ロマサガ3 part106
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◆ロマンシング サガ3 HDリマスター 公式サイト(音量注意)
http://www.jp.square-enix.com/romasaga3/
プラットフォーム:PS4/Switch/XB1/Windows10/Steam/PSVita/iOS/Android
発売日:2019年11月11日 価格:3,500円
【攻略リンク】
中立同盟 (イベント進行やデータベース 初めてな人はここで)
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~lelyio/
アイテムのページ (アイテム情報など)
ttp://rs3i.web.えふしぃつぅ.com/
ロマサガ3のモンスターのページ (モンスターの情報など)
ttp://web.archive.org/web/20160802171559/homepage1.nifty.com/di2/
Index of /~s-endo/ (詳細なデータ解析)
ttp://s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3
うるちあにま ~ultianima~ (ダメージ計算式など)
ttp://www8.plala.or.jp/ultianima/game/index.html#rs3
モンスター図鑑 (画像付きモンスターデータ)
ttp://infoseek_rip.g.ribbon.to/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
ロマサガ3トレード辞典 (各種トレードデータ)
ttp://web.archive.org/web/20190326203158/www.geocities.jp/phynos2/romasaga.htm
RPG INSTITUTE - スルメ氏のページ
ttp://surume5.han-be.com/ins/RS3/index.htm
海底宮
ttp://www.usamimi.info/~pholneus/rsaga3/rsaga3.php
カエル研究室
ttp://kaerulabo.web.えふしぃつぅ.com/rs3/index.htm
・改造の話はスレ違いです。話がしたい方は裏技・改造板バイナリ神スレへ
・次スレは>>980あたりで
※前スレ
ロマサガ3 part105
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1688413395/ <ロマサガ3スレ荒らし(通称:四馬鹿族)>
魔龍公ユリアンチ・・・・・・ユリアンに異様な執着心を持つ女。エレンからモニカにさっさと乗り換える尻軽ぶりに怒りのユーソライザーがさく裂する。
基本的に誰にも絡むことなく去っていくので、スルーを徹底すればそれほど怖い相手でもない。
魔海侯ゲーマー心理・・・独特の価値観で自己語る魔戦士公の天敵。結局何を主張したいのかよくわからずゲーマー心理という通名で呼ばれる。
彼の得意技意味不明長文メイルシュトロームは最近はご無沙汰である。再登場はぜひご遠慮願いたい。
魔炎長連投厨・・・・・・・・・スレチではないが質問や書き込みを立て続けに書き込む。それだけならよかったのだがスレ民に対し火炎で応戦し、
四馬鹿族入りが決定。ID真っ赤は魔炎長の証。登場した日は必ずIDが赤くなるまで書き込んでほしいものである。
魔戦士公何も変えるな・・ご存知ロマ3スレ史上最凶の粘着荒らし。先述の魔海侯に異様なライバル心を燃やしIDを変えて自演のやぎごてが得意技。
ひとたび彼が現れるとこの過疎スレにも続々新規単発で次々書き込みが増える様はまさに四馬鹿族の鑑とも。 リメイクされたら仲間になって欲しいキャラランキング
1位 ボルカノ
2位 教授
3位 ニーナ
リメイクされたら別に仲間にならなくてもいいキャラランキング
1位 ヤンファン
2位 ティベリウス
3位 フルブライト
(アルド書房調べ) ヤンファンは仲間にならなくていいって言うか、もっと早く仲間になって欲しい
バイメイニャンと同じタイミングの加入で良いのに…… ヤンファンはバイメイニャンと同じタイミングで加入できるだろ ロマサガ3三大間違い
・グウェイン
・ゼラチナマスター
・キドランド バイメイニャンは序盤で東にいけば早く仲間に出来るけど
ヤンファンは黄京突撃前だけだな
ネフト族の時にも仲間に出来るけどイベント後離脱だしな ロマサガ3三大違和感
1. モニカ主人公でツヴァイクに嫁入りした場合強制的にエンディングでユリアンと結ばれる
2. いけにえの穴でニーナに助けて貰う時にパーティーにポールがいてもスルーされる
3. マスカレイドを取り戻してもカタリナがロアーヌ城に入れるのはビューネイ襲撃イベント時のみ ハリードって神王の塔でローブ着るの嫌がる割に
嫌いな教団に10000払うのは良いの?って思っちゃう 良くはないが、神王教団のローブなんぞ着るよりはマシってことだろう 話の流れを切って悪いんですが
前スレの
80 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2023/10/14(土) 10:42:07.86 ID:83rkplUp
ハーマン増殖が馬鹿らしくなるくらい簡単に装備を増やせるシャール増殖というのがあってですね
ってリマスター版の話ですか? そのレス、話題の関連的におそらく自分に向けてのレスだと思うけど、ミカエルでやったら乳輪装備はそれぞれ2つずつ手に入るし、スマウグは1つでいい、みかがみのたては増殖のためにニューゲームするより4つドロップ狙う方が時間がかからない
達人の指輪は可能なら10個欲しいけど、腕力+10ってオーバースペックだなと思って、主人公8人いるから、10秒でまあハーマン増殖で十分という結論に至った タイブレ1人、術師4人で真破壊するものやったら30分かかったわ
リマスターは毎ターンステルス回復してるらしいから翼生えてから長かった…
術師がほぼ攻撃に回れないしカスダメだから実質1人で殴ってるようなもんだったな
魔力34玄武38シャドササンダーグラップで2100って弱すぎんだろ ラスボスに術師に火力期待したいなら、ほぼ超重力しか選択肢が無いな……
トルネードや太陽光は超重力より威力で劣るのと、全体攻撃なのでフェイタルミラーをくらうと悲惨なことになる アビスリーグ、めんどくさすぎる
何で買収リストにない物件買えてんだよ、おかしいだろ
いまいち出現条件も判明してないみたいだしな
ちなみにエリック社は50ptで出たとネットで見たけど、出るはずの町でも出て来ないし >.>19
ギャラクシィとかクリムゾンフレアあるやろ >>21
合成術って殆ど触ったことないが
ギャラクシィやクリムゾンフレアって、ラスボスで使えるんだっけ?サラコマ限定?
後、陣形WP3の行動なので、ダメージ効率良いか疑問 >>13
ぐぐってもSFC版しか出ないですね
Xで検索してみて下さい 術は単体高火力も欲しかったな
アスラみたいな一部の属性に対して完全耐性持ちとか術構成によってはダメージ与えることすら不可能だし攻撃に関しては不遇すぎる
>>20
グループ技を閃くのも影響したりするのもあるらしいからそれかもしれん
自分の方だと42ptでエリック社出てたから片っ端からグループ技閃かせてみるとか
ちなみにグループ技は3ページ目にいくくらいの状態 アビスリーグクリアってそんなに大変だったかな。面倒なのはセラミックスぐらいかと思っていた ドフォーレを何とかする過程で全物件買収してしまうのでアビスリーグとまともにやりあった事がない バンガードのグッドフェローズだけ残してドフォーレクリア >>24
グループ技はさとう、セラミック、クラディウスのみだけどアビス全買収できたよ
三期だから?か分からないけど、グループ技がこれでもかってくらい全然閃かない
ゲームとしては強ニューして3人目だから開始当初から200億資金があって、1期、2期は即終了した
でも最初から最後まで全部自社資金で買収しまくりますた
あと、今回は羽マークは同盟と知ったんでそこは買収しないように気を付けたせいかトレード後の買収劇がなくて快適だった
スマホなんで途中動かなくなったり、変な方向行ったりするけど、どこでもプレイできるのって大きいな
外出先とか休憩時間とか5分時間取れる状況なら、ロアリングかレッドドラコン、アスラの道場行けるからステータスアップがホント捗る
今四人目始めたとこだけど、まだまだ面白い、オープニングでまだわくわくしてしまう
PS4版も持ってて2人目途中で辞めたけど、スマホ版は8人目までいけそう とくに何もせずに放置してたら
いつのまにか加盟企業が全抜けして
勝手に消滅したわ ドフォーレ海運の一点買いで二回目を〆れば
そこそこアビスリーグと戦える 残り1社になってもリストに出てきやがらねえエリック社 いまいち物件の出現条件不明だよね
トーマスクリアしたからもうトレードすることはないけど 引き継ぎプレイで自社資金大量にあると支援要らないから
自社資金だけで買収しまくってると出てるの全部買収しても出ない物件多くてアビスリーグ終わらせられなかったな リマスターだとトレードはバグってて
真面目にやる気にならんかったなあ 貴族って1体倒した場合と4体倒した場合の破壊するものの弱体幅って一緒?
今まで1体でも多く倒した方がより弱くなると思ってたんだけど・・・ 最終形態である闇の翼状態での話なら
全部倒したかそうでないかの二択だから
中途半端に一体二体倒しても意味はない
けど途中形態の獣魔の翼は倒した貴族分にはなれないから
途中経過での戦闘の長期化は倒した分だけ削れる 逆じゃね、1体でも倒すと弱いほうの闇の翼
獣魔の分は楽な形態はあえて残すこともある サンクス、ちなみにビジュアルに違いあるの?
いまいち比較画像ないから分からない 見た目は一緒
全般的に強化されてるけど、四魔貴族の技も使ってくるのが一番わかりやすいかな
メイルシュトロムとかアースライザーとか、やきごてとか やきごてってボーナス行動かと思うほどダメージ低いんだが
食らうとデバフみたいなのもかかるの? ヒドラレザー装備してない?
熱属性なので、防具によってはそこそこくらうよ アイテムを99個集めるなら、
デッドハート、スリッジハンマー、バスターアクス
の3つをレア度順に並べるとどんな順番になりますか? アイテムを99個集めるなら、
デッドハート、スリッジハンマー、バスターアクス
の3つをレア度順に並べるとどんな順番になりますか? >>43
バスターアクスは魔王殿ミノタウロスから中確率ドロップ
デッドハートはレオニード城ロトンギアンから低確率ドロップ
スリッジハンマーを落とす敵は確定出現する場所なかった筈
だから、レア度はスリッジハンマー>デッドハート>バスターアクスかな スリッジハンマーなら魔王殿のオーガ固定シンボルから集められると思う ああ、オーガって固定シンボルあるんだっけか
なら大分楽だな
ただ、固定を加味しても同時出現数とドロップ率からスリッジハンマーが相対的に若干レアかな、大きな差→僅差ぐらいに縮まったが スリッジハンマーはアスラ道場やってる時に
ハズレで出る赤鬼青鬼も倒してたらいっぱい溜まった 4体全部倒さないと倒せないのが暗闇の雲
4体全然倒さなくても倒せるのが破壊するもの 骸骨系がHP低くて倒しやすいからデッドハートいつも人数分集まる 他にロマサガ3でやることもなくなったので…。
レスありがとうございました。 ユソが好きな人なんていない。嫌いじゃない、興味がないだけ。
好きの反対は嫌いじゃない。好きの反対は興味がない、無関心。
プレイヤーキャラ選択時にデフォルトで選択されているのがユソだから、
初めてプレイした人がユソを選択して思い入れを持ちやすい。それだけ。
正直ヨヨなんかよりよっぽど悪質だと思うよ。あちらはまだネタになるだけマシ。
ユソはネタにもならないw ヨヨが女版ユソと尋ねられるのが真のあるべき姿。
ユソが叩かれて気分を害するのは、ユソにロマ3自体を重ねて見ているから。
ロマ3を貶されていると勘違いするから、ユソを叩く人間を憎く思う。哀れな人。 ロマ3において、サボテン頭の存在って必要?モニカへの当てつけの存在でしかない。
他の7人はストーリーにおいて、重要な文脈を持っているのに、サボテン頭だけはない。
シノンの開拓民というだけ。妹が死食で死んだとか、他にも山ほどいるだろうに。
モニカがツヴァイク公のバカ息子と政略結婚させられないための1つの道具にすぎない。
それだったら同じ宿命の子の少年を主人公にすべき。リメイクでは少年を主人公へ。
サボテン頭なんて存在そのものを消して欲しい。逆玉乗るだけの軽薄男なんていらない。 モニカのユリアンエンディング酷いな・・・どっちが主人公か分からないレベル
むしろ画面中央に近いだけ、ここだけ見た場合ユリアン主人公と勘違いしてもおかしくない
てか、ミカエル主人公と言われても違和感ないレベル 聖王の奴隷時代は女だからどんなエロい事をされたのかと脳内で妄想してしまう 昔の画像だと男にしか見えなかったから未だにそのイメージが >>62
奴隷解放後は戦士として戦えるようだったから後遺症が残るような怪我や虐待は受けてないようだ
ローマ帝国時代の奴隷には政治家の秘書のような仕事もあったから実は比較的楽な仕事をしている奴隷だったのかもしれない 初キャラクリアがモニカだったけど緑頭と結ばれないルートってないのか
2周目はハリードにしてアスラ道場2か所で全技閃いて終了したけど
カムシーンの有無でEDが分岐するのは意外と面白かった モニカシナリオは駆け落ちを選択した後、ユリアンを外してラスボス倒すとユリアンと結ばれない、ユリアンが仲間の状態だと結ばれる
駆け落ちしないと、ユリアンと確定で結ばれる >>63
自分もそうだよ
聖王女説は後付けの設定としか感じていない ハリードはカムシーンがエンディングのキーアイテムなのは知ってた
で、てっきり入手がハッピーエンドだと思ったら逆でエンディング見て驚いて攻略見たら、入手してはいけないっていうね モニカユリアンて駆け落ちしないと仲間にならないよね?
エンディングで再開するのか知らなかった モニカのエンディング条件って軽くバグってるよね
フロ1のアセルスと同じ感じで 最後まで行方不明のままなのに急に結婚エンドとか意味わからんしな
リマスターでも結局そのままだったし 多分序盤の分岐でいきなり結ばれるルート閉じるのはどうかってことなんだろうが
それならビューネイ討伐隊の時に、ユリアンが戻って来た扱いで加入機会与えてくれれば良いのにな
無条件は無理矢理感ある リマスターではサラの代わりに死食が起きる前の年に産まれたユリアンの一人目の妹(17歳)を新キャラとして登場させ主人公にし
この場合サラは外せない仲間になり、最終戦ではサラは離脱するが最終戦に主人公不在という事態は避けられるようにする ユリアンは溺れて死んでたのをハリードの姫みたいに復活させたんだろう多分 再会イベントを元々予定してたのは至る所作りかけなこれだと容易に想像出来るな
そういうとこ全部そのままだったしもっかいちゃんとリマスター作ってくれ
あ、ゴマ貴族は消していいぞ 締め切りをあと半年後にしていたら最後の中国みたいな国についてや魔王との闘いなどがあったかもしれない 緑が好きな奴って、具体的に緑のどういうところが好きなんだろうな
緑のテーマBGMが好きとか、それ緑自身には関係ないことだからw
トーマスのテーマBGMがそれだったら、緑好きじゃないってことだろ
責任感強いとか勘違いしている奴もいるみたいだが、全くの的外れだしな
プリンセスガードになったことを、ずっと言い寄ってたエレンに自慢した挙句、
合わないとか言って出して貰うことを乞い、仲間から外したら職務放棄とか、
責任感の欠片もないクズ人間だし、緑が好きな奴はマジイカれてるわ 東側のマップってスッカスカだしな
何も表示されない意味のないマップまであるし、水晶の神殿も特に何があるわけでもない
マジで作るの間に合わなかったって感じ 中途半端な未完成のまま発売してしまった事はわかるのだが、それでも十分に面白い。これでちゃんと完成していたらかなり凄いものになっていたのか 未完成丸出しだったからこそ全てを補完したリマスターを期待していたのにね… タチアナの追加イベント作る余裕があるなら、本編の説明足りてない所もっとちゃんと補完して欲しかった
最後のアビスゲート攻略前の、推定聖王?の警告と魔王の誘導
唐突かつ何で過去年代のキャラが語りかけて来るのか意味不明だしで、数少ない本編のストーリー追加がこれかよってなった まぁもうちょい中盤のイベントかダンジョン的なものがあったらなぁとはいつも思う ゴマ貴族は本当酷すぎたな
あの流れだと初見は魔王がラスボスだと思うだろうけど、アビス行っても魔王のマの字も無いんだぜ・・
原作の説明不足な点を補完する事をリマスターで期待してたのに、説明不足な投げっ放し要素追加してどうすんだよと ゴマ貴族やるぐらいだったら、ヨハンネス兄妹(徹夜で研究資料を洗い直した)とか聖王家の当主が手がかりくれる方が、まだわかる流れだと思う 金の元素記号AUはラテン語のaurumから来てると知った瞬間のぼく「オーラムやないか!」 なんかユリアンがめっちゃ叩かれてるw
俺は必ずユリアン仲間に入れるよ
ビジュアルが1番好きだから
色が良いんだよね
緑に青に何だっけ?
