スーパーファミコン VS メガドライブ
>>278
メガドラはセガ自身がワンチップ化したからね
互換機には大体そのクローンチップが載ってるそうな
ちなみにほぼ同種のFCアダプターもある
ある意味ファミコンミニ >>278
結局コネクタ類が一番デカイ
基板サイズはGGミクロの半分も要らない でもレトロフリークは遅延してしまう
複数ハード対応だからか スーファミのピットフォール マヤの大冒険はメガドラのアラジン並みにキャラのアニメーションがいいな >>281
レトフリは何より新チップ使って性能不足解消モデル欲しいわ
使ってるRK3066は○○ミニで使われてる瑞起のZ7213よりマシだけどモノは10年前のだからなぁ セガマークVで出していたらスーファミといい勝負ができたのに スーファミもファミコンと互換残そうとしたり、メガドラもマーク3との互換残そうとしたり価格下げるために拡大縮小機能カットしたり、今にして思えば性能に振っておけばなあと思うところが惜しい
当時はやはり慎重で保守的だったんだな プレステ2やゲームボーイアドバンス、DSの互換は良かったけど
スーファミ、メガドラの下位互換って無くてもユーザー困らなかったし それは結果論
当時はメガドラもスーファミもロンチ揃えるのに猛烈に苦労してて
両機種とも同時発売は2本だけ
メガドラは以降ほぼ月に1本ペースが何か月も続き
スーファミは1か月空白があってその翌月(年末商戦)にドンとサード製が出てまた沈黙
そんな初期ハード日照りを多少なりとも軽減しつつ
前世代ハードの遺産を転用し滑らかな移行も促せるかも…となれば
互換を持たせようというのは何も間違った選択じゃない switchまではnintendoは互換は続けてたが、そのせいで性能を犠牲にしてる感は無かったな
スーファミは勿体なかった
ニューファミコンも同時発売していれば スーファミはROMなのに頑張ってボイスたくさん入れてるゲーム結構あるな >>290
16Mbitのスト2もほぼボイスなのか
4Mbitのマリオワールドとボリューム的に大差ないと思ったら スーファミ搭載のメモリが快適に動作するのは4MのROMまでで、
8M以上のROMにはメモリの互換性が無くスピードが下がるため
専用メモリが必要だったのでは? スーパーファミコンミニ2とか出さんの?
サテラビューっぽいのとかオマケでつけて ミニシリーズの評価はメガドラミニの圧勝だったな
FCミニ2とSFCミニ2は、収録ソフト50本は最低ないと話にならんで そんなもの出さない
switch onlineに入れるから 3dsとwii uのラインナップのようなやる気がないね
入れれば入れるほど任天堂は損だし メガドラミニ2もイチオシのルナ2がフリーズバグがよく起こるよう投稿多数でやっぱメガドラだなと思う メガドラはイジェクトボタンがついてないから取りにくい メガドライブもFM音源1音をPCM音源として使えるようだが、
これはボイス再生に使ってるのかな? ファミコンではイジェクトレバーなど無くても良かった物らしいが
変なギミックつければ子供が喜ぶだろうと付けたらしい
SFCはスロットが物理的に強化されたので必要になった ソニックってマリオはもちろん、カービィにも負けてると思う Nintendo= 駒沢大学
SEGA= 繰り上げスタート 仮にメガドラに拡大回転機能つけてても、セガからはLRボタンとかいう発想は出なかったろうしやっぱ負けてたろうな ボタンの理想的な数はいくつ?
メガドラのように横に3つ並ぶとどれ押して良いのかはっきりしなくなる
メガクラッシュは同時押しでもできるし アナログスティックは3Dからだからそれ以前はスーファミでいいんじゃない
PS1もほぼスーファミと一緒だったし スーファミやPS良いけど決定ボタンで悩むのと
L側とXボタンが気になるんだよねセレクトは使わないし
メガドラ2のデザインで3ボタンがあったらな ABボタンの上に押しやすいスタートボタンがあれば3つで足りるかもしれない
Rボタンはマリカのドリフト用って感じだ 慣れたら余裕だったが
むしろコントローラーで6ボタンの方が押しにくい コンフィグするとよく犠牲になる中パンチ
それでも使いたい僕 大中小必を選んで一戦ごとにサッと装備変更できたらほどよく遊べたかも知れん
スト3のように サターンは6ボタンにLRつけてたがドリキャスはビジュアルメモリ画面で場所とるし6ボタンも要らないってことだったのか LRって指をスタンバイさせる必要があって疲れるんだよな
ファミコン式の方が気が楽 エコーザドルフィン1,2すげえグラフィックだなあ解像度高いし
これじゃスーファミ分が悪いわ ドリームキャストにMSが関わってたせいか、XBOXにセガ配置が継承されて
更にソニー陣営を屈服させ世界標準になろうとしているのが皮肉である >319
ドンキーコング辺り持ち出されて煽り返されるだけな気がするわ…
どうせならSFCで真似できなそうなガンスタヒーローズでも持ってきた方がいい 解像度高くても所詮色数が少ないんでそこまで綺麗じゃないな サンダーフォース2のFMサウンドには度肝抜かれたなあ
スーファミのPCMストリングスも良かった スーファミってネオジオよりメモリ多いのな
あとはCPUの違いくらい?
