うからあんまり関係なさそう 今日はf7cb-FyCwかな
それ日当いくらなの? オールレインボー配合と種牡馬因子の爆発力10上方修正(確立ゲー加速)は風化させないようにしとこ
https://x.com/dosute1/status/1757730311436484642 >>353
特定の配信者の直リン貼るんじゃねーよアホが クライアントを小馬鹿にする発言繰り返す開発と癒着する奴はクライアントの潜在的な敵だよね
座談会の時に散々指摘されてたがやはりあのメンツは開発が首輪付けた回し者で一般ユーザーの敵だったんだな ここに直リン貼ったらその配信者と開発の思うツボだろうがw
直リンじゃなくてせめて画像で貼れやw
誰もが分かるような便所のマナーってのがあると思ってたが昔とはちげーんだな 癒着するならするでもっと意見取り入れたらかなりマシな新作になるんじゃなかろうか
ドステってかなりのヘビープレイヤーだし ヘビープレイヤーが海外デバフやSPキャップ問題視してないのが悪いとか言いかねないなw >>355
効くだろうな
拒絶反応起こしてるのは、それが世間的に受け入れられないことだと薄々勘づいてるから
受け入れられるなら、宣伝ありがとうございますって謙遜する
>>359
ヘビープレイヤーが2種の存在知らないなんてことはほぼないからな
ドステは最低でもどちらか持ってなきゃ分からないデータ使ってるから言い訳も通用しない
2種で大体不満が解決するからこそ5e41-C25nの指摘のとおりつまらなくなって、自己顕示欲に走ったり更なる刺激を求めるって寸法
天才少年になりすまして称賛を得るジジイの漫画を思い出す その辺の要望きちんと伝えてくれるなら
配信だろうがなんだろうが文句無いわ ほれまた単発IDも参戦して特定配信者の話題になった
いわんこっちゃない
ROMってるヤツもその配信者のこと直で知れてよかったなw
そいつのフォロワーやらチャンネル登録者が増えるぞw
ていうかお前らワザとやってるだろ うちはみたいな太鼓持ちのゴミは邪魔なだけだが
ドステはやり込んでる側の人間だし別にええやろ マジかw
じゃあもう俺も何も言わんわw
俺が老害過ぎたってだけかw そういえば配信者とかウマ娘嫌ってる人ってパワプロのにじさんじ甲子園どう思ってるんだろ
あれこそ究極系だと思うんだけど 配信者もウマも嫌ってはないしパワプロもやってたがそれの存在しらんな
申し訳ないでやんす >>363
現状2種のDIYでどうにかなってるからな
今後これが使えなくなった時は両極端になるだろう
海外のゲーム会社みたいにMODやエディッター許容するか、公式で「手広く」対応するしなければ、一気に人が減りかねない >>356
クライアントを小馬鹿にする開発の発言のソースある?
あるならかなり話が変わってくるんだが >>362
逆に言えばそれは認定配信者以外は軽視するって事に他ならん訳だが本当にいいんか?
その感覚は全く理解できんね >>339
ウイポ10のグラで出来るならかなり面白そうだから買うだろな
ロード時間が長いと気になるから出来ればSwitch以外に箱やPSでも出して欲しいところだが出るかね >>371
海外デバフみたいなクソオブクソ仕様増えた時配信勢に言わせりゃいいから読んでるのかわからんアンケに書くよりは楽 確立ゲーを加速させたいなら確立の条件を下げて自然確立するのを増やせばいいのに
子系統の確立に生存してるって条件を無くせばかなり増えるんじゃね? 昔から言ってるが放っておいてもポンポン確立してポンポン滅亡するぐらいが良い
これならユーザーが確立に縛られることもないんじゃない? >>335
タマホームや大阪王将のように事実の名誉毀損で訴えるってことか? トニービンが自然に立つぐらいがいいな
あんま緩くしてもつまらなくなりそうだが
個人的には因子周りの掘り下げ欲しいわ トニービンは牡馬が少なすぎて…
G1三~四勝クラスの産駒もほぼ競走馬になってないキャンディライドとかが不便すぎる 緩くした方が確立拘り派は自分が好きなマイナーな馬の確立とかで遊べるし拘りがない人が確立を気にせずに他の遊び方が出来るようになる >>374
それをやると、たとえばウォーニング系を確立しようとすると
まず5代も前のウォーレリック系が確立するといった事態が発生してしまう
支配率に繰り入れるのを何年以内とか何代以内とか制限すれば可能かもしれないが
生半可な修正ではモグラ叩きのように次々問題が出ると思う >>381
たしかにソレジャナイみたいな~系がどんどん増えそうだな >376
内部通報のガイドラインってのがあって
通報先のちゃんと優先順位が設定されてる
社内の相談窓口が最上位で役所やマスコミなどが通報先な
SNSやネットで公開するのは事実でも名誉毀損の対象になるから注意しろよ
あと大前提として開示する情報に公益性がある事が重要 >>375
ポンポン確立してポンポン滅亡するようになったら今度は系統の保護に縛られることになるんだゾ☆
まぁ今の枠カッツカツで次々種牡馬にして確立したら屠殺してよりはよっぽど良い気もする、プラベ枠も活きるだろうし
というかオール虹なんて導入するなら確立条件を半分とは言わんでもせめて2〜3割くらいゆるくしてくれんもんかなあ
子3〜4%、親9〜10%、世界は自身含む子系統6本から4か5に、あるいは子系統のうち2つが親昇格したら世界昇格くらいにしてくれんもんか
この辺10大栄誉()とかトロフィーにからめてきそうでなあw >>381
まあその通りだけどダマスカスを使ってソードダンサーを確立するのも似たようなもんじゃね? >>383
支配率じゃなくて勝ち取ったG1のポイントとかにするべきよなあ
未勝利種牡馬大量生産がG110勝馬10頭に優るっておかしいわ でもまあなんか条件つけて死亡してる種牡馬の確立はそのうちやってほしいなぁ
ロベルトみたいな馬が死んでるからもう立ちません、立てたきゃ保護したり支援してくださいってのもなぁ
でもまあこの辺はそもそもの確立条件が厳しいのが問題なのか? 確立できるのはいいけど飛ばし確立ができないのはなんかね…となる
いやまぁサンデー流しきってサンデーの力でヘイローST系親です!どん!は違和感あると言えばあるけど 一本の枝でしか繁栄してないなら除外して
複数のラインでの支配率とか後継種牡馬の数の条件が満たされてたら死亡してる種牡馬の確立OKとかはどっかでやってほしいな~
まあそれはそれでSPST崩されるからやめろって言われるかもしれんが… >>389
ロベルト系はなかなか実装されなかったのも 昔のウイポでも84年のリアルシャダイから活躍してるのに意図的に無視されてきたからな 一頭の有力種牡だけで親化は無理なのはレイズアネイティブが証明しているけど…
>>389
確立前提のシステム(確立しないと血脈活性化、母父〇等の爆発力剥奪)なのが問題
まさに>>388のように牝系やニックスと同じ要領で、産駒の活躍により種牡にバフかかるとかでいい
APインディみたいに史実じゃ文句なしの大物なのにウィポだと血脈活性化的にマズいですっていうのは酷いし
これがマッチェムやマンノウォー衰退を後押ししてる >>391
SP STはデメリットをいれればいいだけ SPは1500m以下にされスプリンター STは2600m以上でステイヤーに強制的にされる 無系に何かメリットを持たせろって意見もあるけどそのデメリットがあれば無系は幅が有るって評価にはなるかもしれない >>393
ウイポの理屈で理想の馬はソットサス シンエンペラーなんだろ >>397
エタンが系統として水戸めるならトニービン ホーリーブル モンジュー モンズーンも認めなきゃおかしい >>398
エタンやロイヤルチャージャー、モスボローは漱石枕水の類だとは思うけどね
立ててしまったからには過ちを認められず継続してる感じ 地味にストームバードもヴァイスリージェントも未来確立済み系統扱いなんだな
ヘイローやターントゥが立ってなかった過去作から改善されたってことか >>400
ストームバードはストームキャット以外にいるのかよ? ヘイローはサンデー以外にもデビルズバック サザンヘイローもいるしな エタン、モスボロー、カーレッド、スインフォードは昔に設定された系統で今でも子系統確立時の台詞にもあるが、まさに種牡馬の父として優秀だった馬
実際にこのダメ親父どもの枝を伸ばしたのはシャーペンアップ、バリモス、スワップス、ブランドフォードの出来息子たち
ただし種牡馬因子が生産に大きくかかわるようになってからは種牡馬の父じゃなくてより近い代の種牡馬に因子が付くようになった >>401
ビッグネームではブルーバードとサマースコールいる
マイナーどころだとスプレンディドモーメント、スキーキャプテン、パーソナルホープ、ムカダーマ等
種牡入りだけなら更に多い
ニジンスキーより強いという評価に嫉妬したジョンブルに嬲られた同情から、良血馬との子孫が多いというのも要因かね >>399
昔はリアルでもそう呼ばれていた、とかはないのかな
私が見るようになってからでもリアルでの系統名呼称は変遷している
長い間日本に入った後まともにサイアーラインが伸びたことがなく
その時期その時期の海外の代表種牡馬をリスペクトしていたのでは?
競馬歴の長いベテランは知っているのかな 連投になるかもしれないが話題が違うので
互いにインブリードでないヒムヤー系が2代前4本中3本入っていて
血脈活性化が絶望的な馬を海外セリで見かけた(もちろん買わなかった)けど、
実際には3代前にネアルコ7本ぐらいの活躍馬がいるわけで >>391
実は後継種牡馬の数は撤廃されているという説がありまして
この話があってれば現役馬数のゴリ押しだけで世界2%確立ができてしまうのです 325d-AH9rがことごとくアンカーミスってるのなんか気になってしまう、>は2個続けましょうね
>>402
エタン系は某所では日本に繋養されてて馴染みがあるから競馬雑誌とかがそう呼ぶ様になって広まったのではとか書いてあったけど真偽不明
スインフォード系は一応ブランドフォードに比べれば数枚落ちるとは言えリーディングサイアーかつリーディングサイアーを他にも出してる(ウイポ9 2022時点でのサイアーライン図では唯一親スインフォードでブランドフォードを経由しない枝の根元のセントジャーマンズ)から一応エクリプスから切り分けるに足る実力自体はあるんじゃないかな
カーレッドは…うん、一応G1勝馬出した種牡馬がSwaps以外にもいるけど…
モスボローに至ってはバリモスとは違ってリーディングサイアーに輝いてはいるんだからね?後がバリモスから以外は続かなかったけど >>408
スインフォードはセントサイモンで閉塞した英国で瞬く間に天下取ってるからね
サンジェルマン以外にも結構後継種牡がいたから、残党がデネボアしかいないのが不思議に思える
(英米でリーディングサイアー取ってる血統で日本にいないのに、なんで芝適正が日本なんだっていうのは開発の怠慢として流すものとする) >>406
ヒムヤーは開始時にヒムヤーxヒムヤーって血統が少なくないのが原因
ドミノとかで分けてないから血脈活性化を剥奪されてしまってる
同じようにマンノウォーxマッチェムとかも割といても、世代離れてるけど親系じゃないから活性化剥奪されてる例
既に滅亡寸前だからマッチェム、ハリーオン、マンノウォー全て親にしてというのも聞き入れられないだろう >>410
ヒムヤー系は年代によってはホーリーブル系でもいいぐらい 元の系統とは150年は離れてるんだし ジャコモやマッチョウノまではおまかせで ウイポ9なんだけど、美香と河童木◎が8頭生まれて絞りたいんだけど他に見極め方法ってあるのかな?ちなみに牧場長はまだ相場眼Bなんだ >>409
デネボア以外の後継種牡馬はゲームに登場しないからサイアーライン図から省略された説 先頭はキュージツカキコミ
二番手にニート
コーエーコーサクインまだ後ろ
この位置は苦しいか 良夫がクラブ牧場長なんだけど、双葉と知り合える?ロンギ場は建てた 10で最低限種牡馬として自己所有できて、できれば現役でも所有可能
それで2代以上続けて名馬っていう海外馬、何がいる?
できればノーザンダンサーやミスプロなんかの現代で流行しない系統で >413
早熟で河童木◎はスピードC位でも出るから
早め以上で◎を優先して残すとか >ノーザンダンサーやミスプロなんかの現代で流行しない系統
どっちだよ
NDやMP直系で子系統確立しないマイナー直系の事なのか
マンノウォーやリュティエみたいにガチで現在流行していない系統なのか スピードAあるけど精神がGのお馬さんってどうしたらいいの? >>422
A 精神を鍛える
B 精神Gならどのぐらい悪影響があるのかを実体験し今後の参考にする >>419
ありがと
そういう感じでできれば異系の方がいいなって
>>421
すまん、やべー文章になってた
要は現代で流行ってない系統の方がいいなーってこと
自分で調べたのだと、例えばネヴァーベンド→ミルリーフ→シャーリーハイツ→ダルシャーンみたいな
もっと馬の強さ的にガツンと来るのがあれば嬉しいけど中々思い浮かばん
上の例だとミルリーフは申し分ない名馬だけど、シャーリーハイツは種牡馬としては凄いかもだけど現役時の成績はうーむという感じなんだよね >>424
英愛ダービーW制覇で微妙はハードル高くない?
