PCエンジン総合スレッド其の七拾弐
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最強スレ発見!
俺らで伝説のPCエンジンを語り明かそう パラソルスターが現行機に移植か
30年PCエンジンでしか出来なかったからなぁ 新スレ立ってもchmateで出てこないな、まだ治ってないのか 出とるぞ
タルクとかいうクソアプリと間違えとんちゃいまっか? 神々の箱舟作りかけなら作ってほしいけどM2だから無理だわww
M2って・・・
終ったな スペースファンタジーゾーンとかも復活すればいいのにね。
面白いかどうかは知らないけど。 ハドソンは神の会社だったよな
良作がいっぱいのPCエンジン! ドラゴンナイトクロニクルとかSwitchに出しそう 仕事せーへんのに版権だけは抑えるM2
コンマイと一緒ですなw M2は色々抱えすぎてキャパオーバーしてるからなぁ
版権たくさん抑えてもラインは決まってるから結局一定のペースでしか出ない
実際に出るのは何年後か。出る頃には当時のプレイヤーは既にゲームから離れてるか鬼籍に入ってるかだろう 別にM2自身が開発しなきゃいけないわけじゃないでしょ
どこが権利持っててどう使ってるのか見えるようになったのは大きいんじゃない
このスレ遡ってもライトウェイトに仕事しないだのキャパオーバーだの文句言ってる奴なんていなかったし この間出たゼロファイヤーのヘルファイヤーSが今回の成果だそうで M2はどうでもいいから
もっとハドソンの情報をこのスレで語るべきですね 自分は何も出来ない無能なのに他人には超厳しい奴いるよなw
>>11とか>>16とか https://github.com/yhzmr442/P.C.Engine
日本人が作ったフルポリゴンのゲーム
確か海外版だと一部ポリゴン使ったゲームがあったはず PCエンジンはCPUの演算処理スピードがライバルの中で一番速いから、ポリゴンなどの3D処理を唯一まともに計算出来るんだよな
さすがハドソンが設計したゲーム機である なんかPCエンジン絡めたツイート増えてるなと思ったら
PCエンジンが普及したおかげでPC98の普及に貢献したとかいうとんでもない発言しだして
みんな否定してるのに、断固として聞かない&有料配信に移行させるじいさん?が現れたのか
ついにはM2ほりい、岩崎啓眞まで出てきたけどあんた誰みたいな扱い。こいつはやばい >>26
見てたけどやばいな
年取るとプライドが肥大化して頑固にもなるから自分の間違いを絶対認めなくなる
前スレでビックリマンのガセをしつこく言ってた奴と同じパターン NECアベニューの移植作品はクソゲーとか置いておいてホラーストーリーtって色使いとかかなり良くできてると思うんだが
こういう丁寧に移植してるゲームもあるっちゃあるんよな
ファンタジーゾーンとかストライダー飛竜みたいなチンカスのも多いが
レインボーアイランドもしっかり出来てたな
丁寧なものと雑なものの差が酷いな 件の問題のツイートにコミュニティノートが付いたからちょっと安心したけど、
まさかPCエンジンがこんな1YouTuberの宣伝に使われるとは思わなかった。しかもあからさまな誤情報で 宣伝になるのかw
認知の歪んだヤベー奴と思われてフォロー外されるだけだと思うけど
悪名は無名に勝るって言うけどさ まさか、前スレでデマ情報で暴れてた奴と同一人物ではあるまいな? あれが同一人物かどうかは分からんけど
レトロゲーム板にも絶対来てると思うわ ネクロマンサーナイトメアがやりたいんだけど、エミュレータもロムが起動しなかったりで、なんか手立てないかな DSiLLにCFW載せて問題なく起動できたぞ
New3DSでプレイ済だったからその後は試してないが ありがと試してみる
メロンは設定難しい…ロムらしきものは見つけたんだけど設定がうまくいかない >>40
とりあえずmelonDSでDSiファームウェアの起動ができるようにすること。その上でメニューのManage DSi titlesからNANDにDSiウェアをインストールする マジカルチェイスってBGの演出面は凄いけど
なんかSTGとしてみたら3面ぐらいから単調になってくるな
飽きてくるわ いやなんやろ上手くいえんのだがSTGとしてのアイデアの引出しが1,2面ぐらいで全部使い果たしたみたいな
そんな感じあるわ
やっぱウィンズオブサンダー最強だったな そうだな、PCエンジンは最強のゲーム機だからな
他の最弱ゲーム機を買う奴は馬鹿ばかりだったな 失礼な、ちゃんとYouTubeでプレイ動画視聴だぞ PCEだけ持ってる奴っていなかったな
みんな大抵はなんか別のゲーム機も持ってた PCE SIM EARTH買ってきて説明書読んで片づけた
絶対やんないとは思ったがきれいだったのでつい 俺らが出来るシミュレーションゲームは恋愛シミュレーションゲームのみだからな
シムアースみたいな糞ゲームなどやるわけがないたろ😤 >>44
メガドライバーの友人から、なぜマジカルチェイス買わないのか詰められたけど、ワイは面白いゲームで遊びたいんよ
メガドライバーの友人は、プログラマの心意気やギミック、演出を買ってる友人が多かった 日本ファルコム、システムソフト、アートディンク、光栄とパソコンソフトハウスがたくさん参入していたPCエンジンはシミュレーションも豊作でしたね
ロードオブウォーズ
ネクタリス2
シムアース
斬
栄冠は君に
A列車で行こう3
アトラス
ガイアの紋章
ガイフレーム
ラングリッサー
シュバルツシルト1-2
ポピュラス
信長の野望武将風雲録
三国志3
蒼い狼と白き雌鹿元朝秘史
スーパー大戦略
キャンペーン版大戦略2
マスターズオブモンスターズ
信長の野望全国版
機装ルーガ1-2 シムアースとラングリッサーはまだ持ってるわ
エンジン版シムアースって結構レアと思うんだけどうよ?
移植度も一番高いと勝手に思いこんでる シミュレーションこそpc(パソコン)版に限る
画面解像度とマウスの操作性にはかなわん
光栄の歴史物は漢字必須だし >>59
PCエンジンはマウスもあるし、CD-ROM2は漢字ロムも搭載されてる シミュレーションはPCエンジンで有名になったジャンルだからPCエンジンが本家のようなものだろ でもシムシリーズと言ったらやっぱりシムシティなんだよなぁ 当時SFCのシムシティにはまった友達がSFCのシムアースに手を出したらバグだらけで嘆いていた そらスーファミやもんw
あんな低速CPUでSLG作ること自体無謀
スーファミの大戦略とかやったことあるか?くっそ遅いぞw >>64
大戦略エキスパートWW2ならSA-1積んでるから、スペック上は速いはず。
それでも遅いならCPU以外の理由だな。 その大戦略エキスパートWW2がクッソ遅いんだって
MDのアドバンスド大戦略より遥かに遅いぞ >>61
お前この前PC-98がPCEのお陰で普及したとか言ってたアホだろw NECが88延命策にVAとかDO出したけど、はっきり言ってPCエンジンとDOすべきだったと今でも思っている。
88とPCエンジンのゲームがプレイできるCD-ROM搭載パソコンならFMTOWNSより先進的存在になれた。 解像度低いソフトは何の理由でそうしたのか
ケアレスミスなのか >>68
そうまでしてコスト掛ける意味が88にもPCEにも無かっただけだろ まぁ10年間戦ったのは凄かった
んで問題はFXだろw
なんなのあれ?
スプライト128個とかもうギャグか?ゼンキとかチラつきまくってるしさ
当時の次世代機でスプライトチラつくとか前代未聞やぞ
音源は波形メモリwwwwwwwwwwww
もうさ・・・FX開発してあれをよく世に出そうと思えたなとしか思えん
恥ずかしくないのかよと FXはハドソンの設計は良かっただけに残念だったな
NECが糞すぎた まともに戦っても勝てないからアニメーション再生とか違う方向を目指していたんでないか?
ターゲットはCDROM2で獲得した萌え豚 PC FXが発表された時のハドソン社内な微妙な空気 覆面おっさんの動画見るにやっぱハドソン社内でも負けムード全開やったらしいね
俺たちなにやってんだろみたいな
あんなクソスペックじゃゲーム作るのもアフォらしくなるわな
FXなんかにしがみついてたらポリゴン技術磨けないし
かといって2D面でも性能糞過ぎて取り残されていく一方だわ DUO-RXと名前が似てて時期間違えたんかね
まだまだ何がPS、ソニーがなんぼのもんじゃい位だったし >>76
あれでPCEのゲームフル対応ならまだマシだったが、捨ててあれだもんな
投げ売りされてたFX-GA買ったわ FXGAは任天堂ファンがひっくり返り泣く子も黙る機械 >>80
そのゴミも記念よ
VooDoo5 5500 PCIも記念で取ってあるしなw FXGAって980円で投げ売りされてたから買ったけど、
1回も使わず処分した思い出w DUOはかっこよかったけどPC-FXのダサさは異常 CD−ROM2の成功体験から動画再生に特化した次世代ゲーム機というのは自然な発想だったと思う。
ポリゴン時代が来るなんてほとんどの人は思っていなかっただろ?
後付みたいに俺には分かっていた!なんていう人もいるけどさ(爆笑)
バーチャファイターのセガだって最強の2Dマシンを志向してサターンを作ったんだぜ?
なんでいちユーザーに時代が読めんのって話さ。 いやーだからSCEの久多良木さんは凄い人だったんじゃねーの
セガはアーケードでポリゴン 家庭用で2Dと棲み分けしたかった
しかしソニーはいずれ来るだろうポリゴン化時代を家庭用に一気にもってきた
セガは相当に焦ったんじゃないかな あの性能であの値段だからね
ハドソンとNECHEは敗北を確信しただろうね >>85
pcfxの前身、鉄人はポリゴンマシンだったよ
ソニーとハドソンはポリゴン時代を見据えていた
fxが正式発表された時の空気はそれ
おい!お前ら飛車角落として戦え!
がんばれ。幸運を祈る
(´;ω;`) >>85
いや3Dの時代になるてのは解ってたわ
俺はpcでwolfstein 3dやdoomもやってたしな
ただ家庭用でいつそうなるかは予測できんかったが
SFCだって3D演算チップ積んでたりしてたから時間の問題だと思ってたわ ドラゴンボールって1990年代にやってたやつは本当に作画すばらしいけど
今のスーパーとか酷いな・・・
マジでゴミレベルやわ
カメラひいたりするともう作画ボロボロに崩れてるしよくあんなレベルで放送しようと思ったもんだわ まあ未来を感じたかどうかでいえばポリゴン側だろうな >>89
久夛良木さんが3Dに目覚めたのは、ソニーの研究所にあったシステムGという当時最先端のCGマシンを体験したから。
ソニーの悪口を厭わない久夛良木さんだけど(笑)、ソニーじゃなかったら実現しなかっただろうね。
セガはバーチャファイター作ったけど、アーケードの最先端マシンで実現したものだから当初のサターンでは想定外だった。
それでプレステに対抗するためにCPUをもう一つ足して3Dにも対応することにした。
任天堂が3Dに目覚めた経緯はよく分かっていない。恐らくシリコングラフィックスが持ち込んだんだろうけど、
2Dゲームの覇者でありながら、3Dに全面的に切り替えるという選択はセガやソニー以上に難しかったんじゃないか。
だから、開発が大幅に遅れたんだと思う 開発が遅れたというより、元々そんなに進展してなかったのに他社牽制のためにわざと時期尚早な発表をしただけだと思う
SFCの時もSFCのCD-ROMの時もだけど当時の任天堂ってそういうセコい事ばかりしてたからな
実績・ノウハウ皆無のくせに「CD-ROMの有効な使い道をウチだけは知っている」とか組長が嘯いてたのには呆れたし
任天堂が64で大コケした時はメシウマだった
・・・まあその後、ゲームキューブでまた任天堂ハードに帰って来て、遡って64にも手を出して「おもしれー!!」ってなったんだけどね >>94
PSの描画方式は今のコンシューマOS含めた様々な描画の元になってんだよな >>89
んー、申し訳ないけどSFCにも移植されたタイトルでそれを言われてもなぁ。
いや、「これからFPSが一大ジャンルになるのは分かっていたぜ!!」なら説得力はあると思うんだけど。
まぁ、俺はMDでスタークルーザープレイしても、98でアローン・イン・ザ・ダークをプレイしても、
あくまで一ジャンルとしか思わなかったので、感性の違いだろうけど。 64は最初はぼろぼろだったけど途中で持ち直して最後はそこそこ盛り返したのは流石だった
逆にGCは最後まで今一つだった印象 ん?_おれの周りでは64なんてもってる人ひとりぐらいだったな
皆PSかSSか両方で64はアウトオブ眼中 たまに笑のネタになるぐらいだった(負けハードとして >>97
あげたタイトルが悪かった
話の内容が、どっちかというとハードのアーキテクチャの話になってるな
従来のスプライトやスクロールから、psで変わったって話ならそこは予想できた人は確かに少なかっただろうな たしかに64持ってるやつ1人だけだったわ
まだ、ドリキャスのが多かった PSや64だとか時代がズレとるわ
ドリキャスなんていつの話だよ 負けハードってセガ?
PCEは国内じゃ成功と言えるだろうけど、海外含めたらセガの方が勝ってるんじゃね?
知らんけど🤔 >>99
何故に小さくぼそぼそと言う
このにんてんどうの子どもたちがこわいのか 64は時のオカリナのためだけにでも買った価値はあった。 いやいや普通の人はそんな価値ねーからな
大体64買う人ってゼルダかマリオ64やりたいが為に本体を仕方なく買ってるから既に自分の中で許せてる部分があるんだわ
普通の消費者からすればソフトがロクにでないクソハードで終ったんよ PCエンジンは海外で敗北。国内市場がCDーROMに移行したのが響いたのかもしれん。
ハドソン自身が海外でメガドライブ(ジェネシス)に参入したくらいだから。 ハドソンは名作ボンバーマンをメガドライブに与えた
メガドライバーはハドソンに大恩がある事を忘れてはいけない 与えたのはジェネシスにだしPCエンジンもファンタジーゾーンもらってる PCエンジンのファンタジーゾーンなんてゴミじゃねーかw PCエンジンゴミ移植 ランキング
1位 ゴールデンアックス
2位 スーパーダライアスU
3位 ファンタジーゾーン
4位 R-TYPE Complete CD
5位 マーシャルチャンピオン
6位 ストライダー飛竜 PCEはオリジナルの名作が少ない
移植やるならオリジナルをやりたい原作原理主義の俺には微妙なハードだな
PCEから始まったシリーズって超兄貴とときメモぐらいしか思い浮かばんが他なんかあっったけ 天外魔境とか?
いちばん売れたのはPC原人らしいけど。 天外ってdsやpspで続いてたんだな
とにかくオリジナルが少ないのは致命的 桃鉄は元祖はFCどけど、内容がかなり違うから、今のスタイルはPCE発と言ってもいいと思う。
ただすぐSFCに乗り換えられたけど。 ソフトリセットとコンティニュー回数制限の文化が生まれたのもPCエンジンだった PCエンジンからならゼロヨンチャンプとかF1サーカスとかパワーリーグとかファイヤープロレスリングとかネクタリスとか。 ボンバーマンも今のスタイルを確立したのはPCエンジンだね ボンバーマンは今のスタイルになったのはPCEだな、確かに
桃鉄はそうでもないような
個人的にはダンジョンエクスプローラーがPCE発の隠れ名作
>>123
ネクタリス以外ワゴン常連のクソゲーw やっぱオリジナルの名作が少ないゲーム機は駄目だな
PCEの看板タイトルは?
