MSX総合その27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
午後0時の森 生放送
6月5日23:59~0:54
「天才たちが熱狂した家庭用パソコン MSXの森」 今50才の奴にはスペックとかじゃ無くMSXには心躍らせるものがあった ほおおMSXが令和時代のテレビに映ってるとは感慨深い 正直パッとしないゲームでもやって小馬鹿にする流れの番組かと思ってた
反省した
手順を踏んでカセットテープからロードしたり、BASICのエラーに一喜一憂したり
いまの時代にテレビ番組で見られるとは思わなかったよ
MSXに限らずマイコンブームを経た世代にはくるものがあったのでは
雑な仕事で評判の良くない講師役の人も、少なくとも番組内では的外れな発言もなく
盛り上げ役をこなしていたな ファミコン特集からの流れでゲームにふれるかと思えばパネル一杯にソースコード。
しかもそれを実際に手で打ち込ませる展開。
動いたものは天ぷら油の音。ランダムで音鳴らせるのをループさせてるだけだ。
そのコードを一つ一つ解説して行く。
お次はカセットテープからのプログラムのロード。シーケンシャルアクセス丸出しの動きに理解が追い付かない。
しかも実行するとシンタックスエラー。ソース解析が始まる。
エラーを見つけ、修正。よし動かそうでまたまたシンタックスエラー。辟易したところでエラー無し版を取りだし実行。フロッピーだからランダムアクセスだが気づいたものはいない。
逆さ富士に感動しつつ、ソース解説。
ここまでで番組内容の半分。 >>10
文字だけ読んだ感じ、昭和のTV番組みたいな感じがした
配信あるのかな >>11
先週月曜分のが今日の23時頃まで配信だからそれ以降に配信するんじゃね >>10
エラーの連続で憤慨しそうなところを
打ち間違いを探して直すのも含めて一連の楽しみなんだと
ちゃんとわかるようになってたのが良かった 午前0時の森
全国津々浦々、未だ眠らぬ街は数知れず…ここ新橋・烏森でも村上信五、劇団ひとりが眠らぬあなたのお相手をいたします。
日テレ 6月5日(月)放送分
6月13日(火)22:59 終了予定
https://tver.jp/episodes/ep1zp5j1sn
配信始まった 天ぷらの音ってこれかw
なんの事かと思ったが
面白かったw >>20
>>16のリンクから見られたよ
ゲームクリアして最後に新しいMSXのプロジェクトの話くるかと思ったらゲーム途中でオワタ あれで終わりか
続きは有料なのかとリンクを探したぞ >>22
生放送だからばっさり終わるのもやむをえないか
逆に収録だったらこんな企画は通らずにもっと無難にまとめられたかも >>22
TVer版は最後の天気予報(と同時にゲームクリア挑戦)部分が丸々カットされてるから尻切れトンボ感パない 「この番組は○○の提供で~」の背景でも映像は流れてるやつの
長い版(天気予報バージョン)みたいな感じなのか・・・ まぁゲーム部分はgdgd過ぎて天気予報なくてもバッサリカットされたとしても仕方がない >>26
日産提供の天気予報に使われてたBGMは「世界の恋人」です まだ世界の恋人使ってるんだスゲーな日産
もう60年くらいになるよなあの曲 1~40の範囲のランダムとか
sound8,0は音を止めるとか、先生の解説に「違うよ!」と突っ込まずにはいられなかった あの人、雑な仕事の粗製濫造で評判が悪いし自分もいい印象がないけど、
古いPCやゲーム機の本を沢山出すことで世間の目に触れて、
こうやってマスコミに取り上げられたならあの人の活動も悪い面ばかりでもないな。 素人向けの説明はあの位ざっくりで済ませるしかないんだろうね。
ガンダムは、アムロがガンダムに乗って悪のジオン軍と戦うアニメ。
ダンバインは、主人公が異世界転生してロボットで戦うアニメ。
みたいなざっくり感。 >>30
sound8,0は音が止まると思う。
sound0,0はわからん。少なくとも耳では聞こえなさそう。 >30
0Hzになるなら音は止まるが実際どうなんだっけ? sound0は分周の分母だから、ゼロで割ると・・・・ あ、レジスタ8は音量だね。そりゃ止まる。
先生が言ってたsound0,0は聞こえないほど高い音になる認識だけど…違うかな カニの中身がかわるわけじゃないのにブランド化して値を吊り上げるってことか
ひでーな R0はR1とセットでHLだからHIGHのR1によると思う 前田って元徳間らしいけど北根さんにどなたなんでしょう?とか言われてて草なんだ ヘルマなんたらっての難易度どうやって変えるんだ?
あれrunコマンド打たずに即起動にすればスマホ含めプレイの裾野広がるだろうけど、そういう意図の物じゃないのかね。 MSX買ったんだけど「これはやっておけ」なタイトル有れば教えて下さい
ジャンルは問わないけどエロゲーは無しで。 魔杖伝説シリーズの2(ガリウスの迷宮)と3(シャロム)
メタルギア1,2
夢大陸アドベンチャー
パロディウス
テセウス >>46
魔城伝説の1も良いと思うけどね。
そこまで揃えるなら、全部いけるやん コナミとコンパイル(下請け分含む)はほぼハズレ無しだった気がする。俺はカシオからスキーコマンドと妖怪屋敷を挙げておくかな >>50
RUNしてもPSGのレジスター初期化なんてしないけど >>47
自分は好きなんだけどゲームの難易度高いから人にすすめるのはどうかと思ってね >>52
そうだっけか・・・?
だとすると、「てんぷら」はまともに動作しないプログラムになってしまう。
R1に何か入っていたら、ピチピチ音にはならないよね。
runって結構いろいろ初期化されてた気がするんだが。 >>42
プログラム中で難易度設定してるところを探しだして書き換える
高難易度だと蜂が下の方まで来るようになるので蜂の座標計算してる所を調べれば難易度を決める変数が出てくるはず
変数が判明したらその変数の初期設定をしてる所を探して数値を書き換える 未定義な動作だけど、起動から一切触らなければR1は0な気がする
そうそう、そうだよ、あの「わんぱくアスレチック」みたいなゲームはなんなの? 皆適当言い過ぎだよ
MSXは起動時にBEEP鳴るからその時の周波数によってR0R1は設定される
BEEP鳴る前の初期値はしらんけどシステム起動後に不定値なんてことはない システム起動直後に
sound 8,15 'beep音と同じ音が鳴り続ける
run 'beep音は止まらない
sound 0,0 '音程が変わる
エミュなり実機なりですぐに確認出来るのにさ。。。 すまん一点訂正する起動直後だと
sound 0,0
で音は聞こえなくなった
確認したけどBEEP音全てでR1は0を設定してた
sound 1,1
とでもすると音は聞こえるようになる
なので起動直後だとR1=0なので音は聞こなくなるがR1次第では音は聞こえるようになる
play "o4c"
sound 8,15
sound 0,0
だと鳴りっぱなし >sound 0,0
>で音は聞こえなくなった
これ、ミュートしてるな。PSGの仕様にあるのかどうか知らんけど。
ゼロに設定すると、瞬間ボツ音がする。
>sound 1,1
>とでもすると音は聞こえるようになる
sound0.256みたいなものだからな。437Hzぐらいが出てるはず。 webだと再現性が低かったので、blueで確認してみた。 MSX-BASICって
デフォルトだとキー入力でプチプチことクリック音鳴るから
それも関係しそう クリック音は1bitサウンドポート(PPI)なので、PSGは関係ないです。 >>64 どもありがとう
MSX専門外がしゃしゃり出てきてスマンカッタ(ちな88er)
でも件の番組はリアルタイム視聴で楽しく見れたよ
あのてんぷら音はリストの短さからは想像できない高クオリティだったわ
PSGやSSGがある他機種への移植性も良さそう オススメのゲームどれも高いな
安価なのは無いのかな SOUND命令は当時使い方がさっぱり分からなかったな 本来なら入門者向けは:で繋がないで行を分けるのが基本なわけで
一行って見た目のインパクト優先だろうけど
逆に視認性に劣るプログラムコードになってるのがなんだかなあ 昔の投稿プログラムは短くするのでああいうもんだよ
状況も分からずに批判するのはなんだかなぁ 雑誌の紙面事情から詰め込んでるだけで
それをテレビで使うのにみやすくするために改行して起こし直すなら問題ないわけで
わざわざ詰まった状態で見せられても視認性が悪いよねって話
行番号割り振りも
1、2、3の刻みじゃなくて10、20、30の刻みにすれば後々に
21行として追加望月出来るわけで
まあRENUMしちゃえば良いんだが 雑誌の紙面の都合じゃなくてハガキで投稿してるからだよ 1行や1画面でどれだけのプログラム (アイディア) が詰め込めるか挑戦するコーナーがあって、
それらはギュウギュウに書かれていた。
それ以上のプログラムでも、ちょっとでも短くするためにギュウギュウに書いてるものが多かったが、
見た目重視でキレイに書いてるプログラムも少ないながらあった。
エンディングメッセージは難しいね。そのままキレイに書くと丸わかりだし、変にコードをずらすと
めちゃめちゃ打ちづらい。 雑誌にリストを、特にベーマガやMファンみたいに数を載せるとなると長くても200行くらいが限度になるんで、マルチステートメントは必須だったよな
現代のプログラム記法だと単純な行数で5〜7倍くらいになると思う >>67
SOUND命令はアスキーのポケットバンクがわかりやすくて
やっと理解できたな
どうせ難しいからと思ってそれ読むのすら後々まで敬遠してたけど
もっと早くに読んでおけばよかったと思った はじめてのマシン語は横スクロール
ではなく、PSGのデチューンだったわ 天ぷら音はよかったよね
シャー…みたいなノイズかと思ったから、あのクォリティはウケた >>71
実際に投稿されたプログラムです、って紹介してるんだし・・・・
>>75
実行速度もちょっぴり変わるしね。
スペース無い方が、行を跨がない方が、ちょっとだけ速い。
そんな時代を生きたジジイからすると、中間言語ですらないただのテキストが
十分な速度で動作するプログラム(スクリプト)だったりすることに、いまだに
妙な違和感がある。
>>79
あれ、Z80モードじゃないと天麩羅にならないんだよね。
R800だと、なんかもう蒸発しきって焦げ付き発火しそうな音になる。 富士山のCGも感心した。水面が揺らめくとこが素晴らしい 揺らめきは、下から順に動かすんじゃなく、動かすラインもランダムにしたらいいんじゃないかなぁ、と思った >>80
大抵のスクリプト言語は実行前にASTかバイトコードにしてるよしてるよ(その上で実行時にマシン誤変換もしたりするものもある) >>83
Perlとかは最初にコンパイルしてからマシン語で実行
bashとかは外部コマンド呼び出すものだからテキストのまま実行
どっちもMSX時代よりCPUもディスクアクセスも超高速化してるからできることだよ
単純にクロック数だけでも1000倍以上速くなってる bashは実行中にプログラムのテキストを書き換えると
即座に反映されて、場合によっちゃそのせいで死ぬ
なんてのもあったね >単純にクロック数だけでも1000倍以上速くなってる
ビット幅も増えてるしね。
1個のふりして何個も内蔵してたり・・・
メモリなんか、KBじゃなくMB・・・でもなくGBだし。 MSX-BASICは入力した時点で予約語が中間表現に落ちるでしょ
なのでアスキー形式でセーブしないと生のテキストの形では取り出せない シェルスクリプトが,、忘れていた
そういえばMSX-BASICもメモリ上はキーワードが1~2バイトの中間コードに変換されるので、純テキストではないのかも? 変数とかは文字のままだけど FB-F1 XVのFDDどらいぶ直してイースやりたいのう。 いよいよ来月でMSX0が届くんだな
こりゃうかうかしてらんないぞ! >>85
プログラム書き換えタイプのプロテクト思い出した。
ロムカセットだと書きかわらないからそのまま動くが
ディスクに落としたやつだと書きかわってクラッシュするっていう。
ファイル属性をリードオンリーにすれば大丈夫かどうかは知らない。 >>92
メモリ上の書き換えだからファイル属性は関係無くね? ROMから吸い出してバイナリファイルにして裏RAMあたりで動かすの?
技術的には可能だろうけど、メガROMはできないだろうし、そんな話も聞いた記憶が無い。
海外の話なのかね? MSX0
先に使ってる人のツイートとか見てるといろいろと興味深いし
楽しみにはしてるけど、自分でどこまでやれるのかはわからない
とりあえず支援者の多いプランBで頼んであるけど、
安いプランと何が違うのかもよくわかってないw
>>92
懐かしい、話はちょっと違うけど
バッ活読みながら吸い出したROMのチェッカー潰して起動させたりしたな
コピー渡す相手もいなかったから自己満足で終わりだけども >>94
32KくらいまでのROMなら MSX-AIDS で吸出しとか普通にやってたな >>92
ファイル属性は関係ないねえ
書き込んでる部分を地道に探し出してNOPに書き換えるしかない
>>94
海外のMSXユーザーがよくやってた
ディスクからロードして実行できるように改造する
これも地道な作業 MSXってこんなに人気あるの?
凄いスレの消費やな 88持ってだけどMSXの事を見下してたんだよね
後になってコナミのゲームを見てMSXに対するイメージが変わった 88もFPS上げようとすると額縁になるから
80SRと統合できなかったのが悔やまれるよね >>101
98はパソコン
88もパソコン
MSXはゲーム機
ファミコンは売れスジのゲーム機
そんな扱いだった気がする。
よくよくスペック見れば、たいした差はないのにね。
値段の差かな・・・NEC機は小使いでは買えなかったし。 当時のパソコンって実際に見るにも売ってる所が限られた
特別な物だったけど
MSXはそこら辺の街の電器屋さんで親が買ってくるというイメージの差もあるかな
ナイコン時代はデパートに連れてってもらったとき
一角にあったマイコン売場に行くのが楽しみだった 98がホビー志向のパソコンとして見られるのは
だいぶ後のことになるね
たまにベーマガに98専用のゲームソフトが紹介されても
98でゲームする人なんているのかな?とか思ってた >>106
それな。
当時はソ連だったけど
MSXの雑誌で記事を読んだ記憶ある。
当時はパソコンは共産圏に輸出禁止だったから、ホビーパソコンのMSXはOKだったから、それを使ってるって記事だった記憶 性能で切ってたんじゃなかったっけ?
8bitはいいけど16bitはダメ、とか・・・
用途なんか言ったもん勝ちだし。 当時の東ドイツとか、ソ連でMSXが使用されてるって聞いて、98ユーザーに対して、引け目を感じてたMSXユーザーとしては、誇らしい気持ちだったな。
当時は、共産主義が健在だったし、学校教師にも、資本主義社会は終わり。将来は必ず社会主義になる。って普通に発言してる人もいたからな。
その共産圏で使用されてるのか。って思った。 ココム規制だね
16ビット以上のパソコン・ワープロが対象
https://i.imgur.com/0htii91.jpg
(画像は拾い物)
とするとMSXでもturboRはアウトか
ぴゅう太もだめかなw >>113
turboRはFS-A1GTからOKになったよ >>114
冷戦終了で規制緩和に間に合ったんだね>A1GT 某国がA1GTで今も核発射シーケンス制御してるかもと思うとドキドキわくわく 核が発射されそうになってもポーズキー押せば止められるな スペースマンボウを実機でやりたくてゲーム探したけど高いなー
カートリッジのみでも3万くらいする・・・ >>116
マジネタ?
ガセ?
いくら何でも、今どきMSXは使わんだろ。
せめて、PC98 >>120
妄想に決まってんだろ。ピュアなやつめ。 間違って連射機能がMAXになってたらヤバイ事になる… パチといっしょでコードの全貌把握しやすい8ビットアーキで書く判断はあり
高可用性、 µs/nsオーダの制御が整ってるならだけど >>118
ヤフオクの落札されたよ…
3万は出せなかった ↑自分へのレスです。しかし悔しい
欲しいときが買い時だな😅 いや8ビット機からいじってた身にすると実機にこだわるのナンセンスなんだがw
内部で何が起こってるか完璧に再現できるのがデジタルなんだが
音が違うというのは多少あるかもしれんがね ファンダム、ライブラリー1.
YOU SHOT METEOR
はばとび
シミュレーションボール、
すわいん
意外に、すくない
遊べるゲーム >>127
意外と完璧な再現って難しいんだよね
デジタルとはいっても現物合わせなところ多いし 極端な話だとMSX実機でも機種によって微妙な差異はあったりするし
そこら辺はざっくりと見るしかないかも 買わなきゃEPSON
MSX2対応スーパーレイドックやってみた
みんなすごいね。
コントローラーがウマく設定できなくてキーボードでやったけれど1面クリアできなかった。昔は最後までいけたのに スーパーレイドックはCPUスロー必須でしょ、クリアするのに スーパーレイドックは当時よく行き来していた友達が買って
2人プレイで結構盛り上がったけど
あとから自分でも買ってみたら1人では全然歯が立たなかった 両手両足使でジョイパッドとキーボード使ってクリアしたなあ。 MSX40周年とか騒いでるけど初号機が発売された日なん?今日
初号機が何かもしらんけも 西はハードの写真を出してsdkが届いたと言ってるけど、software development kitの略じゃない別の略語なのか? >>146
ググるのもここで聞くのも変わらんでしょ?そもそもネット上の情報なんて1995以前の物は途端に精度が低くなる。リアルタイムで知ってる人に聞く方がマシ、まであるでしょ >>148
今どきぐぐっても「調べたけど分かりませんでした」みたいなアフィばかりだしな。
Google終わってるわ。 40周年って今の話でしょうに
1995年以前ってこの人何調べたいんだろ
御託並べるより調べた方が早いのにねw >>149
ググって出だ情報なんてソースは5ちゃん、と変わらんって話してんのに、さらに重ねてググれって
ちょっと落ち着けよ ググるって言い方も古くさい
あそこはもうネット公告サイトでしょ >>148
>そもそもネット上の情報なんて1995以前の物は途端に精度が低くなる。
MSXアウトかよ メモリを512にしのうと思うんだけどゲームだけなら不要なんだよな >>162
母さんが言ったの?
