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PCエンジン総合スレッド其の七拾壱
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2022/04/24(日) 19:07:30.15ID:NBSvYVvT0
一応立ててみた。
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2022/04/25(月) 01:20:13.31ID:Oq7A1OuQd
   / ̄ ̄'' -、
  (    / ) ヽ  ジャーパネットー ジャパネットー 夢のジャパネットたかたー♪
  i r-,,,, /,,,, )
 ( >| ●  ●// 
  `‐|   U  /ノ   高田社長が>>2ゲットだ!!
   \ ━ /   
   ((Οっ V>       オラお前ら!ウチの商品買えウンコども!
    \  'oヽ
     |,,,,,,∧|
     /  ∧ \     >>3  型落ちのパソコン使ってんじゃねーよw(プ
   / / ヽ ヽ    >>4 電子辞書使って日本語覚えろよw(プ
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.               >>6 >30万画素のカメラでプロ気取りか、おめでてーなw(プ
.               >7 VHSより時代はDVDレコーダーだよ、>3倍ヲタク君w(プ
               >8 まだ「じゃぱねっとたかだ」だと思ってんのか?「たかた」だよw(プ
.               >9-14は金利手数料は自分で負担しとけw(プ
               >15-1001は送料も自分で負担しとけw(プ
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2022/04/26(火) 08:58:10.40ID:lMohBXno0
面白い商品だけど、俺Duoとレーザーアクティブユーザーだから使えねぇなぁ
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2022/04/29(金) 14:49:44.72ID:Ejl7CJNb0NIKU
みなさんPCエンジンのソフトで1番のクソゲーってなんだと思う?
私はプレイした中ではちびまる子ちゃんだと思うんだよね。
あれは世に出しちゃいけないレベル。
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2022/05/02(月) 15:33:04.59ID:WPR+e32U0
奇々怪界の新作やって旧作のPCエンジン版を急に買いたくなったけどそこそこ結っ構な値段するね
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2022/05/02(月) 19:32:47.01ID:xfJKWrjd0
世に出しちゃいけないレベルのちびまる子ちゃんはそこそこ結っ構な値段するよね
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2022/05/06(金) 10:42:29.22ID:IUX12O4z0
F1パイロット
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2022/05/14(土) 17:40:24.60ID:YP2L8fMn0
R-typeだけ解像度が高いからキャラがでかいし綺麗なのか
横320くらいのゲームって他にもあるのかな
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2022/05/14(土) 19:26:22.52ID:WfjxhWbY0
>>11
解像度が高いとキャラは相対的に小さくなるのだが?
横解像度を上げるほどスプライトの横並び最大許容値も減る事も有って良し悪し。
Wikipedia等にもあるが、横320モードは無さそうで、336モードを使っているのではないかな。
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2022/05/14(土) 20:12:37.50ID:H4olIDbY0
メガドラは横長のゲームが多くて色数少ないのに絵がきめ細かいが
PCエンジンはノーマル解像度ばっかでなんとも情けない限りw
アイレムは頑張ってたが
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2022/05/14(土) 20:32:22.33ID:YP2L8fMn0
>>12 さんきゅう 見てみたら縦にも多いみたいだね
ピッタリでないと解像度高くても黒おびが出てきて全体としては小さくなるのかな

>>13 俺もそう思ってたけど
解像度高くてもキャラが逆に大きくなったり低いのに小さくなったりするケースがあるらしい
実際、R‐typeはタイトル画面も敵もグラ2よりでかく感じる
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2022/05/14(土) 23:19:42.40ID:WfjxhWbY0
>>14
なんかMDの横256モードだとスプライトが
・横最大16(20)
・最大枚数64(80)
に何故か減るから使わないのだと思うよ※()内が320の場合
シャイニング&ザ・ダクネス が256モードじゃなかったかな?

PCEではのR-TYPEでNECに怒られた様に横336の方が横16枚×14枚○で減る

MDはパレットが少なく同時発色可能数が少ない上に色がPCEに比べ滲みやすかった。
256モードだとマシだったと記憶
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2022/05/15(日) 05:31:07.83ID:NqQGILIu0
低解像度モードとかCPUの処理的には仮想PCみたいなことなのかな
メモリ食わないんだろうか
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2022/05/16(月) 03:35:21.66ID:587v55jE0
旧システムカード → 油絵、写実、特撮
スーパーシステム → アニメ塗り
アーケード → ネオジオ

カード毎にこんな感じで色数の性能に差があるのかな
ただのメモリだと思ってたが
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2022/05/16(月) 09:15:38.23ID:LtRMIjnj0
さすがにメモリ以外の違いはなかろ
ただメモリが増える事によって、より多彩な色指定ができる事はあると思う
白一色の画面より、普通のゲーム画面の方がメモリ食うわけだし
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2022/05/16(月) 12:04:09.58ID:T3u80W9ea
>>18
メモリの多い少ないに関わらず、使える色数はかわらない。

メモリが少ないと一度に持てるパターン(絵柄)が少なく1画面内(というか1ステージ)で同じ絵柄を使い回す必要があり、結果として色数が少なくなる。
メモリが多いと異なるパターンを多く持てるので、結果的に一画面内(1ステージ)での色数が多くできる。

という感じ。実際はもっと複雑だけどね。
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2022/05/16(月) 19:45:57.05ID:26SkImqT0
>>17
そんな現代的なエミュのような実装ではない、VDPチップが64KiBのメモリを使って出力するだけ。
複数の解像度モードが存在する。

>>18
上記の通り、色数等の性能はVDPとその管理する64KiBだけで決まってしまっている。
ココに定義しているパターンを書き換えて使うだけ。
アーケードカードだろうとこの64KiBで定義できるパターン量しか同時表示できない
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2022/05/17(火) 09:06:27.43ID:tNqv6zYr0
>>21
ロンチのRTYPEがPCエンジンの標準解像度だとすると
その解像度以外はビデオデッキの3倍モードみたいなもの?
テープのようにチップにも負荷かかって画質も汚なくなりそう
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2022/05/17(火) 09:37:04.04ID:PN8gxWIm0
>>22
R-TYPEは320x240の解像度で作られたようだけど、当時の画面出力は4:3のテレビに対して横にいくつドットを使うか、というやり方だから
256ドットより320ドットの方が細かくて結果として細かく描写できる320ドットの方が綺麗には見えるという理屈にはなる
が、デジタルの話なんだから、アナログビデオテープのように色がにじんだりして画質が落ちるなんて事はない
MPEGみたいに画像圧縮してるわけじゃないんだから
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2022/05/17(火) 10:42:04.17ID:tNqv6zYr0
とするとPCエンジン始めゲーム機やMPEG1とか2ってのは
色数を絞り込んでデータを圧縮してるのか
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2022/05/17(火) 10:53:15.05ID:tNqv6zYr0
4:3に合わない画像は縦か横に黒帯が出てくるけども
そのくろおびの処理ってPCエンジン的には自前の黒でリアルタイムにすごい回数
塗りつぶし処理でもしてるんだろうか
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2022/05/17(火) 16:18:53.58ID:AidcMauza
>>24
色々勘違いしていると違う。
MPEGの基本的な考え方は、一画面前の映像との差分を記録するという動画圧縮方式。
PCEではMPEGとかMPEG2は性能的に無理でしょ。


>>25
PCEは解像度(細かさ)と表示範囲(表示対象)を選べるようなので、塗り潰しているわけじゃないだろう。
例えば横1ラインに256ドットの密度で出力するが120ドットしか表示しない、とかね。
表示しない部分は黒(もしくは背景色)じゃないかな。
もちろん、スプライトでマスクしている可能性もある。表示幅が変わるような場合はスプライトマスクだと思う。

いずれにせよ「塗りつぶし処理」というわけじゃない。
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2022/05/17(火) 17:20:31.16ID:tNqv6zYr0
ガリバーボーイってサターンでもプレステでもないのに
PCEにアニメそのままの動画が問題なく入っててビビる 画面小さいのが惜しい
これを320くらいまで引き上げると不足するスペックは何だろ
ディスク容量は充分だし、メモリだったら再生終わった順から消せば済む気がするけど
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2022/05/17(火) 21:39:43.76ID:Lc54kojb0
>>22
そういう問題と違うわ、アナログTVの仕組みとか調べてみとけ。
アナログTVだと横解像度上げると色が出したい色で出しにくい、TV側の性能で出ないとか有る。
ゲーム機の上ではデジタルな画面解像度分のメモリを用意して使うが
映像出力する時にTVだとか専用モニタ(PC用の場合)への信号作成と処理上で劣化する。

>>27
CDの等倍転送速度なんで150kB/secしかなく、コレで映像と音楽を320位で出すのも難しい
同じ等速のメガCDでは追加された本体より速いCPUで圧縮画像を展開して汚いながら動画と音声を見せてた。
音声データのみで74分のCD、容量は全然十分じゃない、転送速度も等速では遅すぎた。
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2022/05/18(水) 00:51:16.95ID:aijM+Xa30
>>28
フルHDの液晶でDVD映すみたいに
テレビの解像度が高すぎて、専用モニターもないんで画質が下がるって話?

CDの曲をwaveで換算すると1曲あたり40メガバイトくらいで
PCエンジンは毎度これを転送しているわけだよね
動画の場合の音声はADPCMだろうし、1秒あたり150kbで足りないかな
容量はCDの場合複数枚にできるけど
PCエンジンだとまだ2枚組ってみかけなかったね
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2022/05/18(水) 01:22:46.18ID:aijM+Xa30
見間違いかと思ったが8倍でビット換算すると
40メガバイトは320メガショックになるんだな
ネオジオよりずっと前に100メガだったんだ
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2022/05/18(水) 01:36:24.81ID:hDPHpl5Kr
>>27
HuVIDEOって当時そんなに凄いと思えなかったんだよなぁ
シャーロックホームズやトップをねらえ!でムービーは既にやってたから
画質や滑らかさが違うだろうけど
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2022/05/18(水) 03:08:10.13ID:zQKD3AxM0
前に誰か書いてた気がするがPCエンジンは同じ画面を4分割にする機能があるのか?
PCエンジンファンの裏技見てると4分割の裏技が結構多い
何の意味があるんだろうなw
天外魔境IIのキャラ紹介でマンジが4分割+真ん中で表示されるがああいうので使えるのかと
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2022/05/18(水) 04:45:38.68ID:aijM+Xa30
すごい機能ついてんだな
マルチタップで4、5人対戦するための機能かな 64のマリカーみたいに
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2022/05/18(水) 09:07:00.02ID:VRCx8X0o0
ラングリッサーでもバグで4分割してたな
おまけだからバグっても責任とらないよ!と予め警告される超・らんぐだけど、18章あたりで開始と同時にバグって進まなくなるんだよな
そのバグ画面が4分割だったから、PCEに縮小機能が実は付いてるのか?と当時は疑問に思った
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2022/05/18(水) 10:05:47.74ID:/VJ9Ng8K0
天外ⅡのOPはいまいち演出の意図がわからなかったが本体の機能をアピールしてたのか
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2022/05/18(水) 18:33:01.79ID:o1fkohXv0
>>33
高性能なPCエンジンならではの機能だな
他の低性能な機種では不可能な機能😤
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2022/05/18(水) 22:04:37.97ID:yPBO9pKgd
>>35
ハドソンはゲーム性より自前の技術ひけらかしたがりだったからな
特に社長がガンだった
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2022/05/19(木) 21:21:12.91ID:AAj8Ebp4M
ハドソンはゲーム性でも技術力でも超一流のメーカーだった
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2022/05/20(金) 08:52:49.15ID:uKeFw2gkd
>>38
そりゃない
オリジナルゲームのゲーム性はロクなのがない
良いと言われるゲームは大抵外注
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2022/05/20(金) 19:07:12.89ID:oN0IqoeEM
ありえない
ハドソンが消滅したのは半分外注が原因みたいなもんだろ
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2022/05/20(金) 19:32:31.10ID:PLlbFiUDr
コナミがお前負債なんとかする気あんのか?って思う位金の使い方が雑だったからだろ
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2022/05/22(日) 20:11:45.86ID:3chcHMudd
>>40
ハドソン謹製でゲーム性良いタイトルって何?
移植は謹製じゃないから除外ね
その移植も特にCDなってからは要らん声つけてゲームテンポ崩しまくりで聳え立つクソだったし
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2022/05/22(日) 21:21:40.60ID:zF3tNAsg0
>>37
そういう所が無いと、PCE自体の開発も無く存在しなかったかもな

>>42
そういうけど、最早時代遅れのハードでCDで出して容量と音声位しか取り得が無い状況で
見栄えや宣伝文句にそれ使わないで売れるかというのも有るかと。
但し、その使い方に文句が有るのは認める。
試行錯誤の時代だからというのもあるがね。
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2022/05/22(日) 23:46:35.85ID:b//Ch5ZuM
>>42
お前はボンバーマンも桃鉄も天外も知らねーのかよカス
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2022/05/23(月) 00:28:32.61ID:KweZJKZNd
>>43
PCEのコンセプトはファミコンの性能的不満点と任天堂の商売への不満から立ち上がって、
X68のグラフィック性能の下地を経て24800円のゲーム機用に設計されてるってのは聞いてる
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2022/05/23(月) 01:15:12.75ID:aQSeiD480
>>45
ファミコンの性能不足はその通りだけど、ゲームで儲かったのでチップ開発してみようかという所がその社長の緩さ
そこで割と良いモノが出来上がった感が出たので製品化へとの流れではなかったの?

X68k云々の話は眉唾、渡り歩いた技術者は居たかもしれないが
時期的に君達の見たいストーリーの様な所でなく設計に参加か手伝ったレベルが正しいと思う。
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2022/05/23(月) 09:33:27.54ID:GohDYPpz0
でも当時は国内でCPUとか作れた時代だったから良かったよねぇ
アメリカに潰されたけど
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2022/05/23(月) 11:39:39.83ID:h3ot/YyHd
>>44
さくまあきらの監修あったのが良かっただけの鉄道王に、
天外って金掛けて著名人集めただけのクソゲーじゃねぇかw
クソ信奉で大草原

オリジナルで良いのなんてボンバーマンと迷宮組曲くらいだろ
他聳え立つクソ
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2022/05/23(月) 15:49:40.65ID:erWZ2FrA0
↑聞いたことあるセリフw
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2022/05/23(月) 19:20:38.25ID:6FsKJt3qM
>>48
見苦しい奴だな
PC エンジンに嫉妬するな
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2022/05/23(月) 20:20:20.74ID:aQSeiD480
>>51
ポパイと言えば、どこぞのゲーム雑誌でゲーム交換の為の最低単位として使われたのを思い出した。
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2022/05/23(月) 20:45:48.65ID:vlAKfvBx0
気持ちが悪いポパイのストーカーがこのスレにもいるのか
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2022/06/06(月) 15:34:52.54ID:SAFUhxey00606
自分がずっと立ててきたこのスレは
控え目な荒らしかたですな猿人
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2022/06/27(月) 11:32:10.58ID:5R+uFQG/0
ヴァリスに続いてコズミックファンタジーまで現代に復活か
どちらもPCエンジン版ベースだし、30年前のソフトが現代でも商品価値持ってるんだから
あの当時としては最先端だったよなぁ、と思う
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2022/06/27(月) 13:48:26.26ID:YOX1oV9H0
ゲームバランスあのままかな?
とろりんの歌も変更なし?
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2022/07/08(金) 19:48:51.62ID:KfWEmpm60
LTをやっと手に入れた。
LTって結構小さいんだね。
まあCD‐ROM2に接続できる大きさなんだもんね。
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2022/07/31(日) 15:22:26.02ID:mtQZLPA00
mini2を本気で出す気があるなら
HuCARD&スーパーグラフィックスだけのコアグラフィックスminiIIと
CD-ROMタイトル&PCFXタイトルだけでDuo-RXmini
海外向けにはHuCARD&CD-ROMタイトル両方入れてTurboDuomini
これくらいやらないとダメでしょ
タイトル選別はまたゼロからやり直しで
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2022/07/31(日) 15:44:25.12ID:mtQZLPA00
半導体確保が難しいなら
まず国内向けにコアグラフィックスminiIIを出して信頼回復
翌年北米のゲーマー向けにTurboDuominiでお役御免
さらに翌年Duo-RXminiでmini系ハードの王者に立ちプロジェクト終了
と時期をずらしながら発売するしかない
関係者が本気を出せば実現可能だと思うのだが
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2022/08/04(木) 05:37:14.20ID:GMmIBAdF0
高橋名人が今週末、大須でぷよぷよeスポーツの司会やるそうです‼
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2022/08/06(土) 14:44:03.16ID:ZlV9l2Zm0
pcエンジンgtの修理で起動するけど途中でフリーズするのはチップが壊れてるんですかね
コンデンサは交換してるんですけど
0066NAME OVER
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2022/08/12(金) 22:16:11.38ID:x4FRqdDd0
メガドラミニスレの埋め立てが始まった6月上旬からピタッとこのスレの書き込みが減ってるのワラタ
IP切り替えられないんだな
0068NAME OVER
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2022/08/21(日) 00:50:02.18ID:IaTQH/Pka
マシューズ?
0069NAME OVER
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2022/08/27(土) 13:51:13.10ID:zrDhy7XS0
一応立ててみた。
0071NAME OVER
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2022/09/01(木) 09:37:55.04ID:Tybw1/ey0
ジャーパネットー ジャパネットー 夢のジャパネット
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2022/09/01(木) 12:25:37.14ID:pBsP2u4z0
YouTubeで天外魔境2を懐かしいなー、と思ってPCEとPS2と比較したらそんなに進化してなかった
そらアニメ程度の進化はあるが
鬼怒のくだりはPS2の方が何してるかワカランマイルド表現になっててガッカリ
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2022/09/05(月) 10:41:39.56ID:4/domr4z0
後年の機種の方が出来が良くなるはずなのに、オリジナルの方がよく出来てる事ってあるよなー
ってかPCエンジン時代のハドソンはかなり異常だったと思う
同じ機種使ってるのに、他メーカーに比べてビジュアルシーンをゴリゴリ動かそうと頑張ってるし、演出も優れてた
CD故の読み込みの遅さも工夫して気にしにくい程度にはしてたし
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2022/09/05(月) 14:23:59.96ID:HZfcDbUt0
>>74
今の林檎のOSみたいにハード設計から全部ハドソンだから強いわな
ボソボソバカバカだらけの音はいまいちと言わざるを得ないが
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2022/09/05(月) 15:45:20.40ID:4/domr4z0
そいや思い出したけど、ラングリッサーも3年前かそこらの移植よりPCエンジン版が優れてるな
移植版はそら解像度の上昇やらで綺麗にはなってるけど、章間のストーリー進行が棒立ち会話だから情景がよくワカラン
PCエンジン版はビジュアルシーンでちゃんと表現してたのにな
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2022/09/05(月) 19:39:31.12ID:83UZfq/MM
>>74
いくら後年の機種が高性能だろうが、
PCE版を再現しようとすると何倍も手間が掛かる

処理落ち激しかったPS版のFF4がいい例
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2022/09/06(火) 10:22:16.27ID:6l1JlkH0H
>>77
>>いくら後年の機種が高性能だろうが、
>>PCE版を再現しようとすると何倍も手間が掛かる

移植するから変にアレンジが加わり完全再現に手間がかかる。
PS2レベルの性能ならPCE版再現という意味ではエミュでも可能だったんじゃないの?
実際PSPではエミュで動作してるし。

エミュ作るのとリメイクするのではどちらが手間がかかるかという点は残るけどね。
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2022/09/07(水) 09:41:20.51ID:gfMLVzAG0
よしんば再現できたとして、それが売り物になるかと言うと歴史的名作でもなければ無理だろうね
今さら30年前のゲームをベタ移植で新発売しても売れるかって言うと売れないだろうし
だからリメイクは必要になるんだろうけど、リメイクしたらオリジナルよりつまらなくなりました、ってなら
なんで出したって文句の一つも言いたくなる
0082NAME OVER
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2022/11/26(土) 10:16:03.77ID:ADJ/FXGZ0
テレネットのゲームがどんどん復刻してるのはいいこと
スイッチ用ソフトにこだわらずSteamでも配信してくれたらいいのに
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2022/11/26(土) 13:22:00.91ID:jXpAGzKb0
迷宮のエルフィーネ・・・は無理だろうね。
0085NAME OVER
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2022/11/28(月) 20:56:57.01ID:5F8jEyg1M
サークシリーズとサーク外伝、大好きでした・・・
0087NAME OVER
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2022/12/19(月) 15:31:47.11ID:IwUCGMQyd
パスワード有りのソロモンの鍵
Huカードにあるて最近知った
ZIPANGわかるわけない
0088NAME OVER
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2022/12/19(月) 17:54:18.36ID:bWhlXkTHd
ZIPANGがソロモンの鍵なんて有名な話だぞ。
俺なんて発売日に買いに行ったわ。
出荷数が少なかったのかワゴン入りもなかったし。
出来はまあお察し。
0089NAME OVER
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2022/12/20(火) 09:14:05.31ID:Xbn49L9b0
ジパングと言えば天外魔境
P・H・チャダも原作のFAR EAST OF EDENも実在すると信じてた若かったピュアな俺
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2022/12/26(月) 22:46:13.74ID:tJABtA9R0
部屋の整理でゲーム処分してたら数年前にまともに起動しなかった
はにいおんざろおどが起動するようになった
せっかくだし楽しむか
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2022/12/27(火) 17:24:48.62ID:bC+/vA000
パロディウス1面とかやってていつも思うんだが
PCエンジンって暗転画面のフェードインやフェードアウトって出来なかったのかな
ファミコンはできてたみたいだが
0092NAME OVER
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2022/12/27(火) 18:00:51.90ID:BZHEPjf00
CD-ROM2でいくらでもフェードインフェードアウトしてたからできんって事は無いと思うが
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2022/12/27(火) 18:28:40.67ID:bC+/vA000
そうかできないってことではないな ニガテなのかなと書いておこう
なぜだかPCエンジンの暗転って階調がカクカクしてるんだよね
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2022/12/27(火) 22:51:50.65ID:5weiavUS0
>>91
思い込み補正が酷いな、FCは52色程度しかないのでFCの方が段階が少ない
FCの色は色相と輝度で表現してるので輝度だけ減らす色変更で対応がしやすい

PCEは512色から選ぶ色だからコチラの方がやろうと思えば段階が多く取れる。
ただ色の時系列変化の計算?は面倒だし、パレット数もFC比で多いからなあ。
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2022/12/28(水) 04:38:01.26ID:lUg8ODja0
そうなんだよファミコンの方が自然に見えるのだ
メイリオフォントみたな不思議なことをやってて気にならない
ファミコンのドットは光ってるのかなー
0096NAME OVER
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2022/12/28(水) 12:53:09.21ID:mR2ip71c0
PCエンジン信者って少しでも気に入らない評価されると気持ち悪い否定してくるんだよな
前に知ったかぶりの無知な奴にめっちゃ絡まれて辟易した
0097NAME OVER
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2022/12/28(水) 13:19:48.39ID:w2mUbBB70
そう信じてないとやってらんないのかなw
一人壁に向かって発狂しているMD代表の姿を想像すると笑えるwww
0098NAME OVER
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2022/12/28(水) 13:25:41.66ID:w2mUbBB70
★警告★


ここは吉徳大光作 雛人形 「人形は顔が命です。人形~は久月~♪」ってCMはゲーマーなら知ってて当然と独りで叫ぶ
初老中年つるるんベイベーMD代表が立てた黙祷スレッドです

削除依頼が出ています

一切書き込まないでください

誘導
PCエンジン総合スレッド其の七拾壱
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1650794850/
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2023/01/11(水) 07:31:07.57ID:CJVQTJep0
CDが640メガバイト有るなら
CDを切手サイズに切り取って回転無しで読み取ってた機械もあったのだろうか
シークない代わりに30MBとか
0102NAME OVER
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2023/01/11(水) 09:54:46.16ID:JYg+WtT/0
それただのマスクROMでは…もっと単純に言うと、HuCARD
あとPCエンジンに使われてたCD-ROMは確か容量560MBまでのはず

で、回転させない場合、ギミックが複雑になって、余計にコストかかるし機械が巨大化するぞ
ヘッドが盤面全体を読み取りに行けるように、ヘッドを縦横無尽に動けるようにするとかワケワカラン設計しないといけなくなるし
回転するから、ヘッドは直線を前後移動するだけでデータを読めるわけで

そういや昔は内周と外周では転送速度が変わらないように回転速度変えてたんだっけ(CLV)
今では一定速度で回して、内周と外周で転送速度が変わる方式(CAV)が主流だけど
0103NAME OVER
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2023/01/11(水) 10:45:57.01ID:CJVQTJep0
だよね
イメージ的には造船所の旋盤みたいなやつかなー
ディスクのこと考えてたら目が回ってきたw
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2023/01/11(水) 14:28:46.23ID:+lwmskBFM
700MBのCDRにコピーしてもPCEは認識するけど、
音楽をパンパンに詰め込んだら540MBぶんしか曲が聴けないのかな?
0105NAME OVER
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2023/01/11(水) 15:40:35.18ID:JYg+WtT/0
いや、PCエンジンの問題ではなくメディアの問題
当時は650MB超を安価に量産できる体制が出来てなかったんじゃないかな
0107NAME OVER
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2023/01/13(金) 17:23:39.52ID:ZJhVSCvT0
Huカードってこれで充分な容量だってGOが出たんだよね
ロンチのRtypeがすでに容量不足で分割されて
それでもOKってことはこの分割商法なかなか良いぞ ファミコンにはできまい
みたいな決定だったのかな
0108NAME OVER
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2023/01/13(金) 17:25:13.18ID:ZJhVSCvT0
俺すきなんだRtype2 途中の5面から始められるから
カダッシュやスト2ダッシュも2枚組だったらどうなったかな
再現度重視で夢の対決はゲーセンでネ、みたいに
0109NAME OVER
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2023/01/15(日) 14:32:05.25ID:dmvr84qf0
ディスクを再生機器で再生したときに警告音声として流れる「これは、HEシステムのCD-ROMディスクです。2曲目にコンピューター用データが入っていますので、再生しないで下さい」は誰の声なの?どのソフトで流れるの?