異系だとホーリーブル→マッチョウノ→ムーチョマッチョマンの複数G1勝利ラインがあって
ムーチョマッチョマン産駒のムーチョグストもSP70のペガサス1着トラヴァーズ3着だから4代繋がるんだけど 2代だけどナシュワン→スウェインバゴとか
実用的にはヌレイエフやリファールを親化したいけどこっちもあんまり続いてないよね >>426
そりゃ流行ってない≒牝馬苗床、サイアーライン弱い、活躍馬がほぼいないだからね
ウィポに登録のあるマイナー血統海外馬は基本的に一流と考えたほうがいい
何度か話題に挙がってるけど、流行血統は海外だとG1ホースすら未登録、よくて繁殖専とかザラだから >>424
ルドルフ→トウカイテイオー→サードステージ
キャンディライド→ガンランナー あとタップダンスシチーは親子どちらもSPAで晩成持続だから10のシステムだと鬼の強さに >>426
ヌレイエフはポーラーファルコン→ピヴォタル→シユーニ→ソットサス・セントマークバシリカ・パディントン・シンエンペラーで親確立は余裕なレベルで続いてる
リファールはリイフォー・ダンブレラインは鉄板としてマニラ→ビエンビエン→ビエナマード(降格前のG1 3勝だが史実産駒無しで自動繁殖入りフラグ無し)ラインもあるから支援すれば余裕 シユーニ、グリーンデザート、デインヒル、ストームバード、インビシブルスピリットとかまだまだいっぱい居るけど短距離G1一個だけみたいな戦績の馬が種牡馬で大成功するのって日本じゃまずないよな >>420
ありがとう!数多すぎたからそうしてみる >>407
世界2%だと後継馬の数チェックしてない、地域5%だと後継馬の数チェックしてる スゴく伸びてるから何事かと思ったら、、、
オールレインボーなんてよっぽどの廃人じゃないとムリなんだから無視として、家族引き継がせてくれたら手のひら完全に返すなぁ
配偶者のグラフィックだけでモチベーションだいぶ変わるんですよ
でも結婚条件満たして子供が騎手とかになる頃には30年くらいかかるし、そこまでが作業とすると作業や種まき期間が長すぎ
ウイポが好きなのは、好きな騎手に好きな馬乗せるifと、その年代に自分の子供を騎手にしてねじ込むこと
そこのスタートラインまでが長すぎるので、そのスタートラインから引き継がせてほしい
まぁ遊び方は人それぞれなので異論は認める
みんなが好きな遊び方出来るようにもっと引き継ぎオンオフしてほしいだけ
名声1000縛りなんてあるから序盤に無双する必要があって、初海外ジーワン制覇とかそういう感動が失われてしまう YouTuberの話を蒸し返すとまたネット対策会社来ちゃうじゃん >>431
それは違うだろとか言われそうだがマイルG1を1勝な大種牡馬はいるにはいるな! リバイバルブームのおかげで系統保護としてのサードステージも用無しだしなぁ、どうでもいいわね
10にはいなかったみたいだけど2024で出てこいよな >>425
あ、シャーリーハイツとシェイディハイツがごっちゃになってた・・・
シェイディハイツもGT1個は勝ってるみたいだけど
でもそのホーリーブルのラインみたいなのがドンピシャだ!
ありがとう!
426、428、429、430、431もありがとう!
ウイポは9から始めたけど中途半端な知識だから助かった 収録史実産駒が海外牝馬1頭だけみたいな海外馬も意外と仔出しそこそこあるよね >>441
シャーリーハイツがありならスリップアンカーが良いよ
記録だとG1 1勝だけどダービートライアル10馬身差、英ダービー7馬身差逃げ切り圧勝3代制覇の名馬でキングジョージを故障回避以後は低迷
当年のレーティングは135ポンドで世界一
産駒は欧州オークス三冠のユーザーフレンドリーとウイポ未収録のドバイシーマクラシック初代勝ち馬Stowaway >>442
収録されてるのが一流かつ海外はスピードキャップ緩いのも相まって、史実末期を除いて全体的に仔出しは高水準
ただし実際に産駒酷い(ジェニュインリスク、アレフランス)場合は凄く低い
日本との特筆すべき違いとしては。セン馬の仔出しがかなり優秀なところ
日本の場合レガシーワールドのように完全終了してるけど、5〜6も少なくない
名種牡馬レベルの7を持つセン馬もいたけど、10でナーフされたかは確認してない 早逝した牝馬の子だしの基準は? シャダイソフィアやラインクラフトは高いけどノアノハコブネやライトカラー ホクトベガが低いのはなぜ? >>445
子だしは完全に開発の独断と偏見
さしたる法則性は見当たらん >>445
1頭も産駒いなかったりしたら適当に決めてるんでは? >>448
強いて挙げるなら兄弟や牝系の評価だろうか
もちろん>>447氏の言うとおり独断と偏見が最有力ではあるが
業界人が非常に高く評価するテスコガビーよりも上に設定するには相応の説得力が要るのを開発は分かってるのだろうか >>443
追加で教えてくれてありがとう!
参考にします! 連休こそ書き込み増えるだろうに……
バイトで工作活動するにはツメが甘いよな 10になってから、獲得賞金と収得集金は3桁億まで表示されるようになりましたかね?
高額賞金のレースが増えてから99億9999万円でカンストしてしまう馬が多くて… 先週競馬番組が共同通信杯が馬齢戦になったってしきりにいってたけどそれは実装されてるかな
まあウイポのハンデは飾りみたいなものだから無くても全く問題ないけど G3の為にカタールの競馬場モデルを作る気になるかと言えば…ならないだろうな ドバイと同じ競馬場でもいいと思うけどね
騎手ゲーならコース違いは気になるけどレース展開はオートなこのゲームなら関係ないし >>434
同意する
変なオバさんと結婚するしかないスタートって
なんだよそれっていつも思う >>458
それやると手抜きって騒ぐ人が一定数いるからねぇ
PC版で自分で設定するとかなら気にならないけど公式はやりづらいでしょ
とは言え発売前に前もってアナウンスしてくれれば大体の人は受け入れると思うけど 地方だって全部あるわけじゃないしいいと思うんだけどね まぁ細かい不満点なら色々あるゲームだし
そんなのは人それぞれだからな
ほぼ毎年買ってるライトユーザーの俺としては、楽しい演出が増えてくれればそれでいい
9以降、すごく演出が蛋白になったのでそこが一番の不満かね
10は、結局のとこ9の強化版って感じだし
キャラに関しては、昔は「明確なプレイヤーの敵ポジション」がいたので
彼らに、勝つのが何だかんだでモチベに繋がってたのかもな
今のは基本的に、「人の暗部を持ったキャラ」がいないし
強いて挙げるのなら8時代の鳳妹や、海外馬主のシモン&ウィルがそのタイプのキャラの最後かも
彼らもなんだかんだで、人物像に色々とフォロー入ってて、あくまで独自の価値観にこだわる人で少し視野が狭いってだけではあったが
実在のモチーフがいる人にそういう表現はアウトなんだから
オリジナルキャラくらい「嫌われ者」を用意してもいいと思うけどね 10無印結局買わなかったからアレだけど、ライバル馬主は偏り過ぎじゃない?
もっと誰もが満遍なくライバルになる馬を持って欲しいわ >>463
牧場エディットみたいに馬主エディットで相馬眼と好み選べるようにするだけで解決するんだけどね CPUも普通に85のオールS+110とかもってくれていいんだよな
それならデバフも必要なく歯ごたえ良くなるし オンラインわざわざ行かなくていいし
欧州でもそういう馬が出るならラスボスエンドコンテンツみたいな形になるし 2024はエディット追加されるからイクイノックスの能力ちょっといじってドウデュースにダービー勝たせることができる >>465
そういうスーパープレイヤーもいるのかもしれないが、
史実馬以外の自家生産でスピードAが出たら飛び上がって喜ぶ
というプレイヤーもいることを忘れないでほしい
好きな馬の再現配合で爆発力10とかが出る、
後継馬を作ろうにも爆発力20行く相手がほぼいない、などザラだ
先祖馬から因子、系統確立を積み込もうにもエディットがないと太刀打ちできない
史実馬以外で成長限界110など歴代で1頭しか見たことがない 条件きつすぎる馬をどうにかしたい時には歴代の史実馬買い漁って海外送りにするとかして無理矢理活躍させるんだよ
史実期間中に予後不良馬3〜4頭は確立出来るんだから史実子孫居る馬で出来ないわけがない >>468
だからエンドコンテンツよ 最初からじゃなくて30年後に出るとかならゲームの終盤と同じだし
俺のいったこともそうだがデバフ含めて
ここで言われてる大抵の要望ってONOFFで方つくんだよな パワプロのペナントドラフトや
栄冠でも転生ONOFFできるんだし それ実装してほしいわ そのパワプロの開発はなんでエディット付けないのかの質問にエディットあったらその作品だけで十分になっちゃうじゃんって答えたんじゃなかったっけ
正直ウイポにもオンオフは欲しいしエディットもあって欲しいしなんなら2年に一度の販売で一年はデータ更新のみも見習って欲しいくらい
根本的に年度版って商法に無理があるんじゃないのかなとは思ってる システム的にパラオールMAXの架空馬出るようにしてもその出るタイミングに自分も最強馬産み出せてないと意味ないから結局対戦機能つけてそれで楽しめになっちまうな ゲーム内でそれをさせるならダビスタシステムで某ゲームの青葉賞やら凱旋門賞難易度にしたり今のウイポみたくバフデバフまみれで難易度爆上げさせるしかないのかな
自分で生産した馬を登録し任意のタイミングで出すとかは確立ゲームな時点で無理だな >>471
建前の嘘じゃなくて、本音の回答ならある程度納得はする
コーエーがお守り奉納所の復活は?と聞かれたら、「DLチケットが売れるから奉納所の復活はない」って回答なら納得するよ
もう綺麗事の嘘の建前は沢山だ >>471
パワプロはDLの弊害で日ハムのエスコンが収録できなかった >>468に対して>>469の回答で解決したと思ってるならゾッとするわ
誰しも所有書き換えたり札量産して対応できる訳じゃないんだぞ・・・ 社員さん休日まで論点のすり替えしてないでエミールトロフィーの結果でも見たら
どう見ても海外デバフの現実味なんかないように見えるけど?
日本トリオに勝った一着馬レベルスロマンスの勝ち鞍知らないなら話にならないが じゃあ仕方ないから検疫も再現し系統確立もなくし現実味を持たせるため配合理論も2の時代に退化させるか? >>448
実際適当だと思うよ
強い日本馬で大した産駒が居ない馬は3くらいで
繁殖になれずに死んだ中の一部の馬はロマンで仔出し盛られることもあるってだけで
じゃあ一部の馬ってどうやって決めてんのって言ったら好みでしかないんじゃないの つうか気になるんだけどデバフのせいでいうほど負ける?
どの難易度の話か知らないけど9シリーズならともかく10だとドバイや香港、オーストラリアあたりは強い馬ならぶっつけでも勝てるんだけど凱旋門賞やBCの話? 負けてもいい海外初戦のごときでワーワー言うくせにヌルゲー云々うるせーやつらだなほんと といってもデバフのかかり方なんてどうせ機種によって違うんだし話が合うわけないのか 確かに86年世代の国内史実馬とかを強くしよう有力後継作ろうとしても、因子スカスカな血統表に同世代海外馬、前後世代の国内馬が豪華で戦績積めないしで、繁殖入り後も苦労するのはわかる
ドクタースパートとか先祖確立して派手な血統表にするのも厳し過ぎる >>480
いうほどそっちの言う通り負けないけどここで言われてるのは多分すごい強い馬がデバフと相手のバフ次第では
負けるのがおかしいってことだったような ほぼ負けないのは確か >>465
CJの育成馬式ならプレイヤーにバカ強い馬が出た時にフラグ発生、後出しでcpu限定のバカ強い馬が生えてくる
それをon off出来る前提でウイポでも入れろって言う事なら面白いかもね
CJの時最大能力値対応してるかまで覚えてないけど 誰も毎回負けるとは言ってないだろう。
海外デバフ&初戦デバフがかかる上に、相手のランダムバフのかかり次第で絶対に勝てないレースが出てくる
競馬ゲームの本筋とは全く関係ない、ただの運。これが面白いかと言われれば面白くも何ともない。ただの運だから。
パワプロのサクセスで超能力良い選手作ってたらトラックに轢かれるみたいなもんだな。
そんな要素誰も楽しくないから最近のパワプロではなくなったけどな >>487
PCは解析でそういう詳細判明してるけどSwitchやPSはどうなんだろうね
PCとCSで難易度違うなんかうん光栄の得意技だしPC版は解析するし改造するし課金はしてくれないしなんなら金払わずやるで嫌がらせで鬼デバフだったりしてなwww 海外遠征後に海外レースを勝手に入れて「間隔空きますので〇週間休ませていいですか?あダメですかじゃあこのまま海外で調整しますね」←これやめて >>489
むしろ金や虹の馬を海外に飛ばして自家生産架空馬に国内GTを獲らせようというときに
キャンペーン組み忘れの所為で日本に戻って来る金虹軍団の方が怖い
フォワ賞やニエル賞を獲ったら凱旋門賞に行くだろう?普通は >>487
その運で現実のレース結果から遠ざかってるからな
楽しくないならまだしもこれは忖度丸出しでPの考えたさいきょうのレース結果を無理矢理押し付けられるだけ
ただただ邪魔 系統確立がもっと簡単でストレスフリーになったら他の部分の不出来には目つぶってやるわ >489
次走方針で海外遠征しないにしとくのは駄目なん? >>493
いちいち一頭一頭に方針設定するのめんどい…と思って今まで触ってなかったけど方針一括設定とか出来るのね、ありがとう そういえばどこかで前に「観戦補正」なる物があるというのを見たんだが、実際にそういうのがあるのか?