こういうパーマは変だと? >>162
ディスクキャッシュ使ってアクセス減らせられんかな? DOSベースのゲームでないと無理だろうけど。
http://sakuramail.net/fswold/tool_d.html 512KBもRAMがあったらRAMディスクとして使ってテープ版ソフトを快適に遊ぶ、とかできちゃう? システムの改変がいるだろうねえ。
CPU がアクセスできるのは結局 64KB だけだから。 改変はいるけどBIOSでしょ
tRのDRAMモードでいいなら単純 >>165
エミュだったらテープの読み込みなんて一瞬だぜw
マジレスするとゲームプログラム改造しない限りむり 銀河英雄伝説2はtRではディスクキャッシュ対応でゲームが始まればアクセス無いから快適だった記憶が。 >>169
当時の開発者です
これ他機種(98やX68K)よりも速くなって、それぞれの開発者みんなで
すげー!って話てたのを思い出したわ
あとメモリあればある程キャッシュするんでFDDノーアクセス可能です >>167
turboRだとテープ読めないから…
改造前提ならMSX2か+でVRAMに読み込むようにしたほうが楽だね
どうせ64KBもないでしょう >>171
BIOSが常時エラー返す実装になってるだけで
古いソフトがtRを認識してるわけではない
だからそこを自前のコードへ向ければOK
2/2+はメインROM偽装が露呈しなければいいんだけれど
もしスロット切り替え部分のパッチが必要なら面倒 >>172
そうか。DRAMモードでやれば書き換えも容易だしな。
ただ、読み書きはエミュレーションできたとしても、
「テープ2にいれかえてください」
とか出たらどうすんべ・・・ >>172
カセットIFがない機種でテープのデータを持ってくるのは面倒だろう
どっかからテープイメージを拾ってくる前提? スパコンとGPUのあたり
なんもわかってない山師感でてるな >>175
そうか、テープ版買ったならFDDない機種か
tR前にFDDか搭載機種買ってないなら
ジョイスティックポートを自作ケーブルで転送とか 素人なので教えて欲しいんだけど
グラディウスをSCCで鳴らすのはどうやってやるの?
動画見てたら通常音源とSCC音源の比較をやってたんだけど SCCカートリッジを挿してコナミゲームコレクションのネメシスを起動する 音源を別に用意するのね
グラディウスはSCC搭載してないからどうやるの?と思った dragoon
fandom
やったこと、あるような気もする
クリアした人いますか? MSX2のZ80でFM音源処理しつつシューティングゲームはキツイが、
Z80のままのプログラムをR800の速度で動かせば、BGMの処理負荷も低い。
RAMも大容量だからturboRはRPGやADVが作りやすい機器だった印象。
turboRの機能を活用した遊べるゲームが発売されなかったのが惜しい。
シードオブドラゴンはアクションゲームとしてはパワーアップシステムに時間制限があったりイマイチでゲームとしても地味だった。
フレイはスムーズスクロール処理せず当たり判定も微妙、スプライト使ってない動作でカクカクのBGパーツ単位動き。アクションシューティングとしては不出来。
らんまは詳しくは知らない。 >>188
メディアが2DDだからADVやRPGはキツいわ >>188
容量的にはスーファミソフトよりも大きいし
別に一枚じゃなくてもいい いやスーファミ6MBだから大きいとは言えないか…
まあCD-ROMには及ばないがそんなに容量が要求されるもんでもなかったと思う MSXの頃なんか、むしろFDの枚数が多いゲームってだけでスゲェ!!!!!!!って興奮してたわ…
その感覚が若干のこっててPS1世代の頃、 自分より若い世代の子らがCD〇枚組とかを、CD交換あるなんかめんどくさいっつってマイナスイメージでとらえたりするのを聞いてちょっとショックだった… ウルティマ4のディスクは、音楽鳴らしながら、読み込んでた記憶ある。
びっくりした。 テトリスも最初にFDあほみたいに読み込んでから読み込みほとんどない仕様だったけど
あほみたいに読み込んでる時にパラライカみたいな音楽なってたけど途切れなかった
いまだによく仕様(なんで止まるのか)がわかってないという 後期はFDC決め打ちできたので
アクセス中は割り込みをチェーンせずに音源操作のみするか
タイマーだけの計測にして合間にタイマー値みながら音源操作で
間に合う気がする >>193
思いっきりテンポが伸びてたやんw
別にディスクアクセス中にPSGが止まるわけではないので同じ音階が鳴り続けるだけ >>191
プレステならCD交換しててもゲームは途切れないけど
サターンはトレイのふたを開けるとゲームが終了したからね
あれでいったん空気が切れるんよ スナッチャーは発表された当初、サウンドカートリッジを使って
FDDのアクセス中もBGMを正常に鳴らせるという触れ込みだったけど
実際にはそこまで無理だったのか普通にBGM止まってて
ちょっと残念だった
>>197
初期のオンメモリで動いてるリッジレーサーとか
音楽CDに入れ替えてBGMを差し替える遊びがあったね、懐かしい >>197
そういうところもサターンはセンス無かったな… MSXのディスクI/OがCPU受け持ちだったから、ディスクアクセス処理中は割り込みもできないで他が停止しちゃう仕様だったかと。 ネオジオCDもトレイ開けると中断したくせにトップローディングのはちょっと触ると簡単に開いた
そのせいで猫が乗って降りると対戦が中断した 質問です
MSXのフロッピーはwinの外付けドライブで初期化して使える? Z80の遅さ舐めてるかもしれんけど
割り込み禁止じゃなくてリスク負ってユーザ登録したもののみ
動作可としてくれてたらよかったかも
クロック数えて待つコードは厳禁 何言ってるのかさっぱりわからん
ユーザー登録したものとそれ以外ってどう区別するんだ? 長くなるからちゃんと書いてないけど
0038Hの先で分岐するだけ
DI/EIするんじゃなくいつもの割り込みハンドラと
ユーザのみの割り込みハンドラを切り替える そもそも何で割り込み禁止したくないの?
ハード制御するならアクセス順を厳密にするため割り込み禁止は必須なんだけど 割り込み入ったらCPUが勝手に割り込み禁止(DI)するぞ
EIしなけりゃ多重割り込みは発生しない >>203
Z80じゃなくてディスクコントローラの問題
改良して速くなったらそれ以前のプログラムは使えなくなってしまい不条理 >>202
使えます。
ブートセクタがMSX用ではないので、MSX-DOSの起動ディスクにはなりません。 >>192
三国志とかでBGMがおかしくなって悲しかった >>210
MSX2 の全国版は、ROM でも描画中は音が延びてたな。
戦国群雄伝で改善されてて感動した。 >>212
当時買ったけど、ROM版オンリーでFD版は無かったはず
光栄のROMゲームは快適だったけどデータセーブで内蔵メモリしか使えないのが
なんとなく不安だった 提督の決断 めちゃくちゃ思考時間長かった記憶。
大戦略も糞長かったな。
止まってるか?心配した >>213
ありがとう
なんか電池入れてたような記憶もうっすらあるが多分記憶違い >>209
MSX-DOS持ってないけどMSXFAN 91年11月号以降の付録で代用出来そうなので買ってみる 友人が全国版のFD版を買って、頻発するロードに後悔していたのを思い出した
今思えば、VRAMの未使用領域をキャッシュ代わりにすれば、もっと快適に出来ただろうなと思われる 画面表示の32Kと合成処理用に32K分は残すとして
残り64Kを保存やキャッシュ
VRAMをデータ領域に使うって手法は大抵やってるはず
光栄の場合は漢字フォント置き場でも使ってると思う 大戦略2、
速度、500%
で、いける
けど、
つい、やらされ継続で、なんか疲れる。
実はただのパターンげー(が、規模がでかいから思考してる気になっちゃて。)
もぅ年とると、ゲーム楽しむのむずいなぁ そんなよくわからんゲームはほっといて、モピレンジャーやろうぜ >>216
いつ以降だったか忘れたけど、ある号からMSX-DOSのシステムファイルが同梱されるようになって、
終盤のある号から「正規の」システムファイルが入ってくるようになりましたね。
MSXDOS.SYSが33xxバイトぐらいのは正しくなくて、24xxバイトぐらいのが正規版だったはず。
どっちも使えるから、些細なことですが。 >>217
最初に大量に読み込むのも、それはそれで文句出るかも。
フロッピってそう速くもないから、何10KBも読み続けると、夜桜お七の前奏みたいなのを延々と聞くことになる。
グッグッグッグッガーグッグッグッ・・・・ やっぱ電源オンですぐに楽しめるロムカートリッジが快適 新品FDDの匂いかぎながらガチャコンガチャコン読み込ますのが好きだったわ。当時は高級品だったからな 仕事で事務所でFM-R50を使ってた親父がドライブは2つないと話にならんだろが
ってんでWAVY70FD2を買ってくれたんだけどコピー以外でなんか役に立った記憶がない
というかあれFD2ドライブ積んでるおかげで連射コンとポーズスイッチがオミットされてるんよね
まあ買ってくれた事には今でも感謝してるけどさ 当時はパソコン通信もやっていたから2ドライブは何かと活用したけども
ゲーム関係だとほとんど無いかな
ウィザードリィのデュプリケイトディスク作るのが2ドライブ対応してて楽だった
というか1ドライブではやったことないけど超大変だったと聞いた 市販ソフトも1ドライブ基準で作られてたから2ドライブあんまり使いどころないんだよね ザナドゥは1ドライブだとちょっと起動がしんどかった記憶がある。 >>226-227
んだす
個人的にはパナソニックのワープロソフトついてるやつが欲しかったんす
まあ贅沢は言うまい >>228
1ドライブだとしんどいのとかあるんすな >>226
1ドライブでウィザードリィのディプリケイトディスク作成しますと40分位かかります。 Wizardlyメガロム版が今でも欲しいな。
お高いなあ… FC,SFC,MDは新作出るのにさすがにMSXは出ないね
カートリッジ限定でも難しいか
ハイドライド4やりたい 買い辛過ぎるじゃん
もうちっと流通させてくれ
もっとも本体持ってないんですがw >>233
MSXの場合は、極端な話ユーザー全員が開発環境持ってるようなものだから
新作出ること自体にはそれほど話題性がないというか >>235
そのFC SFC MDの新作とやらもインディーズだろ知らんけど アマやちょっとした中古屋で買えるレベルではないだろ 無印でいいから本体欲しいなと思ってヤフオク見てるけれどけっこういい値段してるのね 製造から30年以上経過してるからメンテ品欲しいところだね
電解コンデンサとか壊れている可能性もある ラストハルマゲドンのディスクキャッシュ動作を試してみた。
BlueMSX2.8.2のFS-A1GT設定
MSX-DOS2で起動、
https://hra1129.github.io/software/body.html
chgcpu.comでZ80に切り替え
LUNA常駐
ラストハルマゲドンのゲームディスクと入れ替えて、command.com実行でゲーム起動。快適プレイ可能だった。
理論上は実機でもいけそう。
ゲーム上からセーブを行うと何故かディスクがライトプロテクトされていると判定されてしまうので、セーブ不可。エミュだからなのか?
BlueMSX上からのステート保存をすれば問題ないが、実機ではどうなのだろう? ガンダムみゆきナウシカ
MSX初期は子供の夢を平気で壊す酷い版権ゲームだらけだった >>245
みゆきはLPレコードのオマケでピーガー入ってたみたいだけど
どの程度ファン層がかぶってたんだろう
というかMSX部分に興味ない人には爆弾でしかないな MSXなら自分でプログラム組めば新作なんて作り砲台だろ。
販路も儲ける事を考えなければネットで無料配布すればフロッピーやCDを焼く手間も省けるし、即売会に出向く必要も無くなる。
ついでに郵便小為替を換金にいく面倒も無くなる。 MegaFlashROM SCC+ SD これは便利なもの? 無料配布は、つくり手にとっては、夢が全くないんだよなぁ。。。 動画サイトで公開というのも昔想像もできなかった文化だなあ
と思う
未完成でも断片的なアイディアやテクニック見てもらえるし、プログラムは渡さずに済む
商売に値するものなら周りも放っておかないだろうし レトロマシンのアセンブラやマシン語のテクニックをもっとアーカイブするべきだよね昔のも今のも
もちろん有料でいいから ググれば掛け算でもスプライトシャッフルでもソースが見つかるぞ
英語のだけど ラストハルマゲドンのBlueMSX上でLUNAディスクキャッシュ動作環境、
エミュなのでチートしまくりで進めて、レベル17や34での融合進化処理も問題なく動作。
通常セーブができない(エミュ機能からの状態セーブはできる)以外の問題は起きていない。
ちなみにR800モードでも動作するし、ディスクキャッシュも使える。
だけどコマンドカーソルの動きが速すぎて、まともに選択できない目押しスキル必須状態。
これさえなければ、R800動作の方が石版表示も戦闘突入復帰も超速、ダンジョン移動も速い、滅茶苦茶快適なんだよ。惜しい。
時代的にR800対応パッチが手軽に提供される環境すら無かったのが残念。
super大戦略もDOS2起動し、R800モードのままでディスクキャッシュ反応させてから、ゲームディスクに替えてautoexec.bat(中身はDISKMSX.COM)実行で問題なく動作。
R800で思考時間が短縮されてナイス。
ディスクキャッシュの効果は戦闘を高速(省略)にしていると意味無いけど。 >>253
別にお金に対しての執着は薄い方だと思うけど、
「やりがい搾取」みたいなのは、軽蔑してる。
世の中には、いろんな「夢」を追いかけてる人たちがいるけど、
その人たちを、「無給」状態にしておくと、いつか必ず、その夢を諦めてしまう。
クリエイターは、他人から応援されてないと前へ進めない生き物であり、
その応援の形の一つが「お金」だと思う。
わかりやすいのがYoutubeで、広告収入を停止されたYoutuberがどんな風になるか。
キミも観たことがあると思うけど。
お金は、そのぐらい、人間のモチベーションに直結している。
ある程度お金が絡んでいたほうが、人間は、良い作品を作る。 ゲーム売ってお金稼ぎしようなんてのは金の亡者だろ
ゲームなんて無料で遊び放題で当然
今はそういう時代だぞ >>261
そういう連中はすぐに飽きてやらなくなるから相手にしてもしょうがない >>260
解るんだが・・・ハナから有料で買うだろうか、序盤だけ無料にして後半までユーザが残るのか。
結局はデキ次第、市場が淘汰してくれるんだろうが、そもそもの市場があまりに狭いと
その判断がかなり歪んでしまう可能性も小さくない。MSXのような。
>>263
そう余裕を持てるだけのパイがあってこそ。 MSXじゃ広告等の収入源も付けられないのに時間掛けて作ったもん無料で配ってたら開発者どうやって食ってくんだよ >>258
ディクスキャッシュ、ゲームでも実用的なのね。現役ユーザーのときに公開されてたらなあ。 働いてお金稼ぎしようなんてのは金の亡者だろ
労働なんて無料で働かせ放題で当然
今はそういう時代だぞ
まぁそのうちこういう風に跳ね返ってくると想像できないあたりやばい >>267
今のMSXじゃ抑々食っていけるだけの市場規模がない 1985年1月5日朝10時にPV-7とハイパーオリンピックもどきのデカスロンを買ったという記憶が未だにある そんな記憶も時間が来れば消えてゆく…
雨の中の涙のように… SCC音源カートリッジ欲しいけど高いよな
SCC搭載ゲームを改造して代用出来るみたいだけど安価に手に入るゲームはなんだろ >>271
デカスロンってアクティビジョンの?
それならこっちがオリジナル
デカスロンパクったのがハイパーオリンピック >>271
1月5日ってことはお年玉にぎりしめて初売りへって感じ?
そこでトラックにはねられて38年間意識不明で最近目覚めたとか >>271
激突ペナントレースじゃないのか?
ファミコンでsccを使っていれば手に入りやすいけどねぇ。悪魔城伝説バラすのはさすがに…。 そうやって実機を神格化するから値段が上がるんじゃん…
エミュでいいってw
どうせユーチューバーがエミュでプレイして叩かれたのを見て刷り込まれただけでしょw >>253
えーっとね、フリーソフトとして公開して反応あることほとんどないんだよね
ブースで体面で手に取ってもらえるのはお金と引き換えにしても欲しいと思ってもらえたわけでその時点で一定の評価が得られてるから結構励みになるんだよ 秋葉原BeepでSCCカートリッジ+αの販売があるって記事先週ぐらいに読んだなあ。 SCCの仕様は明らかになってないのかね?
