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MSX総合その27

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2023/12/18(月) 11:23:23.05ID:UryE0q7y0
他機種みるとバージョンアップした例なんていくらでもあるが
ディスク、テープ以外にもROM交換とか
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2023/12/18(月) 14:50:15.68ID:3ECDyTU/0
そもそものシステムROMにバグありじゃ、全メーカーがROM交換なんてやってられなかったんじゃない?
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2023/12/18(月) 18:48:11.65ID:3GdO36SI0
ナムコのゲームセンターシリーズでさえMSX2だと動かない、ってのがいくつかあったくらいだものなあ
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2023/12/18(月) 19:31:38.49ID:DMlAK5FI0
>>950
mathPackってそもそもBASICのものでは? page0にエントリがあるわけでもないし。
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2023/12/18(月) 19:38:59.94ID:w18fsPxgH
当時基板にROMを直付けするのと、ソケット付けてその上にROM載せるのとでは一箇所あたりどのくらいコストが違ったんだろうな。
そもそも、あの当時の製造ラインって、まだお姉さまがたがハンダゴテもってズラリと並ぶ形式だったのだろうか。
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2023/12/18(月) 20:16:23.31ID:3ECDyTU/0
>>956
BASICのものってのはそうだけどテクハンでエントリが公開されてるしエントリ自体はpage0にある
ただ一部内部でpage1に股がってるからDOSから利用する場合の注意点がDATApackで追記されてる
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2023/12/19(火) 19:41:32.64ID:frnVzar80
>ソケット付けてその上にROM載せる
カートリッジに収まったっけ? 低背ならいけるのか・・・
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2023/12/19(火) 21:15:20.29ID:ceNhvy3i0
BlueMSX上でLUNAディスクキャッシュ有効、Z80モード環境で、ラストハルマゲドン、チートせずにクリアまで動作確認。
攻略サイトの情報を活用したため一部キャラが2段階目の合体には到達しないままのレベル低めだった。
ディスクキャッシュのおかげでスムーズながらもプレイ時間はかなり費やした。
ドラクエ3の約半年後にこのストーリー内容とボリュームやオートマッピングなどは先駆的。
しかもドラクエ3の数ヶ月前にはソーサリアンが発売されていて、当時のPCゲーム界の隆盛振りと意欲は凄かった。

ディスクアクセスの負荷さえどうにかなれば、かなり楽しめるゲーム。
でも当時はそれでもくじけずにクリアまで到達したんだよなあ。
0962NAME OVER
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2023/12/20(水) 21:40:58.69ID:PGvIMVHF0
Wizardry ウィザードリィ

R800モードにてDOS2起動し、LUNA常駐後にゲームディスクのAutoexec.bat実行で問題なく動作可能。
戦闘時にディスク書き込みを行う仕様があるものの、それでもディスクキャッシュによる高速化は有効。
ウィンドウ表示や移動速度やキー反応等々もR800動作により高速化して快適にプレイできる。

当時、実機でもLUNAとR800モードでラスボス撃破して帰還まで問題なく動作した。
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2023/12/20(水) 21:51:29.26ID:PGvIMVHF0
真魔王ゴルベリアス
DOS2起動し、LUNA.COM常駐後に、xboot.comからの起動で、R800モード、ディスクキャッシュ有効で動作。
最初のボス撃破までプレイ。
敵の移動速度もZ80から変化せず安定。
ディスク入れ替え時に実行キー押下での手動ディスクチェンジ操作が必要。
エリア移動時の読み込みが10数秒程度が数秒程度に高速化。
しかしながら、頻繁にエリア移動するゲームではないので、プレイ感覚で大きく快適化を感じにくい。
「絹を引き裂く」悲鳴のオマケとか、この頃のコンパイルははっちゃけてた。


他のコンパイル作品はディスクキャッシュ動作が駄目だった。魔導物語1-2-3でディスクキャッシュが使えれば、ボイスデータ読み込み待ちにかなり効果を発揮しただろうに残念。