1番イケメンだし
性格だの人格だのはどうでも良い
ただのゲームだし
定期沸きする定型文荒らしだよ
他のスレでもこの手のキャラ粘着をネタにした荒らしはよく見る 聖王は性別が女だと分かる前はヘラクレスのような男だと想像していたが
実はロマサガ2の最終皇帝女に近いタイプの人間に後付け設定されてコレじゃ無い感が半端無かった そいやサガシリーズは作品ごとに通貨名が違うんだよな。
ファイナルファンタジーはギル
ドラゴンクエストはゴールド
と一貫しているのにコロコロ変わる意味はなんなんだ。 尻軽薄情軽率ダメ男のユソが主人公のゲームってありえない >>91
OPの時点で「ん?これ男か?」
って思うようなプリケツ見せてたけどな サボテン頭の嫌なところは、モニカで始めた時サボテン頭と駆け落ちとか冗談と思って、
海のもずく(ryにしたはずなのに、何故かエンディングで爵位貰って結ばれるところとか。
エレンで始めた時はアラケス辺りをさっさと殺して、ロアーヌ襲撃の話をパブで聞いて、
サボテン頭を仲間にしたあと即座に野に放って、二度と画面に現れないようにしている。 アラケス真っ先に殺っちゃうと指輪転がしができなくなるので
だいたい最後まで残しちゃう。
真っ先に倒すのはアウナスかな。
使えるようになるリヴァイヴァ強すぎだし。 俺は逆に装備開発進めたいから、隕石の欠片回収ついでにアラケスは最初に倒して
開発のブロックが少ないアウナスを最後にしてるかな(ヒドラレザーはめんどいから枠割く前提で諦めてる)
指輪転がしはとりあえず最初にやって装備を一通り揃えたら、後は不要な装備を適宜売却で十分足りる印象 もうみんな指輪転がしはデフォなんだな
俺はやらんけど アビスは魔界みたいなイメージがあるが実際は地球とは違う他の星なんだよな 指輪転がしってアラケス倒すとできなくなるんだっけ? 厳密に言うと魔王殿奥の、指輪を使って開ける扉を開けると出来なくなる>指輪転がし
ヤーマスで王家の指輪再入手出来るのは、この扉のハマリ防止なので
なので指輪転がし維持したいなら、その間は魔王殿奥に入れない、この為に魔王殿奥の隕石の欠片とかが回収出来ない ゲート4つ閉じて東行って天術買うのに金が足りなかったから指輪転がした記憶があるけど気のせいかな… 普通に出来るな
なんかのバージョンだと出来ないとかあるかもしれんがただの勘違いじゃないかな 指輪による金策を知らなかったときはドラゴン倒しまくって稼いでた覚えがある バージョンで思い出したけど、グランドスラム消費2倍というソフトがあるんだっけ 慣れれば必要ないし
装備は開発と拾い物で十分で
あとは術ぶんだけの金 >>108
マジかと思って、ラスダン突入直前データで今確認したら普通に指輪転がし出来たわ
どうも荷物満杯の間は王家の指輪に変化しなかったのを、イベント進行絡みと勘違いしてたっぽい
勘違いで大嘘ついて申し訳ない 意味なくロアーヌ城内をうろちょろしたいからビュー姐を最後に倒すワイが通りますよ
未だに主人公ミカエルでやったことがないし(マスコンゴドウィン戦で詰む) ブロンド美人がパブに転がり込んで来た途端、駆け寄って優しく抱きかかえようとする緑
そしてそれが自身の故郷を統治する領主の妹と分かった途端、さらに興奮し始める緑
素晴らしい意志力の持ち主ですね^^ 玄武術が効かない敵が多いのに、コマンダーだとスコール使っちゃうウン子さん・ボストン・ゆきだるまの3バカトリオ
天の術使えよ!ザラキマンクリフトみたいだなおまいら!! わかってるのに他キャラ使わない奴と同レベルでいいじゃないか せめてED条件に影響する、ミカエルモニカ兄妹はまともなAIにして欲しかった
技/術併用AIは凄い邪魔
予めクイックタイムでJP0にしても、術行動選択→使用不可→防御、の処理になってるっぽいし、防御じゃなくて技使ってくれそこは ミカエルモニカがED条件になってるのって
カタリナかユリアンだけだけど
それで4人コマンダーでクリアできる程の猛者が言ってる種類の愚痴とは思えんな
コマンダーのメイン火力は陣形技なんだから威力攻撃とかどうでもいいわけで いや威力攻撃で全員個別に分身技使うけど>4人コマンダーで最終戦
陣形技は陣形WP上連打効かないし、状態異常や戦闘不能に弱いから安定しないし いや陣形WP溜めてる間の攻撃は結局個別で殴るのでは?
後、4人陣形で陣形技だと、多分スペルピラミッドで高速ナブラだよね?全員分身技で個別攻撃よりそんなに目を見張るほど陣形技強いかな?
個人的にはスペルピラミッドで前列二人にするより、デザートランスで前列一人にして前列技の被害抑えたい派 玄武を捨ててウン子を白虎のエキスパートにするんや!
ほらウン子!心の強さでもう一丁! ネタ抜きに実際有効だから困る>ウンディーネの玄武を捨てて白虎にする
バイメイニャンの婆さんも、蒼龍捨ててくれませんかね? ロマサガ3はソースがなくなっていたのでリマスター作るのは大変だった←わかる
なので原作になかったラスボスのアンノウンヒールを仕込みました←??? アンノウンヒールは知った時ほんとえええ……?ってなったわ
SFC版は最終段階入ったら、ぞうが龍神降臨して、ぞうだけ攻撃してれば勝てたのに
その手の時間はかかるけど安定する戦略が、リマスターのアンノウンヒールで通用しなくなった ウンディーネの白虎術がJP低減されている仕様は全く知らなかった 荒らしもロマおじの会話も変わらんよな
ゲーム以外の話ばかりやし ユリアンコピペなんてカタリナ専門のワイには全く伝わらないんよ
放置しすぎて剣レベル50にはなってるかもしれんが、これからもユリアン使う気はナッシング >>133
ミカエルを使い続けるユーザーんとこのモニカとタチアナはずっとへなちょこなままなんだろうねwww >>137
白々しい
そのURLから入ると貼ったやつに紹介特典入るの見え見え
今時騙されるやつなんかいねえよ 3人で初手東方っていけるのかな
デイブレークでどうにかなる? ヤンファンを一時加入させる為に、3人で東方に行きたいけど
主にサンディーヌを突破出来るかって意味の質問じゃないかな
言ってる様に、サンディーヌはデイブレークが効くので運ゲーで良いなら勝てる
ゼルナム族は大車輪があると楽
魔王の鎧はバイメイニャンのトルネード使っていけば多分問題無い ゼルナム族さえ倒せれば問題ないからやってみると全然余裕あるね ヤンファン一時加入させると仲間フラグがたって
パーティー外成長や(SFCだと)加入人数+1されるの? されるよ
SFCならヤンファンの術を太陽に変えておけば
ちゃんと仲間になるとき太陽と月両方覚えて帰ってくるよ そうなんだ、サンクス。
ヤンファンを最終戦に連れて行くなら
序盤一時加入させたほうが得だね。 次元断かデイブレークとナップかスタン技ありゃだいたいなんとかなる
鎧戦はババアのトルネードが大活躍だね 5周目ともなるとさすがに毎日やろうって気にならなくなるな
折り返しだから貴族とマクシムスイベント以外のクリアには必要ないイベントを丁寧にと思ってやってて、トレードのグループ技集めしてたら、資金が200億→1兆1000億になった
普通に今1トレード終えると400億くらい入ってくる
マンマメッサーノとか毛皮とか900億前後なんだけど、これ900億積まれるのに時間かかるからその間に押し込まれて逆に負けるんじゃないの? トレードやってる暇があったら指輪転がせっていう開発者からのメッセージなんだろ 強ニューしたら指輪転がしいらないんじゃ?
そもそも金を使うタイミングがほぼない
たまに技回復アイテム買うくらい
でもそれも仲間の初期装備売ればすぐ10000にもなるし 回復アイテムも引き継ぎだからほぼ使わんかな
前周とは違うPTでいこうってなると術にお金掛かるくらい カタリナ→エレン→ハリード→モニカ→トーマスと6周目でミカエルやってるけど、いっぺんにやる事が増えてどうするミカエル状態
施政は住民の感情が最悪で「マスコン来るな、武器防具開発来い」と祈りながら玉座に座ってます
ミカエルカンパニーのお金をロアーヌに流したい… ミカエルの固有要素かなり特殊だからなあ
銀行も使えないし癖がある、旨みも大きいけど 慣れると金は使わないし
開発2個取りできると考えると ミカエルは銀行を使えないのではなくカードを貰えないだけだから
別キャラでガードを貰って引継ぎすればミカエルでも銀行からお金を引き出せる(国庫から)
国庫が空になったら倉庫の武具を売ったり指輪を転がして国庫へ入金すればいい ああ、引き継ぎでカード手に入るんだったな
(引き継ぎなのでおそらく他人名義の)カードで国庫から金を引き出したり
逆に指輪転がしで得た資金を国庫に入れたりって
ミカエルがやると、マネーロンダリングや裏金感が凄い……w エレンのエンディング分岐がサボテン頭というのが納得出来んわ
サラを4つ目のゲートで仲間にしていたか否かで分岐させて欲しいわ
プリンセスガードになったことを自慢するような勘違いサボテン頭はエレンに関わるな 術レベルは割とすぐに上がる
上げるの大変なのはJP でも術上げないと回復できないから積むよね?
みんな周回で上げてるのか 俺は安全志向で回復術上げる派だが
ラスボスはシャッターで回復、ラスボス以外はそもそも回復使うまでもなく高火力技で片付くってスタンスの人も居る 2周目は閃きピコーンしないからあんまりおもんないな…
技極意継承のオンオフが欲しかった ウンディーネが頭一つ抜けて使いやすいので
術キャラはいつもウンディーネ使っちゃうな 真とやるでもない限りよっぽど弱いままでもなきゃラスボスもシャッターで間に合うからな
四魔は装備でしっかり耐性整えとけばそんなきつくないし ロマサガ以外でスクウェアのゲームをスマホでしようかと思ってます。オススメある?
自分はロマサガ2と3、サガ3にはまった 普通にやってもシャッター7、8回使えるからな
真相手でも途中2、3回に最終形態は毎ターン杖折ってけば
回復無しアビス装備も無しでも結構長く戦える コマンダーバトルでギャラクシィやクリムゾンフレア出しまくってぞうのJP上げてた
龍神降臨で苦労が報われた時のヒャッハー感 ただ足が遅いからなあ
真より先に攻撃出来ないからフェイタルミラーの餌食なのと回復役がやりにくい フェイタルで回復対象ずらされるのはもう割り切ってるなあ、フェイタルは結構ミスも多いし
攻撃だと味方に当たるのは大分痛いが、回復は本来の回復が出来ないだけで別の対象にかかること自体は問題ないし 緑の存在自体をロマ3から消して欲しい。代わりに少年が主人公キャラに追加で。
モニカとのごにょごにょ関係は、トーマスが代わりにやった方が紳士的で絵にもなる。
あんな汚れた軽率で薄情な開拓民なんか、モブキャラで出て来るのも見たくない。
これ以上ロマ3のことを汚して欲しくない。新規プレイヤーに緑の存在を見せたくない。 ウン子の玄武術を消すのが忍びない
同世代の女子が青春してる間にもウン子は黙々とサンクラしてきた訳やんか
そんな玄武術一筋34年の人生を全否定する事になるわけやんか
魔王盾+イルカ像+導士の指輪でなんとかならんか でもトーマスの玄武術はあっさり消して白虎術にするんだろ? ボルカノに朱鳥術を教わるウン子なんて妄想はかどるやろ 自称34歳だが、「本当は見かけよりずっと年らしいけど」と言われてるがどうなんだろう 現武術なんて火力出ないんだから
エビと雪だるまの補助用で丁度いいんだよ
むしろウン子の魔力が勿体ない 術50増幅50なティベリウスに魔王盾・イルカ・導師の指輪*3で玄武地相かパワーレイズにすれば9300くらいまで
両方すればカンストまでいける……が太陽風でもっとゆるくダメージが出るから記録や満足感以外に何も残らない…… でもウン子って弟子たちつまみ食いしてたんでしょう? 利き腕の筋切られて剣が使えなくなったシャールさんは何故ロクに攻撃出来ない朱鳥術なんて選んだんですかね 戦うんじゃなくて、フェザーシールで隠れる為とか?
戦闘力じゃなくて隠密行動目的みたいな
あるいは、元々物理型で補助として朱鳥使っていて、その延長なのかもない 筋切られる前に朱鳥術しか使わないという誓いを立ててしまっていたとか 舞台版だと身体に周りに炎を出して
周囲の敵を一気に蹴散らす術だったんだけどね。
>セルバ 滅多に無い状況だろうけど
カタリナ主人公でビューネイを最後に回してマクシムスイベント前にハーマン死亡(=マスカレイド入手不可)、かつ小さな村出現フラグ潰しているorグゥエイン殺害済だと
ロアーヌに入れず進行不可で詰む? マハカってまだ挑戦してないんだけど
>>172ほどシビアなの?
