ロマサガ2 part113【ロマンシングサガ2】
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◆ iOS / Android / PlayStation 4・Vita/PC/Xbox One/Nintendo Switch版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。
荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。
質問する前に攻略系サイトを見て調べたほうがいいぞ!
攻略系サイトの紹介は>>2、次スレ伝承は>>970がやるぞ! ルドン送りなら>>980が先帝の無念を晴らす!
※前スレ
ロマサガ2 part112【ロマンシングサガ2】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1597187907/ ■ 総合情報
ロマサガ2マニアックガイド
ttp://web.archive.org/web/20111124062238/www.mikeneko.com/game/faq/rs2/
アバロン宮殿
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/
アプリ版wiki
ttp://wikiwiki.jp/romasaga2/
■ データ解析系
外道王の部屋
ttp://ultimagarden.net/archive/gedo_k/
Ractose - データベース
ttps://hboh2511.web.fc2.com/ract/top.htm
rs_analyzer - ロマンシング サ・ガ2 & 3 データ解析プログラム
ttp://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html
Romancing Sa・Ga 2 私的表
ttp://web.archive.org/web/20110816082457/f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/
「帰ろうか、アバロンへ」
ttp://romasaga2.web.fc2.com/
カエル研究室
ttp://kaerulabo.web.fc2.com/rs2/
■ その他
「ロマサガ2・閃き指南」
ttp://web.archive.org/web/20131007232456/www013.upp.so-net.ne.jp/DEBURI2/rs2hira.htm
モンスター図鑑
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
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このスレのルール
●荒らしにカウンターを叩き込まないこと
●荒らしにはミサイルガード、金剛盾、パリイ、ディフレクト推奨
●全体攻撃は禁止
●ライン攻撃は許可
●シャドウサーバント(連投)禁止 『ロマンシング サガ リ・ユニバース』公式生放送#6 2周年直前カウントダウンSP
youtu.be/PBrgNx_A66o リヴァイヴァはあるんだけど
6回ぐらいまけてる七英雄に 各種見切りに回復にアビスゲートつかわれたら即ギャラクシーの方が安定する >>9
風神剣もっと序盤のほうで使えるなら役に立つのに 風神に関しては弱すぎる
風LV5で、装備欄永久潰しなら竜麟並にしなきゃ誰も使わないわ 風神剣が合成術で妖精光が風LV5だったら丁度よかったのに 風神剣の攻撃力=装備者の風術Lv
にしてくれればいいのに
途中で地術に乗り替えたら攻撃力0
勿論呪われてて死ぬまで外せない 「(´・ω・`)俺の拳が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!!爆熱!!!ゴッドフィンがァァァァー
「もう戦闘終わったで(´・ω・`)」 LV5は救済の意味合いが強いから
風神だけで閃ける奥義で、無明上回る威力とか
ヨーヨーみたいに風LV依存とか
ホントLV5で風だけ酷い 風神剣の反省を生かしてか
サガフロの光の剣は攻撃力最強で装備欄埋まらない仕様になってたな 1の光の剣は前衛でしか使えないが、中盤で買えばまぁまぁ使えるんだよな
わざわざアイスへの金を注ぎ込むまでの価値はないが
一方2の光の剣は護剣 風神剣はカマイタチと稲妻斬りを魔力依存にしてくれ。
そうすれば術士のサブウェポンとしてまだ使える。 斬技能を持つ術士なんて数えるほどしかいないんだよなあ 幸い風神剣は術師じゃなくて剣士でも使える術だからまぁ技能は別にいいけど 風神剣の悪口ばっか言うなよぉ
どうせ片手剣なんてスプラッシャー・黒曜石・竜鱗しか使わないじゃんかよぉ ミサイルガードかギリギリ体力吸収のレベルで覚えるんなら早めに覚えてそれなりに強い剣になれたかもしれない
あるいは剣以外の武器だったら良かったかも
攻撃力据え置きで重さ0の斧とかだったら有用 技能なんて上げればいいじゃん。
0からでもサクサク上がるよ。
スキルリンクあれば尚更。
最終PT以外でやるのはだるいけど。 最終パーティ以外でコツコツ器用上げるのだるいだろ?そんな時のお供が軽装歩兵 大体幻獣剣が悪い
殆どの片手剣より攻撃力が上なのに早期入手可能だからな 南進√じゃなけりゃワムスレにも世話になるが
黒耀はつくらない 風神剣は装備欄に張り付いて残るのに
金剛盾が消えてしまうのが不公平です 風神剣はカマイタチが便利だから、そこまで弱くはないぞ
実戦上は幻獣剣よりは強いと言ってもいいぐらい
「黒曜石は作らない」「竜鱗(とセブンス)は取れない」という条件なら剣の最終武器候補にもなるし
それらがまだない中盤以前でも使えたら十分な強さはある
問題は、初心者視点でも熟練者視点でも中々こういう状況になりにくい事だが
ちょっと若干叩き過ぎだと思う
習得MLvも五段階目の中では一番早くて、第二合成術条件と同じだから過剰に上げる必要ないし 貧乏性でコスト2で列攻撃できることに幸せを見いだせるならいいんじゃね >>35
片手剣それらなかったらムーンライトでよくね ロマンシングサガ2 ロマンシングサガ3
ロマサガ4 ロマサガ2にいれてあって でんのかよ ぜんぶのにあんぞ タイトルで 方向キー全部押し1秒 かもしれない
ロマンシングサガ2.1みたいな あれでんのか
実機だとタイトルで上80回と1年かかるやつか このあとクリアするとでるんだ かもしれない
ロマサガ2 ソフトの中にロム2つ入ってて ですよお ソフトさわれば ぬけるぬけるで
お蔵入りになった真ロマサガ4おもしろいぞで 面白い10遊べる5 ロマサガ2面白い5遊べる6か それくらいで
ロマサガ3も ソフトにロム3つ ロマサガ5の3.1とロマサガ6の3.2はいってて ですよお
サガフロ1とサガフロ2のベータかもしれない
コントローラをいれずに電源を入れて1年
このあとコントローラをさして何もしないで10年
コントローラをさして右ボタン80回でなにもしないで1月
コントローラをさして右ボタン80回後Rボタン20回連打で20分
コントローラをさして右ボタン80回後Rボタン20回連打後Rボタン押しっぱなしで1分かもしれない
スーファミにちょっとこういうの ありますあるぞおありますよお エロゲはいってるよこれとか
かもしれない
かまいたちの夜に ロム4つ 当時だと面白い6今だと面白い5のかまいたちの夜
面白い8が2つ と 面白い1のエロゲ これもやばい
チュンソフトのエロゲだらけじゃねえかで だぞお
かもしれない バラージの消費でかすぎ
でたららめ2矢雨4なら6が相当やろ。。 残像剣が技威力7消費7だから威力8のバラージはWP8が妥当なとこじゃね 新宿でゲットすると
マジで1発限りの必殺技だから凄い 小ネタ
詩人の洞窟でちょうどダンターグ遠征が行われていた場合
詩人の洞窟から虫系モンスターのシンボルはいなくなっている。 >>45
全ての昆虫シンボルが消えてるとは思わなかったww。 南のダンジョンとかでもボスが誰かで微妙に雑魚敵が変わった気がする というかダンターグが遠征するダンジョンは全部
遠征前・遠征中・遠征後でザコが総替わりする ダンターグ最終形態はもっと強くすべきだった
強さを追い求めるやつよりも復讐しか頭にないやつのほうが強くなるなんて 強さを求めるにしても
モンスター相手に引きこもってるだけじゃ
程度が知れてるということかな ダンターグ最終形態ってHP29999しかないんよね
スービエ>ワグナス>ノエル=ロックブーケ>ダンターグ=クジンシー>ボクオーン
になるんだぜHP笑えるよな最終的に脳筋のHPか術師とかより低くなるとか しかも、ダンターグ最終形態ってステータスも貧弱な
左からHP、腕力、器用さ、魔力、理力、素早さ、体力、斬耐性、打耐性として
クジンシー 29999 16 18 15 16 17 25 20 20
ボクオーン 23999 28 20 15 16 22 45 15 15
ロックブーケ 32000 15 19 19 14 20 17 20 12
ノエル 32000 26 28 21 16 23 20 16 16
ダンターグ 29999 25 19 10 12 14 50 12 12
スービエ 37496 22 20 14 13 16 60 8 16
ワグナス 34999 16 18 18 14 22 20 16 24
ダンターグ実は何一つとしてトップに慣れてない上に打たれ弱い。体力とか防御になんの関係もねーし ノエル第2形態はロックブーケ撃破前だとワグナスより総HP多くなるぞ >>53
ボクオーン能力高いな
人形の強さってことなんだろうけど ダンターグが使える槍技はチャージ、くし刺し、活殺獣神衝か
二段突きを使えないから無双三段に派生できなかったんだな、多分 >強さを追い求めるやつよりも復讐しか頭にないやつのほうが強くなるなんて
後者の方がなりふりかまわずで強くなりそう
前者というかダンの方は気ままにモンス狩りとたまに吸収だけしてるようにしか見えんし 他の七英雄Ver2と戦う頃にはノエルブーケとのHP差2001とか誤差みたいな物だと思うが >>59-60
あいつの昇竜拳?は無敵付かないんだろ?wwww ダンターグは対策しづらい技が多いから
ステータスは控えめにしてるんじゃないか
ノエル第2形態やワグナスは弱点が明確だからな ドレッドクィーンとの戦いでは
ノエル・ワグナス・ダンターグあたりが主力だったのかな 往時は第一以下の力しかなかったと考えると対リアルクイーンとか死闘だったろうな 対ドレッドクイーンとかでテンプテーションって絶対無意味だよな クジンシーやモンスター辺りをテンプしてひたすら戦わせるとかなら多少使えるかも ロックブーケ「私はテンプテーションで雑魚アリを反乱させるわ」
ボクオーン「ならば儂はマリオネットで他のアリも操るとしよう」
ノエル「では私が月影でとどめを刺す」
ダンターグ「オレもぶちかましで踏み潰してやるぜ」
スービエ「俺もメイルシュトロームで押し潰してくれよう」
クジンシー「残った強敵の魂はオレがソウルスティールで吸ってやる」
ワグナス「ライトボールで目くらまし」
ワグナス「ライトボールで目くらまし」
ワグナス第一ってなんかこうイマイチだよな
他の連中の得意技と違って、サイコバインドはあまり撃ってこなくて、ライトボールばっかりのイメージ ワグナスはコマンダーモードの指揮官でもしてたんだよ
一応ブレインだしな スービエ1はゼラチナスマターにダメージを与えることができない ボクオーンタイプ1もダメじゃね?
骨砕きとフルフラット、どっちも殴属性だ ボクオーン1はフルフラット追加効果で即死を狙ったり
技ポイントが尽きれば爪で攻撃できる よく考えたらワグナスって唯一空飛べるんだよな
偵察向きか
リーダーにして最強を名乗ってる割には下っ端臭い役目だな クジも浮遊はしてるけど、あいつグラスラ無効だっけか リーダーやボスは俯瞰で見れなきゃクズ
だから品川さんは正しい
余裕綽々とか、ラストになったら最強最強誇示するプライドも
リーダーに必要な要素だ ワグナスは
二度と地上へは戻れなかった…
人間と鳥の中間の生命体となり
永遠に浮遊城をさまようのだ。
そして 死にたいと思っても死ねないので
そのうちワグナスは 考えるのをやめた。 スービエって海の主の娘と合体すると
陸に上がれなさそうに見えるんだけど、どうするつもりだったんだろう?
ラスダンに回すと第一形態固定だっけ?やっぱ無理なのかな? スービエ第二形態とネレイドさんはロマサガ2スレ唯一の、どーやって陸上移動してるの?キャラクター
あと一人は? スービエVer2「ラスダンの護衛に来たけど…重過ぎて動けない…」
クジラがでっかいのは浮力が体重支えてくれるから。陸に揚げると自重に耐えられなくて潰れて死ぬ そんなこと言ったら全身鎧装備してる人も重すぎて動けないぞ ベアさんにアーマーナイトのような耐久力を期待したこともあった ゆうじろうがロマ2の武闘家だったら素パンチで5000とか出すのだろか? こっちの世界の格闘家の弱さは
所詮プロレスラーだから実戦向きじゃないって意味なんだろうか 重火器相当の術
刃物
これらと比べたら劣るのは当たり前
鍛えたり、ブーストしたら最強になるだけ破格だよ 妖精光の倍くらい器用バッファできる術があったら小剣と弓も息してたろうに 腕力10器用さ25でも大剣使った方が威力あるとか信じられん 冥術はゴブリンアタックでのサンドストームなら
ちょっと威力低いけどコスパ良くて暗闇効果のあるギャラクシィ程度にはなったのに
弓と小剣はこれで戦おうっていう気にまずならない 小剣にはイロリナがメイン武器として輝く時代があるから… 器用さ25スキル50が大地の剣でファイナルレター撃ってどれぐらいダメ行くのかね?
乱れ突きのが強いか? 乱れ:威力4の3回攻撃
Z :威力12の1回攻撃
だから誤差程度じゃないかな イーリスが器用さも高いから
JP消費したくない時に弓で攻撃もできるな程度 ナウシトエ(力10器25)が防御力12の敵に与える平均ダメージ
武器Lv50
クロスクレイモア無明剣 3404
大地の剣ファイナルレター 2668
ウコムのほこ無双三段 2408
エリスの弓イヅナ 3508
武器Lv0
クロスクレイモア無明剣 1046
大地の剣ファイナルレター 828
ウコムのほこ無双三段 941
エリスの弓イヅナ 1092
誤解のないよう書いておくが、エリスイヅナが最強なのはLv0とLv48以降のみ
Lv1で既に抜かれるし
Lv40まで来ても無明剣3235、イヅナ2761と、まだ無明剣の方が圧倒的に強い
ファイナルレターが無双三段を超えるのもLv37以降とかなり遅いが、イヅナよりは現実的か
また、Lv6〜27の間は、イヅナは無双三段よりも弱い
更にLv14〜15、Lv18〜19、Lv22の間に限れば、イヅナはファイナルレターをも下回る
弓の効果値が中盤ぜんぜん伸びず、Lv45超えてから急に伸びる事によって起こる現象 まるで力と器用さが同じくらいのキャラの話のようだ・・・ >>106
それ忘れて
なんで無双三段こんな弱いんだ?入力ミスか?