「PC原人!」
(笑) >>119
天外魔境シリーズって名作というには烏滸がましすぎる
連れてきた人のネームバリューが凄いってだけでゲームとしては並以下の出来
1ハドソン外の人のネームバリューだけのゴミ
2多少遊べるようになっただけの凡作
それ以降ネームバリューも無くなったゴミ 桃太郎や天外
素早さで差があると全然攻撃当たらない仕様はあかんかったな
ドラクエでなんでそんなシステムが無いのかを考えるべきだった
せめて命中率上げる補助の術でもあればまた違った >>129
DQ、FFに続くRPGといえば誰もが天外と答えるぐらい超有名RPGなんだが
あのファミ通調べで50万本も売れた超名作RPGなんだが >>100
あれから時系列を整理して当時の状況を勉強し直してみたよ。
スペースハリアー 1985
ハングオン 1985
アフターバーナー1987
ウィニングラン1989
スターブレード 1991
アローン・イン・ザ・ダーク1992
Wolfenstein 3D 1992
バーチャレーシング1992
大雑把に言うと80年代を代表する3Dゲームってセガの体感ゲーム代表される疑似3Dゲームで、スプライトの拡大縮小を活用していた。
PCエンジンもメガドライブもスプライトの拡大縮小が実装されていないので、移植となるとアーケード版には見劣りする。
そんなわけで家庭用ゲーム機では3D時代は見えないわけだけど・・・。
アーケードでは89年のウィニングランがフルポリゴン。同じ基板で91年にはスターブレードも出ている。
で、92年にはPCでも限られた空間とはいえ、3D空間を歩き回れるゲームが出てきたんだから、
89〜90年代初期は3D時代の萌芽といって良いのかもしれない。
さすがにプレイステーションはオーパーツだと思うけど、3D時代の波は来ていたな。
むやみに否定的意見を書いてすまなかった。 ワイも天外魔境は好きじゃない
ついでに、オリジナルで名作がないと言うならいつものメガドライバーだと思うが、それはメガドラも同じやろ
PCエンジンもメガドラも負けハード同士仲良くな >>134
PCEオリジナルの名作がないって言ったのは俺だけど、
セガ派でもないしメガドライブは持ってなかったよ
てかゲハ論争には興味ない
単純に、今PCEのゲームをやってみようとしてもオリジナルな名作が少ないからやるもんがないのよ
まぁ100歩譲って移植でも良いけどPCEでしかできない面白い作品を教えてクレ やるもんないなら無理にやらなくてもいいよ
それでもやりたいと言うなら上で挙げられてるゲームを食わず嫌いせずにやってみれば やらなくていいだとか余計なお世話
つまりオリジナルな名作は天外っことか
無駄に冗長そうだし絵柄からしてやる気せんな 俺も正直天外よりも風ザナとかガリバーのほうが好きだな >>137
何のやくにもたたんレスしか返さんなら絡んでくるなよ
お前が失せろ レス先を間違えるという、何のやくにもたたんどころか単に迷惑な方によるありがたいお言葉でした >>132
そんな話は一切聞いたこと無い
PCERPGを盛り上げようと宣伝頑張っただけだろ
50万ってCDの2だけで、リメイクすら失敗品だろ
その2でも無駄に長くプレイさせてるだけだし、
名作と言える出来な部分どこよ?ってくらい探すの大変な凡作だろ
大作と名を連ねるレベルまで天外魔境は育ってねぇよ
普通は女神転生シリーズを挙げるわ いつもの負けハードユーザーが名作の天外にまた嫉妬しているのか ビックリマンとR-TYPEの話だけしてりゃいいんだよおまえら 天外が名作かどうかは知らんがdqffに次ぐなんて事はないだろ
今のキッズに聞いても1%も知らねいんじゃねえの?
テイルズやメガテンならまだ解らない事もない まぁ今はFFがキッズ誰も知らないらしいで
16も国内40万弱で爆死しとるでな
天外2より売れてない(爆笑 >>147
天外って全シリーズ累計してもFF7の1作品にすら遠く及ばんじゃん シリーズ中1番売れたのと売れてないのを比較するPCE厨(笑) つーかFF5だけで天外魔境全シリーズ販売数より上とかw
FF7はもしかしたらハドソン全タイトル売り上げ数より多そうだなw は?😳
ファミコンでハドソンがミリオンを連発してたのを知らないのか😡
無知すぎだろ🤔 ハドソンの偉大な功績を書き込んだだけなんですけど🤗
都合が悪いのか🤔 今思うと謎なのがFX版天外魔境3で、本気でどこまで作っていたのか気になる。
そして、なぜ、FXが負け戦確定になった時に、SSに天外魔境3を移行させなかったのかも謎。
適切な時期に3を出していれば、今でも天外魔境は存続できたんじゃないか? >>146
テイルズやメガテンのスタッフが頑張ってたPCエンジン
究極タイガー、達人のBGM増子
日本テレネットねスタッフが後にテイルズ
遊ぶなら天使の詩
PCエンジンオリジナルのRPGなら
風の伝説ザナドゥ
風の伝説ザナドゥ2
サイバーナイト
天使の詩
リンダキューブ
あたりは良いんじゃないか
聖夜物語やガリバーボーイはどんな感じだ? まぁなんでSSで天外Vじゃなくて第4出したのか疑問ではある
FXみたいな超絶ゴミ性能ならSSは全てにおいて上回ってるだろうに 聖夜物語は大して面白くない
本当に普通の何の起伏もないRPG
ガリバーボーイは普通に面白い
Huビデオ始めて見た時はびっくりして何度もOP見た
やる価値あるけど今ならサターン版でも良い >>157
サンキュ
風ザナはやってたけど天使の詩辺りは未プレイなんでやってみる
テレネットは一抹の不安があるが、、 HuビデオすごいよなーFXなくてもできるやん
聖夜物語のセンスは理解し難く時代を超えた感がある
>>155
天外3って舞台はどこを想定してたんだろうね
2やカブキで1の坂東には行けないし
カブキでは京都自体のマップが変わってたがこういうのは問題にならんのだろうか ガリバーの地中海めぐりは旅情感あって良かったな
ドット時代の良さが感じられる 個人的にはBURAIとかコンシューマーで唯一PCエンジンだけ完結編出てるからオススメしたいけど、今だとレベル上げがだるいかな >>160
天使の詩だけは、突然産まれた謎の名作らしい
ワイも遊んだことはないが評判は良いね >>161
PCFX悲しすぎるな
エンジンでもなめらかな映像再生してるし
映像用チップ積んでないのにやれるとかCPUとメモリが高速だからこそ そもそもスーパーグラフィックスとかいう上位互換?機が大した性能差もないし存在価値ないってところがもうね… >>161
主人公の名前がナミダなのと九州が舞台なのは、桝田シナリオの頃からの既定路線だったはず 麻雀ファイトガールに藤崎詩織参戦のPVがPCエンジン版ときメモをベースとかコナミ解ってるな >>152
どれだけミリオン連発したのか知らんがFF7ってほぼ2400万本なんだけど?
因みに天外魔境全シリーズ売上本数はFFのどの単一タイトルにも勝てないからな
一番少ない2ですら240万だからなw
16って300万超えてんだよ FF7って大して面白くないのにそんなに売れたんだなw PCエンジン最強伝説
ライバルを蹴散らす無敵のハード感があるよな クエストにもう一本くらいPCエンジンでソフト発売してほしかったな PCエンジンは真っ先にCD-ROMを出したから、先進的イメージが有るな。
しかし、シャトル、コアグラフィックス、スーパーグラフィックスの展開はやっぱりNECという感があるよな。 PCエンジンのスペハリはX68000版ベースらしいんだが
なしてこんな事になるんや? >>160
天使の詩Ⅱ終盤でバグってしまい進行不能になって投げたけど遊びやすいゲームだったと思う PCエンジンGTとLTも良かった。買えなかったけど 総じて日本テレネットはアニメ一枚絵と声優に力点を置きすぎて肝心のゲームは雑
「ビジュアルシーンの総再生時間〇〇〇分!」
「主人公の声はあの人気声優〇〇〇〇さん!」
「〇〇名の豪華声優陣を起用!」
見てるだけのシーンばかり強調宣伝して肝心のゲーム内容はおざなり
これが日本テレネットの広告
そして釣られるアニオタ兼務のオタクユーザー >>180
それハドソンも一緒だからなぁ
総プレイ時間○○時間!!
蓋を開けたら無駄なレベリング時間と紙芝居アニメの垂れ流しだけ 天外2のプレイ時間は偽りなくリアルなものだったぞ
時計をいじってなければ、だが 天外2ってレベリングにそんな時間取られなかったようなイメージだけど >>177
そら電波みたいな技術力ないところが作ったからな
あそこが移植すると大体ショボいんだよ
メガドラのAB2もショボいだろ >>176
確かにハドソンは先進的で未来的で最強感あったよな
NECはハドソンより古臭くてダメだった しかし、NECもあれだけの会社なんだからポリゴン技術の一つや2つ持っていたと思うがなー。
ポリゴンの可能性に気づく人がいなかったんだろう そりゃ誰にも分らんさ
一つ確実なことはPSが間違いなく1世代早めた アケゲーの移植は当たり外れ大きかったイメージ。ワルキューレ、スプラッター、シュビビンマンの評価はどう?
移植ものもイース、スナッチャー、エメドラ、ラスハゲとか。音楽や一応追加要素でそれなりの評価があるものもあった・・・か?
私はこのいずれも当時やれなかった。オリジナルは好きだったがPCE版はやってないので、一般的な評価を聞きたい。
個人的にプレイした事があって好きだったのはMr.heliの大冒険、プロテニスワールドコート、魔境伝説。CDはコズミックファンタジー(シリーズ全て絵買い、少々後悔)、リンダキューブ、ゲッツェンディーナーなど。
あー、趣味が偏ってるの丸わかりだなw >>190
シュビビンマンは、雰囲気は好きなんだが、ややクソ寄りの凡ゲー。
スナッチャーは、シナリオが全部入っているのはよかった。自分は声は要らない派。
最後の方忘れた。ミニでまたやってみたい。
イースはどれも未プレイ。これも気が向いたらミニでやってみようかな。 イース12はここじゃ評判悪いけど、CDROM2早期に特徴を生かす事のできた良いアレンジだったと思う
レベルあげが面倒くなってテンポ悪くなってるけど イースは実質的に、CD-ROMのプロモーションを兼ねてるからな
88原理主義者には評判悪いけど、もしあいつらの望み通りにしてたら確実にあそこまでヒットしてない
スプラッターハウスはアケ版よりライフが増えたり永パ防止がなくなったり難易度が低くなって遊びやすくなった
エメドラは一部別物になってるところはあるけど、かなり気合の入ったアレンジがされて当時結構話題にもなったし評判も良かったはず
個人的には、あそこまでPCで人気出る程のシナリオかなぁ・・・とは思ったが、PCE版が出たのは93〜94年頃だったし
PC版から何年も経ってるから、その間に他作品全般のシナリオやボリュームのっ水準も上がるだろうし、仕方ない面もあるのかもしれん 俺はFM音源が好きだから88版の方が好きなだけで
PCE版は良かったと思ってるぞ。だるいけど。
あと4まで体当たりじゃなくて剣振るぐらいして良かったんじゃねと思う。
アーケードの移植は基本的に劣化してるだけのが殆どだからわざわざやる気はせんなあ。 容量問題を解決するための策として登場したCDロム
だが現実は声優に仕事を与えアニオタに媚びるという誤った使い方を定着させたPCエンジンの責任は大きい
広井玉子の責任はもっと大きい >>188
なんしNECは世界で唯一のベクター型スパコンのメーカーだしな。あの辺りはGPUの親玉むたいなもんだし >>194
むしろPCエンジンほど忠実な移植楽しめるゲーム機はなかったが
グラディウスⅡ
R-TYPE
ダライアス1
ギャラガ88
フォゴットンワールド
サイドアームズスペシャル
達人 達人はBGMアレンジはいいけどあれショット撃つとドラム音が無くなってなぁ
あれは頂けなかった
あと中型の敵が火を噴かない
まーでもスプライトチラ付き上等でボスとかで再現してるのは逆に潔くて好感が持てた
画面中にスプライト出しても処理落ちしないんだからPCエンジンの処理速度は大したもんだなと判る
PCエンジンってチラつきまくってもでかいスプライト出しまくってこれでもかってのがやっぱ見ごたえがある
逆にスペースハリアーとか小さいスプライトしか使わずチマチマしたようなやつは消化不良としか思えない >>198
いや当時は良いけど、今となってはアーケード版が遊べるからやるならそっちをやるって事よ
それに元が縦画面のヤツはフルスクリーンだもどうしてもおかしくなる スペースハリアー悪い移植じゃないけどな
アーケードと比べてチマチマしてるのはまあしゃあない 悪い移植ではないけどもっとやれた感あるってことだよ
チラつくのビビって移植してる感がある
アフターバーナーUみたいに割り切ってやれよってこったよ >>191-194
サンクスです。盆の時間ある時にやってみようかな。手に入れるのがまずネックだと思うが、暇できたらハードオフとか回ってみようかな。 移植→移植してたら当たり前に劣化するよな
又聞きみたいにさ >>185
今だと検索でちゃんと出てくるが当時はスペースハリアー!って調べると
伝言ゲーム失敗…みたいなことが普通に起こったと思われる
スト2ダッシュも原本がゲーセン版ではない何かだったんだろうな >>194
ハドソンイース4はシナリオがゴミ過ぎなんだよな >>205
移植したところが同じだから移植の手法が同じってだけで別に又移植ってわけではない >>208
どういうこと?X68000版がベースらしいんだけど ハドソンによる珠玉のゲームが遊べるのはPCエンジンのみだ
忠実な移植が楽しめるゲーム機もPCエンジンの他には存在しない 同感。イース4は糞。
岩崎や山根を外したから糞化した。
外様の岩崎や山根なビッグタイトルはやらせないと横取りしたんだろな。イース4作ったの誰?
なんかオタクくさいアニメ調の絵になって、イメージと違いすぎた。イースに合わないキモいキャラが増えた >>211
スーパーシステムカード君
旧システムカード…奴は立派だった >>211
ゴミ過ぎてイース名乗って欲しくないなあれは
「イースキャラ使った天外魔境風味な何か」
であってどっちから見てもゴミなのがハドソンイース4 4は元が元だからなぁ
PS2版は未プレイだが、SFC,PCE,Vitaの3つの中では一番楽しめた
確かにCD-ROMでの要素に凝ってアニメ寄りになった感はあるし
設定の旧作との齟齬なんかも少々アレではあったけど、ゲームとして
一番出来が良かったと思う
7のシステムを改良したVita版の方が遊び応えはあったけど
Vitaロンチに合わせようとしたのか、作り込みの甘さが散見された
オズマやレムノスの葛藤とか滑り気味の記憶喪失設定とか暗転EDとか 比較がSFCのイース4になっちゃうからどうしてもPCエンジンの方になるよな >>195
結局、任天堂が唱えていたことが正しかったんだよね。
CD-ROMの大容量つっても、ビジュアルシーンや生の音声に容量使っているだけで、ゲーム性の向上にはほとんど寄与していない。
確かに当時、声優さんがついてキャラが喋ったというのは衝撃的だったけれども。
ゲームにおけるストーリー性や表現力向上という面は確かに革新があったというのは認めるよ。
でも、ゴールデンアックスのプログラマーさんが言っていたよね。
RAMが少なすぎて向き不向きがはっきりしている。RAMの容量オーバーになるといちいちCDを読み込まなくてはいけない。
ゴールデンアックスみたいなのは不向きって。
RAM容量を増やすとメガCDみたいに高価になるし、そりゃ任天堂も採用に後ろ向きだったわけだ。
プレイステーションだってSFC互換CD-ROMの形で予定通り出ていても上手く行ってなかっただろうね。 イースのストーリーなんて全然覚えていない
ビジュアルと音が素晴らしければ充分買った人は4も最後までプレイします
PCEは生音と内蔵音源のギャップがひどかった
CD曲は音楽CD界に任せていれば良かった 任天堂だって、ディスクシステムでの失敗がなかったらそんなこと言わなかったと思うよ
あれだってPCエンジンにとってのCDと一緒で、ゲームソフトの入れ物の容量の限界突破が目的だったからな
ディスクライターという形での間接的配信サービスはおそらく副産物
まあディスクを2枚差せる(当時のパソコンのフロッピーディスク機種ならほぼ当たり前の仕様)のかなかった時点で
その意味でのディスクシステムの成功・定着はないなと思ってたけどね ディスクシステムは1Mbitという限界があったし出来る事も限られてたけどCD-ROMは最先端の媒体だったからねぇ
容量は当時の技術で540MB、CDでの曲も流せるという豪華仕様で次世代機のスタンダードメディアにもなった
あと、当時の任天堂は大して形になってなくても早期発表して他社牽制する悪癖があったからね
他社のCD-ROMシステムをディスったのにはそういう背景もある アニオタに媚びるのもゲームソフトの「容器」がでかくなれば
そのうちどこかがやってたと思うしね
PCエンジンがなかったら、あってもやってなかったら、任天堂が真っ先に手を染める形になってしまったかもしれないし >>218
そもそもクイックディスクはランダムアクセ不可
2ドライブにする意味自体が薄い CDロムの誤った使い方の代表作がヘルファイヤー
ダライアスのように素直に移植するだけでいいのにギャルギャルしたビジュアルシーンに萌えどころか萎え
硬派な東亜プランのイメージが台無し R-type CDも酷かったぜ?