勝利の詩をひたすらシャドサしながら重ねがけしまくれば耐久いけない? アビス防具があるなら、まあそれでも多分何とかなるかな
無い場合、確定でスリップ食らうのが痛いのでシャッター無いと回復の手が回らなくなると思う
後、リマスター版は耐久重視で動くとアンノウンヒールでうんざりするほど長引くので、速攻が基本 結構な頻度で全体300くらい来るし対策無しは結構カツカツよな、即死付きメイルもあるし
継続ダメージ100以上の高確率全体や範囲で300〜に他の行動もある
毎ターン全員4、500ダメージばら撒かれるくらいの勢いある 初めてやったんだけど、トレードが本編より面白い気がする…
てか、フルブライトに頼まれたのにフルブライト商会が邪魔してきて草 >>200
お前が先にフルブライトの物件に手を出して同盟解除しちゃったんだろ 耐久ならリヴァイヴァ使ってけばかなり持つかな
少しでもスリップ減らすために王家やトロールは付けたい
あと、ファイアウォールは火炎、冷気だけじゃなくメガサクションも防げるのでかい 氷の剣はメイルシュトロームが0になるのが無茶苦茶大きい、しかも当たり前だが武器枠で防具枠は使用しない
武器じゃなくて、防具として優秀なんだよな……w
いやまあ武器としてもまずまず強いんだけど >>203
出してないぞ、上位所有の物件には勝てないだろうからその辺はかなり気をつけてやってたのに
だからこそ不思議 season1でアケの物件お残しして
そいつらがseason2で同盟に入ってるのに気付かず手を出して
フルブライトやラザイエフとも切れるというパターンではなかろうか 同盟中の物件1つでも買収したら全同盟破棄されるで
羽根マーク付いてる安い物件買収したんじゃね リマスター、アビスリーグ戦でハンターのイリヤがベスト3に入っていて吹いてしまった
お前、いつの間に億単位稼ぐハンターにまで成長してたんだ…www ユソクソがゲーム内から削除されたロマサガ3リマスターの修正まだぁ〜?(ユンクン 装備は9本が上限じゃなかったっけ?
心の香薬なら99個持てるな、ヤーマスで買えるので買い貯めもスムーズ 税って軽いの4発と重いの1発とどっちがいいんじゃろ どっちがいいとも言い切れん
何もしないなら重税かけた方が僅かにお得だけど、産業にまわせば徴税額が上がるから軽い税の方が良くなる サボテン頭が出来るだけ視界に入らないようにするならということで、いつもカタリナ使っている
仲間にするなんて思わないから、加入出来なくても全然平気だけど、最初から頭数に入っているのが不愉快
リマスターでも加入制限が発生するなら、本当に存在ごとロマサガ3内から消滅して欲しい switchのセールで買おうか迷ってるけど、昔ボス前でセーブしたら詰んだトラウマで躊躇してる
ロマサガの中では簡単な方ってことで良いんよね? 他と比べれば雑魚戦がぬるめでイベントの時間制限も緩いから簡単なのは間違いない リマスターは16箇所セーブ出来るから
詰みになる率は低いんじゃねぇかな 実はラスボス前でセーブしなけりゃなんとかなる2よりいつの間にか後戻りできなくなる3の方が詰みやすかったり ロマサガ3は一応、帰還不可になっても雑魚と戦える場所と回復ポイントあるから、一概に詰みやすいは言えないと思う
ロマサガ2は帰還不可になったらマジでそれ以上鍛える手段が無いから、詰む時はほんとに詰む、警告入るからその状況に陥りにくいけど
詰みではないが、地味に罠なのがサラ主人公で、他の主人公だと破壊するもの見た後に一旦準備し直すのに
サラ主人公は会話からそのまま最終戦に突入する 素手が強いのもあるからラスダンでろくな武器持ってなくても素手鍛えればどうにでもなるしな そうなんか、セーブ複数作る癖でも付けておけば大丈夫かなサンクス
確か依然やめたのは炎と水のやつが対立してるところでセーブしたら帰られなくなったとかそんな感じだった気がする
今回バグが結構ひどいって話も聞くけど、アプデで修正とかしたんかな? ああ、ボルカノとウンディーネに勝てなくて井戸から出られなくなったんだな多分 ウンディーネとボルカノは、結構舐めてると詰むねえ
知識ありゃ状態異常耐性ザルなんだけど、知らんかったらなかなか気付かないから リマスターはセーブ多く持てるから
とりあえず、街でこまめにセーブして街のセーブデータは残しとくと良い
ダンジョンのセーブしか残ってないと、たまに困るかも 念のためにデイブレークとか次元断を用意したほうがいいな バグはあるけど、通常の進行上で問題になるバグはほぼ無い筈>リマスター
ただしバグじゃない仕様変更で、実質的にラスボスはSFC版より強くなってる ウンディーネは地相変える手段持ってないとウォーターポールでめっちゃ攻撃防いでくるからなあ ボルガノウン子は無策で挑むと相当な強敵だからねえ
なのに何故か両方出し抜くとお得という情報は広まってた気がする 実際、魔王の盾は術師が居るなら取っておきたい
取っておきたいが、ボルガノウンディーネは無策で容易に勝てるボスではない
主に時期が悪い、かなり早期で戦えてしまうから まあ対策さえ知ってれば
デイブレ次元断で簡単なわけだが 次元断は適性持ちメンツ的に偶然閃く確率低くて気付かれにくさがあるな 術さえあれば詰みにくいけどな
見たとこ九割は術一切買わない脳筋プレイしかいねえ ロマサガ3の術はあまり火力出ないからな、というかロマサガ2の術が火力有りすぎだったんだが
3の術は回復や補助の側面が強い さすがに会う敵全員に即死効くか確認するなんてプレイ術好きでもまずやらんからな
状態異常系の弱点を自力は手間がかかり過ぎるから仕方ない 井戸は自分も詰みかけたんだよ
結果黒竜撃で吹き飛ばしたけど 俺はリアタイ時から亜空間斬りとエアロビートがどいつに効くか片っ端から試してたがな 二人を騙そうとするからバチが当たるのだ
素直にウン子のお願い聞いてボルカノをしばいたったらええねん 割合ダメは空圧波のお世話になったしやった人そこそこいそうやね
黒龍撃自力はガチでレアだと思うw 術持つと王冠消えて技閃きにくくなるし消費も増えるからなあ
そりゃ術使わない人は多いやろ
ボルカノウンディーネは魚鱗いくつか持ってるだけでも楽にはなるな 王冠の有無で閃き確率変化するとか遠藤氏が解析するまで認知されていなかったはずでそんなんを全プレイヤーの常識みたいに考えるのは偏りすぎ 消費増えるのはすぐ気づくから、最初の方は持たせないって人は当時から多かった WP/JPを上げるのって基本手間だし必要な能力も違うから
技専業・術専業にキャラの役割分けないか?
王冠うんぬんはあくまで技と術を同じキャラで併用する場合に問題になる話でしょ 普通のRPGやSRPGならそうなんだが、RS3は術が雑魚いって広まってたからな 当時から術使って見ても弱すぎて全員技専門だったなあ
回復は玄武陣、王家、高級傷薬、パワースタッフとかで頑張ってたわ 前作で猛威を奮ったギャラクシィとクリムゾンフレアが陣形技になってしまったのでショボーンとした 緑の存在自体をロマ3から消して欲しい。代わりに少年が主人公キャラに追加で。
モニカとのごにょごにょ関係は、トーマスが代わりにやった方が紳士的で絵にもなる。
あんな汚れた軽率で薄情な開拓民なんか、モブキャラで出て来るのも見たくない。
これ以上ロマ3のことを汚して欲しくない。新規プレイヤーに緑の存在を見せたくない。 最初から攻略情報見てるから偏見持って
ろくに術育てずに使ってるからでしょ
最強技以外は術でも威力的にも遜色ないから
特段、技より弱いなんて印象になるはずがない 同じ技・術LVなら、魔力24のウンディーネがトルネード使っても
疾風剣・マキ割ダイナミック・双龍破あたりの中堅技にダメージで負けるよ、地相が一致してやっと互角になるぐらい
実際は大抵スペキュレイションの近接攻撃補正付けるから、差はもっと開く
超重力なら流石に中堅技よりは強いが、超重力はアラケス幻影撃破が条件の最強術だし、仮にそれを許容しても、白虎しか火力期待出来ないってことになる そりゃあラスボス相手の話かな
なんの事前知識もない初周プレイの序盤中盤で
大車輪や練気拳に比べて、ソウルフリーズやサンダークラップが弱いなんて印象になるとは思えないけどな
術を常用してるなら あれか?お金を術に使うから武器が弱いままだよね的な?
と思って計算機使ってみたけどやっぱ半分とかレベルなんだけど
どういうやり方でそうなるんだ 初周から計算式も閃き派生も知ってるなら
そりゃそうなるのは分かるわ
まあそもそも他のゲームでも魔法とか回復以外あんま使わんもんなみんな ロマサガの術の強さって単純なダメージの大きさとかではないと思うのだ 金払えば確実に習得できる術よりいつ何を覚えられるかわからない技の方が弱かったら問題だろう ロマサガ3に限った話じゃないが、レアドロップはしんどくて大変だわ
骨十字/デッドハートだけは意識して集めたが、他はもう手に入らない前提でやってる
ヒドラ革?水鏡の盾?俺のソフトには実装されてないですね 術はスターウィルス→ゾディアックフォール→ギャラクシィに持っていけば強い 術ってたいして強くない上に効かない、効きにくい敵も結構いるのがな
しかも術王冠付けないと初期術すら1消費するし
術持ってないキャラ覚えさせてもJP5しかないからすぐJP切れて育てるの手間
しかも初期術は武器の通常より大抵火力でないし
せめて術は2種じゃなくて全種もたせて欲しいわ 全種は欲張り過ぎにしても、地術は2種同時欲しかったな
白虎⇔蒼龍、玄武⇔朱鳥の反属性で、白虎と玄武とかは同時に持てるみたいな 序盤から物理アタッカーは揃うのに比べると術使いって序盤から揃えにくいし、使いたくなるようなキャラも少ない
系統によってはロクに火力も出ないし、まともな火力が出る系統も中盤辺りからだんだん置いていかれるのがな 物理アタッカーはようせい/ハリード/細ロビンがまずエース級で次点でエレン、パワータイプもノーラ/ウォードが居るのに対して
術師はウンディーネはまず使うとして、次点がトーマスとかになって一気に格落ちするからなあ
物理に対して術師の層がかなり薄い 仲間サラが良い感じに速さと魔力両立してる様に見えて、術師として育成したら
ラストダンジョン直前で離脱するの、知らなかったら大分罠じゃない? リマでボルガノとか教授が術士として仲間になるの期待してたんだけどねえ 王冠システムのせいでロマサガ2に比べて窮屈だよね、なんか
術覚えると損みたいなイメージ 5人全員武器持たせないで術のみでプレイしてるわ
序盤は術だけでは全然むりだったから武器ありだったけど もし教授仲間になっても新開発の術が暴走して味方に大ダメージ与えそうな気もする 質問
初心者におすすめの攻略サイトってある?自由度かなり高いゲームだけどおすすめの攻略チャートがあるサイトを知りたい
ガキの頃、主人公の1人の綺麗なお姉さんを主人公にしてやろうとしたけど何やればいいのか全く分からず始めてすぐ挫折
攻略情報見ながら再挑戦したい 質問に対する回答ではないが言い分からしてそもそもサガに全く合わん気がする
攻略なぞって楽しめるゲームでもないしまだ買ってないならやめといた方がいい ロマサガ3 攻略とかで検索して引っ掛かったサイト見りゃ良いんじゃない?
攻略チャート位は企業Wikiでも流石に載せてるだろう GameCenter GX (GCGX)の、ロマンシング サ・ガ3 攻略・解析、が詳しくておすすめ
ただしサイト名にもある通り、解析ネタも隠さず扱っているので気にするならそこだけ注意 良くわからなかったからとりあえずお手本の動きを見て慣れたいってことじゃないかな
攻略チャートじゃないけどサガシリーズってなんだか良くわからない事が多くて調べるうちにちらちら攻略情報が目に入って気が付けばサイト見ながらの効率プレイなりがちだわ… >>282
サガって人を選ぶゲームなのかな
キャラクター魅力的だしまともにプレイしたことないけど音楽好きだしで、キチンとプレイしておきたいと思ったんだけどな
>>283
たくさんあったからどれがいいのか分からんかった
>>284
ありがとう
見てくる
>>285
そうなんだよね
お手本を見て慣れたい 玄武月にしてるとアスラにダメージ与えられずどうにもならないのは酷い
スコール、サンダーグラップ、シャドウボルト、ソウルフリーズ全部0で笑うしかない
>>266
ゼラビートルは鳳天舞にして中央の囮キャラにカウンター系やらせとくと気持ちいい位決まる
いっそ全員カウンターって言うネタも まあ最初は好きなようにやった方がええと思う
見落としとかやり残しは2周目からしっかりやればいいし ドラクエみたいに次はどこへ行って何をやれって事があんまりないし、あったとしてもほっといていい場合も多いんでそこだけわかってれば >>286
効率的なプレイじゃなくて自分の好きに進んだ結果どえらい目にあったり思わぬ獲得物で喜ぶドラマ性がサガの基本コンセプトだから
進むべき道筋が見えてないと不安になるっていうのが合わんのではと思った
やるなら失敗大いに結構、リマスターなら最悪やり直しきくしどうにでもなれくらいの気持ちでやった方がいい ストーリーの導線があまり無いからまずは色々な街に行ってやれそうなイベントを拾っていく感じだな
これはロマサガ3だけじゃなく他のサガも概ねそうだけど 緑を擁護している奴って養護でしょ?自分と同じ頭のイカれた人間だから自己擁護しか出来ない。
フラれた直後に現れた貴族女に見初められたからって、フラれた相手にそれを自慢するとか最低。
しかも合わないと言って城から連れ出して、仲間から外したら職務放棄で行方眩ますとかありえない。
これだけの最低最悪男を擁護するなんて、もはやまともな人間じゃない。キドラントの町長より悪質。
緑みたいな奴は主人公どころか存在自体を消して欲しい。少年を主人公にしてリメイクして欲しい。
モニカに見初められるのはトーマスで十分。少年サラ、トムモニ、ハリエレ、ミカカタでカプ厨も満足。 意思力ってファイナルレターの即死部分にも関係しますか?(シノン開拓民・20歳男性) >>280 >>286だけどエラー502で書き込めなかった
なるほど
ドラクエのように道筋に沿ってやりたい自分にはあわなさそうだ
カタリナと音楽にすごく惹かれるものがあるんだけどな バトルとかシステムを楽しみたいとかじゃなくて作品の雰囲気を味わいたいのが主目的なら攻略見まくって進めるのはありかもしれんな
ネタバレ気にしないならここで聞いてもいいと思うが やりたいようにやればいいんだ
それがロマンシングなのだよ >>296
ここで聞かれるのもねえ
上の流れ見りゃ解るが、せめて1周目位は攻略見ずに直感に任せて好きにやれって思う人が多いだろうし、俺もそう
例えば次どこ行けば良いですか?って質問があったとして、知らんがな、もしくは好きにしろよという回答しか無いだろう まずミュルスから船でツヴァイク派とピドナ派で真っ二つやねん まあ好きなとこいってどうぞしかないからなあ
固定敵の強さ的にここは後回しが良いとかそんくらいしかない ピドナ行ったら面倒くさい事件に巻き込まれるからいつもツヴァイクだわ 先ずピドナで鍛冶集め開始するのが普通だと思ってたわ
一分一秒を争うrtaでもないならどっちでもいいと思うけど 中盤あたりでどこに行ったら新しいイベントが発生するのかよく分からなくなって、そこで投げた気がするな、初プレイ 割と四魔貴族幻影までの行き方って手がかりがちらばっててわかりにくいからな
フォルネウスとビューネイは多分わかるが、アラケスの王家の指輪とアウナスの火術要塞への行き方はわかりにくい ランス目指してエレンとハリード加入→荷物運び→野党カツアゲ→ピドナでノーラ、ゴンさんイベント→指輪フラグ取って固定敵で技閃き
が恒例のパターンだったわ 開発戦闘を少しでも消化したいからピドナ先だったな~ とりあえず出せるマップ全部出してから考えるがいずれにせよノーライベとゴンイベは先延ばしにする理由もないから速攻で終わらせる SFCだとミュルスまで往復して戦闘せずに行けるMAPは全部開いてから仲間を集めて盗賊と教授のペットで冒険開始ってパターンだったな 個人的には適当なメンツかき集めて荷物運びのバイトするあたりが一番楽しかったりする。みるみる強くなるし、技もガンガン閃いてくれるし 初期HP〜250までのいい狩場って何処ね?