レース場に行ってダイジェストとかでレース観戦すると何か補正が掛かる的な? >>497
単純にレース結果変わるから見て勝たせる事で支援するって事 >>498
付け加えると、差し追いの馬なら良い方向に変わりやすい反面、逃げ先行は負けやすくなる
絶対してはいけないのは非所持の大逃げ脚質馬の観戦
観戦せず流すと勝つ競争でも、観戦すると馬群に飲まれて二桁に落ちる >>497
フルオート スピードしか参照してない簡易演算
レース準備画面に入る 通常の演算と同じ処理になる
のでかなり結果が変わる 障害レースを入れてほしい!
興味ない人でもこれを考えてほしい
開催288日分一日11競走から12競走になり
288競走増えても障害レースは130ぐらいしかないから
平地も160競走ぐらい増える
つまり現状では省かれてしまった平地レースがあるということ >>502
現実にあってウイポに無い特別レースちょくちょくあるよな パン食い競走を入れて欲しい
タイミング合わせて騎手がパンを加えて 仮名騎手って、元ネタは調教師になってるのに
ならなくてビックリする時がある ヒストリアあるけどシーキングザパールは所有しないとデバフで負けるんじゃないか? アラブ馬をいれてほしい 全てはムリなのはわかってから父ライジングフレームのセイユウと父カリムのイナリトウザイぐらいはサラブレッド扱いでいれてほしい >>476
自分の下手さを棚に上げて機能のせいにするのはダメだわ
俺はツール一切使ってないけど、仔出し0だか1だかだったらしい頃のサクラスターオーでも親系統までやってる
運なんて悪くて当然レベル
そもそもまともに所有出来ないとかそういうのならわかるが、先祖馬からどうこうっていうなら普通に所有出来る馬の話だろうし
やれることやってない奴がツールやエディットに頼ってるから永遠に下手なままなんだよ >>508
どんな面してこの駄文書いてるんだろ
ライトプレイヤー前提の話に武勇伝もどき嘯いて自己基準でマウントとか、恥って概念ないのか? >>507
アングロアラブでもサラブレッド並の生産規模で
サラブレッド並の期間をかければ
大きく改良された可能性はある
日本でのアングロアラブ生産は世界でのサラブレッド生産より
はるかに小規模だったし期間も短かった
もしアングロアラブを出すなら
アングロアラブを維持したうえでサラブレッドに勝つ馬を生産する目標が当然出てくるが
血量の話がややこしいし、血統資源をどこから持ってくるのかも難しい >>476
カンスト引き継ぎデータ作ればいいだろ
引き継ぎデータ作るだけなら上手い下手の問題じゃないし >>513
トチノミネフジのように血統表がアングロアラブで埋め尽くされてるのはムリだが イナリトウザイなら75%はサラブレッドだからネアルコ系で通せる >>500
レーシングSTも参照してるはずだぞフルオート >>509
武勇伝?
普通に出来る実例出しただけだろ
ただの下手くそのことをライトゲーマーって呼ぶなよ 下手くそ言い過ぎだな
すまん、いちゃもん正当化されて苛立った ウイポの確立なんて血統が濃くなりすぎない優良繁殖牝馬をかき集めて種付けすればいいだけじゃん
上手い下手より最低限のノウハウを知ってるかの問題だろ >>518
詫びる気持ちが一片でもあるなら、アウディーウカでウクライナ軍に加わってきなよ
根本を間違えてるにも関わらず我尽にする気概はここには不要
>>519
そのためにいくらリソース使うかの問題だからね
周回データと制圧用ローテ用意して支配すれば大体のことはできるけど
史実場以外の〜という>>468のくだりでそれを前提とすること自体がナンセンス
コンテンツを閉じる方向に導く行為 オグリキャップを系統確立してキャッキャするゲームではないのか!? 結局は全部の設定を段階制×オンオフ設定にすれば皆勝手にやりたい環境でやれるんじゃね
単純に、SPキャップ無しも「選択出来るようになる」とかでいいし
>>522
かつてを思えばオグリキャップめっちゃ恵まれてるから好きな人は楽しいだろうな
系統付くようになった上に気性難も消えたルドルフやススズの繁栄プレイも楽しいし 10というかここまでの流れは本当にすごいよ
こんだけ日本馬がアジアで活躍してんのにAIのアーモンドアイやらジャスタウェイやら挙げたらキリがないけどアジアで最下位レベルの惨敗(どこの日本馬がドバイ香港で前哨戦使ってんだよ)
9の紙芝居が終わったかと思ったら20年前のゲームセンターで流れるような馬の映像、8の牧場と調教施設のが何万倍もマシ、挙げ句の果てに牧場を拡張しても何も変わらんとか20年前の6よりひどい
挙げ句の果てに8にあったその他作品のBGMまで削って劣化版にまでする
欧州のレースじゃ基本は4-5頭走らせりゃいいもののフルゲートで重賞、G1走らせてリアリティ完全に削った挙句欧州馬にメンコまでかぶせる
逃げ馬認定をレースの先頭から4頭にまで適応する(競馬見たことあるのか?)
騎手調教師の実名にここまで手こずり20年前のウイイレ並みのレベル
上げたらキリがないレベルのクオリティだわ、質を上げるどころかここまで下げられる能力に脱帽 長い事競馬ファンやってたハズだがメンコ装着するのって日本馬ぐらいったんだな初めて知った 日本でも3000m超のレースにフルゲートはやめてほしい
リアルと違ってフルゲートになるから賞金少ないステイヤーを送り込めない >>524
オグリが汎用性最上位クラス、あとは中央条件も脚質条件もない確定発動のサイレンススズカ・ハイセイコーや中央G1なら広範囲で使えるスペシャルウイークやダイワスカーレットも強いよね(中央2000↑組をスペシャルウイークに絞ったのはその中でスペシャルウィークだけ抜けて強いため) 最近は重賞なら短距離中距離でもフルゲートは減っている
優先出走権を得るための特別登録・出馬投票が見かけ上の混雑度を上げていたわけで
出走権の制度改革やGT高額化によるトップクラスの年間出走数の減少により
小頭数化してきたのだと思う
2歳戦なんかは小頭数が多いが、
個人的には多くの早熟馬に収得賞金を積ませるよりも
古馬の競走にレース枠を回して2歳戦は多頭数にして
クラシックへの道を熾烈に争ってほしいと思う 今はレース使って育成する概念が無くなったからな
外厩でトレーニングしてレースはできるだけ使わず負担をかけない
今でも無茶苦茶なレースの使い方をするのは矢作くらいだろ >>528
中央なら距離条件(1800m以上の非根幹距離)しかなく確定発動のグラスワンダーも便利
強い馬ならいいがG1に届かない馬だと発動がG1に限定されないで確定発動なのは便利 新馬戦から発動できるし
サイレンススズカも同じ理由でもっと便利(1800〜2200)なら他条件無し世界中で確定発動 効果も最強クラスだし 放牧→海外遠征中なので出来ません←は???
マジでテストプレーして無いよな >>531
スズカもグラスも確定発動ではなくね? スズカの固有はよく使ってたけど
大逃げでも発動しないことはまあまああったよ
特性で言えば固有除いて 追い込みと差しだけ同じ直一気でまとめられてるのが謎
一人旅とか決め打ちとかはあるのに ガイジ「前哨戦なんて負けてもいいから海外デバフは正しいんだああああああ」
もはや信者やコーエー社員を超えた何かだろ
俺達現実の人間が知らない架空の競馬でも見ているのか >>533
スズカは脚質不問の距離条件だからね…?
結構狭いから使えるレースは限られはするけど >>533
ちげーよww そんな事はわかってるわw
単に条件満たしてる宝塚とかでも発動しないことあるっての 特性発動時にオーラまとう等、馬自身にエフェクトかかるようにして欲しい
現状のやつじゃ多頭数戦の時、今どの馬に何の特性発動してるか把握しにくいよ
馬自身にエフェクトかかるとリアリティ損なわれ嫌う人もいるだろうから、それは任意設定にしてさ ドバイで前哨戦叩くのが1番意味不明
ドバイターフもシーマもぶっつけで勝つ日本馬ばっかだろ >>535
おそらく勝った馬はデバフを努力と根性 友情で乗り越えた勝利だと言いたいんじゃない ゲームは勝てないのはそれらが足りないからだとか >>535
ユーザーが欲しい機能は消したり増えたりで商売道具にするのに対し、開発者が導入した不評な要素は意地でも継続するから、間違いを認められず執念で継続してるんじゃないかって認識が頭をもたげてくる
リアリティを売りにして開発者の脳内リアルを強要した結果ゲーム性が崩壊したどころか
頭を撃ち抜かれても死なないのに、スライディングで転倒させた敵の股間を鉄パイプで潰して即死、っていうアンリアルなゲームを思い出す 海外初戦はデバフさせたら面白そう!って発想はよく分からないよね
実際プレイしてこれ面白くはないなとならなかったのか
それともプレイしてないのか >>533
グラス固有のつもりがモーリスの使ってるとかじゃないの? もしくは海外や地方とか
少なくとも固有の説明文ではランダムではないよ
馬の距離適性外とか発動しない条件が実はあるのなら知らないけど この開発がやることだからバグなのか非ランダムでも稀に発動しない仕様なのか実は難易度で確率調整してるのかわからんな >>539
意味不明なのはドバイより香港だろ
ドバイは前哨戦使った馬がG1馬含め結構いるが、香港行くのに前哨戦使ったのはハナズゴールだけだ
モーリスやロードカナロアみたいな中距離以下の最強馬が引退レースに香港を選んだとして、「よっしゃ前哨戦にG2使ったろw」とはならねえし 香港での世界最強決定戦が最悪すぎる
の解答が香港の前哨戦追加しますだからなぁ >>543
そもそも海外知らん人間がデバフをゲームにねじ込んでるからね
凱旋門賞ディープが3番手入選失格でフォア賞から行った2着の皆さんがいるという極めて狭い事例だけでデバフを正当化しているのが見え見えなんだ
上で俺に噛み付いて来た馬鹿曰く勝ったのは全部例外だからノーカンなんだとさ
サウジドバイアメリカオーストラリア香港、極めつけはアグネスワールドのロンシャン勝ちやエイシンヒカリのシャンティ勝ちまで全部都合が悪いらしいよここにいる社員様は🤣 海外初戦デバフは辞めなくていい
ただ精神や海外特性に内包しろ
海外初戦COM馬ランダムバフは消せ >>547
香港ドバイは芝質適正の差とデバフを比例させれば解決しそうだが欧州ぶっつけはどうにもならんな
サウジ→ドバイやエルコンみたいな長期滞在以外では叩いてよかったという例が少ないイメージ どうしてもデバフつけたいならせめて海外特性付きの馬は帳消しにしろよ
少なくともそれで史実再現はできる コーエーシャイン後方
これは苦しい展開か
イッパンユーザー先頭
さらに突き離す 海外は国内G3より楽勝ってのを改善しようとした結果があれだったからなぁ
未だに一律で前哨戦しか外せないってのがセンス無い >>551
以前から能力にあるのにそれを機能させられる開発力がもうないから海外デバフとかいうクソ付けたんじゃない? 今のコーエーなら韓国レース入れても間違いなくデバフかけるはず レモンポップでも着外にはありえる うん光栄「デバフはPC版だけですCS版はたいした影響ないです」 >>552
しかも中東リージョンを用意してないせいでサウジ→ドバイすら食らう模様、なにがしたいの? いつもと違う環境で全力を出し切れるほうが不自然だと思う
精神力で何とかなる問題じゃない いつもと違う環境で全力を出し切れるほうが不自然だと思う
精神力で何とかなる問題じゃない ハーツクライなんかドバイ→イギリスで両方好走してるのに
どこにデバフの入る余地があるのか そういう一部の例外にはデバフがなくなる固有特性をつければいいのでは? 遠征初回で好走する馬の割合を考えたら
特性でデバフ回避というのは実際に即さないと思うね >>561
8以前の海外無双仕様は不自然だが今の仕様を擁護もできないわ
何が問題って初戦デバフの回避方法がないこと
かといって消費型のデバフ回避チケットを売るのはダメよ うん光栄「デバフが嫌なら海外行かなきゃいいじゃないですか、欧米に所属し海外レース勝ってください!」 >>566
とはいえ遠征してる時点で向き不向きは選別されてるだろう中で凡走馬も少なくないからなあ
海外特性で克服可能にして一回遠征するまではマスクしとくのもいいかもしれない
ウイポの場合は後天的に海外特性が付くけどリアル馬で何度も遠征して悲願成就ってケースはほぼ無いだろう このゲーム他にもリアリティに欠ける要素いっぱいあるから海外デバフに親コロマンの他の不満聞きたい
海外デバフがリアリティ無いのはもうわかったから 凱旋門も最後にフォア賞ニエル賞使って勝った馬ってどいつだ?
