ロマサガ3 99
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
こっちは平和で良いね気に食わないならこっちでのんびり語ればいいのに
相手にしないのが一番 フォルネウスの地相変化に対抗する方法を探して火星の砂に行き着いた
必ず地相変化するし安い
こんな有用なアイテムだったとは 重複はまあアレとして、>>1のURLがことごとくぶっ壊れてるのは何なんだ? ブラウザで省略されてる状態のをコピペしたんやろうな…
避難所として運用する? 魔力の高い三人を集めてクリムゾンフレアをやろう
とりあえず太陽術はハゲでいい
月術はヤンファンだけど仲間になるの遅いしババアでいいか
となると朱鳥はウンディーネか…ウンディーネが朱鳥…フヒヒ 文句一つ言わずに朱鳥術に変えてくれるウンディーネさんマジ淑女だわ
魔王の盾あげるから頑張ってくれ ウンディーネが朱鳥術使いたくないらしくて勝手に防御するから
フルブライトを入れて無理矢理スターウイルスを使わせてる ピコーン!マキ割ダイナミック!
これでゲート閉じてハゲとヤンファン入れよう
HP225しかないが おいハゲHP低すぎるぞ
これから東とか魔貴族とか攻めないといけないのに クリムゾンフレアでラスボスに9545しか出なかった >>1
まあ私のかわいいスレを立ててくれたんですね。
アリガトウ。
お礼に熱いキッスを!!(ぶちゅ!!) 日記問題はしょうがないね
台風みたいなもんだ、いちいち騒いでもしゃーない
今回はエアプ発言がよくなかった このスレはロマサガ3 part107として再利用します
テンプレ
◆ロマンシング サガ3 HDリマスター 公式サイト(音量注意)
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【攻略リンク】
中立同盟 (イベント進行やデータベース 初めてな人はここで)
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アイテムのページ (アイテム情報など)
ttp://rs3i.web.えふしぃつぅ.com/
ロマサガ3のモンスターのページ (モンスターの情報など)
ttp://web.archive.org/web/20160802171559/homepage1.nifty.com/di2/
Index of /~s-endo/ (詳細なデータ解析)
ttp://s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3
うるちあにま ~ultianima~ (ダメージ計算式など)
ttp://www8.plala.or.jp/ultianima/game/index.html#rs3
モンスター図鑑 (画像付きモンスターデータ)
ttp://infoseek_rip.g.ribbon.to/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
ロマサガ3トレード辞典 (各種トレードデータ)
ttp://web.archive.org/web/20190326203158/www.geocities.jp/phynos2/romasaga.htm
RPG INSTITUTE - スルメ氏のページ
ttp://surume5.han-be.com/ins/RS3/index.htm
海底宮
ttp://www.usamimi.info/~pholneus/rsaga3/rsaga3.php
カエル研究室
ttp://kaerulabo.web.えふしぃつぅ.com/rs3/index.htm
・改造の話はスレ違いです。話がしたい方は裏技・改造板バイナリ神スレへ
・次スレは>>980あたりで
※前スレ
ロマサガ3 part106
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1697852966/ グゥエインが人間に母を殺されたのなんて300年も前だから今その人間が生きてるはずがないし、
別人が来たのならまあ殺すほどのものでもないだろう
その人間は一緒にビューネイを倒すのに協力してくれたんだから友情すら感じてる
獣の本能なんてそんなもんよ、人間みたいにいつまでも恨みを引きずったりはしない 奪うのは本能だ、力ずくで止めてみろって言ってるくらいだから恨みなんて元々ないんじゃね グゥエインさんは、もうちょっと攻撃パターン強化しても良かったな 男の俺らが女性のおっぱい無意識に見る本能どうにかしてやめろと非難されるようなもん
グェエインは主人公相手に奇襲しないで力ずくで止めろと伝えてから戦闘だから
現実で奇襲で殺してくる殺人鬼よりは理性あるんだよな龍と人の価値観が違いすぎるだけ あれだけ財宝ためといて戦利品が竜鱗1個って納得できない 表示されないから気付きにくいが
グゥエインと共闘前に倒すと1万オーラム手に入るよ
共闘後は倒しても金は手に入らない(代わりに小さな村滅亡の話聞く前に来ると1万オーラムくれる) いや2つじゃなくてひとつだったかな?
グゥエインの巣=トーマスのポケット ロマ3って何でもかんでも報酬1万オーラムなんだな、そう言えば
納期優先だったからかも知れないが、バリエーションが無い スタンレー、ファルスのマスコン
ランスの荷物運び
ウンディーネ、ボルカノの依頼
毛皮 報酬が占領権や国のロマサガ2と比べると慎ましいロマサガ3主人公達 言うても1オーラムが5000円とからしいからかなり高額
と思ったけどただの村長がほれって軽い感じで1万オーラムくれたりするからイマイチ通貨価値がわからんな 世界的大企業の総資産でも100億オーラムぐらいだから1オーラム100円程度なのだろうか?
それでも100万円ポンとくれる事にはなるんだけど >>35
キドラントの町長はあれでトレードのエージェントやってるくらいだから1万くらいポンと出せるのかも
バンガードの町長くらいが普通の反応じゃない? エージェントってオーラム持ちなの?
その割にヤーマスエージェントの寝たきり母を持つ娘は貧乏そうだけど… お金を横領すれば行けそう
ヤーマスの人はドフォーレの監視下だろうし 本物の金持ちは金持ちに見えないものさ
日々節約倹約に励みながら金や株はコツコツ貯めているという 資産を億にしてもエージェントと同じ額しかくれない3大商会長 タチアナはウゼーし
ラザイエフ家は内部ドロドロだし
ラザイエフ商会はとっとと買収して溜飲を下げる。 この世界のカネの価値といえば、装備や消耗品の値段はいいんだけど宿代が変に安いことだけはなにかしら理由を作中で明示してほしかった メタ視点なら回復不可能の回避だけど
作中の辻褄合わせが全くなされていないわな。
前に同じ話題が出た時の
オーラムがゼロになるイベントがある予定だった名残り
って意見が凄いしっくり来る。 ラザイエフ商会もアレだが、この世界の会社はブラック企業っぽい所が多過ぎないだろうか おまいらだって
ミカエルで主人公になったら税金取りまくって自分の武器防具開発
更に戦争しまくるブラック領主になるじゃんw >>50
むしろここだと指輪の財テク個人資金を国庫に入れて装備開発しつつ徴税せずに戦争にだけ勝つ領主の方が多いかもしれん 宿代は開拓者協会(規模巨大)的なとこから支援金でもでてるのかなと勝手に思ってる
モンスのいるせかいだからむこうみずな根無し草は都合のいい戦力だろうし まあ会社だけじゃなく政治家や権力者も大概だが。
ルートヴィヒ、神王教団、ツヴァイク公、町長などロクなのがいない 下手な人間よりヴァンパイアの方が信用出来るなんて言われるのも納得 ボツ物件とかボツ品目を見ると、世界観上は麻薬や奴隷も横行してるようだしなぁ >>26
おっぱいってついつい見ちゃうよね
おっぱいって凄い
タチアナが日本にいたらトー横民かな ロマサガ系はつい見ちゃう卑劣なおっぱいつけた敵が多いよな かわいいVtuberがミンサガを頑張ってるけど、やっぱ俺は気楽に楽しめるロマ3が好き🥺 >>39
ドフォーレ商会に恨みを持った娘がスパイみたいに商会に潜入してなんかやって商会潰しに協力していると思う そういうドラマもありそうだけど、エージェントフィー取りすぎやんけ あの手数料が全額エージェントに入ってるとしたらやっぱり貧乏な母娘を装っているだけなのかなあ。ウィルミントンの小娘なんかもすごい金持ちなんだろうか 「ドフォーレさんもこんなボロ屋に1000オーラム出そうって言ってるんだぜ」
娘(たった1000オーラムか…) 戦争に参加して命張っても2000オーラム程度だし割と破格なのでは
まあ諸々の報酬を考えるとあの世界は命の値段が安い 戦争の報奨金?
2000オーラム
店で買える一番高くて上質な槍
4600オーラム まあ足軽(何故かプレイヤーが指揮してるが)みたいな報奨金と
市場に出回ってる中で最高級の武器と比べたらそりゃね ゲーム中では市場で出回ってる扱いだけど実際はロアーヌの倉庫探しても1本しか無いくらいの国宝級なんだろう まあ雇われ傭兵的な報酬だとそんなもんじゃね
そこらの傭兵は最高級品なんて使わないだろうし
プレイヤーの初期装備みたいなのがザラじゃないの
最初のモニカの護衛も1人4000オーラムくらいだったし 4000なのはハリードだけで他は2000
牢屋で待ってただけのカタリナも2000
トーマスはおじい様から追加で1000 >>66
その子ロマンシングサガ3もやってなかった?気のせいか フルブライトの旦那は1万オーラム、ポンとくれたぜ! フルブライトは数億オーラム持ってるし××を汁物来たれ!で更に金積めるから1万なんて端金
ロアーヌは戦争だけ強くても住民を重税で不幸に落としてようやく100万オーラム確保できる零細国家だし 画面くらすぎんねん
ミカの施政の民忠だったか民意だったか、一戦勝利で確実に1上昇ならよかったのに・・ >>82
人を虫のように言っていいのかおいクソムシ!!! ミカエルは端金でしこしこ施政してるというのに商人共は毎度毎度国家予算以上の金積み上げたりさぁ…
指輪転がしまくってもドフォーレも潰れる気配ないしこの世界商人の力強すぎる 商人は200万オーラムのネマワシで数億オーラム積んでくれるのに
社会政策でご機嫌とっても住民はせいぜい数十万オーラムしか出してくれない
ネマワシのやり方をミカエルにも教えてやってくれ まあ「侯国」と言うのは帝国や王国と比べたらかなりちっぽけな国なので大企業の資産には負けるかも知れない ロマサガ3世界、商会が金持ち過ぎなんだよw
他はともかく、ミカエルカンパニーが国庫より遥かにでかい額動かしてるのは何とも言えない気分になる
そりゃ私的財産を国の資金に回すのも公私混同で良くはないだろうけど……w 電通みたいなもんじゃね
我が国でオリンピックやるぞ!電通様、お願いします! トレードだったか変わったシステムだ
ロマサガじゃないだろこれ 大航海時代だろ れつとれやってても思ったが、グループ技ってなんなんだろうな・・単体だとそれなりのショボさなのに根回し二回でン億ひねり出せるとかどうなってんだ 閃きLv7の敵(クリプトン)にずっと集気法してたら短勁(難度17)を閃めいた
調べたら適正の有無や王冠関係なく敵の閃きレベルと難度の差が-10以上あると閃き率0%ってなってるんだが
なんでこれ閃いたんだろうか…キャラは妖精 道場で鍛えてる最中に妖精ちゃんが事故死したんで村まで迎えに行ったら居なかったんだけど
復活タイミングとかに何か制限あるんかねこのゲーム
攻略サイトでもそれらしい記述を見ない アビスゲートを閉じた時だけ、その時点でLP0の仲間全てが復活する
それ以外のタイミングで復活することは無い
つまりアビスゲートを全部閉じたら二度と復活しない リマのサンディーヌ前の会話は良い悪い好き嫌い以前に意味がわからなかった リマスター版のバクのなみだで延々鍛えまくるSFCプレイ出来なかったわ
戦闘重ねていく内にいつの間にか落とさなくなってあれえ?!ってなった 全体攻撃連発で無事ぶん殴りましたフッ
ブレードロールイイネ >>110
すでに持ちきれないほど持ってるとかじゃなくて? 暴走車イベント天才励まし後に主人公階段の方向に立ち去るんじゃなく倉庫の方向に移動ワロタ
撃破後にお礼のぶちゅーで更にワロタ 昔はサラハァハァだったけど歳食ったらウンディーネと教授の良さが分かった ウンディーネも魔法で若く見せてるだけらしいから実はバイメイニャンと同世代だったりして ボルカノとおねショタどころかババショタになっちまうー! 体感的に他のキャラよりタチアナの見切り確率が高い様な気がする 俺は鳳天舞をよく使うからウォードの見切り確率が凄い 最近ロマンシングサガ3リマスター始めたんだけどさ
このゲームめちゃくちゃ難易度高い?
ピドナの魔王殿ヘゴンを探しに行くイベントで街のNPCが冒険初心者向けダンジョンと言ってたから特に身構えず行ったら、こっちのHP80から170なのにザコ敵が300とか食らわせてきて一撃で殺されてビックリした 普通に出て来る雑魚はそこまで強くない
ただ、ロマサガ3は時々強い敵が出るシンボルがある(どこで出て来るかは決まっている)ので、そいつらと初期に戦うと大ダメージを食らう
何かこいつ場違いに強いぞと思ったら、退却して無視した方が良い
セーフティが弱く、そういう強敵といきなり戦えてしまうゲームではある
ちなみにダメージはとりあえずウィルミントンで買える防具を装備すると、かなり減る(ただ最初期に買うのは高いが) ひょっとしてどんどん奥まで潜ってオーガだかいるポイントまで進んじゃったんではないか。
ゴンはそこまで深くなく、割と入り口近くにいる 多分ゴン探しで奥行き過ぎてるな
もっと手前にいるぞ ゴンはかなり手前に居る
紫の悪魔シンボルとか出て来る場所まで行ってるなら、もう奥に行き過ぎてる 脇道の一番奥だからな
先にエキドナに瞬殺された思い出 とりあえずランス行ってハリードとエレン入れてピドナでノーラ入れてあとは適当でもええ
サラとトーマス入れると序盤は火力低くなってきつい コーリューケン!!