アレスタ2は、オープニングデモとウェポンセレクト画面までは動作するが、以降はフリーズ。音声も高速再生になり聞き取れない。

試していないが、ディスクステーション収録ゲームの魔道士ラルバ、ちるどれんうぉーず、ランダーの冒険、辺りはBASIC作成であり、LUNA動作可能性は高いと思われる。
0964NAME OVER
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2023/12/21(木) 10:38:23.71ID:2ILDRHG50
バグのことをバクとか書くのはバカっぽく見えるからやめろ
0967NAME OVER
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2023/12/21(木) 13:39:08.22ID:MqQV0wZT0
>>964
>>966
バクさんのかばんディスっちゃいや
0970NAME OVER
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2023/12/24(日) 15:28:00.12ID:bcItpYCc0EVE
MSXはうまく使えばスーファミと戦えるくらいの性能はあった
0971NAME OVER
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2023/12/24(日) 16:02:13.94ID:Jc1XGfIY0EVE
>>970
VDPの高速化が無理ってのも出せない理由に仕方なくアスキーが言ってただけで大嘘だしな
金がないからVDP開発できませんとは言えなかっただけっていうね
当時の技術的な問題知らない子供ユーザーは真に受けるしかなかったが
0972NAME OVER
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2023/12/24(日) 17:06:26.47ID:myuWuCaw0EVE
互換性を維持して難しいってだけなのに
どういう頭してたらこういう理解になるんだろう。。。
0973NAME OVER
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2023/12/24(日) 18:27:00.27ID:Jc1XGfIY0EVE
>>972
高速化だけなら互換性維持できる
VDP内部のCPU部分がクソ遅いだけだから
海外のエミュ開発者がロジック解析してVDP自体のVRAMアクセスよりVDPコマンドのVRAMアクセスが遅いって判明してる
ちなみに内部CPUは本体のZ80Aより遅かったようで

とにかく金がなかったのよ
MSX2の時はMSXの協賛金が沢山入ったけどMSX2+の時は3社に減っちゃったんだから
0974NAME OVER
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2023/12/24(日) 19:58:07.74ID:zFRBFOnI0EVE
>>973
画面表示にVRAMの帯域とられて1ライン表示期間(約63マイクロ秒)あたり31バイトしかVRAMの読み書きができないから、VDP内部のマイクロコードの実行速度上げてもVDPコマンドの速度は殆ど変わらないような気がする。
0975NAME OVER
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2023/12/24(日) 20:58:39.00ID:Jc1XGfIY0EVE
>>974
スクリーン5の帯域はV9938の時点でビットマップデータ分は空くよ
なんせスクリーン5とスクリーン7、8は1ライン分のデータ読み込みのクロック数一緒だから
データ半分なのに128バイトも256バイトも全く同じクロック数
そして内部CPUの8クロックからVDP自体の6クロックに変われば更にパフォーマンス上がるよ
0976NAME OVER
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2023/12/24(日) 23:50:41.22ID:zFRBFOnI0EVE
>>975
たしかにSCREEN5もSCREEN7と同じようにDRAMを交互に読みながらバースト転送すれば、VDPコマンドに使える帯域は増えますね。
0977NAME OVER
垢版 |
2023/12/25(月) 00:13:09.20ID:6av3fUEa0XMAS
それより報告会の入場方法の案内とかあったのかね?
もう火曜に開催なのに西氏がSNSで全然現れないんだけどw
0979NAME OVER
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2023/12/28(木) 12:05:56.34ID:K9Y+eJr30
アークスは3Dダンジョンが無茶苦茶迷うのが地獄だがそれを除けば遊べる出来
戦闘バランスは他機種より優しくなっている
あとMSX2版はエンディングが変更されてて驚くので是非最後まで遊んで欲しい

2の方は2Dマップでストーリーは一直線と悩む要素はないのだが、フィールドを歩くのが凄く遅い
0982NAME OVER
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2023/12/28(木) 23:48:12.67ID:RHEzNbBM0
BURAI上巻は傑作と言っていい程良かったね
ディスクアクセスや移動とかの処理は速めだし、グラフィック良し、音楽良し、ストーリーも熱い
左京の章でボスから逃げるとフリーズするバグがあったと思うのでそれだけ注意かな