チラつきまくるわBGMはこれじゃないアレンジだわ
絵は酷い作画だわでな
せめてアケのFM音源verも切り替えできれば多少は擁護できた
正にゴミってやつだ ちらつきまくるのはHuカード版で使っていた画面モードを封印されたのが理由だから仕方ない まぁ今だからこそ言える事も多々ある
容量使い放題に近いならアニメーション用の絵も沢山いれたくなるし
生音が流せるとなればそりゃアレンジして入れたくもなるし声も入れてみたくなる
コンピュータゲームてのはテクノロジーが進化すればそれを活かそうとするもんだし差別化になるからプロモーションにもなるしな >>226
アイレムはあの糞アレンジ聴いて、なんか違うくね?とならんかったのかな >>223
アレンジされてもスゲー良かったのはACのR-TYPEⅡ→スーパーR-TYPEだな
ⅡのギャンギャンFMも嫌いじゃないが、スーパーのハウスジャズ風アレンジはかっこ良すぎ
あれでSFCのサウンドRAMが128KBとか256KBあればなぁと思う アレンジされて良かったのがCD音源じゃなくてSFC音源て(笑) >>226
次世代(PS,SS,64)の時も、なんでもポリゴン化の時代だったからな 一周回ってレトロ風も味として見直されるようにはなったけど
そうなるまでには時間が掛かった 結局作りて次第だな
トンキンハウスみたいなゴミクズが作ったイースVとかイースWひでぇレベル
ま、トンキンハウスみたいなチンカスが技術集団のハドソンに勝てるわけないけどな(爆笑 トンキンハウスなんて会社名
真面目に作ろうとする意気込みが感じられん 美少女枠ってPCエンジンとスーパーファミコンでタイトルかぶってるの多くね? PCエンジン発祥の伝統ジンクス、ハードの末期はギャルゲだらけ 正確には斜陽ハードだったか。
Nintendo64等カートリッジ規格のハードウェアでは当てはまらないな >>230
CDDAは機種固有音源じゃないし、ループがゴミだからどの内蔵音源よりも下にしかならんわ
ゲーム用音源としては常に最下位 音楽として聞く分にはいいけどそのまま使ったらゲームには合わんよなー
つか全然ドットと合わんなCD
イース4はドット見えなくして親和性を高めた >>242
逆張りw
CDDAはゲームで使う音源として制約だらけで音質以外何も良いところ無いのは誰しも理解しとるだろ
PCE信奉者だけがCDDAを持て囃してるだけ
フラットな考え方してればあんなのはゲーム用に良いとは言わん
>>243
それな
アレンジがまともなら音楽として聴く分には良いがアレンジまでゴミだとただのオナニーでしかない >>244
当時は音数が足りないとか表現力に乏しいって嘆く声を良く聞いたから、
コンポーザーにとっては制限自体がなくなったのは良いことでは?
その分言い訳はできなくなったし実際は鳴ってるのは1音だけど CDDAをRAM内に取り込んで演奏とかできるようになって
ハードの機能としての内部音源的なもんも必要なくなっちゃったのっていつからなのかな winやdosでもcddaで鳴らしてるゲーム幾つかあったな
psやssはどうだったの?持ってた人 PSのガンナーズヘヴンだったかな、CDコンポって感じがした CD-ROM XAとかってのを使ってるんだったかな
CD-DAみたいにループするのか綺麗に繋がるんだったかは覚えてない
ただ、自分がPSやSSでやったゲームでPCEみたく一旦終わって途切れて
また最初からってのは記憶にないんだが・・・ >>247
結構多かった気がする
セガのゲームとか殆どCDDAじゃね
サクラ大戦とかもそうだしsega agesとか殆ど途切れてループするし >CDDAはゲームで使う音源として制約だらけで音質以外何も良いところ無いのは誰しも理解しとるだろ
これ、そうしなくてもよくなった今だからこそ言えることだよね CD-ROMに関してはハドソンの技術力に
感謝しかない まぁ、ループが途切れるぐらいは増した表現力に比べれば微々たるものだろう だね
時流を無視して後付けでケチ付ける奴の多い事よ
そーいやいつだったかにも頭おかしい奴がいたなぁ
イースは糞アレンジなどせずFM音源を再現して、かつ1と2を分けてでも
音楽の途切れを減らすために4ループにすべきだったとか主張してた知的障害レベルのアホ
20年以上経って色々評価その他も出揃ってからの後出しで、20年以上前に作った人より
遥かに落ちる逆張り意見しか出せないとかなんなの?って呆れたわ ジャジャン♪とかいって曲が途切れるとポカーンってなるで イースのCD曲とてもよいがオマケでもいいから
1と2の内蔵音源曲は一部でなく原版のように全曲欲しかった サクラ大戦にCDDAトラックなんてあったか…?あれストリームじゃなかったか?
エヴァンゲリオンにはいいんちょが歌う奇跡の戦士エヴァンゲリオンがCDDAで入ってたな、あとデイトナUSAとかも、これらはテープに落として聴いてたな 取り敢えずrom2のゲームは最初にプレイヤーで警告聞いてたわ PSロンチのリッジレーサーはゲームがオンメモリで曲はCDDAなのでディスク入れ替えてカスサンが手軽に出来たのは有名な話…か イース4がなんか違うと当時放り投げた理由は、岩崎と山根が抜けたからだと分かってしまった
やっぱ、イース原作者の1人の山根と、作品をよく理解していた岩崎、優秀なプログラマの長谷川浩と岩崎、サウンドの米光亮、波形メモリ音源担当の星恵太がいたから奇跡的にイース1・2が完成した
たしか、ROM-ROMのfirmwareのソースコード解説して、ADPCM用のメモリに画像やプログラムを置けるの見つけたのは長谷川浩だったかな。 イース自体が面白くないしなあ
人気投票だといつも上位だったから
俺がおかしいのかなとは思っていたが
音源がどうのこうの以前に体当たりするだけ
のゲームがつまらんわ
2にはしょぼい魔法もあるけど エメラルドドラゴンなんかも上位だったけど
たいして面白くなかったわ イースは12までなら面白かったけどな
まぁアクションを楽しむようなゲームではない
逆に聞きたいけど何が面白いんだ?
具体的なタイトルは? ハイドライド3も好きだったな
音楽も良かったし
けど殺しちゃイケないキャラいたりイース程万人向けじゃないから売れんだろうな
あとPCEで出とらん >>259
CDプレイヤーにかけてみて聴けるトラックがあればそこがCDDA スーダラはサントラとしての価値はあるが
スーダラUは何の価値もないわな
持ってるだけで腹が立つ グラディウスIIがサントラよりループ長くて良かったよ >>264
なんか>>211でも同じような事書いてるけど、何度も書くほど大事な事でも的を射てる事でもないよ
そもそも山根は宮崎とかと違ってイース元々の世界観構築にそこまで大きな影響与えてるわけでもないし
リリア推し等でギャルゲー路線化に一役買ってるという面が強いから、仮にいてもそこまで大きく変化してないだろ
元々の1と2が魅力的だったから、そのアレンジ移植作である1・2も優れた作品になったんだよ
一方、4は原作不在の上にシナリオ原案は微妙な代物だから土台が違い過ぎる
むしろ、1・2を作ったノウハウを活かしてよくあそこまで仕上げたもんだと思うわ
シナリオ面、特に過去作との整合性とかで物申したい所はそれなりにあるけどね >>218
確かにROMカセットの容量の限界→ディスクシステムの流れは任天堂自身認めているところだけど、
CDの540MBは当時としては桁違いの容量だから、比較してもあんまり意味ないと思うけどなぁ。
8メガビットで1MB、16メガビットで2MBだから、32メガビットで4MBでしょ?
ディスクシステムは、周辺機器で400万台以上も売れれば大成功の部類だし、2ドライブにする意味もよくわからんが、
それをやるくらいなら、久夛良木さんが言ってたように、ソニーの3.5インチ2HDを採用すれば、
あれは1.44MBだから、8メガビットのROMカートリッジに対抗できたわけで、容量問題で頭打ちという事態は避けられた。
それも任天堂に言わせれば、子供が乱暴に扱えばすぐに傷がついて駄目になるってことなんだろうけど。 .>>274
>久夛良木さんが言ってたように、ソニーの3.5インチ2HDを採用すれば
3.5インチ2HDって
ファミコンの時代っていうか1986年(ディスクシステム発売の年)以前にあったの? 2HDは既にあったがドライブもメディアも高価すぎて現実的じゃない
ノーブランドのディスクで1枚千円とかしてたからな
>>218はクイックディスクがランダムアクセス不可な事も知らんのだろう
2ドライブだとかトンチンカンな事言ってるし 世界初CD-ROMを実用化したハドソンの技術力には感謝しかない ワープロやMSXで使われた2DDの方が現実的だと思うけど、それでもドライブが高くなりそう。
いや、CDドライブよりは安いか? CD-ROMロムが純粋にゲーム機に特化したのはDUO-Rになってようやく
DUOまではまだヘッドフォン端子バッテリー端子が付けれて無駄に値段が高かった
遅すぎたわ >>273
馬鹿だな。山根はシナリオとグラフィックだ。あと、米光の音楽。ここで雰囲気が決まる。アニメオタに媚びすぎたイラストなんかも岩崎なら却下だろう。原作の雰囲気に全然合わない。 >>278
まあ、マジレスするとCD‐ROMはNECな
NECがCD‐ROMのハード開発していて、同時に社内の別プロジェクトで、多部田が商品企画や構想の調査部でCDを応用したゲーム機の検討していたところに、ハドソンが自社開発の超高速CPUやチップセット持ち込んで、NECとハドソンのタッグで世界初のCDを使ったゲーム機をやろうとなった >>281
イースIIの時点で結構なアニメ寄りじゃねえ? イース通史によると、2の開発で山根は初めはソーサリアンやってて、opとedぐらいしか絡んでないそうだ
そのopもヴァリス見て日和ったからだとか、またしてもテレネットめw >>277
ランダムアクセスができないのがなんか関係あるの?
ランダムアクセスができない2ドライブといえば、当時はちょっと上級なラジカセだとテープ2本させたよね
あれと同じようにはいかないわけか? >>286
何も知らないなら何も言わないほうが良いぞ
馬鹿がバレるから >>287
PCE儲に無知なクセして語る馬鹿が前から涌くんだよな ゴキブリ儲は無知が多いけど俺らPCエンジン派は博識で有名だからな >>287
知らないから、尋ねてるんだよ
俺にかみついてきたエンカウントモンスターである君に対して、何をわかってそんなムーブしてるのか尋問してるんだぜ
といってもいいな ここはPCエンジンのプロが集まるスレだから教えて君みたいな素人は何も言わない方が良い >>294
当時のPCで2ドライブが主流だったのは、ディスクコピーがしやすいとか、システムディスクとユーザーディスクを同時に使えるとか、そういう理由が大きいんじゃないかな。ゲームの場合はあまり関係ないから、ドライブを増やすよりディスクの容量を増やした方が都合がいい。ランダムアクセスはあまり関係ないと思う。 スーパーシステムカードを使った場合の既存ソフトの互換性チェックというのは
旧システムとSCDシステムのソフトだけでHuカードについてはやらなくていいんだよな?
しかしDUOやスーパーCDROM2の場合は要チェック? PCエンジンCD-romのゲームって何のプロテクトも掛かってないからCD-Rにコピーしてもそれ動くよな
そういやFXはどうなんだろう >>294
>エンカウントモンスター(和製英語)
>ムーブしてる(意味不明)
英語使えば格好良いとでも思ってるんかね?
頭悪そうw >>292
こんなスレになんのようだ! しかし5000ポイントは凄い
こ、このようなスレにまで来られるとは >>297
バージョンチェックがあるのはCDだけやな
システムカード1.0
システムカード2.0
システムカード2.1
システムカード3.0 スーパーシステムカード
アーケードカードは知らんが、4.0になるのかな そそもそもディスクシステムは一枚でもA面B面で入れ替えをしなきゃならんから単純に2ドライブにしても意味ないんでね? >>307
2DD/2HDなら手で入れ替えなくても両面読める
だから>>218がいかに知ったかぶり素人の浅はかすぎるバカな考察だって解るだろ その知ったかぶり素人の浅はかすぎるバカってエンカウントモンスターがムーブしてるとか意味不明な事を言っていた頭悪そうな奴の事か
知識が無い素人はこのスレに書き込むのを控えて欲しいよな ワッチョイもないし同じ奴かどうかはわからんな
まぁせいぜいエンカウントモンスターに対してムーブさせておくことだなw >>300
ムーブが通用しない時代になったのか
このスレ荒らしもおっさんばかりだと思ったけど違ったのか 当時CD-Rに書き込みできる機械なんて高価過ぎて誰も買えないからプロテクトがなかったという話は聞いた、真偽は知らんが。
PCでCD-Rが普及しだした頃でも、HDDの容量を500MB〜600MB確保するというのは結構難題だったし、
WIN95なんて不安定だから信用できんし、自分だけのCDを焼くのは夢のまた夢か、と思った記憶がある。 NECとハドソンがCD‐ROMのゲーム機を契約して製品化していた1985年や1986年と言えばファミコンのスーパーマリオ、ドラクエ1、スパルタンXの時代だからな。先進的すぎる。 85年と言えば、CDすら普及していなくて、カセットが現役。レコードもぎりあったかなと言う時代 友達がMSXの信長の野望持ってたけど、カセットテープを読み込むやつだった カセットテープってゲーム業界では嫌われていたんかね
テープと円盤の中間はなかったんかなー 当時のマイコンのカセットテープでゲームをしようとするとだな
まず30分ぐらいかけてロードをしてだな、、
その後はゲームのプログラム次第だが、例えばRPGで敵に遭遇する度にまた同じ時間ぐらいロード時間がかかってだな、、
セーブするのにまた(以下略) オーケストラや生音の音楽聞けるくらいの大容量なのになんでまた ロード地獄問題はメモリ2メガになって随分解決した
最初から2メガにしなかったのが問題だった ちょっと調べたら15分再生のテープで約32キロバイト相当とか まあカセットテープはアナログだから
テープによって音質がかわったりするけど
デジタルデータはそうもいかないから
そのぶん容量が少ないんだろうな ハドソンが開発したファミリーベーシックもカセットだったな >>316
自分がYAMAHAの外付けSCSI CD-RWドライブを
1998年に秋葉で買った際の価格が10万ちょい
TEACのCD-Rで5万以上
普及はもうちょい後でそのくらいだと
HDDは2GBあたりがボリュームゾーン ベーシック言語を開発したハドソンの技術力には感謝しかない ハドソン倒産したあとって社員はどうなったん?