エスパクは使わずロンシャン2400ぶっつけだったよな >>570
多分エアだから無いと思うよ
そもそも買ってない無印にお布施はバカとかレスしてるし アンチスレでもないのに普通にゲームの話をするのを嫌う人が何人かいるっぽい
彼らの好みは開発叩きとボクのかんがえるさいきょうのういぽ語り この辺だな
・あまりにも現実とかけ離れた芝適性(トニービン産駒が府中苦手になるなど)
・極端な史実馬優遇のマスクデータ類(成長限界とか言われてる奴、配合理論でどうにも出来ない)
・流行血統の乗馬行き問題
・他のSLGと比較してもゲーム設定の自由度の無さ(開始時にONOFF切り替え出来る項目が少な過ぎる) >>570
・重賞を勝ってないと3歳以降に遠征できない
・海外遠征中に放牧出来ない
・騎手、調教師の引退が12月なのでラストランがズレる
・種牡馬枠が少なすぎて史実で種牡馬入りしているマイナー種牡馬も乗馬になる
・1レースに4頭しか出せない(所有馬枠追加時の上げ忘れ)
>>571
フォワ賞は2019年のヴァルトガイストが最後でその1個前の勝ち馬は1992年のSubotica。
ニエル賞は2006年のレイルリンクが最後 人間が日本で100メートル走するのもフランスで100メートル走するのも変わらない
はい論破 >>570
一族の女性騎手が避妊しないこと
30歳引退でもいいから現役中は控えてくれよ
光栄らしく年末処理にオルドコマンド実装でも可 あと一族騎手が引退したら調教師転身以外だと行方不明になること
騎手から牧場スタッフや秘書・後継馬主に転身するルートがあってもいいのよ 芝適正は試みとしては面白いし〆配合考える要素の一つとして魅力的ではあるんだが
いかんせん史実馬とのかみ合いが悪いからなぁ
他の要素もゲームとして面白くすることと現実に寄せることが同時に達成できればいいんだけど
そもそも一馬主が世界の競馬の血統図を支配出来ることが現実的ではないけどゲームとしては別にそれでいいという 一族以外にスタッフとして雇えないのは謎だからダビスタくらいスタッフ雇わせてほしい
あと牧場施設の施設ごとのバランスが悪すぎるのもどうかしてくれ、牧夫の牧草が強すぎる >>580
違和感薄くて何がおかしいのか一瞬気付かなかったけど牧草強いから察するに牧野良夫を牧夫って略してるのか
いや牧夫なのは間違ってないんだけどもw >>581
牧野良夫のこと実際牧夫だし牧夫でええかって適当に覚えてたから素で間違えたわw >>551
COM馬ランダムバフって数ある嫌がらせの中でも屈指の簡悔だよね
害悪しか放っておらず擁護も説明も不可能
プレイヤーを潰すためだけにフロック生成用のシステムを無駄に消費するなと >>582
海外雄飛付けたらスピード2上がったのと同じくらい変わるから
レース結果にしっかり影響出るくらい強い
牝系特性に牝系インブリードまでやって生まれた時から海外雄飛付けるのがおすすめ 調子や疲労の影響をもっと大きくして欲しいなぁ
欧州に遠征したら調子が大きく下がる/疲労が大きく上がるって感じで
健康Gなのに世界旅行できるのは…って思うし 疲労大きい時や調子低い時に無理にレース出すと競争寿命がゴリッと減るっぽいけど
あまり知られてないしそもそも寿命見えなくて実感もわかないから気にしないことが多い >>564
おい例外キチ
こんなとこでサボってないで早くゲーム作る仕事に戻れよ
どうせイクイノックスもウシュバもパンサもオオバンブルマイも都合が悪いから無視なんだろ?🤣
去年だけで何個海外で能力が爆発した現実があるんだよ反日クン😂👎 オオバンブルマイを例外扱いするのは無理があるよな
母父ディープ母母父バクシンオーだし6か月ぶりテン乗りだからレース勘も低いし これでも芝適性には私文句言ってないんですけどねえ
>>569
正直海外遠征については馬じゃなく騎手と厩舎で調整したほうがマシではないか?
遠征の経験が無い騎手と調教師だから調子が落っこちてなおかつ変な位置取りして負けましたの方ならまだ現実味あるぞ リアリティが無いとかプレイヤー所有馬で国内全てのレース全勝できる時点でお察し 騎手と調教師が優秀なら海外初戦でも現実以上くらいには勝てる あのうプレイヤー未所持でも変な成績になるやつもいてですね
>>594
人でやるならゲームシステム的にそこかなと
問題は転厩システムが無いのと…エディットでどうにかなる範疇にデバフの影響量を抑えないと結局また今と同じになるけどこの開発だからなあ… >>596
ありがとう
現状での影響が気になって>>593に対してだった
アンカー付けずにごめんね >>594
調子や疲労が目に見えて変わる
疲労そのものが溜まりづらく抜けやすいから競争後のケアが楽
調子についても最大値にあたる部分が増える上に、しっかりレース直前に仕上げてくれて勝率も上がる
ただしルーチンの改善がないからローテや放牧指示をしっかり組まなきゃいけないのは変わらない >>596
転厩はCPU馬主のシーキングザパールとダイタクヤマトが再現されてない >>592
すべてのレース勝つのは(OP未満のレース数多すぎて)無理じゃない? >>603
横からですまんけど、そういうことじゃないと思うぞ
国内全G1とか全重賞とかは普通に達成できるからそのことだと読み替えてあげなよ SPST融合が三代前までに綺麗に分かれてないのに成立してるのって何なの?
SP側は染まってるけどST側の母母母がSPなのに成立してる 現実には疲労度が見えないしな
ゴメン嘘
今は血漿が10ccあれば血中の疲労物質の量で疲労具合は分かる
何ならある程度足が速い馬もエコーで分かる
科学の進歩ってスゲーよな 何がクソって成長度っていうマスクデータに課金させるのがクソ >>606
昇華系理論は母側の対象となる一番古い世代の牝馬の系統特性は能力系因子で代用できる
ただし昇華Lv1は父と母の系統がSPとSTまたはSTとSPだとバグかなにかで母側に能力因子があっても成立しない
だったはず >>609
ST側の母母母はSP系で因子もスピードしかついてなかったんだ
三代前が無系でスピード因子持ちがSP判定されるのにスタミナ因子持ちがSTでカウントされなかったりこの辺よくわからない >>610
母母母にスピード因子がついてるならそれだけでOK
スピード因子ならSPとかスタミナ因子ならSTとかそういう判定ではない >>610
スピード因子は能力系因子だよ!
父側は代用できないよ >>611
>>612
なるほどそういう事ねやっと理解した >>613
日本で例えたらチューリップ賞かフラワーカップみたいな叩きレースみたいなもんだろ サンタラリは2024では対応できないだろうな
あとあのG1殆ど出すこと無いから消えても影響はないな 世界的に競馬自体が世相のあれこれや経済の何やかんやで衰退産業だからしゃーないっちゃしゃーない ブックメーカーがあるのは平地競馬に限った話ではない
ICSCもセリの公正性を考えるなら
偶然メンバーのレベルが落ちたから格下げということなく
賞金額ベースに単純化すればいいのにと思う
国ごとの賞金水準の差は国際競走での勝ち負けで補正するなどして
圧倒的に強い馬が出てくるとわかれば
二着三着狙いの相対的に弱い馬は残っても
勝ちを狙っていた本来なら強い馬が他のレースに逃げてしまうというのは古来よくあり
結果的にレースのレベルが下がる(下手をすると頭数不足でレース不成立) 牝馬はあんまり関係ないけど
ちょっとレート付いたらすぐオーストラリアに売るの止めろや!って提言もされたらしいな
オーストラリアのレースレートが高いのはこのカラクリのお陰だが英愛仏の二軍戦線は煽りで裏街道の残組が続々降格の危機だそうで 王侯や貴族といった元凶の権力も衰えてきてるしな
まあグローバリスム推奨した上で発生してるんだから自業自得だが 昔はスペインやハンガリー オーストリア ベルギー スウェーデンも競馬をしてたが今はやめてるしな 次回は牧場の全面支援も受けて史実馬の誕生から育成の秘話とかのイベントも楽しみたいな
苦労して育てた話しとか いつも買ってるコーンスープがずっと240グラムだったのに、値段据え置きで192グラムになって、そのあとに増量!!ってでっかい表示で208グラムになったんだけど、これと同じことをウイニングポストはしてるよね
毎回買ってる人にとっては勝手になくされたのもただ復活しただけなのも分かってるのに、ユーザーは全員2年前のことは忘れてるとでも思ってるんだろうかww 系統確立なんていうアホみたいな時間のかかる作業は、せめて課金でなんとかなりませんかね?
史実調教だって各年度日欧米で15頭ずつ所有してプレイしてる人にとっては毎月3回なんて足らなすぎるんだけど、こんなのこそ課金でなんとか増やせないものか
そしてなぜ毎年45頭も管理しないといけないかというと、面倒な系統確立があるから!!
オールレインボーなんてものは、ほぼほぼ全員ムリだから諦めもつくけど、系統確立は時間かければムリじゃないところに問題がある
シンザンにも何かしらの固有付けてもらえたら嬉しいなぁ。ナタの切れ味とかいろいろあるでしょうに むしろ確立が簡単になりすぎ、だからすぐ飽きるし最終目的になるくらいでいい
からの世界系統だっけな オンライン対戦でもやらない限り確立なんていらないんだし別にいいと思う
逆に簡単にしすぎるとオンラインが強い馬で溢れすぎてつまらなくなる可能性も高い >>631
確立なんて作業しなくても問題ないシステムにすれば万事解決なんだけどな
それでも見直さないから確立方法の洗練→2行目→>>630→オールレインボーと悪化の一途を辿ってしまった 確立は気になりだすと多頭になっちゃう要素だからなぁ
簡単にしてもあれもこれもってなるから人によっては改善されないかもしれん 2024の新配合理論も多分そうなるけど最近は確立しなくても爆発力稼げる配合理論増えてるから
別に確立なんて作業しなくても問題ない 確立するしかやることないゲームで確立簡単、無くしたら本末転倒な気はする 俺的には自分の箱庭を見てニヤニヤするゲームなので~系ってのが並んでる血統表を見られればそれでいいんで楽な方がいい
いつまでも古い馬の系統名だと萎えるってだけなので 殿堂馬150体縛りがウザイ
毎年毎年面倒臭い!テストプレーしてないのかよ まあ根幹にスピード因子牝馬さえ居れば母系インブリードで爆発は稼げる気はする >>639
ノウハウ知ってるか、そのために時間かけられるかで明暗が分かれる
海外牧場の仕様(枠が少ない、子孫ない馬はすぐ馬肉)を利用できる9シリーズからは特に楽になった
ただし、それを前提条件にしたかのように難易度を上げたりシステム自体を見直さないスタッフの対応が発生するのが問題
優駿の絆やコマンドで育てやすくしたと思いきや、ブーストしないと能力をえぐれるよう追加されたパックマンシステムがまさにそれ
新配合の異系ってやつも仕様次第でレールプレイ助長することになりかねない レース結果をリセットするかも大きいファクターだよな 慣れてる人からすると確立は爆発力のためではないらしい 確立させ増やした爆発力を活かす配合なんかしないで次行くしなw
強い馬作りたいから確立するわけじゃないという何が目的かわからなくなる確立地獄 ガチ勢が海外デバフとか各種不都合を気にしないのってレースの勝敗に一喜一憂しないせいだよな多分
どのレースに負けててどんな馬に負けたかすら下手すりゃ把握してないという 確立厨がガチ勢扱いされてるのがそもそもの歪みなのよ パスワード対戦ならそれも分かるけど基本的なガチ勢はそれに至るまでの作業に近いだろうしね
普通にプレイしてても多頭管理になるとどうしてもそんなのどうでもよく流しになる
一頭一頭でそれをやるならダビスタの方が向いてるんだよな… >>645
オンラインが目標だから箱庭のレースは適当な史実馬でのお金稼ぎやお守り稼ぎの方法って感じだよね 特にこだわりなければ海外初戦デバフなんて簡単に勝てる2歳戦とかで消化すればいいし
そもそもオンライン出すレベルの馬なら海外デバフあろうがほぼ負けないし
どうしても負けて困るレースで負けてもリセットして戦法変えるだけだから別にいいやって感じ そんな感じでどうでもいい海外デバフなんかよりPCとCS機で乱数生成器が異なるから
CS機の方がリセマラでスピード成長させやすいこととか各種特性の有効性とかの方が気になってるよ >>651
それ初耳なんだけどソースどこ?
PS4/5はAMDのx86でPC用CPUと同じだし普通はハードウェア非依存の疑似乱数生成を使ってるはずだが >>638
インブリードのスピード因子分は正直効率しょっぱいぞ
因子毎に発動確率が全兄弟は血量の1.5倍、それ以外は2倍の確率(%の小数点以下切り捨て)でしか有効にならない >>652
すまん、確定情報かの様に書いてしまったがPS5版の配信者のプレイ見てて何となくそう感じただけ
自分はPC版しか持ってないから2024はPS5版買って調べようと思う
まぁCS機だとメモリとか見れないから確実な検証は出来ないけど >>639
別に難しくもない方法で可能だったりする
世界2%には後継種牡馬数すら関係なくなったらしいからDLCと海外牧場とクラブ牧場で年80頭生産してひたすら自前で抱えてあまりをクラブに突っ込むだけで確立はできはする
えっやりたいことがしばらくやれなくなる?それに対応する方法は未対応ですね… 確立とかにこだわるとだるくなって飽きちゃうから管理頭数を縛ってプレイする
そうなると海外デバフが憎くなる >>645
引き継ぎ用データ作成もそんな感じで作るから、その過程でドライになるってパターンは少なくない
そこから感覚麻痺するか熱意を取り戻すかで方向性が変わってくる 海外デバフの一番の問題点はデバフ以上にNPCランダムバフで雑魚馬が上位に来て非所有史実馬のローテやリーディングが狂う事だから
そこの話を無視して俺は気にならないって言うのは違うんだよな
ステータス以外の運要素で箱庭が変わってしまう 負けた相手がテンマ何とかで別路線にいる馬もテンマナントカで数年前に強かったテンマナンチャラとか覚えてられないよ 海外デバフは戦績完璧厨でも無ければ前哨戦適当に出て本命のレース出ろって話しだけだし、ここで暴れる程ムキになる話しでもないな 系統確立されたって認定されるとその系統の種牡馬で種付けした時の能力値が後天的にアップするって
どういう原理なんだろうって言うと怒られるのだろうか >>663
血統因子が全部マスクデータで強い因子持ってる持ってないが後から開示される形式だとプレイヤーが介入できなくてつまらないから >>661
ちゃんと文字通り全レースに無消耗でかつ準備週不要で出せる前哨戦が用意されてるならいいよ?