https://youtu.be/F7UehED4Zqs?t=22s
0110NAME OVER
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2023/01/15(日) 22:49:37.86ID:NUfMHV6Oa
>>108
スト2ダッシュはステージデータとキャラデータがセットで
12人のうち2人選ぶという構成上、2枚組は現実的じゃなさすぎるぞ
0111NAME OVER
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2023/01/16(月) 00:17:30.70ID:VmQZOrRc0
>>108
再現度重視といってもVRAMの容量が変わらないのだからROM増やしても
ある程度以上は再現度UPは困難だぞ。
ゲーム中に1フレームごとにキャラパターン転送して書き換えるとか必要で
音声や効果音の割り込みによるCPU処理のPCM再生で結構苦しいので。
0112NAME OVER
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2023/01/16(月) 09:06:18.63ID:nyRwCeoU0
>>108
アーケードカードの大容量RAMを使って、ROMの容量も必要十分にあった餓狼伝説スペシャルであのくらいだったわけで、あの辺がPCエンジンの限界
ハード制約で背景が多重スクロールしなかったり、声が片方ずつしか出せなかったりと完全移植とはいかなかった(それでも家庭用ネオジオを除けばCSで最高の移植度)
ストリートファイター2はHuCARDの24Mbだったかな?ROM容量はまだしも、RAMが全然足りなかったはずだから、ROMだけ容量増やしても無意味やで
アーケードカード使ったCD-ROMならもっと再現度は高くなっただろうけど
0113NAME OVER
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2023/01/16(月) 09:22:55.73ID:9qpsr+3Ld
ホント一体化時点でSGベースにしときゃかなり変わったのになぁ
内蔵音源ショボ過ぎなのも大概だが
0114NAME OVER
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2023/01/16(月) 18:47:41.03ID:NXhqKNHDa
それやると互換性に問題が出てくるだろ
なんだかんだで初期CD-ROM^2ユーザーも
システムカードさえ換えれば最後までバージョンアップ出来たしな
両対応は開発に手間が無駄に掛かる
0115NAME OVER
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2023/01/17(火) 09:09:07.66ID:aVlH/Lhf0
そいやストリートファイターII'をHuCARDで出したのは、再現度よりもテンポを優先したためだと思う
単純な再現度優先なら絶対CD-ROMで出すべきだけど、そうすると対戦の度になっがいローディングが入ってゲーム性が失われる
これはネオジオCDが直面した問題だな
それでも当時は頑張って遊んだけど、対戦格闘でローディングは辛い
事実、PCエンジンの龍虎の拳や餓狼伝説のローディングは長めだったしな
0116NAME OVER
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2023/01/17(火) 10:57:11.03ID:eRW1iqsja
もちろんそれが大きいだろうけど、単純なユーザー数の問題もあると思う
CD優勢とはいえ全員がCD-ROM^2持ちってわけじゃないからな
0117NAME OVER
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2023/01/17(火) 12:52:02.43ID:/owadN9g0
SFC版ターボ発売前だったせいでせっかくHuカードで出しても在庫駄々余りだったのが悲しい
0118NAME OVER
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2023/01/17(火) 18:07:05.71ID:aVlH/Lhf0
思えばターボ発売直前にダッシュ!?もそうだけど、PCエンジンは基本2ボタンコントローラーだから
SFCと比べてストリートファイターには圧倒的に不向きだったしなぁ
6ボタンも発売されはしたけど、CD-ROM以上に普及してないだろうし
6ボタンが標準装備になったのもDUO-RXからだしなぁ
0119NAME OVER
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2023/01/21(土) 20:06:32.27ID:RAQD7FDl0
スタートやセレクトボタンというのはアーケード筐体から受け継いだボタンかな
家庭用だと無くてもAおしてね、で通用するから
0120NAME OVER
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2023/01/21(土) 20:13:27.40ID:RAQD7FDl0
>>110
俺、ケンとザンギと四天王は別カードでもいいんだ
ドラム缶のボーナスステージ入ったかな
>>111 >>112
餓狼スペの再現度スゴイよなー
アーケードカードが別スロットや周辺機器だったらHuカードにも適用できたかな
0122NAME OVER
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2023/01/22(日) 05:31:57.85ID:twpOuR4N0
ファミコンから受け継いでいいんだろうか
NECではないが
0123NAME OVER
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2023/01/22(日) 05:46:38.56ID:twpOuR4N0
>>113
天の声2にRAMや音源が収まればなあと思う
あの形好きなんだわ
RAM容量ポピュラスくらいでもいいから
0124NAME OVER
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2023/01/22(日) 11:58:22.82ID:ZcGs+wja0
>>122
企画を持ち込んだのはハドソンで、FC開発で速く高性能FCが欲しいという所から始まってるから。
CPUやVDPなど主要部品をハドソン主導で開発
他の会社に断られて最終的にNECがゲーム機としてのハード開発製造を請け負った形。
0125NAME OVER
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2023/01/22(日) 15:59:49.03ID:twpOuR4N0
ファミコンのCPUに疑問でもあったのかなハドソンは
ソフト次第で見た目ガラリと変わるファミコン、特に初期
他機種だとここまでの違いはない気がする
0126NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 12:46:02.51ID:er13B5JE0
CPUはFCで8bit-1.79MHz
SFCで16bit-3.58MHz
メガドライブは16bit-7.8MHz
PCエンジンは8bit-7.16MHz

そう、実はスーファミが一番遅かったのだ
単純な周波数だけでは比べられないけど、かなり先行してた8bit機のPCエンジンが16bit機のSFC/メガドライブと争えてたのはここら辺が理由でもある
0127NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 15:41:31.76ID:klvlD8bWd
SFCは早い段階でSA1標準にしとけばなぁと思う
低速モデル用に亀の子カートリッジにすれば良いし
0128NAME OVER
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2023/01/26(木) 18:53:26.38ID:/Y64PTY90
>>126
この中ではMDのみ68000+Z80で、後は6502系カスタム
SFCは
・データバス8bit
・ワークRAM他アクセス対象によってクロック2/3に落ちる
・サウンドメモリへの転送が遅い
MD
・68000はクロック周波数の割にメモリアクセスや処理が遅い

PCE
・高速の代償に高価なSRAMを必要としたのでRAMが少ない
0129NAME OVER
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2023/01/27(金) 12:52:59.10ID:CS6zLl2J0
横320ドット切ると遅くなる説
メガドラはベアナックルもソニックも迫力満点
PCEはRタイプくらいか?大魔界村もあるのかな横320ドット
0130NAME OVER
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2023/01/27(金) 21:23:31.63ID:+sbcnzcK0
>>129
PCEだと横256の方が8bit表現出来る事やスプライト余裕が出来るので楽
MDだと横256モードの方がスプライト制限厳しくなる(最大80枚→64枚)変な仕様だった
0131NAME OVER
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2023/01/28(土) 07:36:42.06ID:EXzTJ2Sr0
MDだと少ないな
シャイニングフォースIとIIが256かな
ちくそうPCEが見つからんRtypeは横320以上あるなこれ
0132NAME OVER
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2023/03/07(火) 17:09:25.51ID:wW2VIhxs0
PCEのグラフィックって微妙に乾いて若干水分が足りないみたいな雰囲気
0133NAME OVER
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2023/03/09(木) 20:26:33.39
仕様上256色同時に出せるとはあるけど、パレットが256色に緑がちょっと多くて512色中から選ぶ感じなので
スーパーファミコンみたいな色は出せない感じだったなぁ。
0134NAME OVER
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2023/03/09(木) 21:22:12.31ID:XpyLbkX20
>>133
PCEが全体:512色中最大481色
スプライト:512色中15色+透明色のパレットを16個→最大240色
BG:512色中15色+共通色のパレットを16個→最大241色

だそうなんで、色は512色9bitカラーRGB各3bitなんだけど緑が多い?

SFCも色は32768色の15bitカラーだけど
スプライトは16色パレット8個でPCEより色数は貧弱
BGが最大256色のパレット8個なんでBGの方が色が多い
0135NAME OVER
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2023/03/09(木) 23:05:54.98
そもそも3ビットとか15ビットみたいな、奇数ビットの色ってなんだろ?
デジタルだから8ビットの次は16ビット、32ビット、64ビットと増えていくものだと思ってた。
0137NAME OVER
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2023/03/10(金) 01:33:03.96ID:q3ZpoHce0
>>135
おまえ少しくらい考えろよ、RGBのそれぞれのbit数
各3原色の明るさの段階が全て同じである方が自然だからbit数は3の倍数
bit数:3、6、9、12、15
色数:8、64、512、4096、32768
後は表示系含めてアナログ信号経由して色出すから本体出力側と表示側での表現力に
コスパ的限界が有るので内部デジタル上だけで細かい色指定出来ても効果が薄いしねえ。
0138NAME OVER
垢版 |
2023/03/10(金) 01:37:37.42
いや、まったくわからない。
>bit数:3、6、9、12、15
↑これを、もう少し詳しく教えて?
0139NAME OVER
垢版 |
2023/03/15(水) 01:17:34.21ID:t1lVBOH60
女性の水着のシーンのあるゲームを教えてくれ
0141NAME OVER
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2023/03/15(水) 17:11:36.75ID:7cha7dTf0
シュビビンマン3
0142NAME OVER
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2023/03/15(水) 17:25:58.04ID:TV4jQKul0
あすか120%は水泳部いないのよな
ジャスティス学園にはいたのに
0143NAME OVER
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2023/03/15(水) 21:58:02.22ID:QKiF0o4l0
>>107
あのな、アーケードの移植なんだよ
0144NAME OVER
垢版 |
2023/03/15(水) 22:02:57.62ID:QKiF0o4l0
>>129
ソニックはゲームギア版も悪くない
0145NAME OVER
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2023/03/16(木) 02:58:07.57ID:lypEp2Mp0
むしろゲームギア版の方がコンパクトで面白かったわ
普通のアクションゲームに近かったし
MDのはつっぱしることを強要されてるようで面白さが伝わってこなかった
0146NAME OVER
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2023/03/16(木) 07:16:09.37ID:v9XpwrZG0
ソニックって大ヒットしたけど、メガドラ版は高速になると無敵になるとかプラスが欲しかったな

気持ちよく最高速度からチャリーンはもったいなかった。キャラデザインも良かったし。

PCエンジンにアレックスくれよと思ったわ。PC原人じゃマリオに勝てん。
0147NAME OVER
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2023/03/16(木) 18:29:22.27ID:FH4IWbhja
アレックスと原人足してもマリオの足元にも及ばんわ・・・
0148NAME OVER
垢版 |
2023/03/16(木) 20:25:24.69ID:Y9cMC2Nh0
アーカイブの月間PCエンジンのスキャン再開してるな。別アカウントになってるけど。
0149NAME OVER
垢版 |
2023/03/17(金) 09:42:47.62ID:Qn5gSmtT0
ワシはPCエンジンファン派だったな
断捨離で捨てたのが悔やまれる…取っとけば良かった
0150NAME OVER
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2023/03/17(金) 21:50:28.83ID:w/traT/Pa
月P派だったからPCエンジンFANは大技林付きの時だけ買ったな・・・
0151NAME OVER
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2023/03/18(土) 02:12:17.18ID:byxNxYgn0
クラッシュバンディクーとかSONYのゲームかと思ったら他機種展開してて謎。SONYはあんなにCM売ってたのに
0152NAME OVER
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2023/03/18(土) 03:41:32.34ID:fjpnzCkI0
月刊もマル勝もファンも全部買ってたわ
まぁPSの雷電見て驚愕してもうそれからPCエンジンから離れていったけどね
流石に性能さがありまくりすぎてな
8bit機と32bit機じゃね(PC-FXは除く)
0153NAME OVER
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2023/03/18(土) 17:37:49.55ID:byxNxYgn0
>>152
ワイはPC-FXの性能に驚愕したで
ハドソンの鉄人のモックはバリバリのポリゴンマシンだったのに

スパグラにアニメ再生機能つけただけ
0155NAME OVER
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2023/03/20(月) 10:23:55.68ID:+GGgShBJ0
未だに良くワカランのがFXのバトルヒートなどに代表される「CD-DAを鳴らしながらアニメをどうやって流してたのか」の点
CD-DAを鳴らしてるからデータ読み込みには行けないだろうし、あの動画を一度に読み込める程のRAM容量も無いはず
どうやって両立してたのだろう
0156NAME OVER
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2023/03/21(火) 04:27:51.51ID:J0l5F9S00
>>155
320x240な低解像度にMotion jpegだしシーンアニメ読み込みしといてDA再生でしょ
0157NAME OVER
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2023/03/21(火) 07:06:46.97ID:Pjt3mtfi0
リバーブ声のシーンのあるゲームとそのシーンを教えて欲しい
0158NAME OVER
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2023/03/21(火) 07:39:57.65ID:uyM0oAYP0
>>155
バトルヒートのゲーム中BGMはCD-DAでなく内蔵の波形メモリ音源のみでやっとるよ
アニメ流してるときはCD-DA鳴らしてない
アニメと同期している(同時にストリーミングできる)声などは別として
0161NAME OVER
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2023/03/21(火) 17:59:45.94ID:YEbkRjMy0
ビックリマンワールドのサウンドはPCE初期にして究極
これと同じ音で天外2やザナドゥを聞けたらなあ
0162NAME OVER
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2023/03/21(火) 18:27:22.73ID:YEbkRjMy0
嗚呼グラビックリ2マンワールドディウス…
内蔵音源かよこれでかよすげえーなあビックリマンの野望
0164NAME OVER
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2023/03/21(火) 22:21:27.89ID:J0l5F9S00
>>161
元のモンスターランド自体作曲した坂本さんが大好きなPSGでそれの6chだからPCEとの親和性高いのは言うまでもない
0165NAME OVER
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2023/03/21(火) 23:35:18.56ID:eLdVSakj0
風の伝説ザナドゥなら今の音で何も不満ないな
ファルコムスペシャルボックス同梱のサントラだけ500円で買えたのラッキーだった
0167NAME OVER
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2023/03/22(水) 11:14:14.29ID:TQrVjppf0
>>166

前と後ろの文の繋がりの意味が分からん

ソックリマンとモンスターランドはゲーム中BGMや効果音は一緒だし、
グラディウスの話なら似せること出来たはずなのに音色から似せようともしてないアレンジされてるから親和性もクソも無い
0168NAME OVER
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2023/03/22(水) 12:11:56.50ID:U8Jjs/NI0
ビックリマンワールドは神
グラディウスは残念移植 near acは神
グラディウスIIは神
R-TYPEは神
大魔界村は神
達人は神

サウンドのお話
0171NAME OVER
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2023/03/23(木) 09:12:53.37ID:JEWlSlpz0
>>156
いくら低解像度とはいえ、あの動画を予め読み込んで置いておくほどのRAMはPC-FXには無いと思うんだよね
メインRAMが2MBしかないし、VRAMも1.25MBのようだし
となるとアニメとDA音源を同時に読み出さないといけないと思うんだが、どういう仕組みでやってんのかなぁ、と
ピックは1つしか無いだろうし

>>158
ちゃうちゃう、オープニングやエンディングの事ね
チームイノセントもそうだけど
0172NAME OVER
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2023/03/23(木) 09:47:58.75ID:dppmaTr3a
> >>158
> ちゃうちゃう、オープニングやエンディングの事ね
> チームイノセントもそうだけど

158、まんま答えを最後に書いてるじゃん
0173NAME OVER
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2023/03/23(木) 09:48:33.66ID:dn3ZAjKq0
それはPCエンジンもCDの曲を再生中に裏読み込みできたのでは?という話になるのかな
0174NAME OVER
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2023/03/23(木) 09:51:02.98ID:dppmaTr3a
ムービーと音楽合わせたデータをひとつストリーミングしているだけだからな
0176NAME OVER
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2023/03/23(木) 10:01:15.58ID:JEWlSlpz0
>>172
>>174
ん?ピック1つでDA音源と同時に動画データもストリーミングできんの?
それぞれCDの物理的に別の場所に格納されてると思うんだが、どうやってんだろ
0179NAME OVER
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2023/03/23(木) 10:13:46.03ID:QoQuOh/La
>>176
通常、"ムービーデータ"ってのは画像データと音声(BGM)データの両方がひとかたまりとなって作られてるんだよ・・・・
0180NAME OVER
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2023/03/23(木) 10:23:21.36ID:JEWlSlpz0
>>179
いやバトルヒートとチームイノセントのOP/EDは動画データの中に音声(というか歌)が入ってないのよ
CD-ROMをプレイヤーにかければ歌がそのまま聴けるし
他のムービーと違ってあからさまに音質が違うから、ムービーデータ再生とDA再生を同時に1つのピックでやってるのか?とね
例えばデア・ラングリッサーFXはDA再生ではなく動画と音声が1つのファイルにまとめられてるのは解るよ、音質悪くなってるし
0182NAME OVER
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2023/03/23(木) 23:07:50.85ID:lSpGYFig0
バトルヒートの動画見たけどあれでCDDA品質と思えるのか?
FXはADPCM2chあるみたいだけどちょっと見ると4bitADPCMだな
サンプリングレートは上記動画が割と聞けるので31.47kHzで再生と仮定
コレだけでCDDA等速の16bit2ch44.1kHzに対して約3/16のデータになる。
倍速CDとMotionJPEGでソコソコ見れる感じかね。
改めて見てみるとサウンドがPCEのままでADPCM追加だけとか酷いな。


動画データの中に音声データが無いとはどうやって証明されてる?
歌が聞けるのは別途CDDAも入れてくれているだけではないか?
MEGACDのシルフィードもゲーム中は内蔵音源+PCMだったがCDDAでBGM入ってたぞ
0183NAME OVER
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2023/03/23(木) 23:40:28.60ID:r1rbiSij0
>>180
> >>179
> いやバトルヒートとチームイノセントのOP/EDは動画データの中に音声(というか歌)が入ってないのよ

入ってないわけない

> CD-ROMをプレイヤーにかければ歌がそのまま聴けるし

CD(音楽)再生用のデータが別途入ってるだけ
ちなみにこの別途音楽データ(OP曲)はちゃんと使われている(隠し要素として)

> 他のムービーと違ってあからさまに音質が違うから、ムービーデータ再生とDA再生を同時に1つのピックでやってるのか?とね

意味不明

> 例えばデア・ラングリッサーFXはDA再生ではなく動画と音声が1つのファイルにまとめられてるのは解るよ、音質悪くなってるし

意味不明、音質などは色んな要素で決まるものだし そんな〇〇の音質と◇◇の音質の違いが~なんて比較は何の意味も成さない


っていうかお前は基礎的な知識があまりになさすぎる
0184NAME OVER
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2023/03/24(金) 08:26:07.78ID:ARBe30Zc0
なんで別途CD曲を入れるのかそっちのが気になってきたな
0185NAME OVER
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2023/03/24(金) 08:45:16.23ID:vz/AgpQw0
オマケ要素として入れたっていう例もあるし(182の言っているメガcdのシルフィードなんかは恐らくそれだろう)、バトルヒートはPC-FXで唯一? PCエンジンCD-ROMに入れたら「これはPC-FX用です!」っていう静止画とともに高音質のバトルヒートのOP曲が流れるんだよ
少なくともPC-FXのバトルヒートの別途入れてたCDDAデータはここで使われている

どっちかというとこれも元々はオマケ要素で「CD再生機に入れたらゲーム中の音楽が聴ける」という用途で入れたものだとは思うけどね
PCエンジンCD-ROMやPS/SSのCD-ROMでそういう事出来るオマケ要素入れてた作品は珍しくない
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2023/03/24(金) 09:31:02.88ID:ARBe30Zc0
再生機にいれてミスったらガガガピーピーなるけど良いのかね
そういう時代か
警告に高音質の曲入れんでもピンポンパンとか適当なジングルで良いだろうに
サービス精神音声なんだな
0187NAME OVER
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2023/03/24(金) 13:08:45.24ID:8CfmfXJ2M
>>171
ほんとにCD DAなのか?CDプレイヤーで再生できる?
0188NAME OVER
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2023/03/24(金) 16:19:21.90ID:mdk75g0tF
>>186
無理やりでもケチつけようと必死だな。
お前、バトルヒートの話題出した阿呆本人か?
0189NAME OVER
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2023/03/24(金) 18:26:36.14ID:Xiwtbnmm0
初期プレステでは多かったけど
pCエンジン時代からの伝統なのか
初めて知った
0190NAME OVER
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2023/03/24(金) 18:46:55.37ID:xz83pV3O0
PSとかだと意図的にやらんと出来ないだろうが(データ読み込みの暗号化みたいなガードかけてたりするので)、PSエンジンのCD-ROM2ではそういうのなくってCD規格そのままデータ用に転用してたんで、ゲーム中にCDDAデータ使うゲームであれば
基本的にはそのままCDプレイヤーで再生 ”出来てしまった” って感じじゃなかったっけ
0191NAME OVER
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2023/03/24(金) 22:55:32.75ID:zJWwbxFW0
>>190
プログラムからCDDA再生出来るように作ってるはずだから貧弱な内蔵音源とADPCMの代わりに
BGMとして使うのが有り余る容量の使い方としてもてはやされたのだろう。
PSやSSの時代だとPCM再生もCDDAクオリティ出せるのでPCM再生がBGMとなるものもあったな。
こっちだと曲の繰り返しの繋ぎが自然に出来る。
0192NAME OVER
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2023/03/25(土) 03:15:52.24ID:2UQcoTk40
>>188
なんか無理やりなこと書いてるか俺?
バトルヒートの人は何処行ったんだろ?気になってきた
0194NAME OVER
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2023/04/13(木) 16:32:12.98ID:UB+PemT70
ウルトラボックスのとなりのトロロはやっぱたまに見返しても面白いな
0195NAME OVER
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2023/04/14(金) 21:57:41.01ID:OoQat0Dz0
久しぶりに大地くんクライシスでもやるかな。
0196NAME OVER
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2023/04/15(土) 01:03:29.51ID:esBbFs8O0
大地くんクライシス
サイレントデバッガーズ
マジカルチェイス
あっぱれゲートボール
プロテニスワールドコート
かっとび!宅配くん 

PCエンジンの隠れた名作
0197NAME OVER
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2023/04/15(土) 01:06:58.07ID:Mn8+lH+U0
メサイヤのキックボールもなかなか単純だけど面白いぞ
CPUすげぇムカツクけど倒しがいがある
0198NAME OVER
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2023/04/15(土) 10:29:23.30ID:4ItZZfoBa
PCEオリジナルの落ちゲー、スピンペアも好きだったなー

あと、マジカルチェイスは全然隠れてないだろ・・・
0199NAME OVER
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2023/04/15(土) 11:07:57.16ID:IOPMT2tG0
隠れてないかも知れんがニュートピアは誰でも気軽に遊べる名作だと思う
0200NAME OVER
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2023/04/15(土) 13:00:06.68ID:iOAiUecp0
1は良作。曲も良かった
2は杖で攻撃したとき敵が変な動きするのがストレスだった
0201NAME OVER
垢版 |
2023/04/15(土) 18:35:51.54ID:Mn8+lH+U0
ニュートピアⅡのエンディングで3が出る感じで終わったのに結局出なかったよな
全裸で待ってたのにハドソン潰れちまった
0203NAME OVER
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2023/05/10(水) 12:32:34.20ID:wKHCBTok0
サイレントデバッガーズがエネミーゼロに進化したように、かっとび宅配くんは、小島秀夫監督の手によりデスストランディングに進化した

ムー並みの珍説かな
0204NAME OVER
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2023/05/10(水) 13:38:41.09ID:SHTkgytD0
じゃあ大地くんクライシスは天穂のサクナヒメに進化したって事でOK?
0205NAME OVER
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2023/05/10(水) 23:36:11.45ID:wKHCBTok0
>>204
ムー監修ってことでOK
0206NAME OVER
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2023/05/10(水) 23:40:10.89ID:wKHCBTok0
アッパレ!ゲートボールもフルHDでKONAMIからリメイクされてもおかしくないよ
0207NAME OVER
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2023/05/10(水) 23:41:25.69ID:wKHCBTok0
カットビ!宅配くんをYouTubeで検索すたら、すでに、元祖デスストランディングで配信されてたわ
0209NAME OVER
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2023/05/14(日) 08:40:11.56ID:3+7C18440
トシ知らんけどリアルタイムでPCエンジンやってきてて
今までで究極タイガー買ってないならそっちの方が悪い
あきらめてエムツーの現行機向け移植版でも買っとけや
0210NAME OVER
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2023/05/14(日) 10:21:20.04ID:EoRh+SDb0
メガテン増子サウンドが楽しめるPCエンジンの究極タイガー、達人
0211NAME OVER
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2023/05/14(日) 11:20:21.97ID:Z2YxYssu0
>>208
あの究極増子サウンドが楽しめる究極PCエンジンの究極タイガーを遊んだ事が無いのかw
ざまぁw
0213NAME OVER
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2023/05/14(日) 11:53:56.64ID:v8q15IE7a
M2ほど音の再現にこだわりまくる所もないだろうに、何を言ってるんだか・・・
0215NAME OVER
垢版 |
2023/05/14(日) 12:22:04.71ID:tMHwrxz7a
エミュレーションで最も難易度が高い上に、プレイアビリティや見た目に比べて
最も優先順位が低いのが音
0218NAME OVER
垢版 |
2023/05/14(日) 12:45:42.28ID:Z2YxYssu0
>>216
馬鹿丸出しだな
増子サウンドを売ったお前が悪い
0221NAME OVER
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2023/05/14(日) 14:18:12.08ID:V+A5RRNUF
>>214
少なくとも3DSとかでエミュ移植・アーカイブスやりはじめた頃からは音の再現まで異常に拘ってたかな、M2って。
他社のエミュ移植と比べても頭ひとつ抜けた再現度。
0222NAME OVER
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2023/05/14(日) 14:55:07.06ID:3+7C18440
>>221
耳大丈夫?
3DSのってバージョンアップで『サントラの音に近づけるために』LPF実装して
『サントラの音』には近づいたけどそれで濁って逆に実機からは遠ざかったが?
LPFは万能じゃないし通すとかえって濁ることもあるから
0224NAME OVER
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2023/05/14(日) 15:44:04.25ID:/maVF9SAM
>>222ってドンシャリの音を聴いて高音質だと思っていそう
0225NAME OVER
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2023/05/14(日) 18:17:15.76ID:3+7C18440
自分でLPF組んで実験とかしたことなさそうだな、>>223
誰かが良いって言えば妄信できるのはある意味うらやましい
多くを悩まずに済む
0226NAME OVER
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2023/05/14(日) 18:57:52.41ID:3+7C18440
ついでに言うならセガ3D復刻でのLPF実装アップデートされたあと
その有無を実機と聞き比べに行ったりもしてないのだろうな
あの頃から自分はエムツーの移植姿勢に徐々に疑問符が浮かぶようになった
現状見るとさもありなん
余計な機能は実装するけど肝心の移植の部分でミスをする
0229NAME OVER
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2023/05/14(日) 19:46:39.05ID:M75MwHN4a
このスレだけでOKだろ
0230NAME OVER
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2023/05/14(日) 20:26:17.45ID:ZWZpQcLK0
>>214
> エムツー音悪いの伝統だぞ知らんのか

聞いたことないな
具体的になんの作品たちで音悪いって言われてたの?
伝統ってことは相当数あるんだよね?