ドライバROMとかが必要なら敷居が高くなるけど、あの時代の単なるデバイスカートリッジなら
5000円とかそのぐらいで作れたりしないか? >>280
ダウンロードは無料にして対面販売では物理カートリッジを売ればいいだろ・・・ >>284
解析はされてるけどニッチすぎる
MSXユニバーサル基盤+マイコン(ESP32やRP2040)
で自作がいいところちがう?
音質をどこまで合わせるかがしんどそう 素朴な疑問なんだが、FPGAでレトロチップ再現できるだろ
細かい特性やバグ込みで
誰もやらないのはなぜだ 俺がやりたいくらいだが金が無い >>289
技術はあんのか?1万円ぐらいでとりあえず開発環境は揃うと思うが。
Cyclone II オヌヌメ。 数万円すらも出せないって時点でなぁ
やる気ないだけだろ
結局口だけ >>289
そこまでやるなら、1万出すからワンチップ再販しろ、と 1枚40円ぐらいで買えたフロッピーディスクって、
何気に神だったよなぁ。
プロテクトまで仕込めたし。
CDRも安いけど、裸で扱えないから嫌なんだよなぁ。 容量128MBでいいから、
microSD、1つ100円にならんかなぁ。。。 容量128MBでもフロッピーにしたら180枚くらい
そう考えたら安いだろ >>300
8GB 300円ぐらいで売ってるけど。
品質は知らん。 配布したいんだよなぁ。
100円までは、初対面の相手にもジュースおごる感覚であげられるけど、
300円だと、心理的にちょっと……
32ビットマイコンでも、安いのは50円未満とかなので、余裕なはずなんだよ。
(もちろん、データの書き込み可能だし、ヒューズを切ることでワンライトにも出来る)
ただ、メーカーがそういう分野の需要を認識していないだけで……
そういう意味で、3.5インチFDDは優秀過ぎた。 そこまでいくとほとんど流通コストだから
その8GBより爆発的に売れる見込みがないとむずかしい >>303
自販機ジュースなんて140円だよ
いつまでも昭和気分で!w CD-Rは何も考えずに普通に配布してたぞ
つうか今でもそうだ
調べてみたら1枚20円だ、やすっw 昔は少し高くても安心の太陽誘電ばっかりだったけど、撤退しちゃったからね
今はBUFFALOの100枚で1780円とかが有るな ネット接続できるPC>>>CD読めるPC
いまならQR/URL書いたなにか配布やね
NFC系はいまいち 黒歴史(tps://www.nhk.jp/p/ts/XL1JYWZLNZ/)
7/2 1:00~ バンダイ・ピピン@(再)
7/2 1:30~ ヤマハ・半導体(再)
7/5 11:00~ エステー・エレカル家電
7/12以降、毎週放送らしい スペランカー、悪魔城とかすごい高値だな。捨てなきゃよかった 今、捨て値で売ってるゲーム買って、30年40年寝かしたら、確実に高値になるな。 ソフトウェアの著作権は50年で切れるから、
その頃にはむしろ、大半は価値暴落と思う。
(根拠は、現在低価格で売られている版権切れDVD)
でも、ま。
株主と企業の都合によって、保護期間は多分延長されるんだろうけど。 >>317
タイトルと写真違うやつあるなーとか、セパレートでキーボードなしとかキートップなかったり破損してるのにいい値段付いてるのあるよね。 >>324
TPPで70年に延長されてる。
静止画中心でないゲームは映画の著作物としても保護されるから、TTPの前から70年に延長されてるし。 >>326
ほえ。すでに延長されてたんだ。
勉強になりましたよ。サンクス。 msx fandom
だるまさんがころんだ
これは、面白かった
あと、モアイ避け、ドットゲーム >>260
需要のない物に給与なんて与えられるわけないだろ
やり甲斐搾取以前に需要のない「個人的趣味」レベルのものを売ろうとしてる時点でアホ臭い
Youtubeにしても収益化剥奪されたやつはなんかの問題起こしたやつだしな
クリエイター気取りは痛々しいから止めときな MSX3()とか言う意味不明なプロジェクトやってて最近破産した西もそうだが
趣味は趣味のままにしておけって奴らが多すぎる たぶん、我が家には「MSX」が動くデバイス(PC、スマホ、小型情報端末、等々)が、
軽く300台はある。 >>329
そう言ってダメになったのがアメコミなんだよなあ…
売れる条件が狭き門で厳しく制限されるから同じような作品ばかりになる
半アマチュアでもコミケで作品売れる日本のほうが多様性が生まれた 文化的に豊かな国にしたいなら、BI(ベーシックインカム)は必須だと思うよ。
人間、生活でカツカツ状態だったら、創作なんて出来ない。
文化を育ませるためには、安定した生活基盤は必須。
なお、これの副作用として「支配者」達の権力が、相対的に低下してゆく。
だから、「支配者」達は、このような政策はとろうとしない。
少なくとも、「競争社会」では、文化の多極化は起こらない。
みんな、勝馬に乗ろうとして同じ方向に突っ走り、そして、皆で共倒れになる。
生物も同じ。
砂漠のような過酷なところでは、少数の生物種しか生きられない。
熱帯雨林のように食べ物、居住空間が豊富なところは、多様な生態系が構築され、
多種多様な生物が現れる。 >>334
西さんは広告塔として使われてただけだよなw 屋根裏からFS-A1GTと768Kカートリッジ掘り出して動かしてみた。
512k+768kで認識されて起動時の画面でもメモリ量表示は問題無いけどFDドライブから空回り音がしてBasicが起動するだけ。FDドライブのベルトが切れてる?
各種キー入力は問題なしだった。 >>336
basicで市販ゲームじゃないフロッピーディスクをドライブに入れて、filesを実行してDisk OffLineエラーが出たら大抵はドライブベルトが切れている。 >>336
カートリッジタイプのMSX3出るまで寝かせておけばお小遣いになりそう >>336
FD235HGだったか、本体にすっぽり収まるぞ。イジェクトボタンまでそのまま使える。
ちょい改が要るけど。
しかし、GTにMEM768って・・・それだけ金あってなんでNECに行かなかったん? 実家掃除でMSXのゲーム20本出てきたんでジモティで処分しようと思って、ついでにヤフオクみたらなんとすごい高値取引なんだね。で五ちゃんではじめてMSXスレものぞいた。ヤフオクで売って粗大ゴミ処分費にて充てれるわ。 1本1本撮影して出品して梱包して発送して…… って完全に仕事だからダルいよな
といってB◯◯◯とかの古物商へ出してもゴミ値しか付かないし ヤフオク出品はダルい。ジモティ便利だが基本無料取引だもんね それならメルカリがおすすめ
民度が低いから適当な出品でも落札されるよ 最近ヤフオク使ってみたが、条件揃えればPayPayフリマ兼用で出せるのな。
メルカリもラクマも上のも、似たもんじゃね? ヤフオクでMSX本体やゲームロムがそこそこいい値段で取引されてるんだな。チャレンジするかな。メルカリは民度がなあ。 ターボr専用のらんま二分の1は
RAMが256k以上あると
読み込みデータがキャッシュされてディスクアクセスが減るね らんまの何がR800を必要にしたんだろ。
ソーサリアンですらturboR専用でなかったのに。 ターボR専用で思い出したけど
フレイはターボR専用版とMSX2版だっけ?の二種類あって
なぜかターボR専用版の方が上位なのに下位のMSX2版の方が人気があるのは
なんで?昔調べた感じだとR専用とMSX2版じゃキャラ描いてる人が違って
MSX2版の絵の方が人気?だからとか聴いたが本当なのか >>349
これ読んで
ユーチューブで探したらデモの比較動画があったけど
一目瞭然だな… >>348
当時開発してました
どうせMSX2向けに作っても売れないし、
開発も面倒だったので最後の記念にTurboR専用にした思い出
てか、片手間にTOWNS版と同時に作ってましたw >>352
確かに数少ないturboR専用なせいか、雑誌ではクローズアップされてたような記憶。 ターボR版ってしゃべるんじゃなかったっけ微妙な声で むかし、スカイジャガーのBGMや効果音を 初音ミクでアテレコした動画が
ニコニコ動画にあったんだ。 あれはすごく出来が良くて好きだった。
シリーズにギャラガとかもあって、めちゃくちゃ好きだった。 プリメなんか、tRでも2+以前でもしゃべるのに・・・ フレイは「あー、いいおてんきぃ」みたいな感じで素人がしゃべってたな
あの作品はXakIIIの時にフレイエンドと解釈すべきかどうかを当時の友達と議論した記憶が ボスコニアンだって アブナーイ!アブナーイ! としゃべるだろ MSX0の勢いが、完全に止まったように感じるのだが、
いま、どういう風に動いているか、知っている人いますか? まあ喋ってるって点だけ見ればR版すげーとなるが、社員の素人の棒読みだから後々になるとそういう技術的な面じゃなくて返って棒読みがマイナス点になってる感じなのかな
まあR専用じゃなくてもプリメや魔導物語で喋ってはいるけど、プリメは音声がノイズ混じりで酷いけどプロの声優の横山智佐だし
魔導物語は素人の社員だけど戦闘シーンの一言、二言だしギャグ路線だから棒読みの一言、二言でもまあ味って事で許されたのか
魔導物語なんて98版は逆に敵とかのグラをリアル?にしすぎて不評だったしな・・・・ Pファンタジーは途中でやめてしまったけど、あとで攻略サイトみたら結構終わり近くまでいってたとわかって、もっとねばるんだたっと思った思い出 >>352
ちょい前に銀河英雄伝説の話題してた方と同じ方ですか
らんまは隠しドキュメントにユーザーへのメッセージがあったような
移植してほしかったらメーカーにもっと葉書とか送ってとかそんな感じの >>362
いやー、すげーどころか、あれなら声なんか無い方がよっぽどいい。
聞いてるこっちがのたうち回ってた。 エミュ上で
MSXーDOS2 R800で起動してLuna常駐
BURAI完結編ディスク変えてBRG.COM実行でゲーム起動して
普通に高速モードのままでディスクキャッシュも反応して動いちゃったんだが
あれ?90年代に実機で試したときはうまくいかなかった気がしたんだけど.. >>366
同じ方です
そんなの書いた記憶が微かにありますね
具体的には忘れちゃいましたが >>361
さっき量産仕様のモデルができたとプロジェクトからお知らせきてたよ
先行で触ってる人からはツイッターとか情報出てるし
こういう企画だし外野から動きが見えないのも仕方ないのでは
積極的に首つっこまないと GPD WINみたいな形状のやつは構想にないんかね。 キーボードタイプの本体つくってスマホをドッキングさせたらMSX3として動く~みたいなものにしてほしい。
スマホじゃなくてswitchでもいいかな。
TVにもつなぐことができるし、お外でも使えるというハイブリッドタイプで。 ソフトウェアとgroveの仕様だけでも走れるのに
なんかハードウェアで囲いたいみたいだから
Switchでだすのは理にかなってるかもね >>371
個人的にはB5ノートサイズの方が嬉しい あかんことはないでしょう
現状のいろんな企画だってエミュ無しには成り立たないわけで B4でも大きすぎるよ。
3DSLLぐらいが丁度いい。ブラインドタッチをするためのキーボードは外付けでいい。
カシオかシャープのところへ行って頭を下げて、
御社が販売している電子辞書をベースとしたMSX互換機を開発してください。
すでに、5000人分の予約はとってあります。
と言えば、半年後ぐらいに本体価格+5000円ぐらいで、
かなり高水準のモノを作り出してくれたように思う。
だが、学校がPC導入に舵を切ったので、電子辞書は今後、大幅減産に向かうだろう。
そういう意味では、完全にタイミングをのがしてしまったな。 ノートパソコン買って、エミュ入れたら、完成じゃないの? Msx1,2の実カートリッジをさして遊べるようなものじゃないとさぁ 実カートリッジはどっちでもいいが、アーカイブ化してSDサイズのメモリカードにゲーム入れたやつ挿せるのがいい
X68000Zみたく エミュだとそもそもカートリッジのバス再現は困難だからイメージで十分
コピーされたくないならSwitchで出せばいい
I/Oの規格も無線のみにした方がシンプル
シビアな制御したければインテリジェントなハブをM5Stack系で用意
流行ったらそのうちクローン実装がでまわるから乞食でも乗っかれる ソニーがポケットHitBit出しゃいい
4:3ディスプレイにスライド式キーボード、剥き出しのSDデュアルスロット2基、コナミのロムコンプセットでも入れても14800円でおk switch言ってる人はsteamdeck系でエミュ走らせてやればすぐできるのでは? それじゃ今回やろうとしてること盛り込まれないやん
ゲームしたいだけならなんで待ってんの >>386
商売でやってる人に金を払ってサービスを受けたいって話でしょ?エミュ使って実ROM用意して吸い出して、なんてのよりswitchで一作品1000円払ってダウンロードして遊ぶ、の方がよっぽど健全で経済もまわる。何より元の制作会社に利益が出る
ネット上の野良ROM拾って遊ぶ、なんて論外でしょ?大人なら でもやるよな
いつまで経っても下らない権利主張で販売許可下ろさないタイトルとか
そういうのに限って面白いし ゲームに金払ってやりたいならeggやればすぐできるのでは?
switch版も開発中ではあるみたいだけどね デカくなくて正論言ってたりしてるやつも割れだよ
最新版コンプするのが毎月の日課だよ
最近はもうHomeBrew物の更新しかないけど
そんなことよりガイジンが流さない地球戦士ライーザのまともなテープ版とか流せよクソジャップ ラストハルマゲドンエメラルドドラゴンも
権利の所在がはっきりしなくてEGGなどで配信提供出来ないからな
どっちもPCエンジンに移植されてるから
それなら入手は比較的容易で
CDメディア媒体だからOOTAKEでエミュ動作プレイもしやすい
権利で揉めちゃった銀河英雄伝説の場合はどうしようもない へーそうなんだ、凄いね
聞かれてもないのによくそんな喋れるね >>389
いや、やらねえよ?
まともな日本人なら。正規に遊ぶ方法が無いなら諦めるのが正常な人間だよ お金払って買ったゲームも飽きるんだけど
エミュは起動したらお腹いっぱいになって飽きる 楽しみかたがわからないから飽きるのよ
当時のゲーム雑紙の攻略法とか隠れキャラとかの情報も復刻しないとw まあ紙媒体の情報欲しいよな
デジタルでもいいんだけど グーニーズのアイテム表がほしい
出現方法が中途半端に書いてあるやつ
あれはベーマガのおまけだったのかそれとも
箱に入ってた正規のマニュアルだったか・・・
なにもおぼえていない・・・ >>400
レトロゲーム攻略法はジオシティーとともに多くが消えた
Yahooブログの消滅も重なった 運がよければInternet archivesあたりに魚拓が取られているカモだが
サイトのアドレスが分からなければ検索は困難だろう。 >>400
すまんね
欲しいのは情報じゃなくて物理媒体なんよ
紙がほしいんじゃよ・・・ そうじゃねえんだよ
然るべき団体なりメーカーなりが出版した書籍が欲しいんだよ
これからの時代価値がある わしもそう思って一時期ヤフオクで買い漁っていたが…
紙媒体は場所とるし検索できないしで増えるとアクセス不能になるw
電子版があるならそっちのほうがいい
internetarchiveの月刊ログインとかポプコムとかありがたく使ってる 今更無理だろう
グーニーズじゃないけど、1998年くらいまでだったら古本屋やファミコンショップみたいな所に行けば
MSX関係の古本や昔のゲームの攻略本や雑誌が捨て値で売られてたな
全部ってわけじゃないけどその時何冊か買って
本やら昔のPCゲーのサントラやら買い漁ったわ
今でもオクとかで売ってはいるだろうけど変にプレミア価格ついてそうだから無理そうだね 浅倉大介のディーヴァのサントラを1度だけ旭川のアラモアナブックセンターの店頭で見かけたことがある。
あの時買っておけばよかったと凄く後悔してる。 もっと部数が出てそうなファミコン関連の書籍でも厳しいからなあ >1998年くらいまでだったら古本屋やファミコンショップみたいな所に行けば
>MSX関係の古本や昔のゲームの攻略本や雑誌が捨て値で売られてたな
10年落ちなんて、ただの時代遅れの遺物だからな。
35年落ちぐらいになると、ビンテージになる。
俺もそろそろビンt 100年越え アンティーク
100年未満 ヴィンテージ
古い雰囲気 レトロ 後世のため、技術の根本的変革が起きてしまわないうちに
贋作を大量に作っておくことは、正義だろうか? 悪事であろうか? デジタル化AI化、ミニマリストがクール言ってる今アナログで物に溢れる、に価値を見出せるのが少し先の勝ち組だろうな
もてはやされる物は商売になるが価値は落ちるのが常 マジでジオシティーズやトライポッドの廃滅は痛い
ホームページ時代の知識が大量に消し飛んだ
USB-FDDで吸ったイメージをdeckに噛ませてる俺は少数派なんだろうか
FDゲーを実機でやるのは、現役当時何度かメーカーに故障fdの有償交換受けた記憶が蘇って怖いねん
ゼビウスとかのカートリッジは実機でやるけども どっかの油田持ち大富豪がPanasonicに
百億円出すからA1GTを5000台再生産って注文すれば
ターボR復活して作ってもらえるかも
当時の電子回路部品をかき集めたりを考えると100億じゃ足りないかもだが 製品より当時と同じプロセスルールで再現した専用チップ群でいいな
YMシリーズとR800とカスタムZ80
てかガレージでゲート数千個レベルのCPU作った外人いるらしいから富豪じゃなくてももう作れるんじゃね?