と3分ぐらい色々点検してた サンドストーム強化するなら
イヅナとファイナルレターも強化しろと 全体的に術師クラスは器用も高めのパラ設定なので、小剣と弓はJP切れたor節約したいって時のサブウェポンという
位置付けなのかもしれない
サブがメイン並の威力だったら便利過ぎるからな サブウエポンって言うが
このゲームは修行は修行。決戦は決戦で分けられるから
そういう節約テクは要らないんだよな >>111
優秀な術士であるイーリスが
器用さと素早さあって弓使いとしても強い方なのがなんとも
他の弓使いはだいたい鈍足〜中速なのに
ハンターのオセイは器用さだけじゃなく
腕力・理力・素早さが多少高めで腕力武器や冥術でも戦える
陰陽師セイメイで良さそうだけど
>>114
多分それはみんなわかってるけど
いまさらフヨウやハンニバル、コウメイといった
定番キャラの話を繰り返してもつまらんからさ… そもそもこのゲーム、活用できる能力の幅がない
技能は上げればいいし、器用さ・LP・体力は最終的にほぼ空気
せいぜいソウジをいじるネタにするぐらい
わざわざマイナーなクラスや武器の話をしてる時点で
それ最強・最適解じゃないよね、っていうツッコミは無粋 その辺はプレイスタイル次第だと思うが
猟兵でもイザベラとか、主力はストーンシャワーで弓はサブだな
あと>>105は素ステのみで計算してるけど
金剛力とか考慮すると比較にならなくなる 本当は必要なんだけどな
武器や手段は多い方が良いからな
ロマサガは逃げ足、駆け足の達人しか居ないからw 的確に逃げて最低限の戦闘でクリアできるプレイヤーだけじゃなくて
逃げるのが苦手とか、つい必要以上に闘ってしまう人前提のパーティという
概念があっても良いのかもしれない
甘えんなカスって言われるかもしれんけど そういう奴は回復アイテム使うんじゃね?
気にしないんなら、修行しながら、進行しながらボス戦
って奴も居るだろうし 俺はどのゲームでも基本
「消耗品は極限まで使わない」「ザコはエンカウントした分は基本倒す」「ボスは可能な限りレベリングせず倒す」
ので、道中は消耗をできるだけ抑えつつ倒さなきゃいけないし、ボスはその状態のまま倒さなきゃいけない
使い分けできる人材は大事
まあここまで極端な人は少ないとは思うが、徹底してなくても部分的にそういう感じになってる人は少なくないと思う
例えば、レベリングの時までアイテム使いまくる人はそんないないだろう(余ってても)
どのRPGでも慣れると、修業は効率的にやって攻略はザコ無視ボス集中みたいなプレイングが最適解になりがちだが
これを徹底するのも一般的なプレイだとは思えない
あと、仮に回復アイテムどかどか使っていたとしても
イーストガード辺りは大技連打してると普通に一戦で技Pが切れないか 貧乏性の俺も回復アイテム使わないわ
大地や傷薬なんか最大補充だから使っても問題ないけど使わない
修行は全部宿屋で回復
攻略道中は基本避け、逃げ
固定とボスだからまず燃料切れは無い 元々ケチ&補充の仕様が解らなかった(店で買えないとか当時では斬新)のでラスボス前の石1個以外は
全く使わなかった初回プレイ
撤退ガチャも気付かなかったので途中でガス欠起こして道中涙目で徘徊した浮遊城の思い出(´・ω・`)
どうやってあの状況でワグナス倒したのだろう…? 仲良く千手観音すればいいと思うの
なお要体術レベル上げ 傷薬はクジ第一戦までは使う
以降は一切ほかの回復もろとも世話になることはない 傷薬は100が低すぎだもんな
新宿は毒も来るから最高の回復手段
俺が風を初期メンに入れない理由の一つ 守護者戦でムーフェンスにして1ターン目全員傷薬を使うと
毒霧をほぼ無効化するという使い道があるぞ!
2ターン目も毒霧?知らん いつも残像剣とナブラの為にお世話になるなぁ>守護者
ムーで毒霧耐えて素振りしてダメなら撤退でワンモア 術威力的にはホーリーオーダー女とか男のがいいかも知れんが火術上げだるいから最終パーティ以外だと女術師使う 水とか地だと魔力あんまり関係ないから
体力ある格闘家とか素早いシティシーフにやらせてもいい 魔力高くて初期技能水のぶっちゃけ才能の無駄遣いキャラ多いんだよ術師は
なんで魔力高いのを火術にしてねーの?水術に魔力ってあんまどころか全くいらねーだろ >>132
かなり意図的に火術士は術威力弱くしてる感じがする
ただでさえ攻撃術で使いやすい属性をキャラクタまで強くしたら格差ができるからあえてそうしてるんじゃないか
例外中の例外でコウメイが居るが まあお陰で
アリアを火術士にするという楽しみがあるわけでね >>134
終帝出てくるくらいまでストーリー進めてれば風だけとか水を持ってても
火天属性満足いくまで上げられるけどストーリー中盤じゃあなぁ。 利用価値の高い地術技能持ちで
強力な固有装備アイアンウィルもある術威力持38のラト ルドンの宝石鉱山って魔石のかけらを鉱山から
持って行った後も鉱山内部は無人のままなのか。ちょっと驚いた。 >>137
終帝で亜人4人パーティー組む時のスタメンだわ
あとアウとスカイアとアムピトリーテ 宝石鉱山ってまだまだあの赤い鉱石がゴロゴロ眠ってるんだろうな 魔道士狩りをあれこれ工夫してなんとか
ギャラクシィや金剛盾などの最強ランク術出るまで稼いだ
ダイナマイト最高 宝石鉱山は大幅に年代ジャンプすると鉱石がリスポンするとよかったのに 魔石の指輪のBGMは本当ビビった
あの妙に甲高いというか気味の悪い音程 ソウジ「魔石の指輪装備したいのに仲間が許してくれない(´・ω・`)」 危ない危ない、人魚イベントこなすにはクイーン倒した状態だとサバンナ字幕を
後回しにしちゃいけないの忘れてて12回ジャンププレイ計画失敗するところだった。 普段LPなんて殆どどうでも良い扱いなのに
1となると途端に致命的になる
仮に3だったらソウジももっとメジャーだったか? コウメイのLP5が欠点として言及されてる場合なんてほぼ見たことないし3もあれば余裕で使えたろうな 1ってのは気絶したら死亡で、戦闘不能どころかパーティーから消える
こんなんダンジョンの途中でなったらたまらんよ >>154
技ポイントケチって素振りだけで
決定ボタン押しっぱなしのながら舐めプしてたら
いつの間にかソウジさん居なくなってたことある >>153
実際には無視できない欠点ではある
特に初心者に「コウメイ最強だぞ!」って言ってもあっさり死なす可能性は高い コウメイ死なす奴は術育ててない素人しか居ない
石雨以上あればまず死なない
誘惑で全滅ならあるあるだが
コウメイだけ死ぬシチュエーションはラスト以外まずない そもそも一回の戦闘でLPが3以上減る事がまずないな
死なせたくないなら3ぐらい減ったところでリセットするだろうし >>158
コウメイにはソーモンか魔石つけるわ
ギャラクシーとかストーンシャワーとかマジ両刃の剣
テンプ見切りも要らなくなるし
まあそこまでして覚えさせる技も無いんだが >そもそも一回の戦闘でLPが3以上減る事がまずない
初期にでてきたような戦闘不能なやつを優先してねらうやつが後半いないしな >>93
チャンピオン漫画のキャラを出すなら京四郎は色々な武器を扱えて素手でも強い軍師になる スマートフォン版持ってるけど
セール来たらSwitch版欲しい サガシリーズ初プレイの者です。
序盤のディープワンで退却を繰り返して、閃きの技を揃えていく方法があるみたいだけど、これって戦闘回数増えるから敵がめちゃくちゃ強くなって詰むことはありませんか?
技は持ってても、敵が強くなりすぎたらクリアできるのか…そこが不安で質問させていただきました できるかできないかでいえば
できる
技そろえる事すらせずに退却のみで敵最強にしてからでもクリアはできる
初見でどうかというと、よっぽどやり過ぎなければ平気
通常より技揃うのが早いんだから、その分楽になる
ただ、同じ事するなら守護者でやればええやんってなる
戦闘回数(・退却頻度)は、敵の群れに衝突しまくって全部退却して切り抜ける、みたいな事やらなければ大丈夫だと思うよ
急激に敵が強くなるという事はないし、意識してれば多分問題ない なるほど… とりあえず戦闘回数は今90回くらいみたいなのでこれでディープワン行ってみたいと思います!当たった敵は一応全部戦ってるので、なんとかなりそうかな…?
それとこのゲーム序盤は閃いたキャラが死んでしまっても別に問題ないんですかね? >>171
テンプレのアバ宮に行け。大体のQ&Aは載ってる。 初周なのにンなことで質問か…ただの話題提供かも試練が
タコ道場なんてせいぜい5〜10回程度のバトル回数だろうし大勢に影響なんてせんやろ 閃きといえば、ネットが無い時代は同じクラスでも
キャラによって閃く技の種類が違うだなんて思わなかったな。 南進√メインになるとタコ道場も利用しなくなったな
ジェラ期は砂漠の赤ヘビ、次代でラッフルが定番になってしまった
序盤から強くなるかわりに後半つまらなくなるが >>178
自分は12回ジャンププレイを良くするからルドンで代替わりするから
南進でもディープワン道場使う。 タコはみじん切りか空圧波閃いたらそのまま倒す
あんまり閃きすぎると後の世代がつまらなくなるし >>180
分かる
ロマ2に限らず周回してるサガは特殊プレイしてるとき以外は道場せず道中狩りで閃き狙ってる
まあロマ3とかフロ2辺りは固定敵で狙わんとしんどいけど 自分も閃き用の固定敵は一つか二つほど技覚えたら先進むようにしてるな
実用度よりコレクション的な技重視で(つむじ風とか真空斬りとかあたり) >>183
敵を壁にめり込ませよう→屋外だと壁はないよな→地面にめり込ませればよくね?
ピコーン!地裂撃!
こうですかわかりません いや、キャットを壁尻の刑にするというストーリーをだな 3で世話になったのは井戸ギアンと定番のアスラぐらいだな。風呂やミンサガじゃ道場利用すらしなかった
2は良くも悪くも各所に(不相応な)強敵いるんだなって ロマサガ3はゲームはぬるいのにバグで最上級モンスターでないからアスラ道場しないと最高レベル技ほぼ閃けないんだよなあ
リマスターは閃きやすくなったけど何か勘違いしてつまらん追加ダンジョンの固定敵になってるし 3の道場はそのバグによるものだしな
普通に出れば、わざわざあんな不便な場所行かないし、放置しない
2で言えばゴブ穴だな
ディアブロに会いたいから残す キング倒してもスライム系は残るんだよな、ゴブ穴
あとスイッチの骨系 厳重剣落とすドレッドナイトだったかは多少マシかもしれんが、
出てくるの遅いし南進すれば不要になるからな… 骨、不死は完全な嫌がらせだからな
何も得るもん無い
滅茶苦茶強いくせに さすがにディアブロ出てくる段階なら
氷の遺跡の方がいいのでは
ゴブ穴の悪魔は戦い辛すぎる 骨ならチャリオットが空圧波効いたからウィルガード稼ぎに使えたが。
ヘルビーストとかうざすぎでしょ しょっちゅうパイロやヴリドラとエンカさせられる蛇も嫌やで
あいつら下手な七英雄より強いんだもん >>196
昔はヴリトラで技術点稼いでたな
今はマイルズ地下だけど ヘビなら後半終盤の単体デカブツよりオピオンふゅーザーがうざい
列に全体電撃、全体催眠さらに複数でてくると厄介 単体雑魚に対してペインのスタンってどんくらいの確率で通る? 状防による
耐性ないなら大体100-状防が通る確率 耐性弱い敵が多い地域なら
冥術士に覚えさせとく価値はあるか コスト1でスタン付与のペイン
絡め手のホラー
低燃費の範囲攻撃クロエク
序盤だったら有用だろうになー、て術で打線組んでるのが冥 冥火あたりでクリフレに変わる単体火力術ありゃ評価変わったかもな 雑魚が雑魚といえないレベルで強すぎ出すぎってサガやラスレムあたりに限らず結構あるあるだしな
決して良い点ではないけど >>203
序盤中盤終盤全く隙がない風術さんの悪口はやめよう ウィンドカッターは序盤ならかなりの高コスパの攻撃だぞ
それ以降は知らん 無印のメガテン2の後半もやばかった
ロマ2には物理反射の概念はないけど、敵が任意で緑字のとんらん仕掛けてくるって感じか
ムドハンマもやばい。ロマ2で例えると次元断使ってくる敵が8匹ぐらい出てくる状況みたいなのもある >>204
ゴブリンアタック後衛のサンドストームはギャラクシィに近い威力はあるよ
さらにJP6で暗闇効果付き ウインドカッター
ミサイルガード
体力吸収
熱風
妖精光
ファイアストーム
太陽風
風術も水風冥みたいな組み合わせにしなければ中盤までは優秀だぞ
終盤の二つは…比較対象がね… 冥合成術の威力が多少なりとも出るなら
冥風より冥地の方が遥かに得だからなぁ
水地冥はエリクサー、火地冥は黒点波とそれぞれシナジーあるけど
どっちにしろ地を外すのは損にしか思えない
体力吸収と冥術をどうしても併用したいというぐらいか ってか妖精光ってテンプレ最強パ的には必須扱いじゃなかったっけ
アマストでの千手観音とクリフレ、ギャラクシィぶっぱ
ボス戦ではまず妖精光 レオン時に覚えられるか否のせいで、
その他<越えられない壁<天火 やわ
QTはさすがに例外として 得意な戦法によって天火風派と天火地派に分かれそうだ。どっち派が多いのだろうか 術育成がさほど苦でもないのって天ぐらいだからなあ
低戦闘回数でクジ第一いくと火は助かるけど 大多数は天火地になる
宮廷に話かけ、継承でフリメや軍師が地を持って来るから
戦法やバランス的には
天火風
冥水地
が俺には一番バランスが良いとなった。
ただ、部下は天火地で壁役が有用だったりその限りではない ロマ2風同人の宣伝だったらひらいたかもしれない
フリゲでまにあってるけど 皇帝の術系統は
レオンジェラールの天火と、宮廷魔術師の風にしてるのが一番多いんじゃないかな
実用面でも人材不足著しい火と、妖精光ができる風天という事で、普通に役立つ
わざわざ変える人は水地天で脳筋になってる事が多いイメージ
あと地冥にした場合はザコ戦で異様に強い
ファイアストーム(と太陽風)は評価されにくいが、個人的には頻繁に使う
ストーンシャワーの属性違いみたいなもんだし、全体攻撃としてはこれ位の威力・消費で演出が短いのが使いやすい
ギャラクシィは普段使いするには、威力はオーバーキルで消費が重くて演出も長い
あとごくまれに、強制火地相が役立つ時もある エフェクトで助かるのはライトボールと
砂嵐、炎嵐、熱風かな
他は基本長ったるい
昔はいの一番に消してたライトボールは最後まで残すように
地味に暗闇にできるし >>222
俺も毎回そんな感じだわ
フリーメイジ使う前に宮廷魔術師使うから天風火 Steamで実績集めようと久しぶりに始めたけど、いつも水風天だったから水地天にしてみた ipadでやりたいんすけどPS4コンが使えないんだって?