全部挙げて?
0233NAME OVER
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2023/05/14(日) 22:46:55.48ID:oB64SAyW0
わりと昔だけど海外版のKOFオロチサーガをM2が国内にローカライズする際に
不評だったローディングや音ズレなどの問題は大幅に改善したけど音質は明らかに劣化してたことがあったな
操作性や画質や音質といったどれかを妥協しなければならないとなった場合に迷わず音質を選ぶスタンスは確かだと認識してた
0234NAME OVER
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2023/05/14(日) 23:00:55.83ID:EoRh+SDb0
メガドラ派がPCエンジンスレでm2叩く流れ
0235NAME OVER
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2023/05/14(日) 23:07:47.62ID:3+7C18440
>>230
PS2のSEGA AGES2500担当時代から言われてることだが
知らないってモグリ過ぎでは(
0236NAME OVER
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2023/05/15(月) 00:08:25.81ID:ecjeObgX0
>>233
> 操作性や画質や音質といったどれかを妥協しなければならないとなった場合に迷わず音質を選ぶスタンスは確かだと認識してた

ベストな判断じゃん
0237NAME OVER
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2023/05/15(月) 00:34:24.05ID:jpEcxnly0
M2の悪口はメガドラスレでやれよ
0238NAME OVER
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2023/05/15(月) 01:06:20.84ID:eYattbZo0
M2はエミュ移植系でもっとも信頼できる所として有名だろ
実績ありまくるからバーチャンコンソールからMDミニやPCEミニから、もうほとんど仕事受注が8割がたそれになってる始末だからなw
ここので駄目って言うなら諦めろ、としか
0239NAME OVER
垢版 |
2023/05/15(月) 01:14:58.33ID:eYattbZo0
PS2のSEGA AGESも最初期のD3パブリッシャー製が評判悪すぎて、途中からM2に変更されたくらいだからなw
それでスペースハリアーがPS2でAGESで2回出たという前代未聞な展開を引き起こした
初期の出来の悪いAGESの尻ぬぐいを依頼されたくらい信頼された技術集団よ
0240NAME OVER
垢版 |
2023/05/15(月) 01:26:50.39ID:oF3qo+OD0
M2STGの自社パブやタイトーと組む仕事を始めてから
セガと組んでるSwitchのAGESなどでも雑な仕事が目立ってきて信用落としてる
不具合修正しないままのこともあるためここが噛んでたら避ける目印になりつつある
0241NAME OVER
垢版 |
2023/05/15(月) 01:58:50.22ID:pk677hS00
きっと今M2はmini2用のシン天外魔境3を作っているに違いない
0242NAME OVER
垢版 |
2023/05/15(月) 04:27:53.98ID:eXOp6u2l0
M2が信用できると言うよりそれ以外が信用できないというか、そもそも他にやろうとするところが無いというか
移植作業ってかなりの知識が要るし、そういう作業が好きでないととてもやってられない仕事だからな
取りあえず移植モノなら大きく外しはしないな。ただ、オリジナル作品はやめとけ
あと最近は仕事受けすぎて明らかにキャパオーバー気味なのがちょっとヤバいと思う
0243NAME OVER
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2023/05/15(月) 08:48:17.48ID:KC72cugid
移植物でもヤバいでしょ
ダライアスCCやレイズでやらかしてるのに
0244NAME OVER
垢版 |
2023/05/15(月) 11:02:56.18ID:1PhHFMiq0
>>242
移植は各自してる
許諾得られて販売出来るようになった時に細かい調整入れる
版権先見つけるのがとにかく大変

コロナ前のMI68で社長が言ってた
0245NAME OVER
垢版 |
2023/05/15(月) 12:21:42.06ID:u9dKa1j5r
あのう
miniスレ無くなったらあちこちのスレで長文君が書きまくって迷惑してるんですけど
ちゃんと隔離してもらわないと困ります
0246NAME OVER
垢版 |
2023/05/15(月) 17:50:37.57ID:6E5glZQJM
いい加減にminiスレを立てろや
長文君に皆んな迷惑しているだろうが
0247NAME OVER
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2023/05/15(月) 20:46:17.83ID:0b8nct7I0
>>240
> セガと組んでるSwitchのAGESなどでも雑な仕事が目立ってきて信用落としてる

へぇ? 具体的にどんな雑さがあったと?
0249NAME OVER
垢版 |
2023/05/15(月) 22:46:09.40ID:eYattbZo0
SwitchのAGESは雑どころかどれもこれも限界までいろんな追加要素入れてくれていてめたくそ評判いいだろにね

悪評をあえて言えば「スペハリやソニック、ファンタジーゾーンとか何回やるねん、もうええわ!」みたいなものや
3DSの3D復刻時にパワドリ餌に抱き合わせ商法みたいなことやったことだろw 
0251NAME OVER
垢版 |
2023/05/16(火) 07:03:33.33ID:yWpGMdCE0
>>250
具体的に答えずデマを指摘されたら攻撃的とかw
そもそも嘘、デマは攻撃なんだが?
0252NAME OVER
垢版 |
2023/05/16(火) 07:45:34.01ID:qBU196TY0
機能増やすより遅延何とかしてくれって思うことが多い
モンスターランドもセガエイジスよりこないだ出たコレクションのほうが出来良かった
0253NAME OVER
垢版 |
2023/05/16(火) 08:08:07.41ID:11OhJDuM0
>>252
まーた息をするように嘘をつく…
M2の一番評価されてるのは他のエミュレータ移植系に比べて遅延が一番マシだからだぞ
switch版ですら平均で5fくらいに抑えてる程に
0254NAME OVER
垢版 |
2023/05/16(火) 08:13:39.04ID:9/+zxuYTd
遅延にだけこだわっても
表示のプライオリティミスってたり
敵のアルゴリズムおかしかったり
スクロール引っかかったり
0255NAME OVER
垢版 |
2023/05/16(火) 08:19:18.54ID:11OhJDuM0
>>254
そういう雑さが他と比べても全然良いから、M2は信頼されて仕事を任されてるんだよ
MDミニでも最初は海外の会社に任せてたら出来が悪すぎて発売延期して急遽M2に変更されたからな
0260NAME OVER
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2023/05/16(火) 21:05:45.53ID:bTKewhZF0
いったいどうなっているんだこのスレは
メガドライブの話しばかりではないか
0261NAME OVER
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2023/05/16(火) 21:25:52.42ID:0rT4wVhG0
今はM2よりもハムスターのがいい仕事してるよね
ダライアスもCCのよりアケアカのがいろいろ良かった
M2が作らなかった3画面版ダラIIはアケアカでそのうち出るっぽいし
ダラ外やレイフォースもいずれアケアカで出してもらいたい
0263NAME OVER
垢版 |
2023/05/16(火) 22:17:22.35ID:0rT4wVhG0
え?なんで?
予告だけでリリースめちゃくちゃ遅くて値段も高い割にミス出すM2よりも
コンスタントに毎週きちっと出してきて
不具合出しても修正もちゃんとやってるハムスターのが
企業としても誠実でまともだと思うんだけど
0264NAME OVER
垢版 |
2023/05/16(火) 23:12:51.15ID:YpLDiuVJM
アンチって知識が薄っぺらい
0265NAME OVER
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2023/05/16(火) 23:55:24.00ID:0amiTDvJ0
M2(エムツー)によるレトロゲーム移植を検証する
https://youtu.be/JPFGLhk74gw

エムツーの移植は音の再現酷いよ、、、
0266NAME OVER
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2023/05/17(水) 08:05:46.57ID:c60uHsv7d
知識で言うならミスの指摘もできないM2信者の方がヤバい
事実を認められない精神性も
0267NAME OVER
垢版 |
2023/05/17(水) 08:56:44.83ID:ZxeR5TCv0
20年ほど前のエムツーと今のエムツーじゃ人材もなにもかも違うだろ…馬鹿か
0269NAME OVER
垢版 |
2023/05/17(水) 20:15:32.53ID:g+6/wpRF0
>>265-266
お前、それPS2時代のエミュレータ移植のじゃん
PS2時代はまだメモリが極小時代でCPU性能も十分でなくスペック的にスペハリだのMDだののエミュはオンメモリで完璧に動かすには足りない時代だから、どっかしら妥協しないといけなかった時代ぞ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/580214.html

>>PS2のスペックで、SYSTEM16を全部きれいに再現しようとすると、FM音源回りが乗らない。そのFM音源を「どこでやろうか」と考えていたら、PS2のPS互換機能のためのプロセッサ「IOP」(33MHz)があったんで、アセンブラコードを書いて、FM音源を鳴らしました。

>>「音質がCDやアーケードと違う」という話があって。アンプなど、アーケードと根本的に違うところもあるんですが、これはM2さんのほうで、入力遅延を起こさないために、マシンパワーをそちらに振った~

サターン版はエミュレータでなくてサターン用に新規にゼロからフルスクラッチでプログラム書いて移植したもんだからな、んなもんと比較して雑だなんだ言うのはそれこそ見識が無い
0270NAME OVER
垢版 |
2023/05/17(水) 20:48:42.78ID:ou76l0Wo0
結局またPCエンジン派の勝利か
アンチは知識が薄っぺらすぎる
0271NAME OVER
垢版 |
2023/05/17(水) 21:48:18.24ID:aZWCL4YN0
そう信じてないとやってらんないのかなw
一人壁に向かって発狂しているMD代表の姿を想像すると笑えるwww
0272NAME OVER
垢版 |
2023/05/17(水) 21:48:30.50ID:aZWCL4YN0
★警告★


ここは吉徳大光作 雛人形 「人形は顔が命です。人形~は久月~♪」ってCMはゲーマーなら知ってて当然と独りで叫ぶ
初老中年つるるんベイベーMD代表が立てた黙祷スレッドです

削除依頼が出ています

一切書き込まないでください

誘導
PCエンジン総合スレッド其の七拾壱
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1650794850/
0273NAME OVER
垢版 |
2023/05/17(水) 22:27:33.80ID:7H4PPOCq0
3DS版でもSwitch版でも合流時の路面のターマックの処理が再現できてない
M2のアウトラン、やってて萎えるんですわ、興醒めしてしまう
3DSのパワードリフトの全コースゴール時の演出も
スプライトの表示上限数の再現が甘いらしくてアーケード版と別物の興醒め演出だし
PCエンジンminiでだって表示の優先度ミスってて特定ゲームで表示おかしいって
指摘されてたよな
0274NAME OVER
垢版 |
2023/05/17(水) 22:40:45.28ID:llfF3d6O0
メガドライバーしか書き込みしてないな
0275NAME OVER
垢版 |
2023/05/18(木) 00:58:59.94ID:lwrZ1ugY0
>>269
PS互換の為のIOP同時に使えたんだね。でもここでのFM音源等のエミュレーションがイマイチだったようだな

サターンは
>>265 のリンク先コメントだとスペハリはCDのストリーミングというけどそうだっけ?

同コメント内にあるようにSSのチップはFM音源チップの進化系でPCM32chだけど
4chで4OPFM音源1chできるので8chまで使えるのよね。
効果音系のPCM使うので8chはやらないだろうけど。
0276NAME OVER
垢版 |
2023/05/18(木) 09:15:17.93ID:xfTpJPKz0
エミュレータによる移植って、スペックが足りてれば完成度・再現度90%くらいまでは比較的すぐできるんだけどそこからあげてくのが本当に大変という話
大概のアーカイブスなどはその90%くらいで妥協して出してるんだよね、予算的にも余裕ないし

他が90~95%くらいのところをエムツーさんは98%くらいまで仕上げてくれるっていう印象
0277NAME OVER
垢版 |
2023/05/18(木) 22:04:16.41ID:SySXxm0r0
>>276
M2社員さん?
PCエンジンミニも色々駄目だったし。ハムスターとかのほうが上だと思うよ
0278NAME OVER
垢版 |
2023/05/18(木) 22:06:50.16ID:z18trsf30
アンチが社員にビビってて笑ったw
0279NAME OVER
垢版 |
2023/05/18(木) 22:17:11.83ID:Sbsvtfwy0
PCエンジンユーザーはわりと緩いから、メガドライバーと違って褒めてくれるよ。

グラディウスニアアケ最高!( ^ω^ )
0281NAME OVER
垢版 |
2023/05/18(木) 22:29:30.69ID:go88oEdV0
グラディウスnear Arcadeは起動直後にガッカリさせられた
カッコつけて起動画面放り込んでるくせに誤字やらかしててアホかと
M2のそういうとこ見てると別に元ネタのゲームを好きなわけじゃないんだろうなと
頻繁にやらかすミスからは、こだわりが感じられない
0282NAME OVER
垢版 |
2023/05/18(木) 22:38:25.57ID:Sbsvtfwy0
メガドライバーは厳しいな
0284NAME OVER
垢版 |
2023/05/19(金) 00:33:12.46ID:XLaMhZW80
>>283
気付かん方がええで
PCエンジンユーザーはみんな幸せものだ
ワイもPCエンジン好きだ
0285NAME OVER
垢版 |
2023/05/19(金) 00:42:26.29ID:4Ng2K1SN0
>>284
ないやん
WARMING UP NOW
PRESENTED BY KONAMI
しか文字ないやん
間違えてないやん
0286NAME OVER
垢版 |
2023/05/19(金) 04:55:16.47ID:QGX9u1Ib0
SAMとかSOMとか
気づかないままリリースする無神経さが嫌い
打ち間違えにしたってキー離れてるし言い訳効かん
まあチェック表示の意味もわからない奴には何が間違ってるかすらわからんのだろうな
0288NAME OVER
垢版 |
2023/05/19(金) 23:08:24.20ID:bU4eCJJ9M
>>287
まじか!
0289NAME OVER
垢版 |
2023/05/19(金) 23:09:24.58ID:bU4eCJJ9M
NECもPCエンジン32Xみたいなの出して欲しかった

メガドラの32Xのスペハリ、アフターバーナーすげーな
0290NAME OVER
垢版 |
2023/05/19(金) 23:18:58.89ID:0ZZoNh6+0
シュビビンマン全ステージクリアしたらトロコンした
十何年かぶりやっぱり色々忘れてる
0291NAME OVER
垢版 |
2023/05/19(金) 23:54:18.89ID:QEjiYEfi0
>>289
それがCD-ROM2からの流れまで。
スパグラで失敗したし、一体型になってしまったのでコア部分を更新ともいかんしね
32XもMD本体部分の方がオマケになるくらいの無理やり拡張みたいなのが無理。

まあ、後継のFXであの体たらくなんで期待は出来なかったと思う。
スペック的にはSSがPCE後継みたいなものかな。PSはSFC
0293NAME OVER
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2023/05/20(土) 10:03:39.79ID:g2apxXOdM
いや逆にPCエンジンの成功はPSの成功に似ている
0294NAME OVER
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2023/05/20(土) 10:56:00.67ID:IqZsuGvX0
>>293
ナムコ
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2023/05/20(土) 21:54:47.21ID:OybgFQxJ0
>>292
スパグラが似てるのはPSVR2だよ
ハードメーカーが売る気感じられないっていう点でw
ソフト全然つくらねぇんだものw

PS3はまだ必死に売ろうとずっと注力はしてくれてたし…
0296NAME OVER
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2023/05/20(土) 22:30:14.13ID:eCNcKc1H0
大成功したPCエンジンのビジネスモデルを研究して開発したのがPSだからな
PCエンジンは偉大なゲーム機だ
0298NAME OVER
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2023/05/20(土) 23:11:39.45ID:zffvTtxQa
PS3のCELLで色々やろうとしてたのはコア構想に通じるところがあるね
どっちも大失敗に終わったが
0299NAME OVER
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2023/05/21(日) 00:55:40.09ID:kNIcor850
コア構想はPS2の方が近い
ネットにつながったりプリンターもつながったり
0300NAME OVER
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2023/05/21(日) 03:29:17.71ID:sc+zdzC60
CELLってマジクソみたいなCPUだったな
なんだったんだあのゴミ
0301NAME OVER
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2023/05/21(日) 10:40:28.47ID:5qzJgKQe0
>>300
当時SCEがローンチ開発時ロクにライブラリ供給せず、
開発キットを半年しか貸出ししなかったのが聳え立つクソなだけでCELLというモノ自体は良かったが?
0302NAME OVER
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2023/05/21(日) 11:21:29.99ID:WdI+AycCM
PSなんてFFとDQがあるだけで他は聳え立つ糞だろ
PCエンジンの方が名作ゲームが多いからな
0303NAME OVER
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2023/05/21(日) 12:52:26.08ID:P2Kn6aV9d
こうやって見てるとPCエンジン信者ってガチで頭悪いな
PC猿人だな
0304NAME OVER
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2023/05/21(日) 13:47:45.89ID:8oIyaWPZ0
>>300
CELLが糞というより、家庭用ゲーム機で使う用途に合わない設計にして採用したのが間違い
N64:開発者フレンドリーでない
SS:2個あっても並列処理で使い難い
等の教訓を見ていない。

>>301
7個もあるSPEを上手く使うにはライブラリ化が難しく特化したものを個別に作るしかなかったのでは?
同時期のライバルXbox360の方が使い易く雑に作っても性能が出るほうが開発者には良かったはず。

ようやくPS4でメインを開発者に使い易く、且つ、
セカンダリプロセッサでバックグラウンド処理出来るなど劇的に改善
代わりにXboxOneやPCと差別化というかPS4である必要性が薄れたがね。
0305NAME OVER
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2023/05/21(日) 14:22:59.46ID:mIStdqz1d
>>304
ライブラリ供給しにくいのは当然なんだけど、SCEこらのライブラリ無いからドライバから開発必要なのに、
開発キットの貸出期間を設けた上に半年という超短期間しか貸出ししなかったのが大問題なのよ
その点360は開発キットは譲渡だったし
360がパブリッシャーに歓迎されたのは言うまでもない
ただ各社自前ドライバやSCEからのライブラリ供給がされるようになってからは一気に流れ変わったけど
0306NAME OVER
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2023/05/21(日) 14:58:03.10ID:DzFlr4dE0
なんだこのメガドライブスレ
0308NAME OVER
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2023/05/21(日) 16:17:18.91ID:sc+zdzC60
結局360よりパフォーマンスでなかったPS3はチンカスだったってことだろう
1年遅れて出しておきながら殆どのマルチゲーが劣化Verだったからゴミステ3は
0309NAME OVER
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2023/05/21(日) 17:22:01.52ID:RnLnXQof0
アナログデュオ注文したった
ootakeとPCE-EMUで充分だけど我慢できなかった
送料79.99糞高い
0310NAME OVER
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2023/05/21(日) 17:52:55.63ID:qUjk0YnF0
>>308
最後のほうでは独占ソフトでは完全に360以上のパフォーマンスでてただろ
ゴッドオブウォー3ではかなりCELLの活用手順で素晴らしいやり方が確立された

問題はその時はすでにPS3の末期も末期だったことw
0311NAME OVER
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2023/05/21(日) 18:10:58.03ID:kNIcor850
なんでかPCエンジンがトレンド入りしてたな
AmazonのPCエンジンminiの在庫がついにはけたからなのだとか
0315NAME OVER
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2023/05/22(月) 09:21:49.01ID:f8Sag+Un0
PCエンジンに32Xがあったら言うても、それがアーケードカードじゃないのかね
メガドラはプロセッサを強化する方向に拡張した
PCエンジンはRAMを拡張する方向に進化した、という違いはあるけども
そもそもカートリッジ差し込み口でプロセッサ強化はかなり無理がある…
0316NAME OVER
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2023/05/22(月) 09:46:19.86ID:dt78ZsqVa
>>315
無理無くはないぞ。
やるんだったらCDromrom接続するほうの端子だろうがな。

カートリッジのほうでもやれる。
まともにやるなら接続するモノのほうにcpuのメモリもつけるが
0317NAME OVER
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2023/05/22(月) 10:27:02.98ID:f8Sag+Un0
>>316
その端子が当時のメイン機であるDuo系統には無いから、カートリッジ差し込み口しか残ってないけど、あの小さいスロットはちょっと現実的とは思えない
0318NAME OVER
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2023/05/22(月) 11:51:09.52ID:oNqZ2IcIa
つまりコア構想が正しかったという事か・・・
0319NAME OVER
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2023/05/22(月) 14:52:05.93ID:T+MzTST10
拡張スロットによる機能強化自体は別に間違いでもなかったのだが
ただ、周辺機器の数がムダに多い上にそれらの値段が高いのがガンだった
大して恩恵を受けるでもない機能に一々金払う奴はそうは居ない
0320NAME OVER
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2023/05/22(月) 15:00:17.64ID:f8Sag+Un0
でもかつてPCエンジンユーザーで未だにここに出入りするようなヤツは、スーパーグラフィックス+SuperCD-ROM2を構築する事に憧れた事はあるよな?
で、アーケードカードDuoを挿せば全てのPCエンジンゲームが出来るぜ!ってな

まぁその優越感はLD-ROM2が出る事で破綻するわけだが
0321NAME OVER
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2023/05/22(月) 16:44:15.90ID:f8Sag+Un0
っておい
おい
PCエンジン互換機が発売されるってよ!?

名前はまんま「Duo」でAnalogueとかいうところから発売だとさ
HuCARDとアーケードCD-ROM2まで対応でHDMI出力付き
249.99ドルだから…現在レートで34,500円ほど
PCエンジン標準コントローラーに加えて、無線コントローラーにも対応

今時、こんなん出るとは思わなかった
0323NAME OVER
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2023/05/22(月) 17:10:36.24ID:J5VR1wmL0
>>315
アーケードカードはメモリだけの拡張でしかない
32XのCPUメモリグラフィック出力諸々の32X側が本体でMD本体他を周辺機器にするのと全く違う

>>316
カートリッジの方でやる意味があまり無い、SFCでやったように計算補助庫裏にしか使えない。
サウンドグラフィックとそのメモリは皆本体側で本体CPU年か繋がってないから。
だから、CD-ROMユニット側を使いまわす本体側の入れ替えでしか32Xに近い事が出来ない
ただ、これでももうすぐ出る2倍速CDゲーム機のPSやSS
その前のNEOGEO CDや3DOと競合して勝てたかというとFXからみて無い
0324NAME OVER
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2023/05/22(月) 17:18:00.52ID:blAv2saIM
TURBO EVER DRIVE Proも買ったしAnalogueDuoも注文した。
もう怖いものは無い。
0325NAME OVER
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2023/05/22(月) 17:59:52.41ID:ZsiJYQSo0
>>323
> カートリッジの方でやる意味があまり無い、SFCでやったように計算補助庫裏にしか使えない。
> サウンドグラフィックとそのメモリは皆本体側で本体CPU年か繋がってないから。
> だから、CD-ROMユニット側を使いまわす本体側の入れ替えでしか32Xに近い事が出来ない

これは違うだろう
それこそ32Xと同じ方式でやればいいだけだから

32Xはメガドライブ本体からの「映像出力」を32X本体に取り込んで(MDの映像出力端子を32Xの映像入力端子につなぐ)、32X内でつくられた映像と合成して32X側からモニタに出力している
同じことをやればいいだけ
0326NAME OVER
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2023/05/22(月) 19:56:02.08ID:J5VR1wmL0
>>325
旧本体側の映像に何処まで価値を見出すかだけの話、
そういう意味では確かにやってやれない事はないがな。
32Xというゲテモノマシンをそんなに良い物だと思ってる?