ホリエモンとかやらねえかな
ミニマリストらしいから興味ないか そりゃ、ポンと現金で100億円出してくれるんなら、
パナソニックはあらゆる手段を尽くして
A1GTでもF1でもHitbitでも完全復刻させるだろうし、
もしも必要なら社名をナショナルに戻すところまでやるだろうさ。 >>421
100億くらいでそこまでやる?社名変更?
ご冗談でしょ 2までならスクラッチでも可能な範囲だけど
tRまでいくとS1990なんかの専用チップ必須だし
MiSTerに参加するか寄付でもした方が建設的 てか、それなら中華企業に頼んだ方が良くないか?
クオリティーは日本以上にして仕上げて来るぞ ズイキがやってくれそう
実績バッチリだし
まあFPGA強く推すだろうけど 東芝PC事業部は、たったの40億円でシャープに下取りに出されたんだよ。 100億で株主になればどのくらい発言力もてるのかな >百億円出すからA1GTを5000台再生産って注文すれば
ワンチップtRなら1/10とか1/100とかで作れそう。 100億もあればMSXなんか忘れて質素に気楽にだらだら余生過ごすな >>426
落ち目会社の赤字部署とパナソニックを比較します?
大丈夫? わかって比較?対比?してる気がするけど
老人は気の障りどころがわからんから怖いわ 当時のコナミサウンドは文字通り神懸かっていたからな。
クラシックからポップスまで上手くアレンジしてコンピュータミュージックに仕立て上げていた。
その集大成が恋のホットロックとパロディウス。
もちろんグーニーズも例外ではない。 >>425
実績バッチリとかギャグで言ってるのか? ズイキはX68000Z XVIで忙しそうだから無理なのでは? >>434
文章全てが支離滅裂ですね。妄想癖も重症のようで。早急に心療内科へ行く事を強くお勧めしますよ >>426
PC事業部なんて30年も前から落ち目だろ
IBMもとっくに売却してる 後挿しで10倍もどきをいろいろやったなーという思い出 公式が出したというのが面白いね
スロット2つあるMSXならではだな SCCカートリッジ高くて買えないのでSCC搭載ゲームを後刺しで代用しようかなと思うけど
注意点とかありますか?後刺しなので本体・ゲームにダメージ出る可能性あるんだろうけど 自分は500円くらいで投げ売りされてたエルギーザの封印をSCC音源にした。
カートリッジを開けてROMの足をニッパーで切断して引っこ抜いた。当時は
安かったからこういう乱暴なことできたけど、今はMSXソフト高騰してるもんな。 カートリッジの改造は考えないの?
ttp://usbsecretbase.michikusa.jp/scc/scc.html
壊す覚悟があるなら、こういう手法も検討してもよいのでは。
例になってる激ペナ2は2MのROMなので、1MROMのゲームで同じことができるかは分からないけど。 カートリッジ差してもゲーム起動しないように改造すればいいのか! 激突ペナントレース2 5000円で出てたので買いました
純正のカートリッジが単品でも2万以上なので5000円で済むなら・・・ 激ペナ2、5000円ならいいな。
メタルギアの過去作まとめたのが出るときいて、思い出したようにヤフオクを覗いてみたらメタルギア2が10万円超えとかすごいね。 ROMのピンを2個断線させるのでゲームは出来なくなる
激ペナ2には申し訳ないという複雑な気持ち…
上の改造例だとスイッチで切り替えられるようにしてるけど
そんな器用な事は出来ないw >>457
この事例なら半田付けより殻をキレイにあけるほうが難易度高いと思う。
そのうちチャレンジしてくれ 激ペナは当時は欲しかったが
架空の球団だから今やるときつい >>458
SCC目的で買ったので届いたら殻開けして改造するよw 殻割はカーボンスクレーパー(カーボンはがしヘラ)オヌヌメ。
二本持ってると更に便利。
スナッチャーのSCCカートリッジにいつかDRAMを増設したいと思ってるけど、
秋月千石マルツ共立ではもう扱ってなさそう。
国内で個人が一個単位で買えるとこってまだあるんかね。 切ったロム足をペンチで上の方に向けて、それぞれにスイッチ付けるだけでしょ。
ちゃんとした電子工作用のハンダゴテさえ用意できれば、そこまで難易度高くないよ。 もう改造する気になってるからあれだけど、後差しで壊れるのを気にするなら
切り離しスイッチ付きの拡張スロットを使うのが無難かと思う 似非RAM改造でもよく使われてたのは我楽多やら聖飢魔IIやら安くて使えなくなっても痛くないのだからなぁ
傑作激ペナ2を犠牲にするのはなんとなく勿体無く感じる 色々試してみて、BURAI完結編はディスクキャッシュに256KB以上割り当てないと、快適プレイは難しいと判明。
256KBのFS-A1STでLUNA.COMを起動すると、キャッシュ割り当てが96KBが最大限界になり効果が発揮されない。
512KBのFS-A1GTならば、352KBのキャッシュ割り当てになり、フィールド<>村や戦闘時の読み込みが大きく緩和される。
当時の自分に、BURAI完結編を快適にプレイしたいなら、768Kカートリッジ買うか、A1GTを買っちゃえと教えてあげたい。
でも当時の自分にそこまでの金があったら、スーパーファミコンやPCエンジンDuoを買うだろうな 考えてみたら、LUNA.COMは確か93年末頃に雑誌収録だったから、MSXのBURAI下巻発売当時には間に合ってないな A1STの512KB化の改造は難易度低かったよ。
確かMSXマガジンに改造記事あったと思う。 BURAI完結編はゲームになってないようなバランスだったけどオリジナルもそうなの?
移植した会社はMSXに縁のない大阪の会社だからディスクアクセスが遅いとかはやむを得ないと思う ついったーでスロットセレクト端子にスイッチ付ければいいみたいなのを見て、スロットとカートリッジの間に割り込ませるような基板にスイッチつけたやつ作った思い出。うまくいくのと起動できないのとあった。 ブライ、
だまされた口、ってやつかな
「おおー、なんか、すごい壮大な得体のしれない、ファンタジー」(うっとり)
っと、なってた。
(ちなみに、いままで、やったことない。) MSX版のティルナノーグ好きだった
98版とかに比べてキャラデザが可愛い 激ペナ2届いたので殻割やってみた
何処も破損なく開けられたかな
https://i.imgur.com/LnikUD4.jpg
あとはゲームとSCCの切り替えスイッチ付けるのをやってみる 裸のペナ1が3つくらいあったからひとつのロムの角の足を切ってSCC音源につかっていたっけ 僕はカシオの大障害競馬や熱戦甲子園あたりが
遊び易くて好きだった。 新聞のにmx-10と大障害競馬と熱湯甲子園付きで19800円の
広告があったので親に頼み込んで買ってもらったのがいい思い出
あとゲームランドもついてた・・・かな
やれたゲーム数は多くは無かったけど
コナミのゲームが良くて、ファミコン買えなかったのも
苦にはならなかったわ アルカザール、
なんとなく、よくやったゲーム
調べたら、バッチリ洋ゲー
アメリカセンスが自分のスタンダードに大きくなったのは、間違いない >>484
懐かしいな!
当時はまだエロゲーの情報誌なんて無かったからな。
コンプティークにもまだ袋綴じは無かったな。 >>486
遊ぶコンピュータって意味で
エロい意味でつけたんじゃなかったと思う BURAI完結編の他機種版は回復拠点の利用条件が厳しくて経験値稼ぎに苦労したみたいだが、MSX版はある程度改善されていて、経験値稼ぎしてレベルアップがやりやすくなっている。
ハヤテの章はスタート地点に戻ると全回復するとかが分かりにくいけど、時間かけてレベル上げれば楽に進めるようになる。
turboRのRAM512KB環境でR800モード&ディスクキャッシュ有効でのプレイは、戦闘時読み込み、コマンド読み込み等々がスーパー速い。
ディスクドライブが正常稼働する実機持ちyoutuberが、R800&ディスクキャッシュ利用のプレイ動画あげてくれないかな。 アソコンは辰巳出版の出していた普通のパソコン雑誌だよ、別にエロメインじゃない
当時のテクノポリスレベルの掲出はあったが、あの頃は専門誌化していなかったので別に特別な話でもない >>490
特集が天使達の午後、マカダム、177だったような。
イニシエのマイコンエロゲーはまだ全てロリロリではない時代。
機種はPC-8801だったか、FM-7だったか。
PC-9801もまだエロゲーには浸食されてはいない時代だったような
。
ゲームが本格的に出だしたのはシステムサコムがメルヘンヴェールをFM音源対応で出してから・・・の記憶。 openmsx,
gradius2,
spacemanbow,
プレイできないー
(画面が青画面から進まん ROMの吸い出し失敗してるんじゃね?
吸い出し直してみたらどうよ 無理せずCBIOSでやったらええじゃんカートリッジゲームなら >>499,498
マシーンは、
cbios
fs-a1wx
とか、いろいろ試してみた
が、だめ
needed scc)
とか、出てるから、
extensionsから、konami scc
入れてみたりもしたっす blueMSXにしろ
アンタはOpen向いてないw ブライのオープニングで横スクロールしてるシーンなかったっけ? >>501
うん、まあね
けど、
サウンド
open>>>>blue
だからな いっちょ前なこと言いやがって…
ちゃんとBIOS-ROM用意したんだろうな? >>502
ありますね。最初のビドーと七獣将の紹介で。 >>505
どうやってMSX2でスムーススクロールしてるの? デモみたいに他に計算がなければVDPのコピーでページ切り替え
絵のまわりを黒でつぶして範囲制限
そんなとこじゃないの? 裏画面に128*64の横長画像準備して、そこから[0-63],0始点で64*64の範囲分を都度表画面にコピー表示でしょ
ゆーっくりした横パンなら出来る >>506
横スクのお約束なら、セットアジャスト繰り返しなんだけどスク7でやってるのはほとんどないはず
伊忍道も、OPで描画が見えてたけど横スクロールしていた。スクロールと同じ方式かな。
ラスマゲは縦スクできるにもかかわらず一回ずつタイトル描画してて、はぁ?だった >>509
スクリーン7で解像度高いしVDPコピーコマンドだと書き換えてるのが見えるはず
だがブライのオープニングは滑らかで書き換えも見えずに横スクロールしてる
https://youtu.be/gcNp_if0eNk?t=228 転送とフリップを交互にしてるんでは?
高速といっても60fpsだと小さい領域しか転送できないから msx ファンダムライブラリー3
晴れときどき爆弾
spod
この2つは、ほんと、よくやった
あと、スキージャンプを再現したのも、印象残ってるなー msxfanのMUJINTOUってゲーム解けた人居る?
余りにも訳の分からない糞ゲーだったんで 印象に残ってる
謎の暗号歌とか 結局ブライOPのスクリーン7スムース横スクロールの謎は解けないままか… >>517
セットアジャストを利用して書き換えている端はスプライトでマスクじゃない?。 >>518
509は解決になっとらんやろw
64*64なんて小さい画像じゃないし
解像度からすると448*96ぐらいはある
単純なVDP矩形転送じゃあんな滑らかにスクロールできない >>517
セットアジャストだと16ドット分しか横へスクロールできないが動画を見ると64ドット分はスクロールしてると思われる MSXのプログラムを現在進行系で作ってる人は、
どんな環境でプログラミングしてるの?
俺は、Linux(ubuntu18.04)とZ88DKとOpenMSX。
マシンは、シングルコアのふっる〜いノート。 エミュレータのデバッガで確認したけど
普通にHMMM呼んでるだけだったぞ >>519
上下切ってるの?
じゃあ裏画面と転送ソースで充分な領域あるじゃん 元朝秘史が移植出来たから、三国志3も移植出来たのでは? SFC版あるし技術的には画面構成の工夫だけだけど
商機あったの? 上下の黒帯領域はラスタ割り込みで画面表示オフにすれば、その部分はワークバッファに使えるし画面表示のためのVRAMアクセスも止まるから速度も稼げる >>524
裏画面に描画して終わってから表にすれば画面の波打ちは見えない
ゆっくりスクロールならこれで充分
>>512見ようとしたけど長すぎてどこだかわからんw >>530
ダブルバッファでページ切り替えすれば書き換えの波打ちは見えないが、
ブライのOPの場合見た感じ60fpsで滑らかにスクロールしてるから単純にVDPのHMMMでコピー転送してるだけではなさそう 正直なところ、シューティングやアクションゲーならともかく、RPGのビジュアルシーンにそんな凝ったコード書くとも思えんし、
単純に転送してるんじゃないかという気がする
ぶっちゃけビジュアルシーンは波打ったところで気にしないやろ あとSCREEN6使ってる可能性もあるか、妙に色数少ないし SHOW-YAのみんなはブライの音楽作ったこと今でも覚えてるのかな? スクロール時左右をマスクしているね
動画が30FPSでスクロール時毎コマ更新されているので30FPS以上で画面更新しているのは確か
VDPコピー(+ダブルバッファ?) とはおもうけど、転送レートが間に合わないというのなら16ドットっずらして7回のコピー+ADJUSTの合わせ技じゃないかな? スプライトマスクもいらないだろう
左1ラインコピーして右1黒ライン書く
多分これでも充分な速度出る >>538
HMMMとHMMVが交互に呼ばれてるからそれで合ってると思うよ >s://youtu.be/gcNp_if0eNk?t=228
動画をスクショして、画面を大体の比率で合わせてピクセル数を数えた感じたと
表示サイズは360×120程度
Screen7は縦長ドットだから360*60になるのかな
横幅512から、左と右でそれぞれ64ドットは余裕あり
カラーパレットを操作して背景の雲をチカチカさせてるので
多少は目の錯覚効果で書き換えの痕跡が気づき難くなってるのかも
ブラウン管なら尚のこと >>540
この動画本来のMSX画面の外に黒い枠があるから実際の画像ドットサイズはもっとあるよ 誰かたきおんってヤツの情報ない?
勝手にMSXのゲームをコピーして売ってるんだけど・・・。
うちのゲームも勝手にコピーして売られてる。
https://www.kpers.net/seller/f2a7c0a2c3212c2159cc5bb73aab4ab9/ この岸田不況下で、喰うに困ったコレクターが、
自分の資産の切り売りを始めた、って感じだが。
それはそれとして、まごうことなき、通報案件。 現品を手放してるのなら白だめど、コピーを売ってるの?
なら被害届出せば刑事事件にできるんじゃないかな? 新潟から出品して、明らかに自作のラベルをメディアに貼ってる人?
こう言うのもアレだが、市販だけじゃなく同人ゲームすら海外サイトで勝手に公開されてるご時世に、
なぜお金を出してコピー品を買う人がいるのかが不思議でならん。 まあ買うやつがいるからやってるんだろな
別に大量の在庫抱える必要もなく注文があった時点で複製すればいいんだからボロい商売やな
高額転売ヤーから買うなって言っても聞かないのと同じ 日本が、どんどん貧しくなっているんだから、
ある意味、仕方ない。
刃物振り回して強盗とかされるより、マシ。
まともな経済対策しないで、「自己責任」ですべてを
ごまかしてきた、新自由主義・自民党が全部悪い。 現実として日本の半導体がボロ負けして衰退したのは政治が悪いからなw
あれを政治は悪くなかったとか思ってるマヌケがいるとしたら頭がどうかしてる それって民族性だからしょうがないんよ
もっとバチバチな関係でも潰しに来るわけないのに不安なんや MSX0は最初は売れるだろうけど、そのあとが続かないプロダクトだと思う。
国家も同じである! MSXユーザーの中心って、氷河期世代の中でも特に過酷な地獄を生きて来た、
エリート中のエリート、超氷河期世代だろ。
同窓会行けば、友人やその家族の中に、必ず過労死や自殺してるのがいるような。
結婚してみたけど、生活苦で仲が悪くなって離婚してるのがスタンダード、みたいな。
そういう地獄みたな環境で生きること、すなわち社会不平等の最たるものを
上の世代(=政治)に押し付けられて生きてきたのに、
45過ぎて、未だに「政治のせいにするな」とか、綺麗事言えるのって、
逆に、お花畑のファンタジーか、世論操作してる工作員だろ。 ファミコン、
音が貧弱、画像はぼやけてるし
msxで遊べて、よかった」
そう思ってるんだけど、正しいの? 音:作品による(MSXは標準だとAY-3-8910互換なので音色・音数的にはFCの下)
画像:RF接続とコンポジットまたはRGB接続の差
間違いではないとは言えなくもないが大事なのは楽しく遊べていたかどうか
心からよかったと思えるなら問題ないよ 光栄ゲームやるなら、MSXが最適だと思う
ROMが最高
画面も見やすい >>557
信長の野望ってタイトル画面をLINE文でゴリゴリ書いてなかった? https://www.youtube.com/watch?v=S78LaIpcB84
ダートミサイルが、当初はちゃんとそれっぽい強そうなやつだった
なんでホーミングミサイルと共通のしょぼい奴に変えてしまったんだろ >>560
タイトルの文字が拡大縮小するのは凄いけどゲームの方は動きがカクカクで酷いな これくらいは普通の部類なんだが
スムーズスクロールどうこう言う人はここは合わないだろ >>560
デモ版の曲ってまだ作曲者不明なんだっけ? >>545
被害届とは、犯罪の被害にあった場合に、どのような被害にあったかを警察に申告するための書類です。
被害届を出すことによって、警察に何らかの事件が起きたことが伝わり、捜査のきっかけとなりますが、被害届の提出には捜査を開始することを義務づけるような法的効果はありません。
あくまでも、捜査のきっかけというだけであり、被害届が受理されたからといって必ず刑事事件として立件してもらえるというわけではありません。
被害届出しても警察って意外と動かないんだよなー。 被害届じゃなくて告訴状だな
これ受け取ったら警察は捜査する義務が発生する
まあ何だかんだ理由付けて受け取らないようにするけどな >>556
音が、ぜったいmsxのが、いいと思うんだけどなぁ。
ファミコンって、みみっちい、
msxは、くらべ骨太
スペックには出ないない、何かがあるのかねぇ。その、音源の波形とか? 普通に生きてたら知らないな
5chの事件スレばっか見てない限り 平凡な人生だね・・・
もっと日常的に被害届を出したり出されたりする毎日を送らなきゃ
MSXスレの心得は「エンジョイ&エキサイティング」
忘れちゃだめだよ >>566
分かる。けっきょく南極大冒険はMSXの方が音がいい。三角波いらね。 デューティ比12.5% と 25% の矩形波はなんか軽薄な感じがするんだよ PSGで音声を出すと処理が止まるのに
SCCだと止まらないのは何で?