でもそんなものないよね?
あっ条件戦は海外から出られないからいらないか 目標が日米欧のG1勝ちまくり全勝な馬作るとかならデバフに腹立つのはわかるがオンラインで勝ちたいとか〇〇の血を繁栄させたい、血統表を豪華にさせたいとかだといちいち気にしねーし話が噛み合わないよなそりゃ >>666
効率よくやろうとすると海外の雑魚馬で日本のL以下の回収とかやりたくなるはずだから豪華にさせたいでも引っかかるときは引っかかるぞ >>666
繁栄にも邪魔なんだけど何で都合よく>>659無視するんだ? 日米欧G1勝ちまくり馬作るのが目標ならむしろデバフくらいないと張り合いがなさそう
そもそも具体的にどの馬でどのレースに勝てなくて困るという話がないからかみ合わないんだよ
強い馬とジョッキーと厩舎セットなら前哨戦も別に要らないしな >>666みたいな馬鹿が代表例だけど、デバフで腹立つのは理不尽で根拠希薄なことがあくまで主であって、負ける云々は副産物なことを擁護派は理解できてないんだよね >>669
適当に血統因子と書いたから分からなかったか
能力因子じゃなくて金とか銀の活力源化因子のことを言ったつもり >>671
理不尽とか根拠とかゲームに求めるのがおかしい
そもそも一馬主が海外含め勝ちまくれることも現実的じゃないのにそっちにはキレてないのは
結局負けるのが嫌っていうのが根底にあるからなんだよね 海外デバフがダメなんじゃなくて海外挑戦続けてたら調教師が海外当週追いの調教を提案してきて海外デバフ消せますみたいなロールプレイがしたいんや >>673
そういう思考がおかしい…そんなやつが上にいるからこんな無価値なデバフを入れてるんだろうな 国内も海外も同様に苦戦するバランスなら個人的に文句ないけど
国内だけ無双して海外で不自然なレースになるのが嫌なんだよなー >>664
まぁ「神の見えざる手」とか血統の趨勢とかをプレイヤーに見える形でゲーム的に表現するとなると
こういう形を取られているんだと考えれば良いのかな 競馬コンテンツとして雰囲気作りに何も寄与していない、そしてゲームとして面白くなって無い
だからクソって何回言ってもわかってくれないな 海外遠征に大きめの遠征デバフかけます!←まだわからなくもない
海外遠征だから理由なくデバフかけます!←ふざけるな
海外遠征中には海外に牧場持ってても放牧させません!←なにとち狂ったことやらせるつもりだ
海外遠征すると遠征先の馬がランダムに強くなります!←????????なにがどうなったらそうなるんだ????? レベルデザインとして気軽に遊べる国内と強い馬が出来た時に挑戦する海外という分け方をしてるだけでしょ
RPGだって主人公の地元だけやたら敵が弱くて離れるごとに敵が強くなっていくけど、その世界の住民からしたら普通におかしな話
もちろんデバフの付け方に工夫の余地はあると思うけど、プレイヤーのレース時だけ敵に下駄はかせるというのは箱庭への影響も少ないし割と普通の発想 何も競馬と関係ない運ゲーって客に全部バレてるからね
一部の害悪社員に現実の海外遠征で何処にデバフがかかってるんだい?って言うと例外!例外!って顔真っ赤にして発狂し始めるからな😂 まあ退社時間だからID:4gZu2nJv0もそのうち消えるでしょ
本当にわかりやっすい奴 このゲームはそういう調整なんだねハイハイじゃあこうやって攻略しますよで済む話を何かと理由を付けてケチ付けるという
ぼくのかんがえたさいきょうのウイポ論を度々聞かされる側の身にもなってくれよ、どうでもいいよ海外デバフなんて >>651
PS4だけど
当方ではリセットを何回やっても能力成長の種類と幅は変わらない
自家生産架空馬を育てて種牡馬入りや因子付きにしたいのに
どの能力も微々たる伸びでとどまり
金稼ぎ目的の思い入れのない緑や銅の史実馬ばかりが
金銀レベルに成長していく 現実で行われてる現役馬の転厩や所属地域変更すら認めないのに海外デバフだけonOFFすら無しで押し付けるワガママ
Pの考えたさいきょうの競馬の為ならファンタジー全開
ツールで潰せるSteam以外でこんなの金払うと思うか? >>688
PS4だとそうなのか
PS5で配信してる人が入厩前のスピード値上昇をリセマラで調整することでもりもり上げてたんだよね ウイポは競馬ゲー、シュミレーションゲーであると同時に「キャラゲー」でもあって
キャラクターが実際に取った行動をゲーム内で再現するという至って当たり前の遊び方を
システム側から制限するという言語道断の事やってんのよ >>688
乱数変えるのはやり直すのにロードし直したデータを一度セーブしないとダメよ >>674
現地に預託先厩舎が出来て改善されたとかさ
現地でも人気が高いならゲートボーイが用意されるイベントで改善されましたとかさ
いくらでもデバフ消すアイデアはあるよな >>686
どうでもいいならはよ実装取り消してね? >>683
多大だぞ、そんなことも理解できないのか
強い史実馬に挑んだら負けるとか強い架空馬が偶然いて倒されたなら「まだ」理解できなくはないんだわ、それでもデバフはめちゃくちゃだけど
弱い架空馬にそれらを含めてまとめて倒されることがあるとかいう狂った公式バグがあるの理解していってるのか? すいません、ウイポ8の2017以来買おうと思ってるんですけど、PS5版とswitch版は読み込み速度とグラの違いくらいであってますか?
できれば寝転びながらやりたいんでswitch版買おうかと思ってるんですけど デバフとかどうでもいい
PCだから製作者側が理不尽なデバフかけるならこちらはチートで対抗するまでだし >>695
弱い馬がラッキーで勝つことなんて現実だともっと頻繁にあるやろ
突然トンデモパラメータの馬がランダム生成されて世界の競馬を総なめして血統図に残ることに比べたら一過性のものじゃない? >>699
ラッキーがいつも起き得るならやりにくいけどまだ理解はできなくはない
なんで遠征をトリガーにそれが起こるのかは誰も説明できないよね?って話 コーエーのことだし、なるほどプレイヤー出走時には国内レースでもランダムバフをかければいいんだな!ってなる頃 まぁなかなか無いと思うが、アンケとかで海外デバフへの不満が上位に来たら改善されるんじゃないかな
こんなスレで一生文句言い続けたところでそれが本当に大勢の意見なのかどうかすら判断つかんし動くに動けないだろ 調教師「ここは思いきって海外…凱旋門賞に挑戦しませんか?」
この提案をそのまま受け入れて勝つのが1番難しいまである >>703
これで勝てたら相当強い、てか勝てたことないわ
凱旋門勝ったあとのBC(もちろんクラシックの方)はそのまま受けいれても結構勝てるんだけどな ダビスタみたいに延々種牡馬繁殖牝馬ループモードがプレイしたいんですが無理ですか 信長の野望ではAIで躍動とか言ってたんだし、全員に用意しろとは言わないから馬の能力を優先する騎手と先約を優先する騎手とか、間隔を開けたがる調教師に連闘も辞さない調教師に隙あらば海外遠征させたがる調教師とか数パターン作って
「AIで躍動する人間関係!」とかなんとか売りにしようぜ売りに >>702
そんなに不満が行ってるなら9から10でわざわざ継続しないと思うんだよな 実際には秘書のグラフィックが無意味に上下に躍動してるぞ >>704
そりゃ芝適性なんてない時代からのイベントそのまま使ってるだけだからな >>700
誰も説明できないよねってのはちょっと考えが浅いんじゃないか?
①熟練プレイヤーは麻痺してるが国内のG1勝つのだってシステム理解しないうちは難しくて勝てるとすごく嬉しい
②ここにランダム要素なんて強くされたら自分のプレイの改善のおかげで勝てたのか運なのか分からなくて成長を実感しづらい
③海外はある程度慣れてきてから挑戦するものだから遠征をトリガーにして難易度を上げています
という説明なら十分理解できる。コーエーがどう考えて実装したかは知らんけども >>692
それは5、6回試して一度も変動しなかった
レースでの作戦変更は4、5回やって
違う作戦でも着順が同じなら全部元とは違う同じ値に変化した
作戦変更で負けたら元も子もないので >>707
上層部の誤謬性ってのは厄介なもんだよ
ホワイトカラーの仕事すりゃわかるよ どうせ昔の凱旋門挑戦馬がフォワ賞使ってたから前哨戦必須にしましたっていうそれだけの話だろ
凱旋門用のシステムを全部に当てはめたってだけで深いことなんて何も考えてないよ >>710
難易度を上げているわけではない
ゲーム性を破壊してめちゃくちゃにしているだけ >>707
不評なのにムキになって治す気がないのかと
狂った擁護を労働時間にやってる人もいるみたいだし んで初戦のヤケクソはディープが向こうで勝てなかったからだろ?
コンプ丸出しだよな グラに関しては内部解像度下がり過ぎで9 2022の方が綺麗>Switch版 夜になったら見事に消えたな
やっぱ外注じゃなく社員なのか >>721
>>710は「難易度が上がる理由」の「推測」でランダムバフが起きる理由の説明何もできてないじゃん
>>710のつもりでランダムバフ作ったならただの無能としか説明できない 乾坤一擲をはじめ競走馬の特性としてランダム(確率)で能力上昇する既存システムがあるのに海外初戦だけCOM出走馬に対してランダムバフかけるのはおかしいだろって話なんよ
乾坤一擲や大駆け持ちの人気薄が激走して持ち馬負けたってんなら納得もするわ >>720
おそらく8387-rMelに転生してる
前いたカリスマプレイヤー()キャラの932d-XKUaと6f8e-X6hXよろしく、擁護の論調がソックリ >>722
ランダムバフ自体が海外戦の難易度を上げるための施策であるという推測を前提にしているって言えば理解できる? >>724
ワッチョイ調べてみたけど全然別人でワロタわ
似たような考え方の人間ぐらいいっぱいおるやろ、それくらい海外デバフガーは嫌われてるぞ >>725
海外戦の難易度上げたいなら海外馬の素の能力そのものを最強にすりゃ良くないか? 嫌われてるのはデバフそのものだぞマヌケ
にも関わらず海外馬を過小評価してエディット無しの無印のやり方もな >>725
できない
海外戦の難易度を上げるための施策は芝適性や精神力が既にあるから >>727
それは>>699で軽く言及したけど見た目上の能力そのものを上げちゃうと箱庭への影響が大きすぎると思われる 遠征の難易度上げたいなら精神力の影響力を大きくするってだけで全部解決出来る話だったのに ゲームシステムは世界観に根差した説明が出来るような理屈を持っておこうね!
突然愛国心に目覚めた地元の馬がその時だけ超絶パワーアップするとしか理屈付けられないんDA☆ >>717
マルシュロレーヌとラヴズオンリーユーのブリーダーズカップはどう説明するつもりなんだろ? コーエーの理屈ならデバフを打ち消す調教師ってことになるよな >>729
芝適性だけだと難易度そのものは上がらないし精神力は今でも効いてるけどそれだけじゃ足りないという判断なんだと思う
むしろ今のバランスは精神S+あるなら直行でも勝てるし精神低い馬の場合は前哨戦挟むことで勝ちやすくなるから難易度に関わる要素は多い方が対策が取りやすい
これで>>710と>>721の発言の意図が理解できないならもう話すことはないから対話することを諦めるわ、くだらんことに長文書いてると他のスレ民にも迷惑だし >>734
うん、1行目の時点で頭悪すぎて会話にならないなと分かるから消えていいよ >>726
まあ予想したとおりの反応か
理論ではなく多数決を行使した上で、デバフガーって言葉使う時点で冷める 今日の-Wfybか。
UAの変え方だけは覚えて来たらしいw >>733
まあ消してもおかしくはない調教師とスタッフではあるな >>740
まぁそうなんだけど消せるシステムないよね
最低でも用意しないのは怠慢だよね デバフが憎いのはわかったからどうせならどの馬でどのレースに出しどんな結果になり発狂したのか教えてくれませんか?興味あります
あ、SPサブパラMAXでゲームオンデュードに負けたとかは無しでw >>732
しかもそれがドバイの地でイギリス馬にかかったりする…
イギリス様が宗主国であるって嫌味としてやってるなら見直すけど >>737 >>738
考え方が似てようが別人と一緒にされたらいい気しないわ
こういう手口で対立意見を封殺してきたんだな
>>733 >>741
自己所有すればの話だけどマルシュもラヴズもBC勝てるぞ >>742
エリカワ競技場の3594m競争
コロコロネーションとアイヂーカエルーラがロケット鉛筆して萎えた 難易度あげるための処置で非所有馬が弱体化したり
直行ローテを勧められたりと噛み合ってない所はある >>744
対話すること諦めたけどオレハワルクネーと放言します
どんな批判されても消さないデバフがなぜ産まれるかを体現してるのか >>741
あるにはあるがそっちは語られないよな
例えば調教師、騎手、馬の海外遠征スキルで得られるバフやデバフ軽減?効果や学習能力でのバフの効果知らないでしょ? 解析した人がこのスレには報告しなかったから >>749
デバフ消える特性は無いのが解析の結論だけど >>749
ここの人たちエアプも混ざっててわけわからん事になってる
海外デバフそのものを消すことはできないかわりにその差を打ち消すためのスキルバフがあるという話で
海外デバフそのものを消すことができない点にだけ注目して対策ないと思い込んでる人もいるし >>750
言い方はともかく結果的に軽減になる効果はあるじゃん?