コア構想のコアが陳腐化した時点で無理やりの延命になるかどうかでしかない。
よく持たせれた方だとして納得するしかないのでは?
0327NAME OVER
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2023/05/22(月) 20:05:10.44ID:3B6S+jtK0
FXコアが出ていれば32Xとかいうゲテモノマシンなんて瞬殺だったよな
0328NAME OVER
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2023/05/22(月) 20:08:30.97ID:ZsiJYQSo0
良いか悪いかなんかどうでもいい
PCエンジンのカセットのほうを使いながらアドオンでパワーアップさせることが出来るか出来ないかだけを論じたものだからね
0329NAME OVER
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2023/05/22(月) 20:19:31.58ID:6ipQUjmj0
32Xみたいなのが良いか悪いかなんか誰もわからんだろ
何が上手くいって何が上手くいかないかなんか誰も予想はできんし
0330NAME OVER
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2023/05/23(火) 20:46:46.86ID:c1wWburxd
FXがあれだけPCエンジンと似通った仕様してたんだから互換させとけば良かったのにね
0331NAME OVER
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2023/05/23(火) 20:49:49.61ID:oFtGC8hX0
>>330
そうすると+10000円くらいになるだろうから…ただでさえPS/SSよりも価格高かったのにw
0332NAME OVER
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2023/05/23(火) 20:58:43.46ID:c1wWburxd
>>331
エンジン時代から変な本体ラインナップ展開が多かったし、Huカードアダプタとかでも良かったと思うんだ
0336NAME OVER
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2023/05/24(水) 08:57:48.82ID:DUbTO5Lx0
シャトルは当時から「HuCARDしか使えないじゃん」って思って購入選択肢からは外してたわ
GTは持ち歩けるメリットはあったけど、こっちもHuCARDしか使えないしちょっと高い
0338NAME OVER
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2023/05/24(水) 17:52:01.61ID:dicsZsBk0
コリューンがハードオフに売ってたけど11万円だった
たけえなプレミアソフトだとは聞いてたけど
0339NAME OVER
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2023/05/24(水) 18:20:47.00ID:pGJvc0YP0
PCエンジン全盛期学生だったけどコリューンは普通に中古で2000円ぐらいで買ったな
あまり面白いと感じず即売った1000円でw
ナグザットは1943改が凄すぎてな
あの完成度とBGMに惚れ惚れしてナグザットソフトを殆ど買いあさってプレイしたが
面白かったのは1943改とPC電人(開発は確かナグザットだったはず コリューンとBGMケツドラムが似てるしな)だけだったわ
PC電人は今見ても良くできてるな
CD電人はゴミだったけど
0340NAME OVER
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2023/05/24(水) 19:13:14.90ID:NCwe2Jc20
PC‐FXはロンチタイトルは光る物を感じたのに後に出たソフトの大半が動画垂れ流しゲームだったのがな
そりゃPCエンジンFANの編集のお姉さんがPSを真っ先に買うわって
俺は真っ先にFX買ったけどな
0341NAME OVER
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2023/05/24(水) 19:41:33.23ID:if6vA0CDd
>>339
東日本震災後くらいでも1万超えてなかったはず

結局インバウンド狙ったビザ緩和政策で外人大量流入するようになってから爆上げになった
それまで秋葉原で高くてもネオジオROM戦国伝承2001中古で148000円とかサターンの太郎丸でも未開封69800円、中古39800円くらいだった記憶

ウイスキーもマッサン始まる前にはビンテージが一気に減ったんだよな
0343NAME OVER
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2023/05/24(水) 20:31:28.63ID:fRFJUrZ50
コリューン自分も格安で買ってつまんなかったんで格安で売った記憶ある
なんか21世紀になってからやたら持ち上げられてるけど
実際そんな大したもんじゃないよな
元スタッフのプログラマはプチコンでメーカーから訴えられかねないような
クローンゲーを拡散してて笑えないし
0344NAME OVER
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2023/05/24(水) 21:24:41.46ID:seTfK5jC0
メガドラ派がPCエンジンスレでコリューンを叩く流れ
0346NAME OVER
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2023/05/26(金) 10:11:57.41ID:TdQoSoK80
>>342
ローンチタイトルとしてはチームイノセントがあるけど、バイオハザードより先だったんだよな
もちろんどちらも源流はアローンインザダークだけど
そう思うとちょっと惜しかったのかもしれない
そーいや背景(建物)の設計は1cm単位で行ったと当時のインタビューに載ってたな
0347NAME OVER
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2023/05/27(土) 14:29:14.84ID:cjs3fxfW0
まぁ10年間戦っただけ大したもんだよな
スーファミま相手でも見劣りは全くしなかったし
0348NAME OVER
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2023/05/27(土) 14:34:47.88ID:wQKHonti0
TURBOEVERDRIVEPRO買ってチビチビHuカード集め始めたけどコリューン高いな
0349NAME OVER
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2023/05/27(土) 15:42:55.87ID:kJn+8y550
>>347
糞ハードのスーファミに無敵の神ハードPCエンジンが劣る訳が無いだろ
0350NAME OVER
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2023/05/27(土) 16:56:19.41ID:bJh6iqVYa
>>347
とはいえ、定価25000円のSFCに対して
ほぼ同じ定価の本体+本体定価より高いCD-ROMシステム+1万のシステムカード
(末期に至ってはさらにもう一枚システムカード)を追加しての話だからなぁ
N64よりPSが一見画面キレイに見えたのは、容量に任せてテクスチャ貼りまくれたから
というのと同じような理屈
0351NAME OVER
垢版 |
2023/05/27(土) 17:58:17.70ID:kJn+8y550
値段の問題?
PCエンジンが10年間戦えた勝利ハードだった事実こそが重要だから
0352NAME OVER
垢版 |
2023/05/27(土) 18:34:55.65ID:ZYqAjnWP0
素の状態でBG面が2面あったらもう少し戦えただろうにな、PCエンジンは
0353NAME OVER
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2023/05/27(土) 20:34:53.83ID:ELI6LuF70
>>347
効率を理詰めで作られた感バリバリのスーパー8bit機だな
CDに感け過ぎて発展無かった失敗もあるが
0355NAME OVER
垢版 |
2023/05/27(土) 20:48:33.45ID:YK9kxOTB0
ガロスペがほぼ完全移植出来る性能を持ってるのはPCエンジンだけだからな
ネオジオ買うより圧倒的にコスパが良いと言える
0356NAME OVER
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2023/05/27(土) 20:50:14.94ID:2jdVzthgM
>>353
スーファミは設計がいい加減に作られているからダメだな
一方PCエンジンは理詰めで作られたバリバリのスーパーゲーム機だから最強だよな
0357NAME OVER
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2023/05/27(土) 22:09:05.58ID:dOBU3oona
当時ネオジオソフトを発売日に買うのが
ゲーセンでのインカムを減らせて
一番コスパよかったという身も蓋もない思い出

なお減った分はそのままカプコンゲーへシューッ!!
0358NAME OVER
垢版 |
2023/05/27(土) 22:31:39.67ID:JXoy0i3Ea
ストⅡとガロスペの完全移植が遊べたコスパ最強ハード
PCエンジンは世界一のゲームだな
0361NAME OVER
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2023/05/28(日) 02:12:16.27ID:8iCxgGLu0
>>359
PSGではない。波形メモリ
0362NAME OVER
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2023/05/28(日) 02:13:13.88ID:8iCxgGLu0
>>350
綺麗に見える方が綺麗だろ、アタオカかよ
0363NAME OVER
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2023/05/28(日) 14:39:47.26ID:y6Mb7u710
>>354
コストの問題で、VRAM64kだし
メインRAMも8kに開発機より減ったらしいからな。
BG2画面にするにはVDPの処理能力が不足だったんだろうけど
VRAM128kならばキャラパターン不足でフレーム毎にVRAM内容を書き換える必要も薄れたはず。
まあ、高価なSRAM使ってるからな、PCE
0364NAME OVER
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2023/05/28(日) 17:45:41.86ID:k81cSONJ0
コスト度外視の高価な部品と高度なハドソンの技術で作られているからな、PCエンジン
圧倒的な性能のゲーム機だったよな
0365NAME OVER
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2023/05/28(日) 19:42:08.42ID:BcdoQo5M0
そらそうよ
PS,SS出るまでは抜きんでた性能だったからな
負けたのはFFDQが居なかっただけ
ハード性能は32bit級と言っても過言ではない
0366NAME OVER
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2023/05/28(日) 22:13:14.08ID:814oqGIRd
元々の性能が最初から出てたなら…と思わざるを得ないな
圧倒的な描画性能のお陰で任天堂もセガもSFCやMDで一気に高性能化するのは明らかだし

更に去勢仕様で1チップシステムにしちゃったお陰で去勢分を単体チップ化+ブリッジになって複雑化になったわけだし

まぁその場合描画性能に対して音源弱すぎだが
0367NAME OVER
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2023/05/28(日) 22:49:21.56ID:k81cSONJ0
音源はCD-DAで他機種に圧勝してるし
内蔵音源は普通に悪くは無いし
0368NAME OVER
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2023/05/28(日) 23:40:40.57ID:814oqGIRd
>>367
CDDAは音源じゃないし、他CD機と一緒どからアドバンテージとは全くならない
必要なのはCDDAに頼らない内蔵音源のみ
SGの描画性能に見合うなら10ch以上欲しい
0370NAME OVER
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2023/05/29(月) 01:20:44.00ID:Cf03Bc9T0
ファミコンよりマシってことはないだろw
SCCとかあーいう反則技は当然抜きとして素の状態で勝負したとしても
波形メモリを駆使したタイトー作品やナグザット、コンパイルのゼビウスのPCMドラムなど
ファミコンのPSGとは雲泥の差よ
これられない壁ってやつだ
0371NAME OVER
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2023/05/29(月) 01:27:05.92ID:KqSJ3Z330
>>365
それは言い過ぎ、MDはVRAMがもう少し多く、パレットがPCE並み位は有れば
SFCは本体CPUの速度やサウンドCPUの通信問題とサウンドメモリがもう少し多ければ
という欠点が有ったので突き放されずに同レベルで居られただけ。
発売当時としては高速としたために高価なSRAM多用せざるを得なかったからな。
波形メモリ音源も足りなかったしな、あと、何で音色のように波形メモリを選択切り替え出来るようにしなかったのか
FCでもノイズとDPCMも数えると5音まで出せたのに同じ5音で満足するとか。
0372NAME OVER
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2023/05/29(月) 01:42:47.70ID:KqSJ3Z330
>>370
ファミコンにも使い難いけどDPCMが1音ある
PCEのガンヘッドとかのPCMはソフトで割り込み使って強引に実現の約7kHzなんで雲泥とも言い難い
FCのグラディウスIIとかのパワーアップ音声とか割と聞ける
0373NAME OVER
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2023/05/29(月) 02:36:08.27ID:cXvtxvoA0
>>371
そのageてる奴はPCE持ち上げるために毎回フカシこいてる基地外なんで触っちゃダメ
0374NAME OVER
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2023/05/29(月) 13:05:31.64ID:yNKHkkMU0NIKU
PC-FXって何であんな低解像度にしたんだろ
他のハードはRGBに対応してたのに
0375NAME OVER
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2023/05/29(月) 14:27:33.36ID:eLN7BGvB0NIKU
高解像度動画が厳しかったからやろ
CDでも容量食いすぎるだろうし
チームイノセントやバトルヒートは割と高品質だったけど、デア・ラングリッサーとか圧縮率上げたのか品質下がったしなぁ
0376NAME OVER
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2023/05/29(月) 14:30:46.52ID:6SHzI5BxaNIKU
3DOもそうだったけど、マシンパワーが足りてなかった気がする
高城剛は頑張ってたけどなw
0379NAME OVER
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2023/05/29(月) 21:04:56.32ID:VlUTFDMC0NIKU
>>378
やはりPCエンジンの内蔵音源は良い音を鳴らしますな
覇権ハードPCエンジンの実力は高いですな
0380NAME OVER
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2023/05/29(月) 22:26:22.17ID:KqSJ3Z330NIKU
>>378
同じサラマンダーで比較したいのは判るけどどっちも割と微妙とも言える
FCでの出来はグラ2がいいかな
https://www.youtube.com/watch?v=6iEKWMoPzgE
元FM音源のゲームでもR-TYPEや究極タイガーは良い出来だった。

PCEで雲泥というならPCE→SFCでも雲泥レベル

MDでも本体だけでも以下のように出来る
MDの実機開発出来る音源ドライバ使った例
https://www.youtube.com/watch?v=KA-M9vhi_fo
https://www.youtube.com/watch?v=bkj2cOEWVzs
0381NAME OVER
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2023/05/29(月) 23:02:50.11ID:CNEUwlaJdNIKU
>>378
音の伸びが悪いしチャネル足りない
あとファミコン内蔵音源にPSGは1音も無い
0383NAME OVER
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2023/05/30(火) 00:15:11.79ID:mvUg6yuG0
>>378
さすが俺らのPCエンジン
SFCと同等レベルのサウンドだな
0384NAME OVER
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2023/05/30(火) 00:29:46.72ID:Xom7zmP20
ファミコンとPCエンジンの話なのにメガドラ持ち出してくる人はなんでしょうね

グラディウスもかっこいい
https://youtu.be/1hrbJzbP5l0
0386NAME OVER
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2023/05/30(火) 20:32:18.86ID:Nw45h7FH0
>>380
スーファミはペパプーの糞音源だしメガドラはアンプ回路が糞だから音が悪い
やっぱりPCエンジンの音源が一番良い音がする
0387NAME OVER
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2023/05/30(火) 21:13:43.48ID:DodNd0Tn0
>>386
> やっぱりPCエンジンの音源が一番良い音がする

それは無いな
どの機種もちゃんとつくらないとショボい音になるが、ちゃんとつくれば良い音鳴らす
それを加味して総合的に見たら、やっぱりSFC音源が一番よ なにせ音の多様性が違いすぎる
0389NAME OVER
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2023/05/30(火) 21:36:30.32ID:sTzoVc6n0
>>386
それ言うとPCEの標準音源だと低音が出難く軽い音しか出ない
ほぼ同じようなSCC音源作って使ったコナミでもPCE標準音源ではちょっとしょぼめの音が多い

>>387
サウンドメモリが厳しく使い難い面もあるがSFCはPCE標準音源よりかなりの上位互換で別格
0390NAME OVER
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2023/05/30(火) 21:53:52.48ID:XkAe01XHM
>>388
PCエンジンの内蔵音源はやはり凄いなAC版とほぼ同じに聞こえる
ファミコンと比べて雲泥の差だったのは事実だった
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2023/05/30(火) 22:28:12.84ID:Xom7zmP20
>>388
オリジナル原理主義が出てくるのは仕方ないけど色眼鏡なしで聴けばまあアレンジ版の方がいいね
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2023/05/31(水) 10:58:10.08ID:NN1AQT380
オリジナル原理主義もワカランではないが、CD-ROM2に移植されてるのにCD-DAで実機まんまの音を出されるとショボンとなるのがたびたびあったような
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2023/05/31(水) 18:19:10.90ID:O/hbsXV50
CD-DAで実機まんまの音?
アーケードゲームとかの移植で、オリジナルのBGMを再現するためにCD-DAで再生させたみたいなこと?
0397NAME OVER
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2023/05/31(水) 19:00:19.49ID:8RAYHijl0
PCエンジンはCDの生音から内蔵音源に切り替わる瞬間のあのギャップが気持ち良いんだよな
健気な内蔵音源ちゃんがカワイすぎる🤗
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2023/05/31(水) 20:06:07.42ID:mYYnjRjh0
スーパーダライアスもグラディウスⅡも悪い評判は聞かないな
0399NAME OVER
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2023/05/31(水) 22:08:48.94ID:+vYTafXDd
クソアレンジよりは原音収録の方がマシ
R-TYPEとか

PCEじゃないがネオジオCDもクソアレンジ多かったし
0400NAME OVER
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2023/05/31(水) 22:32:16.36ID:MiiWoPw1a
R-TYPE1,2を売ってコンプリートCDを買ったが
プレイしてみて激しく後悔したなぁ・・・
0402NAME OVER
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2023/05/31(水) 23:23:02.66ID:O/hbsXV50
てかイースとかもろにそうだったけどPCエンジンのゲーム画面にCD-DAによる豪華なBGMはミスマッチというか…
アーケードゲームのFM音源とかの曲を再現するためにCD-DA使ったのならまだ良いけどね
0403NAME OVER
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2023/05/31(水) 23:34:02.34ID:R1q83l+I0
イース123は内蔵音源とのギャップがすごかったけど4ぐらいになるとだいぶ抑えられていたな
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2023/05/31(水) 23:43:41.83ID:8RAYHijl0
>>403
そのギャップが良いんだが😅
むしろPCエンジンだけのオリジナル要素ですらある
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2023/05/31(水) 23:54:28.41ID:O4EBbCXu0
>>392
なにを言ってるの、>>385 の言うように苦手なドラムを使った追加したドラムパートがショボい
タダでさえチャンネル足りないのにメインパートを彩ってた部分を削ってドラムに。
ソフトPCMによるドラムが実現出来るから使いたくてアレンジしました感が。

R-TYPEや究極タイガーみたいなのは無理に似せようとしない音源の特性に合わせた改変だから良い
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2023/06/01(木) 00:22:40.98ID:Rop9asF+0
イースとかはミスマッチなんて全く感じなかったな
しっかりゲームらしいアレンジがされてたわ
一番クソなアレンジはT'sミュージックのスーパーダラⅡみたいなやつだろw
スーパーのBGMかよ
T'sミュージックはハドソンのゲームでは良い仕事してた
ゲートオブサンダーとかウィンズオブサンダーでは神の領域でスゲーやつらだと惚れ惚れしてたわ
それが後期になるにつれてゴミみたいなアレンジばっかりだった
後期はこいつらのアレンジだと雑誌で判明すると警戒して買うか躊躇うぐらいだったわ
R-typeCDもゴミすぎた
普通にアーケードのBGMいれりゃいいものをスプライトも反則オーバークロック使ってない分チラつきまくるし
BGMはゴミだし途中で入るイベントシーンもデザインが酷すぎて失笑レベル
アイレムはPCエンジンでは基本良い仕事してたがあれだけは正に産廃レベルのゴミ
10円でも要らんわ
0407NAME OVER
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2023/06/01(木) 00:37:28.28ID:cJVzvc6i0
曲のアレンジ具合がどうとかでなく、PCEのゲーム画面のクオリティとCD音源が合ってない…
このころのゲーム機のゲームにはピコピコサウンドが合うってことよ

逆に今日日のPS5の最新AAAタイトル、例えばFF16のゲーム中BGMがPCエンジンの内臓音源で鳴らされたら違和感半端ないでしょw
それと同じ
0408NAME OVER
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2023/06/01(木) 01:54:47.67ID:uV3ij+br0
そうは思わないわ
当時、高品位なBGMに魅了されて勢いでDuo買ったもん
並行してSFCのゲームもやってたけど、やっぱりBGMに差がありすぎてSFCが安っぽく見えた
新しいゲームを買うたび「これはどんなBGMを聞かせてくれるだろう」と楽しみだったし、ゲームを終えてもCD直再生してもっかい楽しむとかしてたし
特にファルコム系は何度聞き直したかワカランくらい(米光サウンドだけでなく、ブランディッシュやザナドゥとかも)
0410NAME OVER
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2023/06/01(木) 13:39:44.75ID:3CDhDkB/M
内蔵音源の方がいいなんて言う奴は当時一人もいなかったけどな
0411NAME OVER
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2023/06/01(木) 13:54:33.43ID:2mXU+zOH0
俺の周りでも聞いた事ないな
それどころかCD-DAから内蔵音源に切り替わる時に友人と「スカスカ音」っていじってた
イース3の曲が好きで、ついでにスーファミ版もプレイしたけど絵も音もナンジャコレって感じでガッカリした
CD-ROM2はBGMがリッチだから、当時の主流だったROMカートリッジではBGMに不足を感じるのに価格は高く時代遅れと思ったなぁ
だからPCエンジンでは小粒なタイトルも遊んでたけど、スーファミではビックタイトルしか遊ばなくなった
今なら任天堂がROMカートリッジに拘ってニンテンドー64にも採用したのは理解できるけど、GCまで任天堂離れしてたわ
0412NAME OVER
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2023/06/01(木) 14:16:20.42ID:zdE6x8Mld
CDの音はCDの音であってPCエンジンの音じゃないからな
イースのレベル上げでトラックループする度にイントロからだしこんなのゲームBGMとして落第
収録時間の都合で削られるとかも論外
CDDAはゲームの音じゃない
0413NAME OVER
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2023/06/01(木) 14:45:53.42ID:IXHPpW60F
>>410
そら負けハードのユーザーは何だろうと他ハードと違う特色の部分を拠り所にするしかないんだから無理矢理でも誉め称えるさw
0414NAME OVER
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2023/06/01(木) 16:51:49.45ID:QopQGAiQ0
分不相応な音源ってか?w
ま、面白味は無いとは思うけどねCD音源って

プりレンダムービーによるビジュアルシーンと同じで感動が無いw
0415NAME OVER
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2023/06/01(木) 17:38:55.22ID:5NuM1pIuM
内蔵音源はPCエンジンの個性だからな
CDDAと内蔵音源の格差が大きいのは他のハードにはない特長だ
0416NAME OVER
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2023/06/01(木) 19:22:00.11ID:XQjIImyZ0
>>410
いわゆる情報を食ってるってやつだな
PCエンジンの音源はPSGだからファミコンと一緒、だからショボい。そんな感じで思考停止してたんだろう
0417NAME OVER
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2023/06/01(木) 20:15:52.17ID:LI8ykwQe0
413が正解だろw
当時のPCEユーザーならCROMで大容量!声付き!CD音源でBGMがすごいんだ!!!!はどんなことがあっても半ば強制的に思い込むしか無かったんやで (´;ω;`)ウッ…
実際はCDのロードでテンポがバチクソ悪くなっても、声つきビジュアルシーン無理につけてゲームの中身がしょぼくても、CD音源と実際のゲーム画面が合ってなくても、それは禁句やったんや…
認めてはいけなかったんや…
0418NAME OVER
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2023/06/01(木) 20:40:30.38ID:fY8OIn9Wd
たしかにはじめて天外魔境2を遊んだ時、豪華なBGMから突然戦闘シーンに切り替わった時のBGM聴いてズッコけた思い出w
0419NAME OVER
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2023/06/01(木) 21:10:09.09ID:3rLygHpU0
BGMをCD-DAで豪華にしてても、リアルタイムに出す効果音等が内蔵音源なんで
ギャップが酷かったなあ。

このスレで出てるCDのR-TYPEは、
ROM版が仕様逸脱してたのを仕様内に収めた影響でチラつきが酷いのは仕方がないにしても
余計なデモシーンや酷いアレンジBGMはなあ。
あれならデモ無しでハドソン版と同じ内蔵音源版と原曲を逸脱し過ぎないCDBGMを選べる位で良かった。
ROMカード2枚使わないで済むメリットと原価が安い事だけでは売れないと思ったのかねえ。
0420NAME OVER
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2023/06/01(木) 22:16:00.72ID:/3xUztyca
そもそもそのレベルなら初めから出さない方がマシだろ
ロード時間発生、チラツキ激化という劣化要素を上回るメリットにならん
0421NAME OVER
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2023/06/01(木) 23:01:05.06ID:SleY1yMgd
>>418
天外魔境2はそこのロード無しのシームレス戦闘に驚かされたな
バックでBGM垂れ流しのままだったからメモリ管理の凄さを実感したな
ハドソンオリジナルはゲームとしては大したこと無いがプログラム技術は凄いなとは思う
0422NAME OVER
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2023/06/01(木) 23:13:55.16ID:CMBhUjMB0
>>421
当時のハドソンの技術力は世界一だったらしいぞ
0423NAME OVER
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2023/06/02(金) 00:12:55.65ID:4XwMs+H50
そらそうよ
ガリバーボーイのHuビデオは見たときは失禁したぜ
あれはどのハードでも無理だいま現在でも
流石我らのPCエンジンだ
正に無敵ってやつだ
0424NAME OVER
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2023/06/02(金) 10:05:50.47ID:GJVcdJAzd
>>422
ファミコンで不満持ってた部分を解消するために理詰め設計したって聞いて改めて凄さを実感したよ
ビョンビョン跳ねる音やイマイチ迫力に欠ける爆発音になる音源以外は
0425NAME OVER
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2023/06/02(金) 12:25:16.84ID:vJ/vl62T0
PCエンジンの音って結構好きだけどな。
パラソルスターの音楽なんか今聴いても素晴らしいと思うんだけど。
0426NAME OVER
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2023/06/02(金) 12:36:24.58ID:EoVni6R5M
バブルボブル三部作の最終作パラソルスターが国内でPCエンジンにだけ出たっていうのも感慨深い
0428NAME OVER
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2023/06/02(金) 18:00:58.58ID:e/IOKvhkM
世界一の技術力集団ハドソンによる理詰め設計だからな当然だろ😤
0431NAME OVER
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2023/06/02(金) 21:26:48.40ID:aEKHuSjk0
ここでPCEBGMの参照としてyoutubeリンクあるけど

元は同じ音源のハズなのに明らかに違うのがあるのでちょっと気になるな
疑似ステレオにしてる以外は違いが無いはずのDPCMやノイズの音感が違う
以下はFCのグラ2
https://www.youtube.com/watch?v=6iEKWMoPzgE
https://www.youtube.com/watch?v=H6AsdnSKtws
これはFC本体初期型のノイズの違い?音声圧縮の都合?エミュレーターの違い?
0432NAME OVER
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2023/06/03(土) 00:08:39.68ID:ZvsFVDEH0
そうじゃね(適当)
0433NAME OVER
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2023/06/05(月) 18:32:23.01ID:4lfmQHcU0
波形メモリはタイトーが一番いい音出してたな
ハドソンよりもな
ケツドラムが凄いのはゼビウスだな これは聞く価値あり
ナムコはどれも悪くないんだが平凡って感じ
ドラムはどれも弱い
ファミコンであれほど唸らせたコナミはうーん、期待していたほどで平凡他社と同レベル
パロディウスは認めたくないがスーファミ版にボロ負けだった 同じ容量なのに
サウンド、2重スクロール、処理速度、スプライトのチラ付き具合
処理速度はスーファミとは思えないほどスムーズに動いていた
あとは全部ボロまけじゃーい
0434NAME OVER
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2023/06/05(月) 19:03:18.24ID:NxAiu7qQM
今日のPCエンジントレンド入りはPCエンジン全ハードどれ持ってた?画像か
ローンチのクリスマスに買った白エンジンがまだ現役だわ
0435NAME OVER
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2023/06/05(月) 20:54:32.85ID:AEGi59cu0
トレンド入りすると糞ニワカが書き込むから嫌い
0436NAME OVER
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2023/06/05(月) 22:35:09.62ID:4MCFeJj70
7月中にmini2が発表されると俺は信じている
0438NAME OVER
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2023/06/06(火) 21:01:56.41ID:YsZa5aRJd0606
>>433
ナムコはプリセット音ばっかりだったんじゃないの?
N163の方が良い音出してたわ
0439NAME OVER
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2023/06/06(火) 21:27:55.05ID:OhdJvvL900606
>>438
悪いけど理詰め設計集団ハドソンによる最強の音源がファミコンごときに劣る訳が無い
0440NAME OVER
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2023/06/06(火) 21:51:52.14ID:P4DqO8cLd0606
>>439
ナムコの音出しの話に何でハドソン出てくんの?
プリセット音の質が悪いのは周知のごとく
0441NAME OVER
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2023/06/06(火) 22:30:09.20ID:OhdJvvL90
>>440
だから最強音源HuC6280を理詰め設計したのはハドソンだろうが
ファミコン音源に負ける理由がない
0443NAME OVER
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2023/06/07(水) 01:09:44.51ID:K1Mn5ggK0
>>438
ナムコはむしろ逆でサンプリング音源的使い方を開発して使ってた
オーダイン以降のはみんなそういう作り
なので他のPCエンジンソフトが素直に綺麗な音を出す一方で
オーダイン以降のナムコのソフトの音は比較的ザラついてて粗のある印象あるでしょが
オーダインより前の妖怪道中記やワンダーモモ、ドラスピ、ギャラガ'88は
PCエンジンの音源を素直に使ってるので音色が綺麗なんだわ
0445NAME OVER
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2023/06/07(水) 01:11:52.52ID:K1Mn5ggK0
ナムコが開発やってないPCエンジンのゼビウスはまた別だけど
0446NAME OVER
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2023/06/07(水) 20:28:03.98ID:wHuMsWYe0
>>>444
やっぱ本気出したコナミのPCMはスーファミといえど流石に別格だな
PCエンジン内臓音源では歯が立たないわ
所詮は波形メモリっすなぁ
0447NAME OVER
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2023/06/07(水) 22:07:14.69ID:/BsYKLoY0
ファミコンとPCエンジンの比較の話なのにスーファミを持ち出してくる馬鹿
0448NAME OVER
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2023/06/08(木) 23:08:17.59ID:HyRal1Pe0
>>444
桁が違うというのは変な表現。
表現力が違うというべきでは?