CPU使ってサンプリング鳴らしてるのは同じでしょ PSGもSCCもCPUから独立して動くからなんか勘違いしてる
どんな状況か書かんとわからん どっちもサンプリングじゃねーし
どっちも鳴らすだけならCPUつかわねぇ >>577
SCCは32バイトの波形メモリ積んでて1データ毎に転送しない分処理が軽減されてるんじゃないの >>577
その動画のSCCで「止まらない」のはエミュでCPUの処理能力を実機以上に上げているからなのでは?
そもそもPSGのみでのサンプリング再生で「止まってた」のはそれだけサンプリング音再生にCPUの処理能力を全ツッパしないといけなかったから。
そしてそれはSCCでやっても基本同じだったはず。
SCCの素の「波形メモリ」で無理やり音声のような波形つくっても、それだとせいぜい激ペナ2での「なんとなくそう聞こえるような気もしないでもないw」ようなものにしかならないし… >>570
コイツ、犯罪者か犯罪者予備軍だなwww 動画の話で言えば、SCCの方は割と最近の話で技術の進歩によるものですよ
OPLLの方でも、当時はぎゃん自己のように何言ってんのかわからない音声合成だったけど
今は綺麗に再生する技術がある プレイボールは音声合成チップ搭載しとるよ。
ファミコンの燃えプロと同じNECのチップだとか。 >>579
PSGの場合は再生周波数のタイミングに合わせて音量の書き換えが必要なんで、極めてタイミングがシビアだから割り込み処理なんかやってられんけど、
SSCは波形メモリをFIFOのバッファとして使ってCPUはバッファ転送が間に合いさえすればいいからそこまでシビアじゃない マーダークラブ、
まさかの、海外walkthroughで、
30年来のクリア行けるかも 「ロード」ス島戦記
エミュ上で試したら、R800モード、ディスクキャッシュ稼働で動作しましたよ。
ただし、STの256KBでは、キャッシュに割り当てられるメモリが少ないので有効効果発揮せず。
GTの512KB以上のメモリがないと、ディスクキャッシュの効果が発揮されない為、STに768K足す等すればいける。
DOS2で起動して、LUNA実行、その後、
https://www.vector.co.jp/soft/other/msx/se046208.html
XBOOT.COMを実行して、ディスク入れ替えで、あのMSX2版のLOADス島戦記が、かなり快適にプレイできるようになる。
ロードス島福神漬けは未所持なので不明。ラプラスの魔も同じメーカーなのでディスクキャッシュ利用可能で動作しそうだが、持ってない。 >>589
うまかァねえよ。「ス島」ってなんやねん。 ヤフオクに出てるturbo R凄い値段になってるな
また4日あるのに17万 >>594
もう無理だな。
西さんももう真面目にMSXprayerを作ってダウンロード販売でもしてくれた方がよっぽど有り難い。 最終的な落札価格はもっと高くなるのかな
その値段出しても欲しいのかー 失業率は就職氷河期時代でも5.5%で、今は3%だから言うほど変わらないんだよな
非正規は今の方が圧倒的に多いし
要するに就職氷河期は、企業が非正規で雇う旨味を教えてしまったという時代w 社会背景が何もかも変わってしまったのに、
数字だけ並べて、なに解ったように語ってんだか。
突然湧いて。スレ違いの発言して、何がやりたいんだよ、お前。 >>597
コレクターはそっちでやってもらって、実用にはワンチップとかをあてがってほしいところ >>598
旨いだけで済めばよかったんだが、結局自分の首を絞めている。 RAM増やす前にMEGA-SCSIでHDD環境にしたからディスクのゲームは快適に遊んだ
turboRの高速モードだとOPLLが狂うけど、68みたいに改善パッチはほとんど無かったな ゴミ糞害人に日本の文化遺産を買いあさられている
輸出規制をしてゴミ糞害人からオールドゲームを守ろう そのためには、国民が生活苦を感じることなく、
安心して生きられるような状況を、早急に作り上げることだね。
法律作ったって、必死な人間は、貧しくなったら秘蔵のコレクションを切り売りして、
なんとか食いつないでいこうとする。それを止める手立てはない。
次の選挙で、「自民・公明・維新・立憲・国民民主」には、投票しないことだね。
これらは、増税万歳・緊縮上等の国民貧困化政党だから、
文化を守るどころか、国民はどんどん貧しくなって、文化の流出は加速する。
文化どころか、土地も会社も、買われまくりさ。
現状、健康保険や年金を残したまま、ベーシックインカムに近い形の国民支援や、
大規模減税を行うと公言している政党は、れいわ新選組しかないから、
本当に、「日本の文化」をまもりたいんなら、れいわ新選組一択になるね。
一般庶民が生活に余裕が出てきたら、「大切なもの」を手放すこともなくなるだろう。
山本太郎はちょっと。。。
って思うんなら、とりあえず、Youtube動画を2時間ぐらいみてご覧。
考え方、変わるから。
そうじゃなくて、「俺は絶対に自民以外入れないんだ!!」とかいうんなら、
「にほん文化を守る」とかいう事は、諦めるんだね。
だって、自民党が率先して、日本売りをしているんだから。 そうはいっても他の政党じゃ政権運営能力が皆無じゃん 自民党は二世議員が多いから政治のやり方を知っている
しかし二世議員は弊害が多いのも周知の事実だ
政権運営能力言ってると、永久に二世議員が幅を利かす時代が続く
そんで親の意やり方を踏襲するから何も変わらない 長文おじいちゃん落ち着いて
MSXスレですよおじいちゃん ゴミ糞害人は自分の国のC64とかZXspectrumとかAMIGAみたいな面白いゲームが一本もない
グラフィックもサウンドも小汚いゴミ糞ポンコツマシンで満足しとけ
数々の名だたる名作を生みだした神聖なる日本のハードとソフトに手を出すな オールドゲームの輸出に関税10000%をかける事を公約いたします
これは日本にしかない固有の文化財を保護するための物であり国際的にも認められる権利であると承知しております BURAI完結編、R800モード&ディスクキャッシュLUNA動作環境でプレイしてエンディングまで問題なく進行できた。
キャッシュが効くおかげで戦闘シーン切り替えや街とフィールドの往復も非常にスムーズ。
街周辺をうろついて戦闘、消耗したら街で回復してまた戦闘のレベルアップ作業もサクサク進行する。
って言っても、元々そんなにレベルアップ作業意識しなくても進行できる難易度になってるけど。
PC98版のプレイ動画と比較した印象では、R800&ディスクキャッシュ状態の場合、
戦闘シーン切り替えと終了後にフィールド復帰への時間はMSX版が若干早い感じ。
でも戦闘メッセージ表示時間はMSX版の方が長い。 DOS2上からxboot.comを利用した起動で、
ファイアーホークもR800モードで動作できた。
エネルギー減らないチート処理をしてエンディングまで進行できた。
敵が沢山出現しても処理落ちが解消されたため、逆に難易度上昇。
ボスキャラ戦も処理落ちしないので難易度上昇。
ラスボスも処理落ちせずにキビキビ動くので難易度上昇。
実質的に、R800で動かす有用性はほぼ無し。
ディスクキャッシュは機能しないが、そもそもステージ間毎にしか読み込み動作しないので不要。 >>541
こんなでした
tps://i.imgur.com/zUQORZp.jpg >616
情報修正追加
R800動作時は、PC88版の8MHzモードと同等の速度。Z80動作時よりちょっとだけ速い。
また、走査線割り込み画面分割のタイミングが微妙にバグるらしく画面上5分の1くらいがうっすらとチラつく。 >>617
でけえ
こりゃV9938のHMMM転送だけでは60fpsで滑らかに横スクロールさせることはできない
やはりSetAdjustとHMMM転送の合せ技か? >>619
赤線引っ張ってあるDisplay adjustの値が答え合わせじゃないの? アクションとかしか、できないなぁ
rpg, adv
長いのは、若いときみたいに、プレイできない ADVは攻略見ながらなら楽しめるけど
RPGはレベル上げとかもう無理 なんか、人の作為とか、うっとおしい
作り話が、楽しめないんだ
きほん、体力ないんだな 年寄りの自分には、たまごっちみたいな、
操作しなくても勝手に進行するゲームが良いね。
最も、たまごっちそのものは、遊んだことはないんだけどね。 >>622
XDは漢ロム入ってないのが残念
ヤフオク無料だった頃にジャンク買いまくってテストしてたっけ
XDは直モーターだったがXDJ以後はドライブ短くて差し替えはダメだった
起動しないXVとキーボードフィルム切れたXVを組み合わせ
まともなの1台作ったこともあった >>630
ほんだね
ゲームの楽しみを、奪われてるんだ HB-F1 XVのドライブをヤフオクの買って交換したいわ。
簡単に開けれるもんですかね。 クリムゾン1
30分プレイ(どーれどれ)
音楽 b級
で、ゲーム自体、まさにb級、
ドラクエ人気、あやかりrpg+スプラッター色つけてみました
(安直とは、このこと)
やったはずだが、記憶にないの、納得したw ロードス島戦記、BlueMSX上でR800モード&LUNAディスクキャッシュ有り環境でストーリー部分のエンディングまで問題なく動作した。
クリムゾンIIIも試行した。
DOS2起動環境でLUNA実行後にxboot.comからの起動で、R800高速モード、ディスクキャッシュ有りで動作した。
まだ序盤しかプレイしていないが、移動のスクロール速度が高速化。
デフォがややゆっくりのスクロール速度だったのでイース1からイース2になったくらいの速度差で許容範囲。
メッセージ表示も高速になったがゲーム中の設定で変えられるので問題なし。
元からディスクアクセスは長くない作りだが、それでも街への出入り5秒から6秒が2秒未満に短縮された程度には速くなった。
BGM処理も問題なし。
色々試行したが、256KのA1STでLUNAを利用した場合、キャッシュに割り当てられるメモリが少なくてゲームでは効果が効率良く機能しない。
512KのA1GTか、768K等のメモリ増設環境がほぼ必須。 >>634
レポ乙
ユーザーだったときにそれらのツールがあったらなあ >>632
端子が一般の34ピンで差し替え可能なのがYD-702D、だった気がするが今小売りで入手できるんだろうか、無理っぽいな
松下機に強引に配線して2ドライブ目増設にも使っていた機種だったはず。 エミュでやってんのならディスクイメージ使ってるんだろうからディスクキャッシュ使わなくても普通に速いんじゃ無いの? 実機持ってるブルジョアさまのスレだろw
まあ実機有効に使うのは悪くはない デスクトップPCに 今でもしっかり搭載されてる
フロッピードライブを 転用することは出来ないの?
これが使えるなら ただみたいな値段でジャンク品買ってきて
修理なり 拡張なりが やりたい放題 >>639
流用はできる正確にはできるものとできないものがあったり一部改造しないといけないネットを漁ればそういうノウハウが出てくると思うが マイナーな情報は以前よりも見当たらなくなった気がする いまの業務用PCは、FDDついてないのか。
役所や学校とかも、膨大な過去のFDD資産は
すべてHDDに移し終えたって事か?
我々がFDDメディアが枯渇してキュウキュウ言っている裏で、
人知れず闇でこっそり焼却処分にされたFDDは、何百億枚になるんだろうな。 CD/DVDドライブだってもう搭載してない機種多いのに、FDDなんて残ってる筈もない
データ移動なんてUSBかネットで直だよ 今の大戦略より、MSXの大戦略が最高すぎる。
都市の占領が一回で出来るのがデカイ。
あと、都市で補充がデカイ。
全ての大戦略やった訳ではないけど、パーフェクト2は、都市で補充出来ないんだよな。
ビックリして、それ以来やってない。
延々と増援部隊を送るの面倒過ぎ。
確かにリアルではあるけど 都市の占領は地道で大変なことは宇露戦争で再確認したばかりだろ >>645
大企業や官公庁は定期的に機器の更新かけるからFDDの運用は極一部なのでは?
小さい会社の製造機器の制御でpc98とかが動かしているのはTVで放送しているけどね。 >>639
>デスクトップPCに 今でもしっかり搭載されてる
>フロッピードライブを
普通は搭載されてないし
>転用することは出来ないの?
できるけど
>これが使えるなら ただみたいな値段でジャンク品買ってきて
ジャンクですら高騰してる
>>640
>PC用のドライブに2DDモードなんて付いてるか?
むしろあえて非対応にする理由がわからない
日本仕様の3モードとかいうのはともかく イマドキのいわゆるDOS/V機と言う名のWindowsパソコンだと
FDDどころかCD-ROM/DVD-ROMドライブもついていないな。
HDDもSSDに置き換えたドライブレスなパソコンも普通にあるし。
十数年前に作ったCore2Quadの頃、上〜中位モデルのマザーにはFDDの
ポートがあったが廉価版の下位モデルのマザーには基板上FDDポート用の
余白はあっても配線はされていなかった希ガス。
2000年前後からレガシーデバイスはガシガシ削られていたな。
PS2はゲーマー向けに生き残っているけど、MIDIポートことジョイスティックポート
とかシリアルやパラレルポートとか全てUSBに置き換わって今に至る。
D-Sub15ピンも気がついたらUSB-CやHDMIに置き換わっているし。 WinMeだかXPの頃にDVD-RAM、DVD-RW/CD-RW、5インチFDD、3.5インチFDDで組んだな FDD研究の第一人者から、
FDD警察の違法FDD対策本部長から、
闇FDDの伝説の密売人から、
色んな人が刺激されて、黙っていられなくなったのだろう。 なんかFDDオワコン感ただよってるけど
メディアも外付けFDDも尼で売ってるし
まだ需要はあるよ FDDのノスタルジーはわかるが
政府の陰謀的な論調になるのはwww ふと思ったんだが、なんでFDC使ったんだろうな。
MSXの流儀って、「ハードは最小限、ソフトで機能マシマシ(CPU遅いくせに)」じゃん。
どうせ割り込み禁止するんだし、いくつかの信号とシリアルのビット列のやり取りするだけだし、それこそ74シリーズの
ラッチ一つ(とデコーダ)でまかなえそうな気がするんだけど。 何いってんだコイツ
そんなんで出来ると思うならやってから書き込んでw あと漢字ROMも、RAMで持っていたら何か用途が広がったかも。 webやX見てるとたまに市販ゲームのSCCの音がステレオ化してるのに遭遇するけどあれはどうやってるのだろう
5つのチャンネルそれぞれ取り出して左右に振ってミキシングしてるとか? >>665
うーん意味不明
TurboRならRAMにコピーすればいいだろ >>665
RAMで持つって当時いくらしたと思ってるの
64KB+16KBですら一杯一杯だったのにそれ以外に128KBなんて無理だろ 当時つっても幅があるよね・・・1.5年で倍、な世界だから。
10年で10倍だから、tRのころにはあの容量が実現できた。 1.5年で倍だと10年で約100倍だぞ
2^(10/1.5)=101.59 >>666
エミュならどうとでも出来るんじゃない?