ばっきゃろー 一人で複数系統上げるの面倒だから全部で5系統しか上げない
何を上げるかはルーレットで決める 風のミサイルガードは有能じゃね?
あと妖精光
他の術は、うん ウインドカッターと熱風はコスパ習得時期共に優れている
体力吸収も自分の体力回復手段として捉えたら役立つ 一番白熱するのはジェラで挑む門戦
ライトボールでおともを暗闇に
全員にエアスクリーン張ってからが勝負
イドブレでとんらんさせつつ
パリイも活用しながら
ファイアーボールでちまちま ジェラ期はこっちが貧弱だから熱いバトルが多い
新宿戦
門戦
パイロ戦 たぶんFFのシルフが元ネタだろ
まぁ風=エナジー吸引=回復
みたいな感じだろ 冷たい風に長時間吹かれてると体温奪われるからそのイメージやろ
吸収すんのはよくわからんが >ザ・ドラゴン
初見でメンツ潰さないよなまず
セキシュウサイと一緒で負けても問題なからいいけどさ 格闘家の面子潰す→皇帝になって復権 て復権まで何代経過とか法則性あるの?
適当にルドン送りしてればそのうち出てくるけど 術は男主時は天風火、女主時は天土水にしてんなあ
なんとなくのイメージで >>242
アバ宮とかwiki読め、載ってる。
全滅or年代ジャンプ後の皇帝選択でも法則はあるからそっちは
「ロマサガ2 皇帝 継承 法則」でググれ 火風天が一番いいと思う
リヴァイヴァ+妖精光+ミサイルガード+ソードバリア
この組み合わせが結局一番鉄壁。金剛盾なんかいらん >>245
金剛盾はその手順を1ターンで終わらせるのですよ・・・
まあ最上級の術禁止縛りでリヴァと金剛盾無しでも他の3つあれば殆ど攻撃当たらなくなるか >>246
金剛盾ってでも回避率100%じゃないじゃん
ソードバリアとミサイルガードは100% 土術は水術と相性が良過ぎてな
技能持ちのコウメイぐらいしか天土火にしない
他の軍師もいた気がするけど覚えてないわ 金剛盾は攻撃によっては100%防げるし
そもそも斬より打や突の方が防ぎたい攻撃多いからな
他人に掛けれるのも大きい
妖精光は雑に使っても強いけど、体術強化や行動後防御など、なんらかの目的があって使う事が多い
しかもザコ戦で使う事はほぼない
ラストバトルの千手観音以外で使う場面がないのであれば、全体としては他の系統を使った方が楽かもしれない
皇帝の術構成で一度はやってみてほしいのは、冥メインの地冥だな
水か火かはどっちでもいいが、せっかくなら火の方が面白い
別格の冥Lvから放たれる退魔神剣とサンドストームで皇帝の異質さが際立つ 金剛盾の方が有効な相手
ダンターグ、スービエ、素手ノエル、黒以外の追憶ボス竜
ソードバリアの方が有効な相手
巨人、ボクオーン第二形態、剣ノエル、ヴィクトール
黒系統の竜、ドレッドクイーン
どちらでも可(ソードバリア派が多い?)
七英雄
ソードバリア金剛盾論争がダルいから有効な敵を調べてみたけどこんな感じな気がする
あとの相手はどちらの術も不要かそもそも術LV不足で使えない
地獄爪殺法見切りがあるなら黒竜やドレッドクイーンも金剛盾でいい ムーンライト手に入れたけど、月影がなくて月光しかないんだけどなんで? デイちゃんは固有があんなんじゃなく
ソードバリアとか妖精光だったら神だったのに ノエル第二形態「うちらのシマではソードバリア禁止なんで。唱えた奴はハブなんで。」 デイブレードってクッソ雑魚過ぎて男皇帝選ぶメリットってぶっちゃけ何も無いもんな 聖光は使ってみれば案外強いぞ
使い手も相手も限定されるけど、退魔神剣とは技能違うし >>256
妖精光使えたらチート過ぎる
速攻で5本回収ですわ >>258
専用武器なんてなかったことにして
クロスクレイモアや千手観音で戦うならそこまで問題でもない ディブレードやムーンライトは大剣の開発に比例して強くなるようにすれば良かった >>262
ただWP月光と全体攻撃月影はやっぱ貴重 >>259
聖光が効くのが不死のみで
退魔神剣が不死と悪魔だっけ? そう言えば閃きって派生元に耐性のある敵だと閃かない?
アルビオン道場でみねうちだと活人剣全然閃かなかったのに通常攻撃で割とすぐ閃いた みね、って刀の背中の部分だろ?
両刃剣の峰打ちっていうと横っ腹で叩いてるのか? 束や鞘て殴るのも峰打ちに当てはまるので斬らなければいいのでは? >>267
そうだったんか
攻略サイトに書いてあったからてっきり
かえるラボだとちゃんと没になってるね
やっぱり最近のサイトはダメだわ >>270
データ解析で2つ以上閃き可否の部分があって全部満たさないと閃かないことになってる。
みねうち→活人剣は一つは満たしてるけど他の部分で閃かないことになってるから
総合的に閃かない、ってことになってるみたい。 みねうちからの活人剣に昔騙されたものは数知れず
自分も諦めかけた頃ぐらいに通常攻撃で閃いた思い出 >>271
なるほどねー
>>273
gamecentergx
レイアウト綺麗で上の方に出てきたからだから最近の企業系サイトかと勝手に思ったんだけど、トップ見たらFC/SFCメインで全然最近じゃないかも
すみません >>275
ほんとだ
開発者すら知らない/忘れてる仕様もあるみたいだし、仰るとおりですね
軽率だった ファミ通の攻略本だって間違っていることはあるし
ゲームの攻略サイトは幾つかを見比べて使い分けるといいよ
誤情報もあるけど圧倒的な見やすさで普段使いには良いパターンもなくはないしね 情報はたくさんのソースにあたりましょう
というのはニュースなどの現実なら基本だけど
レトロゲームでそれをやる、てのは普通ないよな
見やすさについては、結局自分でエクセルシート作るのが圧倒的に強い
慣れれば手間もそんな掛からない >>278
確かに普通のレトロゲームなら使いやすい総合サイト一つで十分だけど
ロマサガ2は年代ジャンプやら攻略順番やらとややこしいフラグ管理要素があって
攻略サイト毎の特色が大きく分かれているから見比べるのも面白いよ レトロゲーやる時は4〜5くらい並行して見てるわ
大抵のゲームで細かい情報違って面白いんだよな レトロゲーの場合情報が消え失せてるパターンがあるからなんとも SFC時代
終帝男「ムーンライト使いてぇなー」
ティルピッツ「優秀な体術家なので有力スタメンです」
ファティマ「誰も興味ないけど最強の冥術士です」
サンドストーム「それでもストーンシャワーより弱いです」 >>277
???「0%と書かれているが小数点以下の確率で獲得できる」 単体の敵が持ってるレアドロってマジで小数点以下なんだよなあ >>282
それでもファティマはSFC時代の方がキャラ立ってた
退魔神剣や聖光つかわせても最強クラスだったからな
リマスターはなんで術威力依存?になったのか ヴァンパイア(女)の生脚はオートテンプテーション実装レベル。
もちろんはいてない前提で。
エンサガ、ユニバースのは別人。クソガキ。 >>287
QT→シャドサ→ウィンドカッターでラスボスも意外と楽に倒せそうな気がする
コウメイスカイアあたりいないとダルそうだけど 弓兵男はメンバーに入れたことがない
あのヘアスタイルで損してる 前代で使ったクラスを今代では使わない縛りをしてるからジェラの次の代ではかろうじて枠があるな>弓兵男
術を強くなるといよいよ弓の居場所はなくなるし 弓なんか弱いんだから
ノーマッドやハンターをもっと西側にすべきだよな >>291
水と冥はまだ強い方だし縛りにならんよな
というか術は3レベルまでみたいにしないと縛りって感じにならん レベル4からの術って
黒点破、リヴァイヴァ
水舞い、クイックタイム
体力吸収、風神剣
ストーンシャワー、金剛盾
ソードバリア、ギャラクシィ
デッドリードライブ、シャドウサーバント
なかなかきついな 水風冥縛りでソウジ一人旅
さっそくこのレイスフォームという術で守りを固めるとしよう 水風冥はライブラあたりで運用してみた事あるけど
召雷が思ったより便利だったはず、ボス戦もシャドサ召雷
ダークスフィアやポイズナスブロウもたまに使うし、そこまで悪くはないよ
多分これより悪いの火風冥しかないだろうけど 火風冥だとファイアストームが結構使えそうな気がする >>306
シャドサの招雷、祝福掛けたスカイアが8000ダメ近く出しててラスボス戦で普通に主力になってたな
なお時間 >>307
使える事は使えるんだが
それより(他人の)回復ができないんですよ火風冥
>>308
流石に威力は出るんだが、シャドサ維持の手間も考えるとクリフレでええわ
ってなるのは妖精千手観音vsシャドサ無明と似たようなところだな
地相の関係で天術使いたい・冥術控えたい事が多いのも難
思い出してきたが、攻撃面ではそんな感じで微妙な部分あるんだけど
回復面に関して言えば水掛けるだけで一気に回復できるので、こっちが有難かった記憶
まあその使い方でも水地のが幅広いけど >>299
ハンターは器用さだけじゃなく妙に理力が高い人材が多い
セイメイに勝る点がほぼなさそうだが 弓兵に欲しいのは理力よりも素早さ
帝国猟兵は序盤だからあれでもいいけど
ハンターはネレイドくらいの素早さが欲しかった 有能な弓兵って結局
器用さも素早さも高いイーリスになっちまうな
ただでさえ術士としても一流なのに
専門職のお株まで奪うなんてひど過ぎる イーリス連中と陰陽師のセイメイは
器用さも素早さも高い上に術でも戦えるから
鈍足で器用さ特化のハンターとは雲泥の差だな
技能に目をつぶるなら
ネレイドはさらに器用さ・素早さ・術・冥術と全般的に勝るな テレーズがクジンシー戦でバラージシュート閃いた時が弓兵のクライマックス ハンニバル ディアナ ティルピッツ アキリーズ ブルーザー 漆黒の有能団
ジュディ フェレット エギル アムピトリーテ ナディール 灰色の有能団
ヴィクトリア イングリット ドワイト ヒッポリュテー イザベラ 黄金の宮廷団 サファイア サジタリウス レグルス マグノリア ハクゲン 秘めた才能団 ワレンシュタインカッコいいのに仲間にすると場内に林家ペーが現れて違和感スゴい 上の見て皇帝の配下を全員白服にしようとしたことを思い出した
インペガにリマなら陰陽もいるが、当時は誰で固めたんだったかまの覚えがない ワレンシュタインとミネルバを両サイドに従えるとカッコいいよね
ハンニバルとディアナのカラーリングがもっと似てたら
そっちでやるんだけどなー スーパー戦隊みたいに5色集めようと思うと黄色が思いつかない 黄色といえば武装商船団
あとは術威力の高さが売りの女猟兵のイザベラ辺り >>331
そう書くとなんかパンツの色みたいに聞こえる ググったら宮廷術師のサジタリウスの閃きタイプが弓なのが芸が細かいな。 ハクゲンの剣達も元ネタ引用だろ?
ガマとかも何かあるんかな モウトクが軍師かといわれるとそれも違う気がするのよね ドウマンがセイメイよりも術士としての能力が高いのがよくわからない 曹操は多方面に才能あり過ぎてヤバいけど軍略だけでも十分食っていけるくらい才能あるし... 軍師と言うか将軍・司令官だな
インペリアルガードでもおかしくない 容量で仕方ないけど
もっと戦術戦略のイベントなりミニゲーム欲しかったね
各軍師で色々要素が変わるような奴 皇帝「ボクオーンの戦艦め」
軍師「いい案があります」
皇帝「ほう?」
軍師「皇帝に鉄砲玉になっていただきます」
皇帝「えっ」
こんな感じだっけ 孔明の宿敵ってチュウタツだよな
普通に術威力高めな方だし、LPや体力や技能が高くて有能じゃん
一回ラスボス連れて行った時、妖精光で先制回復・先制リヴァイヴァ・先制体力吸収なんかでクソ有能だったぞ
もちろん攻めても強い >>350
最強戦力だから無双してください!揉み手揉み手
おだてるのがうまい 軍師はコウメイ以外でもみんな強い
シゲンとかの水持ちとかは弱いけど >>353
自分はキャラが魔術師系は火土、素早い戦士は水風、遅い戦士は水土と決めてるから
魔術師系は水だろうが火に変えちゃうな。まあマスターレベル最高なら33から開始だから
それをどう考えるか。自分はレベル低いのは特に気にしないってわけだ。 シゲンともう1人の水はルドンに連れて行っちゃうな
他は普通に強いから問題ないね
リアル時代はビジュアル嫌いで全く使わなかったな
いや魔術師系全般か 軍師は偶数が火だから
全滅しなければ毎世代採用で安定 サンドストームが弱すぎたから強化するけど
イヅナは放置しとくね… 3で弓を強化して大剣弱体化させてバランス取ったからいいだろ、という精神
なお体術 棍棒って不遇だよな。
斧技はほとんど斬殴属性なのに棍棒は殴だけ。
得意の骨相手は別のアンデッド攻撃手段が豊富なので使われない。 かめごうら割りと祝福と回復シャッタースタッフあるだけで十分他にない性能だし
骨砕きも腕力ダウン100%発動だから流し斬りや獣神衝より手っ取り早い 結局最強技がゴミだとしんどいからな
トリプルヒットなんで削ったんじゃ… 人間の身体能力では一瞬で3発叩き込むことに限界があったからだよ
河津はその辺りのリアリティを追求きてるからな、うん 削岩で線斬りと同性能だっけ?