ショーリューケン!
コーリューケン!! 127だけどレスありがとう
ゴンは割と手前にいて、進み過ぎると強い敵が出てくるんだな
無事救出できた
>>138
挙げられてるキャラ全員仲間にしたんだけど、サラとトーマスはいないほうがいい? トーマスはどっちでも、強くも弱くも無い平凡なキャラって感じ
サラはレギュラーにしないことを強く勧める、理由は一応伏せるがレギュラーにするとほぼ確実に後悔する ゴン助けるついでに指輪の門まで行って
帰る時にショートカットワープ開通させとくのは割と定番だよな
蛇女もトーマスシャールロビンでトライアンカーゾディアックフォール使えば簡単に勝てるし ゾディアックフォールは気付いて無かったな
いつも大車輪で蹴散らしてたわ
確かにゾディアックフォールの方が事前準備が要らず楽か 奇跡か霧の水環一発で手に入った
ついでにライフスティールも極意 霧の水環て戦闘前後のジジイの長ったらしい会話聞かないとリセット出来んからイヤになっちゃうのよね >>141
言い方雑だったけどサラとかトーマスは育て甲斐があるから好きなら仲間に入れてもええと思う
ヤーマスのイベント終えれば2種類のロビン仲間にできるようになる
序盤はあとはウォードとかのお世話になってたかなー
とりあえず街の人に話しかけまくれば大体の街は出てくるよ!グレートアーチは金払わんとダメだけど どこの人に話しかければ街が出るのかが未だによくわかんないんだけど
リブロフとかウィルミントンバンガードあたりも船なしで行けんの? ロマサガ3で育て甲斐ってよくわからんのだが。
ノーラは最初から強いが
育ててもあんまピンとこないで中盤外しちゃうのは育て甲斐が無いってこと?
ようせいも終盤は外しがち。 リースのなんとか部屋のロマサガ3配信全部終わったけど
リスナーが全部ネタバレするから2のころから考える力が育たず
自分が気付かないことはみんな気付かないみたいなこと言ってたな
あと最後の方ここの影響かヒントで教えてた奴も
名前伏せるだけみたいなの・・それヒントじゃないからなw
最初しか体験できない初見なのにかわいそうな話だわ
別にやり込み動画上げれるようなレベルじゃない俺の完全初見と比べても穴だらけだった
たとえば教団が街にいるのを気付かせたい場合は
「この街にいるからハーマン連れて行くとイベント進む」じゃなくて「もっと街の人に話を聞く癖を」とか
「ハーマンが情報持ってたような気がするから話しかけに行ってみたら?」とかな
コメするタイプにお願いしたいけど
シャールの腱の話はキャラ説明見てないとわからないから教えてあげてほしい
腕力ないところからの銀の”手”に気付かなければ
現実に干渉できる夢魔とミューズの想いが銀の手を現実の物にしたことを教えてあげてほしい
SFC時代のFFロマサガの良いところを知らずにクリアして終わりの配信者が多すぎる 配信とか正直どうでもええ
サラだけは仲間に入れない方がええと思う
まあいずれサラ主人公でやるつもりなら育てても良いけど
育ててもしょうがないから サラだけはねえ
サラ主人公の場合も結局最初から最後までコマンダーで通すのが効率良くなっちゃうしな >>148
プレイ前から公式設定とイラストは知ってて、美人で好みなカタリナ主人公にしてエレン仲間にして、頼りになりそうなハリード仲間にした
サラとトーマスに思い入れがあるわけではないしヌルゲーマーで頭もよくないから強い仲間が入るならこの2人は外すと思う
おすすめのキャラっている? 無難に強いのはハリード・細ロビン・ノーラ・ウォード・エレンあたり
術士が欲しいならウンディーネ >>163
自分はツィーリンとボストンとようせい好きだけどカタリナ主人公ならモニカとかミカエル入れてもいいんじゃないかな
でもこの2人カタリナ主人公だと仲間にできるのちょっと後だわ… >>165 >>166
アドバイスありがとう
エレンとハリードは好みのキャラだからスタメンにしようと思う
術師もいてほしいからウンディーネも
あと2人かあ
ノーラは最初から別の目的があって加入したから、それを達成したらどうするか悩む まあ誰選んでも詰むってことはないから見た目とか自分の好みで選んでええ まあ面子コロコロ変えられるのがこのゲームのいいところだし
詩人とハーマンには気をつけてな 分身技でどんなキャラでも技能上げればアタッカー出来ちゃうんよな そんなに弱くはないし使い勝手はいい方だがあのくまちゃんが邪魔、かなあ 初プレイでユリアン主人公にしたけど後悔してる、一番上にいたから選んだけど 1周目でああしてれば良かったと思うことを2週目でやるのが楽しいんだろう 俺も1週目ユリアン選んで後悔したわ
街のBGMが良すぎて他の主人公だと違和感抱くようになっちゃった 家出娘ってどうあってもエンディングに出て来ないってマジですか? ユリアンの曲がデフォになっちゃったは俺もあるな
特にテーマ無く久々にやるみたいなときはユリアン主人公 ハリードとかミカエルは汎用的な街のBGMとしては違和感がある カタリナとエレンのフィード曲すこ
次点でサラ、ハリード ここみてたらやりたくなってきたわ
WIIU充電するか… ミカエルだと哀れな娘だとか言うけどゴンには優しいんだよな 実はミカエルはタチアナの裏事情まで知っている上で哀れな娘だと言った可能性も カタリナのエンディング見る限り全く興味無いわけじゃないんじゃないの
単に有能な相手だから伴侶として相応しいくらいの考えかもしれないけど 単身ミッチを助けに行って自分が二次遭難したとはいえ、勇気だして魔物巣窟に単身いったやつをコケにするほどミカさんも鬼畜ではなかったんだろう やったことないけどいわゆる振り逃げダイナミック使えばできるとか聞いたことがある気がする クマちゃん枠潰しなだけじゃなくアクセサリーみたいなもんだろうに重量1とかなり重いよなぁ リマスターで無限増殖技で増幅50タチアナを作ってからあの子を穏やかな目で見られるようになった
6人目に入れとけば移動が快適だし入れ替えもお手軽でグッド! リュックなら消費アイテムが自由に使えてもよかったな そういやエンドで絶ち穴のキャラエピ描写なかったな。かわいそうなようなどうでもいいような・・ ラザイエフ家には帰れないかも知れないし、あの後どうしたのかね。細々とタチアナ商会でもやるか 野盗やモンスターがゴロゴロいるのに
14歳や16歳が独りで歩けている変な世界。 >>205
テンプレサイトのどれかにオートレベルアップで載ってる、と思ったら再利用スレの事情か>1のリンクが壊れてるわ 地ずり残月おぼえねえええorz
アスラと何度も戦ってタイガーブレイクとかはおぼえたのに地ずり残月おぼえねえ
カタリナでおぼえようとしてるんだけど、得意武器や宿星を変更せずにやってるんだけどもしかして変更しないと地ずり残月おぼえない? 術覚えてなければカタリナでも閃く
魔力最低だから覚えさせないだろうが一応 >>215
そっか
またあとで効きもしない地走りを放つ作業するかあ トレで依頼主のフルブラ商会の規模を超えないようにするプレイがほどほどに面倒でいいな
>14歳や16歳が独りで歩けている変な世界。
タチ穴は大きな町の通りしか歩いてなさそう。資金はどう工面してんのかしらんけど
サラはトムが保護者やし 16歳って少年の事を指して言ったつもり。
タチアナは港のある街だけだから街の外には出ていないのかもしれないが
少年は陸路の街に独りで行っているはず。 地ずり残月おぼえたあああ!!
苦労したけどおぼえるときはくるものだな
次は斧だ…と思ったけど
もしかして斧のヨーヨーとオービットオーラって普通におぼえることは出来なくて特定の武器固有の技?
固有技というものの仕組みをよく分かってなくて 固有技は特定の武器しか閃くことが出来ないし、使うことも出来ない
ヨーヨーは手斧orフランシスカで、トマホークから閃く
オービットボーラはホークウインドで、アクセルターンから閃く(ただしSFC版はバグでアクセルターンから閃けず、閃き確率の低いトマホークからしか閃けない) >>222
ありがとう理解した
これでしばらくアスラ道場をしなくなるな デッドリースピンを閃けた時は同じようにグルグル回転したくなった
練気拳からタイガーブレイク閃くのと近いものを感じる デッドリースピンってSEがマッチしていないと思うの俺だけ?
ブレードロールみたいに「斬る」っていう感じがしない。
まー斧だから斬るとは違うんだけど。 リマスター版でトウテツがドロップするらしい霧の水環ってドロップ率は何%?
何度倒しでも落とさないね タチアナに話しかける方向から8回1セットでやってたわ >>230
2%だよ
5回でも落ちる人は落ちる
俺は100回くらい戦った
ほんと辛い >>232
ありがとう
2%かあ、やっぱりひっくいなあ
何度も戦える敵なら放置するんだけどトウテツは1回だけだから取らないと取れなくなっちゃうんだよなあ 技を閃くときはダメでもステータス上がってくからまだいいけど、これは毎回リセットして無駄になるのがツライな
ちなみにタイガーブレイクとかの最強クラスの技も閃き率2%とかだったりする? エレンが閃きやすいのはわかった
というかタイガーブレイクはすでに閃いていて、レアドロップとどちらがより大変なのかなと思った次第 ヨーヨーよりもオービットボーラの方が強くなるように設計したつもりだったんだろうなぁ… 教えてくれ五飛、俺はあと何回トウテツを倒せばいい? 霧の水環おとしたぁ
それはとても良いんだけど、何やらゲームの挙動がおかしくなった
クリスナーガあるからカタリナで固有技やその他の小剣技を゙閃こうとしたんだけど、一切全く閃かない
小剣技は1つも無くて極意も1つもないんだけど
どゆこと? 途中から敵が烈風剣だらけになるのホント手抜き感ある
開発の時間なかったんだろうな >>239
カタリナってことは主人公だよね?得意武器は何を選んだ?(得意武器で閃き適性が変わる)
斧なら小剣技は一切閃かない。大剣なら蛇剣しか閃かない、いずれにしても他の仲間で試してみた方が良い
後、所持技枠が全部埋まっていると一切閃かないので封印して枠空ける必要がある >>240
開発スタッフ「どうせみんなようせいを使ってるんだろ?
他の仲間も使わせるようにしてやるか。」 >>241
カタリナ主人公で得意武器は最初にカーソルがあったものから変えてない
だから大剣のはず
そうか、蛇剣しか閃かないのか
技の枠はもちろん空けてる
小剣は槍とレベルが同一になっててちょうどようせいで槍つかっててレベル上がってるから、ようせいでためしてみる
レスありがとう >>241
無事ようせいで小剣技を閃いたよ
重ねてありがとう よしようせいにワンダーバングルだ。この流れから言うと ロマサガ3リマスター面白いから今日までセールのロマサガ2リマスターとサガフロンティアリマスター滑り込みで買っちった
おれ、無事にロマサガ3クリアしたらプレイするんだ
先にプレイするのはロマサガ2がいいかな?
これで百英雄伝までゲームに困らない
それどころか終わらないかもしれない このゲーム、レアドロップアイテム多いな
今は竜槍スマウグのためにドラゴンルーラー白と延々と戦ってるわ
>>246
おれ、エレンにフェザーブーツ装備させてワンダーバングル装備させるんだ
フェザーブーツもレアドロップ素材必要なんだよね… ミカエルはアイテムで有利らしいね
やっぱすげえよミカは ミカエルは序盤の強制マスコン面倒って手間があるからな
見返りそれなりにないと選ばれにくいしスクウェアの評判も下がる 今夜も出るかな
エレンを囲んで
トイレかよ!寝る前に行っとけよな
ってハリードに言わせるのがお好き SFC版の天井まで血が飛んでる殺人現場大好き。
女の方は男の亡骸の前でグチャミソにヤラれたんだなーと思うとすげー興奮する。
リマスター1番の改悪は血が爪痕に変更されちゃったところ。
全く興奮しない。 大剣を使うメリットって何だろう?