5bit32データで1サイクルの波形メモリ5音に比べたら
プログラム込み64kBしか使えないSFC音源と言えど完全上位互換だからな
更にDSPで効果も多少つけれるし
登場年がそこそこ違うのはでかいな
0449NAME OVER
垢版 |
2023/06/08(木) 23:20:46.37ID:VNQQKIvg0
つまり内蔵音源対決はPCエンジンの勝利という事でいいんだよな
やはりハドソンの設計は強いな
0450NAME OVER
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2023/06/09(金) 07:31:40.13ID:PApeRMOV0
あの久多良木が作ったSPUが次代遅れな波形メモリに負けるわけねーだろw
0451NAME OVER
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2023/06/09(金) 11:05:29.52ID:v/Am5TE60
>>449
ch少なすぎ、8か9chは最低無いと
追加音源流行りだしたファミコンに差付けられただろ

>>450
あれメガCDやTOWNSのPCMにDSP追加した仕様だよね
0452NAME OVER
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2023/06/09(金) 22:11:06.88ID:Y2+kl2jb0
PCエンジンは桁が違うからな
0454NAME OVER
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2023/06/09(金) 23:26:04.50ID:gY7V5NJd0
>>452
やはりハドソンが設計した内蔵音源は桁が違いますなw
今日もPCエンジンの勝利
0455NAME OVER
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2023/06/09(金) 23:56:10.18ID:x7k7r6BA0
こんなゴミ端末を成功と思うことで自分のショボい弱男人生が勝利と思えるならそれでいいんじゃない?
0457NAME OVER
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2023/06/11(日) 01:28:33.28ID:y1x2huhM0
マイトアンドマジックⅢはPCエンジン版圧勝だよな
メガCD版くっそ汚くて吹いたw
0459NAME OVER
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2023/06/11(日) 10:32:51.41ID:ISeLou7U0
>>457
はっきりいってマイトアンドマジックⅢ以外もPCエンジンの圧勝だし
設計と性能の桁が違うからな
0460NAME OVER
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2023/06/11(日) 10:40:01.06ID:rrMtyG/J0
>>453
仕様が一部似てただけか
8ch、32k、64KBメモリでRF5C68のソニーカスタムと思ってたわ
0461NAME OVER
垢版 |
2023/06/11(日) 17:44:50.82ID:CWqblqd90
>>460
時期的に妥当なスペックという事で似通っているというか、
RF5C68もPCM再生はともかく音源用ループに問題あったようだし
スペック参考にして音源用に一から作ったのかもな
元のも64kBしか使えんし内部に8bitCPU的な処理コアがある感じでは
0462NAME OVER
垢版 |
2023/06/12(月) 13:16:15.88ID:m3bNbM4G0
SFC 一般人
MD ゲーマー
PCE キモオタ

こういうイメージだわ
0463NAME OVER
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2023/06/12(月) 14:15:18.65ID:NEoCZfHk0
俺はそういうレッテル貼りしなきゃ気が済まない人がキモオタだと思うわ
0464NAME OVER
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2023/06/12(月) 17:24:32.13ID:bMyo7UVf0
SFC 一般人
MD キモオタ
PCE 一般人

こういうイメージだわ
0465NAME OVER
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2023/06/12(月) 17:42:53.37ID:9m6n+CA/M
SFC キモオタ
MD キモオタ
PCE イケメン

一般的な認識はこういうイメージだわ
0466NAME OVER
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2023/06/12(月) 18:44:31.93ID:aF9bsskuM
SFC ゲーム好き
MD  基地外
PCE 変態

おっさんはこういうイメージだわ
0468NAME OVER
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2023/06/12(月) 21:15:31.04ID:vMTt3pZ3a
PCEもHUカード派、CDROM^2派、アーケードカード派に分かれるからな
あとGT、LT、レーザーディスクとかも持ってたらそりゃ変人ですわ
0472NAME OVER
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2023/06/13(火) 02:16:24.40ID:SD0ZDTKea
自分の周りでは、何故かPCEが圧倒勢力で時点がSFC、
MDは高校に入ってからのオタ友に数人いた程度だったけど
世間的にはSFC
0473NAME OVER
垢版 |
2023/06/13(火) 09:04:38.43ID:6wNoBWzZ0
>>468
アーケードカード派って、CD-ROM2の延長線上で、根本的にはCD-ROM2派だろ
そこまで細分化するとSuperCD-ROM2派まで作らないといけなくなる

アーケードカードは餓狼伝説2や龍虎の拳が主…と思いきや、一番使ったのってBrandishだったと思うわ俺
あとは誕生でちょいちょい
0474NAME OVER
垢版 |
2023/06/13(火) 11:57:49.94ID:efo40yp8M
俺はどちらかというとアーケードカード派だな
美少女ゲーム中心のCD-ROM2派とは一緒にして欲しくないな
0475NAME OVER
垢版 |
2023/06/13(火) 13:04:48.03ID:T6ArJ0zL0
PCEまでは結構居たわな。ポンポン金掛かるロムロムで脱落が多い
0476NAME OVER
垢版 |
2023/06/13(火) 17:33:24.98ID:IES6qREB0
そもそもCDROMが出たのはPCE出てから約1年後だから大半の人間はCDROM派で、ほぼ区分けに意味は無いな
Hucardだけじゃロクなのは遊べないから、SuperCDROMに移行せざるを得ないとも言えるが
アケカも極少数だな。一から揃えるぐらいならNeoGeo買った方が安く、出来もそっちの方が良いから
CDROMに移行しなかった(できなかった)人間はさっさと別機種に移ってるよ
0478NAME OVER
垢版 |
2023/06/13(火) 19:21:04.62ID:p+pejI9/a
>>476
CD-ROM2系とduo系を全部合わせても200万台なのに大半とか算数すら出来ない馬鹿か?
0479NAME OVER
垢版 |
2023/06/13(火) 20:07:21.70ID:Ib1Yq4Aua
>>477
多分、当時買った時は「やった!これで後は普通の家庭用ゲーム1本の値段で
ネオジオのゲーム遊び放題だ!」って小躍りしたんだろうな・・・と容易に想像がつく
0481NAME OVER
垢版 |
2023/06/14(水) 01:38:44.58ID:GnQCGLOh0
Huvideoの技術ががスーパーCDROM2でた当時から発明されてたらまた印象も違ったんかな
PC-FXで動画作ってた時にこれならPCエンジンでもできるんじゃね?ってことで生まれたらしいが
ガリバーボーイの動画見たときはビックリしたもんだ
あと2年早かったら色んなメーカーが動画作ってたんだろうか
0482NAME OVER
垢版 |
2023/06/14(水) 01:46:19.27ID:r2KVRePd0
シャーロックホームズの探偵講座で似たようなことはできてたけどね
0484NAME OVER
垢版 |
2023/06/14(水) 06:47:12.40ID:ZDx9yFUo0
>>481
あのレベルの「ムービー」ならガリバーボーイPCEより2年近く前にメガCDでやってたが
特別話題にもならんかった

やっぱ画質悪すぎだしね
0485NAME OVER
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2023/06/14(水) 09:56:39.32ID:JRnKieDJ0
>>484
等速CDで読み続けられる容量なんて僅かだからな
Windows版信長の野望リターンズopの144PくらいのAVIすら読み込み追い付かなかったし
0486NAME OVER
垢版 |
2023/06/14(水) 10:26:43.34ID:AdZ7dAct0
そーいやメガCDではナイトトラップとかいう実写ムービーで遊ぶゲームあったな
0488NAME OVER
垢版 |
2023/06/17(土) 14:30:07.35ID:n6FqYATi0
ウィンズオブサンダーとゲートオブサンダーって開発元同じ?
0492NAME OVER
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2023/06/17(土) 20:34:53.51ID:5qPCzJFF0
ゲートオブサンダーとサンダーフォースって開発元同じ?
0495NAME OVER
垢版 |
2023/06/17(土) 22:58:26.56ID:JwjnoD0nM
>>495
ハドソンはパクリをしない事で有名な会社
ハドソンについて勉強が足りなすぎる
0496NAME OVER
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2023/06/18(日) 00:34:31.43ID:RR4Lo2GW0
テクノソフトのサンダーフォース開発者がハドソンに転職した
0498NAME OVER
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2023/06/18(日) 08:57:31.34ID:Pjvl3OXL0
スターフォースとスターソルジャーみたいなもんだろ
0504NAME OVER
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2023/06/18(日) 22:33:00.49ID:RR4Lo2GW0
>>497
ワンダーボーイと冒険島はまたちゃうな
開発がウエストンだな
0505NAME OVER
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2023/06/18(日) 22:34:03.74ID:BogejY+fd
>>494
明確なパクりはしてないが数多な移植タイトルを自分の物のように振る舞ってた
イースとかスターフォースとか元の出来が良いだけなのにデカイ顔してて気分悪かったな

因みにPCE辺りからハドソン発売されてる出来が良い移植やオリジナルタイトルは大体他社開発
例としてソックリマンワールド、ネクタリス、スーパースターソルジャーとかハドソンではない
ハード開発技術やプログラム技術はあってもゲームをまともに作れないのがハドソン
内製にした途端ゴミになる
0508NAME OVER
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2023/06/19(月) 00:26:53.62ID:6Rt7WAZX0
元の出来が良いものをそのまま移植出来たメーカーが殆どなかった時代だからこそハドソンは輝いてたんじゃねーか
当時の家庭用ゲーム機はどれもアーケードやPCからしたら超絶劣化ハードだぞ
当時ハドソン以上に仕事できたメーカーなんて大してないだろ
0509NAME OVER
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2023/06/19(月) 00:44:09.82ID:8glz4PJi0
デカい顔って…お前の感想じゃねえか
ハドソンに親でも殺されたのか?ん?
0510NAME OVER
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2023/06/19(月) 01:06:46.16ID:j0Hy03Tpa
ハドソンのPC(パソコンの方)はかなり酷かったぞ
多い時は粗製濫造で月に10本ぐらいリリースしてたそうだ

任天堂ライセンスシリーズとかもな
意味不明ルールなマリオにスクロールしないマリオとか良く任天堂が許可出したもんだ
0511NAME OVER
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2023/06/19(月) 17:38:13.37ID:n30LSM2sM
>>506
そのデカイ顔のハドソンに負けたアンチ
PCエンジンとハドソンの勝利が確定
0512NAME OVER
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2023/06/19(月) 19:38:53.42ID:WWCZtmj10
>>505
外注スタッフが参加してただけで、内製じゃなくなるのか。
0513NAME OVER
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2023/06/19(月) 19:40:33.20ID:WWCZtmj10
SEGAオタが暴れてるけど、ウエストンのゲームをさぞ自社開発扱いして、ハドソンをパクリ企業と侮辱していたが、ワンダーボーイやモンスターランドは自社作品ではない
0514NAME OVER
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2023/06/19(月) 19:42:20.39ID:WWCZtmj10
>>505
アールタイプ 
pce ハドソン内製
ms コンパイル外注
0515NAME OVER
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2023/06/19(月) 19:43:09.77ID:WWCZtmj10
>>510
任天堂とシャープ、ハドソンは強固なトライアングルだからね
0516NAME OVER
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2023/06/19(月) 21:13:47.65ID:ECxmbtqSa
ハドソンは一般層に受けるアレンジが上手かったからな
ロードランナーを棒人形からキャラクタに替えたのも子供向けには良かっただろうし
そこから、PCの「爆弾男」を発展させてボンバーマンをロードランナー前史として作り
スターフォースの勝手続編であるスターソルジャーは大ヒットして代表作の1つとなり
ワンダーボーイのキャラ等を替えた冒険島も大ヒット、他社移植作より出来が良く
ビックリマンワールドもPS2版が出るまではCSで最も出来のいいモンスターランドで
イースI・IIはCD-ROM^2のプロモーションとしての効果も抜群で大ヒットし
イースIVについては実質ファルコムとの共作で、6が出るまでは事実上の公式だった
(エターナルでのサラやダルクの設定を見る限り、パラレル化は不可避だったが)

原理主義者には不評部分も多々あるけどな
0518NAME OVER
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2023/06/19(月) 22:49:57.93ID:pxb0PzvEa
ハドソンの移植は概ね良い出来だと思うが、
ロードランナーのアレンジはゲーム性とテンポを犠牲にしていて嫌い

わざわざポーズ&スクロールさせないと全体を見渡せないとかやる気せん
0519NAME OVER
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2023/06/19(月) 23:09:49.05ID:oKtxuW0E0
嫌いってお前の感想じゃねーか
ハドソンのロードランナーは空前の大ヒット。ハドソンの開発力を世界に知らしめた歴史的なゲームだ
0520NAME OVER
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2023/06/19(月) 23:24:04.92ID:ytdXKUoAa
>>519
実際にゲーム性が変わってるだろ?
ブローダーバンドから1回却下されてるしな

俺はアンチでも信者でもないんで他の移植はきちんと評価しとる
0521NAME OVER
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2023/06/19(月) 23:27:21.44ID:6Rt7WAZX0
まぁ当時のハドソン嫌いな連中って大体がゴキドライバーだろ
セガにはないいま望まれてるソフト移植の早さと移植度の高さは圧倒してたからな
そのソフト提供の速さ、完成度は任天堂をも超えていた
当時の任天堂はマリオしか存在感がなかったからな
スーファミが勝てたのは当時莫大な人気だったドラクエとFFのおかげだわ
ま、今の任天堂はドラクエFFなんて無くても十分戦える手が付けられないほどの複数の武器を手にしてるがね
0522NAME OVER
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2023/06/20(火) 00:21:38.85ID:+vv/spmn0
>>518
それあなたの感想ですよね
0523NAME OVER
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2023/06/20(火) 00:23:23.92ID:+vv/spmn0
>>521
メガドライバーに罪はないよ
ソフトバンクがうまくSEGA基地外を育成した
ああ言った信者を洗脳していくビジネスは半島の人は長けてるな。
0524NAME OVER
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2023/06/20(火) 02:53:57.38ID:Oj8tHhuNa
ハドソンに少しでも都合の悪い事を書くと感想と返ってくるスレ
そりゃ、定量化できないものなんて感想になるわな
0525NAME OVER
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2023/06/20(火) 04:46:13.85ID:+vv/spmn0
>>524
それあなたの感想ですよね
0526NAME OVER
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2023/06/20(火) 05:23:47.99ID:+vv/spmn0
任天堂やNECと違って、SEGAオタがやたら好戦的でカルトじみてるのは、BEEPメガドライブと言う雑誌が基地外だったから。

排他的で他機種をクソミソに貶し、メガドライブのゲームは常に絶賛。ゲームごとに評価基準変えたり、マーク3なのに頑張ってるなどと主張。PCエンジンのRタイプやグラディウスIIは粗探しして褒めない。こう言う基地外生み出したのはビーメガの責任。ワイはビーメガ毎月読んでたからわかる。
0528NAME OVER
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2023/06/20(火) 07:04:00.29ID:pxmRgSGe0
今年はハドソン創立50周年見たいだからmini2ありそうだね
0531NAME OVER
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2023/06/20(火) 12:05:33.14ID:+vv/spmn0
>>530
感想なんですよ。ビーメガはマジで責任重い。
SEGAオタを基地外化、よく言えば先鋭化
させたバイブル
0532NAME OVER
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2023/06/20(火) 12:20:16.61ID:gc4OzkvlM
マークⅢのR-TYPEはPCエンジン版の移植度と比較して、
引き分けまで持ち込んだとか言い張ってる雑誌あって、当時でもはぁ?ってなった
0533NAME OVER
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2023/06/20(火) 15:46:42.82ID:fdK9kjCe0
セーブ出来て19800なら別にカードでもファミコン倒せたか共存出来たのに自爆したイメージしかない
0534NAME OVER
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2023/06/20(火) 16:01:57.91ID:sGFm0E1i0
PCEはMDに負けている感は当時なかったな
16bitとか言われてもピンとこなかったし

SFCの回転拡大縮小を見た時は明らかに差を感じたけど
0537NAME OVER
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2023/06/20(火) 16:46:00.99ID:YoM/uoEr0
メガドライブならグラディウスIIくらいなら完全移植出来たんかな…
0538NAME OVER
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2023/06/20(火) 18:23:55.21ID:c6ixeWUe0
>>537
今なら余裕でいけるでしょ
音方面もPCM多重化ドライバあるし
グラⅢ移植するならメガCDのCPUが欲しいところだが
0539NAME OVER
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2023/06/20(火) 18:26:50.40ID:ClFAdUSv0
もっと争えカスども
SFC派の俺様は高みの見物だけどな
0541NAME OVER
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2023/06/20(火) 19:12:42.61ID:a29g3+Ks0
メガドライブはガビガビボイスかクリアなボイスを再生したければBGM止めないといけなかったからな当時は
0542NAME OVER
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2023/06/20(火) 19:16:47.51ID:XdJ4wUZI0
回転拡大縮小もアーケードカードの容量を使いまくれば楽勝
回転してるようにスプライトやBGをいくつも用意し高速で切り換えれば同じこと
アーケードカードはもはや無敵だった
0543NAME OVER
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2023/06/20(火) 19:40:36.94ID:IbzCaiJw0
その手法じゃf-zeroやパイロットウィングスみたいなのは表現できんだろ
0544NAME OVER
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2023/06/20(火) 19:50:23.00ID:keDGxpWPM
出たよアーケードカードは無敵理論
この理論は優秀で矛盾が無いから凄いよな
0547NAME OVER
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2023/06/20(火) 21:17:47.53ID:+vv/spmn0
>>535
信仰心って素敵
0548NAME OVER
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2023/06/20(火) 21:18:50.29ID:+vv/spmn0
>>539
こいつはSFC派ではない。
0550NAME OVER
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2023/06/21(水) 07:52:26.60ID:kR3U0nly0
目糞鼻糞持ってない人は居ない
つまりMDとPCEはスーファミに圧勝ということか
0551NAME OVER
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2023/06/21(水) 10:44:44.18ID:UGj7cbV20
当時の情勢として圧倒的だったのはSFCなのは疑いようもないが、MDに比べてPCEの方が売れてたという実感はあったな
MD持ちの友達なんて一人しかいなかったしなぁ…本体ごと借りてラングリッサー2プレイしたけど
あと、3機種並べて一番未来を感じたのもPCEだった
今引っ張り出してもSFCよりPCEの方が時代遅れ感も少なく感じる
0552NAME OVER
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2023/06/21(水) 11:03:45.04ID:QcEJ/0mAa
アーケードゲームが好きだったからセガも好きなメーカーだったけど、
ファンタジーゾーンもモンスターランドも他機種版の方が出来が良いという
結果的にセガハードを買わなくて正解だったw
0553NAME OVER
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2023/06/21(水) 12:20:56.38ID:yykc4Air0
>>537
x68kでも一杯一杯だったがな。XVIじゃないとキツい。PCエンジンはVDP(GPU)がめちゃくちゃ高速だから、背景を直接リアルタイムに書き換えて高速スクロールさせる余力すらあったが、考えてみると異様な話だ。さすがNEC、ハドソンだ。
0554NAME OVER
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2023/06/21(水) 12:21:47.16ID:yykc4Air0
>>552
SEGA好きで家庭避けたのか(笑)
珍しいな
0555NAME OVER
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2023/06/21(水) 14:13:46.58ID:YqPbYrK0a
>>554
たぶん、ビックリマンが出てなかったらマークIIIを買ってただろうな
仮に買ってたとしたら、あの出来からむしろセガアンチになってそうだわ
0556NAME OVER
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2023/06/21(水) 14:16:48.51ID:Mu9+yooQd
>>553
見た目はいいけどCDDAでBGMにしないといけなかった激ショボ音源だからな
今MDで出すならBGMや効果音まで完全再現出来る
0557NAME OVER
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2023/06/21(水) 14:22:03.57ID:Mu9+yooQd
>>555
ソックリマンはゴールド増やし技を全部潰してたのが一番ゴミだったわ
見た目も音もほぼ一緒なら残しとけって
0559NAME OVER
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2023/06/21(水) 15:50:17.69ID:rnE+hf1mM
本家モンスターランドも金稼ぎバグ直したバージョンなかったっけ
0560NAME OVER
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2023/06/21(水) 16:06:29.93ID:e+2vnbvP0
ボスなんかは差し替えの結果みんな判定変わって弱体化してたな
0561NAME OVER
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2023/06/21(水) 19:06:12.31ID:Ein3M9Pb0
>>553
そうそうPCエンジンのVDPは超高速動作で無敵仕様で有名だからな
さすがハドソンの設計だよな
0562NAME OVER
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2023/06/21(水) 20:37:37.12ID:yykc4Air0
>>557
そっくりマンって、そりゃ本家ウエストン開発だし😅
0563NAME OVER
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2023/06/21(水) 21:00:39.54ID:Ein3M9Pb0
つまり本家ウエストン開発版が遊べるのはPCエンジンだけという事か
誇らしい
0564NAME OVER
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2023/06/21(水) 21:12:27.68ID:35inXdI0a
何故か誤解しているのが多いけど、ウエストンが自社移植したのはゲームギア版MW2だけ
0565NAME OVER
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2023/06/21(水) 22:03:40.40ID:awgURB+nM
誤解というよりPCエンジン信者による妄想だろ
0566NAME OVER
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2023/06/21(水) 22:25:44.06ID:m3KdLDph0
モンスターランドのアーケード稼働から2カ月くらいでPCエンジンでほぼそのまま出来たんだから恵まれてるだろ
0567NAME OVER
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2023/06/21(水) 22:38:18.60ID:yykc4Air0
ソックリマンワールドとか、基地外雑誌Beep!メガドライブの前身、beep!で煽っていた内容だから、バレバレ。アンチさんのお里が知れます。

で、ウエストンは下請けで、PCエンジンの作品を開発していたんだから、ビックリマンや冒険島もわざわざハドソンがやらんわな。

Wikipedia見たら、SEGAオタがウエストン開発ではない!と決め打ちで書き込みしてて異常だわ。
0568NAME OVER
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2023/06/21(水) 22:46:25.54ID:yykc4Air0
アッパレ!ゲートボール
蒼いブリンク
ワタル
辺りはウエストン開発みたいだが、当時ノーマークだった。買い直すかな
0569NAME OVER
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2023/06/21(水) 22:50:01.81ID:Ein3M9Pb0
今日もPCエンジンが勝ってしまったみたいだな
0570NAME OVER
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2023/06/21(水) 22:53:03.54ID:Fd8CQ9NOa
>>567
ウェストンの西澤氏が移植はGG版MW2だけしかやってないと言ってたんだが
まぁどっちだろうとハドソンのリリースしたのはセガの移植より数段優れてた事に違いはない
0571NAME OVER
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2023/06/21(水) 23:04:13.75ID:yykc4Air0
>>566
だとしたら、間違いなくウエストン開発だな
さすがに、ハドソンでも無理だ。
ロムの製造だけで一月はかかる
0572NAME OVER
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2023/06/21(水) 23:06:52.12ID:g/bHn4/Ja
>>571
西澤氏が監修やアドバイスしにハドソン通ってたって言ってるのに馬鹿なのか?
何が間違いなくだよ
0573NAME OVER
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2023/06/21(水) 23:18:01.68ID:yykc4Air0
>>570
坂本さん、栗原さんだね。先程、検索して対談読んだよ
0574NAME OVER
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2023/06/21(水) 23:20:59.49ID:yykc4Air0
>>572
とは言えだな、モンスターランドリリースから2ヶ月でビックリマンワールド出せるわけがない。

SEGAがモンスターランドを開発、製造していたと同時にPCエンジン版ビックリマンワールドも開発されていたと見るしかないな。ハドソン社内でモンスターランドを解析もできないから普通にウエストン社内で開発されていたんじゃないかな

多分、SEGAとの関係性かハドソンとの契約で公にできないんだろうな
0575NAME OVER
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2023/06/21(水) 23:29:49.95ID:yykc4Air0
ワイ、SEGAも好きだからね
SEGAマーク3のイースも良かったよ
FM音源でパソコンに忠実なイース遊べたし🥺
ファンタジースター2に未来を感じたよ
0577NAME OVER
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2023/06/21(水) 23:54:24.85ID:B5RtKNEna
>>573
その最近の対談のやつでも西澤氏自身も言っとる
当時のハドソンの社内事情だったら岩崎氏の同人誌に色々書いてあるぞ
0578NAME OVER
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2023/06/21(水) 23:57:31.22ID:yykc4Air0
>>576
iPhoneの変換がアホなんよ🥺
0579NAME OVER
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2023/06/21(水) 23:57:50.25ID:yykc4Air0
>>577
そうか、なら信じる
0580NAME OVER
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2023/06/22(木) 00:05:51.08ID:hixwVaJLa
てかビックリマンはPCEロンチタイトルなんだから
ハード設計したハドソンがやったほうが効率的じゃねの
0582NAME OVER
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2023/06/22(木) 00:19:23.71ID:Rd8NJYsT0
今、モンスターランドみたいなワクワクするアクションゲームがでない。
0583NAME OVER
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2023/06/22(木) 01:24:09.90ID:Rd8NJYsT0
>>580
データないのにどうやって移植するんだ?
アーケードとPCエンジン版並行制作やぞ
0586NAME OVER
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2023/06/22(木) 07:19:16.18ID:Rd8NJYsT0
雑誌や本に書いてあることの全てが事実とは限らんから状況判断しながら話半分に聞きなよ

日本ファルコムから山根ともおがハドソンに移籍した話だって、本当かわからん。実際にはハドソンが強烈にアタックして引き抜きした可能性もある

で、モンスターランド自体が発売されてないのにどうやってハドソン社内で移植するんだい?