ナジュ砂漠の蛇? 火術要塞の骸骨だな
最初から強い敵が出るからガンガン強くなる
材料足りなくなったらアラケスかザリガニのとこへ 火術要塞の骸骨は、骨十字/デッドハート(最終戦で闇の翼のスリップ無効)集めを並行して出来るからおすすめ
とりあえず開発が詰まるまではここで戦闘消化してる 基本画面上の敵全部狩ってくから序盤の楽なやつこなしてるとそのくらいまではすぐ上がってるなあ シリーズ1バラエティに富むキャラとダンジョン等名曲の多さがたまらない
それぞれのシナリオを探しながら進める面白まさが3には詰まっている モニカ姫の育成を兼ねて暗黒のリリス/アールヴ/インヴォーカーを狩りまくってたら
月下美人と月白のローブがすごい数になってしもた キャンディリング、ほんとの魔法防御力は表示の3倍って誰が分かるのよ 偽宵闇も性能半分だっけ?
リマスターでもそのままの数値ってことは故意なのかね これ今スイッチでセールやってるけど買い?
リアルタイムでミカエルのマスコンバットで積んだけどリベンジしたいわ
ハリードで始めるかな 骨十字やデッドストーン込みで考えるとアリなのか…?
火と状態防御ゼロだろアレ あれらは意識して集めないと5人分集まってない可能性が高くね 偽宵闇より白銀とか黄龍辺りでデッドハートの方がバランス良さそう
ラスボスで炎と状低いのはきついと思う 基本的には罠装備だけど性能をうまく活用できる俺すごいするのがロマサガ3の楽しみの一つよな 買った(*^^*) まだ序盤だけど何していいか分からん(;´д`) 序盤と言ってもどこまで行ったのよ
モニカが各キャラにお礼を言うシーンは終わった? ハリードで始めたわ 今エレン仲間にしてピドナとか色々巡ってるとこ じゃ、とりあえず
ロアーヌ→ツヴァイク→キドラント→ユーステルム→ランスと行って、ランスの天文学者からアビスゲートの話聞けばいいんじゃないかな
ここさえ押さえれば、後は試行錯誤でどうにかなるはず
後、ハリード固有の問題として、ユーステルムの赤い服の男との話で「いくらくれる?」は選ばない方が良い 自分もセールに乗じてSwitch版を買ったSFC版経験者だけど、発売当時に耳にしたバグはどれくらい直されたん?
術戦車が自滅するやつとか、ギャラクシィが味方に飛んでくるやつとかは動画で笑わせてもらったけど、流石にどうかと思う 氷湖のボスはコマンダーモード(主人公を控えにする)と戦略:威力攻撃で余程弱くない限り勝てると思う
陣形はワールウインドにして、前二人を同性(陣形技:時間差攻撃がクリティカルする)にするといいかな(エレンとノーラとか) 発売後かなり経ってからやったがマスコンでビューネイ襲撃が起きると以降のマスコンイベントの内容がズレまくってたわ
まともにデバッグしきれてないのによくスタッフロールでQA部門が名前出せるもんだ あれ、この子って仲間になるんじゃなかったっけってキャラが仲間既に6人でタイミング逃して永久に仲間にならなくなったわw
まあええか 俺は180/75 筋肉ムキムキ牡牛座O型
喧嘩なら負けませんよ、 ロマサガ3は技8つしか持てないけど、使ってもなくならない技マシンみたいに極意ってのにすれば後はいくらでも消したり覚えさせたり出来るってことで良いんかな それであってる
極意取ったら、後は自由に誰にでも覚えさせられる
逆に極意取る前に消したら、閃きからやり直す必要がある サンクス
それなら技消すのもあんまり気にしなくて良さそうやね ノーラに協力しない、とか損するだけの選択肢はあんま要らんよな〜 ノーラは確かに強力な仲間だが
比較的簡単に加入可能な仲間でも
ハリード・細ロビン・エレン・ウォードあたりは強力だから
ノーラ居なくても詰む程ではない 一人で旅に出たノーラさんは野盗に襲われて拐われてしまうのだ… ポール的に、ノーラは助ける気にならない模様
お前、ナチュラルに失礼だなw あくまで基準は「ニーナを連想するかどうか」なんだろうな
ノーラ以外にツィーリンも基準外だってことだが
…ただの貧乳派か? ツィーリンは28らしいから、あんまそういう印象無いが結構年上の女性ポジ
バイメイニャン(年齢不明)、ウンディーネ(34)、ツィーリン(28)、ノーラ(23)がポール救出対象外で
ポールが20でニーナもその前後と仮定すると、やはり年齢見ている疑惑
もしくは、服装がニーナと違い過ぎて連想しなかったか 野盗では弱すぎてノーラは一人旅でも負けないでしょ。
ヘタにノーラを仲間にすると野盗相手に全滅するのメンドーになるし。 純粋に年齢だとミューズ(22)とカタリナ(24)がノーラの近くで挟んでるんで、
何かしらノーラに要素がなかったのか、あるいはカタリナに要素があったのか… もしかしてその4人って女性の魅力ワースト4か
主人公組は初期設定で変わるがデフォならそいつらよりは高かったと思うし 基本的に女キャラは年を食うほど魅力が低くなるとか
現実とリンクしていて笑えるw >>366
魅力順ソートしてみたらそれで合ってそうだ
(主人公補正も入れるとカタリナ太白で16が最低になるけど)
そして境界線にポール自身がいる
ミューズ25 モニカ24 サラ21 エレン20 タチアナ20 (ようせい20) カタリナ17
(ポール16) ツィーリン16 ウンディーネ13 ノーラ13 バイメイニャン8 バイメイニャンは漢字で白梅娘、すごく可愛らしい少女の様だ。
若い頃はきっと…多分 ミューズも34歳になったら魅力が13になるのか…悲しいなw ノーラって工房の開発に参加させたほうが良いんですか? ノーラが工房に居ない方が開発が捗る仕様
つまりパーティーに居ると必要戦闘回数が15回→10回に減る これって現実装通りノーラが居ると邪魔になる(腕は未熟で足を引っ張ってる?)なのか
ノーラがいると開発が早くなるはずを逆に実装したのをそのままなのかどっちなんだろ 好意的に解釈すれば身内だから優先的に仕事をしてくれる ノーラが使用感とか必要性を鍛冶師目線で伝えられるから開発の試行錯誤が短いとか
一応戦闘で起きたこと起点に欄にのって開発始まってるような感じになるし 武器開発2人、防具開発4人にすればノーラを開発に回す必要は無いな
武器の素材で詰まることは基本的にないし、防具も4人以上配置はできないし 仲間いっぱいでノーラ消えちゃったし良かれと思って開発も武器4防具2にしちゃった ノーラがいるとおっかないから仕事が進まないって事はないんだろうか 発注時にノーラがパーティーにいるかどうかで判定しているから工房にノーラがいるかどうかは関係ない >>377と>>378でノーラのこと職人皆気に入ってるんだろう
ノーラがおっかないなら職人が逃げたあと戻ってこないか怖がる描写はありそうだが アラケス道場でロビンで分身剣閃いたんだけど極意取得できる?ロビンだと極意取得難しいと小耳に入ったんだけど… 極意取得率は使用技の消費WPだけに依存する。ちなみに閃きと異なり、技を使う対象の敵は無関係
ロビンは技王冠取れないから、王冠の消費WP-1が発生せずほんの少し極意取得率下がる
ただ、閃き確率に比べると極意取得率には王冠の影響は小さいからあまり気にしなくて良いと思うよ
後、普通やらないと思うが、極意を取る時は魔王装備は外した方が良い、消費WP倍で極意確率下がるので 聖廟で戦ってたら分身剣の極意取れました!
でも武器レベルが低いから弱いなw
ロアリング道場で鍛えるか… >>386
ありがとな(*^^*)ここの人達は優しいアルね(´Д`) >>388
大丈夫、ここのおじさんたちは若者に優しいのだ 有用なラバソパワーグラブは必要アイテムいらないからいいが、以降は魔女の瞳やらいんせきのかけら個数制限ありなのちょっとひどかったな・・ いんせきのかけらは思いっきり開発止めるので、魔王殿はさっさと攻略したい所
魔女の瞳条件装備は凝視受けないと開発に並ばないのと
ウンディーネの館のものは簡単に手に入るので、比較的マシ 隕石の欠片は海底宮にもあるぞ
サクッと全滅して試練開放
からのアラケスこそが王道じゃろう? 海底宮のは入り口付近にあるし
全滅しに行くくらいなら帰った方が早い 海底宮のいんせきのかけらは一個しかなくてどのみち開発には足りないから後回しにしてるなあ
魔王殿でいんせきのかけら3個、水晶の廃墟で魔獣の革回収すれば
フォルネウス関係での開発阻害は無くなるからフォルネウスの優先度は下げてる 圧倒的にHPが足りなくてちょっと強い敵にあったら死ねるんだけど(モニカとか120ぐらいしかない
とにかく手当たり次第に敵と戦いまくっても良い?前にミンサガプレイしたことがあって無暗に戦闘繰り返すことにちょっとしたトラウマ残ってるわ
ほどほどに強い敵と戦えば効率が良いんだろうけど パーティーメンバーを頻繁に入れ替えなければ、ガンガン戦闘していって基本大丈夫
ロマサガ3は2と違って退却で敵の強さ上がらないし、敵の強さも緩めなので効率的に戦闘しないと辛くなるってことはほぼ無い
最悪敵が強くなりすぎても、ロマサガ3は常に同じ敵が出る固定敵の稼ぎポイントが優秀なので、詰むことはまず無い サンクス
使わない技もどんどん奥義化して外したいから魔王殿ぐらいで適当にやってみるか スタンレー付近の巣窟と寺院に侵攻度ってのがあるので
気になるなら目を通しておくとよいぞぉ 序盤はクロースヘルムとシルバーチェイル装備しときゃ固定敵以外はなんとかなる シルバーチェイル/強化道着/クロースヘルム/パワークラブorラバーソウル、が中盤のテンプレ防具な印象
とりあえずウィルミントンでシルバーチェイルとクロースヘルムを買い揃えると一気に防具事情が良くなる このゲーム固定敵で同じのが複数出てくると真ん中のやつだけやたらHP多い傾向あるんか
ドラゴンゾンビつえーなあ真ん中ずっと殴ってるけど一匹すら倒せねえと思ったら全体攻撃で3匹同時に倒せたわ
数を減らしたかったら横の狙うか 場合によって固定敵はHP補正がある
メインだけかメイン以外もあるか様々 >>408
固定シンボルかつ同じ敵が並ぶ場合、真ん中だけHP2倍になってるは割とあるね ブレス攻撃がHP依存だから2倍個体のそれがすげえ痛くなるんだよね 練気拳使ってみたら、強すぎワロタ
これまで大車輪かブレードロール二発で倒してたのが
練気拳だとワンパンなの快適過ぎる
ようせいor体術主人公で、スペキュか龍陣先頭の練気拳にもうやみつき >>411
ゼラチナスマター、ゴールデンパウム「ほほう…」 リマスターで引き継ぐしたあと練気拳使うと快適でいいよね ドラゴンルーラー白で4時間粘ったけどスマウグ落とさない…
舐めんなよ?あ? 2と違ってこれは逃げまくってもいいし戦闘繰り返しても良いと思うけど、な
>無暗
むやみ・・?と思ったがこの字でもいいのか。へえー >>418
終わってるよなw
飯も食ったし食器洗ったらまたトライするわ
(;´д`) ちょこちょこ電源切るといいみたいだからちょうどいいね 王家の指輪やトロールストーン、玄武陣等の自動回復なら受け付けるぞ 精神耐性と魔力+2はかなり有用なんだが
回復無効は致命的過ぎる
同じデメリットで単に強い弓な死の弓よりは、死の指輪の方がずっと役に立つけど >>427
ありがとう(*^^*)
7時間位かかったな
この快感はパチンコの大当たり以来だわw これSwitchのセールで買ったけど面白いわ
ロマサガは1と2はクリアしたんだけど3だけなぜか序盤で積んでたんだよね
俺的糞ゲー処刑ブログで良ゲー認定されてるだけあるわ >>431
おいどんは180/75 筋肉ムキムキゴロフキンボディ 喧嘩なら負けませんよ? >>428
すごいな!スマウグ本当にでるんやな。
無理やろっって思って挑戦すらしてないおじさんが通りますw
おめでとう >>431
吹雪で吹き飛ばせば終了なゲームでわざわざ非合理的な戦いしてんほおおおこの戦闘おもしれえ~とか言ってるスレの方ですか? そのスレ知らんけどゆきだるまでゾディアックフォールしてんほおおとかはやってる 何となくどの作品の事言ってるかは解るけど、誰1人その作品の名前挙げてないのに他作品の批判ブチ込んでくるとかどういうつもりなんですかね >>433
ありがとう(*^^*)
もう四魔貴族も3人倒したしクリアも目前だわ ロマサガ2もSwitchでセールやってたからポチったわ 年末年始はロマサガ三昧だな(*^^*) >>438
ご機嫌な若者を見るとおじさんも嬉しいぞ
おまい 可愛いぞ おおさがちゃんとユリアンチちゃんはロマサガ3スレのオアシス ヒドラ革はまだしも小羽起動装甲はどこで入手するのかネット情報なかったらわからんまんまだったわ・・ 神王の塔でたまたま拾ったが
野生でそいつらと出会ったことがないから量産できるとは思わなかった ファイナルレターってロビンのための技に見えて、細ロビン閃かんやんけっ しかも細ロビン器用さ微妙だから、小剣強くないしな……w 細ロビンがパワー型で太ロビンが器用さ型と思いきや、器用さ同じっていう ロマサガ3も2から引き続き、器用さ武器が不遇だが
まあミリオンダラーが強いだけ、2よりはマシか……サザンクロスも難易度基準で考えるとそこそこだし
勝利の詩は器用さも上がる様にしても良かったのではと思うが 最大の脅威が味方の同士討ちはロマサガあるあるだな
練気拳なんて飛んできた日にはもう 練気拳が味方に飛んだら全滅するわw
まあ、スペキュ先頭で使っているならよっぽど運悪くない限り先制出来るとは思うけど
風花とかだとちょっと怖いかな アスラ道場でラウンドスライサーとタイガーブレイクがなかなか閃かない
なんかコツとかある? 誘惑やフェロモンが怖いので
ザコ戦じゃ全体攻撃持ちに死の指輪や聖王のかぶとが欠かせない >>459
主人公はハリードでトーマスに槍 エレンは体術だわ
なかなか閃かん… ラウンドスライサー閃いたわ!