最強技の威力は剣や体術を下回り、両手持ちだから盾が発動しない、と不遇に見える
メリットは最強技がかっこいいのと無刀取りのアイテム収集くらい? 大剣の価値はゲームに慣れてないときのウォードのブルクラッシュ ・ブルクラッシュが閃き易い方かつ斬打複合属性で打に弱い敵に有効。競合の斧に比べ命中安定
・氷の剣固有だが霧氷剣が全体攻撃の中で強い。競合の練気拳に比べ無機質系にも通る
とかかな
ロマサガ2と違って、3の大剣は純粋なダメージスペックは並なので場面を選ぶのはまあそう、ゴリ押し運用だと微妙 ブルクラッシュが中々閃けないとツライよな
逆風はなんか弱い 魔力と素早さが高い奴に霧氷剣を使わせたい所だが誰がいいのだろう。とりあえずカタリナやウォードには向いていない 攻略途中ではブルクラッシュが使いやすいのがメリットか、たしかに
ねんがんの氷の剣を゙手に入れたけどノーダメでカウンターできるわけでもないし行動前にカウンターしちゃうと行動が潰れるしで使いづらいな
カタリナに使わせてるからそんなに起こる場面でもないけど
霧氷剣は使いやすいね
魔力依存だそうだからカタリナだと本領発揮できないけど 霧氷剣はボストンか細ロビンで使うのが良いと思われる
霧氷剣だけ考えるならレオニードが最強だが、癖が強すぎる うち漏らしたがHP少ないゴールデンバウム一匹に
霧氷剣を使い出すアホゆきだるま。 2も慣れてくると初期すぎれば両手剣使わないが、3はもっと使わないな・・初期メンに使いてがいないのもでけえ 2だと量産品が強すぎる上に盾が防具欄に入るから重量と装備枠的に片手の守備的優越性もそこまで高くなかったんだよね ミカエルでやって初めて開発コンプしたわ
素材不要は楽すぎる どなたか解決方法を教えてくれないかな
カタリナ主人公でやってるんだけど、進行不可能になってしまった
マスカレイドを見つけておらず、四魔貴族はアラケスとアウナスを倒した
ピドナの酒場でビューネイがロアーヌを襲撃しているという話を聞いたんだけど、ロアーヌに入れない
マスカレイドがないからかと思ってネットで調べたところ、マスカレイドを見つけるにはハーマンを仲間にする必要があるらしいんだけど、どうもハーマンはもう仲間に出来なくなってるっぽい >>276
イルカ像すでにとって、バンガードもう動かしてある ハーマンはいないけどブラックは居るとかいうオチじゃないよね >>278
そうすればいける?
>>281
そんなわけない >>273
・ミューズの夢イベントをクリアする
・パブで赤サンゴの話を聞く
・ハーマンに赤サンゴについて訊く
これでハーマンを仲間に出来る様になるはず >>283
そうなんだね
ただ、現時点でハーマンらしきキャラに話しかけても赤サンゴの話題が出ないんだ 追記
ミューズのイベントはクリアした
パブで赤サンゴ…聞いたような気がする >>284
追加で、フォルネウス撃破も必要らしい
この手順で仲間にするとハーマンはLP0以外で外せないので注意 >>284
イルカ像先に手に入れるとブラックになれないがその場合フォルネウスを撃破した後に仲間に出来る
サンゴの話を振る事が出来る様になり仲間にする~マクシムスを暴く神王~~イベント進行 初プレイでカタリナ選ぶとあるあるだな
やっぱ最初はユリアン安定だろ(後からやらなくなるから) おれも最初は最も主人公然としているユリアンを選んでしまった。しかし カタリナ主人公で進行不能になった者だけど、教えてくれたとおりフォルネウスを゙倒したらハーマンがサンゴの話を゙するようになって先に進めてマスカレイド奪還してロアーヌに入れた!
アドバイスありがとうホントありがとう
ただ、この場合ハーマンがパーティから普通には出てってくれなくなるんだな…
外そうとしたら、けっ!とか悪態ついて居座りやがった
用はすんだろ出てけよ
LPゼロにすれば外れるらしいけど、それはイコール死亡だそうで気の毒だから実行する気が起きないし
苦渋の決断で外したキャラとはサヨナラだ むしろ長いこと緑しか主人公に選んでなかったな。他主は変則プレイするとき用だったわ 死亡してもアビスゲート閉じれば生き返るが
4つ全部閉じてたらもう生き返れないな SFCで遊んでた頃は虎穴陣使い倒してたからカタリナは弱キャラ扱いでしたわ
音楽が(いいけど)あれだし、力が高くない上に大剣弱いし、イベントのキーになるマスカレイドも弱いし、仲間ミカエルが弱いしで思い入れのしようがなかったよ レアドロップ狙いで何度も倒してる時、何故かパーティの女性陣3人だけ代わる代わるにいつもHPが1ずつ上がっていくんだけど、何で?
ハリードとぞうがもうすぐHP999になりそうなところで止まってるんだけど、この2人を追い越しそうだ 戦闘終了時に誰も能力アップしないと一番最大がHP低いキャラのHPが1上がるって言う仕様
これのおかげでレオニードもHP上げられる 中盤辺り他の仲間が微妙な所でシャールのHPガンガン上昇するの頼りになる >>299
そういうことか
言われてみればそういう上がり方だ サラ一人旅でアビスに行くとバグでモニカに囲まれて進行不能って聞くけど
昔自分がサラ一人旅試したときは単純に見えない壁で身動き取れなくなって諦めた記憶があってそんな現象覚えがない
自分の記憶違いなのかひょっとして前期ロムと後期ロムで違うのかとか考えたけどスーファミ手放しちゃって確認できん… 術って1人1属性しか覚えられないと思ってたんだけど
玄武、白虎、朱鳥、蒼龍の中から1属性
太陽、月の中から1 属性
合わせて2属性使えたのか
今までウンディーネが実力の半分しか発揮できてなかった
今まで使ってた玄武術に加えて太陽術を覚えたんだけど、そしたら戦闘勝利後のポーズでキャラが屈んだボーズで止まるようになってしまった
どういうこと? 違った
覚える直前のセーブデータで試してみたらこちらでもキャラたちが屈んだボーズでフリーズしてる キャンディリングを集めてたんだけど、その時点ではおかしな挙動をしてなかった
一番古いセーブデータはキャンディリング3つ目を取ったところでセーブしてあって、このセーブデータでも戦闘勝利後にキャラの動きが止まる >>302
モニカ増量壁リマスター版でもそのままなんだろうか? リマスターだとサラ一人でも特に進行不能起こらず普通に進めたはず ヴァンプ伯爵、hp666固定でいいからもっと強くしてほしかった・・ レオニードはほんとがっかりだよ
全然強くないどころか、デメリットまで考慮すると下手すると最弱キャラまである
あのデメリットなら正直全ステ25でも良いぐらいだと思う SFC版だけどアスラが異常に強いケースがあったのがキツかったな
ハリードだと諸王の都の箱固定敵とプレイヤー側のHPを800↑まで上げて今さらロビンのイベントやった時か
前者より後者の方がHPが50000近くあって攻撃がやたらキツくてその時全力の攻撃仕掛けても2人は死んでた
被弾と攻撃方法を除けば破壊するものと戦ってたような気分 特定の出現場所の敵はボス補正かかっていて、HPや素早さに倍率かかるからな
ヤーマスのロビンイベントはHP2倍の筈 レオニードは初期値強いんだし
ファイアーエムブレムのジェイガンみたいなポジションで考えれば、まあ…
むしろそのポジションなのに加入が遅いってのが最大にまずい点だと思う。 まずトーナメント自体行かないし、その後のポドールイの城内も結構長い上ヤミーは影四魔と同等以上に強いでとにかく面倒やからなあ
踏破できるまでにメンツも揃いきってしまって枠がないって サラ主人公で少年をレギュラーで使ってファイターモードで戦ってると
アビスゲート4つ閉じると少年が永久離脱し、更にラストバトルでサラが突然離脱すると言うとんでもない初見殺し サガフロのメイレンもラスボス直前に離脱だったな
控えメンバーを鍛え直すの面倒くせー >>302
俺もたしかワープ地点でただ動けなくなっただけだった記憶
モニカブロックなんて面白事態になってたら忘れるはずないと思うんだけど何か条件あったりすんのかな ボーイは加入しないイベントキャラ扱いでもよかったな カタリナの魔力を削ぎ落として器用さ素早さ特化凄い好き カタリナのイラストと設定から主人公は君に決めた
強い美女大好き
剣術も強いけど実は体術が強い
るろうに剣心の四乃森蒼紫みたいな娘だな サラの曲とようせいの村、あとオーロラ出てるところの音楽もすこ
一番好きなのはポドールイやが 妖精の村は一瞬だから耐えられたがメルヘンすぎるサラBGMを延々聞かされるのは耐えられなかった
モニカとエレンは大丈夫だったがサラだけが無理 レアドロップ必要なのあと3個…
しかしノーマルドロップはしょっちゅう出てくるな
このスレによるとレアは2%とのことだけど、ノーマルは10%か? たしか2%4%8%の3種
>>323
オーロラはあそこでしか聞けないのが非常に残念 >>327
ボストンだか雪だるまだか主人公にしたら聞けたような…
誰だったっけ? レアドロップ狙いオワタ長い道のりだった
ようやく強くてニューゲームの準備がオワタ
1周目でできなかったことのために2周目も同じくカタリナで行くぜ
>>
4%と8%のドロップもあって計3種のドロップがあるのか
2%のレア以外は体感的にもっと確率高い気がした
連続で出たこともあるし >>315
ヤミーは最初の頃は手前のボス同様に技道場で世話になったね ヴァンパイア仲間に出来るのならサキュバスも仲間にしたかった(カプコンのヴァンパイア脳) ミカエルで始めたらレアドロ幾つか回避できるのがいい カネ次第で開発に足りない素材補えるなら他主でもそうしてほしかったわ 初クリア
楽しかったし1周目はハーマンを外せなくなっちゃったから強くてニューゲームする
カタリナとエレンとウンディーネが好きだから次もこの3人を゙スタメンにして、1週目とは違う戦い方を゙させようかと思ったんだけど、調べてみたら色々と運用方法があるみたいで奥深いな
カタリナは大剣と体術メインだったから次は小剣と体術メインにしようと思うんだけど、エレンとウンディーネが迷う
ウンディーネは初期のまま玄武術を使わせてたから次は強いらしい白虎術(超重力)使わせて魔王装備してシャドウサーバントさせてまさに魔王にしようと思ってたら、魔王の盾装備してるとシャドウサーバント使えないらしいね
エレンは1周目と同じく斧と体術メインにて同じ装備にしようと思ったんだけど、攻略サイトで紹介されてた魔王装備とフランシスカ(ヨーヨー)と銀の手の二刀流が強そうで
魔王装備をどう扱うか迷う ウンディーネは器用さが高いから小剣や弓を使わせようとも考えだんだけど術王冠が消えるのがネック
術に王冠なんていらない?玄武を使い続けるならクイックタイムのあとも生命の水を使えるようにしときたい
王冠なしでも玄武の消費がマイナス1されてればよかったし、なぜか白虎がマイナス1されてる現状よりもそちらのほうが自然だと思うんだけどな そっか
ちょっと前に親切なレスがあったからアドバイスもらえるかと思ったけどダメか SFCの頃もリマスターも結局サラだけ使ったことがない。SFCの頃はユリアンから初めてサラ抜けるの知って他主人公はある程度こなしたけど、リマスターではミカエルハリードカタリナの流れでやってカムシーン引き継げないのかよと思ったぐらいで結果サラやらず終い
あ、トーマスもやる気起きないなww 子供の頃はエレン派だったけど
今はモニカ様派になりました モニカはツヴァイクトーナメントに参加できないという明確なデメリットあるからねえ モニカは不利な要素あるのに、有利な要素無いのがねえ
ミカエルとハリードは明らかに有利な要素あるのに、あの辺何とかならなかったのか モニカで得する事って何だろう。最初からユリアンを連れ歩ける事ぐらいか。そんなものいらない? モニカのの性格の良さとかわいさ
相対的に弱くても実用上特に困らないし 主人公にするなら宿星得意武器弄れば別に弱くもないしな 昔はよくつかってた妖精やレオニードを令和になってから使わなくなったな・・ そらモニカ様の利点といえば宝箱で50オーラム取った時よ まあ50オーラムぽっちですか、シケてやがりますわね クリア実績で見る人気順で
カタリナ:強い、主人公専用キャラで最強のPTが組める
ユリアン:音楽がいい、美姫か幼なじみとの恋愛END、性能は微妙
ハリード:専用ダンジョンと武器、仲間でも強いので主人公にする戦力的メリットは薄い
ミカエル:専用ゲームと完全に有利な開発、性能は微妙
エレン:かわいくて強い
モニカ:かわいくて微妙
トーマス:地味で微妙
サラ:キャラ自体は強いが男のロマンに喧嘩を売ってる嫌われ者、かわいくない まあリアルだったらトーマスが滅茶苦茶人気なんだろうな
弩級の金持ちになる男だし
ミカエルみたいな縛りも無い ごめんごめんモニカファン結構いたんだね
別にキャラが嫌いとかは無いけど、昔の画像の顔がポカホンタスみたいな色黒に見えて・・・どんなんだったかなってもう一度ググったらロマサガRSってのが1番最初に出てきてめっちゃ可愛くなってるwww トーマスは主人公メイキングで魔力最高になるの
メリットじゃないの?