他のゲーム会社に入れるようにしてくれたん? FF16の人も元ハドソンか
やっぱりハドソン最強じゃん 他のメーカーで活躍する元ハドソン社員が誇らしいよな
やっぱりPCエンジン最強じゃん 今度の桃鉄は世界が舞台になるそうだ
これは元ハドソンの人が作ってるのかね? マイナーメーカーのポータブルCDプレイヤーが1万ちょっとの値まで下がってきたのが89年春ごろ。
当時は単3もガム電池も低量ニッカドしか無かったからランニングコストが大変だけど(カセットウォークマンも実質、あんま電池喰わないTVバンド受信が主な用途に) パワーリーグ3の試合中のBGMがかなり好みだったので
今さらスーパーパワーリーグの2と3を買ってきてみたんだ
BGMなかったわ… ハドソンて技術集団だったんだよね。
PCEも自分達がゲームを作りやすいハードを作るみたいな。 そらそうよ
だから10年間戦えた
PCエンジンが発売されたときはオーパーツとして世界中から絶賛されたものだ(遠い目 キレッキレのPCエンジン
粗大ゴミのスパグラ、PCFX スパグラは粗大ごみではない
先進的過ぎて時代がついていけなかっただけだ
現にスパグラGPU並列処理はのちのVoodoo5 5500という当時nVidiaやATIをも上回るハイエンドグラフィックカードで採用された
SLIという並列処理を開発する上で参考にされたものだ
いわばnVidiaのSLIやAMDのクロスファイヤの始祖なのだよ どっちにしろ、高価なのに専用ソフトを数本しか発売しなかったのは無責任
3rdパーティにも簡単に上位互換で対応ソフトが作れるようにする仕組みや工夫をしておくべきだった ハドソンは日本のAppleだったからな
共に90年代で死にかけた仲だが
自社ハードを当てたAppleと外したハドソンが決定的な差になった >>341
当時は世界中がPCエンジンに憧れていたからなハドソンの技術力の賜物だ
>>345
つまりあと少しでハドソンはAppleになれたという事か…
惜しかったな… 本体のコンパクトさもPCエンジンの良いところだと思うんだが
スパグラになって本体が大きくなったのもな ハドソンはそこまでの器じゃないな
ハードウェアで戦えたのは80年代まで
90年代後半以降の流れにはついていけずだったが、別にそれで良いだろう
良くも悪くもゲームソフトの会社 そのゲームソフトも、移植や続編頼みなのがね・・・
全盛期ですら代表作のほとんどは他社作品移植やキャラ替え移植などばかりで
SFC以降はほぼ桃鉄とボンバーマンで食ってる状態だった
煉獄や影の塔のような地味良作もあるにはあったが・・・ スパグラのデザインと価格なんとかならんかったのかな
両対応ゲームたくさんだせば良かったのに
後、コアグラをグレーにしたのも最悪。CD‐ROMに合うようにオフホワイトにしてほしかった。なんせCD‐ROM2やDUOはデザイン良かったからね フォゴットンワールドはスパグラで遊びたかったよね
最初はスパグラで出すはずだったのにね
あの頃からアベニューは信用できなくなったね お?多部田のクソ野郎叩きか?
いいぞもっとやれ
M2ってアベニューに似てるんだよな
できもしないのに色んな仕事抱え過ぎて遅延遅延で
挙句にわけ判らん要素追加したりするし
そのまま移植すればいいんやでタコメーターとか要らんからw >>340
ハードやプログラムはかなりな技術者集団
オリジナルゲームは作れたが出来はほぼ三流
それがハドソン >>353
ブリッジチップ介したSLIの原型な構造になったのが制御を複雑にしちゃったからな
SG用に統合シュリンクしてたらコアグラサイズで出せてたが値段が更に上がってただろうし
ただ今だから言えるが、元々のスペックとして統合シュリンクして以降の本体が全てSGだったらな スパグラはロマンハード部門
ロマンハードを発売してくれたハドソンには感謝しかない PCエンジンって6502カスタムだったけど、互換性をもたせるなら65816 カスタムになるの?
流石のNECもSFCにも採用されたCPUで上位互換なんてやる気にならなかったんだろうな。 スパグラみたいな糞ハードにもSLIの原型が隠されていたのは驚きだわ。 @meijin_sakurada
「邪聖剣ネクロマンサー」でミランダの像のそばに隠し通路が無いのは私のミス。 前述のマップ圧縮の都合で構成ををいじった際、
位置関係の設定を忘れていたw あとで気づいたが祭りの後^^;
@meijin_sakurada
「邪聖剣ネクロマンサー」でバーンの杖を捨ててしまうと後半で大幅な逆戻りを強いられる。
原因は捨てられない属性を付け忘れたプログラムミス。「捨てないで」とメディアにアナウンスするかどうか、部内会議でも大問題になった。 ネクロマンサーってエンディングで続きありそうだったのに結局出なかったよな ネクロマンサーみたいな作品つくる気概が昔のハドソンにはあったんだな
ハドソンって技術力は高かったけど、自社タイトルは名作もあるもののニュートピアとかダンジョンエクスプローラみたいに意思のない開発もやってたからなー。人気ゲームそっくりなの作ってみたいな発注多かったらしい。自らのセンスを信じてなかったのかな >>367
具体的に言うと
ゼルダに似たやつ作って
ガントレットに似たやつ作って
ハドソンはこう言う指示や発注多かったらしい 邪聖剣ネクロマンサーはファミコン必勝本で活躍したタイレル辻さんが作った。
そして、2を作っているからね、グロいの。…と言っていたが、日の目を見ることはなかった。 >>362
製品化で骨抜き統合チップにしちゃったからブリッジチップ付けて増やしただけだからな
>>366
自社タイトルに名作?
移植タイトルは世間的評判良いがオリジナルタイトルに名作なんてあったっけ?
移植屋としては一流、オリジナルゲーム屋としては三流って認識 >>366
事実上のプラットフォーマーになって玉数揃えないといけなかったからな
まあそんなのはセガでも任天堂でもやってる 言い方変えると有名ゲームのパクリでしょ
何が意思の無い開発だよwww PCEだけが携帯機との互換性を持っており実現していた >>370
桃鉄
ボンバーマン
この2本は今でも名作。桃鉄なんて任天堂が蘇らせたくらいだし。
ネクタリスシリーズ
スターソルジャーシリーズ
ゲートオブサンダーシリーズ
天外魔境
いろいろ名作あるけど 高橋名人の冒険島
これが事実上ハドソンのIPと言っていいだろう 毎回天外魔境の名前挙げるけど
作りが豪華なだけで名作ではない
桃太郎伝説の方がよっぽど良かったわ >>379
まあ半分冗談だけどね
独自進化した2以降はオリジナル扱いでもいいんじゃない? >>381
2以降は実際にオリジナルだし良いんやないか?
スターソルジャーもスターフォースを基にしてるしパクってる所あるけどオリジナルで良いと思う よく考えたら高橋名人1作目しかPCエンジンで出てなかった🤣 PCEのは2以降ほど別物とは言い切れないものの、FC版ともまた微妙に違うからなぁ
FC版1→PCE版のような変化の流れを汲んだのがGCやPS2で出たハドソンセレクション版やWii版 >>376
90年代以降の新規IPがほぼないなぁ
オリジナルに弱いと言わざるをえん 忍者ハットリくん
チャレンジャー
迷宮組曲
バイナリーランド
こう言うのPCエンジンではなかっあたな
ファミコン時代はもっと輝いていた ファミコンはドラえもんも良かったなー
ミッキーマウスもそれなりに楽しめたけどボリューム不足が残念だった
PCEのドラえもん迷宮大作戦はつまらないわけじゃなかったが期待外れだったしボス戦がイマイチだった・・・
キッドのホレホレ大作戦のキャラ替え移植だと知ったのはその後20年以上後の事 迷宮組曲は名作、忍者ハットリくんは駄作扱いされるが、そんなことはない。 THE功夫の第二弾出してほしかったな
CD-ROMソフトで
12人のボス全部色違い無しで出す事も出来たわけだし 昔のハドソンの曲って直ぐわかるぐらい特徴あったけど
作曲者って一人だけだったんかいな? 高橋名人のタイトル画面とかハットリくんのステージクリアの曲とか酔っぱらって書いたようなほんがらがったメロディ その頃のハドソン全盛期の曲はほぼ国本氏だけど、彼はハドソンの社員じゃないんだよね ハットリくんのステージクリアは動画のゲーム機対戦でずっこける曲になってて、何故かすごくマッチしてる。 ハットリくんは難易度高杉。当時小学生で6面が運良く一回行けたきり。絶対無理と思った ハットリくんは、影千代1upと、技の使いどころ(空の面の前はムササビ温存とか)を覚えれば、そんなに難しくないと思う。
難しいのは冒険島。得に8-3。 ハットリくん、洋ゲーって感じがするんだが気のせいか チャレンジャーの列車やマリオ3の高速飛行船に似て任意同行がないというか
単にアメフトの強敵やちくわに混ざる鉄アレーのせいかもしれない >>395
PS2やGCに出てたPC原人をHDリマスターで移植したらそこそこ売れると思うわ ハットリくんが出てきた
加齢臭ぷんぷんでゲロ吐きそうなスレ ハットリくんの1年後に出たPCEのスレで加齢臭言われましても 当時の小学生たちが、忍者ハットリくんできゃっきゃ言って遊んでいたころには、CDROM使ったゲーム発売に向けて市場調査やハード開発していたとか胸熱🥺 >>390-391
PCEで拡販された低対象年齢のメディアMIXタイトルはゲンジ通信あげだまだけかな。設定違いか売れた気配ゼロだが上手く行けばCD-ROM2で続作出たかも
スーファミ発売前にミニ四駆ジャンルも出せれば良かったが当時は小学館側の路線展開つまずいたのが・・・。
――
Wikipedia ゲンジ通信あげだま
…■ゲーム
番組スポンサーでもあったNECホームエレクトロニクスより1991年(平成3年)にPCエンジン用ゲームソフトとして発売された。対応メディアはHuカードで、ジャンルは横スクロールタイプのアクションゲーム。
アニメの初期設定をベースにゲームが開発されたため、テレビアニメ版とは設定・ストーリー・キャラクターの容姿などがかなり異なる内容になっている。
この作品が、本体発売元のNECホームエレクトロニクスが初めて自社で発売したタイトルである。それ以前は、ハードや周辺機器のみで、ソフトもハードの発売当初はハード開発元であるハドソンのみだった。
なんでみんなハットリくん持ってたんだ
マリオでもないのに
聖闘士星矢完結編も大体が持ってるわけだな 実はPCエンジン(コアグラU)買って一番最初に買ったソフト>あげだま
主人公の耳当てからHuカードが出てきて本体に挿さるCMにキュンと来たんや そういやR-TYPE IIって例のオーバークロック使ってるの?
Tで黙ってOC使ってNECがブチきれたって話しは知ってるが・・・ >>407
このスレは加齢臭ぷんぷん漂うスレなんだが
嫌ならスレから立ち去れや ハットリくんなんて知ってる奴はけえれけえれ
Rtypeのそれってテレビからはみ出す
アーケードと同じレベルの解像度のことだと思ってた ハットリくんの続編PCエンジンで出して欲しかったよね ハドソン社長も別荘くらい持ってるんだろうな
まるで温泉のような風呂なんだろうな
鉄オタ趣味が当時から。
――
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%89%E3%82%BD%E3%83%B3
・・・■社長の趣味と企業風土
ハドソンの社名は、熱狂的な鉄道ファンでもあった創業者・工藤裕司が、国鉄C62形蒸気機関車のハドソン形という車軸配置から取ったものである[注釈 8]。
工藤は大学在学中からサラリーマン時代にかけて、サイドビジネスとして自ら撮影した蒸気機関車の写真を販売しており、その際に用いていた社名も「グループハドソンプロダクション」だった。
工藤の鉄道趣味は留まることを知らず、社名のみならずハドソンの社内にも鉄道関連のトリビアが溢れていた。
社長室には常時組み立て中の鉄道模型が置かれ、工藤がC62形の2号機[注釈 9]が好きだったことから、本社の入口にもC62の部品の一部が飾られていた。
また、会社の代表電話番号の末尾4桁は4622[38]で、さらには郵便番号をC62にちなんだ「062」にするため、本社をわざわざ北海道札幌市豊平区に置くという独特の拘りぶりだった。
また、かつて札幌芸術の森に隣接したアートビレッジにあったハドソン中央研究所(コア・テクノロジー事業部)の屋上にはライブスチームの線路が敷設され、専属のメカニックが配置されていたほか、
研究所の大会議室ではテーブル中央に鉄道模型のジオラマが置かれC62の模型が走っていた。その模様はNHKスペシャル『新・電子立国』でも取り上げられた。
1988年から1995年までC62ニセコ号を運行していた北海道鉄道文化協議会(通称:鉄文協)ではスポンサーの一社を務めていた[39]。
C62運行のスポンサーが集まらず、鉄文協が「おたくの社名のハドソンというのは、C62の車軸配置の通称なんですよ。その縁で協力してもらえませんか?」と依頼したところ、そこで初めて工藤もC62好きであることを知り、二つ返事で協力に至ったという。
有名な話だからwiki見なくても知ってる人居るだろ PCエンジンのハドソンは高橋名人より中本さんのほうがユーザーに近かったよな
高橋名人はキャラバン時やファミコン主体でキッズ向なイメージ
PCエンジンとはあまり関わりなかったような感じがしてたんだが
冒険島も末期に出たし >>424
中本さんがどういう感じに近かったのかを全く触れてない件 第四の黙示録も終盤スカスカの内容になっていったよな
1年で作れ言われて時間切れしたんだろな
せめてPSPリメイクで蘇ったロゴスは新規グラにしてほしかったわ >>425
このスレのユーザーはエンジニアが多い事で有名
高橋はガキ向けの営業だろ?😢
つまり中本さんのようなエンジニアの方が俺らに近い😤 勝利って何と戦って勝ったの?
セガには勝てたかもだけど(国内限定で) 中やんは北大工学部を中退してハドソンに入社したから、初期は優秀なプログラマ。中期以降はインテリだから、統括だな >>430
技術的なコメントを誌面に掲載してたよ、R-TYPEは分割スクロールを使ってるとかCDなら容量気にせずアーケードのパターンをそのまま使えるとか
…正直後者についてはメモリ64kbyteしかないのに出来っこねーよとは思ってた PlayStation Portal リモートプレーヤーがひんしゅく買ってるが
その昔NECはPCエンジンで需要無視の周辺機器出しまくってたのを今の若い人達に教えてあげたいですね 当時は庶民も金持ってたからな
LTとか学校に持ってきてた奴もいた
NECに限らず大手は色んなの実験的なモノ出してた OVAとかも実験的なよく分からん内容に大金つぎ込んで作ってたな
ああいうのが好景気っていうんだろう >>441
プロジェクトA子は面白かったです
ありがとうございます 92年辺りまででOVAに類する商業路線も大幅フェードアウトさしとけば失われた30年に陥ることも無かった感じだけど、深夜アニメまで手ェ拡げちったのが‥ OVAだとか関係ないしどうでも良い
さすがアニオタの多そうなPCEユーザースレ PCエンジンは据え置き機でも携帯機でも同じゲームができた最初の機種。
SWITCHより30年早い。 既にCD-ROM2タイトルが大半になってたあの段階だとGTはバカ高に思えた。
(2000年代でも未だ汎用のUSB大容量モバイルバッテリーは全然気軽な値じゃなかったから単3規格2本で済むGBカラー、GBA以外はランニングコスト悪過ぎだったが) HuCARDを小さく作っておいて良かったな
って感じ? ファミコンの上位互換機目指したのにHuカードにサウンドチップ載せて音源強化とかできなかったのは惜しかったねPCエンジンね 載せようと思えば載せられるけど内蔵音源が高性能なので必要なかった >>449
高性能の内蔵音源を設計したハドソンには感謝しかない
オーパーツだろうか このほめ殺し君は芸風がワンパターンでいい加減つまらんな しかしエンジンの波形メモリってあれが限界だったのかね
今の技術でもっと凄いメロディを奏でてくれないものかね 触った結果、音が綺麗に出しやすいのはN163の方だったなぁ
ここらはハドソンよりやはりC30から培われたエリート技術者集団のナムコの方が上と思うね ビックリマンワールドとかスプラッターハウスのBGMは凄かったな >>453
スト2の音声でもわかるのだがエンジンの音源は他ハードより音質が優秀だから
現代の大容量さえあれば高音質化が期待出来るすぐれた音源 ファンタジーゾーンのニアアーケード版は素晴らしい音質でしたね
半導体不足問題も解消されたしミニ2弾企画しろよコナミ 当時のAV環境ではPCエンジンのポテンシャルを十分に生かしきれてなかったな RSSだっけ
なんか後期のCD-ROMソフトの一部には臨場感あるサラウンドシステムか何かのマークついてたね CDもLDも音源の一つとして内包してしまうのはPCエンジンならではの特長
これもPCエンジンの強みだから >>457
半導体不足は解消されても需要不足だから無理だろ 半導体不足どころか駄々余りでよっぽど売れる見込みがないとどこも生産してくれないぞw パイオニアは尖りすぎてたな
エンジンとメガドラ遊べるとか負けハードどちらも行けまっせ!な感じ
さらにメガドラが動くレーザーアクティブを販売するNECステキ
NECはメガドラ互換機ベンダーでもあったわけだ 自社で開発する技術も時間もノウハウもないけど、ゲームハードに関わっておきたい
となるとああなるんかな パイオニアってプラズマテレビにもこだわっていて圧倒的画質で高評価を得たKUROとか独自の道を行っていた パイオニアはLD無双でVHD陣営を破ったんだっけ? >>455
ばっけん君がバットの「パコーン!」って音が鳴らない
って何度も言ってた
w 言い返せない時にやる
何言ってんだこいつ返しきたー PCエンジントレンド入りしたと思ったら例の自称ガチオタの人が便乗してた…朝から嫌のもの見た >>471
こんな短い日本語すらまともに読めない馬鹿にはそれ以外何言うことあんの?w 青いコアグラ1よりオレンジのコアグラUの方が高級感あって好きだったんだが
青の方が人気あったのかね PCEもファミコンも白がお似合い
後から出たグレーはニワカ好みの色
ただしセガは黒を許してやろう😤 言い返せない時にやる
何言ってんだこいつ返しきたー PCEの最初の白の映像出力ってRFだけだっけ?