確かに物足りないわな >>365
人間が炎や光の玉やビーム出したり
石の雨や放射線出したりする世界で何をw
トリプルヒット→3K〜4K
イズナ→3K〜4K
乙→3K〜4K
無双三段or飛竜→3K〜4K
これだったら良かったのに あれ?もしかして浪人契約してないと見られないとかある? ナウシトエがLV50でアマスト先頭で大地の剣で乙ったらいくつダメージ出るの? >>371
浪人じゃなきゃアドレスバーににurlぶち込んでもダメかな? 今更リマスター買って始めたけど楽しい
戦闘の処理とかめっちゃ早くなってて快適
敵避けだけは慣れの問題かもしれんけどキャラコン自体なんかしにくくてキツい 海女って相当なガッカリジョブのイメージだったけど能力合計値でみると悪くないんだな
加入時期が悪過ぎたか
いや閃きも悪いから前半でも微妙ですね 海女はひたすら使いにくい
ハンターよりはマシレベルでしかない 中途半端な能力値でも軽装とノーマッドのように
複数の技レベルが高ければWPお化けとして使える
海女は…うん… ノーマッドは加入時期がな。能力はまぁまぁ
軽装は帝国兵では最強だな個人的に 見た目の良さもキャラ性能と言えるのでは
私はシティシーフ女とアマゾネス入れがち ノーマッドはファティマが可愛い
加入時期の遅れさえも良しとさせる可愛さがある ついでに戦艦内の炎の剣が手に入ることくらい?
プロミネンス斬が完全に入ればボクオーン戦も楽に ボクオーンは斬防御>=火防御なのでプロミネンスはあんま意味無い 何も考えないならとっとと無双すれば良いけど
それでも大久保池袋品川は最後になりがち 海女さん。
素早くて技/術両方使えるキャラって他にいないからまあ…
忍者は卑怯だが。 >>383
後半にする理由はないがそれでも普通はホーリーオーダーと軍師より後になるからな
仕事ルートで早期攻略はデメリットしかないから特別な理由が無ければやらないし 早期攻略
新宿2→物理的に不可能
五反田→七英雄の中では弱い部類だが、早期ではタイミングが合わないから無理(1000代は必ず詩人かムーに居るらしい)
恵比寿→統一直後に船で南極。初期だと辛いか?
上野→池袋前なら至難。池袋後でも強い
大久保→戦艦無しだから、裸仕事ルートかなり辛い
池袋→女パーティー(戦えたかうろ覚え)なら最初の塔で楽勝。
品川→メルー統一後、チョントウハクロ、風お越し、イーリス。一直線に向かってもかなり時間がかかる。第一なら弱い ジェラールや流し斬り兄貴のお母ちゃんってどんな人なの? >>391
南極スービエは
運河要塞→武装商船団服従→ギャロン反乱→沈没船→海女から聞く
じゃなかった?
早期はそもそも無理じゃね? 舵取れれば行けるぞ確か
会話ないし。普通のモンスター扱い 早期にスービエと戦いたいなら終帝じゃないと無理
舵取れるのが終帝か、沈没船後のみ 何度か年代ジャンプさせつつフラグ立てなきゃいけない割には
マジでその辺の雑魚みたいな出現の仕方するよね、氷海スービエ ストーカーに専念しすぎてて本編には微妙に絡めなかったな 氷海スービエは1ターンキル余裕過ぎてね
どうかしたら3撃で沈む パワーリング×3装備のアマスト千手観音なら2撃で沈むんじゃね?氷海スービエHP18000だし 訳わからんまま舵取ったら
急にナゼール海峡のBMAPに出て
奥行ったら、強制スクロールで訳わからんまま急に恵比寿戦
メイルシュトロームで全滅 氷海に終帝一人で行ってスービエ瞬殺するの楽しい
手前に大量に沸いてるアルビオンでも色々稼げるし 皇帝による魚の乱獲が問題視される
アルビオンに生きる権利を アルビオンの増殖により氷海近郊の漁場が壊滅しました
帝国の収入は半減です ワイリンガ湖の生態系は確実に破壊されているだろうな すんますん!
steam版ロマサガ3についての質問っす!
強くてニューゲムでも主人公クリア実績は解除可能なんスかね?
ミカエルスタート→即セーブ→強くてニューゲームで生命の杖1本ゲット
→即セーブ→強くてニューゲームで生命の杖2本目ゲット!
→即セーブ→強くてニューゲームで生命の杖3本目ゲット!
→・・・・
こんな感じで生命の杖を大量生産したいんす
実績が8人分あるからちょっと手抜きしたいしね ごめん次の2点をおしえて
1、聞きたいことは結局なんなの?
2、質問するスレ間違えてない? >>413
可能
クリアさえすればいい
スレチだから次からは3リマスタースレで聞いて 石の船って溶岩に浮かべても大丈夫なの?
そもそも熱されてクソ熱くなるのでは 石といっても色々あるから融点が高いものなら溶けないだろうな
まあ熱伝導率の低い石で熱くならないとしても空気が熱せられて無理だな
あと溶岩は粘性も高いので漕いで進んだりするのも無理じゃねーかな
とりあえず物理法則が違うってことで ただの石舟斎ネタの洒落だけどさ
あれは古代人のオーパーツなんだよ
石作りの舟だが、何かヤバい石で作ってあるんよ
だから溶岩に浮かべても、上から溶岩被っても、ずっと浮かび続ける
サラマンダーはその時代から居るから浮かべられる 溶岩だけじゃなくて火山ガスとかもヤバそうなんだよなあ
物理法則が根本的に違うんじゃないか
生物は住めない環境でしょ 甲殻類なら殻の間に隙間があるから溶岩に耐えられるってジョセフが言ってた 物理法則は同じだが、人間の方に耐性があるのだ・・・ あの世界の人間、特に帝国兵は頑強だしな
我々がヴリトラとかロードの打撃食らったら一発でLP0になるだろうし I could not look back,
you'd gone away from me
I felt my heart ache
I was afraid of following you
When I had looked at
the shadows on the wall
I started running into the night
to find the truth in me
アリだー! >>417
| ./_ ノ <: : | ̄ ̄|: :| ̄ ̄|:: :: :: :: :: ::\
|/ ● 丶| |: :|. .|:: :: :: :: :: :: :: |
/ / | | .|: :| |:: :: :: :: :: :: :: :|
| / /: : | |: :| |:: :: :: :: :: :: :: :|
| \ ,へ_ー 、∠___<: : : : :| |: | /:: :: :: :: :: :: :: :;|
\ X /\/\| \|\| 、: : :|_| |_/|:: ::: :: :: :: :: :: ::|
|: "ー| //| ./ ,,==,、 |\/ |/ ||:: :: :: :: :: :: :: :/
|: : /|/ ==|/、 {{ }} | |__|__|:|:: :: :: :: :: ::/
/|: / | {{ }} `==" | .|: : : : : :|:: :: :: :: :: :: \
|:: :| | | `==" | |: : : : :/:: :: :: :: :: :: :: :: ヽ
|:: : | .| ,--――、 U | |: : : :/:: :: :: :: :: :: :: :: :: ::;|
|:: :: | | _ | | | |: : :/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::|
.|:: :::| , - " `i__ | | /;| |/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :/
|/ | / |__| |,__ `: : : :| |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: /
| Y_/-、_二二二 .--ー<| /\:: :: :: :: :: ::/ ̄ ̄
| (_ ) ____ .| / ヽ____/
| ー 、_(_ ) /:: ::: ::: :::\ |/ |
|― 、_|___/::: ::: :O:: :: ::: :\ .|
謝意を述べるぜ! >>428
なんかめちゃくちゃ見覚えあるなと思ってたけど紅だー!!
→塞ぐ
後を追う アプリ版で久々にやり直して思ったことはモグラが便利なこと
めちゃくちゃ硬い上に基本的にどこでも自動回復してる モールのキャラ性能あんまり気にしたことないけど
ストーンシャワー使ってるから多分ラト派
このゲーム、土属性の地相のとこばかりだからパラメータ以上に威力が出る 追加されたメサルティム可愛いなぁ
皇帝を取り殺したクソ人魚はどれぐらいの美しさなんだろうな >>352
皇帝もツッコミ入れてたけど、なんで帝国戦艦で地上戦艦とやり合う流れにはしなかったんだろ
戦艦戦だと小心者のボクオーンが途中で逃げるだろうと踏んで、生き身のガチバトルに持ち込もうとしたんだろうか ジェラの子孫の描写がないからあいつは人魚とふーふーさせるべきなんだろうか・・ >>437
地上戦艦はハリボテじゃなかったっけ
ほんとに戦える戦艦作るなら金がもっと激しく要るんだろう 戦艦同士のぶつかり合いは一見ロマンあるが
帝国兵士にも死傷者が出るだろうしな 「オトリです」とは言ってたけども全く戦闘能力が無いとも言ってなかったと思う。実際どうなんだろう 「ハイパーゴールドラグジュアリー
フルオートマチック真ファイナル
ヴァーチャルロマンシングときめきドラゴンマシーンをぶつけます」 ボクオーンに負けたり年代ジャンプすると戦艦なくなるあたり、お察し まぁでもお財布や人員にも優しい戦術だよ
帝国軍全軍で帝国ガチ戦艦なら
倒せるかもしれないが被害や金も重くなる
結局皇帝と大久保がガチるのは変わらんし 戦艦ガチバトルだと軍師じゃなくてヒラガのイベントになるな 地上戦艦から出てきたモンスターを相手に時間稼ぎできる程度の攻撃力は有してたんだよな
軍師がギャラクシィぶっぱなすだけかも知らんが ヒラガ546世にもなれば飛空挺くらい作れてるだろうな
そこに帝国最強の兵すなわち皇帝陛下を船首に縛り付けてぶつけるんだ ヒラガ1025世はイゼルローン要塞ぐらい作ってそうだな 火薬と大砲とか無さそうだし、衝角でぶち抜くか横付けて敵艦にカチ込むかの海戦だろな 大して訓練せずにファイアーボールやウインドカッター覚えられるなら銃火器いらんだろうな
プレイヤー視点だとあっさり覚えられるけど設定上は…て話ならとにかく 重火器どころか弓も要らない子扱いなんですが…
ミサイルガードと名付くぐらいだから対空性能えげつないんやろなぁ 強力な銃火器あったところで魅了されたらおしまいでさぁ 銃はサガフロで導入されました 使い勝手もまぁよかったです
弓がリストラされたがな ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲 アンサガさんにも銃があるじゃないか
なんか技が存在しないあんまりな仕様だったけど強いっちゃ強かった ヒラガ4000世「ガトリングガンの開発に100,000,000,000クラウンをお願いします」
ヒラガ8000世「浮遊城建設に100.100,000,000,000クラウンをお願いします」
皇帝「カンスト超えてるから次回作でな!」 レオパルト2があればミスティックなぞものの数ではないな >>383 >>384
ボクオーンは部下がわざわざクジンシーと比べてる時点で
スタッフ的には2人目に倒すのを想定していたんだろうな
ワグナス早期撃破がメジャーだったり
最後に残るのがクジンシーや初期形態スービエのことが多かったり
理想と現実のギャップが激しすぎる 猫銀使わないと大学建設資金捻出するのも辛かったあのころ 初心者は大体、スマタと運河で詰まり右往左往
七転八倒でスマタ倒して南下政策もぐちゃぐちゃ
って感じだからロマンシングプレイになる
ムーフェンスで五反田死闘とかさ
あんなん効率考えたら再現出来ないから
戦艦無くして裸一貫とか
因縁無い上野に喧嘩売るとか
池袋倒して絡まれるとか
早期品川も狙わなきゃ厳しい
恵比寿第2が一番初心者の遭遇率低いだろうな >>462
ヒラガ0079世
「戦いは数です、陛下!コッペリアが量産の暁には�オ英雄なぞあっという間に叩いてみせましょう」 そういや帝国なのに将軍、左官の類が一切出なかったな 世界地図全体を見ればわかるけどでかい大陸の一部分のショボい歴史を紐解いてるだけなんだよな
世界の果てまで作り込んどけよって思うわ
リマスターで追加しとけ 2はバレンヌ帝国以外は国と言えるのが、カンバーとヤウダ、まぁロンギットしか無いのがな
後は町や集落レベル
3は西は群雄割拠で、東方が独自に栄えたりしてたな ムーフェンスは未だに性に合わない。アマストが一番都合がいいな。 運河要塞ってゴリ押しで突破したいのですが
メリットありますか? スマホ版だとアマゾン弱体してるよね?