モニカも体力最高になるが
体力はそこまで意味がない。 トーマスは人柄的なキャラにそそる物がなかった
別に嫌いとかでは無い トーマスは腕力低いからなー
リマスター版だと技能レベル上げには有利なんだけどね トムはポケットのオーラム云々のエンディングがかっこいい なんも個別イベントがないエレンすこ
妹は都会に旅立つし幼馴染は城に行っちまうしでパブでポカーンとしてたら強引にハリードに北に連れて行かれる流れが逆に良いというか サラはラスボスで有利ってメリットはある
最初に選んだのサラだったなあ トム主人公はピドナの物事やクラウディウス関係の話も聞けるし一度してみるべきではあるんだよね
>>363
魔力型は増幅無しのダメージ記録を狙う瞬間以外ばウンディーネやバイメイニャンを入れてるのとプレイ感覚変わらなかったわ トレードはトーマス固有で作ったっぽい空気あるんだが
誰でも出来るから没個性になってしまった バトルの事を考慮するとノーラシャール欠かせないってなるの俺です 主人公メイキングトーマスって
実際は素早さ+魔力上げて霧氷剣やサポート係にするだろうし
魔力特化はロマンだろうね。
つーか主人公って基本的には体術か素早さ+魔力のサポート係にすれば
戦力的な意味ではそこまで差がない。
仲間状態でも強いハリードやエレンは主人公だと逆に損する。 ユリアン太白の斧にすると
腕力24意志力25魅力10
器用さ魔力素早さ13尖ってるなぁ~ まあ主人公は体術かサポートが安牌ってのは同意
だから元から体術タイプのエレンはメリット薄いんだよね、使い勝手落ちる訳でも無いけど
ハリードは宿星と得意武器で更に強くなるから損とは思わないな >>342
やっぱりダメみたいだ
別の話題で盛りあがってて忘れ去られてるし >>375
タイミングが悪かったかね
前にあった別スレの時は答えてくれる人多かったんだけどねぇ >>377
たぶんタイミングではなくて自分が悪いのだと思う
具体的に何が悪いのかよく分からんけど >>380
そっか
>>338と>>339は2周目の各キャラのスキルと装備をどうするのがいいかネットで調べたんだけど、調べるうちにどうするのがいいかさらに分からなくなってしまって
自分だったらこうする
というのを聞きたかった 好きにするのが良いんじゃね?
自分だったらとりあえずセーブ分けてとりあえずやってみる 人に質問する時は質問をした方がいいと思うよ
個人の感想だけ言われても… モニカ様主人公のメリットは術王冠をつけやすい事だと思う
魔力低くて素早いから朱鳥術一択だけど >>374
素早さ18の仲間エレンだとスぺキュレイションの前衛で安定して(3人が)先行できないけど主人公で素早さ盛れば行ける
素早さ20の仲間ハリードを弄ってちょっと強くなっても他2人が悩ましい
細ロビンと妖精で固定かな? >>381
とりあえず特におかしい、間違ってると言えるような内容は無いと思うよ
調べたら選択肢色々出るって通りに色々やれるゲームだから
マジで好きにやれってのがスタンダード
何かしら目指す方向決まってるなら言えることもあるけどね モニカ様体力減らしてもうちょい魔力欲しかったな
主人公組で見た目1番術師ぽいのカタリナの次に魔力低いって… >>381
次があるなら、感想と質問は分けて書いて
後、書いた時間帯も悪い
平日の朝でこの内容はちゃんと読む気失せるわ まあ文句だけで終わるのはあれだから答えるけど
魔王装備は俺なら白虎術ウンディーネに盾と鎧両方回す
盾の術効果上昇はでかい、どうせ消費2倍なら鎧も使う
超重力以外にアースヒール強化も地味に助かる
エレンでヨーヨーは相当高LVじゃないとそこまで強く無い、体術の方が多分強い
銀の手二刀流が強いのは分身剣
ウンディーネは術以外は並。拘り無ければ術専業の方が良い
術王冠は魔王装備なら気にする。他ではあまり気にしない
クイックタイム使ったら速攻撃破狙うべきでは。それでも回復したいなら生命の杖でパワーヒールとか ロマサガ3スレって年齢層高いのか知名度高いゲームだけど
血の気多い人が他のスレより少ないよね
>>380、383、390で3人も
理由付きで次からこうした方がいいと質問者に教えてる 383と390にもアンカーしっかり飛ばしたかったが
なぜかレスアンカーおかしい言われて書き込めないからこのレスになったすまん 基本各主ごとの縁故キャラや序盤イベでpt組んでるから誰ではじめてもウォードやポール、の枠がないな・・ モニカ様は術の詠唱がかわいい
瀕死ポーズがかわいい
色合いがかわいい
異論は認める キャラ運用について質問した者だけど、回答とアドバイスありがとう モニカは輿入れ頓挫イベで緑お別れできればその後亜人四体ひきつれたファンシーPT組めたのに…なぜかエンドで復活するし ポールは居合い抜き?つばめがえし?地ずり残月、かめごうら割り、流星衝とか閃き適正あるからその要員で使うのもありかな ポール仲間にできたことないわ
なんでや?どっかでミスしとるんかな ランスのおつかいで野盗のアジト出してそこでポール助けなきゃじゃないっけ?んでゲートひとつ閉じたら仲間に出来た記憶
ニーナも関係あんのかな 忘れた ポール使いたい時は女連れて野盗に負けてボスに金せびるのがすぐ使えて確実でいいね
他じゃフラグ細かくて入れられないことがたまにあるしゲート1つ閉じないといけなかったりもするし 女キャラ(一部除く)入れて5人以下のPTで野盗に負けて捕まってポールと一緒に盗賊頭倒せば確実 ゲート閉じるルートの場合、どうしても加入少し遅くなるしな
手っ取り早いのは野盗負けて捕まるルート 並の男より間違いなく強くて性格も男らしいノーラが悪いんだよ! みさえを鳳天舞の中央に据えておもむろに抜刀、小剣になったらその高い器用さでマタドール係にしたい ピドナにはレオナルド工房とミケランジェロ工房とあるけども、レオナルドの方? そういやロマサガ3仲間って
ファーストネーム・ラストネーム共に明らかになってるの
ハリード以外の主人公7人とミューズだけ? そいや東方キャラって脇役も含めてなぜかファーストネーム+ラストネーム
っていうか名字+名前だね。 トレの物件のキャラグラだとレオナルドは金髪青年(ケーン?)だけどミケランジェロはモブ術士だったよな。
どっちかというと前者だけどどっちでもない可能性もあるなノーラの工房は 取り扱い品目が
レオナルド武器工房は武器防具
ミケランジェロ工房は工芸品と建設
物件的には一択 ヨハンネス兄妹やシーホークは家長店主が出るのに、あそこは違うのは別物件だからかそれとも正統後継者が家業投げて親の仇を探しにいこうとしたからか プレイヤーの勧誘次第で工房にいたりいなかったりするノーラをアイコンにするのも変でしょ パーティに加入するやつはやりようによってはLP0とかで消えてる可能性もあるしな
って思ったけど、ウォードが死んだときにウォード隊はどうなるんだ >>433
本田宗一郎が死んでもホンダはホンダだし ホンダはラストネームだけど
ウォード隊はファーストネームじゃん。
ちょっと違う。 強ニューでミューズの夢イベを出すにはゴン探しついでにオーガを狩るのが一番手っ取り早いか そういやノーラと初対面のときに助力申し出なかったらどうなるんだ ユリアンとウォードって魅力の低い者同士仲良くなれそう 妖精環って偶にしか手に入らないから何かしら効果有るのかと思ったけど特に無い様だな
損した気分 それっぽい雰囲気出してるとはいえ、二度と会えないのかよ・・そら物件の代表者グラにならねえわ
深夜未明に即レスがあったこととあわせて軽く二重の驚きよ 魅力の低い女パーティー組もうぜ。
男性はロビンみたいにおっさんでも魅力高いのに
女は年上がるほど低いとか妙にリアルで良い。 工房入った時に6人揃ってると確定でそのままサヨナラしちゃうからな
割と気をつけないといけない重要事項 初心者にはちょっと罠ではないだろうか?序盤の人数合わせにはなるべく入れたいところで ピドナは大抵すぐ行くから、あの時点で6人居る状況は無いとは言わないが少ない 8主中6主が最序盤のイベ消化後ミュルスに放り出されてピドナ行きを誘導されるので、枠がうまってるてことはまずないな
残り2主、特にハリはピドナ行きを嫌がるのでいざ行けるようになるころには・・ってことはあり得る。最初あいつを主人公に選ぶユーザーがどれほどいるのか知らんけど まぁほとんどなったことないだろうなぁ
今回はあれやろうこいつ使おうみたいなこと考えてて忘れた頃になることがあるくらい 実際なったやつの話聞いたことないけどもしそんな奴がいたらタチアナと詩人のせいだろうな ハリードかエレン主人公でツヴァイク先行ったとして
イベント無しで仲間になるハリード・エレン・サラ・タチアナ・詩人で5人
これに加えて、トーマス・ロビン・ウォードあたりのイベント先やってたらって所かな
まあ大分珍しいケースだろう 緑やモニカでも展開次第ではツヴァイクスタートになるけど、あそこらへんのイベント軒並み難度高いよな
二周目以降用に想定されてるんだろうな 迷宮で遊んでいるんだけんども二刀流つえええー…
インヴォーカーに対して魅惑の瞳が高確率で効いてワロタ
直後にネット民でアールヴ滅死ワロタ このスレでも何回か見たからあー気をつけないといけないんだなって認識はあった ふと思ったが、なぜロマ3の青ドラゴンの得意属性が雷なんだ 多分元ネタはD&Dのドラゴンの色とブレス
赤(炎ブレス)、黒(酸ブレス)、青(電気ブレス)、緑(毒ブレス)、白(冷気ブレス)と、ルーラーの5色と完全に一致している
FFシリーズでも2までは青が電撃ドラゴン。青が冷気ブレスになったのは4以降 リマのダンジョンのボスは青ルーラーだったらよかったのに。なんで強補整されたヤマやねん・・ てか魔王出して欲しかった
過去の幻影とかで本人じゃなくても良いから ロマサガ3めっちゃ面白いねー SFC版やっとけば良かったな >>460
サガとか河津に興味あるならD&D、またはAD&Dは一通り調べてみるといいぞ
あーこれが元ネタかってちょっと嬉しくなる イルカ像の洞窟のブルードラゴンの石像が
サンプル版だと青ルーラーらしいな さっ寝落ちするまでゲームやりますか
やる前から目が痛いがw OP終わってノーラ仲間にしたら
野盗相手に全滅してポールに救出されるイベントやるが
大野盗倒すと出入り口でポールが別れるか
そのままパーティーに残るか毎度違う。
見逃すとパーティーに残るので見逃すが
洞窟寺院出るのが遅くなるんだよね? 逆、洞窟寺院を早く出したいなら大野盗見逃す
倒すと洞窟寺院出るのが遅くなる
ポールは野盗のアジトの出口から出る時に離脱処理があるが、見逃すと出口通らずに直接ワールドマップに出るので残る ランすの荷運びはするが、野盗にわざと負けたりキドラントのイベも大概やることなく1周おえてしまうな・・ ポール絶対入れたいのでなければ野盗に負ける必要ない ただの器用貧乏キャラかと思いきや閃きが優秀でたまらんのよね ノーラはかめごうら割りやら斧技覚える要員で使ってたな〜なんかぞう好きになれなくて、あとハーマンもブラックもあんまり閃かないし 少年が横文字の入った技は一切閃かないが
入っていない技は全て閃く
ってのは分かるんだが、何故にポールも同じなのか。
実は兄弟なり血縁者だったりするのか? ノーラは初期hp高め、武道着所持者、マクシムスイベの開幕ポイント、の三点を兼ねるキャラだからなあ・・特別好きでもないけど毎周使ってるわ ノーラは開発の必要戦闘回数短縮してくれるのも結構助かる いまいち使う気にならない棍棒に適性があるのもいいね
骸骨潰して気分がいい 棍棒技のデバフ効果ってあんま実感できないんだよな。亀強羅はしらんけど 最序盤にノーラが入るから槍棍棒マスト
剣はハリードくらいしか使わない サガ界隈で女棍棒使いといえばノーラかジニーだろ
知らんけど 最序盤ならミュルスで三日月刀買っとけば誰でもデミルーン使えるからサラでもタチアナでも戦力になれる ハリード
レゾナンスウィープ魅惑の瞳を使いこなす㊚ コマンダーモードで遊んでるけど銀の手ボストンが無駄にスコール撃つの悲しい コマンダーモードは技・術併用AIのキャラがマジで微妙 AIが術を選択した時、術が使えない場合は防御になる
つまり併用AIで100%技だけを使わせることは無理 術を覚えてないサラやモニカは100%技だけを使うが術を覚えさせたらもう無理 せめて王冠がついたら王冠のある方の行動パターンに変わる、とかあっても良かったのにねぇ >>494
玄武術全部忘れさせてもスコールは封印出来ない 術をきれいさっぱり忘れて最大JPも0になる追加要素があっても良かった 初心者なんだけど王冠ってそんなに必要なの?消費たった1減るだけよね 両方上げた方が強くない?