たしかオーディオミキサー付きのエミュがあったはず BlueMSXはデフォでmono←→stereo切り替え出来る 疑似ステレオ化ソフトはだいたい
モノラルトラックをコピーで2つにして左右トラックにして、若干リバーブをかけてるんだったかな そういえば昔疑似ステレオヘッドホンというのが家にあったな
何がステレオなのかよくわからなかったw ラジカセのサラウンドボタンを押すと、ステレオっぽい音になった
あれは>>676みたいな仕組みなのかな・・・ >>680
わざわざ後打ちでリアリティを上げてるんだけど
不自然なセリフでちっとも効果ないよw クリムゾンIII、R800モード&ディスクキャッシュあり環境でエンディングまで問題なく動作した。
ドラゴンナイト2、R800モードでdos2起動、LUNA常駐後にディスク入れ替えてboot7.comからゲーム起動。
Z80環境では色々と重かった動作や、ディスクアクセス負荷も減ってとりあえず普通に遊べる程度には改善。
ダンジョンでの移動速度はゲーム中の速度変更で調整可能。
たまに画面がバグった表示になるが、操作は出来るのでセーブ後にリセットからの再起動で直る。
当時は余りに動作遅くてアクセスも多くて投げた。PC98版を買い直してそっちでやり直したよ。
光栄の伊忍道は色々試したものの、デュスクキャッシュ有効環境で動作しない。
デフォでturboR対応と言うが、CPUがR800モードで動作するだけ。64K以上の大容量メモリには非対応。
らんま2分の1は256KのSTより512KのGTの方がディスクアクセスが減る仕様でありがたかった。
XAKガゼルの塔も256Kより512Kの方がディスクアクセス減るらしいが未確認。
光栄はturboR対応にそこまで力入れてなかったのが残念。 >>683
光栄は8メガROM版あるから速度欲しけりゃそっちでやれってスタンスだったんだろう 大変申し訳ないのですが、お知恵を賜りたくカキコいたします。
Blue-MSXで「オホーツクに消ゆ」がプレイできないか色々試行錯誤しています。
ネットで出ているMSXcastoolを使ってCASデータに変換したのですが、うまくいきません
bload"cas:",rリターン後シーン1だとloding scene1、他だとパスワード画面が出てくるのですがしばらくするとリセットされてしまいます。
バイナリーコードが悪いのか、ちょっとわかりません
また、プロパティでデータ量をみますと26.7KBと32KBに届いていないのです。
何をどうしたら、うまくいくのか、教えてください
お願いします。 >>685
データレコーダのヘッドを掃除してデータ作りからやり直してみるのはどうよ >>685
初歩的な話ですがフロッピーディスクドライブは切り離してますか? RAMは元々システムワークなども取られるからプログラムで32Kフルになる事はないよ
またテープソフトは大抵プログラムが複数に分割されてたりするからトータルでは寧ろ32K越えたりする
サイズだけ見てもデータの正否は分からないよ >>689
>>690
助言ありがとうございます。
レス遅れてすみません。(自宅PC及びスマホからは5CHから弾かれてしまい、見ることはできても書き込みができないため、近くのネットカフェからカキコしています9
少しやってみようと思います。
ありがとうございます。 >>694
手間かけたわりにぜんぜん反応ないでしょw 何万するカセットなのか・・・
そもそもそれを動かす本体が何10万なのか・・・ 少数生産だから高く付くのはわかるけど
ボリ過ぎだろ
開発費も掛かってないのに 安いなザナックのrom版中古でもアホみたいに高いし ザナック現物持ってるからいらない
アレスタ2をROM化して復刻とかなら買うけど アレスタ2ROM版は韓国とスペインでROM化され非公式で販売されている レトロゲームがブームで強気の値段でも買う人居るからじゃないかな 強気って高い奴は大体コレクターズBOXみたいな豪華仕様にしてないか?
生産数や版権料等なぜこの値段になったかの納得感無いものは売れないと思うけどなぁ 金型までおこしたのなら値段的にはそんなもんになりそうだな msx2捨てるんじゃ無かった
何万か、で売れたかもしれん 25万あったらPC CLUBに専用モニタ付けて買えますな。 ザナックromとMSX本体のパソピアIQは実家にあるから要らね
ってか、ザナックのAiシステムがどこまでシビアなのか知らんけどあの当時でさえランク機能を搭載したゲームいっぱいあったんじゃないの?と今更ながら思う
それを仰々しくAi機能搭載など掲げるという事はバトルガレッガ並みのシビアなランク機能なのだろうか? MSXに限らず、
仮面ライダーの変身ベルトだって、ウルトラマンや怪獣のソフビだって、コンバトラーVの合体超合金だって、
当時のまま箱付きでもってりゃ、とんでもない高額で売れるだろ。 コンパイルのシューティングは割と初期の時代から
ショットボタン連打しないで押しっぱなしでも
ある程度の自動連射してくれて有り難かった MSX本体に元から連射機能付いてたから気づかなかったな msx投稿プログラム、
umeki
秀作だとおもうねん ググってみたら、いろいろ移植されてるらしいな・・・ 夢大陸アドベンチャーのグッドエンド条件は許さん
バッドエンド時何がTOO LATEじゃバカタレ 普通に隠しアイテム回収しながらクリアしてたらグッドEDになるからな
あの時代によくあんだけアイデア出して詰め込めたなと今でも感嘆する そお~~~~~かあ~~~~~
なるほどなあ~~~~~~~~ アリスソフトアーカイブスにて無料配布されているゲームを幾つか高速モードやディスクキャッシュ動作のチェックしてみた
h_ttp://retropc.net/alice/
閲覧には18才以上の年齢確認操作必要
RANCE I、RANCE II
R800モードではカーソル操作が速すぎでコマンド選択が困難。我慢すればギリプレイできる。
どちらもゲーム自体は、BASIC上からAUTOEXEC.BASの実行で起動する仕様のため、
DOS2起動してCHGCPU.COMでZ80に切り替え、LUNA.COM常駐後にBASICに降りてからAUTOEXEC.BAS実行で、
LUNAディスクキャッシュは効果を発揮して使える。
Z80モードでは逆にもっさり感が強いがディスクアクセス周りの部分は快適に処理されるようになる。
闘神都市
デフォでR800モード対応。
DOS2起動し、LUNA常駐後にXboot.com経由で起動すれば、ディスクキャッシュ有効でプレイ可能。
元々のディスクアクセス頻度は配慮してあるゲーム設計のためありがたみは薄いが街中の往復や敵遭遇時のデータ読み込みやキャンプコマンドメニュー展開時等では効果発揮し、多少の快適化程度には意味があるかと。
とは言え、闘神都市はWindows版も無料公開されているから、そっちをダウンロードしてプレイした方が画面も高画質なので…。 >>722
乙でした。
アリスソフトはMSXの後期はturboR対応やインターレスモードを使っての画像表示とかエロゲメーカーでは技術力もありましたね。
DPS SGの音楽はイマイチですけど。 ソーサリアン
デフォでR800対応。LUNA常駐し、xboot.comでゲーム起動すると、ディスクキャッシュが機能するものの文字表示がバグってコマンド選択できず、まともにゲームが出来ない。キャラクターの名前やステータスもバッグって読めない状態のため実質プレイ不能。
元々が64Kメモリを意識して設計されているゲームのため、ディスクキャッシュがなくともストレス少なく普通にプレイ可能。
ドラゴンスレイヤー6 英雄伝説
元々がZ80、64Kメモリの環境でも快適プレイできる(詰め込み技術が凄い)完成度の為、あまり意味はないとは思うが一応試したが、R800起動不可。ディスクキャッシュも動作しない。
抜忍伝説
DOS2でR800起動しLUNA.COM常駐状態から、ゲームディスク上のCommand.com実行でゲームは起動する。
ディスクキャッシュは機能するが、R800ではコマンドカーソル移動が速すぎてまともなゲームプレイ不能。
CHGCPU.COMでZ80モードに切りかえ、LUNAは常駐させた状態でプレイ可能。Z80ではフィールドでの移動がやや重い。
当時、ゲーム自体こまかいパラメーターが多くてよくわからないままプレイ断念してる。 Xak I
R800モード動作不能、画面が固まる。ディスクキャッシュも動作しない。
Xak II
デフォでR800対応だがVRシステムの新バージョンだからか、もともとが全体的に動作がやや重いゲーム。
R800動作環境でもキー入力処理判定にウェイトが発生する。おそらく割り込みとしての扱いがアバウトなプログラム処理。
DOS2で起動して、LUNA常駐後にXBOOT.COMでゲーム起動した。ディスクキャッシュも問題なく反応し、ゲームの通常プレイは可能だが、エンディングの後半部分でフリーズする。ラスボス戦の辺りでセーブして、再起動しLUNAを使わないデフォ状態で再開すれば対処出来る。
なお、ゲーム操作でCAPSキー、KANAキーを使用するのでディスクキャッシュLED表示をoffにする等の対処をした方がゲームプレイしやすい。
当時、序盤にある、救助者を抱えて攻撃を封じられた状態のまま長い距離を逃げ回る面倒臭いシーンで挫折。
今回はチートでHP減らないMP減らないにしてプレイした。ググったら隠しデバッグモードがあって無敵コマンドもあったのか。
フレイ FRAY(turboR版)
LUNA常駐し、Xboot.comから起動したが画面が固まって動作しない。
デフォでも256KB以上のメモリを有効活用はしていない模様。
ゲーム自体は秋葉原でA1GT買った時に本体とセット販売(という名目の不良在庫処分)だった。
VRシステムのバージョンがこちらは旧いので、Xak IIよりは動作が軽い。 ザナドゥ(MSX2用ディスク版)
autoexec.basから起動する仕様。
DOS2起動し、LUNA常駐後にbasicに降りてrun"autoexec.bas"でゲーム起動出来る。
R800モード&ディスクキャッシュLUNA有効で動作するが、移動速度が速すぎてゲームプレイ困難。時間経過も早すぎてあっという間に餓死。
CHGCPU.COMでZ80に切り替えれば、ディスクキャッシュ有効状態で問題なくプレイ可能。
しかしながらディスクキャッシュの効果はSHOPや寺院立ち寄り時の読み込みが速くなる程度。
ゲーム中でSHOPへの入店頻度は少なく、
更にダンジョン間の移動時に読み込みと合わせてデータ書き込みを行う(自動セーブ)仕組み上、ディスクキャッシュの恩恵はあまり感じられない。
回復薬、壁抜け、穴掘り、飛行靴、砂時計等のアイテム数武器防具数とステータスチートしてラスボス撃破しエンディングも確認出来た。
微妙にテンポがズレて、つたない感じがある曲と、荘厳な文章。MSX-ROM版より、やはりこちらのエンディングパターンの方が好きだな。
チート無しでも、ユーザーディスクを2枚駆使して敵とアイテムの復活技を使えばクリアは比較的容易。 ディスクキャッシュすると信長の野望みたいなディスクアクセスで音楽が間延びするゲームは改善されるのかな ディスクドライブかFM音源かどっちかにCPU搭載するしかない >>729
されるはず
>>730
FM音源にCPUてw
メガドライブみたいに音楽用サブCPUがあればいいだけ R800に2chのDMAが搭載されてるから1chはディスクアクセス用、もう1chはPCM再生用に使う予定だったのかな R800のDMAって自身が使う用じゃなく外部から指示されるとそういう動きするって感じでどちらかと言うとサブCPU的機能 >>730
MIDIサウルスはCPUがあったけど、μsiosではCPU外してしまったけど。
「あると逆にやれる事が限られる」とかMFANのインタビューに載っていたです。 1991年11月リリースの伊忍道は駄目でしたが、1990年9月リリースの大航海時代はLUNA常駐後にxboot.com起動してR800モード&LUNAディスクキャッシュ有効で動作してます。
信長の野望もシステムが同じバージョンの開発だったらディスクキャッシュ有効で動作する可能性ありかと思われます。
それにしても伊忍道でディスクキャッシュが効かないのが悔しい。 頑張ってLUNA試してる人は資料として有用だからこんな流れていく掲示板なんかよりblogとかに纏めて欲しい ブログは多分、閲覧回数の少なさと反応の薄さで、
モチベーションが急速に低下すると思うから、個々で続けるほうが良いと思います。
そうすれば、いつか誰かが、此処を参考に表にまとめるでしょう。
軽い気持ちで続けて下さい。
(沢山のブログを闇に葬った過去を持つ者) ブログに書いてここにリンク貼ればいい
自分は興味ないのでNG入れればスッキリ
みんな幸せ MSX0て要はMSX携帯機やろ
それよりMSX3を早く出しなよ 本気出せばFCギャラガも驚くシンセサイザー級の迫力音 DANTE(RPGツクール)
DOS2起動しLUNA常駐後にbasicに降りてrun"title.rpg"でゲーム起動(basicプログラムから起動するタイプ)。
エディタ部分はカーソル移動が速すぎて操作困難。マウスかトラックボールを使えば解消されるかもしれない。
ゲーム部分はR800で問題なく動作。足踏みが高速になるが操作には影響しない。街からフィールドやダンジョンへの移動時にディスクキャッシュも効果的に反応する。 ロードス島戦記
実機でR800&LUNA有効で動いた
快適 ストリートファイターの歴史
1→2→ダッシュ→Turbo→0→3
MSXの歴史
1→2→プラス→TurboR→0→3(予定)
やばい事実に気がついてしまった。
俺達は、消されるかもしれんぞ。 MSXのほうが先行してたのに途中からカプコンに追い抜かれてるのかw 質問ですが、MSXの大戦略が初めての大戦略でして、そのシンプル性にハマりました。
メガドライブとかスーファミの大戦略もやったけど、都市の占領に時間がかかったり、サクサク感が無かったです。
パソコンの大戦略も持ってますが、ルールが複雑化してて、これもサクサク感がありません。
MSX大戦略に近い複雑なルールの無い大戦略みたいなゲームありませんか?
現代兵器が出るやつで。 「ファミコンウォーズ」
「ゲームボーイウォーズ(シリーズ)」
「戦争国家」
SF作品だと、「ネクタリス」
ちょっと経路は違うけど、ハマると面白い、SFシミュレーション「ミリティア」
今となっては入手が困難な「AD大戦略98U」「AD大戦略2001」
(ルールはちょっと複雑)
古代から未来史までを網羅した、世界の名作シヴィライゼーション
(ルールはかなり複雑)
MSXだと、キャンペーン板大戦略Uが至高の現代戦略シミュレーション 現代兵器縛りだとメガドラのスーパーで駄目なら思い浮かばんな
架空有りでMSXならガチャポン戦士2 >>752
マスモン
面白いかもよ
(やったことはない) ミリティアって初めて聞いてググってみたけど面白そう
もうやる手段がないけどやってみたいな ミリティアはWiiUのバーチャルコンソールで遊べたから、
たぶん、Switchかそのウチに登場する新ハードで復活すると思う。
ナムコブランドのスーファミゲームなのでそれなりに数が売れたし、
パスワード・面クリア方式だったはずなので、中古ショップで安価に手に入るようなら、
バッテリー切れの心配なしに、購入をオススメ。 念願のドラゴンスレイヤーのROM版を即決で落札した。
HB-F1 XV押し入れから出すのがめんどいけど。 >>760
switch できてくれたらありがたいね
久々に中古あさりにいってみるわ project eggをswitchでやるって発表が少し前にあったけどその後どうなったんだろう 遅々としてすすんでる
第一弾レリクス
もっととっつきやすいタイトルにしたらいいのにw 本体にMSXのロゴが印刷されてて、
MSXの名作が幾つもインストールされてる特別仕様のswitchが販売されたら、
買う? >>767
惑星メフィウス? イーガー皇帝の逆襲?