あとはタイガーブレイクだけだ(;´д`) >>460
とりあえず、タイブレはエレン/ぞう/ノーラの3人を加えて、練気拳
ラウンドスライサーは殆どのキャラに閃き適性あるので、JP0のキャラでスウィング、トーマスは初めからJPあるので閃き悪い
基本の前提として、技枠にちゃんと空きがあるか
後はアスラ相手に根気強くやる。全ての条件揃えても閃き確率は低い タイガーブレイクも閃いたわ!
チョロいねw
スマウグ取るほうが時間かかったわ
明日ラスダン行くかな♪ カタリナがイブイネラーを練気拳でワンパン出来るようになったので陽炎のローブ狙ってるんだけど
アニメーションだとイブイネラーから倒してるように見えるのに
ドロップはイブイネラーの判定が最後になってるように見えるのは気のせい? オービットボーラ覚えたらラスダン行くかな
洞窟寺院と腐海の廃墟まだ行ってないし 何を見て判断しているのよそれ>ドロップはイブイネラーの判定が最後になってるように見える
ロマサガ3のドロップ判定は最後に倒した敵限定とかじゃなく、倒した敵毎に判定する筈 敵が複数いてもドロップアイテム1つしか落ちないからドロップ判定順がどうなってるかってことじゃないの 自己解決しますた
神酒がよく落ちてるって事はちゃんとイネイブラーから抽選してそう
あとイブイネラーじゃなくてイネイブラーだった RPG INSTITUTE によるとドロップ判定は全敵の高確率テーブル>全敵の中確率テーブル>全敵の低確率テーブル
の順に判定かつドロップしたら判定終了らしいので
中、低確率は、設定されている確率より基本的に邪魔が入ってドロップしにくいってことみたい
お供に高確率ドロップ持ちの敵が居るとかなり邪魔ってことですね SFCは全体攻撃はメインから判定されるらしいが、リマスターだと変更されてる可能性もなくはない
メイン高確率 サブ高確率 〜 メイン低確率 サブ低確率 と判定なので敵が多いと低確率は厳しくなるけど じゃけん目的の相手以外はなるべく即死させておきましょうね~
なんかリマスターは即死させてる奴からもドロップしてる気がするけど ドロップ率は全敵共通で2%4%8%らしい
レア物は大抵2%に設定されてるから落ちない時はとことん落ちない 8%って数字のわりに香薬とか術酒とか三日月刀とか意外とポロポロ落とすね 1匹あたりだからね
複数出てくるから1戦毎なら全然高くなる
3種落とす敵が5匹いると50%超えてくるくらい 術酒は確か高確率/中確率で2枠両方持ってる敵が結構居て
しかも数出るタイプの雑魚なのでボロボロ落ちる それならドラゴンルーラーの大群でも出てくれれば…
いや、負けるかそんなの このソフトで一番好きなモンスターはキノコ人間だわ ネーミングセンスが最高だよな 支配者気取ってるやつらが集まったら同士討ちしだしそう イルカのとこの三竦みは好きだな
何しに来たのお前らって 電撃使うからスルーされないブルードラゴンさんは役得だな あー、そっかブルードラゴンの電撃でラバーソウルの開発条件満たせるのか、全く気付いて無かった
いつも精霊系のレインで落雷使うまで延々待ってたわ 真破壊するもの打倒目指してるけど、どんな防具でいけばいい?
盾は水鏡or魔王として(氷の剣も忘れずに)
鎧は魔王の鎧、黄龍の鎧、白銀の鎧、ヒドラレザー
他部位は聖王かぶと、ラバーソウル、強化道着、銀の手
装飾品はキャンディリング、夢見る宝石、トウテツパターン
って感じで状防御優先を想定して目指してるけど、他にコレもイイとかコレはイマイチとかないかな? >>488
まずメイルシュトロームの即死対策で
全員に気絶耐性(黄龍の鎧、王家の指輪)or水耐性(魔王の鎧、水心の爪、魚鱗)が必須、王家の指輪は絶対に装備した方が良い
それと回復要員ではないキャラは骨十字orデッドハートを装備すると、闇の翼時にスリップダメージを受けなくなる(回復要員に装備させると、闇の翼『以外』の時に回復術技の効果が半減してしまう)
鎧はぶっちぎりでヒドラレザーが最強、次点は魔王の鎧でその次が黄龍の鎧かな
その他はまず精神耐性の聖王のかぶと、後は自動回復のトロールストーンも優秀、その上でまだ余ったら強化道着が無難かな 真破壊で理想的な防具って言ったら
氷の剣
水鏡の盾
ヒドラレザー
骨十字 or デッドハート
王家の指輪 or 水心の爪
聖王のかぶと
になるんかな一応
聖王のかぶとは1つしかないし、聖王のかぶとの代替候補はかなり割れそうな印象あるけど 物理攻撃はあんまりないから白銀で音波防ぐのもいいかな
装備じゃないけどボストンとゆきだるまは魅了効かないから地味に優秀
スペキュで前衛x3を巣早さ高いアタッカーにして真破壊より先に攻撃済ませるようにして
後衛x2は闇の翼来たら回復に専念(朱鳥でリヴァイヴァを味方にかけて回ると安定する)するようにすれば
フェイタルの事故もなくなって怖いのは魅了だけになる
翼生える前は全体攻撃の火炎冷気メガサクションがウザイから
前衛1人に毎ターンファイアウォール貼らせ続けるだけで無効化出来て1ターンの総火力は落ちるけど回復の手間が減る レスありがとう、大変参考になります
アビス地相耐性のデッドハートと骨十字は失念してた
意外に感じたのがヒドラレザーの評価の高さ
耐性と熱冷雷状モリモリの魔王と25並び+気絶耐性の黄龍がトップにくると思ってた ぶっちゃけ闇の翼以外はそこまで強くないから、対策は基本的に闇の翼形態に重点を置いている
で、闇の翼形態の攻撃は打・熱が多く、打熱に強いヒドラレザーは有利。特にやきごては計算式から防具影響が大きく、熱防御が高いとダメージ激減してボーナス行動になる
後、他の鎧に比べて軽いのも利点
魔王の鎧はWP2倍が気にならないなら非常に強い、2倍は結構痛いのでWP次第
黄龍の鎧はバランスの良い優秀防具だが、ヒドラレザーに比べると一歩譲るかなと ぶっちゃけラスボスで死ぬ要素ってミラーの同士討ちかスリップダメージのジワ死だからねえ
攻撃自体は割とヌルい 強い単体攻撃連打、全体回復持たせるだけ持たせる
これで防具が揃ってたらリマスター真破壊するものも勝てるからね かなり前だけど、ユーチューブで
モニカ初期HPか初期ステータスの
一人旅・ラスボス撃破動画を見たよ
あれは凄かったw
ネットが無ければ絶対知らないまま終わってた
俺はノーマルプレーしかしない人間だから
尊敬するわ
そもそもそういう発想さえでてこないからね
ネットの時代に感謝だわ ほんと
っていうか、その動画まだあるかな?
エレンがユリアンに興味がないのは別に良い
だが、ハリードと距離が近いのが許せない
それならポールかトーマスにしてくれ
フェイタルとイビルウィスパー対策さえしとけばなんとかなるからなあ
フェイタルは真破壊より先に動けるキャラのみ攻撃
イビルウィスパーはPTで一番素早く行動出来るキャラに聖王の兜と神秘の水持たせる
で、まず防げる
どっちも効かないボストンとゆきだるまは真破壊キラー 闇の翼最終になったら、ぞうで 龍神降臨>シャドーサーバント>銀の手+七星剣+竜鱗の剣+五月雨斬り が凄い安定する
先制技なのでフェイタルもアースライザーも問題無し、龍神降臨中は消費0なのでガス欠せずシャドウが消えても無限に張り直せる
スリップで毎ターンLP減るけど、LP尽きるまでに余裕で倒せる
他のキャラは回復か能力増加技使って支えてればOK アスラ道場でオービットボーラ一発で閃いたわ
明日ラスダン行くかな アクセルターンから一発目でオービットボーラ閃いたわ 宝くじ買ったら当たるかもなw >>503
すごいな
おじさんはオービットボーラも挑戦しなかったw
技閃きいいな おめでとう ボストンとゆきだるまって有用なんだね
ボストンは体術でいいとして、ゆきだるまは弓と術で補助が鉄板かな? パイロヒドラって本当に2%でヒドラ革落とすの?実はこっそりドロップ率下げてたりしてない?0.2%ぐらいに >>505
雪だるまはヨーヨーと術補助かな。
打武器に成長補正あるから比較的レベル上げやすく
そこからのコスパ最強のヨーヨー フェイタルミラーもカオスディザスターも無視してシャッタースタッフできるのだ 結晶のおかげでカオスも効かないんだっけか
聖王のお供してただけあるな
攻撃面は貧弱だけど >>507
>>508
ありがとう
能力値低いなら能力関係ない事させればいいじゃない、って事ね
分身技便利だ
>>506
最近ヒドラ革を取った時は100回以内には出た、乱数意識して最速入力しないとか小細工したりしたけど、結局は試行しまくる事なんだよね
自分も水鏡でハマってる 300年前に永久氷晶は無かったので・・・
氷の剣取りに行く間だけだし燃やしたら溶けちゃったろうな ゆきだるまは骨十字/デッドハート装備しても、永久氷晶の玄武回復優先で強アビスのスリップ無効化出来ないんじゃなかったっけ?
それを差し引いても、フェイタル/カオスディザスター/やきごてを無効化するのは大きいだろうけど ラスボス弱すぎるw
ビューネーのほうが苦戦したわ
面白かったな、買ったよかったわ(*^^*) これ現代の技術でリメイクして欲しいわ
マジで神ゲー ロマサガで一番好きだわ >>513
クリアおめでとう!早いな
次はロマサガ2やな
がんばれ >>513
アビスに入ります
真四魔貴族全員ガン無視します
ラスボスと戦います
これでラスボスが最強状態になる
まだまだ楽しめるぞ、がんばれ >>515
ありがとう(*^^*)
さすがにつかれたからロマサガ2はもう少し間を開けてからにするわ >>516
なるほどな 術とか一切使ってないから多分勝てないだろうな(;´д`) このゲーム全体回復の手段がかなり限られてるけど
ボスが気まぐれにこっちのHP半分くらいのダメージの全体技を連発してきたらどうしたら良いんだ おおさがを きらえばきらうほどにます おおさがのいみ おおさがのあい 基本的には防具で耐性上げたり、防止したりで対策する >>519
生命の杖を複数本集めてシャッタースタッフでどんどん折れ 全体攻撃の使用率はそこまで高くないから
防具を充実させてちゃんと育てた回復術師が2人いれば回復追い付く、一般的RPG的な無難な対策はこっちだろう
でも多分ラスボス以外は落ちる前に速攻して、ラスボスはシャッターで回復する人が多い 個別のボス対策ならブレードロールの見切りを全員に付けたり魚鱗を全員に持たせたり一人だけが前衛ポジションに立つ陣形で戦ったりする ラスボスの話見てて思い出したが、メイルの即死効果って前からあったっけ・・すげえうざかった覚えがあるわ 前ってのが前作って意味だとすると、ロマサガ2のメイルシュトロームには即死効果は無かった
3になって超絶強化された攻撃の代表選手 メイルの即死は耐性無しだとSFCのときから確率即死だったはず 俺の今の話は3の話なので2のメイルの事はわからない 厄介さは3だが威力なら2のほうが高いので超絶強化ではないだろう 2兆オーラム越えた
1オーラムって5000円とかだっけ 魔物にシバかれて立ち上がれない状態からでも起き上がってすぐ戦える薬と考えれば、100万円も適正価格かも
1オーラム5000円は宿代あたりが根拠かね? ポケットに一万オーラム(5000万)つめて旅に出よう 宿代が4000円だとしたらちょっと安いな。まあベッドが足りない奴は徹夜しとけ、って言う程度の宿屋だからそれでいいのか ロマサガ3の宿屋は横になれるスペースあるだけ有難いと思えって感じの宿多いからな
4000円でも高いかも ベッドが最悪ひとつふたつしかない、一晩だけ、おそらくメシもでない
一晩4kでも高いよーな・・ 漫画が沢山置いてたりドリンク飲み放題だったりすんねん 宿泊1オーラムって
メタ視点だと回復しやすいように
ってことなのかな?
タダでもいいような気がするが
2でタダだったことに意見が出たのかな。 9999オーラムの買い物が存在するし、あの半端な宿代は邪魔なだけだと思うんだけどねえ
あるいはオーラム全没収されて、一時的に宿使用不可なイベントとか構想されてたのかもしれない タダだと話がうますぎるってなんか裏があるんじゃないかと疑ってしまう 力自慢が強技ぶち込んでも平気な棍棒と考えるとやっぱりそれなりのお値段するよね 戦場で自分の命を託す武器と考えると
まあそのぐらい金かかってもしょうがないかなって思う 竜鱗の剣なんかは買ったら4000万ぐらいになるわけ?国宝級の名刀と考えたらそんなもんか。それをタダでもらえちゃうけども 何回くらい戦闘すると、ランスの運び屋イベントで野党が出現しなくなってしまいますか? 他のイベントの都合にもよるけど、1000回くらいかな 竜鱗の剣をなんでも鑑定団に出したら1億超えると思う 現実の車みたいな実用的な高額商品とするとまぁ納得な感じ
超高級車ってそのくらいするからね ぶっちゃけ野盗関連は早めにこなしておいた方が良いとは思う 開発した竜鱗の盾がいつまで経っても店売りにならない
もう5人も店員が並んでるのに
バグ? グウェイン倒した方がお得らしいけど…初回プレイは蒼龍の鎧も諦めてカッコよくて共闘したぜ…て
その後も結局お前村とか襲うんかーいっ! 武器防具が高いのはまあわかるんだよな・・どれも一度買ったら破損磨耗しないしろものなんだから
gbサガや不思議系みたいに回数制限あれば話は違うが >>558
SFC版はバグで竜鱗の盾は開発しても店売りにならない
リマスター版だとこのバグは修正されてる >>561
うわ、やっぱりそうか
けっこう痛いバグだな どうしてもグウェインと書きたくなってしまうのはわかる。グゥエインてひどく発音しづらいもの 皆ゲームのシステムとかに凄い詳しいんだね
そんなのいつどこでどのように知るの?