だとCDかウーパー無いと色々面倒だよなぁ >>486
RF入力しかないTVモニターだったからスーパーCD-ROM2買い足した時ァ白エンジン様々だったよ。 なに言ってだこいつキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ファミコンより相当コンパクトだが
小さいのがほしい、って言ったんかなハドソンは >>492
逆にスーパーグラフィックスは糞デカイ粗大ゴミだしなw
ハドソンは無能すぎるw 大きい小さいはともかく凸にしたのは無駄なコスト
あと結局出なかったパワーコンソール用の入力端子も使われませんでした 小さいと高性能に見えるのでね
ケーブルが横から耳かきのように露出するのが気になるところです >>493
中スカスカなんだよな
海外ウケ狙ったがそもそも海外のTGXは人気無くてデカくしても何の意味なく、
主市場の日本では忌み嫌われた悲しき存在 アーケードカードのロード時間で疑問なんだが
SCDまでのPCエンジンでこれロード長いぞ!ってなるゲームあるんか? ???
言ってる意味がよくわからんのだが、両対応じゃないかぎり
アーケードカード挿しててもロード時間も読み込み場所も変わらんぞ
無印ROM^2なら0.5Mbit、SCDなら2Mbit、ACDなら18MbitのRAMの範囲で
読み込むだけの話 あら余計なこと書いてしまった
>>アーケードカードのロード時間で疑問なんだが
この一文はなかったことにしてほしい 等速でACDの18Mbはだいぶ頑張ってる感あるよな
メインメモリだけみればPSより多いし
ネオジオCDは当時のそこらの上級PCよりも多い56Mb(7MB)で等速だったから更に酷かったが SCDのメモリは2メガビットでRtype1や2がまるまる入るんだよな
アーケードカードだとこれの8倍でRtype1と2のセットが4回入る
餓狼伝説SPの読み込み後の画面 vs Rtype全編x4 これデータ的にイコールに近いんだろうか? >>505
!魎ってだけで男塾を連想してしまう全然違う文字なのに コズミックファンタジー1もやべーくらい長かった記憶が 天外1もすごいんだよな
もたもたしてるゲームはハッキングでも食らってる感じだ コズミックファンタジー1は確か戦闘開始で6秒、戦闘終了で10秒程度待たされたっけな
0.5Mbでフィールドのデータと戦闘データ両方詰める事は出来なかったか Huカードの半分くらいの量あるのに
Huカードの足元にも及ばないレスポンスとはこれいかに 天外1はSCD版があるからある程度マシにはなっただろ? 天外1の通常版とSCD版
大して違いは感じられなかった
SCD版、幻王丸と邪神斎のバトル突入時のBGMが尻切れになってない? なんの話してるかと思ったら読み込み時間の話かよ
おまえらエスパーなの? SCD版はハードじゃなくソフト由来のテンポの悪さがなぜか悪化してる 天外1はエミュとかでやると通常版の方が快適なのよね >>514
BGMが終わる前にロードが終わって戦闘に突入してしまうから
2のヨミ戦前の口上もPCエンジンミニとかでやるとBGM終わる前に台詞が済んで戦闘突入 >>520
おい臭いとは何だ
失敬じゃないかキミはwww >>511
ソルビアンカは戦闘オンメモリでやってたな
コズミックファンタジーはSCDで3からようやっと戦闘オンメモリに ソルビアンカはビジュアルシーン全般で何言ってるのか聞き取りにくいのが
とにかく残念だったな SG版大魔界村のBGMは結構似せようと頑張ってる感があるな
エンディングとか結構似た音使って頑張ってる
移植したところはもっと褒められるべき
ファンタジーゾーン移植したところは潰れてもいい 確かに頑張って似せてる
音源で譲ってメガドラと五分か >>526
そういうクソコメはYouTubeに書いてもらえません? Bookoffって滅多に在庫無いけど
ごくまれにテンション上がることもある
駿河屋ほど高くないし
ttp://i.imgur.com/FYLgY9R.jpg 旧市ヶ谷のオフィスがあった近くに住んでるんだけど、
ココに本当にハドソンがあったての想像つかないんだよな
意外と周りに何もないし >>524
大魔界村のサウンド担当は本当に凄い
CPシステムの音にかなり再現してる
テクニックだね いまいち過小評価されがちだけど本当にすごい音源だよ 単にすごいって言われても説得力ないね
もう少し具体的に >>540
SCCやN163の方が出音良いからな
上記と共に波形メモリ音源と一括りになってるがPCEのはPSG寄りだけどPSG程パシッとした音も出せない微妙さ
簡易ADPCMのドラムで使う分には悪くないって程度 イース4のジャギ感の無さにみんな驚かなかったの?
ありゃ綺麗だったが ファイナルソルジャーって全部の曲 神曲だよな
ソルジャーブレイドは1,2面の曲は良いがそれ以外はパっとせずにガッカリしたけどさ
ファイナルソルジャーは全曲が素晴らしい ドラムもリズムあっていいね >>540
皆んな気が付くのが遅いけど本当は神音源だよな スーパーのCD音源に隠れがちだがダライアスプラスの音も評価されていい >>545
CDだから音よくて当たり前とか思ってるんじゃない? アフターバーナーのサウンドも良かった
唯一、オケヒだけ音悪かったけど、オケヒも出そうと思えば出せる。サイバーナイトのオケヒはキレイだった コンパイル開発ソフトはみんな内臓音源頑張ってたね
ソルジャーシリーズもあそこに任せたおかげでBGMよかった 内蔵音源の至高はモトローダー2でしょ
PSGの限界超えてる おおあれがイースの柱の二人か
すげえなイース・フォー PCエンジンの内蔵音源は過小評価されていたのは事実
クリエイターには音の良さが理解されていたけど一般ユーザーには難しかったのかもな 今だにPSGと波形メモリを混同してる人がいるくらいだもん
波形メモリを発展させたのがpcm音源 >>558
随分昔に女神転生ⅡBGMを再現してみたが、高音出ないし、
音が伸びないからポルタメントとか繋がり悪いし1音1音に迫力が無いから締まりも悪い
波形メモリ音源として見てもSCCやN163以下だよ確実に ファイナルソルジャーだろ
俺は殆どのHuカードのBGMを聞いてきた
一周まわってファイナルソルジャーの音とBGMの良さに一票を投じる!
異論は許す! 最初にビックリしたのはアールタイプ
BGMがゲーセンそっくりに聞こえた
がっくりしたのが、ファンタジーゾーン 糞Wiiか糞UにでてたキャラバンコレクションをSwitchで出せよ!
レトロゲームのユートピアになってるのにコナミはハドソン資産を無駄にするな!! コナミがダメならハドソン自らswitchにソフトを出せば良いのにな
ハドソンの資産をもっと活用するべきだろ😡 >>572
ハドソン?そんな会社なんてあったっけ?
あるのはコナミだけだろw
現実見なさい 我々的には、PCEミニやシュウォッチ(コロコロ版)を復刻させてた3年ほど前がピークだったねぇ・・・ >>570
流石にそれは無いわ
聞きなおしてみろアケ版
FM音源らしくギラギラしてるけどやっぱ音が違う ハドソンは結局、桃鉄とかボンバーマンのパーティゲームだけで
新しいものは生み出せなくなった
しかもどちらも元は80年代のもの あのアーケード版のほうが良いという意見があるんだなー
何回聞いてもPCE1面の倍音の響きが桁違いRTYPE サラマンダもアーケードよりPCエンジン版の方がいい >>576
煉獄や影の塔のようなマイナー良ゲーもあるにはあったし
ボンバーマンもボンバーマンランドはミニゲームテーマパークで楽しめた
しかし如何せん弱かったね コナミはアルマナの奇跡とかダババとか愛戦士ニコルとかファルシオンとかあの辺のcollectionをSwitch版で出すべき。 >>573
だからコナミが所有しているだけでハドソンのブランド力は今だ健在だからな
その優れたハドソンのブランド力を活用しろという話なんだが PCエンジンで愛戦士ニコルとか迷宮寺院ダババとか発売して欲しかった >>575
ステージ4とか伸びやかさが違いせっかち ハドソンのブランド力ねぇ
どのタイトルもそれなりの出来で外れが少ないことかな
ナムコやタイトーは大手でもハズレが結構多かったが、
ハドソン(ただし家庭用に限る)はブレが少なくある意味安心だった
ウエストンやメサイアに投げてもキチンと管理者してたって事かな
ナムコとかは単に販売だけして中身はロクにチェックしてなさげ 部屋のクローゼットの中に今の時代とは明らかに技術体系の違うゲーム機の箱があるんだが
どうにかしてくれ
http://jun.2chan.net/31/src/1694298157883.jpg インターフェースユニットが分離されてる初期バージョンの方が貴重 福岡の天神にあるレトロショップ、カルチャーアーツで
スパグラと旧CD-ROMを繋ぐアダプタ売られてたなー >>591
昔その天神でスーパースターソルジャーのキャラバン大会があって
俺たち中学生は友達5、6人で挑んだ思い出がある…
小さい大会のファイナルソルジャーでは二位になったけ大きな大会では駄目だった
今では甲子園球児のような思い出だな… すげえな、大会なんて夢にも思わずにSD武者ガンダムでほそぼそ遊んでた俺とは雲泥の差 CDでもないファミコンROM的扱いのHuカードのセーブ方法が未だに解せんのだけど
天の声バンクがあるのだからやる気になればカード内にセーブできたんだよな
桃伝もターボと名前ついててセーブくんと混同して手が出なかった 天の声BANKの電池って意外ともつんだよな
発売日に買ったのにまだ当時のデータ残ってる >>594
そもそもあの分厚いカードが出たのがHuCARD後期だからね
ポピュラス、スーパーシステムカード、天の声BANK、アーケードカードPRO、
スト2ダッシュくらいにしか採用されてない
基本的にセーブするなら天の声2かCD-ROMシステム必須だったから
コストを上げてまでカード内バックアップを採用するメリットは弱かっただろう
ありえない仮定だけど、もしGTが大幅普及して、セーブ必須の大作RPGに
GT需要があったらカードのみでバックアップ出来るソフトも出てたかもね 今やMicroSDで1TBだもんな・・・
すごい進化だわ 最初から天の声BANK作れる技術があればハドソンだって各ソフトにバックアップメモリ搭載してたろうね 本体側に記録するのはそれはそれで利点があるしスマートだけどな カード自体にバックアップはカードの大型化とコスト増を招くからあんまり現実的じゃない
それをするぐらいならカード型なんて採用しないだろう
最初からバックアップは本体(周辺機器)でやる想定だったんだろうよ >>594
>>596
テンゲンがゴネてたよな
マジカルパズルポピルズで
なんで天の声2あるのにバックアップ内蔵したいのか意味不明だった
GT対戦したかったの知らんけど ファミコンを参考にしたとは思えぬセーブデータの扱い >>588
これってプレーヤーとして第一級の機能で値段も凄くてしかも大量生産されたが
CD-Rもこの頃に発明されてんだよ PCエンジンはファミコンを参考にはしているが模倣ではないからな
ファミコンの不満点を潰した理想のゲーム機それがPCエンジン 桃太郎伝説ターボはターボくんがないとプレイできないと思ってましたッ 桃太郎伝説はあのノリが好きだったな
あとお地蔵さんが何体もついてきたり
あーいうセンス悪くないと思う >>606
正解
PCエンジンは唯一無二の理想のゲーム機
他のゲーム機を全て過去のものにしたのが証拠だ 据え置き機でも携帯機でも同じゲームができた最初の機種。それがPCエンジン
ゲーム機でもPCでも同じゲームができるようにした最初の機種。それがPC-FX
30年時代を先行していた PCエンジンは世界中を夢中にさせた夢のようなゲーム機
日本が誇るゲーム機 『コブラ』の原作者、寺沢武一さんが亡くなったーーー!! >>610
同じ機種で上位グレード発売したスパグラもps4プロの元ネタだな
CD-ROMに持ち手つけた持ち運びデザインは、Appleがibook clamshellで採用した 何でもかんでもPCEの功績にしたいんだなw
ここまで来ると信者を装ったアンチにすら見えるな SONYはPCエンジンの設計をかなり研究して取り入れたし、スティーブ・ジョブズはSONYが大好きでNECは大嫌い。だけど、製品は研究していた >>608
(ヒソヒソ)じじいの仙人がしこたま強く、作風からもさくまあきらは
とりやまあきらの偽名かと思ってましたよ
超速いゲーム機があったらじじい千体用意しないで千人、とかやりそう カセットをどんどん長くするとパワーアップできるとライバル機メガドライブが証明したが
ちと遅かったか、致し方ない PCエンジンミニみたいな玩具じゃなくて
SwitchにPCエンジンソフト出せよ!!
コナミはハドソンの資産抱えたまま何をやってんだ!!
桃鉄で儲けたならまともにPCエンジンソフト出せよ!! >>587
ハドソンはファミコン~Huカード時代の移植以外は殆どダメだったろ
ハドソンで出来がいい→外注でした
しかないじゃん
ゲームハードやプログラム技術は素晴らしいがゲーム作りは三流
それがハドソン まぁPCエンジンの数あるシューティングの中ではクソゲーの部類やねガンヘッド
コンパイルが作ってるけどコンパイル製STGの中でも底辺だわガンヘッドは >>588
左側のこれ、このデザインと存在感
これで音が悪いなんて全くもって信じられない話だ >>615
つまりPCエンジンはアップルの製品にまで影響を与えたという事か
さすがの一言だな >>627
全く素晴らしいですな
その企業は今頃アップルより大きくなってるんでしょうなぁ 幻想水滸伝のHDリマスターも延期繰り返してるしコナミはもうボロボロ
桃鉄はくれてやるからそれ以外のハドソンブランドは全部どっか信頼できる会社に売却してくれ 天才的ハードPCエンジン
その圧倒的パワーを讃えようぜ 讃えよう讃えよう
PCエンジンのCD再生画面で音楽CD大量に聞いてた人もいるんかな? >>632
ヤクでもキメてなきゃとっくの昔に終わったゲーム機持ち上げなんて出来んよ メモリベース128用のバックアップツールが付いてたからエメドラはクリア後も手放せなかった…ひろまさの罠にかかってしまってた 実機を液晶モニターでプレイする層はあの汚い液晶モニターからPCエンジンの絵づくりを推測できるわけだ
バーチャルコンソールにはできない芸当だ >>588
赤文字のPCって表示が気になるのは俺だけ?