でそれに加えて自馬にバフかけたさあどうなる? は不明のままだな >>749
減らすにしてもたかが3/5にした程度ではなんの役にも立たんぞ >>751
まともに減らせないことも理解できないのか >>756
さあここからが本題です!
では自馬にかかるバフはどのスキルでどんな効果? スレで報告見たならわかるはず 海外系の特性を発動しても海外デバフで生じた差はゼロに戻らないし、ランダムバフも無くならないのに「海外デバフは対策すれば問題じゃない」って空気を作りたいのはどういう立場からレスしてるんだろうな
仕様理解できないほど馬鹿なのか、そこまでして海外デバフを守りたい発案者なのか、どちらでもホラーだよ >>754
たかが+10で1割減を消せるならどうあがいても勝てんぞ 海外デバフは勝てる勝てないの問題じゃないぞ
簡単に勝てるけど理不尽に負けることがたまにあるからイライラするらしい >>758
レーシングSPにして5程度、進化が見た解析にはないことを考えてもせいぜい10
まるで足りないね
22だの1割だの減らされまくったのを補える値はとてもじゃないけどない >>761
つまり論外で消すべきってのをちゃんと理解しようね! >>760
それは何が+10なん?海外雄飛だとSP7加算のはずなんだがどこから+3がでたの?初めて聞く数字だから詳しく教えて欲しい 特性は牝系とかでつくけども上位を取る頃には海外勝ちまくってるよね 社員だったらこんな時間までレスバするほどやる気があるとは思えないから
>>63みたいなマゾゲーマーなんだろうな
理不尽でこそゲームという思想がある古い世代 >>761
そういう解釈しかできないのは、もはやデバフの「崇拝とか信仰」だな
ゲームやシミュレータとしても簡悔以外でろくに説明できないバグのようなシステム自体を批判されてるのに
>>732とか見えないのかな >>764
あ、雄飛は7止まりなのか
見てないけどせいぜい進化しても倍までだろで適当に2倍してたわ
つまりまるで足りないってことだね! >>768
倍だと8なんだけど
つまり具体的な数字はアテにならないわけねなら聞いても仕方ないなありがとう >>766
マリオやドラクエのような架空の世界なら理不尽でも何でもいいが 実際の競馬を元にしてるのに百歩譲ってデバフは環境変化のマイナスだとして 海外馬のパワーアップは意味がわからないんだが >>769
あ、つまり進化実装でナーフされたのか…ゴミスキルじゃん >>771
あ、あと考えてもデバフが3/5になる状況がわからないんでこれも解説お願いします! ちなみにサブパラ4段階ランダムバフは前哨戦使っても消えないから海外遠征した時点で終わり
擁護派は知ってか知らずか無視するけど なんか>>767みたいに勘違いしてる人がいるけど
海外デバフが存在する理由を考えて説明してるだけで別にデバフ大好きではないぞ
なかったらなかったでそれに合わせて攻略を考えるだけの話 >>773
それ条件次第でランダムではなくなるけど知ってる詳細? >>775
知ってるよ
EASY・NORMALでランダムバフでHARD以上全て4段階アップだろ >>776
イージーもそうなん?ノーマル以上だった気がしたけどありがとう >>777
サブパラ毎にEASY50%、NORMAL75%だからどの難易度でもバフ無しの遠征レースは無いし
瞬発・根性・パワーが4段階アップされたらその時点で着順が大きく変わる
これを消す手段が無いから調整ミスなんだよ EASYのランダムバフは別にいらないから消して良いと思うわ
オンラインも難易度で棲み分けできれば良いんだけどそれは流石に厳しいだろうな スレ消化早すぎだろ新情報も無いのに
やっぱり今の時期はそういう時期なんだな
shine >>778
サンキューな
消す手段は遠征するな現地に所属して使えはわかりやすい課金誘導 >>774
その程度の認識のものを肯定するために7レス消費
これが誤謬性の手本か >>781
その理屈ならディープもオルフェも欧州に預けなかったから凱旋門を勝てなかったことに 敗因の理由でそれ言ったら笑いものになるだけだが >>779
難易度持ち出してきたからいつもの奴でした
ちゃんちゃん >>772
1つのデバフがかつては係数が何もなしのときは5、馬と調教師が海外遠征持ちで3になってたんやで
なおそういえば10でこれ壊れてたとか聞いたなぁ >>779
当たり前だが全部いらんぞ
開発がアホなのか何故かこだわってるのか知らんがゴミ だから海外遠征の難易度上げたいならそもそも海外馬の素のパラを強く査定して、その通りの力が出るようシステムを組んだらどうだ糞社員?
25年前のゲームですら出来たぞこんな事は
デバフは、逃げなんだよ >>787
今の競馬だとそいつらがJCに来たら惨敗するだろ ドバイ芝なら日本馬が普通に勝つし
海外馬がクソ強かったのは大昔の話だ 海外馬をクソ強くなんてむしろ25年前だからできたとも言える
極論言えばサンデー輸入前の日本馬は皆弱体化してもいいくらいだが もう今や海外レースは遠い目標じゃなくて現実的な賞金稼ぎと社台系使い分けの振り分け先だからな
それが今の現実 ダビスタ始めた頃のファンの夢よ
叶えてしまえばただの現実、だがそれがいい そもそも芝質と精神力と特性とウマソナがあるんだからそれらを使って海外遠征表現したりバランス調整すれば良いだけの話なんだけどね
コーエーは回避手段無しデバフとプレイヤー参加時の相手バフと言ったゲームの攻略や面白さに何の寄与もしてない仕様によっぽど拘りあるんだろうね そもそも自己所有すればマルシュロレーヌはいける!みたいに言ってるやついたけど史実ローテを可能な限りなぞると多分自己所有しても爆死するよね
鉄砲使い初海外遠征で素能力互角近い馬と殴り合わされる、相手は地元の馬で大舞台持ちでこっちは海外遠征+乾坤一擲のみ、乗り代わってのテン乗りで絆による補強も効かない
そりゃタフネスあるから多少は育ちやすいかもしれないけどね?
というか負け過ぎで赤ウマソナ結構つきそうだし…いや流石に勝って条件戦にでられなくなるか?仮にも芝△SP71あるし 新作買う予定なんだけど早期特典や割引でお得に買えるのはどこが1番ですかね?
ちなみにPC版かSwitch版を購入予定です 百歩譲って通常の海外遠征デバフはあってもいいけれど、遠征初戦の強デバフとAI馬バフだけは意味がわからない。
前スレで一定の難易度以上向けに実装されている相手強化システムの流用って書いてあったけれど、そんなんで今まで凡走繰り返してた海外馬が超絶強化されてしまうのは意味がわからない。
そもそも所有馬が遠征しなかったらそいつは同様に凡走するのにただのユーザーへの嫌がらせだよ。即刻撤廃するべき。 現象が分かっていてその中に意図不明かつ理不尽な部分があるなら
ここに書くよりもメーカーにバグとして報告した方が良いと思う
ここだと違った意見の人との言い争いに流れやすいので
メーカの人がもし見ていても、言っている内容や真意が伝わりにくいと思う 系統確立とか神のように振る舞いたい訳じゃなく単に1馬主プレイがしたいんだがエキスパでも勝つだけなら簡単すぎるんだよな
最善尽くしても数年に一度G1勝てるかどうかって難易度が欲しいわ 最新作の出来はともかくダビスタやった方が良さそうじゃね?ってプレイスタイルの人いるのなんか面白い ダビスタ(が転けた)から流れて来たユーザーはいるだろうし
ウイポの製作側も取り込もうと寄せてるように見えるからそりゃいるだろう
系統確立が有利に働く配合理論上、多頭数管理したいのに1頭ずつ丁寧に管理させる方向に要素増やすからおかしくなる もういっそのこと系統確立って概念を消した方がマシか?
「あなたの頑張りでディープインパクトの血統支配率は5%こえて大種牡馬になりました。よかったね。」ってことで 適当な配合でもGI勝てる馬がポンポン出てくるのがね…
まぁそうしないとマニア以外に売れなくなるからしかたないね >>796
バグではなく仕様ですの判例が洒落にならないリスクを生み出してるのがキツいところ
各種デバフの大半がマスクデータによるものだから、仕様ですで門前払いがマシな対応で、クラッキングや電子データ改竄を理由に法的手段やられると詰む
特にサイトで攻略情報を掲載してる連中はアフィリエイト収入があるから、それをコーエーの損失として扱われかねない フォワ→凱旋門みたいなことやらせたいのが海外デバフの原点なら、
欧州は既存システムのままで香港ドバイ日本はまとめてアジア地域でデバフ撤廃してくれ〜 ここ流し読みしてるけど初心者の質問全部見事にスルーしてるなw
別に答えるも答えないも自由だけど
初心者スレとかないんか 本当だごめん見落としてた
>>794
早期特典は予約や早期購入で付いてくる購入権のことかな?
それならここ
https://www.gamecity.ne.jp/winningpost10/2024/
割引はセールのこと?去年の10無印は発売4ヶ月後のサマーセールから値引き対象になってる
https://www.gamecity.ne.jp/news/14155.html#:~:text=%E4%BA%BA%E6%B0%97%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E3%81%8C%E6%9C%80%E5%A4%A775%25OFF%E3%81%AE%E5%A4%A7%E5%B9%85%E5%89%B2%E5%BC%95&text=%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BCe%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%A7%E3%81%AF2023,%E3%81%AE%E6%9C%9F%E9%96%93%E9%99%90%E5%AE%9A%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82 >>797
7の無印あたりは引き継ぎなしだとなかなか勝てなかったなパワー無しとか中山とか走らんかったもん今は高難度でもポンポン勝つよな 7は史実補正があるから問答無用で勝ち馬のレースSPが上回ってくるからな 明日は新情報公開か・・・
予告してるヒストリアとたぶんそれに絡む新NPC
おそらくPVで顔出ししてた、竜胆しおりっぽいキャラの紹介かね
あと2024からの男の追加キャラがいないので、それの紹介もあるかもしれない 仮に今は海外勝てるけど昔は海外勝つなんて遠征のノウハウもなくとても難しいことだったんです~って言いたいなら
そういうシステム入れてから言うべきだよな
入れられても困るけど、どうせ序盤縛られるだけだから >>803
1戦目でG1行かないといけないから、香港のレベルの高さヤバいからなぁ >>809
今日のニンダイでちょっと流れる可能性あるんでない? ヒシアマゾンみたいにそもそも出走出来ないぞ昔なんて持ち出したら
でもじゃあそれゲームに落とし込んで意味あるんと言われたら無いんだわそれは 70~80年代の馬で遠征するのは良いのかって話は
リアルでは無いけどゲームとしては面白くする の好例だな その年のリアル番組表にして現代まで変化させるようにしろっていう人いるけどレース選択が出来ないようなもんになるだけだし、芝質も昔の枯れた芝の欧州の方が活躍する馬場みたいなのから徐々にアメリカ型の高速馬場に移行して行ってもらわないといけないしそんなことまで出来る器用な開発ではないよな >>813
ニンダイは基本的に、サプライズの新情報だから
チャンピオンジョッキー2の方がまだありえそう…
でも最近のニンダイって、
過去作のリマスターや久々の復活タイトルや、PSからの追放組が作った継承ゲーのイメージしかない 大企業系でよくある
社内政治におけるスタッフの追放や政敵コンテンツ潰しの結果だから
結果として、栄転でも
きっかけは、社内政治に負けた追放には違いない
海外に本拠地おいてしまったら、日本初のコンテンツやスタッフの扱いなんてね……
アメリカ競馬における、競馬ファンからみた海外馬の扱いなんて結構ゾッとするから
これが正常な判断かもね 今のゲームの売上見てPS→Switchを追放って言えちゃうの凄いな >>816
昔の年代の日本馬の芝特性をもっと欧州よりにしてSSの系統確立で一気に軽い芝適性にすることで擬似的に再現するとか?
ただそうすると昔の馬の方が欧州遠征の勝率が上がるか……ルドルフのスピードをB+にするとか能力を下げるわけにもいかんし ルドルフ前後の日本馬が本当に欧州向けの適性を持ってたんだろうか、と疑問
ゲームシステムの都合とはいえ変なバランスに仕上がってる >>820
最近来てるのは博報堂系なのかもね
はちま←デッチ←ウィルヴィー←博報堂っていう業務経路をソニーが使ってたのはバレてる ただでさえ日本国内でも東西遠征で影響出る馬多いのに
海外遠征なんてしてその結果が芝適性なんてので説明つく訳が無い >>817
はぁ??チャンピオンジョッキー2??何言ってんの??