結構な確率で敵に先制取られる。
先制されると敵の数減らせないわ、行動後防御も効かないわで被害大きい。 リニュの戦闘になれてるせいか戦闘が苦行だわ
なんでこんなにテンポ悪いん・・・
速度がおそすぎるんだ
ドラクエ5のPS2リメイクを見習ってくれ 陣形は最終的にどれも横並びになるとよかったがなあ
ラピQTはまあ別格として 運河要塞をクリアするには運がよーさい必要だからね! >>479
Steam版だとCheatengineのSpeedhackで2-5倍速でやると速いよ
HP上げ時は縮小表示で500倍速でやると捗る >>478
別に弱体化してない
乱数テーブルが変わったらしいからその影響かもしれないが
個人的には大した影響ではないと思う
斧とかは影響受けてると思うけどね 小林智美のHP見てたんだけど
ジェイムズとヘクターが仲悪いって公式設定だったんだ
本編ではその描写ないよな? 行動順といえばリマスターはヴィクトールVSクジンシーの3ターン目でクジンシー先行が起きやすくて
今一度の流し斬り出せずに完全に入らないままなこと多いよね >>485
まぁ皇家に忠実で真面目なジェイ
フリーで適当なヘクター
で反りが合わないキャラっぽくはある クジンシーと言い、魔界塔士サガの衛兵と言い、
河津は「むむっ」が好きだよね リマスターはSFCと違って素早さ2倍でも確実に先制が出来ないので行動順は不安定だね >>483
(ノ゜ο゜)ノ オオオオォォォォォォ-
d(゚Д゚)☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b
これで見切り極意という苦行が楽になる ジェラ1人のときのジェイムズに話しかけると誠実そうなの伝わってくるよな
ヘクターはにべもないけどまあ力見せ付けると忠実になるあたりはヤンキー気質か フリーファイターっちゅうのはつまり傭兵であって、バレンヌの正式な家臣ほどは忠誠心がないのだろう ロマ3のマスコンで傭兵雇うと
デカイ刀持ったマッチョとか
ランニングマンみたいなパワー系池沼が出る
フリーターは要はアレアレ コッペリア皇帝、コムルーン噴火で責任退位したんだが
次の世代で倉庫行くと壊れた人形… >>494
仲悪くなるどころじゃないと思うんですがそれは… >>495
皇帝とはいえ人形に責任取るって言われてもなぁ・・・
魔道士「笑止!人形が裁かれることはないくせに!」 戦いで隻眼になったら契約制になるブラック帝国かもしれんぜ フェイタルミラーどうやって防ぐのかがわからん
教えてくんろ!
最強の敵は仲間だわ クイックタイム使えば敵よりも早く動けるからフェイタルミラーの影響受けないよ >>505
アリガト!(´▽`)
その発想はなかったわ
>>503-504,506-508
すみませんでした、ロマサガ3スレに強制送還されます
リニュで70連したのに零姫が出てくれなかったから許してください
/#\_/#\ / ̄ ̄ ̄ ̄\
| ### (#) ### | / ヽ
/ヽ##ノ \.#ノ、 / |
/ │ | , -===-、|
| -===-、| │ / ヽ
│ / ヽ ヽ/ | |
ヽ/ │| |_| |_|
|_| |_| (.__.) |_.)
(.__) -◎ |_ ) │ -● |
| | | | | |
⊂二⊃⊂二⊃ ⊂二 ⊃⊂二⊃ なんでマリオネットじゃなくてフェイタルミラーになったんだろう 獄竜、タームバトラー、ナイトフォーク、ヘルビースト、マルガリータ、ミスティック、リザードロード
こいつらを7身合体させたらラスボス七英雄より強くなるのでは? 七英雄見る限りでは合体してもHPは合計の半分以下ってとこだからなぁ
あっさり沈むような予感 ボクオーンが終盤のフィールドを歩いていたらすぐ死にそう >>510
確かに2のマリオネットと3のフェイタルミラーって効果一緒だな
見切れるか否かの違いだけで
でも七英雄戦にわざわざマリオネット見切りは持ってかないなぁ 人形使いであるボクオーン専用技のつもりだったんではないかな >>519
そのための地上戦艦なんやろ
サバンナには行かない辺りタームを
薙ぎ払えとかは無理そうやけど 護衛のための2形態でか人形だろうし
あいつ水鳥剣以外なにつかってきたか記憶にないが 鬼滅の刃でも出てきたけど人を糸で操る系って本体雑魚が多いよね・・・ 気滅もるろ剣も強かったけどな
大久保も強いじゃん。対策知ってたり後半が雑魚化するだけで ハンターのマチって糸で操る操作系の能力者なんだっけ?
千切れた腕を糸で縫って治療してた場面しか覚えてないわ この例えに出すならシャルナークだったな
あいつ一撃で殺されたっぽいし マリオネットもそうだけど、相手を操ってしまえばほぼ勝ち確の能力だけどね
シャルナークは自分を強制操作してブーストかける奥の手もあったが 予言通りというか、ヒソカの予定通りだな
あの予言は1月以内しか効力ない トライガンの奴は強かったな
もはや人間じゃないだろアレ 昔は弓使い、魔法使い、人形使い
みたいな飛び道具の奴らは例外なく雑魚だった
それのアンチテーゼで、飛び道具使えるくせに頑丈とか、戦士もイケるみたいな便利キャラが増えた 弓は剣より殺傷能力が高くて
現実では弓かなり強いのにな リアルは重火器兵器最強
その前は大砲やら弓
石や槍
が主役だったらしい
剣や刀は直ぐダメになるからトドメ用とか、飾りや護身が主
ゲームやアニメみたいに無双ズバズバは有り得ない 刺突がそもそも強力な殺人術ってるろ剣で言ってた
やはり斬撃はそれよりは劣るんだろうね
中世でも鎖かたびらとかでわりと簡単に対策できるのが斬撃
剣もレイピアのような刺突型の剣の方が鎧の隙間から狙える分強かったまである 切断しなくても殺害出来るんだからそうだろうな
刃こぼれや、先が丸まる心配が無いからな
石や鉄の塊は 刃物はかすっただけで流血で致命傷になりかねんけど、
長期戦や硬い鎧相手だといまいちだね そこらへんの武器のうんちくはサガスカの武器フェチが語っていたなぁ
刀舐めてもいいか聞かれてどん引きしたけど、面白かった 忍者が来て
イーストガード 武装商船団 アマゾネス
あたりの存在意義が危うい
まぁ、速度戦士人数欲しい時は複数採用も十分ありだが トリプルソード複数ゲットのために氷の遺跡の巨人と複数回
戦ってるがゲットする度に一旦部屋を出るとまた雑魚敵が復活するの
うざいな…。スペクターソードゲット、スライム系のアイテムゲットと一緒に作業するか。 イーストガードはアキリーズの閃きタイプが判明してから価値が激減したな ヘルシングのウォルターはマリオネッターに入りますか?一応ルーク操ってたけど
紐技=強い、ならのび太は最強キャラになれる素質あるんじゃね? 安くなってたからAndroid版買ったぜ
ロマサガ2やる中でこれだけは気をつけておけってこと何かある? 元が古いゲームなんで0から10までの親切チュートリアルはない
面倒ならさっさと攻略見るか積むか好きなように >>551
ジェラールとかいう戦場にパジャマ着てくる人を最前列に立たせて
厳しさを叩き込み、猛者に仕上げることかな >>551
せっかく初プレイなんだし5ちゃんで聞いたり見たりすると楽しさ半減しちゃう可能性あるから気をつけておけ >>551
進む毎にではなく、戦闘回数(2だと逃走も含む)で敵の強さ変わるから無闇に雑魚狩りするよりも早めに色んなところ探検したりして武器や防具揃える方が楽になる場合もあるよ すまん初見なのに楽しさを奪うようなことをしてしまったかも
絶対一定数他のRPGと重ねてレベル上げたつもりが「敵強すぎ!!」って萎えて投げるケースを恐れた とりあえず一度クリアするかラスボスで詰まるまでここ見ないことをお勧めする リマスターは強ニュあるから、詰まったと思ったらすぐやり直せるし好きにやるのがいいよね >>551
ラスダン突入後にセーブをしないこと
詰んで最初からやり直しになる
どうしてもラスダン突入後にセーブをする場合は
ラスダン突入前のデータを1つ残しておくのが良い >>551
手段を選ばないのであれば水術を鍛えてクイックタイム使えるようにしておく うげ・・・サラマンダーに冥術使わせることができないなんて
がっかりだよ! アウと言ったらシャドーサーパントだろうが
うん、手抜きだ。いかにも手抜きって手抜きだ
うおォン!2周目は冥術研究所で決まりだね! >>551
昔のゲームの基本だけど町の人とは全員と話しとけ、って感じかな。 >>565
ジェラール(ん?なんだ…この「海女」ってのは
うん よしこれだ これはいい
ロリキャラとは気がきいてるじゃないか)
ジェラール「スイマセン この「海女」をひとつください」
大臣「あ…ごめんなさい それ 君が死んでからなんですよ」 初心者が気をつけることってせいぜい逃げすぎないようにしかねえな
にがおまは最終盤案件だし にがおまってカセットを複数人(家族や友人)で共有する時代の遺物よな ラスボス戦直前でセーブ枠全部埋めなければ積む事は無い
これだけは用心な _,.. ---- .._
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| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! 今年一年が、皆さんにとって
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.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ 良い年でありますように。
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ノ,-r⌒!;':o::}。゙、 こいよ皇帝
r'__゙-ゞ"` - ' °;) 武器なんか捨ててかかってこい
`ー'´ ̄ `ー' ロマサガ2とカフェとかレストランとかがコラボしたらゴールデンバウムクーヘンとかが出てくるんやろなぁ そんな凝ったのが出たらいいけど実際はアバロン皇帝風ランチ(原作要素皆無)とかなんだ ゼラチナスマターっぽい水ようかん
海ツバメの巣スープ
魔石風パフェ
フライマンバっぽい天津飯 ゴールデンバウムクーヘン…。RSじゃなくて某SFが思い浮かぶ名前だ。 ゼリー寄せなら金バウムとかクイーンの体とか作れそう キャットの足踏みうどんとか、
リザードロードの短冊切りサラダとか ロマ2カフェ〜満月亭〜
セラフィムのスープ
燕の巣スープ
マルガリータサラダ
アルビオンのたたき池袋の女体盛り
フォージフィルムの竜田揚げ
月光のクシラーメン
ゼラチンスマターゼリー
ゴールドバウムクーヘン >>590
LP二番目に低い孔明も5だから他の能力値とのバランスとってるんだよな(使いにくくしたとは言ってない) >>592
実はディープワン使ってることがバレて解散命令を受ける武装商船団 ロマサガの漁師って大変だよな
多分ポセイドンシュートでアルビオンとか狩って市場に流してるんだろ? 武器は作られたことに目的がある
弓や槍は動物を刺し殺す為に作られた
斧なんかはそもそも武器じゃなくて木とかその辺切り倒す為のものだった
なら剣は?何を殺す為に作られたと思う?人間です。斬撃が有効になる相手って人間しか存在しねぇ 終盤になっても序中盤の雑魚モンスと戦えるとよかったのに ドロップ以外で低レベルの敵と戦うメリットあったかな?
閃きに関してはレベル一致よりも派生意識した方がいいだろうし メンツ素股から初めてキャンディリング狙ってるけどしんどい
隣の悪魔系ナイトから超銅盾を初めて獲っただけでも疲れたのに やらせたいこととか好みで判断してね
物理主体で運用したかったら男かな ジェラール帝 腕17 器22 魔19
重装歩兵ベア 腕16 器12 魔15
軽ジェイムズ 腕16 器15 魔13
パリイさん…戦士としても術師としても雑魚じゃねーか ベア評価の流れ
「ベアって無能だよな」「パリイさせる位しか能ないよな」「パリイなんて誰でもできるだろうが」
↓
「ベアw」「パリイ!w」「パリィ!w」「パリイな」
↓
「ベアといえばパリイ」「AA作った」
↓
「ベア?よく知らんけど防御キャラだろ」「パリイで攻撃を防ぐんだよな」
↓
「防御に定評のあるベア」「ソシャゲのベアも防御特化にした」「パリイは必殺技」
原作で無能な事に変わりはないのに
パリイロンダリングがひどい 実はベアの初期斬レベル+3というのは全キャラでも上の方に位置する
最初期帝国兵では唯一だしフリーファイターも+3はオライオンのみ 序盤だけパーティーには入れるが皇帝にしようとか常に一軍とは言えないんだな重装くんは 皇帝のHP上げたりとか、全身鎧剥ぎ取ったりとかあるだろ! 初プレイのベアって確かジェラール軍最終戦で死亡した
倒すだけ倒してやり直そうと思ったらそのままパーティーが解散した ヒラガがコッペリア完成させたこと宮殿の高官教えてくれないのはどうかと。
いつも仲間にするの遅れる。 ______
─ 謹賀新年 ─ |\ \
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, ´ ̄`ヽ , ´ ̄`ヽ , ´ ̄`ヽ , ´| | \ \
ノ l l ノ l | \ \
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__ < .,< ヽ ヽ. .|ヽ-‐-へ /
(し≠=). (\ヾ.、 '´ Vヽヽ /) ゙; .) '´  ̄ ヽ .i ._ ゚Д」 /
ツフハヾミ \(゙ヾ'iノ=ω=ヾ)/ ( (. lカノノル ピノス. ゙--'´ノノ))))/
<、゚ヮ ゚ルゝ ゙ヽヾ!゚ ヮ゚ノル' .) ) タ、゚ヮ ゚ ソ从 从リイ ゚ヮノl/
__,,,--‐‐とソYi;.,'う .lヽ<花>'リ (⌒ヽと[]二と) l_ つ'
'''" <,luuリつ /lliく/_|〉リ、 ) ̄ ̄ ̄(/∴∵ヽ. く/_l|
',▽,' (ノ (/ (ノヽ)ヽ.) (_____)、∵∴ノつ し'J Twitterでの24時間で消えるストーリー機能=フリート
もう一度同じフリートを投稿することをサイフリートと言う(´・ω・`) ベアはうまく作ったよな
ジェラ期ではパリィさんな異名を持つ位パーティーの壁役
火力に乏しく、知識持ちがやっても空圧やみじん、体術が限界
世代が変わると陣形も増えるし、敵も律儀に最前ばかりを狙わなくなるし
段々使わなくなってくる 体力があるというだけでも使う価値はある
槍や棍棒でも必要な技は閃くし 最序盤で空圧波閃くとベアさんすげえ!ってなる
漫画とかでもたまに見かける、お荷物キャラだったけど一瞬大金星あげるキャラ枠 >>607
ずっとパリイしてるだけのベアさんに
腕力や器用や魔力は必要ないだろw 短冊や千切りは覚えないのがミソ
不動剣はイケるらしいが ベア族はボクオーンのいい仕事作戦にはクラスの平均腕力が
低いということで誘われないんだよな。 今日はベアスレになってやがる
なんとなくイワーク髣髴とさせるんだよなあ。こっちのほうが古いネタだけどさ 3で無刀取りをやっと味方も使えるが
ベアもパリィを極めて使える様にしろや
キラーン
真剣白刃取り!
キラーン
無刀取り! 肛門から糞を吸引して自分のHPを回復する術あったよな 最初のダンジョンで金取ってすぐ引き継ぎして国庫の金増やした状態で始めようかと思うんだけど、どの程度の資金がある状態で始めたら開発とかで困ることなく進められる? もっと進めてバスタードソード集めて……
いや、ソーモンの指輪も沢山ほしいな…… 金なんてそんなに使うか?