これってPCエンジンのPCじゃないよな
HEシステムなんだから PCEは確かに一時代を築いた。
だが結局ファミコンの牙城は崩せず、SFCには太刀打ちできず、後発のメガドライブにもほぼ追いつかれ(世界的には圧倒的に負けていた)、最後にはFXとやらで自爆した。
技術が進化してポテンシャルのないNECとハドソンが撤退するのは必然だった。
要はあの時代のタイミングで出したハードだから戦えていたという事。 ハドソンの方はただPCエンジン最高としか思っていないだろうな
社長はNECが一肌脱いだ自社所有機関車で楽しそうに出発進行!していた Wiiか何かにあったハドソンのキャラバンコレクションをSwitchに出してほしい
名人の同人ゲーム無体なのは出てるがガンヘッドやスーパースターソルジャーは出来が違い過ぎる デッドオブザブレイン1・2って、動画見たらスナッチャーに似ていたけど、スナッチャーみたいなゲーム? デッドオブザブレインはところどころで即ゲームオーバーになる時限の選択肢を迫られるホラーアドベンチャーゲーム デッドオブザブレインは俺もやってないわ
だって当時PSSSが勢い出てきたぐらいだったし6000円手元にあったらPSSSのソフト買うよなJK 発売日が1999年ではもうPCエンジンやってないわ CDなんだから音楽やDVD同様プレスして継続して売ってても良さそうなもんだが
ソフトが途切れなければハードは他からも出てくるだろうし もしハードを出すならハドソンから出して欲しい
ハドソンが継続して出して欲しい >>614
コブラの声優といえば野沢那智さんだが、寺沢武一さんのイメージは山田康雄演じるクリント・イーストウッドだった
たしかに台詞回しに影響を感じる
つまり、PCエンジン版コブラは寺沢武一さんの希望が叶ったということなんだ
黒竜王はコブラの中でも屈指のエピソードだから、これでゲーム化したのは最高だろう
個人的にはラグボールが好きだが PCエンジンのコブラが初コブラだったから山田康雄なんだよなぁ。当時何回もクリアした
その後に再放送のアニメ見たけどこっちの方が違和感あった PCEデッドオブザブレインってFXの最終作品から1年以上後になって発売されてたのか…FX今も持ってるけどあがるの早かったんだなぁ
デッドは店頭で迷ったけど所詮エロゲの移植と思って買わなかったっけ >>647
ハドソンから色んなのがでたら楽しいなあ、CD対応シャトルとか
DL版は色々とうるさいしめんどうだ >>649
素人はこれだから困る
コブラと言ったら松崎しげる >>638
開発理由が
「ファミコンで不満だったところを潰したかった」
ってだけで大元の志が低いからね
不満を潰した結果が8Bit機として優れていても次世代には対応しきれなかったし、
国内ではウケたCDだが海外では迷走し、更には狂気な本体バリエーションで迷走感を加速させてたしね メガドラスーファミに相手に互角以上に戦ってただろ! ボンバーマンはさっさと作るべきだったよな
多人数で遊ぶゲームこそ当時のPCエンジン最大の強みだった まぁ、しかし、ファミコンの性能二不満を持つそうにはそれなりに歓迎されたと思うよ。
そういう意味では潜在需要に応えたと言える。
問題はPC-FXの志の方だろう。どこまで勝つ気があったのだろうか。 最大瞬間風速的にはPCEが1番だった時もあるんだろうね
FXはあくまでPCEの延長線的なハードの予定で、PSのリークで急遽3D機能を搭載する計画もあるにはあったらしいね
まぁ、この先の時代を読めなかったんだろうな >>651
これからハドソンから色んなのが出ると思うと楽しみだよなあ
ワクワクしてくるなあ >>654
mc6800ベースのらcpuだが、メガドラよりやや高速だったよな、シミュレーションとか 新しいボンバーマン買ってみた
ネットで対戦とか良い時代になったな コナミはアーケードカード貸してやんからよ
もう一度マーシャルなんたら作りなおしやがれってんだ CDやカードなんかは大して場所とらないが
アーカイブスの目に見えないサイズ感は何なんだ >>588
この面構えから
あのさくさくした妙な軽い内蔵音が出てくるとは夢にも思うまい >>655
MDはそれなりに戦えてたがPCE同世代じゃん
次世代となったSFC相手はACカード専用移植位しか戦えてない
最初期に出たパイロットウイングやF-ZERO時点で映像面、プレイアビリティで圧倒的な世代差見せつけられてたじゃん
で従来な2Dゲームでもゼルダの洞窟内効果音のDSPの残響効果で音声効果でも世代差つけられてたのに SFC出た後でもMDやPCEを選ぶ奴もいるにはいた
SFC後にPCEを選んでた奴は大抵アニオタだったがw >>665
PCエンジンはファミコンとスーパーファミコンの中間世代 スーファミ買って友達から借りたFFとロマサガやって満足して売って結局PCエンジンに戻った ゼルダは良い音やで
ピコーンで確認ッ!しとるからな >>666
>SFC後にPCEを選んでた奴は大抵アニオタだったがw
いや逆にゲーマーばかりだったけどな >>670
あの時代は世間から見たらアニオタもゲーマーも大差なかったからなぁ たしかにアニオタもゲーマーも大差なかったし同類だったから
むしろアニメファンの方が知識が広くて頭が良いという印象を持たれて世間の好感度が高かったまであった 高校時代、CD−ROM2を持っている友達が羨ましかった。 PCエンジンCDロムロムは漢字混じりの文が当たり前だったのにスーパーファミコンは基本仮名文字で申し訳程度に漢字が使われてるだけだったね 当時はゲーマーはアーケードに行った
アーケードと言えばセガ
PCEはアニオタ用 >>674
PCエンジンCD-ROM2は漢字ROM搭載 >>672
あの時代はみんなゲームやってた
不良もな
アニメはオタクだけw >>665
イース4はPCE版圧勝だったろ
原案逸脱と行き過ぎファンサービスでの原作との矛盾で原理主義者には叩かれたけど
そもそもの原案からして大して面白いものじゃないという事はSFC版で容易に察せられた >>678
いや?
あんな出来の悪すぎシナリオな天外ースはイースじゃないです ランボタン押すと一瞬で始まるんだぜPCエンジンは
CD-ROMなのにな >>677
いやねーだろ
たしかに小6でみんなファミコンはやってたが
中学になったらおじさん(俺)みたいな社会に出れない生涯独身が確定したオタク軍団しかやってねーよ
多分3割くらいしか残らなかったんじゃねーかな
不良と遊んだことなからわからけどさ
w >>681
ゲーセンにヤンキーがたむろしていて、カツアゲとかあったろ ねーよw
ヤンキー溜まってたけど同じ学校だったし俺は普通にR-typeやってたぞ
いっつも俺居るからヤンキー達にいっつも見られてて
クリア見せてくれって50円渡されたぐらいだわ
死んだら殴られると思って逆にガクブルだったけど 確かに当時ヤンキーって自分の母校の奴とかには妙に優しいやつ居たからな 当時のPCエンジン派は気合いが入った武闘派アニオタが主流だったから中途半端なヤンキーに喧嘩で負ける訳が無いし セレクトボタンのセーブ画面はまるでサービススイッチみたいなんだぜPCエンジン へへ…ランボタンとセレクトボタン同時押しは地味にべんりなんだぜ
しかしこれはな…フーン…フフン?ただではちょっとなあ…へへ >>682
別にヤンキーはゲームやりにゲーセン行ってたわけじゃないからな ミンキーモモやママ四を勧めてくる
アニオタの友人を何処か蔑視していたな
あの時代はゲームに全集中だったな
エヴァとかも全く興味無かったし 非正規低所得の40代50代の臭いおじさん達がマウントとるスレ どこから非正規だとか低所得って出てくるんだ?
確かにこの世代は氷河期世代だけど >>683
1行目の内容を2行目以降で全否定してくる精神分裂スタイルの書き込み PCエンジンミニ2は、グラディウス並みに、沙羅曼蛇やパロディウスだをCD-ROM版、あるいはニアアケで作り直してほしい
アケカ仕様のゼクゼクスとか
ナムコ作品をアケカ仕様にしたり、CD‐ROMでBGMならして、余ったメモリーをキャラパターン追加に回したり 今の時代アーケードそのものが出来るのにニアアケとかいらん
面白いアレンジがされてるとかなら別だがわざわざ劣化版をやる意味がわからん あくまでオマケで、「PCEの性能でもここまでやれるんですよ」的一発ネタだったから
価値があったようなものだしね >>695
そりゃおもしろい
本家アーケード版が面白いとは限らないし機会なんとか理論で中々プレイしないからね Switchでこれだけレトロゲームが沢山出て盛り上がってるというのに
PCエンジンのハドソン資産を抱えたコナミは何も仕事しないという糞っぷり…
頼むから、頼むからPCエンジンソフトをちゃんと出してくれ!!! >>699
他機種とか関係ない
ゲームハードの戦いに興味ない
1番出来が良いのをやりたいだけ ニアアーケードつーならSG専用で作ってほしかったわ ネオジオでつくれいー
そこからアーケードカードで再現しました、なんてマニアよろこぶ ニアアーケードって要はハックロムだろ
そんなのはてめえらでやればよろしい そこまで言うなら沙羅曼蛇のニアアーケードを技術も時間も持ち合わせている>>705がもちろん作ってくれるんだよな?
技術も時間も持ち合わせていないとか泣き言うなよ? 生憎だが俺はやる気ないぞ
ニアアーケード嫌いなんでね
やりたいやつが勝手にやれや >>702
なら、基板買えばいいじゃない
PCエンジンスレからは離脱だね >>703
PCエンジンミニ2
ifシリーズがいいね
sg専用だったら
アケカ専用だったら
ナムコのソフトがアケカ専用だったら 他機種ユーザーが羨ましがっているのではなあたかな
KONAMIは過去資産が豊富
さらに、ナムコやハドソン、アイレムのソフト資産もある >>712
基板買いーや
大人買いだ!大人買い!😁 >>715
お前は何にパッチを当てるつもりなんだ? >>717
製品版にパッチあててニアアーケードになるわけ無いだろw ファミコンのグラディウスACみたいなやつ作ろうって話じゃないかい? コナミ < mini出してやったんだから義理は果たした まあ現実問題それはあるよな
当時のプロデューサーは当初第2弾にも言及してたし、PCEミニがもっと売れてて早期完売してれば
次に繋がり、スパグラミニやDUOミニが出たかもしれん
「そこでしか遊べない」ニアアケとかもっとしっかり宣伝しろやって思ったし、私事だがその存在を知ってから
コアグラミニを手に入れようとしたもんだから、英尼輸入で数千円上乗せという苦汁を味わった >>724
苦汁だったら「なめる」
苦渋だったら「味わう」 >>724
わかる。ニアアケでミニ買ったもん、2台 原作こそ正義
ニアアケはニワカ用
と、言ってみたい ニアアケをどうにかして実機で遊びたい
なんかminiは遅延あるし >>727
素直にPCエンジンに嫉妬してると言いなよ
コナミやナムコやファルコムが参入してるからな >>730
PCエンジン版で遊びたいんだよー
ナムコがCDに参入していたら?
スパグラで、コナミ作品、カプコン作品、その他を作り直す
アケカで作り直したら?
アケカ、CD‐ROM、スパグラでニアアケ、夢の移植
とかやってくれたら、収録タイトル一本に3000円くらい払うわ 音源だけPCEバージョンのは効いてみたいかな
CDDAだったらいらない >>732
せっかくあるCDのADPCM込みの内蔵音源で移植してほしいね
CDDAは要らない アケカとスパグラ、CD‐ROMなら二次元ゲーム機として今でも売れそう。80年代、90年代のアクションやシューティングで遊びたい CDDAは確かに無価値だな
今は逆に内蔵音源こそ正義である😤 内蔵音源使ったCDとかHuカード出したりしてる人も居るしな >>736
英雄伝説みたいにCDと内蔵選べるのがベスト 今度出る現行機向けのアイレムコレクションにイメージファイト2が収録されるそうだ
最近はPCエンジンのゲームが現行機で出来るようになって良いな PCエンジンへの期待はそれなりだったな
アイレム、ナムコ、ファルコムのど有力な各社が最新作をエンジンに持ってきたりもあった。イメージファイト2は隠れた名作 完成しながらぽしゃった迷宮島スペシャル復活できんか?
ドラブリは作ってなかったんだろうけど PCEはMD版ダライアスやアーシオンみたいに新作作る人いないんだね
愛され度合いの差かな アナログデュオめっちゃ欲しいんだがクレカ使いたくない……
30年ぶりにバスティールやりたい HyperKinのPCエンジン互換機がゲームショーで試遊できるみたい。今年中に出るのか? >>744
良くも悪くもPCエンジンファンは、ライトで軽いユーザーが多いと思う
愛着はあるが、メガドラユーザーみたいなストイックな求道者みたいなファンは少ない。1人で3台購入したり。
PCエンジンファンはワースタや桃鉄、ビックリマンみたいなコロコロ読者系。ファミコンも好き
メガドライバーは、BEEPが旧約聖書、ビーメガが新約聖書みたいなガチ勢 PCエンジンCPUもプライマリセカンダリの概念があってひょんなことから
セカンダリのサブンで動いたゲームもあったんかねえ >>748
PCエンジンファンの中にもハドソン信者みたいなガチ勢がいるだろ? なんなら、ワイなんかPCエンジンは大好きやが、ハドソンは好きでも嫌いでもないな。ハドソンよりはセガの方が好きや笑 PCエンジンの同人ソフトもあることはあるよ
あと勝手移植も >>748
PCエンジンはオープンなアーキテクチャ?なのか知らんが、
その昔はPCと繋いで開発ができるでべろってキットを売ってた
徳間書店からでてて、BASICとASMで開発できた
こういうユーザーが開発参加しやすい土壌はあるにはあったんだけどな >>754
PCエンジンはハドソンのお膝元だから開発環境は当然ながら充実しておりますわな
PCエンジンで育ったユーザーも開発に積極的に参加しますわな >>756
>PCエンジンはハドソンのお膝元だから開
お膝元の使い方が逆。
つーか、話からして飛躍し過ぎ。
お膝元 (おひざもと)とは【ピクシブ百科事典】
https://dic.pixiv.net/a/%E3%81%8A%E8%86%9D%E5%85%83
権力者の直接の支配下、本拠地、地元。 >>752
個人的にハドソンはどうも好きになれないなぁ
人の褌で相撲を取るイメージしかない 三大RPGの天外を作ったハドソンを好きになれない奴がいるとか信じられない 天外が3大RPG?
広いみたいな才能ない奴の作った勘違いRPGだろ >>761
桃伝
ネクロマンサー
天外魔境で3大RPGなんだとよwww カブキ伝以降どんどんRPGとして雑になってったのがなあ
隠し要素とかは充実してもゲームバランスは酷いもんで
ガリバーボーイもドーピングゲーだったし こっちのスレはハドソンに嫉妬したアンチの巣窟になってるのか… ハドソンの何に嫉妬するんだよ
嫉妬する要素が何も無いだろ 任天堂とバチバチにならずにうまく立ち回れてたところくらい
だがそれは嫉妬ではない ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー、ウィザードリィ、女神転生が四大RPG。
天外魔境は入り損ねた・・・ 日本のだろ
内容はともかく売上ベースならDQFF
あとRPGと言って良いならポケモン
天外なんかは論外 天外のアンチがこれだけ湧くという事はそれだけ天外シリーズの人気が高いという証拠 アンチというか、雑魚すぎて眼中にないと言おうか
やったこともないしな エッチだったりグロかったりで良い子にはお勧めできないしなぁ >>768
ドラクエ、エフエフが二大名作
パソコンは、イース、ザナドゥあたりじゃないの。 >>756
それを言うなら「ハドソンはPCエンジンのお膝元」
ということを教えてやったんだが、何のレスも無し?
わなって語尾も気持ち悪いんだけど。
何かのキャラ? いつものほめ殺し野郎と思しき>>756の肩を持ちたくはないけど
「お膝元」ってのは要するに本拠地、プラットフォームでしょ?
だったら、ハドソンが設計に関わって事実上のファーストとして君臨した主戦場なんだから
当時限定とはいえPCエンジン「が」ハドソン「の」お膝元の方が正しいんじゃないの?
あと、匿名掲示板で「教えてやったんだが、何のレスも無し?」とか自意識やばいねアンタ >>778
>いつものほめ殺し野郎と思しき>>756の肩を持ちたくはないけど
本人差し置いて横から突然不自然だな。ご本人ですか?
こちらはご本人から何のレスも無い件への指摘なので、
ご本人からレス待ちなんで、横からはその後にしてくれない?