物理系上げてシャドウサーバントやらリヴァイヴァ龍神とか持った方がよくないの
閃きキャラはキープというか終わったら 雑魚狩りする時は、王冠があった方が宿に戻る間隔が長くなるので良い(特に装備開発待ちだと完了までは戻りたくない)
また、ラストバトルはそこそこ長期戦なので、鍛え方が甘いとWP/JP切れは有り得る
後、多分これが一番大きいが、WP/JPを両方上げるって大分だるいよ。だから半端に上げるぐらいなら王冠のままで良くない?ってなる
明確に目的があるなら王冠放棄するのは普通にやる(ぞうで龍神降臨使うとか) メインアタッカーは支援に手を回す時間が勿体ないから武器オンリーの方がいいな
特にリマスターだと極めた妖精やカタリナやハリードが毎ターン開幕5000ダメ↑の錬気拳を消費2で打ちまくれたりするし 2は技術レベル上がると同時にwpjpも上がったけど、3は別やからな・・しかも上がりづらいし
2は両p250まであげた記憶何回もあるけど3は150までしかあげた覚えない トーマスは武器も術も成長補正が高いので鍛えれば両方こなす強キャラ
…にも関わらず主人公率低いわ、仲間性能でも微妙な評価を受けるのは
結局「そこまで育てるのが面倒くさい」が理由だと思う。 普通にやってて技術レベル40行かないからWPJPも頭打ちだしね てか普通にクリアするなら、LV30で十分(効率化徹底する人はもっと低い)だから
成長補正ってあまり要らない感じなんだよね、30までなら補正0でも普通に上がるし
もちろんあるに越したことは無いんだけど 術を上げる時間を技に費やして技Lv40にした方が技、術Lv30辺りより多分安定して強い
まあリヴァイヴァ1回分の術ptくらいはあっても良いかも知れないが
そうすると技王冠付けるのにかなり育てないといけなくなるからな 技王冠あれば閃きよくなるし極意が取れる確率も上がるから
恩恵は結構デカイと思うよ
技一通り覚えて極意も取れたなら術も覚えていいかな、って感じ リヴァイヴァはトータルエクリプスで消されるのと、強アビスのスリップ耐性消してしまうので殆ど使わないな
戦闘不能が多数出る前提でかけまくるには消費重すぎるし みんな色々別な意見があって面白いよ。
結局>>506にはここまでのレスで自分に合いそうな考えを自分で選んでね
になる。 ミカエルでやっと王冠ついた
195ぐらいまで上げなきゃ無理なんだな 術も出来るだけ使おうと思ってて特に序盤は多少は使うけども
5人いるなら大体の場面殴ったほうが早いになってほんと微妙
なんか縛らんとすぐ出番なくなる 2で術が強すぎた反動なのかもな
攻撃術はあのぐらいぶっ飛んでても問題無さそうなのに 生命の杖とルーンの杖が何本も手に入るからな
あれが無ければ、少なくとも回復で術の需要高かったんだが
後、術LVとJP成長が技術点式じゃなくなったので、単純に複数系統上げるのが面倒
1系統に絞ると、火力欲しければほぼ白虎一択になっちゃうし スターウィルスとツインビーラッシュの使い分けでWPJP両方上げられる
まあ他3人は武器専門だけど 分身技&タイガーブレイク禁止縛りだと長期戦になるので術が結構役立つ。
ベルセルクとか素直に有用になる。 井戸からでた後のウンボル戦で手軽に即死使いたいのとラストの光の翼の発動条件があるので、太陽術は意識して買うようにしてるな
四属性術は地相変えたいってときにしか使わん wwwwwwwwwwwwwwwwwwジャッカルよっわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww いうて予備知識なくレッドドラゴン戦から即突入すると詰みになりかねんだろマクシムス様 HP20000近いレッドドラゴンを倒せる火力があるならマクシムスガード出る前に撃破余裕だよなあ コマンダー主体で主人公があてに出来ない、かつ6人目(最初の援軍)が育ててハーマンとかならそこそこめんどい
ただまあレッドドラゴン倒せるなら大体余裕だとは思う 大体デイブレークか次元断で一掃されるマクシムスガード達
聖王武具がドロップ扱いじゃなくて良かった ピドナの教団アジトの仁王も結構強かったよな
敵シンボルが凄い速さで突っ込んできて恐怖を感じた 七星剣、マスカレイド、聖王の槍、魔王の斧、栄光の杖
これだけあれば言うほど世界支配できるか? 仁王は通路塞ぐ移動しない敵だと思わせて
戻ろうとすると猛ダッシュで追いかけて来るからなw 仁王立ちなのに走ってくると言うギャグだったりするのか JPWPを両方伸ばした高魔力術師キャラなら魔王の斧のファイナルストライクを開幕の一発芸として有効活用できるか リマスターのファイナルストライクはバグなのかクソ弱い
多分、WP消費量によるダメージ増が入ってない 霧氷剣の単体攻撃バージョンが欲しかった…
あとリマスターは周回すると氷の剣が消えるので
魔力高いキャラの活躍が結局遅れる。 >>533
よく分からんけどたぶん宗教的な方向で使うんやろ みんなの詩→信じる者たちのコンボでもやるんじゃないかな ザリガニのボストンに銀の手つけて殴ったら3000近く出てフイタ
でもLV七星剣が一番か ミカの固有装備?のロードアーマーってあの紫色の鎧だろうか。そうならなんで全身鎧じゃなく普通の鎧設定なんだろ・・ ようせいさん蒼龍地相で回復するのに蒼龍術トルネードが弱点とか言うギャグ設定まぢなの? トルネードが暴発したらようせいじゃなくても落ちるよおばあちゃん ババア体力とHPLP高いから
魔王装備で術強化兼壁役やらせると結構固くて笑える。 ウンディーネってLP高かったっけ?
HPは高いけどLPは6か7くらいじゃなかった? そっちもババアだったねw
似ててすまんがバイメイニャンのほう 作中の神王教団の行動が全てティベリウスの統制でやっていると仮定するなら
ハリードの祖国滅ぼしたのも、ミカエルに戦争しかけて来る(しかも信者が自爆特攻する)のも、ティベリウスがやってるってことだからな
武力行使を普通にやるヤベー奴だよ ハーマン謀殺しようとロアリングナイトでLP0にしたら
戦闘後チャッカリ復活するのな。 ブラックの能力引き継ぎアプデで修正してくれんかな? >>563
バーマン装備増殖バグが潰れて怨嗟の声が広がりそうだな 教授が使えたとしたら魔法キャラかな?
物理で戦う姿があんま思いつかない(学者踊り子? >>546
ボストンがメイルシュトロームでダメージ受けるし強烈なものは防げんのだろう シャールのLPが9
なんで10では無いのか、気になってしょうがない。
ミューズのせいで気苦労が多いのか。 利き腕の腱を切られてスラムに放逐だからな
五体満足でも一人で護衛なんて気を遣って仕方無いというのに 通常より一ランク高いモンスシンボル、洞窟寺院や最果てみたいに他にも1ダンジョン1体いるとよかったのに あそこは「お供レベル基準」なだけで「通常ランクに+補正がかかってる」ワケではないだろ
寺院でアスラが出るくらいになってても、オリジナルの悪魔シンボルと戦ってなきゃ
通常の悪魔シンボルは弱いままだ >>570 そうだな
ユリアン13エレン18サラ1トーマス10ハリード15ミカエル9モニカ7カタリナ13
みたいな感じで良かった 宿命の子なだけでサラは病弱な訳じゃないぞ むしろ強い方だから 言われて主人公全員lp10なことに気づいたわ
男主中ハリードは年長だし、なぜか死に場所を探してるそうなので低lpだったとしても違和感はないな
女主は四人全員タフそう ウンディーネ7
ようせい7
ミューズ6
ハーマン4
レオニード0 LPの話で思い出したけど、影フォルネウス戦中にハーマンのLP0になったあと勝利した場合ってハーマンはブラックになれない?なったら変だろうけどさ >>582 583
え・・あそこで死んでもブラックになるのか。
去年上記の状況になってリセットしたんだよな・・大人しく続ければよかった LPを平等にしておかないとLP高い主人公ばかりが選ばれてしまうと考えたのかねえ 3はLP回復容易だし
龍神降臨が絡むか、ハーマンミューズ並まで低いと気になるくらいかな。
SFC版は洞窟寺院でアスラ相手に閃き→HP0→退却
繰り返してたらようせいがヤバかったが。 サガ1サガミンはそのへん差異あったけど、lp一桁はいたかどうか覚えがないな
全員同じなほうが無難ではあるけど ヤンファンを暗闇の迷宮でレベル35位まで上げる
一旦仲間外してお供レベル上昇時のパーティー外成長で上げる
と思ったら一回別れるともう仲間にならない(´・ω・`)
扱い酷くね? ヤンファンは白虎術にすると他の素早い前衛より弱い火力と回復術くらいのポジション
蒼龍にすると先行で最強格の範囲攻撃をぶち込める唯一の存在に
まぁ強いんだけどそれを使わせないようにしてるという酷い話 >>585
その例えだとぞうさん最強の性欲すぐる
LP36じゃ男も女も見境ないウホッ ロビンとデブロビンがステータスやLPが逆じゃねと思ったり
細い方がフィジカルなんだよな LP絶倫枠
ぞう 36
ボストン 17
ウォード 15
ノーラ 14
バイメイニャン 13
ツィーリン 12
ブラック 12
ヤンファン 12
ロビン(ライム) 12
ポール 11 ノーラは体力低い割にLPは高いんだな。生命力があるのかないのか レオニードは性欲0なのに女の見た目選り好みしてるのか >>598
慣れたプレイヤーからすると特殊な画面効果を見て新鮮な気持ちで遊べるという以上のものはない 2では一人でやってた術や技を数人がかりでやる3の世界住人。
2世界が高スペックなのか、3世界が低スペックなのか。 2の合成術が高スペックなんじゃないかな
2の合成術は最大勢力国家が研究所建てて専門家が数十年以上研究した結果の結晶だから
むしろ奥義書読んだ程度でいきなり合成術使える3もある意味凄い 合成術はJP上げに便利だが
コマンダーモードってJPそんなにいらないんだよな 3は初期から脈絡も無く使えるスペルフュージョンが凄すぎる 3の縛りプレイだと閃いた技のみで進んでくのや蒼龍術のみでラスボス+真も倒すのがきつそうだったね
状況再現とか旨く利用するのもタイヘンだけど何度もやり直す自体が地獄すぎる 神王の党にヒドラ革起動装甲小羽ひとつずつおいてほしかったわ栄光の杖はいらんから 塔頂上での連戦は縛りプレイ次第でレアドロップ狙いの地獄になるからなあ
言われる通り強化装甲とタイニィフェザーぐらいは宝箱で欲しいね >>609
リマスター版なら暗闇で固定敵いるけどね 2%なのは変わらないが リマスターでトレードやったけど、ベント農場って原作だとこんなヤバい価値だったっけ トムの実家んとこ、シノンベントだったっけ?爺さんやりてっぽいけど他にもベント名ついてる物件あったっけか
>強化装甲とタイニィフェザー
魔獣の皮あたりと違ってどんな敵が落とすのかわかりづらいのも難点・・ 多分メッサーナベント農場が本社でシノンベント農場は支社みたいなものでは。この世界で最大規模の農場なんだろうか ベント農場は知らんけどトレードはリマスター版で明らかに設定バグってるよな
なぜか毛皮で数十億とか積めるようになるし まじかリマスター版ではひたすら戦ってトレやってなかったから知らんかった シノンベント牧場とメッサーナベント農場の2箇所かな
リマスターだと全体に工業系の物件の伸びが悪くなり、織物や農業とかの伸びが異様に強くなってて
だから静海工房とか造船はオリジナル版ほど強くならないらしい
まぁ、もともと有能だったジャングルフィーバーとナジュの熱き血にはほとんど影響がないので、
特に縛ったりせずに蹴散らす分にはプレイ感覚はほとんど変わらんけど
(だから調整されたというよりは再現不足にも見える) 重工業が発達した世界観でもないし第一次産業株が強い方が正しいようにも見えるけど
説明も無く原作から乖離した設定にしてしまうのは駄目だろうなあ 真四魔貴族を倒していく順番
まず左端のビューネイを倒し、ついでに隣のアウナスを倒す
そしてフォルネウスを飛ばして右端のアラケスを倒し、水耐性装備に変えてフォルネウスを倒す
FF2のパンデモニウムの回る順番と一緒だ
まず左端でマサムネを取り本命のウボァーを最後に回す メッサーナって単語も作中けっこうでてくるが、どこからどこを指すのかわからん地名 ピドナ周辺なのはわかるから関東くらいの緩いイメージで読んでるわ あ、メッサーナがあの辺なのはなんとなく分かるけどメッサーナ王国が現在どこまで入るのかがよく分からない
スタンレーとかリブロフとか後継者争いの話あるところが入るのは分かるけど北と西がどこまで入るのかさっぱり
聖王の軌跡的に西の海岸らへんや北国も入ってそうだけどあまり係わり無さそう
ツヴァイクは既に独立済み?でロアーヌも最後独立するし入ってそうなんだよな やっぱ全体的に工業抑えられたのか
メッサーナベントとか終盤くると独立危険度0で単品5000や6000万叩き出すから雑魚散らし最強で、所属グループの額がヤバいことになってたんよな 南はピドナ、北はツヴァイクまでのイメージ>メッサーナ
マンマメッサーノの物件はどのあたりのものが含まれるか覚えてねえ・・ バンガードのグッドフェローズは弱小でどのグループにも入らず
なんのかけひき技も覚えずたいていアビスリーグに加入するので
最後に残すのにぴったり
ちなみにイルカ像を盗んだ店である >>618
ジャングルフィーバーも明らかにバグってるよ
毛皮ほどじゃないけど最後の方になると50億くらい出してくる すまん50億はホントに行ったかどうか知らんけど
とにかく10億の桁で凄い額ではある 自分の残ってるセーブデータ見たらグルメ・ロアーヌが84億だった
あと物件単体見てみたら傘下のドフォーレ海運が収支予想11億超と文字通り桁違いの収支で
まだなんかやってるだろっていう状態だったわ 金の往来が凄いらしいけどあの世界何か全体的に暗いというか静かな雰囲気よね
死食のせいなのか 引き継ぎプレイしてるとトレードはとんでもない額になるな 人間勢力の爵位は誰が下賜したのかと思ってたが、メッサーナ王ってのが過去にいたのか… ミカエルが今日から王国にしようとか言ってるしワリと言ったもん勝ちなんだろうか >>636
半端な奴が名乗ったら周辺国から袋叩きで終わると思う
戦勝でイケイケか外交でズブズブにすれば周りも黙って受け入れてくれるんだろう ロアーヌはピドナ本国と陸で繋がってないし
リブロフと神王教団を抑えられるなら
独立しても放っておけぐらいなのでは
メッサーナ王国を名乗るわけでも無いしな 調べたところ、
昔メッサーナ王国とロアーヌ王国があって、魔王によって滅んで、
それを復興させたのが聖王12将パウルスとフェルディナンドのようだ
パウルスはメッサーナ王国を名乗りフェルディナンドはロアーヌ侯国を名乗った理由はよくわからんな
ロアーヌ制圧時にパウルスに兵を借りるなど助力があったのかもしれん
であれば、EDではメッサーナ王国が空位状態で侯国に甘んじる必要もなくなったといったところか 大いなる北の大地とかリブロフの青い海なんかもいいかも知れない。
単に「馬」って言うのもあるけど あーマクシムスイベ進むとトムのトレが完遂できないの思い出した・・ カタリナはマクシムスイベをやらないとロアーヌでトレードができないという二重の罠まであるしな 中間ENDのロアーヌ公国が一番おかしいのかな
王国名乗りは独立独歩でやっていく宣言として分かるけど
候国から公国は王への臣従示したまま勝手に爵位上げてることになるのか?自称?別の意味?