レス見てると何言っているのか全く理解出来ない
レスをちょくちょく見るよ
俺も皆くらい理解出来ていればもっと
このゲームを楽しめるのにといつも思うんだよね
2の時から攻略本に載ってるのにバグで出ない敵や入手不可能な没アイテムと取得できない技なんかに慣らされてるリアルタイムのプレイヤーがいて
それがネット上の動画やプレイレポなんかで実は入手や習得可能なものもあると聞いたらやってみたくなっちゃうんだよね
で、そのうち余計なことまで覚えていくようになる 変に色んな事を覚えてしまうと2と3とでごっちゃになり、またSFCとリマスターでもごっちゃになってなんだかわからなくなる。一回全部忘れてしまいたい 両手武器でふさがってるやつは行動後に盾発動しないって見たけど
敵よりも遅い鈍足キャラなら気にしなくて良いってことかな 両手武器でも行動前なら盾発動すると思ってる?
実際に行動しなくても、両手武器の行動を選んだ時点で盾は使用不可だよ
例外として、ぞうだけはキャラの固有特性で両手の行動しても盾が発動できる 行動前でも両手武器選択してたら盾発動せんやろ
せんよな? サイトに、「両手武器を使用した際は、行動後に盾が発動しない」って書いてたから
行動前なら使えるんかと思ったわ 多分それは、両手武器を装備していても両手武器を使用する行動を選んだターンの間だけ盾が使えないって意味で言ってると思われる(紛らわしい書き方だとは思うが)
装備枠に両手武器があっても、片手武器の行動選ぶとか、両手を使っていないターンは盾が使える 魔王の盾なら普通に使えるのね
槍ユリウスが素早さ低くて…ついで魔王鎧やら聖王兜やらつけてカチカチにして鳳凰陣でセンターにしたらかなり安定して満足
主人公キャラは真ん中にしたかったしね おおさがちゃんとユリアンチちゃんはロマサガ3スレのオアシス >>559
ビューネイの巣ボス前まで探索してから帰って共闘してビューネイ倒す
その後村が壊滅したらグゥエイン倒しにいけば取れるもん全部取れる 村が壊滅する前にお礼を言いに行けばいいもんくれるぜ 四魔貴族倒してもビューネイの襲撃イベ始まらなかったから共闘したわ 通常の破壊するもの撃破したけど準備しすぎた
分身技とシャドサの組み合わせヤバいな 流星衝って見た目地味だけど性能は無双三段の完全上位互換? >>588
多分
後方行けるし、カウンター食らわないし、マヒ効果付いてるし
てか、月白のローブ欲しくて13時間粘ってるんだけどその成果が
神酒×28
鳳凰の髪飾り×17
陽炎のローブ×1
月下美人×7
妖精環×3
月白のローブ×0
どうなってるんだよ 張り切ってあれこれ手を出してそろそろ編成整える段階で
あれ?苦労して手に入れたこの装備&技使うやつ居なくね?感 リマスターでラウンドスライサーとオービットポーラは真破壊するもの戦で使ったな
SFC版で習得諦めて後悔した技だったからリベンジしたくて出番与えたわ 月白はイネイブラーオンリーで出るまで退却繰り返した方がいいんでないかな 会いやすい敵ドロップに使うのはあんま向いてないやな ボタン押しっぱで凝視見切り放置してたらストーンスキンで石化喰らって全滅してたわ
魔王の鎧さんも石化を防ぐ効果じゃなかったのね 魔王の鎧さんは凝視とダメージ技耐性があるだけで
ステータス異常耐性は一切無い
凝視じゃなければ麻痺も魅了も石化も防がない 俺SFC版なんだよな
レオニード城で妖精系が5体いる小部屋に常駐してる
あんまり退却したくないんだけど、もうそうするしかないか ドロップ的にアールヴとイネイブラーばっかり出てそう 月白と陽炎は術ダメージの実測調査で結構頻繁に引き出してたから(ソウルフリーズがゴミでも)持て余したという感覚は無いかな
でもSFCなら魔王盾だけでいいよね… もしかして見切りの閃きも敵が強い方が閃きやすいの?
ガストやメデューサ相手にずっと粘ってるけどもしかして絶対に閃かないのかな?ってぐらいに見切ってくれない 見切りも閃きは敵の強さによるらしいからメデューサの方が良いらしい
メデューサから凝視は9.4%(リマスターは9.7%)だそうだ やっと1個手に入ったぜ…
5人全員術士だから、どうしても人数分確保しときたいんよな おおさがを きらえばきらう ほどにます おおさがのいみ おおさがのあい ロマサガ2で今、ボクオーン倒したところだけども面白いな!ロマサガは123と名作だよな(*^^*) >>607
おお早いな!おめでとう
今はロマサガ2のレスにいるの? >>608
ありがとう(*^^*)
ロマサガ2のスレではなぜか嫌われてるわw 子供の頃プレイしたって言ってるから40歳にもなるのにこのしゃべり方じゃあなあ 俺のIQは130 180/75で顔はリヴァーフェニックスに激似で連続懸垂28回だわ
ムエタイもやってたし ロビン仲間にしてないのにトライアンカー覚えてて他にも覚えられるキャラがいるのかといろいろ調べてしまったが
トーマスとミカエル両方術なしにするときに仲間にしてたんだった クリアしたわ
昔プレイしたときは詰んで投げちゃったけど今更プレイすると確かにサガシリーズの中では緩めの難易度で
BGMやグラフィックも良いので、自分の中で時間が出来たらまた1からてクリアまでプレイしたいゲームになったわ
攻略だとスペキュレイションの評価が高いけど、魔王装備キャラを中心にした鳳天舞の陣が強いと感じた スペキュは力こそパワーな陣形だからな
鳳天舞は安定感がすごい ボス以外スペキュ
全体技ボスはゾウ入れて龍神鳳天舞が一番強いと思う 象とかザリガニとか妖精とかイロモノっぽいのが妙な強さを見せるゲーム ゆきだるま「ボクもラスボスに強いからそのメンツに入れて欲しいのだ。」 ゆきだるまがアビス対策出来ないのがね……
後、加入が微妙に遅い 実際、主人公以外人外パーティは誰もが一度はやると思う。ちょうど5人いるし 主人公ユリアン以外女性パーティ組んでるわ
両手にモニカ・エレン 最終パーティー
トーマス、ウンディーネ、ヤンファン、ティベリウス、フルブライト 3の場合術師型ばっかりだとちょっとキツいなあ。それとも武器も使わせてるんだろうか ヤンファン月、ウンディーネ朱鳥、ティベリウス太陽でクリムゾンフレアできるな
他二人も術でサポートできて持久戦に強い >>631
今は武器なし、術のみ
ティベリウスだけシャッタースタッフ用に生命の杖持たせてる
中盤からやっと術のみでも安定した >>634
朱鳥入れてなかったからな
シャドウサーバント×超重力、再生光、ムーンシャインのゴリ押しだった
コマンダーモードはちょっと自信ないな なるほど
やっぱラストバトルだと術の火力は超重力になるか 玄武多過ぎで、逆に白虎専門の術士居ないんだよな……
白虎初期はフルブライトだけで、フルブライトもガチガチの術士ってタイプじゃなく術も使うってタイプだし 昔は気にしてなかったデータも、知ると気になってしまう
術メインをやろうとすると、ティベリウスのWP邪魔やなぁ、しかも早期加入は面倒な上に棍棒が無駄に育ちがち、とか
術王冠にしやすいのは女ばっかりで、月に偏るので太陽の成長補正が少なすぎるとか
朱鳥の成長最強ってサラなのか、ボルカノ仲間にしたいな、とか
武器レベル0で育てたモニカやタチアナはコマンダーモードでも術だけ使っててくれないかな、とか 俺は逆にモニカは技だけ使って欲しいって思う方だわ
いずれにせよ、技術併用AIは使いにくいよなあ
せめてWP/JP0なら片方だけ使うAIならかなり違ったのに(ファイナルストライクやクイックタイムで0にすることは可能なので) 変にWPやJPがあると王冠が付かないと言うルールをなんで作ったのかね 王冠ルールは本作の反省からフロ1のようになったんだろうね 上げるとデメリットあるなら下げれるようするべきだったな フェイタルミラー閃かんなあ
全部のサブイベクリアするか… >>646
フェイタルミラーって要は2のマリオネットだよね
もし使えたとしても、役立つ未来が見えない… フェイタルは敵が使うから怖いだけで
成功率そんな高くないしな
5人にかけるから何人かかかるだけで、全員にかかることは極めて稀
もし味方が使えても狙った敵にかからなくて全然アテにならんと思う、先制しないと無意味だし ロマサガのラスボスってアニメート、マリオネット、フェイタルミラーと似た様な技を使う みんな育てるとそれなりに強くなるよな
最弱キャラってゆきだるま? 死ぬと戦闘中復活出来ないレオニードは強敵相手だと使いにくいな
雪だるまは火力なくても火冷耐性が強力だし、ラスボスの攻撃効かないの多いから盾役、補助役として使える スライムとか精霊とかお供レベル上がりにくいなと思ったら種族ごとに上限あんのね
おとなしくゴブリンとか骨倒しますわ レオニードに明王拳が特効とかネット見るまで全く知らなかった 最初にトーマスで学者の星&得意武器なしにして魔力27にする
こうするとトーマスのスコールだけでポドールイは無双できる
レオニード城に着くまでにサラがでたらめ矢を閃けば更に完璧だ
レオニード城のワーバットで金を荒稼ぎして、ゴドウィン事件解決前にポドールイでソウルフリーズ&ムーンシャインを3人に覚えさせる
荒稼ぎしてる間にワーバットも月の骨を落とすので、これもシナジーが最高だ
ゴドウィン事件解決前にHPが300に到達してしまうのが俺のロマサガ3だ
ここがピークで、後のストーリーは惰性だ フォルネウス行くまでのストーリーがかなり好き
モウゼスの2人から金ふんだくったりバンガード動かしたり宝探ししたり楽しい 朱鳥はファイアウォールとリヴァイヴァ重宝したわ
術師用って感じではないけど 朱鳥はフェザーシールも使える
何ていうか、朱鳥だけほぼ完全に補助術で他の技・術のサブで使うって立ち位置なんだよね エレン主時の最終PTメンツきまんねえなあ・・ノーラブラック抜けた後トム・ハリはそれぞれミューズシャール・親ロビンハゲがかわりに入るんだが 野盗の巣窟の固定モンスターがアスラに変わっててビビった
当然勝てなかった 一年強ぶりにに軽く二周したけど、悪い意味であらゆるイベが唐突なゲームやなあと改めて思ったわ・・サラ(と少年)が宿命の子とか諸々、四魔一体ずつ倒すごとに解説タイム挟んでくれよ
最後の最後は緑の台詞がばぐってるしで台無し ロビンのイベント放っておいたら、2戦目アスラになっちゃった… ロビンイベントって人によって極端だな。
序盤で魚のうちに倒す人とアスラまで放置の二極化な感じ。 細ロビンはかなり強いキャラだし、強化道着の材料の武道着(玄城に行くまで買えない)も持っているので、イベントやる人はとっととやるだろうな ロビンイベントってロビンに用がなければこなさなくてもなんの影響もないからな
時限で消えることもないし、他の時限イベントこなしてると自然と後回しになる 強いて言うなら不離脱現象利用する時は早めに細ロビン加入しておきたいくらいかな 3の場合何もないマップのとこに町などを入れる予定はあったんだろうな 弓ってツィーリンよりサラの方が強い?
小さい頃サラ最後脱退するから育てない方がいいって兄弟に言われてたんだけどツィーリン全然技覚えないんよね… 仲間サラとツィーリンは閃きタイプ一緒なので
両方とも同じ技閃けるし、術覚えてるとかしてなければ閃き易さも変わらない筈だが
技枠が一杯になっていたりしない?
サラが最後抜けるから育てない方が良いのはその通り、少なくともレギュラーにはしない方が良い うちのツィーリンはミリオンダラーあっさり閃いたよ
そんで必殺技コンプが早かったのは弓
ミリオンダラーはズドドンズドドンって効果音がじわる >>689
ミリダラはキュイーーーンってイメージの音だったけど
エミュかリマスターでもやってんの? パイロヒドラ君、一戦しかできないならヒドラ革確定で落としてくれたらよかったのに・・ザハ狩りめんどいわ >>686
いやー技枠も空いてるしかなり終盤なんだけど…ミリオンダラー全然来ないんだよな
雑魚倒してばっかだからダメなのかなー
全体技で強いのがあんまないから欲しいんだよね 連射って画面チカチカ光って目に悪くない?
高レベルのは音とヤケクソのような矢の量で笑えるけど。 >>693
直前でセーブしてドロップするまで粘るよね ヒドラ革・強化装甲・タイニイフェザーはもう入手だる過ぎるから諦めてる その3種とキャンディリングなんかはリマスターじゃないとやってらんない
ヒドラはまだ終盤でも会えるけど
>>694
わかってるとは思うけど敵の技Lvに対して覚えたい閃きレベルが同等近いかそれ以上じゃないと下手したら閃き確率0%だってあるぞ
あとミリオンはでたらめ矢使わんと絶対閃かないから注意 >>692
キュイーンズドドンズドドン
リマスター みんなリマスターなの?
キャンディリング、トロールストーンは人数分揃えたい ほぼムダになるとわかっていても最近は序盤から四魔偽全討伐までサラつれ回すようにしたな。エレン主時以外でもサラのためにアビス行く理由づけのために むしろサラを連れ回して仲間意識を持ってもらわないと終盤「何で?」
ってなる。
初回時はOPでしか仲間にしたことがないサラと少年が4つ目のアビスゲートにいて
その後の展開に「?」マーク浮かべながらラスボスと戦った思い出。 サラはまあOPで出るから良いとして
少年の何かよくわからない奴感
酒場で、僕に話しかけないでって言ってくる印象しかない 各主人公ごとのアビスに行く動機の有無って、
サラエレン 大有り
トム サラの半相棒半保護者なので 有り
ハリ 同行者のエレンにせっつかれたと考える&なぜか死に場所を求めている設定なので 有り
緑モニカ 序盤までの縁ではあるがまあ 小有り
ミカカタリナ 皆無
貴族組はどうフォローしろと・・ ミカエルは一応領主として世界を救いに行く気がしないでもない。カタリナは何だろう ミカエルはあれで仕事ほっぽり出して世界中を旅する冒険野郎だし
カタリナも旅が楽しくなっちゃうだけかもしれん 一応リマスターやったけど追加要素が好きになれないので原作に戻った
何がゴマキ族だよ 固有イベント無いエレンだけどゲート四つ閉じた後の展開はエレンが一番しっくりくるから
それ以降のイベントはエレンの専用イベントを他の主人公でも使いまわしたって感じする >>698
ミリオン欲しくて四魔貴族挑んで全員倒しちゃったんだよね
ずっとでたらめ矢出してたのに…
アスラ道場行ってくるわ >>713
四魔貴族がアビスの本体じゃなく、幻影の方のこと言ってるなら戦ってる敵が悪いぞ、完全に不可能ではないが至難
ミリオンダラーはかなりの高難度技だから、でたらめ矢使用が必須条件の上で、なおかつ閃きLV高い敵と戦う必要がある
具体的には基本アスラ。アスラが使えないor強くてどうしても辛いならポイゾンギアン
基本的に各武器の最強技はこの2体じゃないと厳しい(技によってはポイゾンギアンでも厳しい) 升して山スフィンクス以外の最上位モンス出せるようにしても結局寺院に通ってしまうな。凝視・鎌・地震見切りがほしいんじゃ・・ スチーム版ロマサガ3初めたけど
指輪金策で何万ぐらい稼いだ方がいいの?