モンスターランドとビックリマンワールドは並行で半年くらい開発されていた以外につじつまが合わない

ROMの製造だけで一月はかかる
0587NAME OVER
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2023/06/22(木) 07:40:09.39ID:Rd8NJYsT0
ウエストンはSEGAに足向けて眠れない中、モンスターランドとビックリマンワールドを同時開発していましたとは言えないよ、そりゃ。

ハドソンだってお世話になっていたファルコムから山根引き抜きましたとら言えんだろ
0588NAME OVER
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2023/06/22(木) 10:24:40.64ID:5tmKd8AI0
>>586
山根氏がPCE版のイース製作に大きく関わったのは事実だろうけど、ハドソン主体と言うより岩崎氏主体で移植チームに加えたってのが事実だろうなぁ
それに引き抜いたと言うより山根氏が社内のゴタゴタでファルコム退職しているのを知ってコンタクトしたようだし
ただ当時のハドソンとファルコムは仲がよろしくなく(ファザナドゥでのやらかし)、山根氏の事は隠す必要があったので天城秀行と偽名で参加する事に

ファザナドゥはガキの頃にクリアして結構面白かったけど、あれがザナドゥかと言われると完全に別物だわな
でも発売時のジャンプの広告には「完全移植」って堂々と書いてた記憶あるわ
そらファルコム怒るって
0589NAME OVER
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2023/06/22(木) 12:32:31.79ID:Rd8NJYsT0
ファルコムの加藤社長なファザナドゥに御立腹
イースは億円単位の断り前提のふっかけ金額を提示したらハドソンはその場で払いますと即答。

PCエンジンCD‐ROMでファルコム作品を移植しまくって、NEC本体も移植やって、札束ビンタで最後は加藤社長ニッコニコ☺
0590NAME OVER
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2023/06/22(木) 18:06:32.29ID:Rd8NJYsT0
風の伝説ザナドゥの広告費1億円、NECが負担
バブルパワー凄いぜ
0591NAME OVER
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2023/06/22(木) 18:08:51.42ID:NGalGX3b0
金出せば花札メーカーなんて潰れるやろで皆蹴散らされた
0592NAME OVER
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2023/06/22(木) 18:24:59.90ID:Ej6pjyuh0
そういや5面からのR-typeⅡもオーバークロック仕様なんか?
ⅠのこっそりOC使っててNECがハドソンに激怒したってのは有名な話だが
その後でたⅡはどうだったんだろう
0593NAME OVER
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2023/06/22(木) 18:48:19.19ID:Rd8NJYsT0
>>591
NECやSONYにとって任天堂もSEGAもお客様

PCエンジンを耳にした花札メーカーのしゃっちょさん、NEC本体のしゃっちょさん呼び出して、お宅の若いもんがうちの業界に殴り込みとはどう言うことどすか?と質問。NECの社長さん、いや、ファミコンに勝てるわけないですから安心して下さいなと話したそうな。
0597NAME OVER
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2023/06/22(木) 22:07:07.06ID:+Y/+EmnIa
いや、それすらも思い込みと浅はかな考察で妄想しとるスレだわ
こういう所からデマが広まっていくんだろうな
0598NAME OVER
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2023/06/22(木) 22:11:39.44ID:Rd8NJYsT0
ファルコム参入はほんとビッグニュースだったな
イース4とザナドゥ最新作だし
0599NAME OVER
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2023/06/22(木) 23:00:19.80ID:gbbB+Bnp0
>>592
コッソリってか知らなかっただけっぽいね。
オーバークロックと言うより、VRAM側120nsのメモリなんですが
同じアドレスをその時間内に再アクセスしてしまう事を言ってるのかと
処理時間が間に合わなくてスプライトが消えるとかじゃなくて定格越えを強いる動きをするのが問題のような。
この辺の処理が厳しくなるから横336や320モードはあまり使われなかったのかな
0600NAME OVER
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2023/06/23(金) 01:13:18.78ID:nThCJb9s0
スプライト欠けが激しくなるからアクションゲームにはあまり使われないけどRPGやシミュレーションには結構使われているけどな
便宜上320ドットと言っているけど336ドットが正解じゃなかったかな
0601NAME OVER
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2023/06/23(金) 12:21:48.95ID:oOnMa3ZR0
>>593
SEGAも任天堂も半導体買ってくれるお客様
0602NAME OVER
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2023/06/23(金) 14:47:32.76ID:NQvKQyjga
ID:Rd8NJYsT0
適当な推測のデマやめろ
とりあえずソックリマンはウエストンじゃない
上にもあるけど岩崎氏の同人誌に具体的に誰が何を担当したとかROMからデータ吸出ししていたとか書いてあるぞ
アーケードは稼働しないとデータ取れないとでも思ってる?
ロケテだってあるしな
0603NAME OVER
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2023/06/23(金) 15:51:54.79ID:cRrIysiQ0
ID:Rd8NJYsT0←コイツは自分の妄想が本人対談インタビューよりも信用性高いと思ってるところが愚かな信者そのもので救いようがない
0604NAME OVER
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2023/06/23(金) 17:34:30.31ID:sfyPsdV6a
適当な事書くやつに限って雑誌や本を信用するなとか言うのなw
0605NAME OVER
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2023/06/23(金) 18:12:52.75ID:oOnMa3ZR0
反応が過剰過ぎるな
図星だったか
0606NAME OVER
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2023/06/23(金) 18:46:18.35ID:hIrUXjuad
自分にとって都合の悪い事案は客観的な事実を捻じ曲げてでも自分の望んだ結論にしなければメンタルがもたないんだろ
こんな生き恥晒したくないねえ
0607NAME OVER
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2023/06/23(金) 19:15:23.98ID:SU3awuaL0
いやID:Rd8NJYsT0氏は話しの筋が通っていて信憑性が高いと思うな
我々のリーダーになる素質があるのでは🤔
0608NAME OVER
垢版 |
2023/06/23(金) 19:52:00.57ID:DLP27/xA0
またいつものPCEマンセーガイジだろ。いい加減学習しろよ脳味噌入ってねーのか
0610NAME OVER
垢版 |
2023/06/23(金) 21:15:23.10ID:JsCokHspa
セガもハドソンもどれだけ貶されようが別に構わんけど、
浅はかな考察から来るデマはうざいし迷惑なんだよ
0612NAME OVER
垢版 |
2023/06/23(金) 21:51:06.44ID:oOnMa3ZR0
まあ、ビックリマンワールドはウエストン開発だな。モンスターランドがリリースされてないから仕方ない。
0613NAME OVER
垢版 |
2023/06/23(金) 22:14:46.77ID:SU3awuaL0
>>611
深い知識、自信溢れる男らしさ、理想のリーダー像だっつーんだよ
0615NAME OVER
垢版 |
2023/06/24(土) 00:42:50.98ID:qCZBZwj6a
レスバで負けた場合のパターンも色々あるが、このパターンは初めて見たな
バカを装う本当のバカ
0616NAME OVER
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2023/06/24(土) 00:45:18.62ID:qCZBZwj6a
PCEを現役で触ってた世代は若くてもアラフォーだからな。
年取ると頑固になって自分が間違ってても認めない。
0617NAME OVER
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2023/06/24(土) 04:37:12.87ID:ZyPm2w6Z0
SEGAがモンスターランドをリリースしてないのにハドソンはなぜモンスターランドの情報を得たのか。ウエストンの持ち込み企画かな
0618NAME OVER
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2023/06/24(土) 05:11:55.44ID:fH2DjQbya
ワンダーボーイの頃から付き合いはあったんだから知っていても何もおかしくないぞ
因みにビックリマンワールドの開発期間は半年だそうだ
リリースというか稼働してなくてもデータは渡せるしな
0619NAME OVER
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2023/06/24(土) 13:51:29.24ID:nuM9xFTo0
ビックリマンよりモンスターランドの方が敵が可愛くて好きだな
ビックリマンは容量が足りなかったのか知らんがボスデザイン雑すぎ
0620NAME OVER
垢版 |
2023/06/24(土) 13:56:32.22ID:9oklho5Da
雑というかストーリー上の必然が弱いのがなぁ・・・
小ボスで小さいワンダーマリア出したかなり後に中ボスに巨大なサタンマリア出したり
色々とチグハグ感が酷かった
0621NAME OVER
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2023/06/24(土) 14:08:03.42ID:ZyPm2w6Z0
ビックリマンってだけで買う価値があるからな
当時はジャンプが600万部、ビックリマンは一人2個までの購入制限、入荷した途端に売り切る。今のポケモンカードみたいなもんだし。
0622NAME OVER
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2023/06/24(土) 14:20:54.38ID:zLIzzKTY0
泡吐いてくる魔肖ネロとか岩投げてくるノアフォームとか、そもそも店員やってるヘラクライストとか意味不明にもほどがある
0623NAME OVER
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2023/06/24(土) 14:22:21.93ID:BWsHv0fC0
操作性良いだけで十分良作なんだよなあ。ファミコンverの西遊記は酷かった
0624NAME OVER
垢版 |
2023/06/24(土) 14:51:27.23ID:9oklho5Da
そーいやCD-ROM^2初期にはビックリマンのデータベースソフトが出てたなぁ
0625NAME OVER
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2023/06/24(土) 19:23:36.89ID:ZyPm2w6Z0
ソックリマンとか言って煽っていた雑誌編集者は当時何歳くらいだったのだろう。

良識的ないい大人なら、あのレベルパクリなんてあるはずもなく、OEMだとか説明しなくともわかるはずなんだが。

ゲームばかりやってると馬鹿になると諭されたから勉強もしっかりやってきたが、いまだに50歳近くになってもソックリマンなんて言ってる人は、OEMとか知らないのかな。知ってて書いてるならさらに人間性が悪辣だし。
0627NAME OVER
垢版 |
2023/06/24(土) 20:13:16.57ID:Su4J5vNL0
>>625
PCエンジンのビックリマンはOEMには当てはまらない
もっと勉強をしっかりやるべきだったね😉
0628NAME OVER
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2023/06/24(土) 20:45:09.73ID:KNXhgypNM
>>627
ウエストン開発だからOEMだろ
0629NAME OVER
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2023/06/24(土) 20:46:20.38ID:KNXhgypNM
SEGAがリリースする4ヶ月前に開発始まったいるから、商談はさらにその半年から一年前には始まっているな。
0630NAME OVER
垢版 |
2023/06/24(土) 20:47:32.54ID:KNXhgypNM
ROMの製造は一ヶ月から二か月かかるから、SEGAがリリースする5か月から半年前には開発がスタートしている
0632NAME OVER
垢版 |
2023/06/24(土) 21:11:22.57ID:KNXhgypNM
時系列はデマではないな

まだリリースされていないモンスターランドをどうやってハドソンが移植するんだか
0633NAME OVER
垢版 |
2023/06/24(土) 21:21:46.68ID:Aox+TsWHa
リリースされないと開発に取りかかれないと思ってる無知なバカ
バカに限ってしつこいもんだな
0634NAME OVER
垢版 |
2023/06/24(土) 21:42:26.79ID:xHIA5/1O0
高橋名人のブログでまんま質問してる人いるじゃん、今ここで暴れてる人 本人か?w

残念ながら名人の答えは微妙に知りたいところ答えてないけどwwww
0635NAME OVER
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2023/06/24(土) 21:43:54.32ID:ZyPm2w6Z0
>>634
それ本人ではないが、ここ読んでる人じゃないかな
0636NAME OVER
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2023/06/24(土) 21:44:35.82ID:ZyPm2w6Z0
>>633
SEGAのゲームの開発中のROMをハドソンに
提供ってヤバくないか?
0637NAME OVER
垢版 |
2023/06/24(土) 21:45:29.89ID:ZyPm2w6Z0
となると、両方ともウエストン開発だろ
表面上はともかく
0639NAME OVER
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2023/06/24(土) 21:52:53.02ID:xHIA5/1O0
>>636
ヤバくは無いだろ
もともと冒険島の時からつながりあって仲良しだったんだから
当時はそういう緩やかさみたいなのあったんだろうね

>>637
それは無いね、高橋名人のブログ読んでるとビックリマンはハドソン開発なのはほぼ間違いない
ハドソンが作った新ハードのロンチだし
0640NAME OVER
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2023/06/24(土) 21:55:57.56ID:GMdlQIU20
>>636
「移植の標準、ROMからデータ抜き」
って書いてあるけどウエストンが提供したものかは不明
0641NAME OVER
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2023/06/24(土) 22:05:39.16ID:GMdlQIU20
あまり気が進まんかったが、同人誌の一部あげとく

同人誌だから信頼性はあれだが、
具体的な役割分担まで細かく書かれてるし元中にいた人だし営業よりの名人よりは詳しいんじゃないかと思う

https://imgur.io/6LeKSUS
0642NAME OVER
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2023/06/24(土) 22:14:39.12ID:ZyPm2w6Z0
>>640
じゃあ、SEGAが提供したんだよ、きっと!
0643NAME OVER
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2023/06/24(土) 22:18:48.82ID:xHIA5/1O0
一番可能性ありそうなのはワンダーランドはアーケードでのリリースより相当前にとっくに完成はしていて(リリースタイミングをビジネス上の都合で調整していた)
、それをハドソンが移植していたというケースじゃね?
0645NAME OVER
垢版 |
2023/06/24(土) 22:28:51.36ID:ZyPm2w6Z0
>>643
それなら、まあわかる。
ところで、ワンダーランド。略し過ぎ(>_<)
0646NAME OVER
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2023/06/24(土) 22:34:06.09ID:wPJZbx+X0
>>461の持ってる同人誌自分も持ってるけど、巻末にハドソンスタッフがPCエンジンのゲームのどれに関わってたか簡単にまとめてあって、
ビックリマンのどの部分を誰が担当してたかも書いてあるからハドソンが移植したっていう神秘性は高いかな
0649NAME OVER
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2023/06/24(土) 22:47:16.17ID:4SJ5rj2Ca
ここまで具体的な役割分担の証言があって、ウエストンの人等も移植していないと言ってるんだが
まだウエストンが開発したって言い張るのかね?
0651NAME OVER
垢版 |
2023/06/24(土) 22:52:51.36ID:ZyPm2w6Z0
>>648
ワイもワロタ

スマホ、誤字脱字誤変換困るわ
ファンタジースターとか
0653NAME OVER
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2023/06/24(土) 22:56:10.28ID:ZyPm2w6Z0
>>652
わからんぞ
0655NAME OVER
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2023/06/24(土) 22:58:18.83ID:Su4J5vNL0
やっぱり信者って人の話しを聞かないし理解出来ないんだ
0656NAME OVER
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2023/06/24(土) 23:05:34.88ID:Znto59LZ0
確定しているのはビックリマンワールドの開発はハドソンだということと、移植元のモンスターランドがアーケードに出る前からビックリマンワールドが開発されていたこと
この二つは確実

           
0659NAME OVER
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2023/06/24(土) 23:17:15.43ID:ZyPm2w6Z0
中本さんが統括してて、ウエストンが開発してたんだろ。
0660NAME OVER
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2023/06/24(土) 23:22:05.59ID:AidIQdfl0
>>658
だからそれが正しいとする根拠は?
まさか岩崎が言ってることだから間違いないとか言うんじゃないだろうね?
0661NAME OVER
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2023/06/24(土) 23:36:35.45ID:4SJ5rj2Ca
>>660
正しいなどとは言ってない
ビックリマンの開発スタッフに
スプライトエンジンを中本
サブプログラマに小山+永田
サウンドに笹川

こういう証言があったという話だ
どこまで正しいかは解らんが、ある程度は信用できるだろ
少なくともここで馬鹿の一つ覚えみたいにウエストンが開発したとか言ってる奴よりはな
0662NAME OVER
垢版 |
2023/06/25(日) 00:35:03.75ID:4yAVuuYa0
なんでビックリマンランドはスタッフロールカットしたんだ?
0663NAME OVER
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2023/06/25(日) 00:40:29.87ID:TtA1Drgr0
>>662
実装までしてたけどマスターアップ直前だったので泣く泣く見送り
とのこと
これも例の同人誌情報だけど
0664NAME OVER
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2023/06/25(日) 05:12:20.34ID:Jzg3ayP50
単に容量不足なんじゃないの?
色々アニメーションが削られてたし。
扉のノックとかゲートが開く所とか。
スタッフロールもオリジナルと移植スタッフの両方入れないといけないんだろうし
0665NAME OVER
垢版 |
2023/06/25(日) 07:54:18.81ID:4yAVuuYa0
正式なライセンス商品を真似、パクリ、ソックリマンとか誹謗中傷だよな。BEEPはまじで基地外雑誌
0666NAME OVER
垢版 |
2023/06/25(日) 08:10:51.84ID:w87dL7sy0
高橋名人の冒険島もそうだったけど、PCEのビックリマンワールドもコピーライト表記とかハドソンしか書いてないし、スタッフロールもなにもないから
一見で移植ものだとはわかんないんだよな

今ならこんなことありえないんだろうけど、当時はこういった部分がなぁなぁだったんだろうな
0668NAME OVER
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2023/06/25(日) 08:26:38.80ID:4yAVuuYa0
>>666
ライセンス表記しなけりゃいけないこともないから。契約によるんだわ
0669NAME OVER
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2023/06/25(日) 08:28:11.14ID:4yAVuuYa0
>>666
そもそも本当にあのレベルでぱくったら訴訟になるくらい中学生でもわかる話
0670NAME OVER
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2023/06/25(日) 08:36:28.61ID:w87dL7sy0
>>668
うん、だからそういう事を言ってるんだけど?
今だったらオリジナルの権利者のライセンス表記が無くていい、なんてそういう契約まずありえないからね
この当時なんかおそらく契約書のなかにそういった事を盛り込むってことが当たり前じゃなかったんだろう、なぁなぁでゆるゆるな契約

下手こいたら社長同士が知り合いで、口約束だけでやってたようなもんもあるかもな
0671NAME OVER
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2023/06/25(日) 08:38:04.53ID:w87dL7sy0
>>669
そうでもないだろ
昔は著作権いい加減に扱ってただろ、日本でも
今なら絶対に問題になるような、映画などから画やキャラなど無許可でパクリまくったりとか普通にあったわけで
0672NAME OVER
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2023/06/25(日) 08:38:10.25ID:4yAVuuYa0
>>670
いや、下請けとかライセンス表記だとか案件ごとに今でも違うだろ。
0673NAME OVER
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2023/06/25(日) 08:38:50.71ID:4yAVuuYa0
>>671
スーパーモナコGPのプレイボーイのアレか
0674NAME OVER
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2023/06/25(日) 08:39:42.42ID:4yAVuuYa0
確認もせずに、パクリ、ソックリマンとか誹謗中傷だよ、悪辣なやつらだ
0675@ねこまんま ◆KJC1WYNdHBeB
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2023/06/25(日) 08:40:32.96ID:/2hd9pdW0
ビックリマンワールドと同様にワンダーボーイ3の移植と知っててジャレコの西遊記ワールド1と2をオクで買ったけど
雰囲気移植だった。
操作が軽快過ぎるんだよなあ。
やっぱりビックリマンワールドの方がいい。
0676NAME OVER
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2023/06/25(日) 08:51:48.48ID:xkVIe3Oq0
コピーライトやエンディングなどで正式許諾されたものだと確認できるものが何もなかったら、これ〇〇のパクリじゃん!!って思われても仕方ない
0677NAME OVER
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2023/06/25(日) 09:27:28.07ID:h1X8agJs0
>>670
こないだのニンダイのウマ娘がそうじゃん
あきらかに中身くにおの大運動会で
背景にくにおとりきもいてアーク開発なのに
クレジットに名前出してないだろ
0680NAME OVER
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2023/06/25(日) 09:58:32.01ID:4yAVuuYa0
>>677
クレジットに開発者の名前出す出さない、コピーライト表記するしないも当事者同士の決め事だからな

ハドソンとウエストン同士で決める話

トーセみたいに出てこない会社もあるし、
0681NAME OVER
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2023/06/25(日) 10:06:20.32ID:4yAVuuYa0
>>678
まじで?
0682NAME OVER
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2023/06/25(日) 10:08:01.43ID:4yAVuuYa0
訴訟あったのならなおさら、ウエストンがピリピリしてるのもわかるな。実はライセンスしてましたとか
0683NAME OVER
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2023/06/25(日) 10:12:24.03ID:ZY4Q1KSd0
>>681
裏取ろうと思って軽くググったんだがwikiにすら記述がないな
昔は結構有名な話だったんだが
0685NAME OVER
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2023/06/25(日) 10:58:19.08ID:jVUF1VgNM
ググったら古い個人のページにセガが訴訟したけどハドソンが勝ったっていう情報はあるね
0686NAME OVER
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2023/06/25(日) 13:31:24.38ID:4yAVuuYa0
訴訟したら裁判記録残るかもだし、都市伝説じゃないかな。雑誌でも読んだことはないな。

まず、SEGAは訴訟起こすならまずウエストンと契約確認するだろうし
0688NAME OVER
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2023/06/25(日) 14:47:46.07ID:4yAVuuYa0
モンスターレアも
0690NAME OVER
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2023/06/25(日) 16:48:54.18ID:YFFFh37/0
ウエストンのコピーライトが
ナシ→高橋名人、ビックリマンワールド、アドベンチャーアイランド
アリ→モンスター・レアー、ダイナスティックヒーロー
0691NAME OVER
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2023/06/25(日) 21:18:20.31ID:vzdODKAJ0
>>687
セガのはヒューマンが緑頭じゃなかったか
パスワードは共通してたと思うけど
0692NAME OVER
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2023/06/26(月) 07:10:08.71ID:wJ2VsOU/d
>>674
店、ボスキャラをビックリマンに変えただけなんだからソックリ言われるのは当たり前だしソックリマン呼びは何も問題ないだろ
馬鹿かよw
0693NAME OVER
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2023/06/26(月) 07:24:15.62ID:6eeOfrJO0
>>692
なるほど、マーク3版がソックリじゃなかったもんな
0694NAME OVER
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2023/06/26(月) 08:02:27.40ID:6eeOfrJO0
モンスターランド
PCエンジン ソックリマン
マーク3 ソックリじゃない

R-TYPE
PCエンジン そっくり
マーク3 ソックリじゃない
0697NAME OVER
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2023/06/26(月) 09:07:22.48ID:oFaf5MDxd
Don’t worry I’m wearing.
0698NAME OVER
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2023/06/26(月) 09:52:12.42ID:4m2wwl+90
令和にここまでモンスターランドの事を熱く語ってる所なんかここだけだろう
この世界ひろしと言えどもな
0700NAME OVER
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2023/06/26(月) 12:33:35.99ID:r/HOU6szM
またPCエンジントレンド入りしてるけどなんかあったっけ?
0701NAME OVER
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2023/06/26(月) 13:34:23.98ID:Tw4zkS840
ビックリマンワールドは
タイトルの音楽がうるさかったというイメージしかない
0702NAME OVER
垢版 |
2023/06/26(月) 17:40:19.28ID:P+5itFJ9M
結局ビックリマンワールドの開発がウエストンというのは全くのデマという事でいい?
0703NAME OVER
垢版 |
2023/06/26(月) 17:45:31.77ID:gHMiKo4Ga
デマだよ
自分では詳しいつもりの奴が、推測が外れて悔しいからしつこく書いてただけ
0704NAME OVER
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2023/06/26(月) 19:53:58.12ID:6eeOfrJO0
結局、

ウエストンが社内で開発した
開発中の基盤がハドソンに流出した

だとしたら、ウエストン社内で開発がしっくりくるな。ただ、SEGAにはごめんちゃい
0706NAME OVER
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2023/06/26(月) 20:51:27.70ID:z7828q61F
>>704
妄想はお前の中だけに留めとけ
垂れ流しするのは岩崎夏海だけにしとけ
0707NAME OVER
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2023/06/26(月) 21:19:26.31ID:ogJunRXO0
まあコンバート作業はハドソン社内としてソースコードは提供されていたのだろ
0708NAME OVER
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2023/06/26(月) 22:35:10.56ID:AaAv2ehoa
しつこくウエストン開発って言ってる奴キモいな
バカは学習しないから始末におえん
0709NAME OVER
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2023/06/26(月) 23:23:29.47ID:6eeOfrJO0
じゃあ、開発中のモンスターランドのROMがハドソンに流れたのか?
0712NAME OVER
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2023/06/27(火) 07:10:20.11ID:ttK3JQ3z0
>>709
これマジ?
0713NAME OVER
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2023/06/27(火) 07:25:47.17ID:hDs6yjaG0
自作自演してまで続けるような話じゃないよ
ガセネタしつこいうざい
0714NAME OVER
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2023/06/27(火) 08:17:58.01ID:ttK3JQ3z0
>>713
マジ?流出?
0716NAME OVER
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2023/06/27(火) 12:51:53.37ID:ttK3JQ3z0
ウエストンが社内で開発した
開発中の基盤がハドソンに流出した

上が正じゃないと、開発中のモンスターランドがハドソン社内に流出していたことになる
0719NAME OVER
垢版 |
2023/06/27(火) 16:21:56.17ID:ASf8K6gp0
もうさ、ウエストンの西澤さんが

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210705a/2
『ワンダーボーイ』の移植をファミコンで『高橋名人の冒険島』として販売したんですけど、あの作品の移植作業はハドソンで行っています。そういう移植に関しては、ウエストンはライセンスアウトだけをして、開発作業は一切やっていないんですよ。