国王不在のままだしマクシムス消えたらルートヴィッヒも大変そうで安定するとは思えんし実際ミューズ様家取り戻してるし
正式に貰える状況とはあんま思えんな リマスター周回してると
最初から強力な武器防具あるせいか聖王ブーツや妖精の弓とかゲットしなくなった。
七星剣とか聖王の槍は最後まで有用だからマクシムスイベントは進めるけど。 聖王の試練で欲しいのは、兜だけだなあ
他は使ってない 300年経っても臭いが残ってるとしたらどんだけ足の臭い女よ 足の臭いってたぶんバクテリアとかバイ菌みたいなのが原因だと思うから
バクテリアが繁殖してれば何百年たってても臭いが残る可能性はあるんじゃないの
なんかよくわからん聖なる力で微生物がバフ効果受けてるならそんなにおかしい話じゃないと思うけど 2から3やったら弓って弱い印象かと思いきやミリオンダラーや連射覚えて唖然とした 2でも残像剣があの性能じゃなかったら活躍の場はあったんだけどね。
3は盾が有用だから最終的には「弱い武器」だけど
ミリオンダラーの全体大ダメージのお陰で空気では無い。 ミリオンダラーは技単独で見るなら強いけど
スペキュの火力補正対象外(龍陣は対象だが)、最強弓の死の弓が残念過ぎる、閃きが若干面倒(凄い苦労はしないが容易とも言い難い)
という点で環境的にやや不遇だとは思う
後、ライバルの練気拳と霧氷剣が使い勝手良すぎるのがねえ
技自体はほんとに強いので惜しい所 カウンターの姉ちゃんに恋をしてカウンセリング逝ったわ… ちょっとだけ龍陣先頭で雑魚処理やらせたことあるけどマジでエフェクト長すぎてすぐやめちゃった ミリオンダラーは弓縛りで活躍した記憶があるなー
射属性ではないのではないかな エフェクトの短さは確かに重要だな
全体攻撃は大車輪と錬気拳あれば大体いけるよね
霧氷剣も残像剣みたいな感じで強くて好きだった 魅了やらフェイタルが怖すぎて威力あっても全体攻撃は雑魚用でしか無いのがな リマスターのスコールは少し時間短縮されたけども、他はほとんど変わってない? VITA壊れたからSwitchで買い直してコツコツ進めてたが、やっと破壊するもの倒してエンディングだー
破壊するもの倒したら、一回星爆発するから、バッドエンドなのか!?って毎回焦る 分身技&タイガーブレイク縛りしていると
途端に活躍しだすクリスナーガのファイナルレター。 ミカエル主人公の時はクリスナーガ量産して蛇剣使いまくってたな
エフェクト短いし火力それなりで重宝よ トライシューターって分身技だったのか
分身技縛りしてるのにブリッツランサー開発したら使おうとしてたわ。
あぶねー。 トロコンに8周かかるんだからエンディングスキップはさせろよと思った せめて船のシーンより後は飛ばさせて欲しかった今4周目 初見だけどアビスから帰れないんだな
そのままどの4ボスにも勝てる気がしないけど雑魚から見切り閃けばいける? >>677
見切りなくてもHP600くらい 強めの技で2~3人が攻撃で残りが回復玄武陣で粘れば勝てるよ
ヤバい時は生命の杖割ればいい 多分黄京で1本拾ってるはず エンディングもだしラスボスでのゲームオーバーもスキップさせろ >>678
そんなんでいける?
4ボスどれもクッソ強いんだが HP900で技もほとんど覚えてるけど陣が悪いのかな >>682
パーティーがわからんから、とりあえずで言うけど
余程術主体じゃなければ、陣形はスペキュレイションが安牌
HP900クラスならラスボスはともかく四魔貴族はゴリ押し効くと思う
武器や技が余程弱いなら無理だが >>682
全員でタイガーブレイクでも使えば真四魔貴族くらいまでなら回復なしでも先に相手が倒れると思う
100%確実とまで言わんが何回かそれで倒した >>683
>>684
大回転見切り覚えて陣形変えたらサクサク倒せました でもビューネイの怒涛の連続攻撃には耐えれないちなみにダメージは全員2000台は出せてる タイガーブレイク強くて好きだけどモーションが長いから5人分やるのは躊躇する
開幕1人目使ったら後は分身剣やラウンドスライサーのパターンばかり 一人2000ダメージなら、大体4~5ターンってとこかな
ビューネイはアースライザーでダメ半減してくるので多分一番きつい
ただまあビューネイの攻撃凌げる様な回復は殆ど育ててないだろうし、それでも運ゲーで速攻にかけた方が勝率高いと思う アースライザーはダメ半減しないぞ
せいぜい1割減くらい 大剣縛りプレイしている可能性が微レ存(ただし本人は気付いていない 知らんかった、気付いて無かったわ>アースライザーは半減じゃない
てっきり防御と等価だと思ってたわ 一応半減は半減だけど
条件よく分からんが機能しないことが多いみたいね 前作の七英雄と違って真四魔は体力もあるからゴリおしむずくなったな・・ steam版、lv七星剣修正されてるな
5回試したけど全部失敗だわ 混乱の3段階目でスタバ打つはずが、なぜか通常攻撃になっちまうんだ
次のターンではちゃんとスタバ打つんだが戦闘終了後見ると2スロ目がレイピアのまま
7回ほど試したが、全て同じ結果
おれ環かも知れんから誰かヒマな時に試してみてくれ まことにすまん
今無事レベ7できた
お騒がせしましたわ 引き継ぎできないからレベル七聖剣は作ってないけど大剣マスカレイドと小剣仕込み杖はすぐできた >>685だけどやっとラスボス倒せた
クリアしたから言いたいけどラスボスが強いってより予告無しにラスダンから戻れないから装備準備とか育成が出来ないから難しく感じたかな
それでもかなり楽しめはしたけど 「アビスには倉庫がないぞ!」って誰も警告してくれないからなあ。そう言う所がロマサガ的なんだけども 「この先は戻れないぞ!」って警告してくれる機能ならロマサガ2に ロマサガ2も購入したけど先にトロコン目指すからあと7周しなきゃ、、、、 ぶっちゃけやることはどの主人公にしてもそれ程変わりないので
3周くらいするとどうにも飽きるよ。 エレンとサラはいくら何でもエンディング変わらな過ぎだろと思った
ユリアンも相当被るけど ユリアンばかりやってたから他の主人公のBGMに違和感がすごい Switchにはトロコンとか無いし、ミカエル、ハリード、サラで3周やっとけば概ねカバーできるでしょ感
あとの固有イベントはユリアンorモニカのくらい? ぬれてにあわの人達意味わからんかったけど 4周目モニカのオープニングでやっと理解できたわw >>710
俺も初プレイユリアンだったから街のBGMはどのキャラもあの曲だと思ってた テーマ曲はカタリナのが1番好きかなあ。どれも悪くはないけど >>712
あーあ
それ、エンディングが悲惨になっちゃう(泣) 海難事故なくてもぬれてにあわ連呼するんだよなああの二人・・ うまい話転がってねえかなあっていつも考えてるのよ
普通のことだな! ユリアン主人公の人多いから試しにやってみようと思ったがどう組み合わせても納得のいくステータスにならないのだが 素早さがゴミすぎる
鈍足キャラは他にいっぱいいるからいらないよね 無難に使うなら、歳星・素手がマシな方だとは思う>ユリアン主人公
仲間エレンの方が強いのはちょっと悲しいが、及第点ぐらいには使える
ユリアンは素早さ捨てて腕力特化が割と言われるが、それだと正直使い勝手があまり…… 1のアルベルトもそうなんだがイメージやロールプレイ優先で
ゲーム内での最適解から遠いキャラってどうしても辛いな ハリードの三日月刀とリジッドレザーをパクっておけばデミルーンで余裕 >>722
分身技やタイブレで先制攻撃できる3人が文句なしの高ダメージを叩き出せるのはともかく、後攻二人はそこまで数字を稼げない
後攻攻撃する味方のダメージまで含めて考えると鈍足ユリアンを入れるのはおそらく最適解になる
まぁラスボスでもそこまでギチギチに組む必要がないくらい難易度の低いゲームだから目立てないストレスの方が勝るのも納得 そもそも元からノーラやウォードみたいな鈍足高腕力をアタッカーとして枠割くかも怪しいのに
如何に腕力が全キャラ中最高とは言え、腕力特化ユリアンが便利かって言うとね
そりゃ五月雨斬りで最大火力出るとか、腕力も無意味ではないけど薄い
当たり前な話だが、主人公は外せないのが痛い 活躍度として見るならスぺキュレイションの4-5番手としてPT総最大ダメージを狙うより鳳天舞の中央に置いた方が気分はいいと思う 腕力20の素早さ18か…
まぁ素早さは振り切らなければ結局あんま先制できないしな >>727
難易度に殺されたユリアンか
通常時のストレスない方がやっぱ評価高いよな 合計装備重量1以下で、翼の御守り×2(宝箱で確定入手)とスペキュ先頭なら素早さ30なので大体先制出来る、練気拳でもかませば良い
素が18未満だと流石にちょっと厳しいかな(スペキュ先頭補正は(素早さ/4の端数切り捨て)×2の為) ハリードは優遇され過ぎだと思うわ正直……w
一応器用さが低いんだけど全然問題にならないのマンチ振り感が凄い 2みたいにラピッドがあって体術でも腕力が大事な計算式だったらこうはならなかった
仕様が逆風なんだから仕方ない >>732
陣形のそんな詳しいことまで良く知ってんね カリスマ性と魅力は直結していないようだね。
っていうか魅力ってノーラを除く若い女連中やハリードミカエルが高いので
外見だけで決まっている感じ。 ティベリウスがハゲてて魅力ないのでマクシムスの方に人望が集まってたりしないか 度々話題になるステもイベも特長のない緑。初周向けとはいえるかもしれんが・・ ユリアンは一応意志23はカタリナの素早さ24に次ぐ数値の高さなんだが
ロマサガ3は意志が空気なので、非常に活用しにくい配分になっている
意志依存の攻撃がもっと強かったらなあ まぁハリードも優遇されてるとは言っても火力面だけを見るなら妖精の下位互換だし
それこそ分身技を縛らずにゲーム的な最適解とダメージの派手さを追うなら技が揃った後はハリードもエレンも他に挿げ替えたくなる >>734
マンチを追求してカムシーン取ったら姫に再会出来なくなる辺り
強キャラにされてるのも意図的なのかもな ハリードはコマンダーモードで曲刀しか使わない困ったちゃんだから詩人やユリアンの方がマシ アウナスに操られてソウルフリーズで雪だるま以外全滅したんだが 永久氷晶使うの初めて見たわ
あんな悲しいBGM流れるんだな トレードだけやりたい場合どれぐらいまで進めたらいいっけ?
グレートアーチ行く1000オーラムは貯めんといかんか タダで行ける範囲の町だけで商売しときゃいいと思うけども。1回目は ヒドラレザーと魔王(黄龍)の鎧だと与えるダメージ多いのどっちなんだろ >>754
体術の話でいいんだよね?