完結編の方はちょっとお勧めできない。ゲームバランスが雑で、それは元の98版かららしい
けど、上巻を遊んだら結末を知りたくなるので遊ぶしかないと思う
他にも、ディスクアクセスや音楽、グラフィックが上巻から劣化してるけど
MSX2での制作が初めてのメーカーが作ったので、作ってくれただけでも感謝だと思う
0984NAME OVER
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2023/12/29(金) 18:36:45.71ID:vWyxSf540NIKU
ブライ上巻は所謂、ビジュアルゲーの最高傑作の一つ
下巻は、MSXの出来がどうこう以前に戦闘システム等があれだからな
0988NAME OVER
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2023/12/30(土) 16:28:55.83ID:FmG5cKQf0
ブライ下巻はLV上げが他機種よりは楽になってはいる
戦闘に参加しているだけで経験値入ってLVが上がるようになった
その代わり他機種では体力と精神力がどちらかが足りなくてもと特殊能力が使用できたのが不可能に・・・
PC-ENGINE版なら最後まで仲間のLV上げられるから
PC版でLV上げられなくて最後の最後でハマリというのが回避はできる
0989NAME OVER
垢版 |
2023/12/30(土) 19:03:00.31ID:TWdw6e5K0
伊忍道、LUNA.COM有効で動作した。
イメージ化で読み取りエラーか、それともプロテクトが引っ掛かったのか、にしては通常起動では普通にどう裂いていて、LUNAを常駐させると起動しない現象の謎が判然としないものの、動いたので良しとする。

DOS2を起動してLUNA.COM常駐後に、XBOOT.COMによる起動でディスクキャッシュ有効でゲーム動作する。
LUNAが反応してくれるおかげで、小刻みなディスクアクセスや戦闘読み込み、フィールドと街の移動読み込みが大きく緩和されて快適に遊べる。
なお、Z80モード状態から起動してもR800に切り替わってしまうので、伊忍道をturboR機でZ80でのプレイ動作は不能。
0991NAME OVER
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2024/01/04(木) 11:54:36.30ID:q2Vcbtjl0
MSX2/2+/turboR用 16MByte メモリーカートリッジ
ブランド: クラシックPC救済委員会
https://www.あまぞん.co.jp/dp/B01LWV9GLH

去年12月上旬頃にチェックしたときは在庫あったが、売り切れてしまったか。
A1STにこれ差せばディスクキャッシュ利用可能環境になるから便利そうだったが16MBは流石に多すぎ。
4MBで9800円か7800円の廉価版が出てほしい。
0992NAME OVER
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2024/01/04(木) 12:32:26.99ID:xw5kguFw0
>>991
使い切れないからって容量減らしてもせいぜい1000円くらいしか安くならんだろ
0995NAME OVER
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2024/01/04(木) 14:34:26.92ID:4TVCJoKG0
なんで比較したら駄目なん?
おんなじDRAMに分類されるものなのに
0996NAME OVER
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2024/01/04(木) 16:54:38.81ID:/zYmWfkw0
>>995
SDRAMよりDRAMの方が扱い楽だからって意味じゃないかな
ただアマチュア工作ならそれも分かるが一応製品で出すものなら入手性良いSDRAM以降を使うと思うから993で貼った
大手代理店のリストみてもSDRAM以降がメイン商材でそれ以前のDRAMはほんとに種類少ない
0997NAME OVER
垢版 |
2024/01/05(金) 23:04:15.17ID:lEsm+RZK0
楽とかなんとかいうレベルじゃないほど扱いが違うと思うが。
0998NAME OVER
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2024/01/05(金) 23:38:12.75ID:1FtCqGFI0
そうなればSDRAMインタフェース内蔵の安マイコンを採用するだけで
いまとなっては材料や開発コストに跳ねるものではない
0999NAME OVER
垢版 |
2024/01/05(金) 23:43:59.05ID:lEsm+RZK0
MSXのメモリカートリッジの話なのに何を言ってるんだか・・・・
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