技術バカではないな
ちゃんと面白さが備わってる
64はロムにこだわってサードがつかなかっただけ
スーファミのパロディウスのBGMとかアーケードのFM音源に劣らないというかむしろこっちの方がよく聞こえるときもある
>376
64のハードがクソ難解過ぎて
サードが付いてこなかったのではないのか?
難解というよりCDROMじゃないから
普及しなかったからとかじゃないの
0380名無しの挑戦状2023/06/23(金) 11:26:47.08ID:3mx2YXFx
古代のアーシオン楽しみ
>>375
PCエンジンVSメガドライブのスレって
もうなくなっちゃったんだね
家ゲーレトロで50スレ以上いった人気スレだったが、
MDスレを荒らされるとかもあって他板への引っ越しを余儀なくされて
板の管理人が不在で誰かが復活させてたのは知っている メガドラミニがもう出ないとなると新規移植も無くなるなあ
結局MDのアーケードからのまともな移植ってなんだろう
大魔界村
アフターバーナー2
アウトラン
エアロブラスターズ
ガントレット
ゲイングランド
戦斧はこのハードでよく頑張ったなと
TATSUJINも
1989年はこの2本で楽しい冬休みを過ごせた
ああゴールデンアックスもよかったね
達人はゲーム速度とBGMが早くなってクリアできないクソになっちゃったからダメだな
switchでスーパーマリオワンダーが出るがワンダーメガはどうワンダーだったのだろう
メガCD「天下布武」のOPは当時すごいと思った
一応、実写取り込みだし
0390名無しの挑戦状2023/09/28(木) 06:17:43.63ID:Xh3+XHa1
ニンテンドウパワーのセーブデータ退避サービス超大事だロッピ
SF用メモリカード1本で果たして思い出の量足りるかロッピッピ
大事だ大事だ
>>391
互換性より性能アップに割り振って欲しかったな 0393名無しの挑戦状2023/10/05(木) 13:46:00.88ID:Nu3gq/SU
音源変えるくらいはできただろうね
しかし大体同じ音がなぜか出てきたんだっけ
SFCって独特音源なのに
ロンチでマークVスペハリ1出せてたら良かったがあの当時じゃたいしたROM容量もとれないしミニ2のよりはショボくなってるか
ダライアス2のbgmもメガドラ版の方がアーケードよりいいな
>>383
「完全移植」じゃなくていいなら大体の移植ものがまともな移植だぞ ゲーセンのエアロブラスターズは家庭用に移植するのが前提のような
ペラッペラなグラフィックだったような。
>>398
背景に16bitのX68000、32bitのFM TOWNSっぽいビルが描かれてる事で知られてるが
それ自体は8bitCPUで動いているというw メガドラでは回転拡大を軽視し、サターンでは3Dを軽視して負けたセガ
どちらもアーケードの自社ゲーで多用してたのにな
軽視というよりは後出しとはいえ競合がそこまでやるとは思ってなかったんだろう
AC部門とCS部門の意識の乖離が酷い
AC側はアフターバーナーとかの人気タイトルの版権を憚ることなく他社家ゲーに提供してしまう
家ゲーで体験させた後に「本物」で遊ばせようとゲーセンに引っ張り出す戦略だったらしい
一方CS部門にはろくに技術提供しなかったのか
マスターシステム版は移植として評価最悪、アウアーアーアーと呼ばれる始末
ホントだとしたらとんでもなくバカな会社だな
昔からセガ家庭用の売りは自社アーケードの移植だろうに
当時から言われていたな
ライバルのPCエンジンにセガACゲームの移植が多いことへの疑問
0408名無しの挑戦状2024/02/25(日) 23:38:24.70ID:ZlnJyrCj
メガドラはスーファミにビビって価格を安くするために拡大回転機能をカット
サターンは高級機なのにプレステ対抗するため値下げで赤字
ドリキャスもps2対抗して値下げで赤字
シェア1位争いすると死ぬよね
実力で負けてるのに安売りごり押しで赤字とかバカだろ
2位に甘んじてろよ
セガの場合は大量に作り過ぎで投げ売りするしかなくなるパターン
0414名無しの挑戦状2024/03/06(水) 05:16:43.06ID:NJvYqKiH
0415名無しの挑戦状2024/03/06(水) 06:42:21.96ID:NJvYqKiH
>>412
お前らは二位どころじゃないがな軽く一億を超える 0416名無しの挑戦状2024/03/06(水) 06:54:49.53ID:NJvYqKiH
メガモデムもサテラビューも攻めてたが次世代機の前にかすんでしまった
0419名無しの挑戦状2024/04/14(日) 06:47:17.55ID:hzpzvHQN
ハードルが高すぎたな
つってもそれも想定の範囲内だったと思うんだがな
0420名無しの挑戦状2024/04/16(火) 11:29:59.59ID:NZY1q3kJ
スーファミは遅いけど特殊チップで高速化したソフトも多かったから、結局技術があれば問題じゃなかったんだよね
初期ソフトはそういうの無かったから苦しかったけどそれはメガドラも同じだし
メガドラの特殊チップはバーチャレーシングだがあのソフト形状はなんとかならなかったのか
0424名無しの挑戦状2024/05/09(木) 17:49:20.36ID:lrG8qsYV
スーファミは演出的にやたら回転拡大縮小を使ったゲームが多くて
今になってみると鬱陶しく感じる
必ず入れると決まりがあったらしい
だから使いどころがないゲームはタイトルで拡大回転させてた