基本的には魔王(黄龍)の鎧の方がダメージ高くなるはず
重量重い分は素早さボーナスとほぼ相殺だから、腕力ボーナス分有利 たった+1でしょ
と思ってたけど案外変わるんだな…
リマスター追加の+5アクセサリーって凄いことになるんだろうなあ。 >>752
ゲーム自体は何度目か分からんぐらいやってるけどけどドフォーレ買収は1回しかやっとらんのや
その時も上手い人の動画見てジャングルフィーバー頼みで進めた
マスコンは下手すぎてイベントでやるやつも全部負けとる ゴン助けてトムが仲間にいればいい
ほんとにトレードだけでいいならアイテム売っちゃえば 腕力が19未満で魔王側は偶数重量かつ速度が腕力より低い
この条件なら僅かにヒドラが優位かな リマスターをプレイ中
ハリードで開始して、がめつさ上げすぎてウォード仲間にできず
付随してゆきだるまも・・・
進め方に下手こいてハーマンも仲間にできず
結果、マクシムスを追えず、神王の塔に入ることもできず・・・
まあ、2週目やるつもりだからいいんだけど 初周グッドフェローズでいるか云々のくだりがわからなかったからハーマンスルーしてフォルネウス影討伐までいったな >>761
めっちゃわかるわw 俺3周目だったけどハリードのがめつさ初期値14て知らなくて いつもみたいに盗賊から金もらってたらアウトだった 「俺が金あるようにみえるか?」
ウォード隊率いてるくらいだからウォードそのものは金ありそうだが?
ユーステルムってウゼーエリック社がある以外は物件買収の印象低いから
町自体そんな裕福じゃないのかな。 ハリード編は最初のMAP開放時にウォードを出し入れして綺麗なハリードにしてからイベント進めるようにしてる
逆にモニカ編はがめつさ上げまくって荒んだ姫さまにしてる
俺ギャップ萌えなんだ 市長「君はもちろん協力してくれるよね?」
モニカ「金ですわ」 カムシーンを手に入れると姫様に逢えない
カムシーンを手に入れなければ姫様に逢える
女より武器
武器より女
今さらだけどこういう解釈で物語とEDは作られたのかな >>761
ハーマンが仲間にならないなんてことないだろ >>768
宿命の子が創世する時に力を得るか愛を得るかってことと思う
本来のがめつさもあって伝説のカムシーン手に入れたぜ それもグッドエンドみたいな >>768
姫様に会える→狂気エンド
姫様に会えない→正気エンド
みたいに昔言われてたけど、今やったら姫様に会えたのもすごいいいエンドに思えるんだけどなぁ カムシーン取ったらハゲ教祖教団に復讐するEDとかあったら面白かったのに
姫のあれ個人的にはドラクエ4のエンディングと被るわ
勇者が見た幻説 去年ハリ主プレイしてエンドみた印象だと、淡い願望が叶えられるか叶えられないかって程度のもんやったなあ
姫が遺跡にいないことを確認してしまって絶望後、世界再創造後姫は創生されなくても前向きにいきることを選べたんならそれはそれでグッドエンドではと思えた 3の結末はちょっと特殊で一度世界が破壊されてから再度蘇る感じだから、だいぶ以前に死んでた奴もどさくさ紛れに生き返ってもおかしくないんじゃとは思っていた 四魔貴族倒す度にLP尽きたキャラが蘇る仕様だから
原理不明だけど再生の力は働いてるんだろうなと
全然関係ないけどミューズがクラウディウス家に戻ってるのはクレメンスもどさくさ紛れに生き返ってたりして 姫に合えると思い続けてなければ蘇らない理論でいくと心の中で完全に決別したお父様は無理だろうね 個人的に「お父様はもういないのよ!」で繰り出す技はサミングの印象が強い ピドナ王宮右の旧クラウディウス邸の現住人ってどういう身分の家族なんだろうな。兵士っぽいのいたけど・・あれは護衛か? ユリアン主人公でガード断って、シノン組と仲良く旅してたんだが、いざビューネィ襲撃でロアーヌ行ったらモニカ様にいきなり嫁入り嫌だから連れ出してと頼まれてビビる
断ってもそういう展開あるんかよ フラグが雑なので
ミカエル仲間にいても駆け落ちして2人同時に仲間に出来ちゃうくらいに タイガーブレイク、極意の指輪なしで極意化してしまった
これから取る意味なくなる・・・
仲間を外しても装備品はそのままだから
誰が何装備してたかわからなくなってしまう
魔王の盾がどっかいってしまった
トレード初プレイしてみた
これはこれでおもしろいミニゲーム
ジャングルフィーバーだけで勝っちゃったけど
アビスゲート4つ閉じた状態で始めたので、3つ目のイベントはプレイできず、残念
ハーマン仲間にできるってこういうことか!
フォルネウス撃破後だったので、もうブラックにはなれないし、外せないし!
神王の塔に行きたかったのでまあいいか
以上、思った事を箇条書きしてみた、長文失礼 >>794
極意の指輪は見切りに結構使えるよ
器用さが5も上がるので小剣弓使いにぜひ欲しい
一回は取りに行った方がいいよ 後でハーマンで増やせるから いつもピドナのパブの下に倉庫あるから外してから仲間別れてるよ 荷物整理めんどくさい的な話なら
アイテムは捨てたら倉庫に送られるっていう基本的?な部分に気付いてない可能性あるかな 倉庫といや装備は1種9個までしか預けられないとは思わなかったわ・・ 革のブーツが預けられなくて仕方なく売ったが
そのおかげでアイテムを売る事に躊躇しなくなった
そのおかげで指輪転がしも面倒になりやらなくなった ある意味四魔貴族より質が悪いロマサガ3の4大悪役(大嘘)
ギドランド町長
マクシムス
ツァオガオ
ドフォーレ マスタードビー狩りしてると棍棒タイタンスーツ強化弓ドビーの弓が9個でドロップしなくなる >>801
町長はYouTubeゲーム系動画胸糞ランキングでは常連通り越して殿堂入りwww >>801
ドフォーレは買収もできるししなければアビスリーグとの戦いで普通に同盟組んでくれるからそんなに悪いイメージ無いけどな
マクシムスも個人的には神王の塔のレッドラとかマスカレード盗んだ人とかの方が悪者のイメージ強い マクシムスよりティベリウスの方がヤバい気がするわ
国を攻め滅ぼしてくるヤバい教団 ティベリウスはラスボス戦前のセリフ見ても、そこまでヤベー奴とは思えないんだよな。
逆の視点でゲッシア朝ってあまり語られないけど
悪政国家とは言わずとも腐ってる国だったりしたんだろうか?
晩年のサガフロ2ギュスターヴのアニマ教殲滅や無茶な粛清がはびこる国家だったりとか。 ゲッシア朝は600年ぐらい歴史ある国らしいし四魔貴族にやりたい放題されても無いので
強大な国だったんだろうなあ…だからこそ新たな王の誕生を題目に掲げた教団なんて
知ったことかと弾圧出来たんだろう イベントでポンポン10000円くれるから指輪転がしあんまり必要ないね 最初シルバーチェイル揃える時にやったけど 指輪転がしの店がドフォーレの店
にとりもびっくりのお値打ち 仮に30万オーラムくらい騙し取られたとしてもドフォーレの規模からすればはした金だろ
むしろそんな額に構う時間の方が惜しい いざとなれば聖王家に大事な指輪売っただろと揺するネタが出来てるからな
目先の金じゃないんだろう 縛りプレイって動画で見ると魅力的だけど、いざやろうとは思わないなー
システムを把握した人の域の楽しみ方なんだろうなと思う システムを把握したんじゃなくて、もっと深く把握したいからこそ使えない物を使ってみるんだよ
実はこんな使い方があったのか!という発見できると嬉しいぞ 聖王の槍は毎周ノーラにもたせてバイバイして鍛冶以来で再入手不可にしてるけど、それ以外はこれって縛りはしないな・・ 分身技とタイガーブレイク禁止だけでも
普段と違う戦略が結構求められて面白い。 武器被り回避とかは特に理由無くやっちゃうよな
みんなで同じ武器同じ技とかもにょもにょする 3は言う程は武器偏らない気もする
役割分担すると、ある程度散る
少なくとも2の剣ゲーよりはかなり改善されてる 2は3みたいな主人公みたいなキャラメイク出来ないし
皇帝初期装備の剣が強いのはある意味救済措置だったかと。
3も3でキャラメイクで自由度は高いんだが
初心者が前知識無しで術主体主人公やっちゃうとキツい。 術主だったから共闘ビューネイ戦がゴミみたいなダメージしか出なくてまいった記憶 初プレイがユリアンで朱鳥術師プレイだったわ…
弱すぎて武器振ってて、結局ハリードでやり直した 全主人公全仲間キャララスボスまで連れてったけどやり直す程キツいキャラなんか存在しないよ 後半まで行ってるなら剣もすぐ上がるし
ゆきだるまとかキツいけど壁に使えるし どれも苦手だろうが50まで上がるから 主候補八人もいて一人も術士キャラいないよなこれ
トムは主人公時に玄武術忘れるし・・ 2が強すぎたからって弱くしすぎ
丁度良い塩梅に出来ないのか トーマスは中途半端にWP有るのも、専業術士やるのに邪魔(術王冠可能とは言え相当手間)
モニカとか、術士型のステータス配分の方が良かったんじゃないかとは思う 全員術の達人にするなら
モニカ様
ウンディーネ
ミューズ様
バイメイニャン
エクレア 前作も別に術なくても大丈夫だったんだよなあラスボス戦除けば 術がダメージソースでたよりになるのって序盤のロビン、ウンディーネくらい? ウンディーネorトーマス主人公で、魔王の盾+星辰の鎧+超重力ならまあ頼りに出来る火力だよ、かなり燃費悪いが。アースヒールも使えるのは割とメリット
それ以外は技に比べるとダメージ微妙と言わざるを得ない、魔王の盾は1つしかないし 魔王盾と増幅防具と地相変化が組み合うと終盤でもちゃんと強いぞ
まぁ地相が変わる程連続して術を打ち込む戦闘が希少で実感もできないとは思うが 序盤にトルネードやサンダークラップを買えれば強力ではあるけど、どうせJPが足りなくなってしまう… 序盤にバイメイニャン拾いに行くルートだとエースだから 使い勝手より初期白虎術使用者が皆無なほうが違和感あるわ 結局魔力高いキャラは剣レベルも上げて霧氷剣を使え、という。 1週目クリア
クリア後にセーブできるんかと思ったらできないのね
四魔貴族との戦いで極意化した技、黄京でとったアイテムが無駄になった・・・
このゲーム最後は体術よね
タイガーブレイクと練気拳があれば十分
そう考えると、苦労して竜槍スマウグとる意味あるのかと思った 最終的な敵の殲滅力と言う点では体術が最強にはなるが
素早さ影響多いから装備品や陣形が限られるので練気拳とタイガーブレイクで十分とはならないかな。
その2つ覚えるまでは逆に弱いので他武器のフォローが必要だし。
スマウグは突武器レベル上げてるキャラの火力に重要で
それこそ練気拳前に大車輪で活躍したキャラを活かすのに必要。
仮にスマウグが射武器だったら連射あるしいらん、ってなるからほとんどの人は取らない。
要はスマウグは突武器だから意味があるってること。 >>845
黄京やアビスで取ったアイテムとか技は無駄にならんぞ
ニューゲーム+でアビスの最終データから引き継ぎできる タイガーブレイクの使い方わかってなさそうだな 単体で充分強いが最強とかそういうのじゃない
防御無視 盾カウンター無効なのも貴重だが 減少あるけど使うごとに腕力体力+8されるのが強い それを仲間の分身技の参照元にできる 去年3,4周したけど1度も修得せずじまいだったな>タイガーブレイク
ハードルたけえわ タイブレはゴールデンパウムを素手で倒せるのはでかい
最終的に練気拳とタイブレでだいたい事足りるってのは間違ってはいない ようせいかカタリナでタイブレからの分身剣ゲーするとマジつまらなくなるよな タイブレ単体でも2ターン目から龍神烈火超えるからな
腕力アップ8だけでも強いのに体力も8上がるぶっ壊れ技 銀の手が無いシャールさんでも、タイガーブレイク連発すればムキムキに ロマサガに限らんけどボスと10回戦闘して1回か2回勝てるくらいの戦力じゃないとつまんねンだわ 開発楽すぎてミカエル主人公にして剣3人体術2人のヌル過ぎプレーに逃げてしまうよ。術も弱武器も一切手をつけない脳死スタイル 体術はともかく両手武器使う意義なくなるようになっちゃったら考え直せよっていう 両手行動が片手行動と同じ火力か片手行動以下なら
そりゃ片手行動使うわって当然の話
これで盾が空気ならまた変わるんだが、ロマサガ3の盾強いし 子供の頃は盾使えなくなるのが嫌で両手武器一切使わせなかったな 1みたいに味方側隊列の概念が無いから
槍や弓のアドバンテージがあんまり感じられないのよな
魔王の鎧とか全体攻撃で薙ぎ倒した方が早いし 盾が有能すぎてさらに片手とか体術にメリットあるからね 二刀流も盾持てないからいいやとなる 剣より槍の方が強いぞって言えるのはスマウグ限定だもんな(反撃・盾防御無効) まあ一応槍は、全体攻撃(大車輪)・中盤主力(双龍破)・終盤主力(無双三段)が一通りあるし閃きも素直で
かつブリッツランサーが容易に量産可能なので、初心者が雑に使っても性能出せるというメリットはある