嘘でも名前が出るだけで嬉しい最高。出ないかなぁ…絶対に出ないだろうなぁ… まあ発売前にデバフバフ関係で騒げるってのは消えてない証拠なんだろうな >>825
凱旋門賞で極悪馬場での惨敗は適正外だろう
良馬場ならスルーセブンシーズでも4着に来れる
最近のウイポって不良馬場の影響って少ないよな >>828
そうだよ
逆にゲームに今ない要素で騒いだり絶賛してたりしたらそれが入る予兆の可能性もある >>802
個人的には
精神力S+、馬、騎手、調教師全部の特性が揃っても
海外では本来の力にはわずかに届かないぐらいでもいいと思っているが、
ツールを使わなくてもわかるレベルで影響がバグっているなら
バグで報告すればいいと思うし、
ツールを使わなくては分からない程微々たる影響なら
そういう仕様と割り切るのが精神的に楽だと思う >>831
海外のほうが国内より力を発揮した馬もいただろうけどな
まあツールで見て僅かな数値であーだこーだ言うのは神経質すぎる
PC版のスレが復活したしツール前提で語りたい人はあっちでやってくれないかな カタールのエミールトロフィーとかに日本馬遠征してたが、マニアックすぎて絶対ウイニングポストに収録されへんやろなwww >>829
馬場が重くなる毎に芝適正が右側に移動するから結構影響あるよ
東京競馬場なら良馬場で左端(左1)なのが不良なら左から4番目(左4)になる
良馬場のメイダンと同じになるってこと >>829
馬場が重くなる毎に芝適正が右側に移動するから結構影響あるよ
東京競馬場なら良馬場で左端(左1)なのが不良なら左から4番目(左4)になる
良馬場のメイダンと同じになるってこと >>797
そういうのは「最善を尽くしても」ではなく「最初は最善を尽くせなくなる」方向になるだろう
↓
例:リアルエディション
◆従来の出自制が設定が復活、〇大栄誉達成しないかぎりエスペラント(近作のスタート)は選択不可
・弱小牧場の再建を命じられた破産管財人モード(規模拡張や維持費にペナルティ、スタッフ変更不可)
・ろくでなしの縁戚から譲られた世襲馬主モード(初期から交友関係が限定、交友できない絶縁状態の人物も存在)
・馬主登録がエンディングの生産牧場モード(売却益で牧場を経営する)
・原作に少なからずいたズンドコ馬主モード(初期の生産規模が大きいが本業やゴシップのデバフが頻発)
・牧場を捨てた買い専馬主モード(初期資金が豊富で後述する格も高めだが、文字どおり生産が不可能)
◆「交友関係」と「名声」ではなく「格」が重要視される
・格は最低ランクから始まり、アクセスする生産テーブル(あらゆる市場)の質に直結する。
・格は馬主成績だけでなく交友関係によって「上下(重要)」する
・庭先取引は交友関係があり、かつ格がある程度なければ不能。
・名声次第で自身の格より上質馬は買えるが、背伸び補正により割高になる。
・他の馬主に売約している馬を買うと、購入時及び活躍ごとに交友関係にマイナスが付与される。
・格が低く交友関係が細い状態で上質馬のセリに参加すると潰されるぞ!(札馬のセリ並)
◆勝ち上がり率までリアルに再現
・名門厩舎や有力騎手は眼中にない。年間一桁勝利のテキとヤネで立ち向かえ!
・約8000頭の同世代との仁義なき戦いのため、馬の能力差は残酷。
・10までの基礎パラメータは0〜255の数値式になり、低い格のテーブル(ドベ〜7000頭まで)ではお察し。
・使い分けや調整で下級レースを蹂躙する上位馬の恐怖を体感しよう。
・多頭出しやコバンザメ、護送戦術、ロケット鉛筆で美味しい汁を啜るのも選択肢。
・やられたらやり返せ!それがモチベーションってやつだ! >>836のつづき
◆おカネは逃げるよどこまでも
・生産牧場の大変さを身をもって知ることができる。
・牧場運営にはスタッフ雇用が必要。彼らの人数やバイタリティが労働力として生産規模を支える。
・生産規模を下回る労働力はペナルティになり、場合によって致命的な悲劇にも。
・施設には耐用年数があり、超過すると使い物にならず敷地を無駄に食う負債になる。
・強い馬、大きな牧場でも油断はできない。悲劇を避けるためにSPを雇うのも大切。
・租税や維持費、迫りくる更新費用に対してのマネジメントをしてこそオーナー!
◆なんだかんだで交友関係は大事
・交友関係には「派閥」が存在し、単独の交友関係に留まらず派閥全体へ大小の影響を及ぼす。
・派閥には相性があり、プレイスタイルの趣向や派閥同士の敵対も存在する。
・ある程度派閥の交友が深まると所属することになり、交友関係が限られるが恩恵も高い。
・厩舎や騎手、上質馬の便宜もあれば、傘下牧場化という厳しい選択もあり。
・抗争による敵対派閥の駆除、新しい派閥の立ち上げ、派閥の乗っ取りなど楽しい要素も搭載!
◆よじ登れ、さもなくば蹴落とされる世界
・目指すは最高峰のG1、挑むためには世代トップクラスの優駿が必要不可欠。
・格と名声を上げるための重賞勝利、されど重要勝利に必要な名馬は格と名声なしには得られない。
・時には所有の売買は避けられないことも。
・交友関係や派閥には要注意。分不相応なことをすれば狙われる!
・狙われても屈さず貫き通すのも、屈して再起の機会を窺うもの自由!だが責任はのしかかるぞ!
◆未来は君の手にかかっている
・年数経過による代替わりや廃業、新規参入の導入によるダイナミックな潮流の再現。
・競馬ブームや生産環境、メインストリームの思想により展開は千変万化。
・希望なき世界を再現、自らが希望になる、絶望の使者となるのも自由! >>837のつづき。これで投下完了
あんがい筆が乗った。
〇リアルエディションのイベントの例
・評価額ガン無視の庭先取引
・ライバル馬主による風評被害、徹底マーク
・スタッフの引き抜きによる情報漏洩、
・心無い人物のイタズラで馬の能力値激減
・繁殖能力の喪失、へい死、馬ごとの評判の上下
・敷地面積増加、分場イベントのキーである、他の牧場の取り潰し
〇その他仕様
・レースのランクと登録馬によって疲労や競争寿命の消耗変化
・外厩のランクもあり、格が最低だと馬の消耗が激しい糞施設行き
・東京,大阪近郊の牧場購入により馬の能力のフル活用解禁
・生産トレンドによる配合やテーブルの変動
・シンジケートと派閥制の融合、海外は海外シンジケートが存在
・海外で悪目立ちすると国内以上の報復(剥奪、盛りヒ曽など)もあり
・海外シンジケートとの交友要素が輸出入を左右する
こんな感じのシステムでヒーヒー言いながら戦うゲームじゃないと満足できないと思う。 >>836-838
よう考えたわw
俺は評価するぞ 葦毛黒と葦毛白の区別がちゃんとあるのにオグリとビワハヤヒデはずっと白いままだよね PS5買って4からデータ転送して、ウイポ9 2022やろうとしたら「追加コンテンツ 放牧場面積+4を利用しているデータをロードすることができません」って出てゲーム開始できないんだけど、どうしたらいいの? >>848
DLCの購入情報がPS5に同期されてないからソニーのサポートに聞いて DL版の予約できるようになるのとDLCの詳細って例年だといつくらいだっけ Switch版のウイポ10 2024の画面は初公開ではあるか せめて日本馬が遠征したレースくらい収録して欲しいよなぁ。マニアックな国のレースとか ファミ通みたけど、名古屋競馬場追加とかやっとされるみたい、あとサメカツと団野のグラ追加 柴田小島南井(勝浦)out
池添坂井瑠横山武団野鮫島in
うーん… >>841
売れなくても出て欲しい!(迷惑)
>>856
コーエーって名古屋競馬場好きだよな。GJ2000も名古屋を追加してたっけな あんまり話題になってないけどさきたま杯Jpn1昇格も対応か 今頃気づいたのだが
繁殖牝馬より種牡馬の繋養頭数の方が多い牧場というのも
珍しいと思う >>859
過去からプレイする以上現代のジョッキーより過去の人達にお世話になるから古い年代が仮名になるのはつらい
現代の若手騎手なんてウイポのシステムじゃルメールや武豊の足元にも及ばないし チャンピオンジョッキー2じゃなくてジーワンジョッキー5を出してほしい
いかさまアビリティはいらない ニンダイみたけどソリティ馬は謎の人気があるよな まあ面白いけど
ウマと一緒で競馬ゲーと言われるとどうかなあ・・・ってのはあるんだけどな
パワプロも盛り上がってたし ウイポはゲームシステムの前に宣伝方法がいまいちなのと
大谷ほどとは言わんがいいアンバサダー用意すりゃいいのに ここは予算なくてもつぎ込むべきだと思うけどね まあソリティ馬面白いからな、復活したApple arcade独占からやっと買い切りに戻ってくれたかって感じだ >>859
out組は超絶イケメンになるのかな
特に南井は元グラフィックが悪意あるのかって思う出来だったから気になる 岡部は実名なんだし調教師引退組も個別で許可とか取れそうなもんだけどどうなんだろうな >>868
出来るだろうが肥にやる気があると思うか? >>855
オーストラリアの全レースを収録してほしいが 馬齢はどうにかなると思うが一世代の馬の総数を増やす必要があるからムリなのかも 最近買ったんだけど健康F以下で重賞の知人ミッションが逆にむずい
おすすめのやり方ないですか 去年はこの時期に新情報があってその後は毎週Twitterでプチ更新情報を出していた感じだった記憶 >872
・牧場長の牧野パパを牧草配置から外す
・インブリード配合を積極的にする
・健康低い史実馬で達成する(健康成長しないようになるべく1歳12月4週に購入する) >>873
真面目に新要素これ以上ないんでしょ 鮫島駿あたり実装とかを前に出してきてるあたりでお察し
あと公式が言ってないのってここで言われてるレインボーなんちゃらと他に配合理論あったらくらいじゃね このスレに書かれてないだけで新史実調教や新ウマソナも載ってるらしいぞ
問題は史実調教とウマソナが別に求められてない事なんだけど
https://x.com/winningpost_kt/status/1760488634971824587 >>871
現役競走馬のキャップ6000の範疇でも
最低出走数の制限を緩和して1桁台でも成立させたり
AI専用のステークス競争を減らして別路線に振ればどうにかなりそうではある
オーストラリアの牧場少なすぎるから、米英から1枠ずつ欲しいとこだけど
フルゲート用ダミーバグって治るのかね >>874
ありがとう
健康第一牧場だったけどインブリードは思いつかんかったわ サメカツついに実装されるのか
偽名でいいから出してくれと思ってたけどいきなり顔グラつきとは サブパラmax同士の配合はよくないみたいなスレ見たけど、あれはどういうこと?
2023は確かに芝◯ダート◯が大量発生したけど、芝◎ダート✕と芝✕ダート◎の配合もたくさんしてたからその影響かとおもってたけど、違うのかな? >>880
パックマンが目立って悪印象なだけじゃないの
それとも能力に数値的な総枠があってサブパラに当てられすぎるとSPとかが低くなる可能性が上がるとか? 逆にお前らはどんな新要素なら喜ぶんだ?
自分はシンザンから開始なら喜ぶ >>881
子出しに対して能力が高いと能力引き下げ処理が走るからパックマンになりやすいというのはありそう >>882
ウイポに歴史ゲーを求めてないのは少数派なのかなあ
シンザンより2019年スタートを実装してほしい
それか架空スタート廃止で発売年から5年前のスタート実装 架空スタート要らないんだよね
パワプロみたいな感じで今居る現役競走馬でそのままスタートしたい
何でできないの? シンザンスタートならDLCでノーザンダンサー来そうだからロストさせてみたい >>885
馬主が所有してる現役競走馬は権利関係とかあるのじゃないの
頑なにリアルタイム現役競走馬が現役でいるスタートを実装しないよね >>887
古馬はまだ分かるんだけど2歳馬3歳馬が引退済みで、会うには史実スタートしかありません!って冷静に考えると狂ってるよね。 ウイポはいちいち権利とってないからそれはないだろう イクイノックスやパンサラッサを自己所有して走らせようと思ったら最低でもゲーム内で10年進めなければならないのは絶対に機会損失してると思うわ もし武豊が引退したらウイポでも仮名になるのかな
それとも岡部みたいに実名のまま残ってくれるのだろうか 武豊クラスなら流石に残るんじゃないかなぁ
ノリが仮名になった時期もあるから急死して権利元変わると怪しいけど >>876
克服の青までの進化実装と新聞を読む馬克服の実装はほしい >>880
それは関係ない
父35%母35%で継承、残りの3割は均等ランダムなので >>892-893
今のご時世だと鷹匠も許されないのかな >>892-893
今のご時世だと鷹匠も許されないのかな >>880
◎同士の配合でも約6%で芝◯ダ◯は誕生してしまう呪いのシステムがある
他の馬場が混じると更に確立は上がるけど
>>881
>数値的な総枠
これはあると思う
サブパラ全S〜S+の超大物なのにスピードG〜Fという農耕馬が毎年1〜2頭は誕生する
ニックスとスピード大活性のがサブパラより優先すべきというのがよく分かる現象 >>880
SPMAXの85が産まれにくい
SPの上限値って80〜85だけど その上限値ってスタミナとサブパラ値できまるからオールS+
どうしだと確率が下がる 10のサイトじゃないけど変わってないから上限値予測するサイトあるから
それにいれてみるといいよ 確率下がるだけでならないわけじゃないから運に自信があるなら気にしなくてOK 架空年全否定は流石にウイポそのもの全否定すぎて笑うわ >>900
だって面白くないじゃん
昔のウイポと違ってスピードキャップあるから開発のオナニーSHが消えるまで強い馬出ないし 自家生産馬ならでるし 相手にそういうのを求めるならオンラインをやれということではあると思う >>882
オーストラリアとニュージーランドの豪州エリア スーパーホースは系統保護だけでいいのは確か
スピードキャップについてはオンオフつけりゃ良いんだけどそれすら出来ないユーザー無視はさすがとしか 「牧場施設の建設状況によって背景も変化し、今まで以上にさまざまな牧場の風景が見られます。」
いいじゃないか、こういうのが欲しかったんだよ >>904
スーパーホースは「公式死霊術」という一線超えちゃった例が在るからな
(テイエムオペラオー、デュランダル)
しかもそれで誕生するのがネココネコロガール(仔出し壊滅牝馬)とツバイヘンダー(量産型)というのがまた… 気になるのは異名か 能力上がるのはいいし
S+でごくまれに限界突破ってのはなんだろ 脚質特性みたいに単にS++になるくらいってことか?