2万ぐらいでもう飽きてきた あんまりお金使わないゲームだから必要になったらその分だけでいいよ そうなのか、それじゃ程々にして先に進めるわサンクス >>714
まじかーありがとう
昔スーファミ版で黄城進めてる時にすんなり閃いたから舐めてたわ
WiiUのベタ移植のやつやってるんだけど数値とかバグもそのまんまだよね?アスラ粘ってくるわ きれいな指輪99個買ってあとは王家の指輪を一個ずつ売ってくだけだからそんなにめんどくなくない? 2万てたった8回で1分もかかんないしな
なんか勘違いして変な工程入れちゃったんじゃないかな 沙羅が拉致されて、きっちりアイテム溜め込んでもう戻らないぞと砂漠に入った直後出てきたパンジーを倒したらヒドラ革落としやがった・・物欲センサーほんくそ レアドロ狙って延々と戦ってもまるで落としてくれないが、無心で戦うといきなり落とす。なぜかそう言う事になっている ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
食事前にナイアシン療法を行うと、効く人には大変有効と思います。
自然な形でセロトニンが増えれば、ほとんどの神経症や精神疾患は良くなっていきます。
薬も確実に減っていきます。それと同時に高タンパクな食事が大変大事です。
そして適度な運動で最強です。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM >>719
黄城はドラゴンルーラー(赤)とか明王とかアスラには劣るけど閃きLv高いのが多いからね
ちなみに影四魔は閃きLv低めで一番高いビューネイ第4形態でも上の2体より下
アウナスに至ってはミリオン閃き確率0%かな いつものようにオーガ道場へブレードロール閃きに行ったら
少年がマキ割ダイナミック閃いて何事かと思った
お前それケルベロスで閃くやつやぞ カタリナ主時でマスカレイド奪還後、手持ちにマスカレイドがない(倉庫に預けてる)状態でロアーヌに入ろうとするとまだ戻れないとか言うのな・・ オーガロード200回以上は倒してるのに獣人の槍落とさなくて無刀取りしたら1発で取れた すれ違い失礼
いつの間にか埋め立てられていたので、ビックリして立てた
【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part28【SFC/WSC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1703942543/ 逆にアールヴは挑発撃ち→無刀取りでも東方不敗ばかりでむかつく。
月下美人手に入れてもその時期じゃ大剣自体使わないんだが
なんか欲しくなる。 そりゃあ月下美人っていうカッコイイ文字列が武器欄に並んでいたらテンション上がるからね
類語:降魔の剣 月下美人ってロマサガ2のムーンライトを和名にしたイメージだな 大吉ならユソクソがゲーム内から削除されたロマサガ3リマスターの修正が来る…! 当時の人が作ったそのままがいいのにグラとかシステムいじったリメイク系とか美的感覚とかがないタイプなんだろな
オウムネタやってたキモオタのおやつも絵が違うことに抵抗ないようだし おやつは「配信のとき以外全くゲームやりません、ソシャゲやってる人のほうがゲームしてるんじゃないですか?」って言ってたしビジネスでやっとる勢でしょ 大吉ならユソクソがゲーム内から削除されたロマサガ3リマスターの修正が来る…! 棍棒縛りで水神の爪集めてるんだけど玄竜に大震撃は効くのにグランドスラムは効かない
なんでやねん 玄武地相で回復する相手には効かないというよくわからん性質があるんやな 地ならわかるけどなんで水なんだ
謎は解けたありがとう 地味に設定ミスではないのだろうか。どう考えても水攻撃ではないのに 大吉ならユソクソがゲーム内から削除されたロマサガ3リマスターの修正が来る…! そういえば玄武術のJP消費-1になるはずが白虎術が減っちゃう人が2人おるな
1人は玄武から変えられないけど みんなわかってるだろうからどうでもいいけど水神じゃなくて水心だったね
爪4個集めてるうちに盾4個集まって一石二鳥
ラスボスはアビスの風が来ないことを祈る運ゲーだったけど運良くパワーヒールすら使わずに勝ててしまった
次は何すっかな 槍も強いでしょ
スマウグ専用技は言わずもがなとしてそれ以外も粒ぞろい 槍は大車輪・双龍破・無双三段が強いし
ブリッツランサーが簡単に作れてまずまずの性能だから
扱い易いし普通に強いカテゴリだと思う
盾が使えないのは結構痛い欠点ではあるけど 弱いなんて言ってないぞ、大変
ほとんどの技が突属性で骸骨を狩りにくくアビス防具を集めにくい
スマウグも取ったら強いが取るのが大変
ちなみにコマンダーモードだとトライシューターを絶対閃いてはいけないという縛りが加わる 聖王の槍の勝利の歌覚えました
これでラスボスにも勝てるかな? 正直ロマサガ3のステアップは永続じゃない上に毎ターン25%ずつ効果落ちるから微妙 毎ターン落ちること加味しても、勝利の詩は味方全員にかかって効果量もそこそこあるので強いよ
特に速さが上がるのは大きい フォルネウス本体相手に黄龍剣閃いて
負けられない戦いになり勝利
そっから勝利の歌連発でラスボスにやっと勝てた 正式な読み方分からない敵いくつかいるよな
牙蛇
帰死人
回殺
雨虎
雷火
殺魚
土魚 メイルの即死効果は即死耐性or水耐性で防げるから
即死耐性はともかく、水耐性はいっぱいあるだろ、魚鱗とか 体力10以下と、体力11以上で自動回復量全く違うね
全員にトロールストーン装備させてるけど、体力10のヤンファンだけ満額で回復しない ノーラは筋肉の塊みたいに見えて実際腕力は凄いのに体力は貧弱ってどうなってるんだろう 体力13のフルブライトがきっちり回復してるから、12以下と13以上で分かれるのか リマスターじゃない頃の記憶だとhp999で普通のキャラが99回復のところノーラは91とかで体力10のようせいは70くらいじゃなかったかな >>785
体力10のヤンファンも妖精と同じくらいの回復量だったわ 槍縛りもやってみたけど全体攻撃あるし遠距離攻撃あるし杖よりラクラクだった リマスターでサンダイバーにショットウェイブ当てると9000くらい回復するんだけど一体どうなって マント羽織ってるルビカンテならばブリザラでも回復する、みたいな? ショットウェイブの種族特効即死が効いてかつ即死耐性のある
サンダイバーとビューネイバードで起こる表示バグなんだってさ なんで死の欠片って一個限定なんだ・・隕石みたいに複数個とれてもよかったろうに。それともオレが知らんだけで複数とれたりするのかね 死の指輪はボスは回復不可がきついが、雑魚戦なら強い
死の弓は回復不可なのにただの強い弓だからまあうん…… >>792
SFC版なら周回プレイへの誘導だろう
次はあっちをとるっての 竜鱗もたしか2つしかなかった気がするしあえてなんだろう
ドラゴンルーラーの鱗じゃ質が低くてあかんのかな 竜鱗は3つあるよ
ビューネイ幻影・グゥエイン・レオニード城地下
開発装備に対して、素材が足りないのは死のかけらだけ グゥエインと共闘じゃなくて倒さないと竜燐は手に入らんもんな いや共闘しても竜鱗手に入るよ?
共闘戦で倒してもビューネイ幻影は竜鱗落とすし
グゥエインはその後に小さな村を襲って滅ぼすので
諌めに行ったら、竜と人は所詮相容れぬ、こうなる定めだって戦うことになる リマスターだとその流れで戦っても通常戦闘BGMなんだな >>801
あ、そうなのか
すまん勘違いしとったわ、サンクス >>802
あそこは四魔貴族バトル1の方が絶対盛り上がるよなあ……
あの戦いは特別なものであるって伝わってくる >>801
この展開で討伐しても納得して逝くんだよなグゥエイン BGM関係なら、黄京の戦闘でBGM切り替わるようになっちゃったのが残念
BGMとぎれないのが緊迫感あって好きだった そういやここ数年小さな村とグウエイン見てないな・・バンガードが離陸してしまうと情報聞けなくなるんだっけか
>>796
それなら瞳や竜鱗あたりも排他でもよかったろうに SFCだとアスラ道場があそこにしかないからむしろ死のかけら1個も取れない
さらに言うなら指輪も弓もあんまりいらない 必要なもので排他すると結構ストレスデカいからな
コレクション要素ならまだ気楽でやってもやらなくてもいい 一応、雑魚戦で全体攻撃要員が装備して精神耐性付けるとかはなくもない
魅了怖いし聖王の兜は速さ落ちるからね 死の弓リスクだけ重すぎ
ただ威力高いだけやんあいつ あのリスクなら、攻撃力61はあって良かったわ
スターバースト七星剣が攻撃力60だし
しかもあっちは1ターン使うがその後はデメリット無く技も強い 聖王の兜とかブーツをよくウォードやらが装備できるよな 当時使ってたのは仲間って話じゃなかったかな
おっさんが使ってたものだからそれでいいのだ そこを問題にするなら、モニカやエレンやサラが脱ぎたての服をおっさんが着てしまうのはどうなんだと 高確率で服が使い回されるノーラ・細ロビン・太ロビン(玄城行くまで武道着買えないので) 開発には武道着が必要です。持っているようですね(強奪 そういや装備していると強引にむしり取られるよな。
女性キャラが装備していたら相当問題だw アラクネって何かと思って調べてみたら下半身クモなのね
そうは見えんよね 剥がれるのがイヤなやつは装備固定にしてるんだろう・・ つまりようせいやぞうは、服にとてもこだわりがあると言うことか
ボストンは身体の一部なんだろうけど サムスのスーツみたいに中から美少女が出てくるかもわからんしな ボストンはハサミ以外に、性別:無でフェイタルミラー無効という重要な長所があるから
ハサミ効果消える代わりにロブスターメイル消滅なら、むしろ有用になる可能性もあるんだよなw 現実にいるただのカニの甲羅でも魔法防御6以上はあるはずだ >ボストンはハサミ以外に、性別:無でフェイタルミラー無効という重要な長所がある
これほんとか知らなかったわ。
逆に妖精は両性具有だっけか カムシーンって引き継がないのかよ〜
ミカエル仲間にしてWPは180超えても王冠付かないんだな
技は全部覚えたしまあもう王冠いらないけど ボストンとゆきだるまが性別:無(フェイタルミラー無効)
ようせいは両性 技王冠はWP250、JP20がぎりぎりのラインだな
JP21以上は王冠不可になる
>>799
3つあったか、失礼 >>841
初期のままのミカエルだからJP15のままだった
調べてくれてありがとう レオニードを育てて死の弓装備させよっかな〜
装備はキャンディリング2つに王家の指輪が良いかな〜それやめてロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスターがセールだから買おうかな〜w >>844
キャラ?
839 842 843 俺のコメだよ >>846
匿名だとわかんないし仕方ないよね
誰と間違えたかわからないけど気にしない
というか知恵袋でレオニードってHP上がるって書いてたけどマジかな
マジで育ててみようかなw ごく稀に、1ポイントずつ上がった様な気がするな。しかし… 誰も何も上がらなかった時、一番低いキャラのHPが1上がる
これを333回繰り返すだけ!
まぁスライム放置とかすれば割と上がってるよ HP回復不可能だし999にしても明王拳で死亡
ハーマンより弱くね? 中学生当時にダラダラとロマサガ3やってたら、レオニードのHPもいつの間にか999に到達していたな レオニード
バイメイニャン
ティベリウス
ハーマン
ボストン
ゆきだるま
このパーティーで吸血してもあんまり体力回復できなさそうなイメージ 宵闇のローブ(本物)のお陰かしらんが相当固いよなレオニード 硬くて頼りになるから、ラスボス戦でも壁役にしてたんだ。 レオニードは仮に回復可能でLPも人並みだったとして凄い強いかって言うとあまり……
状態異常耐性は確かに凄いが
せめて術は普通に使えて良かったのではと思う 仲間が999だとレオニードのHPガンガン上がっていって拍子抜けした上に上に書かれてるように術使えなくて悲しい 完全に見た目だけで選んだけどw
それよりハーマンのHP999のが大変だなこりゃ 成長補正がオール0だから技能レベルがどれも基本は30後半だしな。
通常プレイだと火力も他キャラに劣ることにはなる。 リマスターはジェントルタッチ以外の即死もドロップ判定発生する様になったんだっけか 死の弓に最適かと思いきやまさかの器用さ13
素早さと魔力をいかして氷の剣で先制霧氷剣くらいしか思い付かない 真面目に考えると、レオニードの持ち味はほぼ死の指輪+霧氷剣になると思うよ、おまけで状態異常耐性
後はSFC版ならジェントルタッチの玄竜ドロップ稼ぎ 極意とデュエルで器用さ上げる?
うーん、それでも微妙か うちではファイアクラッカーとファイナルレターを閃いてくれたのがレオニードだから、その点ではありがとう 久々にやったらナイトメアに苦しめられた これもレオニードなら無効化できるか…まったくおもしれーゲームだ SFC版なんだけど、月白のローブってインヴォーカーからのドロップのみでしたっけ
自軍が強くなりすぎないように戦闘回数を極力抑えて、
ただしお供レベル上昇のためにトーナメントだけはOKというヌルい縛りプレイしてる
この場合お供レベル依存の妖精シンボルがいれば狙えるんだけど、そんなのいたっけ? 諸王の都にはいるけどそれだけかなー
ハリード限定やね >>878
あー、そういえばいたねぇ諸王の都に
あれお供レベル依存だったんだ
けど残念、主ハリードじゃなかったわ今回 術の習得の組み合わせ(天月)+(火水風地)でお勧めのやつ教えてください >>880
技と併用して補助として使うか、専業術士として戦うかで大分違う
専業術士と仮定した場合、月+白虎(地)がおすすめかな
術の攻撃は白虎の超重力が群を抜いて強い
また、回復もムーンシャイン(大回復)とアースヒール(中回復+マヒ回復、低消費)を使い分けられる
欠点は全体攻撃が弱い事 どこかのスレで何ヵ月か前に
指輪転がしのレスを見たんだけど
どこのスレだっけ?
すでに既出かもしれないけどここで聞いても良いかな?
以前SFC版でロマサガ3をプレイしていて、
最近Switchでリマスター版をプレイし始めて攻略サイト回ってるとちょっと気になったんだけど、
ググってヒットする攻略サイトのほぼすべてで脳天割りの見切りはSFC版では計算上「できない」って書いてあったんだけど
私SFC版で見切りまでならできたんだよね、ゴブリンから。たしか1998年ころだったと思う。
ただ、極意化は何度やっても出来なかった。
理由は見切った後、2戦闘くらいで敵のレベルがすぐに上がってしまってゴブリンが出現しなくなったからだと思う。
なのでリセットを繰り返して1戦闘で見切りを極意化できないかと何度も試したけど結局できなくて
SFC版ロマサガ3のプレイ自体をやめてソフトを手放してしまったんだ。
脳天割りの見切りの極意化が出来なくてプレイをやめた人なんて多分世界中で私だけかもしれないが、
練磨の書に書いてある技を全部極意化してクリアしてみようと思ってやってたから。
なんか計算外のきわめて低い確率で見切りできちゃうってことあるのかな?