詳細が分かってくると、盾が使えない欠点が目立つ様になるが 雪月花と無双三段は閃き難度低めだから序中盤に運良く閃ければそりゃもう大活躍よ >>867
大車輪いいよね あとスマウグの固有技あれば無双三段もいらんし技枠圧迫しないのも良い 片手剣って強いのがレアだったり開発素材が必要なの多いのよな 術が凋落して弓槍は新技でてこいれされたから使いやすくなった印象。ゲート4つ閉じてサラが抜けると弓要員もいなくなってしまうケース大だけど 毎周井戸のギアンからフラッシュアロー・大車輪・メガホーク修得するのがノルマ化してるわ 序盤速攻でようせいを仲間にして大車輪閃けば
ザコや固定敵はほぼ蹴散らせる感。
流石に全体HP低すぎてレッドドラゴン相手だと開幕炎で全滅するけど。 大車輪ああ見えて突属性しかないから骸骨に効きにくいのよな
骸骨でアビス防具集めるのには合わん 2みたいに盾が防具欄装備だったら、両手武器の出番はもう少し増えていた 盾といえばなんで盾防御しても状態異常にかかるようにしたのかなあ 銀の手は五月雨斬りのダメージ底上げには使える
分身剣とか片手でも十分ダメージ出る技なら、銀の手より盾の方がいいんじゃねはまあ概ね同意 五月雨で攻めるならウォーターポールも使えるから盾は無理に要らないという 被弾率の低いポジションだと盾はそんなに有効じゃないから付けてあげなよ よく勘違いされてるけど五月雨斬りは玄武地相への変化は起こさないので
ウォーターポールと特段相性が良いというわけでもない 2やff5は盾で術防御できなかったよな?3やff6からできるようになって盾使いやすくなった印象 FF5にも魔法防御できる盾はあるぞ。イージスの盾ですら魔法回避33%だからあまり存在感はなかったが
FF6では魔法回避があるやつが増えて「Vコーディー」が成立するくらいに魔法防御手段が(実は盾以外も含めて)豊富なんで、
体感としても実際にも盾が強い(防御演出をよく見る)のは間違いないが リマスター買ったけど
UIから操作面まで糞過ぎて結局SFC版が良いという結論
その上倍速なりも付いてない、開発陣はアホなんかな… 一番のアホは同じゲーム二度も三度も買ってるヤツだろjk >>888
俺はそれを察知して買わなかったよ
動作もっさりしてるでしょう リメイク版プレイ中の人もいるんだからわざわざイチャモンつけに来んなって その文章書き込む前に何とも思わないんか
懐古厨はどこでも嫌われもんだからな いちゃもん付けられたらつけるなっていう厨厨が一番嫌われてると思うけどな
俺を否定するな!ってか
倍速ってゲーム楽しんでないからいらないし最近動画勢含めて知能足りないの増えてる謎
アバロンの武器開発に気付かずすすめたりマジでやばい
あと自分が気付かないだけなのにゲームに文句
たぶんDQの装備の記載されてない効果にも気付かないんだろな ソシャゲでオート周回とかもあるからそういうノリで倍速くれって感じなんでは
>>888
UIと操作性ってSFCとそんな変わってる気がしないけど
リマスターなのにろくに改善されてねえってことかな 今のゲームは作中で逐一説明を挟んだりチュートリアル入れるから
それに慣れきった層からは説明不足になるのかもな 3リマを接待評価するとトムのトレの進行不可バグは改善されたし、スマホのui残りっぱなしだった2リマよりはマシって程度やな
倉庫の装備制限も9個から99個にしてくえたらよかったのに 追憶の迷宮だったかの最奥のボスは蒼ルーラー(スマウグ泥率100%)だったら評価したかもしれん。なんで強化山だし 2週目はミカエルでやってるけど
思ったほど簡単に開発できないんだな
楽してヒドラレザーとか入手できると思ってたんだが
これならノーラの工房で作ったほうが早い 稀少な素材不要で出来ることと、開発したら2個手に入ることが要点だからな>ミカエル開発
素材がレアじゃないものは、ノーラの工房で開発した方が効率良い 素材無しや素材安いのは工房で頼んで玉座で受け取る
レア素材要求されるのは玉座で発注して玉座で受け取る
連動しちゃってるのが特に美味しいところ フェザーブーツ・ヒドラレザー・機動装甲・各種竜鱗装備を素材無しで開発出来ること(しかも2個開発品貰える)
これだけでも圧倒的に有利だからなミカエル あまりにラク過ぎるのでミカエルは使わない縛りにしてしまった。やはりいん石のかけらが取れるまで鍛え上げたりヒドラ革や強化装甲が落ちるまで粘るのも含めての戦いなのだ 安牌の太白素手で体術か
槍で勝利の詩要員にしてるかな >>910
歳星か辰星の小剣で素早さと器用さを確保(腕力はかなり低い)
序盤は小剣を使って、引継ぎか技が揃ったら妖精の次にラウスラするか剣を育てて分身剣撃つかで大活躍できるよ ミカエル主人公は槍にすることが多いな
閃きタイプが良いし、最終的には勝利の歌要員か、コマンダーになる 体術を考えてエレン腕力20素早さ20とかミカエル腕力20素早さ19とかにすると結局仲間の妖精やハリードより地味なキャラになっちゃいがちだよね
これを腕力15素早さ23器用21に変えると分身技をより早く叩き込める上に先制範囲攻撃でミリオンダラーをブッパできたりと一風変わった味付けにできる 器用さならクリスナーガの蛇剣で雑魚散らしや
ファイナルレターも分身技抜きではトップクラスの攻撃力なんだよね。
盾も使えるし。
分身技&タイブレによる大ダメージは仲間ハリードやようせい、ロビンあたりに任せて
主人公は他の役割あてたほうが効率良いよね。 ミカエルはタチアナ仲間に出来ないのがいかん!いかんぞ! 大車輪のダメージもショボい
ミリオンダラーかファイアクラッカーしておけば強いし風変わりなプレイになっていいよ(燃費激悪) あれはミカエルもタチアナも互いに嫌っている様に見えるがひどく相性が悪いのか 蛇剣は腕力依存だったの?
知らんかったw
結構ダメージ出るのは気のせいか。
ウンディーネみたいなのには蛇剣使わせたことは無かったか。 >>922
主人公のステ補正って意味なら、素手も槍も変わらない(一番重要な腕力・素早さの補正が同じ)
前の話の流れから、ミカエルがどちら向きかって意味なら、どっちも出来て大差無いけど強いて言えば槍かな
体術はライバルにようせい・ハリード(閃き適性考慮でもエレン)が居ることと、ミカエルの武器LV成長補正は槍が高い為 基本各キャラ初期武器と同系統のものを使い続けたいけど、エレンは斧捨てて素手で駆逐する女になっちまう アウナスに関しては幻影と真のデザインは絶対に逆のほうが良かったよな
幻影がカッコいいのに真がダサいのはおかしい つっても、本体が爺じゃないのに幻影の方が特に理由も無く爺なのも不自然だろ
真アウナスが爺なこと自体は良いとして、ダサいデザインなことが問題 ドラクエ6の発売とほぼ同じだったからアウナス爺はデスタムーアの下位互換にしか見えなかった
真だけにもう少しカッコよく仕上げてほしかった
個人的には影が老いてる弱い爺で、真で若返って強くなったって設定で良かった気もするが Xのアイコンは可愛いけど現実はしょぼくれたおっさんおばさんみたいなもん >>930
なんで自分の願望を投影してる影がショボくれた爺なんだよアホかお前 SFC時代って人格が出るのいいよな
リスナーにティナみたいなイラスト描かせておとなしめのしゃべり方で配信してるけど
モブ売るときに値段釣り上げすぎて買い取り不可になったり
詩人別れないからぶちぎれて〇しだしたり 怪物な影とイケメン本体なアラケスフォルネウスとの対比が良いよな
四魔貴族はセリフもほぼ無いしキャラ掴みにくいけど願望の姿というのは妄想はかどる ビューネイはそんなに違わないから自分の美貌に満足してるって意味なのあれ ビューネイ本体がハゲた小太りのおっさんだったら時代先取りすぎだったな 行き遅れも何もあのオバチャン600は超えてるはずだし
取り巻きに赤んぼもおるし そもそも四魔貴族って雌雄生殖なのか?
600年以上生きるとか生殖しなくて良いからオスメス無いだろ。
…と思ったらスクリュードライバーの女特効あるのな。 >>940
ビューネイはゲーム内のクイズかなんか忘れたけど女と答えで出てたような
2のロックブーケと間違えてたら失礼 ビューネイの厄介リスナーに囲われてラジコンと化した女V感 ビューネイあれでなんか気が弱い感じなのがようわからん 影の時は虚勢を張ってても内心はビビってたんだろうか。そして本体の時はもう負けを覚悟してたってとこ? ムシケラ(聖王)&龍王にやられたのがトラウマなんじゃない?
どーせまた負けるんかと いつもグーウェインと共闘選んでたからさっき初めてビューネイの巣行った。
BGMも初めて聞いたががカッコ良す。 真ビューネイの方でも巣のBGM聞けるやろ
常に真破壊としか戦ってないとか? グウェインと空中戦で共闘してもギャラクシアンエクスプロージョン入手の為に巣に向かってしまう 装備するかはビミョーだが一点物の蒼龍の鎧もビューネイの巣にあるし
グウェイン共闘ルートって攻略上のメリットあるの? ダンジョンめんどくさい人用
と、思ったけどクウェインに会うにもダンジョンあるんだった ダンジョン自体は多分グゥエインの巣の方が短い、というかビューネイの巣が長い
後は共闘した方がボス戦難易度は低い ストーンスキンによる徐々に石化ってナースヒールで解除できたっけ? >>957
SFC版はできる リマスター版は無理
神秘の水とかナースヒールは能力値変化(バフ)解除の効果があって 徐々に石化は内部データで物理防御バフ扱いだったので結果的に回復できた
リマスター版で不具合として回復できない ビューネイの巣はダンジョンの長さ以上に途中の固定的がめんどくさい >>954
面倒だけど鎧とってからグウェイン共闘するとか このスレはPart.107
次スレはPart.108
テンプレは>>21 両方行くならグウェイン殺して竜鱗もらった方が良くね?
周回してると共闘一択になってくるけど ロマンを求める派→共闘
アイテムコレクター派→竜殺す
ロマンシングサガなので、共闘は王道、竜殺しは邪道 共闘→小さな村襲撃イベント→対話して拒否される→グゥエイン殺す→グゥエインの竜鱗で剣を作る(EDとの整合性)
がロマンというかドラマチックだろう ミカエル「竜鱗?必要無いな」
かくしてグヴェインの鱗を使ったスマートガードが作られるのであった ロマサガ2クリアした後にミカエルでプレイするとデジャヴ
他のキャラで進めて開発してるとロアーヌ侯国の開発職人達はブラック企業ばりの酷使をされてるのかと思ってしまう ミカエル主人公の開発の楽さを知ると他がめんどくさく感じるよね 5万オーラムかかるから高い給料は貰ってるんでないの? 中抜きされまくって
竜鱗は500オーラム
ヒドラ革は1500オーラムでアケやスタンレー住人あたりが集めています やっす。竜鱗ヒドラ装備で固めた軍隊作れるやん
マスコンで破壊するものと戦いたい 竜鱗もヒドラ革もオーラムだと>>974の価格で取得苦労と見合ってないw
ミカエル玉座の5万オーラムみるに
加工賃や製品流通費用の方がロマサガ3の世界だと圧倒的に高価みたいだ。 開発したプロトタイプはただで譲ってくれる、ノーラ工房の逆に心配になるレベルのサービス
まあ実は工房の装備販売の方にめっちゃ値段上乗せしてるのかもしれんが シノン組はロアーヌの政変を詩人に謳われてる有名冒険者だから信頼を買いやすいのかな
ハリードは元から有名
名乗れない他3人はなんだろう…育ちの良さとか謎のオーラとかが出てるかも >>975
ファルスやスタンレーの傭兵が2000か3000オーラムだから5人パーティだとすれば1人頭500前後で戦争行かされる世界
ロアーヌの傭兵が5万だけどひとり500も払うと100人で予算が底付くのでたぶんロアーヌはケチって1人頭100オーラム以下なのかもしれない
装備に数百オーラムも掛けてると軍としてはすごい赤字だろう 傭兵の誘いを受けたら指揮官やらされでござるの巻
初見で変な声出た >>982乙
指揮官でもすごく広い意味での「傭兵」になるのだろうか >>982をたたえよ
>>982は幸いなり
いざ>>982の地へ >>980
いや、ミカエルがいない場所で別の将軍が指揮する戦も操作できるわけだし
何故かプレイヤーがあやつれてるだけで指揮官はしてないわw そのへんはゲームって事で大目に見るしかないw
仮に本当に1ユニットだけプレイヤー動かせても無双シリーズじゃあるまいし、全く意味が無い。 マスコンで大群に負けたくせにミカ公一人で全部追い返してるけどな 指揮官突撃がハマる戦場だと本当に単独部隊で勝負決められちゃうの好き 黄京陽動って意味なかったけどリマスター版では10時間以上足止めしたら宝箱前の固定敵減っていくんだな
大差はないけど 竜槍スマウグとったぞぉー!
時間はかかったけど、ラウンドスライサー閃いた!
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