って言ってるんだから、これが全てだろ
セガアーケードクラシックスVol.1にはもっと詳しくインタビューされて答えてるようだけど、該当箇所のサンプルPDFはリンク切れしてるから、Kindleで買わないと読めないけど
0720NAME OVER
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2023/06/27(火) 17:31:53.80ID:KqxUnuJAa
>>719
上で初めに書いたけど、ウエストンが自社移植したのはゲームギア版MW2のみ
約1名の馬鹿が自演してまで騒いでいるだけだから放置するしかない
0721NAME OVER
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2023/06/27(火) 19:59:03.35ID:zPrgFWTE0
ハドソンが札束ビンタしたんだろ
成金ハドソンに札束ビンタされたら弱小ウェスタンなんか言いなりになるしかない
0722NAME OVER
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2023/06/27(火) 20:03:16.27ID:zPrgFWTE0
どっちが移植作業をしたかはさほど重要ではなくソース一式の提供があったのかが重要なんでね
0724NAME OVER
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2023/06/27(火) 22:37:09.48ID:ugfYDJN6a
>>694
マーク3版も、モンスターランドはキャラ改変してないという長所はあるし
R-TYPEは全ステージ入っててなおかつ隠しステージまであるから
逆に言えばそれだけだが
0725NAME OVER
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2023/06/27(火) 22:43:02.98ID:ttK3JQ3z0
>>719
初代の話だな。モンスターランドはまた別
0728NAME OVER
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2023/06/27(火) 23:27:01.09ID:ttK3JQ3z0
天丼って技法行くからな
0729NAME OVER
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2023/06/28(水) 00:16:59.83ID:aFExz6MZ0
>>726
自演しつこい
0731NAME OVER
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2023/06/28(水) 00:57:05.30ID:QS47gzChd
ソックリマンはアーケード版と同じ攻略が可能なくらい完璧に移植されてたから並行開発の可能性は低いと思う
ありえるとすればアーケード版が完成してからリリースまでかなり間が空いててその間ソース貰ったとかじゃないかな
0732NAME OVER
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2023/06/28(水) 01:24:52.62ID:2H2C6bg40
>>641にもチラッと書いてあるがローンチタイトルで一番最後に開発始めてこれだけ期日に間に合っていると言うのはそういうことだろうな
0734NAME OVER
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2023/06/28(水) 06:27:58.33ID:LNQkOyIR0
ビックリマンワールドって
PCエンジン本体と同時発売のロンチタイトルだから2ヶ月遅かっただけで
モンスターランドがアーケードで稼働する頃にはほぼ完成していたんだろうね。
あの頃はスーパースターフォースの件とかあったし
0735NAME OVER
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2023/06/28(水) 09:16:36.46ID:SejYaFg5M
と言うことはやはり並行開発か。
0737NAME OVER
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2023/06/28(水) 12:16:58.84ID:8WR2FnUO0
岩崎啓眞のハドソン伝説3に開発はハドソンで基盤ROMからデータを抜いたと書いてある。ウエストンは関わってない。
0739NAME OVER
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2023/06/28(水) 12:24:59.22ID:F+BxHwdmM
だったら、ROM流出?
0740NAME OVER
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2023/06/28(水) 12:32:00.60ID:cspr0rO70
ウエストンがライセンスアウトしたならROMくらい提出するやろ…
0741NAME OVER
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2023/06/28(水) 12:41:33.57ID:Ts0l0/dOM
ハドソンもナムコもファミコンをハッキングして開発ツールとか作ってたし
当時ならアーケード基板送るから勝手に解析してねって感じだろうね
0743NAME OVER
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2023/06/28(水) 17:39:29.31ID:/o7wng1pM
>>737
お前はアホかよ
許諾してるのだからウエストンは関わっているだろ
0744NAME OVER
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2023/06/28(水) 18:21:36.22ID:YX2ur+Hx0
勝手に移植
勝手に続編(最初はスーパースターフォース→スターソルジャ?)
0746NAME OVER
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2023/06/28(水) 19:38:55.44ID:aFExz6MZ0
つまりまとめると

1.ハドソンがROMを吸い出し(流出)
2.ウエストンが社内で開発した(並行開発)
3.ウエストンがハドソンに出向して開発

こう言うことか
0749NAME OVER
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2023/06/28(水) 21:51:02.57ID:TPjofdY2M
>>746
エモい
0751NAME OVER
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2023/06/28(水) 22:46:55.27ID:fg1pUYzN0
>>746
さすがPCエンジン派は頭が良いから話しの要点を纏めるのが上手い
0753NAME OVER
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2023/06/28(水) 23:00:43.22ID:CaCdrwpVa
このしつこさはよっぽど悔しかったんだろうな
頭悪いから明日以降も続くんだろうな
0755NAME OVER
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2023/06/28(水) 23:30:45.99ID:aFExz6MZ0
結論 ウエストンが開発した
0759NAME OVER
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2023/06/29(木) 00:45:47.21ID:h8ANOvpi0
詳細な経緯はハドソン伝説3に書いてあるわけで、基地外の自演は全く無意味。まあ当時の岩崎啓眞より近い現場に居たとかなら別だけどw
0760NAME OVER
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2023/06/29(木) 00:58:53.45ID:ih4pJIoSa
で、明日と言うか今日以降も悔しさが収まら
ずにガセの連投と自演を必死に続けるんだろうね
0761NAME OVER
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2023/06/29(木) 01:52:29.87ID:ZYJ3AkUv0
>>760
はい、自演❗
0765NAME OVER
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2023/06/29(木) 10:47:01.13ID:ov9UFkRla
改造板のPCEminiスレで「ギャプラスがPCEで出なかったのは技術的に出せなかったから」
と強弁してたアホもここまで往生際悪くなかったぞ・・・
0766NAME OVER
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2023/06/29(木) 12:08:05.25ID:ZYJ3AkUv0NIKU
結論:開発中のROMがハドソンに流出した
0768NAME OVER
垢版 |
2023/06/29(木) 12:33:50.71ID:Otg04v/WMNIKU
今は亡きPCエンジンminiスレで暴れてた奴だ
ここでも相変わらず馬鹿を曝け出してるわけだな
0769NAME OVER
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2023/06/29(木) 14:38:31.41ID:JbFU86JvaNIKU
×:馬鹿を曝け出してる
○:かまって欲しいが話のネタがPCEしかない池沼
0770NAME OVER
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2023/06/29(木) 18:49:20.33ID:ZYJ3AkUv0NIKU
蒼いブリンク
ワタル
あっぱれ!ゲートボール

ウエストン開発な
0772NAME OVER
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2023/06/29(木) 19:38:45.38ID:ZYJ3AkUv0NIKU
ソックリじゃないんよ(´;ω;`)
0774NAME OVER
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2023/06/29(木) 20:39:53.42ID:Loaeu+gI0NIKU
ハドソンとセガが冒険島で裁判沙汰になった時ウェストンがハドソン側についてセガが負けたんだよな札束パワー
0775NAME OVER
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2023/06/29(木) 20:41:18.23ID:vZWmL8ui0NIKU
>>772
そろそろ自分語りをしてくれないか?
期待しておく
0777NAME OVER
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2023/06/29(木) 21:46:16.19ID:ZYJ3AkUv0NIKU
>>774
裁判記録残っているの?
0778NAME OVER
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2023/06/29(木) 22:23:03.16ID:h8ANOvpi0NIKU
>>770
ハドソン伝説4によるとワタルの開発元はアドバンスコミュニケーションになってる
0779NAME OVER
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2023/06/29(木) 23:05:14.03ID:WOUNmwrx0NIKU
ウエストンのワタルってファミコンのワタル外伝のことだよな
0780NAME OVER
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2023/06/29(木) 23:43:23.22ID:ZYJ3AkUv0NIKU
>>779
ほんまかいな。こりゃ失礼しました
0782NAME OVER
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2023/06/30(金) 00:17:36.96ID:16tR056ua
ID:ZYJ3AkUv0NIKU
色々とたいして詳しくもない奴に限ってガセ言うんだよな
てか、むしろ知らないからこそガセるのか
0783NAME OVER
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2023/06/30(金) 05:51:37.90ID:fWUyDB6W0
つまりまとめると

1.ハドソンがROMを吸い出し(流出)
2.ウエストンが社内で開発した(並行開発)
3.ウエストンがハドソンに出向して開発

1で確定?
0786NAME OVER
垢版 |
2023/06/30(金) 12:22:09.59ID:fWUyDB6W0
彡(゚)(゚) 仕事してないからな、ワイニート
0787NAME OVER
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2023/06/30(金) 12:24:39.24ID:FfrWkBMk0
PCE最高STGはウィンズオブサンダーでファイナルアンサーしてるだろ
シューターならわかんだよ
さわっただけでこれは神ゲーの感触ってやつを
画面から指に伝わってくるんだ ビリビリとな
ウィンズオブサンダーにはそれが確かにあった
他のSTGには残念ながら無かった
0788NAME OVER
垢版 |
2023/06/30(金) 12:39:50.46ID:np2TKUyba
ニートって35歳ぐらいまでだろ?
pceを現役で触ってた世代は若くてもアラフォーだよ
つまりこのガセネタ君はニートじゃなくてただのこどおじ無職w
0789NAME OVER
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2023/06/30(金) 19:31:48.63ID:wP/RiDAs0
>>786
俺も同じくニート
PCエンジンライフを満喫して充実した日々を送っているニートだ
0790NAME OVER
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2023/06/30(金) 23:24:03.61ID:p0EGJi4Ba
総資産が年齢×100万程度の40代のおっさんだけど
早く定年迎えて働きもせずゲーム三昧の余生を送りたい
0791NAME OVER
垢版 |
2023/06/30(金) 23:28:52.96ID:TqvJ2Da30
まともにコミュニケーションも取れないじじいだったか
どおりで流出とか頭の悪い発想を都合良く変換してると思った
0793NAME OVER
垢版 |
2023/07/01(土) 00:19:29.25ID:DCxA2eYY0
してるわけないだろ
YouTubeのプレイ動画見れば自分でプレイする必要も所有する必要もない
0796NAME OVER
垢版 |
2023/07/01(土) 00:45:55.53ID:iH1TbVf10
正直凡作かよくて佳作だと思う
PCエンジンらしくて好きだけどね
0797NAME OVER
垢版 |
2023/07/01(土) 03:13:39.37ID:OU7F2FL70
彡(゚)(゚) 毎日ゲーム三昧や、ええやろ
0798NAME OVER
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2023/07/01(土) 05:41:54.39ID:kcmRveeB0
>>797
毎日ゲーム三昧している人のお勧め作品を聞いてみたい
とりまPCEのベスト3を教えてくれ
0799NAME OVER
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2023/07/01(土) 09:55:33.77ID:c3znJQOC0
>>794
個人的には過大評価な印象
当時としては出来は良い方だが、淡々とストーリーを進めてる感が強かった気が
PCエンジンRPGの良作の基準は英雄伝説Iを越えられているかどうかかと思うので
ドレスレの方が面白しと思うし、天外IIやイースIV、天使の詩などに比べるとワンランク下のカテゴリーかなと

>>796
パソゲーの移植なのに?
ビジュアルシーン推しな感じが?
0801NAME OVER
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2023/07/01(土) 10:27:10.46ID:5X6cNqoba
同じく自分もエメドラのシナリオは「あの内容でなんであそこまで高評価なの?」とは思う
パソコンユーザーには刺さる所があったんだろうか
0802NAME OVER
垢版 |
2023/07/01(土) 11:05:46.77ID:kcmRveeB0
逆にPC版しかやった事ないけど、当時にしては綺麗なグラフィックがアニメーションするのとか
マップが広大だとかで口コミで徐々にヒットした記憶。
今の時代だと伝わらない物があるな。
0803NAME OVER
垢版 |
2023/07/01(土) 12:19:56.36ID:ByBrXILf0
エメドラは移植決定したとき雑誌で凄いよいしょされまくってたよね
売りかたとしては良かったと思う
ドラクエとかも各雑誌が神ゲーこれは売れる!と洗脳から始まってたし
ただあまり売れなかったっぽいね
広告費で赤字だったんじゃないかねあれ
NECHEがストⅡやザナドゥなど色んなゲームをバックアップして広告強化しまくってたけど
立ち上がるの遅すぎるだろうと感じてたわ
0804NAME OVER
垢版 |
2023/07/01(土) 12:28:08.95ID:c3znJQOC0
>>803
アンケートの移植希望では常に上位だったからな
期待度は高かった
期待が高かった分、天外IIの後にやったらアレ?ってなった感はある
むしろ期待を裏切られたモンスターメーカーの方が、バグだらけな割に結構面白いじゃん的に自分の中で評価高いw
0805NAME OVER
垢版 |
2023/07/01(土) 13:29:21.16ID:DCxA2eYY0
当時のパソコンはゲーム機としてはポンコツだったからな
ゲーム機なら普通にできることができると褒められた
0806NAME OVER
垢版 |
2023/07/01(土) 16:05:51.37ID:piyiI0TdM
>>797
ニートは最強だよなw
0807NAME OVER
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2023/07/01(土) 16:35:56.56ID:OU7F2FL70
>>803
あの時の本気を

最初のナムコ、タイトー、アイレムがきてくれた時

第二期 アートディンク システムソフト ライトスタッフ 光栄 工画堂スタジオなんかのパソコン勢が参画した時期

コナミ参入時にも見せてほしかった
0808NAME OVER
垢版 |
2023/07/01(土) 19:31:06.08ID:QGus5vks0
>>807
各種シューティング、スナッチャーやときメモ、ドラキュラXとか十分貢献してると思うよ。
0809NAME OVER
垢版 |
2023/07/01(土) 20:07:12.65ID:DJ5rCZIw0
>>794
記憶にないほどつまらない
しかし当時はメモリベース128のバッテリーバックアップユーティリティが付いてて必須だったから
仕方なく売らなかっただけ

0810NAME OVER
垢版 |
2023/07/01(土) 20:09:16.02ID:4cdA3ZtI0
>>798
シューティングならR-TYPE
アクションならビックリマン
RPGならネクロマンサーだとさwww
0812NAME OVER
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2023/07/01(土) 21:29:16.35ID:c3znJQOC0
>>808
話がかみ合っていないように見えるが
コナミ参入時にもっとNEC HEに持ち上げて欲しかったってことでしょ
正直、今更感しかなかったんで、NECの対応は妥当だと思うけど

工画堂の参入は他よりちょっと早かった
特別扱いは難しいよね
つーか、メモリーベースは光栄のために発売したようなもんだから、十分特別扱いよね
0813NAME OVER
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2023/07/01(土) 21:46:45.66ID:QGus5vks0
FCスレ関係でPCE関係の検索しての見つけたので貼ったがコッチにもリンク張っておく

簡略図だけど分かり易いハードウェア構成図がある

PCエンジンで動くソフトを自作しよう、SDKの関数を使いこなす
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/02206/092600004/

ファミコンで動くソフトを自作しよう、カギはグラフィックスの理解
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/02206/092600002/

これぞ16ビット機の実力!メガドライブで動くゲームを自作する
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/02206/092600005/

比較をするには参考になる
0814NAME OVER
垢版 |
2023/07/02(日) 00:02:16.42ID:44SQiBxe0
>>810
全部初期のHuCARDかい
CDROM2買う必要ないじゃん

てか、移植物は原作を超えてる物だけでおなしゃす
0815NAME OVER
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2023/07/02(日) 00:11:55.14ID:iNZ4IkSr0
タイトーのは大体どれも良い
チェイスHQは元がクソゲーだから買わない方がいい
0816NAME OVER
垢版 |
2023/07/02(日) 10:33:20.40ID:G4nDd1TG0
PCエンジンFANのアシスタントの女がやたらタムリンを嫌ってたな
0818NAME OVER
垢版 |
2023/07/02(日) 11:00:35.26ID:yh1REr3Ka
ぶりっ子系やシンデレラ系は女には受けないからな
女受けいいのは、イース4ならリーザよりカーナ、ドラスレ6ならディーナよりソニアって感じだろ
0819NAME OVER
垢版 |
2023/07/02(日) 11:00:50.40ID:iNZ4IkSr0
PCエンジンFANは表紙が途中からエロくなってきて
店で買いづらくなってきた思い出
マル勝とFANとあと一種類あった気がするけど月刊かな?3冊とも毎月買ってたけど
FANを間に挟んで買ってたわ
0822NAME OVER
垢版 |
2023/07/02(日) 12:42:54.78ID:e82dyt8I0
>>819
PCエンジンはある時期から硬派なゲームは全く売れなくなったからな
美少女ゲームファンに合わせた結果があの表紙なんだろうな
0823NAME OVER
垢版 |
2023/07/02(日) 12:56:00.78ID:EeQ+kzSir
マル勝 - 電撃 - 電撃G's Magazine の系譜は
最終的に2次元エリートのたしなみだったからね
仕方ないね

俺はファミ通オンリーの穏健派だったが
0824NAME OVER
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2023/07/02(日) 19:09:54.95ID:rtC9MZHY0
>>814
CD移植で原作超えって0じゃん
同じPCE内のCD版になったネクタリスですらHuカード版からゴミになったくらいだし
0825NAME OVER
垢版 |
2023/07/02(日) 19:42:03.54ID:Jl6dO2yc0
>>824
マイト&マジックはPC版を忠実に移植してたのに
バットエンドに改変しててワラタ
0826NAME OVER
垢版 |
2023/07/02(日) 20:41:37.14ID:GoSfgac30
このクロージングでちゃんとIIに続くんか?と思った思い出が
あとキャラメイクさせろ
0827NAME OVER
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2023/07/02(日) 22:31:49.54ID:44SQiBxe0
>>824
ys12とスナッチャーは原作超えてると見てる人いるんでない?
俺はFM音源の音の方が好きだから88版の方が好きだけど
0828NAME OVER
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2023/07/02(日) 23:25:52.50ID:GTFXm5gS0
イースはPCエンジンのCD‐ROM普及に貢献したが、萌え豚とアニオタの声が大きくなりすぎて、げーむそっちのけで、ビジュアルシーンや口パクアニメなんかに各社力を入れ始めて本末転倒になった
0829NAME OVER
垢版 |
2023/07/02(日) 23:35:07.97ID:Gs5uG4zO0
>>827
スナッチャーはFM音源版を綺麗にした感じで、FM音源等で表現しきれなかった作りたかったものの感じ
変なアレンジではなくとても良いと思った。

68用のFM音楽ファイルmdxにだれかが作ったのを持ってて、
88版に対して完全ではないにしろ良く出来ている。今でもコレはWin10マシンで再生できる
0830NAME OVER
垢版 |
2023/07/03(月) 00:10:42.10ID:uyrIZeOl0
イースとか確かに当時としては当時としてはだが萌えブタに刺さったかもしれんよ
しかし冷静にいまのゲームみてみろw
えげつないほどに萌えブタをターゲットした萌えアニメ化したようなゲームばっかりじゃねーかと
ハドソンがやってきたことは決して間違ってはないかったということだ
0831NAME OVER
垢版 |
2023/07/03(月) 01:21:03.83ID:QPttJhTz0
どんなにボリューム増やしても肝心のゲーム部分のコードはせいぜい数メガくらいだろ
540メガの使い道が動画とWEVファイルの垂れ流しになるのは必然的
今だって鬼ポリゴン鬼テクスチャで数十テラとかなんだし
0837NAME OVER
垢版 |
2023/07/03(月) 12:59:19.47ID:Ht4eH/Rf0
オクとか見てるとデッドオブザブレイン12とかのプレミア物の未開封が3万とかで落札されてて
えらく相場が下がったんだなと思ってんだが偽物やんけ

あれ売ってる奴は捕まらんの?
0838NAME OVER
垢版 |
2023/07/03(月) 13:12:13.31ID:uyrIZeOl0
pce works版ってやつか
ヤフオクでたまに見るけどあれって巧妙に作られてるのか?
区別つかないほどにしっかり出来てるのならそれはそれで問題だな
0839NAME OVER
垢版 |
2023/07/03(月) 13:15:07.64ID:Ht4eH/Rf0
検索したら中を開けるまでショップでも分からんらしいよ
0840NAME OVER
垢版 |
2023/07/03(月) 14:26:25.61ID:otfWToj30
>>827
88版は出てる音だけじゃなくディスク読み込みや曲の切り替えタイミングまでが完璧で98版すら忌避する過激派は居る
CDは単純に全てが蛇足
あれなら解像度高くなって色数多く半透明使う68版の方がゲームとしては数段優れてる
屋内人々の顔は盛大なギャグだが、ゲームとしてみたら遥かに上

スナッチャーは曲も効果音も軽いしAct3がただの紙芝居垂れ流しだからな
あれならAct2で止めといた方がいい
シナリオも雑すぎて練り込みが全然足りない
追加された曲のOne Night in Neo Kobe Cityだけが良いと言える
0843NAME OVER
垢版 |
2023/07/03(月) 17:43:32.32ID:mtXJitvY0
>>840
> 追加された曲のOne Night in Neo Kobe Cityだけが良いと言える

いや、それ一番の改悪ポイントじゃん… なんで元のTwilight of NEO KOBE Cityをそれに差し替えたのか…なんかのっぴきならない理由があったんだろうか?
MGSのテーマソング問題のような
0844NAME OVER
垢版 |
2023/07/03(月) 17:49:06.46ID:ogwpoWLc0
>>829
PCE版はなんか映画音楽っぽくなってむしろFMのクリアさがなくなったような記憶だけど、聞き直してみるわ

FM音源マニアてのは今でもいて、gimicやrebirth等のハードで当時の曲を鳴らして悦に入っとる
MDXの曲も勿論鳴らせる
0846NAME OVER
垢版 |
2023/07/03(月) 18:47:46.15ID:auDInQl4d
>>843
差し替えだったっけ?
曲だけは評価してる

>>845
逆張りでも何でもなく「ゲーム」として見た場合は圧倒的に68版が上
CDは飛ばせずプレイテンポ悪くするだけの寒い演技な紙芝居追加
増えて面倒になっただけのレベル
見にくくしただけの塔内マップどれもダメだったろ
0847NAME OVER
垢版 |
2023/07/03(月) 18:54:15.19ID:7vITRbrGM
ラストハルマゲドンで新曲追加されてたり、レインボーアイランドは歌はいってたりとかいう地味な追加要素は好き
0848NAME OVER
垢版 |
2023/07/03(月) 21:38:47.66ID:6NWQdb230
いまだにウダウダ言ってる連中がいるのかぁ…
当時楽しく遊んだのならそれでいいじゃん。
俺はイース持ってなかったけど、スーダラ、ネオネク、天外Ⅱ、悪ドラX、ときメモ、良ゲーいっぱいあった。楽しかった。
クソゲーも結構掴んだけど、それもまた思い出。

だが「ブルファイト」だけは許さん。あれこそ真のクソゲー。
許されるなら今でも開発者を殴りたい
0849NAME OVER
垢版 |
2023/07/03(月) 21:50:48.08ID:mtXJitvY0
未だに、っていうか ”今だから” ウダウダ言ってるんじゃないの?w
0850NAME OVER
垢版 |
2023/07/03(月) 22:01:07.10ID:Jlh39Jcr0
>>848
俺は当時ブルファイトを楽しく遊んだのだが…
ブルファイトの事をウダウダ言うのだけは許さんから
0851NAME OVER
垢版 |
2023/07/03(月) 22:04:39.78ID:6NWQdb230
>>850
書いてて途中であれだけは許せん、という気になった。
何故楽しかったか、あるいは許せないか、どーせお前さんは書けないんでしょ。
0852NAME OVER
垢版 |
2023/07/03(月) 22:10:45.02ID:Jlh39Jcr0
>>851
楽しいのに理由なんて必要なのかよ?
俺は楽しく遊べた
ブルファイトの事をウダウダ言うのだけは許さんから
0854NAME OVER
垢版 |
2023/07/03(月) 23:04:38.34ID:6ulvxHRR0
>>844
PCEとかはミニコンポ辺りに音声出力してたから十分クリアな感じだったかな
先にPCEの聞いてたからFM音源の曲も思ってたより似ているので極端アレンジじゃないのかと思った記憶

ラストハルマゲドンは88の方を先に良く聞いてたので、戦闘BGMがコレジャナイに。
アレはアレで人気があるのは知ってるが。
68のYSも無駄アレンジな感じ。68YS3の音楽は悪くないと思ったが
0855NAME OVER
垢版 |
2023/07/03(月) 23:16:28.97ID:+ARn9NUta
言い返せなかったアンチの負け
ブルファイトファンの勝ちで勝負あったな
0856NAME OVER
垢版 |
2023/07/03(月) 23:22:16.05ID:uyrIZeOl0
スーダラⅡ作ったやつらは地獄に落ちろと思う
あれを許可した問題児TBTも絶体許さん
あいつには散々騙された
サターンでもセンチメンタルグラフィティのゴミっぷりに俺はTBTにトドメをさされた
モンスターメーカーでも騙された
ワードナは結局でなかった
あの詐欺野郎はいま何やってんだろうな
0860NAME OVER
垢版 |
2023/07/04(火) 00:49:35.25ID:cOcXQJOR0
ダブルドラゴンとか結構良い移植できそうなのに出なかったよな
代わりにⅡみたいなゴミが移植されてたけどw
0861NAME OVER
垢版 |
2023/07/06(木) 00:54:28.19ID:vm7fSUug0
>>854
ラストハルマゲドンは分かる
自分はCD曲は全部コレジャナイ
CD3枚組に釣られて買ったTOWNS版も同じ曲でがっかりだったわ
68イース曲は如何にも外部の人アレンジ、ハンドクラップ煩すぎよな
ファルコム謹製となった3は良くなったが

>>857
あれとシュビビンマン3は圧倒的ゴミ
ヘルファイアーSも大概だった
CDのゲームは基本的に金かけるところを間違えてたとしか言いようがない

個人的にCDのRPGで良かったのは天使の詩
天外魔境は1がゴミで2は辛うじて及第点
カブキ伝は圧倒的ゴミ
0862NAME OVER
垢版 |
2023/07/06(木) 00:59:55.49ID:vm7fSUug0
ああ、あとCDコットンのまる子声は叩き割りたくなったな
有名な声優当てれば元からかけ離れててもお前ら嬉しいでしょ?がスッケスケの超絶ゴミ改悪
ああいう移植でもゴミの量産しまくってたのがマジで許せんかった
0863NAME OVER
垢版 |
2023/07/06(木) 01:39:17.03ID:xw9C17vV0
むしろ俺はあのタラコの声が最初に聞いた音声だから
いまのコットンの声には大きな違和感があるんだけどな
ぜったいタラコの方が合ってるし
0864NAME OVER
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2023/07/06(木) 02:31:46.05ID:hnkoX4XQ0
俺もタラコがいい
0865NAME OVER
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2023/07/06(木) 08:04:20.45ID:R0DazH2b0
>>861
> >>854
> ラストハルマゲドンは分かる
> 自分はCD曲は全部コレジャナイ
> CD3枚組に釣られて買ったTOWNS版も同じ曲でがっかりだったわ