ほかにもSFC版で見切りまで出来た! 極意化まで出来たって人いないかな? もしかして倉庫に9個しか入らないアイテムは9個以上持ってたらドロップしないのか >>883
とりあえず確率上は0%であることは確かかな
もちろんなんかでバグればありえるから否定はしない 脳天割りは見切るのは不可能だが、極意化はゴブリンで通常と同じように可能なため、見切ろうとしたとの記憶違いの可能性大 >>886
>>887
返信ありがとう。
了解、勘違いだったのかぁ・・・。
正直手元にソフト置いておけばよかったよ、そしたら確認できたのに…。 通常では閃かないやつを閃いた
レアモンと遭遇した
証拠はないけど確かに見たんだ!
ロマサガ界隈では何十年も繰り返されたやり取り 885さんへ
見たけど違うわ
おかしいなー
もっと前なのかな
俺もそういうのあったなぁ草原で1回だけトウテツと遭遇したわ >>891
それ本当だとしたらトウテツもないことだよ じゃ…じゃあ俺もルドン高原でトウテツと遭遇したわ(スレタイ読めない 見切りのスクリュードライバーを8時間かかったって個人のプログか何か忘れたけど見て、かなり時間かかるのを覚悟してキノコ人間に挑んだけど15分で極意出来て、やる気を奪われた気がしてなんか物足りない
あとは体当たりの見切り頑張るか 他の人のROMでも出来るくらいまで手法確立できなきゃ、トトロ見たもん!と信憑性は変わらんわな
お前の中では真実かもしれんが、再現性取れなきゃこちらとしては何の意味もねーもん 昔アビスの風を見切れたんです!
記憶ですけど本当です!
他にできた人いませんか?
要約で極端な例だとこうなるもんな。 ゲーム内ではできない設定になってる
バグもあるかもしれん
くらいしか言えんよな スクリュードライバ見切りきた!これで勝つる!
烈風剣!妖精バタッ (´;ω;`) ウッ… 妖精にはワンダーバングル
レオニードにはキャンディリング 久々に始めてハリード主人公で誰か弓使い入れたいんだけど丁度いい人材って誰か居たっけ
サラは除外の方向で バイメイニャンに青二才扱いされてるから、そういう印象薄いけど
結構年行ってるんだよなツィーリンw バイメイニャンから見たら40ぐらいの将軍でもほんの子供だろう やっぱツィーリンになるか
まだ東方行く予定ないからしばらくお預けになるなぁ 閃き他におらんしな
無理やり使うなら槍使いもそこそこ閃くので妖精ちゃんとか 何周もしてるけどミューズは未だに0のままの貴重な存在 精霊石は粉々に砕け散った!
あれは意図的な演出なんだろうか 魔王の鎧と盾は防具性能メチャ高だから良いけど、斧て出番あるの?
攻撃力高いけどWP倍はキツい
ファイナルストライクとか普通に使わないし 魔王の斧は一応陣形技ならかろうじて出番はあるかな
ファイターモードだとほぼ役立たずと言っていい
WP倍の時点で問題だが、加えてブローヴァより更に重いので命中がかなり悪い
そして斧の最強技はヨーヨーなので育っても出番が無い ちなみにファイナルストライクはSFC版でロアリングナイトになら繰り返しぶっぱ出来るという用途が一応あった(入手時期考えると使うか微妙だが)
が、リマスター版はファイナルストライクにどうもバグがあるっぽく、おそらく消費WPがダメージ計算に入ってなくSFC版より威力が明らかに減少
見事に産廃化した エレンは斧から体術にシフトして以降大概体術一本だな・・他にこれといった斧の使い手も思い浮かばない
>レアモンと遭遇した
升しても初期バーだとヤマとスフィンクスは出ないんだよな・・まあ用意できなかったからバグじゃなく意図的に出ないようにしたんだろうが 斧なんて大木断ブレードロールマキ割りヨーヨーだけ閃けばいいから詩人やウォードでも構わない
ただし腕力20は欲しい 斧はマキ割ダイナミックまで閃き適性あれば十分なので、適性より腕力が重要(最終的にはヨーヨー使うので要らなくなるけど)
ノーラ・ウォード・速さが欲しいならようせいやハリードが候補 >>918
そもそもモンスター個人じゃなくモンスターパーティを出現させている関係上パーティ登録自体が存在しないヤマとスフィンクスはどうあがいても出ない
チートで出すのはパーティの内訳をムリヤリ書き換えてるにすぎない トウテツとかは設定がかみ合ってないせいで出ないんだよな
理論上は出るけど乱数の問題で出ないというプログラム的なやらかし 斧役にブラック起用しようと思ってたんだけど
普段はやらないプレイやろうって考えもあってすぐにグレートアーチ行ってハーマンから聞いた財宝の洞窟そのままクリアしてしまったんだけど
こうなるとイルカ像の行方絡みのイベント全カットでハーマンも仲間にならないのね…やっちまった >>923
ミューズの夢クリアすれば、マクシムスの正体究明絡みでハーマン(ブラック)は仲間に出来るよ
ただし、フォルネウス倒した後にマクシムス関連でハーマンを仲間にすると殺す以外で外せなくなるので注意(フォルネウス倒す前ならフォルネウス倒してブラックに戻せば外せる) >>915
破壊するものにブラックのファイナルストライクでとどめ刺したことがあったな、ほぼ全滅寸前の状況で
今の自分ならあんな雑魚に追い詰められることなんか無いとは思うが ヒドラ革あたりや死のかけらはまだしも、魔獣の革ってなんであんな入手ハードル高けえんだ 魔獣の革は早期に東方へ行けば水晶の廃墟で拾える
場合によってはこちらの方が水龍倒すより楽 職人を3ー3で振り分けたけど防具側がよく素材待ちで止まるなぁ
どういう振り分けがベストなんだろ
ノーラも防具開発に回したくなる ノーラ開発に回すなら3-5で回さないなら2-4
もう一択と言っていいレベルでこれ
武器は死の弓が邪魔になるくらいだけど防具は4枠でもレア素材で埋まるから大変よな あ、ノーラは1人で2枠なんで3-3の状態でノーラを防具に回せば3-5になるよ
よっぽどノーラ使いたいってわけじゃなければ最初は回しちゃって良いと思う、5枠無いと結構大変 やっぱりみんな似た様な事してるんだな。そして防具が停滞したらいん石のかけら取りに行ったりしてるのだろう 防具開発は死の指輪、フェザーブーツ、機動装甲が滅茶苦茶邪魔だからな
少なくとも開発枠4枠無いとまず停滞する ノーラはマクシムスイベまでずっと連れまわしてイベ完了後聖王の槍をもたせてバイバイした後防具開発依頼が
ここ数年のテンプレムーブと化してるな・・ 動画検索すると改造うpしてる奴いて邪魔すぎだな
ニコ生は通報してBANにさせてたけどyoutubeよくわからん
フェザーブーツはばいめいにゃんのとこの洞窟かハゲリウスの時でリセマラで
機動装甲も砂漠かハゲリウスだったかな
該当の敵を見かけたらリセマラするクセつけたらいいかも
俺も銀の手は初見からシャールからは外さないようにしてるわ
ロマサガって自由度あるゲームなのに最近の攻略動画で
この最強行為しかしないといけない勢がいててめんどくさいな >>934
聖王の槍と言うマイクはラスボス戦に必要だろ ニア フェザーブーツ
機動装甲
死の指輪
防具開発枠3でこうなった時の絶望感ときたら
せっかくリマスター作ったならタイニィフェザーと強化装甲とついでにヒドラ革入ってる宝箱用意しろよとそれすらないもんなロマサガ 3のくそリマスターは むしろ4枠でも、うっかり毒系くらうとヒドラレザーが枠に入って来るので停滞する
5枠ですら、ドラゴンルーラーやグゥエインに早期に遭うと竜鱗防具で埋まる
防具開発は邪魔な枠多過ぎなんだよマジで 下々が企画の発想と希少物資の収集で躓いてる最中に権力者は金でなんとかしてしまうのだ >>941
マスコン準備なり術習得なりの画面を少しいじって
開発発注画面にすれば良いと思うんだけどな…… 2の時に職人がその場の思い付きで武器防具開発を提案するのを批判されて、それで改良したのがこれなんじゃないかねw 序盤から中盤の間にフォートスーツを作ってたな
店員を出現させるためにも (理不尽ぎみな)択一排他は00年代までの商業同人一般成人問わず国産ゲ全般でよくあったな
そういう縛りがある理由付けが作中で説明されてればまだよかったが、なあ・・ >>938
まあリマスターならそこら辺はいつでも狙えるようにはなったけどね トレードの没物件とかもちゃんと実装して欲しかったな
流石に取引品目麻薬とか奴隷のやつは省くにしても 今みたいに発売後パッチあて放題だったらバグ修正、調整だらけでつまんないゲームになりそう
ここがこうならいいのに、ってとこが楽しいのかも 2リマスター追加要素は中々面白かったのに
3リマスター追加要素っていらん内容ばかりだね。
アスラやレアドロップモンスターといつでも戦えるのは良いんだが
奥に行けるのは4つ目のアビスゲート閉じてから
ってのが遅すぎる。 ロマサガ3はすかすかな東方とか、そもそもオリジナルに空白多くてもっと先に補完するとこあるだろってなるからな ロマ3はロマ1同様もとの出来がよくないからリマよりリメ向きのタイトルなのになあ。1に続いて作ればよかったのに >>950
3リマスターは発売後パッチ当て放題なのに最低限のバグ改修だけして売り逃げしましたけどね バグ修正なんかされたらフォルネウス増殖とか多重術取得とかいろんなもん消えそうだから
良いことだろ。 暗闇の迷宮のイベントのよくわからなさや魔貴族の新規会話を見るとストーリーに何も手を加えなかったのはある意味正解だ
作る側は新しいストーリーを付け加えようとはしたがロマサガ3の世界観に沿ったものは作れなかったんだろう >>956
ゴマ貴族のくだりも大概だけどまあ許してやるか的に思っている 五魔貴族わざわざ入れるより先にすることあるよねと思うが
フォルネウス増殖とロマサガ3リマスターのセールあったから
次からもっとお客が喜ぶことしてねで済む
アイテムや装備含めた便利な引き継ぎ機能は実装してくれたしな ほとんど何もできないなら、トウテツスフィンクスと普通に戦える様にしてくれればそれで良かった >>953
ミンサガは3Dモデルがキモすぎてなあ
3もああなるならノーセンキュー
>>956
暗闇のはストーリーの補完としては良いと思うけど >>958
サガフロリマスターにあった選択引き継ぎあったら尚よかったんだけども
アイテムだけを維持して周回したかったな 昨年五周したときはHPだけは引継ぎたくなったこともあったな。技術習得や装備集めは一からでいいんだが
>>960
タチ穴のキャラエピ補足はまあ良いかと思えたが、他はいつものスクエニリマの蛇足だったな 没の玄室をポンと置いて、中には各種モンスターが2ランク高いのが出るってのだけで充分だった
ゴマキ族とか罠だとか全くもって不要 でもゴマキ族って言ったのが真フォルならかわいいので許す ロマ2のほうも没要素の実装じゃなくてなにかいれてたけど、あれは元々フィーチャーホン版であったやつだっけか・・ ストーリー進めようと思って、玄城にいるバイメイニャンに話しかけても台詞が出ないんだが、こんなことってある?
バイメイニャンと隣りにいる男(名前忘れたすまん)だけ台詞も何も出なくて、街にいる他の人は普通に話しかけられる >>968
ストーリー進行どの段階なの?
もう黄京突入作戦開始フラグ立てていて、後は黄京に乗り込むだけの状態になってるとか >>966
ゴマ貴族はその台詞自体より、ポッと出の魔王を急に出しておいてその後の展開で何のフォローも無い事がなあ
アビスで魔王出すのか?って思いきや普通にSFC版と同じように破壊するものと戦って終わりだし
追加要素入れるのはいいが、入れ方が雑すぎるわ 魔王はあの出し方なら
本人じゃなくて幻影みたいな扱いでも良いから
裏ボスみたいなポジで戦える様にして欲しかった >>969
正直覚えてないんだ……
アビスゲートは閉めた
黄京は行っても何も起こらなかった
だから、バイメイニャンに話しかけるんだっけ?って思ったんだが、話しかけてもセリフすら表示されないから、あれ?ってなってる ユーザーフレンドリー要素以外でどういう公式同人なら欲しかったかというと…ルーラー青と戦いたいってぐらしかねえな >>973
一応念の為訊くけど、黄京は兵士が大勢居た?
大勢居るなら作戦行動前
誰も居ないなら作戦行動中で、建物左の階段を登ると突入する ♪パパパパーパパパパー
オッ!!! ルートヴィッヒは結局あいつなんなん
姫を教団に売った糞野郎ってことで良いんかな
教団の集会に参加してるし ミカやカタリナなら関われてもいいキャラだったけど、作中名前がよくでるわりにツヴァイク公以下の存在感だったな・・ ヤンファンのとこいけば進みそうだけど
いるとこわかりにくいから言葉にしにくい バイメイニャンに机越しに話しかけようとしてないか?
ちゃんと横から話しかけないといけないぞ スクショ貼れば?w
配信で初見って書いてあるのに未来にあるイベントを
普通にこんなやばいことがあるぜってネタバレして
配信者にかまってもらおうとする奴やべえな
そのくせシャールの銀の手のエピを理解してないのを説明もしてあげないし
気付いてないのわかるのに新たに仲間キャラと対話した時常に5人以下にしとくべきと教えないし
銀の手がミューズの想いと夢魔の現実への関与の力の副産物って3の中で一番泣けると思うが ミューズの悪夢が、現実のものを入れておける四次元ポケットってだけの話だぞ バンガード 発 進しちゃうと小さな村の情報きけねえんだよな・・ 殺人事件中は聞けない、発進後は聞けないって結構罠だよな なので殺人事件始まる前、最初にバンガードに来た時に即聞くのが一番楽>小さな村
一度入り直すと殺人事件が発生してしまう ランスでアビスゲートの話を聞かなければ殺人事件は起きない
色々慣れて街巡りついでに済まそうとするようになるとはまる罠 でも妖精イベント早くやりたいからアビスゲートの話聞いてから街巡りした方が効率いいんだよ もう最適解でプレイするようになったから、そんなことあるんだと初耳 小さな村出さないグウエインと共闘もしない。令和になってからほぼこうだわ
つかあいつ母を人間に殺されて人間憎んでそうだけど初見顔見世したときはかえれっていうだけなんだよな・・巣に乗り込んできた人間とか嬉々として殺しにきそうなのに このスレッドは1000を超えました。
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