せいぜい施設と大剣くらいだろ
果樹園まであるのに金足りなくなるとか資産管理が下手すぎるとしかいえんな 金は果樹園さえ作ればどうにでもなるしなぁ
楽がしたいなら金よりも序盤で最終皇帝出して装備一式貰っとく方がいい >>628
そういう観点だと、敵って合成術極めまくってんな
出兵隊がLV上げて研究施設建てて専門家を集結させないと何も合成できない人間… ゴールドバウムとか冥の合成術とと天の合成術両方使ってくるインチキ 果樹園はむしろ地雷でしょ
よほど戦闘回数重ねないと投資に見合う回収はできない ある程度取捨選択なり早期拡張なり意識しないなら開幕10ミリあってようやく足りるんじゃね
そうすりゃ開発吟味あるいはストップもしなくてすむだろ 退却してもその後で秒で敵に捕まるのはデフォなのかな?俺のスマホの感度の問題とかなのかわからんけど逃げられん。皆は退却後に敵に捕まらず逃げられる? 家ゲーレトロ板
Wiiあたりのリメイク話はまだしも、携帯電話版や手持ちハード版の話をするのはどーなの なるほど!家ゲーね失礼しました!SFCの時はそんな事なかったような記憶だったので…
懐かしくてやってるけどわりと難易度高いゲームだよね ほっといていいぞ
ここはロマサガ2スレだ
ロマサガ2原作スレではない
1にもちゃんと各種プラットフォーム用サイトが紹介されている
◆ iOS / Android / PlayStation 4・Vita/PC/Xbox One/Nintendo Switch版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/ >>645
もしかして>>1が読めない人?
今更細分化する必要もないし文句あるなら自分でスマホ禁止スレ立てろよ 雑談や妄想はもちろん、プレイ日記の垂れ流しもOK
こんな懐の深いスレはそうそうないな どこの板にでもあるぞ
なんならそんな狭量なスレ探す方が難しいぞ こんな旧作のスレでプレイ日記すらダメならいよいよ書くことなくなるし タンブラーロッドを初めて使った
動くな!略して動くな強すぎてビビる 動くなはなんというか程よい便利さだな
超弱体や大ダメージでもなく麻痺っていう サガフロみたいな連携があってラスボスが動くなスティールみたいなのを使ってきてたなら
テンプ、スティールに並んで動くなも見切りか耐性が欲しくなる嫌な攻撃筆頭になってたかもしれん 最近、お供にサファイア連れていって百花繚乱使わせるのが好きだ。可愛いから。 かわいいは大事
いつも同じようなクラスばっか使ってもしょうがない >>638
攻略見ずに初回プレイした時は常に金欠だった
盾ガーダー大鎧に金つぎ込んで地上戦艦行ってオワタと思った
攻略見て大学と軽鎧に気づいた
合成術でまた金欠 初プレイ、術研を建てたのは最終皇帝だった
ライトボールなんて貧弱攻撃どう考えても使わないからな。ファイアーボールも無かった 自分も初回プレイはファイアボール回収してなかったわ
ジェラールとか弱いキャラ皇帝にされても…と思ったけどライトボール使えて感動した記憶 序盤で体力低いから貧弱さが目立つし閃き悪いけどパラ総合的には優秀な方だよ
素早さ20で腕力17だし、術威力も高い方なので最終メンツ候補に入ってもおかしくはないくらい ジェラールは腕力16以上だから腕力16以上のクラスで可能な「地上戦艦いい仕事で潜入」が
出来るはずなのに誘われないんだよな。 開発も建築も一周で全部はさせる気ないだろってバランスだし
まあアトリエあたりと違って時間制限はないからバトル重ねればそのうちできるだろうけどさ。合成術以外は >>664
ジェラールに設定し忘れたのか意図して外したのか、どっちなんだろうな 序盤、テレーズに片手間でパンチさせる人いる?
少し鍛えとくと序盤の骨相手の有効打になって、格闘家に引き継げるからよくやるんだけど。 このゲームって最終皇帝になる前までずっとジェラール使い続けることできるの? >>668
たしかジェラールの後最低1人は挟む必要があったはず >>662
ジェラールは本質的には術士
エメラルドからファイアボール教えてもらったら強い ジェラールでノエルとロックブーケを倒し
次の皇帝でダンターグとボクオーンを倒せば最終皇帝だ 「この山の向こうには誰も住んでないと思うでしょう?
残念でした、なんと町があるのよ!」
何が残念なのか。 なんだか知らないけど1人で勝手に話を進めて勝手に喜んでる奴っているから 途中からアイテム狩り始めたら話が進まん
HP200越えで諦めてたウオッチマンも出るし 運河要塞のキャットの協力を年代ジャンプして持ち越して潜入したんだけど
内部にナイフの目印がないし敵もわんさか強行突破状態と変わらないんだけど何で? >>679
自分も昔やらかしたけど協力状態でキャットが「ご無事で」って言ってる状態で
年代ジャンプするのはNG。ジャンプしてかつシティシーフ協力状態も維持したければ
一旦強行突破状態にしてから年代ジャンプしないとシティシーフも仲間にならん。
詳しくはhttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/s_varenne.html >>679
キャットが小屋に居るけど無言でテーブル動かす状態かな?一度そうなった事がある
たぶんだけどキャットが小屋に移動した後「ご無事で」を聞かずに強行突破をするとそうなるんじゃないかな
一度門を内側から出て「脱出だ!」みたいなのを見た後もう一度キャットに話しかけると敵が居なくなると思う ちょうどデータあったから再現してみたけどできた
キャットの協力を得る→酒場で話しかけてキャット小屋に移動→小屋のキャットに話しかける前に強行突破でキャット持ち越しで隠し通路使えるけど内部は敵だらけ状態になる
キャットのセリフは無言じゃなくて「ここです」だったけど やっちまった…人魚のイベントって年代ジャンプしちゃうと駄目なんだな
あんなに苦労してアリの女王倒して
人魚の薬をばばあに作って貰ったのに
無駄な時間過ごした >>682>>681
ありがとう
ちょうど>>683の状態だ!門とは選択肢なしで戦闘突入、とりあえず敵わんさかだけどキャット協力ルートでクリアします >>687
>>682に書いた通り一度門を内側から出て強行突破解除になった状態でもう一回キャットに話しかければ通常の協力状態になるはずだから試してみて >>684
あるある。初見殺しだよねオレも先日攻略見ながらやったけど、見てなかったらやらかしてたよ。 ちなみにキャットとやらは仲間にしたことない。今回もイベント条件わからず気づいたら泥棒イベント終わってた まぁ仕組み分からん奴は素直に持ち越しは止めた方が良い
初期にタコ道場と竜光他手に入れて、鉱山ジャンプでJPすら温存
ってミラクルプレイだからな 皇位継承したらそれまで使用人のような感じだった奴が皇帝になるんだけど誰も違和感抱かないのかな 使用人どころかモグラやトカゲが皇帝になったりするし
伝承法の必要性を国民全員が理解してるんだろう 最終皇帝以外で七英雄完全体と戦えるとか実績一覧見て初めて知ったわ 戦えるよ、倒しても字幕で年代ジャンプさせなきゃ最終皇帝にならないから
ダンターグとかノエルだっけかな、こいつらは後になりやすいから狙わなくてもなっちゃう時がある >>700
そいつらと沈没船スービエ。ノエル以外は特定キャラと話すと
終帝になっちゃうから注意。 >>697
国民A「また皇帝がルドン送りになったらしいぜ」
国民B「ロクな陣形もないヤツが続いたから、仕方ないな」
こんなのがバレンヌ国民の日常会話なのか。 「ルドン送り」つってもなぜか自分の意志で向かうわけだから不思議に思われないのだろうか ハリガネムシみたいなもん
皇帝はひとりでにルドンに吸い寄せられる >それまで使用人のような感じだった奴が皇帝になるんだけど誰も違和感抱かないのか
ほぼ究極の実力主義だろうし、治安と治世がよければ皇帝の見た目なんて二の次三の次なんやろ 軍師とハンターの陣形とれずに最終皇帝なっちまった…。しかも、戦闘回数多いせいか雑魚敵も強すぎる…チャリオットとか強くない? 皇帝になったらソフィアとかを側室にするんだ(キリッ さっきテレーズ皇帝が大学入試に受かったぜ!
JDテレーズ、おまけにクイーン倒して卵も付いてる 公式の設定画みたらテレーズもライーザも超絶美人戦士だったw
最近のアニメ絵に慣れてたからああいうリアル寄りの絵がほんと美人に見えたわ 今までこんな美人テレーズさんを、あしたのジョーみたいなLP尽きかけになるまで連れ回してたとは… >>708
陣形コンプでもしない限りはいいんでない?
鳳天舞はそこそこ使えるけど他にもいい陣形あるしハンターシフトは弓縛りでもない限り使わんし
あとチャリオットは単体で空圧波効くからまだ楽 うまみのない敵は逃げる一択
これがラスレムみたいに逃げられないゲームだったら本当にクソだった ロマサガ3からこのゲームやり始めたけどいろいろ不便というかややこしいな、、 勝手がわかってくれば3よりラクだとも言える。
3と違って術が強いから活用しよう 3店売り術はわかりにくい ストーンスキン石化で防御アップ?バッドステータスかと思った
術を阻害とか効くか怪しいんで補助系?は手を付けなかった 技って1度閃いたら年代ジャンプする前に消しても次の世代では道場に登録されてるんですか?
今ディープワン道場してるんだけどパリィとか邪魔で >>719
消しても登録される
だがパリィを消した直後にパリィを閃く罠も存在する >>720
ありがと めんどくさいシステムだなぁ
3みたいに極意化しなくていいのはいいけど >>714
ありがとう!チャリオットに空圧波効くのね。気のせいかもだけど今回のプレイは年代ジャンプ少ない気がするよ…まだ合成術全然出来てないから字幕イベントあと何個残ってるか不安 テレーズとライーザかぁ
ガチャでやたらと出てくるわ 50万するけど術に対する防御力が高くなる術があるらしい ディープワンでアローレインって閃くの?
でたらめ矢してるけど覚えない ディープワンでバラージシュートは無理じゃね?
でたらめ矢からでも技LVが足りないはず 全体技からの派生はバグがあって
直前に行動した味方キャラが選択した敵味方の技レベルを参照したはず
だから一番最初にでたらめ矢を打つと変なパラメータを参照してしまう あと序盤技ならともかくバラージシュートくらい難しくなると弓が得意な奴しか閃かないから
テレーズくらいしか閃かない、ジェイムスとかベアにやらせても無駄だよ オリジナルは閃く
リマスターは閃かない
こうだったはず クジンシーで閃くっていう報告例が多いのも
ボス戦だから何度かやり直すパターンが多いからかな 仕組みについてはカエル研究室の「スターライトアローを閃くコツ」−「余談 クジンシーとバラージシュート」にまとまってる 年代ジャンプのシステムめんどくさいなぁ
技覚えさせようと思って仲間にしても年代ジャンプしたら違う奴になるし、、
なんか術も消えとるし >>737
覚えたい技覚えさせてから年代ジャンプするんや
道場ポイントを確保すれば楽勝 自分もやり始めた時はテレーズとか好きで、人間変わってしまった時萎えたな懐かしい
慣れるというかシステム理解したら何とも思わなくなるけど 雑魚とあんまり戦いすぎると敵が強くなりすぎてだめらしいけど開発すすめるには戦わなければならない
どうしたらいいんだ 駄目なのは退却しまくる事で逃げずに戦ってれば味方も相応に強くなるよ
武器防具開発をちゃんとしてるなら急に辛くなることは無いはず
後半になると味方を一撃で倒してくる雑魚も増えるけどそういう敵は退却しても良いから避けて稼ぎやすい敵を倒して技能上げれば楽 開発は軽鎧と帽子があれば中盤までは宝箱アイテムで十分
雑魚戦は陣形整った状態で前衛が先手が取れるかどうかで難易度が変わる なるほど
金があれば同じ年代で複数の物を開発したほうがいい? >>743
1代では剣や弓や具足など1種類につき1回しか鍛えられないから
それでいい。1代で何種類も鍛えられるからそうした方が良い、
金あるならな。合成術とかレオンブリッジとか金必要なシーンは結構あるから。
まあ追憶で結構楽にはなったけど。 クイックタイムで殴るだけで勝てるのがなぁ
クイックタイムなんか使ってんじゃねぇ!って言われたかった ぶっ壊れ要素の多い2の戦闘を楽しむ為には縛らなくてはいけないものが多いからな
クイックタイムとかラピストとか……アマゾンやシャドサも控えた方がいい クイックタイムやシャドサは覚える頃には高火力ごり押し出来るからむしろ使わない方が強いかな
最終メンバーで火力低いキャラにシャドサは使うくらいで シャドサは一回だけ攻撃無効にするのが強いと感じる
全員でシャドサ唱えて次ターン攻撃、剥がされた奴はもう一回シャドサというサル並の戦術でドレッドクイーンも倒せた クイックタイムって動画でしか見たことないんだよなぁ 3と違って見切りコンプにすごい手間かかるんだな、、しかも実用性のない見切りの多さがやばい 終帝でサバンナ併合→アバロン蟻祭り
クィーン「(´・ω・`)復活するまで長かった…」
終帝「去年だろ(´・ω・`)」 テンプは終盤使ってる雑魚がいてもよかったんじゃねすかねえ QT、スーファミ時代は多用したなぁ。今は攻略サイト見て十分に強くできるし強ニューだしで、使用回数ゼロだ。 >>755
ラピストにも言えるけど活人キャンセルとの2択だしね。 SFCの時は活人剣を覚えるのに苦労したから知らなかったな
今はネットとかあるから誰が覚えるか分かるけど当時はそんなものなかった
キャラで技を閃く技が決まってるんじゃないかって友達に言ったら全否定されたな
俺の予想どおりだったけど 続編でロックブーケが皇帝になるみたいだけど七英雄って倒せてなかったん? 河津曰く本編には無関係だとよ
本人が書いたシナリオもあるみたいだけどね 天術レベル50の最終皇帝にマジックリング3つ装備して、陣形ラピッドストリームで、ギャラクシーやると6000超ダメがでるんで、敵はほぼ瞬殺できてしまう。
他のキャラはスキルリング装備してレベルあげたい武器やら術を選択するだけでレベル上げが簡単。
スライム系推奨。どんなのが出てきても一撃で終わるから。 大学つくるのに100万ほど金足りねンだが、、、
雑魚強くなってもいいから戦って稼いで作るべき? 同じく大学のカネが全く無い
シーフで300万ぐらい集めたのに
ちょっとつかれました いつ軍師仲間にしたいもしくはボクオーン倒したいかで考えたまへ 宝箱からの財宝せいぜい数十万
1戦闘の稼ぎ 収入がそのまま最高で3万ちょっと
即座にどうにかはならんみたいです てか攻略見ながらやってるんだけど普通に難しいなこのゲーム
3より圧倒的に考えること多いし複雑だしとても3より先に出たゲームとは思えん むしろシリーズもんなら後作になるにつれやさしくなるもんじゃね
片手で数えられないレベルのシリーズになるとそうでもなくなるが 攻略なかったら詰むよね。ラスト七英雄スービエの前でセーブした記録も今となっては懐かしいw昔はクイックタイムでクリアしたから今回無しにしようかな。これ無しでクリア出来るもん?リバイヴァとか習得必須? 術なしだと最後は七英雄のご機嫌次第お祈りゲーじゃん ありがとう!運次第でいけるっちゃいけるのね、QT無しで挑んでみるよ。皇帝、軍師、イーストガード、ネレイド、(格闘家orサラマンダーor忍者)で行く予定
ネレイド→イーリスのがいい?