本命はコナミのピンポンだと思う。 D4は需要なんて関係無しで初期タイトルはボーステックかコンパイルのどれかってワンパターンでその内誰にも気にされなくなる
もっとインパクト有るの持ってくりゃ良いのに 来月はMSX版レリクスを!再来月はX68版レリクスを配信します! FRAYはやりたいな。
ドラゴンスレイヤーもやりたい。
日本のファルコム出しとけば間違いない。日本のな。 マスターオブモンスターズ
DOS2で起動しLUNA常駐後に、ディスクを入れ替えてautoexec.batから起動すれば、
R800モード&ディスクキャッシュ有効でゲームプレイできる。
ディスクキャッシュの効果は戦闘表示をオンにしていなければほぼ意味はないが、R800動作のおかげで戦闘表示をオンにしていてもスムーズに進行してくれる。
R800動作モードで敵の思考時間も高速化され、策敵モードオンにすれば更に待ち時間は短くなる。
ディスク版 スーパー大戦略も同様の手法でR800モード&LUNAディスクキャッシュ有効で動作する。敵の思考時間の高速化は有難い。
キャンペーン版大戦略2はデフォでR800対応&ディスクキャッシュ搭載。
むしろturboR環境でないとディスクアクセスが小刻みにあり動作も重い。 blueMSX上で光栄のゲーム幾つかを、R800高速モード動作とLUNA.COMによるディスクキャッシュ動作チェックしてみた。
動作確認は短時間で簡易的にしかしていない。
「維新の嵐」
「信長の野望 戦国群雄伝」
DOS2で起動しLUNA常駐後、xbootから起動。
R800で動作し、LUNAも有効動作可能。
敵の思考時間短縮とディスクアクセスが緩和されプレイの快適さが増す。
「ロイヤルブラッド」
「信長の野望 武将風雲録」
「ヨーロッパ戦線」
デフォでR800対応。LUNA動作可能。
turboRで普通に起動するとOP部分はZ80モードで動作する。OPデモ終了後にR800に切り替わって動作する仕様。
R800モードのままxboot.comから起動するとOPデモ部分もR800で動作し、BGMと映像とでズレが発生するが、通常のゲームプレイ上は問題なし。
気になるのであれば、DOS2上でchgcpu.comにてZ80モードに切り替えた後に、xboot起動すればOPのBGMズレは対処可能。OP終了後にR800モードに自動的に切り替わり、LUNAも問題なく動作する。
LUNAの効果でディスクアクセス処理の引っ掛かりが緩和される。
他のあれこれでは出来るのにどうしてか、伊忍道だけがLUNAディスクキャッシュ有効で動作しない。
KOEI.SYSとSTARTUP.COM周りの部分はバージョン差異はあっても信長や大航海などと動作処理は一緒で互換性ある仕様なのに、
伊忍道はMAINプログラムの処理が他と異なる組み方の模様。
オーソドックスなRPGシステムがベースの為に開発ライブラリ環境やスタッフも別班だったのだろうか。 常駐してメモリにキャッシュしてくれるツールって、
dosからファイル名が見えないような特殊フォーマットのソフトでも、
ディスクアクセス時に読んでるセクタの情報から当該のファイルを特定して
キャッシュしてくれたりするん? 少なくとも、ソーサリアン、クリムゾン3、xak2、ロードス島戦記はDOS上からはファイル名が見えないがLUNAは反応するので適当にFATをマスクしている程度なら動作する模様。 ワイが当時作ったのはファイルシステムなんか全然使わず
sector直読みしてたんだけど、それすら動くんかな? むしろ、単純に読めるだけのセクタを読み込んでおく、という方が、手間は少ないし潰しも利くと思うけどな。
頭の方読んでおけば、たとえばDOSのようなシステムで断片化が進んでいる状態で、ぶんがぶんがする回数が減るはず。 >>777
ありがとん。
思った以上に柔軟性があるんだな。
2ドライブ装備の標準化が困難なMSXの場合、増設メモリを売り出すときに、
こういうソフトもバンドルすればよかったのになぁ。 マスクって表現が正しいかどうかは知らんが
FAT管理外の使用領域があるって意味じゃね 大戦略はユニットが多くて複雑すぎて
自分はゲームボーイウォーズアドバンス1+2
くらいが丁度いい しばらく Out of stock だった MegaFlashROM scc+SD の販売が再開したみたい。
CARTRIDGEshopを覗いてみよう。 >>786
他のゲームも売り切れだらけだったからもう再開しないのかと思ってた。 AliexpressにMSXのTシャツ売ってるんだがちょっとお高い。
このすばめぐみんのは安いのに。 アークス
LUNA常駐後にxboot.comにて起動。
OP部分は高速モードでも動作する。LUNAも反応するが意味は無い。
ゲーム本編では高速モードだとメッセージウィンドウや文字表示等がバグる。VDPの処理待ちチェックをしないで次に進めちゃってる?
Z80モードで起動した場合、町や各エリアなどのシーン移動部分はLUNAが機能するが、ダンジョンに入るとフリーズ。
ディスクアクセスには配慮してあるゲーム設計のため、LUNAを使わずともストレスは少なくプレイできる。
むしろ、ダンジョンという名の目印の無い平原を彷徨うエリアでのストレスがきつい。DUMAPIC魔法みたいなのは使えるが。
ゲームとして経験値の概念が無く、内部パラメータとして個別の敵に対する熟練度というスタイルで、
同じ敵との戦闘回数をこなせばその相手に対してのみ戦いが楽になるシステム。
そのため、目に見えるレベルアップという成長度合いの判別と達成感に欠けるのも不満。
プリセスメーカー
デフォでR800対応。
LUNA常駐後にxboot.comにて起動。OP部分は進行するがゲーム本編に切り替わる時点でフリーズ。
調べたところ、後期出荷バージョンではディスクキャッシュ機能搭載になっているらしい。 >>786
SD2スロット512K付きをポチったけど日本円で26000円もしたのでやめた・・・
円安で今は時期が悪い・・・ 30年以前も前、スロットマシンで絵の揃う確率を変えられるMSXのプログラムを見たことがありますが、できればもう一度遊びたくて誰かプログラムの作り方をお教えいただけませんでしょうか。もちろんBASICで。
できれば、可変設定をファンクションキーなどで簡単にできると最高なんですけど・・・。 もうええ歳だろうに要件の詰めが甘すぎて心配やわ
演出をどこまで望むかでぜんぜん変わる
ファンクションキーはON KEY GOSUBで余裕 「SHOWbyショーバイ」のミリオンスロットは
MSXで稼働していたらしいね >>791
やっぱり買った😅
折り返しのメール待ち
ただスロットは1スロット ボーリング場のスコア表示にはMSXが多かったな
スーパーインポーズ機能で映像に演出を重ねるのがクソ楽だったのがデカい >>793
SDスロットの話でスロットマシンゲームのことを思い出したんかw ついにプロジェクトEGGがSwitchで遊べるようになったね ザナドゥ出たら買う。Switchでごろ寝しながら遊びたい。 ザナドゥは外付けキーボードないと辛いからごろ寝はだいぶハード その辺は対処されるでしょ
レリクスもギャラリーとかシーンセレクトとかあって、ただの移植じゃなかったし タブレットにUSBテンキーつけてエミュでやってたw セガサターン版ザナドゥってコントローラー用に改良されてるんだろうか TVモードならSwitchはUSBキーボード対応してたけど携帯モードはどうだったかな はーりーふぉっくすなんてSwitchでどうやるんだろ EGGスレと統合したほうがいいんじゃない?
見てるやつ同じでしょ MegaFlashROM scc+SD 到着待ちだけど楽しみ
到着まで3週間くらいなのかな InternetArchives行かなくてものくなった! 掲載不可のもあるみたいだけれど、それがどのくらいあるか気になる
新しいものからより古い順に公開してほしかったな 1992年初夏あたりの誌面、懐かしいけどあの頃の閉塞感も思い出した。
MSXはもちろん、PC-98もX68000やTOWNSについてもハード・ソフトとも新鮮味が感じられるモノがあんまりなかったから。
実機に触れたり情報も集まっていた秋葉原や日本橋に通える人は、もう見切りをつけてAT互換機に行っちゃってたのかな。 初期は全然技術情報が載ってなくてイライラしたな
オシャレな写真もいいけどさああ
マイコンBASICマガジンのほうが充実してたってひどくね
あと表紙がMSXじゃないマシンで描いたCGとか
なんのこっちゃと思ったw この流れに乗ってMSX FANもぜひ!
権利関係がどうなってるか知らんが ファンダムライブラリーとか、スーパープロコレとか。
良かったなぁ。 >>820
あの頃、懐かしいな。
ソ連があった頃、学校には、将来は資本主義は崩壊して社会主義になるって教師が居たし、MSXファンか?マガジンだが?忘れたけど、共産圏ではMSXが販売されているって話が載ってて、MSXすげーって思ったな。
何年経ったんだろ。悲しい MSXの雑誌かMSXマガジンも見てたけどいつしかマガジンよりMSXFANの方がメインになったな
あの頃のパソコン雑誌かログイン、テクノポリス、コンプティークとか色々読んでたわ
コンプティークの袋とじで満足してたあの頃が懐かしい・・・
で完全にMSXとかレトロPC関係がオワコンになった後でも結構続いてたベーマガとか >>825
MSX FANのほうが全体的に面白かったよね
コンプティークは内容はともかくまだ続いてるのがすごいよな >>824
当時すでにソ連崩壊の兆しがあったよ
ペレストロイカとか
COCOMのせいで16ビットコンピュータが輸入できなかったんだよな
だからMSX
宇宙ステーションミールにHitBitが搭載されていたという Mマガに連載されていたZ80のマシン語解説記事のお蔭で
情報処理取れたので今も感謝している >>828
ミールに搭載されてたのは、YAMAHAのMSXじゃなかった?
今でもうっすらと覚えてる 旧ソ連のPCってZXスペクトラムの魔改造版のイメージ >>830
いやHB-F900の海外仕様
形状が自分が持ってるMSXとまんま一緒だったんでよく覚えてる >>832
話それるけどソ連崩壊前にNHKがソ連で取材してた「北極圏」ってドキュメンタリーシリーズがあって、
北極海の海洋調査のデータ保存媒体にカセットテープレコーダーを使ってて、
そのデータを管理してるPCがどう見てもHB-55だった記憶があるんだわ
(メーカー名じゃないからかHITBITの文字がNHKによって隠れて無かったし)
アーカイブスで観られたら1度確認したいなーとずっと思ったままになってるけど 記憶で~って言ってるの大抵見直すと全然違うんだよな それよ
明瞭に覚えてる部分すら嘘記憶ってあるから怖い >>833
北極圏はNHKオンデマンドでは公開してないっぽいけど
NHKの番組公開ライブラリーにはあるみたいなので、
NHKに行けばみられるぞ(全国58か所にあるらしい)
https://www.nhk.or.jp/archives/library/ CPUは処理能力の低いものしか手に入らないし、かといって自力で作ることもできないのに
80年代までの東側諸国の戦闘機やミサイルはどうやって制御してたんだろう。 コンピュータなんか無い時代から戦闘機やミサイルは飛んでたし、なんなら原爆も作ってた
人力でもなんとかなるもの >>837
アポロ計画とかも、不思議だよね。
どうやって制御したんだろ?
大槻教授とかテレビで、コンピューター的性能的にも月面着陸は不可能とか、言ってた記憶がある >>840
コンピュータで計算しきれない分は人間が計算してたんすわ
もちろん司令船にも保険で計算尺が積んであったよ 今の線幅細い高集積されたICチップでは
宇宙線とかで誤作動起こすから危なくて使えないと聞いたが真偽は知らん https://i.imgur.com/zzCbblz.jpg
家族等などに教えて、更に\4000×人数を入手可能
tk..tk [あぼーん用] traffic,
新鮮だったが、
ゲーム筋肉、いるゲー、だな、ただの サイオブレード
DOS2で起動し、LUNA常駐後にXBOOT.COMからの起動で動作した。
ディスクチェンジが自動認識されず、手動で実行キー押下でのフラッシュ操作が必要。
コマンドウィンドウ表示が高速化。メッセージ表示速度は高速化しない。
R800でもアニメーションのタイミングはズレない。
ディスクキャッシュの効果で船内往復がスムーズ。
宇宙編の序盤だけプレイして動作確認。
地上編や終盤の3Dダンジョンやガンシューティングシーンまで進めていないので、その場面の高速化による難易度変化は未確認。
条件詳細不明だがR800&LUNA環境下でゲーム開始時にエミュ自体が落ちる場合がたまにある。
アンデッドライン
DOS2で起動し、LUNA常駐後にXBOOT.COMからの起動でR800モード動作するが処理落ちが無くなるので難易度上昇。OP、ED等のアニメーション部分も高速化される。
chgcpu.comでZ80に切り替えて、Z80&LUNAでの動作が無難。
縦スクロールシューティングでありステージ開始時にしか読み込みが発生しない仕様のため、
ディスクキャッシュの恩恵は感じ難いが、
それでもゲームオーバーから再トライまでの時間が短縮される。
ルーンワース 黒衣の貴公子
R800&LUNA動作可能だが戦闘のアクションシーンで処理落ちが無くなり若干の高速化し、難易度上昇。
建物に入る時やエリア移動時のディスクアクセス頻度が減る。
こちらもchgcpu.comでZ80&LUNAでの動作が無難。
当時、未クリア。後にPC98版がTAKERUで500円だったのを購入したがやはり未クリア。
レイドック2
R800モード&LUNA常駐状態で起動しゲームプレイも出来るが、サンプリング音声の再生速度が高速化されて聞き取れなくなる。
ゲーム本編も処理落ちが無くなり敵弾高速化してしまい難易度上昇。OPアニメーションの速度は変化無し。
chgcpu.comでZ80&LUNAでの動作が無難。ディスクキャッシュの効果でゲームオーバーからの再トライ時間が短縮される。
Z80&LUNA環境でステージ2までは動作確認した。 >>844
今どきの半導体は宇宙空間どころか地上に降ってきた宇宙線でも誤作動する
当然それを見越したエラー訂正機能が備わっているが
そのまま宇宙で使えるかは知らん MSXマガジンのバックナンバー順調に増えてる
創刊号は色褪せてるなぁ
なにげにMSX-Cのマニュアルもあったりする
https://akasik-libraries.jp/index.php Mマガなんか読んでて面白くなかったからMファンとBマガを電子化せれ うーん、
どれがどれだったのか…
ってか、プログラム載ったやつ、しか見てなかった気がする オシャレなカタログ雑誌みたいで読むとこなかったんだよなw 金なくてM・FANだけの読者だったけど、Mマガのハードウェア記事は魅力だった。
あれって常設のコーナーだったのかね? 初期からあったのかな? >>856
M ファンは、トータルでいい雑誌だったよね。なんだかんだで最後までやってたの M ファンだったし。
M マガはテクニカルエリアだっけか、あのあたりの情報が濃くてよかったけど、当時の自分には
ハード関連の記事はチンプンカンプンだったけど。全ページカラーになった時は本当にクソだと思った。 半分シール目当てでポプコムを本屋に頼んで購読してたな
2ヵ月に1回くらいコンプかログイン買ってた MSX FANとMSX MAGAZINEは毎月買ってたなぁ
すぐ廃刊になったけどMSX応援団も買ってた >>859
この辺の雑誌はプログラムの話はないから
(たまにログインに巨大ダンプリスト載ってたが)
プログラムの勉強するならベーマガかMSX専門誌かってなるな
俺はプログラムポシェットも買ってたが >>859
この辺の雑誌はプログラムの話はないから
(たまにログインに巨大ダンプリスト載ってたが)
プログラムの勉強するならベーマガかMSX専門誌かってなるな
俺はプログラムポシェットも買ってたが ログインはめっちゃ膨大なダンプリストなのに
縦のサムチェックが付いてないのが地味に辛かった MSXマガジンに載ってたかなりリストの長い戦車のシューティングを2ヵ月かけて頑張って打ち込んだら
BASICで動きカクカクでめっちゃつまんなくて絶望したのは今となっては良い思い出・・・ ありゃ、ID被ってる
>>862の人とは別人なんで 投稿プログラムの質と量はやっぱMファンが頭一つ抜けてたかもな
Mマガは大作があってもTAKERU専売になってリスト載らなくなっちゃったしな >>866
ファンダムは可読性に難ありだったけど、毎月真っ先に確認する楽しみなコーナーだったね MSX-FANなら『MISSION-A』が衝撃的だったな
MSX2でならこんなの作れるんだって思った >>864
ベーマガの長〜いプログラムを2人で手分けして入力して、何ヶ月も奮闘したけど結局「Syntax error in 1500」が
取れなくて挫折したことならあるな。
この行はDATA文だったから、おそらく穴が開くほどこの行を眺めても取れないんだよね・・・いま思えば。 >>868
覚えないなー
あの、モザイクの、デカキャラ、カンフー対戦、やったなー >>871
たぶん印刷のカスレとかだろうね。
でないと Syntax error が取れないってのはないと思う。
Illegal function call は絶望のエラーだった。今ならなんとか直せるけど。 シューティングのMSXマガジン
アクションパズルならベーマガ
バラエティに富んでるのはMSXFAN
こんなイメージ >>871
DATA文ってそれDETAと打ってたとかベタな奴なんじゃないの?
DATA文の中身は文字列として扱われるからどうやってもエラーになんかならないし、syntaxは命令文そのものが間違ってないと出ないよ DATA文は文字列だけじゃないけど?
普通にsyntax errorになるけど
カンマがピリオドになってたりしそう カンマがピリオドでもエラーにはならないよ
DATA文はダブルクオートで括ってなくても全部文字列扱いになってるから。
メモリの中身見てごらん >>873 >>875
data文の罠的な例。
10 read a
20 data a,3,@
とかやると、Syntax error in 20になる。
もちろん、データ内容の打ち間違いのこともあるけど、そうじゃないと初心者には見つけられない。 >>878
おー、READ の方を間違ってるのね。知らなかった。 違う
数字変数に読み込もうとしてるのに数字に変換できない文字列があるって話だろ read a$ を read a にしちゃってる話かと思った >>868
マシン語のやつか
当時は説明読んでもさっぱりだったな >>881
そういう解釈か
確かにそれならDATA文をいくら見ても間違いが見つからないという症状になるな M-FANて翌月にチェックサム間違えで修正記事出てた例もあったな
最悪なのは間違えてるのを間違えたまま修正も無しどうにもならんとき Mファンに限らず他の雑誌もそんなもんよ
ベーマガなんて編集部が魔改造して動かなくなったまま掲載したプログラムとかあったみたいだしな 水滸伝MSX版だけシナリオセレクト画面のBGMテンポ速いよね
あれなんでなんだろ 光栄的には曲テンポ早くするのは容量圧縮になってるようだ
後期作品は軒並みテンポ早い
あとメニューが出るまでが遅いからってのもあるかも テンポ速くすると密度が上がるわけでデータ量が増えないか? >曲テンポ早くするのは容量圧縮になってるようだ
理屈がわからん 光栄のゲームは起動するのにキーボードの
シフトキーだっけ?を押しながら起動しないと行けないのが面倒
光栄意外で同じようにキー押しっぱなしで起動するメーカーが
見たことないけどなんで光栄だけああいう仕様なんだろうな ファイナルファンタジーもそうだったよ
でも起動後にチェックしてるから意味ないんだよな >>890
うん
テンポ変えても曲データは容量変わらん
勘違いだろう
>>891
シフトキーだとDISK切り離し起動だから
CTRLキーだろ
2ドライブエミュレーションではなく1ドライブ仕様で立ち上がりワークエリアがちょっと広くなる
MSXの仕様
イースとかでもやってた気がする テンポ速めて再収録したwavとかなら小さくなるかもな
MSXじゃ無茶だけど それって単にサンプリングレート下げてるだけじゃん
テンポ変えて再収録とかイミフ MSXだったらFM音源とかMIDI音源じゃないの?