>あと、匿名掲示板で「教えてやったんだが、何のレスも無し?」とか自意識やばいねアンタ
匿名掲示板だろうが、間違ってたら教えてやるだけだし、
自意識など関係無いし、訳の分からん反応も後でよろしく。 >>778
>「お膝元」ってのは要するに本拠地、プラットフォームでしょ?
>だったら、ハドソンが設計に関わって事実上のファーストとして君臨した主戦場なんだから
>当時限定とはいえPCエンジン「が」ハドソン「の」お膝元の方が正しいんじゃないの?
横から言ってることも訳分からんし。
ハドソンがPCエンジンを作ったわけだが?
つまり主従関係が逆。
主がハドソンで、
従がPCエンジン。
主戦場だからお膝元??
何度読み返しても訳分からん。 >>777
>それを言うなら「ハドソンはPCエンジンのお膝元」
スマン、自己訂正。
ハドソンとPCエンジンの関係(ハドソンがPCエンジンという商品を作ってリリースした)に、
お膝元という言葉を使うこと自体が不適当だな。 どっちがどっちのお膝元という関係ではない
(「徳川将軍のお膝元(江戸)」といった関係ではない)
御膝元(おひざもの意味や使い方 わかりやすく解説 Weblio辞書
https://www.weblio.jp/content/%E3%81%8A%E8%86%9D%E5%85%83 >>780
創造神ハドソンはPCエンジンの主である!
お膝元などと主張するのはハドソンに対して不敬である!
つまりこういう事が言いたかったのか? ハドソンは市ヶ谷のオフィスを移った時に終わった
あれがハドソン崩壊の序曲だった >>782
その解説サイトに載っている説明に「大手企業が本拠を構えている都市を形容して用いられる場合がままある」とあるが、「大手企業(ハドソン)が本拠を構えている都市(PCエンジン)を形容して用いられる場合がままある」と読みかえ可能では? >>783
>創造神ハドソンはPCエンジンの主である!
>お膝元などと主張するのはハドソンに対して不敬である!
不敬(失礼)だとかそういうことではないってこと。
PCエンジンはハドソンの商品であり、支配下とかそういうことではない。
支配下と言った場合、逆に言うと他者に奪われて
他者の支配下にされる可能性があるということ。
PCエンジンはハドソンの商品であって、
ハドソンからPCエンジンが強引に奪われるということはないから、
逆に考えても支配下というのは不適当ということ。
ハドソンという会社ごと、KONAMIに吸収されるということはあるけどな。
御膝下/御膝元(おひざもと)とは? 意味・読み方・使い方をわかりやすく解説 - goo国語辞書
https://dictionary.goo.ne.jp/word/%E5%BE%A1%E8%86%9D%E4%B8%8B/
1 貴人のおそば。
2 天皇や将軍などのいる土地。首都。「幕府の―を騒がす」
3 権力者の直接の支配下。「家元の―で起こった不祥事」 >>785
>「大手企業(ハドソン)が本拠を構えている都市(PCエンジン)
>を形容して用いられる場合がままある」と読みかえ可能では?
上で書いたとおり、都市(支配者が力によって変わる)と
商品(所有権は売買や譲渡がない限り変わらない)を
読み替えるのは無理がある。 >>787
PCエンジンとスーパーファミコンはプラットフォームだよな。
ハドソンはPCエンジンとスーパーファミコンに参入していた。
プラットフォームと都市を読みかえれば意味は通じるのでは? >>788
支配関係ではなく、所有関係。
よってお膝元というのは不適当。 >>789
つまりお膝元という言葉は支配関係にしか適応されないという事が言いたいの? >>790
同じようなこと何度も聞かれたところで、答は変わらんぞ。
つーか、アホに何言ってもムダか。
アホ面下げてお膝元って言い続けてろよ。
では続きは楽しい国語スレで。 >>793
では続きは楽しい国語スレで。
意味分からなかった?
もしくはアホ面下げてお膝元って言い続けてろよ。 つーか、お膝元って言い続けてくれた方が
アホの識別やアホ検知にちょうどいいから
むしろお膝元って言い続けてくれた方が便利。 >>796
では続きは楽しい国語スレで。
って意味分からなかった?
日本語について質問するスレ10
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/gengo/1694159110/
場所移動しないなら、ここでお膝元って言い続けプリーズ。
アホな主張し続けてくれよな。 >>800
それでは移動(転記)しておきましたね。
それでは移動先で続きをどうぞ。
日本語について質問するスレ10
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/gengo/1694159110/
139 名無し象は鼻がウナギだ! sage 2023/09/24(日) 11:54:57.33 0
PCエンジン総合スレッド其の七拾弐
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1689843009/
756 NAME OVER 2023/09/22(金) 23:45:35.54 ID:1DHDPELU0
PCエンジンはハドソンのお膝元だから開発環境は当然ながら充実しておりますわな
PCエンジンで育ったユーザーも開発に積極的に参加しますわな
786 NAME OVER sage 2023/09/24(日) 10:25:43.06 ID:bA9Ofvpua
PCエンジンはハドソンの商品であり、支配下とかそういうことではない。
支配下と言った場合、逆に言うと他者に奪われて
他者の支配下にされる可能性があるということ。
PCエンジンはハドソンの商品であって、
ハドソンからPCエンジンが強引に奪われるということはないから、
逆に考えても支配下というのは不適当ということ。
ハドソンという会社ごと、KONAMIに吸収されるということはあるけどな。
御膝下/御膝元(おひざもと)とは? 意味・読み方・使い方をわかりやすく解説 - goo国語辞書
https://dictionary.goo.ne.jp/word/%E5%BE%A1%E8%86%9D%E4%B8%8B/
1 貴人のおそば。
2 天皇や将軍などのいる土地。首都。「幕府の―を騒がす」
3 権力者の直接の支配下。「家元の―で起こった不祥事」 789 NAME OVER sage 2023/09/24(日) 10:48:47.64 ID:RWoAcMwva
>>788
支配関係ではなく、所有関係。
よってお膝元というのは不適当。 793 NAME OVER 2023/09/24(日) 11:30:16.51 ID:SEG8NiSt0
逃げたw
弱すぎw || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
~(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は~い、先生。
~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,)
~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ 日本語について質問するスレ10
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/gengo/1694159110/
141 名無し象は鼻がウナギだ! sage 2023/09/24(日) 12:22:45.34 0
お膝元と言い出した粘着荒らしが先ほど逃げたため、本件終了しました。
お騒がせしました。
792 NAME OVER sage 2023/09/24(日) 11:23:21.08 ID:XxflvNRma
では続きは楽しい国語スレで。
806 NAME OVER 2023/09/24(日) 12:14:36.70 ID:SEG8NiSt0
勝手にお前が移動すれば?
バイバイ🤗 日本語スレでお前が負けて本件終了したのだろ?
一体何がやりたかったんだ? >>817
指摘や移動の誘導されてもなお、スレッド違い分かってて
意図的に続けてる時点で荒らし確定。
今、移動させますので、今暫くお待ちください。 >>823
スレッド違いは荒らし行為です。
直ちに止め、移動しなさい。
意図的で悪質なスレチ粘着荒らし「お膝元君」の移動先
日本語について質問するスレ10
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/gengo/1694159110/ お膝元に難癖を付けてきたスレ違い野郎にスレ違いを指摘する資格がそもそも無いのだが厚顔無恥には理解出来無いだろうな お膝元さん
一言お詫びと訂正しておきな
お詫びした後、ネチネチやってたら、さすがにそいつが悪い >>825
スレッド違いは荒らし行為です。直ちに移動しなさい。
(続きはここではありません。続きは移動先です。)
意図的で悪質なスレチ粘着荒らし「お膝元君」の移動先
日本語について質問するスレ10
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/gengo/1694159110/ ご迷惑をお掛けしています。
今、移動させますので、今暫くお待ちください。
移動先
日本語について質問するスレ10
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/gengo/1694159110/ この度はPCエンジンはハドソンのお膝元だからと発言してしまい申し訳ありませんでした!
開発環境が充実とか嘘をついて申し訳ありませんでした。
悔しいです! >>830
単語のご理解ありがとうございます。
皆様にもご迷惑をお掛けしました。
終了いたしましたので失礼いたします。 >>825,832
まるで、お膝元発言の本人が憑依したかのような物言い
あっ…(察し)
825 NAME OVER 2023/09/24(日) 14:28:03.63 ID:SEG8NiSt0
お膝元に難癖を付けてきたスレ違い野郎 いいトシぶっこいた氷河期の臭いおじさん達がイキりマウンティングみっともねぇな
親父のこんな姿見たら子も妻も泣くぞ
あ、独身か >>835
おっさんがおっさんにおっさんと言う地獄 >>830
その程度の間違いなんて、誰でもあるから気にすんな。ドンマイよ。日常茶飯事 間違えたことそのものではなく、
その後の立ち振る舞いで盛大に
やらかしてるんだよなぁ。。。 >>838
言葉の間違いを指摘するのは我々の当然の権利
もし言葉の間違いがあったらこれからも徹底的に指摘するから >>842
ああ、俺が作ったコピペ気に入ってくれたのか。
偽物登場とか、ゲームやアニメの定番だな。
じゃあそのコピペ使って、以降、ここの維持管理よろしく頼むわ。 >>840
言葉狩りかよ!
すべからくお前に反論するからな! コナミはやる気があるならちゃんとSwitchにPCエンジン資産を出せよ!
資産だけ抱えて仕事しないとか最悪以外の何物でもない 黙っててもM2とかテレネットがPCエンジンのゲーム出してくれるから… たしかにコナミはハドソンの資産を無駄にしておりますわな
ハドソンの資産をもっと活用するべきですわな ビクトリーランとか弁慶外伝とかSwitchでやりたい!!
魔境伝説もビックリマンワールドもモトローダーもやりたい!
かとちゃんけんちゃんとか… 弁慶外伝はPS3で配信された際に戦闘のメッセージスピード上げたり改善してたのがよかった
実機の音源再現できてなくてSEがショボくなってたのが残念だった リアルタイムでプレイした時は、タイトル画面で無駄に待たされるのがちょっと苦痛だった モトローダーは現行機で出てる
海外のラタライカって所がメサイアのIPを復活させてる
2~3日前にはシュビビンマン2が出たよ 『Beep(1988年7月号)』「特集1●PCエンジン宅配便」ttp://blog-imgs-27.fc2.com/m/e/g/megadrive20th/beep_198807_p047r.jpg
68000より速い(!)CPU、 Hu6280
ハドソンの中本さんによれば、PCエンジンの開発中は、
あの68000を使った実験機とゲームも試作したけど(こりゃスクープだぜ)
重たすぎて、結局ゲームでよく使われるフラグジャンプ
(条件によって、特定のルーチンに飛ぶ)機能を強化した
カスタムCPUのHu6280を作ったんだそうだ。
その結果、中味はシンプルな6502(Apple IIで使われている)というCPUに近づいたけど、
なにせクロックがやたら速い(推定7MHz。ファミコンも6502系のカスタムチップだけど1.75MHz)ので
ヘタな16ビットマシンよりも高速になったってワケ。 『Beep(1988年7月号)』「特集1●PCエンジン宅配便」
その結果、中味はシンプルな6502というCPUに近づいたけど、
なにせクロックがやたら速いので
ヘタな16ビットマシンよりも高速になったってワケ。 なぜか突然原因不明の癇癪を起こして、
どう考えてもうるさいのはおまえな件。
いったい何があったのやら。 >>858
旧約聖書にPCエンジンのCPUは速いと記述されているではないか。 音の綺麗なアーケード版なんて別にいらない
だいたい同じ奴がいい
スト2はプロレスvsキン消しと思えるほど小さくて似ていなかったんでね >>858
ハドソンが設計したPCエンジンの性能は16bitゲーム機より高いという事か
やはりハドソンは無敵だろ😤 開発もCDだと容量気にしなくて良いから楽でSFCゲーム作ってる所からは羨ましがられたらしい。
カートリッジは容量制限あったから色々削らないといけなくて大変だからね。 >>856
> 68000より速い(!)CPU、 Hu6280
正しくは「HuC6280」だな。
まあインターネットなど無い時代だし、
ハドソン固有のCPU名の裏を取るなど
難しいだったろうし致し方ない。
(インタビューで直接資料貰ってたなら話は別だが)
HuC62 - Wikipedia
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/HuC62
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b1/HuC6280A_01.jpg/440px-HuC6280A_01.jpg
HuC6280:6502CPUをカスタマイズしたもの。波形メモリ音源も含まれる。 CPU周り(HuC6280)など、基本は8ビット
VDC(HuC6270)⇔VRAM間は16ビット
PCエンジンで動くソフトを自作しよう、SDKの関数を使いこなす | 日経クロステック(xTECH)
ttps://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/02206/092600004/
ttps://cdn-xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/02206/092600004/01.jpg >>868
SFC出る頃にはRAMの少なさ、読み込みの遅さが露呈してゴミ扱いだったろうが SFCもCPUの遅さが露呈してモッサリゲームばかりだっよね スーパーCDROM2からスーファミやってもまぁ感動は無いよな
PCM?こっちはCD音源で無敵なんよ
イースVのBGM聞いたらもうスーファミのチープなこと
あれは本当に罪だと思うぜハドソンさんよ
今でも全イースの曲No1であるエンジン版イースVのアレンジBGMをあの時代に出しちまったらおしまいじゃないか
あれを超えるものは未だに出てこないのだから
トンキン?w捨てて来いよw MEGA-CDは68000ツイン仕様、バッファメモリは某ライバル機の3倍に当たる6メガビット、まさしく最強ハードだぜ!! >>868
当時のSFC開発者は性能の低さにイライラして高速のフラグシップモデルにあたるPCエンジンの開発に憧れてたらしいな
まさに羨望の眼差しでPCエンジンを見つめていたらしい [PCE]イースⅢ オープニング
ttps://youtu.be/leOvaW6gRWA スペックの事なんて知らない当時でもSFCのF-ZEROやマリオのロンチ時点でPCEもMDも過去のものになったと感じたな
CPUがちょっと速い程度じゃ回転拡大、半透明の表現力とインパクトには及ばない CPUの遅さに隠れてメモリも遅いけどそれらを帳消しにする回転拡大縮小機能 俺は最後発ハード、かつファイナルファイトが初期に出たこと、スト2が真っ先に移植されたこと、
グラフィックの色数が凄かったこと、アクトレイザーのBGMが凄すぎたことから、SFCが最強ハードだと長らく信じていた。 >>881
PCエンジンファンだけど同意
スーファミ最強
でも、メガドラもエンジンも適材適所で輝いていた スーファミでアドバンスド大戦略やったらどうなるんだろうw
5時間ぐらい敵のturnんじゃねーか どのハードもそれぞれ得手不得手があるからな
欠点をつくより得意とする所を見なよ 回転拡大縮小機能が無くてもプログラムで出来る!!!
とか痛かった・・
有名なのはCMやってたボンバーマンの胴上げシーンかな
w できてるじゃん過ごすぎるよひれ伏せ
それよりイジェクトボタンの無しがファミコンに大きく劣る MOS 6502 - Wikipedia
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/MOS_6502
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/MOS_6502AD_4585_top.jpg/400px-MOS_6502AD_4585_top.jpg
MOS 6502はアメリカのモステクノロジーが
1975年に発表した8ビット MPU (CPU) である。
日本ではパソコン用のCPUとしての採用例は比較的少ないほうだが、
互換CPUがファミリーコンピュータやPCエンジンに採用されている。 『Beep(1988年7月号)』「特集1●PCエンジン宅配便」
http://blog-imgs-27.fc2.com/m/e/g/megadrive20th/beep_198807_p047r.jpg
68000より速い(!)CPU、 Hu6280
その結果、中味はシンプルな6502というCPUに近づいたけど、
なにせクロックがやたら速いので
ヘタな16ビットマシンよりも高速になったってワケ。 拡大できるっていってもぎこちないカクカクのじゃん
スクロールやスプライトのないPCで8ドット単位で動かしてたのと同じようなもん こういうのとPCエンジンの性能はどっちが高いか知ってるやついる?