あと格闘担当の人選を迷い中 無料の武器防具買ってそれ売ったら国庫の金増えるのかな >>779
金に困ったら追憶の迷宮の雑魚戦
浅い階層で技術点によって戦闘回数がカウントされない事がある
年代ジャンプには加算されるからジャンプ分の戦闘回数が加算されるみたい
説明下手だな自分で調べて ラスボスがいくつかの見切り必須ではなくて、全部そろってからの体力が半分ならそこまで理不尽扱いはなかっただろうなー >>768
大学作るメリットの一つは合成術の幅が広がる事
つまりもっと金が必要になるから、貧乏なら無理して作る事はない
>>779
増えない
財布補充する時は減るから、その時に武器防具を売ったら間接的に国庫節約にはなる 余裕でしょ
ガキの頃水術上げないで乱れ雪月花すら閃かなかったけどクリアできた程度のボス >>778
格闘は最終皇帝がオススメ
アマゾンストライク先頭で力帯装備に風天レベル最大の妖精光で千手観音やるとカンストする 皇帝以外に体術やらせたいなら忍者
格闘家は最後のパーティで入れるのは個人的にあんまり考えられない ロックブーケが突然毎ターン999回復して来たんだが
これやられたら勝ち目なく無いか アマスト千手観音ってパワーリング×3装備だと妖精光なしでもカンストできるな
リマスターのパワーリングとマジックリングはチート ボスに関わらず術を使って位相が変わりキャラと相性が合うと毎ターン回復する
相対する術を使って位相を変えれば回復は止まる 仲間の技も見きれるんかぁ
混乱した仲間が最強の敵だから混乱も怖くなくなるんか 術モーションしてたら戻せばいいんだぜ
最後は無理だけどな ブーケ第一は添付覚えつつ高くもないステで勝たなきゃいけないのが他と違って面倒よな
第二ならかえってどうとでもまるけど 昔ラスボス戦でゴーストライトかなんかで魅了状態になったキャラがギャラクシィ撃ってきて
でも全員リヴァイヴァ使ってて普通に対処していったのはなんか漫画の1シーンみたいでカッコいいなと思った(自画自賛) >>784
ありがとうカンストだしたいわ。力帯とかそういう感じで使うんだね
>>785
忍者使ってるのですが今のところパッとしないような…すぐやられる。あとググったら千手観音って格闘家しか閃けないんですか?適正とか関係無し? >>796
調べ直したけど忍者ならどいつでも千手観音閃くことできるよ
言う通り適性というか、閃きタイプってのがあってそれに該当してないといくら頑張ってもその技は閃かないようになってるね 〇〇が得意です (肝心のアレは閃かない)
何人かいらっしゃるね(´・ω・`) 術が得意です(何故か奥義を閃く)
こいつらの方が目立つイメージ >>797
ありがとうございます。使ってる忍者に適正あるか調べます!適正ない予感…せっかくある程度育てたのにLP0にするのも忍びないなぁ いや、違いますね忍者はとりあえず閃きはするんですね。アルビオン刈りますわ >>801
千手観音はマシンガンジャブから派生で閃きやすくなるよ 忍者の体術威力がオラオラだとすると
格闘家のはレロレロ 散々レスしといて自分もめちゃくちゃ久しぶりにリマスターで始めたんやけど、終帝のステータスほんとにめちゃくちゃ過ぎてニコニコ
あと忍者初めてだから、毎回体術は終帝だったのに役割変わった >>795
向こうのダメージソースはウィンドカッター位しか無いから皇帝にソーモンでテンプ対策して
見切るまで凌げれば良いから楽よ。打順固定&ダメージ半減のムーフェンスオヌヌメ
なおVer.2は召雷 ブリガンディ火神防御輪でワグナス余裕のはずが
サイコバインドで麻痺皇帝残して全滅するところだった
持ってて良かったリヴァイヴァ もう昔相当調べたからな
フリーファイターも大剣が使えますとかいってるけど槍斧とかそういうのが多い
配下の得意武器は信用してはいけない >>806
逆にVer2は全員隠れたらテンプ(WP)と召雷(JP)使って来るので、ひたすら集気法使ってるだけでWP,JP切れが狙える
運が悪かったら召雷連発来るけど、そこまで確率高くないはず
WP,JP切れたら通常攻撃出来なくて防御だけになったと思う ロックブーケは技P術P切れたら爪でひっかいてくるよ あれ?マジで?
ダンターグは確か殴ってきたけど、ロックブーケは無理だった気が…
また時間あるときに確かめてみるわ やっぱ七英雄強いわ開始金剛盾+力で準備中して光or炎の壁で軽減しつつ剣と大剣でアマゾン陣形で挑戦したけどあと一歩の所でやられる。結局4回目の挑戦も最後の最後でクイックタイム使用した…クイック縛り難しいね。序盤から炎術鍛えときゃ良かった… >>803
ありがとうございます!
イメージ的に何となくそうかなぁ?と思いながらジャブ打ってたけど最後まで覚えなかったです。忍者でシオン。
>>804
花京院?(笑)千手覚えてネテロ会長になりたかった…。 攻撃補助術にかめごうら割りも使用してパーティメンバー全員が一撃6000以上のダメージ与えられるようになると楽
七英雄(一体HP6000)を出すタイミングを調整しやすいし
SFC版しかプレイしたことないけど、だいたい4〜5ターンで倒せるはず
防御術はなし、妖精光と見切りでイケる! 千手観音閃いてもいないのにラスボスに突撃したのか
それはただのナメプだろ 最終パーティが男二人でソーモンと魔石あればテンプ見切り不要なのに何故我々はテンプ見切りに固執してしまうのか…? 終帝男、コウメイ、ハンニバル、ゲオルグ、ソウジ
アカン・・・ >>816
パワーリング・マジックリングの枠が減るから
コウメイはそもそも物理攻撃しないし、他のキャラにしても上位の技一つ二つあればいいから、技欄が足りないって事態にはならんし これ1度皇帝になったキャラクターでも世代経たら仲間としてなら加入させることは出来るの? >>818
と言うか正直最終皇帝女、フヨウ、スカイアであと二人にコウメイとハンニバルとか入れときゃよくね
ぶっちゃけテンプ見切り必要無い最強級パーティ完成 実はサラマンダーとイーリスとネレイドは内部データで性別女だからテンプ効かない
モール族だけ内部データ男で固有装備の力でテンプ効かなくなってる
これ豆な . : . : . : : : : : : : .:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::ハハ
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. :.:::イ . :.::{ . :.:.:.::::::::::::::::::::/厶xテて万 '::::::ノイ:/ カセットデッキの無いコンポなんて・・・・
. :. :.:::i .:.::从 . :.:.:::::::::::::::::::::| 《 {!::'/ 厶イ ノ'
. : : : ::八::::{::ん、.:.:.:::::::::::::::::i| ゞ′(
. : : : .::::::∨人 \、.:.::::::::::::八 , , ,. \
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==≡ニニニ≡==‐-. . ├―‐く ハ V{ | | |/ /
. : : : : . . . : . : : : : : `: . \::::::::{`Y ヽ ヽ j ′ 3周目ぐらいから亜人パーティー組んでラスボスに挑んでたなあ
テンプ見切り無くていいし魔石とかソーモンとか揃えなくて済むから テンプ対策は必須だけど、ソウルスティール見切りは無くてもなんとかなると思いはじめた
火力高めて短期決戦の場合使われる前にけりがつくことが多いし LP切れても七英雄倒したら何事もなく起き上がって立ち去るからねw >>813
千手観音覚えられなかった件は閃こうととした対象が悪かったんじゃ?
マスクデータに敵の技レベルというのがあってその数値とある技の
閃きレベルが一致すると格段に閃きやすくなるんだが
アルビオンは技レベルで43で千手観音は閃きレベル43で閃きやすい。
後は技欄をいっぱいにさせていてしまってたとか? 無明剣!
千手観音!
下り飛龍!
クリムゾンフレア!
ギャラクシィ!
ってしてたら七英雄もすぐ死ぬ それにしてもこのゲーム防具多すぎね?
どの組み合わせがいいのか全くわからん
セブンスアーマーが一番っtぽいが 数字として見えてるのは防御の一部だったりする
外部攻略見てきたらいい >>832
降り飛竜ぶっちゃけ弱いぞ。と言うか槍が弱い ゲイボルグが最強槍じゃないからその分どうしてもダメージ落ちるしな
最強槍で無双三段打ってる方がWPコスパ的にもいい イーストガードに体術使わせてWP上げて、充分高くなったら大剣持たせて最終決戦っていうのが最近好き。せっかく
体術教えたのに(*´・д・)ネー 結局大剣なの(・д・`*)ネー だって、忍者も入れてるんだもん(・へ・) 皇帝、忍者、イーストでアマスト千手観音すればいいのでは? 千手強すぎんよな
あと斧も
命中率低い分釣り合い取れてるかな? >>830
技欄は空いてて、ググったらアルビオンがいいと知り、対戦時は先行とって→スタン→忍者で殴るって流れをしてたけど閃かなかったです。最初の頃活殺破邪法?使ってたのが無駄な時間だったのか も。ひたすらジャブれば良かった。 ちなみに最終戦のアタッカーは
皇帝→線切りか不動剣
イースト→雪月花
忍者→マシンガンジャブ
という…ここの住人になめプと怒られそうな必殺技しかなかった(笑) 線切りあればぶっちゃけ勝てる
まあ個人的にコスパ悪くても終帝は不動剣って決めてるが と言うかもう五人で七英雄のもぬるすぎてつまらなくて最近は終帝すら出さずに年表をオールエメラルドにしてエメラルド一人撃破したわ
エメラルドはアバロンの聖衣装備できないのが痛かった 初代エメラルド→クジンシー撃破後南下してナゼールで年代ジャンプ250年
二代目エメラルド→カンバーランド制圧して年代ジャンプ250年
三代目エメラルド→サバンナとアリ制圧で年代ジャンプ250年
四代目エメラルド→運河要塞クリアで年代ジャンプ250年
ここでアリエス皇帝→人魚と駆け落ちして年代ジャンプ250年
五代目エメラルド→コルムーンとテレルレパ制圧で年代ジャンプ250年
六代目エメラルド→噴火阻止と北ロンギット制圧で年代ジャンプ250年
七代目エメラルド→スービエを沈没船で倒して年代ジャンプ250年
八代目エメラルド→ワグナス倒して年代ジャンプ250年
九代目エメラルド→ボクオーン倒して年代ジャンプ250年
十代目エメラルド→ロックブーケ倒して年代ジャンプ250年
十一代目エメラルド→ノエルとダンターグ倒して七英雄倒して終わり
エメラルド3750年の歴史 サラッと書いてあるけど、一体どんだけ時間かかってるのよ >>845
これどうやるの?
ロックブーケ倒して年代ジャンプで終帝出る気がするけど
昔はスービエ(沈没船、海人に話し掛けない)、ノエル、ダンターグ残しだったけど、他の方法確立されたの? スービエのタイミングがおかしい
サバンナアリイベントだけじゃ年代ジャンプにポイントが足りない
コムルーンは自力で固めた場合噴火阻止ではポイントが入らないので阻止と北ロンギットでは年代ジャンプしない
エメはアバロンの聖衣装備できないから辛いとか言ってるがそもそも終帝じゃないと手に入らないので関係ない
以上のことから相当なうろ覚えか脳内シミュレーションだと思われる サバンナはナゼールの間違いじゃね?