成長限界あがるとかだといいけど さすがにないかw デバフ信者には垂涎ものの更新なのかw
>>686,879,908 やっぱ異名は9の数少ない良機能だわ、
ただ異名に効果つけるなら固有特性要らなかっただろ 大井や名古屋は一新されるのに中山は全然変わらないな 1000年後からタイムスリップしてきたけどウイポ3024にも海外デバフあるよ >>900
架空スタートいらない・SH期間いらないと架空期間がいらないのとは別問題だからな
SH期間をプレイさせるくらいなら5年前スタートで最新馬を使わせろと
>>904
10なら固有特性保護という利点もあるけど現代で滅びた固有特性はSHに付けて復活させてくれないかな
オグリコールや異次元の闘争劇のために史実期間やるのも
ちょうど10になる頃にオグリワンやサイレンススズカは架空スタートでは定年に引っかかってSP種牡馬も無理になったし そういやPVにはハイセイコーとかオグリのムービー映ってたけど
ヒストリア全頭分作って無いとかにしてもあんまりムービー復活について触れないのなんなんだろ 「1/4異系配合」って固有継ぐ馬の数が変わらないのなら意味が無いのでは
あえて言うなら狙って継がせるというだけでそれとて確実では無い さして興味もないサラブレッドブリーダーかよって大昔から歴史改変やらされるよりはSSHと30年戦い続ける方が俺はやりたいな
スピードキャップ改善して両方用意してくれりゃいいだけなんだがな スピードキャップOFF機能を付けるにはそもそも公開していないスピードキャップの説明が必要になるから、やるなら波乱モード的な感じでぼかして追加かな 座談会の答弁はテンプレに入れて良い気がする
『ウイニングポスト10』シンザンの時代までさかのぼる? プロデューサー座談会で飛び出た内容をレポート
https://dengekionline.com/articles/176837/
架空馬は活躍させろって声は大変だけどって前置き入れてるが好意的には受け取ってるから
しつこく要望送り続ければ来年辺り動くんじゃないかね・・・ 数日ぶりにきたらあたおかなレスでめっちゃ進んでて驚いた
社員とユーチューバーの案件の火消しまだやってたんだね 牧野インブリード
高松インブリード
に続き 宝塚インブリードですかい コエテクだし史実期間中もキャップ無いモードは乱世モードとか言っとけば良いさ
どちらかと言えば史実期間より架空スタートの人の方が恩恵ありそうだけども 宝塚妹との間に生まれた娘が菊夫と結婚とな、闇深いな >>926
菊夫との間に生まれた息子が菊夫妹と結婚もあるぞ 牧場シーンは8が良かったよな
建物建てたら風景変わったし
草も揺れててし
馬の動きも可愛くてよかった >927
連れ子の娘の子供に何故かプレイヤー似の後継者が生まれるもっと闇深いことも起きるしな、いや生物としては健全なのか‥. 30年ぐらい経ったら突然生えてきた菊やんの妹は草なんだ
新牧場長とアイドルな新知人のグラフィックは嫌いじゃないんだが、昔からいるキャラとの違和感は否定できん
それだけに菊やんの妹は兄とは並ばないで欲しい不気味の谷案件になりそう 異名を付け替えるって強い馬がより強くなる調整好きだよな
ただでさえ固有特性あんのに りゅーたん復活と思ったら偽物かよ
どこ行ったりゅーたん >>933
どっちかと言うと銅札馬育てて下剋上が好きなので辛いわ ユーエスエスケープがいないウイニングポストなんかいらない >>929
親馬が死んでもSHが登場し続けたことかと
ナンバリング変わるまで、もしくは一定期間はゲームで登場させるとSH考案者に約束でもしたのか?
単に削除や差し替えするのめんどくさい、もったいない、そもそも問題と思ってない可能性もあるが >>903
オーストラリアの2歳戦欲しいよなぁ。後カタールのエミールトロフィーとか >>898
あくまで感覚的にだがそれより高い感じする10数%くらい? シンザンのクラシックで1964年だろ
史実期間80年はやり過ぎというか絶対飽きるわ シリーズ1作目からやってるような古参プレイヤーだって
今の若いプレイヤーみたいに「自分が生まれる前の世界」を体験してみたい需要あると思うぞ
シンザンでも生まれた後、ってプレイヤーもいそうだが
そしてシンザンから(現代まで)だと7が出た頃と較べたら史実期間が倍以上ではあるが 仕事先の80代のご老人がシンザンやアカネテンリュウを見たと言ってた 2022のTKGから現代までで既に嫌になるくらい遠いんだよね
因子エディットと登場馬の設定出来るなら絶対90年代以前では遊ばない自信がある >>947
信長の野望で最古年代から始めて信長元服前にクリアするような需要ならシンザンもありかなあ
ゴールを現代に置くとシンザンから現代まではあまりにも長い
ゲーム内で継続して何年やるかアンケート取ったら50年以上やるのは超少数派だろうし
引き継ぎ条件の30年ですらオート飛ばし無しではキツいだろう >>937
「次、東京競馬場だから異名変えるか」ってかなりシュールだよね
異名とかはお遊びくらいの要素で良かったんじゃないかな スタッフ「競馬四季報の創刊前は資料を探すのが面倒なので嫌です😡」 非収録史実馬を再現配合して史実以上に活躍させるプレイスタイルだから
三代前ぐらいまでの種牡馬を系統確立させたり、
可能なら牝馬を所有して因子を付けたりするのが重要になっている
もしその馬が収録されてエディットでスピード79にできるようになったら
楽しくなるのか、つまらなくなるのか >>951
すまん エラー出て立てれないわ
>>960頼む >>954
両方試してみるのが良いと思うよ
過程を楽しむのならバニラの状態でやるのも良いし目標達成のために形振り構わないならMAXエディットすれば良い
前者は下手すりゃしんど過ぎて未達や妥協の可能性が産まれるし後者は過程が作業化する
なので丁度よい塩梅を見つけるためにも両方試した方が良い 異名に意味を持たせるのはいいと思うわ
専用異名も固有特性みたいに引き継がれるのか気になる 異名は装備アイテムみたいになるのか
斬新な競馬ゲームだな これまで以上に育成要素強すぎが災いして、ヌルゲー化し過ぎないか心配 牧場施設でグラ変わるのは良いけど、3D不使用の馬主事務所に滞在出来るようにするとセットにしろよ >>961
乙
天下創生よろしく肥は定期的にグラフィックでドヤりたい癖が出るからね・・・ 史実調教の種類追加はありがたいんだけど、幼駒にも使えるってなると1ヶ月3回じゃ足りないんだよな…増えるかな 海外デバフをなくし
ファンファーレ、本馬場入場曲を自分で作曲できる機能つけてくれ
俺が望むのはそれだけ
後は好きにやってくれ 手綱や鞍 鐙 面子 蹄鉄などの馬具装備でパラ上昇やスキル付加を まあヌルゲーよな
そこそこの札馬揃えとけば破産しないし気がつけば何百億と儲かってる 海外デバフなくしてくれたら毎年DLC込みで10000円以上払う
それまでは1円も払わない ある意味ウイポは凄い縛りを強要してるよ
系統の流行り廃りとか知らん俺は好きな馬を掛け合わせて最強馬を作る!ってプレーだと最強馬出来ない
箱庭世界をデザインして確立パズルをやらされてる >>972
そうそう
それが1番時間かかると言うな 不満点はだいたいもう受け入れたけど他牧場の生産馬の能力もっと高くしてほしいわ
自分の馬だけの血糖になってしまう >>974
2031年以降になったら高くなる
それが過去ログで散々言われてるスピードキャップ(史実馬・SH接待)ね 架空期間しかやらないけど能力低くない?
サプパラが壊滅的だよ 種付け期間以外でも配合評価見れるチケットと能力開示チケットを買い切りで出してくれたら買う。 >>976
社台ノーザンだろうがJBBAだろうがブリーダーズだろうがビッグレッドだろうがcom牧場牧場長の能力なんて飾りだし…… ウマソナ追加するのはいいけど
既存のものでも平均ペースとか接戦とかどうやって経験値上げりゃいいんだよこれってのがあるからな
狙って取れない時点で要素になってるのかすら微妙なのなんとかしてくれ >>976
サブパラは2031年以降でもキャップあるね
PC版ならどっちも史実期間から外して配合に応じて強い馬生まれるんだけどね >>978
NPCって牧場設備ゼロなんだっけ
まあ設備持ってたらゲームの処理でで悪さするかもだけど Switch版はやっぱり駄目かー
ゲーミングPCじゃないしPC版は買えないね >>980
これ実はキャップというより平準化に近い措置らしいんだよね
平均値を既定値に近づけるように確率で旧1段階変動させるらしい
まぁスピードキャップも実際はスピードマップとでも言うべき調整だけど(もともとのスピードの上位n%はこの範囲、みたいに割り当てられる、SH期間を含めた史実期間終了後は1段階高いマップになったうえで更に最上位1%は調整前SPのほうが高ければそちらのままにする処置が入る…のがスピードキャップ解除の真相) >>981
2021時点と古い話になるけどNPC牧場は設備は生産にまともに関与しない代わりにないことのデメリットもない別処理になってたはず すまん、消化する前に新しいスレに投稿しちゃった。。
覚醒の河童木◯っていいのか聞きたいのだけど、早め◎より期待値高いのか? 相手がどのぐらい強いと面白いかについては
プレイヤースキルやプレイスタイルにもよるからなあ
私の場合は各世代の路線ごとの
上位10頭のうち半分が自分の馬、ただし1位は10年中9年は自分の馬
ぐらいが心地よいが、
現状史実期間はお守りで金や虹の馬の母を買わないと
10位以内など生まれそうもない
救済措置として牧場や調教でプレイヤー馬のみ成長ありなんだろうが
よく考えると伸びすぎで不気味なぐらい
よく話が出るON/OFF設定は賛成
もっと進めて多段階コンフィギュレーション式にしてほしいな >>979
ウマソナとレース経験を勘違いしてないか?
ウマソナにはレース経験値を上げやすくする効果があるが、レース経験値を上げてもウマソナには影響ないぞ >>986
河童木ら三名は世代ごとの相対評価だという話をどこかで見た記憶がある
世代レベルが低ければ◎でも大したことはないということ
河童木はその時点でのスピードということらしいので
誕生時なら覚醒での〇はかなり良いと思う
2歳直前だと牧場施設や牧場長の能力で上乗せされていると思うから
誕生直後よりは真相を読みにくい
どちらにしろ難易度にもよるが河童木〇ぐらいなら有力史実馬とぶつからない限り
2歳戦では稼げると思う
クラシック以降は美香の印が重要で河童木無印でも美香◎なら希望はある >>988
ウマソナの進化やデメリットウマソナの克服には
特定のレース状況の経験が必要らしい
ただし最低条件として信頼度をあげることも必要
馬によっては信頼度1で克服してくれることもあれば
信頼度MAXでも克服できないこともある うどんは8の初のウイポ配信のとき河童木信用しすぎてセリで多数手放して他オーナーに勝たれるてのを何度もやってたな
せめて成長タイプわかるまで持ってるべきよね? >>989
ありがとう、能力の見極めは生まれたときに確認しないとなんだね
ありがとう 数分で分かるのになんで回して能力確認しないんだろうか 未来予知はなかなか能力が判明しない馬もいる、
引退して行方不明になるのもいる、
優秀な牡馬はシンジケートになって見えなくなることもある、
世代所有可能数以上に幼駒がいると何度もやらないといけない、
と不便なことも多い
また、能力が完全に分かってしまうとワクワク感が一気に削がれる、という人もいる >>988
え?関係あるだろ? 溜め逃げずっとさせてて剛腕◯の騎手乗せてれば
ウマソナの剛腕あきらかにとりやすくなるし
エンターテイナーとか勝手になってるのはほとんど自分のが1人気だからでしょ?
経験値あるじゃん? じゃあお前さんの言う通りだったとしてあの経験値って何の意味あんのよ コントローラー対応するらしいしリセットで未来見る位ならPCでツール使えば? ツールはともかく 印で判断してあとで落ち込むならオートすればいいじゃんとは思うけどな
一喜一憂しないでガチャ感覚でやってるならそれでもいいけど 1000なら米の30兆ドル不動産バブルの余波で第二次大恐慌になり世界中の名馬がガラガラポンされる このスレッドは1000を超えました。
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