こいつも結構大した奴らしい
https://i.imgur.com/JgvO2Zv.jpg
SONYのMZ-1っていうんだよろしくな 天外2のハドソンロゴの拡縮はどうやってたんだろう
プログラム処理なのか全パターン画像用意してたのか ネオジオの拡大縮小処理もすごいよなSFCとは桁が違う
上のそいつも軽くできそうだが 『Beep(1988年7月号)』「特集1●PCエンジン宅配便」
ttp://blog-imgs-27.fc2.com/m/e/g/megadrive20th/beep_198807_p047r.jpg
68000より速い(!)CPU、 Hu6280
中味はシンプルな6502というCPUに近づいた MOS 6502 - Wikipedia
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/MOS_6502
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/MOS_6502AD_4585_top.jpg/400px-MOS_6502AD_4585_top.jpg
HuC62 - Wikipedia
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/HuC6
HuC6280:6502CPUをカスタマイズしたもの。波形メモリ音源も含まれる。
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b1/HuC6280A_01.jpg/440px-HuC6280A_01.jpg ハドソンは日本ゲーム界の至宝
その輝きで世界のゲームマニアを熱狂させた PC-FXだったらMEGA-CDのシルフィードもスターブレードも出来たわけでしょ?
タイムギャルとかも
なぜ、動画再生機能を強力に推し進めなかったのか疑問だ MOS 6502 - Wikipedia
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/MOS_6502
MOS 6502はアメリカのモステクノロジーが
1975年に発表した8ビット MPU (CPU) である。
互換CPU
・65C02 (Rockwell)
・W65C02 (Western Design Center)
・6507
・6510
・8502
・RP65C02 (RICOH)
・RP2A03 (RICOH)
・HuC6280
・65816 (W65C816)
・740ファミリ
・7700ファミリ
・YM-2002 (YAMAHA)
・SPU PCエンジンの誕生、~NECとハドソンが共同開発した名機PCエンジン~
ttps://kopenguin.com/post-7924/
大手の半導体メーカーに何度も断られながらも
最後の最後にプリンターやPC9801の互換機などを開発していた
セイコーエプソンがハドソンの願いをかなえることになるんだ。
このときに完成したCPUはファミコンと同じ
モトローラ系のMOS6502互換をカスタマイズしたものであり
その後この半導体はさらに改良されHuC6280として
PCエンジンの心臓部分のチップとして市場に登場することになるんだ。 wikiやアフィブログやらの転載うざい
しかも連続でしつこい 6502系と互換CPU
ttp://yamatyuu.net/computer/6502/index.html
■MOS6502
MOS Technology社(Mostekではありません。)
が1975年に発表した8bitCPUです。
■R65C02
RockwellがCMOS化したものです。
6502に対してアドレッシングモードが2種類追加、
命令が68種類あります。
■W65C02
1978年にWestern Design Center
(Western Digital Corporationとは違います。)
がCMOS化したもので、命令が拡張されている。
RockwellのR65C02の命令と互換性があり、
さらに2つの命令
■HuC6280A
NEC's PC Engine用にHudson Softが
W65C02をカスタマイズ。 高クロック化
独自に命令拡張 君たちがスルーしてきたかっこいい技術の歴史も学ぼう
よろしくな! >>909
PCEスレでスーファミとバトってるやつも
たいがいだけどな >>905
■MOS6502
■R65C02
>
> ■W65C02
> 1978年にWestern Design Center
> (Western Digital Corporationとは違います。)
> がCMOS化したもので、命令が拡張されている。
> RockwellのR65C02の命令と互換性があり、
> さらに2つの命令
>
> ■HuC6280A
> NEC's PC Engine用にHudson Softが
> W65C02をカスタマイズ。 高クロック化
> 独自に命令拡張 >>905
MOS6502
↓
R65C02
↓
W65C02
↓
HuC6280A(PCエンジン)
知らんかった >>897
PCエンジン用キーボードは、結局出なかったか
(残念)
通信ブースターは、一般モニターへの配布まで行われたそうだが
(結局発売中止) >>886
PCエンジン好きハドソン嫌いとしては、ハドソンのこういうところ嫌いだったわ
桃鉄、活劇、ビックリマンみたいやコロコロコミックからの良き伝統、PCエンジンファンは子供
だから、何度も拡大縮小回転はプログラムでできるとか
子供でさえ、専用チップ積んでるスーファミが凄いのはわかっていたし、任意のタイミングで30なり60フレームでなめらかに回せるから凄いのであって、アニメーションやプリレンダみたいわけじゃない。天外魔境2が嫌いな理由はこれ。炎が低いフレームレートで回転しててアホかと思った。メガCDも買ったけど、これもダメだった。ハードは凄かったが、後付けだからハードウェア処理なのに実行速度出なかった。
あのスーファミへのハドソンとSEGAの悪あがきは子供騙しと言う言葉がぴったり。でも、子供だってその辺、しっかり見抜いてる(笑) >>897
モステクノロジーの6502って、モトローラmc68000の一世代前のCPUだよな。AthlonXPとAthlon64みたいな関係
めちゃくちゃ速いカスタムAthlonXPできたよー!って感じか バイハドソン🐝 >>915
>PCエンジン好きハドソン嫌いとしては、
>ハドソンのこういうところ嫌いだったわ
>悪あがきは子供騙しと言う言葉がぴったり。
>でも、子供だってその辺、しっかり見抜いてる(笑)
企業として自社製品を持ち上げるのは、当然の企業活動
「うちの製品でも同じことできますよ」って
そんなこと大人なら常識として当然、企業側も消費者側も分かってる
子供なのはおまえ 6502の話なんてお前らが無知で知ったばかりだから面白く思えるだけ
1個人のアフィブログまで転載してアホかと
所詮PCE厨なんてその程度 >>919
>6502の話なんてお前らが無知で知ったばかりだから面白く思えるだけ
6502系ということは知っていても、
MOS6502
↓
R65C02
↓
W65C02
↓
HuC6280A(PCエンジン)
って、PCE好きでも知ってるのは少数派だと思うが?
(公式でも系譜はアピールしてないだろうし)
「俺は前から知っていた」自慢? ちなみにファミコン付け加えると
MOS6502→RP2A03(ファミコン)
↓
R65C02
↓
W65C02
↓
HuC6280A(PCエンジン)
だな PCエンジンスレで、PCエンジンのCPUの話
普通じゃん >>922
PCエンジンスレで、PCエンジンのCPUの話
普通じゃん >>923
「6502の話なんてお前らが無知で知ったばかりだから面白く思えるだけ」
とか言ってるじゃん
これが「俺は以前から知ってた」自慢じゃないとしたら何なの? 1983年当時、任天堂の場合、ファミコンのCPUが
6502系と言う事すら秘密にしていた
社長が訊く「スーパーマリオ25周年」
ttps://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol2/index2.html
リコーさんから提案があったのは
6502というCPUだったんですが、
当時一般的には使われていなかったので、
それを理解できるのは、日本では東大と京大の
数人だけだという触れ込みだったんです。
だから、解析されにくいというのが採用の理由でした。 天外魔境2のセーブのとき
どこにする?本体か天の声かなんて選べたらうるさくてめんどくさくて世界観壊れるよな >>926
知ったばかりで面白いと感じたからってわざわざ長文コピペされてもうざいと言ってるだけ
しかも連続で
こんなのが自慢に思えるのは卑屈すぎるか図星だからだろうw >>930
てか、あんたは
MOS6502→RP2A03(ファミコン)
↓
R65C02
↓
W65C02
↓
HuC6280A(PCエンジン)
を(いつの時点で)知ってたの?
おれは初めて知ったんだが
(特にPCEについては) 『Beep(1988年7月号)』「特集1●PCエンジン宅配便」
ttp://blog-imgs-27.fc2.com/m/e/g/megadrive20th/beep_198807_p047r.jpg
68000より速い(!)CPU、 Hu6280
中味はシンプルな6502というCPUに近づいた 天外魔境2のセーブのとき
どこにする?火の都か日の都か天の声か根の城かなんて選べたらうるさくてめんどくさくて世界観壊れるよな >>927
そいつはこの板の主なんで逆らうのはやめた方がいい >>893について誰も詳しく知らないのかこんなスレに居てこの機械の凄さも >>933
PCエンジンスレで、
PCエンジンのCPUの話は、
VSスレではないだろう。 >>938
PCエンジンスレで、
PCエンジンのCPUの話をする際に、
信頼できるソースや前提知識(情報)は
必要不可欠だろう。 広告貼ってるようなアフィブログや誰でも編集できるwikiのどこが信頼できるソース? 複数見ればいいじゃない
突き合わせて真偽を確認すればいいじゃない
その為にはまずは十分な量の複数の情報(源)が必要だな うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しいとは (ウソハウソデアルトミヌケルヒトデナイトケイジバンヲツカウノハムズカシイとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
ttps://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%AF%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B%E3%81%A8%E8%A6%8B%E6%8A%9C%E3%81%91%E3%82%8B%E4%BA%BA%E3%81%A7%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A8%28%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%86%E3%81%AE%E3%81%AF%29%E9%9B%A3%E3%81%97%E3%81%84
BBS『2ちゃんねる』管理者(当時)ひろゆきこと西村博之による発言である。 コズミックファンタジーは結局1と2のビジュアル集も復刻してもらえる
よかったねえ 長文
無駄空行
無駄引用
これ間違いなくキチガイじじい ぶっちゃけ天外は面白いのか?
ここじゃ評判悪いが
佳作ぐらい? 当時PCエンジンのRPG殆どやりまくってたけど天外2は長いだけで凄く面白いかというとそうでもなかったな
なんつーかダレる1面1面が長いSTGに似てる
意外と面白かったのがファージアスの邪皇帝
ゲームギアのエターナルレジェンドみたいになんかグイグイ引き込まれていく展開がグッド まじで言ってんの?
目が見えないの?入院してんの? このスレ他にだれもいない?
改造ぺぺをやっつけたときの顔だよ
天外魔境2のだ でかすぎるだろこれ 分かる? >>948
1992年当時、時代を先取りしていて(し過ぎていて)、(当時としては)凄かった
今プレーしても(今では当たり前となっていてありきたりで)面白くないと感じる恐れ有り
(今のRPGの一つの先駆けを作ったとも言える)
【ゆっくり解説】改悪続きで没落。RPGを変えたはずの伝説シリーズ消滅の歴史【天外魔境】
ttps://youtu.be/nChIPzWcX94 動画見たけどペペは顔だけアップされる演出に見えた
ぽちっとな 他にもあればいいがなあんな演出きいたことないがなこんな演出 6502系と互換CPU
ttp://yamatyuu.net/computer/6502/index.html
■MOS6502
MOS Technology社(Mostekではありません。)が1975年に発表した8bitCPUです。
■R65C02
RockwellがCMOS化したものです。
6502に対してアドレッシングモードが2種類追加、命令が68種類あります。
■W65C02
1978年にWestern Design Center(Western Digital Corporationとは違います。)
がCMOS化したもので、命令が拡張されている。
RockwellのR65C02の命令と互換性があり、さらに2つの命令が拡張されている。
■HuC6280A
NEC's PC Engine用にHudson SoftがW65C02をカスタマイズ。高クロック化
独自に命令拡張 MOS 6502(MOS Technology)
↓
R65C02(Rockwell)
↓
W65C02(Western Design Center)
↓
HuC6280(Hudson) MOS 6502
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/MOS_6502AD_4585_top.jpg/400px-MOS_6502AD_4585_top.jpg
W65C02
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f6/WDC_W65C02.jpg/440px-WDC_W65C02.jpg
HuC6280
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b1/HuC6280A_01.jpg/440px-HuC6280A_01.jpg お前そんなに楽しいのかその独り言のような何にもならない書き込みが 信じられんな全く
>>958 >>959
人間に興味ありありなんだな気持ちわりい
PCエンジンのことについてかけよ日本語分かるかこのクソ爺 改造デュークぺぺの頭がすごく大きいことについて書いてくださいファンの人
ここを観ていたらね
ファンじゃないゴミは出て行けよ MOS 6502
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/MOS_6502AD_4585_top.jpg/400px-MOS_6502AD_4585_top.jpg
R65C02
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8a/Rockwell_R65C02P2_1.jpg
W65C02
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f6/WDC_W65C02.jpg/440px-WDC_W65C02.jpg
HuC6280
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b1/HuC6280A_01.jpg/440px-HuC6280A_01.jpg 多少のコピペは良いだろうと思って見てたが
やっぱウザえわ
なんで何回も書くの? 数々あるCPUの中で圧倒的な性能を誇るハドソンのCPU
ハチ助のマークも誇らしげに見えるよな
>>967
啓蒙活動だろ
立派な活動だ >>968
しつこいと逆効果だ
>>969
朝からずっと張り付いてるこどおじのお前もうざいよ >>970
>朝からずっと張り付いてるこどおじのお前もうざいよ
それこそ個人の自由だろ
個人の書き込みタイミングにまで自分の主観でケチ付ける、
おまえが最上級でうざいと思うよ >>970
うざいって形容自体が個人の主観なんだが頭悪いな >>973
>うざいって形容自体が個人の主観なんだが頭悪いな
個人の主観を、さも5ちゃんやここのローカルルールかのように
主張してケチ付けて押し付けないでもらえるかな? デュークぺぺの頭の件と
MDレコーダーをなぜ新しもの好きのNECハドソンが目をつけてPCエンジンDUOに採用しなかったか
どう思うか書け早く
ソニーよりもすでに顧客がいて信用を得ているPCエンジンに採用すればもっとやすくなったはずだMDも CD-ROM2をMDにまんま録音したら何かまずいのか?できないのか? 天の声2 2600円
バックアップブースター2 5800円
メモリの容量は同じ2KB
NECの価格設定狂っとるわ >>975
デュークぺぺの顔が変な顔してるんだけど🤪
誰かの顔も変な顔だろうな
MDをDUOで採用?天才的なアイデアの持ち主だな!
ハドソンに即採用してもらって来い!🤗 半導体なんか使ってフツーの機材を使わないからよ
何やってたんだろうなPC88の巨人NECのくせしてフロッピー知らなかったのかあべ乳は 変な顔なんかしてないぞぺぺは
やたら大きいだけだ
適当な意見もいいけどね 恥ずかしくなけりゃ 知性がやたらに高いスレ
ハドソンファンが集うスレだからかな >>977
天の声2は乾電池方式(単3が2本いる)。
バックアップブースター2は蓄電池方式(PCEで通電する必要あり)。
定期的な電池購入や入替が嫌な人向け→バックアップブースター2。 PCエンジンvsメガドライブ Part.42
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1650615046/
【ですな。(ba47-Ha8j)】特徴まとめ【ですわ。(Sa1f-5UuM)】
●通常技
・自作自演(a:au回線、d:docomo回線、x:Softbank回線、他複数回線。セルフ擁護。ですな「ですな君」)
・評価、評論(証拠無し、根拠無し)
・指示、命令、命令口調、上から目線
・一人語り、スレッド違い(非PCEvsMD発言)
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・シーライオニング(粘着&質問攻め&乞食行為。「では?では?」「ですかな?ですかな?」「いいよね?いいよね?」「いいよな!いいよな!」「ということでOK?ということでOK?」「ということか!ということか!」)
・フット・イン・ザ・ドア(段階的要請法。徐々に要求をエスカレート)
●必殺技
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造、改変、曲解
・印象操作、レッテル貼り
・荒らし呼ばわり、犯罪者呼ばわり
・偏見、決め付け、こじつけ、無断解釈
・病気、病人扱い
・差別発言、人格攻撃、人格否定
・引っ掛け、揚げ足取り
・誤魔化し ●特殊技
・自称「公平、中立」
・妄想、妄言
・独自理論
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・記憶喪失
・意味不明、支離滅裂
・切り貼り、継ぎ接ぎ、無理矢理、論理破綻
・華麗にスルー
・謝罪しない、開き直り
・感謝しない、礼を言わない
●最終奥義
・無視、沈黙
・知らぬ存ぜぬ
・喚き散らし
・無限ループ そんなにつらつら書かなくても「地獄行きの嘘つき」で済むじゃねえか 「ですな」口調隠して当然ここにも居付いてるわけだが、
特徴と照らし合わせれば、特徴点多すぎてバレバレ
相手に執拗に粘着してシーライオニングを
繰り返してる奴見掛けたら、まず間違い無い >>943
「なりトレ」は出るんだろうか
ヴァリスとコズファン(両方とも2まで)のキャラがサラリーマン/OLに扮して社会人生活題材のすごろくでバトルするボドゲ このスレッドは1000を超えました。
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