コムルーンは調べたら岩破壊3ポイント、ギャロンの部下倒す4ポイント、追放1ポイントみたい >>833
防具の組み合わせは奥が深くて楽しいぞ。
防御属性、耐性、重さとファクターがあって最適解が幅広い。 槍が強いのは序盤から中盤にかけて
最終的に弱くなるのは仕方ない
下り飛竜がもっと強ければロマンがあってよかった 序盤すらも強撃とかみじん切りとかある他武器に押されてない? エイミングがゼラチナ素股に刺さる点と
開発二回で(SFC版時代の)最強武器を入手できる点が槍のウリ 活殺化石衝の優秀さやサンダーボルト、風車あたりも槍が光るけどなあ。 初期メンに斧棍棒得意なやついねえしな3ミンと違って
槍は低戦闘プレイ時の対素股戦でエイミングの世話になったぐらいでロングスピアだとしれてるし 厳密には初期じゃないけどフリーファイターがぼちぼち斧の適性あり 斧売ってるのはモーベルムのみで開発は北ロンギット占領しないと駄目だから北ロンギット後回しにするとだいぶ遅くなるね
宝箱入りの斧は4つもあるけど氷の遺跡沈んだ塔詩人の洞窟浮遊城だから結構入手しづらい
最速はガリアンブルーからのドロップになるのかな サクサクプレイ派には閃き難度の割に高い技威力を誇るナブラが愛用され
じっくりプレイ派にはコスパに優れたヨーヨーを雑魚散らしに愛用され
リマスターでは術士にまでクリムゾン砲台として愛用される斧ちゃん 死の舞い「俺も忘れてもらっちゃ困るぜ!」
竜脈幻体「ラ、ラスボス戦だけなら…」 斧は手に入ってからずっとスタメンだったな
最終メンバーにも物理職にはサブウェポンとして持たせてヨーヨーだけ覚えさせてた だいたいいつも中盤はアメジストの斧にナブラがパーティ最強攻撃 電光ブーメラン?何それ知らない
遠距離攻撃ならヨーヨーがあるしね 全アイテム10個以上ってプレイ初めて3週目だがいろいろ考えたら
終帝男女で各10個、魔石の指輪と欠片で10個っていうのがえぐすぎるwww。
それ以外で一番つらいやつより2倍とか。 トアマリンの斧でボクオーンを大木断するのが私のプレイスタイル 電光ブーメランが魔力依存ならまだ面白かったのに。
低コスト遠隔攻撃だし。 >>877
魔石の指輪と欠片で10個ずつって20周する気なのか・・・お疲れさん 素振りもした事無さそうなモヤシにマッハで不動剣や乱れ雪月花を習得させるバレンヌの教育システムの優秀さは異常 >>881
術みたいに未修得系統の技能レベル上げもセットだったら尚良かったのに >>883
多くのゲームと同じく2の何とか乗の1667万〜マイナス1で上限。 空圧波のダメージって割合ダメージだけど陣形効果乗るんだな、
アマストとラピストでチャリオット相手に放ったらダメージが1500位違った。 武器の熟練度を満遍なく上げたほうがWPが上がりやすいわけだが、
斬武器や打武器の熟練度が高いキャラが突武器や弓を鍛えるよりも、初めから突武器や弓の熟練度が高いキャラが斬武器や打武器を鍛えるほうが簡単なので、
ハンターやアマゾネスなどは意外と使いやすいかもしれない 術は覚えたら勝手にレベル上がった状態になるのに武器はなんでならんのかな 敵を選ばないキャラ育成をしようと思ってるけど、相性の良い組み合わせってある?
例えば小剣と棍棒の両方使えると骨にもスライムにも対応できるよね。
でも腕力と器用さ両立必要になるし…
槍と棍棒なら腕力だけでいけるけど盾は併用できないとか、しっくりくる組み合わせが結構難しい。 天術のギャラクシーさえあれば防御無視だからどうとでもなるよ
ギャラクシーでマイルズ道場で稼ぎ続けるのが効率がいい
終盤の敵ほど技術点が多いため 年代ジャンプあるしキャラ育成というゲームでもないだろう >>887
ハンターはともかく
アマゾネスは腕力と素早さのバランスが良くて複数技能持ちが多いんで
意外でもなんでもなく普通に優秀だと思うが
斬技能持ちすらいるから、むしろ即戦力 ストーンシャワーで全滅したんだけど土属性の防御力高めるにはどうしたらいいの? アリに使われたんならしょうがない
運が悪かっただけなので諦めたほうが良い
爆弾岩のメガンテやミミックのザラキと同じ 殴打ダメージだからとりあえずは良い兜かなあ
生き残れるかはわからないけど 一番強い兜を装備したとこでせいぜい100ダメ減る程度なので基本はヤラれる前にやる そなんだ
てか追憶の迷宮で閃きと宝探しにハマると抜け出せなくなって全然先に進めなくなったw
まだタンダーグしか倒してないのに全合成術開発中になってしもた ダンターグが東のダンジョンで徘徊してたのには驚いた。
思わずダンジョンから逃げ出したよ。 東はまだボスの間っぽいから分かるが
南とか狭いとこで走り回ってるからビビる 割と意識して早めに南進しないと最初の東からダンいるよな
かといって後回しにすればするほど南進のうまみはうすれていくし 行動後防御と兜を組み合わせるか、
アリならマヒやスタン効くので狙ってみるか。
ストシャ一撃ぐらいなら耐えれる防御力があると事故死減っていいよね。 ダンダーグ
ダンダーク
ダンターグ
ダンターク
ダだけは間違えないと思ってたのにな なぜかこのゲームは間違って覚えられてる事が多過ぎる。アバロン帝国とか言ってる奴もいるし。
ゼラチナマスターぐらいは多めに見られる様になってきた >>908
ゼラチナマスターじゃなくてゼラチナスマターって今知った
20年以上ゼラチナマスターだと思ってた 子供の頃はゼラチナマスターどころかゼラチンマスターだと思ってた ゲーム内では単に帝国と呼ばれる場合はほとんどだし、しょうがない
てかどこで正式名称出てたか思い出せない ゼラチナス(ブヨブヨした) マター(奴)
格闘家がいったことをちょっとカッコよくいってみただけだぞ >>914
バレンヌ帝国
ゲーム中じゃ多分出てこない デザート帝HP369
フリファ男HP343
フリメイ男HP340 ←高っ
軽装女HP339
シーフ男HP326 全盛期には南バレンヌも支配下にあったって台詞はあったな
帝国の名前もどこかで見たけど覚えがない アバロン アバロン うるわしの〜
とか歌っていたせいで、アバロン帝国だと勘違いしたのは
自分以外にもかなりいると思う。 バレンヌ帝国領のアバロン そこの皇帝とかいう使いっぱしり 実際に国を動かしてるのは大臣とかの官僚ぽいしな
遠征ばかりしてるし皇帝というより将軍っぽくもある 城でコムルーン火山が噴火しそうって出てからツキジマに行かずに年代ジャンプしたら噴火止められなくなる?
今ちょうど男皇帝だから先に人魚イベントやろうかと思ってるんだけど
それとギャロンも放っておいていいんかな コムルーン行かない限り噴火しない
コムルーン行った後の年代ジャンプで噴火 ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/comloon.html
ここの「浮上島と古代の魔術書」って所に噴火条件書いてある。 コムルーンの話題続くけど石船って溶岩流れてる状態じゃないと
ゼミオに配置できないんだな、地震頻発状態で溶岩流れてなかったから
置けなかった。楽器は既に回収済み。 噴火させたらトカゲが消えて石船置けなくなったことあるわ 人魚の年代ジャンプにコッペリア連れて行けば楽に皇帝に出来たのに、、失敗したわ >>928
人魚薬もイベント関係なしに作ってもらっておくと、よりいっそう楽だよね。 封印の地でグジンシー倒して一息つこうとしたら
城に戻っていきなりアリにアバロン城を占拠されて強制的にアリ退治させられるはめになったぜ
何だこの酷い連続イベントは >>930
街の住人は、何もしていないのに皇帝が卵を持ち帰ったせいで、寄生されたんだぞ!
元凶は大人しく事態収集に務めなさい 卵1個から地下帝国再建とかパネェよな
リアルクィーン倒した後は
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 卵は消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
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Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
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''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/ >>930
ロマンシング乙。楽したいプレイヤーは街中の人が蟻化する前に
リアルクイーン倒しに行く。 初心者なんですがプレイするにあたって気をつける事を教えて頂けますか?
・逃げてばっかりは良くない
・戦闘回数上げすぎは良くない
あと他に何かありますか? それだけでいいと思う・・・
と言うか、何も知らないで色々試してる内が一番楽しいと思うんだけどな >>935
ありがとう
ただ、色々知らずにプレイして以前詰んでしまって..
強くてニューゲームではなくプレイしたいので、ある程度知識を入れておいた方が良いかなと思って >>936
中盤辺りからこまめにセーブするようにする
ザコ敵で普通に全滅するから >>936
武器、防具開発は一回戦闘する度に提案が変わる
一度開発すると、年代ジャンプするまで同種武具の開発は不可
幾つかのイベントは、関連イベントクリア後一定年経過で起きる
よって、ジャンプ年数が少なかったり、ジャンプそのものを起こさず進める、イベント順をしくじると起きないイベントがあり、仲間も少なくなる
一度皇帝にしたキャラは全滅時や年代ジャンプ時の候補には出てこない
仲間にする事は可能
皇帝のみ謀殺した時はPT内から選べるため、仲間にしたあと皇帝謀殺で何度も同じキャラを皇帝にできる
ノーマッド女かわいい 術研をはやめにたてて水術鍛えて、海賊っぽいグラのやつを皇帝にすることで入手できる陣形を早めに取得しとき
昨今のゲームと違って作中で難易度変更できねえし、初見なら保険は必要 初プレイのときはライトボールのせいで
術は弱すぎて使い物にならないと思い込んでしまった
ギャラクシーとギャップありすぎ >>940
孔明「今のはギャラクシィではない。ライトボールだ」 ドレッドクィーン討伐した!
感想としてはラスボスの七英雄のが強くないですか?それと第2形態より第1形態のが強くないです?第1形態で毒霧やられすぎて消耗したけど、第2現場は攻撃が単体対象で優しかった >>943
術縛りプレイだとフレイムウィップと太陽光線のあまりの強さに感動するぞ 火 フレイムウィップしょぼ もういいや
水 霧がくれ意味わからん 回復も月光でいいしなあ
風 ミサイルガード強そうだけどいつ使えばいいのか全く分からん
土 なにこのゴミ 3つ目覚えるのすらめんどいしレベル1で放置
天 太陽光線しょぼ 月光だけでいいわ
知識ゼロだとこんなもんかな? フレイムウィップ 黒点破
水舞い
体力吸収 風神剣
この辺りが結構辛いよな >>940
ライトボールはダメージを与えるのよりも暗闇のするのがメインだから 最強はクリムゾンフレア
誰がなんと言おうともそれは変わりない サバンナのアリ退治した皇帝が人魚と駆け落ちしてもほぎーしてしまうアバロンの皆さん >>937
>>938
ありがとう!参考になります! 風神剣とかいうボクオーンを斬る為だけの術
ロマンあるよな フレイムウィップまでくると、ようやく上げやすくなったなあと感じるが?
中盤術士のメインウェポンでしょ。 >>936
武器防具の開発はお金が足りなくなるので厳選する
術は1.2人をパーティーにいれて上げておく
使う武器の種類は厳選したほうが技術点をためるにはいい
ロックブーケ戦でテンプテーションを必ず見切る
どれがいいかとかもあるけど、自分の好きなのが一番だね 年代経過で量産されるとはいえ装備1つにつき 40万ください 80万ください 120万ください
なかなかの出費だな ミサイルガードと実装されるタイミング入れ替わってる説定期 風神剣はホーリーオーダー女と相性がいいかもしれない
・固定盾装備
・片手剣
・攻撃力が高い剣を装備させる必要がない うちはホーリーオーダーの女も男も元気に斧振り回してもらってたわ
ホーリーオーダー好きなんだよな
たまにうっかりクーデタールート行っちゃうけど へぇ〜風神剣ってボクオーンを斬るためにある剣だったんですね
知らない裏設定がまだあるからすごいゲームだ
ボクオーンが雷神剣使って皇帝が風神剣だとロマンありますね
戦ってる最中にボクオーンが雷神剣を捨てて魔王剣に乗り換える
魔王剣の威力に負けそうになるも雷神剣と風神剣が合体し覇王剣となりボクオーンを討つって展開キボンヌ ボクオーンは仕事ルートで潜入すると装備とアイテム全て回収されてしまうから >>961
って話を展開したつもりだったんだけどな >ホーリーオーダー好きなんだよな
ホリ女帝に術研を建てさせてホリ男帝にボク倒させるのがここしばらくの俺のロマ2プレイ ホーリーオーダーはなぁ…ただでさえ遅めなのに、固定装備のせいで余計遅いのがなぁ…。
魔力とか腕力とかは充分なのになぁ…もったいない。 >>966
ホリ男は龍陣や稲妻とは一番相性の良いクラスだと思う
それだけ >>966
ラピスト愛好家だから殆ど気にしたことなかった 【SFC限定】ロマサガ2 part114【ロマンシングサガ2】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1610978932/
>>648が許可してくれたので970ルールに則ってSFC限定スレを立てました おつとはいえんがかと言ってさして文句もない
ホリ織田は順当にいけば中盤というより序盤に加入するクラスだからあんま強くするわけにもいかなかったんだろうが、
加入しないケースも考えるとどうなんだろうな 一応、腕力と術威力が両方高いキャラは貴重
サラマンダーの方がもっと上だったと思うが >>974
すまんすまんテンプレが2まで続くんだった >>970
そんなにSFC限定スレ建てたかったのか。 どっちもアレ感あるけど事前に相談はすべきだったな
せめて2までははれよと970は 他にも色々つっこみどころはあるが
970取る前に立てるのもイカんでしょ
何のためにレス指定してるのかと
冥術愛好家だけど俺はSFC版も好きだよ
癖の強さが際立つし、魔力+1が機能しないのは微風ながら追い風だし
なにより退魔神剣が魔力依存なのが良い
リマスターだと理力高いほど威力落ちるからな……それはおかしいだろ レイスフォーム好き
ダンターグやノエルおちょくったり、人魚皇帝に状防御マシマシにしてラスボス一人撃破とか楽しい
あとは謀殺用 キャラの公式設定での年齢とかわかる人いますか?検索してもなかなかわからなくて。 ホリオダ女に持たせるなら炎の剣や幻獣剣のほうが魔力依存攻撃できて盾も使えて良くない? 海女使ったことねえや
何させたらいいか分からんのだよあいつ あの手の解禁遅いキャラって最初から完成されてるレベルで強いか特殊な技能あるもんだけどろくな特徴ねえしなあ
>>981
荒らしガーって大概言う側もアレだからほどほどにしとけ ロマサガ3はその辺もうちょっとマシだったと思うわ
後の方に仲間になるのは……
・弓の名手ツィーリン
・蒼龍術の達人バイメイニャン
・最強肉壁ぞう
・陽動の天才ヤンファン 後期らしいクラスは
精霊組と軍師、侍、アマゾネス位だな
ハンターとか海女はただの嫌がらせ
ノーマも時期で言えば微妙 海女とノーマッド女の最大の特徴は可愛いことだからな 精霊軍師侍精鋭がそのまんま最終メンバー最有力候補だから
むしろ強いのばかりの中によわっちいの混じってる感じでちょっと可哀想 可愛いと言えば大概の女子は可愛くないか?
フリーメイジババアだけはちょっとアレだが 毎回中盤あたりで連れてく仲間悩んだ時にノマ女連れて特に魔力高い訳でも無いのにファイアボールひたすら使わせてるわ 見切りの道場登録終わった
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