同じ曲て?
PC88版と同じ曲がCD音源になってるのが嫌だったんですか?
0866NAME OVER
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2023/07/06(木) 18:44:52.93ID:5Nc+zHmm0
CDになったせいで制限されたこともあるしな
ラストハルマゲドンのアゾット剣に所有資格制限が付いたところとか
マイト&マジックからキャラメイクがなくなったところとか
0867NAME OVER
垢版 |
2023/07/06(木) 18:45:10.05ID:5Nc+zHmm0
性格にはCDになってビジュアルシーン入れたせいで、ってことだが
0870NAME OVER
垢版 |
2023/07/06(木) 20:50:03.00ID:xnF4YE/S0
ようするに低レベルのニワカという事か
たしかに高レベルのプロPCエンジニア以外は書き込まないで欲しいよな
0871NAME OVER
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2023/07/06(木) 21:18:49.92ID:1OKnN0jB0
>>865
最近youtubeで検索して見たTOWNS版は、88版の名残があるがコレまた極端アレンジでコレジャナイ感が酷いという。
動画での戦闘曲の比較はなんか曲のテンポが一定しないで崩れ過ぎている(98版等のFM音源版)
0872NAME OVER
垢版 |
2023/07/06(木) 21:37:35.33ID:jezY3r5aa
高橋由美子にPCエンジンGTのCMをやって欲しかった(´・ω・)
0874NAME OVER
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2023/07/06(木) 22:04:15.93ID:hINiyPJqM
>>869
情報を食って何が悪いんだ?
意味不明なんですけど?
0875NAME OVER
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2023/07/07(金) 00:03:23.43ID:6gas0EnK0
飲食店か何かの経営者が
映え写ばっかり撮ってる客に対し
奴らは料理を食べているんじゃない
情報を食べているんだ
とか言った話が
理解もなくぐちゃぐちゃになって出力されてないか
0877NAME OVER
垢版 |
2023/07/07(金) 01:42:30.39ID:nDh9QjHla
別にビギナーだろうとニワカだろうと全く構わん

ビックリマンの時みたいな知ったかぶってデマを繰り返し貼り付けてるようなのが1番有害
0878NAME OVER
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2023/07/07(金) 08:00:28.44ID:V3liHtQJ00707
>>863,864
全然合ってねぇよ
改悪にも程がある

>>871
戦闘曲とかマジで酷ぇ出来だった
無理矢理オケヒだったり酷過ぎて聞いてらんないゴミ曲
やっぱ88版よ
0880NAME OVER
垢版 |
2023/07/07(金) 09:09:52.71ID:Dkrim0Xn00707
そこまで原理主義者だと、オリジナルでプレイしたらいいんじゃないですかね…
0883NAME OVER
垢版 |
2023/07/07(金) 17:39:40.96ID:T+6E6vD+M0707
俺らはビジュアルシーンを食ってるだけだからセーフだな😤
0884NAME OVER
垢版 |
2023/07/07(金) 17:59:18.54ID:P2tLkE1j00707
シュビビマンは3が一番好き
1も2も3基準でリメイクして欲しい
0885NAME OVER
垢版 |
2023/07/07(金) 18:20:59.03ID:voD+vQCj00707
3ってCDだろ
やってないけどどーせしょーもないアニメやら吹き替えやらでテンポ悪いんだろ
BGMも1,2みたいなバスドラムバスバスじゃなくCD-DAなんだろ
いらんよそんなもん
0889NAME OVER
垢版 |
2023/07/07(金) 21:04:05.76ID:RLeKY+no00707
シュビビンマンは1がベストだと思ってる
アクションゲームとしての軽快さと親しみやすさ
PCエンジンネイティブのゲームとしてのビジュアルやサウンドのクオリティが素晴らしい
2以降は作りに慣れが見えて雑に感じる部分があったり難度上げ過ぎたり下げ過ぎたりで
0890NAME OVER
垢版 |
2023/07/07(金) 21:09:56.89ID:E7qSOtcy00707
PCエンジンで一番のアクションゲームは魔境伝説でしょ、JK
0891NAME OVER
垢版 |
2023/07/07(金) 22:06:23.02ID:AaZebnLca
海外受けもいいみたいだしミニに入れるべきタイトルだったよな>魔境伝説
0893NAME OVER
垢版 |
2023/07/07(金) 22:40:03.33ID:r2zavJF00
斧のフルパワーは爽快感あったよな、魔境伝説。続編の暗黒伝説はあの爽快感が薄くなってて残念だったな。
0894NAME OVER
垢版 |
2023/07/07(金) 22:51:03.86ID:spBX6KPPa
知らんかったが魔境伝説ってのはPCEオリジナルなのか
アーケードの魔魁伝説の移植と勘違いしてたわw
試しにやってみるか
0896NAME OVER
垢版 |
2023/07/07(金) 23:47:49.32ID:sk1fFfry0
>>880
それが>>878 のラストハルマゲドンTOWNS版戦闘曲の話なら、原理主義以前に聞いてみろ
ラストハルマゲドンという世界観と戦闘シーンに合わないと思う上、曲が良いと思うかどうか。

PCEの方もちょっとそのイメージには合わないが、突き抜けてるし、なんか人気があるのも判らなくもないが
TOWNS版は「うーん」という感じ。わからないかなあ。
0897NAME OVER
垢版 |
2023/07/08(土) 00:42:04.61ID:qmksb/4+0
情報食ってる人間だけどシュビビンマン3は一面作ったところで力尽きた感じ
0898NAME OVER
垢版 |
2023/07/08(土) 01:01:23.53ID:f+JyofVK0
魔境伝説は操作がもっさりしてるし荒いんだけどフルパワー時のため切りが最高なんだよな
このためだけにプレイしても損はない
0899NAME OVER
垢版 |
2023/07/08(土) 01:12:53.27ID:y9UNsKsJ0
>>897
飛竜っぽい剣士アクションゲームとしてはまあまあよくできてるだけに、ステージ構成がアレなのはなあ
飛竜よりウィローに近いけどね

あの頃のメサイヤにはカプコン模倣再現がしばしばみられてた
マクロスもエリア88にフォゴットンワールドのボス線付けた感じの処理だし
0901NAME OVER
垢版 |
2023/07/08(土) 23:49:54.62ID:E72f6y1L0
ゴールデンアックスより酷い移植のやつってあるのかな?
0902NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 00:13:48.78ID:5kvCjbxo0
PCエンジン糞移植四天王

ゴールデンアックス
ダライアスII
ストライダー飛竜
ファンタジーゾーン
0904NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 07:42:26.79ID:wpbHFaSYa
(ファンタジーゾーンを当時楽しくプレイしてたとは言えない雰囲気・・・)
0905NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 09:04:48.47ID:3PocYVUe0
PCエンジンのファンタジーゾーンはクソだった
発売前の雑誌記事では画面写真で期待したけど
出た実物は操作感から音からとにかくひどいし色もなんかドギツくて駄目だった
0906NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 10:05:27.16ID:0ZKerh2d0
クソ移植と言えば死に戻り沙羅曼蛇も大概だったな
TOWNSアフターバーナー2と同様に静止画詐欺だったわ
0907NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 11:14:00.36ID:3PocYVUe0
あー、そうそう
グラディウスがそこそこよかったから期待しちゃったけど
沙羅曼蛇は当時でガッカリ移植だった
綺麗は綺麗なんだけど止め絵の綺麗さなんだよね
動くと別物
0908NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 11:54:25.23ID:KivLZ7k+0
>>902
どれだけ酷いのかとYoutube動画でゴールデンアックスを見た。
糞になった元凶は64kBしかないシステムカードで作った事だな。

MD版はROMだから同じVRAM64kBでもキャラパターン書き換えでどうにかなるが
ステージ内でCD読まない様にすると無理だね。
魔法がしょぼいのもほぼそのせいで間違いない。
SUPERの256kBで出してればビジュアルはかなりマシになってただろうな。
0909NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 12:58:00.98ID:7wUrCGzA0
>>908
同じ64KBで作ったスーパーダライアスは良い出来だったんだから容量の問題だけじゃないと思うよ。
0911NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 13:10:41.13ID:KivLZ7k+0
>>909
ジャンルが全然違うし、格闘アクションの方がグラフィック容量食うの理解出来ないなら知らんわ
0912NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 13:21:07.67ID:KX/VvP5d0
ダライアスってボス以外はそんなに動き無いしステージは似た風景がひたすら続くから見るからにRAM要らなそうだもんな
0913NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 13:26:52.19ID:pz4lg4u9a
1番の原因はram不足を補う技術力がなかった事だろうけどな
0914NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 13:43:43.53ID:0ZKerh2d0
>>908
そういうレベルの問題じゃなかったんだけどな
ゲーム性自体が劣化しまくりのゴミ
読み込みしてでもACに近かったならここまで文句出ない
その上雑なシナリオのナレーション付き紙芝居が追加されてる

本筋のゲーム部分疎かにして要らん要素で誤魔化すPCエンジンCDの悪い部分の代表格(CD R-TYPEもその中に入る)
というかPCエンジンのCD移植タイトルの大半はこんなのだったでしょ
岩崎おじの声優業界の発展には寄与したのは認めるところだが、
移植度合いを期待してた購入者の満足度はかなり低い
0915NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 14:22:52.45ID:SSE4ZgyG0
>>911
あれはハードの問題じゃないのは明らか
ニワカは黙っとけ
0917NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 14:49:17.39ID:KivLZ7k+0
>>913
技術力が有ればどうにかなる問題じゃねえよRAM不足は。
PCM用64kB使うとか、更に効果音削るにしても限界がある。

>>914
ステージ中に読み込み、魔法使用時にも読んだり何度もしたら、それはそれでゴミ呼ばわりされるだけ。

紙芝居他の所については一切の擁護はしていないぞ。
要らん要素で誤魔化すについては全く同感、
ただ、それを後押しした原因の1つがROM2のRAM容量、FCディスクシステムも直ぐ不足したのに2倍しかない。

>>915
明らかなら証明というか、説明できるよな?
処理落ちや同時表示キャラが少ない点はもう少し技術が有ればなんとかなったと思うが、
ゲーム性の改悪については触れてない、擁護してないぞ。
0918NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 15:08:31.87ID:Xum+9bxPa
>>917
技術力ってのは色んな意味のな
ていうか手抜きなのが駄作の1番の理由なんだろ
0919NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 18:12:28.89ID:lBc92OuO0
ファンタジーゾーンのデキは本当にチンカスレベル
グラフィックがゴミなのはもちろんBGMが超ド級のゴミ
小学生の縦笛かよってレベル
PCエンジンって作り手によってはファミコン以下になるところが面白いところ
0920NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 18:34:08.48ID:wJBKj1eq0
>>916
コズミックファンタジー
0921NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 18:38:04.25ID:7wUrCGzA0
>>916
モンスターレアは良かったと思うよ。
0922NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 18:55:42.64ID:8Xgg8eGod
PCエンジンのファンタジーゾーンの音はともかくグラフィックや操作性の移植度は悪くなかったぞ
どうしてもクソゲー扱いしないとアイデンティティが持たないなら勝手にどうぞって感じ
0923NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 19:46:50.09ID:c4fSInAta
68のファンタジーゾーンでゲーム画面前のオリジナル動画を見た時は
感動したなぁ
スペハリ面も良かったし、こういう移植は好感が持てて家で出来る喜びも
一塩だったな
0925NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 19:55:38.33ID:3PocYVUe0
>>922
グラフィックも操作性もダメダメだろ
あれで悪くなかったなんて言えるのプレイ感覚と視覚がおかしい
0926NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 21:28:13.88ID:+neC8YIv0
>>919
おい動画見たぞ
素人の着メロレベルじゃねえかよwww
Hot Snowなんて放屁だよ放屁
0928NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 23:05:08.74ID:5kvCjbxo0
>>908
問題はテレネット開発だよ
0929NAME OVER
垢版 |
2023/07/09(日) 23:26:29.56ID:lBc92OuO0
精霊戦士スプリガンは面白いと思った
流石コンパイルらしい感じでBGMも◎
2はまさにゴミ
あれがなぜ持ち上げられてるのか激しく疑問
PCEのSTGの中でもかなりのクソゲーの部類に入る
まぁ数が少ないからプレミア化してるだけだろうけど
0930NAME OVER
垢版 |
2023/07/10(月) 00:48:12.85ID:c8sxS2dl0
>>916だけど、スプリガンとやらやってみるサンクス

他に教えてもらったのは
・移植(やるならオリジナルをやる)
・テレネット(こことウルフチームは88の時代から不信感ありまくり)
・パズル(CDROMじゃなくて良いんじゃねの?)
なのでパスさせてもらいます
0931NAME OVER
垢版 |
2023/07/10(月) 00:59:36.07ID:LpHDgGb10
テレネットは天使の詩12はやる価値大いにある
それ以外は
メサイヤのゲームは全般的にお勧めする
SLGのマクロスやラングリッサーは名作
0932NAME OVER
垢版 |
2023/07/10(月) 12:27:40.87ID:RPuYFSK1r
ゼルダをパクったニュートピアってゲーム知ってる人いますか?
調子こいて2まで出てるんですけど
0933NAME OVER
垢版 |
2023/07/10(月) 12:41:36.81ID:LpHDgGb10
ゼルダはノーヒントすぎてクソゲーの部類だがニュートピアは良いように遊びやすく
グラフィックは改善して神々のトライフォースの元になったといわれるぐらいだぞ
元祖ゼルダを改善してもっとストーリーとギミックを判りやすくしてグラフィックを格段に良くしたのがニュートピア
その改善を参考にしたのがゼルダのトライフォース
パクり云々言うならどっちもどっちやで
0934NAME OVER
垢版 |
2023/07/10(月) 12:50:59.29ID:505m6X9X0
クソゲーだからパクって直していいという考え
素敵ですね
0935NAME OVER
垢版 |
2023/07/10(月) 13:00:22.07ID:Mn+VdCut0
>>919
アールタイプ
グラディウスII
ダライアス



ゴールデンアックス
ファンタジーゾーン
ダライアスII

作り手の力量がかなり出るハードだな
0936NAME OVER
垢版 |
2023/07/10(月) 14:05:18.71ID:Mn+VdCut0
ファンタジーゾーンは悪くないんだが、BGMで全てが台無しに

グラディウスジェネレーションと同じパターン
0938NAME OVER
垢版 |
2023/07/10(月) 16:19:36.58ID:PlvMoevD0
>>931
そうそう
天使の詩は絵柄に好みあれど、プレイは誰にでもオススメ出来るんだよな
ハドソン作のRPGよりも遥かに出来が良い

テレネット&ウルフチームの突然変異良作の一つ
PCエンジンじゃ出てないがグラナダも突然変異良作の一つ
0939NAME OVER
垢版 |
2023/07/10(月) 19:41:24.32ID:VAOfXwiGa
ついにPCエンジンの勝利が決定したか
我々の努力の成果が出たよな
0940NAME OVER
垢版 |
2023/07/10(月) 22:26:38.40ID:Mn+VdCut0
>>939
ゴールデンアックスはアーケード好きだったから、PCエンジン版とメガドラ版両方買ったぞ

メガドラもわりと気まぐれなハードで、ゴールデンアックスのメガドラ板は出来が良かった。アーケードソックリだったわ
0941NAME OVER
垢版 |
2023/07/10(月) 23:12:21.85ID:Mn+VdCut0
PCエンジンはアフターバーナーが良い移植やったな
0942NAME OVER
垢版 |
2023/07/10(月) 23:24:05.49ID:LpHDgGb10
NECアベニューから出てるゲームはしょっぱなのファンタジーゾーンこそチンカスレベルだったが
それ以降はまだマシなのが続いたなスーダラUでまだゴミになったけど
アフターバーナーUとかかなり頑張ってる
同じビッツラボラトリーが作ったとは思えんほど
ファンタジーゾーンのくそみたいな出来に多部田が怒り狂ってちゃぶだい返ししまくったおかげなんだろうか
0943NAME OVER
垢版 |
2023/07/11(火) 00:14:53.13ID:tEX7/1Xp0
PCEとMDだとどっちの勝ち?
俺の周りだとPCEの方が持ってる奴多かったけど。
0944NAME OVER
垢版 |
2023/07/11(火) 00:54:59.80ID:9eelZlod0
両方持ってたけど
メガドラの方がソフトは買ってた
主にアケゲーの移植だった
カトケンとマイコーどっちを選べと言われても困る
0945NAME OVER
垢版 |
2023/07/11(火) 02:22:35.96ID:sUt7aR0Z0
斬陽炎って当時めっちゃBGM良いなって思ってたんだけど
まだ無名だったころの桜庭なんだね
やっぱ才能ある人は若い時からその片鱗見せてるよなぁ
0946NAME OVER
垢版 |
2023/07/11(火) 09:29:05.67ID:Oo7tiaPU0
>>945
特にスタッフ名を気にせずイースの曲が好きだったけど、10年前のマジェスティックプリンスってアニメのOPが気に入ってたら作曲者同じ古代氏だった
無意識で古代氏の曲が好きだったんだなー、と再認識したわ
0947NAME OVER
垢版 |
2023/07/11(火) 23:14:58.13ID:aAI4RDoB0
あの頃のゲーム機は
開発用マシンにX68000を使うことが多かったらしくって、
そこからの派生でX68000版が出ることもあった
サイバーコアとかオーバーライド(ラストバタリオン)とか
0948NAME OVER
垢版 |
2023/07/12(水) 00:40:58.89ID:64h8Th7M0
イース1&2とアクトレイザー交互に遊んでいたけど、作者同じやったんやな
0949NAME OVER
垢版 |
2023/07/12(水) 01:33:53.56ID:WswR5yGu0
古代氏の代表作も把握しとらんとはニワカだのぉw
と、言いたい所だったがPCEスレならしょーがないのか
0950NAME OVER
垢版 |
2023/07/12(水) 15:17:07.67ID:t7xFPhsq0
アクトレイザーってなんか多大な影響を及ぼしたとかよく書かれてるけど
すまんが何が凄いのかさっぱり分からんかった
BGM自体も古代の曲の中ではあまり良くない
やっぱPCエンジンでCD-DA聞いてたから耳が肥えてしまってたんだな
スーファミのBGMはどれもホワーンって感じで初期は時にショボいと感じた
まともなのはFF4ぐらいからかな
0951NAME OVER
垢版 |
2023/07/12(水) 15:33:46.55ID:/MwhllOo0
当時はSFCとPCEを並行してプレイしてたが、やっぱりどーしてもSFCの音は「ショッボ…」って感じてしまうのよな
そらCD-DAと比べたら当たり前なんだけど
だから本当にSFCのCDユニットには期待してた
でも結局、64までROMカートリッジを貫いたわけで、任天堂としては待ち時間の多い光媒体はゲームのテンポを悪くする、と判断したんやろな
あとハード価格も高くなってしまうし
0953NAME OVER
垢版 |
2023/07/13(木) 17:06:31.40ID:PCTbR9nv0
>>910
ゴミだけど・・最初から売れないであろうCDROMだけで発売したのには感謝しなければならない

0954NAME OVER
垢版 |
2023/07/13(木) 17:31:07.76ID:ajuLOdlI0
天使の詩はなんか気合い入れて作ってたな
BGMも良かったし
2でデザイナーが変わってケアルがアシュラムみたいになっててワロタけど
ケアルって邪馬台国にいそうな感じじゃなかったかよと
0955NAME OVER
垢版 |
2023/07/13(木) 21:34:35.00ID:bIKvogrB0
ワルキューレの伝説からロードス島戦記になった感あった
0956NAME OVER
垢版 |
2023/07/14(金) 11:49:33.72ID:Nw4CapXYd
>>938
グラナダは豊田利夫が高校生の時に個人で作ってた物で、ウルフチームの企画ではないからなあ。
0957NAME OVER
垢版 |
2023/07/14(金) 18:58:39.11ID:lSrmSjDm0
スパグラなら3重スクロールぐらいできたんかね?
スパグラスプライトを全部BGに当てて本来持ってるBGとノーマルエンジンのBGで計3枚
可能だよな?
0958NAME OVER
垢版 |
2023/07/14(金) 20:55:18.59ID:kdNu3+la0
スプライトで画面を埋め尽くすことはできるけど(横256ドット時)スクロールはできないんじゃないかな
0959NAME OVER
垢版 |
2023/07/14(金) 22:28:44.82ID:CPhgYHNU0
>>958
埋め尽くしてからパターン書き換えでスクロールはいけるだろうが
PCエンジンの性能をなめんなカス
0960NAME OVER
垢版 |
2023/07/14(金) 22:45:08.94ID:s85+Ef5j0
PCエンジンで二重スクロールやってるのって
スプライト並べまくった力技だったりだよね
0961NAME OVER
垢版 |
2023/07/15(土) 00:14:01.40ID:srcmvSub0
>>959
1ドットづつずれたパターン用意するの?
それができるならBG書き換えでいいじゃん
0962NAME OVER
垢版 |
2023/07/15(土) 00:56:09.04ID:H9FErPMJ0
源平討魔伝みたいに両サイド削ればいける
だから3重スクロールで敵キャラなどのスプライトはPCエンジン側を使えば
結構見ごたえはありそうなことは出来るはず
それこそソニックみたいなことも出来るだろう
基本PCエンジンってBG書き換えで遣ってるの多いけどグラUの2面とか
ウィンズオブサンダーの雪の面の後半とか
枠が見えるだろ?
本当に力業で2重スクロールやってるのグラUの高速ステージだけじゃないかな
あれだけは本当にすごいと思う
0963NAME OVER
垢版 |
2023/07/15(土) 11:49:45.95ID:FJcV1tss0
>>960
それが出来るのも凄い話よな
とにかくホガホガしてるサウンド(プリセット効果音?)が残念
ファミコン内蔵の方が良い効果音鳴る
0964NAME OVER
垢版 |
2023/07/15(土) 16:21:38.47ID:e1JaGHOo0
>>963
そう、スプライト埋めで二重スクロールできること自体がすごいよね
当時の家庭用機としてはハードスペック高いなと
0965NAME OVER
垢版 |
2023/07/15(土) 16:25:36.72ID:l5uDQVfn0
>>963
悪いけどハドソンによって理詰め設計された音源がファミコンごときに劣る訳が無いだろ
それにチップチューン界隈でもPCエンジンの内蔵音源は好意的に扱わられているし
0968NAME OVER
垢版 |
2023/07/15(土) 19:32:26.91ID:FJcV1tss0
ホガホガ効果音は具体例じゃん
ドラスピとかホガホガしてるっしょ
0969NAME OVER
垢版 |
2023/07/15(土) 22:22:43.86ID:l5uDQVfn0
>>968
えーと悪いけどソフトとハードの違いすら理解出来ない素人さんですか?
PCエンジンの内蔵音源のスペックはファミコンより上位なんですけど
0970NAME OVER
垢版 |
2023/07/15(土) 23:51:37.70ID:F+GgX+cIa
>>969
上位(笑)
相変わらず具体的に書けないんだね
具体的に書くと突っ込まれちゃうもんね
知識も何もないけどPCEあげしたかったらこうするしかないんだね
0971NAME OVER
垢版 |
2023/07/16(日) 07:04:11.37ID:YJJhrZdJ0
>>969
質の問題が理解出来ないかな?
ホガホガ効果音は最後まで使われてるガッカリ要素(特に移植タイトル)
0973NAME OVER
垢版 |
2023/07/16(日) 14:12:15.55ID:OWwHlzZj0
最近はHuカードにも見分けが付きにくいニセモノが出回ってるのか
皆さん気を付けて
0974NAME OVER
垢版 |
2023/07/16(日) 20:58:21.98ID:QrAW56fL0
>>972
意味不明なのは当然でファミコン内蔵よりPCエンジンの内蔵が悪いなんてアンチの難癖だからな
0975NAME OVER
垢版 |
2023/07/17(月) 07:32:50.22ID:A7a005sr0
>>972
あの気の抜けた効果音をどう呼ぶかなんて問題じゃないでしょw
話の本筋理解出来ないなら黙っててほしいなぁ
0977NAME OVER
垢版 |
2023/07/17(月) 16:42:16.85ID:S1E3VOg+0
>>975
お前がPCエンジンの内蔵音源に嫉妬しているのは理解出来た
0983NAME OVER
垢版 |
2023/07/18(火) 00:24:06.42ID:R/73ec9Ba
俺は当時はPC-88を持っていたから、PCE持ってる友達に羨ましがられてた
ysもスナッチャーもエメドラもオリジナルやれるなんて良いなあ!って
けどスプライトもハードスクロールもない88なんかを彼等が実際に触ったらがっかりするだろうな、、と言うのも解ってた

でも音源だけはCDDA含めても88のSB2(ym2608)の圧勝だと今でも思っている
0984NAME OVER
垢版 |
2023/07/18(火) 01:35:10.21ID:1hND8dKk0
音源はどう考えてもSB2のがイイよ
やっぱFM音源最高だからな、当時としては
0985NAME OVER
垢版 |
2023/07/18(火) 03:39:51.54ID:BzagtAMB0
>>949
すげー馬鹿
古代祐三はみんな知ってるだろ
他のスタッフのこと言ってんだ、言わせるなよ恥ずかしい
0986NAME OVER
垢版 |
2023/07/18(火) 03:45:26.64ID:BzagtAMB0
アクトレイザースタッフ
宮崎友好
橋本昌哉
古代祐三
古代綾乃
0987NAME OVER
垢版 |
2023/07/18(火) 03:46:29.20ID:BzagtAMB0
949のイキリオタク気持ち悪い
0990NAME OVER
垢版 |
2023/07/18(火) 09:18:20.29ID:YZxI/lZg0
クインテットの事も同じぐらい有名な話だろ
ファルコムのスタッフが内紛で独立したっていう
0991NAME OVER
垢版 |
2023/07/18(火) 14:42:24.54ID:lmlH9nR10
アクトレイザーってクソゲーのイメージしかないw
0992NAME OVER
垢版 |
2023/07/18(火) 15:27:10.20ID:ITeed08oa
アツイゼ アツイゼェー
アツクテ シヌゼェッー!

って感じ
0994NAME OVER
垢版 |
2023/07/19(水) 15:54:19.56ID:iwfxVmEka
昨今ならともかく当時あの程度で
アクション難しいとか理解不能
ちょっと死んで覚えたら何とかなるし
各1ステージしかないからリトライも楽
0995NAME OVER
垢版 |
2023/07/19(水) 17:08:20.09ID:BvQOzDCva
sfcの時代はワゴン積まれてるのと面白さはあんまり相関しない
どっちかて言うと生産数とか流通のがデカイ
あとすぐに終わる長さのゲームだと積まれやすかったな
0997NAME OVER
垢版 |
2023/07/19(水) 17:40:22.55ID:V5jfG8dKM
アクトレイザーって当時簡単って言われてなかったっけ?
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