サンプリングレートとか関係なくない?
少しでも音符の数を減らしたほうが容量は減る >>898
データレコーダー用のリレーをカチカチと鳴らすとか
アクションゲームでやってたのがあったな MMLだと
BPM120で16分音符にするより
BPM240で8分音符にする方が文字数は減るけど、そういう話じゃない? BASICで書いてるんかよ
んなアホな
ちょっとは頭使って欲しいわ >>900
テキストで音符データ持ってるならゲームメーカーならまずそれをバイナリに圧縮するなあ
>>887が「なってるようだ」の根拠を書いてくれればいいのに
たぶん勘違いだろうが BURAI完結編も、CTRLキー押しながらの起動が必要。
だけど、MSX-DOS2で起動して、BRG.COM実行で動かせば、CTRLキー操作不要。
RAM512KのGT等でR800&LUNAを使えば更に快適。 ラストハルマゲドン
MSX-DOS2で起動し、chgcpu.comでZ80モードに切り替え後にLUNA.COM常駐し、
ラストハルマゲドンのBディスクに入れ替えてcommand.comの実行でゲーム起動する。
ディスクキャッシュのおかげで石版めぐりや戦闘のロード時間が大幅に短縮される。
R800モードでは、コマンドカーソルの移動が速すぎて実質操作不能。
セーブしようとするとライトプロテクト判定されてセーブ不能だったが、
別バージョン?のBディスクを用意して試行したところ、ディスクキャッシュ有効状態でもセーブが可能だった。
制作会社の消滅に伴い権利所在不明な為、EGGなどでのサービス提供が出来ないゲーム作品。
http://www.d4e.co.jp/support/rights/
権利事情がクリアになればEGG等でのサービス提供可能性はある状態。 飯島氏は途中でブレイングレイを退社してるから、権利あるとしてもシナリオに関わる部分だけでしょう
音楽や画像やプログラムは別の人
1988年発売だから、とりあえず35年
権利消失まであと何十年とか? >>911
ASCIIの有能担当者や読者投稿者の努力によって面白いコンテンツになった
今はそれらは居ないが お膝元のMマガが先に逝って、読者投稿が盛況だったMファンの方が長生きしたって所に真理がある気がする Mマガ出身だとロンドン小林とか戸塚義一とか今もライターやってるのいるけど
Mファン出身だとあんま居ない気がする
奥成はちょっと別扱いだし バボならXのアカウントあるぞ最終回以降は何も動いてないが
NORIKOと相互フォローしてるから本物じゃないかね ライターの名前なんて覚えてない
(ライターの人が見てたらスマン) バボは覚えている。
今は60はとうに超えてるだろう。
何されているやら ファミマが編集長の本でバボの写真掲載されてたが、MSXFANの
イラストと印象違って普通のねーちゃんだった。 >>921
見てみたいな。俺の中ではあのイラストのままだ。
北田さんとかも元気だろうか。 >>904
TikTokから見れば4000円は小銭か また、
マーダークラブ、
始めようかな
もう、4回目ぐらい(続いて1週間) >>926
推理ものってそんなに何回もプレイできるほど面白いの? >>927
ストーリーが面白いものは繰り返し遊べる
オホーツクに消ゆとか何度もクリアしたし >>928
ハロルドシリーズはかなり情報が細かいみたいだから、新たな発見があったりするのかな。
いくつか持ってるけどまだやってねーや。 >>927
>>930
よく読んでちょ
1週間で、冷めるってことw >>931
わからんわ。
お前の日本語が下手くそすぎる。 人物、多いので、
メモしとかないと、わからんくなるよね
んで、コマンド、(ほぼ)総当りしながら、一旦停止がなー
そこかな 普通に分かるだろ
まあコマンド総当たりでフラグ立てにゃならんの、嫌になってくるよね どちらも序盤程度しか動作チェックしていない。
クリムゾン1
晩年のMSX FANに収録されていたゲーム。
DOS2起動し、LUNA.COM常駐後にXBOOT.COMによる起動でディスクキャッシュ有効で動作する。
R800でもフィールド移動速度や、メッセージ表示速度などに変化無し。
戦闘終了時のメッセージ表示や、戦闘突入時処理の画面切り替えなどで微妙に高速化の変化はあるが、大きく感じる高速化は乏しい。
元々がディスクアクセスには配慮してあるゲームシステム。
それでもディスクキャッシュにより、エリア切り替え時のアクセスや、戦闘時突入のディスクアクセスが高速化され、快適性は向上する。
タイトル画面だけFM音源。ゲーム本編はPSGだが、使い方は上手い。
クリムゾン2
DOS2起動し、LUNA.COM常駐後にXBOOT.COMによる起動でディスクキャッシュ有効で動作する。
R800環境で動作可能だが、メッセージ表示も高速化の影響でVDPの処理待ちがズレるためか、
コマンド、メッセージウィンドウの文字表示で最初の1〜4文字程度が欠ける。
会話文章の意味は類推すれば大きな支障はないと思うが、
アイテム名なども文字欠けするので、アイテム使用時などは注意必要。
R800モードでは移動速度がはやくなる。
初見プレイの場合はZ80モード動作で、ディスクキャッシュ機能利用が無難。
こちらもディスクアクセスには配慮してあるゲームシステム。
ディスクキャッシュにより、エリア切り替え時のアクセスや、戦闘時突入のディスクアクセスが高速化され、快適性は向上する。 ファイナルファンタジー
DOS2起動しxboot.comにてR800モードでは動作するがLUNAは機能しなかった。
xboot.comからの起動時にCTRLキー押下操作は必要。
R800動作により移動速度や戦闘速度は高速化する。戦闘メッセージ速度が速くなりすぎるが、ゲーム上設定のメッセージスピード変更にて対処可能。
FC版よりもグラフィックは向上しているが、戦闘時やショップ入店時などのディスクアクセスがストレス。宿泊による回復とセーブが一緒になっているので、その都度ディスク入れ替えが生じるのもストレス。
過去ログによると、ディスクキャッシュ化が可能そうだが、検索してもそれらしいツールは見つからなかった。
>0864NAME OVER
>2021/12/10(金) 13:57:52.91ID:1TZlE2W7d
>ファイナルファンタジーはturboRとディスクキャッシュ化パッチがパソ通にあった
>セーブをゲームディスクに書き込めるようになったのも便利だった 魔王ゴルベリアス、
よくできた作品
バカな俺でも、そこそこ進めた MSXの亜種の数はとても互換性があるとは言えない
まるで逆だ
全会社全部違うらしい この大量の機体で問題なく同じゲームを動かすにはちょっとでも変わったことをすると
動かなくなるぞ おれはかなりあとからMSX触ったんで経験がないけれどSNSとかみてると初期のマシンはよくあったみたいだね
でも初期のMSXほど個性があって楽しそうでもある MSXのどこの会社かのどれか一つが重かったんだろうね
YAMAHAのかな >>941
初期のMSXはメガROMのソフトとの相性が悪い機種がある事は当時のMマガに載っていました。
特定のスロットを拡張してそこにRAMを置いてある機種、YIS805やHBF500は動かないソフトがありましたね。
後はMSXの決め事を守らないソフトは動かない物もありました。 のろして色しょぼくしてカクカクしないと行けないんだMSX規格とういのは >>945
相性じゃない
MSX規格を準拠してプログラムしなきゃ駄目だったんだよ ほとんど残らん感じだなw
あんな大きく性能も良いのに スロットは拡張性抜群だったけど、ハードソフト両面で気を付けなきゃいけない部分が多過ぎて後から注意点がどんどん追加されてた印象
DOSからmathpack呼ぶ時とかFMpack呼んだ後の拡張スロットの状態だの色々落とし穴が多過ぎる >>951
ROMとか関係なしに当時はバクなし前提の時代
仕方がないよ 他機種みるとバージョンアップした例なんていくらでもあるが
ディスク、テープ以外にもROM交換とか そもそものシステムROMにバグありじゃ、全メーカーがROM交換なんてやってられなかったんじゃない? ナムコのゲームセンターシリーズでさえMSX2だと動かない、ってのがいくつかあったくらいだものなあ >>950
mathPackってそもそもBASICのものでは? page0にエントリがあるわけでもないし。 当時基板にROMを直付けするのと、ソケット付けてその上にROM載せるのとでは一箇所あたりどのくらいコストが違ったんだろうな。
そもそも、あの当時の製造ラインって、まだお姉さまがたがハンダゴテもってズラリと並ぶ形式だったのだろうか。 >>956
BASICのものってのはそうだけどテクハンでエントリが公開されてるしエントリ自体はpage0にある
ただ一部内部でpage1に股がってるからDOSから利用する場合の注意点がDATApackで追記されてる >ソケット付けてその上にROM載せる
カートリッジに収まったっけ? 低背ならいけるのか・・・ BlueMSX上でLUNAディスクキャッシュ有効、Z80モード環境で、ラストハルマゲドン、チートせずにクリアまで動作確認。
攻略サイトの情報を活用したため一部キャラが2段階目の合体には到達しないままのレベル低めだった。
ディスクキャッシュのおかげでスムーズながらもプレイ時間はかなり費やした。
ドラクエ3の約半年後にこのストーリー内容とボリュームやオートマッピングなどは先駆的。
しかもドラクエ3の数ヶ月前にはソーサリアンが発売されていて、当時のPCゲーム界の隆盛振りと意欲は凄かった。
ディスクアクセスの負荷さえどうにかなれば、かなり楽しめるゲーム。
でも当時はそれでもくじけずにクリアまで到達したんだよなあ。 Wizardry ウィザードリィ
R800モードにてDOS2起動し、LUNA常駐後にゲームディスクのAutoexec.bat実行で問題なく動作可能。
戦闘時にディスク書き込みを行う仕様があるものの、それでもディスクキャッシュによる高速化は有効。
ウィンドウ表示や移動速度やキー反応等々もR800動作により高速化して快適にプレイできる。
当時、実機でもLUNAとR800モードでラスボス撃破して帰還まで問題なく動作した。 真魔王ゴルベリアス
DOS2起動し、LUNA.COM常駐後に、xboot.comからの起動で、R800モード、ディスクキャッシュ有効で動作。
最初のボス撃破までプレイ。
敵の移動速度もZ80から変化せず安定。
ディスク入れ替え時に実行キー押下での手動ディスクチェンジ操作が必要。
エリア移動時の読み込みが10数秒程度が数秒程度に高速化。
しかしながら、頻繁にエリア移動するゲームではないので、プレイ感覚で大きく快適化を感じにくい。
「絹を引き裂く」悲鳴のオマケとか、この頃のコンパイルははっちゃけてた。
他のコンパイル作品はディスクキャッシュ動作が駄目だった。魔導物語1-2-3でディスクキャッシュが使えれば、ボイスデータ読み込み待ちにかなり効果を発揮しただろうに残念。
アレスタ2は、オープニングデモとウェポンセレクト画面までは動作するが、以降はフリーズ。音声も高速再生になり聞き取れない。
試していないが、ディスクステーション収録ゲームの魔道士ラルバ、ちるどれんうぉーず、ランダーの冒険、辺りはBASIC作成であり、LUNA動作可能性は高いと思われる。 バグのことをバクとか書くのはバカっぽく見えるからやめろ >>964
>>966
バクさんのかばんディスっちゃいや MSXはうまく使えばスーファミと戦えるくらいの性能はあった >>970
VDPの高速化が無理ってのも出せない理由に仕方なくアスキーが言ってただけで大嘘だしな
金がないからVDP開発できませんとは言えなかっただけっていうね
当時の技術的な問題知らない子供ユーザーは真に受けるしかなかったが 互換性を維持して難しいってだけなのに
どういう頭してたらこういう理解になるんだろう。。。 >>972
高速化だけなら互換性維持できる
VDP内部のCPU部分がクソ遅いだけだから
海外のエミュ開発者がロジック解析してVDP自体のVRAMアクセスよりVDPコマンドのVRAMアクセスが遅いって判明してる
ちなみに内部CPUは本体のZ80Aより遅かったようで
とにかく金がなかったのよ
MSX2の時はMSXの協賛金が沢山入ったけどMSX2+の時は3社に減っちゃったんだから >>973
画面表示にVRAMの帯域とられて1ライン表示期間(約63マイクロ秒)あたり31バイトしかVRAMの読み書きができないから、VDP内部のマイクロコードの実行速度上げてもVDPコマンドの速度は殆ど変わらないような気がする。 >>974
スクリーン5の帯域はV9938の時点でビットマップデータ分は空くよ
なんせスクリーン5とスクリーン7、8は1ライン分のデータ読み込みのクロック数一緒だから
データ半分なのに128バイトも256バイトも全く同じクロック数
そして内部CPUの8クロックからVDP自体の6クロックに変われば更にパフォーマンス上がるよ >>975
たしかにSCREEN5もSCREEN7と同じようにDRAMを交互に読みながらバースト転送すれば、VDPコマンドに使える帯域は増えますね。 それより報告会の入場方法の案内とかあったのかね?
もう火曜に開催なのに西氏がSNSで全然現れないんだけどw アークス、やってみるかな
クソゲー感もするが、かけ アークスは3Dダンジョンが無茶苦茶迷うのが地獄だがそれを除けば遊べる出来
戦闘バランスは他機種より優しくなっている
あとMSX2版はエンディングが変更されてて驚くので是非最後まで遊んで欲しい
2の方は2Dマップでストーリーは一直線と悩む要素はないのだが、フィールドを歩くのが凄く遅い >>979
ごめん、
ブライも気になるけど、どうかな? BURAI上巻は傑作と言っていい程良かったね
ディスクアクセスや移動とかの処理は速めだし、グラフィック良し、音楽良し、ストーリーも熱い
左京の章でボスから逃げるとフリーズするバグがあったと思うのでそれだけ注意かな
完結編の方はちょっとお勧めできない。ゲームバランスが雑で、それは元の98版かららしい
けど、上巻を遊んだら結末を知りたくなるので遊ぶしかないと思う
他にも、ディスクアクセスや音楽、グラフィックが上巻から劣化してるけど
MSX2での制作が初めてのメーカーが作ったので、作ってくれただけでも感謝だと思う >368
にも書いてあるが、
BURAI完結編は、turboRでA1GT同等のRAM512kb以上の環境があればディスクキャッシュのLUNAで快適にプレイできる。
https://web.archive.org/web/19991117082938/http://www2n.biglobe.ne.jp/~gala/download.htm
LUNA.COMはこちらで入手可能。 ブライ上巻は所謂、ビジュアルゲーの最高傑作の一つ
下巻は、MSXの出来がどうこう以前に戦闘システム等があれだからな ブライ下巻はLV上げが他機種よりは楽になってはいる
戦闘に参加しているだけで経験値入ってLVが上がるようになった
その代わり他機種では体力と精神力がどちらかが足りなくてもと特殊能力が使用できたのが不可能に・・・
PC-ENGINE版なら最後まで仲間のLV上げられるから
PC版でLV上げられなくて最後の最後でハマリというのが回避はできる 伊忍道、LUNA.COM有効で動作した。
イメージ化で読み取りエラーか、それともプロテクトが引っ掛かったのか、にしては通常起動では普通にどう裂いていて、LUNAを常駐させると起動しない現象の謎が判然としないものの、動いたので良しとする。
DOS2を起動してLUNA.COM常駐後に、XBOOT.COMによる起動でディスクキャッシュ有効でゲーム動作する。
LUNAが反応してくれるおかげで、小刻みなディスクアクセスや戦闘読み込み、フィールドと街の移動読み込みが大きく緩和されて快適に遊べる。
なお、Z80モード状態から起動してもR800に切り替わってしまうので、伊忍道をturboR機でZ80でのプレイ動作は不能。 MSX2/2+/turboR用 16MByte メモリーカートリッジ
ブランド: クラシックPC救済委員会
https://www.あまぞん.co.jp/dp/B01LWV9GLH
去年12月上旬頃にチェックしたときは在庫あったが、売り切れてしまったか。
A1STにこれ差せばディスクキャッシュ利用可能環境になるから便利そうだったが16MBは流石に多すぎ。
4MBで9800円か7800円の廉価版が出てほしい。 >>991
使い切れないからって容量減らしてもせいぜい1000円くらいしか安くならんだろ なんで比較したら駄目なん?
おんなじDRAMに分類されるものなのに >>995
SDRAMよりDRAMの方が扱い楽だからって意味じゃないかな
ただアマチュア工作ならそれも分かるが一応製品で出すものなら入手性良いSDRAM以降を使うと思うから993で貼った
大手代理店のリストみてもSDRAM以降がメイン商材でそれ以前のDRAMはほんとに種類少ない 楽とかなんとかいうレベルじゃないほど扱いが違うと思うが。 そうなればSDRAMインタフェース内蔵の安マイコンを採用するだけで
いまとなっては材料や開発コストに跳ねるものではない MSXのメモリカートリッジの話なのに何を言ってるんだか・・・・ このスレッドは1000を超えました。
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