なしてネオジオとあんなに画質に差がでるのって感じ
メガドラに至ってはソニックがネオジオで動いてても違和感ないくらいそっくりなハードだし 40メガショックくらい結構追いついたのにね
スーファミは32000色で勝ってたし…
ソニック色綺麗やな 主要ゲームタイトルの性質の違いだろうなぁ
NEO-GEOはRAM少なくて済みそうなアクションゲーム主体だが、
SFCはRAM食いそうなRPGに照準合わせてたし ソニックはパステルカラー調にしてるから綺麗なだけで同時発色数が増えてるわけではないだろうな アクションやシューティングゲームの方が色々動かしてメモリ食いそうだが NEO-GEOは強力なビデオチップもさることながら
MAX330MEGAの凶悪な転送速度が有る
どんな巨大なイメージでも一瞬でROMからVRAMに展開できるので
大量の画像を極短時間で差し替えて動画の如く見せるとか、割りと無茶な事が出来た
(そういう事してるタイトルはCDに移植できなくなったりしたがなw) 魂斗羅スピリッツすごい技術だと思うのだが特に2面と5面
他にこんなことしてるゲームあったんかな メガドラのトイストーリー観てると性能も色数も不足してる感じはせんね
すごいなこりゃ トイストーリーは3Dダンジョンのなめらかな動きはどうやってるんだろう
スーファミ版も同じだけど トイ・ストーリーに関しては明らかにSFCの方が劣る
というかメガドラ版のほぼベタ移植で色彩だけ修正した様に見える 表現は色々面白いけどゲームとして面白いのかは怪しい ネットのないあの時代にそういう尖ったタイトルは誰にも知られず売れなかったのが残念
雑誌に静止画でちょこっと載るだけだし スト2ダッシュの完成度はSFCが一番近いな
ガキの頃ボイスや効果音がゲーセンと違う!なんてブーブー文句垂れていたが
総合的に考えてみたら特に違和感ないわ
売ったりせずにプレイしていた訳だ完成度たかし
PCE版の方がターボ発表と同時にあっさり俺に売られてしまった シャイニングアンドザダクネスで滑らか3Dダンジョンスクロールにできなかったのが残念
いまいち期待を超えて来ないセガが勿体なかった >>337
PS1のダンジョンみたいな処理がもう出来てるんだな
社名ロゴも色数豊富に見えるし
ジェネシスはメガドライブとは違う!
のか…? スーファミはラッシングビートとかニンジャウォリアーズアゲインとかサードのベルスクも充実してたな スーパーファミコンは任天堂のスーパー32x的ウェポンであり
スーファミのカセットでなく名の通りファミコンカセットをさすと
親ガメ子ガメの如くパワーアップできるブツ 灰色のNewカセットをファミコンにさしたらファミコンのマリオ
スーパーファミコンに挿すとスーパーマリオ Nintendoの32ビット機ってゲームボーイアドバンスなんだよね
Nintendo64は64ビットだし >347
GCもWiiも32bit。当時はPCも32bitが普通
N64も実際は32bitモードで動かしたほうが高速だった >>344
PSやサターンに移ったらベルトスクロールはどこ行ったんだろうな
おもしろいのに 技術的に難しいのかベルトアクションて
スーファミやメガドラでも頑張って移植してたのかな 難しくないだろ
ただの2D
ファミコンでもダブルドラゴン出てるし
3D黎明期で従来の2Dは見向きされなくなった時期があった シューティングもベルトスクロールかな
なんかPSやサターンでも処理落ちするらしい メガドラはポテンシャルは良かったがあれも出ないこれも出ない
出るのは他ハードでばかりというハブられぶりが悲しかった ギャルゲーらしいギャルゲーも出なかったな
漢らしさを強調しすぎたか ギャ、ギャルゲかあ…ソニック随伴のテイルスはいかがでしょう? メガドラならばゴールデンアックスのティリスを…
2では衣装もおしゃれになりました ファンタシースター2のセーブお姉さんも絵だけはギャルゲーっぽい pcエンジンのガンヘッドみたいな音色がいい
メガドラのようなFM音源でもなくファミコン音源でもない小気味いい金属感
スーファミのサンプリングでもない SDガンダムXってあの数のモビルアーマー
一挙に出しても処理落ちしなかった気がするが
ベルトのグレイトバトルはあの数無理だったのか
大事な機体を巻き込むのが困ったが壮観だった SFCのSDガンダムはコプロセッサ積んでたのがあったはず スーファミの方に積んでないと一回ごとにめんどうやね 戦闘時にCPUが画面外にはみだすんでカプセル戦記に比べると攻撃が当てづらいが
MAがしっかり変形してでかくて大量に出現して遅くもならない ナムコはマーベルランド、フェリオス、バーニングフォースは出してくれたし、拡大回転縮小機能入ってればと悔やまれる メガドラミニ3のマークVでこの三本リメイクしたらどうなるのか見てみたい ゴズモギャングはスーファミで出してたし客層の違いは意識してるんだろうか メガドラの色数が少ないのもコストカットのため?だとしたら削っちゃいけないところばっか削って出してるなw メガドラの損益分岐点に最も近いグラフィックチップがそれだっただけ Nintendoと同じ、低価格で普及させるファミリータイプを狙ってたならわかるがアーケード層を狙ってたんだから高くても高機能にするべきだったのに安くしないと売れない心配に負けちゃって中途半端に チャンピオンシリーズとか忍者プリンセスとか出してれば 当時の任天堂も割りと技術バカな所あったと思う
その集大成がN64、そして市場壊滅。 技術バカではないな
ちゃんと面白さが備わってる
64はロムにこだわってサードがつかなかっただけ スーファミのパロディウスのBGMとかアーケードのFM音源に劣らないというかむしろこっちの方がよく聞こえるときもある >376
64のハードがクソ難解過ぎて
サードが付いてこなかったのではないのか? 難解というよりCDROMじゃないから
普及しなかったからとかじゃないの